Spēles uz papīra: tanki un jūras kaujas. Jūras kaujas spēle

Spēlē "jūras kauja" Spēli spēlē divi cilvēki, kuri pēc kārtas izsauc kuģu koordinātas ienaidnieka kartē. Ja koordinātas ir aizņemtas, tad kuģis vai tā daļa tiek “nogrimuši”, un noķertajam ir tiesības veikt citu kustību.

Spēle notiek uz katra spēlētāja 10x10 šūnu laukuma, uz kura atrodas kuģu flote. Horizontāļi parasti ir numurēti no augšas uz leju, un vertikāles ir ar burtiem no kreisās uz labo pusi. Šajā gadījumā tiek izmantoti krievu alfabēta burti no “a” līdz “k” (burti “ё” un “y” parasti tiek izlaisti) vai no “a” līdz “i” (izmantojot burtu “ё”). , vai latīņu alfabēta burti no “a” līdz “j”. Dažreiz tiek lietots vārds "republika" vai "sniega meitene", jo šajos 10 burtu vārdos neatkārtojas neviens burts. Tā kā ir dažādas iespējas norādot koordinātu sistēmu, labāk par to vienoties iepriekš.

Flote sastāv no

* 1 kuģis - 4 “četru klāju” šūnu rinda

* 2 kuģi - 3 šūnu rinda "trīs balons"

* 3 kuģi - 2 šūnu rinda "divstāvu klājs"

* 4 kuģi - 1 šūnu rinda "vienstāva".

Novietojot, kuģi nevar pieskarties viens otram savos stūros.

Kuģu klāji jābūvē “līnijā”, nevis līkumos. Galvenais: viena kuģa klājus nevar uzbūvēt pa diagonāli.

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais.

Spēlētājs, kurš veic gājienu, izdara metienu - skaļi izsauc tās šūnas koordinātas, kurā, viņaprāt, atrodas ienaidnieka kuģis, piemēram, “K1!” .
Ja šāviens trāpa kamerā, kuru neaizņem neviens ienaidnieka kuģis, atbilde ir “Pagātne!” un šāvējs šajā vietā novieto punktu uz kāda cita laukuma. Kustības tiesības pāriet pretiniekam.
Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas vairāku klāju kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde ir “Ievainots!” Spēlētājs, kurš izdarīja sitienu, šajā kamerā met krustu uz kāda cita laukuma, un viņa pretinieks arī šajā kamerā met krustu savā laukumā. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu.
Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas viena klāja kuģis, vai pēdējo netrāpīto daudzstāvu kuģa kameru, atbilde ir “Nogrimis!” vai "Nogalināts!" Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu.

Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus 10 ienaidnieka kuģus. Zaudētājam pēc spēles beigām ir tiesības lūgt pretiniekam izpētīt spēles laukumu.

Pārkāpumi

Spēlētājam ir nepareizi uzzīmēts laukums: kuģu skaits neatbilst noteikumiem; kuģi pieskaras viens otram; nepareizi lauka izmēri un nepareiza koordinātu sistēma.

Spēlētājs savā spēles laukumā veica izmaiņas, kas nebija paredzētas spēles noteikumos (spēles laikā var likt tikai punktus un krustiņus un tikai saskaņā ar noteikumiem), piemēram, viņš aizpildīja pazudušā kuģa zīmējumu, spēlētājs izspiegoja ienaidnieka kuģu atrašanās vietu vai nokavēja savu kārtu.

Vai tu spēlē jūras kauju, bet ne vienmēr uzvar? Tad jūs, iespējams, interesē uzzināt, kā ievērojami palielināt savas izredzes uzvarēt, kā pareizi novietot kuģus, kā ātri iznīcināt ienaidnieka kuģus un, protams, kā uzvarēt spēli Battleship!

Spēles "Jūras kaujas" noteikumi

Jūras kaujai ir daudz iespēju, taču mēs apsvērsim visizplatītāko iespēju ar šādu kuģu komplektu:

Visi uzskaitītie kuģi ir jānovieto kvadrātveida laukā ar 10 reizēm 10 šūnām, un kuģi nevar pieskarties ne stūriem, ne sāniem. Pats spēles laukums ir numurēts no augšas uz leju, un vertikāles ir apzīmētas ar krievu burtiem no “A” līdz “K” (burti “Y” un “Y” tiek izlaisti).

Blakus ir uzzīmēts līdzīga izmēra ienaidnieka lauks. Ja ir veiksmīgs šāviens uz ienaidnieka kuģi, tiek uzlikts krusts uz atbilstošās ienaidnieka lauka šūnas un tiek izšauts otrs šāviens, ja šāviens ir neveiksmīgs, attiecīgajā šūnā tiek ievietots punkts un gājiens dodas uz ienaidnieks. Optimāla stratēģija

Kā uzvarēt spēli Sea Battle

Jūras kaujas spēlē vienmēr ir kāds nejaušības elements, taču to var samazināt līdz minimumam. Pirms pāriet tieši uz optimālās stratēģijas meklējumiem, ir jāpasaka viena acīmredzama lieta: lielāka iespēja trāpīt ienaidnieka kuģim, jo ​​mazāk nekontrolētu šūnu paliek viņa laukā, tāpat mazāka ir iespēja trāpīt jūsu kuģiem. , jo vairāk neatzīmētu šūnu paliek jūsu laukā. Tādējādi, lai spēlētu efektīvi, jums ir jāapgūst divas lietas uzreiz: optimāla šaušana uz ienaidnieku un optimāls jūsu kuģu izvietojums.

Turpmākajā skaidrojumā tiks izmantots šāds apzīmējums:

Kā šaut uz ienaidnieka kuģiem

Pirmais un acīmredzamākais noteikums optimālai šaušanai ir šāds: nešaut uz šūnām, kas tieši ieskauj iznīcināto ienaidnieka kuģi.

Saskaņā ar iepriekš pieņemtajiem apzīmējumiem attēlā dzeltenā krāsā ir atzīmētas tās šūnas, kurās jau izdarīti neveiksmīgi šāvieni, ar sarkanu atzīmētas šūnas, kurās šāvieni beidzās ar trāpījumu, un ar zaļu krāsu bet var garantēt, ka kuģi tajos nav kuģu (kuģi tur nevar būt, jo saskaņā ar spēles noteikumiem kuģi nevar pieskarties).

Otrais noteikums uzreiz izriet no pirmā noteikuma: ja jums izdodas izsist ienaidnieka kuģi, jums tas nekavējoties jāpabeidz, lai pēc iespējas ātrāk iegūtu garantēto brīvo šūnu sarakstu.

Trešais noteikums izriet no pirmajiem diviem: vispirms jāmēģina izsist lielākos ienaidnieka kuģus. Iespējams, ka šis noteikums tev nav acīmredzams, taču, nedaudz padomājot, var viegli pamanīt, ka, iznīcinot ienaidnieka līnijkuģi, labākajā gadījumā uzreiz saņemsim informāciju par 14 garantēti brīvām šūnām, bet, iznīcinot kreiseri, tikai par 12. .

Optimāla šaušanas stratēģija

Tas. Optimālo šaušanas stratēģiju var samazināt līdz mērķtiecīgai lielāko ienaidnieka kuģu meklēšanai un iznīcināšanai. Diemžēl ar stratēģijas formulēšanu vien nepietiek, ir jāierosina veids, kā to īstenot.

Vispirms apskatīsim apgabalu spēles laukums 4 x 4 šūnas. Ja attiecīgajā apgabalā atrodas ienaidnieka līnijkuģis, tad tas tiek garantēts ne vairāk kā 4 šāvienos. Lai to izdarītu, ir jāšauj tā, lai katrā horizontālajā un vertikālajā līnijā būtu tieši viena atzīmēta šūna. Visi šādas fotografēšanas varianti ir parādīti zemāk (neņemot vērā atspulgus un rotācijas).

No visām šīm opcijām tikai pirmās divas iespējas ir optimālas 10 x 10 kvadrātveida laukā, garantējot triecienu līnijkuģim maksimāli 24 šāvienos.

Pēc ienaidnieka kaujas kuģa iznīcināšanas ir jāsāk kreiseru un pēc tam iznīcinātāju meklēšana. Šajā gadījumā, kā jūs jau uzminējāt, varat izmantot līdzīgu paņēmienu. Tikai tagad ir nepieciešams sadalīt lauku kvadrātos ar attiecīgi 3 un 2 šūnām.

