მუყაოსგან დამზადებული ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი. Google Cardboard-ისგან დამზადებული ვირტუალური სათვალეების ინსტრუქციები. პლასტიკური მოდელის აწყობა

მე მიყვარს ბიჭები Google-იდან. კარგად გააკეთეს მათ. სწორად განლაგებულმა, განათლებულმა ტვინმა და კარგმა მოტივაციამ შეიძლება ხანდახან აბსოლიტურად ბრწყინვალე იდეები აარიდოს ადამიანს. მარტივი, როგორც 3 კაპიკი და ამავე დროს აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი. ასეთი ბრწყინვალე, განსაცვიფრებელი იდეის მაგალითია უდავოდ ვირტუალური რეალობის სათვალე Google Cardboard.

ყველაფერი გენიალური მარტივია - სწორად დაკეცილი მუყაოს ნაჭერი, ორი იაფი ლინზა, სმარტფონი დიდი ეკრანით და სენსორების ნაკრები - აქ თქვენ გაქვთ ვირტუალური რეალობის სათვალე. იმის გათვალისწინებით, რომ ბევრს უკვე აქვს ასეთი სმარტფონი ჯიბეში, გამოშვების ფასი მხოლოდ 150 მანეთია და 2 საათი თავისუფალი დრო შეკრებისა და წებებისთვის.

რაღაცნაირად მარტივი ჩანდა... მაგრამ მუშაობს! Და როგორ! თამაშები 3D, ფილმები 3D, საგანმანათლებლო აპლიკაციები და ვირტუალური მოგზაურობა - გთხოვთ! სიმარტივით, გენიალური მიდგომისა და საკითხის ფასით, Google-მა აჯობა ყველა სახის Oculus Rifts-ის ყველა შემქმნელს და ა.შ. იგივე ვირტუალური რეალობა, მხოლოდ თითქმის უფასო. შეიძლება უცნაურად გამოიყურებოდეს, მაგრამ მუშაობს. ა გარეგნობა, სურვილის შემთხვევაში შესაძლებელია პლასტმასის გაწურვა, უბრალოდ გადახედეთ ცნობილ ჩინურ ვებგვერდს - ანალოგების უამრავი ვარიანტია, ფასის ტეგები 700 რუბლიდან მოყოლებული, განსხვავებული ფუნქციონირებით, კორექტირებით და ჰაერის ნახვრეტებით...

ნებისმიერი სმარტფონი, რომელსაც აქვს Android 4.1 Jelly Bean და უფრო მაღალი, iOS 7 და უფრო მაღალი, ან Windows Phone 7.0 და უფრო მაღალი, ეკრანის დიაგონალი არანაკლებ 4,5 ინჩი, შესაფერისია სათვალეებისთვის. სმარტფონს უნდა ჰქონდეს შემდეგი სენსორები: გიროსკოპი, აქსელერომეტრი, მაგნიტომეტრი (ციფრული კომპასი). ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!აპლიკაციების უმეტესობის მუშაობისთვის საჭიროა გიროსკოპი და აქსელერომეტრი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ შეძლებთ მხოლოდ 3D ფილმების ყურებას. შეუძლებელია ვირტუალური რეალობის შეფასება გიროსკოპისა და აქსელერომეტრის გარეშე.

ვურჩევ ყველას, ვისაც აქვს ასეთი სმარტფონი, სცადო ეს. დამიჯერე, მშვენიერია. ვისაც არ სურს მუყაოსა და მაკრატლის შეწუხება, შემიძლია გირჩიოთ მზა Google Cardboard-ის შეძენა aliexpress.com-ზე. ვინც არ ეძებს მარტივ გზებს, მობრძანდით აქ, მე გეტყვით, როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ ასეთი რამ სწრაფად და უპრობლემოდ.

ჩართულია ამ მომენტშიარსებობს Google Cardboard-ის 2 ვერსია. მეორე ვერსიის აწყობას ცოტა მოგვიანებით, ცალკე პოსტში მოგიყვებით, ახლა კი წარმოების უადვილესზე - პირველ ვერსიაზე ვისაუბრებთ. Google-მა, როგორც ნამდვილმა კარგმა კორპორაციამ, არ დაზოგა და ამ გამოგონების შესახებ ყველა ინფორმაცია საჯარო გახადა.

მაშ, რა გვჭირდება ამ შესანიშნავი მოწყობილობის შესაქმნელად:

1. მყარი მუყაოს ფურცელი.უმჯობესია გამოიყენოთ მიკროგოფრირებული მუყაო, რომელიც ფართოდ გამოიყენება ყუთების, კონტეინერების, შეფუთვის და ა.შ. ეს ასე გამოიყურება:

პირადად მე გამოვიყენე მუყაო, საიდანაც ქაღალდების საკანცელარიო ყუთი ეშმაკური მანიპულაციებით არის მოხრილი. ეს ყუთი იყიდება საოფისე მარაგების მაღაზიებში ბრტყელი მუყაოს ფურცლის სახით (სავარაუდოდ, თქვენ თვითონ მოხაროთ ყუთი მისგან). მუყაო კარგია, დაახლოებით 2მმ სისქის (სქელის აღებას არ გირჩევ), მშვენივრად ჭრის საკანცელარიო დანით და დიდი სირთულის გარეშე იხრება. აი, როგორ გამოიყურება:

თუმცა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი შეფუთვა, თუნდაც პიცა. დედაპლატის ყუთი, მაგალითად, კარგად მუშაობს. მთავარია მუყაო იყოს მკვრივი და არა სქელი (მაქსიმუმ 2-3 მმ), წინააღმდეგ შემთხვევაში ზომებთან დაკავშირებული პრობლემები დაიწყება.

2. ჭრის შაბლონი ქულები, დაბეჭდილი ჩვეულებრივი A4 საკანცელარიო ქაღალდზე (საჭიროა 3 ფურცელი). ეს შაბლონი შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში, ან გადმოწეროთ აქ:. ეს pdf ფაილი შეიძლება დაიბეჭდოს ნებისმიერ ლაზერულ პრინტერზე, ნაწილები იჭრება მაკრატლით და წებდება გოფრირებული მუყაოს ფურცელზე. ვინაიდან აწყობილი Google Cardboard უფრო გრძელია ვიდრე A4 ფურცელი, თარგი ისე იჭრება, რომ წებოსას მოჭრილი ნაწილები ერთმანეთზე უნდა განთავსდეს. ეს ნაწილები მონიშნულია წრით რიცხვით. თქვენ უნდა მოათავსოთ მსუბუქი (შეუსვლელი) წრე იმავე რიცხვით შევსებულ წრეზე და დარწმუნდით, რომ ხაზები ემთხვევა.

3. ლინზები 2 ცალი ოდენობით. ეს ყველაზე რთული მომენტია. ლინზის პარამეტრები შემდეგია: ასფერული, დიამეტრი 25 მმ, ფოკუსური მანძილი 45 მმ. სირთულე არის ზუსტად სად უნდა მიიღოთ ასეთი ლინზები. განვიხილოთ ვარიანტები:

  1. aliexpress.com - საუკეთესო ვარიანტიფასით, მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში. მეორე სათვალე იქ შევუკვეთე, 19 დღეში ჩამოვიდნენ, ეს სიჩქარის რეკორდია, რადგან ჩვეულებრივ ყველაფერს ერთი ან ორი ან სამი თვე სჭირდება. თუ ეს ვარიანტი თქვენთვის შესაფერისია, მოძებნეთ იქ „გუგლის მუყაოს ობიექტივი“.
  2. მოძებნეთ იგივე ინტერნეტის რუსულ სეგმენტში. სიჩქარე უფრო სწრაფი იქნება ვიდრე ჩინეთი, მაგრამ ფასი უფრო მაღალი იქნება.
  3. ოპტიკური მაღაზიები თქვენს ქალაქში. დიახ, იქაც შეგიძლიათ მოძებნოთ. ეს ალბათ ყველაზე ძვირი ვარიანტია, არ ვიცი, არ მიცდია. ოპტიკის გამყიდველები ვერ გაიგებენ, თუ იტყვით "ასფერული ლინზები, დიამეტრი 25 მმ, ფოკუსური მანძილი 45 მმ". მათ სხვანაირად უნდა ისაუბრონ. იმის გამო, რომ ისინი ყველაფერს ზომავენ დიოპტრიებში, თქვენ მოგიწევთ სპეციალურად მოითხოვოთ ლინზები დიოპტრით. ახლა ჩვენ დავთვლით მათ: არის ფორმულა F=1/D, სადაც F არის ფოკუსური მანძილი მეტრებში, ხოლო D არის ოპტიკური სიმძლავრელინზები დიოპტრიაში. ამრიგად D = 1/F = 1/0.045 = 22.2222. ზოგადად, თქვენ უნდა მოითხოვოთ ლინზები "+22 დიოპტრია". თუ რომელიმე მათგანი ნაპოვნია, მაშინ ისინი შეიძლება იქ გადააქციონ საჭირო დიამეტრზე, ან უფრო დიდი დიამეტრით, მაგრამ შემდეგ თარგი ოდნავ უნდა შეიცვალოს.
  4. საკანცელარიო მაღაზიები. მასში ვეძებთ შესაფერისი ზომის გამადიდებელ სათვალეებს (ანუ გამადიდებელ სათვალეებს), რაც უფრო მაღალია გადიდება, მით უკეთესი. 10x ლინზები კარგი უნდა იყოს. ეს ვარიანტი ყველაზე არასანდოა, რადგან ძნელია იპოვოთ 2 იდენტური გამადიდებელი სათვალე ისე, რომ ისინი შეესაბამებოდეს ფოკუსურ სიგრძეს. თუმცა, ეს ვარიანტი პირველი იყო, რაც ვცადე.
  5. სხვადასხვა სახის ბინოკლები, საბავშვო სათამაშოები, ლინზები, ტელესკოპები, ბაზრობებში გლეხი ფარგლები, საერთოდ, სადაც შეგვიძლია, ვუყურებთ.

პირველი 3 ვარიანტი იდეოლოგიურად სწორია, რადგან ისინი ზუსტად შეესაბამება Google-ის მიერ შემოთავაზებულ დიზაინს. დარჩენილი ვარიანტები უზრუნველყოფს არაზუსტ ლინზებს, ამიტომ ისინი საჭიროებენ ცვლილებებს თავად სათვალეების დიზაინში. უფრო ნათლად არის ნაჩვენები ფიგურაში:

ამ სურათიდან გამომდინარეობს, რომ რაც უფრო დიდია ფოკუსური მანძილი, მით უფრო მეტად გჭირდებათ სმარტფონის გადატანა ლინზიდან. ამრიგად, თუ თქვენ მიიღეთ არაორიგინალი ლინზები, შეიტანეთ ცვლილებები დიზაინში. ეს არის ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც მომიწია, როდესაც პირველად ვიყიდე ლინზები საოფისე მარაგების მაღაზიაში. ეს არ არის რთული, დეტალებს შემდეგ პოსტში აღვწერ, მთლიანად მიძღვნილი Google Cardboard-ის ჩემს პირველ ვერსიას.

რა უნდა გააკეთოთ, თუ თქვენი ლინზების ფოკუსური სიგრძე უცნობია? ორი გზა: ან შექმენით დიზაინი თავდაპირველად ლინზიდან სმარტფონამდე მანძილის რეგულირებით, როგორც ეს გავაკეთე პირველ ვერსიაში, ან გაზომეთ იგი. თქვენ შეგიძლიათ გაზომოთ ფოკუსური მანძილი მარტივი ძველმოდური გზით:

ბავშვობაში შუშით დაწვა? ჰო, იგივე. ჩვენ ვიღებთ ლინზას და მზეს ფოკუსირებთ ზედაპირზე პატარა წერტილში. მანძილი ზედაპირიდან ლინზამდე უდრის ფოკუსურ მანძილს. ზედაპირი უნდა იყოს ოპტიკური ღერძის პერპენდიკულარული.

ასე რომ, ეს ყველაფერი ახლა ლინზებზეა.

4. მაგნიტები.დასაწყისისთვის ეს ელემენტი არჩევითია. დიზაინში გამოყენებულია 2 მაგნიტი, რომელიც მუშაობს ღილაკის მსგავსად. ერთი მაგნიტი, მრგვალი ბრტყელი, ჩვეულებრივი, დამზადებული ფერომაგნიტური მასალისგან, ჩასმულია სტრუქტურის შიგნით, მეორე, რგოლის ფორმის ნეოდიმი, გარედან ჩამოსხმული და იქ ინახება შიდა მაგნიტის მაგნიტური ველით:

ვირტუალური რეალობის გასაკონტროლებლად გამოიყენება ეს არაღილაკი. როდესაც ვირტუალურ სამყაროზე რაიმე სახის გავლენის მოხდენა გვჭირდება, თითით გარე მაგნიტი ქვევით უნდა გადავიტანოთ და უკან დავაბრუნოთ. სმარტფონს უნდა ჰქონდეს მაგნიტომეტრი (მას უნდა ჰქონდეს ჩაშენებული კომპასი, უხეშად რომ ვთქვათ) ცვლილების დასაფიქსირებლად. მაგნიტური ველიდა აღიქვამს როგორც ღილაკზე დაჭერას.

მაშინვე ვიტყვი - გიჟური იდეადა თავად გუგლმაც გაიგო ეს, ამიტომ სათვალის მეორე ვერსიას უკვე აქვს მექანიკური ღილაკი, ოღონდ უფრო ამის შესახებ შესაბამის პოსტში. ჯერ-ჯერობით ვიტყვი, რომ ამ მაგნიტების გარეშეც შეგიძლია, მით უმეტეს, რომ ეს იდეა ასე მუშაობს - ხალხი ჩივის, რომ ყველა სმარტფონი სწორად არ ამოიცნობს ცვლილებებს ამ კვაზი-ღილაკის მაგნიტურ ველში და ზოგიერთ სმარტფონს არ აქვს მაგნიტომეტრი. საერთოდ.

ზოგადად, ამას თქვენს შეხედულებაზე ვტოვებ, მაგნიტები არ დამიყენებია ჩემთვის. როდესაც ჩემი პირველი ვერსია მუშაობდა, მე გავაკეთე მექანიკური ღილაკი.

5. ტანსაცმელი Velcro.ისე, აქ ყველაფერი მარტივია - მივდივართ სტუდიაში და ვყიდულობთ იქ ველკროს შესაკრავს, ყიდიან ფირის სახით, მეტრით, ფასი უბრალო კაპიკებია.

6. სასარგებლო დანა და ორმხრივი ლენტი.

პროცესი დაიწყო!

ასე რომ, ყველაფერი ვიყიდეთ/ავარჩიეთ/ავაწყეთ. Დავიწყოთ.
1. ამობეჭდეთ თარგი და ჩასვით მუყაოზე.

2. ამოჭერით ნაწილები და გააკეთეთ საჭირო სლოტები

3. ვაგროვებთ. შეკრების გასაადვილებლად, ვამაგრებ ვიდეოს:

მუყაოს ვირტუალური რეალობის სათვალეების ეს ნახატი ეფუძნება 2015 წლის ნოემბერში New York Times-ში გამოქვეყნებულ ნიმუშს. DIY Cardboard-ის განახლებული ვერსია საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ტელეფონები უფრო დიდი ზომადა ღილაკი ტელეფონის სამართავად, მაგნიტების ნაცვლად.

ნახატი შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ამ ბმულიდან.

