Kur atrast stalkeru zonas sakopšanas karti. STALKER Černobiļas ēna — pilnīgs pārskats: meklējumi, noslēpumi. Video: STALKER Černobiļas ēna

Stalker Cleanup ir sižeta modifikācija, kas tiek prezentēta spēles Stalker Shadow of Chernobyl platformā un izveidota, pamatojoties uz Alekseja Gravitska tāda paša nosaukuma grāmatu. Šoreiz būs jāspēlē stalkeram Vilkam, kurš kopā ar savu veco draugu Lapsu dodas uz Zonas centru. Jauns sižets, dažādas spēles izmaiņas un negaidīti sižeta pavērsieni liks paskatīties uz grāmatu Tīrīšana no pavisam citas perspektīvas.

PAR GABALU UN TĀ ĪPAŠĪBĀM:

Tīrīšanas moda galvenais varonis ir stalkeris ar izsaukuma zīmi Vilks, sižeta izcelsme ir Radara atrašanās vietā, un projektā prezentētie notikumi laikā sakrīt ar Brain Burner izslēgšanu no šāvēja un notiks paralēli sākotnējais sižets. Šodien, 2012. gada 4. jūnijā, visiem stalkeriem notika neticams notikums - Brain Scorcher ir atspējots, kas nozīmē, ka ceļš uz zonas centru ir atvērts. Tiklīdz šīs ziņas izplatījās pa visu zonu, daudzi stalkeri nekavējoties steidzās to izpētīt.

Mūsu galvenais varonis nebija izņēmums. Tiesa, Vilkam šķita pārāk bīstami doties vienam, tāpēc viņš sazinājās ar savu veco draugu Lapsu un aicināja viņu doties līdzi. Pēc tam, kad Lapsa piekrita, bez kavēšanās draugi devās ceļā. Bez lieliem starpgadījumiem sasnieguši radaru, viņi nolēma apstāties. Tajā brīdī viņiem uzbruka bandītu grupa. Vilks pamodās ar stiprām galvassāpēm un, paskatoties apkārt, saprata, ka viņiem ir paveicies un viņi ir dzīvi. Lapsa ir ievainota, kas kļuva par viņu glābiņu un kā notikumi attīstās tālāk, jūs uzzināsit tieši no Tīrīšanas moda fragmenta.

GALVENĀS IZMAIŅAS:

  • Jauns sižets un galvenais varonis;
  • Vietas sastāvs palika no sākotnējā Stalker PM;
  • Jauni uzdevumi;
  • Pievienots modulis lietu labošanai;
  • Jauni NPC modeļi, ieroči un balss darbība (ņemta no PHOTOGRAPH mod);
  • Dažādas skriptu funkcijas no AMK;
  • Un daudz vairāk.
Pirmie soļi

Tiklīdz izvēlaties grūtības pakāpi un sākat spēli, sāksies aina, kurā redzēsiet Bullseye stāsta prologu. Pēc video jūs nokļūsiet Sidoroviča, galvenā apkaimes tirgotāja, slēptuvē, kurš pērk un pārdod visu, kas atrodas zonā.

Šī persona jūs izglāba, un tāpēc jums būs jāizdara viņam labvēlība. Pirmās sarunas laikā, ja neesat pazīstams ar STALKER sēriju, lūdziet Sidoroviču uzrunāt jūs kā iesācēju, lai viņš iepazīstinātu jūs ar jaunākajām aktualitātēm un izskaidrotu vadības pamatus.

Pirmais uzdevums jūsu darba laikā hucksteram būs atrast vīrieti ar iesauku Nimble, kurš nozaga nesēju ar svarīgiem datiem.

Beidzot sarunu, atstājiet pajumti un tērzējiet ar stalkeriem ārpusē un konkrēti ar Vilku, kurš jums iedos pirmo ieroci.

Pirms izbraukšanas apskatiet starta ciematu, kura mājas pārsvarā ir atvērtas. Īpaši svarīgi ir skatīties aiz Vilka aizmugures, kur ir kāpnes, kas ved uz bēniņiem - iekšā ir kastes ar proviantu.

Turklāt no bēniņiem var pāriet uz mājas ārējo apmali, lai pēc tam pārlektu uz pretējo ēku (no turienes var uzlēkt tikai līdz vienai mājai) un tur atrastu kasti. Uzbrūk viņam ar pistoli, lai pārvietotu viņu tuvāk spraugai - tad krava salūzīs, un jūs varat iegūt algotņa aprīkojumu.

Atbilstoši Vilka uzdevumam dodieties pie stalkeriem ceļa otrā pusē, kuru grupa ir atzīmēta jūsu plaukstdatorā. Pa ceļam var dzirdēt ievainotā vīrieša vaidus – iedod viņam aptieciņu, ja vēlies dabūt savu pirmo draugu Zonā, kā arī vairos stalkeru cieņu.

Pārbaudi, vai vagonā nav munīcijas, un turpini kustēties. Kopā ar stalkeru grupu jums ir jāuzbrūk bandītu bāzei - neskrieniet pie viņiem brīvā dabā, pat ja spēlējat uz vidējas grūtības pakāpes, jo ienaidnieks ar nozāģētu bisi var jūs uzreiz nogalināt.

Nokļūstiet teritorijā caur caurumu žogā un sāciet cīņu. Ja esat pārliecināts par savām spējām, varat pateikt Petruhai, ka varat tikt galā ar kauju viens, par ko viņš galu galā iedos labu pistoli Fora 12.

Perebeyte visus bandītus ēkās, un pēc tam dodieties uz divstāvu ēku, kuras iekšpusē atrodas saistītais veikls. Paņemiet zibatmiņas disku, savāciet swag no līķiem un kastēm un pēc tam atgriezieties pie Sidoroviča.

Pēc uzdevuma iesniegšanas jūs varat nekavējoties pāriet uz nākamo stāsta misiju. Tomēr labākais risinājums būtu izpildīt sānu uzdevumus, jo tagad jums ir jāiegādājas vēsāks aprīkojums.

Pārliecinieties, ka uzdevumus, kas saistīti ar teritorijas attīrīšanu no monstriem, bandītiem vai artefakta meklēšanu, vienmēr var jums uzticēt tuvākie NPC, piemēram, Wolf un Nimble.

N a Agroprom!

Kad jūtat, ka esat gatavs turpināt stāstu, uzņemiet uzdevumu no Sidoroviča, kurš lūgs jums atrast svarīgu informāciju. Pēc viņa teiktā, tiem jāatrodas kaut kur Pētniecības institūta Agroprom teritorijā, kuru apsargā bruņoti kaujinieki.

Pirms nosūtīšanas neaizmirstiet iegādāties aptieciņas, pārsējus un patronas, ja nevēlaties iekulties nekārtībā. Šeit īpaši noderēs algotņu bruņas vai ekipējums Nimble kvestam.

