ड्रैगन हठधर्मिता पूर्वाभ्यास के लिए मार्गदर्शिकाएँ। वॉकथ्रू ड्रेगन हठधर्मिता डार्क अराइसेन। अनुपूरक और राजधानी का रास्ता

ड्रैगन की डोगमा पांच साल पहले जारी की गई थी, लेकिन तब डेवलपर्स ने केवल PS3 और Xbox 360 कंसोल के लिए समर्थन प्रदान किया था। 2016 में, उन्होंने एक बार फिर से सबसे अच्छे आरपीजी में से एक पर जनता का ध्यान आकर्षित करने के लिए व्यक्तिगत कंप्यूटर पर परियोजना को आयात करने का निर्णय लिया। हर समय। लेखक ऐसा करने में कामयाब रहे, और कई उपयोगकर्ताओं ने फिर से मध्ययुगीन कल्पना के माहौल में उतरने का फैसला किया, जहां ड्रेगन मुख्य खलनायक और विरोधी हैं।

परियोजना की विशेषताएं

ड्रैगन की हठधर्मिता में कथानक बताता है कि प्राचीन ड्रेगन जाग गए और परी-कथा की दुनिया में सभी जीवन को नष्ट करना शुरू कर दिया। नायक ने उनके साथ लड़ाई में प्रवेश किया, लेकिन हार गया। जल्द ही उसने खुद को जीवित पाया, यह पता चला कि बड़ी छिपकली उसे नहीं मारा।इसके बजाय ड्रैगन ने नायक को एक अलग तरीके से इस्तेमाल करने की योजना बनाई, और इस बिंदु से पात्रों की कहानी शुरू होती है।

सबसे बढ़कर, खिलाड़ियों को इस परियोजना के लिए लेखकों का दृष्टिकोण पसंद आया। स्टूडियो कैपकॉम ने अपने काम के लिए कोई खर्च नहीं छोड़ा, खेल को वास्तव में उच्च अंक प्राप्त हुए। बड़ी संख्या में जीवों के साथ एक पूरी तरह से खुली दुनिया का पता लगाना कुछ दिनों के रोमांच में भी असंभव है। लड़ाई एक परिदृश्य के अनुसार नहीं चलती, क्योंकि विभिन्न राक्षसों और जानवरों की अपनी कमजोरियां होती हैं। खिलाड़ी (योद्धा, जादूगर, दाना, शूरवीर, रेंजर, हत्यारा) से चुनने के लिए छह अलग-अलग वर्ग हैं। उपयोगकर्ता इनमें से किसी भी दिशा में चरित्र विकसित करने और इच्छा होने पर इसे बदलने के लिए स्वतंत्र है।

ड्रैगन की हठधर्मिता की एक अन्य विशेषता रोमांच के लिए साथियों का एक समूह है। उनमें से तीन हमेशा मुख्य चरित्र के साथ रहेंगे, लड़ाई में मदद करेंगे। उन्हें कुछ निर्देशों की मदद से आदेश दिया जा सकता है। उनमें से दो नेटवर्क के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों से उधार लिए गए हैं , और उनके साथ बातचीत की प्रणाली पर गहराई से काम किया गया है, वे चरित्र के साथ संवाद करते हैं, महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करते हैं और मुश्किल क्षणों में मदद मांगते हैं।

प्रस्तावना और पहला बॉस

वॉकथ्रू (एक ऐड-ऑन के साथ खेल) ड्रैगन के डोगमा डार्क एरिसन में पहले ड्रैगन के शिकार के साथ शुरू होता है। आपको श्राउड नाम के एक योद्धा को नियंत्रित करना होगा, और उसके साथी को सेल्ड कहा जाता है। दाईं ओर।वहां, मदद से एक चमकता हुआ पत्थर, दो और साथियों को बाहों में बुलवाओ। आर्चर क्वींस और जादूगर मॉर्गन को टीमों के साथ बातचीत की जा सकती है। वक्तृत्व में प्रशिक्षण के बाद, कण्ठ के मुख्य हॉल में प्रवेश करें, जहां आपको गोबलिन को हराने और नाइट को बचाने की आवश्यकता है। साइड रूम। इस क्षण से खेल का पहला अध्याय शुरू होता है।

स्थान में पहले दुश्मन फिर से भूत होंगे, जिनसे कुछ ही सेकंड में निपटा जा सकता है। पुल के नीचे चीजों के साथ एक सीना है, इसे नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। इसके बाद, आपको आक्रामक पक्षियों के छापे से लड़ना होगा। केवल एक तीरंदाज वाला जादूगर ही उन्हें मार सकता है, और खिलाड़ी का काम उन्हें वार से बचाना होगा।

जब तक आप शूरवीरों की टुकड़ी का सामना नहीं करते, तब तक गुफा में और गहराई तक जाएँ। उनका कमांडर, पलोटी, आपको एक बड़े हॉल में ले जाता है जहां ड्रैगन की हठधर्मिता का चिमेरा बॉस के साथ पहली लड़ाई होगी। रास्ते में, कोने में आपको एक और छाती दिखाई देगी जिसे नायक के लिए खोला जा सकता है।

पौराणिक प्राणी एक शेर, एक सांप और एक बकरी के बीच का क्रॉस है। नायक के साथी राक्षस की पीठ पर चढ़कर वहां से टकराएंगे, लेकिन योद्धा के लिए ऐसी कोई चाल नहीं है, इसलिए उन्हें जमीन से नुकसान उठाना पड़ेगा। हमेशा चिमेरा के किनारों पर रखें और वहीं मारें। सांप के पीछे, और शेर के सामने बस आपको उसके करीब नहीं आने देंगे। लड़ाई के दौरान, जादूगर जमीन पर ऊर्जा के थक्के छोड़ देगा। वे स्वास्थ्य के स्तर को बहाल करते हैं और एक कठिन परिस्थिति में बचत कर सकते हैं। जीत के बाद, आपको गेट से गुजरना चाहिए। प्रस्तावना यहीं समाप्त होती है।

पहला समझौता

खेल में ड्रेगन हठधर्मिता डार्क अराइसेन, वॉकथ्रू आगे कथानक का परिचय देगा। घटनाएँ खिलाड़ी को सबसे मजबूत ड्रेगन के पुनर्जन्म के स्थान पर ले जाएँगी। परिचयात्मक वीडियो के बाद, संपादक में एक नायक बनाएं और अपने हाथ में तलवार लेकर पीछे से छिपकली तक उठें। उसे पंजे में मारो ताकि वह आप पर ध्यान दे। अपनी शक्ति से, ड्रैगन चरित्र के दिल को चीर देता है, लेकिन उसे जीने के लिए छोड़ देता है। अब उनके बीच एक निश्चित संबंध है।

लड़ाई के बाद, हम घर पर जागते हैं, अपनी इच्छा से एक तलवार और एक पौधा लेते हैं, एक वर्ग (योद्धा, जादूगर, धनुर्धर) चुनते हैं और सड़क पर एक बूढ़े आदमी और एक महिला की बातचीत सुनते हैं। मुख्य कहानी यहाँ समाप्त होती है, लेकिन स्थान का पता लगाना और कई अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना संभव है।

ड्रेगन डोगमा डार्क एरिसेन में, दो प्रकार के पौधों के संग्रह के साथ quests का मार्ग शुरू होता है, यह एक चिकित्सक द्वारा निर्देश दिया जाएगा जिसका नाम बेनिटा है। उनमें से एक दूसरी बस्ती के पीछे सड़क के किनारे पेड़ की जड़ों के बीच उगता है। दूसरा खाड़ी में स्थित है, लेकिन आप इसे केवल रात में ही पा सकते हैं। मंदिर में गांव के शीर्ष पर, एक बूढ़ा आदमी आपको मेरिना को अपने भाई की मृत्यु के बारे में बताने के लिए कहेगा। यह एनपीसी अस्पताल में पाया जा सकता है। बातचीत के बाद वापस लौटें और काम पूरा हो जाएगा।

मंदिर में एक और कार्य है - क्लेमेंटाइन की एक पुस्तक की खोज। पांडुलिपि छतों के जंक्शन पर छिपी हुई है, और आप अवरोध पर कदम रखते हुए और संकरी दीवार के साथ चलकर वहां पहुंच सकते हैं। अन्य वैकल्पिक मिशन चूहों, खरगोशों, डाकुओं और भूतों को मारना होगा। इन सभी को कसर्डिस गांव के बुलेटिन बोर्ड से लिया गया है। उसी स्थान पर, स्टारफॉल बे नामक क्षेत्र में एक दिलचस्प संक्रमण होता है। यहाँ घाटियों में खजाने के साथ दो संदूक हैं और मुख्य पात्र के लिए उपयोगी चीजें हैं।

किले पर हमला

ड्रैगन के डोगमा डार्क एरिसन गेम में, खिलाड़ी के लिए रूसी भाषा को पास करना बहुत आसान है, क्योंकि संवादों का स्वतंत्र रूप से अनुवाद करने की आवश्यकता नहीं है। आगे का रोमांच उस क्षण से शुरू होता है जब आप गांव छोड़ते हैं। रास्ते में, क्षेत्र के चारों ओर देखें चेस्ट और अन्य सामानों के लिए।सड़क के पास आप भटकते हुए व्यापारी रेनार्ड से मिलेंगे, जो भूतों से घिरा हुआ है। उसे बचाया जा सकता है, और इसके लिए वह आपको एक लबादा के साथ धन्यवाद देगा यदि आपके पास उसकी मृत्यु से पहले समय है।

किले में पहुंचने पर, मुख्य तम्बू में कदम रखें और मुख्य सेनापति से बात करें। बातचीत को गार्ड द्वारा बाधित किया जाएगा और दीवारों के नीचे लड़ाई पर रिपोर्ट करेगा। साथियों के साथ नायक को उत्तर-पश्चिम से बाहर जाना होगा। खुलने वाले स्थान में, पहला दुश्मन साइक्लोप्स बॉस होगा। वह लगभग स्थानीय सेना द्वारा मार डाला गया है, और नायक को केवल उसे खत्म करना होगा। धनुर्धर और जादूगर इसे दूर से ही कर सकते हैं, और योद्धा को साइक्लोप्स के शरीर पर चढ़ना होगा। केवल आंख पर निशाना लगाना आवश्यक है, क्योंकि अन्य भाग मोटे कवच से ढके होते हैं।

जीत के बाद, पुरस्कार ले लीजिए और ब्रीचस्टोन पर जाएं। वहां आप अपना मुख्य सहायक तैयार करेंगे, जो सभी कारनामों में चरित्र के साथ-साथ चलेंगे। उसके बाद, अपनी पसंद के दो और अतिरिक्त आर्कटाइप चुनें। टीम का गठन पूरा हो गया है, यदि आपके पास ड्रेगन डोगमा डार्क एरिसन में रूसी में एक मार्ग है, तो संवादों से यह स्पष्ट हो जाएगा कि टीम इंटरैक्शन को प्रशिक्षित किया जाना है। नाइट बर्न चरित्र को कैरी बॉक्स बनाएगा और वर्ग कौशल के साथ पुतलों को नष्ट कर देगा।

किले के आसपास और कसारदीस

चरित्र को समतल करने के बारे में मत भूलना, क्योंकि यह केवल कुछ एनपीसी के साथ ही किया जा सकता है। यदि यह समाप्त हो गया है, तो आप किले में वापस आ सकते हैं, जहां रहस्यमय पथिक खिलाड़ी को वापस कसर्डिस बुलाएगा। आगे ड्रैगन की हठधर्मिता में, मार्ग उपयोगकर्ता को बड़ी संख्या में साइड मिशन के साथ सामना करेगा। उनमें से दो कुएं से जुड़े हुए हैं, जहां से राक्षसों के साथ कालकोठरी का प्रवेश द्वार जाता है। सबसे पहले, उपयोगकर्ता को कार्य दिया जाएगा पॉल नाम का एक सैनिक और लालटेन से लैस। दूसरी खोज सात दिनों के बाद उपलब्ध होगी, यह कालकोठरी के केंद्रीय हॉल में उसी वंश के लिए प्रदान करता है, जहां छिपकलियों को मारना आवश्यक है, और फिर मिनी-बॉस कि दिखाई पड़ना।