Ja, meklējot līnijkuģi, izmantojāt otro stratēģiju, tad, lai meklētu kreiserus un iznīcinātājus, ir jāšauj uz šādiem laukiem (zaļi ir atzīmēti lauki, kuros jau esat šāvuši, meklējot līnijkuģi):

Nav optimālas stratēģijas laivu atrašanai, tāpēc spēles beigās galvenokārt jāpaļaujas uz veiksmi.

Labāko gājienu secība, lai sāktu spēli

Ja mēs pievēršamies matemātikas teorijai, mēs varam izveidot kuģu izvietošanas varbūtības karti:

Pamatojoties uz šo karti, “labāko kustību” secība ar pastāvīgiem izlaidumiem izskatās šādi (skat. attēlu):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Kā sakārtot kuģus

Optimālā kuģu izvietošanas stratēģija dažos veidos ir apgriezta optimālajai šaušanas stratēģijai. Fotografējot centāmies atrast lielākos kuģus, lai samazinātu pārbaudāmo šūnu skaitu, garantējot brīvas šūnas. Tas nozīmē, ka, izvietojot kuģus, tie jānovieto tā, lai to nozaudēšanas gadījumā garantētu brīvo šūnu skaits tiktu samazināts līdz minimumam. Kā atceraties, kaujas kuģis lauka centrā ienaidniekam vienlaikus atver 14 laukus, bet stūrī stāvošs kaujas kuģis ienaidniekam atver tikai 6 laukus:

Tāpat stūrī stāvošais kreiseris 12 lauku vietā atver tikai 6. Tādējādi, novietojot gar lauka robežu lielus kuģus, jūs atstājat vairāk vietas laivām. Jo Nav laivu atrašanas stratēģijas, ienaidniekam būs jāšauj pēc nejaušības principa, un, jo vairāk brīvu lauku būs palicis līdz laivu noķeršanas brīdim, jo ​​grūtāk ienaidniekam būs uzvarēt.

Visi bērni (īpaši zēni dažādi vecumi)) piesaista militārās tēmas spēles, no kurām interesantākās ir kara spēles, kas apvienotas ar jūras romantiku.

Tikai daži no cilvēces vīriešu puses var palikt vienaldzīgi pret aizraujošu cīņu un jūras piedzīvojumu kombināciju. Tāpēc spēle ar sen pazīstamo nosaukumu “Battleship” nekad nav zaudējusi savu popularitāti.

Papildus tradicionālajai "Jūras kaujai" izmantojot lodīšu pildspalva un papīra lapa kastē, tur ir liela summašīs spēles šķirnes, no kurām daudzas ir izgatavotas galda versijā.

"Jūras kaujas" variantiem ir daudzveidīgs dizains, dažādas sarežģītības pakāpes, daudz papildus iespējas.

Un, protams, visas iespējas atšķiras pēc izmēra un cenas, bet saglabā šīs galda spēles galveno ideju - šī ir jūras kauja, kauja, t.i., cīņa starp divām flotēm.

Viena no spēles laukuma pielāgotajām opcijām

Ne visi zēni, kurus interesē “kaujas kuģis”, kļūs par jūrniekiem vai, jo īpaši, admirāļiem. Bet īpašības, ko viņi izkopj, cīnoties ar ienaidnieku, viņiem noderēs pieaugušo dzīve.

Galvenais, lai viņi iemācīsies uzvarēt un nepadoties, apgūs taktikas un psiholoģijas pamatus un priecāsies par saviem sasniegumiem, sākot ar sīkumiem – spēli.

Spēles apraksts

Galda spēle “Jūras kauja” ir paredzēta diviem spēlētājiem. Kādreiz šo spēli spēlēja ar pildspalvu un papīra lapu ar līniju. Neskatoties uz tik pieticīgo aprīkojumu, jūras kauja joprojām bija aizraujoša un valdzinoša.

Puiši varēja stundām sēdēt pie rakstāmgaldiem, radot arvien jaunas taktiskās situācijas, pārdomājot savu uzbrukuma ienaidniekam stratēģiju.

Spēles mērķis nekad nav mainījies. Tas sastāv no visas ienaidnieka flotes nogremdēšanas. Tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist, jo, lai uzvarētu, nepietiek tikai ar labu šāvēju.

Ir ļoti svarīgi spēt strukturēt spēli tā, lai traucētu ienaidniekam, neļautu viņam realizēt savus plānus, radot apjukumu viņa rindās un izjaucot stratēģiju.

Kā spēlēt

Kā jau teicām, spēlē divi cilvēki.

Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams rūtains), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz papīra tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Vienā no tiem viņi izvietos savus kuģus, otrā viņi “šaus” ienaidnieka kuģi.

Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas, kuri burti tiks rakstīti (galvenās diskusijas rodas par to, vai lietot burtu “Y”).

Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu “REPUBLIKA” - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kuri nekad nav apguvuši alfabētu.

Kuģu novietošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi paredz, ka ir jābūt 4 kuģiem pa vienu kameru (“vienklāja” vai “viencaurules”, “laivas” vai “zemūdenes”), 3 kuģiem pa 2 šūnām katrā (“iznīcinātāji”). , 2 kuģi pa 3 šūnām katrā (“iznīcinātāji”). kreiseris") un viens - četru klāju "kaujas kuģis".

Visiem kuģiem jābūt taisniem; izliekti vai “diagonāli” nav atļauti. Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu viena kvadrāta atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne ar sāniem, ne stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kuģu veidi

Īstā spēle

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais. Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pēc kārtas šauj, nosaucot laukumus pēc to “koordinātām”: “A1”, “B6” utt. Ja šāviens trāpa laukumā, kuru neaizņem neviens ienaidnieka kuģis, atbilde ir “Pagātne ”! un šāvējs šajā vietā novieto punktu uz kāda cita laukuma. Kustības tiesības pāriet pretiniekam.

Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas vairāku klāju kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde ir “Ievainots!” vai “Sapratu!”, izņemot vienu gadījumu. Spēlētājs, kurš izdarīja sitienu, šajā kamerā met krustu uz kāda cita laukuma, un viņa pretinieks arī šajā kamerā met krustu savā laukumā. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu. Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas viencaurules kuģis vai pēdējā vairākstāvu kuģa neskartā kamera, tad atbilde ir “Nogalināta!” vai "Nogrimis!"

Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu. Spēle tiek spēlēta, līdz kāds no spēlētājiem pilnībā uzvar, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģu izvietojumu.

Meistarība (kaujas kuģa taktika)

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Faktiski tajā ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādiem godīgiem un ne tik godīgiem jūras kaujas izspēlēšanas paņēmieniem: Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), jāsaglabā savs kuģu palags, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot tavu atrašanās vietu;

  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tas novērsīs šāvienus uz tām pašām kamerām;
  • Pēc ienaidnieka kuģa nogremdēšanas apņem to arī ar smailēm, lai nešaut vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu novietot kuģus lauka stūros: parasti iesācēji uz tiem šauj vispirms. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Nevienmērīgs kuģu sadalījums dod labu rezultātu: visus “lielos” kuģus savāc vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos “vienstāvu” kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri identificēs un iznīcinās lielo kuģu grupu, un pēc tam pavadīs ilgu laiku, meklējot atlikušos mazos;
  • Nogalinot lielu kuģi, ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tas nozīmē, ka, atradis “četrstāvu”, ienaidnieks nekavējoties atver (4+1+1)*3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). “Trīsstāvu” nodrošina 15 šūnas (15%), “divstāvu” - 12%, un “vienstāvu” - 9%. Ja novietojat "četrstāvu" pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvu, 8 - divstāvu). Ja novietosiet “četrstāvu” stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr vislabāk ir sākt iznīcināt ienaidnieka kuģus, meklējot "četrstāvu kuģus". Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli, uzzīmēt dimantu vai šaut cauri 3 šūnām līdz ceturtajai. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, meklējam trīs klājus, tad divus... Protams, meklēšanas gaitā tiksim pie “visādiem sīkumiem” un ieviesīsim korekcijas plānos.
  • Šis ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo vienstāvu (tā kalpos kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to cīnīties ir diezgan viegli: ļaujiet spēlētājiem novietot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Piemēram, spēlētājiem var būt pildspalvas vai zīmuļi dažādas krāsas un pēc kuģu sakārtošanas vienkārši nomainiet rokturus.

