Kérdések a játékhoz jelekkel. Didaktikus játék szülővárosának megismeréséhez „Találd ki, hol vagyok? Lottó - Allegro

Nagyon izgalmas hobbi

Az előadó felkér három srácot (férfit), akiknek van érdekes hobbija vagy tevékenysége, hogy vegyenek részt a versenyen. Figyelmezteti a játékosokat, hogy a verseny végéig ne nevezzék meg hobbijaikat, mert a többi vendégnek kérdésekkel kell kitalálnia. A résztvevőket arra kérik, hogy hagyják el egy időre a termet (látszólag azért, hogy a többi jelenlévő kérdésekkel álljon elő), és az előadó elmagyarázza a hallgatóságnak, hogy ez egy gyakorlati vicc, és mindhárom játékosnak ugyanaz a hobbija - csókolózás ( lazább csoportnak – szex). A játékosok visszatérnek, és hobbijuk alapján válaszolnak a kérdésekre.

Kérdés opciók:

  • Hány évesen kezdted először ezt a hobbit?
  • Hol tanultad a hobbidat?
  • Ki tanította neked ezt a hobbit?
  • Milyen gyakran csinálod ezt??
  • Mennyi szabadidőt szán a hobbijaira?
  • Kell-e valamilyen speciális képzés vagy felkészülés ennek a mesterségnek az elsajátításához? Ha igen, melyik?
  • Melyik teremben gyakorolod a hobbidat?
  • Hogyan készülsz fel a hobbidra?
  • Melyik a legjobb napszak ennek a hobbinak a gyakorlására?
  • Általában mikor csinálod ezt?
  • Általában milyen ruhákat hordasz, ha hobbidat csinálsz?
  • Hol csinálod szívesebben?
  • Kivel szereted ezt csinálni?
  • Lehet, hogy a hobbiból végül hivatás lesz?
  • Átadja valakinek a tapasztalatait?
  • Milyen hangok vannak jelen, amikor hobbiddal foglalkozol?
  • Milyen érzéseket kelt ez benned?

A résztvevők kérdésekre válaszolnak, és először nem értik, miért nevet a közönség. Hiszen a férfiak általában horgászatot, vadászatot, autóvezetést, fafaragást stb. És csak miután megválaszolták a vendégek által készített kérdéseket, a játékosok értesülnek arról, hogy ez egy vicc volt, és mindannyiuknak kérdéseket tettek fel, feltételezve, hogy hobbijuk a csókolózás (vagy a szex). Próbáld ki, nagyon szórakoztató!

Válaszoljon szavak nélkül

Játékosok száma: tetszőleges.

Az előadó középen ül, és kérdéseket kezd feltenni a játékosoknak, először az egyikhez, majd a másikhoz fordul. Például:

  • Mit szeretsz csinálni esténként?
  • Mi a kedvenc ételed?
  • Mi a kedvenc állatod?
  • Mit csinálsz (kinek tanulsz)?
  • Hogy aludtál múlt éjjel?
  • Melyik mozi műfajt részesíti előnyben?
  • Miért szereted az ünnepeket?
  • Mit csinálsz, ha távol vagy?
  • Mi a hobbid? stb.

A játékosok feladata, hogy szavak nélkül, csak gesztusokkal, jelekkel és arckifejezésekkel válaszoljanak. Aki nem tud ellenállni egy szó kimondásának, az veszteséget fizet, vagy kiesik a játékból. Az egyik résztvevő „válasza” során mindenki más sejtheti, mit is ábrázol pontosan. Az előadó ne késlekedjen a kérdésekkel, és (ami a legfontosabb!) olyan kérdéseket tegyen fel, amelyekre egyszerűen „igen” vagy „nem” lehet válaszolni.

Kedvenc létesítmény, vagy Minden titok világossá válik

Egy szórakoztató tréfa játék. Több önkéntest is meghívnak. Mindenkinek háttal ülnek, a hátukra pedig előre elkészített feliratú táblákat erősítenek. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Brohelage”, „Bowling”, „Kijózanító”, „Fürdőház”, „Autószalon”, „Női rendelő”, „Könyvtár”, „Női klub”, „WC”, „Szépség szalon”, „Rendelőintézet”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. A jelenlévők egytől egyig különféle kérdéseket tesznek fel a játékosoknak: „Miért jársz oda, milyen gyakran, mi vonz téged erre a helyre, stb.” A játékosoknak anélkül kell válaszolniuk ezekre a kérdésekre, hogy tudnák, mi van a táblán. Gyorsan, habozás nélkül kell válaszolnia. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Miért mész oda?
  • Családdal, barátokkal vagy egyedül jársz oda?
  • Ingyenes, fizetős vagy meghívásos belépés ebbe az intézménybe?
  • Drága Önnek minden egyes látogatás ebben az intézményben?
  • Mi vonz téged erre a helyre?
  • Mit viszel magaddal, ha arra jársz?
  • Sok baráttal találkozol ott?
  • Milyen gyakran tervezel arra járni a jövőben?
  • Szerettei tiltakoznak az ellen, hogy meglátogassák ezt az intézményt?
  • Mi van ott? stb.

A válaszok és a táblákon lévő feliratok közötti eltérés nagy nevetést okoz. Egyszerű és szórakoztató szórakozás, amely örömet okoz mind a résztvevőknek, mind a többieknek!

Hol vagyok?

(az előző játék fordítottja)

A játékos mindenkinek háttal ül, a hátára pedig egy előre elkészített feliratú tábla van rögzítve. A feliratok nagyon eltérőek lehetnek: „Brohelage”, „Bowling”, „Kijózanító”, „Fürdőház”, „Autószalon”, „Női rendelő”, „Könyvtár”, „Női klub”, „WC”, „Szépség szalon”, „Rendelőintézet”, „Rendőrség”, „Fehérneműbolt”, „Atelier”, „Szülészet”, „Múzeum”, „Könyvtár”, „Szexbolt”, „Szauna” stb. Egy bizonyos időn belül a játékosnak ki kell találnia, hol van. Ehhez különféle kérdéseket tesz fel a jelenlévőknek: „Ez egy fizetős intézmény? Nyitva van ez a hely éjszaka? Barátokkal megyek oda? stb.". Feltétel: a kérdéseknek olyanoknak kell lenniük, amelyekre csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” lehet válaszolni.

Egy pikáns helyzet, vagy női kinyilatkoztatások

A résztvevők mindenkinek háttal ülnek, a hátukra (vagy a székek támlájára) előre elkészített táblákat rögzítenek, amelyekre különféle pikáns helyzeteket írnak. A feliratok a következők lehetnek: „Tört sarkú”, „Fekete szem”, „Tépett harisnya”, „Könyvös frizura”, „Nincs fehérnemű”, „Másnapos” stb. A résztvevőknek – anélkül, hogy tudnák, mi van a táblán – válaszolniuk kell a jelenlévők kérdéseire. Gyorsan, habozás nélkül kell válaszolnia. Az eredetiséget és a humorérzéket ösztönzik.

Kérdés opciók:

  • Milyen gyakran találja magát ilyen helyzetben?
  • Mit szeretsz különösen a megjelenésedben?
  • Hogyan reagálnak a barátaid a veled történtekre?
  • Hogyan kerültél ebbe a helyzetbe? stb.

Képregény jóslás egy könyvből

Bármely könyv alkalmas erre a szórakozásra - ízlése szerint (mese, romantikus regény stb.). A „jósnő” felkap egy könyvet, és egy őt érdeklő kérdéssel fordul hozzá, például: „Kedves könyv... (megnevezi a szerzőt és a könyv címét), kérem, válaszoljon, mi vár rám a következő hónapban?” Ezután bármelyik oldalt és tetszőleges sort kitalálja, például: 72. oldal, 5. sor alulról (vagy 14. oldal, 10. sor felülről). Ezután a játékos megtalálja a kívánt sort a könyvben a megadott koordinátákon, felolvassa - ez a válasz a kérdésére.