अगला काम आदमी मेरिन (दुकानों के पास खड़ा) द्वारा दिया जाएगा। वह आपसे एक निश्चित वाल्मीरो को घास के छह गुच्छे देने के लिए कहेगा। यह तीन स्थानों पर पाया जा सकता है - कसार्डिस से बाहर निकलने के दाईं ओर, पड़ोसी किले के प्रवेश द्वार पर और वन स्थान की शुरुआत के पश्चिमी तरफ।

अगला कार्य, जो उपयोगकर्ताओं को ड्रैगन के डोगमा वॉकथ्रू से परिचित कराएगा, वह है भटकते व्यापारी मेडेलीन के साथ। वह किले में कदम रखती है, उसे सुरक्षा की आवश्यकता होती है। कार्य के लिए कोई इनाम नहीं है, लेकिन यह आगे के मिशनों तक पहुंच खोलता है। आगमन पर , दुकान के विकास के लिए लड़की को एक हजार सोना उधार दें।

चोर को पकड़ने का आखिरी काम होटल के मालिक पाब्लोस को दिया जाएगा। आप दुकानों के साथ सड़क पर तेज तीरंदाज पकड़ सकते हैं, लेकिन केवल रात में। आदमी फुर्तीला है और उसे पकड़ना इतना आसान नहीं है। छत पर चढ़ना, पल की प्रतीक्षा करना और उसके ठीक सामने कूदना सबसे अच्छा है। आपको कैप्चर की को समय पर दबाने की जरूरत है, अन्यथा वह भाग जाएगा और अगले अंधेरे के आने तक सोना होगा।

अनुपूरक और राजधानी का रास्ता

ड्रैगन के डोगमा डार्क एरिसन गेम में, विस्तार ठीक कसार्डिस गांव में शुरू होता है। यहां घाट पर बिटरब्लैक द्वीप पर जाने का अवसर है, जहां नई खोज उपयोगकर्ता की प्रतीक्षा कर रही है। सबसे पहले, केवल शुरुआत को पूरा करना बेहतर है मिशन और राक्षसों से लड़ने से बचें, क्योंकि वे अविश्वसनीय रूप से मजबूत हैं। कहानी के अंत के बाद आगे के मार्ग को जारी रखा जाना चाहिए।

किले पर लौटें और बातचीत के लिए मर्सिडीज नाम की लड़की से संपर्क करें। अगला मालिक, हाइड्रा, शिविर पर हमला करेगा। उसे एक सिर काटने की जरूरत है, और बाद में राक्षस को पूरी तरह से मारना संभव होगा। एक सिर पर आग लगाओ - और एक मिनट में मालिक भाग जाएगा। इस कार्य के बाद, एक अतिरिक्त खोज दिखाई देगी, जिसे एल्वर से बाहर निकलने पर लिया जा सकता है। खोज विचवुड गांव की ओर ले जाएगी, जहां सेलीन के घर में असाइनमेंट पर आइटम लेने और एक रिपोर्ट के साथ लौटने की आवश्यकता होती है।

अगला कहानी कार्य उत्तरी सड़क पर कारवां को एस्कॉर्ट करना होगा। वैगनों के सामने रहें और ज्यादा दूर न जाएं। तो आप व्यापारियों की रक्षा कर सकते हैं, और वे आंदोलन को नहीं रोकेंगे। खेल ड्रैगन की हठधर्मिता के आगे पारित होने के बाद डार्क एरिसन राजधानी की ओर ले जाएगा, जहां नए रोमांच उपयोगकर्ताओं की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

राजधानी में एडवेंचर्स

ड्रैगन की डोगमा डार्क एरीसेन में, वॉकथ्रू मुख्य पात्र को गेट के पास मेसन के साथ एक बैठक में ले जाएगा। वह साथियों के गिल्ड का दौरा करने के लिए एक खोज देगा, लेकिन अधिकारियों में से एक आपको इसके रास्ते में रोक देगा। आगे बढ़ें, नए कार्य को सक्रिय करें, और फिर मार्ग होगा आप कॉमरेड-इन-आर्म्स के कबीले के भवन के अंदर बरनबी में मिशन को पूरा कर सकते हैं। इसके बाद, यह जल्दी से घूमने के लिए पोर्टलों को सक्रिय करने के लायक है वैश्विक नक्शा।

टेलीपोर्ट को सक्रिय करने के लिए एक पत्थर प्राप्त करने के लिए अगला कार्य गिल्ड कालकोठरी में उतरना होगा। यहां मुख्य और सबसे खतरनाक दुश्मन ओग्रे होगा, जो दौड़ते हुए नायक पर हमला करेगा। चट्टान तक पहुंचें और समय पर धक्का को चकमा दें। शक्तिशाली राक्षस से छुटकारा पाने का यह सबसे तेज़ तरीका है। पत्थर खोजने के बाद, दर्जनों दुश्मन दिखाई देंगे, जिनमें से बस ऊपर की ओर भागना बेहतर है, क्योंकि कार्य पहले ही सौंपा जा सकता है।

इमारत छोड़ने के बाद, डंकन आपका इंतजार कर रहा होगा, जो आपको कैप्टन मैक्सिमिलियन के साथ बैठक में ले जाएगा। खिलाड़ी को पूरा करने के लिए अधिकारी के पास चार quests हैं, और कहानी में आगे बढ़ने के लिए उनमें से कम से कम आधे को पूरा किया जाना चाहिए। ड्रैगन की डोगमा डार्क एरिसन में, कप्तान से खोज पूरी करना खेल के सबसे दिलचस्प क्षणों में से एक है। वे लंबे, दिलचस्प हैं और खिलाड़ी को नए क्षेत्रों का पता लगाने के लिए मजबूर करते हैं।

पहले दो मिशन

ड्रैगन डोगमा में, रूसी में मार्ग आसान होगा, क्योंकि मैक्सिमिलियन के कार्यों में संवाद पढ़ना शामिल है। पांडुलिपियों को समझने के पहले मिशन में यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। सही लोगों की तलाश में लगने वाले समय को कम करने के लिए, आपको तुरंत भटकते हुए व्यापारी मौरिन के पास दौड़ना चाहिए। वह कहेगा कि राजधानी के उत्तर में स्थित एक गुफा से एक बूढ़ा व्यक्ति शास्त्र को पहचान सकेगा। इस स्थान को मानचित्र पर अंकित किया जाएगा, यह वहाँ एक संकरे रास्ते के साथ चलने लायक है।

गुफा के पास, पोर्टल को सक्रिय करें और अजनबी से बात करें। वह कहानी सुनाएगा कि अजगर ने उसका दिल उससे छीन लिया, साथ ही चरित्र से भी। डिक्रिप्शन केंद्रीय पत्थर पर है। पढ़ने के बाद, आप मैक्सिमिलियन लौट सकते हैं।

पंथ "मोक्ष" के बारे में खुफिया - मैक्सिमिलियन से दूसरा कार्य, जो खेल ड्रैगन डोगमा की पेशकश करेगा। मार्ग मेसन की ओर ले जाएगा, जो मुखबिरों को इंगित करेगा। हम उनके साथ बात करते हैं और राजधानी की दीवारों के बाहर प्रलय में पंथ सदस्यों के मिलन बिंदु के बारे में सीखते हैं। गुफाओं के माध्यम से जाओ, दुश्मनों को तब तक मारो जब तक आप नेता को नहीं देखते। वह नये शत्रुओं को बुलाएगा, और वह स्वयं दृष्टि से ओझल हो जाएगा। मरे नहींं को मार डालो और गुफा से बाहर निकलें, जहां मेसन पहले ही पंथ नेता को पकड़ चुका है जो भाग गया है। उसे मारा जा सकता है (साथी प्रसन्न होगा) या रिहा (कॉमरेड निराश होगा)।

अधिकारी के अगले कार्य

ड्रैगन डोगमा में आगे की खोजों में एक अभियान के लिए शिकार करना शामिल है। पुरातत्वविद गायब हैं, और मैक्सिमिलियन उन्हें खोजने के लिए कहता है। गिरजाघर में जेफरी के पिता आपको वृद्धि की दिशा के बारे में बताएंगे। कण्ठ से गुजरें और नदी तट पर एनपीसी के साथ चैट करें। वह आदमी उस गुफा की ओर इशारा करेगा जहां अभियान चला था। वहां प्रवेश करें और दुश्मनों के गलियारों को साफ करें। धीरे-धीरे, दरवाजे खुलेंगे, उनके पीछे चेस्ट होंगे, और उनके बगल में एक लीवर होगा। इसे इन्वेंट्री में ले जाएं और मुख्य हॉल में ले जाएं। वहां, साइक्लोप्स को मार डालो और उसकी लाश के पास लाल गोला ले लो। इस जगह से दाईं ओर ले जाएँ - और दरवाजे के पीछे आपको एक छिपा हुआ बटन मिलेगा। उसके बाद, मिशन की विफलता के बारे में एक कट सीन शुरू होगा।

हैसलेट पर लौटें, जो ऊपर है, और अभियान के भाग्य के बारे में सूचित करें। वह आपको पूरा करने के लिए मूल्यवान पत्थरों के 5 टुकड़े खोजने के लिए कहेगा। पांच मिनट की खोज के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, और आप वापस आ सकते हैं। चौथा कार्य सबसे अच्छा बाद में पूरा किया जाता है, क्योंकि इसका मार्ग राजधानी से कई स्थानों से होकर जाता है। राजधानी में, आप कई दिलचस्प अतिरिक्त कार्य भी पा सकते हैं। शहर में प्रवेश करने के तुरंत बाद, विभिन्न राक्षसों को मारने के लिए बोर्ड से मिशन लेना बेहतर होता है। यह अतिरिक्त पैसा और अनुभव लाएगा। सबसे दिलचस्प पक्ष खोज फ़ोर्निवल के घर से परिवार का निष्कासन है। मेसन भी वर्ग में एक योग्य और आसान काम देगा। जूलियन का अनुसरण करना और कमांडर को उसके कार्यों के बारे में बताना पर्याप्त होगा।

मैक्सिमिलियन का चौथा कार्य

ड्रैगन की हठधर्मिता में, रूसी में मार्ग बहुत आसान और तेज़ है, क्योंकि तब मानचित्र पर क्षेत्रों को नेविगेट करना आसान होता है। मैक्सिमिलियन की चौथी खोज के पूरा होने के दौरान इसे एक से अधिक बार करना होगा। इसके लिए मार्ग के माध्यम से निहित है राजधानी के पश्चिम के करीब स्थित एक गुफा इसमें दुश्मनों से क्षेत्र की पूरी सफाई करना आवश्यक है। प्रवेश द्वार पर इसके लिए कार्य एलोन द्वारा दिया जाएगा, जो ओग्रेस को मारने के बाद सक्षम होगा वहां अपनी दुकान खोलें और मुख्य पात्र को बड़ी छूट प्रदान करें।

