Overgangen til sjefer. Bosskamper i The Surge - strategier og taktikker. Produksjonssenter B

Vi har akkurat begynt å spille spillet, men akkurat nå er vi klare til å gi deg et par tips om hvordan du kan beseire den første sjefen - P.A.X i The Surge, og også dele hemmelighetene med å beseire den andre sjefen - Lu-74 FireBug. Møt vår første guide til The Surge!

Hvordan slå den første sjefen i The Surge - P.A.X

P.A.X er den første sjefen i spillet som beseirer – hold deg alltid på siden av ham og angrip beinet for å fylle den oransje linjen på toppen. Etter at den fylles opp, vil P.A.X skyte raketter, på dette tidspunktet stå ved siden av ham og de vil treffe ham. Utfør deretter et angrep på hans svake punkt (2 foran og 1 bak).

Denne ordningen må gjentas to ganger, det vil ikke komme flere avsløringer fra sjefen. Flere detaljer i denne videoen:

Hvordan beseire feilen - Lu-74 FireBug, den andre sjefen i The Surge

Denne sjefen har 2 former. Den første er når han er i en krabbelignende tilstand. For å beseire ham i denne posisjonen, må du angripe bena hans etter at han hopper og faller fra himmelen. Etter å ha falt, løp mot ham, utfør 1 angrep (1 - ikke mer!!).

Etter at du har løsnet bena, vil sjefen falle til bakken. Angrip hans fallne bein til det brekker. Fortsett å gjenta dette mønsteret til du får en liten eksplosjonsanimasjon.

Etter denne scenen vil billen bli til en annen form, og flyr rundt i kampsonen. Han vil prøve å trekke deg mot seg eller rotere deg med hendene, i disse øyeblikkene må du holde deg så langt som mulig! Angrip i øyeblikket av nedkjølingen, gjør 1-2 treff og trekk deg tilbake. Flere detaljer i denne videoen:


Grunnleggende funksjoner:

Grunnskade:57
Slagkraft: høy
Angrepshastighet: Lav

Energigevinst: +70 %

Slik mottar du:

Droppet av den første sjefen til P.A.X. bare hvis sjefen aldri slår seg selv med sine egne missiler under kampen. Bare hold avstand under missilsalven og unngå missilene. For å "slippe" sjefen, mens du tråkker, slå på beinet han står på. Men først må du slå ned skjoldene på bena hans. De blir slått ned av vanlige slag og relativt raskt.

Våpenfunksjon:

Vist kraftfelt på bladet og spesialangrep når du holder RMB.

"Throttle "Maybug" v.2.0

Grunnleggende funksjoner:

Grunnskade: 24
Slagkraft: lav
Angrepshastighet: Høy
Våpenferdighet: Høy
Energigevinst: +5 %

Slik mottar du:

Under kampen med "Maybeetle" er det nødvendig å kutte av alle lemmer. Oppgaven er ikke vanskelig, bare velg bena på SCM og slå. Det er veldig praktisk å kutte av de lemmene som "billen" setter seg fast i gulvet med etter et kraftig slag. Forresten, på slutten bør det være et uavskåret ben som ikke er tildelt gjennom MMB, alt er bra, dette er ikke en feil, du får fortsatt et våpen.

Våpenfunksjon:

Lagt brannskader til alle angrep med en sjanse til å sette fienden i brann.

"Stang-skytevåpen" v.2.0

Grunnleggende funksjoner:

Grunnskade: 62
Slagkraft: middels
Angrepshastighet: Middels
Våpenferdighet: Høy
Energigevinst: +25 %

Slik mottar du:

Under kampen med sjefen "Big SISTR" er det nødvendig i den andre fasen av kampen å LA MINIMUM 2 brennere hele på monteringsplattformen og deretter umiddelbart angripe kjernen.
Vi ødelegger ganske enkelt 2 brennere på venstre eller høyre rad og går for å angripe kjernen. Den fraflyttede plassen kan periodisk brukes som et sted å trekke seg tilbake.

Våpenfunksjon:

Legger til brannskade på alle angrep med en sjanse til å sette fienden i brann.

"MG Judge" v.2.0

Grunnleggende funksjoner:

Grunnskade: 106
Slagkraft: høy
Angrepshastighet: Lav

Energigevinst: +55 %

Slik mottar du:

Hakk av høyre hånd til den fjerde sjefen til Black Cerberus.

Våpenfunksjon:

Hvis du har 10 enheter energi, kan du frigjøre en kraftbølge ved å holde RMB.

"Strukturelle klør" og "kameleon"

Grunnleggende funksjoner:

Grunnskade: 83
Slagkraft: middels
Angrepshastighet: Høy
Våpenferdighet: Svært høy
Energigevinst: +20 %

Slik mottar du:

Hakk av høyre arm til den humanoide formen til den siste sjefen

Våpenfunksjon

Det desidert beste våpenet i spillet når det gjelder skade per sekund.
Sannsynligvis det beste våpenet i spillet totalt sett.
Kombinert kampmekanikk for enhånds- og dobbeltsvingende våpen.

Utenom det vil jeg nevne det beste enhåndsvåpenet: "Kameleon"

Grunnleggende funksjoner:

Grunnskade: 131
Slagkraft: middels
Angrepshastighet: Høy
Våpenferdighet: Svært høy
Energigevinst: +20 %

Slik mottar du:

VIKTIG: den viktigste måten å få tak i dette sverdet blokkerer muligheten for å få "Strukturelle klør".
1) Hovedmåte: drep den humanoide formen til den siste sjefen ved å hogge av hodet eller kutte overkroppen.
2) Drep den siste sjefen, få "Structural Claws" som beskrevet ovenfor. Start nytt spill+. I denne modusen vil spilleren noen steder møte spesielle "zombier", du vil gjenkjenne dem på en rekke utstyr (noen ganger fra forskjellige sett med rustninger) og våpen. Så vidt jeg forstår, kan "Kameleon" dukke opp i dem helt tilfeldig. Så alt avhenger av flaks.
Men det er et triks:
I det nye spillet+, i det første kapittelet på stedet "Main assembly line", er det en slik "zombie". Vi finner ham og ser hva slags våpen han har. Hvis det ikke er "Kameleon", så la oss drepe karakteren vår og gjenta denne prosessen til fienden er utstyrt med "Kameleon". Teoretisk sett burde et slikt opplegg fungere med andre lignende motstandere.
VIKTIG: Disse zombiene gjenoppstår ikke etter at du dreper dem og er veldig sterke, så du må drepe dem ved å kutte av høyre hånd første gang.

Våpenfunksjon

Økt skade og angrepshastighet for alle enhåndsvåpen.

PAX er den første sjefen du vil møte i The Surge. I denne artikkelen vil jeg vise deg hvordan du kan beseire den første P.A.X-sjefen i The Surge.

PAX Combat Tactics in The Surge

Generelt er det ikke vanskelig å beseire den første sjefen. P.A.X er ikke smidig og bruker lang tid på å ta avgjørelser. Totalt har PAX tre typer angrep: et rykk, enkle forovertrinn og et tråkk.

  1. Når du rykker til den første sjefsroboten, må du gjengjelde rett ved bena og angripe flere ganger. Etter det, flytt umiddelbart bort fra ham, da PAX vil begynne å trampe med føttene hans for å knuse deg.
  2. For et enkelt angrep, ikke prøv å blokkere, bare flytt bakover eller til siden.
  3. Angrip sjefens ben til han lener seg i et av hjørnene på kartet, og slå deretter hodet så raskt som mulig. Som regel kan du lande seks kraftige treff på P.A.X til han kommer seg.

Video av kampen med PAX i The Surge

Slik angriper du den første sjefen. Generelt vil kampen ta 2-3 minutter. For å bli kjent, se denne videoen, den viser hvordan du enkelt og raskt kan beseire P.A.X Imperator i The Surge. Lykke til!

Gikk du glipp av den harde spillmekanikken til Dark Souls? Vil du føle den søte smaken av seier igjen etter det tjuende forsøket på å ta ned en spesielt vanskelig sjef? I dette tilfellet anbefaler vi deg definitivt å spille det siste prosjektet til Deck 13-studioet, som nesten fullstendig kopierer gameplayet til Souls, men som samtidig utvikler seg i en helt annen setting - post-apokalyptisk cyberpunk. Naturligvis vil det ikke være lett å bestå dette spillet, og for på en eller annen måte å hjelpe deg i denne vanskelige testen, bestemte vi oss for å publisere en detaljert gjennomgang av The Surge.

bakgrunn

Spillet finner sted i en fjern fremtid, hvor jorden hovedsakelig ikke kontrolleres av regjeringene i forskjellige stater, men av styrene til store selskaper. En av dem er CREO Industries, som nylig mottok en ordre fra flere land om å løse problemet med overbefolkning og brå klimaendringer på kloden.

For å utføre oppgavene som ble satt, lanserte selskapet flere raketter ut i verdensrommet som en del av Resolve-prosjektet. Disse rakettene sprayet spesielle kjemikalier over hele jorden, tilsynelatende rettet mot å stabilisere miljøet. Men alt er mye mer komplisert enn vi kanskje tror i begynnelsen. Vi må slappe av i dette virvar av hemmeligheter og mysterier i løpet av spillets gang.

