“Skatuves” spēles: Go, 4.daļa - noteikumi, ekipējums, spēļu tradīcijas. Galda spēle aiziet

Diagr. 2


Diagr. 3

No šiem piemēriem mēs varam secināt, ka ir izdevīgāk ieskaut apgabalu stūrī vai sānos, nevis centrā.


Diagr. 4

Igors Grišins: 10 noteikumi Go (vai Weichi) spēlēšanai uz galda.
1. Sākumā laukumā nekas nav.
2. Melnie iet pirmie, un tad pārmaiņus.
3. Akmens novietots brīvā krustojumā un nekustas.
4. Spēlējot, jums ir jāsadala laukums savā starpā, norobežojot laukuma posmus ar saviem akmeņiem. Sacentieties, lai redzētu, kurš var visvairāk nožogot.
5. Ja akmenim apkārt ir sveši akmeņi un nav palicis savienojums ar tukšiem krustojumiem, tad tas ir jānoņem. Izņemti akmeņi tiek saglabāti līdz spēles beigām.
6. Ir vietas, kur nevar nolikt akmeni. Šeit tuvumā nav tukšu krustojumu vai savu akmeņu, bet ir tikai sveši akmeņi.
7. Var likt akmeni svešu akmeņu vidū, ja “svešajiem” nav palicis brīvs krustojums. Pēc tam tie tiek izņemti no lauka.
8. Vienā un tajā pašā krustojumā akmeņus vienu no otra var noņemt tikai ar kustību.
9. Spēle beidzas, kad laukumā nav palicis neviens brīvs laukums, ko vēl var norobežot un izveidot savu.
10. Uzvarēja tas, kuram kopumā bija visvairāk nožogoto krustojumu ar ieslodzītajiem un izņemtajiem akmeņiem.

Timurs! Es izdomāju desmit noteikumus. Tas, iespējams, ir nedaudz daudz, vai ne?
Daži noteikumi ir diezgan neskaidri, vai ne?
Patiesībā viss ir daudz vienkāršāk. Ar formalizāciju ir grūtāk.
Ļaujiet lasītājam izmēģināt spēkus, iespējams, viņš varēs vienkāršāk un saprotamāk nodot Go noteikumus.
Starp citu, man ir vienkāršāka formula, ko mūsu bērnu instruktori izmanto, strādājot ar iesācējiem. Tas izklausās šādi:
Iet ir ļoti interesanta spēle,
mēs sākam uz tukša dēļa,
Melnie iet pirmie, tad pārmaiņus,
akmens ir novietots krustojumā un nekustas,
mērķis ir sadalīt dēli, nožogojot to ar akmeņiem,
akmeņus var ēst
ēd akmeņus, kuriem nav palicis neviens “zariņš”,
Uzvar tas, kuram ir vairāk teritorijas vai apēduši akmeņus.
Ir tikai viens noteikums, kuru mēs neesam pieminējuši, bet pagaidām jūs varat spēlēt bez tā.
Uzspēlējam?
Manuprāt, labāk ir ne tikai spēlēt Go, bet mācīties Go. Neatkarīgi no tā, kā jūs nosauksit to, ko darāt, tas jums kļūs par to. Parasti tā. Tāpēc es nolēmu izmantot sastādīšanas brīvību
10 noteikumi Go spēlēšanai reālajā dzīvē
1. Sākumā nav ideju, nav arī akmeņu.
2. Dzīve iet pirmajā vietā.
3. Akmens ir darbība, to ir gandrīz neiespējami mainīt.
4. Spēlējoties ar dzīvi, jums ir jāizveido zona, kurā jūsu kontrole ir tikpat reāla kā dzīve.
5. Tavus darbības akmeņus var apņemt dzīvība un noņemt no dēļa, it īpaši, ja tie tev ir vērtīgi. Dzīvi neapņem mazvērtīgi akmeņi.
6. Ir gadījumi, kad darbības nav iespējamas. To tu pats varēsi saprast.
7. Ir iespējams aptvert realitātes fragmentus, ja tas izdodas, tad tas ir nopietns sasniegums. Galvenais ir spēt noteikt, vai tas bija upuris, vai arī tu ēdi patiešām vērtīgus akmeņus.
8. Kopīga cīņa pret realitāti ir realitāte tāpat kā viss pārējais.
9. Viegli pārbaudīt, kad spēle beidzas. Ja jūs joprojām esat dzīvs, spēle turpinās.
10. Parasti dzīve uzvar, bet saskaņā ar teoriju vajadzētu būt izņēmumiem.

Timurs Saitovs: Igors! Es nekad savā dzīvē neesmu redzējis Go noteikumus nevienā grāmatā. Es redzēju tikai 10 Go baušļus. Tad es atļaušos tos citēt šeit:

10 Go baušļi:

"Tas, kurš pārāk daudz cenšas uzvarēt, neuzvarēs.
“Ja jūs iebrūk ienaidnieka ietekmes sfērā, esiet pielaidīgāks.
"Pirms uzbrūk, paskaties uz sevi.
“Atteicies no akmens, cīnies tālāk.
"Dod maz, ņem daudz.
“Ja pastāv briesmas, nevilcinieties dot.
"Atturieties, netērējiet savu laiku.
"Kad ienaidnieks uzbrūk, noteikti atbildiet.
“Ja ienaidnieks ir stiprinājis sevi, stipriniet sevi.
"Ja esat bezcerīgi izolēts, izvēlieties mierīgu ceļu.

Šos noteikumus es paņēmu no slavenā japāņu meistara Otakes Hideo grāmatas.
Un tagad, ja mūsu lasītāji atļaus, es gribētu pāriet pie tēmas par akmeņu elpošanu, satveršanu un savienošanu.

Go spēlē divi cilvēki (ir variants četriem spēlētājiem - rengo, kur sabiedrotie spēlē ar vienu krāsu, pāris pret pāri, kā arī vienkrāsains jeb “baltais” Go, kur abi pretinieki spēlē tikai ar baltiem akmeņiem , pilnībā paļaujoties uz savu atmiņu). Spēle tiek spēlēta uz vienas krāsas dēļa, kas izklāta ar vertikālām un horizontālām līnijām. Spēles komplektā ietilpst arī akmens skaidas (180 baltas un 181 melnas) un bļodas to uzglabāšanai. Papildus lielajam turnīru dēlim 19x19 standarti ir "vecais" dēlis 17x17, "mācību" 13x13 un studentu 9x9. Neformālā vidē spēlētāji var paņemt jebkura izmēra dēli - 5x5, 7x7, 11x11 utt. līdz 37x37 - ne noteikumi, ne taktika nebūs jāmaina, lai gan stratēģija var kardināli mainīties.


Chips in Go tradicionāli tiek saukti par "akmeņiem" (japāņu: "ishi"). Senajā Ķīnā tie faktiski tika cirsti no dārgakmeņiem un pusdārgakmeņiem, kauliem, ragiem, kā arī izgatavoti no stikla un keramikas. Senie akmeņi, kas atrasti apbedījumos, gandrīz vienmēr ir zaļi un sarkani vai brūni, nevis balti un melni, un to forma ir konusveida. Bļodas akmeņiem tika izgatavotas no keramikas, porcelāna, akmens, bambusa un dārgas šķirnes koks. Laukus bieži veidoja no auduma vai ādas, lai gan visur tika izmantoti arī koka un akmens dēļi.