დაგჭირდებათ:

  1. მუყაოს ქაღალდი ზომით 5 სმ 7,5 სმ, სისქე 2 მმ. გამოვიყენე ფეხსაცმლის ყუთი და პიცის შესაფუთი.
  2. წყვილი ორმხრივამოზნექილი ლინზებიფოკუსური მანძილით 45 მმ, დიამეტრით ან 25 მმ ან 37 მმ. დიდი განსხვავება არ არის, მაგრამ 25 მმ უფრო იაფი და ადვილი მოსაპოვებელია. მაგალითად, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ, თუ მიტანის დრო არ შეგაწუხებთ.
  3. სპილენძის ფოლგა ღილაკისთვის.
  4. მკვრივი ქაფის/სპონგის პატარა ნაჭერი (დაახლოებით 6,3 მმ 6,3 მმ 2,5 მმ), ისეთი, როგორიც თქვენ იყენებთ ელექტრონული მოწყობილობების შესაფუთად.
  5. საჭრელი ხელსაწყოები.
  6. წებო. უმჯობესია გამოიყენოთ წებოს ჯოხი.
  7. Velcro (დაახლოებით 7,5 სმ, დაჭრილი 3 ნაწილად)
  8. ლითონის სახაზავი
  9. საჭრელი დაფა ან სხვა სამუშაო ზედაპირი.

ნაბიჯი 1: დააწებეთ შაბლონი და ამოჭერით გარე ნაწილები


ამოჭერით და დააფარეთ მუყაო ქაღალდით. თქვენ უნდა გქონდეთ ორი დიდი ცალი (1 და 2), ორი პატარა (3 და 4) და ღილაკი. ჯერ არ ამოჭრათ შიდა ნაწილები, როგორიცაა ხვრელები ლინზებისთვის.

ნაბიჯი 2: დაკეცვა

განსაზღვრეთ და მსუბუქად მონიშნეთ დასაკეცი ხაზები ფანქრით, შემდეგ კი, სახაზავის კიდე ხაზამდე მიჭერით, გადაკეცეთ მუყაო თქვენსკენ, თუ საპირისპირო ინსტრუქციას არ მოგცემთ, მაგალითად, მოძრავი ფლაკონი ღილაკით (იხ. დაკეცვის მიმართულებები შაბლონი).

ნაბიჯი 3: მორგება და მორგება

დაარეგულირეთ ნაკეცები და ჭრილობები, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი ემთხვევა. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ იმ ნაწილს, სადაც იქნება თქვენი თვალები და სათვალის წინა მხარეს, სადაც ჩაიდება ტელეფონი.

ნაბიჯი 4: შიდა ხვრელების გაჭრა

მე გირჩევთ, ჯერ გაჭრათ ხვრელები გარე ფენაში და დარწმუნდით, რომ ეს ხვრელები შეესაბამება შიდა ფენაროდესაც ისინი იკეცება და აწყობენ მათ საბოლოო პოზიციას, რადგან თქვენი მუყაოს სისქედან და თქვენი ჭრის უნარებიდან გამომდინარე, მუყაოს ნაჭრები შეიძლება ოდნავ არასწორად იყოს მოთავსებული, როდესაც ნაჭრები ერთად იკეცება.

ნაბიჯი 5: დაამატეთ ღილაკი

ღილაკი არის "პირამიდა", რომელიც მიმაგრებულია მოძრავ ფლაპზე, რომელსაც შეგიძლიათ დააჭიროთ. პირამიდის ზედა ნაწილში იქნება ღრუბელი (რბილი შეხებისთვის), რომელიც განთავსებული იქნება გამტარ სპილენძის ფოლგის ზოლზე, რათა გადაიტანოს მცირე დენი თქვენი თითიდან ეკრანზე. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი და ტელეფონის ხელით მართოთ ცხვირის ნახვრეტი. ფლაპზე, შიგნით მოხრილი, ჩვენ ვაწებებთ ღილაკს დაახლოებით 5 მმ მანძილზე იმ ადგილიდან, სადაც ტელეფონი განთავსდება.

ნაბიჯი 6: სურვილის შემთხვევაში ფერი

თუ გსურთ თქვენი მუყაოს VR სათვალეების შეღებვა, ახლა საუკეთესო დროა. ჯობია არ შეღებოთ ის ზედაპირები, რომლებსაც წებოვანებთ.

თუ სათვალის მოხატვა არ გინდათ, ცხვირის ქვეშ ამოჭრილი ლენტით დააფარეთ, რადგან ყურებისას მუყაო ცხვირს ირგვლივ ცხიმიანდება და მაშინ ყველა დარწმუნდება, რომ თქვენი სათვალე პიცის ყუთისგან არის დამზადებული.

ნაბიჯი 7: წებოვანა ღრუბელი და სპილენძის ლენტი



სპილენძის ფოლგა დავჭრათ ღრუბლის სიგანეზე და რაც შეიძლება თანაბრად წებო. შემდეგ გაჭერით 5 სმ სიგრძის ზოლი და შემოახვიეთ ღრუბლის ძირში, პირამიდის თავზე ძირამდე. (მინიშნება: უმჯობესია მოაცილოთ ფოლგა ცოტ-ცოტას, საჭიროებისამებრ, რადგან ის იკეცება, იჭყლიტება და თავისთავად ეწებება) შემდეგ დაჭერით კიდევ ერთი ნაჭერი დაახლოებით 12 სმ სიგრძის და მიამაგრეთ იგი მოძრავი ფლაპის თავზე მდებარე ძირზე.

ნაბიჯი 8: ჩადეთ ლინზები



დააწებეთ შიდა (3) და შუა (2A) ნაწილები, რომლებიც ქმნიან წინა ზედაპირს და ჩადეთ ლინზები მრუდი გვერდით წინ (ტელეფონის ეკრანისკენ). შემდეგ წებოს გარე პანელი (1B), დარწმუნდით, რომ ისინი კარგად ერგებიან ერთმანეთს დაკეცვისას.

ნაბიჯი 9: საბოლოო შეკრება


წებო 4 ნაწილი 1B ნაწილის შიგნით, დარწმუნდით, რომ არ დააწებოთ ღილაკის სამაგრი (პირველ ფოტოზე მე მას თავისუფლად ვაჭერ). თუ საფენი თავის ადგილზე არ იკეცება, საჭიროებისამებრ ფრთხილად მოაჭრით 3 ფხვიერი კიდე. საბოლოო სახე იგივე იქნება, რაც მეორე ფოტოზე, ღილაკით ჯერ კიდევ დაკარგული ნაწილის გარდა.

დაკეცეთ ზედა ნაწილიგანყოფილება ტელეფონისთვის, მისი გასწორება ამ განყოფილების გარე ფენასთან (2A) და წებოვანი. შემდეგი, ჩამოკეცეთ და წებოვეთ ორი წყვილი პატარა გვერდითი პანელი (ჩემს თითს უჭირავს მარჯვენა, რათა დაინახოთ).

დიდი გვერდითი პანელები 2B და ტელეფონის საფარი 1A არ არის წებოვანი, რადგან ისინი გამოიყენებენ Velcro-ს მათ ადგილზე დასამაგრებლად.

ნაბიჯი 10: ელასტიური ზოლების და ველკროს დაყენება


Velcro-ს უჭირავს წინა პანელი და დასაკეცი გვერდითი პანელები. ძირითადად, თუ სათვალეების დადებას არ აპირებთ, შეგიძლიათ გვერდითი პანელები წებოთი დაამაგროთ. თუ თქვენ ყურადღებით ამოჭრით ველკროს და ხვრელებს მათთვის, ისინი მოერგება.

რეზინის ზოლი აუცილებელია თქვენი ტელეფონის გვერდით სრიალის თავიდან ასაცილებლად.
ჩამოტვირთეთ ვირტუალური რეალობის აპლიკაცია და ჩადეთ თქვენი სმარტფონი. სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ გამოიყენოთ თავსამაგრი, მაგრამ სრული ჩაძირვისთვის მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ყურსასმენები.

პრაქტიკულად არ დარჩენილა ადამიანი, ვისაც არ სმენია ვირტუალური რეალობის შესახებ და ალბათ უკვე ყველას სმენია Oculus Rift VR ჩაფხუტის შესახებ, რომელიც შეიძლება ითქვას, რომ ამ ტიპის მოწყობილობის სტანდარტი გახდა. ბაზარზე ასევე არის გადაწყვეტილებები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ 4-5" სმარტფონის ეკრანი, როგორც ეკრანი VR სათვალეებისთვის, როგორიცაა Durovis Dive ან სენსაციური Google Cardboard, რომლებმაც შეამცირეს დემოკრატიის ზღვარი ვირტუალურ რეალობაში შესვლისას. ვთქვათ ყველასთვის, მაგრამ მაინც, ეს ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ გახდა ყველგან გავრცელებული: ყველას არ აქვს სმარტფონი საჭირო დიაგონალით Google-ის იგივე მუყაოს პროექტის გამოსაყენებლად, შეიძინეთ მოწყობილობა, როგორიც არის Durovis Dive, თუმცა არა ძვირი, მაგრამ ღირს ფული. ყოველგვარი გაგების გარეშე, რა უნდა გააკეთოს მას შემდეგ, და მით უმეტეს, თავად Oculus Rift ჩაფხუტის შეკვეთა და მოლოდინი საკმაოდ პრობლემურია საშუალო ადამიანისთვის მრავალი მიზეზის გამო - დაწყებული მოწყობილობის ფასიდან, რა უნდა გააკეთოს. ჯერ ბოლომდე გასაგები არ არის და მთავრდება შეკვეთის მიტანის საკმაოდ დიდი ლოდინით, ბუნებრივია, ყველაზე მნიშვნელოვანი დაბრკოლება, ფასის გარდა, ჩვეულებრივი სიზარმაცე და ჩამქრალი ცნობისმოყვარეობაა.

ამ სტატიაში მოგიყვებით ვირტუალური რეალობისკენ ჩემს გზაზე, დეტალურად და პრაქტიკულად აღვწერ ყოვლისმომცველი სახელმძღვანელონებისმიერი დიაგონალის ნებისმიერი შედარებით თანამედროვე Android სმარტფონის ან პლანშეტის გამოყენებით VR ჩაფხუტის გასაკეთებლად, ეს პროექტი დაგიჯდებათ დაახლოებით 5-8 საათი სამუშაო და 500-2000 რუბლი, თქვენი სურვილებიდან და შესაძლებლობებიდან გამომდინარე, და ბოლოს მიიღებთ ძალიან საინტერესო მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ უყუროთ FullHD 3D ფილმებსა და ფოტოებს, ითამაშოთ ანდროიდის თამაშები და ასევე გამოიყენოთ ჩაფხუტი ნებისმიერი დონის თანამედროვეობის თქვენი საყვარელი კომპიუტერის თამაშებისთვის. დიახ, თავის თვალთვალით და VR ჩაძირვით.

ამიტომ, თუ სიზარმაცე არ გაწუხებთ და ცნობისმოყვარე ხართ, ვთხოვ გაჭრას, მაგრამ გაფრთხილებთ, სტატია სავსეა სამი ათეული „კარტოფილის ხარისხის“ სურათით, საერთო წონით 4 მეგაბაიტი.

ყურადღება, გამოიყენეთ ყველაფერი, რაც ქვემოთ არის აღწერილი თქვენი საფრთხისა და რისკის ქვეშ; წარმოების შეცდომებმა შეიძლება გამოიწვიოს აკომოდაციის სპაზმი და დაღლილობა ხანგრძლივი გამოყენებისას.

Google Cardboard-ის შესახებ ბოლო სტატიაში მკითხველები აღფრთოვანებულნი იყვნენ ასეთი მარტივი და საინტერესო კონცეფციით - მუყაოსგან დამზადებული ჩაფხუტი წყვილი ლინზებით, ჩადეთ თქვენი სმარტფონი და იფრინეთ, მაგრამ ბევრს გაუჩნდა კითხვები "როგორ გააკეთო იგი სხვა დიაგონალზე", " როგორ დავაინსტალიროთ ტაბლეტი იქ“ და, რაც მთავარია, მთავარია „რატომ მიჭირს თქვენი ამ 3D-ის ხილვა“. როგორც 6.4 დიუმიანი Sony Xperia Z Ultra სმარტფონის მფლობელმა, ამ კითხვებმა ასევე დამაინტერესა, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ჩემმა მეგობარმა მიიღო პაკეტი ახლად გამოშვებული Durovis Dive-ით, სადაც Google-ის მუყაოს ჩაფხუტის მსგავსად, მოწყობილობების დაყენება შეგიძლიათ მხოლოდ დიაგონალის ფართობი ხუთი ინჩია და მომცა წყვილი ლინზა, რომელიც იყიდა საკუთარი ჩაფხუტის გასაკეთებლად.

ჩემი სმარტფონის დაყრის მცდელობა Durovis ჩაყვინთვის წინააღმდეგ წარუმატებელი აღმოჩნდა - რაღაც, რა თქმა უნდა, ჩანდა, მაგრამ ის შორს იყო 3D ან თუნდაც მისაღები სურათისგან და ვირტუალური რეალობის სუნი არ იყო. ამავდროულად, ამ მოწყობილობაში დაყენებულმა მეოთხე ნექსუსმა აჩვენა კარგი შედეგი, მაგრამ 1280x720 პიქსელის გარჩევადობა ასევე არ გვაძლევდა საშუალებას სრულად განგვეგრძნო ჩაძირვა.

ასე რომ, სმარტფონით, რამდენიმე ლინზებით და გარკვეული ოპტიმიზმით ხელში, გადავწყვიტე ცოტა დრო დამეხარჯა VR ყურსასმენის შესაქმნელად. თუ თქვენ უკვე გაქვთ მსგავსი ჩაფხუტი, საკუთარი დიზაინით, Google Cardboard ან Durovis Dive, და არ გაინტერესებთ ჩემი წარმოების გამოცდილების წაკითხვა, შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ აპლიკაციის შესაძლებლობების აღწერაზე, დარწმუნებული ვარ საინტერესო იქნება შენთის.

იარაღები და მასალები, ჩაფხუტის დასამზადებლად საჭირო აღჭურვილობა

ასე რომ, პირველი რაც გვჭირდება არის FullHD სმარტფონი ან პლანშეტი ოპერაციული სისტემა Android, რაც უფრო თანამედროვეა, მით უკეთესი, ხოლო დიაგონალი, უმეტესწილად, არ არის მნიშვნელოვანი. Ყველაზე დიდი მნიშვნელობააქვს ეკრანის გრძელი მხარე - ის არ უნდა იყოს ორჯერ ნაკლები მანძილი თქვენს მოსწავლეებს შორის, მაგრამ არც უნდა იყოს ბევრად დიდი - ჩარჩოს თითოეული ნახევრის ცენტრი უნდა იყოს მოსწავლის ცენტრში, ეს პარამეტრი. რეგულირდება ლინზების ერთმანეთთან უფრო ახლოს და შორს გადაადგილებით და აქ არის ხარვეზები. ცნობისთვის, აღწერილ ჩაფხუტში გამოყენებული სმარტფონის დიაგონალი არის 162 მმ, ხოლო გრძელი მხარე 142 მმ.