दक्षिणी निकास के माध्यम से गुफा से बाहर निकलें, नायक के सामने डेविल्स ग्रोव नामक स्थान खुल जाएगा। ऐसी कई दिलचस्प जगहें हैं जहां सामान छुपाया जाता है और चेस्ट छुपाए जाते हैं। आपको दक्षिण-पश्चिम में बने कैंप में जरूर जाना चाहिए। वहां नाव में आपको 20 हजार सोने के सिक्के मिल सकते हैं। ड्रैगन के डोगमा में प्रवेश द्वार से छाया किले तक का मार्ग जारी है। आपको स्थान के पश्चिमी हिस्से में ड्रैगन से सावधान रहना चाहिए, क्योंकि आपके पास अभी तक उससे लड़ने के लिए पर्याप्त ताकत नहीं है। किले के रास्ते में , इसकी दीवारों के लोगों की एक सेना द्वारा घेराबंदी की खोज की जाती है। सर रॉबर्ट बाकी योद्धाओं के लिए गेट खोलने के लिए अंदर से तोड़फोड़ करने की आवश्यकता के बारे में बात करते हैं। सुरंग के माध्यम से जाओ और तुरंत बाएं कमरे में जाओ। उन कक्षों में से एक में लीवर बनें जो पहली इमारत की छत पर तंत्र को सक्रिय करता है। द्वार खुल जाएगा और सेना पूर्ण पैमाने पर हमला शुरू कर देगी। एक बड़ी लड़ाई अंदर सामने आएगी, और सबसे अच्छा एक टुकड़ी के साथ, ऊपर से एक स्थिति लें और सेना को भारी आग से ढक दें।

यह गोबलिन के नेता को पकड़ने पर ध्यान देने योग्य है, क्योंकि इसके लिए एक अतिरिक्त इनाम है। लड़ाई की समाप्ति और रॉबर्ट के साथ बातचीत के बाद, आप मैक्सिमिलियन लौट सकते हैं और अंतिम मिशन के पूरा होने पर रिपोर्ट कर सकते हैं।

एक शूरवीर बनना

मैक्सिमिलियन की मदद करने के बाद, ड्यूक खुद नायक से मिलना चाहेगा। ड्रैगन की डोगमा डार्क एरीसेन का मार्ग राजधानी के स्वामी के किले में जारी है। वह मुख्य चरित्र को नाइट करेगा, जिसके बाद कहानी का विकास जारी रहेगा। बाहर निकलने पर, डचेस के साथ बात करना और एक पूरा करना बेहतर है उसके अनुरोध पर सरल कार्य।

रात में महल में घुसकर लड़की से मिलना जरूरी होगा। ड्यूक बैठक को बाधित करेगा, जो गुस्से में लड़की को पीटना शुरू कर देगा, और डचेस को बचाने के लिए उसे आश्रय छोड़ना होगा। नायक को जेल में डाल दिया जाएगा, और उसके स्वामी की पत्नी क्षमा के साथ उसे बचा लेगी। यह कार्य डचेस से संबंधित अतिरिक्त खोजों की एक पूरी श्रृंखला खोलेगा।

अगला कहानी कार्य राजधानी की दीवारों के बाहर ग्रिफिन का शिकार करना है। मुख्य चरित्र, टुकड़ी के साथ, ग्रिफिन के उतरने के लिए संकेतित स्थान पर प्रतीक्षा करनी चाहिए। उसके बाद, प्राणी पर तब तक हमला करें जब तक कि उसका आधा स्वास्थ्य शेष न हो जाए। राक्षस कालीज़ीयम की दिशा में उड़ जाएगा, जो नदी के तट पर खड़ा है। इस क्षेत्र में, लड़ाई जारी रहेगी, और एक अपरिचित भारतीय, जिसका नाम श्रेफेन होगा, उसके भाग्य का फैसला करेगा। उसके मजबूत जादू के हमले ग्रिफिन को मार देंगे, और कार्य वहीं समाप्त हो जाएगा।

खेल का आगे का मार्ग उसी परिदृश्य का अनुसरण करता है। उपयोगकर्ताओं को उपयोगी वस्तुओं और धन की तलाश में अपने आसपास की दुनिया की सावधानीपूर्वक जांच करनी चाहिए। अतिरिक्त कार्यों की उपेक्षा न करें, जिनके हमेशा दिलचस्प परिणाम होते हैं, और नायक के स्तर को बढ़ाने में भी मदद करते हैं। कहानी में एक दर्जन से अधिक खोज शामिल हैं जो उपयोगकर्ता को ड्रेगन के साथ लड़ाई में आगे लाएंगे।

कसार्डिस

फूलों की डिलीवरी (बनिता, सराय के पिछले दरवाजे से बर्बाद घर)
5 धूप वाले फूल और 1 मूंगा चाहिए। पहला दिन के दौरान गाँव के पास बड़े पेड़ों की जड़ों में पाया जा सकता है, दूसरा गाँव में रात में ही स्टारफॉल बे बीच पर पाया जा सकता है।

गंभीर समाचार (एल्वर, आमतौर पर सड़कों पर लटके रहते हैं या चैपल के रास्ते में घरों में से एक में बैठे हैं, चैपल में भी हो सकते हैं)
हम सिर्फ खोज मार्करों के आसपास दौड़ते हैं और एनपीसी के साथ चैट करते हैं।

खोया विश्वास (क्लेमेंटे, चैपल)
पुस्तक छत पर है, मार्कर का अनुसरण करें और इसे आसानी से खोजें।

दुनिया का नक्शा

व्यापारियों और राक्षसों की (अलोन, प्राचीन खदान, ग्रैन सोरेन के सबसे निकट का प्रवेश द्वार)
हम अंदर जाते हैं, खदान के सभी दरवाजे खोलते हैं और तीन राक्षसों को मारते हैं।

सर्च पार्टी (रेनार्ड, जिस व्यापारी को हम कैसर्डिस से एन्कैंपमेंट के रास्ते में गोबलिन से बचाते हैं। खेल के दौरान, यह कैसर्डिस, एनकैंपमेंट, ग्रैन सोरेन और ग्रेटवॉल एनकैंपमेंट में पाया जा सकता है)
खोज शुरू करने के लिए, आपको रेनार्ड से 10 खरीदारी करने की आवश्यकता है। हम कुछ खरीदते हैं, व्यापार और संवाद स्क्रीन को बंद करते हैं, उसे सक्रिय करते हैं और फिर से खरीदते हैं, और इसी तरह, जब तक उसके सिर के ऊपर एक खोज आइकन दिखाई नहीं देता। सबसे पहले वह आपसे स्क्रैप आयरन (कंकाल से गिरता हुआ) लाने के लिए कहेगा। फिर हम 5 और खरीदारी करते हैं। खोज रीसेट हो जाएगी, और इस बार आपको Miasmite लाने की आवश्यकता है (प्रेत द्वारा गिराया गया, Miasmite Shard गिनती नहीं करता है। आप इसे Miasmite Shard और Firefly Stone को मिलाकर भी प्राप्त कर सकते हैं)। हम 10 और खरीदारी करते हैं, और व्यापारी अंत में डायरी के 6 भागों को खोजने के लिए कहता है:
1. छावनी, छावनी के बाईं ओर छाती।
2. प्रलय, प्रेत कक्ष में एक छाती।
3. ग्रैन सोरेन, वेनेरी क्षेत्र में छत पर एक छाती, ब्लैक कैट स्टोर से ज्यादा दूर नहीं।
4. ग्रेटवॉल एन्कैंपमेंट के दक्षिण में मिआस्मिक हंट, सबसे दूर के जहरीले दलदल में शिविर में एक छाती (सौरियंस द्वारा बसा हुआ, केंद्र में एक पिंजरे के साथ एक द्वीप है)।
5. सोलफ्लेयर कैन्यन, ग्रेटवॉल एनकैंपमेंट का निकटतम प्रवेश द्वार। पहले कांटे पर हम दाईं ओर ले जाते हैं, छाती पुल के मलबे पर होती है।
6. प्राचीन खदान, मध्य क्षेत्र में छाती में से एक जहां पहले ओग्रे बसे थे।

कहानी खोज "ए रूड अवेकनिंग" (हाइड्रा बैटल) को पूरा करने के बाद उपलब्ध क्वेस्ट

कसार्डिस

एक बिन बुलाए मेहमान (पाब्लोस, होटल)
हम चिह्नित विक्रेताओं के साथ बात करते हैं, खोजकर्ता को रिपोर्ट करते हैं, और फिर चोर को पकड़ लेते हैं। आप उसे मारकर धीमा कर सकते हैं, या आप गेट पर इंतजार कर सकते हैं, जहां वह वैसे भी भागेगा।

डीप ट्रबल (पोल, गेट के बगल में कुएं के पास)
हम नीचे जाते हैं और सभी सौरियनों को मार डालते हैं।

गार्ड ड्यूटी (मेडेलीन, होटल)
हम मैडलीन के साथ शिविर में जाते हैं, जिसके बाद हम लड़की के अनुरोध को पूरा करते हैं और जरूरत के लिए 1000G देते हैं।

खोया और पाया (घिफ अडारो, कुएं पर या घर पर)
हम विचवुड जाते हैं, जहां हमें लड़की मिलती है, जिसके बाद हम उसके साथ डायन के घर जाते हैं। तावीज़ों को नष्ट करके जंगल में कोहरे को दूर किया जा सकता है।
रसातल की मुख्य खोज के आकर्षण को पूरा करने से पहले खोज को पूरा किया जाना चाहिए।

कहानी खोज "ए मैटर ऑफ मायर्मिडन्स" को पूरा करने के बाद उपलब्ध खोज (पॉन गिल्ड का दौरा)

कसार्डिस

क्यूरियोसिटी की मृत्यु (मेरिन, बाईं ओर समुद्र तट पर, नावों से)
6 ग्रीनवारिश जड़ी बूटियों पर स्टॉक करें। गेट पर मौजूद पात्र आपको बताएगा कि उसने वाल्मीरो को तट पर देखा था। हम गाँव छोड़ते हैं, दाएँ मुड़ते हैं, समुद्र तट पर, जहाँ हमें अशुभ यात्री मिलता है। हम उपचार जड़ी बूटी देते हैं और शिविर में जाते हैं। वाल्मीरो गेट के बाईं ओर होगा। हम 2 और जड़ी-बूटियाँ खिलाते हैं और विचवुड जाते हैं, जहाँ हम फिर से गरीब साथी को ढूंढते हैं और पहले से ही 3 जड़ी-बूटियाँ देते हैं, जिसके बाद हम मेरिन लौटते हैं और खोज में बदल जाते हैं।

ग्रैन सोरेन

ए ट्रबलसम टोम (स्टीफन, होटल के पीछे की गली में)
हम कैमेलिया के एपोथेकरी की सेल्सवुमन से बात करते हैं, जिसके बाद हम अर्नस्ट कैसल के खंडहर में जाते हैं, जो विचवुड के पश्चिम में है। आप जिस किताब की तलाश कर रहे हैं वह छाती जीर्ण-शीर्ण टॉवर के शीर्ष पर है। किसी भी स्थिति में हमला न करें महल में लुटेरे ताकि उनकी तलाश छूट न जाए।

चेज़िंग शैडो (मेसन, होटल के पास के बाज़ार में)
हम रात का इंतजार करते हैं और महल के द्वार पर जाते हैं। कट सीन के बाद, हम मैडेलीन के नए स्टोर में अपनी दूरी बनाए रखते हुए नाइट का अनुसरण करते हैं। हम एक और स्क्रीनसेवर देखते हैं और खोज को सरायवाले को सौंप देते हैं।

अवसर की भूमि (चौकनी, महल के द्वार के सामने घर पर। कभी-कभी आप इसे ब्लैक कैट स्टोर पर पा सकते हैं)
तीन लोगों को रहने की जगह छोड़ने के लिए राजी करना जरूरी है:
1. पिप, फोरनिवाल के घर का एक लड़का। बातचीत के बाद, वह भाग जाता है, मार्कर का अनुसरण करता है और उसे खलिहान की छत पर ढूंढता है। वह फिर से भाग जाता है और वेनेरी क्षेत्र में एक पुल के नीचे छिप जाता है। हम इसे ढूंढते हैं, लेकिन वह आदमी फिर से नहीं बैठ सकता। इस बार, उसे एक बिन बुलाए मेहमान की तलाश में एक चोर के रूप में पकड़ा जाना चाहिए, जिसके बाद वह अंत में हार मान लेगा और इस कदम के लिए सहमत हो जाएगा।
2. सारा, मधुशाला की लड़की (अलेहाउस)। हम उससे बात करते हैं, एक दिन रुकते हैं और उसकी सहमति लेते हैं।
3. जैस्पर, होटल के पीछे की गली में। उसे सारा और पिप की सहमति की आवश्यकता है, जिसके बाद वह 30000G को स्थानांतरित करने के लिए कहेगा।
हम फ़र्निवाल में लौटते हैं और एक पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

