Konkurranse hvor jeg er hvilke spørsmål jeg skal stille. Spill - praktiske vitser for et vennlig selskap

Alle vet at for å tegne venner og til og med ukjente mennesker i kalenderen vår er det en spesiell dag - 1. april, da alle som blir "fanget" ikke blir fornærmet, men mobiliserer styrkene sine for å lure eller spille et triks også. Når det gjelder stevner på feriefester, må du opptre mer subtilt - suksess avhenger i stor grad av kommentarene og artisteri fra verten (eller arrangøren av moroa).

Som regel får tilskuerne mye mer glede av spøkespillet enn deltakerne, derfor er det nødvendig å velge "ofrene" veldig nøye, det er best hvis de er glade karer med sans for humor eller raske snille- hjertelige mennesker som ikke vil bli fornærmet på lang tid, men som vil ha det gøy sammen med alle.

Vi tilbyr våre tjue spill - trekninger for et vennlig selskap, noen av dem er allerede kjent, noen er det ikke, velg de du liker og vil bestå med et brak! i din bedrift.

1. Spill-tegning "Imaginære hindringer".

De inviterte deltakerne skal ikke være klar over at dette er en giveaway. For å lykkes vil lederen trenge 4 assistenter, du må diskutere alt med dem på forhånd, og umerkelig for andre. Assistenter bør, når hovedspillerne får bind for øynene og bedt om å overvinne en viss hinderløype, fjerne alle disse hindringene fra banen deres.

Lederen forbereder fire hinderløyper. Den første hindringen på den vil være stykker av hyssing lagt ut på gulvet - fremtidige spillere må gå rett langs denne rette linjen, noe som ikke vil være lett for dem å gjøre.

Den andre fasen er tauene strukket mellom to stoler, som spillerne må gå under, bøyes veldig lavt for ikke å skade. Den tredje testen er et tau i høyden, som må hoppes over eller overtråkkes. Og det siste hinderet er de forskjøvne stolene. Spillerne må gå rundt dem langs banen til "slangen".

Spillerne får tid til å se nøye etter og huske, så får alle bind for øynene samtidig, lederen distraherer dem: forklarer nok en gang reglene, snakker om hindringer med alle detaljer, advarer om at det er strengt forbudt å famle etter hindringer med dine hender. På dette tidspunktet fjerner assistenter stille alle stoler med tau.

Naturligvis vil alle deltakere overvinne disse imaginære hindringene i samsvar med graden av rus og sportsdata, de er stolte av sin behendighet i hjertet. De lærer om trikset først når bandasjene fjernes, men foreløpig "pines de og prøver forgjeves" til glede for publikum. Premier til slutt og applaus til alle.

2. Tegning "Statue of Love".

Programlederen tar 5-6 personer av forskjellige kjønn ut av rommet, og etterlater ett par: en fyr og en jente i salen. For de som er igjen tilbyr han å forme en statue som viser lidenskapelig kjærlighet. Deretter inviterer han en av de eksterne deltakerne og inviterer ham til å være skulptør og gjøre sine egne endringer på statuen av kjærlighet.

Det mest interessante er å observere hvordan de spredte spillerne setter eller setter en mann og en kvinne i veldig pikante "posisjoner". Og så, når de når perfeksjon, blir de tilbudt å erstatte partneren til det tilsvarende kjønn i denne statuen i en positur laget av ham. Så kommer neste spiller ut, skaper også og blir et «offer» for sin kreativitet.

En uke senere har en venn bursdag. I dag ringte han meg for å invitere meg til feiringen og ba om å hjelpe til med organiseringen av ferien, nemlig å forberede konkurranser og spill slik at gjestene ikke måtte kjede seg.

Naturligvis var jeg enig, men hvordan kan jeg nekte min beste venn? Dessuten er organisering av moro min sterke side!

Så jeg gjør deg oppmerksom på en liten liste over bursdagsspill og konkurranser:

  1. Krokodillelek

    Dette er sannsynligvis det mest populære og samtidig enkle å organisere spillet. Det er mange varianter av spillet Crocodile, men hovedpoenget er at du må gjette ordet som er skjult av en av gjestene (det kalles "Crocodile"). Dette ordet ved hjelp av gester og ansiktsuttrykk skal skildres av en av gjestene som det falt først til å vise.

    I utgangspunktet bestemmes de første gjetnings- og visningsdeltakerne ved loddtrekning. Den neste er å vise den som er den første til å gjette det skjulte ordet, og den som viste det sist gang gjetter.

  2. Taper

    Antall spillere: ubegrenset.