მეორე რაც გვჭირდება არის ლინზები. აქ უნდა გახსოვდეთ, რომ მინიმალური დამახინჯებით ლინზის სამუშაო ფართობი ცენტრშია და მისგან დაშორებით, გამოსახულების ხარისხი სწრაფად იკლებს, ამიტომ ლინზის დიამეტრი საკმარისად დიდი უნდა იყოს, რომ დამახინჯების გარეშე დაფაროს განსხვავება. თვალებსა და ჩარჩოს ცენტრებს შორის დისტანციებზე, მაგრამ ეს არ უნდა აღემატებოდეს გარკვეულ ზღვარს ისე, რომ ლინზები შეიძლება მიუახლოვდეს ერთმანეთს ან დაშორდეს, მაგრამ ისე, რომ მზერა გაიაროს ცენტრალურთან ახლოს. ლინზის ფართობი. ეს სქემატურად ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში.

არ შევჩერდები ლინზების არჩევისა და ძიების თემაზე და ზოგადად ოპტიკურ სისტემაზე, რადგან ამ სტატიაში ამ ვრცელი თემის სრულად აღწერა პრობლემურია, ბევრი ვარიანტია და არ ვიცი რომელს მირჩევთ. აქვს. ჩემს შემთხვევაში, ტექნიკის მაღაზიაში იყიდეს წყვილი გამადიდებელი სათვალე 160 მანეთად, ასე:

ტესტებისა და თავდაპირველი პარამეტრების დროს გადაწყდა მათი სხეულების დაშლა და რა გასაკვირია - თითოეულ ასეთ გამადიდებელ შუშაში აღმოჩნდა იდენტური (ნებისმიერ შემთხვევაში შეუიარაღებელი თვალით განუსხვავებელი) ლინზები 50 დიამეტრით. მმ და სისქე დაახლოებით 8-9 მმ, და ჩვენ მათთან ვიმუშავებთ.

სინამდვილეში, ჩაფხუტის გასაკეთებლად დაგჭირდებათ შემდეგი მასალები და ხელსაწყოები უახლოეს ტექნიკის მაღაზიიდან, ჩემს შემთხვევაში ეს იყო ლეროი მერლინი:

1. სამშენებლო ქაფი, საშუალო სიმკვრივის, 20 მმ სისქის - 0,5 მ2, 60 რუბლი ფურცელზე.

2. ქაფიანი პოლიეთილენი, 20 მმ სისქის - 0,8 მ2, 80 რუბლი ფურცელი

3. ორმხრივი ლენტის რულეტი და 2მმ მიკროგოფრირებული მუყაოს ფურცელი - 60 მანეთი ყველაფრისთვის.

4. ფართო ელასტიური ზოლი ან ქამარი, შესაძლოა ველკროსთან ერთად - 50 მანეთი ყველაფერზე

5. მასალების სახატავი და ჭრის ხელსაწყოების ნაკრები - 100 მანეთი ყველაფერზე

6. შოტლანდიური ლენტი, ან ჩემს შემთხვევაში, ვინილის ფილმი ასორტიმენტში - 100 მანეთი ყველაფერზე

მაშინვე ვიტყვი, რომ მასალების ყიდვისას არ ვიცოდი საჭირო მოხმარება, მაგრამ თვალბუდის შეფასებით, ნაყიდი ქაფის და პოლიეთილენის ერთი ფურცელი საკმარისი უნდა ყოფილიყო 3-4 ასეთი ჩაფხუტისთვის და ეს ყველაფერი არ გაიყიდა. უფრო მცირე მოცულობები. ეს არ არის პრობლემა, მუშაობის დაწყებამდე უბრალოდ დაიმახსოვრეთ შემდეგი სასარგებლო უნარი - დაჭერით და დაჭერით მასალის ზუსტად ნახევარი, ნუ შეგეშინდებათ მისი გადაგდება და ხელახლა სცადეთ - მასალები პენსია, ხოლო ჩაფხუტის შიგნით თქვენი კომფორტია. ფასდაუდებელია, ამიტომ ჯობია ნაწილის გადაკეთება უფრო მოხერხებულად, ვიდრე მოგვიანებით გაუძლო ზედაპირის გახეხვას ან შეკუმშვას, ან პირიქით, მიღებული პროდუქტის ძალიან ფხვიერი ზომა.

გარდა ამისა, თქვენი აქტივობების ოპტიმიზაციისთვის, წინასწარ გეტყვით, რომ მუშაობის დაწყებამდეც კი დაგჭირდებათ აპლიკაციებისა და ფაილების ჩამოტვირთვა თქვენს სმარტფონზე, რომლებზეც შეეცდებით და დაარეგულიროთ თქვენი ოპტიკური სისტემა.

პროგრამები და ფაილები ფუნქციონირების შესამოწმებლად

ასე რომ, თქვენ ჩამოტვირთეთ და სცადეთ ზემოთ აღწერილი მეთოდები და აირჩიე ის, რომელიც ყველაზე მეტად შეეფერება სწრაფი მუშაობისთვის. მოდით შევთანხმდეთ, რომ თქვენ გაქვთ სმარტფონი ან პლანშეტი 6-7" დიაგონალით, ორი წყვილი ლინზა (შეგიძლიათ სცადოთ ერთი წყვილით, მაგრამ ჩემი სქემა მაინც ორია, შეუსაბამობები შესაძლებელია, გამოიყენეთ თქვენი შეხედულებისამებრ), დაინსტალირებული პროგრამები და შეძენილი მასალები ხელსაწყოებიდან. პირველი ნაბიჯი იქნება პირველი ჩარჩოს დამზადება პირველი წყვილი ლინზებისთვის. მე გავაკეთე ქაფის პლასტმასისგან და თეორიულად კარგი იქნებოდა ცენტრიდანული ბურღი გქონდეთ ხელთ, თუნდაც ბეტონისთვის, რომელიც არის სოკეტების ჭრისთვის გამოიყენება, მაგრამ ზოგადად, ნებისმიერი, მაგალითად, ხის მოცურების საღეჭი საჭრელი, ან თუნდაც კომპასი, ეს არ მქონდა ხელზე, ამიტომ მომიწია მრგვალი ხვრელების გაჭრა. უოლტერ უაითის საკანცელარიო დანა, რომელიც ჩემზე მცირე ლინზის დიამეტრით, სრულიად მოუწესრიგებელი იქნებოდა, ასე რომ, პირველი ცარიელი არის ჩარჩო ორი ლინზისთვის, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

მის გასაკეთებლად, თქვენ დაგჭირდებათ სმარტფონის მაგიდაზე დაყენება ეკრანით მაღლა, ზედ დაყრდნობილი და აიღეთ ლინზები, მიიტანოთ ისინი თვალებთან, ცდილობთ იპოვოთ ფოკუსური მანძილი. თქვენ უნდა იბრძოლოთ მინიმალური მანძილისკენ სახესა და ეკრანს შორის, რათა ის მოთავსდეს „ლინზაში“ და დაფიქსირდეს 3D ეფექტი. თუ ეს ეფექტი არ შეიმჩნევა, გადაინაცვლებს ან დამახინჯებულია, არ დაიდარდოთ, ჯერ საკმარისი იქნება ფოკუსური მანძილის გაგება, უფრო ზუსტად, ოდენობა, რომლითაც უნდა ამოიღოთ ლინზები სმარტფონიდან. რაც შეეხება ლინზებს შორის მანძილს ამ წყვილში? ეს მარტივია - იპოვნეთ მნიშვნელობა, რომელიც შუაშია მოსწავლეებს შორის მანძილსა და ჩარჩოს ნახევრების ცენტრებს შორის (ეკრანის გრძელი მხარის ნახევარი). ვთქვათ, თვალებს შორის გვაქვს 65 მმ, ხოლო ეკრანი 135 მმ, ნახევარი 67,5 მმ, რაც ნიშნავს, რომ ლინზების ცენტრები უნდა მოათავსოთ დაახლოებით 66 მმ-ზე, პირველი მიახლოებისთვის ეს საკმარისია.

ახლა, მას შემდეგ რაც მოვნიშნეთ საჭირო დისტანციები, ამოვჭრით ხვრელები ლინზებისთვის. ქაფის სიმკვრივის დაახლოებით შეფასებისას, ჩათვალე, რომ საკმარისი იყო ლინზის მყარად დაყენება; თუ მას ხვრელს გავაკეთებდი დიამეტრით ოდნავ უფრო მცირე, ვიდრე თავად ლინზა, შევამცირე ამოჭრილი წრე 2 მმ დიამეტრით, რაც მშვენივრად დაემთხვა ვარაუდს. თქვენი პარამეტრები შეიძლება განსხვავებული იყოს, მაგრამ არსი იგივეა - გააკეთეთ ხვრელები ოდნავ პატარა. ლინზა ზედმიწევნით გჭირდება ჩაღრმავება, 2 მმ-ით ჩავწიე, ქვემოთ გაირკვევა რატომაც და ალბათ არ არის საჭირო იმის აღნიშვნა, რომ კარგი იქნებოდა ლინზების ერთ სიბრტყეში განთავსება, ანუ ორივე. იყოს ჩაღრმავებული თანაბრად.

პირველი ეტაპი დასრულებულია, ახლა ჩვენ გვაქვს ეკრანიდან ობიექტივის მანძილის მაკიაჟი და შეგვიძლია გადავიდეთ. გახსოვთ რა ვთქვი ორ წყვილ ლინზაზე? ისინი შეიძლება არც ისე მნიშვნელოვანი იყოს ოპტიკური გაგებით (ისინი რეალურად არიან), მაგრამ ფასდაუდებელია შემდგომი რეგულირებისთვის. ვთქვათ, თქვენ დააინსტალირეთ ლინზების პირველი წყვილი, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, ჩართეთ 3D გამოსახულება თქვენს სმარტფონზე (თამაში, ფილმი, თქვენი არჩევანი) და ცდილობთ იპოვოთ სამგანზომილებიანი. ერთი წყვილი ლინზა არ მაძლევდა ამის საშუალებას ერთდროულად. მაგრამ როცა მეორე წყვილი თვალებთან მივიტანე და დისტანციებთან თამაშის შემდეგ სასურველი პოზიცია ვიპოვე, მაშინვე ეკრანზე სამგანზომილებიანი გამოსახულება გამოჩნდა. ამ მიზნის მისაღწევად, საჭიროა ერთდროულად გადაიტანოთ ლინზები ეკრანთან შედარებით, ამ ეკრანისა და პირველი წყვილი ლინზების პარალელურ სიბრტყეში, ზევით და ქვევით და გვერდებზე. იპოვეთ სურათში დეტალი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ პარალაქსის ეფექტის თვალყურის დევნებისთვის, ფოკუსირება მოახდინე მასზე და შეეცადეთ დააკავშიროთ სურათები თითოეულ თვალში ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს. გარკვეული ოსტატობით, ეს შეიძლება გაკეთდეს ძალიან სწრაფად, მაგრამ, სამწუხაროდ, ამ პროცესის დაჩქარების გზას ვერ გეტყვით. ეს სატესტო სტენდი დამეხმარა, აქ ქვედა წყვილი ლინზები უკვე ქაფის პლასტმასშია და მორგებულია ეკრანზე, ხოლო ზედა წყვილი პოლიეთილენში ჩასმული და თითოეული ლინზა ცალ-ცალკე თვალწინ გადავიტანე, „სტერეოს“ ძიებაში. და მთელი სტრუქტურის ქვეშ - ეკრანი სასურველ სიმაღლეზე:

ადრე თუ გვიან თქვენ მიიღებთ ახალ, წვნიან, მოდურ ახალგაზრდულ 3D-ს, მაგრამ წრეში მეორე ოპტიკური წყვილის დანერგვის გამო, პირველი ფოკუსის პარამეტრი ოდნავ გამორთული იქნება. არ არის საჭირო შეშინება, საჭიროა მხოლოდ ფოკუსის ხელახლა კონფიგურაცია. ამისათვის თქვენ ჯერ უნდა გააკეთოთ ჩარჩო მეორე წყვილი ლინზებისთვის, რომლებიც ახლახან დაარეგულირეს. ჩემი რჩევაა, ჯერ დააკოპირეთ თქვენი პირველი ჩარჩო, რომელიც მორგებულია ლინზებს შორის შეცვლილი მანძილით, შემდეგ კი ვიზუალურად შეაფასეთ მანძილი პირველ და მეორე წყვილ ლინზებს შორის, მას შემდეგ რაც დაარეგულირებთ სამგანზომილებიანობას. ეს საკმარისი იქნება თვალით და ეს მანძილი უნდა შევადაროთ მასალის სისქეს - კარგად, ფაქტიურად, წყვილებს შორის მანძილი მეტია თუ ნაკლები ქაფის სისქეზე. თუ ნაკლებია, ყველაფერი მარტივია, მეორე ჩარჩოში ლინზების დაყენება დაგჭირდებათ ცოტა ღრმად, საჭირო რაოდენობით, მაგრამ თუ ეს მანძილი ქაფის სისქეზე მეტია, შეგიძლიათ უბრალოდ გადააბრუნოთ პირველი ჩარჩო. უფრო ჩაღრმავებული მხარე თქვენსკენ, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ორ ჩარჩოს შორის შუალედებისგან დამზადებული ბაღი შემოღობოთ. ჩემს შემთხვევაში ასეც მოხდა, პირველი ჩარჩო თავდაყირა დავატრიალე, ეს ჩარჩოები უფრო ჩაღრმავებული გვერდებით დავკეცე ერთმანეთის პირისპირ და ლინზები თითოეულ მხარეს ოდნავ შიგნით ჩავდე.

ასე რომ, ჩვენ გავაკეთეთ ოპტიკური მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ 3D თქვენი სმარტფონის ეკრანზე. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ჩვენ გვახსოვს ფოკუსირება, რომელიც შეიცვალა ჯერ მეორე წყვილი ლინზების შემოღებით, შემდეგ კი პირველი წყვილის მეორე მხარეს გადაბრუნებით, ამიტომ ფოკუსი კვლავ უნდა დარეგულირდეს. როდესაც მარტივი მოძრაობებით იჭერთ ფოკუსს, მოგიწევთ შეამჩნიოთ ეს მანძილი და გააკეთოთ ისეთი სიმაღლის ქაფის საყრდენები, რომ ეკრანის ზემოთ თქვენი პირველი ჩარჩოს დაყენებით, ლინზებში გამოსახულება ფოკუსირებული იქნება.

აქვე უნდა ითქვას შემდეგი, ჩემი აზრით, მნიშვნელოვანი თვისება, მის ბუნებაში ზუსტად არ ვარ დარწმუნებული, მაგრამ ექსპერიმენტულ საგნებში რამდენჯერმე შევამჩნიე. ცხოვრებაში ბევრი აქტივობა მოითხოვს განმეორებით მიდგომას, დაახლოებას და გამეორებას. ეს, როგორც ჩანს, ყველასთვის გასაგები არ არის, მაგრამ თითქმის ყოველთვის ეს მეთოდი მუშაობს და უკეთეს შედეგს იძლევა, თუ დაიცავთ მარტივ ალგორითმს - სცადეთ და გააუმჯობესეთ. და ამ ჩაფხუტის შემთხვევაშიც იგივე ამბავია, ალბათ ვერ გააკეთებ პირველ ჯერზე ორი სწორი წყვილი ჩარჩო, მაგალითად ერთი წყვილი სამჯერ გადავაკეთე და მეორე ორჯერ და უკვე ვიცი რომ ხელახლა გავიმეორებ, რადგან გაუმჯობესების იდეები არსებობს. მაგრამ ყოველი გადაკეთების შემდეგ, ხარისხი იზრდებოდა და სურათი უმჯობესდებოდა, ასე რომ, თუ თქვენ გააკეთეთ რამდენიმე მიდგომა, მაგრამ "არაფერი გამოგივიდათ", არ დაიდარდოთ, შეისვენეთ და დაიწყეთ თავიდან, გააგრძელეთ. შედეგი ღირს.