Japānā ir nabadzīgi minerālu resursi, un vietējie amatnieki ir atraduši dekoratīvo akmeņu aizstājējus melnā bazalta šīfera veidā no Vakajamas prefektūras un hamaguri divvāku gliemežvākiem (Meretrix lusoria) no Hyuga bankas (lai gan man šķiet, ka fotoattēlā iepriekš, a tridacna - D.S.).

Standarta kļūst arī masīvs, ļoti biezs dēļu galds, kas parasti ir izgatavots no kajas koka (Torreia nutracena). Tieši Japānā spēle iegūst tai raksturīgo, atpazīstamo zeltaini-melnbalto askētismu.



Jauni materiāli radīja izmaiņas mikroshēmu formā un pēc tam visā spēles komplektā. Akmeņi, kas tradicionāli tika izgatavoti ar plakanu pamatni Ķīnā, Japānā kļuva abpusēji izliekti, lēcveida formā.



Spēlēšanās ar šādiem izliektiem akmeņiem ir īpaša prasme, kas kalpo arī kā prasmes rādītājs. Ir pareizs kustību kopums, tai skaitā akmens izņemšana no bļodas un speciāli tā pārtveršana ar rādītājpirkstu (apakšā) un vidējo pirkstu (augšā), ļaujot ar vienu sitienu novietot akmeni jebkurā dēļa punktā, neizkaisot citus. - tāds tvēriens un kustība, kā uzskata japāņi, atgādina zobena sitienu.


Pareizi izpildot, tas viss izskatās kā viena kustība (japāņu tradīcija parasti lielu uzmanību pievērš pareizai darbību secībai, vai tā būtu tējas ceremonija, cīņas māksla vai Go). Pārliecināts, praktizēts sitiens ar akmeni uz gobana izveido nelielu caurumu, kurā tas paliek stāvus (viltība ir tāda, ka kajas koks ir elastīgs, un laika gaitā caurums iztaisnojas).

Galvenās elites Go komplekta izmaksas ir balti akmeņi, bļodas un gobans (bazalts nemaksā praktiski neko, izņemot akmens griezēja darbu).
Akmeņus pēc biezuma iedala 7 veidos – jo biezāki, jo dārgāki. Melno akmeņu diametrs ir par pusmilimetru lielāks nekā baltajiem, jo ​​melnā krāsa vizuāli samazina objekta izmēru, un baltie akmeņi ar vienādiem izmēriem izskatās nedaudz lielāki. Turklāt baltie akmeņi tiek šķiroti pēc perlamutra slāņu parauga: visvairāk tiek vērtēti taisni “yuki”, kam seko vienmērīgi izliekts “tsuki” un, visbeidzot, asimetriskais “jitsuyo”. Vienā čaulas akmens pusē raksts parasti ir blīvāks, otrā tas ir rets. Interesanti, ka šī japāņu tradīcija savukārt ietekmējusi Ķīnu - starp tur esošajiem akmeņiem īpaši novērtēti ir opāli, kuru svītrainā struktūra atgādina gliemežvāku. Augstākās klases ķīniešu komplekti var būt ārkārtīgi skaisti, lai gan ar šiem slidenajiem akmeņiem var būt grūti spēlēties.



Tomēr Ķīnā joprojām ražo akmeņus, kuru viena puse ir izliekta, bet otra plakana. Klasiskais materiāls melnajiem akmeņiem ir viskozs stikls, piemēram, smalts, un baltajiem akmeņiem - caurspīdīgs mākslīgais yunzi marmors; Šādi akmeņi gaismas ietekmē ir zaļganmelni un pienaini balti.Materiāls šim kompozītam tiek iegūts Junaņas provincē, un recepte tiek turēta noslēpumā. Akmeņu izgatavošanas process, ko vietējie iedzīvotāji sauca par "kausētu sauso akmeni", aizsākās Tanu dinastijas laikā 20. gadsimta 20. gados.gadsimts tika zaudēts un no jauna atklāts tikai 60. gados.

Ar viņiem jāspēlējas uzmanīgāk – kad spēcīga ietekme slodze uz plakanas pamatnes tiek sadalīta nevienmērīgi (pirksts nospiež centru, un sitiens krīt uz malas), un akmens var sadalīties. Akmeņi ir pārklāti ar speciālu minerāleļļu, kas piešķir matētai virsmai spīdumu un dziļumu (mūsējie iesaka TNK vai Johnson’s Baby). Akmeņi komplektos var nedaudz atšķirties pēc izmēra, kas tomēr piešķir tiem zināmu šarmu: Go estētika nozīmē harmonisku līdzsvaru starp komplektā esošo akmeņu pilnīgu līdzību unsmalkas atšķirības starp katru no tām atsevišķi.
Kopš 20. gadsimta četrdesmitajiem gadiem Koreja ir iebrukusi Japānas tirgū ar akmeņiem, kas izgatavoti no māla un viskoza stikla, kas ir tik veiksmīgi, ka Japāna ir pilnībā ierobežojusi. pašu produkciju lēti akmeņi, klubu vajadzībām dodot priekšroku korejiešu iegādei.

Visbeidzot, iekšā XXI sākums gadsimtā Taivānas standarts - tā sauktais - kļūst plaši izplatīts. “Inga akmeņi” ir izgatavoti no cietās gumijas - supervulkanizētas gumijas ar metāla svēršanas serdi, kas labākai stabilitātei pie “stabiem” ir nedaudz saplacināts, un, lai arī to izskats nav tik šiks, ērtības, izturība un zemā cena vairāk nekā kompensē trūkumus. . Ķīniešu akmeņi ir nedaudz lielāki diametrā nekā Japānas un Korejas akmeņi, savukārt tie ir lielāki par Ing akmeņiem.
Tradicionāli bļodas tiek izgatavotas no retiem kokiem. Antīkās ķīniešu bļodas ir cilindriskas formas, ar plakaniem vākiem.


Vēlākā tradīcijā bļodas kļūst mucas formas, saplacinātas bumbiņas formā. Grieztos akmeņus pieņemts ievietot izliektā, apgrieztā vākā.


Japāņu bļodas nav tik stāvas un nedaudz koniskas: to pamatne ir nedaudz platāka nekā augšdaļa.Līdzās klasiskajām koka un suvenīru akmens un lakas bļodām ir pītās - no salmiem vai bambusa, un Nesen un plastmasas.



Spēlējot pēc Ingas noteikumiem, kur tas ir svarīgi Kopā akmeņiem, tiek izmantotas speciālas bļodas ar kustīgu mērmehānismu vākā, kas ļauj acumirklī noteikt, vai visi akmeņi ir savās vietās vai pietrūkst daži: tos ir viegli atšķirt pēc raksturīgās sešstūra formas.

Tradicionālais japāņu gobāns joprojām tiek apšūts, izmantojot samuraju katanu - meistars veic virkni paralēlu griezumu, kuros ieberzē ļoti biezu krāsu, pēc kuras virsma tiek pulēta, tāpēc japāņu gobanu marķējumi vienmēr ir reljefi, “iekalti” (foto kreisajā pusē), bet korejiešu un ķīniešu - plakana, gluda (pa labi).