एस्कॉर्ट ड्यूटी (फोरनिवाल, लैंड ऑफ ऑपर्च्युनिटी की खोज पूरी होनी चाहिए)
हम शहर के चारों ओर फोरनिवल की बेटी के साथ जाते हैं। हम धीरे-धीरे उसका पीछा करते हैं जब तक कि लड़की लुका-छिपी खेलने की पेशकश नहीं करती। हम उसे एक सराय के पीछे एक कोने में, एक होटल में या प्यादों के समूह में पाते हैं और हम उसके साथ आगे बढ़ते हैं। जब वह थक जाती है और पानी मांगती है, तो हम उसके लिए पानी की बोतल लाते हैं, जिसके बाद हम गेट तक दौड़ लगाते हैं और खोज पूरी करते हैं। अगर हम लुका-छिपी खेलते हुए उसे जल्दी से ढूंढ लेते हैं, पानी के साथ नहीं रुकते हैं और खुद को आगे बढ़ने देते हैं, तो हमें लड़की से उपहार के रूप में गोल्ड आइडल मिलता है।

रीपर का तिरस्कार (ऑस्टिन, प्यादा गिल्ड के विपरीत फोर्ज)
एक लोहार के बेटे को पुनर्जीवित करने के लिए वेकस्टोन की मदद से यह आवश्यक है। वेकस्टोन को इकट्ठा करने के लिए, आपको 3 वेकस्टोन शार्क चाहिए। ऑस्टिन तुरंत एक जारी करता है, फोरनिवल और ब्लैक कैट से दो और खरीदे जा सकते हैं।

एक किले की घेराबंदी (सेर मैक्सिमिलियन, महल के द्वार पर)
हम छाया किले में जाते हैं और कप्तान से बात करते हैं। आगे सुरंग के साथ हम दीवारों के पीछे अपना रास्ता बनाते हैं, हम गोबलिन और साइक्लोप्स से यार्ड को साफ करते हैं, हम लीवर ढूंढते हैं, गेट खोलते हैं और सैनिकों को अंदर जाने देते हैं। हम भूतों की अगली लहर को नष्ट करते हैं और स्प्लैश स्क्रीन देखते हैं। टूटे हुए दरवाजे के माध्यम से हम किले में जाते हैं और फिर से हम दुर्भाग्यपूर्ण गोबलिन और एक साइक्लोप्स को काटते हैं, जिससे हम उनके नेता के पास जाते हैं। हम उसे हराते हैं, स्क्रीनसेवर देखते हैं, कप्तान के साथ बात करते हैं और खोज में मुड़ने के लिए राजधानी लौटते हैं।

साइफर (सेर मैक्सिमिलियन)
हम खेत में हल चलाने वाले से बात करते हैं, फिर ब्लैक कैट में विक्रेता के साथ और अंत में मौरिन नामक कूरियर के साथ (एक मार्कर के साथ चिह्नित, लेकिन आपको उसके शहर में आने की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता हो सकती है)। फिर हम हिलफिगर नोल जाते हैं, ड्रैगनफोर्ज्ड से बात करते हैं और राजधानी लौटते हैं।

वाटरगोड्स वेदी (सेर मैक्सिमिलियन)
हम चर्च में फादर गेफ्री से बात करते हैं और खोज के साथ उसी नाम की गुफा में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक साधु से मिलते हैं, उससे बात करके हम गुफा में जाते हैं। पहला कदम पुल को कम करना है (पुल के बाईं ओर के मार्ग में लीवर)। इसके बाद, हम एक विशाल हॉल में एक साइक्लोप्स के साथ एक और भिक्षु के अवशेष पाते हैं और उनकी जांच करते हैं, उसी समय राक्षस से निपटते हैं और पुल के पास दरवाजे की चाबी प्राप्त करते हैं। इसके पीछे हमें एक तंत्र मिलता है जो खंडहरों में जल स्तर को कम करता है और इस प्रकार निचले स्तर तक पहुंच खोलता है। फिर आप या तो तुरंत खंडहरों में बिखरे हुए चेस्ट में 5 पत्थर की गोलियों की खोज कर सकते हैं, या प्रवेश द्वार पर भिक्षु के पास लौट सकते हैं और वांछित चेस्ट को इंगित करने वाले मार्करों के साथ संबंधित कार्य प्राप्त कर सकते हैं। एक तरह से या किसी अन्य, हम उन्हें इकट्ठा करते हैं, उन्हें ले जाते हैं और राजधानी लौटते हैं।

मोक्ष की तलाश (सेर मैक्सिमिलियन)
हम चिह्नित लोगों में से एक से सीखते हैं कि मेसन ने पहले ही उनसे पंथ के बारे में पूछा है (जिन्होंने पहले हमें चेज़िंग शैडो खोज दी थी)। हम उसे फव्वारे या एक्वाडक्ट में ढूंढ रहे हैं और साल्वेशन बैज प्राप्त करते हैं। हम लोगों से फिर से पूछते हैं और पता लगाते हैं कि किसान कैटाकॉम्ब में जा रहे हैं। आगे मार्कर के साथ हम कैटाकॉम्ब को ढूंढते हैं और उन्हें साफ करते हैं, जिसके बाद हम वापस लौटते हैं पूंजी और खोज में बारी।

न्याय हो गया (मेसन, प्रलय में)
मोक्ष की खोज के दौरान स्वचालित रूप से प्राप्त किया गया। हम बस मेसन द्वारा पकड़े गए किसान के भाग्य का फैसला करते हैं। जैसे, चुनाव कुछ भी प्रभावित नहीं करता है, हालांकि, यदि आप उस व्यक्ति को छोड़ना चुनते हैं, तो मेसन खेल से गायब हो जाएगा।

दुनिया का नक्शा

नो ऑनर ​​अमोंट थीव्स (मौल, अर्नस्ट कैसल के खंडहर, एक बिन बुलाए अतिथि की खोज पूरी होनी चाहिए)
लुटेरों का नेता आपको या तो युद्धरत गिरोह के 10 प्रतिनिधियों को मारने के लिए कहेगा, या देशद्रोही से निपटने के लिए। हम समस्या का शांतिपूर्ण समाधान चुनते हैं और कैसर्डिस जाते हैं, जहां गद्दार बस गया। उसके साथ बात करते समय, हम पहला विकल्प चुनते हैं (लुटेरों की दया के आगे समर्पण)। जैसे ही वह गेट छोड़ता है, खोज अपडेट हो जाएगी और आप इनाम के लिए वापस आ सकते हैं।

चोरों की तरह मोटा (ओफिस, हेवनस्पीक किले के खंडहर)
लुटेरों का नेता केवल महिलाओं से बात करता है और पुरुषों को देखकर शत्रुतापूर्ण हो जाता है, इसलिए या तो मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों से छुटकारा पाएं (आप बस प्यादों को चट्टान से फेंक सकते हैं), या उन्हें महिलाओं के कपड़े पहनाएं।
यदि प्यादों और उनके उपकरणों में हेरफेर करने से मदद नहीं मिलती है, तो हम ओफिस को पकड़ लेते हैं और उसे महल से दूर खींच लेते हैं। हमने जाने दिया और, जैसे ही वह अपना हथियार हटाती है और वापस अपनी मांद में जाती है, हम खोज में ले जाते हैं / मुड़ते हैं।
खोज के लिए, इसके 2 समाधान भी हैं - सैन्य और शांतिपूर्ण। हम शांतिपूर्ण चुनते हैं और गेट पर बेतिया चरित्र की तलाश करते हैं, जो आपको ओफिस के पसंदीदा साइक्लोप्स को खिलाने के लिए कहेगा। हम मानचित्र पर अंकित पैडॉक पर जाते हैं। रास्ते में हम भूतों की भीड़ से मिलते हैं, एक को मारते हैं, उसकी लाश को पकड़ते हैं और उसे साइक्लोप्स में ले जाते हैं। हम इसे उसके चरणों में रखते हैं, देखते हैं कि राक्षस कैसे दोपहर का भोजन करता है, और बेतिया और फिर ओफिस लौट आते हैं।

"कोर्ट में आओ" कहानी की खोज को पूरा करने के बाद उपलब्ध खोज (ड्यूक के साथ दर्शक)

कसार्डिस

डीपर ट्रबल (रोरिक, वेल, डीपर ट्रबल सर्च पूरा होना चाहिए)
गांव लौटने पर हमें कुएं से आवाज सुनाई देगी। हम नीचे उतरते हैं, हम चरित्र के साथ बोलते हैं, जिसके बाद हम सौरियन और अंडे देने वाले को नष्ट कर देते हैं।
एक मौका है कि यह खोज ड्यूक के दर्शकों के सामने आएगी, क्योंकि यह डीप ट्रबल खोज के पूरा होने के 7 दिनों के भीतर सक्रिय है।

एक मासूम आदमी (टॉमलिन, बड़े का घर या समुद्र तट)
लड़के के पिता को ग्रैन सोरेन में एक कालकोठरी में हिरासत में रखा जा रहा है, जैसा कि महल के द्वार पर एक गार्ड के बारे में बताएगा। हम दो कंकाल कुंजियों का स्टॉक करते हैं (ब्लैक कैट में बेची जाती हैं, आप इसे हंक ऑफ ओर और शेकल्स को मिलाकर स्वयं भी कर सकते हैं) और कैदी को मुक्त करने के लिए जाते हैं। चाबियों से हम उसकी कोठरी और अगले एक को खोलते हैं, जिसकी दीवार में आप एक दरार पा सकते हैं, जिसके माध्यम से हम बच जाते हैं। बाहर निकलने पर, टॉमलिन हमसे मिलेंगे, जो अपने पिता के साथ मिलकर एक्वाडक्ट के माध्यम से शहर छोड़ देंगे। ऐसा होते ही तलाश खत्म हो जाएगी।

विदाई, वाल्मीरो (वाल्मिरो, खंडहर के बाईं ओर घर के बरामदे पर, जहां फ्लोरल डिलीवरी की खोज की गई थी। क्वेस्ट ए डाइंग ऑफ क्यूरियोसिटी को पूरा किया जाना चाहिए)
वाल्मीरो को 4 वस्तुओं की आवश्यकता है: शक्तिशाली ग्रीनवारिश, लालटेन, खट्टा अमृत मांस और तीर्थयात्री का आकर्षण। घास और लालटेन के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, मांस प्राचीन खदान में बक्से में से एक में पाया जा सकता है, जहां उन्होंने पहला राक्षस लड़ा था, और तावीज़ फोरनिवल और मेडेलीन में बिक्री पर है। सभी वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद, वाल्मीरो आपको अपनी नाव पर बक्से ले जाने के लिए कहेगा और उसके अनुरोध को पूरा करने के बाद, खोज समाप्त हो जाएगी।

