Az asztali játékok szórakoztatóak. Újévi versenyek az asztalnál (játékok és versenyek nagy választéka az asztal elhagyása nélkül). „Mesék modern módon” verseny

Egy nem túl jó hagyomány szerint minden ünnepi eseményt (esküvő, évforduló, házavató stb.) részekre osztunk: lakomára és mulatságra. Ez így néz ki. Első rész: egyél-egyél-isz-igyál... Amíg a pirítósmester óriási erőfeszítések árán le nem rángatja az asztaltól az ilyen "munkában" megfáradt vendégeket, hogy próbálja valahogy megvendégelni őket. Például táncolni, vagy versenyeken részt venni... Ez a rendszer őszintén szólva rossz. Mindig lehet és kell szórakozni – ezért gyűltünk össze! És az asztalnál zajló versenyek nem engedik, hogy az ünneplés banális túlevéssé váljon. És itt hatalmas teret látunk a kreativitásnak. Csak az ünnepségen résztvevők száma korlátozza. És így... Kezdheti rögtön az első pohárköszöntővel, versenyképessé téve az alkalom hősét, hogy válassza ki a győztest és a díjat is. Az asztalnál zajló versenyek nagyon változatosak. Egy kis cégnél tollal és papírral írhatsz. Ez egy izgalmas vállalkozás. Ráadásul néhány vendég különösen hálás lesz érte. Hiszen sokan azt hiszik, hogy táncban vagy szabadtéri játékokban nem fognak tudni bizonyítani. De az asztalnál lezajlott versenyek nagyszerű lehetőséget kínálnak a műveltség, az okosság, az ékesszólás bemutatására. És emellett mindenki meg lesz kímélve az "evett - táncolt" unalmas menetrendjétől.

"fordítók"

Keress egy analógiát oroszul.
1. Német közmondás: "Aki a szomszéd vacsorájában reménykedik, éhes marad" ("Ne nyisd ki a szád más cipójára")
2. Afrika népeinek közmondása "A leopárd fia is leopárd" ("Nem esik messze a fájától az alma").
3. Finn közmondás: "Aki kérdez, nem téved el" ("A nyelv Kijevbe visz").
4. Tibeti közmondás "Ahová a lapát vezet, oda folyik a víz" ("Ahol a tű megy, oda megy a cérna").
5. Angol közmondás "After dinner you have pay" ("If you like to ride, love and carry sleds").
6. Francia közmondás: "A leforrázott kakas elfut az eső elől" ("Tejben égett, és a vízre fújsz").

"Igazán?"

1. Igaz, hogy viszket az orra a hidegben? (Nem).
2. Igaz, hogy aki szeptember 3-án született, az a horoszkóp szerint Nyilas? (Nem)
3. Igaz, hogy a "nyúl" japánul "cici"? (Nem)
4. Igaz, hogy Carlson Hollandia nemzeti hőse? (Nem)
5. Igaz, hogy a "Barcelona" című dal egyik társszerzőjének neve Rybnikov? (Igen)
6. Igaz, hogy a freestyle a műsí? (Igen)
7. Igaz, hogy a hawaii a hawaii bennszülöttek nemzeti hangszere? (Nem)
8. Igaz, hogy a gyilkos bálna a cápák közeli "rokonja"? (Nem)

"Hülyeség a rajzokon"

A régi játék egyik változata. Az első játékos felír egy mondatot egy papírra, a második rajzot készít hozzá, és miután eltávolította a szöveget, továbbadja a harmadik játékosnak. Az egyik ír egy mondatot, ami szerinte illusztrált, a negyedik megint rajzol egy rajzot... Kezdheted egy jól ismert fogószóval, és meglátod, mivé válik a végén.

"Dal"

A játékosok gondolnak egy dalra, és kivesznek egy szót a kezdő sorból. A vezető mindenkinek feltesz bármilyen kérdést. A válasznak a szót abban az alakban kell tartalmaznia, ahogyan az a dalban szerepel. Például, ha kitaláljuk a „Ha nem lenne tél a városokban és falvakban” sort, akkor a „Menjünk sétálni?” kérdésre. a játék első résztvevője például így válaszolhat: "Ha meleg van." Amikor mindenki válaszol a kérdésekre, a sofőrnek egy dalsort kell összeállítania a szavakból.

"Az ábécé tanulása"

A műsorvezető azt mondja: "Mindannyian emberek vagyunk, tanultak, de ismerjük az ábécét?" Az A betűtől, majd a továbbiakban ábécé sorrendben, a játékos gratuláló mondatot kezd, amiért a vendégek összegyűltek. Például: A- Aibolit mindenkinek boldog új évet kíván! B-Légy éber, hamarosan újév! Igyunk a hölgyeknek! Különösen szórakoztató, ha a játék G, F, P, S, b, b. Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki.

"Fejezze be a rajzot"

Ez a játék az ünnepi asztal elhagyása nélkül is játszható. A fogadónak előre el kell készítenie minden játékos számára pontosan ugyanazokat a rajzokat (ha van nyomtató, akkor ez nem lesz nehéz). De ezeket a rajzokat nem szabad befejezni. Például egy fél kerék egy autóból vagy egy fülke egy része. A játékosok feladata a rajzolás befejezése. Nagyon klassz rajzok születnek, és a legérdekesebb az, hogy milyen művészi tehetségek tárulnak fel! Aki sejti, hogy mit terveztek, az nyert.

"Alkohol Domino"

Szabályok: veszünk egy dominót, és házakat építenek (párosítás alapján, azaz 2-t függőlegesen, majd 2-t vízszintesen kell elhelyezni). Akire összedől a ház, az büntetést iszik... (sör, vodka, szeszes ital stb.) Azt tanácsolom, hogy egy kis melegítő ivás után kezdjen el játszani (akkor gyorsabban dől össze a ház). Minél részegebbek az emberek, annál jobban rohannak, és annál gyorsabban romlik össze a ház. Aki teljesen „kész”, az elmegy. Cserélheti kártyákkal, de akkor 30 perc múlva mindenki hazudik.

"Elektromosság"

Ezt a játékot közvetlenül az ünnepi asztalnál lehet játszani. Mindenki leül és megfogja egymás kezét az asztal alatt. Ki kell választani a vezetőt és az első játékost, akitől a játék indul. Ez az "első" megszorítja a jobb oldali szomszéd kezét, ő adja át a szorító impulzust a következő játékosnak - és így tovább a láncban... A "Stop" jelzésre a játék leáll, és a vezetőnek ki kell találnia, ki a szorítás abbamaradt. Ha sikerült, az lesz a vezető, akit kitaláltak. Nos, ha nem - a vezető ugyanaz marad!

"Tartsd a dallamot"

Ebben a játékban mindenkinek énekelnie kell, kivéve egy vezető személyt. Mindenki emlékszik a kedvenc dalára. A vezető tapsára a játékosok énekelni kezdenek, de maguknak. De amikor a házigazda kétszer tapsol, mindenki hangosan és a lehető leghangosabban énekel tovább. A lényeg az, hogy megtartsuk a dallamot, és ne keverjük össze a szavakat a hangzavar ellenére. Egy idő után a házigazda megismétli az akciót: egyszer tapsol, majd kétszer. Az nyer, aki a végéig elénekli a dalt, soha el nem tévedve!

"Ki az?"

Vegyünk minden papírdarabot, és rajzoljunk rá egy fejet - egy személyt, egy állatot, egy madarat. Hajlítsa meg a lapot úgy, hogy a rajz ne legyen látható - csak a nyak hegye. És adja át a rajzot a szomszédnak. A játék minden résztvevőjének volt egy új lapja egy olyan képpel, amelyet nem látott. Mindenki megrajzolja a törzs felső részét, ismét "elrejti" a rajzot, és átadja a szomszédnak, hogy rajzolja meg a végtagokat a kapott új lapra. Most bontsa ki az összes rajzot, és nézze meg, milyen lények vannak rajtuk ábrázolva.

"Új ismeretségnél azt fogom mondani..."

Vágja ki az újságok címsorait, tegye egy zacskóba. Váltsd felváltva, de előtte mondd: „Ha újra találkozom, azt mondom…” és olvasd el a szöveget.

"Adj át egy másikat"

A játékhoz narancs kell. Az asztalnál ülő vendégek egy narancsot adjanak át egymásnak (az ülő mellett) az álla alatt (kéz és fogak segítsége nélkül), az asztal mindkét végéről sebességgel. nagyon vicces.

"Mi van a tányéromon"

Az asztalnál mindenki részt vesz. A fogadó az ábécé bármely betűjét meghívja, kivéve a "b", "b", "s", "d" betűket. Minden résztvevő próbál valamit találni a tányérján, ami ezzel a betűvel kezdődik (például burgonya, só, villa, aszpik). Aki először megnevezi az objektumot, az lesz a következő vezető, és új betűvel áll elő.

"A képregény megszabadul a hiányosságoktól"

Hogy szórakozást adjon az embereknek
Szabaduljunk meg a kapzsiságtól.
Felemelték a jobb kezüket, és... hirtelen elengedték... a kupachoz.
Jobb kezükkel átvették a veremt, és befelé ütötték.
Boldoggá tenni az embereket
Szabaduljunk meg az irigységtől.
Megnéztük a bal oldali szomszéd ruháját, (nézd)
Megnéztük a jobb oldali szomszéd ruháját, (nézd)
És hangosan kiabáltak: "És az öltözékem jobb."
Szóval ez a szerelem mosolyog az emberekre
Szabaduljunk meg a félénkségtől.
Az összes „ajkunkat meghajlítottuk”, előre húztuk
És megcsókolta a jobb oldali szomszédot.
És most a bal oldali szomszéd.
Emelje fel a bal kezét
A jobb kezet pedig a bal hónaljra tették.
Leengedtük a bal kezét, a jobbat ne távolítsuk el. Ezek a mi hőmérőink. Minden hőmérsékletet mérünk.
És most megkapták a jobb kezüket, előrenyújtották,
Mutasd a hőmérsékleted!
Ó, igen, a hőmérséklete normális: 40 fok a férfiaknál, 9-12 fok a nőknél.
Milyen bort iszol, ilyen a hőmérsékleted!
Jó nyaralást nektek, közelebb és érthetőbbé váltunk egymás számára.

"Szeretem - nem szeretem"

A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezzenek meg két testrészt: mit szeretnek és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszéd fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést sem biztosítanak számodra.

"Élet dala"

Minden jelenlévő vendég emlékezzen és írjon le néhány sort a hat legkedveltebb dalból. Miután a vendégek teljesítették a feltételt, egy támpontot kapnak:
1. Az első dal - az érzés az első csók után.
2. A második - emlékek a nászéjszaka után.
3. A harmadik a nászútra emlékeztet.
4. Negyedik - egy évvel az esküvő után.
5. Ötödször – mire gondolok ma, amikor együtt vagyunk veled.
6. Hatodik - az aranylakodalmat követő reggel

"Találd meg a lelki társad"

A résztvevők 20 híres dal szövegét tartalmazó kártyákat kapnak. A kártyákat kettévágjuk. Egy bizonyos ideig a résztvevőknek meg kell találniuk lelki társukat.
***
És megyek, és megyek az álmokért, / A ködért és a tajga illatáért.
***
És a csata újra folytatódik, / szorong a szív a mellkasban.
***
És van elég uram, / De nincs jó szerelmem.
***
Viszlát Amerika, oh! / Ahol még soha nem voltam.
***
Szolgáltatásunk egyszerre veszélyes és nehéz, / első pillantásra mintha nem is látszana.

"Borospohár"

Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy pohár bort, majd mindegyik egy kis bort tölt a pohárba. A vendég, akinek egy teli pohár van a kezében, nincs hova töltenie, feláll, koccint, és fenékig issza a tartalmát.

"Vezetéknevek"

A javasolt vezetéknevekből, a betűket helyenként átrendezve, meg kell alkotnia a szakma nevét.
Nalpeisztov (alpenista), Tarikhterko (építész), Rateverin (állatorvos), Rezhenin (mérnök), Cspejev (énekes), Cepradov (értékesítő), Alerbina (balerina), Kozhukhdin (művész), Tapiels (író)

"Betűk átrendezése"

A résztvevők kártyákat kapnak szavakkal, ceruzákkal. A kártyára írt szóval szemben rendezze át a benne lévő betűket, írjon új szót. Példák a szópárokra: Szerző - termék Hangár - korom pázsit - karám Kötél - orsó Kapor - fenekelés Cleaver - medál, bohóc Sleeper - tészta Menyét - szikla Lombkorona - tavasz, szeván Pálca - mancs Krucha - nyél Nád - egér Kerítés - kép rakéta - szállítás

"Antiburime"

A játékhoz 50 kártya készül. Felükre romantikus és szexuális szavakat írnak (szenvedély, ajkak, rózsák, élvezet stb.), a többire - a legprózaibb és leghétköznapibbakat (mosás, motorolaj, köröm stb.). A kártyák két halomba vannak egymásra rakva, az egyikben - közönséges szavakkal, a másikban - romantikus. A játékosok minden pakliból húznak egy kártyát, és írnak egy szerelmes verset mindkét kártya szavaival. Az így létrejött alkotásokat a szerzőnek fel kell olvasnia.

