Permainan meja adalah menyeronokkan. Pertandingan Tahun Baru di meja (pilihan besar permainan dan pertandingan tanpa meninggalkan meja). Pertandingan "Kisah dengan cara moden"

Mengikut tradisi yang tidak begitu baik, kami membahagikan sebarang acara perayaan (perkahwinan, ulang tahun, pindah rumah, dll.) kepada beberapa bahagian: kenduri dan hiburan. Ia kelihatan seperti ini. Bahagian satu: makan-makan-makan, minum-minum-minum... Sehingga toastmaster, dengan kos usaha yang besar, menarik tetamu yang bosan dengan "kerja" sedemikian dari meja untuk cuba menghiburkan mereka entah bagaimana. Untuk menari, sebagai contoh, atau untuk menyertai pertandingan... Sistem ini, terus terang, adalah salah. Anda boleh dan harus berseronok sepanjang masa - itulah sebabnya kami berkumpul! Dan pertandingan di meja tidak akan membenarkan perayaan itu berubah menjadi makan berlebihan. Dan di sini kita melihat skop besar untuk kreativiti. Ia hanya dihadkan oleh bilangan tetamu pada perayaan itu. Dan sebagainya ... Anda boleh bermula dari roti bakar pertama, menjadikannya berdaya saing dan menjemput wira majlis untuk memilih kedua-dua pemenang dan anugerah untuknya. Pertandingan di meja sangat pelbagai. Dalam sebuah syarikat kecil, anda boleh menggunakan pen dan kertas untuk menulis. Ini adalah satu usaha yang menarik. Di samping itu, sesetengah tetamu akan sangat berterima kasih kepada anda untuk mereka. Lagipun, ramai orang percaya bahawa mereka tidak akan dapat membuktikan diri mereka dalam tarian atau permainan luar. Tetapi pertandingan di meja bagi mereka adalah peluang yang baik untuk menunjukkan keilmuan, kecerdasan, kefasihan. Dan selain itu, semua orang akan terhindar dari jadual membosankan "makan - menari."

"Penterjemah"

Cari analogi dalam bahasa Rusia.
1. Pepatah Jerman "Sesiapa yang mengharapkan makan malam jiran akan tetap lapar" ("Jangan buka mulut pada roti orang lain")
2. Pepatah orang-orang Afrika "Anak harimau bintang juga harimau" ("Epal tidak jatuh jauh dari pokok").
3. Pepatah Finland "Orang yang bertanya tidak akan tersesat" ("Bahasa akan membawa ke Kyiv").
4. Pepatah Tibet "Ke mana penyodok membawa, air mengalir di sana" ("Ke mana jarum pergi, benang pergi ke sana").
5. Pepatah Inggeris "After dinner you have to pay" ("If you like to ride, love and carry sleds").
6. Pepatah Perancis "Ayam yang melecur lari dari hujan" ("Dibakar dalam susu, dan anda akan meniup air").

"Betul ke?"

1. Betul ke hidung gatal dalam kesejukan? (Tidak).
2. Benarkah seseorang yang lahir pada 3 September adalah Sagittarius mengikut horoskop? (Tidak)
3. Benarkah "arnab" dalam bahasa Jepun ialah "titsa"? (Tidak)
4. Adakah benar Carlson adalah wira negara Belanda? (Tidak)
5. Adakah benar bahawa nama salah seorang pengarang bersama lagu "Barcelona" ialah Rybnikov? (Ya)
6. Adakah benar gaya bebas ialah ski angka? (Ya)
7. Benarkah bahasa Hawaii adalah alat kebangsaan orang asli Hawaii? (Tidak)
8. Adakah benar ikan paus pembunuh adalah "saudara" rapat jerung? (Tidak)

"Karut dalam lukisan"

Salah satu varian permainan lama. Pemain pertama menulis frasa pada sekeping kertas, yang kedua membuat lukisan untuknya dan, setelah mengeluarkan teks, menyampaikannya kepada pemain ketiga. Yang itu menulis frasa yang, pada pendapatnya, digambarkan, yang keempat sekali lagi melukis lukisan ... Anda boleh mulakan dengan frasa tangkapan yang terkenal dan lihat apa yang berubah menjadi pada akhirnya.

"Lagu"

Pemain memikirkan lagu dan mengambil perkataan dari baris awal. Pemimpin bertanya kepada semua orang apa-apa soalan. Jawapan mesti mengandungi perkataan dalam bentuk yang sama seperti yang terdapat dalam lagu. Sebagai contoh, jika baris "Jika tiada musim sejuk di bandar dan kampung" ditebak, maka kepada soalan "Mari kita berjalan-jalan?" peserta pertama dalam permainan boleh menjawab, sebagai contoh, seperti ini: "Jika ia hangat." Apabila semua orang menjawab soalan, pemandu mesti menyusun baris lagu daripada perkataan.

"Belajar abjad"

Tuan rumah berkata: "Kita semua orang, berpendidikan, tetapi adakah kita tahu abjad?" Dari huruf A, dan seterusnya mengikut abjad, pemain memulakan frasa tahniah atas fakta bahawa tetamu telah berkumpul. Contohnya: A- Aibolit mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua! B-Berwaspada, tidak lama lagi Tahun Baru! Jom minum untuk wanita! Amat menyeronokkan apabila permainan datang kepada G, F, P, S, b, b. Pemenang adalah orang yang menghasilkan frasa yang paling lucu.

"Selesaikan lukisan"

Permainan ini boleh dimainkan tanpa meninggalkan meja perayaan. Tuan rumah mesti menyediakan terlebih dahulu untuk semua pemain lukisan yang sama (jika ada pencetak, maka ini tidak akan sukar). Tetapi lukisan ini tidak boleh disiapkan. Contohnya, separuh roda dari kereta atau sebahagian daripada teksi. Tugas pemain adalah untuk menyelesaikan lukisan. Ternyata lukisan yang sangat keren, dan perkara yang paling menarik ialah bakat seni yang didedahkan! Siapa yang meneka apa yang dirancang, dia menang.

"Domino Alkohol"

Peraturan: satu set domino diambil, dan rumah dibina (berdasarkan pasangan, iaitu 2 mesti diletakkan secara menegak, kemudian 2 secara mendatar). Pada siapa rumah itu runtuh, dia meminum penalti ... (bir, vodka, minuman keras, dll.) Saya menasihati anda untuk mula bermain selepas minuman pemanasan kecil (rumah itu runtuh lebih cepat kemudian). Semakin mabuk orang, semakin mereka tergesa-gesa, dan semakin cepat rumah itu rosak. Siapa yang benar-benar "bersedia", dia pergi. Anda boleh menggantikannya dengan kad, tetapi selepas 30 minit semua orang akan berbohong.

"Elektrik"

Permainan ini boleh dimainkan betul-betul di meja perayaan. Semua orang duduk dan memegang tangan masing-masing di bawah meja. Ia adalah perlu untuk memilih pemimpin dan pemain pertama dari mana permainan bermula. "Pertama" ini memerah tangan jiran di sebelah kanan, dia memindahkan impuls memerah kepada pemain seterusnya - dan seterusnya dalam rantai ... Pada isyarat "Berhenti", permainan berhenti, dan ketua mesti meneka siapa rempitan itu berhenti. Jika berjaya, yang diduga menjadi ketua. Nah, jika tidak - pemimpin tetap sama!

"Pegang Melodi"

Dalam permainan ini, semua orang mesti menyanyi, kecuali seorang yang memimpin. Semua orang ingat lagu kegemaran mereka. Pada tepukan ketua, pemain mula menyanyi, tetapi untuk diri mereka sendiri. Tetapi apabila tuan rumah bertepuk tangan dua kali, semua orang terus menyanyi dengan kuat dan sekuat mungkin. Perkara utama adalah untuk mengekalkan melodi dan tidak mengelirukan kata-kata, walaupun gangguan bunyi. Selepas beberapa ketika, hos mengulangi tindakan: bertepuk tangan sekali, dan kemudian sekali lagi dua kali. Pemenangnya ialah orang yang menyanyikan lagu itu hingga habis, tidak pernah sesat!

"Siapa dia?"

Ambil setiap helai kertas dan lukis kepala di atas - seseorang, haiwan, burung. Bengkokkan helaian supaya lukisan tidak kelihatan - hanya hujung leher. Dan hantar lukisan itu kepada jiran. Setiap peserta dalam permainan mempunyai helaian baru dengan imej yang dia tidak pernah lihat. Setiap orang melukis bahagian atas badan, sekali lagi "menyembunyikan" lukisan itu dan menyerahkannya kepada jiran untuk melukis anggota badan pada helaian baru yang diterima. Sekarang kembangkan semua lukisan dan lihat makhluk apa yang digambarkan pada mereka.

"Pada kenalan baru, saya akan berkata ..."

Potong tajuk berita dari akhbar, masukkan ke dalam beg. Bergilir-gilir, tetapi sebelum itu katakan: "Apabila saya bertemu lagi, saya akan berkata ..." dan membaca teks.

"Lepasi yang lain"

Permainan ini memerlukan oren. Tetamu di meja hendaklah memberikan sebiji oren di bawah dagu antara satu sama lain (di sebelah orang yang duduk) (tanpa bantuan tangan dan gigi), dengan laju dari kedua-dua hujung meja. sangat kelakar.

"Apa yang ada dalam pinggan saya"

Semua orang di meja mengambil bahagian. Hos memanggil mana-mana huruf abjad, kecuali "b", "b", "s", "d". Semua peserta cuba mencari sesuatu di atas pinggan mereka yang bermula dengan huruf ini (contohnya, kentang, garam, garpu, aspik). Sesiapa yang menamakan objek itu terlebih dahulu menjadi ketua seterusnya dan menghasilkan surat baharu.

"Komik menghilangkan kekurangan"

Untuk menambah keseronokan kepada orang ramai
Jom buang sifat tamak.
Mereka mengangkat tangan kanan mereka dan ... tiba-tiba melepaskannya ... ke longgokan.
Mereka mengambil timbunan itu dengan tangan kanan mereka dan mengetuknya ke dalam.
Untuk menggembirakan orang
Jom buang rasa dengki.
Kami melihat pakaian jiran di sebelah kiri, (lihat)
Kami melihat pakaian jiran di sebelah kanan, (lihat)
Dan mereka berteriak dengan kuat: "Dan pakaian saya lebih baik."
Supaya cinta itu tersenyum kepada orang
Jom hilangkan rasa malu.
Kami menjadikan semua "bibir busur", menariknya ke hadapan
Dan mencium jiran sebelah kanan.
Dan kini jiran di sebelah kiri.
Angkat tangan kiri
Dan tangan kanan diletakkan di atas ketiak kiri.
Kami menurunkan tangan kiri, jangan keluarkan tangan kanan. Ini adalah termometer kami. Kami mengukur semua suhu.
Dan kini mereka mendapat tangan kanan mereka, menghulurkannya ke hadapan,
Tunjukkan suhu awak!
Oh, ya, suhu anda adalah normal: 40 darjah untuk lelaki, 9-12 darjah untuk wanita.
Apakah jenis wain yang anda minum, begitulah suhu anda!
Selamat bercuti kepada anda, kami telah menjadi lebih rapat dan lebih memahami antara satu sama lain.

"Saya suka - saya tidak cinta"

Hos meminta semua tetamu yang duduk di meja untuk menamakan dua bahagian badan: apa yang mereka suka dan apa yang mereka tidak suka tentang jiran di sebelah kanan. Contohnya: "Saya suka telinga jiran saya di sebelah kanan dan saya tidak suka bahu." Selepas semua orang memanggilnya, tuan rumah meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang mereka tidak suka. Tiada satu minit ketawa ribut disediakan untuk anda.

"Lagu Kehidupan"

Setiap tetamu yang hadir dijemput untuk mengingati dan menulis beberapa baris daripada enam lagu yang paling digemari. Selepas tetamu memenuhi syarat, mereka ditawarkan petunjuk:
1. Lagu pertama - perasaan selepas ciuman pertama.
2. Kedua - kenangan selepas malam perkahwinan.
3. Yang ketiga ialah peringatan bulan madu.
4. Keempat - setahun selepas perkahwinan.
5. Kelima - apa yang saya fikirkan hari ini, apabila hari ini kita bersama-sama dengan anda.
6. Keenam - pagi selepas perkahwinan emas

"Cari pasangan jiwa anda"

Peserta diberikan kad dengan lirik daripada 20 lagu terkenal. Kad dipotong separuh. Untuk masa tertentu, peserta mesti mencari pasangan jiwa mereka.
***
Dan saya pergi, dan saya pergi untuk mimpi, / Untuk kabut dan bau taiga.
***
Dan pertempuran diteruskan lagi, / hati resah di dada.
***
Dan saya mempunyai cukup lelaki, / Tetapi saya tidak mempunyai cinta yang baik.
***
Selamat tinggal Amerika, oh! / Di mana saya tidak pernah pergi.
***
Perkhidmatan kami berbahaya dan sukar, / pada pandangan pertama, seolah-olah tidak kelihatan.

"Gelas wain"

Para tetamu di meja dalam bulatan memberikan segelas wain, masing-masing seterusnya menuangkan sedikit wain ke dalam gelas. Tetamu itu, yang mempunyai segelas penuh di tangannya, tidak mempunyai tempat untuk dituangkan, bangun, berkata roti bakar dan meminum isinya hingga ke bawah.

"Nama keluarga"

Daripada nama keluarga yang dicadangkan, menyusun semula huruf di tempat, anda perlu membuat nama profesion.
Nalpeistov (alpenist), Tarikhterko (arkitek), Rateverin (doktor haiwan), Rezhenin (jurutera), Tspeev (penyanyi), Tsepradov (jurujual), Alerbina (ballerina), Kozhukhdin (artis), Tapiels (penulis)

"Susun Semula Surat"

Peserta diberikan kad dengan set perkataan, pensel. Bertentangan dengan perkataan yang ditulis dalam kad, anda harus menyusun semula huruf di dalamnya, tulis perkataan baru. Contoh pasangan kata: Pengarang - produk Hangar - jelaga Rumput - kandang Tali - kekili Kapor - pukulan Cleaver - loket, badut Tidur - mi Musang - batu Kanopi - spring, sevan Tongkat - kaki Krucha - pemegang Buluh - tikus Pagar - gambar Roket - gerabak

"Antikubur"

50 kad sedang disediakan untuk permainan. Pada separuh daripada mereka mereka menulis perkataan romantis dan seksual (ghairah, bibir, mawar, keseronokan, dll.), Selebihnya - yang paling prosaik dan setiap hari (mencuci, minyak motor, kuku, dll.). Kad disusun teks dalam dua longgokan, dalam satu - perkataan biasa, dalam satu lagi - romantis. Pemain menarik satu kad dari setiap longgokan dan menulis puisi cinta menggunakan perkataan daripada kedua-dua kad. Hasil ciptaan mesti dibaca dengan kuat oleh pengarang.

