Versenyek egy vidám társaságért zárt térben. Szabadtéri Játékok. Ki mire gondol?

Minden otthoni eseménynek tartalmaznia kell egy kis cég versenyét. Segítenek abban, hogy szórakoztató és felejthetetlen időt töltsenek el, és jobban megismerjék egymást. De jobb, ha előre kiválasztja őket, hogy figyelembe vegyék a vállalat összetételét és az egyes személyek preferenciáit. Szerencsére elég nagy a játék- és versenyválaszték egy kis cégnél, így ez nem lesz probléma.

"Miért vagy itt?"

A rendezvény legelején vezényelhet érdekes verseny, amihez nincs szükség különleges kellékekre. Ehhez több papírt kell készítenie, amelyekre a legnehezebb kérdésekre írják a válaszokat. fő kérdés arról, hogy egy személy miért vett részt ezen az ünnepen. Nagyon különbözőek lehetnek:

  • enni ingyen;
  • Félek egyedül lenni otthon;
  • nincs tartózkodási hely";
  • a ház tulajdonosa nagy összeggel tartozik nekem.

Mindezeket a papírdarabokat egy kis zacskóba helyezzük. Minden vendégnek elő kell vennie egyet belőlük, és hangosan ki kell adnia a leírtakat. Bár itt nincsenek nyertesek, ez a játék határozottan feldobhatja a hangulatot.

Az ehhez hasonló kis cég újévi versenyei biztosan tetszeni fognak a résztvevőknek. Nekik köszönhetően már az elején felvidíthatsz mindenkit, hogy a további játékok jó környezetben teljenek.

"Picasso"

Néhány évtizede találták ki az érdekes versenyeket egy kis cég számára, mert a beszélgetés nem mindig érdekes, de az ember szeretne egy kicsit szórakozni. Az egyik szórakoztató lehetőség a Picasso nevű játék. Már egyáltalán nem szükséges játszani vele józan anélkül, hogy elhagyná az asztalt. A játékhoz több, egyforma képet kell készítenie, még befejezetlen részletekkel.

A vendégek feladata az, hogy a rajzokat úgy kell elkészíteniük, ahogy akarják. Úgy tűnik, nem is lehetne egyszerűbb, de van egy kis bökkenő ebben a játékban - a hiányzó részleteket azzal a kézzel kell kitölteni, amellyel az illető a legkevesebbet dolgozik (jobbkezeseknél - bal, bal -kezesek - a jobb). Győztes be ebben az esetben népszavazás határozza meg.

"Újságíró"

A kisvállalatok otthoni versenyei segítik az embereket abban, hogy jobban megismerjék egymást. Az egyik az „Újságíró”, amelyhez először elő kell készítenie egy papírdobozt, amelyen különféle kérdések szerepelnek.

A résztvevők dolga egyszerű – körbeadják a dobozt, minden vendég kivesz egy kérdést, és megadja rá a legigazabb választ. A legfontosabb dolog az, hogy ne írjunk túl őszinte kérdéseket, hogy a résztvevő ne érezze magát kellemetlenül. Kérdezhetsz kb vicces eset az élettől, egy újévi kívánság, egy kisállat, egy sikertelen nyaralás stb.

Miután az összes vendég válaszolt, ki kell választania a nyertest. Ez szavazással történik. Minden játékosnak meg kell jelölnie azt a történetet, amelyik a legjobban tetszett neki (a sajátja kivételével). Így az nyer, aki a legtöbb szavazatot kapja.

"Flight of the card"

A szórakoztató versenyek egy kis felnőtt társaság számára gyakorlatilag nem különböznek a gyermekjátékoktól. Egy meglehetősen érdekes és izgalmas szórakozási lehetőség a „kártyarepülés”. Ehhez szokásosat kell vennie kártyázásés valamilyen tároló a papíroknak (kosár, sapka, doboz).

A játékosoknak néhány méterrel távolabb kell lépniük a tanktól, és ott egy vonalat kell húzniuk – ez lesz a kezdet. Minden résztvevő pontosan 5 kártyát kap, amelyek nevét az előadó felírja. Ezután az emberek a húzott vonal mögé állnak, és anélkül, hogy átlépnék azt, megpróbálják az összes kártyájukat a dobozba/kalapba/kosárba dobni.