Lai nokļūtu līdz Agropromam, jātiek garām karavīru kordonam pie tilta. Problēmu var atrisināt vairākos veidos: atsprādzējiet pie bosa piecsimt monētu (šim nolūkam jums ir jāiet pie viņa bez šaušanas, klusi un mierīgi), lai dotos vienā virzienā (viņi no jums neņems naudu, kad jūs mēģināt vēlreiz - viņi tūlīt sāks šaut), vai nekavējoties tiksiet ar viņiem galā.

Atklāta cīņa ar militārpersonām nebūs tik viegla, jo šie puiši ir bruņojušies ar tehnoloģiju pirmo vārdu: kopā viņu ir seši, un katram no viņiem ir saīsināts "Kalash" un daudz aptieciņu. viņu rokas.

Papildus iepriekšminētajām iespējām varat mēģināt apiet kordonu pa radioaktīvo uzbērumu vai pa kreiso tuneli, kas ir pilns ar elektrības anomālijām.

Pirmajā gadījumā jūs saņemsiet ievērojamu starojuma devu, savukārt otrajā jums būs rūpīgi jāizvairās no anomālijām, kas uzreiz nogalina (izmantojiet skrūves, lai atbrīvotu slazdu un nedaudz paietu uz priekšu).

Pabraucot garām priekšpostenim, jūs saņemsiet ziņu no Sidoroviča, kurš pastāstīs par kādu stalkeri ar iesauku Lapsa. Lapsa ir nonākusi grūtībās, un jūs varat viņam palīdzēt, ja vēlaties iegūt citu draugu.

Turklāt puisis pastāstīs par Strelku - cilvēku, kuram izdevās iekļūt Zonas epicentrā. Nogalini ganāmpulku, kas ieskauj Lapsas patversmi, lai iegūtu pusotru tūkstoti rubļu.

Ja jums ir granāta - izmantojiet to, lai izsmēķētu ēkā apmetušos pretiniekus. Kad apšaude ir beigusies, savāciet apgabalā spārnus un, pats galvenais, neaizmirstiet paņemt rokās Viper-5 - lielisku triecienšauteni spēles sākumposmā.

Izgāztuve

Jauna vieta nekavējoties iegrūdīs jūs citās briesmās. Bandīti piesprādzēja neitrālu stalkeri, kuru varat izglābt. Starp citu, neviens tev neaizliegs pārģērbties par bandītu un vienkārši staigāt garām, jo ​​STALKER: Shadow of Chernobyl var nostāties jebkuras frakcijas, arī bandītu, pusē, vienkārši nogalinot viņu ienaidniekus.

Pēc nekārtības saņemsi informāciju plaukstdatorā, kurā ir informācija par bandītu uzbrukumu tieši poligonam (nevis vietai, bet poligonam). Uz vietas jūs atradīsiet Besu - neitrālu līderi, kurš lūdza palīdzību.

Viņš pastāstīs, ka agrāk poligons piederēja bandītiem, bet tad viņiem (Besam un viņa biedriem) izdevās šo vietu atgūt. Tagad puiši gūst labumu no pastāvīgiem uzbrukumiem, un viņi lūdz jūs, lai palīdzētu viņiem tikt galā ar draudiem.

Pirms kaujas izpētiet atkritumu krātuvi, lai atrastu Viper munīciju, kas atrodas kastēs torņa augšpusē. Cīņas laikā mēģiniet aizsargāt Bes, kurš, tāpat kā jebkurš cits NPC, var mirt. Ja izdosies, viņš tev iedos rubļus un artefaktu, ko varēs pārdot.

Savāciet munīciju AK-74U, kas noderēs tieši kaujā Agroprom teritorijā (jo tieši tur jūs atradīsit īpaši sarežģītu putru, kuram būs nepieciešams kaut kas jaudīgāks par Viper-5) .

Tālāk dodieties uz angāru tās vietas vidū, kur atrodas Grejs – šis cilvēks kaut ko zina par Streloku. Pa ceļam uz šo vietu atkal saņemsi ziņu par bandītu uzbrukumu, kuri vienkārši aplenca Atkritumus.

Angārā notiks kauja starp stalkeriem un bandītiem - palīdziet pēdējiem, ja vēlaties nākotnē sazināties ar netrāļiem. Cīņā nestāvi centrā, jo var aizķerties abās pusēs.

Lai atbrīvotu angāru, dodieties uz priekšu, jo varat uzkāpt vagonā pa tiešo ceļu, vai arī nokļūt pie stalkeriem un cīnīties ar tiem plecu pie pleca.

Jums ir pieejama arī cita iespēja - tad jums būs jāiet iekšā no sāniem, lai tiktu uz aizmuguri un pārsteigumā uzņemtu uzbrukumu.

Pēc apšaudes aprunājies ar Greju, kurš informēs par Strelkas “niku”, kā arī par citu stalkeri, kurš varētu zināt tava galvenā mērķa aptuveno atrašanās vietu.

Pārmeklējiet rajonu un dodieties uz Agroprom, ejot pa taku pa kreisi no dzelzceļa. Ceļā nāksies vēl pāris reizes aizstāvēties, taču nekas nopietns nesanāks.

NII "Agroprom"

Pa ceļam jūs satiksit neitrālu, kurš zina, ka Krotam (tas pašam stalkerim ar jaunu informāciju par Strelku) uzbruka militārpersonas. Tālāk jūs redzēsiet nelielu sižetu ar kaujinieku nosēšanos, kuri sāks uzbrukt stalkeriem.

Pagaidām netērējiet laiku resursu vākšanai, jo cīņa notiek reāllaikā un katra sekunde ir svarīga.

Paejiet garām žogam un, nonākot Agroprom teritorijā, sāciet šaut militārpersonām. Pārliecinieties, ka ir ārkārtīgi grūti cīnīties ar viņiem atklātā laukā - jums ir jānogalina pretinieki no aizsegiem.

Drīz jūs sasniegsiet bāzes centrālo daļu, kur aizstāvas pats Kurmis. Šis puisis var ļoti ātri nomirt, tāpēc rīkojieties ļoti ātri un rīkojieties ar visu militāro spēku, ja iespējams, pakļaujot sevi kurmim paredzētajām lodēm.

Arī šeit jūs varat izmantot granātas un spridzināt mucas, taču esiet uzmanīgi, jo spēlē ir draudzīga uguns.

Kad cīņa būs beigusies, kurmis, ja viņš izdzīvos, aizvedīs jūs uz ēku un pastāstīs par Streloka slēpni, kas atrodas Agroprom apakšējā līmenī.

Pirms došanās ceļā jāpaskatās uz ziemeļiem no Agroprom, uz purviem, kur atrodas vērtīgs artefakts, kā arī interesants personāžs ar iesauku Deserter, ar kuru var papļāpāt.

Pētniecības institūta "Agroprom" cietumi

Pēc nokāpšanas zemākajā līmenī pārbaudiet pirmo līķi. Tālāk lēnām nokļūstiet lejā līdz kāpnēm, pie kurām ir atvērta telpa (starp kolonnām).

Iemet tur granātu vai atklāj uguni, ja vēl neesi pamanīts, jo iekšā ir ienaidnieki. Arī iekšpusē ir aizdedzinoša muca, kuru var uzspridzināt.