Seno darbu akmeņi un gobani ir ļoti novērtēti, jo pēdējā laikā kajas un hamaguri ir kļuvušas par apdraudētām sugām, un gobanus arvien vairāk izgatavo no citu sugu koksnes (egles, dižskābarža, kļavas), ko Japānā sauc ar kolektīvo nosaukumu "stilbs". kaya" - "jauna kaja"" Tomēr jebkurš gobans joprojām ir prece, ko ne visi var atļauties, tāpēc lielākā daļa spēlētāju ir apmierināti ar plāniem dēļiem vai bambusa patēriņa precēm.


Akmeņi mūsdienās ir izgatavoti no viena un tā paša moluska čaumalām, tikai no Meksikas krastiem (un pat šeit amatnieki sūdzas, ka meksikāņu gliemežvākiem ir daudz zemāka kvalitāte nekā japāņu).


Visās trijās valstīs tiek ražoti pārnēsājamie Go komplekti no plastmasas ar iebūvētiem magnētiem un laukumu no lokšņu gumijas jebkura izmēra un cenu kategorijas – no kabatas formāta līdz lieliem pie sienas stiprināmiem demonstrācijas.
Pēdējā laikā tiek ražoti arī speciāli reljefa dēļi, uz kuriem var spēlēt neredzīgi spēlētāji un cilvēki ar vāju redzi. Melnie akmeņi ir gludi, bet baltie ar reljefām atzīmēm.


Lai kontrolētu laiku Go, iepriekš tika izmantoti parastie šaha pulksteņi. Spēlētājam spēles izspēlēšanai tiek dots noteikts laika posms, pēc kura t.s"bayomi": katram nākamajam gājienam jums ir 30 sekundes . Spēlētājam ir 5 šādi intervāli, tāpēc viņš var ļaut karogam nokrist 4 reizes (tas ir, pietrūkt laika), piektajā laikā laiks beidzas un spēle tiek uzskatīta par zaudētu. Kamēr spēlētājs katrai kustībai pavada mazāk nekā 30 sekundes un nospiež pogu īstajā laikā, viņš var spēlēt praktiski bezgalīgi. Ir ierasts nospiest pogu ar to pašu roku, ar kuru spēlētājs noliek akmeni (pulkstenis stāv vienā dēļa pusē, un vienam spēlētājam būs laika priekšrocības, ja viņš ieradīsies likt akmeņus ar vienu roku un sitot ar otru pulksteni).
Šodien turnīros viņi parasti izmanto"skaļruņi" Inga sistēmas elektroniskais pulkstenis (attēlā šis, līdzīgs mazai mašīnai), ar balss brīdinājuma funkciju: kad spēlētājam atlikušas pēdējās 10 sekundes, sākas balss atpakaļskaitīšana: šī tradīcija nāk no vispārpieņemtās vadības profesionālajā Go, kad spēlētājs ieraksta gājienus un viņa palīgs pārslēdz pulksteni (viņš arī ar balsi brīdina, ka laiks iet uz beigām).

Spēles noteikumi

Ja spēle nav handikaps, melnais veic pirmo gājienu Go. Tā ir sena austrumu tradīcija, saskaņā ar kuru uzbrucēju melnā krāsa simbolizē agresīvus, sliktus nodomus. Tradicionālo krāsu zīmējumu sauc par "nigiri" (no japāņu "bulciņa", "gabals"), un tā pamatā ir nepāra un pāra spēle.

Spēlētājs, kurš ieguva bļodu ar balto, pēc nejaušības principa paņem sauju akmeņu un uzreiz novieto tos uz galda, tajā pašā laikā spēlētājs ar melnu novieto vienu vai divus akmeņus tuvumā. Ja melnais uzmin pretinieka izlikto akmeņu paritāti, viņam tiek dotas tiesības izvēlēties krāsu; ja nē, tad šīs tiesības pieder viņa partnerim.

Pirmais gājiens parasti tiek veikts pa labi augšējais stūris dēļi (pretinieka kreisais stūris) - šī “kustība uz sirdi” simbolizē iesācēja labos nodomus. Šis ir pilnīgi neobligāts vecs noteikums, taču lielākā daļa spēlētāju tradicionāli to ievēro. Pēc tam spēlētāji pārmaiņus novieto akmeni uz jebkura dēļa krustpunkta, cenšoties uzbūvēt “sienas” un norobežot pēc iespējas vairāk tukšu krustojumu uz dēļa. Vienā gājienā nevar likt divus akmeņus, bet spēlētājs var piespēlēt jebkurā brīdī – arī šāda piespēle tiek uzskatīta par gājienu. Uz dēļa novietots akmens vairs nekustas un to var nocirst un noņemt no dēļa tikai tad, ja ienaidnieks to no visām četrām pusēm apņem ar akmeņiem vai piespiež pie sienas.

Go spēle ir balstīta uz trim vienkāršiem principiem:


Tā kā akmeņi Go tiek novietoti nevis šūnās, bet līniju krustpunktos, katrs akmens, kad tas ir novietots, robežojas ar ne vairāk kā četriem brīviem blakus krustojumiem (dēļa malā - trīs, stūrī - divi). Programmā Go nav diagonālu savienojumu. Kamēr akmens vai akmeņu grupa saskaras ar vismaz vienu brīvu krustojumu, akmens vai grupa “dzīvo”; tiklīdz visus kontaktus bloķē ienaidnieka akmeņi vai dēļa mala, tie “mirst” un tiek nekavējoties noņemts no dēļa. Japāņu valodā katrs šāds brīvais krustojums blakus akmenim tiek saukts par “dame” (“elpa”). Ir aizliegts novietot akmeni vietā, kur nav "elpas". Ielenkums ir Go pamats, taču patiesībā tas ir taktisks paņēmiens, draudi, spiediena mehānisms un nepavisam nav spēles mērķis, lai gan gadās, ka liela grupa iet bojā ienaidnieka ielenkumā (parasti, spēlējot ar līdzvērtīgiem spēlētājiem, tas sola zaudējumu).

2) Cietokšņa celtniecība.

Uz dēļa uzlikts akmens vairs nekustas (to var tikai nocirst un noņemt) un var izbēgt no ielenkuma vienīgajā veidā – attīstīties par lielu nenogalināmu grupu. Apvienotos akmeņus var iznīcināt, tikai tos visus vienlaikus ieskaujot. Katrs pievienotais sabiedroto akmens palielina šādu grupu, tas aug, audzē cilpas, taustekļus, uzņemas aizsardzību, dodas pretuzbrukumos un, kad rodas iespēja, veido sevī slēgtus tukšumus (tā saucamās “acis”), kas sastāv no neaizņemtiem punktiem. "Acij" var būt daudz tukšu krustojumu, bet, ja iekšā nav cietu sienu, kas to sadala, tā joprojām tiek uzskatīta par vienu "aci". Grupa, kurai ir divas vai vairākas “acis”, nevar nomirt: ja ienaidnieks mēģinās paņemt vienu, šādai grupai būs otra, un, tā kā “pašnāvības” kustības ir aizliegtas, ienaidnieks galu galā nevar tai uzbrukt, pat ja viņš to apņem no visām pusēm un piespiež pie sienas. Šādu “nemirstīgo” akmeņu grupu sauc par cietoksni. Attēlā redzami tipiski veidojumi tāfeles stūros: divi divu acu cietokšņi melni (pa kreisi) un viens balts (pa labi).