ग्रैन सोरेन

संदेह पैदा करना (मिराबेल, महल की लॉबी)
वास्तव में, ड्यूक के साथ दर्शकों के ठीक बाद, खोज पहले शुरू होती है। सामने के दरवाजे से महल से बाहर निकलते समय, कैमरा बगीचे की देखभाल करने वाली रानी पर ध्यान केंद्रित करेगा। हम उसके पास जाते हैं और तब तक बात करते हैं जब तक हम जस्टर की टोपी नहीं छोड़ देते। यदि आप इस क्रम को छोड़ देते हैं, तो यह खोज, और इसके साथ एक और - डचेस इन डिस्ट्रेस, अनुपलब्ध होगी।
अब कार्य के लिए ही। मिराबेल डचेस के बगीचे में अंधेरे की आड़ में मिलने के लिए कहेगी। हम रात तक इंतजार करते हैं, हम आते हैं और पता चलता है कि डचेस अपने कक्षों में एक गुप्त दर्शक चाहती है। चलो लड़की को इंतजार नहीं कराते। जगह पर पहुंचकर और पहरेदारों की नजरों में न पड़ते हुए, हम स्क्रीनसेवर की एक श्रृंखला देखते हैं, जिसके बाद हम खुद को कालकोठरी में पाते हैं। हम जेलर (5000G) को रिश्वत देते हैं और खोज पूरी करते हैं।
वैसे, इस कार्य की घटनाओं का महल के चारों ओर भूखंड और आंदोलन की स्वतंत्रता को प्रभावित नहीं करेगा।

विच हंट (होटल के सामने फव्वारे पर तीन, लॉस्ट एंड फाउंड को पूरा किया जाना चाहिए)
तीन एनपीसी विचवुड में रहने वाली एक चुड़ैल के बारे में बात करेंगे। आपको संवाद को सक्रिय करने की आवश्यकता नहीं है, बस उन पर ध्यान दें और खोज अपने आप शुरू हो जाएगी। समय सीमित है, इसलिए बिना एक मिनट बर्बाद किए हम उपरोक्त जंगल में जाते हैं। डायन के घर में हम भीड़ देखेंगे कि गोलेम तितर-बितर हो जाएगा। हम उसे मारते हैं और जंगल के पहले दुर्गम हिस्से में जाते हैं, जहाँ रास्ते का अनुसरण करते हुए, हम सेलेना को पाते हैं।

मूर्ति पूजा (कैक्सटन, कैक्सटन की शस्त्रागार की दुकान)
आपको व्यापारी के लिए तीन मूर्तियों में से एक लाने की आवश्यकता है: कांस्य (चुड़ैल के घर में विचवुड, या हिलफिगर नॉल, ड्रैगनफोर्ज के बाईं ओर), सिल्वर (पॉन गिल्ड में बोर्ड से पुट द आई आउट खोज के लिए इनाम) , गोल्ड (एस्कॉर्ट ड्यूटी खोज के सफल समापन के लिए इनाम)। इसके बाद, मूर्ति की गुणवत्ता के आधार पर व्यापारी के वर्गीकरण का विस्तार किया जाएगा।

आपूर्तिकर्ता की मांग (मेडेलीन, मेडेलीन की दुकान। गार्ड ड्यूटी की खोज पूरी होनी चाहिए)
खोज पूरी तरह से मूर्ति पूजा के समान है।

पतन का उदय (सेर मैक्सिमिलियन)
हम रात का इंतजार करते हैं और मार्कर का पालन करते हैं। कट सीन के बाद, एक विकल्प होगा कि 10000G के लिए चाबी खरीदी जाए या जबरदस्ती ली जाए। हम चुनते हैं कि हमारी पसंद के लिए क्या अधिक है और कैटाकॉम्ब्स के लिए सिर। हम एक बंद दरवाजे की तलाश कर रहे हैं, इसे अनलॉक करें और आग और तलवार से हम प्रलय में रहने वाले मरे हुए प्रलय से गुजरते हैं, साथ ही साथ प्रत्येक ताबूत में देख रहे हैं ताकि 5 चाबियों को इकट्ठा किया जा सके जो मालिक के लिए रास्ता खोलती हैं, जिसे हराकर हम वापस लौटते हैं राजधानी और खोज को बंद करें।

द कॉन्सपिरेटर्स (फेडेल, आमतौर पर महल की दूसरी मंजिल के आसपास घूमते हैं या ड्यूक के सिंहासन पर "ड्यूटी पर"
खोजकर्ता सूर्यास्त के बाद एक बैठक के लिए पूछेगा जब वह खोज के उद्देश्य की व्याख्या करेगा। खोया हुआ पत्र सोलफ्लेयर कैन्यन में स्थित है। जैसे ही हम वहां होंगे, कैमरा मददगार रूप से उस जगह को दिखाएगा जहां पत्र पड़ा है। हम पाते हैं, चुनते हैं, राजधानी में लौटते हैं। महल में हम एक गार्ड से मिलेंगे जो आपको पत्र देने के लिए कहेगा। आप सहमत हो सकते हैं, फेडेला को वापस कर सकते हैं या ब्लैक कैट को पत्र की एक प्रति बना सकते हैं और इसे दोनों को बेच सकते हैं। चुनना आपको है।

दुनिया का नक्शा

बेनामी आतंक (सेर रिकार्ट, ग्रैन सोरेन में गेट गार्ड)
हमले केवल रात में और सख्त क्रम में किए जाते हैं:
1. ग्रैन सोरेन के निकटतम प्राचीन खदान के प्रवेश द्वार के पास।
2. ग्रैन सोरेन से विंडब्लफ टॉवर तक सड़क पर पुल पर।
3. ग्रैन सोरेन से माउंटेन वेकैसल की सड़क पर।
4. माउंटेन वेकैसल से एनकैंपमेंट की सड़क पर।
5. कैसर्डिस के द्वार पर।

आपूर्ति और मांग (सेर डेरियो, विंडब्लफ टॉवर)
हम राजधानी की ओर दौड़ते हैं, सेर जूलियन के चरित्र की तलाश करते हैं (चेसिंग शैडोज़ की खोज में उसका पीछा करते हैं) और आपूर्ति की समस्या के बारे में उसे रिपोर्ट करते हैं। संवाद में, पहले विकल्प (साप्ताहिक आपूर्ति) का चयन करें और खोजकर्ता के पास वापस लौटें।

टैलेंट इन ब्लूम (क्विना, द एबी। अगर लड़की के सिर के ऊपर कोई खोज आइकन नहीं है, तो उससे एक बार बात करें, खोज सक्रिय हो जानी चाहिए। खोया और पाया पूरा किया जाना चाहिए)
आप किसी को भी फूल दे सकते हैं, लेकिन मैं खोज पात्रों को सलाह देता हूं कि इसे राजधानी के चर्च में ले जाएं। अपने लिए निर्णय लें, बस ध्यान रखें कि खोज समय में सीमित है।

एक बिदाई उपहार (क्लारस, द एबी, टैलेंट इन ब्लूम की खोज पूरी होनी चाहिए)
मठाधीश तीर्थयात्री के आकर्षण को लाने के लिए कहते हैं, जो हम पहले ही विदाई खोज, वाल्मीरो पर मिल चुके हैं।

विचवुड

ड्रैगन की जीभ (जंगल में एक कब्र पर एक चिन्ह जहां विच हंट की खोज पूरी हुई थी, जिसके बिना यह खोज बिल्कुल भी प्रकट नहीं होगी)
हम हिलफिगर नोल में टैबलेट को ड्रैगनफोर्ज्ड में ले जाते हैं और एक अंगूठी प्राप्त करते हैं जिसे आप किसी को दे सकते हैं।

मेटल अगेंस्ट मेटल (कब्र के रूप में जंगल के एक ही हिस्से में एक द्वीप पर धातु गोलेम, विच हंट की खोज पूरी होनी चाहिए)
जैसे ही आप गोलेम के पास पहुंचेंगे, खोज शुरू हो जाएगी। इसे लेने से पहले अपने पेशे को स्ट्राइडर, रेंजर या हत्यारे में बदल दें, क्योंकि इसके लिए शारीरिक क्षति के साथ एक व्यापक हमले की आवश्यकता होगी। तथ्य यह है कि, सामान्य गोले के विपरीत, धातु के गोले के तावीज़-कमजोर धब्बे स्थान के चारों ओर बिखरे हुए हैं, वे जादू के हमलों से प्रभावित नहीं हैं (इसी तरह, मैजिक आर्चर भी बेकार है), और तावीज़ों में से एक को एक पेड़ पर उच्च निलंबित कर दिया जाता है। . आप निश्चित रूप से इस पल को जब्त करने की कोशिश कर सकते हैं, गोलेम पर चढ़ सकते हैं और ताबीज को हाथापाई के हथियार से हुक करने की उम्मीद में उससे कूद सकते हैं, लेकिन यह मर्दवाद है। प्यादों पर भरोसा करना भी बेकार है, ज्यादातर समय वे गोलेम को खरोंचने के प्रयास में मर जाते हैं।

"इनाम और जिम्मेदारी" कहानी खोज को पूरा करने के बाद उपलब्ध खोज (ड्यूक से इनाम)

ग्रैन सोरेन

बैड बिजनेस (मेडेलीन की दुकान, गार्ड ड्यूटी और चेज़िंग शैडो की खोज पूरी होनी चाहिए)
स्टोर में, मेडेलीन के बजाय, हमें एक अपरिचित लड़की मिलती है जो रिपोर्ट करेगी कि व्यापारी को कानून से समस्या है और इसलिए वह भाग गई। उसकी बात सुनने के बाद, हम काउंटर से मेडेलीन के खंजर को पकड़ते हैं, और सराय में जाते हैं, जहाँ हम लोगों से लड़की के ठिकाने के बारे में पूछते हैं। हम एक्वाडक्ट में जाते हैं, मेडेलीन को राजधानी से भागते हुए देखते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। हम इसे शहर की दीवारों के बाहर पाते हैं और खंजर देते हैं। गार्ड दौड़ता हुआ आता है। यह पूछे जाने पर कि क्या आपने किसी व्यापारी को देखा है, हम नकारात्मक में उत्तर देते हैं। गार्ड के छिपने के बाद, मेडेलीन आपसे 50000 Gs मांगेगा, जिस पर खोज समाप्त होती है।
सम्मान और विश्वासघात कहानी खोज के दौरान खोज को थोड़ा पहले लिया जा सकता है, जो पुरस्कार और जिम्मेदारी से पहले होता है।

डचेस इन डिस्ट्रेस (मिराबेल, महल में डचेस के बगीचे में। संदेह पैदा करना पूरा होना चाहिए)
मिराबेल ने खुलासा किया कि डचेस को ब्लाइटेड मानसे में हिरासत में ले लिया गया है और एक गार्ड कवच सेट जारी करता है। हम एक भेष धारण करते हैं और संपत्ति में प्रवेश करते हैं (उसी समय हमें इनटू द मैनसे ट्रॉफी मिलती है)। जब तक हम डचेस को नहीं ढूंढ लेते, तब तक गार्ड शांत रहेंगे, लेकिन जब लड़की हमारी देखरेख में होगी, तो सब कुछ बदल जाएगा और हमें प्यादों के समर्थन के बिना भी लड़ाई से बाहर निकलना होगा। वास्तव में, यह एक और एस्कॉर्ट मिशन है, सिवाय इसके कि कभी-कभी आपको एक लड़की को अपनी बाहों में लेना पड़ता है और उसके साथ फुटब्रिज पर कूदना पड़ता है। जैसे ही हम कालकोठरी को डचेस के साथ छोड़ेंगे, खोज समाप्त हो जाएगी।

परिचय

ड्रैगन की हठधर्मिता पहली नज़र में लग सकती है की तुलना में बहुत गहरी है। खेल गैर-स्पष्ट बारीकियों और यांत्रिकी से भरा है। उसी समय, जब आप कुछ सीखते हैं, तो पता चलता है कि बहुत देर हो चुकी है। इस गाइड में, मैं चाहता हूं उन लोगों को कुछ सलाह दें जो इस अद्भुत खेल में महारत हासिल करना शुरू कर रहे हैं, लेकिन शायद दिग्गजों को भी इसमें कुछ दिलचस्प लगेगा।

जैसे ही मैं खेल के माध्यम से आगे बढ़ूंगा और नई दिलचस्प जानकारी दिखाई देगी, मैं इस गाइड को अपडेट कर दूंगा।