Pēc kaujas ieejiet elektrisko slazdu izraibinātajā koridorā, ko varēja redzēt tunelī pie militārpersonu kordona. Pārvarot anomālijas ar bultskrūves palīdzību, dodieties uz blakus istabu, no kurienes varat nokāpt vēl zemāk - tuneļos, kas ved uz Streloka kešatmiņu.

Ja nevarat tikt cauri "elektrai", šajā gadījumā ieskatieties tuvākajā telpā un izmantojiet spirālveida kāpnes. Tas novedīs jūs uz citu koridoru ar labdabīgākām anomālijām - skābēm, kas atver smagu asiņošanu.

Paglaudiet sevi ar pārsējiem un ātri nokļūstiet celiņa galā, lai pēc tam izkļūtu galvenajā zālē. Šeit mēģiniet pārvietoties lēnām, pieturoties pie sienas, jo tuvumā atrodas bīstama būtne, ko sauc par asinssūcēju, kas lielākoties paliek neredzama.

Ja jūs neļausit sevi atklāt, drīz briesmonis stāsies pretī militārpersonām (pretējā gadījumā jums palīdzēs granātas, kas atrodas kastē pie sienas labajā pusē).

Starp citu, turot nospiestu lietošanas taustiņu (noklusējuma F), varat izcelt objektus līdz trīs metru attālumā, lai vienkāršotu izejmateriālu atrašanu.

Tajā pašā telpā atrodas artefakts "Ezis", kas ir jāpaņem, bet tikai pēc kaujas. Paejiet garām spraugai sienā, apejiet koridoru un pagriezieties pa kreisi, kur ir apgaismojums.

Šeit jūs atradīsiet daudzas vērtīgas lietas, piemēram, uzlabotu Kalash, stalker bruņas, dažādus artefaktus un, pats galvenais, datu nesēju (kas atrodas kartē).

Tagad jums ir jāatstāj cietums: ejiet cauri galvenajam tuneli, lai sasniegtu šahtu ar spirālveida kāpnēm. Pēdējais jūs aizvedīs uz augšu, bet pa ceļam jums ir pastāvīgi jācīnās.

Ar dokumentiem!

Izejot no cietuma, jūs atradīsities Agroprom rietumu daļā, kur apmetās militārpersonas. Šeit jums būs jārīkojas uzmanīgi, jo pretinieki ir ieņēmuši pozīcijas uz torņiem un kopumā patrulē visā rajonā.

Ja esi pamanīts, tad šajā gadījumā paslēpies kaut kur ēkā vai aiz cita spēcīga seguma, tad spēlē aizsardzībā un neuzbruk pats. Galu galā jums ir jānokļūst augstā ēkā (pie ieejas jūs atradīsit skaļruni, kurā jums vajadzētu šaut).

Mājas iekšpusē sagatavojieties pretestībai - karavīri stāvēs aiz katra stūra. Trešajā stāvā jūs nejauši uzdursit baltu diplomātu, kurā slēpjas jūsu meklētā informācija. Kad jūs to paņemsiet, Sidorovičs sazināsies ar jums, kurš informēs par nākamo militāro uzbrukumu viņu bāzei.

Attiecīgi kādu laiku jūs nevarēsiet ar viņu satikties, tāpēc viņš jūs nosūtīs pie cita zinoša cilvēka - Bārmeņa.

Pēdējais, starp citu, iepazīstināja jūs ar Parādu un lūdza šo grupu atvērt jums ceļu uz Rostokas rūpnīcu.

Tagad jums jātiek prom no šejienes, jo pēc sarunas Agroprom teritorijā nolaidīsies vēl vairāk militārpersonu. Izejiet caur tālāko ieeju, jo tur ir vismazāk pretinieku.

Kas attiecas uz Agroprom austrumu daļu, tur arī dzīvo karavīri. Tur nav vērtīga laupījuma, tāpēc nekavējoties dodieties uz Atkritumiem. Pirms došanās prom no atrašanās vietas ir lietderīgi izpētīt pētniecības institūta apkārtni, jo artefakti ir garantēti.

R krājums

Pēc izpētes institūta pamešanas jūs paklupsiet uz bandītiem, kuri jums nav jānogalina. Taču, ja tiksiet galā ar visu bandu un palīdzēsiet vietējiem stalkeriem, jūs iegūsit Bārmeņa atzinību, jo viņš ir atbildīgs par šo teritoriju.

Turpiniet iet uz Duty priekšposteni, kura tuvumā jūs redzēsit briesmoņu uzbrukumu viņu bāzei. Jūs varat palīdzēt Duty, un tad jums tiks piešķirtas stalker bruņas. Tā vai citādi, tevi ielaidīs iekšā.

Bāra vietā izvēlieties pareizo ceļu. Drīz jums uzbruks suņu bars, no kura, ja vēlaties, varat aizbēgt, sasniedzot nākamo Pienākuma priekšposteni. Pamatnes iekšpusē ir droši. Tagad apmeklējiet tieši Bāru, kur atrodas Bārmenis, kuram jums ir jānodod informācija.

Pārdod swag tirgotājam un runā ar viņu. Pēc sarunas nesteidzieties pāriet uz nākamo uzdevumu, jo bāzē ir daudz interesantu lietu.

Vietējiem var pajautāt par tādu lietu kā Arēna, kur stalkeri cīnās par lielu peļņu, riskējot ar savu dzīvību. Ejot garām Arēnai, jūs saņemsiet vairāk nekā desmit tūkstošus rubļu, kā arī visu stalkeru atzinību.

Ar atsauci no X-18

Bārmenis sniegs jums nākamo stāsta misiju, kas saistīta ar informācijas atrašanu no X-18 laboratorijas. Pats uzdevums atšķiras no brauciena uz Agroprom teritoriju, jo laboratorijas atrašanās vieta bārmenim nav zināma.

Turklāt pirmā lieta, kas jums jādara, ir atrast atslēgas otro daļu, kas atver piekļuvi laboratorijai. Atslēga atrodas pie bandītu vadoņa ar iesauku Borovs, uz kura dvēseles jums jāiet vispirms.

Kuilis dzīvo savā bāzē Dark Valley vietā, kur var tikt cauri atkritumiem. Jums būs jāatgriežas un atkal jāpaiet garām daudziem monstriem un bandītiem.

Pirms došanās uz Tumšo ieleju, izpētiet Scrapyard galu. Ļoti bieži šajā vietā (labajā pusē pie kalna) ir anomālijas, starp kurām atrodas artefakts par pieciem tūkstošiem rubļu.

Tumšā ieleja

Jaunas atrašanās vietas sākumā jūs satiksit parādnieku Bullet, kurš nopratina nošautu bandītu. No viņu sarunas jūs uzzināsit, ka Bārmeņa izlūkošanas grupa tika nokļuvusi slazdā, un tagad Bullet vēlas viņus glābt.

Netālu no šejienes jūs varat atrast artefaktu, kas atrodas pie laukakmens. Tās ir "Mammas krelles", kas palielina izturību pret šautām brūcēm.