Hovedpersonen vil være en ærlig hardtarbeider ved navn Warren, som på grunn av flere feil i livet hans måtte få jobb som arbeider i selskapet ovenfor. En av betingelsene for slikt arbeid er bruken av en spesiell øko-dress implantert i kroppen. Noe går imidlertid galt under operasjonen, og derfor sendes hovedpersonen vår til det lokale deponiet. Noen timer senere våkner han opp på et berg av skrapmetall og bestemmer seg for å finne ut for enhver pris hva som skjer her og hvorfor han ble behandlet som vanlig søppel.

Forlatt verksted

Første steg

Vi lytter til informasjon om nye teknologier, og så lar vi hengeren stå i rullestol. Ta til venstre og gå ned tunnelen. Vi tar til høyre og ser to rom foran oss. Her må vi velge en klasse for helten: en støtteoperatør for tungt eller lett utstyr. Det andre alternativet forutsetter at vi hovedsakelig vil pumpe smidighet, hastighet og så videre, og det andre - vitalitet, styrke og så videre. Det er imidlertid ingen hard link her, så i fremtiden vil vi kunne bestemme selv hvilke våpen og rustninger vi skal bruke.

Selve passasjen av The Surge vil begynne i ruiner, og hovedpersonen vil bare ha ubrukelige håndverksvåpen i hendene. Kom deg gjennom robotene, angrip dem med svake og sterke slag, utfør angrep i en annen rekkefølge for å lage enkle kombinasjoner. For å plassere en blokk, trykk på "Q"-tasten.

Enhver av handlingene dine, rettet mot angrep eller forsvar, vil tømme utholdenhet, så du bør lære hvordan du unngår fiendenes slag. Hvis du bruker alle utholdenhetspoengene dine, vil du være forsvarsløs i en viss periode, så vi anbefaler deg å holde øye med denne indikatoren under kampen.

Samle gule pyramider underveis. Disse gjenstandene er spredt over hele spillverdenen og faller ofte fra fiender. De inneholder materialer, tegninger og gjenstander som er tilfeldig generert. Du bør ikke prøve å samle dem alle, siden de sjelden inneholder verdifulle gjenstander.

Kom deg til det ødelagte skipet, hvor du finner terminalen. I løpet av en kort dialog vil du motta litt informasjon om verden og åpen tilgang til Medical Bay (MedBay). Takket være det kan du forbedre karakteristikkene til karakteren din, lagre Scrap (ligner på Souls) og helbrede helten. Hvis du dør, må du vises på dette stedet.

Før du går inn i neste bygning kan du finne et implantat - Medisinsk Analyse (Medisinsk revisjon). Installer den i et ledig spor på Implants-fanen i Medical Bay. Det vil gi deg muligheten til å se helsestenger på fiender.

Energikjernereparasjon

Til å begynne med vil du ikke kunne dra nytte av alle mulighetene i den medisinske bukten. Du vil kun kunne bytte implantater. Faktum er at kjernen din er skadet og du må finne noe å fikse det med. Gå ut av skipet gjennom den åpne døren og gå ned. Ta deretter til venstre. Du vil møte din første motstander. Merk at hodet hans ikke er beskyttet - bruk auto-target og velg hodet ved å bytte mellom lemmer. Nå vil helten din prøve å angripe kun det valgte lemmet. Siden denne delen av kroppen ikke har beskyttelse, vil du påføre fienden maksimal skade.

Fortsett fremover og takle ytterligere to motstandere. Hovedmålet ditt er den siste motstanderen som prøver å komme seg gjennom den lukkede porten. Den er mye bedre utstyrt enn tidligere fiender. Etter å ha beseiret ham, vil en gjenstand slippe fra ham. Ta den og ta den til medbay for å gjenopprette eksoskjelettet ditt.

Fra nå av vil du kunne oppgradere lemmer, lage elementer fra tegninger og oppgradere kjernen din (i likhet med omfordelingen av erfaringspoeng). Mer informasjon finner du i Tips-delen. Etter å ha utstedt en "kupong" fra panelet, vil du motta et mekanisert ben og arm. Åpne inventaret ditt og sett dem på - dette er deler av eksoskjelettet ditt som vil forbedre parametrene dine. Det er ikke verdt å prøve å samle materialer til nye gjenstander på noen mulig måte, da de fleste av dem du kan få ved å ødelegge fiender.

Vi går ned trappene og går gjennom skallet på raketten, stående foran. Deretter finner vi et nytt lydopptak. Nå går vi tilbake til punktet der vi tidligere kjempet med en kraftig cyborg (vi tok fra ham kraftenheten vi trengte). På venstre side av porten legger vi merke til terminalen. Vi starter kraftkjeden hans på nytt ved å bruke ladningen til energiblokken. Hvis nivået er mindre enn 10, vil vi ikke lykkes, så ikke glem å øke det på legestasjonen.

Hoved samlebånd

Vi passerer gjennom porten og møter flere cyborger. Vi passerer til den motsatte delen av stedet og åpner alle dørene. Uten feil åpner vi dørene som fører til de forrige sonene, siden mange av dem bare åpner på den ene siden.

Vi ser en utheving fremover. Vi setter oss i den og går ovenpå, hvor vi samler et par verdifulle ting. Deretter aktiverer vi heisen som ligger i nærheten av legestasjonen.

Vi går til slutten av samlebåndet på første nivå og tar for oss et par cyborger. Etter at vi sprer og hopper på beholderen der byttet ligger. Vi hopper fra vraket (forresten, for hoppet er det verdt å trykke på mellomromstasten; dessuten er det bare mulig når du løper). Vi klatrer opp på containerne, hopper enda høyere og klatrer opp trappene for å finne et annet lydopptak.

Vi går ut og går gjennom de store dørene (det var om dem at en av motstanderne slo hodet). På høyre side laster vi om kraftkjeden. Åpne døren til høyre, og få tilgang til det forrige området. Vi passerer gjennom skallet til raketten, som ligger til venstre. Vi befinner oss i en myr med giftig luft. Derfor, etter kroppen til den første raketten, finner vi en sving som fører rett rett inn i buskene. Bak dem ser vi en enkel drone og en enorm robot.

Vi kommer nær kampkjøretøyet og begynner å sirkle rundt det, og prøver å ikke bli fanget under bøtta. Fra tid til annen treffer vi robotens kropp, og opprettholder konstant nok utholdenhet for en mulig retrett. Faktum er at noen ganger vil fienden falle til bakken og skape en farlig bølge.

Etter å ha beseiret fienden, plukker vi opp en skinnende mynt (hvis vi samler 5 av disse myntene, kan vi bytte dem mot kule rustninger) og IRONMAUS #1 tegneserie. Vi beveger oss fremover, dreper fienden og klatrer opp trappene. Vi går ned fra motsatt kant og går til rakettsamlingsområdet.

Rakettsamlingsstasjon

På høyre side merker vi exoliften. Vi reiser oss på den og ser at magnetlinjen er i av-tilstand på grunn av mangel på strømforsyning. Vi går ned og går gjennom høyre dør som fører til kraftverket.

På det nye stedet fortsetter vi å gå ned og håndtere den nye cyborgen, som vil være mye raskere og smidigere enn de forrige. Imidlertid har han også ubeskyttede deler av kroppen, som vi bør rette slagene våre mot. Vi starter strømkjeden på nytt og går ovenpå.

Merk: på øverste nivå anbefaler vi deg å gå til venstre side av inngangen og finne veien som fører til legestasjonen. Vi sparer reservedelene våre der, og så løper vi igjen til rakettsamlingsstasjonen. Bare om noen minutter har vi en sjefskamp.

Vi undersøker nøye plasseringen og ser etter et par lydopptak til: en av dem kan fås under interaksjon med konsollen som ligger på venstre side av den magnetiske veien (vi går opp på exoliften til stedet der overgangen til neste sone utføres); den andre finnes i det nedre nivået av kraftverket.

PAX Boss Battle

Vi har diskutert i detalj kampen med denne fienden i den tilsvarende guiden, så her vil vi bare gi et par anbefalinger som forenkler kampen:

  1. Vi fanger målet på ett av fiendens to ben.
  2. Så sprer vi og hopper på en slik måte at vi er mellom de to potene til sjefen. Vi utfører dette trikset hver gang roboten hopper fra oss for å holde oss nær den.
  3. Vi prøver å hele tiden stå bak ham. Vi bruker Space aktivt.
  4. Vi treffer beina på roboten ikke mer enn 1-2 ganger, siden PAX fra tid til annen vil påføre trampeslag som kan drepe oss med et par stikk.
  5. Over tid vil en oransje stripe samle seg på toppen. Når den er full, vil roboten hoppe tilbake og skyte opp raketter. Vi løper raskt opp til bilen og gjemmer oss under magen hennes.
  6. Etter bedøvelse slo vi sjefen på skuldrene og hodet. Deretter vil roboten reise seg igjen og vi må gjenta de forrige trinnene.

Ved å ødelegge sjefen vil vi få et nytt våpen kalt "PAX Emperor".

Produksjonssenter B

Vi går ovenpå, ser videoen som spilles av på skjermen, og så kommer vi inn i det første området på den nye plasseringen.

Droneregistrering

Vi har ikke hastverk med å gå ned. På høyre side finner vi konsollen og aktiverer den. Etter at vi har snakket med assistentdronen. Vi spør ham om tingenes tilstand ved anlegget, og så flytter vi dronen til inventar. Fra nå av kan vi bruke det om nødvendig. Riktignok har han for øyeblikket bare en angrepsmodul, når han bruker den, skyter han en elektrisk ladning mot fienden.