Sérült fénymásoló

Ez a híres „törött telefon” játék módosítása. A játékosokat csapatokra osztják (lehetőleg legalább 4 fő mindegyikben), és egymás után állnak. Az elöl álló játékosok üres papírdarabokat és ceruzákat (tollakat) kapnak. Ezután a műsorvezető egyenként megkeresi a sorok utolsó játékosait, és egy egyszerű, előre elkészített képet mutat nekik. Minden játékos célja, hogy az elöl haladó hátára rajzolja azt, ami a képen látható. A következő játékos megpróbálja megérteni, mit rajzoltak neki, majd megpróbálja ugyanazt a képet ábrázolni a következő hátulján. Ez egészen a sorban lévő első játékosig tart, aki felhúzza a végső verziót egy papírra. Az a csapat nyer, amelynek a rajza a legjobban hasonlít az eredetihez.

Ez a verseny nagyon vicces. A vezető és több pár is részt vesz benne. A férfi a műsorvezető fülébe beszél, hogy mit fog adni a felének. A hölgy viszont elmondja, mit fog kezdeni az ajándékkal, egyáltalán nem tudja, mit készített neki a férfi. Ha a válasz kiderül, megkapja a megfelelő díjat. Így elég viccesnek tűnik, hogy egy hölgy „munka kedvéért feltesz egy edényt”, vagy „könyvet főz”.

Hárem

Hajkötők segítségével rendezhet „Hárem” versenyt. Ebben a főbb szerepek a férfiaké. Mindegyik férfi egy bizonyos színű gumiszalagot kap (az egyik pirosat, a másik zöldet és így tovább). Néhány percen belül minden résztvevőnek annyi nőt kell „csengetnie”, amennyit csak lehetséges. Gyűrű – a hölgyek csuklójára gumiszalag kerül. Ezután megszámolják a gumiszalagok számát, és meghatározzák a legfürgébb résztvevőt.

tincsek

A játék megkezdése előtt mondd el a résztvevőknek, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Hagyja, hogy minden résztvevő válasszon egy partnert a játékhoz, és készítse el a legfodrosabbat. Ehhez adjon a hölgyeknek többszínű hajgumit. A résztvevők feladata, hogy gumiszalaggal minél több tincset készítsenek a férfiak fejére. A legfodrosabb személy partnere jutalomban részesül.

Ruhacsipeszek

A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik párban van egy nő és egy férfi. A ruhatűket a partner ruházatának hátuljára rögzítik. A partner feladata, hogy fogaival és bekötött szemmel mozgassa a ruhacsipeszeket a ruha hátuljáról a partner mellkasán lévő ruhákra. Az a pár nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

Orr

Ehhez a játékhoz egy üres gyufásdobozra van szükség, amelyet a játékban résztvevő orrára kell helyezni. A dobozt a lehető legszorosabban kell felhelyezni. A résztvevőnek arckifejezéssel kell eltávolítania a dobozt az orráról.

Kötél - szabadtéri játék

Játékosok száma: tetszőleges.
Ezen kívül: hosszú kötél.
Szükséges, hogy az egybegyűltek többsége még ne játszotta volna. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki úgy, hogy az ember, miközben elhalad, lekuporodik valahova, és lép valahova. Miután meghívták a következő játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell keresztülmennie ezen a labirintuson, miután először eszébe jutott a kötél helye. A közönség tippeket ad neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos elindul, lépdel és kúszik egy nem létező kötél alatt.

Menő játék (verseny) - Egy lánc megbilincselte

Játékosok száma: tetszőleges
Extrák: sapkák, kötelek
Csapatok alakulnak. A résztvevők számától függően 1 méteres időközönként kalapokat varrnak a kötélre. A résztvevők fejükre teszik őket, és a zenére táncolnak. Az a csapat veszít, akinek először esik le a sapkája.
A kalapot nem tarthatja a kezével.

Utazás a sötétben - sportjáték

Játékosok száma: minél több, annál jobb.
Ezen kívül: teke és szemkötő a résztvevők számának megfelelően.
Csapatjáték. A gombostűket „kígyó” mintázatban helyezzük el minden csapat előtt. A kézen fogva és bekötött szemű csapatok a csapok eltalálása nélkül próbálják megtenni a távot.
Az a csapat nyeri meg az „utazást”, amelynek csapatában a legkevesebb gombostű van leütve. A le nem ütött csapok száma megegyezik a pontok számával.

Minden alkalommal, amikor azt szeretnénk, hogy az esemény, legyen az egyszerű baráti összejövetel, évforduló, házassági évforduló vagy valami más, minden résztvevő emlékezetében maradjon. Ezt a célt úgy érhetjük el legegyszerűbben, ha a buli katasztrofálisan végződik, de nem ez a mi módszerünk, hanem az, hogy az egybegyűltek a legszórakoztatóbb és legélvezetesebb időre emlékezzenek a veletek eltöltött időre.

Nehéz feladat, tekintve, hogy nem ez az első alkalom, hogy te és a barátaid összejönnek. Már minden forgatókönyv unalmas, és semmi új nem jut eszembe. Itt jönnek a segítségedre a különféle versenyek, ha a vendégeiddel együtt játszol, nem csak vidám hangulatot varázsolsz, hanem egy újdonságot is bevezetsz a rendezvénybe, mert rengeteg ilyen versenyt találtak ki.

Néha úgy gondolják, hogy a versenyeket egy külön meghívott előadónak kell megszerveznie. És még az iskolai amatőr előadásokon sem csillogtál soha, de itt fel kell állni, reflektorfénybe állni, mondani valamit, úgy tenni, mintha rendező lennél. Lehet, hogy könnyebb lenne sok vodkát vásárolni, felállni és koccintani „A győzelmünkre”, hagyd, hogy mindenki újra berúgjon, és az alkohol mindent megtesz helyetted.

De akkor mit kezdjünk egy csodálatos ötlettel, hogy egy felejthetetlen partit rendezzünk, és mit gondolnak majd rólad a vendégeid? Nem fognak gondolni semmit, de te azt akarod, hogy azt gondolják: „Olyan megfogott...” De ezt egyáltalán nem nehéz elérni, senki sem vár el tőled komoly rendezői munkát, és a közönséged máris bemelegszik valamelyest. alkohollal, ami sokkal rugalmasabbá teszi a munkája értékelését.

Most a forgatókönyvről. Ahogy fentebb is írtam, annyi versenyszkript van, hogy egy egész napot el lehetne tölteni az olvasással. Ez még több időbe telt, mert azzal a feladattal álltam szemben, hogy kiválasszam a számomra legérdekesebb, az én szempontomból legérdekesebb versenyeket, hogy ne kelljen több ezer (néha szinte azonos típusú) versenyen keresztül kotorászni, hanem válassz a legjobbak közül.

Természetesen, mint minden színházi előadáshoz, előkészületre és mindenekelőtt kellékekre lesz szükség. Igyekeztem neked leegyszerűsíteni a feladatot, az általam kiválasztott versenyeken minimális kellék van és nem is drágák, de akkor is kell, és a vendégek egészen másként viszonyulnak majd a versenyekhez, ha látják, hogy teljes szívvel közelítette meg az esemény előkészítését.