"Namakan Perkataan"

Tuan rumah menjemput pemain untuk menarik satu kad dengan huruf dari dek dan menamakan mana-mana perkataan di mana huruf ini berlaku (“S” - “salji”, “G” - “api”). Selepas itu, pemain mengeluarkan satu huruf lagi dan menamakan perkataan di mana kedua-dua huruf yang dilukis sudah bertemu. ("S", "L" - "kampung", "G", "A" - "air batu"). Mereka yang gagal berbuat demikian meninggalkan permainan. Selebihnya tarik huruf ketiga dan buat perkataan ("C", "L", "U" - "pendengaran", "G", "A", "N" - "tanah liat"). Permainan diteruskan sehingga pemain terakhir boleh menamakan perkataan.

"Cincin"

Alat peraga: pencungkil gigi (mancis), cincin.
Sebuah syarikat besar (dari mana-mana umur) bangkit dalam susunan M--F--M--F--M--F. Setiap peserta mengambil pencungkil gigi (mancis) di dalam mulutnya. Pertama, cincin diletakkan pada perlawanan (apa-apa, anda boleh bertunang). Maksud permainan: melepasi cincin di sepanjang rantai (dari perlawanan ke perlawanan), sudah tentu, tanpa bantuan tangan kepada peserta terakhir.

"Pencari"

Semua orang meninggalkan bilik, tetapi 1 orang kekal. Dia mencatat nota dengan pembayang (sehelai kertas kecil dengan petunjuk di mana hadiahnya) dan meletakkannya di dalam belon, kemudian mengembang belon ini, mengikatnya. semua orang masuk ke dalam bilik. Penganjur berkata "petunjuk dalam sesuatu bulat. Mereka mencari belon, pecahkannya, mencari hadiah dari nota. Terdapat 1 hadiah kurang daripada kepingan kertas. Mereka yang tidak sempat terlambat.

"Tiruan"

Untuk pertandingan ini, anda memerlukan elemen kostum khusus untuk artis pop popular, serta rakaman lagunya. peserta. Peserta datang ke kotak besar di mana pakaian dilipat, meletakkan tangannya di sana (anda tidak boleh mengintip) dan mengeluarkan item pakaian tertentu. Hos (melainkan, sudah tentu, tetamu sendiri meneka milik penghibur ini atau objek itu) menerangkan kepada siapa parodi itu akan dibuat. Kemudian fonogram dihidupkan, dan peserta, tanpa persediaan, mesti segera memasuki peranan dan menyanyikan lagu itu. Pemenang adalah orang yang prestasinya akan diiktiraf sebagai yang paling mahir.
Berikut adalah satu set anggaran atribut yang diperlukan: topi hitam (M. Boyarsky), cermin mata (A. Ukupnik, I. Kornelyuk ...), selendang (Babkina, Kadysheva.,.), topi (G. Sukachev) , rambut palsu merah (A. Pugachev) dan sebagainya.

"Pasangan Tarian Terbaik"

Pasangan dijemput ke lantai tarian. Untuk setiap pasangan, helaian akhbar yang sama saiz diletakkan di atas lantai. Peserta berdiri di atas akhbar dan menari mengikut muzik tanpa meninggalkan akhbar. Selepas seminit, akhbar itu dilipat dua, sekali gus mengurangkan kawasan untuk penari. Dan sebagainya. Sesiapa yang tidak berpegang pada surat khabar dan meninggalkannya - pergi. Pasangan terakhir yang tinggal menang.

"Tiada tangan"

Tugas pemain setiap pasukan adalah memindahkan tangerine (plum, tomato) ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

"Jalan"

Dua pasukan, dalam dua baris: M=F=M=F, dll. Kami sedang membina jalan. Satu pasukan membina jalan: "Cinta", dan yang lain - "Kebahagiaan". Jalan itu dibina daripada perkara yang anda perlu tanggalkan (seluar ketat, stoking, stoking, tali, tudung, tali pinggang, tali pinggang, tali leher ... Dll.). Semua ini disambungkan dan diregangkan, sesiapa yang lebih lama - dia menang.

"Pensel"

Pasukan di mana lelaki dan wanita bergilir-gilir mesti menghantar pensel ringkas dari awal hingga akhir, dan ia disalurkan di antara hidung dan bibir atas pemain! Sememangnya, anda tidak boleh menyentuh pensil dengan tangan anda, tetapi anda boleh menyentuh segala-galanya dengan tangan anda)), jika tetamu telah mengambil sejumlah alkohol, tontonan itu akan menjadi hebat.

"Forklift"

Beberapa pasangan MF terlibat. Untuk permainan, surebets diperlukan mengikut bilangan pemain dan beberapa benang.
Garpu diikat pada tali pinggang kira-kira pada paras lutut (pilih secara eksperimen) di bahagian belakang. Matlamat permainan ini adalah untuk berdiri menghadap satu sama lain dan cangkuk dengan garpu. Perhatian. Skirt pada kanak-kanak perempuan bukan penghalang! Kesukaran boleh dilaraskan dengan panjang benang.

"Ikat Busur"

Peserta dibahagikan kepada pasangan (lelaki dan perempuan). penyampai meminta untuk duduk di kerusi wanita, selepas itu dia meminta tuan-tuan untuk mengikat sebanyak mungkin busur di kepala gadis-gadis sambil menutup mata. Selepas itu, peranan berubah, dan kini tuan-tuan duduk di atas kerusi, dan rakan sepasukan toastmaster mula mengikat busur dengan mata tertutup.

"Meter alkohol"

Dalam syarikat "dekat", dua lelaki mabuk dijemput untuk memeriksa siapa yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, mereka diberi pen felt-tip, dan di belakangnya - skala yang dilukis pada kertas whatman, di mana darjah ditunjukkan dalam peningkatan darjah - 20, 30, 40 darjah dan ke atas. Tugas para peserta adalah untuk membongkok, meregangkan tangan mereka ke "Meter alkohol" di antara kaki, dan menandakan darjah pada skala dengan pen felt-tip. Semua orang mahu menjadi lebih sedar, jadi darjah pada skala disusun dari nombor yang lebih tinggi kepada yang lebih rendah, supaya pemain mengangkat tangan mereka lebih tinggi.

"Cubalah Pierce"

Sebarang bilangan tetamu dijemput untuk menyertai pertandingan perkahwinan ini. Sebiji bola diikat pada kaki peserta. Untuk muzik, anda perlu menembusi bola lawan dan pada masa yang sama menyelamatkan bola anda sendiri. Sesiapa yang mempunyai baki bola terakhir menang.

"Kembar Siam"

2 pasangan menyertai pertandingan, setiap pemain memeluk pinggang pasangan dengan sebelah tangan (satu dengan kanan, satu lagi dengan kiri). Dengan tangan bebas mereka, pasangan mesti menyelesaikan tugas: bungkus gula-gula, benang jarum dengan mata besar, kencangkan butang pada baju (ia tidak sepatutnya pada peserta dalam permainan), tocang kuncir, kupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan semua tugasan menang.

"Peraduan Tebuk"

Pasangan menyertai pertandingan. Kuali ringan diikat pada tali pinggang gadis di hadapan, dan senduk diikat pada lelaki itu. Pasangan itu diletakkan menghadap satu sama lain pada jarak yang dekat. Tugas mereka adalah untuk memukul kuali dengan senduk sebanyak mungkin dalam satu minit. Pasangan yang memukul paling banyak menang.

"Pen Nakal"

Beberapa pasangan telah dipilih untuk mengadakan pertandingan ini. Setiap pasangan menerima dua bola ping pong. Tugas lelaki adalah untuk menggulung bola ini dari lengan kanan wanita ke lengan kiri. Wanita pula menggolek bola melalui seluar lelaki dari kaki kanan ke kiri.

"Lapangan Berhalangan"

Setiap peserta diberikan item berikut: tiub koktel dan bola ping-pong. "Trek" dibina di atas lantai: botol diletakkan dalam satu baris. Mungkin terdapat beberapa "trek" sedemikian, kemudian semua pemain akan bersaing pada masa yang sama, atau satu, maka ia perlu untuk menentukan masa setiap satu dan kemudian menentukan pemenang. Tugas peserta adalah meniup bola dari tiub supaya ia bergerak ke hadapan. Oleh itu, adalah perlu untuk memintas semua halangan-botol. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih pantas menang.

"Di mana hendak melabur wang?"

Hos memanggil dua pasangan (seorang lelaki dan seorang wanita dalam setiap pasangan): "Kini anda akan cuba membuka keseluruhan rangkaian bank secepat mungkin, melabur hanya satu wang kertas dalam setiap satu. Dapatkan sumbangan awal! (Memberi wang kepada pasangan gula-gula pembungkus). , lapel, dan semua tempat terpencil. Cuba jelaskan deposit anda secepat mungkin, buka sebanyak mungkin bank. Bersedialah .... Mari mulakan!" Fasilitator membantu pasangan untuk menyelesaikan tugasan, selepas satu minit fasilitator merumuskan keputusan. Penyampai: "Berapa banyak wang kertas yang anda tinggalkan? Dan anda? Hebat! Semua wang dilaburkan dalam perniagaan! Syabas! Dan sekarang saya akan meminta wanita untuk segera mengeluarkan semua deposit, dan kerana hanya orang yang meletakkannya dan tidak orang lain boleh mengeluarkan deposit di bank , Anda akan mengeluarkan caruman anda dalam keadaan ditutup mata supaya tidak melihat sumbangan orang lain." (Wanita ditutup mata, lelaki ditukar tempat). Atas arahan tuan rumah, wanita yang bersemangat mengeluarkan deposit, tidak mengesyaki apa-apa.

"Lepasi yang lain"

Peserta menjadi dalam bulatan, sebaik-baiknya lelaki-perempuan, anda perlu memberikan pisang yang diapit antara kaki anda antara satu sama lain, ternyata menyeronokkan.

"Spin baju"

Jepit pakaian dilekatkan pada wanita, lelaki itu mesti mengeluarkannya dengan mata tertutup, kemudian anda boleh menukarnya.

"Telur Rendah"

Bilangan peserta: beberapa pasangan
Pilihan: telur atau bebola
Pasangan itu berdiri membelakangi satu sama lain, sedikit condong ke hadapan. Di antara bahagian belakang (sedikit lebih rendah) telur diapit.
Tugasnya adalah dengan berhati-hati menurunkan telur ke lantai. Pasangan dengan telur yang dibiarkan utuh menang. Telur boleh digantikan dengan bola getah. Dalam kes ini, pertandingan dimenangi oleh pasangan yang bolanya, setelah menyentuh lantai, tidak berguling ke tepi.

"Bibir Cepat"

Beberapa pasangan diperlukan, berdiri di hadapan penonton. Kemudian mereka mengambil botol plastik dari bawah atau mana-mana botol 2 liter lain, tutup penutupnya dengan ketat dan jepit di antara kaki setiap lelaki. Kemudian gadis-gadis, tanpa menggunakan bantuan tangan mereka, mesti membuka penutup botol. Dan secara ringkasnya, ia perlu dilakukan dengan ptom.
Pemenangnya ialah pasangan di mana gadis itu menutup tudung terpantas.
Apabila dia melakukan ini, dia segera berlari ke hadapan dengan tudung dinaikkan.

"Pembawa air"

Wanita duduk di atas kerusi dan memegang baldi di antara kaki mereka.
Di seberang, ada lelaki, di celah-celah kaki dihimpit botol air.
Tanpa bantuan tangan, lelaki mesti membawa dan tidak menumpahkan air dan menuangkannya ke dalam baldi untuk seorang wanita. Siapa yang akan mempunyai lebih banyak air, dan memenuhi masa untuk hadiah itu.

"Siapa awak?"

Tugas pemain ditutup mata, dengan sentuhan, untuk meneka siapa yang berdiri di hadapannya. Untuk menjadikannya sesukar mungkin, anda boleh menukar pakaian.

"Pertunangan"

Pasangan dipilih. Tali mesti diikat pada cincin, yang dipasang pada tali pinggang gadis itu, supaya cincin itu tidak mencapai 10-15 cm ke lantai.
Ya, dan "jari" juga akan menjadi agak besar, botol itu sendiri akan menjadi "jari" di mana anda perlu meletakkan cincin itu. Botol itu diletakkan di antara lutut budak itu. Lelaki dan perempuan itu berdiri berhadapan antara satu sama lain pada jarak setengah meter.
Mereka berhadapan dengan tugas "bertunangan", iaitu, seberapa banyak yang mungkin dalam satu minit, meletakkan cincin pada "jari".

"Demam emas"

Pemain diletakkan dalam bulatan, di tengah-tengahnya terdapat sejumlah besar hadiah kecil. Untuk muzik, pemain menghantar belon antara satu sama lain. Pemain yang mempunyai bola di tangannya pada saat muzik berhenti mengambil satu hadiah, dan permainan diteruskan sehingga tiada hadiah yang tersisa. Kemudian pusingan kedua bermula, masa yang dihadkan oleh ketua - 5-10 minit. Bola juga dihantar dalam bulatan ke muzik, tetapi pemain yang bola di tangannya dijeda boleh mengambil sebarang hadiah daripada mana-mana pemain. Adakah menarik untuk menonton bagaimana pemain berjuang untuk hadiah yang paling menarik, "membuang" hadiah yang paling berjaya, atau adakah mereka berusaha untuk semua orang mendapat hadiah?

