Virtuālās realitātes ķivere no kartona. Norādījumi virtuālajām brillēm no kartona Google Cardboard. Plastmasas modeļa salikšana

Man patīk puiši no Google. Viņi ir labi darīti. Pareizi novietotas apgaismotas smadzenes un laba motivācija reizēm spēj izspiest no cilvēka pavisam spožas idejas. Vienkārši kā 3 kapeikas un tajā pašā laikā absolūti satriecoši. Šādas izcilas satriecošas idejas piemērs neapšaubāmi ir Google Cardboard virtuālās realitātes brilles.

Viss ģeniālais ir vienkāršs - pareizi izliekts kartona gabals, divas santīmu lēcas, viedtālrunis ar lielu ekrānu un sensoru komplekts - lūk, ar virtuālās realitātes brillēm. Ņemot vērā, ka daudziem šāds viedtālrunis jau ir kabatā, laidiena cena ir tikai 150 rubļi un 2 stundas brīva laika montāžai un līmēšanai.

Šķiet – kaut kā vienkārši... Bet strādā! Un kā! 3D spēles, 3D filmas, izglītojošas lietotnes un virtuālie ceļojumi — lūdzu! Pateicoties vienkāršībai, ģeniālajai pieejai un jautājuma cenai, Google darbinieki ir apņēmuši visu veidu Oculus Rift un tā tālāk izstrādātājus. Tā pati virtuālā realitāte, tikai gandrīz bez maksas. Lai tas izskatās neglīts, bet tas darbojas. Un izskatu, ja vēlas, var nolaizīt no plastmasas, vienkārši apskatiet slaveno ķīniešu vietni - ir daudz līdzīgu iespēju, cenu zīme ir no 700 rubļiem un tālāk, ar dažādu funkcionalitāti, regulējumiem un caurumiem gaisam. .

Brillēm ir piemērots jebkurš viedtālrunis ar operētājsistēmu Android 4.1 Jelly Bean un jaunāku, iOS 7 un jaunāku versiju vai Windows Phone 7.0 un jaunāku versiju, kura ekrāna diagonāle ir vismaz 4,5 collas. Viedtālrunim jābūt ar šādiem sensoriem: žiroskops, akselerometrs, magnetometrs (digitālais kompass). SVARĪGS!Žiroskops un akselerometrs ir nepieciešami, lai darbotos lielākā daļa lietojumprogrammu, pretējā gadījumā jūs varēsiet skatīties tikai 3D filmas. Nav iespējams novērtēt virtuālo realitāti bez žiroskopa un akselerometra.

Iesaku visiem, kam ir šāds viedtālrunis, izmēģināt šo lietu. Ticiet man, tas ir lieliski. Tiem, kas nevēlas mocīties ar kartonu un šķērēm, varu ieteikt aliexpress iegādāties gatavu Google Cardboard. Tiem, kas nemeklē vieglus ceļus - laipni lūgti šeit, pastāstīšu, kā ko tādu var izdarīt ātri un bez slazdiem.

Pašlaik ir 2 Google Cardboard versijas. Kā salikt otro versiju, es jums pastāstīšu nedaudz vēlāk atsevišķā ierakstā, bet tagad mēs runāsim par visvieglāk izgatavojamo - pirmo versiju. Google kā īsta laipnības korporācija neskopojās un publiskoja visu informāciju par šo izgudrojumu.

Tātad, kas mums ir nepieciešams, lai izveidotu šo brīnišķīgo ierīci:

1. Cieta kartona loksne. Vislabāk ir izmantot mikrogofrēto kartonu, ko plaši izmanto kastu, taru, iepakojumu u.c. ražošanai. Tas izskatās šādi:

Es personīgi izmantoju kartonu, no kura ar viltīgām manipulācijām tiek izlocīta lietvedības kaste papīriem. Šī kastīte tiek pārdota biroja piederumos plakanas kartona loksnes veidā (ieteicams kastīti no tās izlocīt pašam). Kartons labs, apmēram 2 mm biezs (neiesaku ņemt biezāku), lieliski griež ar kancelejas nazi un bez lielām grūtībām izliecas. Lūk, kā tas izskatās:

Tomēr jūs varat izmantot jebkuru iepakojumu, pat no picas. Piemēram, kaste no mātesplates darbojas labi. Galvenais, lai kartons būtu blīvs un ne biezs (maksimums 2-3 mm), pretējā gadījumā sāksies problēmas ar izmēriem.

2. Griešanas veidne brilles, drukāts uz parasta A4 rakstāmpiederuma (nepieciešamas 3 lapas). Šo veidni var atrast internetā vai lejupielādēt šeit:. Šis pdf fails tiek izdrukāts uz jebkura lāzerprintera, detaļas tiek sagrieztas ar šķērēm un pielīmētas pie gofrētā kartona loksnes. Tā kā nesamontētais Google Cardboard ir garāks par A4 formāta loksni, veidne tiek sagriezta tā, lai līmēšanas laikā izgrieztie gabali būtu jāuzliek viens otram. Šīs daļas ir apzīmētas ar apli ar numuru. Uz aizpildītā ar tādu pašu numuru ir jāuzliek viegls (atvērts) aplis un jāuzrauga līniju sakritība.

3. Lēcas 2 gab... Šis ir visgrūtākais brīdis. Objektīva parametri ir asfēriski, 25 mm diametrā, 45 mm fokusa attālums. Šī brīža sarežģītība ir tieši tajā, kur iegūt šādas lēcas. Apsveriet šādas iespējas:

  1. aliexpress.com ir labākais risinājums par cenu, taču tas ir laikietilpīgs. Otrajām brillēm pasūtīju tur, atnāca 19 dienās, tas ir ātruma rekords, jo parasti viss ievelkas mēnesi vai divus vai trīs. Ja šī opcija jums ir piemērota, meklējiet tur “google cardboard lens”.
  2. Meklējiet to pašu interneta krievu segmentā. Ātrums būs ātrāks par Ķīnu, bet cena augstāka.
  3. Optikas veikali jūsu pilsētā. Jā, arī tur var meklēt. Tas, iespējams, ir visdārgākais variants, es nezinu, es to neesmu mēģinājis. Optikas pārdevēji nesapratīs, ja teiksiet "asfēriskas lēcas, diametrs 25 mm, fokusa attālums 45 mm." Viņiem jārunā savādāk. Tā kā viņi visu mēra dioptrijās, jums būs jālūdz dioptriju lēcas. Tagad mēs tos aprēķināsim: ir formula F = 1 / D, kur F ir fokusa attālums metros, un D ir objektīva optiskā jauda dioptrijās. Tādējādi D = 1 / F = 1 / 0,045 = 22,2222. Vispār jāprasa "+22 dioptriju" lēcas. Ja tādi ir, tad tos var pagriezt tajā pašā vietā līdz vajadzīgajam diametram, vai arī ar lielāku diametru, bet tad veidne būs nedaudz jāmaina.
  4. Kancelejas preču veikali. Tajā meklējam piemērota izmēra lupas (t.i., palielināmos stiklus), jo lielāks palielinājums, jo labāk. 10x objektīviem vajadzētu darīt to triku. Šī opcija ir visneuzticamākā, jo ir grūti atrast 2 vienādus palielinātājus un pat tā, lai tie atbilstu fokusa attālumam. Tomēr šī bija pirmā, ko mēģināju.
  5. Tirgos dažādi binokļi, bērnu rotaļlietas, lēcas, teleskopi, vecīši, vispār meklējam kur varam.

Pirmie 3 varianti ir ideoloģiski pareizi, jo tie nozīmē precīzu sakritību ar Google piedāvāto konstrukciju. Pārējās iespējas piešķir lēcām neprecīzas, tāpēc būs nepieciešamas izmaiņas pašu briļļu dizainā. Skaidrāk parādiet attēlā:

No šī attēla izriet, ka jo lielāks ir fokusa attālums, jo tālāk viedtālrunis ir jāpārvieto prom no objektīva. Tādējādi, ja jums ir svešas lēcas, veiciet izmaiņas dizainā. Tas ir tieši tas, kas man bija jādara, kad pirmo reizi iegādājos lēcas no kancelejas precēm. Tas nav grūti, es aprakstīšu sīkāku informāciju nākamajā ziņā, kas pilnībā veltīta manai pirmajai Google Cardboard opcijai.

Ko darīt, ja jūsu lēcu fokusa attālums nav zināms? Ir divi veidi: vai nu sākotnēji izveidot dizainu, pielāgojot attālumu no objektīva līdz viedtālrunim, kā es to darīju savā pirmajā versijā, vai arī to izmērīt. Jūs varat izmērīt fokusa attālumu vienkāršā vecmodīgā veidā:

Bērnībā izdedzis ar stiklu? In-in, tas pats. Paņemiet objektīvu un fokusējiet sauli uz nelielu virsmas punktu. Attālums no virsmas līdz objektīvam ir vienāds ar fokusa attālumu. Virsmai jābūt perpendikulārai optiskajai asij.

Tātad, tas viss pagaidām ir par objektīviem.

4. Magnēti. Sākumā šis punkts nav obligāts. Dizainā izmantoti 2 magnēti, kas darbojas kā poga. Viens magnēts, apaļš plakans, parasts, no feromagnēta, tiek ievietots konstrukcijā, otrs, gredzenveida neodīms, ir veidots no ārpuses un tur tiek turēts iekšējā magnēta magnētiskajā laukā:

Lai kontrolētu virtuālo realitāti, tiek izmantota šī apakšpoga. Kad mums ir nepieciešams kaut kā ietekmēt virtuālo pasauli, mums ar pirkstu jānobīda ārējais magnēts uz leju un jāatgriež atpakaļ. Viedtālrunim jābūt magnetometram (jābūt iebūvētam kompasam, rupji sakot), lai uztvertu magnētiskā lauka izmaiņas un uztvertu to kā pogas nospiešanu.

Uzreiz saku - tā ir traka ideja un to saprata arī pats Google, jo briļļu otrajai versijai jau ir mehāniska poga, bet par to vairāk attiecīgajā ierakstā. Pagaidām teikšu, ka bez šiem magnētiem var iztikt, jo īpaši tāpēc, ka šī ideja darbojas tik un tā - cilvēki sūdzas, ka ne visi viedtālruņi pareizi uztver šīs kvazi-pogas magnētiskā lauka izmaiņas, un dažiem viedtālruņiem nav magnetometrs vispār.

Vispār to atstāju jūsu ziņā, magnētus sev neliku. Kad mana pirmā versija darbojās, es izveidoju mehānisku pogu.

5. Velcro siksnas. Nu, te viss ir vienkārši - aizejam uz ateljē un tur nopērkam Velcro aizdari, ko pārdod lentes veidā, pēc nofilmētajiem materiāliem cena ir nieka santīmi.

6. Kancelejas nazis un abpusēja lente.

Process ir sācies!

Tātad, viss tika nopirkts / salasīts / savākts. Sāksim.
1. Izdrukājam veidni un uzlīmējam uz kartona.

2. Izgrieziet detaļas, veiciet nepieciešamos griezumus

3. Salikšana kopā. Lai atvieglotu montāžu, pievienoju video:

Šis kartona VR briļļu zīmējums ir balstīts uz paraugu, kas publicēts laikrakstā The New York Times 2015. gada novembrī. Atjauninātā Cardboard versija, ko dari pats, ļauj magnētu vietā izmantot lielākus tālruņus un pogu tālruņa vadīšanai.