Ha a rendezői képességeivel kapcsolatos kételyek még mindig meghaladják a jó szándékot, azt tanácsolom, keressen rendezőasszisztenst. Erre a szerepre egy férj vagy pasi megfelelő lenne (szerintem megtalálod a módját, hogy meggyőzd), esetleg a legjobb barátod. Legvégső esetben lehet szakember is, a lényeg, hogy mindenki lássa, te vagy a műsorvezető, a szakember pedig csak segít. Legközelebb, ha már szerzett tapasztalatot, maga is megoldhatja.

Egyre nagyobb népszerűségnek örvend egy vidám és kalandos régi játék. A honlapomon egy teljes cikk található róla. Fanta cikke már hat hónapos, több hozzászólást tartalmazó levelet is kaptam az emailemben, ezeket a leveleket fel is tettem a honlapomra. Ha Önök, kedves olvasóim, hozzászólni szeretnének ehhez a cikkhez, írjátok meg nekem e-mailben, vagy írjatok véleményt a vendégkönyvben.

Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a versenyek csak egy kiegészítő részét képezik az ünnepnek, amelyek célja a hagyományos ünnepi étkezés szakaszai közötti szünetek kitöltése. Semmi esetre se szánjon rájuk sok időt, különösen, ha egynél több versenyt tart egymás után.

Az ideális megoldás 4-5 verseny kiválasztása, időbeli elosztása, figyelembe véve, hogy minél távolabb kerülnek a vendégek, annál részegebbek lesznek (nem titok, hogy bizonyos versenyek józan fejre nem mennek, vagy hülyének tűnnek , de éppen ellenkezőleg, nagyon szórakoztatónak tűnnek egy részeg ember számára ).

A versenyek közötti intervallumot a vendégek „feszességétől” függően kell beállítani. Éreztem, hogy „szünet” van, rögtön jön valami érdekes verseny, majd ihattunk a győztesének, és újra kezdődött a mulatság.

Íme néhány verseny:

Repül a labda.

Ehhez a versenyhez felfújt léggömbökre és enyhén bukdácsoló játékosokra lesz szükség.

Feladat: a kezek használata nélkül óvd a labdát a leeséstől, fejjel, mellkassal, háttal, lábakkal ütheted el. Nem avatkozhatsz bele a versenytársakba, de mégsem nélkülözheted. Bonyolíthatja a feladatot, ha a játékosok csak újév napján fújhatnak a labdára, a labdát egy szalvétából kivágott hópehely helyettesítheti

A labdákkal egyidejűleg játszó résztvevők száma a rendelkezésre álló szabad helytől függ. Ha egyidejűleg nagy számú játékost indít egy kis területre, akkor természetesen szórakoztatóbb lesz, de megnő annak a veszélye, hogy a játékosok zavarják egymást. Tehát nincs messze a sérüléstől.

Zárja le az áramkört.

Ehhez a szórakoztató versenyhez csak sok papírra, ceruzára és valamilyen átlátszatlan zacskóra van szüksége.

A segítő összehív két csapatot, lehetőleg legalább öt embert mindegyikben, és mindegyik csapat minden játékosának kioszt egy darab papírt és egy ceruzát. A játékosok papírlapokra írnak két szót, amelyek testrészeket jelképeznek. Például: „KÉZ, ORR”.

Ezután az összes papírdarabot egy zacskóba teszik, összekeverik, majd a csapatok szétoszlanak a számukra kijelölt helyre. A műsorvezető egyenként kiveszi a papírdarabokat a zacskóból. Az első az első csapat feladata lesz, a második - a másodiknak, a harmadik - ismét az elsőnek stb.

Most hogyan kell elvégezni a feladatot. Annak a játékosnak, aki megkapta a „KÉZ, ORR” papírt, meg kell érintenie a barátja orrát a kezével, és ebben a helyzetben kell maradnia. Aki megkapja az „ORR, LÁB” papírt, az kevésbé lesz szerencsés, de a játékosok nem tudják, ki kapja meg az általuk írt feladatot, esetleg az ellenfeleik, vagy esetleg saját maguk.

A cél a kör lezárása a feladatokban megjelölt testrészek érintésével. Ha mindkét csapatnak sikerül, az nyer, amelyik tovább marad ezen a helyen.

Törjük fel a tojásokat.

A versenyhez nyers tojásra, zacskókra (például: kisméretű műanyag zacskókra), kötélre lesz szükség.

A játékosoknak van egy zacskója két nyers tojással, amelyek mindegyikében az övükre vannak kötve egy kötélen. A kötél hosszának olyannak kell lennie, hogy a táska valahol térdmagasságban lógjon. A játékosokat kétfős csapatokra osztják. Az egyes párok játékosai egymással szemben állnak, és a medencéjüket mozgatva lendítik a tojászacskóikat.

A cél az, hogy összeütközd a táskákat a csapattársaddal, és feltörd a bennük lévő tojásokat.

Leengedjük a tojást.

A versenyhez egy nyers tojásra és egy tányér lisztre lesz szüksége.

Két játékos egymással szemben ül egy asztalnál. Egy tojást tesznek közéjük az asztal közepére. A játékosok feladata, hogy a tojást lefújják az asztalról az ellenfél oldalára. Ezzel véget is érhetett volna, de a műsorvezető kegyetlensége nem ismer határokat.

A játékosoknak azt mondják, hogy most ugyanezt kell tenniük, de bekötött szemmel. Amint azonban bekötötték a szemeket, a tojás helyett egy tányér lisztet tesznek.

Nem tudom, mit csinálhattak ilyen rosszul ezek ketten. Lehet, hogy hibát követtek el, és az esküvőn a menyasszony helyett a vőlegényt lopták el, vagy az összes vendéget megverték a csíkkártyákkal.

Mindenesetre azt javaslom, hogy bocsássunk meg nekik, és korlátozzuk magunkat a verseny első részére.

Egyesületek.

A versenyhez nem kell más, mint egy eléggé makacs csoport.

A játékosok körben ülnek. Az egyik játékos kimondja szomszédja fülébe az első szót, ami eszébe jut. Habozás nélkül a következő fülbe beszéli első asszociációját, erre a szóra. A harmadik játékos ugyanezt teszi, és így tovább, amíg az utolsó asszociáció el nem éri az első játékost.

Aztán kiderül, hogy az asszociációk vagy az ivás, vagy a szex, vagy máshová vezették a játékosokat. Már csak azt kell kideríteni, hogy ki ez az „elkényeztetett” játékos, aki elsőként „ledöntötte” az egész társaság egyesületeit erre a görbe útra. Ebből a célból az egyesületeket nyilvánosságra hozzák.

Azonosítsa feleségét a lábáról.

Szükség lehet női harisnyára.

A versenyt jól ivó társaságban, lehetőleg nagyjából egyidős baráti társaságban rendezik.

Az áldozatot azok közül a férfiak közül választják ki, akik feleségével együtt érkeztek a bulira. Az áldozatot a szomszéd szobába viszik, és ekkor már készülnek a bemutatóra. Három nőt választanak ki, köztük lehet az áldozat felesége, vagy nem. A nagyobb móka kedvéért egy férfit is beilleszthet a „háromba”, ha női harisnyát tesz a lábára.

A három kiválasztott a szabad helyen elhelyezett székekre ül, és felemeli az egyik lábát. Ekkor bekötött szemmel hozzák be a sértettet a szobába, és közlik vele, hogy a három kérelmező közül tapintásról kell felismernie feleségét.

Labdarúgás üveggel.

A versenyhez kötélre, üres palackokra, teniszlabdákra és egy nyereményre lesz szükség.

Kevesen akarnak ilyen játékot játszani nyeremény nélkül, de azért, hogy egy macit nyerjenek előtte, sok férfi készen áll egy ilyen bravúrra.

Tehát két játékost találtak, egy üres palackot kötéllel az övükre kötöznek, úgy, hogy lelógjon, 10-20 cm A mezőt és két gólt jeleznek. A cél az, hogy gólt szerezzen az ellenfélnek úgy, hogy a labdát a lábai között lógó palackkal eltalálja.