Protams, Pūlam būs nepieciešama jūsu palīdzība - viņš lūgs jūs izglābt citu bandītu turēto stalkeri.

Jūs varat atteikties no slazdiem ar parādnieku, ja nevēlaties vairot reputāciju ar šo frakciju. Kā atlīdzību par tā izpildi saņemsiet apskates objektu par 74 un interesantu informāciju par ielejas stāvokli.

Pēc tam dodieties uz bandītu bāzi, kur var nokļūt divos veidos - pierē, bet tad jāiztur neticami spēcīgs ugunsgrēks, vai arī caur kanalizāciju, pa kuru ceļš ir atzīmēts kartē ar atzīmēm. . Otrajā gadījumā jums būs jākustas sēžot, neizmantojot nakts redzamības ierīci vai lukturīti, pretējā gadījumā jūs tiksiet pamanīts.

Ne tikai tas, ka ienaidnieks pat var dzirdēt, kā jūs maināt ieroci vai šaušanas režīmu (tas attiecas arī uz pārlādēšanu), tāpēc sagatavojieties iepriekš.

Rezultātā mierīgi jānokļūst garāžā, no kurienes var tikt pie caurulēm, un tad pie loga, kur beidzot sāksies bardaks. Ātri neitralizējiet pretiniekus, izmantojot pārsteiguma efektu.

Zem furgona jūs varat nejauši iekrist bedrē, kurā atrodas "siltuma" anomālija. Pirms došanās prom no turienes paņemiet Abakanu - "Kalash" analogu, taču ar nedaudz lielāku bojājumu un lielāku precizitāti.

Nogalinot visus bandītus pagalmā, turpiniet tīrīt mājas. Darbojas no lielākā angāra, kurā ir ceļš uz augšējo stāvu, un pēc tam - iespēja tikt uz kaimiņmājas jumtu, kur atrodas vislielākais ienaidnieku skaits.

Tajā pašā sarkanajā ēkā jūs atradīsiet restes, aiz kurām ir ieslodzīts parādnieks (viņu var izglābt, lai palielinātu viņa reputāciju).

Nav jātiek galā ar visiem neliešiem - uzdevuma galvenais mērķis ir biroja ēkā, kur atrodas bandītu vadonis.

Dabiski, ka būs drošāk tikt galā ar visiem. Beidzot jūs sasniegsiet Cūku - nogaliniet viņu un apskatiet līķi, lai iegūtu trūkstošo atslēgas daļu.

Starp citu, kvesta laikā var uzklupt bandītam lietusmētelī, kurš ir bruņots ar Abakanu ar granātmetēju. Šo jaudīgo ieroci var atdot kādam no parādniekiem, kuri to pazaudēja.

Laboratorija X-18

Laboratorijas iekšpusē pārbaudiet neitrāla līķi un pēc tam dodieties uz istabu ar drošām durvīm. Lai to atvērtu, jāsaņem kods, kas ir no viena no pētniekiem (gaiteņa galā ar "karstumu" un šņākšanu).

Lai vienkāršotu cīņu ar snorkiem un poltergeistiem, paņemiet jaudīgās Monolīta bruņas, kas atrodas vienā no skapīšiem tajā pašā stāvā.

Pēc atslēgas paņemšanas atgriezieties pie durvīm un ieejiet tajās. Apakšējā līmenī jūsu vienīgais ceļvedis būs lifts pretī — jums tas ir jāatceras.

Šeit poltergeists atkal sāks jums uzbrukt, mētājot dažādus piederumus - izvairieties no lidojošiem objektiem un saīsiniet distanci, jo jums ir jānogalina šie ķekari tuvcīņā.

Pa labi no lifta ir koridors, kas ved uz citām aizslēgtām durvīm. Aiz lifta ir vēl viens gaitenis, kas beidzas tukšā telpā, no kura var nokļūt telpā ar caurumu. Iet uz pēdējo.

Pēc tam jūs nokļūsiet milzīgā telpā ar nelielu gaismas daudzumu, bet centrā jūs atradīsiet kaut ko - pseido-milzi. Šī radība radīs jums milzīgu daudzumu problēmu, jo tai ir milzīgs veselības daudzums un tas nodara lielu kaitējumu.

Neļaujiet viņam tuvoties sev un turpināt šaut – pēc kaujas apskatiet pētnieka ķermeni, kas atrodas istabas stūrī. Saņemot atslēgu, pārmeklējiet istabu (šeit atrodas IL 86 un RPG-7) un atgriezieties labajā koridorā.

Atvēršanas laikā kāds sāks lauzties pa durvīm, bet beigās aiz tām neviena nebūs. Tālāk jūs gaida jauna cīņa ar poltergeistiem. Priekšnamā virzieties pa kreiso pusi līdz atvērtajām durvīm, kuras aizcirtīsies deguna priekšā.

Cīņa sāksies ar ugunīgu poltergeistu, kurš ir nedaudz spēcīgāks par saviem "zilajiem" kolēģiem (viņš rada zīmi zem tavām kājām, kas drīz vien pārsprāgst uguns stabā). Pēc kaujas dodieties uz vadības telpu un paņemiet informāciju, lai aktivizētu skatu.

Pēc pamošanās izrādās, ka tu te neesi viens – zālē viesojušies karavīri. Tagad jāatgriežas, protams, ar kautiņu, bet, ja vēlaties, varat mēģināt virzīties uz viltību.

Ārā ar jums sazināsies Sidorovičs, kurš priecāsies, ka esat dzīvs, un pastāstīs par Junkyard slēgšanu. Šī iemesla dēļ jums būs jāiet cauri vecajiem tuneļiem, kas ved uz Kordonu.

Uz atgriešanos

Jūs atradīsit sevi Kordonas teritorijā, bet otrā pusē, kurai tika uzbrukts spēles sākumā. Nogādājiet informāciju no laboratorijas Sidorovičam un pārdodiet visu swag.

Pirms nākamās stāsta misijas pabeigšanas varat veikt sekundārus uzdevumus: tirgotājs lūgs jums nozagt informāciju no militārās bāzes, bet ventilators lūgs jums nogalināt algotņus. Tālāk jums ir jāsasniedz atkritumi, lai nokļūtu bārā. Ejiet pa to pašu ceļu, kuru atkal sagūstīja militārpersonas.

Bārā tērzējiet ar Bārmeni, kurš turpinās sižetu. Arī šeit, ja vēlaties, varat nodot savulaik atrasto Abakanu kādam no parādniekiem.

Uz laboratoriju X-16

Saskaņā ar Bārmena teikto, pētnieki zina, kur jūs varat nokļūt X-16, tāpēc jums ir jādodas pie viņiem. Jāiet cauri Mežonīgajai zonai, kur parādīsies slēpta pāreja uz jaunu vietu – uz vietas dzirdēsiet slepkavu sarunas, ar kurām būs jācīnās.

Mājas iekšpusē tiek galā ar atlikušajiem pretiniekiem un izejiet no otras puses. Ārā arī tev būs kautiņš, tāpēc neatslābsti. Pēc kaujas dodieties uz dzelzceļu, kur sāksies scēna, pēc kuras jums būs jāpasargā pētnieki no ļaundaru uzbrukuma.