    Før konkurransen starter, må du forberede forfeits (små ark som du må skrive ønsker på). Ønsker skal være originale og morsomme, samtidig må du ta hensyn til karakteren til gjestene dine, slik at det ikke skjer at noen ikke vil oppfylle fantomet han har kommet over. Selv om du rett og slett ikke kan gi tap til slike personer)). Variasjoner av ønsker for fans kan være veldig forskjellige, for eksempel å skildre en kenguru eller en irriterende flue, å utføre beatbox eller bare danse.

    Før feiringens start deles det ut tap til gjestene. I hvert fantom er tidspunktet for når det må utføres angitt. Å spesifisere tidspunktet for utførelse gjør konkurransen enda morsommere. Tenk deg at du drikker enda et glass vin eller et glass konjakk, og så, uventet for alle, reiser naboen på bordet til venstre seg plutselig og begynner å danse macarena. Ganske morsomt ... Hovedsaken er at gjestene ikke glemmer og ser på klokken fra tid til annen, eller kveldens verten minner dem umerkelig om dette.

  3. Oppdrag "Finn en gave"

    Antall spillere: én.

    I tillegg trenger du: penn, papir.

    Denne konkurransen er for bursdagsgutten. For ham trenger du 8-12 notater (hvis mindre ikke er så interessant, hvis flere er for langt). Alle lappene er gjemt på forskjellige steder hjemme eller hos gjester, og den første overleveres til bursdagsgutten. I hvert notat må du skrive hvor den neste er, og ikke i ren tekst, men i form av gåter, gåter, bilder osv. Dermed må bursdagsmannen finne alle lappene. Sistnevnte vil fortelle deg hvor gaven er.

  4. Minikonkurranse "Hare"

    Antall spillere: ubegrenset.

    I tillegg trenger du: ingenting.

    Til alle gjester som deltar i konkurransen, tenker verten på forskjellige dyr. Deltakerne står i ring og legger hendene på hverandres skuldre. Programlederen informerer alle om at nå vil han vekselvis navngi dyrearten, og så snart en av deltakerne hører navnet på dyret som ble spurt til ham, må han umiddelbart sette seg ned. Restens oppgave er å hindre ham i å gjøre det.

    Hele vitsen er at dyret var det samme for alle, for eksempel en hare.

    Når programlederen sier: «Hare» – vil alle sette seg skarpt ned. Det er garantert godt humør!

  5. Konkurransen "Noahs Ark"

    Antall spillere: partall.

    I tillegg trenger du: penn, papir.

    På papirarkene er navnene på dyrene skrevet på forhånd (for hver skapning - et par: to tigre, to kenguruer, to pandaer, etc.), hvoretter de brettes, legges i en hatt og blandes.

    Hver deltaker i konkurransen er invitert til å trekke ut en av de forberedte brosjyrene, hvoretter det kunngjøres at du må finne paret ditt uten å bruke tale og lyder, det vil si å bruke ansiktsuttrykk og bevegelser.

    Det første paret som gjenforenes vil vinne.

    For å få konkurransen til å vare lenger, er det bedre å gjette mindre gjenkjennelige dyr, for eksempel en gopher eller en panter.

  6. Foreninger

    Antall spillere: noen.

    I tillegg trenger du: ingenting.

    Gjestene sitter i ring, og noen i første hvisking i øret til naboen til venstre sier et hvilket som helst ord. Han på sin side, også i øret til en nabo, må øyeblikkelig si sin tilknytning til dette ordet, det tredje - til det fjerde, osv. til ordet kommer tilbake til den første spilleren. Hvis du fra en ufarlig "lyspære" fikk en "orgie" - kan vi anta at spillet var en suksess.

  7. Konkurranse "Gamle fortelling på en ny måte"

    Antall spillere: noen.

    I tillegg trenger du: papir, penn.

    Deltakerne tilbys flere handlinger med gamle russiske eventyr, som må skrives om på en ny, moderne måte. I sjangeren fantasy, detektiv, action, erotisk osv. Plottet kan arbeides med enten én person eller en gruppe mennesker, avhengig av hvor stort selskapet er.

    Vinneren kåres av gjestene ved hjelp av applaus.

  8. Konkurransen "Dikt"

    Antall spillere: noen.

    I tillegg trenger du: penn, papir, diktsamling.

    En av deltakerne i konkurransen inviteres til å lese opp kvad som tidligere er skrevet ut på et stykke papir eller tilfeldig fra en diktsamling. Samtidig skal han bare lese de to første linjene. Restens oppgave er å gjette, eller, ved å observere rimet, finne på en avslutning for kvadet (to linjer til).