Az előadó ellenőrzi a fő szabály betartását (labda érintése csak palackkal megengedett), és büntetéseket ítél. A kaput is csak palackkal tudod megvédeni. Elég nehéz ezeket a szabályokat betartani, így elég az első gólig befejezni a játékot.

Négyzet.

A versenyhez kötélre lesz szükség. Ezt a versenyt a szabadban kell megrendezni.

A verseny nagyon hasonlít a kötélhúzáshoz, csak nem egy kötelet veszel, hanem kettőt, amelyek középen össze vannak kötve. Egy négyzet két átlójára hasonlítanak, amelyek sarkaiban a játékosok találhatók. A kötél végein csomókat vagy hurkokat készítenek, hogy megkönnyítsék a játékosok kapaszkodását. Minden játékos mögé egy tárgyat, például egy üveg sört, ugyanolyan távolságra helyeznek.

Parancsra a játékosok elkezdik húzni a kötelet. Feladat: a kötél elengedése nélkül szerezd meg az üveget. Aki először csinálta, az nyert. A kötélhúzással ellentétben ez a verseny kiszámíthatatlanabb, mert nemcsak a tőled átlósan elhelyezkedő ellenféllel harcolsz, hanem a bal és jobb oldali ellenféllel is. Megpróbálva megszerezni az üveget, elfordítod az arcod az irányába, és ebben a helyzetben húzod a „Tér” versenyt a kötélhúzástól.

Ha a sörösüvegeket zászlókra cseréli, akkor ezt a versenyt egy gyerekcsoport számára rendezheti meg.

Íjászat.

Az előzőhöz hasonlóan ezt a versenyt is a szabadban kell megrendezni, és gyerektársaságnak is alkalmas.

A versenyhez szüksége lesz egy vödörre és két tucat hagyományos hagymára. Ha nem akarja elrontani a hagymát, cserélje ki teniszlabdákkal vagy éppen fenyőtobozokkal.

A versenyen a játékosokat két csapatra osztják. A helyszín ki van jelölve, a rajt- és célvonal meghúzásra kerül. A versenyre előkészített hagymát a célegyenesre, a célvonal mögött pedig 3-5 méterrel egy vödröt helyeznek el. A csapatok a rajtvonalnál gyülekeznek, a vezető a vödörnél foglal helyet.

A vezető parancsára minden csapatból egy játékos fut az elejétől a végéig, vesz egy hagymát, és beledobja egy vödörbe, megpróbálva eltalálni. Az előadó minden találatért pontokat rendel a csapatokhoz. A játékosok visszatérnek a kezdővonalhoz, és átadják a stafétabotot a következőnek. Tehát amíg az íj el nem fogy, a gyorsabb csapat több hagymát kap, és ennek megfelelően több esélyt is bejutni a vödörbe, de így is a pontosabb csapat nyer.

Újság.

A versenyhez két egyforma újságra, két papírlapra, két ragasztórúdra és két ollóra lesz szükség.

A résztvevőket két csapatra osztják. Kapnak egy újságot, egy papírlapot, egy ragasztópálcát és egy ollót. Feladat: vágj ki betűket, szótagokat, és ha megtalálod, egész szavakat egy újságból, és alkoss belőlük egy kifejezést. Például: „Éljen a nap hősünk!” Ezt gyorsabban kell megtennie, mint a riválisainak.

Tipp: az a csapat nyer, amely meg tudja szervezni a munkát úgy, hogy a feladatot részekre bontja, és mindegyikhez hozzárendeli a legmegfelelőbb kivitelezőt. Például az egyik betűket keres és jelöl, a másik kivágja, a harmadik ragasztja.

Kérdések és válaszok.

A verseny komoly felkészülést igényel. Listát kell készíteni a kérdésekről és a válaszokról. A válaszok és kérdések lehetnek teljesen „a lámpásból”;

Példák a kérdésekre:
- Kedvelsz engem?
- Igaz, hogy az erkélyről szereted leköpni a járókelőket?
- Szeretsz meztelenül (meztelenül) úszni?
- Kódolt (kódolt) az alkoholizmusra?
-Most van rajtad fehérnemű?

Példa válaszok:
- szombatonként ez számomra elengedhetetlen.
- amikor részeg vagyok, és mindig részeg vagyok.
- Igen, inkább megfulladok.
- Természetesen ezzel pénzt keresek.
- csak a hónap bizonyos napjain.

A kérdések és válaszok külön kártyákra vannak felírva. A játékot közvetlenül az ünnepi asztalnál játsszák. Egy pakli kérdéskártyákkal és egy pakli válaszkártyákkal kerül az asztalra. Az első játékos vesz egy kérdéssel ellátott kártyát, és felteszi a jobb oldali szomszédnak, aki elveszi a választ és a válaszokat tartalmazó kártyát. Ezután vesz egy kártyát egy kérdéssel, és felteszi a jobb oldali szomszédjának, és így tovább, amíg az egész kört be nem járta. Nyilvánvaló, hogy elegendő számú kártyának kell lennie.

Gladiátorok párnákkal.

A versenyhez szüksége lesz egy padra és két párnára.

Két játékos vesz részt. A harc kezdete előtt a padra állnak és egy párnát vesznek a kezükbe. A feladat az, hogy az ellenfelet csak egy párna segítségével lökd le a padról, és állva maradj, vagy legalább tovább állva maradj, mint az ellenfél.

Vakon mozog.

Szüksége lesz két nagy téli sapkára fülbevalóval és két zsámolyra.

A résztvevőket két csapatra osztják, mindegyik felsorakozik a kiindulási pozícióba, és kihívás sapkát kap. Minden csapat kiindulási helyétől 10 méterre kell elhelyezni egy zsámolyt.

A feladat a kalap felhelyezése hátrafelé úgy, hogy szorosan eltakarja a szemet, sétáljon a zsámolyhoz és jöjjön vissza (a megbízhatóság érdekében biztosíthat rugalmas szalagokat, amelyeket a kalap tetejére feltéve a szemek, rögzíti a kalapot és megakadályozza a kukucskálást).

Csak a csapattársak kiáltására kell összpontosítania (jobbra, balra, előre stb.). A nehézséget az okozza, hogy a másik csapat játékosai ilyenkor a játékosukat célozzák meg, kiáltásaik pedig zavaróak lesznek. Visszatérve csapatához a játékos átadja a kalapot a következő résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a váltót.

Parodista.

A verseny alkalmas karaoke partira. Különféle híres politikai személyiségek (Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Gorbacsov, Jelcin, Zsirinovszkij stb.) nevével ellátott kártyákra lesz szüksége.

A kártyát előhúzó résztvevőnek karaoke dalt kell előadnia a kapott politikus módjára. A nyertest a zsűri választja ki.

Léggömbök.

A versenyhez sok felfújt lufira lesz szükség.

A padlóra egy vonal húzódik, amely a játékteret két mezőre osztja. A csapatok elfoglalják a saját pályájukat, a vezér elkezdi bedobni a labdákat. A játékosok feladata, hogy labdákat dobjanak az ellenfél pályájára. Amikor már az összes labda játékban van, a verseny inkább egy szemétlerakóhoz hasonlít, amely több percig tart.

A barátság nyeri a versenyt, tökéletesen felmelegít, és lehetővé teszi a negatív energia kidobását.

Szülészet

A versenyhez szükség lesz az újszülött gyermekre vonatkozó információkat tartalmazó kártyákra, amelyeket az „anyáknak” kell átadniuk az „apáknak”. A verseny nehezebb és szórakoztatóbb lesz, ha az egyes kártyákon lévő információk nem szabványosak (például baba született, nagy orra van, 10 kiló, tud írni és olvasni, már eljátszott - ellopott egy fecskendőt egy nővértől és altatót fecskendezett a főorvosnak, aki két napja alszik).