Zīmējumu var lejupielādēt no šīs saites.

Jums būs nepieciešams:

  1. Kartona papīrs 5 cm x 7,5 cm, 2 mm biezs. Es izmantoju kurpju kasti un picas kastīti.
  2. Pāris 45 mm abpusēji izliektu objektīvu ar diametru 25 mm vai 37 mm. Nav lielas atšķirības, bet 25 mm ir lētāk un vieglāk dabūt. Piemēram, varat pasūtīt, ja jūs nemulsina piegādes laiks.
  3. Vara folija pogai.
  4. Neliels blīvu putu/sūkļa gabals (apmēram 6,3 x 6,3 x 2,5 mm), līdzīgs tiem, ko izmanto elektronisko ierīču iepakošanai.
  5. Griešanas instrumenti.
  6. Līme. Labāk izmantot līmes nūju.
  7. Velcro (apmēram 7,5 cm, sagriezts 3 daļās)
  8. Metāla lineāls
  9. Griešanas dēlis vai cita darba virsma.

1. solis: pielīmējiet veidni un izgrieziet ārējās daļas


Izgrieziet un pielīmējiet kartonu ar papīru. Jums vajadzētu būt diviem lieliem gabaliem (1 un 2), diviem maziem gabaliem (3 un 4) un pogai. Vēl neizgrieziet iekšējās daļas, piemēram, objektīva caurumus.

2. solis: salokiet

Nosakiet un viegli atzīmējiet locījuma līnijas ar zīmuli un pēc tam, piespiežot lineāla malu pret līniju, salokiet kartonu pret sevi, izņemot gadījumus, kad tiek norādīts rīkoties pretēji, piemēram, kustīgs atloks ar pogu (sk. veidnes kroku virziens).

3. darbība: pielāgojiet un pielāgojiet

Pielāgojiet krokas un griezumus, lai pārliecinātos, ka viss sakrīt. Pievērsiet īpašu uzmanību vietai, kur izskatīsies jūsu acis, un briļļu sejai, kur tiks ievietots tālrunis.

4. solis: izgrieziet iekšējos caurumus

Es iesaku vispirms izgriezt caurumus ārējā slānī un pārliecināties, ka tie sakrīt ar iekšējo slāni, kad tie ir salocīti un salikti gala pozīcijā, jo atkarībā no kartona biezuma un jūsu griešanas prasmēm kartona gabali var nesakrīt nedaudz vienā rindā.kad gabali ir salikti kopā.

5. darbība: pievienojiet pogu

Poga ir "piramīda", kas piestiprināta kustīgam atlokam, kuru varat nospiest uz leju. Piramīdas augšpusē būs sūklis (mīkstam pieskārienam), kas pārklāts ar vadošu vara folijas lenti, lai pārnestu nelielu strāvu no pirksta uz ekrānu. Ja vēlaties, varat izlaist šo darbību un manuāli vadīt tālruni caur deguna atveri. Uz atloka, kas saliekta uz iekšu, līmējiet pogu apmēram 5 mm attālumā no vietas, kur atradīsies tālrunis.

6. darbība: krāsojiet, ja vēlaties

Ja vēlaties nokrāsot savas kartona VR brilles, tagad ir īstais laiks. Vislabāk nekrāsot virsmas, kuras līmēsit.

Ja nevēlaties krāsot brilles, nosedziet izgriezumu zem deguna ar līmlenti, jo skatīšanās laikā kartons deguna zonā kļūs taukains un tad visi būs pārliecināti, ka jūsu brilles ir izgatavotas no picas kastes.

7. solis: pielīmējiet sūkli un vara lenti



Izgrieziet vara folijas gabalu apmēram sūkļa platumā un pielīmējiet to pēc iespējas vienmērīgāk. Pēc tam izgrieziet 5 cm garu sloksni un aptiniet to no sūkļa apakšas, pāri piramīdai līdz pamatnei. (Padoms: pēc vajadzības foliju vislabāk nolobīt pamazām, jo ​​tai ir tendence saritināties, saburzīt un pielipt pie sevis) Pēc tam nogrieziet vēl vienu apmēram 12 centimetrus garu gabalu un piestipriniet to pie pamatnes augšpusē. kustīgais aizvars.

8. darbība: ievietojiet lēcas



Līmējiet iekšējo (3) un vidējo (2A), kas veido priekšējo virsmu, un ievietojiet lēcas ar izliekto pusi uz priekšu (pret tālruņa ekrānu). Pēc tam pielīmējiet ārējo paneli (1B), pārliecinoties, ka tie labi sakrīt salocītā stāvoklī.

9. solis: galīgā montāža


Līmējiet 4. daļu pie 1B daļas iekšpuses, pārliecinieties, ka nelīmējat pogas atloku (pirmajā fotoattēlā es to brīvi nospiežu). Ja atloks neslīd brīvi vietā, uzmanīgi apgrieziet 3 brīvās malas pēc vajadzības. Galīgais skats būs tāds kā otrajā fotogrāfijā, izņemot vēl trūkstošo daļu ar pogu.

Pārlokiet tālruņa sekcijas augšdaļu, izlīdzinot to ar šīs sekcijas ārējo slāni (2A) un pielīmējiet to. Pēc tam salokiet un pielīmējiet divus mazu sānu paneļu pārus (mans pirksts tur manu labo, lai jūs to varētu redzēt).

Lielie sānu paneļi 2B un tālruņa vāciņš 1A nesalips kopā, jo to noturēšanai izmantos Velcro.

10. solis: uzstādiet gumijas lentes un Velcro


Velcro siksnas notur priekšējo paneli un salokāmos sānu paneļus vietā. Būtībā, ja neplānojat atlocīt brilles, varat pielīmēt sānu paneļus. Ja rūpīgi izgriezīsit Velcro lenti un tiem paredzētos caurumus, tie nosēdīsies vienā līmenī.

Gumijas josla ir būtiska, lai tālrunis neslīdētu uz sāniem.
Lejupielādējiet virtuālās realitātes lietotni un ievietojiet viedtālruni. Pēc izvēles varat izmantot galvas siksnu, taču austiņas ir ļoti ieteicamas pilnīgai iegremdēšanai.

Praktiski nav palicis neviens cilvēks, kurš nebūtu dzirdējis par virtuālo realitāti, un droši vien visi jau ir dzirdējuši par Oculus Rift VR austiņām, kas, var teikt, ir kļuvušas par šāda veida ierīču standartu. Tirgū ir arī risinājumi, kas ļauj izmantot viedtālruņa ekrānu ar 4-5 collu diagonāli kā ekrānu VR brillēm, piemēram, Durovis Dive vai sensacionālais Google Cardboard, kas ir pazeminājuši latiņu demokrātiskai ieiešanai virtuālajā vidē. realitāte ir ikvienam, bet tomēr līdz šim šī tehnoloģija nav kļuvusi visuresoša: ne visiem ir viedtālrunis ar nepieciešamo diagonāli, lai izmantotu vienu un to pašu kartona Google projektu, lai nopirktu, ja ne dārgu, bet naudas vērtu ierīci, piemēram, Durovis. Nirstiet, nesaprotot, ko ar to darīt. , un vēl jo vairāk Oculus Rift ķiveres pasūtīšana un gaidīšana parastam cilvēkam uz ielas ir diezgan problemātiska daudzu iemeslu dēļ - sākot no ierīces cenas, ko darīt. ar ko nav līdz galam skaidrs, un beidzot ar diezgan ilgu pasūtījuma piegādes gaidīšanu.ir ierasts slinkums un izdzisusi zinātkāre.

Šajā rakstā es jums pastāstīšu par savu ceļu uz virtuālo realitāti, aprakstīšu detalizētu un gandrīz visaptverošu rokasgrāmatu VR austiņu izgatavošanai, izmantojot jebkuru salīdzinoši modernu Android viedtālruni vai jebkuras diagonāles planšetdatoru, šis projekts maksās apmēram 5-8 stundas. darbs un 500 - 2000 rubļu izmaksas, atkarībā no jūsu vēlmēm un iespējām, un beigās jūs saņemsiet ļoti interesantu ierīci, kas ļaus jums skatīties fullHD 3D filmas un fotogrāfijas, spēlēt android spēles un arī izmantot ķiveri, lai spēlētu savu iecienītākās datorspēles jebkurā modernitātes pakāpē. Jā, ar galvas izsekošanu un VR iegremdēšanu.

Tāpēc, ja jūs nepārņem slinkums un esat zinātkārs, lūdzu zem griezuma, bet brīdinu, raksts ir piepildīts ar trīs desmitiem "kartupeļu kvalitātes" attēlu, kuru kopējais svars ir 4 megabaiti.

Uzmanību, izmantojiet visu tālāk aprakstīto, riskējot un riskējot, jo ražošanas kļūdu rezultāts var būt izmitināšanas spazmas un nogurums ilgstošas ​​lietošanas gadījumā.

Nesen publicētajā rakstā par Google Cardboard lasītāji apbrīnoja tik vienkāršu un interesantu koncepciju - kartona ķivere ar pāris lēcām, ieliec viedtālruni un lido, bet daudziem radās jautājumi “kā izveidot citu diagonāli”, “kā uzstādīt tur planšetdators”, un, galvenais, ir “kāpēc man ir grūti redzēt šo tavu 3D”. Mani kā 6.4 "Sony Xperia Z Ultra viedtālruņa īpašnieci šie jautājumi interesēja arī mani, īpaši pēc tam, kad draugs saņēma paciņu ar tikko izlaisto Durovis Dive, kur kā kartona Google ķiverē var uzstādīt ierīces tikai apvidū. piecām collām. pa diagonāli, un viņš man iedeva pāris lēcas, ko iegādājās, lai izveidotu savu ķiveri.

Mēģinājums atbalstīt manu viedtālruni pret durovis dive bija neveiksmīgs - kaut kas, protams, bija redzams, bet tas bija tālu no 3D vai pat pieņemama attēla, un no virtuālās realitātes nebija ne smakas. Tajā pašā laikā ceturtais šajā ierīcē instalētais nexus uzrādīja labus rezultātus, taču arī 1280x720 pikseļu izšķirtspēja neļāva pilnībā izjust iegremdēšanu.

Tāpēc, turot rokās viedtālruni, pāris objektīvus un nedaudz optimisma, nolēmu nedaudz laika veltīt VR ķiveres izgatavošanai. Ja jums jau ir līdzīga ķivere, jūsu dizains, google kartons vai durovis dive, un jūs nevēlaties lasīt manu pieredzi, varat pāriet tieši uz pielietošanas iespēju aprakstu, esmu pārliecināts, ka tā būs interesanti jums.

Instrumenti un materiāli, nepieciešamais aprīkojums ķiveres izgatavošanai

Tātad, pirmais, kas mums nepieciešams, ir fullHD viedtālrunis vai planšetdators ar Android operētājsistēmu, jo modernāks, jo labāk, savukārt diagonālei lielākoties nav nozīmes. Ekrāna garākā mala ir vissvarīgākā — tā nedrīkst būt daudz mazāka par divreiz lielāku attālumu starp zīlītēm, taču tai nevajadzētu būt daudz lielākai — katras kadra puses centram jāiekrīt zīlītes centrā, parametru regulē objektīvu pieeja un attālums viens no otra, un šeit ir nepilnības. Uzziņai - aprakstītajā ķiverē izmantotā viedtālruņa diagonāle ir 162 mm, bet garā mala ir 142 mm.