गेम सेटअप

यह जानकारी उन लोगों के लिए उपयोगी होगी जो कीबोर्ड से खेलते हैं।

आइटम को त्वरित उपयोग के लिए 1-5 कुंजियों को सौंपा जा सकता है (केवल "उपचारात्मक" श्रेणी प्लस लालटेन से)। बस वांछित आइटम का चयन करें और नंबर दबाएं।

मेनू से बाहर निकलने पर (ईएससी का उपयोग करके) इन्वेंट्री एक्सेस की (डिफ़ॉल्ट I) आपको सेव / क्विट सबमेनू पर जाए बिना गेम को जल्दी से सेव करने की अनुमति देता है।
बेशक, ये स्पष्ट चीजें हैं, लेकिन मैंने उन्हें तुरंत नोटिस नहीं किया।

अब गैर-स्पष्ट चीजों के लिए। कुछ कुंजियों में डुप्लिकेट कुंजियाँ होती हैं जो किसी भी तरह से चिह्नित नहीं होती हैं, लेकिन डिफ़ॉल्ट कुंजियों की तुलना में अधिक सुविधाजनक होती हैं।
दर्ज करें = ई
इन = Ctrl
पेजअप = Alt
Shift (डिफ़ॉल्ट) आपको मंत्र डालते समय लक्ष्य बदलने की अनुमति देता है।
कैप्स लॉक - चलने और जॉगिंग के बीच स्विच करें

इसके अलावा, मैंने व्यक्तिगत रूप से "I" से "टैब" तक इन्वेंट्री को पुन: असाइन करना सुविधाजनक पाया। इस प्रकार, सारा नियंत्रण बाएं हाथ के नीचे केंद्रित है।

अन्य सेटिंग्स में से, समय के साथ, मैं कीबोर्ड संकेतों को बंद करना चाहता था (वे जल्दी याद किए जाते हैं, लेकिन स्क्रीन का एक अच्छा टुकड़ा लेते हैं) और सिनेमाई कैमरा (जो सबसे अधिक समय पर एक मोहरे पर केंद्रित होता है जो काफी भाग्यशाली था वहां किसी को पकड़ने के लिए)।

चरित्र निर्माण

कई अन्य खेलों के विपरीत जहां नायक की उपस्थिति कुछ भी प्रभावित नहीं करती है, डीडी में पहले से ही इस स्तर पर कुछ पैरामीटर हैं जिनका गेमप्ले पर सबसे सीधा प्रभाव पड़ता है।

विकास


नायक जितना ऊँचा होगा:
  • उसके वजन से ज्यादा
  • उसके पैरों और गति की गति से अधिक (लेकिन दौड़ना नहीं)
  • उसकी भुजा से अधिक लंबा और हथियार का चौड़ा झूला (अधिक त्रिज्या)
  • एक लालटेन ऊंची लटकती है और आप उसे बुझाए बिना पानी में गहराई तक जा सकते हैं
लम्बे नायकों के लिए ऊँची सीढ़ियों पर कूदना आसान होता है (प्रमाणित नहीं है?), और नीचे वाले कुछ विशाल राक्षसों (जैसे साइक्लोप्स) के पैरों के बीच फिसल सकते हैं और कम छत वाले स्थानों में घुस सकते हैं।

यह प्रमुख मापदंडों में से एक है। नायक का वजन उसकी काया को निर्धारित करता है, और यह बदले में कई मापदंडों को प्रभावित करता है।

चरित्र वजन

योग

सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति

सहनशक्ति लागत

आंदोलन को गति

पछाड़ना प्रतिरोध

भार वहन (अधिकतम)

बहुत हल्का

बहुत तेज

बहुत कम

बहुत भारी

बहुत कम

बदले में अधिकतम भार भार, चरित्र के कार्यभार की सीमा निर्धारित करता है। कुल मिलाकर 6 डिग्री कार्यभार हैं - बहुत हल्का, हल्का, मध्यम, भारी, बहुत भारी और अधिक भार। चरित्र जितना अधिक भारित होता है, उतनी ही तेजी से वह सहनशक्ति खर्च करता है और उसे बहाल करने में उतना ही अधिक समय लगता है। साथ ही, कार्यभार स्प्रिंट की गति को प्रभावित करता है।

नायक जितना भारी होगा:

  • उसके पास अधिक सहनशक्ति है
  • अपने आकार (हिटबॉक्स) से बड़ा और हिट पकड़ने की संभावना
  • संतुलन के नुकसान (डगमगाने) और नॉकडाउन (नॉकडाउन) के लिए बेहतर प्रतिरोध
  • तेजी से यह दबाव प्लेटों को सक्रिय करता है
  • राक्षसों के लिए इसे हवा में उठाना कठिन है
  • उसके लिए अपने वजन के साथ राक्षस को नीचे गिराना और जमीन पर दबाना आसान है
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, चरित्र के स्वरूप को बदलने के कई तरीके होंगे। ग्रैन सोरेन (बाल, मेकअप, आदि) में नाई में कॉस्मेटिक परिवर्तन कई बार किए जा सकते हैं। आप आर्ट ऑफ मेटामोर्फोसिस (एक बार प्रति गेम) और सीक्रेट ऑफ मेटामोर्फोसिस (केवल मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद उपलब्ध) आइटम की मदद से चरित्र की उपस्थिति को पूरी तरह से बदल सकते हैं - वे जॉनथन द्वारा द एन्कैंपमेंट में बेचे जाते हैं।

चरित्र विकास - विकल्प

खेल में दो अलग-अलग स्तर हैं - चरित्र स्तर और वर्ग स्तर। उन्हें बढ़ाने का अनुभव राक्षसों को मारने और quests को पूरा करने के लिए दिया जाता है। अधिकतम वर्ण स्तर 200 है, अधिकतम वर्ग स्तर 9 है।

खेल में छह मुख्य पैरामीटर हैं।

  • स्वास्थ्य (स्वास्थ्य या एचपी)
  • सहनशक्ति या सहनशक्ति (सहनशक्ति)
  • शक्ति (ताकत) - शारीरिक क्षति को बढ़ाता है
  • जादू (जादू) - जादू की क्षति को बढ़ाता है
  • सुरक्षा (रक्षा) - शारीरिक क्षति से बचाता है
  • जादू रक्षा - जादू क्षति से बचाता है
वर्तमान वर्ग के आधार पर, चरित्र स्तर बढ़ने पर मुख्य पैरामीटर स्वचालित रूप से बढ़ते हैं। प्रत्येक वर्ग की अपनी वृद्धि होती है। साथ ही, वे स्तर के आधार पर भी बदलते हैं - थ्रेसहोल्ड निम्नानुसार हैं: स्तर 10 तक, 11 से 100 तक और 101 से 200 के स्तर तक। उदाहरण के लिए, यहां स्तर 20 के लिए मुख्य मापदंडों को वर्ग द्वारा बढ़ाने की एक तुलनात्मक तालिका है।

स्तर 20

स्वास्थ्य

जादू रक्षा


पूरी रणनीतियाँ हैं - अंत में मापदंडों के एक आदर्श सेट के साथ एक चरित्र प्राप्त करने के लिए आपको किस वर्ग में किस स्तर पर खेलने की आवश्यकता है। मेरी सलाह - अगर आप पहली बार खेल रहे हैं, तो उसके साथ खेलें जिसे आप सबसे ज्यादा पसंद करते हैं और आप कैसे चाहते हैं - अधिक मज़ा लें। बाद के नाटकों के लिए आदर्श पात्रों को छोड़ दें। ठीक है, यहाँ एक लिंक है यदि आप इसे आज़माना चाहते हैं।

चरित्र विकास - कक्षाएं

कुल मिलाकर, खेल में 9 वर्ग हैं - तीन बुनियादी, तीन उन्नत और तीन संकर। पहले 10 चरित्र स्तर आप मुख्य वर्गों में से एक के रूप में निभाएंगे। 10 के स्तर पर पहुंचने के बाद, ग्रैन सोरेन होटल में कक्षा को किसी अन्य में बदला जा सकता है।

वर्ग की पसंद निम्नलिखित को प्रभावित करती है:

  • चरित्र स्तर प्राप्त करते समय मुख्य मापदंडों में वृद्धि का मूल्य
  • हथियारों और कवच का एक सेट जिसका इस्तेमाल किया जा सकता है
  • कौशल का सेट जिसे सीखा जा सकता है
प्रत्येक वर्ग का अपना स्तर होता है, जिसे चरित्र के स्तर की परवाह किए बिना पंप किया जाता है। कक्षा बदलते समय, आपको उसके स्तर को फिर से अपग्रेड करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यदि आप पिछली कक्षा में फिर से लौटते हैं, तो वह स्तर वही होगा जो पिछली बार पहुंचा था। प्रत्येक नए कक्षा स्तर के साथ, सीखने के लिए नए कौशल उपलब्ध होते हैं। कुल नौ वर्ग स्तर हैं।

यदि आपको Dragons Dogma खेलने में समस्या आ रही है, तो आप कार्रवाई के लिए हमेशा हमारे सुझावों और सूचनाओं का उपयोग कर सकते हैं। हम उन कदमों का विस्तार से वर्णन करते हैं जिन्हें पूरी तरह से हठधर्मिता के लिए उठाए जाने की आवश्यकता है।

चुनाव करने के बाद, चीजों को इकट्ठा करने के लिए कमरे के अंदर के बक्सों को तोड़ दें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो कट सीन को ट्रिगर करने के लिए कमरे से बाहर निकलें।

इस शहर के केंद्र का अनुसरण करें और पत्थर को देखें। फिर कट सीन ट्रिगर करने के लिए गेट पर जाएं। निशान का पालन करें और राक्षस को खोजने के लिए यहां से निकल जाएं।

शक्ति का घंटा - ड्रैगन की हठधर्मिता पूर्वाभ्यास / गेमप्ले भाग 1 - अजीब दिखने वाला


इसलिए, जब आप इसे अनुकूलित करते हैं तो इस पर उचित ध्यान दें, क्योंकि यह कोई ऐसा व्यक्ति बनाएगा जो आपकी रक्षा करेगा।

एक योग्य साथी बनाने के बाद, अपने साथी के गुणों को निर्धारित करने के लिए आपसे कुछ प्रश्न पूछे जाएंगे। उन्हें जवाब।

भीड़ की शक्ति

पिछले कार्य को पूरा करने के बाद, बाहर जाओ, सर बर्न आपसे बात करना चाहेंगे। कार्य, आपूर्ति को स्थानांतरित करने का मुख्य कार्य आपके साथी द्वारा किया जाएगा, लेकिन आपको उस बॉक्स को खोजने की आवश्यकता है जिसे असाइन नहीं किया जाएगा, इसे ले जाएं और इसे चिह्नित स्थान पर ले जाएं।

इसके बाद, आपको कुछ बिजूका को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। आवंटित समय के भीतर उन सभी को नष्ट कर दें। अगले मिशन के लिए, आपको जितना हो सके उतने बिजूका को नष्ट करने की आवश्यकता होगी, लेकिन इस बार कुछ शारीरिक हमलों की चपेट में आएंगे, जबकि अन्य जादू की चपेट में आएंगे।

कार्य को पूरा करने और पूरा करने के लिए आवंटित समय के भीतर बस सभी लक्ष्यों को नष्ट कर दें।

एक असभ्य जागृति

रक्षात्मक शहर में मर्सिडीज नामक एक एनपीसी की तलाश करें, और यहां रात बिताने के लिए सहमत हों। तब तुम दूसरे सवेरे उठोगे, जिस में नगर नाश हो जाएगा।

जैसे ही वह आगे बढ़ती है उसके सिर पर हमला करना शुरू कर दें। यदि आप एक लड़ाकू हैं, तो उसके सिर पर चढ़ो, जहां आप अधिक नुकसान का सामना कर सकते हैं।