"Perlawanan"

Adalah disyorkan untuk menjalankan pada waktu petang, apabila ia sudah gelap atau masih gelap. Alat peraga: piring, kotak mancis. Lampu padam, peserta duduk dalam bulatan bersebelahan, piring diletakkan di tengah bulatan. Seseorang menyalakan mancis dan menyerahkannya kepada jiran (oleh itu, anda perlu duduk di sebelahnya), dia - kepada jirannya, dsb. bulat. Sesiapa sahaja yang bertanding keluar, sesiapa sahaja yang ingin bertanya apa-apa soalan. Jawapan untuknya adalah wajib, kecuali apabila soalan itu terlalu kompromi. Seperti yang ditunjukkan oleh latihan, selepas beberapa soalan pemanasan badan, para peserta ditarik ke dalam permainan, dan soalan itu sangat "menarik". Piring diperlukan untuk membaling mancis hangus.

"Pepijat katil"

Dari 2 hingga 6 orang mengambil bahagian, tetapi secara optimum - 4. Mereka bermain di atas helaian buku nota, di padang persegi, di mana setiap pemain menggunakan pen warnanya sendiri. Permainan bermula dengan melukis "pepijat utama" - salib yang dikelilingi oleh bingkai, dan "ibu pejabat" - persekitaran lapan salib. Selanjutnya, lima palang boleh diletakkan setiap giliran. Anda boleh meletakkan salib anda hanya di sebelah salib anda yang lain (sel mesti menyentuh secara mendatar, menegak atau menyerong). Sekiranya terdapat tanda musuh berdekatan, maka ia boleh dimusnahkan dengan mengecat sel dalam warna anda sendiri, sudah mustahil untuk mengembalikan sel ini. Permainan ini dimainkan untuk memusnahkan "pepijat utama". Tetapi perkara yang paling menarik tentang permainan ini ialah para peserta, yang biasanya bermain untuk diri mereka sendiri, mempunyai hak untuk membuat pakatan dan memecahkan mereka apabila keadaan berubah atau mengikut keutamaan peribadi. Selalunya tipu daya yang baik membawa lebih banyak hasil daripada gabungan yang dibina. Tambahan yang mungkin: pemain yang telah membina segi empat sama lapan "pepijat" boleh meletakkan "pepijat utama" baharu di tengah, manakala pepijat lama dicat dengan warna pemain. Revolusi sedemikian membolehkan anda menyelamatkan tentera anda daripada kekalahan, jika musuh semakin dekat dengan "utama" lama.

"Menara"

Permainan meja. Dua pasukan masing-masing menerima satu pek klip kertas, penyedut minuman koktel, 10 helai kertas, pita. Tugas mereka adalah untuk membina menara yang stabil dalam masa yang ditetapkan. Syarat utama: separuh masa yang diperlukan untuk pembinaan, pasukan boleh bercakap (iaitu membincangkan pilihan), dan separuh mesti berdiam diri (semasa pembinaan).

"Teruskan"

Pemain duduk dalam bulatan. Salah seorang daripada mereka memulakan permainan dengan menamakan kata nama dan definisinya. Peserta kedua memberikan definisi seterusnya, yang ketiga antara satu sama lain, dan seterusnya.Pemain yang memberikan definisi kelima mencadangkan kata nama baharu. Contoh: matahari cerah - bercahaya - keemasan - membutakan - musim sejuk. Gula-gula kecil - manis - coklat - melekit, dll.

"Datang ke Kostroma"

Seorang sedang bermain permainan menjemput orang ramai untuk datang ke tiga bandar berbeza dengan cara berikut: "Mari ke Kyiv!" - tuan rumah menjerit dan pada masa yang sama dengan cepat menampar meja dengan jari telunjuk, pertama kiri dan kemudian tangan kanan; "Datang ke Krasnodar!" - meletakkan kedua-dua tangan di atas meja, tapak tangan ke bawah; "Datang ke Kostroma!" Dia memusingkan tangannya di atas meja, tapak tangan ke atas. Ia perlu dilakukan dengan cepat. Semua orang mengulangi pergerakan pemimpin, yang cuba mengelirukan peserta (frasa tidak sesuai dengan pergerakan tangan). Jika pemain membuat kesilapan, dia akan keluar dari permainan.

"Apa awak?"

Dengan hanya menggunakan tiga angka - segi empat sama, segi tiga dan bulatan, jemput tetamu untuk melukis 12 orang. Kesemua mereka harus berbeza, dan berapa banyak angka dan yang mana akan pergi kepada seorang lelaki kecil, setiap orang membuat keputusan sendiri. Sekarang anda perlu mengira bilangan angka. Sekiranya terdapat lebih banyak petak, anda gigih, tegas dan kadangkala tidak dapat ditembusi. Sekiranya terdapat lebih banyak segitiga, maka anda boleh terbawa-bawa dengan idea, impulsif, tetapi gigih dalam mencapai matlamat. Sekiranya terdapat lebih banyak kalangan, maka anda sensitif, emosi, dapat berempati dengan orang lain, tetapi mempunyai tahap kebimbangan yang tinggi.

"Tuaian yang melimpah ruah"

Inventori sedang disediakan untuk permainan: klip kertas yang tidak dilipat - cangkuk - dilekatkan pada gula-gula dalam pembungkus gula-gula. Cincin tali diletakkan pada leher dua pemain (ketebalan tali tidak boleh lebih daripada saiz cangkuk), dan gula-gula bertaburan di atas lantai - di "padang". Para pemain merangkak, manakala cincin tidak sampai ke lantai sedikit, dan mula mengumpul gula-gula tanpa membantu diri mereka dengan tangan mereka, iaitu, cuba mengaitkan cangkuk dengan tali mereka. Tanaman "dituai" mesti dibawa ke pinggan anda dan dikeluarkan tanpa bantuan tangan untuk pergi ke bahagian seterusnya. Pemain itu sendiri memutuskan sama ada dia akan meletakkan setiap gula-gula yang dipilih di atas pinggan atau mengumpul 2-3 sebelum membawanya ke simpanan, kerana masa permainan adalah terhad. Gula-gula yang jatuh dari tali tidak boleh diangkat dengan tangan anda. Pemain dengan gula-gula terbanyak menang.

"Sudu"

Untuk permainan ini, adalah perlu untuk memilih daripada dek kad kad nilai yang sama bagi semua sut mengikut bilangan pemain: jika 4 orang bermain, maka ace, deuces, threes, fours; jika lima - daripada ace kepada lima, dsb. Sudu diletakkan di tengah-tengah meja yang bilangannya adalah 1 kurang daripada bilangan pemain. Kad dikocok dan diedarkan kepada semua pemain secara sama rata. Tugas pemain adalah untuk mengumpul kad dengan nilai yang sama secepat mungkin. Tindakan pemain adalah seperti berikut: mereka mesti cepat mengenal pasti kad yang tidak diperlukan dan membuangnya menghadap ke bawah di atas meja. Orang yang melakukannya dengan lebih pantas menjerit "Berhenti!", dan kemudian pemain lain mesti segera meletakkan kad mereka. Kemudian semua orang mengalihkan kad mereka mengikut arah jam ke pemain seterusnya. Pemain melihat kad dan sekali lagi membuang yang tidak perlu, cuba melakukannya secepat mungkin. Pemain yang telah mengumpul semua empat kad pangkat yang sama menjerit "Sudu!" dan pemain menyusun sudu. Orang yang tidak mendapat sudu tidak mengambil bahagian dalam permainan selanjutnya. Permainan diteruskan sehingga pemenang ditentukan.

"Jalan Sempit"

Sebelum permainan dimulakan, dua kerusi diletakkan dengan tempat duduk antara satu sama lain pada jarak 60-70 cm. Botol plastik kosong diletakkan di tempat duduk kerusi, dekat dengan tepi. Pemain membentuk beberapa pasangan - seorang lelaki dan seorang wanita - yang mesti melepasi antara kerusi tanpa merobohkan botol. Selepas setiap laluan, kerusi bergerak sejauh 10 cm. Pemain tidak boleh pergi ke belakang kepala, tetapi hanya di sebelah mereka, di tangan mereka, dsb., seperti yang diceritakan oleh fantasi. Sepasang yang merobohkan sekurang-kurangnya satu botol akan keluar dari permainan.

"Pulau Harta Karun"

Lukis peta pulau khayalan dengan banyak butiran, lukiskannya ke dalam sel-sel kecil, tandakannya dengan huruf secara menegak dan nombor secara mendatar. Lampirkan kad di pintu masuk ke bilik, meneka di sel mana "harta" terletak - hadiah yang akan anda berikan kepada penebak. Tetamu pada permulaan percutian menerima bendera pada pin dengan nama mereka dan meletakkannya dalam mana-mana sel. Orang yang benderanya paling dekat dengan "harta" menerimanya, dan orang yang paling terlepas, memberikan hantu.

"Chicago"

Permainan ini memerlukan dua dadu, bilangan pemain tidak terhad. Pada pusingan pertama, pemain mensasarkan untuk membaling dadu secara bergilir-gilir untuk membaling dua mata. Orang pertama yang melakukan ini mendapat dua mata. Dalam pusingan kedua, tiga mata mesti dilemparkan, dalam ketiga - empat, dan seterusnya sehingga dua belas. Yang mempunyai jumlah tertinggi dikira pemenang.

Meja perayaan bukan sahaja hidangan dan minuman yang lazat. Ia juga merupakan pertemuan orang yang telah berkumpul di satu tempat untuk beberapa jenis perayaan. Dan agar ia lulus pada tahap tertinggi, pemilik rumah mesti berusaha sedaya upaya untuk ini. Dan sebagai hiburan, anda boleh mencairkan jamuan dengan pelbagai permainan, kuiz dan aktiviti lain di mana tetamu boleh menunjukkan bakat atau pengetahuan mereka.

Hiburan meja untuk sekumpulan kecil orang dewasa. Tugasan komik untuk tetamu di meja, pertandingan meja lucu lucu, permainan, kuiz, jenaka, jenaka untuk syarikat kecil orang dewasa yang ceria tanpa meninggalkan meja

  • Video. Permainan yang menyeronokkan untuk parti dan syarikat yang menyeronokkan

Tugasan komik untuk tetamu di meja perayaan

Tugasan komik di meja akan membantu tetamu berehat, melegakan kegelisahan persekitaran yang luar biasa dan mengenali satu sama lain dengan lebih baik. Tetapi, sudah tentu, fungsi utama mereka adalah untuk meningkatkan tahap keseronokan. Bagi menjayakan tugasan komik, pengacara majlis sambutan perlu membuat persediaan awal. Untuk melakukan ini, anda boleh menggunakan topik di bawah.

ujian ketenangan

Tugas yang paling mudah, tetapi pada masa yang sama sangat lucu. Lebih-lebih lagi jika tuan rumah dan tetamu menggunakan minuman beralkohol semasa meraikan sesuatu acara. Tetapi, walaupun orang yang sedar tidak dapat mengatasi tugas sedemikian. Itu akan menyebabkan serangan ketawa di sekeliling anda.

Sebagai tugas ujian ketenangan, anda boleh menggunakan pelbagai pemusing lidah:

  • Pemetik gigi ungu dari bawah tuck
  • Di Kabardino-Balkaria valocordin dari Bulgaria
  • Fluorographer telah membuat fluorographer
  • Staffordshire Terrier sangat bersemangat, dan Giant Schnauzer berambut hitam lincah
  • Tidak ada gunanya memahami makna pemikiran yang tidak bermakna

Senarai pemutar lidah sedemikian boleh diteruskan untuk masa yang sangat lama. Mereka boleh didapati di Internet atau kamus khas.

Saya suka dan saya tidak cinta

Jika orang rapat duduk di meja, maka anda boleh bermain permainan "cinta-tidak suka" dengan mereka. Intipati permainan ini adalah mudah. Anda perlu melihat jiran meja anda dan katakan sifat mana dalam wataknya yang anda tidak suka, dan yang mana yang anda suka. Anda boleh merumitkan tugas dengan melarang pasangan seterusnya menggunakan sifat yang telah dinamakan. Apabila semua ciri watak utama tamat, keseronokan sebenar akan bermula di meja.

mafia Tahun Baru

Permainan Mafia yang popular digayakan kerana ini sesuai untuk meraikan Tahun Baru. Tetapi, untuk pelaksanaannya, anda perlu menyediakan dan menukar kad standard untuk permainan ini dalam "musim sejuk percutian". Anda juga perlu membeli topi Santa Claus dan menyusunnya dengan kad mafia. Seperti "Mafia" klasik, yang digayakan sebagai Tahun Baru, ia akan menyebabkan ribut emosi positif dan keseronokan.

Pertandingan dan permainan yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat kecil untuk hari lahir di meja

Agar sambutan hari jadi tidak kelihatan seperti acara serupa setahun yang lalu, anda boleh bermain beberapa permainan yang menarik dan menyeronokkan di meja perayaan. Sebagai contoh, ini:

saya macam...

Permainan yang sangat menyeronokkan ini sesuai untuk sebuah syarikat kecil yang selesa. Untuk menjalankannya, anda perlu menyediakan beberapa kad dengan haiwan, burung, watak kartun dan komik. Perkara utama ialah imej pada kad ini menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan.

Sebagai tambahan kepada kad sedemikian, anda perlu membuat kad dengan frasa, sebahagian daripadanya akan menjadi frasa "Saya kelihatan seperti." Sebagai contoh:

  • Pagi-pagi dah macam. . .
  • Apabila saya minum, saya menjadi seperti. . .
  • Di tempat kerja, saya seperti. . .
  • Apabila pengarah memanggil saya ke pejabatnya, saya menjadi seperti. . .

Bilangan kad dengan frasa bergantung pada imaginasi anda. Adalah dinasihatkan untuk menjadikannya 10-15 keping.

Permainan ini dimainkan seperti berikut. Pertama, tetamu melukis kad dengan frasa (dia tidak sepatutnya melihatnya terlebih dahulu) dan membacanya dengan kuat. Kemudian dia mengambil kad dengan haiwan atau watak kartun. Dia juga tidak sepatutnya melihatnya. Kemudian dia menunjukkannya kepada tetamu.

Beberapa kombinasi kad akan menyebabkan ketawa sebenar pada tetamu.

buaya

Satu lagi permainan yang mudah tetapi cukup menyeronokkan ialah hiburan Buaya. Intipatinya adalah mudah. Anda perlu membuat kata-kata kepada jiran anda di atas meja dan minta dia menggambarkannya dengan pantomim dan gerak isyarat. Perkataan tidak boleh digunakan. Apabila salah seorang tetamu meneka perkataan itu, langkah itu diserahkan kepadanya.