Til venstre for trappen legger vi merke til en haug med skrapmetall. Deretter ringer vi heisen og går inn i den, og går dermed ned til neste område av produksjonssenteret.

Vi svinger til høyre og ser hvordan passasjen åpner seg på siden (ikke langt fra den andre døren og konsollen). Så vi kan komme til operasjonssentralen. Foreløpig vil vi bare kunne bruke legestasjonen. For å bruke kommunikasjonsterminalen, arbeidsbenken og andre enheter, må du levere strøm til dem. Vi går fra venstre dør og går inn i neste rom.

Materiallagring

Vi går fremover og dreper en fiende. På venstre side ser vi energikjeden til 10. nivå. Vi starter den på nytt for å kunne levere strøm til operasjonssentralen. Vi går tilbake til dette stedet og undersøker terminalen. Vi får et nytt lydopptak. Aktiver om nødvendig arbeidsbenken. Ikke glem å også snakke med jenta gjennom en holografisk forbindelse.

Igjen går vi til lagring av materialer. Vi håndterer den første motstanderen og legger merke til skjermen foran, bak som det er en passasje. Den er beskyttet av to kraftige firmaroboter. Det vil være nesten umulig å håndtere dem, dessuten gir det ingen mening, siden vi fortsatt ikke vil kunne bruke terminalen. Foran skjermen på venstre side er en ødelagt exolift. Vi hopper ned bak boksene.

Deretter starter vi kjernen på nytt fra en fremmed som er foran i nærheten av terminalen. Vi snakker med Dean Hobbs - han vil råde oss til å gå til operasjonssentralen. Vi studerer sideterminalen for å få et nytt lydopptak. Nær den motsatte veggen finner vi implantatet Aggression Enhancer v.1. Imidlertid burde vi allerede ha på oss en.

Vi hopper ned og takler fienden. På venstre side kommer vi over et par fiender til. Det er en stige som fører til operasjonssentralen - på vei dit dreper vi en annen cyborg med en hammer, som står rett foran en skjerm med to sikkerhetsroboter.

Vi står med ryggen til stigen, uten å gå opp, og bak boksen som ligger i høyre hjørne ser vi etter døren. Last kjeden på nytt og åpne den. Her finner vi Davey. Vi snakker med ham og sender ham til operasjonssentralen. Så snart vi har tid, kommer vi også tilbake til et trygt sted. Vi snakker med Dean og Davey. Sistnevnte vil be oss finne en kur – et unikt implantat. Vi merker med en gang at du kan finne den i neste område, i Decision biolab.

Igjen går vi til forrige stige. Stående med ryggen til henne, ta til høyre og ikke langt fra veggen finner vi et lydopptak. Igjen står vi med ryggen til trappa og ser til venstre. Helt til venstre ser vi containere. Bak dem legger vi merke til en exolift og stiger til det øvre nivået. Dette området ender imidlertid i en blindvei.

Nederst finner vi en liten boks som bare åpnes på 75. nivå av kjernen. Inne i den kan vi finne 2 nanonuki.

Viktig: ved hjelp av nanonuklei vil vi kunne forbedre våpnene og utstyret vårt fra nivå 4 til nivå 5, så vi anbefaler deg å nøye vurdere å samle dem.

Resirkulert verneutstyr

Det er et hemmelig sted, på slutten av dette kan vi finne Mechanized Counterweight v.2-implantatet, som midlertidig øker våpenskaden. Men for å få det, må vi kjempe mot flere motstandere samtidig.

transportør butikk

Vi går ned, står med front mot trappa og går inn i venstre korridor. Bak boksene finner vi en passasje som leder til et nytt lokaliseringsområde - en transportørbutikk. Vi avviser umiddelbart angrepet av fienden, og så håndterer vi en annen fiende litt foran. Så går vi ned stigen og dreper alle på vår vei. Så passerer vi til høyre og møter en ny fiende, en enorm robot som beveger seg på 3 ben. Vi slår bakbeinet, da det er det mest sårbare.

Etter ødeleggelsen av pelsen går vi opp og svinger til venstre vegg foran passasjen. Vi går langs den gamle stien og finner Implant Wellness v.1. Vi går inn i et rom med en masse containere på toppen.

Inne i en av boksene ser vi etter et implantat Energy Cell v.1. Da vil vi møte 3-4 fiender utstyrt med nytt utstyr - Scarab. Forresten, ved å samle alle delene av en rustning, kan du få en god bonus. Her finner vi en annen beholder som inneholder 2 nanokjerner (du kan laste på nytt med en kjerne på nivå 70). Deretter finner vi en dør og en utilgjengelig terminal.

Vi går tilbake og tar til venstre fra trappen eller går inn i rommet foran. I det andre alternativet har vi å gjøre med en annen pels på 3 ben. På høyre side av trappen finner vi en exolift som fører til en teknisk tunnel, men dit skal vi ikke ennå.

Vi svinger til venstre, når treet, og så går vi ned trappene. Stigen er på venstre side. Her snakker vi med Irina og tilbyr henne våre tjenester på jakt etter en stang. Vi kan gå ned og dermed være i nærheten av Sentralstasjonen, men foreløpig blir den sperret.

Klatre igjen og ta til venstre. Hvis vi går gjennom rørene som fører til motsatt stasjon, kan vi gå til stedet for støttelinje 2. La oss imidlertid ikke skynde oss og gå langs ravinen for å se etter trapper med flere fly. På vei ned finner vi en boks med 2 nanokjerner (en nivå 60-kjerne kreves for å åpne).

Enda lavere, blant byttet på stigen, velger vi en modul for en drone kalt «Impact module». Når du bruker den, vil robotassistenten din akselerere og krasje inn i fienden i full fart. I den nedre delen kan vi finne et annet implantat og en dør med lukket terminal. Vi går til stedet der vi snakket med Irina, men nå går vi ikke ned til jenta, men svinger til høyre. I korridoren dreper vi flere motstandere og vi passerer langs broen til venstre side. Her vil vi møte en hel gruppe fiender. Vi angriper dem ikke, men vi begynner å lokke ut en om gangen. Etter at vi befinner oss i prosessavdelingen.

Behandlingsavdeling

I nisjen på venstre side finner vi en haug med skrapmetall, og i det høyre rommet, der cyborgen står, ser vi etter en arbeidsstasjon med et annet lydopptak. Vi ødelegger alle motstandere i rommet og i det fjerne hjørnet, i den øvre delen av stigen tar vi implantatet Universal taktil forsterker v.1, som øker ferdighetene til å bruke våpen.

Vi går ut av rommet og tar til høyre. Som et resultat kommer vi til en gaffel. På høyre side merker vi exoliften. Bruk den og gå opp. Her finner vi to dører: den venstre vil føre oss til "Støttelinje 2" (vi går hit fra transportbutikken, og derfor åpner vi bare døren, går inn, tar lydopptaket og går umiddelbart), og den høyre vil gå til kontrollrommet. I det fjerne hjørnet av det andre rommet velger vi et lydopptak, og til høyre ser vi en ødelagt terminal for å kontrollere roboten. Enda lenger nærmer vi oss konsollen som styrer broen. Vi bruker den til å utplassere broer. På venstre side er en medisinsk stasjon, takket være hvilken vi kan gjenopprette antall injeksjoner.

Midt i rommet på venstre side er dørkontrollpanelet. Vi bruker den, og trykker deretter på "E"-tasten og ser hvordan dørene åpnes på nedre nivå. Vi finner en heis her og går ned. Vi ødelegger to store roboter med bøtter for å få to skinnende mynter.

Gå ut av heisen og ta til høyre. Bak broen legger vi merke til flere fiender, blant dem vil det være både roboter og cyborger. På høyre side, nær veggen mellom hyllene, velger vi et lydopptak. Til venstre i enden av hyllene kan vi finne våpen "Bloodhound".

Vi går ned trappene og finner et implantat under. Økende utholdenhet v.1. Start strømkretsen på nytt og åpne døren som fører til området for fjerning av giftig avfall. Vi skal imidlertid ikke dit ennå.

Vi går tilbake, klatrer opp trappene og hopper fra den til røret. Vi finner et hull i gulvet og hopper inn i det. Som et resultat befinner vi oss på den andre siden av gjerdet. Vi dreper fienden, ødelegger risten og boksene for å være i en teknisk tunnel. Her snubler vi over en exolift som kan føre oss til Health Imrover v.1 implantatet. Vi går tilbake den gamle ruten.

Støttelinje 2

Vi passerer hit fra prosessavdelingen eller transportørbutikken. Når du velger det andre alternativet, går vi gjennom rørene til den andre siden og svinger til høyre, og går deretter opp. Vi bryter boksen og ser etter lydopptaket.

Etter rørene bryter vi gittergitteret foran og går inn i tunnelen. Deretter reiser vi oss på exoliften, åpner døren med konsollen og ødelegger en annen rist, og går dermed tilbake til ankomstsonen.

Her går vi ned litt lavere og ser etter et nytt implantat. Som et resultat vil vi få en ny passasje som gjør at vi raskt kan flytte fra prosessavdelingen eller samlebåndet til legestasjonen gjennom støttelinjen. Deretter går vi til Avdeling for giftig avfall.

Avhending av giftig avfall

Vi går langs korridoren og befinner oss i et nytt område som heter Gjenvinning av giftig avfall. Vi håndterer fienden og lytter til lydopptaket. Vi ser inn i glasset og ser vår neste sjef.