यदि आप एक निशानेबाज हैं, तो उसके सिर पर निशाना लगाने के लिए दूरी बनाए रखना बेहतर है। आपको उसे हराने के लिए एक सिर को नुकसान पहुंचाने की आवश्यकता नहीं होगी, आपको पता चल जाएगा कि क्या आप उसे हराने में सक्षम थे क्योंकि वह अपना सिर नहीं उठा सकती थी।

यदि आपकी लड़ाई जारी रहती है, तो मर्सिडीज बचाव में आएगी, आपको हाइड्रा के सिर पर फेंकने के लिए एक विशेष बोतल देगी।

इसे पास करने के लिए आपको बस पैदल चलकर राजधानी जाना होगा।

फादर जेफ्री से मिलने के लिए दिन में चर्च जाएँ। बात करो, फिर दक्षिणी द्वार से शहर छोड़ो।

आपको यहां किसी एक गार्ड से बात करके दूसरी शुरुआत करनी होगी।

वेकैसल का अनुसरण करें और नदी तक पहुंचने के लिए पश्चिम की ओर ढलान पर जाएं। इसका पालन तब तक करें जब तक आप उस स्थान पर नहीं पहुंच जाते जहां आप दूसरी तरफ पार कर सकते हैं।

भूतल: चिह्नित कमरे के बगल में आपको सोने के कुछ टुकड़े मिलेंगे। फिर बेसमेंट का अनुसरण करें, सीढ़ियों का उपयोग करते हुए, बाईं ओर केंद्र में।

खंडहरों का अन्वेषण करें और फिर भाई हैसलेट को सब कुछ बताएं। पांच प्राचीन सिल्लियां खोजने के लिए फिर से खंडहर में लौटें।

अंत में, सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए सर मैक्सिमिलियन को सब कुछ रिपोर्ट करें।

दूसरा अधिनियम

सभी उपलब्ध कार्यों को पूरा करने के बाद, Wyrm हंट लाइसेंस का उपयोग करें, लेकिन याद रखें कि केवल मुख्य लोगों के लिए, यानी अतिरिक्त कार्य यहां शामिल नहीं हैं।

ड्यूक के महल का अनुसरण करें और उससे मिलें। कट सीन के बाद, आपको यहां पालन किए जाने वाले नियमों के बारे में जानने के लिए ड्यूक के प्रतिनिधि से बात करनी होगी।

महल से बाहर निकलें, जब आप बाहर निकलते हैं तो आपको आंगन पर ध्यान देना चाहिए, आप वहां एक कट सीन ट्रिगर करने के लिए जा सकते हैं। वॉकथ्रू पूरा करने के लिए गेट से बाहर निकलें।

इनाम और जिम्मेदारी

ड्यूक के खजाने का पालन करें। अंदर आओ और हैरान हो जाओ कि अंदर कितना अच्छा है।

खेल की घटनाएं एक और काल्पनिक दुनिया में सामने आएंगी, जो पहले से ही विभिन्न धारियों के राक्षसों से भरी हुई है। खेल की शुरुआत में, आपको एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत ड्रैगन से मिलना होता है, जो तुरंत नायक (नायिका) को चुने जाने की घोषणा करता है और साथ ही साथ आपके दिल को आपकी छाती से निकाल देता है। ऐसा लगता है कि एक महत्वपूर्ण अंग और इतिहास के नुकसान के साथ, अंत आ गया है, लेकिन ड्रैगन की हठधर्मिता में: डार्क एरीसेन यह केवल उन सभी कारनामों की शुरुआत है जो आगे हैं। एक बेरहम नायक की भूमिका निभाएं और राक्षसों से लड़ें!

खेल के पारित होने में बहुत समय लगेगा, क्योंकि आपको कई वीर लड़ाइयों में भाग लेना होगा, जिनमें से प्रत्येक अपने तरीके से कठिन है। किसी भी दुश्मन के साथ लड़ाई में, आपको न केवल अच्छी रणनीति की आवश्यकता होती है, बल्कि कमजोर बिंदुओं को भी जानना होता है, लेकिन इतना ही नहीं। बड़े गेम पोर्टल "" पर आप गेम का पूरा और विस्तृत वॉकथ्रू पा सकते हैं, जो आपके अपने अनुभव पर आधारित है। और यहां आप न केवल प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए उपयुक्त रणनीति पाएंगे, बल्कि खेल के लिए उपयोगी टिप्स भी पाएंगे!

"प्रस्ताव"

खेल "द एंड एट द बिगिनिंग" नामक एक खोज के साथ शुरू होता है। तुम कफन नाम के आदमी हो। पैसेज के इस चरण में, सेलड नाम का एक साथी आपके साथ रहेगा, इसलिए इस चरित्र के साथ कण्ठ के साथ आगे बढ़ें। कुछ बिंदु पर, चट्टानों में से एक पर, आप एक अजगर को देखेंगे, इसके अलावा, जो आप पर हमला करेगा, इसलिए आपको अपना बचाव करना होगा। एक ब्लॉक बनाने के लिए, अगली कुंजी दबाएं - "Alt"। एक सफल बचाव के बाद, दाहिनी ओर कण्ठ के साथ चलना जारी रखें और रास्ते में कुछ दुश्मनों को मारें, चाबियों के साथ सामान्य हिट का उपयोग करके - एलएमबी और आरएमबी।

किसी बिंदु पर, आपको एक गुफा में कूदना होगा और एक पत्थर को छूना होगा जो आश्चर्यजनक रूप से चमकता है (इस पत्थर को "रिफ्ट स्टोन" कहा जाता है)। यह पत्थर क्या करता है? चमकते पत्थर के लिए धन्यवाद, आप मार्ग के दौरान आपकी सहायता के लिए दो अतिरिक्त साथियों को बुलाने में सक्षम होंगे। पहला साथी क्वींस नाम का एक धनुर्धर होगा, और दूसरा मोर्गन होगा। लेकिन यह सब कुछ नहीं है, क्योंकि मैं यह भी अनुशंसा करता हूं कि आप तीन विशेष पंक्तियों को सीखें जिन्हें समूह को प्रबंधित करना आसान बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है:

1 - पहला संकेत है "जाओ!" ("F1" कुंजी इसके लिए जिम्मेदार है) और इसकी मदद से आप अपने सहयोगियों को आपसे आगे जाने का आदेश दे सकते हैं, जिस तरह से मैं दुश्मनों से लड़ता हूं।

2 - दूसरी प्रतिकृति "आओ" ("F2" कुंजी इसके लिए जिम्मेदार है) और इस प्रतिकृति की मदद से आप अपने सहयोगियों को आपका अनुसरण करने का आदेश देते हैं।

3 - तीसरी, अंतिम प्रतिकृति "सहायता" है ("F3" कुंजी इसके लिए जिम्मेदार है) और इस प्रतिकृति की मदद से आप सहयोगियों को अपने पास बुला सकते हैं।

एक बार जब आप सीख लें कि अपने समूह को सही तरीके से कैसे नियंत्रित और प्रबंधित करना है, तो आगे बढ़ें। जैसे ही आप हॉल में पहुँचें, लड़ने के लिए तैयार हो जाइए, क्योंकि वहाँ आपको भूतों से लड़ना होगा। थोड़ी सी झड़प के बाद, गलियारे में जाएं और इसके साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप रास्ते में सभी भूतों को मार न दें, क्योंकि अंत में यह पता चलता है कि आपने शूरवीर को बचा लिया है, जिसे जारी रखने के लिए आपसे बात करने की आवश्यकता होगी।

जैसे ही बातचीत के बाद आप खुद को हॉल में पाते हैं, तो अब पहली मंजिल पर जाने का समय आ गया है, वहाँ भूतों का सामना करें और अंत में उन्हें मार डालें! वैसे, पुल के नीचे के रास्ते में छाती से एक छोटी सी चीज लेने के लिए मत भूलना, जिसे आप "ई" कुंजी का उपयोग करके देख सकते हैं। और ध्यान रखें कि जैसे ही आप असाइनमेंट पर इंगित छोटी चीज को उठाते हैं, आक्रामक पक्षी तुरंत आपके समूह में उड़ जाएंगे, जिसे केवल धनुर्धर और जादूगर ही मार सकते हैं। किसी भी मामले में, रंगे हुए सेनानियों को कवर करने का प्रयास करें।

क्या लड़ाई सफल रही? फिर यह अगले गलियारे में जाने का समय है, जहां आप एक निश्चित सर पलोटी के नेतृत्व में शूरवीरों के एक समूह से मिलेंगे। जब वे आपको कहानी के साथ आगे ले जाना शुरू करते हैं, तो कोशिश करें कि कोने पर छाती न छूटे।

बॉस - कल्पना

यह "ग्रेट हॉल" (उर्फ "ग्रैंड हॉल") नामक स्थान में प्रवेश करने का समय है, जहां आपके पहले बॉस के साथ लड़ाई शुरू होगी। राक्षस के पास एक शेर, एक सांप और एक बकरी का सिर होगा। जी हां, यह मिथकों और किंवदंतियों में से वही हिमर है। वास्तव में, राक्षस के साथ लड़ाई सरल है, क्योंकि आप या तो लड़ाई में सक्रिय भाग ले सकते हैं या निष्क्रिय रूप से, क्योंकि आपके सहयोगी स्वयं राक्षस की पीठ पर कूदने में सक्षम हैं और इस प्रकार, उसे मार सकते हैं। हालाँकि, आप इसे भी कर सकते हैं। किसी भी मामले में, निम्नलिखित अनुशंसाओं का पालन करें: हिमर पर हमला करना सबसे अच्छा है और पक्ष में रहना भी बेहतर है। याद रखें: सामने खड़े होकर शेर हमला कर सकता है, और पीछे खड़े होकर सांप। यदि चीजें खराब हैं, तो अपने जादूगर को याद रखें, क्योंकि वह आपको और आपके सहयोगियों (हालांकि, साथ ही खुद को) को प्रकाश के थक्कों से ठीक करने में सक्षम है, जिसमें प्रवेश करके स्वास्थ्य बहाल हो जाता है।

यदि लड़ाई सफल होती है, तो गेट से बाहर जाने का समय आ गया है और इस प्रकार "प्रस्तावना" नामक प्लॉट शाखा को समाप्त कर दिया गया है, लेकिन यदि नहीं, तो ठीक है, यह लड़ाई को फिर से चलाने का समय है! बस सुनिश्चित करें कि आप ऊपर दिए गए दिशानिर्देशों का पालन करते हैं।

कसार्डिसो का गांव

आपका नया कार्य होगा: "विश्वास का अग्रदूत"। इसके अलावा, कहानी का नया भाग हमेशा की तरह एक स्क्रीनसेवर के साथ शुरू होगा जिसमें आप देख सकते हैं कि ड्रैगन कैसे जागता है और पानी के ऊपर उड़ता है। कट सीन के ठीक बाद, आपको अपना पहला किरदार बनाना है। और जैसे ही आप इसे बनाते हैं, वही ड्रैगन जो पहले स्क्रीनसेवर में जागा था, मुख्य पात्र के गांव पर हमला करेगा। आपको नहीं लगता कि आपको उसे दूर भगाना है? तुम्हें उससे लड़ना है, इसलिए पीछे से उसके पास जाओ और अपनी तलवार से उसके पंजे पर कई बार वार करो। इस तथ्य के लिए कि युवा नायक ने विरोध करने की हिम्मत की, अजगर अपने उग्र दिल को खा गया और तुरंत उड़ गया। और यद्यपि ड्रैगन ने नायक का दिल खा लिया, वह मरता नहीं है, बल्कि इसके विपरीत - जीना जारी रखता है। इसके अलावा, यह ड्रैगन के साथ किसी प्रकार का रहस्यमय और अज्ञात संबंध भी स्थापित करता है।