Kejutan

Kejutan adalah permainan yang sangat menarik untuk sebuah syarikat kecil. Ia adalah perlu untuk meletakkan pelbagai barang dalam peti atau kotak kecil: hidung palsu, telinga palsu besar, topi, cermin mata lucu, dll. Semua barangan ini boleh dibeli di mana-mana kedai cenderamata. Kotak dengan benda yang dilipat ke dalamnya mesti dihantar dari seorang tetamu ke tetamu yang lain ke muzik. Apabila ia tamat, orang yang memilikinya perlu membukanya dan mengeluarkan cenderahati itu tanpa melihat. Selepas itu, anda perlu meletakkannya pada diri anda sendiri. Selepas transformasi sedemikian, gelak tawa tetamu terjamin.

Pertandingan dan permainan keseronokan meja untuk sebuah syarikat kecil di parti korporat untuk rakan sekerja

Parti korporat bukan sahaja cara untuk berehat selepas hari bekerja, tetapi juga salah satu cara membina pasukan. Iaitu pembinaan pasukan dan pembinaan pasukan. Oleh itu, anda perlu memilih permainan untuk percutian sedemikian supaya mereka bukan sahaja menyeronokkan, tetapi juga dapat mengumpulkan pasukan. Selalunya, pihak korporat menggunakan permainan dan pertandingan di mana pasukan 2-5 pemain mengambil bahagian.

Ingat semuanya

Tetamu parti korporat dibahagikan kepada dua pasukan. Fasilitator menulis di atas kertas satu perkataan pada satu masa. Setiap pasukan mendapat helaian mereka sendiri. Intipati tugasan ini adalah untuk mengingat dan menyanyikan lagu di mana perkataan ini. Pasukan mana yang paling banyak mengingati lagu yang menang.

Apa? di mana? Bila?

Rancangan kuiz TV yang terkenal boleh disesuaikan untuk diadakan di pesta korporat. Semua orang tahu peraturan permainan ini. Bagi soalan, mereka perlu dipilih lebih awal. Adalah wajar untuk menyesuaikannya dengan tema acara atau skop syarikat.

Permainan ini berdasarkan menghafal suara rakan sekerja. Tuan rumah memilih seorang daripada pasukan, yang menjadi punggungnya kepada mereka yang hadir. Mereka secara bergilir-gilir menyebut frasa yang disediakan. Dan anda perlu mengatakannya, menukar suara anda. Salah seorang pemain yang lebih meneka rakan sekerjanya, menerima beberapa hadiah insentif.

Rakan sekerja

Nama dan jawatan rakan sekerja ditulis di atas kertas. Kemudian mereka digulung dan dimasukkan ke dalam bekas. Para pemain secara bergilir-gilir menghampirinya dan mengeluarkan sehelai kertas. Kemudian, dengan bantuan gerak isyarat dan ekspresi muka, mereka mesti menggambarkan rakan sekerja mereka. Selebihnya mereka yang hadir mesti menyelesaikan teka-teki ini.

Meja jenaka lucu untuk sekumpulan kecil orang dewasa yang menyeronokkan

Permainan dalam syarikat orang dewasa boleh menjadi samar-samar. Ramai orang menyukai permainan ini dan menyebabkan banyak perasaan dan emosi yang positif. Terutama menarik adalah permainan sedemikian dalam syarikat di mana peserta yang tidak mengalami kompleks dikumpulkan dan menilai pertandingan di bawah sebagai hobi yang menyeronokkan, dan tidak lebih.

Nah, masukkan ke dalam

Untuk permainan ini anda memerlukan botol dan pen atau pensel yang dibebaskan daripada alkohol. Pensel dengan benang panjang mesti diikat pada tali pinggang pemain lelaki. Gadis itu mesti memegang botol di antara kakinya. Dengan bantuan ketangkasan dan koordinasi pergerakan, lelaki itu mesti memukul leher botol dengan pensil. Dan oleh kerana peraduan ini diadakan apabila paras alkohol dalam darah meningkat, ia kelihatan sangat menyeronokkan dan provokatif.

Gadis merah

Tuan rumah mesti memilih daripada syarikat beberapa gadis yang datang ke pesta dengan skirt. Kemudian dia meletakkan permaidani kecil di atas lantai dan menutup mata gadis-gadis itu. Mereka mesti melepasi tikar tanpa memukulnya. Iaitu, kaki mereka harus jarak yang sangat luas. Apabila semua gadis telah melepasi halangan sedemikian, tuan rumah harus berbaring menghadap ke atas tikar dan meminta gadis-gadis itu menanggalkan pembalut. Yang paling merah muka apabila melihat penyampai diisytiharkan sebagai pemenang pertandingan.

Harem

Permainan ini memerlukan beberapa pasangan. Lebih-lebih lagi, bilangan mereka mestilah ganjil. Dua lelaki dipilih daripada mereka, yang dibiakkan di bahagian paling jauh dari bilik. Selebihnya berkumpul di tengah-tengah bilik, antara dua lelaki itu. Lelaki itu ditutup matanya dan muzik oriental dihidupkan. Lelaki harus memilih wanita untuk harem mereka. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih pantas menang. Kesukarannya terletak pada hakikat bahawa selain wanita, terdapat juga lelaki dalam bulatan. Dan jika salah seorang daripada mereka dipilih, maka dia menjadi Sultan dan mengambil tempat orang yang memilihnya. Dan seterusnya sehingga semua gadis "dimainkan".

Kuiz untuk sekumpulan kecil orang dewasa di meja

Kuiz pertama di negara kita muncul pada tahun 1928 dalam bentuk bercetak pada halaman majalah Ogonyok. Kemudian kuiz bergerak ke skrin TV. Sebahagian daripada mereka masih popular hari ini. Seperti apa? di mana? Bila?" atau "Bidang Keajaiban". Yang lain telah tenggelam dalam kelalaian. Tetapi, setiap orang yang mementingkan diri sendiri suka mempamerkan ilmunya dalam pertandingan sebegitu. Disebabkan itu ia diadakan di sekolah, institut dan parti korporat.

Untuk menjalankan kuiz, anda perlu menyediakan soalan terlebih dahulu. Adalah dinasihatkan untuk mencairkan soalan yang serius dengan soalan yang lucu, serta menyesuaikannya dengan tujuan acara itu. Di pesta korporat Tahun Baru, soalan mengenai musim sejuk dan percutian yang menyeronokkan ini akan sesuai. Anda juga boleh memasukkan dalam senarai soalan dan yang berkaitan dengan aktiviti syarikat, jika kuiz diadakan semasa pesta korporat.

Format artikel ini tidak membenarkan meletakkan di sini senarai anggaran soalan. Mereka boleh didapati di Internet atau dalam pelbagai kamus dan buku rujukan. Anda juga boleh menemuinya di tapak kuiz TV yang popular. Sebagai tambahan kepada perkara di atas, anda boleh menemui beberapa soalan menarik dalam "Permainan Sendiri", "Siapa Ingin Menjadi Jutawan", dll.

Pertandingan meja dan permainan untuk ulang tahun

Pertandingan ucapan tahniah semasa sambutan ulang tahun akan membantu para tetamu untuk mengenali antara satu sama lain dengan lebih cepat, dan yang paling malu tanpa segan silu mengucapkan selamat maju jaya kepada wira majlis itu. Hiburan sedemikian akan menarik perhatian walaupun tetamu yang paling pemalu.

Kami akan memberi ganjaran kepada wira hari ini

Semua tetamu diberikan pingat kertas atau kadbod. Setiap tetamu menulis pada mereka apa yang dia mahukan untuk memberi ganjaran kepada wira hari itu. Daripada semua "anugerah", yang paling asli dipilih. Pertandingan ini juga boleh dilakukan secara berpasukan. Atau jika tetamu datang berpasangan, maka diterima satu pingat daripada setiap pasangan.

Pertandingan "25 pujian"

Semua tetamu dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan diberi satu helaian kertas kosong. Anda perlu menulis 25 pujian padanya dalam masa 2.5 minit. Kemudian hos mengambil dua helaian ini dan membandingkannya antara satu sama lain. Semua pujian yang sama dicoret. Pasukan dengan pujian paling asli dalam senarai mereka menang.

Pakar terbaik wira hari ini

Semua tetamu majlis boleh menyertai pertandingan ini. Hos bertanya soalan tentang wira hari itu, dan tetamu menyelesaikannya. Setiap jawapan yang betul adalah satu mata. Sesiapa yang mendapat mata terbanyak diisytiharkan sebagai pemenang.

Untuk pertandingan ini, anda boleh menggunakan soalan berikut:

  • Tahun berapa anak lelaki hari jadi dilahirkan?
  • Berapa berat anda semasa lahir?
  • Pada umur berapa anda mengambil langkah pertama?
  • Tahun berapa anda bersekolah?
  • Apakah hidangan kegemarannya?
  • Apa warna kegemaran anda?
  • Siapakah nama ibu kepada wira hari ini?
  • Apakah buku kegemarannya?
  • Apakah filem kegemarannya?
  • Apakah kelab bola sepak yang disokong oleh wira hari ini?
  • Berapa tinggi lelaki hari jadi?
  • Apakah saiz kasut yang dia pakai?
  • Apakah nama kucing/anjingnya?

Lebih banyak soalan tentang anak lelaki hari jadi, lebih baik.

Pertandingan meja dan permainan untuk pesara dan warga emas

Sudah tentu, ramai pembaca laman web kami masih ingat bagaimana datuk nenek kami tidak mengambil masa untuk siri seterusnya, tetapi berkumpul bersama-sama dan menikmati pelbagai permainan. Tetapi pada hari ini, saudara-mara anda yang berumur persaraan pasti akan berterima kasih kepada anda jika anda mengumpulkan mereka di meja yang sama untuk permainan dan pertandingan.

Lotto

Mungkin permainan yang paling popular daripada semua pesara ialah loto. Hari ini, kit untuk permainan ini dijual di setiap kedai cenderamata. Jika anda ingin menjadikan permainan ini lebih menarik untuk datuk dan nenek anda, anda boleh menganjurkan hadiah untuk pemenang.

Lelong lawak

Anda perlu memilih beberapa hadiah dan membungkusnya dalam pembungkusan yang terang dan berwarna-warni. Kemudian setiap pemain perlu mengagihkan jumlah wang cenderahati yang sama. Kami meletakkan lot dan menjalankan lelongan. Untuk membida yang berjaya, pemain perlu diberikan pelbagai soalan utama. Selepas lelongan, anda perlu mengadakan pertandingan untuk melihat siapa antara datuk dan nenek yang akan menjadi peniaga yang paling berjaya.

Kelas induk

Untuk datuk nenek yang kreatif, kelas induk boleh diadakan. Sekiranya bilangan nenek diutamakan dalam pasukan pesara, maka kelas induk untuk menghias bunga boleh diadakan untuk mereka. Pada masa yang sama, anda perlu mengedarkan bunga, reben dan alat dan aksesori floristik lain kepada semua orang. Selepas kelas induk sedemikian, anda boleh mengadakan pertandingan untuk sejambak yang paling indah.

Pertandingan meja perkahwinan dan permainan

Perkahwinan adalah salah satu peristiwa yang paling menggembirakan dalam hidup. Perayaan hari yang mulia ini tidak boleh dilakukan tanpa meja yang indah dan pertandingan yang menyeronokkan. Kebanyakannya boleh dipegang betul-betul di atas meja. Suasana santai dan menyeronokkan pertandingan ini akan membantu menjadikan perayaan perkahwinan anda lebih diingati.

Abjad

Tujuan permainan ini adalah untuk mengucapkan tahniah kepada pengantin baru. Tetapi, ia adalah rumit oleh fakta bahawa anda perlu memulakan ucapan tahniah dengan surat yang ditunjukkan oleh ucapan tahniah sebelumnya. Semuanya bermula dengan huruf "A". Orang pertama harus mengucapkan tahniah atas surat ini. Sebagai contoh, "Oh, betapa pengantin baru kita hari ini. Saya doakan mereka berkahwin selama bertahun-tahun dan anak-anak yang sama cantik.” Orang seterusnya memulakan ucapan tahniah dengan huruf seterusnya - "B". Dan sebagainya.

hasrat yang dihargai

Semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Tuan rumah memanggil setiap pasukan kata-kata harapan (kebahagiaan, kesihatan, cinta, kejayaan, dll.). Pada masa yang sama, ahli pasukan bertentangan tidak sepatutnya mendengar perkataan ini. Mereka juga memanggil kata-keinginan mereka. Tugas pertandingan adalah untuk menggambarkan hasrat dengan isyarat dan mimik muka supaya saingan menekanya. Pasukan mana yang lebih baik menyampaikan kata-kata hajat mereka, yang menang.

Cuba teka siapa awak?

Sebelum permainan bermula, pelekat dengan watak kartun, filem, ahli politik, pemuzik dan lain-lain ditampal pada dahi setiap peserta. Semua peserta melihat pelekat yang lain, tetapi bukan pelekat mereka sendiri. Tugasnya adalah untuk memahami lebih cepat daripada orang lain jenis wira yang diletakkan pada pelekat anda. Untuk melakukan ini, anda boleh bertanya soalan utama: "Adakah saya seorang?", "Adakah saya seorang pelakon?" dan lain-lain.

Pertandingan meja dan permainan untuk jamuan keluarga

Perkara paling berharga yang dimiliki seseorang ialah keluarganya. Lebih banyak masa yang kita luangkan bersama saudara mara, lebih banyak hari bahagia yang kita ada. Sudah menjadi kebiasaan bagi kami bahawa semua perhimpunan di rumah dikaitkan dengan makan. Tetapi, juga di atas meja anda boleh mengadakan pelbagai pertandingan dan permainan yang menyeronokkan. Di banyak negara, permainan papan sangat popular dalam kalangan keluarga. Mengapa tidak mengamalkan tradisi ini untuk kita. Tetapi, selain permainan papan, terdapat pelbagai pertandingan yang boleh diadakan dalam lingkungan keluarga.

Permainan seperti Monopoli, Scrabble atau pelbagai permainan rpg, di mana nombor pada die bertanggungjawab untuk pergerakan cip, membantu menyatukan keluarga dengan baik. Dengan kanak-kanak umur sekolah rendah, anda boleh bermain permainan "Memori". Untuk melakukan ini, anda perlu membeli satu set dengan gambar berpasangan, di belakangnya akan ada gambar yang sama. Mula-mula, kad disusun menghadap ke atas, dan kemudian menghadap ke bawah. Tugas pemain adalah untuk membuka semua gambar berpasangan. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih pantas menang.