Először egy gyakorló kört kell lefolytatnia, hogy a résztvevők próbára tegyék erejüket. Ha egy játékos nem tartja meg az egyensúlyt, és egy lépést tesz a vonalon túlra, dobása nem számít bele. Az nyer, aki a legtöbb lapot tudta dobni. Ha több nyertes van (azonnyi pontot szerez), akkor közöttük újabb fordulót rendeznek.

"Az esernyős játék"

A legjobb versenyek egy kis cég számára egy olyan játékot tartalmaznak, amelyet csak két játékosnak terveztek. Ehhez a következő kellékeket kell felhalmozni:

  • egy pár bot;
  • két pohár;
  • széles szalag.

A rúd egyik végéhez ragasztószalaggal kell rögzíteni egy poharat, és meg kell tölteni vízzel. Ezután két résztvevő áll egymással szemben, megfogja a bot másik végét, és a háta mögé húzza a kezét. Az egyik ellenfél feltesz egy kérdést a másodiknak, amire az válaszol, és három lépést tesz előre, majd ugyanennyit vissza, próbálva nem önteni ki a vizet. Minden résztvevőnek összesen három kérdést kell feltennie. Ezt követően a játék véget ér, és a győztest a pohárban maradt víz mennyisége határozza meg.

"Lekváros üvegek"

A kiscsoportos szórakoztató versenyeken kézügyességi játékok és türelempróbák is szerepelnek. Ehhez a szórakozáshoz 6 teniszlabdát és befőttesüveget kell vinnie. Csak két játékos vesz részt benne.

A verseny a következőképpen zajlik:

  1. Az üvegedényeket egymáshoz közel helyezzük el a padlón.
  2. Minden játékos kap három labdát.
  3. A résztvevők három méterrel távolodnak a dobozoktól, és felváltva dobálják rájuk a labdáikat.

Ebben az esetben egy tégelyben csak egy golyó lehet. Első pillantásra minden rendkívül egyszerűnek tűnik, de ne felejtsük el, hogy az ilyen golyók meglehetősen pattogósak, így nem valószínű, hogy bizonyos koncentráció és figyelem nélkül el tudja dobni őket. Természetesen az nyer, aki a legtöbb labdát tudja küldeni a konténerekbe.

"Cikket gyűjteni"

Különösen érdekesek egy kis cég újévi versenyei, mert az év elejét sokáig emlékezni kell. A „Cikkek gyűjtése” nevű játékban találnia kell egy vicces cikket az interneten, ki kell nyomtatnia több példányban (a játékosok számától függően), és ugyanannyi normál borítékot kell készítenie.

Az előadónak minden lapot több csíkra kell vágnia (sorról sorra), és borítékokba kell hajtania. Ezután kiosztják a játékosoknak, akiknek a lehető leggyorsabban össze kell gyűjteniük a szöveget. Az nyer, aki a leggyorsabban rakja a csíkokat a megfelelő sorrendbe.

"ÉN"

A kisvállalatok versenyeinek listáján szerepelnie kell egy nagyszerű játéknak, amelyről mindenki tud. Nála az összes játékos körben ül, és felváltva mond „én”. Ha valaki nevet, a műsorvezető kitalál neki egy kiegészítő szót, amit az illetőnek az „én” után kell kiejteni. Azok a résztvevők, akik már nem emlékeznek vagy nevetés nélkül nem tudják kiejteni a kifejezésüket, fokozatosan kiesnek a játékból. Aki marad, az nyer.

"vak ebéd"

Kivétel nélkül mindenki szereti a kiscsoportos versenyeket egy asztalnál, mert ahhoz, hogy jól érezze magát, egyáltalán nem kell elhagynia az asztalt. Bármely ünnepségen tarthat „vak ebédet”. Ehhez a játékhoz minden résztvevő számára szemkötőt kell vinnie.

A játékosok a szokásos módon ülnek le ünnepi asztal különféle edényekkel, de evőeszközök nélkül (az asztal közepére csak a nyárs helyezhető). A műsorvezető beköti mindannyiuknak a szemét, és kiadja a „start” parancsot. Ezt követően a résztvevőknek bármilyen módon táplálniuk kell magukat és szomszédjukat. Az a játékos nyer, aki tisztább marad a többieknél.

"Blow Me Off"

A kétjátékos verseny felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt remek. A versenyhez pár pipettát, ugyanennyi tollat ​​és 2-2,5 cm átmérőjű selyempapír köröket kell venni, az utolsó kellékeket kúpokba kell tekerni.