दिल चुराने के बाद, नायक बेहोश हो जाता है और एक कट सीन शुरू होता है। वह पहले से ही घर पर उठता है, जहाँ उसे एक नया कार्य प्राप्त होता है: "नया उठ खड़ा हुआ"। तलवार लेने के बाद, अपने लिए एक वर्ग चुनने का समय आ गया है, जिसमें से केवल तीन हैं: दाना, चकमा देने वाला और योद्धा। अपनी किस्मत का फैसला करने के बाद जिस कमरे में आप जागे उसी कमरे में एक हरा पौधा लें और घर से निकलकर देखें कि लड़की और बूढ़ा आपको क्या कहेंगे।

इससे पहले कि आप आगे बढ़ें, मैं निम्नलिखित करने की सलाह देता हूं: सभी भवनों के चारों ओर जाएं, सभी औषधीय पौधे, औषधि की बोतलें, भोजन और कई अन्य छोटी चीजें एकत्र करें। किनारे पर जाना न भूलें, क्योंकि दाईं ओर "स्टारफॉल बे" नामक एक स्थान है, जिसके घाटियों में आप उपयोगी वस्तुओं के साथ दो चेस्ट पा सकते हैं। और वैसे, जिस बस्ती में आप स्थित हैं, उसके घरों की छतों पर भी चेस्ट हैं, और यह इस तथ्य का उल्लेख नहीं है कि चेस्ट पहाड़ों की ढलान पर भी खड़े हैं।

किसी भी मामले में, यह गाँव के पश्चिमी निकास की ओर जाने का समय है। इससे पहले कि आप गेट से गुजरने वाले हों, रॉक नामक एक सहायक (उर्फ "मोहरा") आपसे संपर्क करेगा। वह एक कारण के लिए आपकी ओर मुड़ेगा, क्योंकि वह आपको अपने साथ पास के एक किले की सैर पर आमंत्रित करेगा, जिसे "डेंपमेंट" कहा जाता है। इसलिए, इस प्रकार आपको कार्य मिलता है: "शिविर के लिए बनाओ"। तो बातचीत के तुरंत बाद, आप सुरक्षित रूप से गेट से बाहर निकल सकते हैं और संकेतित स्थान पर जा सकते हैं।

वैसे, जब आप सड़क पर चलते हैं, तो जंगल में बाईं ओर और तट पर दाईं ओर आप वस्तुओं के साथ चेस्ट खोज सकते हैं - उन्हें याद न करें। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि देर-सबेर आपकी मुलाकात रेनार्ड नाम के एक सफ़री व्यापारी से होगी। और वह मुसीबत में होगा क्योंकि उस पर भूतों द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए मैं अनुशंसा करता हूं कि आप उसे बचाएं ताकि आप उसे बचाने के लिए एक अच्छा लबादा प्राप्त कर सकें।

किला "शिविर"

जब आपको किले में "हीड द वॉयस" की खोज मिलती है, तो एक बड़े तम्बू में "रिफ्टस्टोन" (उर्फ "रिफ्टस्टोन") पर जाएं। इस स्थान पर आपका संचार अचानक एक सतर्क गार्ड द्वारा बाधित किया जाएगा जो दौड़ता हुआ आया है। यह पता चला है कि अभी किले की दीवार के पीछे एक लड़ाई चल रही है, इसलिए आपसे मदद मांगी जाती है। किले से बाहर निकलने के लिए, उत्तर पश्चिमी द्वार से सीधे "ड्राइव ऑफ द थ्रेट" नामक स्थान पर जाएं।

बॉस - साइक्लोप्स (साइक्लोप्स)

एक नई गंभीर लड़ाई शुरू होती है। युद्ध में जानने वाली पहली बात यह है कि आंख सबसे कमजोर बिंदु है, और राक्षस खुद बवंडर जादू (उर्फ थंडर) की चपेट में है, जिसे कोई भी जादूगर मास्टर कर सकता है। चूंकि आप उस समय पहुंचेंगे जब स्थानीय वीर योद्धा साइक्लोप्स के स्वास्थ्य का लगभग आधा हिस्सा निकाल देंगे, आपको बस उसे समाप्त करना होगा। लेकिन इससे पहले कि आप राक्षस पर हमला करें, कुछ भूतों को मार दें जो यहां घूमते हैं, और फिर सीधे बॉस के पास जाते हैं। यदि आप जादूगरों और तीरंदाजों के प्रशंसक हैं, तो साइक्लोप्स को दूर से हिट करना होगा और लगातार आंख पर निशाना लगाना होगा। यदि आप एक योद्धा के रूप में खेलते हैं, तो आपका काम थोड़ा और कठिन हो जाता है क्योंकि आपको राक्षस पर चढ़ना है, सिर पर चढ़ना है और आंख में मारना है। यह "F" कुंजी का उपयोग करके किया जाता है।

हालांकि, यदि आप सफल होते हैं और साइक्लोक के नेत्रगोलक को बाहर निकालते हैं, तो जीत के बाद खजाने को इकट्ठा करें और अपने खोजकर्ता के पास वापस आएं। ब्रीचस्टोन पर जाएं। यहाँ क्या करने की आवश्यकता है? आपको एक चरित्र बनाने की जरूरत है जो आपका मुख्य सहायक बन जाएगा। यह चरित्र आपका सबसे महत्वपूर्ण और महत्वपूर्ण "मोहरा" बन जाएगा, इसके अलावा, वह अनुभव प्राप्त करेगा, जिससे स्तर बढ़ेगा। और ध्यान रखें कि इस मुख्य मोहरे को दूसरे "मोहरे" के लिए नहीं बदला जा सकता है। किसी भी स्थिति में, मुख्य मोहरा बनाने के बाद, दो और (माध्यमिक) चुनें। मोहरे की अपनी पसंद को गंभीरता से लें, क्योंकि एक समूह का निर्माण इस तरह से करना बहुत महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक पात्र दूसरे चरित्र का पूरक हो। हालाँकि, भले ही इन अंतिम दो पात्रों में कुछ आपको शोभा न दे, आप उन्हें हमेशा ब्रीचस्टोन में बदल सकते हैं।

अगला कहानी कार्य एक खोज होगा जिसका नाम है: "स्ट्रेंथ इन नंबर्स"। तो चार नायकों की एक टीम इकट्ठा करने के बाद, सर बर्न नामक एक चरित्र पर जाएं। क्या किये जाने की आवश्यकता है? यह आसान है - बस कसरत करें! प्रशिक्षण में यह तथ्य शामिल है कि आपको एक बार फिर से आदेश आदेशों और कार्यों का पूर्वाभ्यास करने की आवश्यकता है। इसके अलावा, सभी उत्तीर्ण परीक्षण समय में सीमित होंगे, इसलिए आपको केवल सावधान रहने की आवश्यकता है।

पहले परीक्षण का सार यह है कि आपको 4 बक्से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि "प्यादे" बक्से को एक स्थान से दूसरे स्थान पर स्थानांतरित करने में भी भाग लेते हैं, इसलिए बस यह देखना पर्याप्त है कि वे कहाँ जाते हैं और फिर शेष बॉक्स लेने के लिए उनका अनुसरण करें और उसे निर्दिष्ट स्थान पर ले जाएँ . आप कुंजी के साथ बॉक्स ले सकते हैं - "एफ"। चूंकि कुल मिलाकर तीन परीक्षण पास करने हैं, इसलिए पास होने के लिए दो और परीक्षण हैं। दूसरे का सार और भी सरल है - संकेतित डमी को नष्ट करने के लिए। तीसरे परीक्षण के लिए, यह लगभग दूसरे के समान ही है, केवल लाल डमी को केवल शारीरिक हमलों से और नीले डमी को जादू की मदद से नष्ट करने की आवश्यकता है। उसके बाद, कार्य पूरा हो जाएगा और एक छोटा प्रशिक्षण समाप्त हो जाएगा।

दूर मत जाओ, क्योंकि एक छोटे से तम्बू के पास एक ही शिविर किले में आप मर्सिडीज नाम की लड़की से बात कर सकते हैं और कार्य प्राप्त कर सकते हैं: "एक अशिष्ट जागृति"। क्योंकि जल्द ही गांव पर एक विशाल और कई सिर वाले राक्षस - हाइड्रा द्वारा हमला किया जाता है।

बॉस - हाइड्रा

हाइड्रा की सबसे बड़ी कमजोरी यह है कि यह हथियारों को कम करने की चपेट में है। इसके अलावा, पूरे राक्षस को दूर नहीं करना होगा, यह सिर्फ एक सिर को काटने के लिए पर्याप्त है। फिर से, यदि आप एक योद्धा के रूप में खेल रहे हैं, तो आपको राक्षस पर चढ़ना होगा और उसे पहले ही मारना होगा, पहले से ही "काठी"। एक तीरंदाज या दाना के रूप में खेलना थोड़ा अधिक कठिन होगा, क्योंकि आपको एक निश्चित सिर पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करने की ज़रूरत है ताकि दूसरे पर समय बर्बाद न करें, और फिर तीसरे पर स्विच करें। सामान्य तौर पर, एक सिर पर गोली मारने का प्रयास करें।

किसी भी मामले में, जैसे ही राक्षस एक सिर खो देता है, वह जल्दी से शिविर से "नीचे गिर जाएगा"। इस बीच, मर्सिडीज आपको धन्यवाद का एक गुच्छा देगी और अगले कार्य को तुरंत प्रकाशित करेगी - सिर को ट्रॉफी के रूप में राजधानी ले जाने के लिए। और वैसे, आगे जाने से पहले इस स्थान पर साइड क्वेस्ट करने का प्रयास करें, क्योंकि राजधानी में आने पर कुछ साइड क्वेस्ट उपलब्ध नहीं होंगे।

हेड से जुड़े प्लॉट टास्क को कहा जाता है: "ऑफ विद इट्स हेड"। इसलिए जब आप इस कार्य को करने का निर्णय लेते हैं, तो किले से बाहर निकलें और उत्तरी सड़क के साथ आगे बढ़ें, लेकिन जब आप पुल पर पहुंचें, तो तुरंत उसके सामने बाईं ओर पहाड़ी पर चढ़ जाएं। यह इस जगह पर है कि एक कारवां आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा, जिसे हाइड्रा के प्रमुख को राजधानी में ले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

इसलिए जैसे ही आप सड़क पर आते हैं, रास्ते में मिलने वाले सभी दुश्मनों को मारने के लिए कारवां से आगे बढ़ने की कोशिश करें। यह मुख्य रूप से लागू होता है: वीणा, शातिर गोबलिन, जंगली जानवर, डाकू और यहां तक ​​कि मरे नहीं, लेकिन इस शर्त पर कि आप रात में चलते हैं (जो अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है)। और खेलों में एक विशिष्ट कारवां अनुरक्षण नियम: यदि आप बहुत दूर जाते हैं, तो ट्रॉफी वैगन रुक जाएगा। इसलिए अपनी दूरी बनाए रखें और अपना माल न खोएं।

जब आप कांटे पर पहुँचें, तो पहले उत्तर की ओर जाएँ और रास्ते में डाकुओं के घर को साफ करें, जो एक पहाड़ी पर स्थित है। अगला, एक और बहुत महत्वपूर्ण बिंदु: इससे पहले कि आप दाईं ओर सड़क पर चलना शुरू करें, ध्यान रखें कि सड़क एक संकरी घाटी में है और इसलिए आप वहां नहीं मारे जाएंगे (अधिक सटीक, एक कारवां), क्योंकि कोई फेंक देगा पत्थरों से, आपको इसे पहले से व्यक्तिगत रूप से करना चाहिए, ताकि बाद में एक अतिरिक्त पत्थर आपके सिर पर न लगे।

अंत में रास्ते में लीवर से गेट खोलना पड़ता है। लीवर बाईं ओर स्थित है। इसलिए गेट खोलने के बाद राजधानी में महल में पहुंचें और हाइड्रा के सिर को काटने और उसे निर्धारित स्थान पर सफलतापूर्वक पहुंचाने का इनाम लें।

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