Di samping itu, di meja keluarga anda boleh bermain kejohanan dalam catur, dam, domino, backgammon dan permainan klasik yang lain. Anda juga boleh mencipta analog kuiz “Apa? di mana? Bila" atau "Otak Cincin".

Pertandingan meja dan permainan Tahun Baru untuk syarikat dewasa

Tiada percutian yang lengkap tanpa permainan dan pertandingan. Lebih-lebih lagi jika cuti ini adalah Tahun Baru. Pertandingan di bawah akan dapat menjadikan jamuan Tahun Baru lebih menyeronokkan dan provokatif.

minuman tahun baru

Pemain dibahagikan kepada pasangan. Seorang pemain dari setiap pasangan ditutup matanya, dan yang kedua mencampurkan pelbagai minuman dalam gelas: champagne, Coca-Cola, vodka, air mineral, dll. "Pengecap" yang ditutup matanya mesti menentukan ramuan minuman itu.

Analog pertandingan ini ialah permainan "Sandwich Tahun Baru". Di dalamnya, pemain mesti meneka bahan sandwic.

Ramalan Tahun Baru

Untuk mengadakan pertandingan ini, anda perlu membakar kek, di mana pelbagai aksesori diletakkan, melambangkan ramalan. Hati adalah cinta, sampul surat adalah berita gembira, syiling adalah kekayaan, dll. Apabila makan kek ini, tetamu mencari objek yang mencirikan sesuatu dari masa depan mereka. Sudah tentu, sebelum menyajikan pencuci mulut seperti itu ke meja, anda perlu menunjukkan bahawa "rahsia" tersembunyi di dalam pai.

Jeli

Untuk mengadakan pertandingan ini di meja Tahun Baru, anda memerlukan produk seperti jeli, aspik atau soufflé. Tugas peserta adalah memakan sebahagian daripada produk ini menggunakan mancis atau pencungkil gigi.

Pertandingan meja dan permainan untuk syarikat mabuk

Di negara kita, pesta yang jarang ditemui lengkap tanpa minuman beralkohol. Yang memberikan permainan dan pertandingan yang diadakan pada kali ini keterujaan dan keseronokan tambahan. Untuk syarikat yang tidak begitu sedar, pelbagai peraduan sesuai. Kami telah memilih yang paling kelakar.

Kanggaru

Hos membawa seorang keluar dari bilik dan menerangkan kepadanya bahawa dia mesti menggambarkan seekor kanggaru dengan bantuan ekspresi muka, gerak isyarat dan pantomim. Pada masa yang sama, penyampai, secara rahsia dari orang yang dibawa ke bilik sebelah, mengatakan bahawa tetamu harus berpura-pura bahawa mereka tidak memahami apa yang digambarkan oleh orang itu. Keseronokan dijamin.

Jika ada lautan vodka ...

Mereka yang ingin menyertai pertandingan ini diberi cermin mata lutsinar dan penyedut minuman. Air dituangkan ke dalam semua gelas, dan vodka dituangkan menjadi satu. Penonton tidak tahu dalam gelas mana apa yang dituangkan. Tugas mereka adalah untuk memikirkannya. Dan tugas peserta yang mendapat vodka adalah untuk melakukan segala yang mungkin supaya penonton berfikir bahawa dia sedang minum air.

nelayan

Tiga peserta lelaki dipilih daripada kalangan tetamu. Mereka mesti berpura-pura bahawa mereka pergi memancing, mereka datang ke tempat itu dan melemparkan pancing mereka. Tetapi, kemudian air pasang dan tugas mereka adalah untuk membalut seluar mereka supaya tidak basah. Selepas mereka melakukan ini, tuan rumah mengumumkan: “Perhatian! Satu pertandingan diumumkan untuk kaki lelaki terbaik parti kami!”

Pertandingan lucu, permainan untuk syarikat wanita

Peraduan lucu dan lucu diadakan bukan sahaja untuk sambutan Tahun Baru atau acara korporat. Apabila meraikan hari lahir seorang gadis atau 8 Mac, ia juga tidak boleh dilakukan tanpa pertandingan. Memandangkan pada acara sebegini pasukan terdiri sebahagian besar daripada wakil jantina adil mereka, ini mesti diambil kira semasa mengadakan pertandingan.

Senyum

Beberapa gadis dipilih. Fasilitator meminta mereka tersenyum seperti:

  • Teman lelaki tercinta gadis
  • ibu kepada bayinya
  • Pelajar cuai kepada guru
  • Seperti seorang lelaki yang baru menang sejuta

Selepas itu, penonton mesti menentukan gadis mana yang mengatasi persaingan ini dengan lebih baik.

Ahli sihir pada batang penyapu

Skittles atau botol champagne (jika ada cukup) hendaklah diletakkan di seluruh bilik. Kanak-kanak perempuan, daripada kalangan peserta pertandingan, mesti "terbang" di antara semua skital pada batang penyapu. Pertandingan ini mesti diiringi dengan muzik. Pemenangnya ialah "ahli sihir", yang bukan sahaja lebih pantas, tetapi juga lebih tepat mengelilingi semua halangan.

Apa yang boleh didapati dalam beg kosmetik wanita?

Tuan rumah pertandingan perlu menyediakan beg kosmetik yang besar. Anda tidak perlu memasukkan pelbagai barangan: pengilat kuku, gincu, maskara, gelang dan pelbagai aksesori. Tugas peserta adalah mengeluarkan objek yang ditutup matanya dari beg kosmetik dan mengatakan apa itu. Untuk lebih keseronokan, anda tidak boleh meletakkan perkara yang paling "feminin" dalam beg kosmetik.

Permainan Daisy untuk hari jadi dewasa

Chamomile adalah permainan yang akan menjadikan percutian cerah dan luar biasa. Malah, ia menyerupai fantasi. Dalam chamomile, seperti dalam kehilangan yang disebutkan, anda perlu membaca tugas dan menyelesaikannya. Dan tugas-tugas ini ditulis pada kelopak bunga. Untuk melakukan ini, mereka dipotong dari kadbod putih, dan intinya berwarna kuning. Anda boleh melampirkan kelopak ke tengah bunga dengan apa cara sekalipun.

Hos permainan menghampiri pemain terpilih dan membenarkan mereka mengoyakkan kelopak bunga daisy. Pada masa yang sama, pemain tidak melihat apa yang tertulis pada kelopak, kerana camomile berpaling kepada mereka di sisi lain. Pemain dengan berhati-hati mengoyak kelopak, membaca tugas dengan kuat dan menyelesaikannya. Sebagai tugas, anda boleh menggunakan senarai berikut:

Jenaka untuk sekumpulan kecil orang dewasa yang menyeronokkan

Senda gurau dan suasana ceria semasa kenduri perayaan adalah perkara biasa. Tetapi, anda boleh mempelbagaikan suasana dengan pertandingan komik dan skit yang telah disediakan.

Siapa fikir apa

Untuk mengendalikan pertandingan komik ini, anda perlu membuat persediaan awal. Ambil beberapa petikan daripada lagu yang akan menjadi ciri tetamu ini atau itu. Contohnya, "Rambut perang semulajadi, hanya ada satu di seluruh negara", "Saya mahu berkahwin, saya mahu berkahwin", dsb. Kemudian, cari topi dan apabila tetamu berkumpul di meja, katakan bahawa anda mempunyai topi membaca minda ajaib. Letakkan topi pada tetamu dan pada masa yang sama hidupkan coretan lagu yang menjadi ciri tetamu.

Dengan duit syiling dan sapu tangan

Anda juga boleh melakukan helah dengan duit syiling dan sapu tangan. Sapu tangan mesti diambil bahagian tengah dan dibuat supaya ia tergantung seperti loceng. Dengan tangan yang lain kami mengambil syiling dan menunjukkannya kepada tetamu. Kami memasukkan syiling ke dalam loceng sapu tangan. Tunjukkan kepada semua orang bahawa syiling itu berada di bawah sapu tangan. Yang terakhir untuk memeriksa kehadiran syiling dalam selendang haruslah rakan kongsi yang secara senyap-senyap mengeluarkannya dari sana. Menantang menggoncang sapu tangan dan. . . semua orang yakin bahawa syiling itu "secara ajaib" hilang.

Dengan lemon

Satu gurauan yang sangat baik yang boleh dimainkan semasa minum teh. Nyatakan bahawa anda sangat menyukai teh dengan limau dan boleh minum 10 atau 20 cawan daripadanya. Sebagai peraturan, di kalangan tetamu terdapat beberapa orang perjudian yang, tentu saja, tidak akan percaya ini dan akan meminta anda untuk membuktikannya. Ambil sebiji limau nipis, sebaik-baiknya dua, dan letakkan keseluruhannya dalam mug. Kemudian tuangkan sedikit teh ke dalamnya. Disebabkan fakta bahawa kebanyakan cawan diambil oleh lemon, akan ada sedikit teh di dalamnya. Dalam jumlah ini, anda boleh minum 10 atau 20 cawan teh.

Permainan papan dengan nota di meja perayaan

Peraduan paling popular dengan nota adalah kehilangan. Ia boleh diatur untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Maksud permainan ini adalah dalam pelaksanaan tugasan yang ditulis di atas kertas. Pada masa yang sama, hantu itu tidak tahu terlebih dahulu apa tugas yang akan dia dapat.

Tugasan untuk permainan kehilangan tidak boleh menyinggung perasaan, sukar dari sudut fizikal, tidak estetik atau tidak sihat. Pada masa yang sama, adalah penting bahawa semua tugas mesti diselesaikan dengan cepat dan apabila menggunakannya, hantu mesti menggunakan potensi kreatifnya.

Setiap pemain, dalam kehilangan, menulis tugas pada sekeping kertas. Kemudian semua daun dilipat dan diletakkan di dalam bekas, topi atau beg legap. Pemain Fanta bergilir-gilir mengambil nota dengan tugasan dan menyelesaikannya.

Terdapat beberapa varian permainan ini. Yang paling berisiko adalah kehilangan dengan ikrar. Setiap pemain meninggalkan beberapa jenis deposit, yang ditinggalkan sebagai hadiah jika hantu tidak mahu menyelesaikan tugas. Anda juga boleh menetapkan hadiah wang tunai. Untuk melakukan ini, setiap pemain akan menyerahkan jumlah tertentu, yang akan diberikan kepada pemenang.

Sifat permainan ini terletak tepat pada tugasan. Untuk syarikat yang menyeronokkan, ini adalah sesuai:

  • Tunjukkan kami kelas induk, menari dengan sebelah kaki!
  • Gaya rambut baharu sesuai dengan anda, sekarang saya akan tocang kuncir anda!
  • Misai sesuai dengan muka saya, saya memakainya sepanjang petang!
  • Tunjukkan kuasa kehendak anda, dan tunjukkan seluar dalam anda!
  • Beritahu kami dalam bahasa Georgia, dan menari lezginka untuk kami!
  • Inginkan sandwic yang hebat? Masukkan ikan dan lemon ke dalam mulut anda!
  • Buat senaman cepat, gigit tumit anda.
  • Nyata, kerana anda seorang wanita, peluk seramai mungkin gadis pada satu masa.
  • Jika anda belum mabuk, minum segelas vodka melalui penyedut minuman.
  • Pegang pantat anda, tarik lutut anda ke dada anda. Dan dalam kedudukan ini, bersedia untuk berjalan dua puluh langkah!
  • Picit siku dalam lipatan, botol dengan gelas agaknya. Dan cuba untuk mengisi gelas, dan cuba untuk tidak menumpahkan setitik.
Meja dan pertandingan aktif untuk orang dewasa…)

Hari Lahir ... Orang dewasa di meja ... Roti bakar, makanan ringan, paling baik - kenangan yang menyeronokkan ... Dan atas sebab tertentu, kebanyakan "orang dewasa" percaya bahawa memulakan pertandingan dan permainan adalah banyak kanak-kanak ... Rakan seperjuangan, orang dewasa - anda sangat tersilap! Keseronokan adalah jiwa muda, dan bukan sahaja ... Dapatkan semula kegembiraan zaman kanak-kanak, semangat belia dan dahaga untuk hidup. Lihat bagaimana dunia akan berkilauan dengan warna baharu! Benarkan diri anda menjadi diri sendiri, jangan takut untuk kelihatan lucu dan juga sipi

Peraduan dan permainan hari jadi untuk orang dewasa

Anda boleh mulakan dengan permainan "SMS Licik", ia akan membolehkan anda berseronok dan ketawa tanpa meninggalkan tempat duduk anda, betul-betul di meja. Intipati permainan ini ialah seorang daripada syarikat itu membacakan teks yang didakwa dihantar kepadanya melalui SMS dan menjemput semua yang hadir untuk meneka nama pengirim. Keseluruhan "helah" terletak pada fakta bahawa penyampai adalah ... sama ada mabuk yang terkenal, atau salad Olivier, atau perut ... -))
- "Selamat Hari lahir. Saya di jalan raya. Saya akan ke sana esok pagi." (Mabuk)
- "Jika saya mendesis - jangan tersinggung, kerana ini adalah dari perasaan yang menguasai saya." (Champagne)
- "Kami melaporkan: mereka mula bekerja dengan bunyi berderit!" (Kerusi)
"Hari ini anda hanya akan mendengar kami." (Tahniah dan tahniah)
“Walaupun saya berubah-ubah dan boleh berubah, saya tidak pernah jahat. Jadi terimalah saya hari ini seadanya." (Cuaca)
- "Minum, berjalan, jika saya cukup!". (Kesihatan)
“Ia tidak senonoh untuk memerah dan membelai saya untuk sekian lama. Akhirnya buat keputusan." (gelas vodka)
"Saya sedih, seperti biasa pada hari lahir awak." (Peti ais)
"Jangan minum tanpa saya!" (Roti bakar)
“Saya nak peluk lutut awak. Atau ke dada. (Napkin)
“Betapa kami benci hari lahir awak. Kalau kawan awak layan kami macam ni, awak akan ditinggalkan tanpa kami.” (Telinga)
- "Saya pecah!" (Jadual)
- "Saya ingin mengucapkan tahniah kepada lelaki hari jadi, jangan pijak kerongkong saya." (Lagu)
"Saya benarkan awak mabuk hari ini, awak takkan minum saya." (Bakat)
“Vianu berbanding pesona awak.” (Sejambak)
- "Anda boleh menjadi gila akibat usaha fizikal sedemikian." (Rahang)
- "Kami berharap agar kami menjadi kenyataan." (Mimpi)
"Bersedia mengorbankan nyawa saya untuk kebahagiaan awak." (Pinggan)
“Maafkan saya kerana memakai kot bulu. Tolong tanggalkan." (Herring)
- "Kamu semua minum, tetapi kamu fikirkan tentang saya?" (Hati)
- "Mereka yang ingin mengucapkan tahniah kepada anda memotong saya!" (Telefon)
"Jika anda mabuk, maka tiada apa yang perlu dipersalahkan kepada saya." (Cermin)
"Saya mungkin bodoh, tetapi ia bagus untuk berasa disumbat." (perut)
- "Anda meraikan, dan kami akan menunggu." (Hal ehwal)
“Saya maafkan awak sebab tak perasan saya. (Masa)
- "Oh, dan saya akan berehat hari ini." (Tisu tandas)
"Ah, bila semua orang akan pergi, bila kita akan tinggal bersama dan awak mula memandang saya?" (Hadiah).
"Hati-hati, kami mungkin tidak dapat menahan awak." (Kaki)
“Ketuk, ketuk, ketuk, ini saya! Buka pintu!". (kebahagiaan)
“Terima kasih kerana bercuti. Saya akan kembali setahun lagi." (Hari jadi anda)

Pertandingan "Potret anak lelaki hari jadi"

Pertandingan hari jadi yang hebat: dua keratan untuk tangan dibuat pada helaian kertas whatman. Peserta mengambil setiap helaian mereka, meletakkan tangan mereka melalui slot, melukis potret lelaki hari jadi dengan berus, tanpa melihat. Sesiapa sahaja "karya agung" ternyata lebih berjaya - mengambil hadiah.