Spēles iespējas

Sarežģīts "kaujas kuģis"

"Volejs"

Šī sarežģītākā Battleship versija prasa no spēlētājiem pārdomātāku pieeju. Lauki savējiem un svešām flotēm paliek nemainīgi, taču nedaudz mainās izmantotie kuģi un spēles princips. Katram spēlētājam tagad ir viens « līnijkuģis » (pieci kvadrāti), viens « kreiseris » (trīs šūnas) un divas « iznīcinātājs » (divas šūnas). Kuģi tiek sadalīti pa laukumu saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem. Bet atšķirībā no “Naval Battle”, kurā vienā gājienā var izšaut trīs šāvienus, “Ielejas” spēlē tiek raidīti pat septiņi: trīs uz līnijkuģi, divi kreiseri un pa vienam iznīcinātājiem. Ienaidnieks atzīmē, kur šāvieni trāpīja viņa flotes laukā, bet neprecizē, kurš no šāvieniem bijis efektīvs. Tā vietā viņš varētu teikt "viens trāpījums kreiseram un viens iznīcinātājam". Ja kuģis cietis vairākkārt, par to arī ir jāziņo.

Pēc tam otrā spēlētāja kuģi izšauj salvo, un šajā laikā pirmajam spēlētājam rūpīgi jāpārdomā, uz kurām šūnām viņam būtu jāšauj savā pirmajā gājienā, lai noskaidrotu, kurš no viņa pirmajiem sitieniem bija precīzs.

Kuģis tiek uzskatīts par nogrimušu, ja visas tā šūnas ir bojātas, un spēlētājiem par to nekavējoties jāziņo. Tas ir ļoti svarīgi, jo nākamā spēlētāja sitienu skaits tiks samazināts par skaitu, ko nodrošināja pazaudētais kuģis. Tāpēc, ja jūs pazaudējat kaujas kuģi, jūsu uguns spēks tiks samazināts par trim vienībām, un nākamajā reizē jums būs tikai četri šāvieni. Tāpat kā “Battleship”, uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus ienaidnieka kuģus.

Ir spēles varianti, kas atšķiras pēc noteikumiem (galvenokārt izplatīti ārpus Krievijas). Tas galvenokārt attiecas uz kuģu skaitu un izmēriem, piemēram, kompānijas Milton Bradley versija ir piecu šūnu, četru šūnu, divu trīs šūnu un divu šūnu. Ir iespējas, kurās spēlētājs var šaut vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas. Arī Ya. I. Perelman grāmatā ir aprakstīta ļoti atšķirīga versija. Izklaidējošas problēmas un eksperimenti."

Izmantojot standarta laukuma izmēru (10x10) un standarta kuģu komplektu (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), spēlei varat pievienot vienu mīnu (vai vairāk nekā vienu). Mīnu norāda aplis, kas ierakstīts vienā šūnā. Šūna ar mīnu nedrīkst pieskarties kuģiem, un, ja ir vairāk nekā viena mīna, tad citas šūnas ar mīnām.

Ja spēlētājs savas kustības rezultātā uzsit mīnu (ienaidnieka mīnu), viņam ir jāpaziņo mīnas īpašniekam (ienaidniekam) vienas savas neskartās šūnas koordinātas, kuru aizņem kāds no viņa kuģiem (a kuģim var būt tik daudz šūnu, cik viņš vēlas, bet tiek izsniegta tikai viena šūna). Pēc tam mīnas īpašniekam ir iespēja šaut precīzi (dotā šūna nemirst, atsitoties pret mīnu - lai tā nomirtu, tā ir jānošauj; citiem vārdiem sakot, mīna ziņo tikai mīnas koordinātas. kuģis). Raktuves īpašniekam nav pienākuma uzreiz trāpīt uz doto laukumu – viņam ir tiesības šaut uz to jebkurā brīdī. Tā kā šāviens pa doto kameru ir precīzs, tad raktuves īpašnieks pēc šī šāviena iegūst tiesības veikt otro apgriezienu. Lietota mīna tiek “dzēsta”, novietojot punktu apļa centrā (tās šūnas centrā).

Lauka izmēru var palielināt – piemēram, izmērs 16x16 vai 18x18 ļauj ērti izmantot visu vienas piezīmju grāmatiņas lapas izmēru. Šajā gadījumā figūru skaitu var palielināt - piemēram, kā ierosināja Ya. I. Perelman. Pēc tam, pateicoties armiju skaita pieaugumam un laukuma izmēram, var palielināt mīnu skaitu (piemēram, līdz trim) un pievienot spēlei mīnu meklētāju (teiksim, katram spēlētājam vienu). Mīnu meklētājs ir apzīmēts ar vienādsānu trīsstūri, kas ierakstīts vienā šūnā tā, lai pamatne vienādsānu trīsstūris sakrīt ar šūnas apakšējo pusi, un virsotne, kas atrodas pretī pamatnei, atrodas šūnas augšējā pusē, sadalot augšējo pusi uz pusēm.

Ja spēlētājs pēc gājiena izdarīšanas nokļūst uz mīnu meklētāja, tad viņam ir jāiedod ienaidniekam (mīnu kuģa īpašniekam) vienas savas mīnas koordinātes, kas vēl nav iedarbinātas - lai mīnu kuģa īpašnieks zinātu. ka šīs dotās šūnas koordinātes ar mīnu nedrīkst staigāt. Šūna ar mīnu meklētāju nedrīkst pieskarties kamerām ar kuģiem un mīnām, kā arī, ja ir vairāk nekā viens mīnu meklētājs, un kamerām ar citiem mīnu meklētājiem. Ja līdz mīnu kuģa iedarbināšanas brīdim mīnu meklētājam vairs nav palikusi neviena mīna, tad līdzīgā pretinieks informē līdzīgo, ka ir trāpījis mīnu meklētājam, bet līdzīgais viņam neko nedod.

Tā kā trāpījums mīnā vai mīnu meklētājā nav veiksme, bet gan traucē gājušajam, tad pēc tik neveiksmīga gājiena kārta pāriet iedarbinātās mīnas vai iedarbinātā mīnu meklētāja īpašniekam. Ja jūs uzsitat mīnai, jūs nevarat dot šūnu ar mīnu meklētāju, nevis kuģa šūnas koordinātas. Mīnas un mīnu meklētāji ir vienšūnas figūras. Mīnas un mīnu meklētāji netiek uzskatīti par nozīmīgiem skaitļiem - tādēļ, ja spēlētājam ir palikušas tikai mīnas un mīnu meklētāji, bet visi kuģi ir zaudēti, un otram spēlētājam nav pazaudēti visi kuģi, tad spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, un pirmā spēlētājs ir zaudētājs.

Ir spēles variants, kurā mīnas un mīnu meklētāji var pieskarties kuģiem vai viens otram.

Iespējas ar “zemūdeni”

Dažās spēles versijās ir tā sauktā "zemūdene". Spēles laukumā to norāda dimants, kas ierakstīts šūnā un vienmēr aizņem vienu šūnu, tas ir, tas ir “vienstāva”. "Zemūdene" var būt saskarē ar jebkuru kuģi savā flotē, bet nevar atrasties "zem tā", tas ir, neatrodas vienā kamerā. Kad viens spēlētājs atsitās pret otrā spēlētāja “zemūdeni”, “zemūdene” nogrimst, bet izšauj mirstošu šāvienu pa savu pirmā spēlētāja lauka koordinātu. Tādējādi spēle kļūst sarežģītāka, jo nogrimuša kuģa vienšūnas oreolā var būt “zemūdene”.

Variants "Lidojošais holandietis"

Atšķirībā no daudziem citiem "Sea Battle" variantiem, šeit katram spēlētājam ir tikai viens kuģis ar klāju skaitu no 5 līdz 8 (precīzs to skaits tiek apspriests pirms spēles). Spēle tiek spēlēta uz lauka ar 20 × 20 šūnām. Pats kuģis vienlaikus var aizņemt šūnas vertikāli, horizontāli un pa diagonāli. Ja kāds cits spēlētājs ietriecas kāda spēlētāja kuģim, tad pirmajam ir tiesības pārvietot savu " Lidojošais holandietis» uz jebkuru citu vietu laukumā, bet viņš zaudē iedragāto klāju. Visi pārējie noteikumi ir tādi paši kā klasiskajā jūras kaujas versijā.

Hmm... vai kāds teica "Lidojošais holandietis"?