3) Teritorijas sadalījums.

Kad uz tāfeles tiek izveidoti tik daudz cietokšņu, ka to sienas saskaras, un nav kur būvēt jaunus, pretinieki faktiski dala atlikušo tukšo vietu. Šī telpa var būt mazas "acis" 2-3 krustojumos cietokšņu iekšienē, līkumotie "gaiteņi" un lieli "maisi" dažādos dēļa galos, kā arī milzīgi īpašumi (japāņu "moyo") ar aizsargakmeņiem, kas stratēģiski novietoti iekšpusē. , gatavs nožņaugt jebkuru iebrukumu (lieta ir tāda, ka nepietiek ar žogu norobežot teritoriju, jums tā ir jāaizsargā, pretējā gadījumā ienaidnieks izsēdinās karaspēku, uzcels cietoksni iekšā, un punkti tiks viņam).
Beigās spēle sadalās jomās, kas viena otru vairs neietekmē. Nav lielu vāju grupu, kas būtu apdraudēta. Pēc tam seko neitrālu punktu aizpildīšana, notverto akmeņu apmaiņa un punktu skaitīšana, lai noskaidrotu uzvarētāju. Katrs neaizņemts punkts, ko ieskauj spēlētājs, viņam dod 1 punktu, katrs notvertais un nogalinātais ienaidnieka akmens arī dod 1 punktu.
Pastāv situācijas, kad divas vai vairākas akmeņu grupas paliek “dzīvas” stāvoklī, kad neviens no pretiniekiem nevar veikt kustību šajā “frontes daļā”, nebaidoties tikt iznīcināts. Šo situāciju japāņu valodā sauc par “seki” (“šķērslis”, attēlā pa kreisi), skaitot, visi akmeņi šajā dēļa daļā tiek uzskatīti par dzīvajiem, un punkti tiek uzskatīti par izlozētiem.

Spēlē var rasties interesants strīdīgs brīdis akmens vai akmeņu grupas savstarpējas sagūstīšanas veidā (japāņu valodā “ko” - “mūžība”; attēlā zemāk). Noteikumi aizliedz šādas atkārtošanas, pretējā gadījumā tās turpināsies, līdz beigsies akmeņi. Spēlētājs šādā situācijā var nocirst ienaidnieka akmeni tikai pēc viena gājiena, kas viņam jāizdara uz jebkuru citu punktu uz dēļa vai jāpadod garām. Ienaidniekam ir pienākums rīkoties tāpat. Kopcīņa ir sarežģīts taktiskais paņēmiens, kad abi spēlētāji “izklaidīgajiem” gājieniem izvēlas ienaidniekam bīstamas pozas (kopdraudi), uz kurām pēdējam, gribot negribot, ir jāreaģē. Atsevišķos gadījumos lielo grupu dzīve ir atkarīga no kopcīņas iznākuma, taču biežāk tas notiek spēles beigās, kad nav liela pārsvara un notiek cīņa par katru punktu.

Japāņu un Ķīniešu noteikumi Go nedaudz atšķiras viens no otra, taču atšķirības galvenokārt ir saistītas ar punktu skaitu un dažiem strīdīgiem jautājumiem. Pēc 1960. gada parādījās vairāki jauni noteikumu kopumi: AGA (American Go Association) noteikumi, Ing noteikumi un vienkāršotie Ing noteikumi, Jaunzēlandes noteikumi, kā arī Tromp-Taylor noteikumi. Visi no tiem ir balstīti uz ķīniešu punktu sistēmu, un tiem ir raksturīgi daži spēles smalkumi (piemēram, Ing noteikumi pieļauj “pašnāvības” gājienus, kas var mainīt situāciju, spēlējot dažas grupas).

Lai norādītu gājienus, iepriekš tika izmantots tikai skaitliskais apzīmējums (13-8, 2-6 utt.), Mūsdienās biežāk tiek izmantots “šahs”, burtciparu apzīmējums: skaitļi no 1 līdz 19 - gar vertikālo dēli un latīņu valodas burti. alfabēts no “a” līdz “t” horizontāli (tomēr šajā rindā nav “i”, lai izvairītos no pārpratumiem, jo ​​tas ir līdzīgs “j”). Spēles grafiskais ieraksts (japāņu "kifu") izskatās kā izklāta tāfeles diagramma, uz kuras melnbaltos apļos ir attēlotas kustības, norādot katras kārtas numuru.

Jums nav jāzīmē apļi; šajā gadījumā spēlētāji vienkārši pieraksta savus un pretinieka gājienus ar tinti dažāda krāsa. Gan Renju, gan Go tiek pieņemta nepārtraukta gājienu numerācija, tas ir, pirmais gājiens (melns) tiek atzīmēts kā Nr. 1, otrais gājiens (balts) - Nr. 2 utt. Dzēšana nav atļauta; ja akmeni liek grieztā vietā, lapas apakšā izdara atzīmi, sakiet: “123 = 30” (t.i., gājiens Nr. 123 tiek veikts tur, kur diagrammā redzams akmens Nr. 30). Meistari un eksperti ļoti ātri izlasa kifu, taču iesācējam tas ir ļoti grūts uzdevums, un nav grūti saprast pašu gājienu secību - sistēma ir intuitīvi vienkārša, grūtāk ir iedomāties tukšumu vietā. akmeņi novietoti vēlāk.

Tā kā melnais tiek pirmais, tiek uzskatīts, ka viņam ir sākotnējais vairāku punktu pārsvars. Īpaši šī problēma kļuva aktuāla 20. gadsimta beigās līdz ar Go teorijas attīstību un jaunu atvērumu rašanos. Tas nonāca tiktāl, ka spēcīgu meistaru turnīros sāka uzvarēt tikai melnādainie spēlētāji. Lai izlīdzinātu līdzsvaru, 19. gadsimtā tika ieviests “komidaši likums” (sarunvalodā “komi”), saskaņā ar kuru baltie pirms spēles sākuma saņem 2,5 punktu kompensāciju. Komi sadrumstalotības dēļ Go nav neizšķirtu: jebkurā gadījumā vienam spēlētājam būs papildu puspunkts; Izloze iespējama vai nu studentu spēlē, vai arī pēc spēlētāju savstarpējas vienošanās. Laika gaitā noteikumi ir vairākkārt pārskatīti, un šodien komi lielums ir 5,5 punkti Japānā, Korejā un Ķīnā, 6,5 Korejā (pavisam nesen), 7 Jaunzēlandē un 7,5 Taivānā, kur viņi spēlē saskaņā ar Ingas noteikumi. Tiek praktizēta arī “Free Komi”, kad spēlētāji pirms spēles organizē sava veida “tirgošanos”, pārmaiņus palielinot komi izmērus, līdz pretinieks piekrīt. Galvenais ir tas, ka spēlētājs, kurš piedāvāja augstāko pieņemto kompensāciju, spēlē melnā krāsā.