Dodieties pie daktera Kruglova, kuram vajadzīga palīdzība. Ja jūs viņam palīdzat, jūs virzīsit galveno sižetu vēl ātrāk, jo viņa padotie kļūs jums lojāli.

Sasniedziet punktu ar nokritušo ratu, paralēli izgriežot ienaidniekus, un pēc tam runājiet ar pētnieku. Tagad Kruglovs būs jāpavada līdz pat Jantarai, kur atrodas viņu slēpnis. Drīz jums uzbruks divas spēcīgas vilku suņa vienības - no aizmugures un priekšpuses.

Pārmaiņu namā jums būs vēl viena kauja, bet pēc tam - kauja būvlaukumā. Pēc tam zinātnieku grupa sāks šķērsot zonu ar anomālijām - sekojiet tām, jo ​​šie puiši zina drošo ceļu.

Tūlīt jums var uzbrukt zombiji, kuri neatšķiras ar īpašu intelektu, ātrumu un bojājumiem, bet kuriem nav gļēvulības.

Pārvarot bīstamo zonu, saņemsiet dāvanu no Kruglova - nesēju ar vērtīgu informāciju, kuru ir vērts uzdāvināt Bārmenim. No šejienes zinātnieki paši sasniegs bāzi.

Es esmu ntar

Jūs atradīsit sevi apdegušajā plašumā, kas kādreiz ir piepildīts ar ūdeni. Tagad šis dobums ir purvs ar spēcīgu fonu, anomālijām, snorkiem un citām radībām, kas alkst pēc jūsu miesas. Ezera centrā atrodas pētnieku bāze, kur jums jāiet.

Bāzes iekšpusē sāksies aina ar Kruglova un Saharova sarunu. Pēc tam aprunājieties ar pēdējo - jūs varat nokratīt viņam visu slogu (īpaši artefaktus, par kuriem viņš maksā vairāk nekā parastie tirgotāji); zinātnieks arī apbalvos par Kruglova pavadīšanu ar izcilu aizsargtērpu, kas noder anomāliju apiešanai (kaujā neder).

Pēc Saharova teiktā, jūs varat iekļūt X-16, taču vispirms jums būs jākalibrē aprīkojums, jo pēdējā grupa, neizvērtējot visas briesmas, gāja bojā neticami augsta psi starojuma dēļ. Kruglovs personīgi koriģēs fona stāvokli, bet pats tur nedosies - tas būs jums, kam viņš būs jāpavada.

Ja jūsu inventārs ir pilns, izmetiet nevajadzīgās lietas zinātnieku bāzes kastē, jo pēc šīs misijas jūs atgriezīsities šeit. Tomēr noteikti paņemiet gan parastās bruņas, gan skafandru.

Pa ceļam meklējiet snorkus, virzoties pa priekšu līknei, jo viņi mēģinās uzbrukt pētniekam, kura veselība ir ierobežota. Uz vietas zinātnieks sāks pētīt vidi – zeme pirmo reizi nodrebēs.

Iekšpusē rīkojieties tāpat, virzoties pa priekšu Kruglovam. Otrā pētījuma laikā vibrācija sāksies no jauna, un trešā pētījuma laikā sāksies izmešana.

Pēc tam jums uzbruks briesmoņu pūlis, kas garantēti aprīs Kruglovu, ja viņš iepriekš ir saņēmis lielu kaitējumu. Starp citu, pēc kritiena pētnieks nometīs lielgabalu, kuru jūs varat pacelt un mest viņam pie kājām - tad viņš to pacels.

Bāzē runājiet ar Saharovu, kurš atzīmēs X-16 atrašanās vietu jūsu PDA un iedos jums uzvalku ar aizsardzību pret PSI fona. Dodieties uz atzīmēto punktu, pārvietojoties netālu no žoga.

Purvos tiek galā ar zombijiem, kas stāv uz zemes salām, jo, kad tu iekāpsi ūdenī, viņi tev uzreiz uzbruks.

Bet pirms tam vajadzētu izpētīt helikoptera avārijas vietu, kur pētnieka ķermenis atrodas ar informāciju par laboratoriju. Viņa piezīmēs tiks minēts arī kāds Spoks, kurš bija Strelka grupā.

Pēc tam atgriezieties bāzē pie zinātniekiem un aprīkojiet sevi kā nākas, jo apmeklēsiet Yantar rūpnīcu. Valkājot aizsargājošu zinātnisko uzvalku, pārvietojieties uzmanīgi un neiejiet iekšā, jo tam ir ļoti maza fiziskā pretestība.

Vietā dodieties uz furgonu, no kura pa kreisi atrodas nogruvusi ēka ar piederumiem. No turienes jūs varat arī apiet zombijus un vienkārši mest viņiem granātas. Sasniedzot dārgo ieeju, dodieties uz laboratoriju.

Komplekss Kh-16

Laboratorijā jums uzbruks snorks - nogalini viņu un iekāp lifta šahtā. Pēc nolaišanās nekavējoties skrien uz vadības kabīni, kurā var nokļūt pa kāpnēm (pa kreisi no lifta).

Pārvietojieties ātri, jo snorki var apmeklēt jūsu dvēseli. Pakāpieties uz priekšu no kabīnes, paralēli tiekot galā ar monstriem.

Dodieties cauri gaiteņiem, apskatot plauktus, lai atrastu pārtikas produktus un medicīnas preces, līdz beidzot nonākat istabā ar mucu piepildītu caurumu. Tur ir vērts mest granātu, jo aiz viņiem ir pretinieki.

Pēc tam ieejiet lielā telpā, kur atrodas psi ierīce - jums tā ir jāizslēdz piecu minūšu laikā, atslēdzot strāvu.

Nepieciešams nogriezt četrus nažu slēdžus, kas atrodas pa telpas perimetru. Atvēlētajam laikam jums vajadzētu pietikt, ja jūs neapstājaties un ilgstoši necīnāties ar ienaidniekiem.

Pēc uzdevuma izpildes varonis atkal noģībs. Pēc pamošanās izejiet no laboratorijas (pagriezieties pa labi, vedot uz koridoru). Tikt galā ar zombijiem un sagatavojies atvērt masīvās durvis, aiz kurām atrodas kontrolieris.

Pēc kaujas pārbaudiet Spoka līķi, iegūstot vērtīgu informāciju par Gunslinger un spēcīgajām bruņām. Pēc tam izmantojiet caurumu labajā būrī, kas jūs ievedīs tuneļos.

Iekšā būs jācīnās ar snorkiem, kuri izkāps tieši no zemes. Ejiet taisni, līdz sastapsiet pseidomilzi - nogalini viņu un dodies ārā. Pēc tam Saharovs ar jums sazināsies.

Visbeidzot, jums vienkārši jānokļūst pētnieku bāzē. Saharovs pateiks lielu paldies par "degli" izslēgšanu un uzdāvinās izcilu skafandru.