Minden résztvevő kap egy tollat ​​és pipettát. A feladat az, hogy a tollat ​​egy bizonyos távolságra mozgassa, csak a pipettából érkező levegő felhasználásával. Ugyanakkor tilos a karokkal integetni és fújni a cél gyorsabb elérése érdekében. Természetesen a leggyorsabb résztvevő nyer.

"Agility a lábadon"

Egy másik játék pár résztvevővel segíti a koordinációt és az állóképességet. Ehhez krétát és néhány kötelet kell felhalmozni. Ezzel a kellékkel köröket kell rajzolnia és rögzítenie, amelyek átmérőjének el kell férnie a játékos két lábának. Mindkét résztvevő feláll jobb láb, megtartják egyensúlyukat, baljukkal pedig megpróbálják köre határain túlra lökni ellenfelüket. A vesztes az, aki bal lábával megérinti a talajt, vagy túllép a határain.

"Írás útközben"

Ez a verseny bármely cégnél megrendezhető. Ehhez minden résztvevőnek egy papírlapot és egy tollat ​​vagy ceruzát kell adnia. Ezt követően a játékosoknak fel kell sorakozniuk egy sorba, és álló helyzetben le kell írniuk azt a mondatot, amelyet az előadó kért tőlük. Az nyer, aki gyorsabban és szebben teljesíti a feladatot.

"Szabad ki a barátodat"

A lista egy játékkal zárul, amelyet 12 éven felüli gyerekeknek ajánlanak. Játszható otthon és pikniken vagy más helyen. A legfontosabb, hogy kettőnél többen vegyenek részt benne. Szükséges felszerelés: szemkötő, kötél.

Le kell ülnie egy embert egy székre, és meg kell kötnie a kezét és a lábát. A második résztvevő biztonsági őrként fog működni, aki bekötött szemmel ül mellette. A többi ember pár méterre van tőlük. Egy bizonyos ponton csendesen közeledniük kell a megkötött résztvevőhöz, és el kell engedniük. Ugyanakkor az őrnek füllel kell meghatároznia, hogy ki közeledik, és meg kell akadályoznia az elengedést. Akinek sikerül kioldania „barátját”, a következő játékban a bekötött szemű játékos helyére lép, akit pedig az őr megérintett, az kiesik.

Milyen nagyszerű lehet találkozni a barátokkal, menekülni a problémák és a hétköznapok elől, és zajos bulizni! Szeretném, ha az edzőtábor ünnepi hangulatban telne és sokáig emlékezetes maradna. Az este azonban banális, érdektelen és unalmas.

A szórakozáshoz vicces szórakozást kell készítenie. Milyen versenyek várnak egy kis céget? Hogyan szervezzük meg a legjobb bulit?

Szórakozás "Crocodile"

Ez egy kis társaságnak megfelelő, és bár gyerekkorból származik, minden felnőtt szívesen bohóckodik. Ehhez ki kell gondolnia egy szót egy barátjának, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim segítségével. Suttogással vagy az ajka mozgatásával nem adhatsz tippeket. Aki kitalál, jogot kap egy új szó kitalálására és az előadó kiválasztására.

"Meglepetés" játék

Ez a szórakozás kevés előkészületet igényel. Ha versenyeket tervez egy kis cég számára, több komikus kiegészítőt is vásárolhat az üzletben. Ezek lehetnek orrú szemüvegek, vicces nagy fülek, sapka vagy hatalmas virágok. Ezeket az elemeket zárt kartondobozba kell helyezni.

A játék elején minden vendégnek át kell adnia a dobozt a zenének, és amikor a dallam elhallgat, gyorsan ki kell húznia az első dolgot, és fel kell tennie magára. Ez a játék nagyon zajos és szórakoztató, hiszen mindenki gyorsan szeretne megszabadulni a doboztól, és egy új tárgy és annak gyors húzása robbanásszerű nevetést okoz.

"Leggyorsabb" verseny

Ehhez a játékhoz székre és banánra van szükség. Két résztvevőt választanak ki, kezüket a hátuk mögött kötik. Ezután le kell térdelnie egy zsámoly elé, amelyen egy hámozatlan banán fekszik. Anélkül, hogy használná a kezét, ki kell húznia a pépet, és teljesen meg kell ennie. Annak, aki veszít, ki kell találnia egy „büntetést” egy kívánság teljesítésének formájában.