მცირე მინიშნება - თუ მიღებულ ოკულარს (როგორც მე დავარქმევ ბლოკს ორი წყვილი ლინზებისგან და მათი ჩარჩოები ერთად აწყობილი) აქვს კარგი სტერეო გამოსახულება, მაგრამ ფოკუსური მანძილი მნიშვნელოვნად გაიზარდა პირველ მიახლოებასთან შედარებით, დაშალეთ ოკულარი ნახევრად ორ კადრში და ითამაშეთ დისტანციებთან, ალბათ იქნება უფრო ოპტიმალური - შესაძლოა დაგჭირდეთ ერთი ოკულარი საპირისპიროდ გადააქციოთ, ან იქნებ უფრო შორს დააშოროთ ერთმანეთს. ჩვენ გვახსოვს რისი მიღწევაა საჭირო მაქსიმალური რაოდენობასასარგებლო პიქსელები (თორემ ეს არაინფორმაციული იქნება) და მინიმალური მანძილი ეკრანიდან (თორემ ეს რთული იქნება). თუ თქვენ გაქვთ მშვენიერი, შესანიშნავი ფოკუსური მანძილი, მაგრამ რატომღაც სტერეო ბაზა არ არის წარმატებული, ფრთხილად დაჭერით ქაფის პლასტმასი ლინზებს შორის დანით და შეხედეთ - თქვენ უნდა გააცილოთ ისინი ერთმანეთისგან ან დაახლოვოთ. და შემდეგ იმოქმედეთ სიტუაციის მიხედვით. უხეშად რომ ვთქვათ, გექნებათ ორი ოკულარი, თითო თითო თვალისთვის, დაასწორეთ და როცა იმუშავებს, ორმხრივი ლენტით დააწებეთ.

ამ ეტაპზე ლინზების ამბავი მთავრდება და ახლა არ აქვს მნიშვნელობა გააკეთე თუ არა ოპტიკური დიზაინიჩემი ვერსიით, ან საკუთარი მოსაზრებებიდან გამომდინარე, მაშინ ეს არც ისე მნიშვნელოვანი იქნება, დანარჩენი ამბავი შესაფერისია ნებისმიერი ვარიანტისთვის.

ჩაფხუტის პროტოტიპის ასამბლეა

მას შემდეგ რაც ვიპოვეთ მთლიანი ფოკუსური მანძილი ოკულარიდან ეკრანამდე, ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ყუთი მის ბაზაზე და აქ კიდევ უფრო მეტი ვარიანტია, ვიდრე ლინზის ეტაპზე. მაგრამ, ახლა თქვენ ხელში გაქვთ მოწყობილობის „გული“, უფრო სწორად, „თვალები“ ​​და მისი ყველაზე რთული ნაწილი, რაც ნიშნავს, რომ მომავალში ეს უფრო ადვილი იქნება. დავუშვათ, რომ თქვენ მოახერხეთ ყველაფერი ზემოთ აღწერილი სწორად და შეგიძლიათ დარწმუნებით დააკვირდეთ 3D გამოსახულებას თვალებზე დადებით და სმარტფონზე დახრით. ამ დემო განლაგებით ბევრი თამაშის შემდეგ, ალბათ შეამჩნევთ ლინზების განლაგების ზოგიერთ მახასიათებელს და თვალის მოხერხებულობას, რაც პირადად თქვენთვის ყველაზე მეტად საჭიროებს ოპტიმიზაციას. ზედმეტად ნუ შემოიფარგლებით, ოპტიმიზაცია მოახდინეთ და გააუმჯობესეთ რაიმე თქვენთვის, თქვენი მხედველობისთვის, თქვენი ცხვირისა და თავის ქალას ფორმისთვის და ა.შ.

მაგალითად, ოკულარის გაკეთების შემდეგ სახეზე მივაწებე და მივხვდი, რომ ქაფიან აგურს შევეხე. აბსოლუტურად ნულოვანი კომფორტია და თქვენ კვლავ უნდა ატაროთ ეს ჩაფხუტი თქვენს თავზე გარკვეული დროით! ამიტომ, ყუთის დამზადებისას ვცდილობდი გამეზარდა ტარების კომფორტი და ერთდროულად მოთავსებულიყო სმარტფონი უსაფრთხოდ და მოხერხებულად შიგნით. მომიწია ქაფის შიდა მხარე მოშორება და ქაფიანი პოლიეთილენით ჩანაცვლება, სურათზე ყვითელია. ის უფრო მოქნილია და საშუალებას აძლევს ფორმის გადახვევას ფართო დიაპაზონში, რის გამოც ჩაფხუტის შიდა ზედაპირი მისგან არის დამზადებული. ის მჭიდროდ უნდა მოერგოს სახეს თვალების მიდამოში და ცხვირის ირგვლივ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მუდმივად დააკვირდებით ლინზების დაბინძურებას სუნთქვისგან, დაუყოვნებლივ გაითვალისწინეთ ეს წერტილი. იყო იდეა კონსტრუქციული ან საცურაო ნიღბისგან გამეკეთებინა ეს ნაწილი, მაგრამ ხელზე არ მქონდა და მე თვითონ გავაკეთე, თუმცა მზა ნიღბის ვარიანტი შეიძლება თქვენთვის სასურველი მოგეჩვენოთ და მე სიამოვნებით გირჩევთ. მე თვითონ გადავწყვიტე, ასევე გამეკეთებინა გვერდები მუზარადისთვის თავის მიმდებარედ.

კიდევ ერთი წერტილი, რომელიც უნდა გვახსოვდეს, არის სმარტფონის წონა და ბერკეტი, რომელზეც ის იმუშავებს, ზეწოლას ახდენს საყრდენზე. ჩემი Xperia Ultra იწონის 212 გრამს, ხოლო საჭირო მანძილი, რომლითაც იგი იხსნება სახიდან არის 85 მმ, პლუს ყუთის საკუთარი წონა - ეს ყველაფერი ერთად, მე ვიტყოდი, ჩაფხუტს კომფორტულს ხდის დაჯავშნით. აქვს ერთი სამაჯური უკანა მხარეს, ეს ჩანს სურათზე განყოფილების ბოლოს, ეს სამაჯური დამზადებულია რეზინისგან, 40მმ სიგანით, რომელიც საკმაოდ მჭიდროდ აჭიმავს თავის უკანა მხარეს, მაგრამ თუ ეკრანი უფრო მძიმე იყო, ან ბერკეტი უფრო დიდი (წაიკითხეთ ფოკუსური მანძილი უფრო გრძელი) - ჩაფხუტის ტარება ბევრად უფრო რთული იქნებოდა. ასე რომ, უფრო დიდი დიაგონალის ან წონის მქონე მოწყობილობების მფლობელებს გირჩევთ, დაუყოვნებლივ იფიქროთ თავზე სამონტაჟო სქემით მეორე, განივი თასმით ცხვირის ხიდიდან თავის უკანა მხარეს, ეს უფრო მოსახერხებელი იქნება და უფრო უსაფრთხო.

ასევე, ამ ეტაპზე მოგიწევთ სხვა ნიუანსზე ფიქრი - ხმის გამომავალი. მაქვს რამდენიმე წყვილი ყურსასმენი, ორივე დახურული და ღია ტიპები, არის ყურსასმენები და ა.შ, მაგრამ ამაზე ფიქრის შემდეგ ჩაფხუტი არ დამიყენებია დიდი და კომფორტული Sony MDR-ების გარშემო დიდი ყურის ბალიშებით, არამედ ავირჩიე მარტივი ყურსასმენები. შესაძლოა, თქვენთვის გადამწყვეტი იყოს მაგარი ხმით ჩაფხუტის დამზადება, ამ შემთხვევაში დაუყოვნებლივ უნდა წარმოიდგინოთ, თუ როგორ დაასახელებთ ყურსასმენებს, მათ თაღს და ჩაფხუტს მისი სამაგრით. ისეთი ცდუნება მქონდა, რომელიც პროტოტიპის შექმნის ეტაპზე სწრაფად აორთქლდა, მაგრამ ჩაფხუტის შემდეგ, გაუმჯობესებულ ვერსიაში აუცილებლად დავუბრუნდები, თუ მის დამზადებას გადავწყვეტ. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ დაგჭირდებათ ხვრელი ჩაფხუტის კორპუსში, რომელიც შეესაბამება თქვენი სმარტფონის აუდიო გამომავალი პოზიციას.

ასე რომ, მე მაქვს ეს მოწყობილობა ჩემს მაგიდაზე - ოკულარი ოდნავ მორგებული თავის ფორმის შიდა ზედაპირი. ის უკვე კომფორტულად ზის სახეზე, ერგება სიგანეს და მის გასაკეთებლად მჭირდებოდა მხოლოდ ეს შაბლონი, მოჭრილი ქაფის ნაჭერიდან თავის ფორმამდე; ის მოერგება, გარკვეული კორექტირებით, როგორც ზემოდან, ასევე ქვედაზე. ჩაფხუტისგან:

ადრე რამდენიმე მიდგომით გავარკვიეთ თვალის ფოკუსური სიგრძე. ახლა თქვენ უნდა მოათავსოთ სმარტფონის ეკრანი საჭირო მანძილზე. გახსოვდეთ, რომ ეკრანი ისე უნდა იყოს განლაგებული, რომ მისი სიმეტრიის ჰორიზონტალური ღერძი სიმაღლეში ემთხვეოდეს მოსწავლეებს შორის წარმოსახვით ხაზს, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ის სიმეტრიულად უნდა იყოს განლაგებული სახესთან მიმართებაში, უკვე თქვენთვის გასაგებია. ჩემს შემთხვევაში მანძილი ეკრანსა და ოკულარის გვერდს შორის იყო 43 მმ, ამიტომ ზედა და ქვედა ზედაპირები გავაკეთე ქაფისგან, ასევე ორი გვერდითი ჩასმა. შედეგი იყო ქაფიანი პლასტმასის ყუთი, რომელიც ეკრანზე მოთავსების შემდეგ შესაძლებელი იყო მისი დანიშნულებისამებრ გამოყენება, სწორედ აქ იყო საჭირო ზემოთ ნაჩვენები შაბლონი.

ამ ეტაპზე მოხდა სმარტფონის ფოკუსირებისა და პოზიციონირების რამდენიმე მცირე კორექტირება, ამის შემდეგ - მიღებული შედეგების ზუსტი გაზომვა და გარე, მუყაოს კორპუსის ამოჭრა. ის ემსახურება ორ დანიშნულებას - იცავს საკმაოდ ნაზ ქაფს მექანიკური დაზიანებისგან, საწყის ექსპერიმენტის ეტაპზე საკმაოდ მარტივად ვაჭერდი მას თითებით, ამას თვალი უნდა ვადევნო და მეორე და მთავარი მიზანია მუყაო დაიჭირეთ ეკრანი სასურველ მდგომარეობაში, დააჭირეთ მას ქაფზე.

შედეგად მიიღება ყუთი ზედა წინა მხარეს სახურავით, რომლის ქვეშაც სმარტფონი იმალება.

ჩაფხუტი თავზე გამოსცადა და ყველანაირი 3D საკმარისად დავინახე, ჩაფხუტის შიგნით არსებული მცირე უხერხულობა გამოვასწორე და თავზე დავამაგრე - ელასტიური ზოლი. ის უბრალოდ იკერება ბეჭდით და ორმხრივი ლენტით აწებება მუყაოზე, გარდა ამისა, ზემოდან არის დამაგრებული ვერცხლის ორაკულით, რომელიც გამოიყენებოდა ლენტის ჩასანაცვლებლად. შედეგი იყო დაახლოებით ასეთი:

სხვათა შორის, ამ სურათზე ჩანს კიდევ ერთი ტექნიკური ხვრელი, რომელიც გამოიყენება USB კაბელის დასაკავშირებლად, რომელიც ცოტა მოგვიანებით დაგვჭირდება. და ასე გამოიყურება ჩაფხუტი იმ ცდის პირის თავზე, რომელმაც ამ ჩაფხუტის ლინზები შესწირა:

მერე რა მოხდა ბოლოს?
ზომები: 184x190x124 მმ
მინიმალური წონა: 380 გრამი
USB შეყვანა/გამომავალი
3.5 მმ ყურსასმენის ჯეკი
გამოსადეგი ეკრანის ფართობი 142x75 მმ
გარჩევადობა 1920x1020 პიქსელი

დროა გადავიდეთ ჩვენი მოგზაურობის პროგრამულ ნაწილზე.

VR ჩაფხუტის ხელმისაწვდომი მახასიათებლები

3D ვიდეოს ყურება

პირველი, რაც მახსენდება, არის ფილმების ყურება 3D-ში. ეს არის ძალიან მარტივი და გასაგები შესვლის წერტილი ვირტუალურ რეალობაში, თუმცა, უფრო მკაცრად რომ ვთქვათ, ეს არის ბარიერი მისგან არც თუ ისე შორს, წინა ნაბიჯი. მაგრამ, იმისათვის, რომ არ დავაკლოთ ამ ტიპის გართობის ღირსება, გაცნობებთ, რომ მიღებული ჩაფხუტით 3D ფილმების ყურება ძალიან საინტერესო და სახალისო აქტივობაა. სულ ორი ფილმი მაქვს ნანახი, ასე რომ, ჯერ არ მომბეზრდა, მაგრამ გრძნობა ძალიან კარგია: წარმოიდგინე, რომ კედლიდან ერთი და ნახევარი მეტრი ხარ, რომელსაც პირდაპირ უყურებ. თავის მობრუნების გარეშე, შეეცადეთ მიმოიხედოთ გარშემო მდებარე ტერიტორია - ეს იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი ეკრანი. დიახ, გარჩევადობა მცირეა - თითოეული თვალი იღებს მხოლოდ 960x540 პიქსელს FullHD ფილმიდან, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ის საკმაოდ შესამჩნევ შთაბეჭდილებას ტოვებს.

ამ ფორმით ფილმების საყურებლად დაგჭირდებათ უფასო MX Player პლეერი თქვენი პროცესორისთვის დაინსტალირებული კოდეკით, მე მაქვს ის ARMv7 Neon და, ფაქტობრივად, ვიდეო ფაილი. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ისინი ყველა სახის ტორენტ ტრეკერზე, ტექნოლოგიას ეწოდება Side-By-Side ან მოკლედ SBS, მოგერიდებათ მოძებნოთ ამ საკვანძო სიტყვების გამოყენებით. პლეერს აქვს შესაძლებლობა დაარეგულიროს ვიდეოს დაკვრის ასპექტის თანაფარდობა, რაც ძალზე სასარგებლოა SBS ფაილებისთვის, რომლებიც სხვაგვარად გადაჭიმულია ვერტიკალურად მთელი ეკრანის შესავსებად. ჩემს შემთხვევაში, მე მჭირდებოდა პარამეტრებზე გადასვლა - "ეკრანი" - "ასპექტი" და "ხელით" არჩევა, რომ ასპექტის თანაფარდობა 18-დან 4-მდე დამეყენებინა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ ვერტიკალურად წაგრძელებულ სურათებს. ვცადე მსგავსი ფუნქციონირების სხვა მოთამაშეების მოძიება, მაგრამ ვერ ვიპოვე, თუ იცით, დაამატეთ ისინი თქვენს ცოდნის ბაზაში.