Peraduan "Tahniah anak lelaki hari jadi" -)

1.Tahniah atas templat
Untuk ucapan tahniah seperti itu, anda perlu menyediakan teks dengan permainan, melangkau kata sifat. Sebagai contoh, “Pada petang ____________ dan ___________ ini, apabila __________ bintang menyala di langit ____________, ____________ puan-puan dan sekurang-kurangnya ____________ puan-puan berkumpul di meja ___________ di dewan (pangsapuri) _____________ ini untuk mengucapkan tahniah kepada __________ NN kami.
Kami berharap dia kawan, _______ cinta. senyuman, kejayaan dan
Hari ini, untuk menghormati NN, kami akan menyanyikan _________ lagu, ____________, memberi _____ hadiah dan minum _________ wain. Di pesta _______ kami akan ada _________ jenaka, ________ jenaka, ______ tarian-shmantsy dan merempit. Kami akan bermain _____ permainan dan memakai __________ skit. Biarkan NN kami menjadi yang paling banyak dan __________.
Teks ucapan tahniah boleh dikarang untuk sebarang perayaan, ulang tahun, tamat pengajian, percutian profesional.

Terus di pesta itu, tuan rumah bangun dan berkata: "Kawan-kawan yang dihormati, saya telah menyediakan ucapan tahniah di sini, tetapi saya mempunyai masalah dengan kata sifat, dan saya meminta anda menamakan mana-mana kata sifat yang terlintas di fikiran, dan saya akan menuliskannya. ” Fasilitator menulis kata adjektif yang dilafazkan dalam ruang kosong ucapan tahniah pada permainan mengikut susunan yang disebut. Kemudian teks itu dibaca, dan semua orang ketawa pada kebetulan yang lucu.

Untuk lebih menyeronokkan, anda boleh meminta kata sifat dari bidang tertentu, seperti istilah perubatan, saintifik, jargon ketenteraan, dsb.

Pertandingan yang menyeronokkan "Hidung ke hidung"

Anda memerlukan: kotak mancis

Untuk menjalankan permainan ini, anda perlu berpecah kepada 2-3 pasukan dan menyediakan 2-3 kotak perlawanan. Lebih tepat lagi, bukan keseluruhan kotak diperlukan, tetapi hanya bahagian atasnya. Bahagian dalam yang boleh ditarik balik, bersama-sama dengan perlawanan, boleh diketepikan. Untuk memulakan permainan, semua pasukan berbaris dalam satu lajur, orang pertama meletakkan kotak pada hidungnya. Intipati permainan ini adalah untuk menghantar kotak ini dari hidung ke hidung secepat mungkin kepada semua ahli pasukan anda, manakala tangan harus berada di belakang anda. Sekiranya kotak seseorang jatuh, pasukan itu memulakan prosedur semula.Sehubungan itu, pasukan yang menyelesaikan pemindahan kotak dengan lebih cepat dikira pemenang.

Tidak akan kekurangan ketawa dalam pertandingan ini!

Peraduan Hari Lahir "Mata Menembak"

Peserta dibahagikan kepada pasangan dan seorang ketua. Satu kumpulan duduk di atas kerusi yang ditetapkan dalam bulatan, yang lain berdiri di belakang mereka, masing-masing berhampiran pasangan mereka. Pemimpin berdiri berhampiran kerusi kosong dan memegang punggungnya. Tuan rumah mesti menarik beberapa pemain yang duduk di atas kerusi kepadanya. Dia melakukan ini dengan mengenyitkan matanya tanpa kelihatan kepadanya. Pemain yang berdiri mesti mengekalkan pasangannya, jika ini gagal, dia menjadi ketua.

Pertandingan lakonan yang menyeronokkan

Apabila seseorang mendapat pekerjaan, dia biasanya menulis autobiografi. Bayangkan bagaimana rupa dia dan tulis bagi pihak beberapa personaliti terkenal autobiografi mereka. Antara selebriti ini: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Persaingan untuk kelajuan dan imaginasi

Sejak kecil, anda tahu dan mungkin menyukai cerita dongeng H.-K. Andersen "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Cuba ceritakan salah satu daripada kisah ini, sambil menggunakan perbendaharaan kata khas dalam penceritaan semula anda sebanyak mungkin: ketenteraan, perubatan, undang-undang, politik, pedagogi.

Peraduan "Jawapan untuk jiran"

Peserta permainan berdiri dalam bulatan, dan di tengah adalah ketuanya. Dia bertanya kepada pemain pelbagai soalan, tanpa mematuhi arahan. Orang yang ditanya hendaklah diam, dan jiran di sebelah kanan bertanggungjawab ke atasnya.

Orang yang menjawab soalan itu sendiri atau lewat menjawab untuk jiran meninggalkan permainan.

Peraduan Hari Lahir » Kerusi «

Kerusi diletakkan dalam satu baris. Pemain duduk di atasnya dan menutup mata mereka. Tuan rumah mesti ingat di mana semua orang duduk atau tuliskannya pada sekeping kertas. Dia memberi arahan kepada pemain: "ambil 5 langkah ke hadapan", "pusing 2 kali", "ambil 4 langkah ke kiri", dll. Kemudian, atas arahan "Pergi ke tempat anda!" pemain mesti mencari kerusi mereka dengan mata tertutup. Sesiapa yang membuat kesilapan adalah keluar dari permainan.

Pertandingan "Paling Senyap"

Raja sedang duduk di atas kerusi. Pemain lain duduk dalam separuh bulatan beberapa meter darinya supaya mereka dapat melihatnya dengan baik. Dengan isyarat tangan, raja memanggil salah seorang pemain. Dia bangun dan diam-diam pergi kepada raja dan duduk di kakinya untuk menjadi menteri. Semasa pergerakan ini, raja mendengar dengan teliti. Jika pemain membuat bunyi walaupun sedikit (berdesir pakaian, dll.), raja menghantarnya ke tempat itu dengan isyarat tangan.

Raja sendiri mesti berdiam diri. Jika dia bersuara, jika dia bersuara, dia segera diturunkan dari takhta dan digantikan oleh menteri pertama, yang mengambil tempatnya dalam diam sepenuhnya dan meneruskan permainan (atau raja yang letih mengumumkan bahawa dia mesti diganti dan menjemputnya. menteri untuk menggantikan tempatnya) .

Pertandingan hari jadi "Molchanka"

Pemimpin berkata:

Sesiapa yang bercakap atau mengeluarkan apa-apa bunyi akan membayar denda atau memenuhi keinginan pemimpin.

Dan semua orang diam. Anda hanya boleh berkomunikasi dengan gerak isyarat. Semua orang diam sehingga hos berkata "Berhenti!". Jika seseorang membuat bunyi semasa diam - dia dihukum denda.

Pertandingan "Stirlitz"

Pemain membeku dalam pose yang berbeza. Tuan rumah mengingati pose pemain, pakaian mereka dan meninggalkan bilik. Pemain membuat lima perubahan dalam postur dan pakaian mereka (bukan semua orang mempunyai lima, tetapi hanya lima). Hos mesti mengembalikan segala-galanya ke kedudukan asalnya.

Jika tuan rumah telah menemui semua lima perubahan, maka sebagai ganjaran, pemain memenuhi beberapa keinginannya. Jika tidak, anda perlu memandu semula.

Pertandingan "Dua beg kegembiraan"

Anda perlukan: kertas, pen, 2 beg

Sebelum duduk di meja, setiap jemputan menulis di atas kertas apa yang dia ingin berikan kepada wira majlis itu (lelaki hari jadi mesti pergi ke bilik lain), menandatangani dan meremukkan sehelai kertas. Contohnya, kereta, anjing, rantai emas. Selepas kertas bercampur, anak lelaki hari jadi dipanggil, dia menutup matanya dan memilih mana-mana kertas renyuk yang terletak di dalam beg yang disediakan khas.

Selepas wira majlis itu mengatakan apa yang tertulis dalam sekeping kertas yang telah dipilihnya dan mengumumkan penandatangan.

Hos berkata: "Anda pasti akan mendapat hadiah ini pada tahun ini jika NAMA (penandatangan nota) menyelesaikan tugas berikut ...".

Tetamu yang menulis nota ini dijemput untuk memilih dari beg lain tugas yang ditulis pada sekeping kertas (disediakan terlebih dahulu), yang perlu dia selesaikan, sebagai contoh, menyanyikan lagu untuk lelaki hari jadi, dsb.

Peserta dibahagikan kepada 2-3 pasukan. Semua peserta diikat tangan ke belakang. Pada jarak yang sama di hadapan setiap pasukan adalah pai. Setiap peserta mesti berlari ke pai, menggigit dan berlari semula, menghantar baton kepada peserta seterusnya dan menjadi ekor pasukan. Pasukan yang makan pai mereka paling cepat dan melengkapkan perlumbaan pai akan menjadi pemenang.

hari jadi dengan busur

Untuk pertandingan ini, anda perlu menyediakan busur (mudah, dipotong daripada kertas berwarna) dua warna dalam jumlah yang sama. Lekatkan sekeping pita dua sisi ke belakang setiap busur. Pilih dua peserta dan berikan mereka haluan: satu daripada satu warna, yang kedua - yang lain. Pada arahan "mula", para peserta mencari tetamu dan menghiasi mereka dengan haluan mereka sendiri, menanggalkan pita pelekat dan memasangkan busur pada baju lelaki, dan kepala wanita. Mana antara peserta dalam masa yang ditentukan, sebagai contoh, 2 minit, akan dapat menghiasi lebih ramai tetamu (dan ini akan dilihat oleh warna), itulah pemenangnya.

Belajar dengan tindakan

Dalam pertandingan ini, anak lelaki hari jadi perlu mengenali tetamu dengan tindakan yang disertai oleh bahagian badan. Anak lelaki hari jadi ditutup matanya. Setiap tetamu mengeluarkan kipas, yang menunjukkan tindakan tertentu, contohnya: mencium pipi; buat urutan belakang untuk berjabat tangan; untuk memeluk; duduk di atas pemegang dan sebagainya. Jika lelaki hari jadi meneka tetamu itu, tetamu menerima hadiah, dan jika tidak, lelaki hari jadi memenuhi keinginan tetamu, yang tidak dapat dia kenali.

Melukis dalam gaya Van Gogh

Setiap tetamu pada gilirannya menamakan bahagian badan yang, pada pendapat mereka, adalah yang paling "luar biasa" dan menarik dalam lelaki hari jadi, anda boleh ulangi. Kemudian, pada sehelai kertas besar, mengikut susunan yang sesuai, setiap tetamu melukis bahagian badan yang dipanggilnya. Hasilnya ialah gambar yang menarik dan lucu tentang anak lelaki hari jadi dalam gaya Van Gogh, yang akan kekal sebagai kenang-kenangan untuk wira majlis itu.

Saya akan memberi anda sejambak

Setiap tetamu - peserta pertandingan mesti menunjukkan imaginasinya dan menghasilkan sejambak yang luar biasa untuk lelaki hari jadi. Anda boleh menggunakan mana-mana alat berguna yang ada di dalam bilik, contohnya, buah-buahan dari meja atau sayur-sayuran, wang kertas dari poket peribadi atau serbet. Mengikut undian tetamu, sejambak terbaik dan paling cantik dipilih, dan pengarangnya dianugerahkan hadiah. Semua sejambak, sudah tentu, diberikan kepada orang hari lahir, kerana tidak pernah ada terlalu banyak sejambak.

Gambar dari kehidupan

Tugas penyampai adalah untuk mencari dan menyediakan (mengedit, mencetak) gambar paling keren, lucu, lucu dari kehidupan lelaki hari jadi. Foto boleh digantung dalam susunan kronologi betul-betul di dinding. Untuk pertandingan, anda perlu menyediakan buku nota untuk nota, supaya kemudian anda boleh melampirkan daun pada foto. Untuk setiap gambar, tetamu bergilir-gilir mencadangkan nama mereka, sebagai contoh, "Vovka-carrot di tadika" atau "Sasha on a swing eats cookies" dan sebagainya. Dengan tepukan, mereka memilih pilihan yang paling menarik dan menandatangani foto itu. Para tetamu yang mempunyai lebih banyak pilihan kreatif untuk nama-nama foto diberikan hadiah, dan foto dengan kapsyen kekal untuk ingatan yang panjang dan baik tentang lelaki hari jadi itu.