"Fanta" játék

Egyáltalán nem nehéz szórakoztató versenyeket készíteni egy kis társaság számára. A forfeits játékhoz vicces kívánságokat kell felírnia kis papírra. Például táncolja el a „Macarena”-t, ábrázoljon egy kengurut vagy egy veszett legyet. A vágyaknak eredetinek és könnyűnek kell lenniük, különben a vendégek megtagadhatják azok teljesítését. Minden egyes papírlapon fel kell tüntetni a kívánság teljesítésének időpontját.

A feladatokat és azok teljesítési idejét bizalmasan kell kezelni. Nagyon viccesnek bizonyul, amikor a szomszéd Vasja egy pirítós után szó nélkül forogni kezd, repülõ legyet imitálva, vagy bennszülött táncba kezd. A lényeg az, hogy a vendégek emlékezzenek idejükre, és szívesen részt vegyenek a versenyen.

Szórakozás „Találj párat”

Mit tehetsz, hogy felvidítsd a hangulatot egy bulin? Természetesen az eredetivel előállva, és egy 4-6 fős kis társaság számára ez a szórakozás mindenki számára előnyös.

Kis papírlapokra párosával felírják az állatok nevét. Mindent egy előkészített kalapba vagy tányérba tegyünk, és jól keverjük össze. A résztvevőket arra kérik, hogy vegyenek egy darab papírt, olvassák el magukban, milyen állatot rejtenek, és találják meg párjukat a többi vendég között. A kereséshez csak az állat által kiadott hangokat vagy mozgásait használhatja.

Ahhoz, hogy a verseny komikusabb legyen, írd be a neveket, például koala, mormota, gopher. Ez összezavarja a résztvevőket, és megnehezíti számukra a pár megtalálását.

Játék "Jöjjön fel egy pirítóssal"

Egy kis cég versenyei nemcsak aktívak lehetnek. Néhány közülük az asztal elhagyása nélkül is elvégezhető.

A vendégek felváltva készíthetnek pirítóst, csak kezdje egy bizonyos levélábécé.

Például az első résztvevő „a” betűvel kezdi a beszédét, a következő vendégnek is mondania kell valamit, de a „b” betűvel kezdődik. És így tovább az ábécé végéig. A legviccesebb dolog akkor történik, ha a pirítós szokatlan módon kezdődik, például „yu” vagy „s” betűvel.

Szórakozás "Quick Cucumber"

Adni fognak remek hangulatés a vendégeket is közelebb hozza egymáshoz menő versenyek egy kis cég számára. Az ilyen szórakozás sok nevetést okoz, és hozzájárul a komikus helyzetek kialakulásához.

Ez a játék azért jó, mert minden vendég egyszerre vehet részt benne, kortól és nemtől függetlenül. Először egy szűk körben kell állnia, lehetőleg vállvetve, és tegye vissza a kezét. A gyűrű közepén is van egy résztvevő.

Vegyünk egy hosszú uborkát, hogy a játék a lehető leghosszabb ideig tartson. A résztvevőknek kézről-kézre kell átadniuk, nagyon ügyesen és észrevétlenül. A körben lévő vendégnek ki kell találnia, kinél van ez a zöldség. A játékosok feladata, hogy gyorsan átadják az uborkát a következőnek, leharapva belőle egy darabot.

Nagyon óvatosan kell eljárnia, hogy a központi résztvevő ne lássa az egyik vendég átadási folyamatát vagy rágását. A játék akkor ér véget, amikor az összes uborka elfogy.

játék "Székek"

Felnőttek egy kis csoportja számára egy bulit díszítenek, és felpezsdítik az unalmas hangulatot. A gyerekek szeretnek a székekkel szórakozni. Ha azonban férfiakat ültetsz székekre, és hölgyek rohangálnak körülöttük, a játék „felnőtt” lesz.

A fülbemászó zene közben a lányok táncra perdülnek, és amikor elhallgat a dallam, gyorsan a férfiak ölébe ülnek. Azok a résztvevők, akiknek nem volt idejük helyet foglalni, kiesnek. Ezzel egy időben egy széket egy férfival távolítanak el.

A verseny legviccesebb pillanatai akkor történnek, amikor a hölgyek egymást lökdösik, hogy a férfi ölébe üljenek. Ezek a helyzetek kitörő nevetést okoznak, és remek hangulatot adnak a játékban résztvevőknek.