    De oppnådde kvadene sammenlignes med originalen og deltakerne med talentet til en dikter identifiseres.

  9. Konkurransen "Portrett av bursdagsgutten"

    Antall spillere: noen.

    I tillegg trenger du: to ark Whatman-papir, fargeblyanter, tusj eller maling, et bind for øynene.

    Deltagerne er delt inn i to lag som stiller seg opp overfor hvert sitt ark. Bursdagsgutten sitter på en stol slik at alle tydelig kan se ham. Deltakere fra begge lag får bind for øynene etter tur og blir bedt om å komme opp til staffeliet for å tegne en del av portrettet av bursdagsgutten. Når begge portrettene er ferdige, vurderer bursdagsgutten likhetene og tar imot gratulasjoner.

  10. Konkurransen "Hvor er jeg"

    Antall spillere: 4 personer.

    I tillegg trenger du: penn, papir.

    Deltakerne står med ryggen til gjestene, og på ryggen er det festet ferdige plater (papirark) med påskrifter. Inskripsjonene skal indikere et sted, for eksempel "Nudiststrand", "Sauna", "Toalett", "Brotell", etc.

    Programlederen stiller på sin side deltakerne ulike belastende spørsmål: "Hvor ofte går du dit?", "Hva gjør du der?", "Hvem tar du med deg dit?", "Likte du det der?" etc.

    Deltakere som ikke vet hva som står på platene som er festet på ryggen, må svare på spørsmålene som stilles.

Hvis du allerede har bestemt deg for spørsmålet: "", vil listen ovenfor over konkurranser og spill bidra til å gjøre det morsommere og uforglemmelig.

For de som er vant til å ikke sitte ved bordet og tygge smørbrød på fest, tilbyr vi kul underholdning «Exposure». Dette konkurransespillet vil ikke la noen være likegyldige i selskapet, og alle vil ønske å bli dens deltaker.

Vi forbereder skilt for moro skyld på forhånd. Hver skal ha navnet på typen skrevet:

  • Fødselssykehus;
  • Terapeutens kontor;
  • Barnefest;
  • narkofon;
  • Bad;
  • Togstasjon;
  • sjefens kontor;
  • Fjellene;
  • Sea liner;
  • Gay klubb;
  • Sports bar;
  • Gym;
  • Toalett / M / K;
  • Kino.

Plater kan trykkes på vanlige A4 (liggende) ark eller lages med utskårne bokstaver som applikasjoner.

Deltakeren velger en av platene. Pass på at påskriften ikke var synlig for deltakeren selv. Platen med påskriften er festet på baksiden av spilleren. Han snur ryggen til gjestetilskuerne. Og programlederen begynner å stille vanskelige spørsmål til deltakeren i spillet. Siden spilleren ikke ser skiltet, gir han upassende svar. Derfor er hele spillet akkompagnert av latter fra publikum, som er godt klar over utfallet av spillet.

For "intervjuet" må du forberede vanskelige og vanskelige spørsmål som passer for enhver kategori:

  • Besøker du dette stedet ofte?
  • Hvem pleier du å besøke med?
  • Hva tar du med deg?
  • Hva gjør du/hva gjør du på dette stedet?
  • Liker du å gå dit?
  • Hvor gammel var du første gang du kom hit?
  • Hvor lenge har du tenkt å gjenta slike utflukter?
  • Hvordan føler du deg etter besøket?
  • Ville du tatt med deg foreldre/barn hit?
  • Hva pleier du å ta med deg?
  • Hvilke klær har du på deg?

Du kan supplere listen over steder og spørsmål med dine egne alternativer, med fokus på bedriftens alder og status. Svarene vil være de mest uforutsigbare og latterlige. På slutten av "intervjuet" fjernes skiltet fra spillerens rygg til publikums generelle latter. Ansiktsuttrykket i det øyeblikket han ser navnet på stedet hvor han har vært, vil være det mest uventede. Prøv derfor å fange dette øyeblikket på bildet. Inviter nå neste spiller til et «intervju». Spillet fortsetter til alle stedsskiltene går tom.

På slutten av spillet kan du, hvis mulig, legge ut et bilde av deltakerne. Et slikt galleri med uventede og morsomme bilder er en annen fin måte å underholde selskapet på.