Bendera negara kegemaran anda

Terdahulu, anda perlu mengetahui dari lelaki hari jadi negara kegemarannya, negara yang dia ingin lawati. Sepatutnya ada banyak negara, kira-kira 20 buah. Tetamu dibahagikan kepada beberapa pasukan 3-5 orang. Setiap pasukan menerima helaian yang sama dengan gambar bendera negara yang dilukis atau dicetak. Untuk pasukan, anda boleh membuat pembayang dengan menulis tanah besar di mana negara tertentu berada sebelum gambar bendera. Pada arahan "mula", kapten pasukan mengambil pen dan, berunding dengan pasukan, mula meneka negara yang memiliki bendera. Pasukan yang lebih pantas daripada yang lain dan meneka dengan betul semua negara menerima hadiah. Jadi anak lelaki hari jadi akan berseronok, dan tetamu akan dapat mengetahui tentang impian anak lelaki hari jadi.

Saya menukar profesion

Setiap tetamu bergilir-gilir mengeluarkan kipas dari beg di mana profesion tertentu ditulis, sebagai contoh, seorang artis, seorang pembina, seorang penari telanjang, seorang jurubank, seorang penyanyi, dan sebagainya. Setiap tetamu pada gilirannya bangun, memperkenalkan dirinya dengan nama dan profesion dan mengucapkan tahniah kepada lelaki hari jadi dalam peranan profesionnya, sebagai contoh, jika tetamu mendapat hantu dengan profesion artis, tetamu mengucapkan tahniah dan pada masa ini melukis beberapa gambar untuknya, jika pembina adalah tetamu dari antek membina bangunan tertentu untuk lelaki hari jadi semasa dalam perjalanan dan mengatakan bahawa projek ini khusus untuk wira majlis itu, walaupun hidupnya akan menjadi menarik dan unik seperti bangunan ini dan sebagainya. Terdapat tempat di mana imaginasi dan kepintaran tetamu boleh berkeliaran. Untuk ucapan tahniah yang paling terang dan paling kreatif, tetamu menerima hadiah, dan anak lelaki hari jadi - kegembiraan ucapan tahniah dan hadiah yang menyenangkan.

pelangi hari jadi

Pelangi: merah, oren, kuning, hijau, biru, biru, ungu. Setiap tetamu harus membuat ucapan untuk lelaki hari jadi dengan pelangi kata-kata, sebagai contoh, saya ingin anda sepanduk merah kemenangan, suasana oren, matahari kuning cerah, lampu hijau untuk impian anda, langit biru cerah, biru ruang laut untuk kerap berehat, warna ungu keseronokan dan kegembiraan. Siapa di antara tetamu yang akan lebih berdaya cipta dan kreatif dan membuat harapan terbaik, dia juga akan menerima hadiah.

pemetik cendawan

Peserta dibahagikan kepada pasangan, berdiri membelakangi satu sama lain, tangan diikat. "Cendawan" bertaburan di atas lantai - buah berangan, bola tenis atau sesuatu seperti barang-barang ini. Pada arahan "mula", setiap pasangan mengumpul cendawan dalam bakul mereka. Sesiapa yang mengumpul paling banyak "cendawan" dalam bakulnya adalah pemenang.

Apabila bersiap untuk meraikan hari jadinya, menjemput tetamu ke perayaan itu, anak lelaki hari jadi perlu memilih pertandingan meja lucu terlebih dahulu supaya percutian itu terang dan menarik yang mungkin, dan, yang paling penting, untuk mengelakkan jeda berlarutan yang janggal atau perbualan yang tidak diingini.

Pertandingan hendaklah dipilih secara eksklusif jadual- sebagai peraturan, orang dewasa sama sekali tidak mempunyai keinginan untuk bangun dari meja untuk mengambil bahagian dalam permainan luar - oleh itu, jemputan untuk melompat dan berlari tidak mungkin dipenuhi dengan semangat oleh para tetamu.

Pada masa yang sama, bilangan pertandingan tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, program hiburan yang paling lucu akan menjadi tidak munasabah panjang dan akan segera bosan.

Alat peraga yang diperlukan dan persediaan organisasi

Kebanyakan peraduan di bawah tidak memerlukan hos, tetapi sesetengah daripadanya memerlukan hos dipilih melalui undian popular - yang dengan sendirinya akan menjadi pertandingan yang menyeronokkan.
Atau bersetuju terlebih dahulu bahawa salah seorang daripada orang yang anda sayangi akan mengambil peranan ini.

Props

Untuk program kompetitif, anda mesti menyediakan lebih awal:

  • token atau pingat;
  • kotak merah;
  • kehilangan dengan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (mengikut bilangan tetamu);
  • kad gambar dalam kotak biru atau merah jambu (bergantung pada hari lahir siapa):
    - penimbang untuk menimbang trak,
    - padang pasir,
    - teleskop,
    - mesin alkohol,
    - tangki,
    - kereta polis,
    - pokok lemon,
    - kipas.
  • dua beg (kotak);
  • kad soalan;
  • kad jawapan;
  • hidung panjang yang diperbuat daripada kadbod dan gusi;
  • segelas air;
  • cincin.

kotak merah

"Kotak Merah" dengan hantu sedang disediakan secara berasingan bagi mereka yang kalah dalam pertandingan atau tercicir daripada permainan.
Anda boleh membuat "Kotak Merah" sendiri, daripada kertas berwarna dan pita pelekat, atau membeli yang sudah siap.

Tugas hantu haruslah selucu yang mungkin, sebagai contoh:

  • untuk menyanyi dengan serius lagu lucu dengan suara palsu tanpa memukul satu nota;
  • menari sambil duduk (tangan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan helah (pada masa yang sama supaya ia tidak berjaya - jelas bahawa tidak ada ahli silap mata di kalangan tetamu);
  • bercerita puisi lucu, membuat teka-teki yang luar biasa, bercerita lucu, dan sebagainya.

Perhatian: "Kotak Merah" akan berada di tengah-tengah meja sepanjang program hiburan. Seperti yang dinyatakan di atas, ia adalah untuk kehilangan peserta. Oleh itu, jangan lupa untuk "menganugerahkan" hantu kepada peserta yang tersingkir - dan tidak kira jika tugasan itu diulang - kerana setiap orang akan melaksanakannya dengan cara mereka sendiri!

Pertandingan No. 1 "Cari anak lelaki hari jadi"

Tetamu ditutup mata.
Pemimpin memindahkan semua orang mengikut kehendaknya.

Akibatnya, tiada siapa yang tahu siapa yang kini duduk di mana, dan siapa yang berdekatan.

Sarung tangan hangat dipakai untuk setiap tetamu. Anda perlu merasakan dengan sentuhan siapa yang duduk di sebelah anda, menyentuh tangan anda dalam sarung tangan hanya ke kepala dan muka jiran.
Pertama, ia menggeletek dan secara tidak sengaja menyebabkan ketawa!
Dan kedua, adalah sangat menarik untuk mencuba meneka seseorang melalui sentuhan!

Setiap peserta meneka siapa di sebelah kiri.
Anda boleh cuba meneka sekali sahaja, matlamat utama adalah untuk mencari anak lelaki hari jadi.

Pembalut dikeluarkan hanya apabila peserta terakhir meneka atau tidak meneka jirannya, tetapi jika anak lelaki hari jadi ditemui, maka permainan berakhir lebih awal.

Sesiapa yang tidak meneka jiran itu menarik hantu dari "Kotak Merah" dan melakukan tugas yang lucu.

Pertandingan No. 2 "Hajat dan hadiah lucu untuk lelaki hari jadi"

Ini adalah pertandingan yang sangat lucu untuk tetamu yang bijak dengan rasa humor.

Pertama, Tuan Rumah mengucapkan tahniah utama.
Bunyinya seperti ini: “Sayang (th) hari lahir kami (ca)! Kami semua dengan tulus menyayangi anda bersama-sama dan mendoakan kesihatan, kebahagiaan dan kemakmuran anda! Moga impian awak menjadi kenyataan! Sekarang tetamu yang lain akan memenuhi kehendak saya!”

Seterusnya, setiap peserta mesti menyebut frasa: , dan kemudian tarik keluar gambar dari kotak biru (atau merah jambu), tunjukkan kepada lelaki hari jadi (gadis hari jadi), dan terangkan - mengapa dia memberikan item ini kepada wira majlis itu? Jika penjelasannya tidak ditemui, maka peserta membacakan teks di belakang gambar.

Peserta seterusnya, sebelum mengambil gambar keluar dari kotak, sekali lagi mengulangi permulaan frasa ucapan tahniah "Dan saya tahu bahawa ini adalah apa yang anda perlukan, jadi saya memberikannya!" dan mengeluarkan "hadiah" lucunya dengan penjelasan mengapa wira majlis itu benar-benar memerlukannya!

Jadi, sebagai contoh, setelah mengambil gambar padang pasir, peserta mula-mula mengucapkan frasa utama, yang mana setiap orang yang melukis gambar itu bermula: "Dan saya tahu bahawa ini adalah apa yang anda perlukan, jadi saya memberikannya!", dan, jika keinginan anda tidak ditemui, baca frasa yang ditulis dalam gambar di sebelah belakang: "Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan semua musuh dan musuhmu tidak akan dapat kembali, menangkap semua masalahmu!"

Apa yang harus digambarkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan dalam bahagian "Persediaan awal", tetapi kami akan mengulangi lagi:

  1. Kotak itu mengandungi gambar-gambar barang luar biasa.
  2. Di bahagian belakang, sebagai petunjuk, hasrat ditulis. Mula-mula, tetamu itu, melihat gambar yang ditarik keluar dari kotak, cuba mengemukakan hasrat asal untuk gadis hari jadi (lelaki hari jadi), kemudian melihat pembayang yang tertulis di belakang gambar dan menambahkannya pada ucapan tahniahnya. .
  3. Anda boleh menambah gambar lain, dalam sebarang kuantiti - lebih banyak gambar dan keinginan, lebih menarik peraduan.

Bilangan minimum imej yang diperlukan untuk peraduan:

  • gambar penimbang khas untuk menimbang trak KamAZ yang dimuatkan, di bahagian belakang ia berkata: "Saya mendoakan anda begitu banyak kekayaan sehingga mustahil untuk dikira, tetapi hanya menimbangnya dengan timbangan seperti itu!";
  • imej teleskop, di bahagian belakang ia berkata: "Saya harap semua impian dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang boleh dilihat melalui teleskop!";
  • moonshine, di bahagian belakang keinginan: “Biar peratusan yang besar keseronokan yang tidak terkawal sentiasa bermain dalam urat anda!”;
  • gambar kereta kebal, keinginan: “Untuk sentiasa mempunyai sesuatu untuk pergi ke kedai!”
  • gambar kereta polis dengan flasher: "Supaya apabila anda pergi, orang ramai memberi laluan!"
  • pokok di mana lemon tumbuh, tulisan: "Supaya "lemon" dan bukan sahaja buah-buahan tumbuh sepanjang tahun!"
  • gambar padang pasir, di belakangnya tertulis: "Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak dapat kembali lagi, semua musuhmu, mengambil semua masalahmu!"
  • imej kipas dari m / f "The Kid and Carlson", tulisan: "Semoga hidup anda sentiasa menjadi Carlsson, yang tinggal di atas bumbung dan membawa banyak hadiah berharga!"

Terdapat dua pemenang dalam pertandingan tersebut:
Yang pertama: orang yang datang dengan ucapan hari jadi yang paling kelakar (gadis hari jadi);
Kedua: orang yang paling kelakar membaca tulisan pada gambar.

Pertandingan No. 3 "Beritahu kami tentang diri anda: mari bermain kad"

Dua beg (atau dua kotak): satu mengandungi kad bercampur secara rawak dengan soalan, satu lagi mengandungi jawapan.
1. Fasilitator mengeluarkan kad daripada beg soalan, membacanya dengan kuat.
2. Peserta pertama dalam pesta itu mengeluarkan kad dari beg dengan jawapan, dan dengan ekspresi.

Gabungan rawak soalan dan jawapan akan menjadi lucu.

Contohnya, Pemimpin: "Pernahkah anda dihalang oleh pegawai polis trafik?"
Jawapannya mungkin: "Ini sangat bagus".

Hanya satu kad boleh diambil bagi setiap soalan.
Permainan berakhir apabila semua kad telah dibaca dan semua tetamu telah membaca jawapan kepada soalan.

Kad soalan:

1) Adakah anda suka minum?
2) Adakah anda suka wanita?
3) Adakah anda suka lelaki?
4) Adakah anda makan pada waktu malam?
5) Adakah anda menukar stokin setiap hari?
6) Adakah anda menonton TV?
7) Nak potong rambut botak?
8) Mengaku suka mengira duit orang lain?
9) Adakah anda suka bergosip?
10) Adakah anda sering mempermainkan orang lain?
11) Adakah anda tahu menggunakan telefon bimbit?
12) Sekarang di meja perayaan adakah anda menonton siapa, apa dan berapa banyak makan?
13) Pernahkah anda memandu dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah anda datang ke majlis hari jadi tanpa hadiah?
15) Pernahkah anda meraung pada bulan?
16) Pernahkah anda mempertimbangkan berapa kos meja yang diletakkan hari ini?
17) Pernahkah anda memberikan sesuatu yang diberikan kepada anda sebagai hadiah yang tidak perlu?
18) Adakah anda menyembunyikan makanan di bawah bantal anda?
19) Adakah anda menunjukkan tanda-tanda lucah kepada pemandu lain?
20) Bolehkah anda tidak membuka pintu untuk tetamu?
21) Adakah anda sering terlepas kerja?

Kad jawapan:

1) Hanya pada waktu malam, dalam gelap.
2) Mungkin, suatu hari nanti, mabuk.
3) Saya tidak boleh hidup tanpanya!
4) Apabila tiada siapa yang melihat.
5) Tidak, ia bukan milik saya.
6) Saya hanya bermimpi tentangnya!
7) Ini adalah impian rahsia saya.
8) Saya mencubanya sekali.
9) Sudah tentu, ya!
10) Sudah tentu tidak!
11) Pada zaman kanak-kanak - ya.
12) Jarang, saya mahu lebih kerap!
13) Saya telah diajar ini dari kecil.
14) Ia sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Ia tidak menarik minat saya langsung.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Doktor menetapkan ini untuk saya.
19) Itu sahaja yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Pertandingan No. 4 "Intuisi"

Setiap pemain diletakkan di atas gelung dengan figura tertentu di kepalanya. Ia boleh menjadi buah, sayur, watak, orang yang terkenal.