Iedodiet viņam arī Spoka vesti, lai iegūtu naudu, un uzņemieties uzdevumu atrast vēl foršākas stalker bruņas. Tagad jums vienkārši jāatgriežas pie Bārmeņa.

K ordon un Agroprom

Pēc iepriekš minētā uzdevuma veikšanas jums nevajadzētu nekavējoties pāriet uz sižetu, jo Kordonā parādīsies Diriģents, kuram ir informācija par Doktora atrašanās vietu.

Nokļūstiet galamērķī caur Junkyard. Drīz jūs sasniegsit pussagruvušu ēku, kuras tuvumā atrodas Ceļvedis (agrāk jūs šeit izglābāt Lapsu).

Pats Explorer, starp citu, tiek uzskatīts par vienu no prasmīgākajiem stalkeriem, jo ​​viņš šeit ieradās viens no pirmajiem un joprojām ir dzīvs. Pēc viņa teiktā, Doktors paslēpies Streloka slēptuvē, tāpēc jādodas uz turieni – uz Agropromu.

Kompleksa iekšpusē sagatavojieties cīņai ar bandītiem. Turklāt, dodoties uz galamērķi, jūs jebkurā gadījumā paklupsiet uz vadu, kas aktivizēs ainu. Ārsts pacels jūs kājās, pēc kā jūs beidzot sapratīsit, ka medījāt sevi (šāvējs ir Bullseye).

Pēc tam manuālais terapeits jūs informēs par Monolītu: tas patiešām ir, kā Strelok (tas ir, jūs) iepriekš uzskatīja, paraugs no pašas Černobiļas atomelektrostacijas, kur jūs varat nokļūt tikai ar retu atslēgu. Pēdējais ir paslēpts Pripjatā. Visbeidzot, atgriezieties pie Bārmeņa.

B armen

Bārā īpašnieks jūs informēs par Parādu, kura vadītājs (Voroņins) vēlas ar jums tērzēt. Tāpat galvenais uzdevums tagad būs nākamā “degļa” izslēgšana, bet jau radara vietā, kas ir īpaši grūti.

Voroņins lūgs algotņu bāzē atrast unikālu optiku, par kuru saņemsiet Vintaru. Tāpat, ja meklējat labas bruņas (un ja Seva jums neder), varat apmeklēt Freedom bāzi - pretējo Pienākuma frakciju, kurai arī ir daudz papildu uzdevumu. Paaugstiniet savu reputāciju ar to un likvidējiet nodevēju, lai iegūtu spēcīgas vieglas bruņas.

Pēc sekundāro uzdevumu izpildes atgriezieties Brīvības kordonā, bloķējot ceļu starp noliktavām un radaru. Jums ir jāatvaira Monolīta uzbrukums, pēc kura jūs varat doties uz nākamo vietu.

Radars

Jaunā atrašanās vieta būs ierobežota stiprā fona dēļ pa perimetru, tāpēc nevarēsiet tuvoties akmeņiem un automašīnām. Nekavējoties dodieties taisnā līnijā uz militāro posteni un notīriet to, pēc tam turpiniet kustību.

Šajā gadījumā jums palīdzēs Vintar vai cits tāldarbības lielgabals, jo jūs nevarēsit pietuvoties snaiperim. Brauciet pa galveno ceļu garām Sarkanajam mežam un nespīdiet pārāk daudz, jo tuvumā atrodas Monolīta nometne.

Izpētiet piegādes kastes pie tanka – dažas granātas noderēs. Iztīriet priekšā esošo patruļu un uzkāpiet kalnā, aiz kura būs pagrieziens, kur ienaidnieks apsēdās ar RPG.

Vispirms tas jāpamana vai jāizvēlas īpaši aizsargāta pozīcija, jo šim ierocim ir liels trāpījuma rādiuss. Paralēli tiek galā ar atlikušajiem pretiniekiem un iztīri nometni.

Tālāk jūs gaida jauni snaiperi: viens paslēpās tieši GAZ (skatieties uz ķermeni), otrs - uz balkona pa kreisi no ceļa. Gan jau viņi var būt citos amatos! Pēc kalna jūs pastāvīgi sastapsities ar mazām vienībām, ar kurām ir viegli tikt galā.

Jo tuvāk tiksiet "deglim", jo vairāk tas sāks ķibelēt - zonā parādīsies spokaini briesmoņi, kas nenodara bojājumus. Ja jūs izšausiet kādu no šiem, jūs zaudēsiet dažus ZS.

Tuvāk galamērķim turpiniet nogalināt ienaidniekus, līdz sasniedzat bāzi ar snaiperi un vienkāršu militārpersonu. Perebeyte tos visus, un tad skrien uz tuneļa iežogota ar vagonu un dodieties iekšā.

Laboratorija X-10

Jaunā laboratorija būs civilizētāka un apgaismotāka nekā iepriekšējās. Ejiet garām koridoram, lai nokļūtu lielā telpā. Pārvietojieties šeit uzmanīgi, jo asinssūcēji klejo pa visu laboratoriju. Šoreiz jums nevajadzēs meklēt kodus vai paroles - dodieties tieši uz atzīmēto punktu.

Drīz jūs paklupsiet kontrolierim - nogaliniet viņu un noejiet lejā pa kāpnēm, lai nokļūtu katlu telpās. Dodieties uz telpas otru pusi un uzkāpiet koridorā, no kurienes varat nokļūt vadības panelī "Scorcher". Izmantojot sviru, jūs zaudēsiet samaņu.

Kad tu pamosties, pret tevi vērsīsies noslēpumaina balss, īpašnieks būs īstais Melnais akmens jeb Vismasters, kurš patiesībā nodarbojas ar cilvēku dažādo lūgumu pārvēršanu realitātē. Kā jūs atceraties no ārsta vārdiem, šī balss ir kļūmes no laboratorijas zem Černobiļas atomelektrostacijas.

Tagad atgriezieties. Pa ceļam jūs sastapsiet Monolīta vienības, kuru cīnītāji ir aprīkoti ar eksoskeletiem. Iešaujiet viņiem galvā, lai taupītu munīciju, jo pārējie šo ienaidnieku ķermeņi ir neticami izturīgi.

Izejot ārā, jūs pamanīsit situācijas izmaiņas – ir sākusies kņada, jo militāristi ieradās pie Radara ar uzdevumu iztīrīt Monolītu. Dodieties uz nometni netālu no bāzes ar laboratoriju.

Tur jūs atradīsiet vagonu ar lielisku Liberty kostīmu. Pēc tam dodieties uz sazaroto ceļu, kur atrodas salauztais UAZ.

Šeit jums ir liecinieks Svobodas un Dolgovci kaujai, kuras laikā jūs varat palīdzēt kādai no pusēm vai vienkārši pagaidīt. Visbeidzot, jums ir jāatgriežas bārā tikai tad, ja ir nepieciešama atveseļošanās. Galu galā jums vajadzētu apmeklēt Pripjatu.

P ripat

Mītiem apaugušajā pilsētiņā jau no paša sākuma jūs sagaida amizanta aina - jūs sastapsiet rūdītus algotņus, kuri var pavadīt līdz garāžām. Ir iespēja atteikties, jo patiesībā tie ir maz lietderīgi.