Vi tilbyr deg en ganske interessant og morsom konkurranse for en bedriftsfest. Deltakerne vender seg bort fra resten av personalet, og programlederen sender skilt på ryggen med inskripsjoner på enkelte steder. Du kan ikke spionere på og foreslå, ellers blir det ikke morsomt. Tross alt er det ingen som ønsker å ødelegge moroa. Oppgaven er i seg selv veldig enkel. En person som ikke ser det som er skrevet på ryggen hans, bør prøve å beskrive hvordan han først dukket opp på dette stedet. Alternativene for steder kan være forskjellige, vi vil bare vurdere noen få eksempler. Deltakerne må gi morsomme svar.




Den første ansatte sier "Nuktere opp", den andre - "Arbeid". Deretter, i prioritert rekkefølge, følger du "Bødselssykehus", "Psykiatrisk sykehus" og "Sex-Shop". Det første spørsmålet lyder: "Hvordan kom du dit for første gang?" Noen svar er veldig, det som kalles "i faget." Den første deltakeren fra «nøktern-stasjonen» svarer med ordene «Barbabia kirgudu» fra den kaukasiske fangen. Vi kan si at han nesten gjetter det riktige svaret. Og damen med «Work», viser det seg, bare falt inn ved et uhell. Tilsynelatende er hun en veldig dyktig arbeider, for hun ble umiddelbart tatt. Videre viser det seg at den unge damen først besøkte "barselsykehuset" fordi hun kom for å jobbe der. Men personen med «Psykiatrisk sykehus» var ikke særlig heldig med foreldrene, for det var moren som førte ham dit ved hånden. Vel, mannen fra «Sex-Shop» fløy dit med helikopter - en veldig original måte å transportere seg på.

Det neste spørsmålet er: "Hva tiltrekker deg der?" Og den første deltakeren gjetter nesten på mystisk vis at livet rett og slett brakte ham til Sobering-up-stasjonen. Og damen går på «Work» fordi alle danser der, et veldig interessant lag, noen er heldige. Og den unge damen fra «Bødselssykehuset» blir tiltrukket av at hun får betalt for det. Ja, fødselskapital utstedes ikke i alle land. Og fyren fra «Psykiatrisk sykehus» fikk beskjed om at han ville oppnå suksess der, fordi alle har sin egen karriere. Og den siste deltakeren svarer at et barn kan bli funnet der. Det er bra at han ikke ser "Sex-Shop"-skiltet på ryggen.

Det neste spørsmålet er: "Hvor ofte går du dit?", "Hvordan føler dine venner og slektninger om dette?" og "Når planlegger du å reise dit neste gang? "Eksemplet ovenfor illustrerer ganske godt hvilke komiske øyeblikk som kan skapes ved å kjøre denne konkurransen.

Her er samlet spill fra kategorien vinn-vinn og universell, som vil "passe" godt inn i programmet for nesten enhver ferie og vil glede deltakere og tilskuere. Blant dem er det allerede kjent, men fortsatt favorittunderholdning, det er også relativt nye. .

Det foreslåtte de beste spillene og konkurransene for enhver anledning- enkle og morsomme, som er designet for selskaper med forskjellig sammensetning og alder, og som regel går overalt med et smell. De kan trygt gjennomføres både på hyggelige fester og på firmaarrangementer, uten frykt for å sjenere eller flaue noen. Dette er spill, og det er mer enn 20 av dem her, bare for moro skyld og for å heve feststemningen!

1. Konkurranse om høytiden "Det er forbudt å le av apekatter!"

Sammen med lederen blir alle som vil spille i sirkelen. Menn veksler med kvinner. Hovedbetingelsen som deltakerne blir advart om er å ikke le og gjenta alt etter programlederen!

Programlederen starter: med høyre hånd tar han naboen til høyre ved venstre øre. Alle andre gjør det samme. Så tar programlederen med venstre hånd tak i høyre kne til venstre nabo. Så, uten å gi slipp på naboene, prøver han å sette seg på huk eller hoppe på ett ben. Alle gjentar. De som lo blir fjernet fra banen.

Så begynner alle på nytt, bare programlederen trenger å ta på seg helt andre steder av partnerne sine i spillet. Jo mer uventet kombinasjonen er, jo raskere vil vinneren bli avgjort. Gjør forresten et unntak om at programlederen fortsatt har lov til å le.

2. Konkurranse om ferien "Tic-Tac-Toe" med en overraskelse.

Dette spillet er for å intensivere feriegleden.

Forbered på forhånd spillefeltet for "nuller og kryss", nummerer og gjem hver rute for et fantom (oppgave). Den åpnes når spilleren "setter" et kryss (lederen har da null). Du trenger forresten ikke dele opp i lag. Bare spill verten mot gjestene.