Vi går ned, og så går vi opp trappene foran rommet. I det lille rommet på venstre side, rett bak boksen, finner vi en robot og et implantat Mekanisert motvekt v.1. Øverst til høyre i trappa finner vi et nytt lydopptak.

Klatre opp med en annen stige. I dette rommet, på venstre side, rett bak skapene, ser vi etter våpenet «Forsterket rør», som er en stang. Bare ham og prøver å finne Irina Beckett. Vi går tilbake til jenta og snakker med henne. I samme rom finner vi et lydopptak. Til høyre ser vi en dør, men kun personell kan bruke den.

Vi går ned og legger merke til exoliften. Bruk den og gå til toppnivået. Der velger vi implantatet Blue cable X.

Vi går tilbake og går ned mot sanitærsonen, men halvveis tar vi til venstre. Her starter vi strømkjeden på nytt for å aktivere heisen. På den kommer vi til lagring av materialer. Fra nå av har vi en annen omkjøringsvei.

Vi går langs korridoren og tar til venstre. Veien ovenfra, som vi kan komme til ved bruk av exoliften, fører forresten til samme område. Vi fortsetter å bevege oss fremover, overbelaster kjeden og kommer inn på arenaen, hvor den andre sjefen allerede har ventet på oss.

Kamp med "maibillen"

Vi dekket kampen med denne fienden i detalj i en annen guide, så bare en kort beskrivelse av kampen med ham vil bli gitt her. Vår hovedoppgave i kampen med denne fienden er ødeleggelsen av alle seks beina hans. Med hvert tapt lem vil han bli mer og mer aggressiv.

I utgangspunktet vil Maybug bruke to hovedangrep. Den første påføres det ene bena, forutsatt at karakteren er ved siden av. Den andre er en rask vri på potene, med sjefen som prøver å komme nærmere hovedpersonen.

Det første angrepet er ganske lett å gjenkjenne. Med den trenger vi bare å unnvike til siden. For eksempel, hvis vi ser at sjefen begynte å heve et av lemmene sine, hopper vi umiddelbart tilbake. Når han utfører et av angrepene sine, løper vi bort til ham og slår ham et par ganger. Etter fire vellykkede angrep vil Maybugs bein falle av og få den til å velte til bakken. På dette tidspunktet må du slå ham på hans svake punkter.

Så snart vi ødelegger fiendens tre poter, starter den andre fasen av kampen. Etter det vil roboten begynne å bruke mye flere triks. I tillegg vil aggresjonen hans øke og han vil begynne å angripe oss selv langveisfra. I tillegg til de tidligere angrepene vil sjefen ha to nye angrep.

Vi ser at sjefen begynte å trekke seg tilbake i et hjørne og forbereder seg på å slå? Så hopper vi umiddelbart til siden når han begynner å bevege seg i vår retning. I tillegg vil fienden begynne å bruke en flammekaster, men når han utfører denne teknikken, vil han stort sett stå stille.

Vi fortsetter å unnvike og slå billen en eller to ganger. Forresten, det er slett ikke nødvendig å ødelegge alle fiendens ben - du kan ganske enkelt slå kroppen hans når han faller til bakken. Hvis vi var i stand til å ødelegge alle potene, og sjefen fortsatt er i live, så står vi rett under ham, og løper så umiddelbart så han faller skarpt i gulvet og blir lamslått. Vi bruker dette til våre egne formål, og angriper fienden ustraffet når som helst.

Etter ødeleggelsen av sjefen reiser vi oss på exoliften. Vi kan gå ned trappene og rote i en haug med sjeldent skrot. På øverste nivå finner vi døren. Vi låser den opp for å finne en snarvei til gjenvinningsavdelingen.

Vi hever oss enda høyere og går inn i rommet. Vi tar våpenet «Biomaster Seru HSS» og finner et lydopptak på venstre side. Vi legger til at Beckett kanskje ikke liker polet, men hun vil definitivt ta Biomasteren. Så går vi ned til Støttelinje 1 og drar til et nytt sted på et magnettog.

Biolaboratorie "løsning"

Blue Sky Station

Vi kommer til stasjonen, og tar deretter umiddelbart til venstre og går opp trappene. Vi plukker opp en haug med sjeldne lamaer underveis og går langs plattformen til høyre side. Vi finner en ødelagt exolift og går til det øverste nivået. Overfor toget finner vi operasjonssentralen.

Vi går inn i den og aktiverer terminalen til høyre for å motta lydopptaket. Vi kan sitte på en arbeidsbenk eller bruke en legestasjon. Vi vil ikke kunne bruke kommunikasjonssystemet nå. Umiddelbart finner vi implantatet Plasma regenerator v.3. Vi går ut av operasjonssentralen og går langs den eneste stien forbi den låste døren. Etter at vi går ned bakken.

Utvendig avløp

Vi tar for oss roboten og bryter boksene på høyre side for å finne implantatet Vanadium cell v.1. I en annen del av korridoren velger vi ut et par nyttige ting til. Vi snur rundt det nærmeste hjørnet og går til høyre side. Til venstre finner vi energikjeden og overbelaster den. Vi knekker et par esker og litt lenger finner vi en haug med skrot.

Vi går tilbake og går ned. Vi går rundt hullet på broen og bruker konsollen til å låse opp døren for å plukke opp implantatet Autohelp v.2. Vi kommer tilbake, men nå stiger vi langs korridoren til øverste nivå. Vi passerer enda høyere og på toppen av buret merker vi byttedyr, som ikke kan nås herfra. Ta til høyre og gå ned trappene. Vi kommer over en lukket dør med et utilgjengelig kontrollpanel.

Vi passerer til heisen og på venstre side rundt hjørnet starter vi den elektriske kretsen på nytt, etter først å ha håndtert flere fiender. Vi finner en annen dør til venstre, men du kan bare åpne den hvis du har et visst pass. Vi har det ikke for øyeblikket. Takket være exoliften er vi på toppen. Vi går litt lenger og tar for oss et par motstandere.

Biolaboratorium

Vi går ned så lavt som mulig og plukker opp en nyttig liten ting nær venstre vegg - en haug med skrapmetall. Etter stigen går vi gjennom passasjen og svinger hjørnet til høyre. Ved enden av stien håndterer vi to cyborger og bryter en trekasse med et annet skrapmetall. På beholderen ser vi etter implantatet Energy cell v.2. For å gjøre dette, klatrer vi en trapp og hopper på den gule beholderen. Så hopper vi til den røde, hvor gjenstanden vi trenger ligger. Nær inngangen til lokasjonen på scenen, rett under CREO-monitoren, finner vi et annet implantat - Energy Generator v.2.

Vi går tilbake og går i rett linje forbi de gule tankene. Forut ser vi et drivhus - ikke langt fra dørene legger vi merke til en velger.

Dr. Chavez vil ta kontakt med oss ​​ved hjelp av velgeren. Vi snakker med henne. Hun vil be deg hjelpe henne med å komme seg ut av fellen. For å gjøre dette, må vi komme til det største drivhuset, finne hovedkontrollpanelet og åpne bygningen. På høyre side, i en sølepytt, er det et implantat Healer v.1. Hvis vi går til venstre for døren, kan vi i vraket i en liten nisje finne en annen av samme gjenstand.

For å finne korteste vei til operasjonssentralen til venstre for velgeren finner vi en container med energikjede. Vi laster den på nytt og går litt fremover i motsatt retning, på den andre siden av tankene. Vi åpner døren ved hjelp av konsollen (hvis vi ikke kan starte kjeden på nytt, vil terminalen bli blokkert). Bak døren finner vi et lydopptak og legger merke til exoliften som fører til Blue Sky-stasjonen.

Vi går tilbake og går til venstre, til området der vi ennå ikke har vært. Nær veggen på høyre side ser vi etter våpen Fenris A-7.

Litt fremme legger vi merke til en stor monteringsmaskin utstyrt med øse. Vi har sett disse før. For å ødelegge den må vi løpe rundt den i en sirkel uten å falle under bøtta og treffe roboten fra tid til annen. Hvis vi ser at fienden planlegger å falle, ruller vi umiddelbart tilbake. Noen ganger åpnes luker på sidene av kjøretøyet, bak hvilke fiendens svake punkter er plassert. Sørg for å treffe dem så mye som mulig. Hele vanskeligheten med kampen med denne roboten vil være tilstedeværelsen av giftig gass, som du lett kan komme inn i. Etter å ha beseiret jernmotstanderen velger vi en skinnende mynt og et våpen "Rusty Butterflies".

Vi går til velgeren for å forlate dette området, og svinger til venstre. Under veggen finner vi et hull i gulvet - vi hopper inn i det.

Utvendig avløp

Vi beveger oss langs korridoren og, etter å ha passert gjennom trappene, snur vi i den andre retningen. På høyre side av trinnene finner vi et lydopptak.

Laboratorier

Til venstre på skjermen gjemmer fienden seg rundt hjørnet. På bakken finner vi Aggression Booster v.2. Vi går til motsatt del av korridoren, men først går vi opp og på plattformen finner vi implantatet Energy Capacitor v.2. En veldig verdifull gjenstand, fordi takket være den vil vi kunne spare energi, det vil si at den ikke faller under en viss terskel.

Vi går ned og legger merke til et rom med et par glasserte drivhus.