"Nevezd meg a szót"

A házigazda felkéri a játékosokat, hogy húzzanak egy kártyát egy betűvel a pakliból, és nevezzenek meg minden szót, ahol ez a betű előfordul ("S" - "hó", "G" - "tűz"). Ezt követően a játékosok kihúznak még egy betűt, és megnevezik azt a szót, ahol már találkozik a két rajzolt betű. ("S", "L" - "falu", "G", "A" - "jégeső"). Azok, akik ezt nem teszik meg, elhagyják a játékot. A többi húzza a harmadik betűt, és alkotja meg a szavakat ("C", "L", "U" - "halló", "G", "A", "N" - "agyag"). A játék addig folytatódik, amíg az utolsó játékos meg tud nevezni egy szót.

"Gyűrű"

Kellékek: fogpiszkáló (gyufa), gyűrű.
Egy nagy társaság (bármilyen korú) M--F--M--F--M--F sorrendben kel fel. Minden résztvevő fogpiszkálót (gyufát) vesz a szájába. Először egy gyűrűt helyeznek a gyufára (bármilyen, akkor eljegyzés). A játék jelentése: adjuk át a gyűrűt a láncon (meccsről meccsre), természetesen kéz segítsége nélkül az utolsó résztvevőnek.

"A kereső"

Mindenki elhagyja a szobát, de 1 ember marad. Jegyzeteket készít tippekkel (egy kis papírlap, amelyen megtudhatja, hol van a nyeremény), és beleteszi őket egy léggömbbe, majd felfújja, megköti. mindenki belép a szobába. A szervező azt mondja, "suhint valami kerekre. Találnak lufit, szétrobbantják, cetliből keresnek nyereményt. 1-gyel kevesebb a nyeremény, mint a papírdarabokkal. Akinek nem volt ideje, az késik.

"utánzatok"

Ehhez a versenyhez szüksége lesz egy népszerű popművészre jellemző jelmezelemekre, valamint a dalainak felvételeire. Résztvevő. A versenyző egy nagy dobozhoz lép, amelyben a jelmezek össze vannak hajtva, odadugja a kezét (nem lehet kukucskálni), és kivesz egy bizonyos ruhadarabot. A házigazda (kivéve persze, ha a vendégek maguk találgatták, melyik előadóhoz tartozik ez vagy az a tárgy) elmagyarázza, hogy kiről készül a paródia. Ezután a fonogram bekapcsol, és a résztvevőnek felkészülés nélkül azonnal be kell lépnie a szerepbe, és elő kell adnia a dalt. Az nyer, akinek a teljesítményét a legügyesebbnek ismerik el.
Íme a szükséges tulajdonságok hozzávetőleges készlete: fekete kalap (M. Boyarsky), szemüveg (A. Ukupnik, I. Kornelyuk ...), kendő (Babkina, Kadysheva.,.), sapka (G. Sukachev) , piros paróka (A. Pugacsov) és így tovább.

"Legjobb táncpár"

A párokat táncparkettre hívják. Minden párhoz azonos méretű újságlapokat fektetnek a padlóra. A résztvevők az újságra állnak és a zenére táncolnak anélkül, hogy elhagynák az újságot. Egy perc múlva az újság félbehajlik, ezáltal csökken a táncosok területe. Stb. Aki nem kapaszkodik az újságba és otthagyja, elmegy. Az utolsó megmaradt pár nyer.

"Nincs kéz"

Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy a mandarinokat (szilva, paradicsom) a lehető leggyorsabban kézi segítség nélkül egy adott helyre szállítsák.

"Út"

Két csapat, két sorban: M=F=M=F stb. Utat építünk. Az egyik csapat építi az utat: „Szerelem”, a másik pedig „Boldogság”. Az út olyan dolgokból épül fel, amiket le kell venni (harisnya, harisnya, zokni, fűző, sál, övek, övek, nyakkendők... stb.). Mindez összefügg és feszített, akinek hosszabb - az nyert.

"Ceruza"

Azoknak a csapatoknak, ahol férfiak és nők váltják egymást, egy egyszerű ceruzát kell átadniuk az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé kell passzolni! Természetesen a ceruzát kézzel nem érintheti meg, de minden mást megérinthet kézzel)), ha a vendégek már elfogyasztottak egy bizonyos mennyiségű alkoholt, akkor a látvány fantasztikus lesz.

"Targonca"

Több pár MF is érintett. A játékhoz a játékosok számától és néhány száltól függően biztos fogadások szükségesek.
A villák hátul körülbelül a térd magasságában vannak az övhöz kötve (kísérletileg válasszuk ki). A játék célja, hogy egymással szemben álljanak és a villákkal kapaszkodjanak. Figyelem. A lányokon a szoknya nem akadály! A nehézségi fok a cérna hosszával állítható.

"köss masnit"

A résztvevőket párokra osztják (férfiak és nők). a műsorvezető kéri, hogy üljenek a hölgyek székére, majd arra kéri az urakat, hogy bekötött szemmel kössenek minél több masnit a lányok fejére. Ezt követően felcserélődnek a szerepek, most az urak egy székre ülnek, a pirítósmester csapattársak pedig bekötött szemmel masnit kötnek.

"alkoholmérő"

Egy "szűk" társaságban két borongós férfit hívnak meg, hogy ellenőrizzék, ki a részegebb. Ehhez filctollakat kapnak, mögöttük pedig egy whatman papírra húzott skálát, ahol a fokozatok növekvő fokozatban vannak feltüntetve - 20, 30, 40 fok és felette. A résztvevők feladata, hogy lehajoljanak, kezét a lábak között lévő „Alkoholmérőhöz” nyújtva, filctollal jelöljék meg a skálán a fokozatokat. Mindenki józanabbra vágyik, ezért a skálán a fokozatok a magasabb számtól az alacsonyabb felé vannak elrendezve, hogy a játékosok magasabbra emeljék a kezüket.

"Próbáld ki Pierce"

Tetszőleges számú vendég részt vehet ezen az esküvői versenyen. A résztvevők lábára labdát kötnek. A zenére át kell szúrni az ellenfél labdáját, és egyúttal meg kell menteni a sajátunkat. Akinél van az utolsó labda, az nyer.

"sziámi ikrek"

A versenyen 2 pár vesz részt, minden játékos egyik kezével derekánál fogva átöleli a partnert (egyik jobb, másik bal oldala) szabad kezükkel a partnereknek el kell végezniük a feladatot: becsomagolni az édességet, befűzni a tűt. nagy szemmel rögzítse az ing gombjait (ne legyen a játékban résztvevőn), copfot font, krumplit pucol. Az a pár nyer, amelyik minden feladatot teljesít.

"Pench verseny"

A versenyen párok vesznek részt. Elől a lány övére egy könnyű serpenyőt, a srácra merőkanál kötnek. A pár egymással szemben, közel van elhelyezve. Feladatuk, hogy egy perc alatt minél többször üssenek a serpenyőbe merőkanállal. A legtöbbet eltaláló pár nyer.

"Pajkos tollak"

Számos pár kerül kiválasztásra a verseny megrendezésére. Minden pár kap két ping-pong labdát. A férfiak feladata, hogy ezeket a golyókat a hölgy jobb ujjából a bal ujjba görgesse. A hölgyek ezzel szemben a jobb szártól balra görgetik a labdákat a férfi nadrágon keresztül.

"Akadálypályán"

Minden résztvevő a következő tárgyakat kapja: egy koktélcsövet és egy ping-pong labdát. A padlóra „pálya” épül: a palackokat sorban helyezik el. Több ilyen „pálya” is lehet, ekkor az összes játékos egyszerre versenyez, vagy egy, akkor mindegyiket időzíteni kell, majd ki kell deríteni a győztest. A résztvevők feladata, hogy a csőből úgy fújják rá a labdát, hogy az előre mozduljon. Így minden akadályt – palackot – meg kell kerülni. Aki gyorsabban csinálja, az nyer.

– Hová fektesse be a pénzt?

A házigazda felhív két párt (egy férfit és egy nőt): "Most megpróbálja a lehető leggyorsabban megnyitni a bankok teljes hálózatát, és mindegyikbe csak egy bankjegyet fektet be. Kezdő hozzájárulást kap! (Pénzt ad pároknak édességet) burkolatok). , hajtókák, és minden félreeső hely. Próbáld meg a lehető leggyorsabban elszámolni a betéteidet, nyiss minél több bankot. Készülj fel.... Kezdjük!" A facilitátor segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc múlva a segítő összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány bankjegyed maradt? És te? Remek! Az összes pénzt az üzletbe fektették! Jól tetted! És most megkérem a nőket, hogy gyorsan vonjanak vissza minden betétet, és mivel csak az, aki elhelyezte, és nem más is felveheti a betétet a bankban, Ön bekötött szemmel távolítja el hozzájárulását, hogy ne lássa mások hozzájárulását." (A nők szemét bekötik, a férfiakat helyenként cserélik). A házigazda parancsára a szenvedélyes nők semmit sem sejtve vesznek fel betéteket.

"Adj át egy másikat"

A résztvevők körbe állnak, lehetőleg fiú-lány, a lábak közé szorított banánt kell egymásnak átadni, jó móka lesz.

"ruhacsipeszek"

A ruhacsipesz a hölgyre van rögzítve, a férfinak bekötött szemmel kell levennie, aztán átöltözhet.

"Alsó tojás"

Résztvevők száma: több pár
Választható: tojás vagy golyó
A párok egymásnak háttal állnak, kissé előrehajolva. A hátak közé (kicsit lejjebb) egy tojást szorítanak.
A feladat az, hogy óvatosan engedje le a tojást a padlóra. Az a pár nyer, amelynek a tojása épen maradt. A tojás helyettesíthető gumilabdával. Ebben az esetben az a páros nyeri a versenyt, akinek a labdája a talajt érve nem gurult el oldalra.

"Gyors ajkak"

Több párra van szükség, álljanak a közönség elé. Aztán elővesznek alulról egy műanyag palackot vagy bármilyen más 2 literes palackot, szorosan lezárják a fedelet, és befogják mindegyik srác lába közé. Ezután a lányoknak anélkül, hogy a kezük segítségét igénybe vennék, le kell csavarniuk az üveg kupakját. És leegyszerűsítve, ezt a ptom segítségével kell megtenni.
Az a pár nyer, amelyikben a lány a leggyorsabban leteszi a leplet.
Amikor ezt megteszi, felemelt fedéllel azonnal előreszalad.

"Vízszállítók"

A nők egy széken ülnek, és egy vödröt tartanak a lábuk között.
Szemben férfiak vannak, a lábuk között vizesüvegeken préselik őket.
A férfiaknak kéz segítsége nélkül kell vizet hordaniuk, és nem kell kiönteni, és vödörbe önteni egy nőnek. Kinek lesz több vize, és találkozzon az idővel a nyereményre.

"Ki vagy te?"

A játékos feladata bekötött szemmel, érintéssel kitalálni, ki áll előtte. Hogy a lehető legnehezebb legyen, átöltözhet.

"eljegyzés"

Párok kiválasztva. A gyűrűre kötelet kell kötni, amit a lány övére kell rögzíteni, hogy a gyűrű ne érjen 10-15 cm-re a padlóig.
Igen, és az "ujj" is meglehetősen nagy lesz, maga a palack lesz az az "ujj", amelyre a gyűrűt fel kell tenni. Az üveget a fiú térde közé helyezzük. A fiú és a lány fél méter távolságra állnak egymással szemben.
Azzal a feladattal állnak szemben, hogy „eljegyezzék el magukat”, vagyis egy perc alatt minél többször vegyék fel a gyűrűt az „ujjra”.