Meistars un iesācējs spēlētājs var viegli sacensties pie Go dēļa. Handikaps, ko spēcīgs spēlētājs piešķir vājajam, ir paredzēts, lai izlīdzinātu viņu iespējas un padarītu spēli harmonisku. Vienkāršākais ir handikapa atteikums, kad spēcīgs spēlētājs spēlē baltā ar puspunktu komi vai pat ar pretējo, mīnus Komi. Handikapa palielināšana nozīmē handikapa akmeņu novietošanu (divus vai vairāk). Ir klasisks handikaps, kad akmeņi tiek likti stingri definētos “zvaigžņu” punktos, un brīvais (parastajā valodā “ķīniešu”), kad spēcīgs spēlētājs vājam spēlētājam dod vairākus gājienus uz priekšu, un viņš pats katru reizi piespēlē. . Pieredzējis spēlētājs parasti zina savus spēkus un var aprēķināt, cik handikapa akmeņus prasīt no stiprā vai iedot vājajam, lai spēlētu uz vienādiem noteikumiem.
Ar šādiem noteikumiem ir grūti noticēt, ka Go tiek uzskatīts par visvairāk grūta spēle pasaulē. Visparīgie principi Un taktika Go ir vienkāršs un vienkāršs, taču spēles laikā ir nepieciešama pastāvīga pārdomāšana. Go nav figūru, viens akmens neatšķiras no cita, vienīgais, kas ir svarīgs, ir vieta, ko tas aizņem, un forma, ko akmeņi veido. Tomēr to sadursmē un mijiedarbībā atklājas sarežģīta arhitektūra. Savu un citu veidojumu individuālā un kumulatīvā potenciāla izvērtēšana, tā atklāšana un realizēšana un ienaidnieka nepieļaušana, prioritāšu noteikšana uzbrukumā, aizsardzība un jaunu teritoriju sagrābšana ir visgrūtākie uzdevumi paši par sevi, un turklāt tie arī ir jāatrisina vienlaikus.

Šādos apstākļos katrs izvēlas stratēģiju “atbilstoši izaugsmei”: iesācēji sāk dzenāt atsevišķus akmeņus, pieredzējušāki spēlētāji būvē priekšposteņus, veic uzbrucējus un sāk vietējās cīņas, bet īsti meistari domā lielākās kategorijās nekā banāla cīņa stūrī vai tvēriena sagrābšana. viena mikroshēma, un jau sākotnējā posmā tie sāk globāli stratēģiskā plānošana. Faktiski Go ir karaļvalsts dibināšanas spēle, kurā ikviens ceļ pilis, zīmē robežas un galu galā paņem tik daudz “zemes”, cik vien spēj.

Atšķirībā no šaha vai dambretes, Go nav izveidoti “uzvaras scenāriji”, kas ļautu spēlēt pēc shēmas. Augstu radošuma un taktiskās improvizācijas līmeni, kas šahā ir pieejams tikai īstiem meistariem, Go spēlētājs piedzīvo jau sava pirmā oļa noķeršanas stadijā. Protams, arī aprēķins ir svarīgs, taču patiesa Go izpratne atrodas uz robežas starp apzināto un zemapziņas uztveri. Slavenajā anime “Hikaru and Go” ir aina, kad zēns ir neizpratnē: “Es uzvarēju! Kā es to izdarīju?..."

Pat senos laikos, To dinastijas laikā, ķīniešu augstākā ranga amatpersona Osekinins formulēja “Desmit baušļus, kas dod aiziet”, kas atspoguļo mācības būtību. Šie baušļi nav zaudējuši savu aktualitāti līdz pat mūsdienām; viņi ir:

1. "Tas, kurš pārāk daudz cenšas uzvarēt, neuzvarēs."

2. "Ja iebrūk ienaidnieka ietekmes sfērā, esiet pielaidīgāks."

3. “Pirms uzbrūk, paskaties uz sevi.”

5. “Dod maz, ņem daudz.”

6. "Ja pastāv briesmas, nevilcinieties dot."

7. "Atturieties, netērējiet savu laiku."

8. "Kad ienaidnieks uzbrūk, noteikti atbildiet."

9. "Ja ienaidnieks ir nostiprinājies, stipriniet sevi."

10. "Ja esat bezcerīgi izolēts, izvēlieties mierīgo ceļu."

Vispirms spēlētāji sadala teritoriju dēļa stūros, tad sānos un tikai tad centrā (neviens nedala debesis, vispirms nesadalot zemi). Ir ļoti svarīgi atpazīt, kad viena spēles fāze nomaina citu, noķert brīdi, kad drafta sadaļa ir beigusies un grupas ir saņēmušas spēku - šāds spēlētājs satver tempu (japāņu terminoloģijā “gets sende”) un ar viņa pirmā pārvietošanās brīvā teritorijā iekārto jaunus īpašumus. Ir neticami svarīgi saprast, cik lielā mērā jūs varat pakļauties pretinieka uzbrukumam un kad ir nepieciešams pretoties: pamesta, nepabeigta situācija stūrī vai sānos ir pilna ar grupas zaudēšanu vai pat cietoksni vai pat visu īpašumu.

Es aprakstīšu gadījumu no savas prakses. Mācīju kādu desmit gadus vecu meiteni, kura nevarēja aptvert Go principus un tā vietā, lai pārdalītu ietekmes sfēras, sarīkoju nebeidzamas taktiskās cīņas. Iedomājieties, es viņai teicu, ka ir garšīga kūka, no kuras viņi jums izgriež gabalu. Jūs apēdāt dažus un pēkšņi redzējāt, ka jūsu sāncensis iekļūst jūsu apakštasītē ar karoti un nozog gabalus. Kā labot situāciju? Pirmā atbilde bija, protams, aizstāvēt savu gabalu, otrā bija apēst draudzenes gabalu, atriebjoties... Bet viņai neienāca prātā nogriezt sev vēl vienu lielu kūkas gabalu!
Analoģija izrādījās veiksmīga. Patiešām, dalīšanās un necīnīšanās ir Go princips. Agri vai vēlu spēlētājs saprot, ka zaudē, jo ir vēlme pretiniekam atņemt ābola serdi. Meistarība nāk ar dziļu izpratni par harmonisku struktūru vispārējo būtību, attīstības prasmēm, piepūles optimizāciju, plānošanu un sakārtošanu, kas galu galā attiecas uz jebkuru dzīves situācija. Un, kad spēlētāji sāk dalīt “ābolu grozu”, un līdz spēles beigām uz tāfeles ir tikai “āboli”, nevis serdeņi, un atšķirība ir pusgrams, tas ir Go. Tā rezultātā, ja šahs galu galā rada kšatriju, bezkompromisa cīnītāju un komandieri, Go rada gudru valdnieku un organizētāju.
.
[Seko beigas]
c) Dmitrijs Skirjuks
*

Iet uz spēli - intelektuāla galda stratēģijas spēle, oficiāls sporta veids Krievijā kopš 1984. gada, ar aizraujošu spēli un spēcīgu izglītojošu efektu.

Līdzīgi kā šahs un dambrete, arī spēle Go ir iekļauta olimpiskajā programmā. intelektuālās sugas sports (Intelliada). Spēles Go praktizēšana ir noderīga cilvēkiem, piemēram: tehniskās specialitātes, un ar radošu ievirzi, jo tas uzlabo iedzimtos talantus un spējas gandrīz jebkurā jomā. Cilvēkiem, kas strādā vadības jomā, Go spēli var uzskatīt par mākslu, kas obligāti jāapgūst.