ზოგადად, ამ საკითხზე მეტი არაფერი მაქვს დასამატებელი - ჩვეულებრივი 3D კინოა თქვენს თვალწინ, ყველაფერი ძალიან ჰგავს კინოში წასვლას, ან 3D ტელევიზორზე ყურებას, მაგალითად, პოლარიზებული სათვალეებით, მაგრამ ამავე დროს არის განსხვავებები, ზოგადად, თუ გიყვართ 3D, უნდა სცადოთ VR ჩაფხუტი.

Android აპლიკაციები Durovis Dive და მსგავსი სისტემებისთვის

მთელი ეს ამბავი რეალურად ამ წერტილიდან დაიწყო. ძირითადად, შემდეგი სამი ბმული აჩვენებს Android-ის თითქმის ყველა შესაძლო პროგრამას ამ მომენტისთვის:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

რა გვჭირდება ვირტუალური რეალობის კომფორტულად განსაცდელად? ცხადია - ჯოისტიკი, ან ნებისმიერი სხვა კონტროლერი, მაგალითად - უკაბელო კლავიატურა. ჩემს შემთხვევაში, Sony სმარტფონის შემთხვევაში, ბუნებრივი და ლოგიკური არჩევანია PS3-ის მშობლიური და მშობლიური მხარდაჭერილი კონტროლერი, მაგრამ რადგან ხელთ არ მქონდა, მაგრამ კარგი ძველი Genius MaxFire G-12U, დავამატე ადაპტერი. microUSB-დან USB-მდე მასზე, მიამაგრა სმარტფონზე და არც კი გაკვირვებია, რომ მაშინვე დაიწყო მუშაობა როგორც მოწყობილობის ინტერფეისში, ასევე ცალკეულ პროგრამებში ყოველგვარი კითხვების გარეშე.

ასევე დაგჭირდებათ ყურსასმენები, რადგან ვირტუალურ რეალობაში ხმის გარეშე ჩაძირვა არასრული იქნება. მე მაქვს ეს ჩვეულებრივი შტეფსელი და თქვენ თვითონ შეგიძლიათ გაარკვიოთ რომელი უფრო მოსახერხებელია.

რას უნდა ელოდოთ და რას არ უნდა ელოდოთ ამ განყოფილებაში წარმოდგენილი აპლიკაციებისგან? ფაქტია, რომ ზოგადად ყველა აპლიკაცია, რომელიც ანდროიდისთვის იწერება ვირტუალური რეალობის თემაზე, რბილად რომ ვთქვათ, ძალიან მწირია. თუ მათ ჩაფხუტის გარეშე მართავთ და ცდილობთ ნახოთ რა სახის ვირტუალურობაა ეს, მაშინ არის შანსი, რომ არ მოგინდეთ ჩაფხუტის ყიდვა ან დამზადება. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ისინი ძალიან უხეში და საშინელნი არიან და არ წარმოადგენენ რაიმე სუპერ საინტერესოს.

მაგრამ. როცა თავს ჩაფხუტში ჩადებ, ყველაფერი სულ სხვანაირად ხდება და პირადად მე, ყველაფრის მიმართ სკეპტიკურად განწყობილი, არასოდეს დავიჯერებ, მაგრამ მაინც ასეა.

მთავარი, რაც გასათვალისწინებელია არის თავის მოძრაობის თვალყურის დევნება. ცუდი განხორციელების ან შენელების შემთხვევაშიც კი, ეს არის შეგრძნებების სრულიად ახალი და შეუსწავლელი სფერო, დამიჯერეთ, ჩაფხუტის მოსვლამდე მსგავსი არაფერი გიგრძვნიათ დიდი ხნის განმავლობაში, კლდეზე მთამსვლელებთან თავგადასავლების დროიდან. მთებში, სეირნობა ოკეანეების ფსკერზე, ღამისთევა ტყეში და სხვა მასიური მკვლელობები, რომლებიც ყველას ძალიან გვიყვარს. ჩაფხუტი იძლევა რეალობის სრულიად არარეალურ განცდას, ბოდიშს ვიხდი სიტყვისთვის და ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე ღარიბი გრაფიკა მასში კანფეტივით მოგეჩვენებათ, ზოგადად, უნდა ვთქვა - თუ მოგწონთ თამაშების თამაში ან ახალი ნივთების გამოცდილება, ჩაფხუტი არის მოწყობილობა თქვენთვის.

ჩემი საკუთარი გამოცდილებიდან: წარმოიდგინეთ, რომ ხართ 1998 წელს და, ვთქვათ, პოლონურმა კომპიუტერული თამაშების სტუდიამ გააკეთა დემო ვერსია, რომელშიც თქვენ დაეშვით მთვარეზე, გამოხვედით მოდულიდან, დაინახეთ ამერიკის საკულტო დროშა, რომელიც ჰგავს მუყაოს მიმაგრებულ მუყაოს. ჯოხი, მიწაში ჩარჩენილი და ცაში დროშის ზემოთ არის წარწერა უკიდურესად ცუდი შრიფტით "შეაგროვეთ იარაღები, დარჩა 3 ცალი". ამავდროულად, გრაფიკა შედგება ძალიან, ძალიან მარტივი ელემენტებისაგან, სადაც მონოტონურად დაკოპირებული ვარსკვლავური ცა და კვადრატულად განმეორებადი ნიადაგი თქვენს ფეხქვეშ იკავებს გამოსაყენებელი ეკრანის ფართობის 98%-ს და სადღაც რამდენიმე პიქსელს. ინსტრუმენტები“, რომლებიც უნდა იპოვოთ, ჩანს. Ნამდვილად არ. თქვენ უკვე შეგიძლიათ მათი ნახვა, თქვენ უბრალოდ უნდა იაროთ მათთან 10 წუთის განმავლობაში. უბრალოდ წადი. მთვარეზე. უხმოდ. სპრაიტების გამეორებით. არანაირი მოქმედება საერთოდ.

მითხარით, რამდენი წამის შემდეგ წაშლით ამ თამაშს თქვენი კომპიუტერიდან ან თუნდაც სმარტფონიდან? Ის არის. და ჩაფხუტის ტარება, ეს სასწაული საშუალებას გაძლევთ განიცადოთ (!) განადგურება და მარტოობა პლანეტაზე ერთადერთი ადამიანისგან. Არ ვხუმრობ. თამაშის დაწყებიდან 15 წუთის შემდეგ სასოწარკვეთილმა მეშინოდა, რომ მარტო ვიყავი მთვარეზე, ვარსკვლავების საფარქვეშ და სრულიად უცნობი იყო რა მექნა.

მეტ-ნაკლებად იგივე ამბავია ყველა სხვა თამაშთან და აპლიკაციასთან. ისინი უბედურები არიან, ისინი ჯოჯოხეთივით მცოცხალნი არიან, მაგრამ ამავდროულად ჩაფხუტის შიგნით - 15-20 წლის წინ გიბრუნებენ და ვინც კიდევ უფრო ადრე, სწორედ იმ თამაშებზე, რომლებიც თამაშობდნენ და არა რომლებთან ერთად გაატარეს დრო. ჯერჯერობით, ჩემი ერთადერთი კითხვა დეველოპერებთან არის - რატომ არ არის არც ერთი თამაში სრულფასოვანი შეთქმულებით ამ სცენარისთვის? ერთი თამაში წარმოუდგენლად გადაარჩენს სიტუაციას, რადგან ახლა, ადამიანებს ვირტუალური რეალობის ჩვენება ანდროიდზე, არაფერია განსაკუთრებული საჩვენებელი, ყველაფერი დათქმით "ეს არის დემო ვერსია, აქ გადაღება არ შეიძლება" და "ესე იგი, მთელი. თამაში დასრულებულია, დიახ, 4 წუთში." სხვათა შორის, თითქმის ყველა ეს აპლიკაცია იწერება Unity-ში, მით უფრო გასაკვირია მათი დაბალი დონე, ან არ ვიცი როგორ მოვიძიო.

ოღონდ მაინც არ მომისმინო, შენ თვითონ სცადე და შენი ვერსია მითხარი, მაინტერესებს. და სეზონი ლინკებით, ამას უსაზღვროდ გავაკეთებ. მაგალითად, მე დავაყენე დემო ვერსიაც კი აღმაშფოთებელი სახელით Toilet Simulator. იმიტომ რომ.

პატარა სააღდგომო კვერცხი

სინამდვილეში, Durovis Dive ვებსაიტზე არის ბმული Quake 2-ზე, თამაშის დემო ვერსიაზე, რომელიც შეიძლება დაინსტალირდეს Android-ზე და აქვს SBS რეჟიმის ჩვენების შესაძლებლობა, ამ გვერდის ბოლოში - დეტალური ინსტრუქციებიროგორ გავაკეთო ეს. ერთადერთი, რაც არ მუშაობდა ავტომატურ რეჟიმში იყო ის, რომ ცალკე არქივი არ იყო გახსნილი, ასე რომ, გაშვებული თამაშის პარამეტრებში იქნება სარკეების ბმულები, თქვენ უნდა ხელახლა ჩაწეროთ ერთი მათგანი ბრაუზერში თქვენს დესკტოპზე, ჩამოტვირთეთ არქივის თვითმმართველობის ამოღება, ამოიღეთ იქიდან pak0.pak ფაილი და ჩასვით ტელეფონზე დაინსტალირებული თამაშის დირექტორიაში, მე მას ერქვა baseq2.

ამის შემდეგ, იგივე Q2 დაიწყო ჩემთვის უპრობლემოდ - მუშაობს ძალიან სწრაფად და ყველაფერი აშკარად ჩანს. ფაქტიურად 30 წამის შემდეგ საშინელი გახდა, ხერხემლის შემცივნება, მაგრამ ამას აღარ აღვწერ, თავად სცადეთ. სამწუხაროდ, სკრინშოტის გადაღება ვერ მოხერხდა და ჯოისტიკი ამჟამად მუშაობს მხოლოდ „მოხეტიალე“ რეჟიმში, არ შეუძლია გადაღება, მოგიწევთ პარამეტრებთან შეხება.

ამრიგად, ანდროიდის დეველოპერების მთელმა ამ დუნეობამ (ყურადღება ანდროიდის დეველოპერებს!) მიმიყვანა იმ აზრამდე - კარგი, Android-ისთვის თამაშები არ არსებობს - მოდით ვცადოთ დესკტოპის კომპიუტერი, ვირტუალური ჩაფხუტის მთავარი უპირატესობების გათვალისწინებით - უზარმაზარი ეკრანი. იმერსიული გამოსახულების და პოზიციის თვალთვალის თავები და ეცადეთ არ დაკარგოთ ისინი.

კომპიუტერთან დაკავშირება, როგორც VR მოწყობილობა

მართალი გითხრათ, ასეთი კავშირის იდეა მაშინვე გაჩნდა, მაგრამ არ არსებობდა ერთი იდეა, თუ როგორ, რა და რა მიზნით უნდა გაეკეთებინა ეს. ამიტომ, სანამ ნაწილებს ვხატავდი, ვჭრიდი და ვაწებებდი, ერთდროულად ვფიქრობდი, სად მეპოვა ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გამოეჩინა გამოსახულება კომპიუტერის ვიდეო ბარათიდან, და ერთდროულად გადამეტანა თავის თვალყურის დევნება, ანუ გიროსკოპი და აქსელერომეტრის მონაცემები კომპიუტერში. და ეს ყველაფერი სასურველია მინიმალური დაგვიანებით.

და იცით, გამოსავალი იპოვეს. იგი შედგება სამი ეტაპისგან, რომელთაგან თითოეულს ცალკე განვიხილავთ და ჯერ აღვწერ სამუშაო ვარიანტებს, შემდეგ კი გავივლი მათ, რაც ჩემს შემთხვევაში არაეფექტური აღმოჩნდა, მაგრამ შეიძლება თქვენთვის სასარგებლო იყოს.

ჩვენ ვქმნით 3D გამოსავალს კომპიუტერზე.

ეს შედარებით მარტივი აღმოჩნდა, მაგრამ დაუყოვნებლივ ცოდნის გარეშე, შეგიძლიათ დაიკარგოთ. ასე რომ, იდეალურ კომპიუტერს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სრულფასოვანი 3D თამაშები სტერეო გამომავალი ფორმატით, აქვს ვიდეო კარტა, რომელიც დაფუძნებულია ჩვეულებრივ NVidia ან ATI ჩიპებზე, რაც უფრო თანამედროვე, მით უკეთესი და, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია, დრაივერებს აქვთ უნარი. თვითნებური რეზოლუციის კონფიგურაცია. თუ თქვენ გაქვთ ლეპტოპი (ჩემი საქმე) ან ვიდეო ბარათი, რომლის დრაივერები არ უჭერენ მხარს თვითნებურ გარჩევადობას, ჩაფხუტის გამოსახულება ვერტიკალურად წაგრძელდება და შესაძლო გამოსავალი, სახიფათო და საკმაოდ დამღლელი - რეესტრში გათხრა და იქ ნებართვების რეგისტრაცია. თქვენი წინადადებები, კიდევ ერთხელ, თბილად მისასალმებელია!

ზოგადად, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ ვიდეო ბარათის დრაივერების ვერსია, რომელიც მხარს უჭერს თვითნებურ რეზოლუციებს. თუ თქვენს სმარტფონსა და თქვენს მონიტორს აქვს 1920x1080 პიქსელი ეკრანზე, მაშინ ყველაფერი ძალიან მარტივია - ვიდეო ბარათის პარამეტრებში თქვენ უნდა შექმნათ თვითნებური გარჩევადობა 1920x540 და შემდეგ გამოიყენოთ იგი მონიტორზე. თქვენ ნახავთ, თუ როგორ გახდა ეკრანის სამუშაო ფართობი სიმაღლეში და მდებარეობს ეკრანის შუაში. თუ თქვენს ეკრანზე სურათი მსგავსია, მაშინ ყველაფერი სწორად გააკეთე:

ასე რომ, ყველაფერი შემოწმდა ჩვეულებრივ, მაგრამ ძლიერ დესკტოპ კომპიუტერზე NVidia ვიდეო ბარათით და დრაივერების უახლესი ვერსიით. მნიშვნელოვანია, რომ პირობები დაკმაყოფილდეს - თამაშის სტერეო რეჟიმში გაშვებისას, კადრის თითოეულ ნახევარზე გამოსახულება არ არის წაგრძელებული.

მეორე, რაც გჭირდებათ, არის 3D დრაივერის ჩამოტვირთვა - რომელსაც აქვს სრული საცდელი ვერსია ორი კვირის განმავლობაში და გაძლევთ საშუალებას 3D გამოსახულებების გამოტანა პერიფერიულ მოწყობილობებზე თვითნებური კონფიგურაციებით, გვერდიგვერდ, ზემოდან ქვემოდან და ანაგლიფი, ძირითადად, რაც გინდა.

დააინსტალირეთ ჩვეული წესით, გაუშვით TriDef 3D Display Setup უტილიტა და აირჩიეთ Side-by-side ვარიანტი, ახლა როცა ამ დრაივერის თამაშებს დაიწყებთ, ისინი სტერეო რეჟიმში იქნებიან „თითოეულ თვალს აქვს ნახევარი ჩარჩო“. თუ დაინსტალირებული გაქვთ თამაშები, შეგიძლიათ გახსნათ TriDef 3D Ignition პროგრამა და მოძებნოთ დაინსტალირებული თამაშები, ფანჯარაში გამოჩნდება თქვენი თამაშის მალსახმობი - voila, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი.