A versenyen több pár is részt vesz. Az „anyukák”, miután megkapták a kártyákat, egy helyen (Szülõház), társaik, „Apukák” pedig egy másik helyen (Tér) gyûlnek össze a szülõháztól 4-6 méterre. A fennmaradó vendégek a szülészet és a tér közötti teret foglalják el.

Az előadó parancsára az „anyák” elkezdik közvetíteni „apáiknak” a kapott kártyára írt információkat. A nehézség az, hogy:
- az idő korlátozott (1-2 perc),
- minden „anya” egyszerre továbbít információt, ami nagymértékben megzavarja az „apákat”
- a többi vendég aktívan zavarja az információ továbbítását: kiabál, kopogtat, tapsol.

A győztes az a pár, amelyiknek sikerült a legpontosabban továbbítania és fogadnia az információkat a kártyáról.

A macska beteg.

A versenyhez kellékek nem szükségesek. A játék elindításához azonban egy önkéntesre lesz szükség, aki eljátssza az első macska szerepét. Ha egyet nem találnak, akkor te leszel az első macska.

A résztvevőket a padlón kell leültetni, lehetőleg körben. Az „első macska” macskaszerű járással dorombol és négykézláb mászik az egyik résztvevő felé, és macska módjára dörgölődni kezd hozzá. A „macska” feladata nem magát nevetni, hanem a játékost nevettetni.

A résztvevőnek, akihez a macska mászott, lassan azt kell mondania: „Szegény macskám ma beteg.” Ugyanakkor komoly, sőt aggódó arcot kell őriznie a macska egészsége miatt. Ez annak ellenére van így, hogy a macska igyekezett megnevettetni, és annak ellenére, hogy a többi játékos nevethet, és valószínűleg meg is teszik.

Ha a résztvevő, akihez a „macska” dörgölőzik, nem tudja megőrizni a komoly megjelenést, ő maga macskává válik, és az első macska átveszi a helyét. Ha sikerült fenntartani a komoly megjelenést, a „macska” egy másik résztvevőhöz megy.

Match golf.

Ez a verseny nagyon hasonlít a Bottle Football versenyhez. Még a verseny leegyszerűsített változatának is nevezném.

Szükséged lesz kötélre, üres palackokra, gyufásdobozokra.

Az oldal meg van jelölve. A közepébe lyukat fúrnak, vagy kört rajzolnak a lyuk ábrázolására. A gyufásdobozokat a lyuk különböző oldalaira, attól egyenlő távolságra helyezik el, a versenyben résztvevő játékosok számának megfelelően.

A játékosok ugyanúgy készülnek fel, mint a „Palackfoci” versenyre: egy üres palackot kötélre kötöznek az övükre úgy, hogy az lelógjon, ne érje el a padlót 10-20 cm-re.

A játékosok szétszélednek a lyukra, és a vezető parancsára elkezdik mozgatni dobozaikat a lyuk felé úgy, hogy meglendítik az üvegeket és ütik a dobozokat. Az a résztvevő nyer, akinek a doboza először kerül a lyukba.

Labirintus.

A versenyhez hosszú kötélre és meglehetősen nagy társaságra lesz szükség.

Több résztvevőt és több vendéget választanak ki a pillérek szerepére. A résztvevőket egy szomszédos terembe vezetik, a főteremben pedig egy labirintus jön létre egy hosszú kötél és a vendégek oszlopaként.

Az előadó egy-egy résztvevőt hoz a szomszéd szobából. Megkérik, hogy emlékezzen a labirintusban lévő átjárók helyére, majd bekötik a szemét. Ekkor az „oszlopok” csendben távoznak a labirintussal együtt.

A játékos, nem tudván, hogy már nincs akadály az útjában, óvatosan halad előre, a produkcióban részt nem vevő vendégek sikoltozásától vezérelve („az oszlopoknak jobb, ha csendben maradnak). A vendégek tanácsai nagyon eltérőek és ellentmondásosak lehetnek. Például: „vigyázz, egy rúd van előtted”, „lépj át a kötélen”, „fordulj jobbra és mássz be a kötél alá, derékmagasságban van” stb.

Miután eléggé kigúnyolta az első játékost, kioldódik a szeme, és csatlakozik a vendégekhez. Az oszlopok ismét a szoba közepére kerülnek, helyreállítják a labirintust, és meghívják a következő áldozatot.

Fogott egy halat.

A versenyhez egy hosszú kötél sózott vagy füstölt halra és két egyforma botra lesz szüksége.

A kötél végére botokat, a közepére halat kötnek.

Két résztvevő megragadja a botokat, és eltávolodnak egymástól, hogy a kötelek megnyúljanak. A vezető parancsára feltekerik a kötelet a bot köré, és megközelítik a halat. Fontos feltétel: a kötelet csak a bot tengelye körül forgatva tekerheti fel, a kötél kézzel történő megérintése nélkül tilos a bot köré tekercselni.

Az a résztvevő, aki először ér a halhoz, azt nyereményként kapja meg.

Jelnyelvi.

A versenyhez semmi sem szükséges.

A résztvevőket két csapatra osztják. Az első csapat küldöncöt küld az ellenfélnek. A második csapat egy vicces mondattal áll elő, Fomenko gyöngyei nagyon megfelelőek, például „a lány nélküli szex a bolond jele”, és elmondja a hírnöknek.

Visszatérve csapatához, a hírnök jelbeszéddel igyekszik társaihoz eljuttatni az üzenet tartalmát. A feladat az, hogy a lehető legpontosabban megértsük, mit próbál közölni a hírnök.

Ezután az első csapat kitalál egy mondatot, és továbbadja a második csapat hírnökének. Most a második csapat küldötte gesztusaival próbálja megérteni a továbbított kifejezést. A verseny addig folytatódhat, amíg el nem fárad.

Vak portré.

A versenyt a legjobb egy adott személynek szentelt eseményen (például születésnapon) rendezni.

Két lap whatman papírra, tűkre vagy ragasztószalagra lesz szüksége a lapok falra rögzítéséhez, két készlet filctollra, két fülvédős téli sapkára (csak két szemkötőt használhat).

A lapokat a falra rögzítik, a játékosokat két csapatra osztják, és a Whatman papírjukhoz gyűlnek össze. Az alkalom hőse átveszi a modell helyét a széken. Az előadó parancsot ad minden csapat egyik játékosának, hogy a kalapot hátrafelé tegyék fel úgy, hogy becsukják a szemet.

A kalapban résztvevő a Whatman papírjához fordul, és az előadó parancsára lerajzolja a nap hősének testének egy részét. Ezt követően a következő játékosra kerül a kalap, ő is a whatman papírhoz fordul, és az előadó megmondja, mit rajzoljon még. És így tovább, amíg a csapatoknak el nem fogynak a játékosai. A portrék minőségének értékelése az alkalom hősére van bízva.

Kiságyak.

A versenyhez sok tekercs WC-papírra lesz szükség.

Mindannyian emlékszünk, milyen fontos volt a csalólapot úgy elrejteni, hogy az észrevehetetlen és egyben kényelmes legyen, és a „Crib Sheet” versenyből kiderül, kinek van ebben a legjobb lapja.

A résztvevőket a színpadra hívják, és egy tekercs vécépapírt kapnak. Feladatuk, hogy darabokra tépjék a papírt, és a ruhájukba tömjék. A feladat az, hogy ezt ne csak gyorsan, hanem úgy is tegyük, hogy ne lógjon ki minden zsebből a wc papír, különben a tanár (előadó) nem megfelelő osztályzattal eltávolítja a vizsgáról.