Szórakozás "testrész"

A verseny lebonyolításához előadót kell választani. Ő vezeti a kört az asztal körül. A házigazda megfogja szomszédját a fülénél, kezénél, orránál vagy másnál fogva, minden vendégnek meg kell ismételnie a mozgását. Amikor a kör eléri a végét, a vezető megmutatja a test egy másik részét. Ennek a versenynek az a célja, hogy ne tévedjen el, helyesen ismételje meg a mozdulatot és ne nevetjen.

"Add át a gyűrűt" játék

Minden vendégnek sorban kell ülnie, és gyufát kell tartania a fogai között. A végére egy gyűrű van akasztva. A játék során kéz használata nélkül át kell adnia a közelben lévő résztvevőnek. A gyűrűnek el kell érnie utolsó résztvevőjeés ne ess a földre. Aki elejti, annak egy vicces kívánságot kell teljesítenie.

A bulik a szórakozásról és a nevetésről szólnak

Annak érdekében, hogy vendégei ne unatkozzanak, és sokáig emlékezzenek a lakomára, mindenképpen készítsen versenyeket. Egy kis cégnek ki lehet találni nagy mennyiség. A lényeg az, hogy a játékok ne sértsék és ne szennyezzék be a résztvevőket, és biztonságosak legyenek. Akkor minden vendég nagyon jól fog szórakozni, és örömmel emlékeznek vissza tüzes partijára.

Amikor közeledik az ünnep Újév, Házavató, Évforduló), a házigazda azon gondolkodik, hogyan szórakoztassa a vendégeket, hogy ne unatkozzanak?

Hosszú pirítós és egy tucat segít változatossá tenni a hagyományos lakomát vicces játékok egy felnőtt csoport számára.

– Nem vagyunk gyerekek, mi más játék! – próbálsz ellenkezni.

Valójában a szerencsejáték, a játékos, aktív és kreatív versenyek segítenek összekovácsolni egy ismeretlen emberekből álló csapatot (ha tarka a társaság), és egyeseknek felrázzák a kalóriákat.

Szórakoztató társasjátékok felnőtteknek

Emlékezzen arra, hogyan töltötte egykor az estéit a családjával lottó, backgammon, dáma és kártyajátékkal (főleg, ha elment az áram, vagy elromlott a TV).

Elárulunk egy titkot: még mindig sokan gyűlnek össze kis csoportokban, hogy kedvükre játsszák a krokodilt, a pókert és a monopóliumot.

Fontos szempont: ne ijesztgessük azonnal a vendégeket egy kétméteres választékkal társasjátékokés lenyűgöző esti terveit.

Hagyja, hogy a helyzet fokozatosan fejlődjön - először a barátok beszélgetnek, igyanak egy pohárral, egyenek salátát.

És ha „megölte a férget”, felvidult egy kicsit, és komolytalan állapotba került, akkor kiveheti a „Twister”-t.

4-6 fős felnőtt csoport számára ezek az asztali ill kártyajátékok, mint a „Svintus”, „Erudite”, „Uno”, „Monopoly”, „Poker”, „Elias”, „Tick-Tock-Boom”.

Az aktív játékok közül különösen népszerű a „Twister” és a „Darts”..

Ne felejts el kitalálni egy csapatnevet, éneket és mottót!

Játékversenyek egy felnőtt csoport számára

Ha a barátaid belefáradtak az asztalnál ülve és megerőltetni az agyukat, ajánlj nekik játékos versenyeket.

1. "Szerelem szobra". Két résztvevőt választanak ki, mindegyik azt a feladatot kapja, hogy készítsenek egy szerelmet jelképező szobrot a rendelkezésre álló anyagokból (általában más emberektől, akik szerényen unatkoznak az asztalnál).

2. "A leghosszabb lánc". A csapattagoknak le kell vetniük mindent, amit csak tudnak (a tisztesség határain belül vagy rajtuk kívül – döntsenek maguknak), és össze kell kötniük őket.

Az eredményül kapott láncot megmérjük, amelynek a leghosszabb a győztes. A legkényelmesebb az utcán, a dachában vagy a bejáratnál versenyezni, hogy a tér lehetővé tegye a győztes azonosítását.

3." Felnőtt veszteségek". Előzetesen találjon ki fegyelmi feladatokat – humoros, mérsékelten vulgáris, merész és izgalmas a képzelet.