არცერთი თამაში არ მქონდა დაინსტალირებული, ამიტომ დავაინსტალირე Steam და ვიყიდე პორტალი 2 99 რუბლით გასაყიდად, მაგრამ ეს არის რეკლამა. და აქ ჩნდება წერტილი, რომელიც უნდა იცოდეთ - დრაივერს, რომელიც ემსახურება სტერეო გამომავალს, შეუძლია გამოსცეს სტერეო ნებისმიერი თამაშისთვის, რომელიც შეიძლება გაშვებული იყოს სრულ ეკრანზე, მაგრამ არ შეუძლია შექმნას გამოსავალი ფანჯრისთვის, რომლის ფართობი უფრო მცირეა ვიდრე დესკტოპის ზომა. . დაიმახსოვრე ეს პუნქტი, ქვემოთ ის გახდება კრიტიკული, როგორც წითელი ნაწიბური ხარისთვის.

ზოგადად, თუ დრაივერები დაინსტალირებული და კონფიგურირებულია, თამაში შეძენილია და გაშვებულია და ეს ყველაფერი ასე გამოიყურება ეკრანზე:

შეგიძლიათ გადახვიდეთ შემდეგ ეტაპზე.

სურათის გადატანა კომპიუტერიდან სმარტფონის ეკრანზე

აქ რამდენიმე გზა არსებობს, და თუ ვიმსჯელებთ ბაზარზე არსებული მრავალრიცხოვანი ხატებით, არც ისე ცოტაა პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადმოსცეთ ის, რაც საჭიროა. მე "გამიმართლა", სანამ ვიპოვნიდი მოსახერხებელ და პრაქტიკულ აპლიკაციას, ვცადე სხვა, დამთრგუნველი და იმედგაცრუებული ჰაკი Google Play-დან და ვწუხვარ, რომ მათ იქ რაიმე წიდა ჩაყარეს. უფრო მეტი დრო დავხარჯე აპლიკაციების ძიებასა და დაყენებაში, ვიდრე მოწყობილობის დამზადებაზე. მეტიც, ერთ-ერთი აპლიკაციის ყიდვა მომიწია და ყველაფერი კარგად იქნებოდა, ყველაფერი ცუდად რომ არ ყოფილიყო. მაგრამ პირველ რიგში: თქვენ აუცილებლად დაგჭირდებათ ადგილობრივი Wi-Fi კავშირი თქვენს კომპიუტერსა და სმარტფონს შორის.

თქვენ ასევე დაგჭირდებათ კარგი და სწრაფი "დისტანციური სამუშაო მაგიდა", რომელიც არ გამოგიყვანთ თქვენიდან ანგარიშისამუშაო მაგიდაზე დისტანციური მართვის საშუალებით შესვლისას. ასეთი პროგრამა უფასო Splashtop აღმოჩნდა და ნახევრად გადახდილი iDisplay-იც აღმოჩნდა.

ის, რომელიც ფასიანია - ყველაფერი კარგად არის, მხოლოდ ის არ აძლევდა საშუალებას ზემოდან და ქვემოდან ამოჭრილი ეკრანის განთავსება ზუსტად დისპლეის შუაში, ამიტომ მომიწია მისი მიტოვება, მაგრამ მთლიანობაში კარგად მუშაობს, იყო კიდეც. მიმოხილვა Habré-ზე, საიდანაც მივიღე იგი. მაგრამ Splashtop მუშაობდა ისე, როგორც უნდა, ასე რომ დააინსტალირეთ.

ამ ტიპის ყველა პროგრამა მუშაობს დაახლოებით ერთნაირად - თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ ჰოსტის ვერსია თქვენი დესკტოპისთვის, ხოლო მიმღების ვერსია თქვენი სმარტფონისთვის. მე ვფიქრობ, რომ ამაში არანაირი პრობლემა არ იქნება, ამიტომ მე არ აღვწერ ამ პროცესებს, დასრულებას მხოლოდ ხუთი წუთი სჭირდება - გადმოწერილი, დაინსტალირებული, დარეგისტრირებული, კონფიგურირებული, დაკავშირებული. ერთადერთი, რასაც აღვნიშნავ, არის ის, რომ თქვენ უნდა შეხვიდეთ პარამეტრებში და მიუთითოთ, რომ თქვენი უკაბელო კავშირი უნდა იყოს გამოყენებული ლოკალურად, რისთვისაც თქვენ გჭირდებათ ცალსახად მიუთითოთ თქვენი კომპიუტერის IP ვერსია Android ვერსიაში; შეგიძლიათ გაიგოთ ეს მისამართი ბრძანების სტრიქონზე ipconfig უტილიტის გამოყენებით. სინამდვილეში, ეს არის ყველა პარამეტრი, ყველაფერი უკვე უნდა იმუშაოს, აქ, მაგალითად, არის ეკრანის სურათი ამ მომენტში სმარტფონიდან:

თუ თამაშს გაუშვით 3D Ignition უტილიტადან, ის გამოჩნდება თქვენი სმარტფონის ეკრანზე იმავდროულად, როგორც გამოჩნდება მონიტორზე. Თუ არა. რადგან აქ დევს ჩვენი ისტორიის ყველაზე ცხელი ხაფანგი და დიახ, თქვენც ისევე გაიცინებთ, როგორც მე. ფრთხილად იყავით: დრაივერი, რომელიც აჩვენებს სტერეო სურათს თამაშიდან, მოითხოვს სრულ ეკრანს (თუ აირჩევთ "ფანჯრის" რეჟიმს, სტერეო არ იმუშავებს, თამაში ნორმალურად დაიწყება) და დესკტოპზე წვდომის პროგრამა. თქვენი სმარტფონი ყვირის „არ შემიძლია“ სრულ ეკრანზე გაშვება, ბოდიში, დიახ, აბსოლუტურად“ და შეუძლია მხოლოდ დესკტოპის და მასზე არსებული ფანჯრების ჩვენება.

ამიტომ, ყველაზე დახვეწილი წერტილი. სავარაუდოდ, თქვენ შეძლებთ ითამაშოთ ნებისმიერი თამაში, რომელიც მუშაობს "უსაზღვრო ფანჯრის" რეჟიმში. ზუსტად არ ვიცი რატომ და სად არის ასეთი რეჟიმი თამაშებში, ამ მიზეზით თუ სხვა მიზეზის გამო - მაგრამ ეს ხსნა აღმოჩნდა: ერთი მხრივ, ატყუებს დესკტოპს და ეუბნება, რომ გაშვებულია. თამაში სრულ ეკრანზე, ხოლო მეორეს მხრივ, ის ფორმალურად აჩვენებს მხოლოდ ფანჯარას სმარტფონზე, თუმცა ჩარჩოების გარეშე და გაფართოვებულია მთელი ეკრანის შესავსებად. იგივე შემთხვევა, როცა მგლები იკვებებიან და ცხვრები უსაფრთხოდ.

ასე რომ, გამიმართლა, Portal-2, რომელიც გადმოვწერე Steam-დან, აღმოჩნდა ზუსტად ის თამაში, რომელიც მხარს უჭერს სამივე გაშვების რეჟიმს. ასე რომ, თქვენ უბრალოდ უნდა შეამოწმოთ თქვენი შეხედულებისამებრ, რომელი თამაშები დაიწყება ამ გზით და რომელი არა.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში და ითამაშოთ ჩაფხუტით. მაგრამ, როგორც ამბობენ, სურათი არასრული იქნებოდა, თავის მოძრაობის თვალყურის დევნება რომ არ ყოფილიყო.

თავის თვალთვალის დაკავშირება

აქამდე წაიკითხეთ, რისთვისაც გილოცავთ. არ მინდა მოგატყუოთ, ეს პუნქტი ყველაზე რთული და ყველაზე ნაკლებად შესწავლილია, თუმცა, არ დაიდარდოთ. Ისე.

პირველი აზრი იყო Oculus Rift SDK-ის ან Durovis Dive SDK-ის „დაშლა“, რადგან წყაროს კოდი საჯაროდ ხელმისაწვდომია. ალბათ ეს უნდა გაკეთებულიყო, მაგრამ მე პროგრამისტი არ ვარ და ამის არაფერი მესმის. ამიტომ, ჩემი ყურადღება მიექცა მზა გადაწყვეტილებებს, რომლებიც სმარტფონის პოზიციას სივრცეში დესკტოპზე გადასცემენ. როგორც ირკვევა, უბრალოდ არსებობს პროგრამების უზარმაზარი რაოდენობა, რომლებსაც, სავარაუდოდ, ამის გაკეთება შეუძლიათ. აღწერილობებით თუ ვიმსჯელებთ, თითქმის ყველაფერი ასეა. და ისევ, მე გავიარე ათობით პროგრამა ტკბილი დაპირებებით, მაგრამ სინამდვილეში ეს კიდევ უფრო საშინელი, ამაზრზენი და სავალალო იყო, ვიდრე სმარტფონის ეკრანზე გამოსახულების ჩვენების პროგრამების გავლა და უფრო მეტიც, კიდევ უფრო სავალალო, ვიდრე ეს დემო თამაშები. Durovis Dive-სთვის, რომელიც ზემოთ აღვწერე. თუ ამ ეტაპზე დაიჭერთ იმედგაცრუების ტალღას, მაშინ ეს არის ის, "მშვიდობით ჩაფხუტი". მიუხედავად ამისა, საჭირო (დათქმით) პროგრამა მოიძებნა. მაგრამ ჯერ ფრენა მალამოში - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - ეს ყველაფერი არ მუშაობდა. განსაკუთრებით პირველი ამ სიაში - აღწერილობაში ნათქვამია, რომ Monect Portable უზრუნველყოფს რეჟიმს

FPS რეჟიმი - გიროსკოპის გამოყენება სამიზნის დასამიზნებლად ისევე, როგორც ნამდვილი იარაღი ხელში, სრულყოფილი მხარდაჭერა COD სერიისთვის!

შედეგად, მე ვიყიდე ის ზღაპრულ 60 მანეთად, მაგრამ ეს სიმართლეს არ შეესაბამება. ეს რეჟიმი უბრალოდ არ არსებობს აპლიკაციაში! Მე გაბრაზებული ვიყავი.

მაგრამ მოდით გადავიდეთ წარმატებულ ვარიანტებზე. თქვენ კვლავ დაგჭირდებათ პროგრამის ჰოსტის და კლიენტის ვერსიის ჩამოტვირთვა, სახელწოდებით DroidPad. ეს იყო ის, ვინც ერთ-ერთი რეჟიმის დაყენებისას შესაძლებელი გახადა საჭიროების გაკეთება და სენსორების პარამეტრების რეალურ დროში გადაცემა უკაბელო წვდომის საშუალებით. ალგორითმი ასეთია: დააინსტალირეთ პროგრამა თქვენს სამუშაო მაგიდაზე და სმარტფონზე, გაუშვით სმარტფონზე, აირჩიეთ რეჟიმი „მაუსი - მაუსი მოწყობილობის დახრის გამოყენებით“ და შემდეგ გაუშვით მისი დესკტოპის ვერსია.

თუ ყველაფერი კეთდება ამ თანმიმდევრობით, კავშირი უნდა იმუშაოს და voila - თქვენ აკონტროლებთ მაუსის კურსორს კომპიუტერის ეკრანზე! ჯერჯერობით ქაოტური და ქაოტურია, მაგრამ დაელოდეთ, ჩვენ ახლავე დავაყენებთ. ჩემს შემთხვევაში, აპლიკაციის Android ვერსიაში, პარამეტრების ფანჯრის ეკრანის სურათი ასე გამოიყურება:

თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ მოწყობილობის სახელი, მაგრამ უმჯობესია არ შეეხოთ პორტს - ის მუშაობს ნაგულისხმევად, მაგრამ უმჯობესია არ შეეხოთ იმას, რაც ახლა მუშაობს. დესკტოპის ვერსიაში ყველაფერი ცოტა უფრო რთულია, ჩემი პარამეტრები ასეთია, მაგრამ მათი ოპტიმიზაცია მაინც საჭიროა, ამიტომ გამოიყენეთ ისინი მხოლოდ სახელმძღვანელოდ, მეტი არაფერი:

აქ არის X და Y ღერძის პარამეტრები კომპიუტერის ეკრანზე და სენსორის სიძლიერე ტელეფონიდან. როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი, ჩემთვის ჯერ კიდევ შავი ყუთია, რადგან აპლიკაციის შემქმნელები არ აწვდიან რაიმე დოკუმენტაციას, ამიტომ მე ვაწვდი ინფორმაციას „როგორც არის“. სულ დამავიწყდა დავამატო, რომ ჩემს სმარტფონზე მაქვს დაინსტალირებული პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს აპლიკაციების გაშვებას ლანდშაფტის ან პორტრეტის ორიენტაციაში, და ყველა აპლიკაცია, რომელიც ტესტირება მოხდა ამ საწარმოსთვის, შემოწმდა ლანდშაფტის რეჟიმში. აპლიკაციას როტაციის მენეჯერი ჰქვია და სმარტფონზე ეკრანის ავტომატური როტაცია გლობალურად გამორთულია.

თქვენი აპლიკაციების შესაბამისად კონფიგურაციის შემდეგ, მოგიწევთ სმარტფონის კომპიუტერთან დაკავშირება ზემოთ აღწერილი ალგორითმის მიხედვით (ჩემთვის, მითითებულ ბრძანებასთან ნებისმიერი შეუსაბამობა იწვევს აპლიკაციის შეწყვეტას) და სმარტფონის ხელში დაჭერა, როგორც ის განთავსდება ჩაფხუტის შიგნით, შეეცადეთ დააკონფიგურიროთ პარამეტრები - მონაცვლეობით დააკორექტირეთ დესკტოპის სლაიდერები და დააწკაპუნეთ ღილაკზე „კალიბრაცია“ Android ვერსიის ფანჯარაში. მაშინვე ვიტყვი - რამდენიმე მცდელობის შემდეგ მოვახერხე კუთხეების დარეგულირება და შედარებით წესიერად შემობრუნება, მაგრამ შემდეგ, უფრო ზუსტად მორგებისას, დავკარგე ის პარამეტრები, ფოტოს გადაღებაზე ფიქრის გარეშე და ის, რაც ახლაა. სკრინშოტში არის მხოლოდ მიახლოება წინა სურათებთან, რომლებიც ჯერ კიდევ უკეთესად გრძნობს თავს. კიდევ ერთი რამ - ყველა ეს სლაიდერი ძალიან მგრძნობიარეა და სმარტფონის ხელში დაჭერა ერთ პოზიციაზე ისე, რომ კურსორი თვითნებურად არ გადაადგილდეს, არასასიამოვნოა, ამიტომ მუდმივად გიწევთ კავშირის გათიშვა და კონფიგურაცია, შემდეგ დაკავშირება და შემოწმება. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ამ თემაზე სტატიაში მოცემული ინფორმაცია განახლდება, მაგრამ მიმდინარე პარამეტრებითაც კი - თამაშის სამყაროში ეს ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება.