Hva blir oppgavene? For eksempel «Dans en striptease» eller «Drikk et glass vodka» og lignende. I stedet for tap, kan du tildele en gave til hver celle, men bare vinneren vil motta den og bare fra vinnerlinjen.

3. Kult spill "Raskolbas".

For dette spillet trenger du falske pølser eller pølser som er festet til et belte og terninger. Du må også utpeke porten med noe.

Ved å svinge «pølsen» og slå kuben med den, må spilleren kjøre den inn i porten. På denne måten kan du spille en stund, eller du kan samle to lag og arrangere en vennskapskamp mellom dem.

4. "Casanova".

Bare menn deltar i dette spillet, det er fem til syv personer.

Hver deltaker får en oppblåst pølseballong og en tusj. Selvfølgelig fungerer ballen i dette tilfellet som et "fallisk symbol". Og hver mann bør ha tid til å tegne på det så mange kvinnelige figurer som mulig. For alt om alt får spillerne to minutter.

Den lokale Casanova vinner og blir anerkjent av den på hvis ... ball vil være det største antallet kvinnelige silhuetter, og derfor "seire".

5. "Moderne supermann".

, eyelineren til den kan være slik:

Vert: «Vi vet alle godt at i livet sitt må en ekte mann bygge et hus, plante et tre og oppdra en sønn. I dag tolker folket denne sannheten som følger: en mann må "plante" en lever, vokse en mage og "bygge" en kone og svigermor." Vil du forsvare tittelen ekte menn, supermann? Fire eller fem personer vil være nok.

For dem kunngjør programlederen følgende oppgaver:

- Det er foreslått for spillerne å "sette" leveren på følgende måte - å drikke et glass vodka med en hastighet gjennom et sugerør (eller et mer skånsomt alternativ - en liter juice gjennom et sugerør);

Vi vil vokse magen på bekostning av ballonger, raskt blåse opp, knyte og legge under skjorter, så foreslår vi å spille en runde med "sumo"-bryting. Spillerne, etter å ha brutt opp i par, begynner å banke i magen. Den som har magen til å sprekke raskere i et par har tapt.

For den tredje testen får spillerne to minutter, hvor de må gå til gjestene og ha tid til å berøre (som for å presse med skulderen) så mange kvinner som mulig - de "merkede" damene står på rekke og rad bak. spilleren. Den som "stiller opp" kvinner på rad flere vinner.

Vi annonserer Supermann etter tre runder.

6. "I ett lag."

For mer spenning foreslår vi å lage en flaske alkohol som hovedpremien i dette spillet. Og, mest logisk, vil menn være deltakerne i spillet. Hvis kvinner også vil konkurrere om hovedpremien, så er det bedre å utjevne sjansene, la damen konkurrere med damen.

På forhånd bør toastmasteren forberede flere "lag" fra en bred og sterk flette. For eksempel kan en "sele" gjøres slik: kutt fletten med en og en halv meter, brett den i to, med avgang fra midten av 40-50 centimeter, sy en tverrgående stripe til begge ender slik at en bred løkke er oppnådd - det kastes over hodet. Tverrbåndet vil ligge horisontalt på brystet, og de frie lange endene trekkes tilbake.

I en "sele" må du "sele" to personer (de vil se og trekke i forskjellige retninger), og sette en flaske for hver fra hans side. På kommando fra lederen trekker hver i sin retning for å hindre motstanderen i å ta premien i besittelse og raskt strekke seg etter seg selv.

Vinnerne bestemmes av seg selv - den som klarte å overmanne en lagkamerat vant.

7. "En pose med en overraskelse".

Spillerne står i en sirkel og leder også med en pose i hendene. Denne vesken inneholder truser, T-skjorter, pantaloons, underbukser, store BH-er, pannebånd og andre rekvisitter (innholdet i vesken må fylles ut for et spesifikt firma).

Når musikken begynner å spille, gir programlederen en pose til en av spillerne, som gir den videre. Musikken stoppet - han i hvis hender posen tar ut det første som kommer over og legger det på seg selv. Musikk begynte å spille - posen gikk fra hånd til hånd. Og så videre til posen er tom. Deretter kan du ordne med å gratulere begivenhetens helter kun utført for utkledde gjester - ting, dans, etc.

8. "Uavgjort tre ganger."