Go ir spēle attīstībai un izklaidei! Apgūstot spēli no jebkura vecuma, ir iespējams ceļš sporta karjera līdz Krievijas lielmeistaram.

Tajā pašā laikā daudziem Go ir aizraujošs vispārizglītojošs hobijs, iespēja interesanti un lietderīgi pavadīt vakarus ģimenes lokā vai vienkārši izklaidei paspēlēties ar citiem spēlētājiem tiešsaistes serveros.

Šī spēle ir izsmalcināta garīga un intelektuāla cīņa ar draudzīgu pretinieku, tas ir dialogs, kas notiek nevis ar vārdiem, bet ar akmeņiem uz galda. Spēles process izslēdz negodīgas spēles iespēju, nosaka etiķetes ievērošanu un augsti kulturālu pieklājīgu uzvedību – tas viss ir Go, kā senākās austrumu impērijas mākslas mantojums.

Dodieties tiešsaistē ar reāliem cilvēkiem, izmantojot internetu

Mūsu sistēma nodrošina tiešsaistes spēle Ievērojiet klasiskos noteikumus. Jūs varat spēlēt to pilnīgi bez maksas internetā ar tiešraides spēlētājiem - īstajiem, īsti cilvēki no visas pasaules vai ar datoru. Jums būs iespēja spēlēt bez reģistrācijas, lai to izdarītu, spēles interfeisā jānoklikšķina uz pogas “pieteikties kā viesis”, vai arī varat pieteikties mūsu pakalpojumā, izmantojot kādu no populārajiem sociālajiem tīkliem. tīkli: VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ vai twitter, tad būs pieejamas visas sistēmas iespējas. Ir arī lielisks veids, kā spēlēt ar savu draugu, radinieku vai vienkārši mīļoto; lai to izdarītu, spēlē ir jāizveido privāts galds un jāuzaicina savs draugs, pasakot viņam paroli.

Kas ir svarīgi zināt

  • lai sāktu spēli, jums jāiet uz spēles interfeisu un dažas sekundes jāgaida ielāde un sarakstā jāizvēlas spēle
  • mūsu sistēmā varat spēlēt Go bez reģistrācijas, lai to izdarītu, jānoklikšķina uz pogas “pieteikties kā viesis”.
  • tev būs iespēja spēlēt ar īstiem cilvēkiem – īstiem pretiniekiem vai ar datoru
  • spēlēt ar draugu, radinieku vai paziņu - izveido privātu galdu un pasaki pretiniekam īpašu paroli

Spēlējiet Go ar datoru

Spēlējiet Go pret datoru tieši savā pārlūkprogrammā tiešsaistē, nekas nav jālejupielādē!

Spēles noteikumi Go

Spēle notiek uz vairāku mērogu dēļiem: 9x9, 13x13 un 19x19. Pirmie divi izmēri ir treniņu dēļi.

Divi pretinieki pēc kārtas novieto savas krāsas akmeņus dēļa režģa krustpunktos. Uzstādītie akmeņi nekustas, un tos var noņemt no dēļa. Spēlētājs, kuram ir melnie akmeņi, iet pirmais.

Katrs uzstādītais akmens jāuzstāda tā, lai vertikāli vai horizontāli būtu vismaz viens brīvības punkts, kuram ir neaizņemts krustojums. Savienoti ar kopīgu blakus esošo akmeņu ķēdi, tie veido grupu un apvieno starp tām esošās brīvības.

Tad, kad akmeni vai akmeņus ieskauj cita spēlētāja akmeņi un tiem nav brīvības punktu, tiek noteikts, ka tie tiks notverti un izņemti.

Aizliegts veikt gājienu, kurā jūsu akmeņu grupa zaudē pēdējo brīvības punktu, izņemot gadījumu, kad pretinieka akmeņi tiek notverti.

“Ko” noteikums: neļauj veikt gājienus, kā rezultātā viņi var atkārtot pozīcijas, kuras bija iepriekš sastaptas spēlē.

Spēlētājs nedrīkst veikt gājienu, sakot vārdu “piespēle”. Ja abi spēlētāji piespēlē pēc kārtas, spēle ir beigusies. Daudzi iesācēju spēlētāji aizmirst par šo noteikumu.

Akmeņu kombinācija, kas spēles beigās netika noņemta no galda un bija lemta nāvei, kad spēle tika pabeigta, tiek definēta kā “gūstekņi”. Šī akmeņu grupa tiek pievienota noķertajiem akmeņiem. Svarīgi, ka ir jāapēd “iesaldētas” akmeņu grupas, pretējā gadījumā, aprēķinot spēles punktus, “sasaldētie” akmeņi tiek ieskaitīti pretinieka ieskaitē, un laukums ar šiem un tavējiem akmeņiem tiks noteikts kā neitrāls.

Katrs spēlētājs saņem punktus, tie ir vienādi ar tukšo krustojumu skaitu, ko apvieno atbilstošās krāsas akmeņi, plus akmeņu skaits, kas izdzīvoja spēles beigās (tas ir, tie netiek notverti). Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar. Apēstos akmeņus, rēķinot punktu skaitu, neskaita. Šeit jūs redzēsiet, ka, ēdot “sasaldētu” akmeņu grupu, punktu skaits nesamazinās, jo jūsu akmeņu aizņemtais laukums, ko aizņem jūsu akmeņi, ir vienāds.

Spēlētājam, kurš spēlē ar baltiem akmeņiem, tiek piešķirta kompensācija, ko sauc par "komi". Tās nozīme ir tāda, ka pēc spēles pabeigšanas tai tiek pievienots noteikts punktu skaits. Komi skaits ir vienāds ar vienu apgabala punktu. Lai rezultāts nevarētu būt neizšķirts, tiek izmantoti komi skaitļi, kas nav veseli skaitļi (5,5; 6,5; 7,5 punkti). Komi punktu lielumu nosaka spēlētāji pirms spēles.

Spēles attīstības īpašības

Regulāra Go spēlēšanas prakse attīsta šādas prasmes:

  1. Spēja pieņemt pareizos lēmumus informācijas un laika trūkuma apstākļos attīsta domāšanas ātrumu un intuīciju.
  2. Pārvaldot jūsu psiholoģiskais stāvoklis, izturība pret stresu, spiedienu, destruktīvas manipulācijas.
  3. Spēja redzēt visu situāciju, uzmanība detaļām, ātra pārslēgšanās no maziem uz lieliem mērogiem un atpakaļ.
  4. Harmoniska domāšana, vēlme pēc produktīvas mijiedarbības ar citiem, godīgas attiecības un savas rīcības efektivitātes paaugstināšana.
  5. Sistemātiska darbību plānošana, prognozēšanas spēju palielināšana, notikumu attīstības daudzfaktoru analīze.
  6. Spēja rīkoties ar attēliem un sarežģītiem jēdzieniem un pielietot tos darba problēmu risināšanā.
  7. Spēja paskatīties uz situāciju no malas, ņemt vērā pretinieka pozīciju, lasīt viņa plānu un rīkoties strauji mainīgā vidē.