Dalok.

A versenyhez semmi sem szükséges. Nagyon kényelmes a vendégekkel közvetlenül az ünnepi asztalnál tölteni.

A vendégek két csapatra oszlanak, például az asztal bal és jobb fele. Az első csapat verset énekel egy dalból. Például:

"Sárga levelek keringenek a város felett,
Csendes suhogással hevernek a lábunk előtt,
És nem bújhatsz el az ősz elől, nem bújhatsz el,
A levelek sárgák, mondd el, miről álmodsz!

A második csapat emlékszik egy dalra, amelyben az első csapat dalából bármelyik szó megjelenik. Példánkban a második csapat a „város” szót választotta, és el kell énekelnie egy verset egy olyan dalból, ahol ez a szó is szerepel. Például:

„A kék ég alatt van egy arany város
Átlátszó kapukkal és fényes csillaggal
És abban a városban van egy kert, minden gyógynövény és virág
Példátlan szépségű állatok sétálnak ott.”

Az első csapat ebből a versből kiválasztja az „arany” szót, és elénekli a saját versét:

"Ha aranyhegyek lennének
És borral teli folyók,
Bármit megadnék egy simogatásért, pillantásért,
Úgy, hogy egyedül vagyok a tulajdonodban."

Ez addig folytatódik, amíg az egyik csapat daltartaléka el nem fogy.

Élő alak.

Ehhez a versenyhez szintén nem kell kellék, de sok résztvevőre lesz szükség.

A résztvevőket legalább 10 fős csapatokba osztják. Minden csapat feladata a vezető jelzésére a vezető által javasolt figura kialakítása. Például a „Kör” parancsnál úgy kell csoportosítaniuk magukat, hogy felülről nézve az általuk megszerkesztett figura minél jobban hasonlítson egy körre (ha nem kört építettek, hanem kört, akkor ez tévedés ).

Az egyes ábrák elkészítésének eredménye alapján az előadó egy pontot ad a feladatot gyorsabban és jobban teljesítő csapatnak. Tanács - jobb egyszerű ábrákkal kezdeni, majd áttérni a bonyolultabbakra. Íme további példák a feladatokra:

Háromszög.
- Négyzet.
- Nyíl.
- Felkiáltójel.
- Nap sugaraival.
- „A” betű stb.

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi.

Hatalmas nadrág.

A versenyhez két nagyméretű nadrágra és nagyszámú lufira lesz szükség.

Két, megközelítőleg azonos felépítésű résztvevőt hívunk meg. Felvesznek nadrágot, és azt a feladatot kapják, hogy annyi lufit tömjenek ebbe a nadrágba, amennyi belefér. Az nyer, aki a legtöbb lufit tömi a nadrágjába.

Érts meg.

Gyakran látunk hasonló versenyeket a televízióban, de miért ne játszanánk otthon.

Szükséged lesz egy dobozra vagy táskára, egy stopperóra (szinte minden mobiltelefonban kapható), nagyon sok kis papírra és tollakra lesz szükséged a résztvevők számának megfelelően.

A játék kezdete előtt a résztvevőket 2 fős csapatokra osztják. Mindannyian kapnak tollat ​​és kis papírt (10-15 darabot), mindegyik papírra rá kell írni egy-egy híres személy nevét vagy becenevét. A leveleket összegyűjtjük és egy dobozba helyezzük.

A verseny szervezője leegyszerűsítheti a feladatot, és előre elkészítheti az ilyen kártyákat, akkor nem kell erre kényszeríteni a játékosokat, kiküszöböli az ismétléseket, sok időt takarít meg, és ami a legfontosabb, a résztvevők nem veszítenek a játékhangulat ebből az előjátékból.

A csapatok felváltva kezdik meg a feladat végrehajtását, a vezető időzíti az időt. A feladat a következő: a csapat két tagja közül az egyik anélkül, hogy megnézné, kivesz egy kártyát a dobozból, és megpróbálja elmagyarázni barátjának az odaírt személy nevét. Például: „Ő volt a banditák vezetője Sherwood Forestben” (Robin Hood). Addig magyaráz, amíg a barátja meg nem érti, ha nem érti teljesen, levélben magyarázza. Például: „Az első betű olyan, mint egy szó első betűje, amely a rúzsom színét jelzi (P), a második betű oválisra emlékeztet (O), a harmadik betű olyan, mint egy szó első betűje, a „kicsi” szó ellentétes jelentése (B). És így tovább, amíg a második csapattag meg nem érti vagy meg nem varázsolja, hogy kiről van szó. Ezután a játékos kivesz egy második kártyát, és minden megismétlődik.

Mindez egy ideig megtörténik. Például 1 perc adható, ami után megszámolják, hogy a csapat hány lapot „feldolgozott”, és a következő résztvevőpár lép a játékba.

Gördülő orr.

A versenyhez több gyufásdoboz fedélre (kagylóra) lesz szüksége.

A résztvevők csapatokba vannak osztva, optimális esetben 5 fő. Minden csapat kap egy gyufásdoboz fedelet.

A csapatok a vezető jelzésére felsorakoznak, minden csapat első résztvevője gyufásdoboz-fedelet tesz az orrára. Feladata, kezét a háta mögött tartva, hogy átadja a fedelet orrról orrra a legközelebbi csapattagnak. Ezután a sapkát továbbadják a staféta mentén az utolsó csapattagnak.

Ha a fedél leesik, a csapat az elejétől kezdi az átigazolási eljárást. Emiatt a csapatok ne legyenek túl nagyok, különben a verseny korlátlan ideig tarthat. Az a csapat nyer, amelyik először adja át a sapkát az utolsó játékosnak.

Irány a nyeremény.

A versenyen díjra lesz szükség. A nyereményt becsomagolják, és a csomagolópapír végeinek találkozási helyén a csomagolópapírra ragasztanak egy papírlapot, amelyen a rejtvény nyomtatott szövege található. Ez többször megtörténik, a csomagok száma, amelyekbe a nyeremény be van csomagolva, és ennek megfelelően a találós kérdések száma elérheti a tíz-húszat.

A résztvevőket tetszőleges sorrendben rendezzük. Az ünnepi asztalnál versenyt rendezhet. Az első résztvevő felolvassa a rejtvényt a külső burkolólapon, ha tudja, megadja a választ, ha nem, átadja a következő résztvevőnek.

A rejtvényre adott válasz megtalálása után a helyes választ adó résztvevő eltávolítja a felső burkolatot, és felolvassa a következő réteget lezáró rejtvényt. Mindent addig ismételünk, amíg a csomagolóanyag minden rétegét el nem távolítjuk. A nyereményt az kapja, aki megfejti az utolsó rejtvényt és eltávolítja az utolsó réteg csomagolóanyagot.

Vegyél fel cipőt mindenkire.

A versenyhez semmi sem szükséges.

A résztvevőket két csapatra osztják, és 2-3 méter távolságra egymással szemben ülnek le. A csapatkapitányok félreállnak és elfordulnak. A csapat tagjai egyik lábukról leveszik a cipőjüket és átadják a vezetőnek. A vezető az összegyűjtött cipőkből és csizmákból egy kupacot hoz létre a csapatok közötti térben.

A vezető parancsára a kapitányok visszatérnek csapataikba. Feladatuk, hogy a megmaradt cipőkből megnézzék és emlékezzenek arra, hogy mit viselnek csapatuk tagjai. Ezután egy rakás cipőből kell kiválasztaniuk azt, amelyik a csapattagjaié. Az nyer, aki a leggyorsabban viszi cipőbe csapatát.

Takarékosság.