"Kosmosa kuģi"

Liela mēroga jūras kaujas ir pagātne, tāpēc daudzi bērni labprātāk spēlēs “Kosmosa kuģus” - slēptu “Jūras kauju”. Nomainiet kaujas kuģi ar starpgalaktisko raķešu kuģi, kreiseri ar lāzerfregati, iznīcinātāju ar kosmosa kājnieku transportu un laivu ar iznīcinātāju vai ļaujiet bērniem izdomāt savus vārdus — un lūk, jums ir jauna spēle.

"Jūras kaujas" galda versijas

Kā jau teicām, vairāki uzņēmumi ir ieviesuši “Battleship” galda spēles formātā. Jāpiemin šādi veiksmīgākie varianti.

Zvaigznes "kaujas kuģis". Klasiskā galda spēle Stellar “Battleship” ir izgatavots no drošas plastmasas. Preces ir mazas, bet labi iepakotas un spilgtas krāsas. Ja kaut kur pēkšņi uzripo čips, to ir viegli atrast. Spēļu kastes ir ļoti līdzīgas klēpjdatoriem. Bērniem tas ļoti patīk, jo tas rada ilūziju par spēlēšanu datorā - visu vecumu spēlētāju iecienītāko izklaidi.

Daudzi ceļotāji pa ceļam ņem līdzi galda spēles, un Battleship nav izņēmums. Ceļojumu versija no Hasbro Gamesērts, kompakts, palīdz pavadīt laiku un iegūt jaunus draugus un paziņas ceļojuma laikā. Galu galā visiem patīk spēlēt! Protams, neviens nepalaidīs garām iespēju cīnīties ar jums jūras kaujā, ja šī skaistā un oriģinālā kastīte būs uz galda.

Oriģinālo Battleship spēļu komplektu piedāvā DJECO, kurš izstrādāja oriģinālo spilgto spēļu kāršu dizainu šai galda spēlei, kas paredzēta sākumskolas vecuma bērniem.

Elektroniskā spēle "Jūras kauja". Papildus krāsainajai mehāniskajai versijai ir pieejams tikpat pievilcīgs modelis - elektroniskā galda spēle “Battleship”. Arī šeit uzdevums ir pirmajam iznīcināt ienaidnieka floti. Tikai šim nolūkam ir jānorāda “lobīšanas” koordinātas. Ja spēlētāja nosauktais punkts kartē sakrīt ar kuģa atrašanās vietu, kuģis tiek uzskatīts par notriektu. Lai būtu vieglāk sekot līdzi spēles gaitai, speciālā laukā tiek fiksēti visi metieni, arī tie, kuri nesasniedza mērķi. Šajā komplektā ietilpst divi spēļu dēļi, kuru vāki tiek izmantoti metienu skaitīšanai. Katrs spēlētājs saņem kuģu komplektu, ko viņš pēc saviem ieskatiem novieto viņam paredzētajā spēles laukumā. Komplektā ir arī daudzkrāsaini čipsi. Tie kalpo, lai reģistrētu uzbrukumus ienaidniekam: sitieni ir atzīmēti ar vienu krāsu, bet garām ar otru.

Ar akumulatoru darbināma jūras kauja. Daudziem bērniem patīk galda spēles ar pīkstiņām. Ar baterijām darbināmā galda spēle “Battleship” priecēs ar labu skaņu un dažādiem efektiem, kas rada ilūziju par īstas militārās tehnikas darbību.

Īpaši jāpiemin spēle "Jūras kauja" ar bumbām. Ienaidnieka flotiles kuģu iznīcināšanu var veikt ar mazām bumbiņām, kas izripo galda spēles “Jūras kaujas” laukumā. Šī spēles versija ir piemērota pat jaunākajiem bērniem, jo ​​tai nav nepieciešama spēja lasīt koordinātas un pārdomāt kuģu atrašanās vietu. Mehāniskais dizains ļauj šaut precīzi un sūtīt ienaidnieka flotilē šāviņus, kas izsit kuģu figūras. Pat bērns pirmsskolas vecums, un tas ir ieteicams bērniem no piecu gadu vecuma, viegli tiks galā ar šādu uzdevumu un kopā ar vecākiem bērniem spēlēs galda spēli “Battleship”.

Kam šī spēle ir paredzēta?

Šī galda spēle ir ieteicama bērniem no septiņu gadu vecuma, jo kaujas noteiktā koordinātu sistēmā var spēlēt bērni ar labi veidotu abstraktu domāšanu, kuri domās iztēlojas ienaidnieka spēles laukumu un pārdomā savu stratēģiju.

Jūras cīņa katrai gaumei

Galda spēle “Kaujas kuģis” diviem ir izklaide ne tikai bērniem. Arī pieaugušie labprāt savu brīvo laiku pavada kautiņos. Tādējādi galda versija ar bumbiņām ļauj vectēvam un mazdēlam spēlēt pie viena galda, un viņu izredzes uzvarēt ir vienādas. Tas rada sajūsmu un tuvina paaudzes emocionālos pārdzīvojumos.

Ja bērnam patīk sīkrīki, tad “Battleship” (galda spēle) - elektroniskā versija ar interesantiem skaņas signāliem viņu aizraus vairāk nekā mobilais tālrunis.

Papildus "Battleship" ir līdzīgas spēles uz papīra, lielākā daļa no kurām arī ir paredzētas bērniem vecumā no sešiem gadiem.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no līdzīgas spēles. Tiek uzzīmēts spēles laukums ar 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liek krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot līniju no 3 krustiem vai pirkstiem horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti uzvarēt, būtībā spēle ir neizšķirta un tiek izspēlēta vairāk nekā viena spēle.

2. Tanki

Lai spēlētu, nepieciešams A4 papīrs, pārlocīts uz pusēm (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji izvelk 10 tvertnes, katrs uz savas lapas pusi. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk “šaut” viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts metiens, tad loksne tiek salocīta pa vidu un caur gaismu redzams metiens. atzīmēta laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpa tankā, tas tiek uzskatīts par “izsist” un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai padarītu spēli grūtāku, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tanku, kas tikko ir izsists.

Uz polārajām un dienvidu jūrām, Pa zaļo viļņošanās līkumiem, Starp bazalta un pērļu akmeņiem rībo kuģu buras. Straujos spārnos vada kapteiņi, jaunu zemju atklājēji, kuriem viesuļvētras nav briesmīgas, sajutuši virpuļus un sēkļus... N. Gumiļovs, "Kapteiņi" Par ko ir spēle "Battleship"?

Visi bērni (īpaši dažāda vecuma zēni)) piesaista militārās tēmas spēles, no kurām interesantākās ir kara spēles, kas apvienotas ar jūras romantiku. Tikai daži no cilvēces vīriešu puses var palikt vienaldzīgi pret aizraujošu cīņu un jūras piedzīvojumu kombināciju. Tāpēc spēle ar sen pazīstamo nosaukumu “Battleship” nekad nav zaudējusi savu popularitāti.

Turklāt tradicionālā "Jūras kauja" izmantojot lodīšu pildspalvu un rūtaina papīra lapu, ir ļoti daudz šīs spēles šķirņu, no kurām daudzas ir izgatavotas darbvirsmas versija. “Sea Battle” variantiem ir dažādi dizaini, dažādi sarežģītības līmeņi un daudzas papildu funkcijas. Un, protams, visas iespējas atšķiras pēc izmēra un cenas, taču saglabājiet šīs galda spēles galveno ideju - šī ir jūras kauja, kauja, t.i., cīņa starp divām jaudīgām flotēm.

Ne visi zēni, kurus interesē “kaujas kuģis”, kļūs par jūrniekiem vai, jo īpaši, admirāļiem. Bet īpašības, kuras viņi attīsta, cīnoties ar ienaidnieku, viņiem noderēs pieaugušā vecumā. Galvenais, lai viņi iemācīsies uzvarēt un nepadoties, apgūs taktikas un psiholoģijas pamatus un priecāsies par saviem sasniegumiem, sākot ar sīkumiem – spēli.

Spēles apraksts

Galda spēle “Jūras kauja” ir paredzēta diviem spēlētājiem. Kādreiz šo spēli spēlēja ar pildspalvu un papīra lapu ar līniju. Neskatoties uz tik pieticīgo aprīkojumu, jūras kauja joprojām bija aizraujoša un valdzinoša. Puiši varēja stundām sēdēt pie rakstāmgaldiem, radot arvien jaunas taktiskās situācijas, pārdomājot savu uzbrukuma ienaidniekam stratēģiju. Spēles mērķis nekad nav mainījies. Tas sastāv no visas ienaidnieka flotes nogremdēšanas. Tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist, jo, lai uzvarētu, nepietiek tikai ar labu šāvēju. Ir ļoti svarīgi spēt strukturēt spēli tā, lai traucētu ienaidniekam, neļautu viņam realizēt savus plānus, radot apjukumu viņa rindās un izjaucot stratēģiju.