Ja tev ir draugi un paziņas, kas spēlē Go, uzaicini viņus uz spēli! Šim nolūkam mūsu vietnē ir īpaša funkcija"uzaicināt draugu". Lai spēlētu Go ar draugiem, jums ir jāizveido ar paroli aizsargāts Go spēļu galds un jādalās ar šo paroli ar savu draugu. Uzaicinot draugus, jūs paplašināt Go kopienu, un spēles kļūst interesantākas un daudzveidīgākas.

Spēļu vēsture

Spēle ir spēlēta Ķīnā daudzus gadsimtus. Ķīniešu spēlei ir bagāta vēsture.

Senos ķīniešu stāstos teikts, ka to izgudroja Jao un Šunju 26.-23.gadsimtā. BC e. Vēstulēs teikts, ka Vejs to izgudroja. Ir versijas, kas apgalvo, ka spēle ir saistīta ar dažādu seno ķīniešu zīlēšanu. Ir vēsturnieki, kuri liek domāt, ka spēli izgudroja matemātiķi no Vidusāzija 3. gadu tūkstotī pirms mūsu ēras, un no turienes tas nonāca Ķīnā. Dzejnieki šo spēli sauc par intelektuāļu spēli.

Mūsu ēras 1. tūkstošgades vidū spēle no Korejas nonāca Japānā. Japānā 8. gadsimtā spēle tika pielīdzināta aktivitātēm mūzikas instrumenti. Vēlāk tika noteikti ierobežojumi tās atribūtiem: parastie cilvēki Viņiem bija atļauts spēlēties ar oļiem un uz primitīviem dēļiem. Tad spēle trīs gadsimtus bija karaļa galma privilēģija. Dārgumu muzejā Narā ir komplekts, kas izgatavots suverēnam. Lielisks dēlis no vērtīga koka, ar dažādu putnu un dzīvnieku attēliem un akmeņiem no dārgiem akmeņiem.

Kopš 12. gadsimta spēle ir ieguvusi popularitāti, to spēlē feodāļi un karotāji, strādnieki un baznīcas amatpersonas, laba spēle tad viņi saņēma atlīdzību vai pat titulu. Sešpadsmitā gadsimta beigās spēles meistars no Japānas bija Honinbo Sansha. 1603. gadā tas tika izveidots Valsts akadēmija spēli un to vadīja Honinbo. Tika izveidotas četras skolas, skolotāji, kas uzlaboja spēli un mācīja tās noteikumus, piedalījās maču un turnīru organizēšanā, piedalījās tajos un mācīja spēli vienkāršiem spēles cienītājiem. Meistars, skolas direktors, labāko audzēkni padarīja par savu pēcteci, un pēctecis saņēma meistara uzvārdu.

Šī gadsimta beigās eiropieši, kas apmeklēja Japānu, runāja par spēli kā zinātkāri. Viņi to sauca par "reidu dambreti", tas absolūti neizsaka spēles būtību. 1908. gadā Eiropā tika izdota šīs spēles mācību grāmata, kuras autors bija vācietis Koršelts, kurš iepriekš dzīvoja Japānā un mācījās spēli pie japāņu meistara. IN Eiropas vēsture Spēles dibināja Emanuels Laskers un Edvards Laskers, viņi izveidoja spēļu klubu Eiropā. Vēlāk Laskers pameta Vāciju, taču aizraušanos viņi neaizmirsa. Edvards Laskers, kurš izdeva grāmatu Go and Go-Moku, tiek uzskatīts par amerikāņu spēles tēvu.

Otrā pasaules kara beigās spēle ātri ieguva popularitāti Eiropā, sāka strauji attīstīties, strauji pieauga spēles klubu skaits, sāka rīkot sacensības, valstīs tika izveidotas nacionālās asociācijas; Anglija, Vācija, Austrija un Holande. Deviņpadsmit piecdesmit sešos gados tika nodibināta Eiropas spēļu federācija, kas tagad apvieno divdesmit divu valstu federācijas, kopš 1957. gada Eiropas čempionāts šajā aizraujošajā spēlē notiek katru gadu. Pasaules čempionāti notiek kopš 1979. gada, un 1982. gadā tika izveidota Starptautiskā spēļu federācija.

Video


Citas bezmaksas spēles

Iet ir neticami interesanti un aizraujoša spēle, kas tomēr nav īpaši populārs mūsdienu bērnu vidū. Tikmēr šī jautrība veicina vairāku noderīgu prasmju attīstību, piemēram, vērīgumu, neatlaidību, koncentrēšanos utt. Tāpēc jaunajiem vecākiem ieteicams iepazīstināt bērnu ar ķīniešu spēli Go, kuras noteikumus nebūs grūti saprast pat jaunākajam skolēnam.

Ievērojiet noteikumus iesācējiem

Lai spēlētu Go, nepieciešams īpašs dēlis ar izmēru 19x19 līnijas, kā arī melni un balti akmeņi spēles gājienu veikšanai. Šajā spēlē piedalās divi spēlētāji, kuri, izmantojot lozes, nosaka, kurš no viņiem iegūs balto un melno žetonu.

Šajā gadījumā pirmo gājienu vienmēr veic melno oļu īpašnieks, kurš novieto vienu no tiem jebkurā līniju krustošanās punktā. To var izdarīt bez ierobežojumiem; jūs varat novietot pārbaudītāju uz jebkuru brīvu punktu, ieskaitot sānu un stūra punktu.

Nākotnē kustības tiek veiktas pēc kārtas. Tajā pašā laikā akmeņi, kas iepriekš bija novietoti spēles laukumā, nekur nepārvietojas un paliek savās vietās līdz pašām spēles beigām vai līdz brīdim, kad ienaidnieks tos “apēd”.

Katrai figūrai spēles laukumā ir līdz 4 brīvības pakāpēm jeb “dame”. Šis jēdziens attiecas uz punktiem, kas atrodas augšā, apakšā, pa kreisi un pa labi, proti:

Saskaņā ar noteikumiem visas dambrete spēlē Go paliek stāvam uz laukuma, kamēr tām ir vismaz viena brīvības pakāpe. Ja visi brīvie punkti, kas atrodas vertikāli un horizontāli no viena vai akmeņu grupas, ir aizvērti, no šī brīža tie tiek uzskatīti par notvertiem. Šajā gadījumā šādi pārbaudītāji tiek noņemti no spēles laukums un vairs nepiedalās spēlē. Savukārt spēlētājs, kuram izdevies notvert vienu vai vairākas pretinieka figūras, saņem atbilstošu punktu skaitu.

Šis piemērs palīdzēs izprast spēles gaitu:

Krusti šeit iezīmē punktus, kur jādodas melno akmeņu īpašniekam, lai notvertu pretinieka dambreti. Kāju pirksti - līdzīgi punkti baltajam. Trijstūri izceļ akmeņus, kuriem ir tikai viena brīvības pakāpe, tas ir, tos, kurus var notvert vienas kustības rezultātā.

Galda spēle Go beidzas saskaņā ar šādiem noteikumiem: spēlētājs, kurš neredz iespējas veikt gājienu, pasaka “piespēli” un nodod gājienu pretiniekam. Ja otrais dalībnieks var veikt kādu darbību, viņam ir tiesības veikt gājienu. Pretējā gadījumā šis spēlētājs arī piespēlē, pēc kā tiek skaitīti punkti.