Bak boksene på venstre side finner vi en haug med skrapmetall. Vi passerer litt frem og på samme side kommer vi over en haug med rustent skrapmetall. Her laster vi også om kjettingen for å aktivere heisen. Vi tar for oss dronen og den trebeinte roboten, og så finner vi et lydopptak på bordet. På venstre side, uten å komme til bordene, finner vi en beholder (80. beskyttelsesnivå), der 2 nanocores er lagret.

Vi går opp trappene og befinner oss i nærheten av døren til sikkerhetstjenesten. På dette stadiet vil vi ikke kunne låse den opp, og derfor går vi bare til heisen og går til det øvre nivået.

Drivhus

Vi går ned og ser etter en haug med skrot bak gardinen. Deretter passerer vi gjennom passasjen på høyre side og befinner oss i et nytt område av stedet - Savannah Climate Zone. Her tar vi for oss to motstandere og tar til venstre.

Så befinner vi oss i Eurasia Climatic Zone. Vi ødelegger flere bokser i høyre passasje, håndterer en fiende og plukker opp Implant Improving Injection v.3 fra bakken. I nærheten ser vi etter en dør med en funksjonshemmet konsoll. Helt til venstre i rommet finner vi en postterminal, hvorfra vi laster ned et nytt lydopptak. I nærheten av veggen kommer vi over isolasjonskontrollpanelet. Samhandle med henne for å låse opp de fleste dørene i området.

Vi kommer oss ut herfra gjennom en annen dør. Som et resultat befinner vi oss på et kjent sted - Biolaboratoriet. Vi dreper alle motstanderne og går inn i rommet der velgeren og selveste Dr. Chavez befinner seg.

Klimasonen "Tropics"

Vi tar for oss motstanderen og ved siden av høyre vegg finner vi våpenet "Biomaster SERU HSS". Det kan være en flott erstatning for våpenet vi bestemte oss for å gi tidligere til Irina Beckett. På venstre side av passasjen ser vi en lukket dør med en funksjonshemmet konsoll. Vi eliminerer motstanderne, klatrer på stigen og laster kjeden på nytt (22. nivå av kjernen).

Hvis vi klarte å starte kretsen på nytt, går vi til første etasje, hvor døren ble åpnet som fører til rommet der vi ligger Extractor v.2-implantatet. Denne utvidelsen øker størrelsen på deler mottatt fra drepte fiender med 20 %. Så går vi nedover veien til høyre for trappa.

forsyningstunneler

Vi fortsetter å bevege oss nedover. Vi knuser boksene, ødelegger roboten og tar Implant Endurance. Vi går enda dypere.

Bensinstasjon

Vi er i en ny sone. Vi håndterer to cyborger som bryter gjennom døren, og så går vi inn i rommet der Chavez befinner seg. Vi snakker med henne og blir enige om å utføre en oppgave til for henne - å gi chipen til Fox eller Bonham.

På bordet finner vi BOTEX Power Unit (modul for dronen). Takket være ham vil vi kunne tilbakestille kretsene på stor avstand. I hjørnet av rommet ser vi etter et lydopptak.

Merk: Merk at de elektriske kretsene som dronen vår laster om har et litt annerledes utseende. I stedet for en grønn plate vil vi se et rødt skilt med et bilde av en drone. En lignende kjede finner vi for eksempel i fellesrommet til pumpestasjonen rett over døren. Vi nærmer oss den, sikter og holder nede "1"-tasten.

Etter å ha fått en ny evne, fortsetter vi å følge samme rute som vi fulgte tidligere.

Utvendig avløp

Etter å ha forlatt korridoren der vi måtte laste kjettingen på nytt, går vi opp trappene, og tar deretter til høyre. Det er en lang trapp som fører til lavere nivå. Vi går ned bare et par fly og finner en energikrets på veggen, designet for dronen. Start den på nytt og fortsett å gå ned. Der finner vi en tidligere blokkert dør. Vi går inn og ser etter implantatet Medi-electrochemical injection v.3.

Davy side quest gjennomgang

For å finne Implant Modaxional Injection går vi tilbake til hovedområdet til Biolab "Decision" og går til drivhuset på høyre side, hvor vi skrudde på isolasjonskontrollpanelet. Det er en annen låst dør, over som henger en energikjede. Vi starter den på nytt ved hjelp av en drone og går inn. Her ligger varen vi trenger.

Vi går tilbake til forrige sted med tog.

Slik kommer du deg til det nye stedet fra produksjonssenter B

Vi drar til operasjonssenteret og gir Davy implantatet han trenger for å fullføre sideoppdraget. Som et resultat får vi implantatet Improving injection v.3 i form av en belønning. Vi snakker med Sally gjennom terminalen, stående på høyre side av legestasjonen, og finner ut hvordan vi kommer til administrasjonssenteret, der ledelsen viste seg å være stengt.

Etter å ha en ny metode for å åpne dører, går vi tilbake til den opprinnelige sonen.

Forlatt verksted

Når vi kommer tilbake, går vi ned til kraftverket. I korridoren rett foran nedstigningen som fører til stedet for omlasting av kjeden, ser vi etter en lukket dør, over hvilken det er en energikjede, som kun lades om ved hjelp av en drone. Vi bruker jernassistenten vår og går inn. Der tar vi for oss to motstandere og laster ned et nytt lydopptak fra datamaskinen.

Vi går til forrige korridor og ser til høyre. Sist gang vi besøkte dette området, passerte vi ikke gjennom denne passasjen. Vi drar dit og går ned til det nedre nivået på exoliften. Vi husker døren som ligger her, som kun åpnes av sikkerhetspersonell.

Vi går langs korridoren og samhandler med terminalen for å få et nytt lydopptak. Vi gjennomsøker alle lokalene og klatrer opp den andre stigen som fører til hovedsamlebåndet.

For å finne Forgotten Ghost-våpenet må vi imidlertid gå enda lavere. Her vil vi se mange korridorer som er fylt med giftige gasser. Vi løper raskt gjennom dem, plukker opp våpen og går tilbake, uten å glemme, om nødvendig, å injisere injeksjoner for å gjenopprette helsen.

Vi går til begynnelsen av området for å søke etter en låst boks (nivå 55 beskyttelse). Vi starter den på nytt og vi får 2 nanokjerner.

Like ved finner vi en lukket dør, som vi ikke kunne åpne tidligere. Vi passerer til venstre og ser etter exoliften. Vi stiger og laster energikjeden, plassert litt lenger. Vi åpner døren ovenfor og finner inne i lydopptaket og implantatet Support Matrix v.1.

Administrasjonstårn

Vi går til det forrige stedet og går til toget som vi dro til biolaben på. Ved siden av er det en bro som fører til en blokkert port. På venstre side av dem er det en kjede, for å lade på nytt som vi bruker dronen vår.

For å få Plasma Generator v.3-implantatet og en skinnende mynt har vi å gjøre med en enorm plukkerobot. Vi reiser oss og går inn i et bur, stående på venstre side. Der velger vi et implantat Økende utholdenhet v.3. I korridoren med energikjeden går vi til venstre korridor og ser en stor mengde motstandere. Vi lokker dem ut en etter en ved hjelp av en drone og ødelegger dem. Hos en av dem ser vi etter en implantat Extractor v.2 og et lydopptak.

Under inngangen til det nye rommet velger vi et annet lydopptak.

Rengjøringsbutikk "Solution"

Vi går ned trappene og ser etter en modul for dronen nær motstanderens første nødkjøler. Med denne gjenstanden vil dronen kunne slippe ut flytende gass for å bremse fiender. Her kommer vi også over en lukket dør. I nærheten av den i korridoren kan du finne en energikjede. Start den på nytt og åpne døren. Inne tar vi et lydopptak og et implantat Implanted electrodes v.2.

Vi passerer langs korridoren og når døren til lufttårnet. Vi låser den opp og forstår at vi igjen er i transportbutikken. Dermed klarte vi å finne en annen løsning.

Vi går tilbake til rommet med bevegelige mekanismer og finner en stige som fører opp.

Vi håndterer fienden, stående på høyre side av passasjen, og velger implantatet Healing injection v.3. Vi svinger til høyre fra boksene og legger merke til bilen på tre bein og med hale. Vi håndterer roboten, hopper inn i hullet i gulvet og velger Support Matrix-implantatet, som ligger på rørledningen.

Vi når døren, men vi har ikke hastverk med å gå gjennom den - det er en terminal rett overfor. Vi nærmer oss den og laster ned lydopptaket. På venstre side av døren finner vi Auto-Hjelp-implantatet. Nå prøver vi å åpne døren. Dette vil vi ikke klare, da vi trenger sikkerhetsklarering. Vi går gjennom en annen gang og klatrer opp trappene.

lufttårn

Vel på toppen møter vi Irina Beckett, som vi tidligere presenterte med en stang (eller kanskje ikke).

Vi passerer gjennom passasjen ikke langt fra henne, og glemmer ikke å først snakke med jenta (hun vil ikke gi oss en oppgave), og håndtere fienden. Vi svinger til høyre og legger merke til døren med konsollen. Vi åpner den, og går dermed tilbake til et av områdene i transportørbutikken. Vi dreper tre fiender og knuser glassstativet, hvorfra vi kan plukke opp prototypen exosuit CREO ex-2. Vi kan installere den på legestasjonen.