Otra lieta, kas mums nepieciešama, ir lēcas. Šeit jāatceras, ka objektīvam ir darba zona ar minimāliem kropļojumiem centrā un, attālinoties no tā, attēla kvalitāte strauji pazeminās, tāpēc objektīva diametram jābūt pietiekami lielam, lai nosegtu attāluma starpību starp acīm un acīm. kadra centri sadalās bez kropļojumiem, taču ar to nevajadzētu pārsniegt noteiktu robežu, lai objektīvus varētu pārvietot tuvāk vienu otrai vai pārvietot tālāk, bet tā, lai skatiens iet tuvu objektīva centrālajam apgabalam. Tas shematiski parādīts zemāk esošajā attēlā.

Es nekavēšos pie tēmas par lēcu izvēli un meklēšanu un optisko sistēmu kopumā, jo ir problemātiski pilnībā aprakstīt šo plašo tēmu šajā rakstā, ir daudz iespēju, un tas, kurš jums būs, man nav zināms. . Manā gadījumā palielināmo stiklu pāris tika nopirkts datortehnikas veikalā par 160 rubļiem, tie ir:

Pārbaužu un sākotnējo iestatījumu laikā tika nolemts to korpusus izjaukt, un kāds pārsteigums - katrā šādā palielinātājā bija identisku (ar neapbruņotu aci vismaz neatšķiramu) lēcu pāris ar diametru 50 mm un biezumu apmēram 8-9 mm, un mēs ar tiem strādāsim.

Patiesībā, lai izgatavotu ķiveri, jums būs nepieciešami šādi materiāli un instrumenti no tuvākā datortehnikas veikala, manā gadījumā tas bija Leroy Merlin:

1. Polyfoam konstrukcija, vidēja blīvuma, 20 mm biezs - 0,5 m2, 60 rubļi uz loksni

2. Putu polietilēns, 20 mm biezs - 0,8 m2, 80r uz loksni

3. Visam divpusējās lentes rullis un mikro gofrētā kartona loksne 2mm - 60r

4. Plata elastīga lente vai josta, iespējams ar Velcro Velcro - 50 rubļi par visu

5. Instrumentu komplekts materiālu zīmēšanai un griešanai - 100 rubļi par visu

6. Scotch lente, vai manā gadījumā vinila plēve noliktavā - 100 rubļi par visu

Teikšu uzreiz, ka, pērkot materiālus, nezināju nepieciešamo patēriņu, bet pēc aplēsēm pēc acs vienas iegādātās putuplasta un polietilēna loksnes vajadzēja pietikt 3-4 šādām ķiverēm, un tas viss bija. netiek pārdots mazākos apjomos. Nav svarīgi, pirms darba uzsākšanas atcerieties šādu noderīgu prasmi - drosmīgi izgrieziet un sagrieziet tieši pusi no materiāla, nebaidieties to izmest un mēģināt vēlreiz - materiāli maksā santīmu, un jūsu ērtības ķiveres iekšpusē ir nenovērtējams, tāpēc detaļu labāk pārtaisīt ērtāk, nekā paciest vēlāku virsmas berzi vai saspiešanu, vai otrādi – pārāk brīvu iegūtā dalījuma izmēru.

Tālāk, jau optimizējot jūsu darbību, jau iepriekš pateikšu, ka vēl pirms darba uzsākšanas viedtālrunī būs jāielādē aplikācijas un faili, kuros izmēģināsiet un noregulēsiet savu optisko sistēmu.

Veselības pārbaudes programmas un faili

Tātad, jūs esat lejupielādējis un pārbaudījis iepriekš aprakstītās metodes un izvēlējies sev piemērotāko ātram darbam. Vienosimies, ka jums ir viedtālrunis vai planšetdators ar 6-7" diagonāli, divi objektīvu pāri (var mēģināt ar vienu pāri, bet mana shēma joprojām ir divi, var būt neatbilstības, lietojiet pēc saviem ieskatiem), programmas ir uzstādīti un iegādāti materiāli no Pirmais solis būs pirmā lēcu pāra pirmā rāmja izgatavošana.Es to izgatavoju no polistirola, un teorētiski būtu jauki, ja pie rokas būtu centrobore, kaut vai betonam, ar kuru ligzdas ir iestrādāti, bet vispār der jebkurš, piemēram, bīdāmais griezējs kokam.Vai pat kompass. Man nekā tāda nebija pie rokas, tāpēc nācās izgriezt apaļos caurumus ar Valtera Vaita kancelejas nazi , kas ar objektīva diametru, kas ir mazāks par manējo, būs galīgi nesakopts.Tātad, pirmā sagatave ir rāmis divām lēcām, kā attēlā zemāk.

Lai to izdarītu, viedtālrunis jānoliek uz galda ar ekrānu uz augšu, jānoliecas virs tā un jāpaņem rokās lēcas, jānes tās pie acīm, mēģinot atrast fokusa attālumu. Jātiecas pēc minimālā attāluma starp seju un ekrānu, lai tas iekļautos "objektīvā" un tiktu novērots 3D efekts. Ja šis efekts netiek novērots, nobīdīts vai izkropļots, nevajag izmisumā, iesākumam pietiks, lai saprastu fokusa attālumu vai, pareizāk sakot, daudzumu, kādā no viedtālruņa jāizņem lēcas. Kā ar attālumu starp objektīviem šajā pārī? Tas ir vienkārši – atrodiet vērtību, kas atrodas pa vidu starp attālumu starp zīlītēm un attālumu starp kadra pušu centriem (puse no ekrāna garās malas). Pieņemsim, ka starp acīm ir 65 mm, un ekrāns ir 135 mm, puse no tā ir 67,5 mm, tāpēc jums ir jānovieto lēcu centri par aptuveni 66 mm, pirmajai tuvināšanai ar to pietiek.

Tagad, kad esam atzīmējuši vēlamos attālumus, mēs izgriezām caurumus lēcām. Aptuveni novērtējot putu blīvumu, uzskatīju, ka ar to pietiek stingrai objektīva uzstādīšanai, ja tai izveidojat caurumu, kura diametrs ir nedaudz mazāks par pašu objektīvu, es samazināju izgriezuma apli par 2 mm. diametrs, kas lieliski sakrita ar pieņēmumu. Jūsu parametri var atšķirties, bet būtība ir viena - izveidojiet caurumus nedaudz mazākus. Vajag objektīvu noslīcināt sekli, noslīcināju par 2mm, zemāk būs skaidrs kāpēc, nu un laikam nevajag minēt, ka būtu jauki novietot lēcas vienā plaknē, proti, abus no tiem vienmērīgi jānoslīcina.

Pirmais posms ir noslēdzies, tagad mums ir "ekrāna-objektīva" distances makets, un varam doties tālāk. Atcerieties, ko es teicu par diviem lēcu pāriem? Tie var nebūt tik svarīgi optiski (patiesībā tie ir), bet nenovērtējami turpmākai pielāgošanai. Pieņemsim, ka esat uzstādījis pirmo objektīvu pāri, kā aprakstīts iepriekš, ieslēdzāt 3D attēlu savā viedtālrunī (spēle, filma, pēc jūsu izvēles) un mēģināt atrast 3D. Viens lēcu pāris man neļāva to darīt tā. Bet, kad pacēlu otro pāri pie acīm un paspēlējoties ar distancēm atradu pareizo pozīciju - ekrāns uzreiz ieguva trīsdimensiju attēlu. Lai to panāktu, vienlaikus jāpārvieto objektīvi attiecībā pret ekrānu plaknē, kas ir paralēla šim ekrānam un pirmajam objektīvu pārim, uz augšu un uz leju, kā arī uz sāniem. Atrodiet attēlā detaļu, kurā varat izsekot paralakses efektam, koncentrējieties uz to un mēģiniet savienot attēlus katrā acī tā, lai tie atbilstu. Ar zināmām prasmēm tas tiek izdarīts ļoti ātri, bet diemžēl es nevaru jums pastāstīt, kā šo procesu paātrināt. Šāds testēšanas stends man palīdzēja, šeit apakšējais lēcu pāris jau ir putās un noregulēts uz ekrānu, un augšējais pāris ir ierāmēts polietilēnā, turklāt katrs objektīvs ir atsevišķi, es kustējos acu priekšā, meklējot " stereo", un zem visas struktūras - ekrāns vēlamajā augstumā:

Agri vai vēlu jūs iegūsit svaigu, sulīgu, modernu jaunības 3D, taču, pateicoties otra optiskā pāra ieviešanai ķēdē, pirmais fokusa iestatījums nedaudz sajuks prātā. Nebaidieties, viss, kas nepieciešams, ir vēlreiz noregulēt fokusu. Lai to izdarītu, vispirms ir jāizgatavo rāmis otrajam tikko iestatītajam objektīvu pārim. Mans padoms ir šāds – vispirms nokopējiet savu pirmo kadru, kas koriģēts atbilstoši mainītajam attālumam starp objektīviem, un pēc tam vizuāli novērtējiet attālumu starp pirmo un otro objektīvu pāri pēc 3D regulēšanas. Pietiks ar aci, un šis attālums jāsalīdzina ar materiāla biezumu - nu, burtiski, vai attālums starp pāriem ir lielāks, vai mazāks par putuplasta biezumu. Ja tas ir mazāks, viss ir vienkārši, lēcas vajadzēs uzstādīt otrajā kadrā nedaudz dziļāk, par nepieciešamo daudzumu, bet, ja šis attālums ir lielāks par putu biezumu, varat vienkārši pagriezt pirmo kadru ar vairāk padziļināta puse pret jums, tāpēc jums nav jāiežogo starp diviem rāmjiem sakņu dārzs ar blīvēm. Manā gadījumā notika tā, es apgriezu pirmo kadru otrādi, salocīju šos rāmjus ar vairāk padziļinātajām malām vienu pret otru un nedaudz padziļinājos objektīvus uz iekšu katrā pusē.

Tātad, mēs saņēmām optisko ierīci, kas ļauj mums skatīt 3D viedtālruņa ekrānā. Bet, protams, atceramies par fokusu, kas vispirms mainījās, ieviešot otro objektīvu pāri, bet pēc tam apgriežot pirmo pāri ar otru pusi, tāpēc fokuss ir jākoriģē vēlreiz. Notverot fokusu ar dažām vienkāršām kustībām, jums būs jāpamana šis attālums un jāpadara putu balsti tik augsti, lai, uzstādot savu pirmo kadru virs ekrāna, attēls objektīvos būtu fokusā.

Šeit ir jāsaka sekojošais, manuprāt, svarīga īpašība, par tās būtību neesmu īsti pārliecināta, bet novēroju to vairākkārt eksperimentālajos priekšmetos. Daudzām darbībām dzīvē nepieciešama atkārtota pieeja, izmantojot tuvināšanas un iterācijas metodi. Tas, acīmredzot, nav skaidrs visiem, bet gandrīz vienmēr šī metode darbojas, un dod labāku rezultātu, ja seko vienkāršam algoritmam - mēģiniet un uzlabojiet. Tā tas ir ar šo ķiveri - tas pats stāsts, varbūt pirmajā reizē nevarēs uztaisīt divus pareizus kadru pārus, piemēram, vienu pāri pārtaisīju trīs reizes, otru - divas reizes, un es jau zinu, ka Pārtaisīšu vēlreiz, jo ir idejas uzlabojumiem. Taču ar katru pārstrādājumu kvalitāte pieauga un bilde kļuva labāka, tāpēc, ja izdarījāt pāris piegājienus, bet “neizdevās”, nevajag izmisumā, paņemiet pauzi un sāciet no jauna, turpiniet. Rezultāts ir tā vērts.