Pabraucot garām ielām un sasniedzot kailo laukumu ar statuju, paskatieties apkārt, jo uz jumtiem sēž snaiperi ar Gausa lielgabaliem - neticami spēcīgu ieroci, kas nogalina ar vienu šāvienu. No apakšas jūs gaida ne mazāk briesmīgi pretinieki - monolīti.

Galu galā jums ir jānokļūst viesnīcā, kur tas ir vairāk vai mazāk mierīgs. Nokļūstot galamērķī, uzzināsiet vajadzīgās telpas numuru - 26 (26. aprīlī Černobiļas atomelektrostacijā notika katastrofa).

Nav vērts skriet uz istabu, jo pa ceļam jūs gaida ienaidnieki ar gauss lielgabaliem. Savāc vērtīgu informāciju uz vietas un atstāj ēku, izejot cauri stadionam. Pēc tam var sasniegt kartes beigās esošo pārvadu, kas ved uz staciju.

CH AES

Vispirms jums ir jācīnās pret daudziem pretinieku uzbrukumiem, vienlaikus pārvietojoties pietiekami ātri, jo laiks pirms izlaišanas ir ierobežots. Pārejas laikā jums nevajadzētu apstāties, jo daudzi priekšā esošie ķermeņi izrādīsies vienkārši modeļi bez laupījuma.

Aiz betona žoga jūs atradīsiet dzelzceļu - no turienes skrieniet uz staciju, šaujot atpakaļ no ienaidniekiem. Nogalināt tos visus nedarbosies, tāpēc vienkārši dodieties gar sienu līdz vārtiem.

Uz vietas jums tuvosies bruņutransportieris, no kura jums nekavējoties jāslēpjas, jo tas izlaužas cauri jebkurai bruņai. Ielec lūkā, lai nokļūtu nākamajā līmenī.

Ieeja laboratorijā atrodas kaut kur netālu, un jums tā ir jāatrod. Starp citu, neviens jums neaizliegs tieši atrast sarkofāgu, lai pabeigtu Monolīta galotni, taču tie izrādīsies negatīvi. Virzieties uz priekšu, iztīrot telpas.

Pēc koridora nokāpiet zemākajā līmenī un izejiet cauri sienas spraugai, kur ir apmetušies apmēram septiņi ienaidnieki. Pēc tam atrodiet kāpnes, kuras beigās sargā Monolīti. Lai sevi neatdotu, celies bez gaismas.

Nākamajā stāvā atradīsiet gaiteņus, no kuriem var nokļūt gan laboratorijā, gan sarkofāgā. Ieejiet koridorā ar sarkano bāku, lai atrastu kāpnes. Ja izvēlaties pareizo ceļu, pati spēle jūs par to informēs, uzdevumos norādot, ka esat atradis laboratoriju.

Visbeidzot, jums vienkārši jāiet pa durvīm, kuras vispirms ir jāatver. Atšifrēšanas laikā jums būs jācīnās pret Monolītiem, pēc tam jūs varēsiet doties iekšā.

Pēc pirmās sastapšanās daļas jūs dosieties uz telpām ar laternām un Monolīta simbolu vidū - iznīciniet visu, lai pārtrauktu signālu. Ar katru iznīcināto laternu jums uzbruks ugunīgi poltergeisti.

Tā rezultātā, pabeidzot uzdevumu, ar jums sazināsies noslēpumains zinātnieks, ar kuru jūs varat runāt. Jautājiet viņam par visu, kas jūs interesē, un varbūt jūs sapratīsit, kas īsti ir Zona.

Šajā posmā jūs varat pieņemt šīs personas piedāvājumu pievienoties viņiem, pēc tam spēle beigsies ar vienu no labajām beigām.

Ja atteiksies, tad tevi gaida cits līmenis, kura laikā tu lēksi pa portāliem, līdz galu galā nonāksi istabā ar šiem stāzē esošajiem zinātniekiem. Nogalini vai saudzē viņus — tas ir atkarīgs no jums, jo šeit nav pareizas vai nepareizas iespējas.

Video: STALKER Černobiļas ēna


Patīk, ja noder

Mēs iesakām iepazīties ar svarīgāko par tēmu: "Kur atrast bārdu stalkera slaucīšanai" ar pilnu aprakstu un ieteikumiem.

  • DED_STALK
  • Ārpus zonas
  • MEISTARS
  • Ziņas: 657
  • Reputācija: 109
  • Apbalvojumi

LeprikonJIIk rakstīja:

stalker1973, Sidorovičam tas ir! Vai nu jūs viņam iedodat 30 pļaujmašīnas, vai arī atņemat viņam uzdevumu! Bet ja ir lidojums.... .

Ir risinājums:

BRĪDINĀJUMS: SPOILERS! Neaiztieciet Vintorezu (nepaceliet, neuzņemieties tam uzdevumu, neizrakstiet.) Sidorovičs alerģija pret šo stumbru, uzreiz izmet no bunkura uz R. galda.
Bārmenim ir arī sprāgstvielas, bet dārgākas. Prapora balva, tā-tā. Pērkona negaiss, uzvalks un maz munīcijas...

Es neesmu krāpnieks. Es esmu varoņa aizbildnis.

Modificēts: 01/11/2016 10:50 no DED_STALK.

Sveiki visiem

Pāris vārdu priekš

Man patika mod ar sižetu un stabilitāti, man bija viens lidojums, nefatāls, jau spēlēju ar labojumu.. Mani uzjautrināja ieroču tirdzniecība

Visiem, izņemot tirgotājus, tas izkrita no mugursomām, un es to atkal iesūcu

Droši vien es nebiju vienīgais. Nu, tas ir labojams, Bet kopumā mod ir ļoti cienīgs, jo īpaši tāpēc, ka tas ir autora pirmais! Paldies par jūsu darbu un veiksmi ar modifikācijām! Žēl, ka GG atkal šķiet pazudis, jūs ļaunie autori!

Sveiki, šis ir jūsu jambs, mēģiniet atskaņot vēlreiz. Būs vairāk uzdevumu no Fan.

Nu, ... Atkal, kas - mēs esam ?!

Rediģēts: 2016.11.01. 20:19 Michele.

  • Ārpus zonas
  • MEISTARS
  • Ziņas: 585
  • Reputācija: 169
  • Apbalvojumi

Sveiki visiem! pārlādēja spēli no F7 taustiņa joslā un dabūja avāriju!

BRĪDINĀJUMS: SPOILERS! Izteiksme: virsotne || show_restrictions(m_object)
Funkcija: CPatrolPathManager::select_point
Fails: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
rinda: 155
Apraksts: jebkura virsotne patruļas ceļā objektam nav pieejama

Es ieslēdzu spēli jaunā, tas ir arī labākais, ko veicu personīgi, tagad es tos pārbaudīšu!

Jā, nu, tādi personīgi taupa darbu un vienkāršie visu laiku izlido! ko darīt?