Tugas pemain, dengan bantuan soalan yang menjelaskan, yang mereka hanya menjawab "ya" atau "tidak", adalah untuk meneka siapa dia.

Daripada gelung, anda boleh membuat topeng kadbod, maka permainan akan menjadi bukan sahaja menarik, tetapi juga sangat lucu.

Pertandingan No. 5 "Hidung panjang"

Semua orang memakai hidung yang telah disediakan terlebih dahulu.

Atas arahan Pemimpin, anda perlu melepasi cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada masa yang sama segelas air dari tangan ke tangan, cuba untuk tidak menumpahkan setitik.

Permainan dianggap tamat apabila kedua-dua gelanggang dan segelas air kembali kepada peserta "pertama".
Sesiapa yang menjatuhkan cincin atau air yang tertumpah akan mendapat hantu penalti.

Pertandingan No. 6 "Cari yang biasa"

Pemain dibahagikan kepada pasukan.
Hos menunjukkan tiga gambar yang mempunyai persamaan.
Untuk memotivasikan dan menceriakan pasukan, syaratnya boleh begini: pasukan yang tidak meneka jawapannya akan minum gelas penalti.

Sebagai contoh, satu gambar menunjukkan jakuzi, yang kedua menunjukkan Menara Eiffel, yang ketiga menunjukkan jadual berkala. Mereka disatukan dengan nama keluarga, kerana setiap imej adalah objek yang dinamakan sempena penciptanya.

Pertandingan No. 7 "Topi untuk hari jadi"

Dalam topi yang dalam, anda perlu meletakkan banyak kepingan kertas yang dilipat dengan penerangan pujian lelaki hari jadi (gadis hari jadi), sebagai contoh:
- pintar (pintar),
- cantik cantik)
- langsing (slender)
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Para tetamu dibahagikan kepada pasangan. Seorang pasangan mengeluarkan sehelai kertas, membaca perkataan itu kepada dirinya sendiri dan menerangkan kepada pasangannya dengan bantuan gerak isyarat apa maksudnya.
Jika jawapannya tidak dijumpai, anda boleh mencadangkan satu dengan perkataan, tetapi tanpa menamakan perkataan itu sendiri, tetapi menerangkan intipatinya.
Pasukan dengan jawapan paling betul menang.

Anda tidak boleh berpasangan. Seorang mengeluarkan sekeping kertas dan memberi isyarat kepada perkataan itu, manakala yang lain meneka.
Bagi setiap jawapan yang betul, pemain menerima satu mata.
Pemain dengan mata terbanyak menang.

Pertandingan No. 8 "Ketahui kebenaran"

Objek tertentu, sebagai contoh, lobak merah, perlu dibalut dengan beberapa lapisan foil.
Setiap lapisan disertakan dengan teka-teki atau tugasan.

Jika tetamu meneka jawapan yang betul atau menyelesaikan tugas, dia membuka lapisan pertama. Jika tidak, dia menyerahkan baton kepada jiran dan menerima hantu penalti.

Sesiapa yang mengeluarkan lapisan terakhir akan memenangi hadiah.

Pertandingan No. 9 "Gossip Girl"

Pertandingan lucu ini lebih sesuai untuk syarikat kecil, kerana anda memerlukan fon kepala untuk semua peserta. Atau beberapa sukarelawan boleh mengambil bahagian dan yang lain akan mengawasi proses tersebut.
Pemain memakai fon kepala dan mendengar muzik dengan kuat supaya bunyi luar tidak didengari.
Tanpa fon kepala, hanya orang yang menuturkan frasa pertama yang kekal. Ia mesti menjadi rahsia tentang gadis hari jadi (lelaki hari jadi).
Dia bercakap dengan kuat, tetapi dengan cara yang mustahil untuk mendengar semua perkataan dengan jelas.

Pemain kedua menghantar frasa yang sepatutnya didengarnya kepada pemain ketiga, ketiga kepada keempat, dan seterusnya.
Tetamu yang telah menstrim "Gosip Hari Jadi" boleh menanggalkan fon kepala mereka dan menonton perkara yang disiarkan oleh peserta lain.
Pemain terakhir menyuarakan frasa yang dia dengar, dan pemain pertama menyebut yang asal.

Pertandingan No. 10 "Separuh masa kedua"

Para tetamu perlu memasukkan semua kemahiran lakonan mereka.
Setiap pemain memilih sehelai kertas yang tertulis peranan yang perlu dimainkannya.
Peranan berpasangan: matlamatnya adalah untuk mencari pasangan anda secepat mungkin.

Sebagai contoh, Romeo dan Juliet: Juliet boleh melakukan teks: "Saya berdiri di balkoni dan menunggu cinta saya" dan sebagainya.

Pertandingan No. 11 "Usaha Bersama"

Hos menawarkan untuk menulis kisah dongeng tentang gadis hari jadi (lelaki hari jadi).

Setiap orang datang dengan cerita mereka sendiri, tetapi pada helaian biasa, setiap pemain akan menulis hanya satu ayat.

Kisah itu bermula dengan ayat "Satu hari yang baik / es (nama) dilahirkan."
Lembaran itu diedarkan.

Orang pertama menulis sekuel berdasarkan ayat pertama.
Orang kedua membaca ayat pertama, menambah sendiri dan melipat sekeping kertas supaya tetamu ketiga hanya dapat melihat ayat yang ditulis orang di hadapannya.

Oleh itu, kisah dongeng itu ditulis sehingga helaian itu kembali kepada tetamu yang mula-mula menulisnya.

Bersama-sama, anda akan mendapat cerita yang sangat lucu tentang wira majlis itu, yang kemudiannya dibaca dengan kuat.

Pertandingan No. 12 "Jawapan jujur"

Sediakan kad dengan soalan dan jawapan.
Seorang tetamu mengeluarkan kad dari dek dengan soalan, dan yang ditujukan soalan itu - dari dek jawapan.
Permainan diteruskan dalam bulatan.
Bilangan soalan dan jawapan sekurang-kurangnya sepadan dengan bilangan pemain, dan lebih baik dua hingga tiga kali ganda.

Pilihan Sampel

Soalan:

1. Berapa kerap anda berjalan di sekitar apartmen dalam keadaan telanjang?
2. Adakah anda cemburu dengan orang kaya?
3. Adakah anda mempunyai impian yang berwarna-warni?
4. Adakah anda menyanyi di bilik mandi?
5. Adakah anda sering hilang sabar?
6. Pernahkah anda menyatakan cinta anda kepada sebuah monumen?
7. Adakah anda kadangkala berasa seperti anda dicipta untuk misi yang hebat?
8. Adakah anda suka mengintip?
9. Adakah anda sering mencuba seluar dalam berenda?
10. Adakah anda sering membaca surat orang lain?

Jawapan:

1. Tidak, hanya apabila saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Ia kelihatan seperti saya.
4. Anda mungkin fikir ini adalah satu jenayah.
5. Hanya pada hari cuti.
6. Tidak, karut seperti itu bukan untuk saya.
7. Fikiran sebegitu sentiasa melawat saya.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya apabila tiada sesiapa yang memerhati.
10. Hanya apabila mereka membayar.

Pertandingan No. 13 "Dengan telinga"

Semua peserta ditutup mata.
Pemimpin mengetuk dengan pensel atau garpu pada sesuatu objek.
Orang yang meneka objek itu terlebih dahulu akan mendapat satu mata (anda boleh menggunakan pelekat dan gam pada pakaian).
Sesiapa yang mempunyai paling banyak pada akhir permainan menang.

Pertandingan No. 14 "Hamster Tidak Jelas"

Semua tetamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membaca frasa yang ditulis pada helaian, tetapi tidak menunjukkannya kepada yang lain.
Dia bercakap dengan jirannya, tetapi kerana mulut penuh, kata-kata itu akan menjadi sangat tercela.

Frasa ialah tugas yang perlu diselesaikan oleh yang terakhir, sebagai contoh, "Anda mesti menari lezginka."
Peserta perlu melakukan aksi yang didengarinya.

Pertandingan No. 15 "Rahsia Teratas"

Pertandingan No. 16 "Ujian Sobriety"

Permainan untuk sebuah syarikat besar.
Pasukan pertama - satu bahagian meja, yang kedua - yang lain.
Dari pemain pertama hingga yang terakhir, anda perlu memindahkan pelbagai item, memegangnya dengan perlawanan.
Pemenangnya ialah pasukan yang cepat menghantar semua item dari satu hujung meja ke hujung yang lain dengan cara ini.

Pertandingan No. 17 "Buaya muzik"

Peserta pertama mengeluarkan sehelai kertas di mana nama lagu dan, mungkin, liriknya ditulis.
Tugasnya adalah untuk menerangkan kepada yang lain apakah lagu itu.
Tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Sebagai contoh, "Apabila pokok epal mekar ..." anda tidak boleh mengatakan "Pokok epal mekar di taman." Anda boleh berkata "Di satu tempat ada pokok, buah-buahan kelihatan di atasnya" dan sesuatu seperti itu.

Pertandingan No. 18 "Cari pasangan anda"

Untuk bermain, anda perlu menyediakan kad dengan nama pelbagai haiwan. Setiap haiwan mempunyai dua kad.
Peserta mengeluarkan kad, dan kemudian menunjukkan satu sama lain haiwan mereka (mengeong, berkokok, dan sebagainya).
Permainan akan tamat hanya selepas semua pasangan ditemui.

Pertandingan No. 19 "Russian Roulette"

Ia adalah perlu bagi setiap orang untuk menyediakan gelas dengan alkohol yang lemah.
Bilangan mereka adalah sama dengan bilangan pemain.
Roti bakar dikatakan "Untuk lelaki hari jadi", semua orang memilih segelas untuk dirinya sendiri dan minum.

Dalam salah satu gelas, alkohol akan dicairkan dengan gula.
Sesiapa yang mendapatnya keluar dari permainan.

Jadi, akhirnya, yang menang (agak mabuk), hanya ada seorang.

Pertandingan No. 20 "Dapat difahami tanpa kata-kata"

Anda perlu menyediakan tangkapan lucu dari filem terlebih dahulu.
Tetamu menonton bingkai daripada filem terkenal, mendengar permulaan frasa, dan selebihnya tanpa bunyi.
Anda perlu meneruskan ayat itu. Orang yang memetik serpihan yang tinggal dengan betul menerima satu mata.
Di sini adalah penting untuk memilih syot daripada filem terkenal.
Orang yang mendapat mata terbanyak menang.
Mereka yang tidak dapat meneruskan frasa tersebut akan menerima denda.

Pertandingan No. 21 "Lagu terbalik"

Untuk permainan ini, anda perlu memuat turun aplikasi khas yang memainkan lagu secara terbalik.
Tetamu boleh memecah masuk ke dalam pasukan atau mengambil bahagian setiap lelaki untuk dirinya sendiri.
Orang yang meneka lagu lebih daripada yang lain menang.

Pertandingan No. 22 "Ingat lagu"

Sebelum permainan bermula, semua peserta membuang sejumlah wang.

Fasilitator memanggil satu perkataan dan peserta mesti mengingati lagu-lagu di mana perkataan ini disebut.
Orang yang menyanyikan petikan lagu itu akan mengambil wang itu untuk dirinya sendiri.

Sebaik sahaja peserta kedua menawarkan pilihan lain, wang itu pergi kepadanya.
Jadi, pemain mengambil semua kemenangan untuk dirinya sendiri jika pilihannya nampaknya yang terakhir.

Pertandingan No. 23 "Juruterbang dan kelasi"

Anda perlu menyediakan hadiah menarik untuk pemenang terlebih dahulu.
Setiap pemain diberikan sehelai kertas dan hak untuk memilih pasukan mana yang dia ingin sertai: juruterbang atau kelasi.
Atas arahan, setiap peserta mesti membina kapal terbang atau bot daripada kertas.
Kemudian tuan rumah mengira jumlah origami dan lebih banyak lagi, pasukan itu akan menerima hadiah.

Pertandingan No. 24 "Hollywood"

Permainan ini pasti akan menggembirakan anda! Pilih filem kegemaran anda, matikan bunyi dan edarkan peranan. Dan kemudian hanya gunakan imaginasi anda! Anda menggelar Angelina Jolie, rakan anda Brad Pitt, dan keseronokan bermula! Angelina marah kerana Brad sentiasa berada di pub tidak melakukan apa-apa di rumah!

Pertandingan No. 25 Pertunjukan fesyen

Topi, sarung tangan, tudung, serta coli, seluar dalam, kemeja-T, legging, pakaian renang dan baju tidur. Stokin di tangan, seluar dalam di kepala. Anda boleh mencipta imej yang sangat mewah. Kerajang aluminium, kertas tandas, pita pelekat, pita scotch, kertas pembalut percutian, dan juga cawan plastik akan mula berniaga. Lantik juri dan biarkan ia memilih pemenang!
Dengan persetujuan, pihak-pihak boleh menentukan dalam susunan untuk menggunakan bahagian almari pakaian.

Pertandingan No. 26 Potret seorang lelaki hari jadi

Bahagikan kepada pasukan untuk mencipta potret lelaki hari jadi secara kolektif: seorang peserta melukis hidung, seorang lagi mata, dsb. Gambar yang diiktiraf sebagai yang terbaik oleh juri yang ketat menang.
Anda boleh mengubah perjalanan permainan, dan bersetuju bahawa salah seorang tetamu akan diundi. Gambar itu, yang lebih dekat dengan yang asal, iaitu, yang membolehkan anda meneka tetamu yang digambarkan di atasnya, akan menang.

Pertandingan No. 27 "Mari kita menyanyi, kawan-kawan!"

Dalam pertandingan yang ringkas tetapi menyeronokkan ini, dua peserta perlu menyanyikan lagu yang sama, dengan syarat peserta pertama memulakan lagu beberapa saat lebih awal daripada yang kedua. Pemenang ialah yang menyanyi paling lama tanpa putus.

Pertandingan kami direka untuk kos yang paling sederhana, kedua-dua kewangan dan organisasi. Memandangkan umur tetamu dan pilihan mereka, peraduan boleh diadakan dengan sangat lucu dan nakal.
Sambutan hari jadi ini pasti akan diingati untuk masa yang lama!
Kami mengucapkan selamat hari raya yang bising dan menyeronokkan!

Tonton video dengan pertandingan yang sangat lucu (masa tontonan 4.5 minit):


Memuatkan...Memuatkan...