Neliels mājiens - ja iegūtajam okulāram (kā es saukšu bloku, kas sastāv no diviem objektīvu pāriem un to rāmjiem, samontēti kopā) ir labs stereo attēls, bet fokusa attālums ir krietni pieaudzis, salīdzinot ar pirmajām tuvinājumiem, izjauciet okulāru pa pusei divos kadros un paspēlējies ar attālumiem, varbūt būs kāds optimālāks - var gadīties, ka jāpagriež kāds no okulāriem otrādi, vai varbūt jāizplest vienu no otra. Atcerieties, ka jums ir jāsasniedz maksimālais noderīgo pikseļu skaits (pretējā gadījumā tas būs neinformatīvi) un minimālais attālums no ekrāna (pretējā gadījumā tas būs apgrūtinoši). Ja jums ir izcils, brīnišķīgs fokusa attālums un kaut kādu iemeslu dēļ stereo bāze nedarbojās, uzmanīgi ar nazi starp objektīviem izgrieziet putuplasta plastmasu vidū un redziet - jums tās ir jāatdala, vai jātuvina. , un tur jau rīkojies atbilstoši situācijai. Aptuveni sakot, jums būs divi okulāri, katrai acij - savs, un noregulējiet tos, un, kad tas izdosies - salīmējiet tos kopā ar abpusējo līmlenti.

Šajā posmā stāsts ar lēcām beidzas, un tagad ir vienalga, vai optisko shēmu veidoji pēc manas versijas, vai pēc saviem apsvērumiem, tad tas vairs nebūs tik svarīgi, pārējais stāsts ir piemērots jebkuram variantam.

Breadboard ķiveres montāža

Atrodot kopējo fokusa attālumu no okulāra līdz ekrānam, uz tā pamata ir jāizveido kaste, un šeit ir vēl vairāk iespēju nekā objektīva stadijā. Bet tagad jūsu rokās ir "sirds" vai drīzāk ierīces "acis" un tās sarežģītākā detaļa, kas nozīmē, ka turpmāk būs vieglāk. Pieņemsim, ka jums izdevās visu iepriekš aprakstīto izdarīt pareizi, un varat droši novērot 3D attēlu, piestiprinot okulārus pie acīm un noliecoties pār viedtālruni. Paspēlējoties ar šo demonstrācijas izkārtojumu, jūs noteikti pamanīsit dažas lēcu atrašanās vietas un okulāru ērtību iezīmes, kuras jums personīgi šķiet visvairāk nepieciešamas. Neierobežojiet sevi pārāk daudz, optimizējiet un uzlabojiet kaut ko sev, savai redzei, deguna un galvaskausa formai utt.

Piemēram, pēc okulāra izgatavošanas pieliku to pie sejas un sapratu, ka bučoju putu ķieģeli. Ērtības ir tieši nulle, un šī ķivere vēl kādu laiku tiek nēsāta galvā! Tāpēc, veidojot kastīti, mēģināju palielināt valkāšanas komfortu vienlaikus ar viedtālruņa drošu un ērtu atrašanās vietu iekšpusē. Bija jāatbrīvojas no putu iekšpuses, un jānomaina pret putupolietilēnu, bildē dzeltens. Tā ir elastīgāka un ļauj vērpjot formu plašā diapazonā, tāpēc no tās ir veidota ķiveres iekšējā virsma. Tam ir cieši jāpieguļ sejai acu zonā un ap degunu, pretējā gadījumā jūs pastāvīgi novērojat lēcu miglošanos no elpošanas, nekavējoties ņemiet vērā šo punktu. Bija doma šo detaļu taisīt no konstrukcijas vai peldēšanas maskas, bet tās nebija pa rokai, tāpēc to darīju pati, tomēr varbūt jums piemērotāks liksies variants ar gatavu masku, labprāt ieteiktu. Es pats arī nolēmu uztaisīt ķiverei sānus blakus galvai.

Vēl viens punkts, kas jāpatur prātā, ir viedtālruņa svars un svira, uz kuras tas darbosies, izdarot spiedienu uz balstu. Mana Xperia Ultra sver 212 gramus, un nepieciešamais attālums, līdz kuram tā tiek noņemta no sejas, ir 85 mm, plus kastes svars - tas viss kopā, es teiktu, padara ķiveri ērtu ar atrunām. Aizmugurē viņam ir viena siksna, tas būs redzams attēlā sadaļas beigās, šī siksna ir izgatavota no gumijas, 40 mm plata, kas viņu pietiekami cieši pievelk pakausī, bet vai ekrāns ir smagāks vai svira ir lielāka (lasi fokusa attālums ir garāks), ķivere būtu valkāta daudz grūtāk. Tātad ierīču īpašniekiem ar lielāku diagonāli vai svaru - iesaku nekavējoties pārdomāt piestiprināšanas shēmu uz galvas ar otru, šķērsvirziena siksnu no deguna tilta līdz pakauša daļai, lai tā būtu ērtāk un drošāk.

Tāpat šajā posmā būs jāpadomā vēl viena nianse – skaņas izvade. Man ir vairāki pāri austiņu, gan slēgtā, gan atvērtā tipa, ir ausu aizbāžņi un tā tālāk, bet padomājot, es nebūvēju ķiveri ap lieliem un ērtiem Sony MDR ar lieliem ausu polsteriem, bet izvēlējos vienkāršus ausu aizbāžņus. Iespējams, ka jums būs ļoti svarīgi izveidot ķiveri ar foršu skaņu, šajā gadījumā jums nekavējoties jāiedomājas, kā tieši jūs artikulēsiet austiņas, to loku un ķiveri ar tās stiprinājumu. Man bija tāds kārdinājums, kas prototipēšanas posmā ātri izgaisa, bet noteikti pie tā atgriezīšos nākamajā, uzlabotajā ķiveres versijā, ja izdomāšu to izgatavot. Jebkurā gadījumā ķiveres apvalkā ir nepieciešams caurums, kas atbilst viedtālruņa audio izvades pozīcijai.

Tātad, man uz galda ir tāda ierīce - okulārs ar iekšējo virsmu, kas nedaudz pieskaņota galvas formai. Viņš jau ērti sēž uz sejas, der platumā, un tā izgatavošanai man vajadzēja tikai šādu veidni, kas izgriezts no putuplasta griezuma, kas izliekts galvas formā, tas derēs ar dažiem labojumiem gan augšpusē, gan apakšā. ķiveres daļas:

Iepriekš mēs noskaidrojām okulāra fokusa attālumu vairākās pieejās. Tagad vēlamajā attālumā ir jānovieto viedtālruņa ekrāns. Atcerieties, ka ekrānam jābūt novietotam tā, lai tā horizontālā simetrijas ass augstumā sakristu ar iedomāto līniju starp zīlītēm, bet tas, ka tas ir jānovieto simetriski attiecībā pret seju, jums jau ir skaidrs. Manā gadījumā attālums starp ekrānu un tam tuvāko okulāra pusi bija 43 mm, tāpēc augšējo un apakšējo virsmu izgatavoju no putuplasta, kā arī divus sānu ieliktņus. Izrādījās putu kaste, kuru, uzliekot to uz ekrāna, jau varēja izmantot paredzētajam mērķim, tieši šeit bija nepieciešama iepriekš redzamā veidne.

Šajā posmā tika veiktas vairākas nelielas viedtālruņa fokusēšanas un atrašanās vietas korekcijas, pēc kurām - precīzs iegūto rezultātu mērījums un ārējā, kartona korpusa izgriešana. Tas kalpo diviem mērķiem - tas aizsargā diezgan smalkas putas no mehāniskiem bojājumiem, es to diezgan viegli stumju ar pirkstiem sākotnējo eksperimentu stadijā, man bija jāievēro šis, un otrs, un galvenais mērķis - tas ir kartons kas noturēs ekrānu pareizajā pozīcijā, piespiežot to pret putām.

Rezultātā ieguvām šādu kastīti, ar vāku augšējā priekšējā daļā, zem kuras paslēpies viedtālrunis.

Izmēģinājis ķiveri pie galvas un pietiekami daudz redzējis visādu 3D, izlaboju nelielas neērtības ķiveres iekšienē un uztaisīju stiprinājumu - elastīgo joslu pie galvas. Tas ir vienkārši piešūts ar gredzenu un pielīmēts pie kartona ar abpusēju līmlenti, kā arī virsū sudraba orākuls, ar ko nomainīja lenti. Rezultātā tas izrādījās apmēram šāds:

Starp citu, šajā attēlā var redzēt vēl vienu tehnisku caurumu, kas tiek izmantots, lai pievienotu USB kabeli, kas mums būs nepieciešams nedaudz vēlāk. Un šādi izskatās ķivere uz subjekta galvas, kurš ziedoja objektīvus šai ķiverei:

Tātad, kas notika beigās.
Izmēri: 184x190x124 mm
Pašmasa: 380 grami
USB ieeja/izeja
3,5 mm austiņu ligzda
Noderīgs ekrāna laukums 142x75 mm
Izšķirtspēja 1920x1020 pikseļi

Ir pienācis laiks pāriet uz mūsu ceļojuma programmatisko daļu.

Pieejamās VR austiņu iespējas

3D video skatīšanās

Pati pirmā lieta, kas nāk prātā, ir filmu skatīšanās 3D formātā. Šis ir ļoti vienkāršs un saprotams ieejas punkts virtuālajā realitātē, lai gan, stingrāk sakot, tas drīzāk ir slieksnis, kas nav tālu no tā, iepriekšējais solis. Bet, lai nemazinātu šāda veida izklaides priekšrocības, vēlos jūs informēt, ka 3D filmu skatīšanās iegūtajā ķiverē ir ļoti interesanta un smieklīga nodarbe. Noskatījos tikai divas filmas, tāpēc vēl neesmu noguris, bet sajūta ir ļoti laba: iedomājies, ka esi pusotra metra attālumā no sienas, uz kuru skaties tieši. Negrozot galvu, mēģiniet paskatīties apkārtnē ar acīm – tas būs jums pieejamais ekrāns. Jā, ir maza izšķirtspēja – katra acs no fullHD filmas iegūst tikai 960x540 pikseļus, bet tomēr atstāj visai taustāmu iespaidu.

Lai skatītos filmas šādā formā, jums ir nepieciešams bezmaksas MX atskaņotājs ar procesoram instalētu kodeku, man tas ir ARMv7 Neon, un faktiski video fails. Tos ir viegli atrast visu veidu torrentu izsekotājos, tehnoloģija tiek saukta saīsināti Side-By-Side vai SBS, tāpēc meklējiet šos atslēgvārdus. Atskaņotājam ir iespēja pielāgot atskaņotā video malu attiecību, kas ir ļoti noderīgi SBS failiem, kas pretējā gadījumā izstieptos vertikāli, lai aizpildītu visu ekrānu. Manā gadījumā man vajadzēja doties uz iestatījumiem - "ekrāns" - "aspekts" un atlasīt "manuāli", lai iestatītu malu attiecību uz 18 pret 4, pretējā gadījumā jūs saņemsiet vertikāli izstieptus attēlus. Mēģināju meklēt citus spēlētājus ar līdzīgu funkcionalitāti, neatradu, ja zini - papildini zināšanu kastē.