"Aranyláz"

A játékosokat körbe kell helyezni, amelynek közepén nagyszámú kis nyeremény található. A zenére a játékosok egy léggömböt adnak át egymásnak. Az a játékos, akinek a labda a kezében van abban a pillanatban, amikor a zene leáll, kap egy nyereményt, és a játék addig folytatódik, amíg a nyeremények már nem maradnak. Ezután kezdődik a második kör, amelynek idejét a vezető korlátozza - 5-10 perc. A labdát is körben passzolják a zenére, de az a játékos, akinek a kezében a labda szüneteltetettnek bizonyult, bármelyik játékostól elvehet bármilyen díjat. Érdekes nézni, ahogy a játékosok a legvonzóbb nyereményért küzdenek, a legsikeresebbet „kifosztják”, vagy arra törekednek, hogy mindenkinek legyen díja?

"Mérkőzés"

Este ajánlott elvégezni, amikor már sötét van vagy még sötétedik. Kellékek: csészealj, doboz gyufa. A lámpák kialszanak, a résztvevők körben ülnek egymás mellett, a kör közepére csészealjat helyeznek. Valaki meggyújt egy gyufát, és átadja a szomszédnak (ezért le kell ülnie mellé), ő - a szomszédjának stb. kerek. Akinek kiment a meccse, bárki bármit fel akar tenni. A válasz kötelező, kivéve, ha a kérdés túlságosan megalkuvó. Ahogy a gyakorlat azt mutatja, néhány bemelegítő kérdés után a résztvevők bekerülnek a játékba, és a kérdések nagyon „érdekesek”. Egy csészealj szükséges ahhoz, hogy megégett gyufát dobjunk.

"poloska"

2-6 fő vesz részt, de optimális esetben 4. Játszanak egy füzetlapon, egy négyzetes mezőn, ahol minden játékos saját színű tollat ​​használ. A játék a "fő hiba" rajzolásával kezdődik - egy kerettel körülvett kereszt, és a "főhadiszállás" - nyolc keresztből álló környezet. Továbbá körönként öt kereszt helyezhető el. A keresztet csak a másik kereszt mellé helyezheti (a celláknak vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan kell érintkezniük). Ha van a közelben ellenséges jel, akkor a cellát saját színre festve megsemmisítheti, ezt a cellát már lehetetlen visszaadni. A játék célja a "fő hibák" elpusztítása. De a legérdekesebb ebben a játékban az, hogy a résztvevőknek, akik általában magukért játszanak, joguk van szövetségeket kötni és felbontani a helyzet változásával vagy személyes preferenciái szerint. Egy jó intrika gyakran több eredményt hoz, mint a felépített kombinációk. Lehetséges kiegészítés: az a játékos, aki megépített egy nyolc „bugból” álló négyzetet, egy új „főhibát” helyezhet középre, míg a régit a játékos színére festik. Egy ilyen forradalom lehetővé teszi, hogy megmentse hadseregét a vereségtől, ha az ellenség közel kerül a régi "főhöz".

"Torony"

Asztali játék. Két-két csapat kap egy csomag gemkapcsot, koktél szívószálat, 10 lapot, szalagot. Feladatuk egy stabil torony felépítése a megadott időn belül. A fő feltétel: az építkezéshez szükséges idő felében a csapatok beszélhetnek (azaz megbeszélhetik a lehetőségeket), a fele pedig csendben maradjon (építés közben).

"Tovább"

A játékosok körben ülnek. Egyikük a főnév megnevezésével és annak meghatározásával kezdi a játékot. A második résztvevő megadja a következő definíciót, a harmadik egymást, stb.. Az ötödik definíciót adó játékos új főnevet javasol. Példa: a nap fényes - ragyogó - aranyszínű - vakító - tél. Cukorka kicsi - édes - csokis - ragacsos stb.

"Gyere Kostromába"

Egy ember játszik egy játékot, amely három különböző városba hívja az embereket a következő módon: "Gyere Kijevbe!" - kiáltja a házigazda, és egyben gyorsan az asztalra csap a mutatóujjával, először a bal, majd a jobb kezével; – Gyere Krasznodarba! - mindkét kezét az asztalra teszi, tenyérrel lefelé; – Gyere Kostromába! Kezeit az asztalra fordítja, tenyerével felfelé. Nagyon gyorsan meg kell tenni. Mindenki megismétli a vezető mozdulatait, aki megpróbálja megzavarni a résztvevőket (a kifejezés nem felel meg a kezek mozgásának). Ha egy játékos hibázik, kiesik a játékból.

"Mi vagy te?"

Csak három figurát használva - négyzetet, háromszöget és kört - hívja meg a vendégeket, hogy rajzoljanak 12 embert. Mindegyiknek másnak kell lennie, és hogy hány figura és melyik jut egy kis emberhez, azt mindenki maga dönti el. Most meg kell számolnia a figurák számát. Ha több négyzet van, akkor kitartó, határozott és néha áthatolhatatlan. Ha több a háromszög, akkor képes vagy elragadtatni a gondolattal, impulzív, de kitartó a célok elérésében. Ha több a kör, akkor érzékeny, érzelmes, képes vagy másokkal együtt érezni, de magas a szorongása.

"Bőséges termés"

Készül a leltár a játékhoz: kibontott gemkapcsokat - kampókat - rögzítenek az édességekre cukorkapapírba. Két játékos nyakára kötélgyűrűt helyeznek (a kötél vastagsága nem lehet nagyobb, mint a horog mérete), és az édességeket szétszórják a padlón - a "pályán". A játékosok négykézlábra szállnak, miközben a gyűrű nem ér egy kicsit a padlóig, és anélkül kezdenek édességet gyűjtögetni, hogy a kezükkel segítenének, vagyis a kötéllel próbálják beakasztani a horgot. A „letakarított” termést a tányérodra kell vinni, és kéz segítsége nélkül ki kell szedni a következő adaghoz. A játékos maga dönti el, hogy minden egyes leszedett cukorkát tányérra tesz-e, vagy begyűjt 2-3 darabot, mielőtt raktárba viszi, mivel a játékidő korlátozott. A kötélről leesett édességet nem lehet kézzel felemelni. A legtöbb cukorkával rendelkező játékos nyer.

"Kanál"

Ehhez a játékhoz a játékosok számának megfelelően egy pakli kártyalapból kell kiválasztania az összes szín azonos értékű kártyáit: ha 4 fő játszik, akkor ászok, kettesek, hármasok, négyesek; ha öt - ásztól ötösig stb. Az asztal közepére helyezzük a kanalakat, amelyek száma 1-el kevesebb, mint a játékosok száma. A kártyákat megkeverik és egyenlően osztják szét minden játékos között. A játékosok feladata az azonos értékű lapok minél gyorsabb összegyűjtése. A játékosok lépései a következők: gyorsan azonosítaniuk kell a szükségtelen kártyákat, és képpel lefelé az asztalra kell dobniuk. Aki gyorsabban csinálja, „Állj!” felkiált, majd a többi játékosnak azonnal ki kell raknia a kártyáját. Ezután mindenki az óramutató járásával megegyező irányba mozgatja a kártyáját a következő játékosnak. A játékosok megnézik a kártyákat, és ismét kidobják a feleslegeseket, és megpróbálják a lehető leggyorsabban megtenni. Az a játékos, aki mind a négy azonos rangú kártyát begyűjtötte, „Kanál!” kiált, és a játékosok szétválogatják a kanalakat. Aki nem kapta meg a kanalat, az nem vesz részt a további játékban. A játék addig folytatódik, amíg a győztest ki nem derül.

"Szűk ösvény"

A játék megkezdése előtt 60-70 cm távolságra két széket helyezünk el egymáshoz ülőkkel, a székek ülőkéire, a széléhez közel egy üres műanyag palackot helyezünk. A játékosok több párt alkotnak – egy férfit és egy nőt –, akiknek a palackok leverése nélkül kell átmenniük a székek között. Minden áthaladás után a székek 10 cm-t elmozdulnak, a játékosok nem tudnak a fejükhöz menni, hanem csak melléjük, a kezükre stb., ahogy a fantázia mondja. Az a pár, amelyik legalább egy üveget leüt, kiesik a játékból.

"Kincses sziget"

Rajzolj egy képzeletbeli sziget térképét sok részlettel, rajzold kis cellákba, jelöld meg őket függőlegesen betűkkel, vízszintesen számokkal. Csatlakoztassa a kártyát a szoba bejáratához, és kitalálja, melyik cellában található a „kincs” - a díjat, amelyet a kitalálónak fog adni. A nyaralás kezdetén a vendégek zászlót kapnak egy gombostűn a nevükkel, és elhelyezik bármelyik cellában. Akinek a zászlaja a legközelebb volt a „kincshez”, az kapja meg, aki pedig a legtöbbet hiányolta, az adja a fantomot.

"Chicago"

A játékhoz két dobókocka szükséges, a játékosok száma nincs korlátozva. Az első körben a játékos két pontot dob ​​a kockával. Az első személy, aki ezt megteszi, két pontot kap. A második körben három pontot kell dobni, a harmadikban négyet, és így tovább tizenkettőig. Az számít nyertesnek, aki a legmagasabb összeggel rendelkezik.

Az ünnepi asztal nem csak finom ételek és italok. Ez egyben olyan emberek találkozása is, akik egy helyen gyűltek össze valamilyen ünnepségre. És ahhoz, hogy ez a legmagasabb szinten menjen át, a ház tulajdonosának mindent meg kell tennie ennek érdekében. Szórakozásként pedig felhígíthatja a lakomát különféle játékokkal, vetélkedőkkel és egyéb tevékenységekkel, ahol a vendégek megmutathatják tehetségüket vagy tudásukat.

Asztali szórakozás felnőttek kisebb csoportja számára. Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál, vicces, vicces asztali vetélkedők, játékok, vetélkedők, viccek, viccek egy kis vidám felnőtt társaságnak anélkül, hogy le kellene szállniuk az asztaltól

  • Videó. Szórakoztató játék buliknak és szórakoztató társaságoknak

Képregényes feladatok a vendégeknek az ünnepi asztalnál

A képregényes feladatok az asztalnál segítenek a vendégeknek kikapcsolódni, enyhíteni a szokatlan környezet okozta izgalomtól és jobban megismerni egymást. De természetesen fő funkciójuk a szórakozás mértékének emelése. Ahhoz, hogy a komikus feladatok sikeresek legyenek, az ünnepség házigazdájának előre kell készülnie. Ehhez használhatja az alábbi témákat.

józansági vizsgálat

A legegyszerűbb, de egyben nagyon vicces feladat. Különösen, ha a házigazda és a vendégek alkoholos italokat fogyasztanak egy rendezvény ünneplése során. De még egy józan ember sem tud megbirkózni egy ilyen feladattal. Ez nevetési rohamot vált ki a körülötted lévőkben.

Józansági vizsgálati feladatként különféle nyelvcsavarókat használhat:

  • Lila fogszedő a tuck alól
  • Kabard-Balkáriában valocordin Bulgáriából
  • Fluorográfus fluorografált egy fluorográfust
  • A staffordshire terrier buzgó, a fekete szőrű óriásschnauzer pedig nyüzsgő
  • Felesleges felfogni az értelmetlen gondolatok jelentését

Az ilyen nyelvcsavarók listája nagyon sokáig folytatható. Megtalálhatók az interneten vagy speciális szótárakban.

Szeretem és nem is szeretem

Ha közeli emberek ülnek az asztalnál, akkor velük játszhatja a „szeretet-nem szeret” játékot. Ennek a játéknak a lényege egyszerű. Meg kell néznie az asztalszomszédját, és meg kell mondania, hogy karakterének melyik tulajdonsága nem tetszik, és melyik tetszik. Bonyolíthatja a feladatot, ha megtiltja a következő párnak a már megnevezett tulajdonságok használatát. Amikor az összes főbb karakter vonása véget ért, az igazi móka az asztalnál kezdődik.

Újévi maffia

A népszerű maffiajáték így stilizálva ideális az újév ünneplésére. De a megvalósításhoz fel kell készítenie és módosítania kell a játék szabványos kártyáit az "ünnepi télen". Ezenkívül meg kell vásárolnia Mikulás sapkát, és el kell rendeznie azokat maffiakártyákkal. Akárcsak az újévnek stilizált klasszikus „maffia”, ez is pozitív érzelmek és szórakozás viharát okozza.

Vicces, szórakoztató vetélkedők és játékok egy kis társaságnak születésnapra az asztalnál

Annak érdekében, hogy a születésnapi ünneplés ne hasonlítson egy évvel ezelőtti eseményre, számos izgalmas és szórakoztató játékot játszhat az ünnepi asztalnál. Például ezek:

Olyan vagyok, mint...

Ez a nagyon szórakoztató játék egy kis hangulatos társaság számára alkalmas. A lebonyolításhoz több kártyát kell készítenie állatokkal, madarakkal, rajzfilmfigurákkal és képregényekkel. A lényeg az, hogy a kártyákon lévő képek szórakoztatóak és emlékezetesek legyenek.