For denne lille moroa inviteres par, selvfølgelig, en dame og en herre. Dessuten har damene bind for øynene, men de forklarer først at det er i denne tilstanden de må knytte tre sløyfer til partnerne sine på tre forskjellige steder. Selvfølgelig er dette en vanskelig oppgave og med åpne øyne, så kvinner bør inviteres til å slå på fantasien (for eksempel for å hinte om at enhver fremtredende del av ... av en manns hode - ører, nese) kan bli en plass for en bue.

Tittelen som vinner tildeles den som takler oppgaven raskere enn de andre.

9. "Kaninfamilie".

Par deltar i dette spillet: menn vil være "kaniner" (vi kler dem i ører, skjortefronter og haler), og kvinner - "kaniner" (vi kler dem i ører, skjørt, haler).

Programleder: «Vi vet godt at kaniner er utmerkede familiemenn og formerer seg veldig bra. Alle vet dette, men ingen har sett hvordan det gjøres. Men nå vil vi kunne observere prosessen ”. Med disse ordene får spillerne baller og tusj. Kaniner og kaniner må bryte i par og begynne å produsere avkom: en blåser opp en ballong, den andre tegner en kanin på den.

Hvilket par på tre minutter vil gjøre flere "barn", og hun vant.

10. "Drømmen om en fisker".

For dette spillet må presentatøren ha: 2 barnebassenger i gummi, omtrent seks - syv improviserte fiskestenger (vi lager dem av trepinner, fiskesnøre og ringer fra en barnepyramide i stedet for kroker). Naturligvis er det ikke karpe og gjedde som «løper» ut i bassengene, men et titalls flasker med øl, champagne, vodka, vin og lignende.

Vi rekrutterer to lag blant de som ønsker, fire personer til hver pulje. Vi deler ut fiskestenger og advarer høylytt om at spillerne kun har ett minutt på seg til å fiske. Hvis noen av spillerne klarte å fiske opp en flaske, tar de den for seg selv. De hadde ikke tid, noe som betyr at de vil stå uten et minne.

11. "Og hvor er jeg?"

Vi velger ut fire deltakere og fester skilt på ryggen med navn på ulike offentlige steder, for eksempel et offentlig toalett, et herberge, et badehus, en klinikk, en strand, en butikk, et boligkontor og så videre. (Andre alternativer: et forvaringssenter, en stripebar, en nudiststrand, et gynekologkontor, en kino, en "Intim"-butikk, en berg-og-dal-bane, et stadion, et turistsenter). Vi setter spillerne med ryggen mot gjestene slik at folket tydelig kan se alt.

Intrigen til dette spillet - rallyet ligger i det faktum at deltakerne selv ikke vet hva innholdet i nettbrettene er limt på ryggen. Samtidig "piner" programlederen dem med spørsmål: hvor ofte går du til denne institusjonen? Hva trenger du å ta med deg for å føle deg komfortabel i dette etablissementet? Trenger du opplæring for å gjøre dette? Trenger du hjelpere under denne aktiviteten? Hvilken sang husker du når du er der? Hvem pleier du å gå dit med?

Det blir selvsagt morsomt, for spillerne svarer så å si fra «lykten», vinneren kåres med hjelp av gjestene som støtter spilleren de liker med sin applaus, resten bør også oppmuntres for moroa levert.

12. "Schumachers".

For å leke må du fylle på med fem lekebiler for barn, med tykke tau knyttet til dem minst tre meter, i den andre enden av hvilke enkle blyanter er bundet.

Fem spillere står på en linje, de får enden som blyanten er bundet til (vi setter bilene slik at hele tauet er viklet ut). Problemet er forklart: på kommando av lederen begynner utfordrerne til tittelen stor racer å vikle tauet rundt blyanten med begge hender.

Vinneren er den som vikler tauet rundt blyanten før alle andre, noe som betyr at han vil bringe bilen nærmere seg.

Du kan også bestemme ytterligere to premier og arrangere en skjenking av champagne for vinnerne.

13. "Baba" til tekanne.

Det er morsomt. To lag kan delta i det - fire menn og en dame i hver. Damen vil selvfølgelig være den samme "kvinnen" for kjelen, og menn vil kle henne opp. Ta vare på forhånd av to enorme skjørt, laget etter prinsippet om "solskjørt", to capser, kokoshniks eller fluffy buer, sjal og votter - grytekluter - alt vil også komme godt med for å gjøre "kvinnen" elegant.