Kā spēlēt (noteikumi) klasiska spēle"Kaujas kuģis", spēles gaita)

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams rūtains), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz papīra tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Vienā no tiem viņi izvietos savus kuģus, otrā viņi “šaus” ienaidnieka kuģi. Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas, kuri burti tiks rakstīti (galvenās diskusijas rodas par to, vai lietot burtu “Y”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu “REPUBLIKA” - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kuri nekad nav apguvuši alfabētu.

Kuģu novietošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi paredz, ka ir jābūt 4 kuģiem pa vienu kameru (“vienklāja” vai “viencaurules”, “laivas” vai “zemūdenes”), 3 kuģiem pa 2 šūnām katrā (“iznīcinātāji”). , 2 kuģi pa 3 šūnām katrā (“iznīcinātāji”). kreiseris") un viens - četru klāju "kaujas kuģis". Visiem kuģiem jābūt taisniem; izliekti vai “diagonāli” nav atļauti. Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu viena kvadrāta atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne ar sāniem, ne stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kuģu veidi

Īstā spēle

Pirms karadarbības sākuma spēlētāji izlozē vai vienojas par to, kurš dosies pirmais. Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pēc kārtas šauj, nosaucot laukumus pēc to “koordinātām”: “A1”, “B6” utt. Ja šāviens trāpa laukumā, kuru neaizņem neviens ienaidnieka kuģis, atbilde ir “Pagātne ”! un šāvējs šajā vietā novieto punktu uz kāda cita laukuma. Kustības tiesības pāriet pretiniekam. Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas vairāku klāju kuģis (lielāks par 1 kameru), tad atbilde ir “Ievainots!” vai “Sapratu!”, izņemot vienu gadījumu. Spēlētājs, kurš izdarīja sitienu, šajā kamerā met krustu uz kāda cita laukuma, un viņa pretinieks arī šajā kamerā met krustu savā laukumā. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu. Ja šāviens trāpa kamerā, kurā atrodas viencaurules kuģis vai pēdējā vairākstāvu kuģa neskartā kamera, tad atbilde ir “Nogalināta!” vai "Nogrimis!" Abi spēlētāji atzīmē nogrimušo kuģi uz lapas. Spēlētājam, kurš metis, ir tiesības uz vēl vienu sitienu. Spēle tiek spēlēta, līdz kāds no spēlētājiem pilnībā uzvar, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti. Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģu izvietojumu.

Meistarība (kaujas kuģa taktika)

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Faktiski tajā ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un arī dažādiem godīgiem un ne tik godīgiem jūras kaujas izspēlēšanas paņēmieniem: Pirmkārt (un tas ir pats galvenais!), jāsaglabā savs kuģu palags, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot tavu atrašanās vietu;

Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tas novērsīs šāvienus uz tām pašām kamerām;
Pēc ienaidnieka kuģa nogremdēšanas apņem to arī ar smailēm, lai nešaut vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
Nevajadzētu novietot kuģus lauka stūros: parasti iesācēji uz tiem šauj vispirms. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Nevienmērīgs kuģu sadalījums dod labu rezultātu: visus “lielos” kuģus savāc vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos “vienstāvu” kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri identificēs un iznīcinās lielo kuģu grupu, un pēc tam pavadīs ilgu laiku, meklējot atlikušos mazos;
Nogalinot lielu kuģi, ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tas nozīmē, ka, atradis “četrstāvu”, ienaidnieks nekavējoties atver (4+1+1)*3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). “Trīsstāvu” nodrošina 15 šūnas (15%), “divstāvu” - 12%, un “vienstāvu” - 9%. Ja novietojat "četrstāvu" pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvu, 8 - divstāvu). Ja novietosiet “četrstāvu” stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr vislabāk ir sākt iznīcināt ienaidnieka kuģus, meklējot "četrstāvu kuģus". Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli, uzzīmēt dimantu vai šaut cauri 3 šūnām līdz ceturtajai. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, meklējam trīs klājus, tad divus... Protams, meklēšanas gaitā tiksim pie “visādiem sīkumiem” un ieviesīsim korekcijas plānos.
Šis ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo vienstāvu (tā kalpos kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to cīnīties ir diezgan viegli: ļaujiet spēlētājiem novietot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu sakārtošanas vienkārši apmainīt pildspalvas.

Spēles iespējas

Sarežģīts "kaujas kuģis"

"Volejs"

Šis sarežģīta versija"Jūras kaujas" no spēlētājiem prasa pārdomātāku pieeju. Lauki savējiem un svešām flotēm paliek nemainīgi, taču nedaudz mainās izmantotie kuģi un spēles princips. Katram spēlētājam tagad ir viens « līnijkuģis » (pieci kvadrāti), viens « kreiseris » (trīs šūnas) un divas « iznīcinātājs » (divas šūnas). Kuģi tiek sadalīti pa laukumu saskaņā ar iepriekš minētajiem noteikumiem. Bet atšķirībā no “Naval Battle”, kurā vienā gājienā var izšaut trīs šāvienus, “Ielejas” spēlē tiek raidīti pat septiņi: trīs uz līnijkuģi, divi kreiseri un pa vienam iznīcinātājiem. Ienaidnieks atzīmē, kur šāvieni trāpīja viņa flotes laukā, bet neprecizē, kurš no šāvieniem bijis efektīvs. Tā vietā viņš varētu teikt "viens trāpījums kreiseram un viens iznīcinātājam". Ja kuģis cietis vairākkārt, par to arī ir jāziņo.

Pēc tam otrā spēlētāja kuģi izšauj salvo, un šajā laikā pirmajam spēlētājam rūpīgi jāpārdomā, uz kurām šūnām viņam būtu jāšauj savā pirmajā gājienā, lai noskaidrotu, kurš no viņa pirmajiem sitieniem bija precīzs.

Kuģis tiek uzskatīts par nogrimušu, ja visas tā šūnas ir bojātas, un spēlētājiem par to nekavējoties jāziņo. Tas ir ļoti svarīgi, jo nākamā spēlētāja sitienu skaits tiks samazināts par skaitu, ko nodrošināja pazaudētais kuģis. Tāpēc, ja jūs pazaudējat kaujas kuģi, jūsu uguns spēks tiks samazināts par trim vienībām, un nākamajā reizē jums būs tikai četri šāvieni. Tāpat kā “Battleship”, uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus ienaidnieka kuģus.

Pastāv spēles iespējas, kas atšķiras pēc noteikumiem (izplatīts galvenokārt ārpus Krievijas). Tas galvenokārt attiecas uz kuģu skaitu un izmēru, piem. uzņēmuma Milton Bradley versija- piecu šūnu, četru šūnu, divu trīs šūnu un divu šūnu. Ir iespējas, kurās spēlētājs var šaut vairāk nekā vienu reizi pēc kārtas. Arī Ya. I. Perelman grāmatā “Izklaidējošas problēmas un eksperimenti” ir aprakstīta pavisam cita iespēja.

Izmantojot standarta laukuma izmēru (10 × 10) un standarta kuģu komplektu (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), varat pievienot vienu mans(vai vairāk nekā vienu). Mīnu norāda aplis, kas ierakstīts vienā šūnā. Šūna ar mīnu nedrīkst pieskarties kuģiem, un, ja ir vairāk nekā viena mīna, tad citas šūnas ar mīnām.

Ja spēlētājs savas kustības rezultātā uzsit mīnu (ienaidnieka mīnu), viņam ir jāpaziņo mīnas īpašniekam (ienaidniekam) vienas savas neskartās šūnas koordinātas, kuru aizņem kāds no viņa kuģiem (a kuģim var būt tik daudz šūnu, cik viņš vēlas, bet tiek izsniegta tikai viena šūna). Pēc tam mīnas īpašniekam ir iespēja šaut precīzi (dotā šūna nemirst, atsitoties pret mīnu - lai tā nomirtu, tā ir jānošauj; citiem vārdiem sakot, mīna ziņo tikai mīnas koordinātas. kuģis). Raktuves īpašniekam nav pienākuma uzreiz trāpīt uz doto laukumu – viņam ir tiesības šaut uz to jebkurā brīdī. Tā kā šāviens pa doto kameru ir precīzs, tad raktuves īpašnieks pēc šī šāviena iegūst tiesības veikt otro apgriezienu. Lietota mīna tiek “dzēsta”, novietojot punktu apļa centrā (tās šūnas centrā).