Az ilyen kártyákon kívül kártyákat kell készítenie kifejezésekkel, amelyek része a „úgy nézek ki” kifejezés lesz. Például:

  • Reggel úgy vagyok. . .
  • Amikor iszom, hasonlóvá válok. . .
  • A munkahelyemen úgy vagyok. . .
  • Amikor az igazgató behív az irodájába, olyan leszek, mint. . .

A kifejezéseket tartalmazó kártyák száma a képzeletétől függ. 10-15 darabot célszerű elkészíteni.

A játék a következőképpen zajlik. Először a vendég húz egy kártyát egy mondattal (ezt nem szabad előre látnia), és felolvassa. Aztán vesz egy kártyát állatokkal vagy rajzfilmfigurákkal. Neki sem kellett volna látnia. Aztán megmutatja a vendégeknek.

Egyes kártyakombinációk valódi nevetésrohamokat váltanak ki a vendégekben.

Krokodil

Egy másik egyszerű, de nagyon szórakoztató játék a Crocodile szórakoztató. A lényege egyszerű. Szóljon a szomszédhoz az asztalon, és kérje meg, hogy ábrázolja azt pantomim és gesztusok segítségével. A szavakat nem lehet használni. Amikor az egyik vendég kitalálja a szót, a lépést átadják neki.

Meglepetés

A Surprise egy nagyon érdekes játék egy kis társaság számára. Különféle tárgyakat kell egy kis ládába vagy dobozba tenni: hamis orr, nagy hamis fül, sapka, vicces szemüveg stb. Mindezek a tárgyak bármelyik ajándékboltban megvásárolhatók. Egy dobozt, amibe dolgok vannak összehajtva, a zenére át kell adni egyik vendégnek a másiknak. Amikor véget ér, annak, akinél van, ki kell nyitnia, és anélkül, hogy megnézné, ki kell vennie az emléktárgyat. Ezt követően magadra kell feltenned. Egy ilyen átalakulás után garantált a vendégek nevetése.

Asztali mulatságos vetélkedők és játékok egy kis cégnek a kollégák céges buliján

A céges buli nem csak a munkanapok utáni kikapcsolódás, hanem a csapatépítés egyik módja is. Ez csapatépítés és csapatépítés. Ezért olyan játékokat kell választania egy ilyen nyaraláshoz, hogy ne csak szórakoztatóak legyenek, hanem képesek legyenek összegyűjteni a csapatot. A céges bulik leggyakrabban olyan játékokat és versenyeket használnak, amelyeken 2-5 fős csapatok vesznek részt.

Mindenre emlékszik

A céges buli vendégei két csapatra oszlanak. A segítő egy-egy szót ír papírra. Minden csapat kap egy saját lapot. Ennek a feladatnak az a lényege, hogy emlékezzünk és énekeljünk egy dalt, ahol ez a szó van. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb dalra emlékszik.

Mit? Ahol? Mikor?

A híres tévés kvízműsor átalakítható céges partira. Mindenki ismeri ennek a játéknak a szabályait. Ami a kérdéseket illeti, azokat előre ki kell választani. Ezeket kívánatos az esemény témájához vagy a cég köréhez igazítani.

Ez a játék a kollégák hangjának memorizálásán alapul. A házigazda kiválaszt egy személyt a csapatból, aki háttal áll a jelenlévőknek. Felváltva ejtik ki az előkészített kifejezést. És ki kell mondanod, megváltoztatva a hangodat. A játékosok közül az, aki jobban kitalálja a kollégáit, valamilyen ösztönző díjat kap.

Kolléga

A kollégák neve és beosztása papírra van írva. Ezután feltekerjük és egy edénybe helyezzük. A játékosok felváltva közelednek hozzá, és elővesznek egy darab papírt. Ezután gesztusok és arckifejezések segítségével meg kell ábrázolniuk kollégájukat. A többi jelenlévőnek meg kell oldania ezt a rejtvényt.

Asztal vicces viccek egy szórakoztató kis csoport felnőttek

A felnőttek társaságában zajló játékok kétértelműek lehetnek. Sokan szeretik ezeket a játékokat, és sok pozitív érzést és érzelmet váltanak ki. Különösen érdekesek az olyan játékok a cégeknél, amelyekben a komplexusoktól nem szenvedő résztvevőket összegyűjtik, és az alábbi versenyeket szórakoztató időtöltésként értékelik, és semmi több.

Na, tedd be

Ehhez a játékhoz alkoholtól mentesített palackokra és tollakra vagy ceruzára lesz szüksége. A férfi játékos övére egy hosszú szálú ceruzát kell kötni. A lánynak a lábai között kell tartania az üveget. Az ügyesség és a mozgáskoordináció segítségével a férfinak ceruzával kell megütnie az üveg nyakát. És mivel ezt a versenyt akkor rendezik, amikor a vér alkoholszintje megemelkedik, nagyon szórakoztatónak és provokatívnak tűnik.

Vörös lány

A műsorvezetőnek több lányból álló társaságból kell választania, akik szoknyában érkeztek a bulira. Aztán egy kis szőnyeget tesz a földre, és beköti a lányok szemét. Át kell menniük a szőnyegen anélkül, hogy eltalálnák. Vagyis a lábukat nagyon szélesen kell elhelyezni. Amikor minden lány áthaladt egy ilyen akadályon, a házigazda arccal felfelé feküdjön a szőnyegre, és kérje meg a lányokat, hogy távolítsák el a kötést. A verseny győztesének azt hirdetik ki, aki a legjobban elpirul a műsorvezető láttán.

Hárem

Ehhez a játékhoz több pár szükséges. Sőt, számuk páratlan kell, hogy legyen. Két srácot választanak ki közülük, akiket a szoba túlsó oldalán tenyésztenek. A többiek összefolynak a szoba közepén, a két srác között. A srácoknak be van kötve a szemük, és keleti zene szól. A srácoknak nőket kell kiválasztaniuk a háremükbe. Aki gyorsabban csinálja, az nyer. A nehézség abban rejlik, hogy a nőkön kívül férfiak is vannak a körben. És ha valamelyiket kiválasztják, akkor ő lesz a szultán, és átveszi annak helyét, aki őt választotta. És így tovább, amíg az összes lányt „ki nem játsszák”.

Kvízek egy kis felnőtt csoportnak az asztalnál

Az első vetélkedő hazánkban 1928-ban jelent meg nyomtatott formában az Ogonyok folyóirat oldalain. Aztán a vetélkedők a tévéképernyőkre kerültek. Néhányuk még ma is népszerű. Mint micsoda? Ahol? Mikor?" vagy "Csodák mezeje". Mások a feledés homályába merültek. De minden önmagát tisztelő ember szereti megmutatni tudását ilyen versenyeken. Ennek köszönhetően iskolákban, intézetekben és céges bulikban tartják.

A kvíz lebonyolításához előzetesen fel kell készítenie a kérdéseket. A komoly kérdéseket célszerű viccesre hígítani, illetve az esemény céljához igazítani. Az újévi céges bulin helyénvalóak lesznek a télre és a szórakoztató ünnepre vonatkozó kérdések. A kérdések listájába felveheti a cég tevékenységével kapcsolatos kérdéseket is, ha a vetélkedőt céges parti keretében tartják.

A cikk formátuma nem teszi lehetővé a kérdések hozzávetőleges listájának elhelyezését. Megtalálhatóak az interneten vagy különféle szótárakban és segédkönyvekben. A népszerű tévés kvízoldalakon is megtalálhatja őket. A fentieken kívül jó néhány érdekes kérdést találhatunk a „Saját játék”, „Ki akar milliomos lenni” stb.

Asztali vetélkedők és játékok az évfordulóra

Az évforduló alkalmából rendezett gratuláló vetélkedők segítik a vendégeket abban, hogy gyorsabban megismerjék egymást, a legszégyenlősebbek pedig szégyenkezés nélkül minden jót kívánnak az alkalom hősének. Az ilyen szórakozás még a legfélénkebb vendégek számára is tetszeni fog.

Megjutalmazzuk a nap hősét

Minden vendég papír vagy karton érmet kap. A vendégek mindegyike ráírja, hogy mivel szeretné jutalmazni a nap hősét. Az összes „díj” közül a legeredetibbet választják ki. Ez a verseny csapatversenyként is lebonyolítható. Vagy ha a vendégek párban érkeztek, akkor minden párból egy érmet fogadnak el.

"25 bók" verseny

Minden vendég két csapatra van osztva. Minden csapat kap egy üres papírlapot. 25 bókot kell rá írni 2,5 perc alatt. Ezután a házigazda veszi ezt a két lapot, és összehasonlítja egymással. Minden azonos dicséret át van húzva. Az a csapat nyer, amelyik a legeredetibb bókot kapott a listán.

A nap hősének legjobb ismerője

A versenyen a rendezvény minden vendége részt vehet. A házigazda kérdéseket tesz fel a nap hősével kapcsolatban, a vendégek pedig megfejtik őket. Minden helyes válasz egy pont. Aki a legtöbb pontot szerzi, az lesz a győztes.

Ennél a versenynél a következő kérdéseket használhatja fel:

  • Melyik évben született a szülinapos?
  • Mennyi volt a súlyod születéskor?
  • Hány évesen tetted meg az első lépést?
  • Melyik évben jártál iskolába?
  • Mi a kedvenc étele?
  • Mi a kedvenc színe?
  • Hogy hívják a nap hősének anyját?
  • Mi a kedvenc könyve?
  • Mi a kedvenc filmje?
  • Melyik futballklubnak szurkol a nap hőse?
  • Milyen magas a szülinapos?
  • Milyen méretű cipőt hord?
  • Mi a neve a macskájának/kutyájának?

Minél több kérdés merül fel a születésnapos fiúval kapcsolatban, annál jobb.

Asztali vetélkedők és játékok nyugdíjasoknak és időseknek

Bizonyára sok olvasónk emlékszik arra, hogy nagyszüleink nem ültek ki a következő sorozatra, hanem összegyűltek és élvezték a különféle játékokat. De a nyugdíjas korú hozzátartozói ma is biztosan meghálálják, ha játékra, versenyre egy asztalhoz gyűjtik őket.

Lotto

A nyugdíjasok közül talán a legnépszerűbb játék a lottó. Ma minden szuvenírboltban kaphatók ehhez a játékhoz készletek. Ha szeretnéd még érdekesebbé tenni ezt a játékot a nagyszüleid számára, akkor ajándékot is szervezhetsz a nyertesnek.

Vicc aukció

Ki kell választania néhány díjat, és be kell csomagolnia őket fényes és színes csomagolásba. Ezután minden játékosnak ugyanannyi emlékpénzt kell kiosztania. Tételeket rakunk ki és aukciókat bonyolítunk le. A sikeres licitáláshoz a játékosoknak különféle irányító kérdéseket kell feltenniük. Az aukció után versenyt kell tartani, hogy kiderüljön, melyik nagyszülő lesz a legsikeresebb kereskedő.

Mesterkurzusok

Kreatív nagyszülőknek mesterkurzusok tarthatók. Ha a nyugdíjasok csapatában a nagymamák száma érvényesül, akkor csokrok díszítő mesterkurzust lehet tartani számukra. Ugyanakkor mindenkinek ki kell osztania virágokat, szalagokat és egyéb floristikai eszközöket, kiegészítőket. Egy ilyen mesterkurzus után versenyt rendezhet a legszebb csokorért.

Esküvői asztali versenyek és játékok

Az esküvő az élet egyik legboldogabb eseménye. Ezen ünnepélyes nap megünneplése nem nélkülözheti a csodálatos asztalt és a szórakoztató versenyeket. A legtöbbet közvetlenül az asztalnál lehet tartani. A versenyek laza és szórakoztató légköre segít még emlékezetesebbé tenni esküvőjét.

Ábécé

Ennek a játéknak az a célja, hogy gratuláljunk az ifjú házasoknak. De ezt bonyolítja az a tény, hogy a gratulációt az előző gratuláló által jelzett levéllel kell kezdeni. Minden "A" betűvel kezdődik. Az első személynek gratulálnia kell ehhez a levélhez. Például: „Ó, micsoda ifjú házasok vagyunk ma. Hosszú éveket kívánok nekik a házasságban és ugyanolyan gyönyörű gyerekeket." A következő személy a következő betűvel kezdi a gratulációt - "B". Stb.

dédelgetett kívánság

Minden résztvevő két csapatra van osztva. A házigazda minden csapatot kívánságszónak nevez (boldogság, egészség, szerelem, siker stb.). Ugyanakkor a szemközti csapat tagjai ne hallják ezt a szót. Szó-kívánságnak is nevezik. A verseny feladata, hogy gesztusokkal, arckifejezésekkel írja le a kívánságot úgy, hogy a riválisok kitalálják. Melyik csapat fogja jobban előadni kívánságszavait, az nyer.