A játék előtt minden résztvevőtől kérjen értékes biztosítékot - telefont, bankjegyet vagy ékszert.

Majd mindenki kivesz a táskából feladatokat, amiket az este folyamán el kell végeznie – különben jó célra megy a kaució.

4. "Igazság/Váltságdíj". A "Fanta" játék bonyolult változata. A résztvevőtől megkérdezik, mit szeretne jobban: igazat mondani vagy kifizetni?

A döntéstől függően az előadó vagy beállít intim kérdés, vagy felajánlja egy általa kitalált feladat elvégzését. Ezt követően az előadói pozíció átszáll a résztvevőre.

5. "Ekkora meglepetés". A játék hasonlít egy gyerek maszlaghoz, csak sokkal több nevetést okoz.

Készítsen előre egy világos dobozt, tele ruhákkal és díszítőelemekkel - íjakkal, szemüvegekkel hosszú orrés bajusz, paróka, sapka, sapka, hosszú szoknya és nadrág.

Ha rosszkedvű akar lenni, adjon hozzá hatalmas méretű melltartókat, tangákat és „családi öltönyöket”. És most a szabályok: minden résztvevő egy körben ül, és a zenére elkezdik átadni egymásnak a varázsdobozt.

Az előadó megnyomja a „szünetet”: aki a kezében tartja a ládát, anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első ruhát, és felhúzza. És így tovább, amíg mindenki fel nem öltözött.

6. Képregény verseny"Találd meg a lelki társad". Először is megkérdezik a férfiakat, hogy mennyire ismerik a társaikat, és bekötve be tudják-e azonosítani őket?

Természetesen ott van egy hős, aki készen áll arra, hogy bebizonyítsa, hogy nem fogja senkivel összetéveszteni kisasszonyát. A műsorvezető megmutat neki három nőt (az egyik a felesége), majd beköti a szemét a résztvevővel, és jót pörget, viccekkel és poénokkal.

Ekkor két idegent két férfira cserélnek, akik korábban nejlon harisnyát húztak, és mindhárman székre ülnek.

A játékos feladata, hogy finoman tapintgassa a karakterek lábát (csak térdig!), hogy megállapítsa, melyikük a jegyese.

7. "Mondd, mit eszel". Nagyon kényelmes a játékot étkezés közben játszani. Miután mindenki betöltötte a tányérját maximális számételeket – gondol a vezető egy levélre.

Például "C". A résztvevők gondosan megvizsgálják az ételek tartalmát, és keresnek egy hozzávalót, amelyen ez a betű szerepel ("hering", "só", "saláta", "ribiszke").

Aki először kiabálja a szót, díjat kap (cukorka, büntetőpohár), és ő lesz az új műsorvezető.

Szórakoztató játékok szervezése felnőtt társaság, fontos a barátságos, a tapintat és a kölcsönös segítségnyújtás légkörének fenntartása.

A feladatok ne legyenek megalázóak, a veszteségek pedig ne legyenek sértőek, mert egy ilyen időtöltésnek az a célja, hogy jól érezzük magunkat a barátokkal és feltöltődjünk pozitivitással!

  1. Jenga
    A játékhoz sima és egyforma méretű fakockákra lesz szüksége, jobb, ha kész Jenga készletet vásárol. Kis tömbökből tornyot emelnek. Sőt, minden következő szint más irányban van lefektetve. Ezután a játékban résztvevőknek óvatosan ki kell húzniuk minden blokkot, és el kell helyezniük a torony felső szintjére. Ezt óvatosan kell megtenni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    És azt a játékost tekintik vesztesnek, akinek ügyetlensége a torony lerombolásához vezetett.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darab papírra van szükség, amivel minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők bármilyen szót felírnak minden papírlapjukra. Ezután a szavakat tartalmazó papírdarabokat egy kalapba tesszük. Minden résztvevőnek, aki papírt húz ki a kalapjából, meg kell magyaráznia, megmutatnia vagy akár le kell rajzolnia a szót, amellyel találkozott. A többinek pedig ki kell találnia.

    Az, aki a játék végén a legokosabbnak bizonyul, valamilyen díjat kap. Van néhány wow szó!

  3. Egyesületek
    Mindenki körben ül. Olyan vezetőt választanak ki, aki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond. Aki ezt a szót kapja, annak gyorsan közölnie kell a mellette ülő játékossal, de asszociáció formájában. Például az otthon egy kandalló. Ő pedig átadja a saját verzióját a következő résztvevőnek.