Vispār man vairs nav ko piebilst šim punktam - parasts 3D kinoteātris ir acu priekšā, viss ir ļoti līdzīgi kā ejot uz kino, vai skatoties, piemēram, 3D televizorā ar polarizējošām brillēm, bet pie plkst. Tajā pašā laikā ir atšķirības. Kopumā, ja jums patīk 3D, jums vajadzētu izmēģināt VR austiņas.

Android lietojumprogrammas Durovis Dive un līdzīgām sistēmām

Viss šis stāsts kopumā sākās no šī brīža. Būtībā šādas trīs saites parāda gandrīz visas pašlaik iespējamās programmas Android:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Kas mums ir nepieciešams, lai ērti izbaudītu virtuālo realitāti? Acīmredzot - kursorsviru, vai jebkuru citu kontrolieri, piemēram, bezvadu tastatūru. Manā gadījumā ar Sony viedtālruni dabiskā un loģiskā izvēle ir native un iekšēji atbalstīts PS3 kontrolieris, bet tā kā man tāda nebija pie rokas, bet izrādījās vecais labais Genius MaxFire G-12U, es pievienoja tam microUSB uz USB adapteri, pievienoja viedtālrunim un pat nebija pārsteigts, ka viņš nekavējoties bez šaubām sāka strādāt gan ierīces saskarnē, gan atsevišķās programmās.

Būs nepieciešamas arī austiņas, jo iegremdēšanās virtuālajā realitātē bez skaņas būs nepilnīga. Man šie ir parastie spraudņi, bet jūs paši izdomāsit, cik tas ir ērti.

Ko sagaidīt un ko nesagaidīt no šajā sadaļā sniegtajiem pieteikumiem? Fakts ir tāds, ka visas lietojumprogrammas, kas ir rakstītas Android ierīcēm par virtuālās realitātes tēmu, maigi izsakoties, ir ļoti trūcīgas. Ja palaižat tos bez ķiveres un pamēģināsit redzēt, kāda veida virtualitāte tā ir, tad pastāv iespēja, ka jūs nevēlaties pirkt vai taisīt ķiveri. Tie, atklāti sakot, ir ļoti neapstrādāti un nožēlojami, un tie nepārstāv neko īpaši interesantu.

Bet. Iebāžot galvu ķiverē, viss kļūst pavisam savādāk, un personīgi es, skeptiski noskaņots pret visu, nekad neticētu, tomēr tā tas ir.

Galvenais, kas jāņem vērā, ir galvas izsekošana. Pat ar sliktu ieviešanu vai palēnināšanos šis ir pilnīgi jauns un neizpētīts sajūtu lauks, ticiet man, pirms ķiveres parādīšanās jūs ļoti ilgi neko tādu nejutāt, kopš piedzīvojumiem ar klinšu kāpējiem kalni, pastaigas pa okeānu dibenu, nakšņošana mežā un citas masveida slepkavības, kuras mēs visi tik ļoti mīlam. Ķivere sniedz pilnīgi nereālu realitātes izjūtu, atvainojos par kalambūru, un jebkura, pat visnožēlojamākā grafika iekšā liksies kā konfekte, vispār jāsaka - ja patīk spēlēt spēles, vai sajust jaunu - ķivere ir ierīce jums.

No manas pieredzes: iedomājieties, ka esat 1998. gadā un, teiksim, Polijas datorspēļu studija izveidoja demo, kurā jūs nolaidāties uz Mēness, pametāt moduli, redzējāt kanonisko Amerikas karogu, kas izskatās pēc kartona, kas pienaglots pie kociņa. , iestrēdzis zemē, un virs karoga debesīs ir uzraksts ārkārtīgi sliktā šriftā "Savāc savus instrumentus, palikuši 3 gabali." Tajā pašā laikā grafika ir veidota no ļoti, ļoti vienkāršiem elementiem, kur vienmērīgi uzkrātās zvaigžņotās debesis un kvadrātu atkārtojoša zeme zem kājām aizņem 98% no lietderīgā ekrāna laukuma, un kaut kur var redzēt pāris pikseļus no tiem. instrumenti", kas jums jāatrod. Patiesībā nē. Tos jau var redzēt, tikai jāiet pie viņiem uz 10 minūtēm. Vienkārši ej. Pie mēness. Bez skaņas. Atkārtojot spraitus. Nekādas darbības.

Pastāsti man, pēc cik sekundēm tu izdzēstu šo spēli no sava datora vai pat viedtālruņa? Tieši tā. Un ķiverē šis brīnums ļauj piedzīvot (!) vienīgā cilvēka uz planētas postu un vientulību. Bez jokiem. Pēc 15 minūšu spēlēšanas es izmisīgi baidījos, ka esmu viens uz Mēness, zem zvaigžņu vāciņa, un tas, ko darīt, bija pilnīgi nezināms.

Vairāk vai mazāk tas pats stāsts ar visām pārējām spēlēm un aplikācijām. Viņi ir nožēlojami, rāpojoši līdz šausmīgi, bet tajā pašā laikā ķiveres iekšienē - viņi tevi sūta pirms 15-20 gadiem, bet kurš vēl agrāk, uz tām spēlēm, kuras viņi spēlēja, nevis kurās pavadīja laiku. Pagaidām man ir tikai viens jautājums izstrādātājiem - kāpēc šim saskaņojumam nav nevienas spēles ar pilnvērtīgu sižetu? Viena spēle būtu vienkārši neticami izglābusi lietu stāvokli, jo tagad, rādot cilvēkiem virtuālo realitāti uz android, nekas īpašs nav ko rādīt, viss ar brīdinājumu "šis ir demo, jūs nevarat nošaut šeit", jā "Tas ir viss, visa spēle ir pabeigta, jā, 4 minūtēs." Starp citu, gandrīz visas šīs aplikācijas ir rakstītas Vienotībā, jo vairāk pārsteidz to zemais līmenis, vai arī nemāku meklēt.

Bet jūs joprojām neklausāties manī, izmēģiniet to pats un pastāstiet man savu versiju, esmu ar interesi. Un spice up saites, es būšu ārkārtīgi. Piemēram, es pat instalēju demonstrāciju ar trakotu nosaukumu Toilet Simulator. Jo.

Mazā Lieldienu ola

Faktiski durovis-dive vietnei ir saite uz quake-2 — spēles demonstrācijas versiju, kas instalēta Android ierīcē un kurai ir SBS displeja režīms. Šīs lapas apakšā ir detalizēta instrukcija, kā to izdarīt. Vienīgais, kas nedarbojās automātiskajā režīmā - netika izpakots atsevišķs arhīvs, un tāpēc palaišanas spēles iestatījumos būs saites uz spoguļiem, jums ir nepieciešams atkārtoti izdrukāt vienu no tiem pārlūkprogrammā uz darbvirsmas, lejupielādēt pašizpletes arhīvs, izvelciet pak0.pak failu un pievienojiet to telefonā instalētās spēles direktorijā, man tas saucas baseq2.

Pēc tam tas pats Q2 sākās bez problēmām - darbojas ļoti ātri, un viss ir lieliski redzams. Bija kļuva burtiski pēc 30 sekundēm, pār muguru bija vēsums, bet tālāk to neaprakstīšu, izmēģiniet paši. Diemžēl nevarēja izveidot ekrānuzņēmumu, un kursorsvira līdz šim darbojas tikai "klejošanas" režīmā, tā nevar fotografēt, jums būs jāmācās ar iestatījumiem.

Līdz ar to visa šī android izstrādātāju kūtruma (uzmanību android izstrādātāji!) lika man pie domas - nu nav taču spēles android - izmēģināsim galddatoru, paturot prātā galvenās virtuālās ķiveres priekšrocības - milzīgs ekrāns ar iegremdējiet attēla un pozīcijas izsekošanas galviņas un mēģiniet tās nepazaudēt.

Savienojuma izveide ar datoru kā VR ierīci

Godīgi sakot, ideja par šādu savienojumu radās uzreiz, taču nebija nevienas idejas, kā, ko un kādā secībā to darīt. Tāpēc, kamēr zīmēju, griezu un līmēju detaļas, pa ceļam domāju, kur iegūt informāciju, kā parādīt attēlu no datora videokartes, vienlaikus pārsūtot galvas izsekošanu, tas ir, žiroskopa un akselerometra datus. uz datoru. Un tas viss, vēlams, ar minimālu kavēšanos.

Un ziniet, risinājums tika atrasts. Tas sastāv no trim posmiem, no kuriem katru izskatīsim atsevišķi, turklāt vispirms es aprakstīšu darba iespējas, bet pēc tam apskatīšu tos, kas manā gadījumā izrādījās nederīgi, bet var būt noderīgi.

Izveidojiet 3D izvadi datorā.

Tas izrādījās salīdzinoši vienkārši, taču, uzreiz to nezinot, var apmaldīties. Tātad ideālam datoram, kas ļauj spēlēt pilnvērtīgas 3D spēles stereo izvades formātā, ir videokarte, kuras pamatā ir parastas NVidia vai ATI mikroshēmas, jo modernāka, jo labāk, un, kas ir ļoti svarīgi, draiveriem ir iespēja noteikt patvaļīgu izšķirtspēju. Ja jums ir klēpjdators (mans gadījums) vai šāda videokarte, kuras draiveri neatbalsta patvaļīgas izšķirtspējas, attēls ķiverē būs vertikāli izstiepts, un iespējamais risinājums, nedrošs un diezgan drūms, ir iedziļināties reģistrā un reģistrēties. tur esošās atļaujas. Jūsu iespējas atkal ir ļoti gaidītas!

Parasti jums ir jāinstalē videokartes draivera versija, kas atbalsta patvaļīgu izšķirtspēju. Ja viedtālrunim un monitoram ekrānā ir 1920 x 1080 pikseļi, tad viss ir ļoti vienkārši - videokartes iestatījumos ir jāizveido patvaļīga izšķirtspēja 1920 x 540 un pēc tam jāpiemēro monitoram. Jūs redzēsiet, kā ekrāna darba zona ir kļuvusi mazāk augsta un atrodas ekrāna vidū. Ja ekrānā redzamais attēls ir aptuveni šāds, jūs visu izdarījāt pareizi:

Tātad viss tika pārbaudīts uz parastā, bet jaudīgā stacionārā datora ar NVidia videokarti un jaunākajiem draiveriem. Svarīgi, lai tiktu ievēroti nosacījumi – uzsākot spēli stereo režīmā, attēls uz katras kadra puses netika izstiepts.

Otra lieta, kas jums nepieciešams, ir lejupielādēt 3D draiveri — kuram ir pilna izmēģinājuma versija uz divām nedēļām un kas ļauj izvadīt 3D attēlus uz perifērijas ierīcēm patvaļīgās konfigurācijās un blakus, augšā un apakšā un anaglifā. , vispār, ko vien gribi.