Lauka izmēru var palielināt – piemēram, izmērs 16x16 vai 18x18 ļauj ērti izmantot visu vienas piezīmju grāmatiņas lapas izmēru. Šajā gadījumā figūru skaitu var palielināt - piemēram, kā ierosināja Ya. I. Perelman. Pēc tam, pateicoties armiju skaita pieaugumam un laukuma izmēram, var palielināt mīnu skaitu (piemēram, līdz trim) un pievienot spēlei mīnu meklētāju (teiksim, katram spēlētājam vienu). Mīnu meklētājs tiek apzīmēts ar vienādsānu trīsstūri, kas ierakstīts vienā šūnā tā, lai vienādsānu trijstūra pamatne sakrīt ar šūnas apakšējo malu, bet virsotne, kas ir pretēja pamatnei, atrodas šūnas augšējā pusē, sadalot augšējo malu. Uz pusēm.

Ja spēlētājs pēc gājiena izdarīšanas nokļūst uz mīnu meklētāja, tad viņam ir jāiedod ienaidniekam (mīnu kuģa īpašniekam) vienas savas mīnas koordinātes, kas vēl nav iedarbinātas - lai mīnu kuģa īpašnieks zinātu. ka šīs dotās šūnas koordinātes ar mīnu nedrīkst staigāt. Šūna ar mīnu meklētāju nedrīkst pieskarties kamerām ar kuģiem un mīnām, kā arī, ja ir vairāk nekā viens mīnu meklētājs, un kamerām ar citiem mīnu meklētājiem. Ja līdz mīnu kuģa iedarbināšanas brīdim mīnu meklētājam vairs nav palikusi neviena mīna, tad līdzīgā pretinieks informē līdzīgo, ka ir trāpījis mīnu meklētājam, bet līdzīgais viņam neko nedod.

Tā kā trāpījums mīnā vai mīnu meklētājā nav veiksme, bet gan traucē gājušajam, tad pēc tik neveiksmīga gājiena kārta pāriet iedarbinātās mīnas vai iedarbinātā mīnu meklētāja īpašniekam. Ja jūs uzsitat mīnai, jūs nevarat dot šūnu ar mīnu meklētāju, nevis kuģa šūnas koordinātas. Mīnas un mīnu meklētāji ir vienšūnas figūras. Mīnas un mīnu meklētāji netiek uzskatīti par nozīmīgiem skaitļiem - tādēļ, ja spēlētājam ir palikušas tikai mīnas un mīnu meklētāji, bet visi kuģi ir zaudēti, un otram spēlētājam nav pazaudēti visi kuģi, tad spēle tiek uzskatīta par pabeigtu, un pirmā spēlētājs ir zaudētājs.

Ir spēles variants, kurā mīnas un mīnu meklētāji var pieskarties kuģiem vai viens otram.

Iespējas ar “zemūdeni”

Dažās spēles versijās ir tā sauktā "zemūdene". Spēles laukumā to norāda dimants, kas ierakstīts šūnā un vienmēr aizņem vienu šūnu, tas ir, tas ir “vienstāva”. "Zemūdene" var būt saskarē ar jebkuru kuģi savā flotē, bet nevar atrasties "zem tā", tas ir, neatrodas vienā kamerā. Kad viens spēlētājs atsitās pret otrā spēlētāja “zemūdeni”, “zemūdene” nogrimst, bet izšauj mirstošu šāvienu pa savu pirmā spēlētāja lauka koordinātu. Tādējādi spēle kļūst sarežģītāka, jo nogrimuša kuģa vienšūnas oreolā var būt “zemūdene”.

Variants "Lidojošais holandietis"

Atšķirībā no daudziem citiem "Sea Battle" variantiem, šeit katram spēlētājam ir tikai viens kuģis ar klāju skaitu no 5 līdz 8 (precīzs to skaits tiek apspriests pirms spēles). Spēle tiek spēlēta uz lauka ar 20 × 20 šūnām. Pats kuģis vienlaikus var aizņemt šūnas vertikāli, horizontāli un pa diagonāli. Ja kāda spēlētāja kuģi notrieca cits spēlētājs, tad pirmajam ir tiesības pārvietot savu “Lidojošo holandieti” uz jebkuru citu vietu laukumā, taču viņš zaudē bojāto klāju. Visi pārējie noteikumi ir tādi paši kā klasiskajā jūras kaujas versijā.


Hmm... vai kāds teica "Lidojošais holandietis"?

"Kosmosa kuģi"

Liela mēroga jūras kaujas ir pagātne, tāpēc daudzi bērni labprātāk spēlēs “Kosmosa kuģus” - slēptu “Jūras kauju”. Nomainiet kaujas kuģi ar starpgalaktisko raķešu kuģi, kreiseri ar lāzerfregati, iznīcinātāju ar kosmosa kājnieku transportu un laivu ar iznīcinātāju vai ļaujiet bērniem izdomāt savus vārdus — un lūk, jums ir jauna spēle.

"Jūras kaujas" galda versijas

Kā jau teicām, vairāki uzņēmumi ir ieviesuši “Battleship” galda spēles formātā. Jāpiemin šādi veiksmīgākie varianti.

Zvaigznes "kaujas kuģis". Klasiskā Stellar galda spēle “Battleship” ir izgatavota no drošas plastmasas. Preces ir mazas, bet labi iepakotas un spilgtas krāsas. Ja kaut kur pēkšņi uzripo čips, to ir viegli atrast. Spēļu kastes ir ļoti līdzīgas klēpjdatoriem. Bērniem tas ļoti patīk, jo tas rada ilūziju par spēlēšanu datorā - visu vecumu spēlētāju iecienītāko izklaidi.

Daudzi ceļotāji pa ceļam ņem līdzi galda spēles, un Battleship nav izņēmums. Ceļojumu versija no Hasbro Gamesērts, kompakts, palīdz pavadīt laiku un iegūt jaunus draugus un paziņas ceļojuma laikā. Galu galā visiem patīk spēlēt! Protams, neviens nepalaidīs garām iespēju cīnīties ar jums jūras kaujā, ja šī skaistā un oriģinālā kastīte būs uz galda.

Oriģinālo Battleship spēļu komplektu piedāvā DJECO, kurš izstrādāja oriģinālo spilgto spēļu kāršu dizainu šai galda spēlei, kas paredzēta sākumskolas vecuma bērniem.

Elektroniskā spēle "Jūras kauja". Papildus krāsainajai mehāniskajai versijai ir pieejams tikpat pievilcīgs modelis - elektroniskā galda spēle “Battleship”. Arī šeit uzdevums ir pirmajam iznīcināt ienaidnieka floti. Tikai šim nolūkam ir jānorāda “lobīšanas” koordinātas. Ja spēlētāja nosauktais punkts kartē sakrīt ar kuģa atrašanās vietu, kuģis tiek uzskatīts par notriektu. Lai būtu vieglāk sekot līdzi spēles gaitai, speciālā laukā tiek fiksēti visi metieni, arī tie, kuri nesasniedza mērķi. Šajā komplektā ietilpst divi spēļu dēļi, kuru vāki tiek izmantoti metienu skaitīšanai. Katrs spēlētājs saņem kuģu komplektu, ko viņš pēc saviem ieskatiem novieto viņam paredzētajā spēles laukumā. Komplektā ir arī daudzkrāsaini čipsi. Tie kalpo, lai reģistrētu uzbrukumus ienaidniekam: sitieni ir atzīmēti ar vienu krāsu, bet garām ar otru.

Ar akumulatoru darbināma jūras kauja. Daudziem bērniem patīk galda spēles ar pīkstiņām. Ar baterijām darbināmā galda spēle “Battleship” priecēs ar labu skaņu un dažādiem efektiem, kas rada ilūziju par īstas militārās tehnikas darbību.

Īpaši jāpiemin spēle "Jūras kauja" ar bumbām. Ienaidnieka flotiles kuģu iznīcināšanu var veikt ar mazām bumbiņām, kas izripo galda spēles “Jūras kaujas” laukumā. Šī spēles versija ir piemērota pat jaunākajiem bērniem, jo ​​tai nav nepieciešama spēja lasīt koordinātas un pārdomāt kuģu atrašanās vietu. Mehāniskais dizains ļauj šaut precīzi un sūtīt ienaidnieka flotilē šāviņus, kas izsit kuģu figūras. Pat pirmsskolas vecuma bērns, un tas ir ieteicams bērniem no piecu gadu vecuma, var viegli tikt galā ar šo uzdevumu un kopā ar vecākiem bērniem spēlēt galda spēli “Battleship”.