A versenyhez sok egyforma érmére lesz szüksége, például egyenként 1 rubelre és több háromliteres üvegedényre.

Az oldal meg van jelölve. A rajtvonalat kijelölik, és tőle 4-5 méter távolságra háromliteres üvegeket helyeznek el. A résztvevők mindegyikük a korsójukkal szemben helyezkednek el, és kapnak bizonyos számú érmét (például 10 darabot). Feladatuk, hogy az érméket a térdük között tartsák, és a korsójukhoz ugorva beleöntsék az érméket az üvegbe. Mindezt természetesen kéz segítsége nélkül kell megtenni. A sebesség nem számít, a legtakarékosabb nyer – aki a legtöbb érmét tudja vinni és beleönteni a korsóba.

Dobd fel a labdát.

Több résztvevőpárt választanak ki. Az egyes párok játékosai egymással szemben állnak, kezüket a hátuk mögé teszik, és egy labdát helyeznek a hasuk közé. A feladat az, hogy hassal összenyomva szétrobbantsa a labdát.

Egykarú.

Az egyik bal kézzel minden ugyanaz - tépje fel az újságot apró darabokra, miközben a kar előre van nyújtva, a szabad keze pedig a háta mögött. Aki a legkisebb feladatot teljesíti, az nyer.

Lehetőségként: jobb kezével kell megfognia az újságot, majd parancsra gyorsan ökölbe kell szednie az egész újságot. Aki gyorsabban csinálja, az nyer.

Gumis bugyi.

A verseny minden résztvevője kap egy gumi nélküli bugyit és egy tűvel ellátott gumiszalagot. Mennydörgő taps és taps közepette a résztvevők elkezdik felhúzni ezeket a gumiszalagokat az alsónadrágjukba, majd kötelesek magukra venni. Az nyer, aki először „elkészíti” a bugyit és felveszi.

Rolls.

Több résztvevőt hívnak. Bekötik a szemüket, és kapnak egy tekercs vécépapírt. Parancsra a résztvevők elkezdik letekerni a tekercset, és hosszában kétfelé tépik. Az a résztvevő nyer, aki a tekercset hosszában gyorsabban kitekeri és széttépi, mint mások anélkül, hogy darabokra tépné.

Vigyázzon az orrára.

Egy pár vagy több pár kerül kiválasztásra (majd a verseny egy ideig tart). Egy közönséges papírlapot helyeznek a partnerek arca közé. Ők viszont a homlokukkal tartják (egyszerű). Most parancsra megpróbálnak lyukat csinálni a lapon (ez nehezebb). Az előadó köteles figyelmeztetni a résztvevőket, hogy a lepedőt tépni szigorúan tilos – ezért pénzbírságot szabnak ki. Tipp: A legegyszerűbb módja annak, hogy a nyelveddel lyukat készíts a levélen. Természetesen megpróbálhatod átharapni a levelet, de valamiért mindig a levéllel együtt a párod orra is kimarad.

Elefánt.

A háziasszony minden csapatnak kínál egy papírt, amelyre csukott szemmel közösen rajzolnak egy elefántot: az egyik a testet, a másik a fejet, a harmadik a lábakat stb. nyer.

Fújja le a kártyát.

Az előadó egy pakli kártyalapot helyez a palack nyakára, és meghívja az első résztvevőt. Az ő feladata, hogy 3 lapot fújjon a palackból, se többet, se kevesebbet. Ha a szükséges számú kártyát nem lehet elfújni, a résztvevő kiesik a játékból. Ha több nyertes van, legközelebb le kell fújni 4 kártyát stb., amíg meg nem határozzák a nyertest, aki kap egy üveget.

A fáraó múmiája.

A játékhoz a műsorvezetőnek több tekercs WC-papírt kell előkészítenie. Olcsó fehér papírt kell használnia. A vendégek közül kiválasztják a részt venni kívánókat, akik csapatokat alkotnak. Minden csapatnak ki kell választania egy fáraót és szolgáit. Parancsra a szolgáknak fehér anyagba kell csomagolniuk a fáraójukat. Minden fáraót tetőtől talpig be kell csomagolni, hogy teljesen úgy nézzen ki, mint egy múmia. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban csinálja, de odafigyelnek a csomagolás minőségére is.

Orrszarvúk.

Minél több résztvevő vesz részt ebben a játékban, annál jobb. A játék lehet csapat vagy egyéni. A játékhoz szüksége lesz: léggömbökre (játékosonként 1), normál cérnára, ragasztószalagra, nyomócsapra (játékosonként 1). A léggömböt felfújják és a derékhoz közel, a fenék magasságában egy cérnával megkötik. A gomb segítségével átszúrnak egy darab ragasztószalagot, és felragasztják a játékos homlokára. Ezt az eljárást minden résztvevővel elvégezzük. Ezután minden résztvevőnek össze kell tennie a kezét a mellkasán vagy a háta mögött - a játék során nem használhatja. Mindezen előkészületek után adott a rajt: a csapatjáték időpontja; idővel megszámolják a túlélőket; a játékért pedig mindenki önmagáért van – a végsőkig játszik. Ezután a játékos feladata, hogy a homlokán lévő gombbal átszúrja az ellenség labdáját.

Etess meg.

A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik pár egy férfiból és egy nőből áll. Mindegyik pár feladata, hogy közösen, a kezük használata nélkül kibontsák és elfogyasszák az édességet, amit a házigazda ad. Az első pár nyer.

tincsek.

A játék előtt emlékeztesd a női résztvevőket, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a párzási időszakban a legvonzóbbak. Minden résztvevő válasszon magának egy férfit a játék során, és alkosson belőle a „legfodrosabbat”. Ebből a célból a hölgyek többszínű hajgumit kapnak. Feladatuk, hogy rugalmas szalagok segítségével minél több „csomót” hozzanak létre a férfi hajból. A „legfodrosabb” alkotóját díjjal jutalmazzák.

Kötél.

Két párt hívnak. Két szék közé kötél van kifeszítve. A srác és a lány maguk között tartják a labdát, és anélkül, hogy kézzel érintenék a labdát, átpasszolnak a kötél alá. A második pár ugyanezt teszi. Ezt követően a kötelet leeresztik. Addig ismételjük, amíg az egyik pár le tudja győzni az akadályt.

Sárkány farka.

A csoport egy oszlopban áll, szorosan fogva egymás derekát. Az elsőnek az utolsó elkapása, az utóbbinak pedig a kitérés a feladata.

Mesemondó.

Alkalmas legalább 5 fős társaság számára. Szüksége lesz egy könyvre egy mesével (minél egyszerűbb és gyerekesebb, annál jobb), kártyákra a mese összes szereplőjének nevével (előre kell készíteni)

Kiosztás: a szerepek szétosztása a résztvevők között egyszerű sorsolással (például: kártyák kihúzásával a csomagból). Ezt követően az előadó felolvassa a történetet, a résztvevőknek pedig szerepüknek megfelelő szerepet kell játszaniuk a szöveg olvasása közben.

Szavak.

Előkészület nem szükséges.

Az előadó felhív több résztvevőt (ideális esetben 5 főt), és meghatározza a témát.

Majd sorra megszólítja az egyes résztvevőket. A feladat az, hogy az előadó által megszólított résztvevő nevezzen meg egy szót egy adott témában. Nem ismételheti magát, és nem hallgathatja a tippeket. A gondolkodási időt például 10 másodpercre kell korlátozni. Minden következő körrel a feladat végrehajtása egyre nehezebbé válik, és a játékosok kezdenek kiesni. Az utolsó maradt nyer.

Példák a témákra: szakmák, állatok, nevek, bókok egy céges bulin, lehetséges valamilyen szakmai téma.

Büntető labdák.