Byggetjenesteinngang

Deretter stiger vi til øverste nivå og passerer over broen til den andre siden. Vi ødelegger ventilasjonsristen og kommer til exoliften i lagring av materialer for restaurering. Vi drar til legestasjonen og installerer oss et nytt eksoskjelett. Men ved hjelp av det vil vi fortsatt ikke kunne låse opp dørene til sikkerhetstjenesten - dette krever annet utstyr.

Vi går tilbake og stiger på exoliften. Vi hopper til plattformen, hvor vi legger merke til en diger bil. Gjør seg klar for sjefskampen.

Kjemp med Big SISTR 1/3

Denne kampen foregår i tre etapper. På den første fasen er hovedtrusselen mot helten representert av to store klør. Imidlertid vil roboten slå med bare én "hånd". Bruk blokk- og måltasten for å fokusere oppmerksomheten på én klo. Av og til vil fienden angripe oss med en laser, så sørg for å holde øye med hans gjenværende lemmer.

Ved hjelp av klør vil sjefen utføre ulike angrep, hvorav mange er flate slag eller utfall mot hovedpersonen. I begge situasjonene slipper vi unna, for ikke å få skade. Etter hvert angrep fryser robotens hånd en stund. Da burde vi slå henne. Gjenta denne prosessen til begge klørne er ødelagt. Etter det starter den andre fasen.

Vi går videre til neste plattform, hvor det blir mange tentakler med laser. Strålene gjør ikke mye skade, men 4 av dem kan treffe oss på en gang, noe som kan være dødelig. Derfor velger vi en av sidene og holder oss i nærheten av den.

Denne etappen blir ganske hektisk. Vi angriper tentaklene så snart vi har en slik mulighet og overvåker hele tiden hovedstøtet til sjefen. Vi unngår alle slag og ødelegger alle hendene på maskinen. Så går vi til kjernen av Big SISTR.

Dette vil begynne det tredje trinnet, der du må slå det sentrale kontrollpanelet for å ødelegge sjefens øye. Fiendens kjerne vil være beskyttet av flere poter som er i stand til å gripe oss og slå oss i bakken. Derfor prøver vi å unngå fangstene deres og slår av og til.

Vi treffer kjernen et par ganger, hopper tilbake, venter til fienden roer seg, og treffer så konsollen igjen 2-3 ganger. Vi gjentar dette i en sirkel til Big SISTR 1/3 slår seg av. Som et resultat får vi våpenet Rod-firearm v.2.0.

Serviceaksel til CREO 1

Etter ødeleggelsen av sjefen finner vi en plattform til venstre i den nedre delen, i veggen som det er en ventilasjonsgrill. Vi bryter den og går gjennom tunnelen til neste område av stedet.

Vi går opp på exoliften, ødelegger enda et rist og går videre til vi kommer inn i en ny sone.

Forskningsavdelingen

Vi klatrer opp stigen til toppen, forbi døren for sikkerhetspersonell. Vi passerer gjennom gitteret på den siste flyturen for å komme til trykkkontrollrommet.

Trykkkontroll

Når vi kommer inn i et nytt rom, vil alarmen umiddelbart begynne å "rope". Vi bruker dronen vår til å lade om kjeden som ligger på toppen. Deretter samhandler vi med terminalen. Vi passerer inn i rommet på venstre side og plukker opp solbriller fra bordet. Vi kan bruke dem i stedet for standardhjelmen.

Vi går tilbake og klatrer enda høyere til vi kommer til utstillingshallen.

Utstillingsgulv

Vi går langs øverste nivå og bak utstillingsstandene på høyre side ser vi etter implantatet Mekanisert motvekt. Vi passerer fremover og i enden av korridoren i et mørkt hjørne kommer vi over en haug med reservedeler. Vi går til fellesrommet og går til operasjonssentralen som ligger midt i rommet. Inne henter vi lydopptaket og snakker med Alec Norris. Vi blir enige om å hjelpe ham med å finne datteren. Han vil gi oss et nøkkelkort. Deretter snakker vi med Sally gjennom terminalen.

Anvendt nanorobotikk

Det blir kun én vei herfra – vi går opp trappene som ligger i motsatt del av rommet og kommer inn på et nytt område. Først og fremst tar vi for oss dronen, som gir andre motstandere et skjold, og så ødelegger vi cyborgen. Vi går til en annen gjennom døren og lytter til meldingen fra Gene Barett. I hjørnet ved siden av den låste døren finner vi en boks. Vi bryter den og velger implantatet Ampulle med adrenalin v.1.

Forbidden Zone: Project Utopia

Vi passerer gjennom venstre dør og håndterer alle fiendene i rommet, og står nær laboratoriebordene. Her finner vi en arbeidsstasjon og hører på et nytt lydopptak. På en liten bakke på høyre side starter vi den elektriske kretsen på nytt for å åpne døren på motsatt side av hallen. Vi passerer gjennom den åpne passasjen, håndterer en fiende og velger Plasma Regenerator v.3-implantatet. Vi går tilbake til hallen og prøver å finne en container med 65. beskyttelsesnivå. Den inneholder 2 nanonuki.

Klatre opp trappene og takle fienden. Vi ødelegger glasskammeret til høyre og under bordet velger vi implantatet Vanadium-cellen. Vi bryter ventilasjonsristen og går fremover. Vi kommer til exoliften som ligger til venstre og går opp til neste etasje. Vi fortsetter å gå, etter å ha overvunnet vedlikeholdstunnelen, og hopper ned. Vi kommer inn i korridoren. Vi går frem og ser døren på høyre side, som krever en pasning for å åpne, og derfor beveger vi oss til enden av korridoren og går gjennom en annen dør.

Biologisk konsekvensstudie

Vi takler alle fiendene, går ut til balkongen, som ligger på venstre side av rommet, og laster kjeden på nytt.

Vi går tilbake til rommet og bryter ventilasjonsristen, bak som fienden umiddelbart vil dukke opp. Her vil vi ha to veier: til høyre eller fremover, men uansett hva vi velger, kan vi fortsatt bruke exoliften. Hvis vi går til den forfra, vil vi etter en stund komme inn i nanorobotbyggverkstedet, og hvis vi går til den til høyre, vil vi gå ned og finne Health Imrover v.3-implantatet. Foran oss er en passasje som leder til messegulvet med operasjonssentralen.

Men foreløpig bør vi ikke gå til nanorobotverkstedet, siden vi tidligere har startet kjeden på nytt, som åpnet tilgang til konsollen nær døren ved siden av balkongen. Vi går gjennom døren og ødelegger ventilasjonsristen på høyre side. I enden av tunnelen går vi ned på exoliften og hopper inn i avdelingen for anvendt nanorobotikk.

Vi har ikke vært i dette rommet ennå. Vi undersøker kontrollpanelet til venstre og laster ned lydopptaket. Deretter går vi tilbake til rommet der balkongen med den elektriske kretsen var plassert. Etter det går vi igjen inn i tunnelen og går videre til exoliften, som vil føre oss til verkstedet.

Nanorobotbutikk

Vi svinger inn i venstre tunnel, bruker exoliften og håndterer fienden. Samhandle med konsollen i nærheten for å åpne døren. Inni finner vi to assembler-roboter og et par bokser der Healing Injection-implantatet er gjemt.

Vi går ned og går gjennom døren på venstre side. Ovenfor legger vi merke til energikjeden. Med et løp hopper vi mot dette objektet for å nå det. Dermed vil vi kunne låse opp rommet til høyre.

Vi går inn i dette rommet og finner et implantat her. Det er også en konsoll der vi kan laste ned lydopptaket. I venstre hjørne bak containeren står en boks. Vi bryter den og finner Energicellen v.3. Vi går fremover langs korridoren og legger merke til en energikjede for dronen vår på veggen. Start den på nytt for å åpne den høyre døren. Vi har imidlertid ikke hastverk med å reise dit, da vi kan finne en løsning til operasjonssentralen. På venstre side av veggen med kjetting er det en godt kamuflert passasje. Vi går gjennom det og befinner oss dermed på et nytt sted.

Hall "Future of the Earth"

Vi håndterer alle motstandere og åpner døren i enden av korridoren. Som et resultat befinner vi oss igjen på utstillingsgulvet.

Vi går tilbake, ved hjelp av dronen laster vi om kjedet og går gjennom døren på høyre side. Vi tilbyr i et romslig rom. Ta til venstre og bruk stigen. Vi dreper alle cyborger og laster inn lydopptaket fra konsollen. I nedre del av området finner vi døren, terminalen som skal stenges til. Vi stiger høyere og finner en kjede. Vi starter den på nytt og samhandler med kontrollpanelet for å åpne døren under.

Utopias lasterom

Vi ødelegger motstandere på det øvre nivået og tar implantatet Exosuit Capacitor XL i venstre hjørne. Vi bryter stengene og går gjennom tunnelen. Deretter sitter vi i exoliften. Vi drar fra motsatt side av verkstedet der vi så legen.

En gang i et rom med en annen maskin med et menneskeansikt, ødelegger vi roboten og kommer oss ut gjennom vinduet.

I følge plottet må vi komme til exoliften på venstre side. Imidlertid går vi for øyeblikket over broene til det andre knuste vinduet. Vi akselererer og hopper inn i den, og så ødelegger vi dronen og cyborgen. Vi går langs korridoren og åpner venstre dør. Her finner vi datteren til Norris. Jenta vil være en maskin. Vi snakker med henne og utfører oppgaven til Alec. Vi går ut gjennom vinduet og setter oss i exoliften.