Találd ki, ki vagy?

A játék kezdete előtt minden résztvevő homlokára ragasztanak egy matricát egy-egy rajzfilmfigurával, filmmel, politikussal, zenészrel stb. Minden résztvevő látja a többiek matricáit, de a sajátját nem. A feladat az, hogy másoknál gyorsabban megértsd, milyen hős kerül a matricádra. Ehhez vezető kérdéseket tehet fel: „Ember vagyok?”, „Színész vagyok?” stb.

Asztali versenyek és játékok egy családi lakomához

Az ember legértékesebb dolga a családja. Minél több időt töltünk a rokonokkal, annál több boldog napunk van. Nálunk bevett szokás, hogy minden otthoni összejövetel az étkezéshez kapcsolódik. De az asztalnál különféle szórakoztató versenyeket és játékokat is tarthat. Sok országban a társasjátékok nagyon népszerűek a családi körben. Miért ne fogadnánk el ezt a hagyományt. De a társasjátékok mellett a családi körben is vannak különféle versenyek.

Az olyan játékok, mint a "Monopoly", a "Scrabble" vagy a különféle rpg játékok, ahol a kockán lévő szám felelős a chip mozgásáért, nagyon jól segítik a család egyesítését. Általános iskolás korú gyerekekkel játszhatja a "Memory" játékot. Ehhez vásárolni kell egy páros képekkel ellátott készletet, aminek a hátoldalán ugyanaz a kép lesz. Először a kártyákat képpel felfelé rendezzük el, majd képpel felfelé fordítjuk. A játékos feladata az összes páros kép megnyitása. Aki gyorsabban csinálja, az nyer.

Ezen kívül a családi asztalnál sakk, dáma, dominó, backgammon és más klasszikus játékok bajnokságot játszhat. Létrehozhat analógját is a „Mi? Ahol? Mikor” vagy „A gyűrű agya”.

Újévi asztali versenyek és játékok felnőtt társaságnak

Egyetlen ünnep sem teljes játékok és versenyek nélkül. Főleg, ha ez az ünnep az újév. Az alábbi versenyek szórakoztatóbbá és provokatívabbá tehetik az újévi lakomát.

újévi ital

A játékosokat párokra osztják. Minden párból egy játékos be van kötve, a másik pedig különféle italokat kever egy pohárba: pezsgőt, Coca-Colát, vodkát, ásványvizet stb. Egy bekötött szemű "kóstolónak" kell meghatároznia az ital összetevőit.

Ennek a versenynek analógja a "New Year's Sandwich" játék. Ebben a játékosnak ki kell találnia a szendvics hozzávalóit.

Újévi jóslat

Ennek a versenynek a megtartásához süteményt kell sütni, amelynek darabjaiban különféle kiegészítőket helyeznek el, amelyek a jóslatokat szimbolizálják. A szív szeretet, a boríték jó hír, az érme a gazdagság stb. A sütemény elfogyasztása során a vendégek találnak egy tárgyat, amely jellemez valamit a jövőjükből. Természetesen, mielőtt egy ilyen desszertet az asztalra tálalna, rá kell mutatnia, hogy „titkok” vannak elrejtve a piteben.

Zselé

Ahhoz, hogy ezt a versenyt az újévi asztalnál tartsa, olyan termékre van szüksége, mint a zselé, aszpik vagy a szufla. A versenyzők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval elfogyasszanak egy adagot ebből a termékből.

Asztali vetélkedők és játékok részeg társaságnak

Hazánkban ritka lakoma teljesül alkoholos italok nélkül. Mi ad további izgalmat és szórakozást az ilyenkor megrendezett játékoknak és versenyeknek. Egy nem túl józan társaság számára különféle versenyek alkalmasak. Kiválogattuk a legviccesebbeket.

Kenguru

A házigazda kivesz egy embert a teremből, és elmagyarázza neki, hogy egy kengurut kell ábrázolnia arckifejezések, gesztusok és pantomim segítségével. A műsorvezető ugyanakkor titokban a szomszéd szobába vitt személy elől azt mondja, hogy a vendégek tegyenek úgy, mintha nem értenék, amit az illető ábrázol. A szórakozás garantált.

Ha lenne tengernyi vodka...

A versenyen részt venni kívánók átlátszó poharakat és szívószálakat kapnak. Minden pohárba vizet öntünk, az egyikbe vodkát. A nézők nem tudják, melyik pohárba mit öntenek. Az ő dolguk, hogy kitalálják. A vodkát megszerző versenyző feladata pedig az, hogy mindent megtegyen, hogy a közönség azt higgye, vizet iszik.

halászok

Három férfi résztvevőt választanak ki a vendégek közül. Úgy kell tenniük, mintha horgászni mennének, odajöttek és eldobták a horgászbotokat. De aztán elkezdődött a dagály, és az a feladatuk, hogy betakarják a nadrágjukat, hogy ne ázzanak el. Miután ezt megtették, a műsorvezető bejelenti: „Figyelem! Versenyt hirdetnek pártunk legjobb férfi lábaiért!”

Vicces vetélkedők, játékok női társaságnak

Vicces és vicces versenyeket nem csak az újév ünneplésére vagy céges eseményekre rendeznek. Egy lány születésnapjának vagy március 8-ának ünneplésekor sem nélkülözheti a versenyeket. Mivel az ilyen rendezvényeken a csapat nagyrészt a szép nem képviselőiből áll, ezt figyelembe kell venni a versenyek lebonyolításánál.

Mosoly

Több lányt kiválasztanak. A segítő megkéri őket, hogy mosolyogjanak:

  • Lány szeretett barátja
  • anya a csecsemőjének
  • Gondatlan diák a tanárnak
  • Mint egy ember, aki most nyert egy milliót

Ezt követően a közönségnek kell eldöntenie, hogy melyik lány bírta jobban ezt a versenyt.

Boszorkány seprűnyélen

Teke vagy pezsgősüveg (ha van belőlük elég) az egész helyiségben elhelyezendő. A verseny résztvevői közül a lányoknak "repülniük" kell a seprűnyélen lévő tekek között. Ezt a versenyt zenének kell kísérnie. A győztes a "boszorkány", aki nem csak gyorsabb, de pontosabban is körözi az összes akadályt.

Mit lehet találni egy női kozmetikai táskában?

A verseny házigazdája készítsen elő egy nagy kozmetikai táskát. Nem kell bele tenni különféle tárgyakat: körömlakkot, rúzst, szempillaspirált, karkötőket és különféle kiegészítőket. A résztvevő feladata, hogy a bekötött szemű tárgyat vegye ki a kozmetikai táskából, és mondja meg, mi az. A nagyobb móka kedvéért egy kozmetikai táskába is beleteheti a nem a „legnőiesebb” dolgokat.

Daisy játék felnőtt születésnapra

A kamilla egy olyan játék, amely minden ünnepet fényessé és szokatlanná varázsol. Valójában fantáziára hasonlít. Kamillában, mint az említett veszteségekben, el kell olvasni a feladatot és teljesíteni kell. És ezek a feladatok egy virág szirmára vannak írva. Ehhez fehér kartonból vágják ki, és a mag sárga. A szirmokat a virág közepére bármilyen módon rögzítheti.

A játék házigazdája odamegy a kiválasztott játékosokhoz, és megengedi nekik, hogy letépjenek egy százszorszép szirmot. Ugyanakkor a játékosok nem látják, mi van a szirmokra írva, mivel a kamillát a másik oldaluk felé fordítják. A játékos óvatosan letépi a szirmot, hangosan felolvassa a feladatot, és végrehajtja. Feladatként a következő listát használhatja:

Viccek egy kis, vidám felnőtt csoportnak

A viccek és a vidám hangulat az ünnepi lakomák során mindennaposak. De változatossá teheti a hangulatot előre elkészített képregényversenyekkel és szettekkel.

Ki mit gondol

A képregényverseny lebonyolításához előre fel kell készülnie. Vegyél fel néhány részletet a dalokból, amelyek ezt vagy azt a vendéget jellemezni fogják. Például: „Természetes szőke, csak egy van az egész országban”, „Férjhez akarok menni, meg akarok házasodni” stb. Ezután keress egy kalapot, és amikor a vendégek összegyűlnek az asztalnál, mondd, hogy van egy varázslatos gondolatolvasó sapkád. Tegyen egy kalapot a vendégekre, és egyúttal kapcsoljon be egy részletet a vendéget jellemző dalból.

Érmével és zsebkendővel

Pénzérmével és zsebkendővel is trükközhetsz. A zsebkendőt a közepénél kell fogni, és úgy kell elkészíteni, hogy csengőszerűen lógjon. A másik kezünkkel előveszünk egy érmét és megmutatjuk a vendégeknek. A zsebkendőcsengőbe egy érmét csúsztatunk. Mutasd meg mindenkinek, hogy az érme a zsebkendő alatt van. Az utolsó, aki ellenőrizheti az érme jelenlétét a sálban, egy partnernek kell lennie, aki csendben eltávolítja onnan. Kihívóan rázza meg a zsebkendőt és. . . mindenki meg van győződve arról, hogy az érme "varázsütésre" eltűnik.

Citrommal

Kiváló csíny, amit teázás közben is el lehet játszani. Fogalmazd meg, hogy nagyon szereted a citromos teát, és 10 vagy akár 20 bögrét is ihatsz belőle. Általában a vendégek között van több szerencsejátékos, aki ezt természetesen nem hiszi el, és kérni fogja, hogy bizonyítson. Vegyünk egy citromot, lehetőleg kettőt, és egészben helyezzük egy bögrébe. Ezután öntsünk bele egy kis teát. Tekintettel arra, hogy a bögre nagy részét a citrom vitte el, nagyon kevés tea lesz benne. Ebben a mennyiségben 10 vagy akár 20 csésze teát is ihatsz.

Társasjáték jegyzetekkel az ünnepi asztalnál

A jegyzetekkel a legnépszerűbb verseny a forfeits. Gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt megoldható. Ennek a játéknak a célja a papírra írt feladatok végrehajtása. Ugyanakkor a fantom nem tudja előre, milyen feladatot kap.

A vesztes játék feladatai nem lehetnek sértőek, fizikai szempontból nehézkesek, nem lehetnek esztétikusak vagy egészségtelenek. Ugyanakkor fontos, hogy minden feladatot gyorsan el kell végezni, és használatuk során a fantomnak ki kell használnia kreatív potenciálját.

Minden játékos vesztesen ír egy feladatot egy papírra. Ezután az összes levelet összehajtjuk, és átlátszatlan edénybe, kalapba vagy zacskóba helyezzük. A Fanta játékosok felváltva jegyzetelnek a feladatokról és teljesítik azokat.

Ennek a játéknak több változata is létezik. A legkockázatosabb a zálogjoggal való elvesztés. Minden játékos hagy valamilyen betétet, amelyet nyereményként hagynak, ha a fantom nem akarja elvégezni a feladatot. Pénzdíjat is kioszthat. Ehhez a játékosok mindegyike átad egy bizonyos összeget, amely a nyerteshez kerül.

Ennek a játéknak a természete éppen a feladatokban rejlik. Egy vidám társasághoz ezek megfelelőek:

  • Mutasd meg nekünk a mesterkurzust, táncolj egy lábon!
  • Jól áll neked egy új frizura, most befonom a copfodat!
  • Illik az arcomhoz a bajusz, egész este hordom!
  • Mutasd meg akaraterőd, és mutasd meg a bugyidat!
  • Mondd el nekünk grúzul, és táncolj nekünk lezginkát!
  • Akarsz egy pokoli szendvicset? Tegyél a szádba halat és citromot!
  • Végezzen egy gyors edzést, harapja meg a sarkát.
  • Igazi, mivel nőcsábász vagy, ölelj meg minél több lányt egyszerre.
  • Ha még nem vagy részeg, igyál egy pohár vodkát szívószálon keresztül.
  • Fogd meg a segged, húzd a térdedet a mellkasodhoz. És ebben a helyzetben készülj húsz lépést megtenni!
  • Szorítsd össze a könyöködet a redőkben, inkább üveges üveget. És próbálja megtölteni a poharat, és ne öntsön ki egy cseppet sem.
Asztali és aktív versenyek felnőtteknek...)