    A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának semmi köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád az asztalt.

  4. Megismerni engem
    Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szükség, akik egy sorban ülnek. Az előadót bekötik, és az önkéntesekhez hozzák, hogy mindegyiküket tapintással felismerhesse. A felismerésre bármely testrész felhasználható.

  5. Krokodil
    Az előadó szót készít a résztvevőnek, amit gesztusokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de ujjal mutogatás vagy rajz nélkül. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, ahogy valaki mocorog, megpróbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget megmutatni.

  6. Uborka
    Kiváló játék egy nagy cég számára, mert itt a lehető legtöbbre van szükségünk több ember. Az egyiket vezetőnek választják, a többiek pedig szűk körben állnak és a hátuk mögé teszik a kezüket. A körben állók mindegyikének, akit a vezető észre sem vesz, át kell adnia egy uborkát (vagy bármilyen más megfelelő zöldséget) a háta mögött a szomszédjának. Ugyanakkor diszkréten kell harapnia a zöldségből.

    A vezető célja, hogy elkapja a játékost az uborkával. Az elkapott résztvevő maga lesz a vezető.

  7. Danetki
    Ez egyfajta detektívtörténet. Az előadó bevezeti a játék résztvevőit a rejtvénybe, amelyet meg kell fejteniük. Ennek érdekében a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De a műsorvezető csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ tud rájuk válaszolni.

  8. Van elérhetőség!
    Valaki kitalál egy szót, de csak az első betűjét mondja el a többi játékosnak. Például a parti az első V. A résztvevők mindegyike kitalálja a saját V-vel kezdődő szavát, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szót kimondani tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, miről van szó, fel kell kiáltania: "Van kapcsolat!"

    Ezután mindkét játékos – aki kitalálta a szót, és az is, aki kitalálta – beszámol a szó változatáról. Ha azonosak, a játék folytatódik. Ehhez a műsorvezető kihangosítja a következő betűt a „buli” szavából. Most a játékosoknak kell kitalálniuk a szavakat az első két betű – B és E – használatával.

  9. Piszkos tánc
    A társaság párokra oszlik. Egy-egy papírlapot helyeznek a padlóra, minden táncospárnak egyet. A zene bekapcsol, és táncolnia kell a lapon, hogy ne érintse meg a padlót a lábával. Ha az egyik pár túllép a papíron, akkor ebből a párból bármelyik résztvevőnek el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a tánc végén a legtöbb ruha maradt. A játék elég pikáns.

  10. Fanta
    A vezető minden résztvevőtől vesz egy tárgyat, és egy zacskóba teszi. Ezután kiválasztanak egy játékost, aki elvesztést fog kiosztani. Bekötötték a szemét, megkérik, hogy vegyen ki bármilyen tárgyat a táskából, és adjon feladatot a tulajdonosának.

  11. Tündérmesék modern csavarral
    Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven mutassák be.

    Képzeljünk el egy tündérmesét, amely rendőrségi jelentés vagy kórtörténet stílusában íródott. A legviccesebb mese szerzője nyer.


VICCES JÁTÉKOK

2. Tépje le a kalapját

Két játékos versenyezhet, vagy két csapat versenyezhet. Egy kör rajzolódik ki. A körben minden játékos szerepel bal kéz a testhez kötve, a fején kalap. A feladat egyszerű és nehéz - levenni az ellenség kalapját, és nem engedni, hogy levegye a sajátját. Minden eltávolított sapkáért a csapat egy pontot kap.

3. Mi van mögötted?

Két ellenfél hátára tiszta képek (rajzok) és papírkarikák vannak rögzítve számokkal, például: 96, 105 stb. A játékosok körbe tömörülnek, az egyik lábra állnak, a másikat a térd alá dugják, és a kezükkel tartják. A feladat: állj fel, ugorj egy lábra, nézz az ellenfél háta mögé, lásd a számot és nézd meg, mi van a képen. Az nyer, aki először „fejti meg” az ellenséget.

4. Halrajok

A játékosokat 2-3 egyenlő csapatra osztják, és minden játékos kap egy papírhalat (hossza 22-25 centiméter, szélessége 6-7 centiméter), farkával lefelé cérnára kötve (szál hossza 1-1,2 méter). A srácok cérnákkal rögzítik a lovakat az övükhöz úgy, hogy a hal farka szabadon érintse a padlót. Minden csapatnak van hala különböző színű. A vezér jelzésére a játékosok egymás után futva próbálnak lábukkal rálépni az „ellenséges” hal farkára. A szálak és a halak kézzel való érintése tilos. Az a játékos, akinek halat szedtek, kilép a játékból. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb hala maradt.