მაშ, როგორ გრძნობს თავს? ჩართულია ამ მომენტშიდროის უქონლობის გამო დავაინსტალირე Steam-ის მიერ შემოთავაზებული თამაშები Portal 2 და უფასო რობოტი მსროლელი HAWKEN. რაც შეეხება პორტალს, თქვენ სწრაფად დამონებულხართ გარემომცველი ატმოსფეროსა და ხმით, და ჩაძირვა ისეთი ძლიერია, რომ შედარება არაფერია, გარდა იმისა, რომ შესაძლოა 10 წლის წინ დილის ოთხ საათზე კომპიუტერის წინ იჯდეთ, ყველაფერი ასეა. აღიქმება დაახლოებით მწვავედ. მაგრამ თუ ირგვლივ იყო დაღლილობა და სიბნელე, მაშინ ჩაფხუტში ეს იყო ოდნავ განსხვავებული, იგივე ყოფნის უფრო ნათელი ეფექტი. მაგრამ მეორე თამაში, სადაც თქვენ ზიხართ კანონიკურ "უზარმაზარ ჰუმანოიდ რობოტში", გამაოცა. თუ თქვენ თავზე გაქვთ ჩაფხუტი, რეალობა, რომელიც თამაშში თითქოს ჩაფხუტის ზედაპირზე არის დაპროექტებული, ხდება უფრო ახლოს, უფრო თბილი და კაშკაშა და ძალიან სწრაფად. საოცრად სწრაფი.

არ უნდა ვივარაუდოთ, რომ VR ჩაფხუტით გამოწვეული შეგრძნებები ყველასთვის ერთნაირი იქნება, მაგრამ ყველა „გვინეის გოჭებზე“ დაფუძნებული თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ აბსოლუტურად ყველამ დააფასა ეს მოწყობილობა, მიმოხილვები უკიდურესად პოზიტიური და საინტერესოა. ამიტომ, დარწმუნებით გირჩევთ, რომ ერთი დღე დაუთმოთ ამ ჩაფხუტის დამზადებას და თავად განსაჯოთ. ჩემი პირადი მიზანიც სწორედ ეს იყო - სწრაფად დამეკმაყოფილებინა ცნობისმოყვარეობა, ფულის და დროის განსაკუთრებული ფლანგვის გარეშე მოლოდინში. დაახლოებით სამი დღე დავხარჯე ყველაფრის ძებნაში და დალაგებაში, ახლა კი ხელკეტს შედედებულ ფორმაში გადავცემ.

პირადად მე გადავწყვიტე, რომ დიდი ალბათობით გავაკეთებდი ამ ჩაფხუტის მეორე ვერსიას, მცირე ცვლილებებითა და გაუმჯობესებებით და შემდგომში შევიძენდი Oculus Rift-ის უახლეს სამომხმარებლო ვერსიას. ძალიან საინტერესო და ინფორმატიული აღმოჩნდა.

მე ნამდვილად მოუთმენლად ველოდები ახალ აპლიკაციებს Android-ისთვის და ნაწილობრივ ეს სტატია დაიწერა იმ იმედით, რომ ერთ-ერთი დეველოპერი დაინტერესდება და ყველასთვის საინტერესო რაღაცეებს ​​გამოავლენს. და, პატარა სურვილი - თუ იცით რაიმე პროგრამა და გადაწყვეტა, რომელიც მე არ ვახსენე, მაგრამ რაც გააფართოვებს სტატიის ხარისხს და გააუმჯობესებს მოწყობილობის მუშაობას - დაწერეთ მათ შესახებ კომენტარებში და მე აუცილებლად დავამატებ ღირებულ ინფორმაციას სტატიას მომავალი თაობებისთვის.

TL;DR: სტატიაში აღწერილია ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის დამზადების სწრაფი და ხარისხიანი მეთოდი HD სმარტფონზე ან პლანშეტზე დაფუძნებული Android-ით, სრული ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები და ამ პროცესის ზოგადი პრინციპები და ასევე აღწერილია მთავარი ხელმისაწვდომი მეთოდებიმიღებული ჩაფხუტის აპლიკაციები: ფილმების ყურება 3D ფორმატში, თამაშები და აპლიკაციები Android-ისთვის და ჩაფხუტის კომპიუტერთან დაკავშირება დესკტოპის 3D თამაშების რეალობაში ჩაძირვის მიზნით.

შუადღე მშვიდობისა (საღამო/ღამე სურვილისამებრ).

დღეს მე გეტყვით იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ ვირტუალური რეალობის სათვალეები საკუთარი ხელით, არ არის ტელეფონები(ტრაფიკი!):

ᲬᲘᲜᲐᲡᲘᲢᲧᲕᲐᲝᲑᲐ

Ახლა არაოფიციალური სტანდარტი VR სათვალეებისთვის/ნიღბებისთვის და მსგავსი. Oculus, HTC, Samsung, Sony და ა.შ. აზრი არ აქვს ლაპარაკს და შედარებას. ეს არის მხოლოდ მოწყობილობები სხვადასხვა ფუნქციონალური +/-, ზოგიერთი გაჯეტი. აზრი არ აქვს იმაზე, თუ რა არის VR კამათი, ყველა ამას სხვანაირად ხედავს.

დიდი ხანია მინდოდა ამ საკითხთან თამაში, მაგრამ ტელეფონის სათვალე არ მიზიდავს, მოუხერხებელია, მძიმეა და ცოტა აპლიკაციაა, ცუდი სინქრონიზაცია კომპიუტერთან, ტელეფონის ბატარეა, რადიოს დაყოვნება.

ჩემს ექსპერიმენტზე მუშაობის პროცესში ხაზგასმული იყო ჩემთვის მნიშვნელოვანი 2 ნიუანსი:

1. თავის თვალთვალი.
2. ჩვენება ტელეფონის ნაცვლად.

ამ ნიუანსებიდან გამომდინარე დავიწყე ბლოკის მშენებლობა.

მე მაშინვე ვიტყვი, რომ ნივთი თავისთავად არის და არ არის პრეტენზია ხარისხიანი; ნებისმიერს შეუძლია გაიმეოროს ამ ჩაფხუტის წარმოება მიღებული ინსტრუქციების საფუძველზე.

კომპონენტები

სათვალეებისთვის დამჭირდა შემდეგი კომპონენტები:

მატერიალური ნაწილი

პირველი არის გაფრთხილება:

მთელი პასუხისმგებლობა, კერძოდ, მზა პროდუქტის სხეულში დამოუკიდებელი შეღწევა მისი მთლიანობისა და შესრულების შემდგომი დარღვევით, ეკისრება პირს, ვინც ჩაიდინა ეს ქმედება.

ჩარჩო:

სხეული მატრიცისთვის ცალკე უნდა შეიკრიბოს, იმის გამო, რომ მატრიცა საკმაოდ მოცულობითია და საჭიროა განსხვავებული ფოკუსირების მანძილი. საჭიროა ლინზის გამოცვლა. ამ სხეულიდან ამოიღება ის ნაწილი, რომელიც თავსა და ცხვირზე დაიტანება.

კონტროლერი:

მთავარი ამოცანაა კონტროლერის მატრიცასთან სინქრონიზაცია, ვიცოდი, რომ კონტროლერი და მატრიცა იმუშავებდა, მაგრამ მივიღებ თუ არა საჭირო რეზოლუციას, ეს სხვა საკითხია.

მე მოგცემთ ამონარიდს მონაცემთა ცხრილიდან:

ჩემს ეკრანს აქვს ასპექტის თანაფარდობა 16:9 და გარჩევადობა 1920x1440 დიაპაზონში.

პრობლემა ის არის, რომ კონტროლერს აქვს არასწორი გარჩევადობა და საჭიროა ციმციმი.

თავდაპირველად, დისპლეის შეერთებისას, სურათის ნაცვლად, მივიღე ზოლების ნაკრები. (მე კი მეგონა, რომ თავად ჩვენება იყო დაფარული).

მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ (კომპიუტერთან დაკავშირებისას) გაირკვა, რომ დისპლეი აჩვენებს რაღაცას, მაგრამ აშკარა იყო, რომ მას ჰქონდა სინქრონიზაციისა და გარჩევადობის პრობლემა.

პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენებისას, მე გავიარე ათზე მეტი და გადავწყვიტე ეს ვერსია:

ახლა, როდესაც კომპიუტერთან არის დაკავშირებული, ეკრანი აჩვენებს ინფორმაციას, რომ დაკავშირებულია HDMI კონექტორი და გთავაზობთ გარჩევადობას 1024x600. ამ შემთხვევაში, დისპლეი აქტიურად ცდილობს მიიღოს სიგნალი VGA-დან და ჩნდება შეტყობინება "Connect the VGA cable".

ისევ მომიწია თავის დაქნევა. ეს კონტროლერი არის დაფების პირდაპირი ანალოგი დიდი რაოდენობით კონექტორებით, მაგალითად:

ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დააკავშიროთ ღილაკები თქვენს კონტროლერზე, რათა შეძლოთ ეკრანის მორგება და მუშაობის რეჟიმების შეცვლა. მე დავამაგრე დიაგრამა კონექტორებისთვის, ღილაკები კიდია ჩიპის 53-ე ფეხზე:

ყოველ შემთხვევაში, მე ვამაგრებ RTD2660 ჩიპის დიაგრამას:

პროგრამული უზრუნველყოფის ციმციმის შემდეგ და კონტროლერის HDMI რეჟიმში გადართვის შემდეგ. დისპლეი დაიწყო WIndows 7-ის პირობებში, ჩემი გაოცება დიდი იყო, როდესაც, გარდა მშობლიური, 1024x600 რეზოლუციისა, მე შევძელი გარჩევადობის დაყენება 720p და 1080p. 720p-ზე ის მშვენივრად მუშაობს დამახინჯების გარეშე, მაგრამ 1080p-ზე შრიფტები აღარ იკითხება, მაგრამ იგივე რჩება, გასაკვირია, თამაშების გაშვება 720p-ზე უფრო სახალისოა, ვიდრე 1024x600 (ყველა თამაშს არ აქვს დაბალი რეზოლუციების მხარდაჭერა).

მატრიცა:

ტელეფონზე უკვე სათვალეს ვთამაშობდი, გარჩევადობა იყო 960X540. მე გავუშვი Half-life 2, Portal, მაგრამ არ მომეწონა ის, რომ ეს იყო ტელეფონი და ის, რომ თავით სივრცეს ვერ ვათვალიერებდი, დავატრიალე მაუსი + Wi-Fi შეფერხებები, ისინი უბრალოდ გამაბრაზა და თამაშის უფლება არ მომცა. ზოგადად, პიქსელები ჩანს, მაგრამ მაინც მომეწონა.

სათადარიგო ნაწილების ყუთიდან ამოღებულია 7 დიუმიანი 1024x600 მატრიცა, ნაწილის ნომერი 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. არსებული მატრიცის გარჩევადობიდან გამომდინარე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თითოეული თვალისთვის გარჩევადობა იქნება 512x600, რაც ოდნავ მეტია ტელეფონის ეკრანის გარჩევადობაზე და რაც მთავარია, შეფერხებები არ იქნება.

მატრიცის კონექტორს აქვს 50 პინი და სრულად თავსებადია დისპლეის კონტროლერთან.

მაქსიმალური კონტრასტის და გამოსახულების სიმდიდრის მისაღწევად, თქვენ მოგიწევთ მქრქალი ფილმის ამოღება მატრიციდან. იმის გამო, რომ პროდუქტი დახურულია, არ არსებობს რაიმე სიკაშკაშის რისკი.

მატრიცის დასრულება ხდება 7 ეტაპად:

1. დაშალეთ მატრიცა ჩარჩოს კიდეზე;

2. მოათავსეთ მოდული გარსაცმზე (აქ შეგიძლიათ მოდულის კიდეები ლენტით მიამაგროთ, რომ წყალმა არ დააზიანოს ნაწილი);

3. დადეთ ნესტიანი ქსოვილი ეკრანის თავზე, სასურველია მქრქალი ფირის ზომის;

4. ნაზად დაასველეთ ხელსახოცი მცირე რაოდენობით წყალში დაახლოებით 25 გრადუსზე;

5. დაელოდეთ დაახლოებით 2 - 3 საათი, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია საფარის ხარისხზე. (მქრქალი ფირების წებო მგრძნობიარეა წყლის მიმართ);

6. ფრთხილად ამოიღეთ კიდეები და ნელა, ხუმრობის გარეშე ამოიღეთ მქრქალი ფენა;

7. შემოწმება.

თუ გსურთ სათვალეების შეგროვება 2K ეკრანზე, მაშინ მე მოგცემთ ლინკს:

ამ ფასად Ali-ზე შეგიძლიათ შეიძინოთ მზა მოწყობილობა FullHD ->-ით

ამიტომ, კონცეფციაზე ფული არ დავხარჯე და გადავწყვიტე გამომეყენებინა რაც მქონდა ტესტირებისთვის.

არდუინო და გიროსკოპი:

თამაშში, აპლიკაციაში ან ვიდეოში ყოფნის ეფექტის მიღების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი არის თქვენი თავის კონტროლის შესაძლებლობა, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ დავწერთ ხელმძღვანელის თრექინგი.

ამონარიდი არდუინო ლეონარდოს ოფიციალური წყაროდან:

ყველა წინა დაფისგან განსხვავებით, ATmega32u4-ს აქვს ჩაშენებული მხარდაჭერა USB კავშირისთვის, ეს საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ როგორ იქნება ლეონარდო ხილული კომპიუტერთან დაკავშირებისას, ეს შეიძლება იყოს კლავიატურა, მაუსი, ვირტუალური სერიული / COM პორტი.

ეს არის ზუსტად ის, რაც მე მჭირდება.

აირჩიეს უმარტივესი და ყველაზე გავრცელებული გიროსკოპი - GY521, რომელსაც აქვს აქსელერომეტრი:

1. აქსელერომეტრის დიაპაზონი: ±2, ±4, ±8, ±16გ
2. გიროსკოპის დიაპაზონი: ± 250, 500, 1000, 2000 °/წმ
3. ძაბვის დიაპაზონი: 3.3V - 5V (მოდული მოიცავს დაბალი ძაბვის მარეგულირებელს)

გიროსკოპის კავშირი:

#შეიცავს #შეიცავს #შეიცავს #შეიცავს MPU6050 mpu; int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup() ( Serial.begin(115200); Wire.begin(); mpu.initialize(); if (!mpu.testConnection()) ( while (1); ) ) void loop() (mpu.getMotion6( &ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); vx = (gx+300)/200; vy = -(gz+100)/200; მაუსი. გადაადგილება(vx, vy); დაყოვნება(2); )

ესკიზის საფუძველზე შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თავის თვალთვალი არსებითად არის გირო-მაუსი.

ᲨᲘᲜᲐᲐᲠᲡᲘ

ეს ყველაფერი ეტაპებად დაყოფამდე მივიდა:

1. თავის თვალთვალის მცდელობა;
2. ჩაწერის ტრეკერის firmware;
3. ჩვენებისთვის საჭირო კონტროლერის შეკვეთა;
4. დისპლეის დაყენება და გაშვება კონტროლერთან ერთად;
5. მორგება და საერთო შეკრება.

ასე გამოიყურებოდა ხელმძღვანელის ტრეკერის გამართვა გიროსკოპით:

ვიდეო ხელმძღვანელი ტრეკერის მოქმედებაში:

ეკრანის გაშვება კონტროლერით:

დისპლეის გასაშვებად მჭირდება Tridef 3D პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ თამაშები და აპლიკაციები Side by Side სურათებით, რომელიც გამოვიყენე ტესტად.