Születésnap... Felnőttek az asztalnál... Pirítósok, uzsonnák, legjobb esetben is - vidám emlékek... És valamiért a legtöbb "felnőtt" úgy gondolja, hogy a versenyeken és a játékokon a gyerekek nagy része... Elvtársak, felnőttek - mélyen el vagy tévedve! A szórakozás a lélek fiatalsága, és nem csak... Nyerd vissza a gyermekkor örömét, a fiatalság lelkesedését és az életszomjat. Nézze meg, hogyan csillog majd új színekben a világ! Engedd meg magadnak, hogy önmagad legyél, ne félj viccesnek, sőt különcnek látszani

Versenyek és születésnapi játékok felnőtteknek

Kezdheti a „Canning SMS” játékkal, amely lehetővé teszi, hogy rengeteget szórakozzon és nevetjen anélkül, hogy elhagyná a helyét, közvetlenül az asztalnál. A játék lényege, hogy a cég egyik tagja felolvassa az állítólag neki SMS-ben küldött szöveget, és felkér minden jelenlévőt, hogy találgassa ki a feladó nevét. Az egész "trükk" abban rejlik, hogy a megszólítók... vagy a hírhedt másnaposság, vagy az Olivier saláta, vagy a gyomor... -))
- "Boldog születésnapot. Úton vagyok. Holnap reggel ott leszek." (Másnaposság)
- "Ha sziszegek - ne sértődj meg, mert ez az érzések miatt van, amelyek elhatalmasodnak rajtam." (Pezsgő)
– Jelentjük: csikorogva kezdték el a munkát! (Székek)
– Ma csak ránk fogsz hallgatni. (Gratulálok és kívánok)
„Bár ingatag és változékony vagyok, soha nem vagyok rossz. Tehát ma fogadj el olyannak, amilyen vagyok." (Időjárás)
- "Igyál, sétálj, ha elég lenne!". (Egészség)
- Illetlenség ilyen sokáig szorítani és simogatni. Végül hozzon döntést." (pohár vodka)
– Le vagyok döbbenve, mint mindig a születésnapodon. (Hűtőszekrény)
– Ne igyál nélkülem! (Pirítós)
„Szeretném átölelni a térded. Vagy a mellkasra. (Szalvéta)
– Mennyire utáljuk a születésnapodat. Ha a barátai így bánnak velünk, nélkülünk maradsz.” (Fülek)
- "Töröm!" (Asztal)
- "Szeretnék gratulálni a szülinaposnak, ne lépjen a torkomra." (Dal)
"Ma megengedem, hogy részeg legyél, úgysem fogsz meginni." (Tehetség)
– Vianu a bájodhoz képest. (Csokor)
- "Egy ilyen fizikai megerőltetéstől meg lehet őrülni." (Állkapocs)
- "Szeretnénk, ha valóra válnánk." (Álmok)
– Készen állok feláldozni az életemet a boldogságodért. (Lemez)
– Elnézést, hogy bundát viselek. Segíts levenni." (Hering)
- "Mind iszol, de gondoltál rám?" (Máj)
- "Azok, akik gratulálni akarnak neked, szakítanak!" (Telefon)
– Ha részeg vagy, akkor nincs mit hibáztatni. (Tükör)
– Lehet, hogy bolond vagyok, de jó érzés, hogy kitömöttnek érzem magam. (Gyomor)
- Te ünnepelj, mi pedig várunk. (ügyek)
„Megbocsátom, hogy nem vettél észre. (Idő)
- "Ó, és ma kipihenem magam." (Vécé papír)
– Ó, mikor megy el mindenki, mikor maradunk együtt, és te kezdesz rám nézni? (Ajándék).
– Vigyázz, lehet, hogy nem fogunk tudni tartani. (Lábak)
„Kop, kopp, kopp, én vagyok az! Nyissa ki az ajtót!". (Boldogság)
"Köszönöm az ünnepet. Egy év múlva visszajövök." (Születésnapod)

„Egy szülinapos fiú portréja” verseny

Remek születésnapi verseny: egy whatman papírlapra két kézi kivágás készül. A résztvevők előveszik minden lapjukat, a nyílásokon keresztül, és ecsettel rajzolják meg a születésnapi férfi portréját anélkül, hogy ránéznének. Akinek a "remekműve" sikeresebb lett, az átveszi a díjat.

"Gratulálok a születésnapi fiúnak" verseny -)

1. Gratulálunk a sablonhoz
Egy ilyen gratulációhoz szöveget kell készítenie játékokkal, a melléknevek kihagyásával. Például: „Ezen a _____________ és _______________ estén, amikor __________ csillag ég a ____________ égen, ____________ hölgyek és legalább ____________ urak gyűltek össze ennél a ___________ asztalnál ebben a _____________ teremben (lakásban), hogy gratuláljanak __________ NN.
Barátokat, _______ szeretetet kívánunk neki. mosolyok, siker és
Ma NN tiszteletére ____________ dalt énekelünk, ____________, _____ ajándékot adunk és _________ bort iszunk. A _______ bulinkon _________ vicc, ________ vicc, ______ tánc lesz - simogató és szorító. _____ játékot fogunk játszani, és __________ szettet veszünk fel. Legyen a mi NN-ünk a legtöbb és __________.
A gratuláció szövege bármilyen ünnepségre, évfordulóra, ballagásra, szakmai ünnepre összeállítható.

Közvetlenül a buliban a házigazda feláll, és így szól: „Kedves barátaim, készítettem egy gratulációt, de gondjaim vannak a jelzőkkel, és kérlek benneteket, nevezzenek meg minden jelzőt, ami eszembe jut, és leírom. ” A segítő a kiejtett jelzőket kiejtésük sorrendjében írja a gratuláció üres helyére a játékokhoz. Aztán felolvassák a szöveget, és mindenki nevet a vicces egybeeséseken.

A nagyobb móka kedvéért kérhet egy adott terület jelzőit, például orvosi szakkifejezéseket, tudományos, katonai szakzsargont stb.

Szórakoztató verseny "Orrtól orrig"

Szükséged lesz: gyufás dobozokra

A játék lebonyolításához 2-3 csapatra kell osztanod, és 2-3 doboznyi meccset kell előkészítened. Pontosabban nem az egész doboz kell, hanem csak a felső része. A belső, behúzható rész a gyufákkal együtt félretehető, a játék megkezdéséhez minden csapat egy oszlopba sorakozik, az első ember az orrára teszi a dobozt. A játék lényege, hogy a lehető leggyorsabban adjuk át ezt a dobozt az orrról az orrra a csapat minden tagjának, miközben a kezek a hátunk mögött legyenek. Ha valakinek a boxa leesett, a csapat újrakezdi a procedúrát, ennek megfelelően az a csapat nyer, amelyik gyorsabban fejezi be a doboz átadását.

Nevetésben ezen a versenyen sem lesz hiány!

Születésnapi verseny "Lövő szemek"

A résztvevőket párokra és egy vezetőre osztják. Az egyik csoport körben elhelyezett székeken ül, a másik mögöttük áll, mindegyik partnere közelében. A vezető egy üres szék közelében áll, és a hátát kapaszkodik. A házigazdának egy széken ülő játékost kell magához csábítania. Ezt úgy teszi, hogy észrevétlenül kacsint rá. Az álló játékosnak meg kell tartania a társát, ha ez nem sikerül, ő lesz a vezető.

Szórakoztató színészi verseny

Amikor az ember munkát kap, általában önéletrajzot ír. Képzelje el, hogyan nézhet ki, és írja meg néhány híres személyiség nevében az önéletrajzát. Ezek a hírességek: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Münchausen báró, Koschey, a halhatatlan

Verseny a sebességért és a képzeletért

Gyermekkora óta ismeri és valószínűleg szereti H.-K. meséit. Andersen "Flint", "A csúnya kiskacsa", "A király új ruhája", "Az állhatatos ónkatona", "Thumbelina". Próbáljon meg elmesélni egyet ezek közül a mesék közül, miközben amennyire csak lehetséges, speciális szókincset használ: katonai, orvosi, jogi, politikai, pedagógiai.

„Válasz a szomszédért” verseny

A játék résztvevői körben állnak, középen a vezetője. Különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak, a sorrend betartása nélkül. A megkérdezettnek csendben kell lennie, és a jobb oldali szomszéd felelős érte.

Aki maga válaszol a kérdésre, vagy késik a szomszéd helyett, kilép a játékból.

Születésnapi verseny » Székek «

A székeket egy sorban helyezzük el. A játékosok ráülnek, és becsukják a szemüket. A házigazdának emlékeznie kell arra, hogy mindenki hol ült, vagy fel kell írnia egy papírra. Parancsokat ad a játékosoknak: „tegyél 5 lépést előre”, „fordulj meg 2-szer”, „tegyél 4 lépést balra” stb. Ezután a „Menj a helyedre” parancsra! a játékosoknak csukott szemmel kell megtalálniuk a széküket. Aki hibázik, az kiesik a játékból.

„A legcsendesebb” verseny

A király egy széken ül. A többi játékos félkörben ül néhány méterre tőle, hogy jól lássák. A király egy kézmozdulattal hívja az egyik játékost. Feláll, némán odamegy a királyhoz, és leül a lábaihoz, hogy lelkész legyen. E mozgás közben a király figyelmesen hallgat. Ha a játékos a legkisebb zajt is kiadja (ruhasuhogás, stb.), a király egy kézmozdulattal a helyére küldi.

A királynak magának kell hallgatnia. Ha hangot ad, ha hangot ad, azonnal letaszítják a trónról, és helyére az első miniszter lép, aki teljes csendben elfoglalja a helyét és folytatja a játékot (vagy a fáradt király bejelenti, hogy le kell cserélni és meghívja a minisztert, hogy vegye át a helyét).

"Molchanka" születésnapi verseny

A vezető azt mondja:

Aki kimond egy szót vagy hangot ad ki, bírságot fizet, vagy teljesíti a vezető kívánságát.

És mindenki csendben van. Csak gesztusokkal lehet kommunikálni. Mindenki csendben van, amíg a műsorvezető azt nem mondja, hogy „Állj!”. Ha valaki csendben hangot adott ki - pénzbüntetésre ítélik.

"Stirlitz" verseny

A játékosok különböző pózokban lefagynak. A házigazda emlékszik a játékosok pózaira, ruháikra és elhagyja a termet. A játékosok ötször változtatnak testtartásukon és ruházatukon (nem mindenkinek van öt, de csak öt). A fogadónak mindent vissza kell helyeznie az eredeti helyére.

Ha a házigazda mind az öt változtatást megtalálta, akkor jutalomként a játékosok teljesítik néhány kívánságát. Ellenkező esetben újra kell vezetnie.

„Két zacskó öröm” verseny

Szükséged lesz: papír, toll, 2 zacskó

Mielőtt leülne az asztalhoz, minden meghívott felírja papírra, hogy mit szeretne ajándékozni az alkalom hősének (a születésnaposnak másik szobába kell mennie), aláír és összegyűr egy papírlapot. Például egy autó, egy kutya, egy arany nyaklánc. A papírok összekeverése után hívják a szülinapos fiút, aki behunyja a szemét, és kiválasztja a speciálisan előkészített zacskóban heverő összegyűrt papírdarabkákat.

Miután az alkalom hőse elmondja az általa kiválasztott papírlapra írottakat, és bejelenti az aláírót.

A házigazda azt mondja: "Ez az ajándék biztosan meglesz ebben az évben, ha a NÉV (a jegyzet aláírója) elvégzi a következő feladatot ...".

Az a vendég, aki ezt a jegyzetet írta, felkérést kap, hogy válasszon egy másik táskából egy (előre elkészített) papírra írt feladatot, amelyet el kell végeznie, például el kell énekelnie egy dalt egy születésnaposnak stb.

A résztvevőket 2-3 csapatra osztják. Minden résztvevőnek hátra van kötve a keze. Ugyanabban a távolságban minden csapat előtt piték. Minden résztvevőnek a tortához kell futnia, harapnia kell egyet és vissza kell futnia, át kell adnia a stafétabotot a következő résztvevőnek, és a csapat farkává kell válnia. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban eszi meg a pitét és teljesíti a tortaversenyt.

születésnap íjakkal

Ehhez a versenyhez azonos mennyiségben két színű (egyszerű, színes papírból kivágott) masnit kell készíteni. Ragasszon egy darab kétoldalas szalagot minden íj hátuljára. Válasszon két résztvevőt, és íjakat adjon nekik: az egyik egyszínű, a második egy másik. A „start” parancsra a résztvevők vendégeket keresnek és saját masnikkal díszítik fel, lehúzva a ragasztószalagot és masnit rögzítenek a férfi ingre, illetve a női fejre. Hogy a résztvevők közül a megadott időn belül, például 2 perc alatt ki tud több vendéget feldíszíteni (és ez színenként is látszik), az a nyertes.