Vi setter damen i den ene enden av gangen eller rommet, og mennene står i den andre. På signal fra lederen løper den første spilleren bort til "kvinnen" og tar på seg et bredt skjørt, hvoretter han går tilbake til "starten". Den andre deltakeren tar på seg en kokoshnik eller annen hodeplagg, kommer tilbake. Den tredje dekker «kvinnen» med et sjal og vender også tilbake til kameratene. Alle sammen løper de igjen til "kvinnen" og klatrer opp til skjørtet hennes - det er tross alt selve tekanne som de berømte "kvinnene" sitter på og som et signal om beredskap roper "Og vi har allerede te! "

Hvis folk ikke er for fulle, kan en betingelse for konkurransen også gjøre følgende øyeblikk: menn hever "kvinnen" sin og bringer henne til målstreken (stedet der mennene opprinnelig sto). Og hvis herrene klarte å komme til tilstanden, er det bedre å ikke risikere helsen til vakre damer og begrense seg til å "klatre under skjørtet".

De vinner, som i alle stafettløp - den raskeste og smidigste.

14. "Samler viljen til en knyttneve."

Til denne konkurransen trengs aviser i henhold til antall deltakere. Så setter programlederen tonen for konkurransen og sier at vanligvis en ekte mann, etter å ha lært en sjokkerende nyhet for ham, ikke gråter, men samler viljen sin i en knyttneve og prøver å rette opp situasjonen. La oss forestille oss at deltakerne fikk vite denne ubehagelige nyheten fra disse avisene.

Oppgave: med en venstre hånd (høyre bak ryggen), på kommando fra programlederen, samle avisen i en knyttneve. Til tross for dens tilsynelatende enkelhet, er denne oppgaven veldig vanskelig. Vinneren er den som klarer å være den første til å krølle hele arket i venstre hånd.

15. «Folkets valg».

I dette tilfellet trenger du to personer. De skal være aktive og ikke spesielt sjenerte menn. De får oppgaven: på tre minutter å ta til orde for det største antallet «velgere»: kysse så mange kvinner på kinnet som mulig og håndhilse på så mange menn som mulig. Samtidig blir gjestene advart om at når de blir smasket eller ristet for hånd, går de ut i salen (på scenen) og stiller seg på siden av sin kandidat.

Den andre runden er å lage et "bilde". Naturligvis vil "kandidaten" som klarte å "rekruttere" flere mennesker til sine rekker være heldige, som er klare til ikke bare å stille opp for sin kandidat, men også til å presentere den i dagens lys - å kle seg ut, bokstavelig talt fjerne alt det beste fra seg selv.

Applausen fra resten av gjestene avgjør hvilket lag som vinner.

16. "Kveldens konge".

Dette er et kult triksspill. Programlederen kunngjør konkurransen om tittelen "King of the Evening" åpen, og kunngjør deretter at, ifølge leserne av Forbes magazine, er en av de essensielle egenskapene til en ekte mann evnen til å kysse hånden til kvinner på det meste. galant måte og rist den godt til menn. Selvfølgelig vil de berusede herrene virkelig vise seg frem, så programlederen bør kunngjøre at han tar timing, og mennene har det travelt med å samle så mange håndtrykk og kyss som mulig.

Når tiden renner ut - to eller tre minutter - kunngjør programlederen at en ekte mann, og enda mer en konge, ifølge det samme magasinet aldri maser (trekker frem de mest bedagelige og imponerende blant spillerne), og derfor blir "kveldens konge", spør , hva heter den bedagelige gjesten og gir ham kronen.

17. "Sultanen og hans koner".

For denne konkurransen må du ringe to menn fra salen, som uavhengig rekrutterer et harem på seks til åtte "koner". Deretter vil hver av dem, sammen med sitt "harem", kjempe om tittelen som den beste sultanen.

Mat sultanen din. Verten tar fram ballonger, tråder og sakser. Enorme bukser blir tatt på sultanene. Oppgave: i løpet av de tre minuttene som er avsatt til denne testen, skal jentene blåse opp så mange ballonger som mulig og fylle dem med "ektemannsbukser". Jo tykkere "sultanen", jo mer omsorgsfull er kona hans. For å finne ut hvem sitt harem vant, tar programlederen en nål og gjennomborer alle ballene i buksene til den kongelige ektefellen. Publikum teller nummeret sitt i kor. Antall ballonger som er oppblåst registreres på papir.

Sultans kjærlighet. De sier at i harem er ikke en eneste kone fornærmet av oppmerksomhet - det er nødvendig å demonstrere dette. «Sultaner» må kysse hver av sine koner i fart på de to appetittvekkende stedene på kvinnekroppen som «ektemenn» liker best. Den raskeste skjønner poenget. (andre kyssekonkurranser kan sees)

Mest lovende. Det ville vært fint å vite hva alles reserver er når det gjelder å øke haremet. Hver sultan utnevner sin elskede kone, og på kommando av lederen begynner han, raskt å bevege seg rundt i hallen og kysse alle damene på hans vei. Den elskede kona løper etter ham og holder tellingen. Poenget er fortjent av den som klarte å kysse flere jenter.