I tunnelen ser vi etter et nytt lydopptak. Så tar vi til høyre og kommer til rommet med Improving Endurance v.5 implantatet. Etter at vi går til motsatt del av tunnelen, ikke langt fra der lydopptaket var plassert. Her bryter vi ventilasjonsristen og går inn.

Igjen befinner vi oss på utstillingsgulvet, men nå på øverste plan. Vi går fremover og håndterer én fiende. Vi går gjennom døren og finner boksene. Vi ødelegger dem og finner en legestasjon hvor du kan fylle på injeksjoner. Etter at vi bruker exoliften og går ned.

Uregistrert nettsted

Vi går ut av exoliften og laster inn lydopptaket fra konsollen. Vi håndterer flere fiender. Døren som står i nærheten kan ikke åpnes, da den krever et spesielt pass. Vi bryter ventilasjonsgitteret og går fremover. Vi går inn i exoliften og går opp. Bryter en annen rist. Ikke glem å åpne glassdøren ved hjelp av kontrollpanelet.

klassifiserte objekter

På venstre side er en dør som fører til utstillingsgulvet. Lås den opp for å få en ny snarvei. Vi passerer gjennom passasjen helt til høyre. Vi går i fellen til Jin. Det er laboratorier på høyre og venstre side på 1. og 2. nivå. Konsoller gjør det mulig å låse opp/blokkere dem både fra utsiden og fra innsiden. I laboratoriet på nummer 12, som ligger på det øvre nivået, er det et kontrollpanel hvorfra du kan laste ned et lydopptak.

Vi stiger enda høyere og går på venstre side. Ved siden av glasset, bak som vi legger merke til legen, er det en konsoll for laboratoriekontroll på nummer 01. Vi bruker den og åpner døren. Vi går ned, tar et oppgjør med motstandere og restarter energikjeden inne i rommet.

Vi kommer ut i fellesrommet og finner en åpen dør nederst. Vi passerer gjennom det, håndterer motstanderen og bruker exoliften. Vi går inn i rommet med Jin og bryter boksene på høyre side for å få et lydopptak.

Vi snakker med legen og går tilbake til første nivå. Vi passerer inn i lab 01 og tar til venstre, hvor ventilasjonen er plassert. Ta deretter til høyre og ta heisen til et annet laboratorium. Her går vi ut på balkongen og velger implantatet Improving injection v.3. Vi forlater rommet gjennom ventilasjonstunnelen og går umiddelbart opp på exoliften. Her finner vi lydopptaket.

Vi går tilbake til utstillingsgulvet, hvor en stor dør ble åpnet. Vi tar oss av sikkerheten og samhandler med terminalen for å gå tilbake til produksjonssenteret B gjennom porten.

administrasjonssal

Vel fremme i det forrige området løper vi til den store døren bak skjermen og bevoktet av to medlemmer av sikkerhetstjenesten. Foreløpig vil den være åpen, og ved siden av vil det være et Legionnaire MG-våpen.

Sikker tilgang til CREO 1

Vi passerer inn i heisen, som ligger på høyre side og venter på starten av lasting. Vi hever oss enda høyere og går inn i operasjonssentralen. Vi snakker ved hjelp av konsollen med Sally. Ved behov bruker vi legestasjon og arbeidsbenk. Vi bryter risten på venstre side og ser at den videre stien er blokkert. For å åpne døren, bruk kontrollpanelet på motsatt side. Derfor går vi gjennom passasjen like ved.

Altseende øye

Når vi først er på dette stedet, har vi ikke hastverk med å løpe opp trappene fremover. Til høyre for dem er det en nedstigning. Vi drar dit, bryter rutenettet og klatrer inn i tunnelen. Vi ødelegger boksene på høyre side og ser etter et lydopptak i nisjen. Her vil vi snuble over en blindvei, og derfor går vi inn på en annen vei. Vi reiser oss på exoliften og takler et par fiender. Det viser seg at vi klarte å omgå trappa. Deretter går vi til risten, bryter den og går gjennom den andre tunnelen. Etter at vi går ned, bruker heisen. Vi befinner oss på det lavere nivået, der Black Cerberus ga ordre til sine medarbeidere.

Først ser det ut til at Black Cerberus er en enkel soldat. Du bør imidlertid ikke slappe av på forhånd, siden han vil forbli det bare i første halvdel av kampen. Vi nærmer oss ham nærmere for å starte kampen. I den første fasen er det verdt å bruke våpen med raske slag, slik at vi raskt kan unnslippe og raskt gjengjelde.

Å unngå de kraftige slagene hans burde ikke være et stort problem for oss. Så snart han oppfyller dem, angriper vi ham umiddelbart. Når Black Cerberus treffer 25% liv bar, vil han slå oss tilbake og stikke av.

Ut av den store passasjen vil PAXen vi kjempet mot tidligere komme. Vi må håndtere denne klønete roboten igjen, og deretter gjenoppta kampen med hovedsjefen. Vi fokuserer våre angrep på "paws of Pax" og utfører det samme trikset som vi beskrev i begynnelsen av The Surge.

Etter ødeleggelsen av maskinen avslutter vi Cerberus. Vi utfører de samme angrepene som før. Etter å ha håndtert denne sjefen, får vi Black Cerberus-utstyrsoppskriften og MG Judge 2.0-våpenet.

Vi går inn i det nye rommet og går opp trappene. Vi velger tyvegodset og laster inn et nytt lydopptak fra konsollen. Vi klatrer inn i ventilasjonssjakten og starter energikjeden på nytt. Vi hopper ikke over denne handlingen, fordi det er takket være den at vi vil kunne få sikkerhetstjenestens exosuit. Vi går tilbake til operasjonssentralen og knuser det venstre glasspanelet. Vi tar en prototype sikkerhetsdress og installerer den på legestasjonen. Fra nå av vil vi enkelt kunne låse opp alle dørene som krevde et bestemt pass.

Merk: før vi fortsetter med hovedhistorien, bestemte vi oss for å gå tilbake til de samme passasjene og plukke opp nye implantater og lydopptak.

Forlatt verksted

Vi går til dette stedet og går ned til kraftverket. Vi tar til venstre og går til kjelleren som forbinder hovedsamlebåndet og kraftverket. Her er en tidligere blokkert dør. Vi låser den opp og ser etter implantatet Health Imrover v.5.

Produksjonssenter B

I dette området nær operasjonssentralen finner vi en heis og går ned til lavere nivå. Ta deretter til høyre og se etter en stige. Vi reiser oss og ser den kjære døren til venstre. La oss låse den opp. Her finner vi samme implantat som i forrige rom, og fra konsollen laster vi inn et nytt lydopptak.

Vi går til toget som fører til det forlatte verkstedet. I nærheten av den finner vi et lik og et lydopptak. Vi stiger til lufttårnet. Også her er det én lukket dør som krever pass. Vi åpner den og finner MG Negotiator-våpenet og Vanadium Cell v.3-implantatet i rommet.

Biolaboratorie "løsning"

Her kan vi finne 3 låste dører på en gang, men alle fører oss til samme korridor. Vi håndterer flere motstandere i den og ser etter et par nyttige implantater: Red Cable X og Pneumatic Calibrator.

Forskningsavdelingen

Også her er det dører som det kreves sikkerhetsklarering for, og de fører igjen til samme korridor. Vi kommer hit fra lufttårnet. Vi går til exoliften, hvor vi tidligere kjempet med Big SISTR. Som et resultat vil vi nå gropen - vi hopper inn i den og går derved til biolaboratoriet. Den nødvendige døren er foran.

Vi åpner og går inn. Her vil vi for første gang møte fiender med "Cocoon"-utstyret. Vi kutter lemmene deres for å få tegninger. Det vil også være to konsoller som du kan laste ned et par lydopptak fra. Vi passerer til venstre og håndterer en annen fiende. Etter finner vi den tredje arbeidsstasjonen med et annet lydopptak.

Hvordan få tak i et hemmelig våpen: på venstre side av den siste konsollen, der merkelige partikler svever, finner vi en energikjede. Vi knekker det og får melding om at det har dukket opp nye utstillinger i foajeen. Vi drar til operasjonssentralen og legger merke til en stålkasse i nærheten. Vi knuser glasspanelet og tar våpenet - stangen "Kodenavn: Peis".

Altseende øye

Vi drar til området der vi kjempet med Black Cerberus-sjefen. Over, nær exoliften, er det en sikkerhetsdør. Vi åpner den og finner et lydopptak som ligger ved siden av skapene. Vi ringer heisen, takler fienden og stiger høyere. Her finner vi enda et lydopptak.

Etter å ha drept alle cyborgene, plukker vi opp implantatet Healing injection v.5 bak boksene på høyre side. Vi går gjennom et par dører og kommer inn i administrasjonshallen.

CREO administrasjonssal

Vi beveger oss langs den eneste veien. Bak døren foran legger vi merke til et nettinggitter. Vi knuser den og går gjennom tunnelen til et nytt rom. Vi ødelegger boksene og får Plasma Regenerator-implantatet v.5. Vi bruker exoliften, står i nærheten, og går ned tunnelen. Vi bryter stengene og velger implantatet. Den nærliggende heisen er i stand til å ta oss helt til begynnelsen av området. Vi nærmer oss det for å lagre denne korte passasjen.

Igjen går vi gjennom den øvre tunnelen og går til motsatt del av rommet. Vi går ned til lavere nivå og velger lydopptaket. Vi ødelegger rutenettet og låser opp døren som fører til et nytt rom. Vi laster inn en ny lydmelding fra konsollen.