Instalējiet parastajā veidā, palaidiet utilītu TriDef 3D Display Setup un atlasiet opciju Side-by-side, tagad, startējot spēles no šī draivera, tās būs stereo režīmā "katra acs - puse kadra". Ja jums ir instalētas spēles, varat atvērt utilītu TriDef 3D Ignition un meklēt instalētās spēles, logā parādīsies jūsu spēles saīsne - voila, jūs varat to izmantot.

Man nebija instalētas spēles, tāpēc uzinstalēju Steam un izpārdošanā nopirku Portal 2 par 99 rubļiem, bet tā ir reklāma. Un šeit pienāk brīdis, kas jums jāzina – draiveris, kas apkalpo stereo izvadi, var izvadīt stereo jebkurā spēlē, kas var darboties pilnekrāna režīmā, bet nevar izveidot izvadi logam, kura laukums ir mazāks par darbvirsmas izmēru. Atcerieties šo brīdi, zemāk tas kļūs kritisks, kā sarkana lupata vērsim.

Parasti, ja draiveri ir instalēti un konfigurēti, spēle tiek nopirkta un palaista, un tas viss ekrānā izskatās šādi:

Varat pāriet uz nākamo soli.

Attēla pārsūtīšana no datora uz viedtālruņa ekrānu

Šeit ir vairāki veidi, un, spriežot pēc daudzajām ikonām tirgū, programmu, kas ļauj pārsūtīt to, kas jums nepieciešams, nav tik maz. Man "paveicās", pirms atradu parocīgu un funkcionējošu lietotni, es izmēģināju dažas citas kaitinošas un kaitinošas Google Play crafts, un man žēl, ka tur tiek iemesti šlakvielas. Es pavadīju vairāk laika, meklējot un konfigurējot lietojumprogrammas, nevis veidojot ierīci. Turklāt viena no aplikācijām bija jāpērk, un ar to viss būtu kārtībā, ja vien viss nebūtu slikti. Bet vispirms vispirms: jums noteikti ir nepieciešams vietējais Wi-Fi savienojums starp datoru un viedtālruni.

Jums ir nepieciešama arī laba un ātra "attālā darbvirsma", kas neiziet no darbvirsmas konta, kad piesakāties, izmantojot tālvadības pulti. Izrādījās, ka šī programma ir bezmaksas Splashtop, un tika atrasts arī pusapmaksāts iDisplay.

Tas kas ir maksas - ar to viss kārtībā, tikai neļāva no augšas un apakšas nogrieztu ekrānu novietot tieši displeja vidū, tāpēc nācās atteikties, bet kopumā strādā labi, tur bija pat pārskats par Habré, no kurienes es to ieguvu. Bet Splashtop strādāja kā nākas, tāpēc uzlieciet to.

Visas šāda veida programmas darbojas aptuveni vienādi - jums ir jālejupielādē un jāinstalē resursdatora versija darbvirsmai un uztvērēja versija viedtālrunim. Es domāju, ka ar šo problēmu nebūs, tāpēc es neaprakstīšu šos procesus, ir kaut kas piecu minūšu tamburīnam - es lejupielādēju, instalēju, reģistrēju, iestatīju, izveidoju savienojumu. Vienīgais, ko pieminēšu, būs jāiedziļinās iestatījumos un jānorāda, ka bezvadu savienojums ir jāizmanto lokāli, kam android versijā būs skaidri jānorāda sava datora IP, to var uzzināt šo adresi ar ipconfig utilītu komandrindā. Faktiski šie ir visi iestatījumi, visam jau vajadzētu darboties, šeit, piemēram, ekrānuzņēmums no pašreizējā brīža viedtālruņa:

Ja palaižat spēli no utilīta 3D Ignition, tā tiks parādīta viedtālruņa ekrānā tajā pašā laikā, kad tas notiek monitorā. Vai nē. Jo šeit slēpjas mūsu vēstures karstākais slazds, un jā, jūs smiesieties tāpat kā es. Uzmanieties no viltības: draiverim, kas nodrošina stereo attēlu no spēles, ir nepieciešams pilnekrāna režīms (ja izvēlaties režīmu "logā", stereo nedarbosies, spēle parasti sāksies) un piekļuve darbvirsmai. programma no jūsu viedtālruņa kliedz: “Es nevaru palaist pilnekrāna režīmu, atvainojiet, jā, absolūti”, un tajā var parādīt tikai darbvirsmu un logus.

Tāpēc vissmalkākais moments. Visticamāk, jūs varēsiet spēlēt jebkuras spēles, kas darbojas režīmā "logs bez robežām". Es droši nezinu, kāpēc un kur šāds režīms ir spēlēs, šī iemesla dēļ vai kāda cita iemesla dēļ - bet tieši viņš izrādījās glābiņš: no vienas puses, viņš maldina darbvirsmu un stāsta viņam ka viņš palaida spēli pilnekrāna režīmā, un, no otras puses, tas viedtālrunim formāli piešķir tikai logu, lai gan bez rāmjiem un paplašināts līdz pilnam ekrānam. Pats gadījums, kad vilki ir pabaroti un aitas ir drošībā.

Tāpēc man paveicās, portāls-2, kuru lejupielādēju no Steam, izrādījās tieši tā spēle, kas atbalsta visus trīs palaišanas režīmus. Tāpēc jums vienkārši ir jāpārbauda pēc saviem ieskatiem, kuras spēles sāksies šādi un kuras nē.

Jau tagad jūs varat sākt spēli un spēlēt to ķiverē. Bet, kā saka, attēls būtu nepilnīgs, ja nebūtu galvas izsekošanas.

Savienojošā galvas izsekošana

Jūs esat izlasījis tik tālu, un es jūs ar to apsveicu. Es nevēlos jūs maldināt, šis punkts ir visgrūtākais un vismazāk pētītais, tomēr jums nevajadzētu izmisumā. Tātad.

Pirmā doma bija "izjaukt" Oculus Rift SDK vai SDK Durovis Dive, jo pirmkods ir publiski pieejams. Varbūt man vajadzēja to darīt, bet es neesmu programmētājs un neko no tā nesaprotu. Tāpēc mans skatiens tika pievērsts jau gataviem risinājumiem, kas pārraida viedtālruņa pozīciju telpā uz darbvirsmu. Kā izrādījās, ir tikai milzīgs skaits programmu, kas it kā var to izdarīt. Spriežot pēc aprakstiem, gandrīz viss ir vienāds. Un atkal es izgāju cauri desmitiem programmu ar saldiem solījumiem, bet patiesībā tas bija vēl biedējošāk, pretīgāk un nožēlojamāk nekā iet caur programmām, lai parādītu attēlu viedtālruņa ekrānā, bet kas tur, vēl nožēlojamāk par tām demo spēlēm durovis dive, ko es aprakstīju iepriekš. Ja šajā posmā jūs uztverat vilšanās vilni, tad tas ir viss, "ardievu ķivere". Tomēr vajadzīgā (ar atrunām) programma tika atrasta. Bet, pirmkārt, iedomājieties: Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - tie visi nederēja. Īpaši pirmais šajā sarakstā - aprakstā teikts, ka Monect Portable nodrošina režīmu

FPS režīms — izmantojot žiroskopu, lai mērķētu uz mērķi gluži kā īstu ieroci rokā, lieliski atbalstiet COD seriālu!

Rezultātā es to nopirku par pasakainiem 60 rubļiem, bet tas izrādījās nepatiess. Šāds režīms lietojumprogrammā vienkārši nepastāv! Es biju dusmīgs.

Bet pāriesim pie veiksmīgām iespējām. Jums būs vēlreiz jālejupielādē programmas DroidPad resursdatora un klienta versija. Tā bija viņa, kura, iestatot vienu no režīmiem, ļāva veikt nepieciešamo un pārraidīt sensoru parametrus reāllaikā, izmantojot bezvadu piekļuvi. Algoritms ir šāds - instalējiet programmu uz darbvirsmas un viedtālrunī, palaidiet to viedtālrunī, izvēlieties režīmu "Pele - Pele, izmantojot ierīces noliekšanu" un pēc tam palaidiet tās darbvirsmas versiju.

Ja viss ir izdarīts šādā secībā, savienojumam vajadzētu darboties, un voila - jūs kontrolējat peles kursoru datora ekrānā! Pagaidām tas ir netīrs un nekārtīgs, bet pagaidiet, tagad iestatīsim to. Manā gadījumā lietojumprogrammas Android versijā iestatījumu loga ekrānuzņēmums izskatās šādi:

Ierīces nosaukumu var iestatīt, bet portam labāk nepieskarties - tas darbojas pēc noklusējuma, un pagaidām labāk neaiztikt strādājošo. Darbvirsmas versijā viss ir nedaudz sarežģītāk, mani iestatījumi ir šādi, bet tie joprojām ir jāoptimizē, tāpēc izmantojiet to tikai kā ceļvedi, ne vairāk:

Šeit ir norādīti X un Y asu iestatījumi datora ekrānā un tālruņa sensora stiprums. Kā tieši man tas viss darbojas, tā joprojām ir melnā kaste, jo aplikācijas izstrādātāji nekādu dokumentāciju nesniedz, tāpēc informāciju sniedzu "kā ir". Pilnīgi aizmirsu piebilst, ka manā viedtālrunī ir instalēta programma, kas kontrolē lietojumprogrammu palaišanu ainavas vai portreta orientācijā, un visas lietojumprogrammas, kas tika pārbaudītas šim uzņēmumam = tika pārbaudītas albuma režīmā. Lietojumprogrammu sauc Rotation Manager, un viedtālrunī ekrāna automātiskā orientācija ir globāli atspējota.

Atbilstoši konfigurējot savas lietojumprogrammas, viedtālrunis būs jāsavieno ar datoru saskaņā ar iepriekš aprakstīto algoritmu (manuprāt, jebkura neatbilstība norādītajam pasūtījumam noved pie aplikācijas darbības pārtraukšanas), un, turot viedtālruni rokā, kā tas ir atradīsies ķiveres iekšpusē, mēģiniet pielāgot parametrus - pārmaiņus griežot darbvirsmas slīdņus un android versijas logā noklikšķinot uz pogas "Calibrate". Teikšu uzreiz - pēc diezgan īsiem mēģinājumiem sanāca samērā pieklājīgi noregulēt leņķus un pagriezienus, bet tad, precīzāk noregulējot, tos uzstādījumus nedomādams nofotografēt notrieku un tie, kas tagad ir ekrānuzņēmumā ir tikai tuvinājums iepriekšējiem, kas joprojām bija jūtas labāk. Vēl viena lieta - visi šie slīdņi ir ļoti jutīgi, un viedtālruņa turēšana vienā pozīcijā, lai tas patvaļīgā veidā nenoņemtu kursoru, ir neērti, tāpēc jums pastāvīgi ir jāatvieno un jākonfigurē, pēc tam jāpievieno un jāpārbauda. Pēc kāda laika informācija rakstā par šo tēmu tiks atjaunināta, taču pat ar pašreizējiem iestatījumiem spēles pasaulē tas izskatās ļoti iespaidīgi.