Tanulj tettekkel

Ebben a versenyben a születésnapos fiúnak fel kell ismernie a vendéget azon akció alapján, amelyben a testrészek részt vesznek. A születésnapos fiú be van kötve. Minden vendég elővesz egy legyezőt, ami egy konkrét cselekvést jelez, például: puszi arcon; végezzen hátmasszázst kezet fogni; átölelni; üljön a fogantyúkra és így tovább. Ha a szülinapos kitalálja a vendéget, a vendég jutalmat kap, ha pedig nem, akkor a szülinapos teljesíti a vendég kívánságát, akit nem tudott felismerni.

Festmény Van Gogh stílusában

A vendégek mindegyike megnevezi azt a testrészt, amely szerintük a „legkiemelkedőbb” és a legvonzóbb a születésnapi emberben, megismételheti. Ezután egy nagy papírlapra, megfelelő sorrendben, minden vendég lerajzolja azt a testrészt, amelyet hívott. Az eredmény egy érdekes és vicces kép a születésnapos fiúról Van Gogh stílusában, amely emlékül marad az alkalom hősének.

adok egy csokrot

Minden vendégnek - a verseny résztvevőjének meg kell mutatnia képzeletét, és szokatlan csokrot kell készítenie a születésnapi ember számára. Használhat bármilyen praktikus eszközt, amely a szobában van, például gyümölcsöket az asztalról vagy zöldeket, bankjegyeket a személyes zsebből vagy szalvétákat. A vendégek szavazata alapján kiválasztják a legjobb és legszebb csokrot, melynek szerzőjét tárgyjutalomban részesítik. Természetesen minden csokrot a születésnaposnak adunk, mert a csokorból soha nincs túl sok.

Képek az életből

Az előadó feladata a szülinapos életének legmenőbb, legviccesebb, legviccesebb képeinek megtalálása és elkészítése (szerkesztése, kinyomtatása). A fotók időrendi sorrendben közvetlenül a falra akaszthatók. A versenyhez jegyzetfüzetet kell készíteni, hogy később a fotóhoz csatolhassa a leveleket. Minden képhez a vendégek felváltva javasolják a nevüket, például "Vovka-répa az óvodában" vagy "Szasa a hintán sütit eszik" stb. Tapssal kiválasztják a legérdekesebb lehetőséget, és aláírják a fényképet. Azok a vendégek, akiknek kreatívabb lehetőségük volt a fotók elnevezésére, díjazásban részesülnek, a feliratos fotók pedig hosszú és szép emlék marad a születésnaposról.

Kedvenc országainak zászlói

Előzetesen meg kell találnia a születésnapos férfi kedvenc országait, azokat az országokat, amelyeket meg akar látogatni. Sok ország legyen, kb 20 db.A vendégek több 3-5 fős csapatra vannak osztva. Minden csapat azonos lapokat kap rajzolt vagy nyomtatott országzászló képekkel. A csapatok számára célzást adhat, ha a zászló kép elé írja be a szárazföldet, amelyhez az adott ország tartozik. A „start” parancsra a csapatkapitányok tollakat vesznek fel, és a csapattal konzultálva elkezdik kitalálni a zászlókat birtokló országokat. Az a csapat, amelyik gyorsabb a többieknél és helyesen tippeli az összes országot, díjat kap. Így a szülinapos jól fog szórakozni, a vendégek pedig tájékozódhatnak a szülinapos álmairól.

Szakmát váltok

A vendégek felváltva húznak elő egy fant egy táskából, amelybe egy bizonyos szakma van írva, például művész, építőmester, sztriptíztáncos, bankár, énekes stb. Minden vendég feláll, bemutatkozik névvel és szakmával, és gratulál a születésnaposnak a hivatása szerepében, például ha a vendég művészi szakmával fantomot kapott, a vendég gratulál, és ilyenkor rajzol neki egy képet, ha az építő a csatlósok vendége, menet közben épít egy épületet a születésnaposnak, és azt mondja, hogy ez a projekt kifejezetten az alkalom hősének szól, még akkor is, ha az élete olyan érdekes és egyedi lesz mint ez az épület és így tovább. Van egy hely, ahol a vendégek fantáziája és találékonysága barangolhat. A legfényesebb és legkreatívabb gratulációért a vendégek díjakat kapnak, a születésnapi fiú pedig a kellemes gratulációk és ajándékok örömét.

születésnapi szivárvány

Szivárvány: piros, narancs, sárga, zöld, kék, kék, lila. Minden vendég kívánjon a szülinaposnak szivárványos szavakkal, például kívánok neked egy piros győzelmi zászlót, narancssárga hangulatot, sárga fényes napot, zöld fényt álmodhoz, kék tiszta eget, kéket tengeri terek a gyakori pihenéshez, a szórakozás és az öröm lila árnyalatai. Hogy a vendégek közül melyik lesz találékonyabb és kreatívabb, és a legjobbat kívánja, ő is díjat kap.

gombászok

A résztvevők párokba vannak osztva, egymásnak háttal állnak, kezük meg van kötve. "Gombák" vannak szétszórva a padlón - gesztenyék, teniszlabdák vagy valami hasonló. A „start” parancsra minden pár gombát gyűjt a kosarába. Aki a legtöbb "gombát" gyűjti a kosarába, az nyer.

Amikor születésnapja ünneplésére készül, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi fiúnak előre vicces asztali versenyeket kell választania, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, elkerülje a kínos elhúzódó szüneteket vagy a nem kívánt beszélgetéseket.

A versenyeket kizárólag asztalra kell választani- A felnőtteknek általában semmi kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyenek - ezért az ugrásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.

Ugyanakkor a vetélkedők száma nem haladhatja meg az 5-6-ot, különben még a legviccesebb szórakoztató program is indokolatlanul hosszú lesz, és hamar megunja.

Szükséges kellékek és szervezési előkészületek

Az alábbi versenyek többségéhez nincs szükség házigazdára, de néhányuknál népszavazás útján kell kiválasztani a házigazdát – ami önmagában is szórakoztató verseny lesz.
Vagy egyezzen meg előre, hogy valamelyik kedvese elvállalja ezt a szerepet.

Kellékek

A versenyprogramra előzetesen fel kell készülni:

  • zsetonok vagy érmek;
  • piros doboz;
  • feladatokkal együtt veszít;
  • szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
  • képeslapok kék vagy rózsaszín dobozban (a születésnaptól függően):
    – mérleg teherautók mérlegéhez,
    - sivatag,
    - távcső,
    - alkoholos gép,
    - tank,
    - rendőrautó,
    - citromfa,
    - propeller.
  • két táska (doboz);
  • kérdéskártyák;
  • válaszkártyák;
  • hosszú orr kartonból és gumiból;
  • egy pohár vizet;
  • gyűrű.

piros doboz

Külön készül egy „Vörös doboz” fantomokkal azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
Készíthet "Vörös dobozt" saját maga, színes papírból és ragasztószalagból, vagy vásárolhat készen.

Például a fantomfeladatok a lehető legviccesebbek legyenek:

  • komoly levegővel énekelni egy vicces dalt hamis hangon anélkül, hogy egyetlen hangot elütne;
  • tánc ülve (kéz, váll, szem, fej stb. vicces tánc);
  • mutasd meg a trükköt (ugyanakkor, hogy ne sikerüljön - egyértelmű, hogy nincsenek bűvészek a vendégek között);
  • mondj egy vicces verset, találj ki egy szokatlan rejtvényt, mesélj el egy vicces történetet stb.

Figyelem: A "Red Box" az asztal közepén lesz a szórakoztató program során. Mint fentebb említettük, a résztvevők elvesztésére szolgál. Ezért ne felejts el fantomot „jutalmazni” a kiesett versenyzőnek - és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek -, mert mindenki a maga módján teljesíti azokat!

1. számú verseny "Találj születésnapos fiút"

A vendégek szemét bekötötték.
A vezető mindenkit úgy ültet át, ahogy akar.

Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül most, és ki van a közelben.

Minden vendégnek meleg kesztyűt vesznek fel. Tapintással kell érezni, hogy ki ül melletted, ujjatlan kezeiddel csak a szomszéd fejéhez és arcához kell érintened.
Először is csiklandoz, és akaratlanul is nevetést okoz!
Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni érintéssel kitalálni egy személyt!

Minden résztvevő kitalálja, ki áll a bal oldalon.
Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni, a végső cél a születésnapi fiú megtalálása.

A kötést csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem sejtette a szomszédját, de ha megtalálták a születésnapos fiút, akkor a játék korábban véget ér.

Aki nem sejtette, hogy a szomszéd fantomot húz a „Vörös dobozból”, és vicces feladatot hajt végre.

2. számú verseny "Kívánságok és vicces ajándékok a szülinaposnak"

Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.

Először is a Házigazda mondja a fő gratulációt.
Így hangzik: „Kedves (th) születésnapunk (ca)! Mindannyian őszintén szeretünk benneteket együtt, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!”

Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzz ki egy képet a kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutasd meg a szülinaposnak (születésnapos lány), és magyarázd el - miért adja ezt a tárgyat az alkalom hősének? Ha nem találta meg a magyarázatát, akkor a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.

A következő résztvevő, mielőtt kivenné a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "És tudom, hogy pontosan ez az, amire igazán szüksége van, ezért megadom!"és előveszi vicces „ajándékát” azzal a magyarázattal, hogy miért van rá igazán szüksége az alkalom hősének!

Így például, miután kivett egy képet egy sivatagról, a résztvevő először elmondja a fő mondatot, amellyel mindenki, aki a képeket rajzolja, kezdi: "És tudom, hogy pontosan ez az, amire igazán szüksége van, ezért megadom!", és ha nem találta a kívánságát, olvassa el a hátoldalon lévő képen található kifejezést: „Engedd őket oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és többé nem térhet vissza minden ellenséged és ellenséged, elfogva minden bajodat!”

Hogy mit kell ábrázolni és írni a képeken, azt az "Előzetes felkészülés" részben jelezzük, de ismételjük:

  1. A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
  2. A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. Először a vendég a dobozból kihúzott képet nézegetve megpróbál egy eredeti kívánságot kitalálni a szülinaposnak (születésnaposnak), majd a kép hátuljára írt utalást nézi és hozzáfűzi a gratulációjához. .
  3. Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.

A versenyhez szükséges minimális képek száma:

  • egy kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez áll: "Annyi gazdagságot kívánok neked, hogy nem lehet megszámolni, de csak ilyen mérleggel mérni!";
  • egy távcső képe, a hátoldalon ez áll: "Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek távcsövön keresztül is láthatók!";
  • holdfény, a kívánság hátoldalán: „Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!”;
  • egy tank kép, egy kívánság: "Hogy mindig legyen mit elmenni a boltba!"
  • villogós rendőrautó képe: – Hogy amikor elmész, az emberek utat törjenek!
  • egy fa, amelyen citrom nő, a felirat: „Hogy a „citrom” ne csak a gyümölcsök nőjenek egész évben!
  • egy sivatag képe, hátul ez áll: "Engedjétek, hogy menjenek oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és többé nem térhetnek vissza, minden ellenségetek, minden bajotokat magukkal véve!"
  • egy propeller képe az m / f "Kid and Carlson"-ból, a felirat: „Az életed legyen mindig Carlsson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!”

A versenynek két nyertese van:
Az első: aki a legviccesebb születésnapi köszöntőt találta ki (születésnapi lány);
Második: aki a legviccesebben olvasta a képen a feliratot.

3. verseny "Mesélj magadról: kártyázzunk"

Két zacskó (vagy két doboz): az egyikben véletlenszerűen összekevert kártyák vannak kérdésekkel, a másikban a válaszok.
1. A segítő elővesz egy kártyát a kérdéseket tartalmazó zacskóból, és hangosan felolvassa.
2. A lakoma első résztvevője a zacskóból kártyát húz válaszokkal és kifejezésekkel.

A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi viccesek lesznek.

Például a vezető: – Megállított valaha egy közlekedési rendőr?
A válasz a következő lehet: "Ez olyan szép".

Kérdésenként csak egy kártya húzható.
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártya elolvasásra került, és az összes vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.

Kérdőkártyák:

1) Szeretsz inni?
2) Szereted a nőket?
3) Szereted a férfiakat?
4) Eszel este?
5) Minden nap cseréled a zoknit?
6) Nézel tévét?
7) Kopaszra szeretnéd vágni a hajad?
8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
9) Szeretsz pletykálni?
10) Gyakran tréfálsz másokat?
11) Tudod, hogyan kell használni a mobiltelefont?
12) Most az ünnepi asztalnál figyelted, ki mit és mennyit evett?
13) Vezettél már részegen?
14) Eljöttél már születésnapi bulira ajándék nélkül?
15) Üvöltöttél már a Holdon?
16) Belegondoltál, mennyibe kerül a mai terített asztal?
17) Adtál már olyat, amit felesleges ajándékként kaptál?
18) Elrejti az ételt a párnája alá?
19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
21) Gyakran hiányzik a munkája?