Objekts(-i) neatrodas tur, kur tas rakstīts skriptā. Pirms lokalizācijas ievadīšanas atgriezieties atpakaļ un ievadiet jaunu vai samaziniet slēdža attālumu, jo, ejot garām problemātiskajai zonai, viss tiks atgriezts atpakaļ.

A Paldies! Es izturēju!

Rediģēts: 01.11.2016 23:47 ar klikšķi.

Tikušies ar Lisu un militārpersonām Kordonā, stalkeri sāk apspriest, kā viņi nokļūs dzelzceļa uzbēruma otrā pusē. Pēkšņi parādās armijas vīri un sagūsta galveno varoni un Lapsu. Vilks kontrolpunktā pie Iesācēju ciema uzsāk dialogu ar ģenerāli Hvorostinu, kurš viņam rupjā veidā pastāsta par savu uzdevumu un atlīdzību par uzdevumu izpildi.

Militāristi Zonas teritorijā plāno izveidot jaunu nocietinātu bāzi, un Vilkam jāpalīdz izvēlēties tai piemērotāko vietu. Galvenajam varonim starp vietējiem stalkeriem būs jāatrod pašreizējā Zonas karte. Jādodas uz kontrolpunktu pie pārejas no Kordonas uz Poligonu. Būs stalkers vārdā Bārda, kuru mēs pazīstam no Call of Pripyat spēles sākotnējās daļas. Viņš nosūtīs Vilku uz Tumšo ieleju, lai viņš nogādātu racējiem pārtikas kasti.

Rūpnīcā atrodam Kurmi un iedodam viņam kasti ar pārtiku. Stalkeris mums pateicas, un tagad jūs varat atgriezties pie Bārda kontrolpunktā. Atgriezies, Bārdis nodod galvenajam varonim aktuālu Zonas dienvidu daļas karti, kas jānodod ģenerālim. Vilks piedāvā militārpersonai doties uz bijušo pētniecības institūtu Agroprom. Karavīrs iebilst, bet galvenais varonis viņu pārliecina, ka tas ir labākais variants.

Ģenerālis Hvorostins pavēl doties pie praporščika un paņemt ekipējuma komplektu, lai vēlāk piedalītos īpašā bandītu iznīcināšanas operācijā. Mēs atgriežamies pie ģenerāļa, un Vilks kopā ar citiem armijas vīriem lido uz Agroprom pētniecības institūtu. Helikopters nolaižas uz ēkas jumta un sākas uzbrukums. Kad visi bandīti ir beigti, Vilks saņem ziņu no Lapsas, kurš saka, ka Berdenko viņu atbrīvojis. Ģenerālis Hvorostins nebija tas, par ko viņš apgalvoja, un viņš patiesībā plāno pārņemt kontroli pār visu zonu.

Lapsa iesaka Vilkam bēgt no militārpersonām uz armijas noliktavām caur Jantaru. Parastie stalkeri zina, ka galvenais varonis palīdzēja militārpersonām un uzskata viņu par nodevēju, tāpēc jums ir jāturas no viņiem tālāk. Ģenerālpavēlēm sagūstīt Vilku un galveno varoni ir jābēg no pētniecības institūta caur cietumu. Aiz mums būs vajāšanas, tāpēc skriet pa zemi ir bezjēdzīgi.

Ja jums patīk spēlēt tiešsaistes spēles, kā arī S.T.A.L.K.E.R., tad mēs iesakām izmēģināt lidojošās spēles, kas tiks atvērtas jebkurā datorā bez nepieciešamības instalēt. Brīvajam laikam pusdienu pārtraukumā šādas spēles kļūs vienkārši neaizstājamas.

Stalker Cleanup Walkthrough — 4. daļa
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Finansiāls atbalsts:

WebMoney (rubļi): R140771476537

Yandex maks: 410013468821661
QIWI: 79124931194
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Lejupielādējiet saglabāšanu pēc sarunas ar Sidoroviču: /> Lejupielādējiet saglabāšanas 4. daļu: /> Stalker Video Group: /> VK grupa: /> ▂▂▂
LAIKA KODI:

00:33 - Mēs runājam ar Lapsu Kordonā

01:02 - Uzdevums izpildīts "Pastaiga uz dzintaru"
01:21 - Mēs runājam ar ģenerāli Hvorostinu
04:41 - Misija pabeigta "Līgums"
04:41 – Jauns uzdevums “Karte”
05:31 – Papildinām ekipējumu pie praporščika Belousova
06:50 - Mēs runājam ar Sidoroviču par karti
08:01 - Jauns uzdevums "Bārda"
08:27 – Mēs runājam ar līdzjutēju par uzbrukumu ATP
11:15 - Iznīcinām bandītus pie ATP
13:07 - Uzdevums izpildīts "Atriebība"
13:07 – Jauns uzdevums “Atrodi klēpjdatoru”
13:23 – Kur atrast klēpjdatoru fanam
13:49 - Uzdevums "Atrast klēpjdatoru" izpildīts
15:10 – Jauns Uzdevums “Dzejnieka diplomāts”
15:15 – Kur atrast Dzejnieka diplomātu ATP
15:56 - izpildīts uzdevums "Dzejnieka diplomāts"
16:31 - Saruna ar Bārdu par karti
17:14 - Uzdevums izpildīts "Bārda"
17:14 – Jauns uzdevums “Noteikumi”
17:59 - Mēs sniedzam Bārdas kurmju nodrošinājumu
19:31 – Uzdevums izpildīts “Noteikumi”
21:05 – Uzdevums izpildīts “Karte”
21:05 – Jauns uzdevums “Sagatavoties izbraukšanai”
22:44 - Izbraukšana ar militārpersonām uz Agroprom
23:25 - Iznīcinām bandītus pie Agroprom
24:29 - Militārie mums uzbrūk, mēs viņus notriecam
25:21 - Uzdevums izpildīts "Bēgšana"
25:31 – Jauns uzdevums “Nogalini Vasja kuili”
25:57 - Mēs nogalinām Vasju Kabanu un viņa puišus
27:59 - Uzdevums izpildīts "Nogalini Vasju Kabanu"
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
Lejupielādēt Mod Cleanup (PM 1.0004): />
Modeļa apraksts:

Modifikācija ir balstīta uz Alekseja Gravitska grāmatas "Tīrīšana" sižetu. Modifikācijā notikumi atšķaidīti ar savām idejām un sižeta pavērsieniem. Modifikācijas sižets iet paralēli Černobiļas ēnu sižetam,

brīdī, kad šāvējs nokļuva Černobiļas atomelektrostacijā.
Šis ir mans pirmais mods, tāpēc nevērtējiet pārāk skarbi, turpmāk ņemšu vērā visas jūsu vēlmes un padomus. Lai jauka spēle!
Ar cieņu Ki_Pa_RiS.
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
☞Abonējiet kanālu: /> ☞VK: /> ☞VK grupa: /> ☞Mana tēma vietnē AP-PRO.ru: /> ☞Skype: dochaha2
☞Steam: kent5986
☞Survarium: RaTNIKK
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂

Notiek ielāde...Notiek ielāde...