Tātad, kāda ir sajūta? Šobrīd laika trūkuma dēļ esmu uzstādījis Portal 2 spēles un Steam piedāvāto bezmaksas robotu šāvēju HAWKEN. Kas attiecas uz portālu, tad tur ātri vergo apkārtējā atmosfēra un skaņa, un iedziļināšanās ir tik spēcīga, ka nav ar ko salīdzināt, izņemot to, ka sēžot pie datora pirms 10 gadiem četros no rīta viss ir uztver apmēram tāpat akūti. Bet, ja apkārt valdīja nogurums un tumsa, tad ķiveres nēsāšana ir nedaudz citādāks, spilgtāks vienas un tās pašas klātbūtnes efekts. Bet otrā spēle, kur tu sēdi kanonā "milzīgs humanoīds robots" - pārsteidza. Ar ķiveri galvā uz ķiveres virsmas projicētā realitāte spēlē kļūst tuvāka, siltāka un lampai līdzīgāka, turklāt ļoti ātri. Pārsteidzoši ātri.

Nedomājiet, ka VR austiņu radītās sajūtas visiem būs vienādas, taču par visām "izmēģinājuma cūciņām" varu droši teikt, ka šo ierīci novērtēja absolūti visi, atsauksmes ir ārkārtīgi pozitīvas un ieinteresētas. Tāpēc drosmīgi iesaku jums, veltiet vienu dienu šīs ķiveres izgatavošanai un novērtējiet to paši. Mans personīgais mērķis bija tieši šāds - ātri apmierināt ziņkāri, bez īpašiem naudas tērēšanas un gaidīšanas laika pavadīju aptuveni trīs dienas, meklējot un pieskaņojot visu par visu, un tagad nododu stafeti jums, jau saīsinātā veidā.

Es nolēmu sev, ka, visticamāk, izveidošu otro šīs ķiveres versiju ar nelielām modifikācijām un uzlabojumiem un pēc tam iegādāšos jaunu Oculus Rift patēriņa versiju. Tas izrādījās ļoti interesants un informatīvs.

Ļoti gaidu jaunas aplikācijas android, un daļēji šis raksts tika uzrakstīts ar cerību, ka kāds no izstrādātājiem ieinteresēs un dos kaut kādu inerci vispārējai apskatei. Un, maza vēlme - ja zini kādas programmas un risinājumus, ko neesmu minējis, bet kas paplašinātu raksta kvalitāti un uzlabotu ierīces veiktspēju - raksti par tām komentāros, un noteikti pievienošu vērtīgu informāciju uz rakstu nākamajām paaudzēm.

TL; DR: raksts stāsta par ātru un kvalitatīvu virtuālās realitātes ķiveres izgatavošanas metodi, kuras pamatā ir HD viedtālrunis vai planšetdators ar android, pilnu soli pa solim instrukciju un šī procesa vispārīgajiem principiem, un apraksta arī galvenos pieejamos veidus, kā izmantot iegūto ķiveri: filmu skatīšanās 3D formātā, spēļu un lietojumprogrammu android skatīšanās un ķiveres savienošana ar datoru, lai iegremdētu darbvirsmas 3D spēļu realitāti.

Labdien (pēc izvēles vakarā / naktī).

Šodien es jums pastāstīšu par to, kā jūs varat izgatavot virtuālās realitātes brilles ar savām rokām, nav tālruņu(Satiksme!):

PRIEKŠVĀRDS

Pašlaik oficiālais standarts VR brillēm/maskām un tamlīdzīgām lietām. Par Oculus, HTC, Samsung, Sony u.c. nav jēgas runāt un salīdzināt. Tās ir tikai ierīces ar atšķirīgu funkcionalitāti +/-, daži sīkrīki. Nav jēgas strīdēties par to, kas ir VR, katrs to redz savādāk.

Jau sen gribēju paspēlēties ar šāda veida lietām, bet telefona brilles mani neuzrunā, neērti, smagi un maz aplikāciju, slikta sinhronizācija ar PC, telefona akumulators, radio kanāla aizkave.

Strādājot pie mana eksperimenta, tika izceltas 2 man svarīgas nianses:

1. Galvas izsekošana.
2. Displejs tālruņa vietā.

Pamatojoties uz šīm niansēm, es sāku būvēt vienību.

Uzreiz teikšu, ka lieta ir pati par sevi un nepretendē uz kvalitāti, katrs var atkārtot šīs ķiveres izgatavošanu pēc saņemtajām instrukcijām.

PIEDERUMI

Brillēm man bija nepieciešami šādi komponenti:

MATCH

Pirmā lieta, kas jādara, ir brīdinājums:

Visa atbildība, proti, neatkarīga iekļūšana gatavā produkta ķermenī ar sekojošu tā integritātes pārkāpumu, gulstas uz personu, kas veica šo darbību.

Rāmis:

Korpuss matricai būs jāsamontē atsevišķi, jo matrica ir diezgan apjomīga un tai ir nepieciešams atšķirīgs fokusa attālums. Nepieciešama objektīva nomaiņa. No šī ķermeņa tiks ņemta daļa, kas piestiprināta galvai un degunam.

Kontrolieris:

Galvenais uzdevums ir sinhronizēt kontrolieri ar matricu, zināju, ka kontrolieris un matrica darbosies, bet vai dabūšu vajadzīgo izšķirtspēju, tas ir cits jautājums.

Es citēšu izgriezumu no datu lapas:

Mana displeja malu attiecība ir 16:9 un izšķirtspēja, kas ietilpst 1920x1440 diapazonā.

Problēma ir tāda, ka kontrollerim ir nepareiza izšķirtspēja, un tas ir jāzibspē.

Sākotnēji, pieslēdzot displeju, attēla vietā saņēmu svītru komplektu. (Es pat domāju, ka pats displejs ir aizsegts).

Bet pēc kāda laika (savienojot ar datoru) kļuva skaidrs, ka displejs kaut ko rāda, bet bija skaidrs, ka tam ir problēmas ar sinhronizāciju un izšķirtspēju.

Mirgojot, es izgāju cauri vairāk nekā duci un apmetos pie šīs versijas:

Tagad, kad ir izveidots savienojums ar datoru, displejs parāda informāciju, ka HDMI savienotājs ir pievienots, un piedāvā 1024x600 izšķirtspēju. Šajā gadījumā displejs aktīvi mēģina saņemt signālu no VGA, un tiek parādīts ziņojums - "Pievienojiet VGA kabeli".

Man atkal nācās kasīt galvu. Šis kontrolieris ir tiešs paneļu analogs ar lielu skaitu savienotāju, piemēram:

Tāpēc jums ir jāatloda kontrollera pogas, lai varētu pielāgot displeju un pārslēgt darbības režīmus. Pievienoju savienotāju shēmu, pogas karājas uz mikroshēmas 53. kājas:

Katram gadījumam pievienoju RTD2660 mikroshēmu diagrammu:

Pēc mirgošanas un kontrollera pārslēgšanas uz HDMI režīmu. Displejs sāka darboties no operētājsistēmas WIndows 7, mans pārsteigums bija liels, kad papildus dabiskajai 1024x600 izšķirtspējai es varēju iestatīt izšķirtspēju uz 720p un 1080p. Pie 720p tas darbojas labi, nav izkropļots, bet pie 1080p fonti nav lasāmi, bet tas saglabā to pašu, pārsteigums, palaist spēles 720p ir jautrāk nekā 1024x600 (ne visas spēles atbalsta zemu rezolūcijas).

Matrica:

Telefonā jau spēlējos ar brillēm, izšķirtspēja bija 960X540. Uzsāku Half-life 2, Portālu, bet man nepatika tas, ka tas bija telefons un tas, ka ar galvu nebija iespējams apskatīt telpu, grieza peli + aizkaves pa Wi-fi, vienkārši dusmojas un neļāva spēlēt. Kopumā pikseļi ir redzami, bet vienalga man patika.

No kastes ar rezerves daļām tika izņemta 1024x600 7 collu matrica, daļas numurs 7300130906 E231732 NETRON-YFP08. Pamatojoties uz pieejamo matricas izšķirtspēju, varam secināt, ka katrai acij izšķirtspēja būs 512x600, kas ir nedaudz vairāk par telefona ekrāna izšķirtspēju un, galvenais, nebūs aizķeršanās.

Matricas savienotājam ir 50 kontakti, un tas ir pilnībā savietojams ar displeja kontrolleri.

Lai panāktu maksimālu attēla kontrastu un spilgtumu, no matricas būs jānoņem matētā plēve. Tā kā produkts būs aizvērts, tad jebkurš atspīdums nav briesmīgs.

Matricas pabeigšana tiek veikta 7 posmos:

1. izjaukt matricu gar rāmja malu;

2. uzlieciet moduli uz oderes (šeit var pielīmēt moduļa malas pie oderes, lai ūdens nesabojātu daļu);

3. Uz displeja uzliek mitru drānu, vēlams matētas plēves izmērā;

4. salveti rūpīgi iemērc ar nelielu ūdens daudzumu aptuveni 25 grādu temperatūrā;

5. gaidām kādas 2 - 3 stundas, viss atkarīgs no pārklājuma kvalitātes. (līme matētajām plēvēm ir jutīga pret ūdeni);

6. Viegli noraujiet malu un lēnām, bez raustīšanās, noņemiet matēto slāni;

7. pārbaudīt.

Ja vēlaties savākt brilles uz 2K displeja, es jums iedošu saiti:

Par šo cenu vietnē Ali varat iegādāties gatavu ierīci ar FullHD ->

Tāpēc es netērēju naudu koncepcijai un nolēmu izmantot to, kas man ir, lai to izmēģinātu.

Arduino un žiroskops:

Vissvarīgākā daļa, lai iegūtu klātbūtnes efektu spēlē, aplikācijā vai videoklipā, ir spēja kontrolēt galvu, kas nozīmē, ka mēs rakstīsim galvas izsekošanu.

Izvilkums no oficiālā Arduino Leonardo avota:

Atš

Tas ir tieši tas, kas man vajadzīgs.

Žiroskops tika izvēlēts kā vienkāršākais un visizplatītākais - GY521, tajā ir akselerometrs:

1. Akselerometra diapazoni: ± 2, ± 4, ± 8, ± 16 g
2. Žiroskopa diapazoni: ± 250, 500, 1000, 2000 °/s
3. Sprieguma diapazons: 3,3 V - 5 V (modulī ir zema sprieguma regulators)

Žiroskopa savienojums:

#iekļauts #iekļauts #iekļauts #iekļauts MPU6050 mpu; int16_t axe, ay, az, gx, gy, gz; int vx, vy; void setup () (Serial.begin (115200); Wire.begin (); mpu.initialize (); if (! mpu.testConnection ()) (while (1);)) void loop () (mpu.getMotion6 () & ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz); vx = (gx + 300) / 200; vy = - (gz + 100) / 200; Mouse.move (vx, vy); aizkave (2);)

Pamatojoties uz skici, mēs varam secināt, ka galvas izsekošana būtībā ir žiroskopa pele.

KONCEPCIJA

Tas viss tika sadalīts posmos:

1. galvas izsekošanas mēģinājums;
2. izsekotāja programmaparatūras rakstīšana;
3. vajadzīgā kontrollera pasūtīšana displejam;
4. displeja iestatīšana un palaišana ar kontrolieri;
5. Montāža un vispārēja montāža.

Galvas izsekotāja atkļūdošana ar žiroskopu izskatījās šādi:

Video ar galvas izsekotāju:

Sākuma displejs ar kontrolieri:

Lai palaistu displeju, man ir nepieciešama Tridef 3D programma, kas ļauj palaist spēles un aplikācijas ar Side by Side attēliem, ko izmantoju kā testu.