Kam šī spēle ir paredzēta?

Šī galda spēle ir ieteicama bērniem no septiņu gadu vecuma, jo kaujas noteiktā koordinātu sistēmā var spēlēt bērni ar labi veidotu abstraktu domāšanu, kuri domās iztēlojas ienaidnieka spēles laukumu un pārdomā savu stratēģiju.

Jūras cīņa katrai gaumei

Galda spēle “Kaujas kuģis” diviem ir izklaide ne tikai bērniem. Arī pieaugušie labprāt savu brīvo laiku pavada kautiņos. Tādējādi galda versija ar bumbiņām ļauj vectēvam un mazdēlam spēlēt pie viena galda, un viņu izredzes uzvarēt ir vienādas. Tas rada sajūsmu un tuvina paaudzes emocionālos pārdzīvojumos.

Ja bērnam patīk sīkrīki, tad “Battleship” (galda spēle) - elektroniskā versija ar interesantiem skaņas signāliem viņu aizraus vairāk nekā mobilais tālrunis.

Līdzīgas spēles

Papildus “Battleship” ir līdzīgas spēles uz papīra, no kurām lielākā daļa ir paredzēta arī bērniem, kas vecāki par sešiem gadiem.

1. Tic-tac-toe

Šī ir slavenākā no šīm spēlēm. Tiek uzzīmēts spēles laukums ar 3 x 3 šūnām (kopā 9 šūnas). Spēlētāji pēc kārtas izdara gājienus, tukšā šūnā liek krustiņus vai nulli. Spēles mērķis ir izveidot līniju no 3 krustiem vai pirkstiem horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Šajā spēlē ir ārkārtīgi grūti uzvarēt, būtībā spēle ir neizšķirta un tiek izspēlēta vairāk nekā viena spēle.

2. Tanki

Lai spēlētu, nepieciešams A4 papīrs, pārlocīts uz pusēm (var paņemt jebkuru piezīmju grāmatiņas lapu). Divi spēlētāji izvelk 10 tvertnes, katrs uz savas lapas pusi. Pabeidzot spēku sakārtošanu, spēlētāji sāk “šaut” viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts metiens, tad loksne tiek salocīta pa vidu un caur gaismu redzams metiens. atzīmēta laukuma otrajā pusē. Ja šāviens trāpa tankā, tas tiek uzskatīts par “izsist” un ir nepieciešams vēl viens papildu šāviens, lai to iznīcinātu. Ja spēlētājs trāpa tieši pa tanku, tad pietiek ar vienu šāvienu.
Katrs veiksmīgs sitiens dod tiesības spēlētājam uz nākamo sitienu. Lai padarītu spēli grūtāku, varat ieviest aizliegumu nākamajam šāvienam pa tanku, kas tikko ir izsists.

3.Plaukstas

Šo spēli var spēlēt pat ar maziem bērniem, kuri jau zina skaitļus.
Tas palīdzēs iemācīties ātri orientēties skaitļos un koncentrēties.
Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas divas rūtaina papīra loksnes; uz katras lapas spēlētājs iezīmē plaukstu. Tagad bildes ierobežotajā vietā skaitļi no 1 līdz... Te iepriekš jāvienojas. Tad spēle sākas. Viens spēlētājs zvana uz patvaļīgu numuru, otrs šajā laikā mēģina atrast šo numuru uz plaukstas, bet pirmais tikmēr ātri ieliek krustiņus savas lapas šūnās, sākot no augšējās kreisās šūnas. Uzvar tas, kurš ātrāk piepilda visas sava lauka šūnas ar krustiņiem.

4. Punkti un segmenti

Šīs spēles nosacījumi uz papīra ir vienkārši: uz papīra uzlieciet vairākus punktus (vismaz 8 un vēlams vismaz 15). Spēlē divi spēlētāji, pārmaiņus savienojot jebkurus divus punktus ar segmentu. Nav iespējams uzņemt 3. punktu, un katrs punkts var būt tikai viena segmenta beigas. Segmenti nedrīkst krustoties. Tas, kurš nevar izdarīt gājienu, zaudē.

5. Punkti

Šo spēli spēlējām institūtā garlaicīgo lekciju laikā. Tas attīsta taktisko un stratēģisko domāšanu.
Spēles laukums ir parasta rūtaina papīra lapa; ja jums ir daudz laika un pacietības, varat spēlēt uz visas piezīmju grāmatiņas. Spēles laukumu var iezīmēt ar līniju, un noteikumi aizliedz uz šīs apmales izvietot punktus. Katram spēlētājam ir jābūt savas krāsas pildspalvai vai zīmulim. Spēlētāji pēc kārtas izvieto punktus nejaušās vietās šūnu krustojumā.
Spēles mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk papīra mantu. Teritorija tiek uzskatīta par ieņemtu, ja to ieskauj savas krāsas punktiņi. Punktiem jābūt izvietotiem vienas šūnas attālumā viens no otra horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli. Uzņemtā teritorija tiek nokrāsota ar savu krāsu vai apvilkta cietokšņa siena (bieza līnija). Ja jums izdevās ielenkt ienaidnieka teritoriju vai punktus ar punktiem, tie ir jūsu. Pēc šādas notveršanas spēlētājam tiek dotas tiesības veikt ārkārtas gājienu. Dažos spēles variantos jūs varat uzņemt tikai tās teritorijas, kur jau ir ienaidnieka nocietinājumi. Citos jums ir pieejama jebkura zeme, ieskaitot bezmaksas. Izvēlieties to, kas jums patīk vislabāk. Spēles beigās tiek aprēķināts sagūstīto zemju lielums un tiek paziņots uzvarētājs. Visbiežāk nekas nav īpaši jāskaita - rezultāts ir acīmredzams.
Varat arī spēlēties ar bērniem jaunāks vecums. Šajā gadījumā jums vajadzētu padarīt spēles laukumu ļoti mazu - ceturtdaļu no piezīmju grāmatiņas lapas vai pat mazāk, un izmantot papīru ar lielām šūnām.

6. Skaitļi

Vai spēlējāt šo spēli uz rūtainas piezīmju grāmatiņas skolā vai koledžā? To sauca dažādi: cipari, cipari, sēklas, 19, bet nozīme nemainījās. Pierakstiet skaitļus no 1 līdz 19 pēc kārtas, rindā līdz 9, un pēc tam sāciet nākamo rindiņu ar 1 ciparu katrā šūnā. Pēc tam izsvītrojiet pārī savienotos skaitļus vai tos, kuru summa ir 10. Viens nosacījums ir tāds, ka pāriem ir jāatrodas blakus vai pāri nosvītrotajiem skaitļiem horizontāli vai vertikāli. Un pēc tam, kad esat izsvītrojis visus iespējamos pārus, beigās pārrakstiet atlikušos skaitļus. Mērķis ir pilnībā izsvītrot visus skaitļus.

7. Karātavas

Mazliet necilvēcīga spēle, bet tomēr. Bērnībā kazaku laupītāju pagalma spēli apvienojām ar “Karātavām!” Šīs spēles mērķis ir uzminēt vārdu pēc burta noteiktā kustību skaitā. Viens spēlētājs izdomā vārdu (sākumā vienkārši un īsi). Raksta tā pirmo un pēdējo burtu, un trūkstošo burtu vietā liekam domuzīmes.Otrā spēlētāja uzdevums ir uzminēt paslēpto vārdu.Viņš nosauc burtu.Ja šis burts ir vārdā,tad rakstām tā vietā.Ja nē , tad mēs rakstām burtu uz sāniem, lai neatkārtotos, un sākam zīmēt “karātavas” - vertikālu līniju. Ar nākamo kļūdu - horizontālu (izrādās kaut kas līdzīgs burtam g). Tad ir pabeigta virve, cilpa, vīrieša galva, rumpis, rokas un kājas. Šo vairāku mēģinājumu laikā spēlētājam ir jāuzmin vārds Ja tas neizdodas, viņš zaudē. Ja izdodas - bija viņa kārta izdomā kādu vārdu.