Papildus punktiem par “apēstajiem” čipsiem dalībnieki saņem noteiktu punktu skaitu par teritorijas ieņemšanu. Tas attiecas uz jomu, kuru nevar apstrīdēt. Šajā gadījumā katrs spēlētājs saņem vienu punktu par katru viņa teritorijā esošo līniju krustpunktu.

Šī diagramma palīdzēs precīzi saprast, kā teritorija ir definēta:

Šajā attēlā melnādaino teritorija ir atzīmēta ar krustiņiem, bet balto - ar nullēm.

Uzziniet arī, kā spēlēt un

Go noteikumi nav vienādi dažādas valstis. Noteikumi Ķīnā un Japānā būs atšķirīgi, bet vispārējā nozīme vienmēr būs viena. Būtiskās atšķirības noteikumos ir punktu gūšanas metode un veids, kā spēle tiek pabeigta.

Atšķirības spēles noteikumos dažās situācijās var ietekmēt stratēģijas izmantošanu, taču galu galā spēles būtība vienmēr paliek nemainīga, tāpat kā rezultāts. Runā, ka atšķirības spēles noteikumos problēmas rada tikai vienu reizi no 10 000 reižu.

Šajā rakstā aplūkosim internetā plaši izplatītos spēles pamatnoteikumus, pieskaroties ķīniešu un japāņu versiju niansēm atsevišķā rakstā.

Go spēlēšanas pamatnoteikumi

Go, tāpat kā lielākā daļa galda spēļu, ir konkurences spēle, kurā uzvarētājs var būt tikai viens. Spēlē piedalās divi spēlētāji, no kuriem viens spēlē ar baltiem akmeņiem, otrs ar melnajiem. Spēle tiek spēlēta uz dēļa ar 19x19 līnijām, izveidojot 361 krustojumu, ko sauc par punktiem. Spēlētāji pēc kārtas liek akmeņus uz dēļa, iezīmējot savu teritoriju robežas. Galvenais mērķis Spēles mērķis ir apņemt lielāko dēļa laukumu, notvert pretinieka akmeņus un kontrolēt spēles laukuma laukumu. Spēlētājs, kurš kontrolē lielu teritoriju, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Uz dēļa novietotos akmeņus nevar pārvietot, bet tos var noņemt no dēļa, ja tie tiek apņemti. Abi spēlētāji liek akmeņus, līdz neviens no spēlētājiem nevēlas veikt nākamo gājienu – tas ir vienīgais nosacījums spēles beigšanai.

Kad spēle beidzas, teritorija tiek skaitīta. Noķertie akmeņi, teritorijas un Komi tiek ieskaitīti (kompensācija Baltajam par palikšanu otrajā vietā) un tādējādi tiek noteikts uzvarētājs. Spēle var beigties arī ar kāda no pretinieku kapitulāciju.

Soli pa solim Go spēlēšanas noteikumi

Spēle sākas ar tukšu galdu, ja vien spēlētāji nav iepriekš vienojušies par handikapu. Viens spēlētājs spēlē ar baltiem akmeņiem, otrs ar melniem.

Kā jau teicām, tāfele var būt 9x9, 13x13 un 19x19 līnijas.

Go board - 9x9

Go board – 13x13

Ja spēle notiek ar nevienlīdzīgiem pretiniekiem, vājais spēlētājs tiek uzaicināts spēlēt melnā krāsā un nolikt uz galda vairākus handikapa akmeņus. Saskaņā ar lielāko daļu noteikumu handikaps tiek uzskatīts par nulles gājienu un Baltais iet tālāk, bet saskaņā ar Ingas noteikumiem, kurus mēs apskatīsim vēlāk, handikaps netiek uzskatīts par gājienu un pēc tā ievietošanas Bleks iet.


Go spēles noteikumi – Dame jeb brīvības punkti.

Brīvības punkti, ko sauc arī par elpošanas punktiem vai dāmu, ir punkti, kas nav aizņemti vertikāli vai horizontāli (nevis pa diagonāli) blakus akmenim un ļauj akmenim “elpot”. Zemāk redzamajā diagrammā dāmas ir apzīmētas ar "X".


Dāma vai brīvības punkts.

Kā redzam, augšējā kreisajā akmenī ir divi elpošanas punkti, augšējā centrā ir trīs, bet tāfeles centrā - četri.

Blakus stāvoši vienas krāsas akmeņi, kas savienoti ķēdē, veido grupas un sadala savā starpā elpošanas punktus.

Akmens vai akmeņu grupa, kas ir tik cieši apņemta ar ienaidnieka akmeņiem, ka tam nav elpošanas punktu, tiek noņemts no dēļa saskaņā ar spēles noteikumiem.

Noņemšana no dēļa

Kā jau teicām, atņemot pretinieces akmeņus dāmai, mēs varam tos noņemt no dēļa. Bloķējot punktu pēc punkta, agri vai vēlu mēs nonākam atari pozīcijā – kad akmenim vai akmeņu grupai atlicis tikai viens elpošanas punkts. Ņemsim piemēru apkārtējo akmeņu un to noņemšanas procesam no dēļa:

Atari

Pretinieka vide

Noņemšana no dēļa

Bet, ja vienkāršos piemēros viss ir vienkārši un skaidri, ar lielām akmeņu grupām viss var būt daudz sarežģītāk.

Pretinieka vide

Noņemšana no dēļa

No iepriekš minētajiem piemēriem kļūst skaidrs, ka tik ilgi, kamēr akmenim vai akmeņu grupai ir vismaz viena dambja, tie paliek uz dēļa.

Aizliegta pašnāvība:

Lielākā daļa noteikumu aizliedz spēlētājiem izdarīt pašnāvību, brīvprātīgi pārtraucot pēdējo elpas punktu. Bet, ja šāds gājiens noved ne tikai pie pašnāvības, bet arī pie pretinieka aplenkšanas un viņa akmeņu noņemšanas no dēļa, tad tas kļūst likumīgs.

Augšējā attēlā redzams piemērs baltam legālam gājienam, kas no pirmā acu uzmetiena izskatās pēc pašnāvības, bet patiesībā ir pēdējā dāma Bleka diviem augstākajiem akmeņiem un nozīmē to noņemšanu no dēļa. Šī kustība ir atļauta.

Spēles noteikumi Go - Ko

Ko (劫) noteikums nosaka, ka spēlētāji nevar atkārtot to pašu pozīciju uz galda. Tālāk redzamajā vienkāršajā piemērā redzams, ka punkts D17, kas tika atbrīvots pēc Bleka notveršanas, ir pievilcīgs Baltajam, taču uz to jau attiecas Ko noteikums. Ja Baltais iet uz to, melnais akmens tiks noņemts no dēļa un situācija atkārtosies.

Bleka gājiens ir notveršana balts akmens

Pozīcija ko

Šādā situācijā Vaits vai nu izlaiž gājienu, vai arī pārceļas uz citu vietu uz galda. Melnais var aizvērt punktu D17 ar akmeni, tādējādi veidojot spēcīgu piecu akmeņu ķēdi. Ja Black neaizver šo punktu, Baltais var atgriezties pie tā pēc tam, kad Black pārceļas uz jebkuru citu vietu uz galda. Šādu apmaiņu atkārtošanos sauc par cīņu par ko.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...