5. Vegye ki a dobozokat

Üljünk le egy zsámolyra, tegyük keresztbe a lábunkat, és anélkül, hogy lábunkkal és kezünkkel megérinnénk a padlót, fogainkkal nyúljunk a zsámoly egyik hátsó lábánál „fenéken” álló gyufadobozhoz. Tetszés szerint pöröghet a zsámolyon.

6. Tisztelet!

Üdvözöl jobb kéz, és ezzel egyidejűleg kiállóval húzza előre a bal hüvelykujj, ugyanakkor azt mondja: „Wow!” majd tapsoljon, és tegye ugyanezt, de gyorsan cseréljen kezet.

7. Lábon kanál

A zsámolyt megfordítják, és egy bekötött szemű játékos áll háttal mindkét lábának. Egy evőkanál van a résztvevők kezében.

A vezető jelzésére három lépést tesznek előre, megfordulnak, és gyorsan megpróbálják a kanalat a lábukra helyezni. Az első kettő nyer.

8. Lődd le a lövést

1/3 csésze vizet öntünk több léggömbbe. Ezután a léggömböket azonos méretűre fújják fel. A helyiségben (csarnokban) krétával 1,5 méter átmérőjű köröket rajzolnak.

A résztvevőnek a léggömböt – a „magot” – a lehető legmesszebbre kell tolnia, ahogyan ez a gyakorlatban történik atlétika. Az nyer, aki a legmesszebbre tolta.

9. Fújja be a dobozba

Ürítse ki a gyufás dobozt. Húzza ki félig, és a szájához téve fújjon erősen. A doboz elég messzire tud repülni. Tarts egy "légi lövöldözős" versenyt. Ezzel a dobozból kirepülő papírdobozsal a következőket teheti:

  • próbálj bejutni a krétával körvonalazott kis körbe,
  • lőj le egy könnyű papírcélt,
  • helyezze a dobozt a padlóra helyezett kosárba,
  • próbálj meg rekordot dönteni, pl. „fújja át” a dobozt valamilyen rudon.

10. Ki a gyorsabb?

A játékosokat két csapatra osztják. Az előadó ad két üres dobozt, belső papírfiók nélkül. Feladat: gyorsan add át a dobozokat a csapattársaidnak...az orroddal. Ha a doboz leesik, felveszik, felhúzzák az orrára, és a verseny folytatódik. Minden egyszerűnek tűnik, de kézügyesség nélkül nem megy.

11. Újságcikk

A különböző újságok és folyóiratok címsoraiból először ki kell vágni őket, a játékosoknak rövid humoros történetet, bűnügyi krónikát, hivatalos vezércikket, feuilletont, riportot, interjút, esszét, közleményt, hirdetést kell összeállítaniuk, stb. ehhez papír, ragasztó, ecset és humorérzék kell. Előre!

12. Emlékezz ránézés nélkül

(vizuális memória)

Mindegyikünknek van egy jó ötlete arról, hogy mi van szinte mindig a szeme előtt abban a szobában, ahol él, ahol tanul?

Hirtelen, senki figyelmeztetése nélkül, rendezzen versenyt, hogy ki tudja pontosabban megmondani, hány festmény van a falon, milyen függönyök vannak az ablakon, milyen minta van a tapétán, ki magasabb - Kolya vagy Vitya stb.

13. Rajzolás szavakból

(auditív és vizuális memória)

A játékhoz az egyik játékosnak sematikusan ábrázolnia kell papíron valami nem túl bonyolult dolgot, például egy házat, amelynek kéményéből füst jön, és az égen repülő madarakat.

A műsorvezető megmutatja a képet az egyik játékosnak, majd elrejti. Aki látta, odasúgja a másodiknak, hogy mi van rajta. A második a harmadiknak suttogja a hallottakat stb. A kép tartalmát az tudja utoljára, aki ábrázolni fogja.

Amit lerajzolt, azt összevetik magával a képpel, majd felmérik a róla szóló szóbeli történet minőségét, amelyben minden játékos részt vett.

Betöltés...Betöltés...