8. Balda

Vēl viena spēle ar vārdiem. Šeit jūs varat spēlēt ar diviem, trim vai pat vienu.
Piemēram, uz papīra lapas tiek uzzīmēts kvadrātveida spēles laukums ar 5x5 šūnām. Vidējā rindā mēs rakstām vārdu no pieciem burtiem. Spēlētāji pārmaiņus veic kustības. Vienā kustībā tukšā šūnā tiek ierakstīts burts tā, ka katru reizi tiek izveidots jauns vārds. Vārdus var lasīt jebkurā virzienā, izņemot pa diagonāli. Par katru vārdu spēlētājs saņem tik punktu, cik vārda ir burtu. Vārdi ir uzrakstīti laukuma malā, lai citi spēlētāji tos neatkārtotu. Spēle beidzas, kad visas šūnas ir aizpildītas ar burtiem vai neviens no spēlētājiem nevar izdomāt jaunu vārdu. Pēc tam tiek aprēķināts punktu skaits. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

9. Punkti un kvadrāti

Spēle diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešama papīra lapa, vēlams rūtainā rakstā, un pāris dažādu krāsu pildspalvas.
Uz papīra lapas tiek uzzīmēts spēles laukums, kura izmērs ir 3*3 vai vairāk (līdz 9*9), atkarībā no spēlētāju līmeņa.
Spēles būtība: spēlētāji pārmaiņus zīmē vienas šūnas garas līnijas, cenšoties izveidot laukumus 1x1 laukuma iekšpusē. Ja jūsu līnija nonāk kvadrātā, ievietojiet tajā savu zīmi un iegūstiet tiesības veikt papildu gājienu. Gājieni turpinās, līdz ievietojat līniju, kas neaizver nevienu kvadrātu. Spēle beidzas, kad viss lauks ir aizpildīts. Pēc tam tiek saskaitīts katra spēlētāja aizvērto laukumu skaits un tiek paziņots uzvarētājs.
Neskatoties uz visu savu vienkāršību, spēlei ir savdabība. Šeit jūs varat aprēķināt savus gājienus uz priekšu un mēģināt nostādīt pretinieku neizdevīgā stāvoklī, piespiežot viņu veikt neērtu gājienu.

Neticami populāra spēle uz papīra. Un, lai gan tagad ir īpaši spēļu komplekti “Battleship”, kā arī daudz datoru implementāciju, klasiskā versija uz papīra joprojām ir vispopulārākā.

Spēles mērķis ir nogremdēt ienaidnieka kuģus, pirms viņš var nogremdēt tavus.

Spēles "Kaujas kuģis" noteikumi

Spēlē divi spēlētāji. Katram no tiem nepieciešams papīrs (vēlams rūtains), zīmulis vai pildspalva. Spēle sākas ar laukuma sagatavošanu. Uz papīra tiek uzzīmēti divi kvadrāti ar 10 × 10 šūnām. Vienā no tiem viņi izvietos savus kuģus, otrā viņi “šaus” ienaidnieka kuģi.

Kvadrātu malas ir parakstītas ar burtiem horizontāli un cipariem vertikāli. Iepriekš jāvienojas, kuri burti tiks rakstīti (galvenās diskusijas rodas par to, vai lietot burtu “Y”). Starp citu, dažās skolās garlaicīgā alfabēta vietā viņi raksta vārdu “REPUBLIKA” - tajā ir tikai 10 burti, kas neatkārtojas. Tas ir īpaši noderīgi tiem, kuri nekad nav apguvuši alfabētu.

Kuģu novietošana

Tālāk sākas flotu izvietošana. Klasiskie jūras kaujas noteikumi saka, ka jābūt 4 vienas šūnas kuģiem ("vienstāva" vai "viencaurules"), 3 kuģiem pa 2 šūnām, 2 - 3 šūnām un vienam - četru klāju kuģiem. Visiem kuģiem jābūt taisniem; izliekti vai “diagonāli” nav atļauti. Kuģi ir novietoti uz spēles laukuma tā, lai starp tiem vienmēr būtu viena kvadrāta atstarpe, tas ir, tie nedrīkst pieskarties viens otram ne ar sāniem, ne stūriem. Šajā gadījumā kuģi var pieskarties lauka malām un aizņemt stūrus.

Kad kuģi ir novietoti, spēlētāji pēc kārtas šauj, nosaucot laukumus pēc to “koordinātām”: “A1”, “B6” utt. Ja laukumu aizņem kuģis vai tā daļa, pretiniekam ir jāatbild “ievainots” vai “nogalināts” (“nogrimis”). Šī šūna ir pārsvītrota ar krustiņu, un jūs varat uzņemt vēl vienu kadru. Ja nosauktajā šūnā nav kuģa, šūnā tiek ievietots punkts un gājiens iet uz pretinieku.

Spēle tiek spēlēta, līdz kāds no spēlētājiem pilnībā uzvar, tas ir, līdz visi kuģi ir nogremdēti.

Spēles beigās zaudētājs var lūgt uzvarētāju apskatīt viņa kuģu izvietojumu.

Meistarība

Ja jūs domājat, ka jūras kauja ir spēle, kas balstīta tikai uz veiksmi un veiksmi, tad jūs maldāties. Faktiski tajā ir gan stratēģija, gan taktika, par ko mēs runāsim noslēgumā. Tātad - par trikiem un dažādām godīgām un ne tik godīgām jūras kaujas spēlēšanas metodēm:

  • Pirmkārt (un tas ir vissvarīgākais!), jums ir jāsaglabā jūsu kuģu lapa, lai ienaidnieks nevarētu izspiegot jūsu atrašanās vietu;
  • Noteikti pierakstiet savas un citu cilvēku kustības, atzīmējot tās ar punktiem. Tas novērsīs šāvienus uz tām pašām kamerām;
  • Pēc ienaidnieka kuģa nogremdēšanas apņem to arī ar smailēm, lai nešaut vietās, kur acīmredzami nav kuģu;
  • Nevajadzētu novietot kuģus lauka stūros: parasti iesācēji uz tiem šauj vispirms. Tomēr izņēmumi tiks apspriesti turpmāk;
  • Nepieciešams izstrādāt izvietojuma stratēģiju. Nevienmērīgs kuģu sadalījums dod labu rezultātu: visus “lielos” kuģus savāc vienā vai divās blīvās grupās, bet atlikušos “vienstāvu” kuģus paslēp atsevišķi slepenās vietās spēles laukumā. Šajā gadījumā ienaidnieks ātri identificēs un iznīcinās lielo kuģu grupu, un pēc tam pavadīs ilgu laiku, meklējot atlikušos mazos;
  • Nogalinot lielu kuģi, ienaidnieks to ieskauj ar punktiem. Tas nozīmē, ka, atradis “četrstāvu”, ienaidnieks nekavējoties atver (4+1+1)*3 = 18 šūnas (tas ir, 18% jeb gandrīz 1/5 no lauka). “Trīsstāvu” nodrošina 15 šūnas (15%), “divstāvu” - 12%, un “vienstāvu” - 9%. Ja novietojat "četrstāvu" pie sienas, tad tas ļaus atvērt tikai 12 kameras (10 trīsstāvu, 8 - divstāvu). Ja novietosiet “četrstāvu” stūrī, tas ļaus atvērt tikai 10 šūnas (attiecīgi 8, 6 un 4). Protams, ja ienaidnieks sapratīs, ka visi kuģi atrodas malā, viņš tos ātri nogremdēs. Tāpēc labāk ir izmantot šo padomu kopā ar iepriekšējo.
  • Arī šaušanas taktika var būt dažāda. Tomēr vislabāk ir sākt iznīcināt ienaidnieka kuģus, meklējot "četrstāvu kuģus". Lai to izdarītu, varat šaut pa diagonāli, uzzīmēt dimantu vai šaut cauri 3 šūnām līdz ceturtajai. Tiklīdz tiek atrasts četru klāju kuģis, mēs meklējam trīs klājus, tad divus. Protams, meklēšanas procesā jūs saskarsities ar “visādiem sīkumiem” un veiksit korekcijas savos plānos.
  • Šis ir negodīgs veids: sakārtojiet visus kuģus, izņemot pēdējo vienstāvu (tā kalpos kā Elusive zemūdene). Un viņš tiks ievietots (un nogalināts) tikai pēdējā atlikušajā kamerā. Ar to cīnīties ir diezgan viegli: ļaujiet spēlētājiem novietot kuģus vienā krāsā un šaut citā krāsā. Spēlētājiem ir iespējams, piemēram, dažādu krāsu pildspalvas vai zīmuļi un pēc kuģu sakārtošanas vienkārši apmainīt pildspalvas.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...