Lietošanas iemesls ir diezgan skaidrs, šīs brilles netiks atpazītas kā Oculus DK1 / DK2 brilles, un, lai ierīce tiktu atpazīta kā VR brilles vismaz pirmajās oculus versijās, ir pilnībā jāmaina programmatūra. displeja kontrollera, ko pagaidām nevaru atļauties, tāpēc vai nu būs nepieciešama daļēja prototipēšana, vai arī atkal tiks radīta plates koncepcija uz tādu žiroskopu bāzes, kas tiek izmantoti okulā -

Bet sakarā ar to, ka es nolēmu šim projektam netērēt daudz un arī negrasos ar to pelnīt, mēs to atstāsim citiem. (Es zinu, kurš, pamatojoties uz šādām brillēm viedtālruņiem, veido komplektus ar oculus programmaparatūru, bet es tos nereklamēšu, ieraksts nav par viņiem)

Rāmis

Pietiekami spēlējoties ar standarta korpusu, nolēmu pielaikot tam paredzēto matricu un biju ļoti vīlies, matrica izrādījās par lielu fokusa attālumam, visu redzēju, bet neredzēju visu attēlu, nesalocījās vienā.
Korpusa montāža sākās no nulles.

Nolaužot visas izvirzītās daļas, kā arī nostiprinot siksnu galvai, saņēmu šādu komplektu:

Patiesībā, tāpat kā daudzus prototipus, es izvēlējos gofrēto kartonu kā elastīgāko, viegli pieejamo materiālu:

Testēšana

Testēšanas laikā brilles darbojās ārkārtīgi labi, spēlēšana ar 720p ir prieks. Žiroskops strādā labi un atveido galvas kustības, pele nepeld pa koordinātēm, kabeli izlaidu pa galvu aiz sevis, 3 metri bija vairāk kā pietiekami.

Nianse:
Brilles izlīp diezgan stipri, lai gan masa nav īpaši liela, jāpierod grozīt galvu.

Šādas sistēmas trūkumi:

1. Nepieciešama mazāka matrica, lai samazinātu lietas garumu.
2. Vajag kvalitatīvas lēcas (savējām nākamajā izdrukā ņēmu no lupas).

Vispār pašam, kā mazprasīgam cilvēkam tas ies.

Tā kā es spēlēju pietiekami daudz ar šo visu, es izveidošu 8D projektoru no šīs matricas un kontroliera. (Sekojiet atsauksmēm)

Paldies par uzmanību, pacietību, es ar prieku atbildēšu uz jūsu komentāriem.

VR tehnoloģiju pieaugošās popularitātes dēļ daudzi vēlas tām pievienoties. Mūsdienās pārdošanā ir daudz dažādu cenu kategoriju ierīču variāciju un modeļu. Tomēr daži lietotāji ziņkārības dēļ vai naudas taupīšanas nolūkā domā, kā ar savām rokām izgatavot virtuālās realitātes brilles no kartona vai plastmasas (kas ir grūtāk)?

Šī opcija ir piemērota, pirmkārt, tiem, kam ir moderns viedtālrunis ar lielu ekrānu un iebūvētu sensoru komplektu (vairāk par nepieciešamajiem sensoriem zemāk). Kā liecina statistika, liela daļa iedzīvotāju pasaulē izmanto šādas ierīces. Tādējādi ar nenozīmīgu naudu un noteiktām laika izmaksām lietotājs ar savām rokām var izgatavot lieliskas trīsdimensiju brilles. Tālāk mēs apsvērsim, kas tam ir nepieciešams un kā tiek saliktas visas detaļas.

Interesants ir tas, ka vienkāršotu kartona konstrukciju un vienkāršas lēcas izgatavo un izplata pat Google, tās sauc par Cardboard. Viņu VR brilles pat līdzīgā dizainā ir pieejamas vairākās versijās, kuras nav grūti pavairot mājās.

Turklāt uzņēmums pats ir sniedzis visu nepieciešamo informāciju publiskajā telpā.

Tādējādi nav jārunā par izskatāmā jautājuma aktualitāti.

Kas jums nepieciešams, lai saliktu VR brilles mājās

Pirms raizējaties par nākotnes briļļu materiāliem un sastāvdaļām, jums jāpārliecinās, vai viedtālrunis atbilst tehnoloģijai. Tālruņa parametriem ir jānodrošina ērts darbs ar 3D filmām, spēlēm un citiem virtuālās realitātes projektiem.

Šādiem nolūkiem ir piemērots, piemēram:

  • Android 4.1 JellyBean vai jaunāka versija
  • iOS 7 vai jaunāka versija
  • Windows Phone 7.0 un tā tālāk

Ekrāna diagonālei jābūt vismaz 4,5 collām, lai ērti un pilnvērtīgi darbotos visas programmas.

Kādi sensori ir nepieciešami:

  • Magnetometrs, t.i., digitālais kompass
  • Akselerometrs
  • Žiroskops

Pēdējie divi nosacījumi ir nepieciešami lielākajai daļai virtuālo lietojumprogrammu., pretējā gadījumā lietotājs varēs tikai skatīt. Bez šiem diviem komponentiem nav iespējams pilnībā novērtēt VR tehnoloģiju.

Jāņem vērā, ka pašražošanai nav nepieciešamas dārgas vai retas sastāvdaļas. Tātad, tagad pāriesim pie nepieciešamo materiālu saraksta VR briļļu izgatavošanai ar savām rokām mājās:

  • Kartons... Ieteicams izmantot visblīvākās un tajā pašā laikā plānākās variācijas, piemēram, gofrēto kartonu. Kartonam jābūt cietas loksnes formā, kuras izmēri ir vismaz 22x56 cm un biezums nepārsniedz 3 mm.
  • Lēcas... Labākais variants būtu izmantot abpusēji izliektas asfēriskas lēcas ar fokusa attālumu 40-45 mm un 25 mm diametru. Plastmasas vietā ieteicams izmantot stiklu.
  • Magnēti... Jums būs nepieciešami divi magnēti: neodīma gredzens un keramikas disks. Izmēriem jābūt 19 mm diametrā un 3 mm biezumā. Kā aizstājēju var izmantot parasto pārtikas foliju. Varat arī izmantot pilnu mehānisko pogu.
  • Velcro i., tekstila stiprinājums. Šim materiālam ir vajadzīgas divas sloksnes, katra aptuveni 20-30 mm.
  • Elastīgs. Elastīgās gumijas garumam jābūt vismaz 8 cm, jo ​​tā tiks izmantota viedtālruņa piestiprināšanai.

Papildus materiāliem jums būs nepieciešami arī daži rīki: lineāls, šķēres, līme... Pamatojoties uz to iespējām un atjautību, dažus materiālus un instrumentus var aizstāt ar alternatīvām iespējām, ja funkcionalitāte no tā necieš.

Kā jūs jau saprotat, ražošanai un vēl jo vairāk visas konstrukcijas montāžai ar materiāliem un instrumentiem vien nepietiks. Protams, lai izveidotu virtuālās realitātes brilles, ir nepieciešams zīmējums vai vienkārši šablonu shēma.

Zemāk varat atrast veidni briļļu griešanai. To var viegli izdrukāt un pēc tam ielīmēt uz kartona gabala. Tā kā briļļu paplašinātā versija pārsniedz parasto ainavas formātu (un ir 3 A4 lapas), jums būs rūpīgi un precīzi jāapvieno visi fragmenti savienojuma vietās.

Lai datorā lejupielādētu veidni, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un pēc tam noklikšķiniet uz vienuma "Saglabāt attēlu kā".

3 veidnes gabali

Zemāk redzēsit 3 lielus attēlus, kas būs jāizdrukā un pēc tam jāielīmē uz kartona, lai tiktu ievēroti visi savienojumi.

Gatavais rezultāts uz kartona

Šis ir gala rezultāts, kas jums jāsaņem, savienojot 3 A4 lapas daļas uz kartona.

Izgriezt kartona konstrukciju

Tas ir tas, ko mēs saņēmām pēc tam, kad mēs pilnībā izgriezām kartonu saskaņā ar zīmējumu. Uzmanīgi ievērojiet skaitļus un pareizi savienojiet visas daļas.

Kur dabūt lēcas brillēm

Šajā numurā tieši objektīvi ir visgrūtāk pieejamā sastāvdaļa. Ja nevarat tos atrast tuvākajos veikalos un mazumtirdzniecības vietās, varat meklēt internetā.

Starp pieejamajām un visticamākajām vietām, kas var piedāvāt līdzīgu produktu pārdošanai, var atzīmēt:

  • Kategorijas "Optika" veikali. Šeit produkts tiek mērīts izmēros - dioptrijās, un brillēm būs nepieciešamas vismaz lēcas +22 dioptrijas.
  • Kancelejas preču veikali. Šeit tiek pārdoti lupas (t.i., palielināmie stikli), desmitkārtīgas lēcas vajadzētu darboties kā alternatīvai.
  • Meklējiet vietējās vietnēs un tirdzniecības platformās vai ārvalstu tiešsaistes izsolēs.
  • Pagatavo no plastmasas pudeles (vairāk video instrukcijās)

Gadījumā, ja lietotāja iegūtās lēcas zināmā mērā atšķirsies no noteiktā standarta, būs nepieciešams vai nu pašas lēcas pieslīpēt, vai arī veikt attiecīgas korekcijas briļļu dizainā. Bieži vien problēmu var atrisināt, tā dizainā paredzot ierīci attāluma regulēšanai no viedtālruņa līdz objektīvam.

Kā izgatavot brilles bez lēcām

Tie, kas pieņem iespēju izveidot VR brilles bez lēcām, var par to uzreiz aizmirst. Nav īpašu lēcu, iegūtais dizains neatšķirsies no parastajām brillēm vai stikla... Šis dizains nedos nekādu praktisku labumu, izņemot to, ka to var izmantot, lai radītu kino efektu.

Soli pa solim instrukcijas, kā izgatavot virtuālās realitātes brilles no kartona

Tātad, kad lietotājam ir visi materiāli, instrumenti un izdrukāta veidne, tad var sākt montēt.

Pirmais solis

  1. Uzlīmējiet veidni uz kartona
  2. Izgrieziet pa kontūru
  3. Atsevišķas vietas salieciet un saspraužiet

Pirmais solis ir pielīmēt zīmējumu uz kartona loksnes. Galvenais ir būt uzmanīgiem un ievērot precizitāti savienojumos, lai izmēri netiktu izkropļoti. Pēc tam visi elementi ir rūpīgi jāsagriež gar kontūru. Pēc īpašām atzīmēm uz zīmējuma būs skaidrs, kurās vietās konstrukciju nepieciešams saliekt un kurās nostiprināt.

Otrais solis

  1. Ievietojiet lēcas gatavajā struktūrā
  2. Magnēta stiprinājums
  3. Kartona odere ar putuplasta gumiju

Turklāt ir nepieciešams ievietot lēcas jau samontētajā rāmī un, ja nepieciešams, salabot, lai palielinātu stiprinājumu uzticamību. Pēc tam tiek pielīmēta folijas vai magnētu sloksne, lai radītu vadības pogas līdzību.

Lai palielinātu iegūtās ierīces lietošanas komfortu, vietās, kur saskaras ar galvu, virsmu var pārklāt ar putuplasta gumiju vai citu mīkstinošu materiālu.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...