გამოყენების მიზეზი საკმაოდ ნათელია, ეს სათვალე არ იქნება აღიარებული, როგორც Oculus DK1/DK2 სათვალე და იმისათვის, რომ მოწყობილობა აღიარებული იყოს როგორც VR სათვალე, სულ მცირე, oculus-ის პირველი ვერსიები, ის მთლიანად უნდა შეიცვალოს. პროგრამული უზრუნველყოფადისპლეის კონტროლერი, რომელსაც ჯერ არ შემიძლია, მას ასევე დასჭირდება ან ნაწილობრივი პროტოტიპირება, ან ისევ კონცეფციის დაფის შექმნა, რომელიც ეფუძნება გიროსკოპებს, რომლებიც გამოიყენება ოკულუსებში -

მაგრამ იმის გამო, რომ გადავწყვიტე ბევრი არ დამეხარჯა ამ პროექტზე და არც ვაპირებ ფულის გამომუშავებას, ამას სხვა ადამიანებს დავუტოვებთ. (ვიცი ვინ ამზადებს კომპლექტებს oculus firmware-ით მსგავსი სათვალეების საფუძველზე სმარტ ტელეფონებისთვის, მაგრამ მათ რეკლამას არ ვაკეთებ, პოსტი მათზე არ არის)

ჩარჩო

სტანდარტულ სხეულთან საკმარისად ვითამაშე, გადავწყვიტე მასზე მატრიცა გამომეცადა და ძალიან იმედგაცრუებული ვიყავი, მატრიცა ძალიან დიდი აღმოჩნდა ფოკუსური სიგრძისთვის, მე ყველაფერი ვნახე, მაგრამ მთლიანი სურათი ვერ ვნახე, ის არ დაემატა ერთში.
სხეულის აწყობა დაიწყო ნულიდან.

ყველა ამოჭრილი ნაწილის გაწყვეტის შემდეგ, ისევე როგორც თავის სამაგრის დამაგრებით, მივიღე შემდეგი ნაკრები:

სინამდვილეში, როგორც ბევრი პროტოტიპი, მე ავირჩიე გოფრირებული მუყაო, როგორც ყველაზე მოქნილი, ადვილად ხელმისაწვდომი მასალა:

ტესტირება

ტესტირების დროს სათვალეები ძალიან კარგად მუშაობდნენ; 720p გარჩევადობაზე თამაში სიამოვნებაა. გიროსკოპი მშვენივრად მუშაობს და თავის მოძრაობებს მიჰყვება, მაუსი არ ცურავს კოორდინატების გასწვრივ, კაბელი ჩემს უკან გადავიტანე, 3 მეტრი საკმარისზე მეტი იყო.

ნიუანსი:
სათვალე საკმაოდ ბევრი გამოდის, თუმცა მასა არც თუ ისე დიდია, თავის მობრუნებას უნდა მიეჩვიოთ.

ასეთი სისტემის ნაკლოვანებები:

1. სხეულის სიგრძის შესამცირებლად საჭიროა უფრო პატარა მატრიცა.
2. თქვენ გჭირდებათ მაღალი ხარისხის ლინზები (ჩემთვის, მე ავიღე ისინი უახლოეს სტამბაში გამადიდებელი სათვალეებიდან).

ზოგადად, ჩემთვის, როგორც არამოთხოვნილი ადამიანისთვის, ასე იქნება.

მას შემდეგ რაც ამ ყველაფერს საკმარისად ვითამაშებ, ამ მატრიციდან და კონტროლერიდან 8D პროექტორს გავაკეთებ. (ადევნეთ თვალი მიმოხილვებს)

გმადლობთ ყურადღებისთვის და მოთმინებისთვის, სიამოვნებით ვუპასუხებ თქვენს კომენტარებს.

VR ტექნოლოგიების მზარდი პოპულარობის გამო, ბევრ ადამიანს სურს შეუერთდეს მათ. დღეს იყიდება მოწყობილობების მრავალი განსხვავებული ვარიაცია და მოდელი სხვადასხვა ფასების კატეგორიებში. მიუხედავად ამისა, ზოგიერთ მომხმარებელს, ცნობისმოყვარეობის გამო ან ფულის დაზოგვის მიზნით, აინტერესებს, როგორ გააკეთოს ვირტუალური რეალობის სათვალეები საკუთარი ხელით მუყაოსგან ან პლასტმასისგან (რაც უფრო რთულია)?

ეს ვარიანტი, პირველ რიგში, შესაფერისია მათთვის, ვისაც აქვს თანამედროვე სმარტფონი დიდი ეკრანით და სენსორების ჩაშენებული კომპლექტით (დაწვრილებით საჭირო სენსორების შესახებ ქვემოთ). სტატისტიკის მიხედვით, მსოფლიოს მოსახლეობის მნიშვნელოვანი ნაწილი იყენებს ასეთ მოწყობილობებს. ამრიგად, უმნიშვნელო ფულადი და გარკვეული დროის ხარჯებით, მომხმარებელს შეუძლია საკუთარი ხელით გააკეთოს შესანიშნავი სამგანზომილებიანი სათვალე. ქვემოთ განვიხილავთ რა არის საჭირო ამისთვის და როგორ არის აწყობილი ყველა ნაწილი.

საინტერესო ისაა, რომ Google-იც კი აწარმოებს და ავრცელებს მუყაოსა და მარტივი ლინზებისგან დამზადებულ გამარტივებულ დიზაინს, სახელწოდებით Cardboard. მათი VR სათვალეები, თუნდაც მსგავსი დიზაინით, ხელმისაწვდომია რამდენიმე ვერსიით, რომელთა გამეორება სახლში არ არის რთული.

უფრო მეტიც, თავად კომპანიამ საჯარო გახადა ყველა საჭირო ინფორმაცია.

ამრიგად, განსახილველი საკითხის აქტუალურობაზე საუბარი არ არის საჭირო.

რა გჭირდებათ სახლში VR სათვალეების ასაწყობად

სანამ სამომავლო სათვალეების მასალებსა და კომპონენტებზე იდარდებთ, უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენი სმარტფონი შეესაბამება ტექნოლოგიას. ტელეფონის პარამეტრებმა უნდა უზრუნველყონ კომფორტული მუშაობა 3D ფილმებთან, თამაშებთან და ვირტუალური რეალობის სხვა პროექტებთან.

შესაფერისია ასეთი მიზნებისთვის, მაგალითად:

  • Android 4.1 JellyBean ან უკეთესი
  • iOS 7 ან უფრო მაღალი
  • Windows Phone 7.0 და ასე შემდეგ

ყველა აპლიკაციის კომფორტული და სრული მუშაობისთვის ეკრანის დიაგონალი უნდა იყოს მინიმუმ 4,5 ინჩი.

რა სენსორებია საჭირო:

  • მაგნიტომეტრი, ანუ ციფრული კომპასი
  • აქსელერომეტრი
  • გიროსკოპი

ბოლო ორი პირობაა საჭირო ვირტუალური აპლიკაციების უმეტესობისთვის, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მომხმარებელი შეძლებს მხოლოდ ნახოს . ამ ორი კომპონენტის გარეშე შეუძლებელია VR ტექნოლოგიის სრულად შეფასება.

უნდა აღინიშნოს, რომ თვითწარმოებისთვის არ დაგჭირდებათ ძვირადღირებული ან იშვიათი კომპონენტები. ახლა მოდით გადავიდეთ სიაზე საჭირო მასალებისახლში საკუთარი ხელით VR სათვალეების დასამზადებლად:

  • მუყაო. მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ყველაზე მკვრივი და ამავე დროს თხელი ვარიაციები, მაგალითად, გოფრირებული მუყაო. მუყაო უნდა იყოს ერთი ფურცლის სახით, არანაკლებ 22x56 სმ ზომებით და არაუმეტეს 3 მმ სისქით.
  • ლინზები. უმეტესობა საუკეთესო ვარიანტიგამოყენებული იქნება ორმხრივამოზნექილი ასფერული ლინზები 40-45 მმ ფოკუსური სიგრძით და 25 მმ დიამეტრით. პლასტმასის ნაცვლად რეკომენდებულია შუშის ვარიანტის გამოყენება.
  • მაგნიტები. დაგჭირდებათ ორი მაგნიტი: ნეოდიმი ბეჭდის სახით და კერამიკა დისკის სახით. ზომები უნდა იყოს 19 მმ დიამეტრით და 3 მმ სისქე. შემცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვეულებრივი საკვები ფოლგა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სრული მექანიკური ღილაკი.
  • Velcroანუ ტექსტილის შესაკრავი. ამ მასალას სჭირდება ორი ზოლი თითო დაახლოებით 20-30 მმ.
  • რეზინი.ელასტიური ზოლის სიგრძე უნდა იყოს მინიმუმ 8 სმ, რადგან ის გამოყენებული იქნება სმარტფონის დასამაგრებლად.

მასალების გარდა, დაგჭირდებათ რამდენიმე ხელსაწყო: სახაზავი, მაკრატელი, წებო. თქვენი შესაძლებლობებისა და გამომგონებლობის საფუძველზე, ზოგიერთი მასალა და ხელსაწყო შეიძლება შეიცვალოს ალტერნატიული ვარიანტებით, თუ ფუნქციონირება არ დაზარალდება.

როგორც უკვე გესმით, მხოლოდ მასალები და ხელსაწყოები არ იქნება საკმარისი მთელი სტრუქტურის დასამზადებლად, მით უმეტეს, აწყობისთვის. რა თქმა უნდა, ეს მოითხოვს ნახატს ან უბრალოდ შაბლონის დიაგრამას ვირტუალური რეალობის სათვალეების შესაქმნელად.

ქვემოთ შეგიძლიათ იპოვოთ სათვალეების მოჭრის შაბლონი. ის ადვილად შეიძლება დაიბეჭდოს და შემდეგ ჩასვათ მუყაოს ნაჭერზე. ვინაიდან სათვალეების გაფართოებული ვერსია სცილდება ჩვეულებრივ ლანდშაფტის ფორმატს (და არის A4 ფორმატის 3 ფურცელი), მაშინ მოგიწევთ ფრთხილად და ზუსტად დააკავშიროთ ყველა ფრაგმენტი სახსრებში.

შაბლონის თქვენს კომპიუტერში ჩამოსატვირთად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ სურათზე მარჯვენა ღილაკით და შემდეგ დააწკაპუნოთ პუნქტზე "Ნახატის შენახვა როგორც".

3 ნაწილიანი შაბლონი

ქვემოთ ნახავთ 3 დიდ სურათს, რომლებიც უნდა დაიბეჭდოს და შემდეგ დააწებოთ მუყაოზე ისე, რომ ყველა სახსარი იყოს დაცული.

დასრულებული შედეგი მუყაოზე

ეს არის საბოლოო შედეგი, რომელიც უნდა მიიღოთ A4 ფურცლის 3 ნაწილის მუყაოზე შეერთებით.

ამოჭრა მუყაოს დიზაინი

ეს არის ის, რაც მივიღეთ მას შემდეგ, რაც ნახატის მიხედვით მუყაო მთლიანად ამოვჭრით. ყურადღებით მიჰყევით ნომრებს და სწორად დააკავშირეთ ყველა ნაწილი.

სად ვიშოვო სათვალე ლინზები

ამ საკითხში, ეს არის ლინზები, რომლებიც ყველაზე რთულად მისასვლელი კომპონენტია. იმ შემთხვევაში, თუ უახლოესი მაღაზიები და საცალო მაღაზიებითუ მათ ვერ პოულობთ, შეგიძლიათ მოძებნოთ ინტერნეტში.

ხელმისაწვდომ და სავარაუდო ადგილებს შორის, რომლებმაც შეიძლება შესთავაზონ ასეთი პროდუქტი გასაყიდად, არის შემდეგი:

  • მაღაზიები "ოპტიკა" კატეგორიაში. აქ პროდუქტი იზომება ზომებში - დიოპტრია, ხოლო სათვალეებისთვის დაგჭირდებათ მინიმუმ ლინზები +22 დიოპტრია.
  • საკანცელარიო მაღაზიები. აქ იყიდება გამადიდებლები (ანუ გამადიდებელი სათვალეები), ათჯერადი ლინზებიუნდა მუშაობდეს როგორც ალტერნატივა.
  • მოძებნეთ შიდა საიტებზე და სავაჭრო პლატფორმები, ან უცხოურ ონლაინ აუქციონებზე.
  • გააკეთეთ იგი პლასტმასის ბოთლიდან (დაწვრილებით ვიდეო ინსტრუქციებში)

იმ შემთხვევაში, თუ მომხმარებლის მიერ მიღებული ლინზები გარკვეულწილად განსხვავდება მითითებული სტანდარტისგან, საჭირო იქნება ან თავად ლინზების დაფქვა ან სათვალეების დიზაინის შესაბამისი კორექტირება. ხშირად პრობლემის მოგვარება შესაძლებელია თქვენს დიზაინში სმარტფონიდან ობიექტივამდე მანძილის რეგულირების მოწყობილობის ჩართვით.

როგორ გააკეთოთ სათვალეები ლინზების გარეშე

მათ, ვინც წარმოიდგენს VR სათვალეების შექმნის შესაძლებლობას ლინზების გარეშე, შეუძლიათ დაუყოვნებლივ დაივიწყონ ეს. სპეციალური ლინზების გარეშე, მიღებული დიზაინი არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი ჭიქებისაგან ან მინისგან. არა პრაქტიკული სარგებელიასეთი დიზაინი ვერაფერს მოიტანს, თუ მისი გამოყენება შესაძლებელია კინოს ეფექტის შესაქმნელად.

ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ვირტუალური რეალობის სათვალეები საკუთარი ხელით მუყაოსგან

ასე რომ, როდესაც მომხმარებელს აქვს ყველა მასალა, ხელსაწყო და დაბეჭდილი შაბლონი, მაშინ შეკრება შეიძლება დაიწყოს.

Პირველი ნაბიჯი

  1. ჩასვით შაბლონი მუყაოზე
  2. გაჭრა კონტურის გასწვრივ
  3. ცალკეული ადგილები მოხარეთ და დაამაგრეთ

პირველი ნაბიჯი არის ნახატის წებოთი მუყაოს ფურცელზე. მთავარია ვიყოთ ფრთხილად და შევინარჩუნოთ სიზუსტე სახსრებში, რათა ზომები არ იყოს დამახინჯებული. შემდეგ ყველა ელემენტი ფრთხილად უნდა გაიჭრას კონტურის გასწვრივ. ნახაზზე სპეციალური ნიშნებით გაირკვევა, თუ რომელ ადგილებშია საჭირო სტრუქტურის მოხრილი და სად დამაგრება.

მეორე ნაბიჯი

  1. ჩადეთ ლინზები მზა სტრუქტურაში
  2. მაგნიტის შესაკრავი
  3. უგულებელყოფა მუყაოს ქაფით

შემდეგი, თქვენ უნდა ჩადოთ ლინზები უკვე აწყობილ ჩარჩოში და, საჭიროების შემთხვევაში, დააფიქსიროთ ისინი შესაკრავის საიმედოობის გასაზრდელად. შემდეგ კილიტას ან მაგნიტის ზოლს აწებებენ საკონტროლო ღილაკის მსგავსი რაღაცის შესაქმნელად.

მიღებული მოწყობილობის გამოყენების კომფორტის გასაზრდელად, თავთან შეხების ადგილებში, ზედაპირი შეიძლება დაიფაროს ქაფიანი რეზინით ან სხვა დარბილების მასალით.

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...