Válaszkártyák:

1) Csak éjszaka, sötétben.
2) Talán egy napon részegen.
3) Nem tudok nélküle élni!
4) Amikor senki sem lát.
5) Nem, nem az enyém.
6) Csak álmodom róla!
7) Ez az én titkos álmom.
8) Egyszer kipróbáltam.
9) Természetesen igen!
10) Határozottan nem!
11) Gyermekkorban - igen.
12) Ritkán, gyakrabban akarok!
13) Gyerekkorom óta erre tanítottak.
14) Nagyon szép.
15) Határozottan és hiba nélkül!
16) Egyáltalán nem érdekel.
17) Szinte mindig!
18) Igen. Az orvos ezt írta fel nekem.
19) Ez minden, amit csinálok.
20) Naponta egyszer.
21) Nem, attól tartok.

4. verseny "Intuíció"

Minden játékos egy karikára kerül egy bizonyos figurával a fején. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.

A játékosok feladata tisztázó kérdések segítségével, amelyekre csak „igen” vagy „nem” választ adnak, kitalálni, ki ő.

Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.

5. számú verseny "Hosszú orr"

Mindenki előre előkészített orrot visel.

A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy egy cseppet se folyjon ki.

A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
Aki elejtette a gyűrűt vagy kiömlött a víz, büntetőfantomot kap.

6. verseny "Találj közöset"

A játékosokat csapatokra osztják.
A műsorvezető három képet mutat, amelyekben van valami közös.
A csapatok motiválására és buzdítására a feltétel a következő lehet: aki nem találta ki a választ, büntetőpoharat iszik.

Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon a periódusos rendszer látható. Egy vezetéknév köti össze őket, mert minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.

7. számú verseny "Kalap a születésnapra"

Egy mély kalapba sok hajtogatott papírdarabot kell tennie a születésnapi férfi (születésnapi lány) dicsérő leírásával, például:
- okos (okos),
- gyönyörű gyönyörű)
- karcsú (karcsú)
- tehetséges (tehetséges)
- gazdasági (gazdasági), és így tovább.

A vendégeket párokra osztják. Az egyik partner elővesz egy papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusok segítségével elmagyarázza társának, hogy mit jelent.
Ha nem találja a választ, javasolhat egyet szavakkal, de magát a szót nem nevezi meg, hanem a lényegét.
A legtöbb helyes választ adó csapat nyer.

Nem lehet párosítani. Az egyik ember elővesz egy papírt, és intéssel jelzi a szót, míg mások találgatnak.
Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.

8. verseny "Térj az igazság mélyére"

Egy bizonyos tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.

Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, kibontja az első réteget. Ha nem, akkor átadja a stafétát a szomszédnak, és büntetőfantomot kap.

Aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.

9. verseny "Gossip Girl"

Ez a vicces verseny jobban megfelel egy kis társaságnak, mert minden résztvevőnek szüksége lesz fejhallgatóra. Vagy több önkéntes is részt vehet, és mások felügyelik a folyamatot.
A játékosok fejhallgatót tesznek fel, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne hallják az idegen hangokat.
Fejhallgató nélkül csak az marad, aki kimondja az első mondatot. Valami titoknak kell lennie a születésnapos lányról (születésnapi fiú).
Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen minden szót tisztán hallani.

A második játékos átadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
Azok a vendégek, akik már sugározták a „Születésnapi pletyka” című műsort, levehetik fejhallgatójukat, és megnézhetik, mit közvetítenek a többi résztvevő.
Az utolsó játékos hangoztatja a hallott mondatot, az első pedig az eredetit.

10. számú verseny "Második félidő"

A vendégeknek minden színészi képességüket be kell mutatniuk.
Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre fel van írva a szerep, amit el kell játszania.
A szerepek párosak: a cél, hogy minél előbb megtaláld a párod.

Például a Rómeó és Júlia: Júlia előadhatja a következő szöveget: „Állok az erkélyen és várom a szerelmemet” és így tovább.

11. számú verseny "Közös erőfeszítések"

A házigazda felajánlja, hogy ír mesét a születésnapi lányról (születésnapi fiú).

Mindenki kitalálja a saját történetét, de egy közös lapra minden játékos csak egy mondatot ír.

A mese az "Egy szép napon / es (név) született" mondattal kezdődik.
A lapot körbeadják.

Az első személy az első mondat alapján ír folytatást.
A második személy elolvassa az első mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.

Így a mese addig íródik, amíg a lap vissza nem kerül ahhoz a vendéghez, aki először elkezdte írni.

Együtt kaptok egy nagyon vicces történetet az alkalom hőséről, amelyet aztán felolvasnak.

12. számú verseny "Őszinte válasz"

Készítsen kártyákat kérdésekkel és válaszokkal.
Az egyik vendég kivesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, az pedig, akinek a kérdés szól, a válaszok paklijából.
A játék körben folytatódik.
A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer-háromszor több.

Mintalehetőségek

Kérdések:

1. Milyen gyakran sétálsz meztelenül a lakásban?
2. Féltékeny vagy a gazdag emberekre?
3. Vannak színes álmaid?
4. Énekelsz a zuhany alatt?
5. Gyakran elveszíti a türelmét?
6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szerelmed egy emlékműnek?
7. Néha úgy érzed, hogy valami nagy küldetésre készültél?
8. Szeretsz kukucskálni?
9. Gyakran próbálsz fel csipkés fehérneműt?
10. Gyakran olvasod mások leveleit?

Válaszok:

1. Nem, csak ha iszom.
2. Kivételként.
3. Ó, igen. Nagyon hasonlít rám.
4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
5. Csak ünnepnapokon.
6. Nem, az ilyen hülyeségek nem nekem valók.
7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
8. Ez az életem értelme.
9. Csak akkor, amikor senki sem figyel.
10. Csak akkor, amikor fizetnek.

13. számú verseny „Fülről”

Minden résztvevő be van kötve.
A vezető ceruzával vagy villával megkopogtat valamilyen tárgyat.
Az kap egy pontot, aki először kitalálja a tárgyat (matricákat és ragasztót használhat a ruhákra).
Akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyer.

14. számú verseny "Hihetetlen hörcsög"

Minden vendég megtölti a száját mályvacukorral.
Az első résztvevő elolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
Beszél a szomszédjával, de a teli száj miatt nagyon elmosódnak a szavak.

A kifejezés olyan feladat, amelyet az utolsónak kell elvégeznie, például: „Lezginkát kell táncolnod”.
A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.

15. számú „Szigorúan titkos” verseny

16. számú verseny "Józansági vizsgálat"

Játék egy nagy cégnek.
Az első csapat - az asztal egyik oldala, a második - a másik.
Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átvinnie, és gyufával kell őket tartania.
Az a csapat nyer, amelyik ilyen módon gyorsan átadja az összes tárgyat az asztal egyik végéről a másikra.

17. számú verseny "Zene krokodil"

Az első versenyző elővesz egy papírlapot, amelyre fel van írva a dal neve és esetleg a szövege.
A feladat az, hogy magyarázd el a többieknek, mi a dal.
Magából a dalból nem lehet szavakkal elmagyarázni.
Például: "Amikor virágzik az almafák..." nem mondhatja azt, hogy "Almafák virágoztak a kertben". Mondhatod: „Egy helyen van egy fa, megjelennek rajta a gyümölcsök” és ilyesmi.

18. számú verseny „Találd meg a párodat”

A játékhoz különféle állatok nevével ellátott kártyákat kell készítenie. Minden állatnak két kártyája van.
A résztvevők kártyákat húznak elő, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
A játék csak az összes pár megtalálása után ér véget.

19. számú verseny "Orosz rulett"

Mindenkinek el kell készítenie a poharakat gyenge alkohollal.
Számuk megegyezik a játékosok számával.
Pohárköszöntőt mondanak „A születésnapi embernek”, mindenki választ magának egy poharat és iszik.

Az egyik pohárban az alkoholt cukorral hígítják.
Aki megkapja, kiesik a játékból.

Tehát a végén a győztes (elég részeg) csak egy lesz.

20. számú „Szavak nélkül is érthető” verseny

Előzetesen vicces felvételeket kell készítenie a filmekből.
A vendégek megnéznek egy képkockát egy híres filmből, meghallgatják a mondat elejét, a többi pedig hang nélkül megy.
Folytatnia kell a mondatot. Egy pontot kap az, aki helyesen idézi a maradék töredéket.
Itt fontos, hogy híres filmekből válasszunk felvételeket.
A legtöbb pontot szerző személy nyer.
Azok, akik nem tudják folytatni a mondatot, büntetést kapnak.

21. sz. verseny "Dalok fordítva"

Ehhez a játékhoz le kell töltened egy speciális alkalmazást, amely fordítva játssza le a dalokat.
A vendégek csapatokba bonthatnak, vagy mindenki részt vehet magának.
Az nyer, aki jobban kitalálja a dalokat, mint a többit.

22. számú verseny "Emlékezz a dalra"

A játék kezdete előtt minden résztvevő eldob egy bizonyos összeget.

A segítő felhív egy szót, és a résztvevőknek emlékezniük kell azokra a dalokra, amelyekben ez a szó szerepel.
Aki elénekel egy részletet a dalból, az veszi a pénzt magának.

Amint a második résztvevő felajánl egy másik lehetőséget, a pénz őt illeti.
Tehát a játékos elveszi az összes nyereményt, ha úgy tűnik, hogy az ő választása az utolsó.

23. számú verseny "Pilóták és tengerészek"

Előzetesen ki kell találnia egy szép nyereményt a nyerteseknek.
Minden játékos kap egy papírlapot és a jogot, hogy eldöntse, kinek a csapatába szeretne bekerülni: pilótákba vagy tengerészekbe.
Parancsra minden résztvevőnek papírból repülőgépet vagy csónakot kell építenie.
Ezután a házigazda kiszámítja az origami teljes számát, és ami még több lesz, az a csapat kap egy díjat.

24. számú verseny "Hollywood"

Ez a játék biztosan felvidít! Válaszd ki kedvenc filmedet, kapcsold ki a hangot és oszd el a szerepeket. És akkor csak használd a fantáziádat! Nevezd Angelina Jolie-nak, a haverodnak, Brad Pittnek, és kezdődik a móka! Angelina mérges, mert Brad mindig a kocsmában van, és nem csinál semmit otthon!

25. számú verseny Divatbemutató

Kalapok, kesztyűk, sálak, valamint melltartók, bugyik, pólók, leggingsek, fürdőruhák és pizsamák. Kézben zokni, fejen bugyi. Nagyon extravagáns képeket készíthet. Az alumíniumfólia, a WC-papír, a ragasztószalag, a ragasztószalag, az ünnepi csomagolópapír és még a műanyag poharak is megteszik a trükköt. Jelöljön ki egy zsűrit, és hagyja, hogy ő válassza ki a győztest!
Megállapodás alapján a felek meghatározhatják, hogy a gardrób részeit milyen sorrendben használják fel.

26. sz. verseny Születésnapos férfi portréja

Csoportokra oszlanak, hogy közösen készítsenek portrét a születésnapos fiúról: az egyik résztvevő az orrát, a másik a szemét rajzolja, stb. Az a kép nyer, amelyet a szigorú zsűri a legjobbnak ítél.
Megváltoztathatja a játék menetét, és beleegyezhet abba, hogy az egyik vendéget kisorsolják. Az a kép fog nyerni, amelyik közelebb áll az eredetihez, vagyis ami alapján kitalálható lesz a rajta látható vendég.

27. számú verseny "Énekeljünk, barátaim!"

Ebben az egyszerű, de szórakoztató versenyben két résztvevőnek ugyanazt a dalt kell elénekelnie, azzal a feltétellel, hogy az első néhány másodperccel korábban kezdje el a dalt, mint a második. Az nyer, aki a legtovább énekel anélkül, hogy megszakadna.

Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre tervezzük. A vendégek életkorát és preferenciáit tekintve a versenyek nagyon viccesek és pajkosak lehetnek.
Ez a születésnapi ünnepség biztosan sokáig emlékezetes marad!
Zajos, vidám lakomát kívánunk!

Nézze meg a videót egy nagyon vicces vetélkedővel (nézési idő 4,5 perc):


Betöltés...Betöltés...