Divatos és szép lufikkal díszíteni azt a termet, ahol a bulit rendezik, de még itt is több móka lehet, ha minden lufihoz feladatkártyát adunk. A feladat átvehető a honlapomon a cikkben.

A buli egy pontján a házigazda bejelenti, hogy a lufikban egy feladat van, amelyet el kell végezni. Ki végzi el a feladatot: sorra az összes vendég, valamilyen séma szerint kiválasztott szerencsés, vagy az egész buli során a büntetőláda jóváteszi a „bűnüket”, ezt a parti szervezője dönti el. .

A verseny lényege egyszerű. Például egy vendég ácsorgott a dohányzóban, és lemaradt a pohárköszöntőről. Már tudja, hogy tévedésének engeszteléséhez ki kell választania az egyik lufit, fel kell robbantania, elő kell vennie egy kártyát a feladattal, nyilvánosan be kell jelentenie és lelkiismeretesen teljesítenie kell. És ha ezt nem tudja, akkor a műsorvezető mindenképpen felvilágosítja.

Fax küldése.

Szüksége lesz 2 papírlapra, 2 ceruzára és 2 rajzra, nem bonyolult, de nem is olyan egyszerű, mint egy geometriai ábra.

A játékosokat két csapatra osztják, mindegyik csapat egyenként sorakozik fel egy oszlopba úgy, hogy az elsők az asztal közelében legyenek. Minden játékos kap papírt és ceruzát.

A vezető minden oszlopban az utolsó játékosoknak (csak nekik) mutat egy rajzot. A játékosok ujjukat az előttük álló társuk hátán kezdik lerajzolni, amit mutattak nekik. Az a játékos, akinek a hátára rajzolnak, szintén ráhelyezi az ujját az előtte lévő hátára, és rajzolni kezd, de nem látta a rajzot, és a hátán lévő érzések alapján kénytelen képet alkotni róla. . És ez így megy egészen addig, amíg a kör el nem éri az oszlop első játékosát, aki lerajzolja egy papírra, amit a hátára rajzoltakból megérthetett.

A rajzokat összehasonlítjuk az eredetivel. Az a csapat nyer, amelynek sikerült pontosabban közvetítenie a rajzot az oszlop mentén.

Művészek.

Papírra és markerekre lesz szüksége.

A játékosokat két csapatra osztják. Az előadó minden csapatból felhív egy játékost, és feladatot ad nekik, amit papíron kell ábrázolni. Ez lehet egy feladat két csapat számára, vagy egy közös feladat. Az előző versenytől eltérően a feladat nem lehet egyszerű. Kérd meg őket, hogy ábrázolják a „boldogságot” vagy a „rejtést” vagy valami hasonlót.

A művészek igyekeznek a lehető legvilágosabban ábrázolni a kívánt szót a rajzon. Ezt követően szó nélkül megmutatják rajzaikat csapataiknak. A többi játékos feladata kitalálni, mi volt a feladat. A csapat nyer. Ami elsőnek sikerült.

Esküvői verseny – hol vagyok?

A játékhoz négy résztvevő szükséges. Egy sorban állnak háttal, és mindegyikük hátára egy előre elkészített plakát van akasztva a következő bejegyzések egyikével:
- kijózanító állomás
- nyilvános fürdő
- mellékhelyiség
- tömegközlekedés
A résztvevők maguk sem tudják, mi van a hátukon lógó plakátokon. Ezután az előadó kérdéseket tesz fel, sorra fordulva minden résztvevőhöz. A kérdéseknek a következőknek kell lenniük.
- Gyakran jársz oda?
- Ha arra jársz, kit viszel magaddal?
- Mit csinálsz ott?
- Mit érzel, miután ott vagy?
- Akarsz még legalább egyszer eljönni oda?
A játék előrehaladtával a vendégek általában; és ők maguk sem idegenkednek attól, hogy feltegyenek néhány trükkös kérdést.
Tekintettel arra, hogy a résztvevő nem tudja, miről van szó, és természetesen helytelenül válaszol, a válaszai minden bizonnyal nagyon viccesek lesznek. Az nyer, aki a legérdekesebb és legviccesebb válaszokat adja (szavazással döntheti el, ki kapja a nyereményt).
A játék végén természetesen le kell szedni a plakátokat, és meg kell mutatni a játékban résztvevőknek, hogy végre elolvashassák, és válaszaikat helytelenül emlékezve, együtt nevethessenek másokkal.
A "táblák" feliratai természetesen változtathatók. Tegyük fel, hogy jeleket készíthet:
- nudista strand,
- mozi,
- "Intim" üzlet,
- hullámvasút,
- stádium,
- turisztikai központ és így tovább: minden nagymértékben annak a személynek a fantáziáján múlik, aki ezeket a táblákat kitalálja.

Azok számára, akik megszokták, hogy nem ülnek az asztalnál és nem rágják a szendvicseket egy buliban, menő „Exposure” szórakozást kínálunk. Ez a verseny-játék senkit sem hagy közömbösen a társaságban, és mindenki szeretne résztvevője lenni.

A szórakozás kedvéért előre táblákat készítünk. Mindegyikre rá kell írni a típus nevét:

  • Szülészet;
  • terapeuta iroda;
  • Gyermekparti;
  • Drogbarlang;
  • Fürdőkád;
  • Vasútállomás;
  • főnöki iroda;
  • Hegyek;
  • Tengeri bélés;
  • meleg klub;
  • Sport bár;
  • Tornaterem;
  • WC/M/F;
  • Mozi.

A táblák normál A-4-es lapokra (fekvő) nyomtathatók, vagy kivágott betűkből rátéteket készíthetünk.

A résztvevő kiválaszt egyet a jelek közül. Ügyeljen arra, hogy a felirat ne legyen látható a versenyző számára. A feliratot tartalmazó tábla a játékos hátára van rögzítve. Hátat fordít a vendégnézőknek. A műsorvezető pedig trükkös kérdéseket kezd feltenni a játék résztvevőjének. Mivel a játékos nem látja a jelet, véletlenszerű válaszokat ad. Ezért az egész játékot nevetés kíséri a közönség részéről, akik nagyon jól ismerik a játék kimenetelét.

Az „interjúhoz” trükkös és alattomos kérdéseket kell készítenie, amelyek bármely kategóriában megfelelnek:

  • Gyakran látogatod ezt a helyet?
  • Általában kivel jársz oda?
  • Mit viszel magaddal?
  • Mit csinálsz/mit csinálsz ezen a helyen?
  • Szeretsz oda járni?
  • Hány éves voltál, amikor először jöttél ide?
  • Meddig tervezi az ilyen kirándulások megismétlését?
  • Hogy érzed magad a látogatásod után?
  • Elvinnéd ide a szüleidet/gyermekeidet?
  • Mit szoktál magaddal vinni?
  • Milyen ruha van rajtad?

A helyek és kérdések listáját kiegészítheti saját lehetőségeivel, a cég életkorára és státuszára fókuszálva. A válaszok a leginkább kiszámíthatatlanok és nevetségesek lesznek. Az „interjú” végén az egybegyűltek általános nevetésére a játékos hátáról eltávolítják a táblát. Abban a pillanatban, amikor meglátja a meglátogatott hely nevét, az arckifejezés lesz a legváratlanabb. Ezért próbálja meg megörökíteni ezt a pillanatot egy fényképen. Most hívd meg a következő játékost egy „interjúra”. A játék addig folytatódik, amíg az összes helytáblát el nem tüntetik.

A játék végén lehetőség szerint fotót is feltehetsz a résztvevőkről. Ez a váratlan és vicces fotókat tartalmazó galéria egy másik nagyszerű módja a társaság szórakoztatásának.

Betöltés...Betöltés...