Døren foran kan føre oss til en ny ventil, og døren på venstre side inn i hallen, som vi allerede har vært i, men i en annen del av den. Vi velger det andre alternativet og vender oss til boksene, i nærheten av finner vi Kobber-elektrokjemisk injeksjon v.5.

Klatre opp stigen i motsatt ende. Vi svinger til høyre og håndterer et par motstandere foran døren. Bak treet overfor passasjen finner vi Mechanized motvekten, og på kontoret laster vi inn lydopptaket.

En ny talemelding finner du ved siden av stigen som vi klatret opp her tidligere. Vi står med ryggen til og ser et lite gjerde til venstre, og til høyre - trinnene som fører til kontoret. Vi går rundt gjerdet og bak det velger vi rekorden.

Her ser vi en stor trapp som fører til en diger gang. Vi håndterer alle motstandere, men vi har ikke hastverk med å gå gjennom døren. På høyre side legger vi merke til en mindre dør - vi tar oss dit og kommer inn i serverrommet. Vi står med ryggen til den lille døren og går til forgangen.

Vi dreper alle fiendene i korridoren og finner to dører. Vi går først til den til høyre og ser liket av Hackett. Vi ser på videoen han tok opp, og under kroppen ser vi etter en lydmelding. Vi finner konsollen i rommet og samhandler med den for å åpne et lite rom på høyre side av liket. Der velger vi Pneumatic Calibrator v.4.

Neste dør kan føre oss til exoliften som fører til Refresher Camp. Men først og fremst vil vi prøve å åpne en stor dør som ligger i den siste hallen, men det lykkes ikke. Vi går gjennom den høyre døren og går inn i serverrommet.

Server

Last ned lydopptaket i konsollen i nærheten. En annen melding ligger ved siden av liket, liggende i nærheten av trappen som fører ned. Vi passerer langs stigen og finner en beholder med beskyttelse av det 85. nivået, der det er 2 nanocores. Her finner vi også en energikjede som fjerner isolasjon. Vi starter den på nytt og går til den store døren. Deretter går vi inn i møterommet og ser på videoen. Etter det får vi høre at lanseringen av Utopia er under forberedelse.

Vi går ut og drar til et nytt sted.

Omskoleringsleir

Vi går ned og går inn i rommet gjennom ventilasjonen. Bak komfyren på høyre side finner vi en ny lydmelding. For å åpne døren starter vi dronekjeden på veggen på nytt. Vi går tilbake til begynnelsen av regionen. Deretter går vi til forhandlingsrommet og fra det går vi den rette veien til en maktbarriere med mange fiender. Vi dreper Cerberus og får SNS Disinhibitor v.4.

Vi tar oss inn i heisen for å gå til en annen sone.

Kjerne

utskytningsrampe 01

En gang i et nytt område tar vi umiddelbart en lydmelding, og går deretter til venstre side. På veggen foran korridoren som leder ned finner vi en kjetting. Klarte du å laste den på nytt? Flott, i dette tilfellet passerer vi gjennom døren, som ligger rett rundt hjørnet. Vi går ned og ikke langt fra stigen velger vi Wellness-injeksjon v.5.

Hvis vi ikke klarte å bryte kjeden, går vi ganske enkelt gjennom den andre døren, som ligger ved siden av den forrige.

1. etasje - lasterom

Hvis vi går ned på høyre stige, kan vi knuse boksene som inneholder Plasma Regenerator v.5. Vi passerer videre langs den eneste stien og ringer heisen på plattformen. Det er i den vi skal kunne finne neste operasjonssenter. Det er også en arbeidsstasjon som vi kan laste ned et nytt lydopptak fra.

Vi fortsetter å gå videre. Vi håndterer motstandere i "Cocoon" og låser opp døren. Vi hever oss over. Den første døren vil bli låst - det vil være mulig å åpne den bare ved hjelp av konsollen på motsatt side. I neste etasje er den andre døren som vi vil kunne gå gjennom akkurat nå. Vi går gjennom den og kommer til den tekniske tunnelen som fører til taket på heisen. Her finner vi SNS Disinhibitor v.4. Vi går tilbake og stiger helt til toppen, der lydmeldingen befinner seg. Så går vi gjennom døren som ligger her.

Andre etasje - tankrom

Vi går rundt strukturen på høyre side og ser etter et kontrollpanel for å ringe godsheisen, det vil si at operasjonssentralen kjører opp rett til deg. Vi går til begynnelsen av nivået og snur oss for å utforske det mer nøye. Vi håndterer fienden, snur oss bak containerne og møter ytterligere to fiender. Det er også et nytt lydopptak og Wellness Injection v.5 her. På høyre side finner vi et ventilasjonsgitter. Vi bryter den og havner mot en glassdør, for å åpne som du trenger å bruke kontrollpanelet på den andre siden.

Vi går tilbake til hovedsalen på andre nivå og fortsetter å gå fremover. Ta til venstre igjen og takle to cyborger. Hvis vi går ned, kan vi finne en haug med skrot. Etter å ha åpnet døren befinner vi oss i korridoren, men den vil umiddelbart bli blokkert og vi må kjempe mot fienden i kokongen. Du kan komme deg ut herfra ved å bruke exoliften. På det tredje nivået ser vi etter en beholder med nivå 50 beskyttelse, der 2 nanokjerner er skjult. Ring så heisen og hopp på den.

Nitrogenforsyningsstasjon

Vi går ned og bryter boksene på venstre side, hvori ligger Vanadium-cellen v.5. Vi fortsetter å gå langs korridorene, går opp ved hjelp av exoliften, og i det ytterste hjørnet av rommet laster vi om kjettingen. Vi går frem og åpner døren til sikkerhetstjenesten.

Utarbeidelse av "Utopia": klassifisert

Last ned lydopptaket fra arbeidsstasjonen. Vi finner en annen i nærheten av liket. Vi hever oss enda høyere og finner en ny lydmelding fra Anna. Vi ødelegger ventilasjonsnettet og går gjennom tunnelen til vi finner energikjeden. Start den på nytt og gå ned. Deretter går vi ned midtgangen på venstre side. På veien kan vi samhandle med konsollen for å laste ned viruset og få en av to avslutninger.

utskytningsrampe 02

Under overgangen til dette området vil det skje lasting. Her finner vi en lydmelding og et våpen "Kodenavn Death of the Gods".

Vi går tilbake og i korridoren vi falt inn i, svinger vi inn i en sving, hvor det er en stige som fører ned. Rundt hjørnet til høyre er en exolift. Vi stiger på den inn i den tekniske tunnelen og finner en lydmelding.

Deretter går vi til det lavere nivået og håndterer en merkelig skapning. Vi låser opp døren til sikkerhetstjenesten og finner en arbeidsstasjon i korridoren. Last ned et lydopptak fra den. Når vi går til den andre siden, ser vi etter en glassdør, som vi ikke var i stand til å låse opp tidligere. På stedet der monsteret dukket opp, er det en heis. Vi går inn i den og kommer til toppetasjen. Vi takler fiender og stiger enda høyere.

Avgangsstasjon

Ved hjelp av dette toget kan vi gå til det første stedet - produksjonssenter B. Vi legger imidlertid ikke merke til det og hopper inn i hullet. Som et resultat kommer vi til ønsket rom. For å låse opp døren må du starte kjedet på nytt. Vi går inn i rommet og går opp. Vi når konsollen og starter den på nytt.

Vi går tilbake til første nivå i lasterommet. Det vil være en passasje vi kan gå gjennom. Vi fortsetter å flytte til stedet der vi må kjempe mot den siste sjefen - Uautorisert tilgang.

Slaget om uautorisert tilgang – hvordan drepe?

Etter at vi prøver å tilbakestille strømkretsen, vil "Uautorisert tilgang" umiddelbart vises i rommet, som har mottatt en materiell utførelse. Det vil være vesentlig forskjellig fra det vi så tidligere. Vi anbefaler deg å plukke opp det raskeste våpenet i hendene dine for å påføre fienden et stort antall angrep i de riktige øyeblikkene.

Vi fanger et punkt på fiendens kropp og begynner å slå ham, uten å glemme å unngå hans kraftige slag. Etter å ha unnviket, angriper vi umiddelbart sjefen og påfører ham 2-3 angrep. Så igjen prøver vi å ikke falle inn under komboen hans.

Når fienden har rundt 25 prosent helse igjen, vil han fryse i noen sekunder. På dette tidspunktet løper vi opp til strømkretsen og fullfører omstarten. Nå vil vi kunne gjennomføre denne prosedyren, men kampen er fortsatt fullført.

I den andre fasen vil fienden ta form av en mann, men til tross for den tilsynelatende harmløsheten, vil fienden bli sterkere. Vi står så langt som mulig fra sjefen og prøver å ikke falle inn under hans tre angrep på rad. Så fryser han et sekund - så bør vi begynne å slå ham. Vi gjør 1-2 treff, og trekker oss umiddelbart tilbake.

Dronen på dette stadiet vil gi oss betydelig støtte. For å gjøre dette, bruk ganske enkelt en modul som slår fienden ned. Så vi vil kunne vinne oss selv noen sekunder for å gjenopprette helse eller utholdenhet.

Så snart "Uautorisert tilgang" er ødelagt, vil vi få utdelt våpenet "Kameleon" og vise en av finalene. Gratulerer, The Surge er fullført.

Laster inn...Laster inn...