Vinneren i sultanens konkurranse bestemmes av antall poeng opptjent av menn - en premie for ham, men begge "sultanene" mottar kyss fra sine "koner" og applaus fra publikum.

19. "Usynlige klesklyper".

Vi kaller fem par, bestående av en mann og en kvinne. Vi gir damene et ubegrenset antall klesklyper og forklarer at de i løpet av førtifem sekunder må feste flest mulig av dem til partnerens klær. Denne oppgaven vil være den første runden i konkurransen. Etter førtifem sekunder teller vi klesklypene: hvor mange av dem var det på spilleren, paret tjente så mange poeng.

I andre runde må du binde øynene for damene, og mens programlederen forklarer dem den videre handlingsplanen, bytter assistentene deres partnere. Og oppgaven for jentene er enkel: i de samme førtifem sekundene fjerner du fra mannen alt som er knyttet til ham. Jeg mener klesklyper. Den som har fjernet hvor mye vil tjene like mye.

Vinneren er det paret som fikk flest poeng med summen av de påsatte og fjernede klesklypene.

20. "Cavaliers betaler".

Denne konkurransen er for. For ham trenger programlederen spesielle rekvisitter, for damer, belter med en stor lommebok av tett stoff festet foran, og for herrer - belter med (ikke stivt) festede enorme sedler (på størrelse med et albumark).

Essensen av spillet ligger i det faktum at mannlige spillere med "sedler" bundet foran må komme inn i "lommebøkene" til sine dame-partnere. Naturligvis er det strengt forbudt å bruke hendene. I prinsippet er vinneren det paret som lykkes med å fullføre denne oppgaven raskere enn de andre.

For mindre "løselige" herrer kan du lage en annen versjon av dette spillet. Blikkbokser (eller plastbøtter) er festet til damebeltene, der menn kaster vekslepengene de mottok fra programlederen. Paret med flest treff vinner.

21. "I posisjon".

Et lenge kjent spill der menn må føle alle ulempene ved en interessant stilling. For en illusjon av graviditet, er en stor ballong festet til magen til hver deltaker med tape.

Deretter blir en eske med fyrstikker spredt på gulvet, på kommando begynner hver og en å samle fyrstikker - bøyer seg over hver enkelt. Den som samler flest kamper vinner.

22. Tidsløs "krokodille".

Generelt er dette et velkjent leketøy på TV kalt "Krokodille". Men her kan du legge til noen av dine egne rosiner.

De som ønsker å spille er delt inn i to lag. Et av lagene tenker ut et ord, som følgelig blir kjent for en av motstanderne. Hans oppgave er å forklare "vennene" sine med gester og ansiktsuttrykk hva en gruppe konkurrenter unnfanger.

"Rosinen" i dette tilfellet vil være at programlederen bestemmer temaet for gjettingen. Han forbereder temakortene. Forklaringene på navnene på danser og sport er spesielt morsomme. For eksempel «aerobic» eller «roing».

Hvis spillerne er smarte, kan du etter den første runden fortsette å gjette hele setninger-aforismer, som "alt flyter, alt forandrer seg." Antall gjettede ord avgjør vinnerne.

23. "Sammensatt bilde".

For denne underholdningen kalles to par med spillere og assistenter for å hjelpe programlederen (som vil skrive ned plusser og minuser i "spørreskjemaet" til hver spiller, avhengig av riktig svar). Et spill med oppmerksomhet, foreslås det å sjekke hvordan deltakerne vil takle oppgaven: å lage en sammensetning av en partner. Men vi annonserer oppgaven etter at vi har satt spillerne med ryggen til hverandre, slik at det ikke er noen sjanse til å forberede seg, og til å huske noe spesielt.

Deretter inviterer tilretteleggeren spillerne til å konsentrere seg og forestille seg hverandre i full detalj og begynner å stille spørsmål. Det første spørsmålet er oppvarming: hva heter partneren din? Naturligvis svarer alle på det.

Det andre spørsmålet: hvilken farge har øynene hans? Så: hvilken farge er håret; vi spesifiserer hvor lange de er (dette er det tredje og fjerde spørsmålet).

Så er det spørsmål som vil bidra til å gjenskape en persons utseende: bruker han en klokke, hvilke fingre han har ringer på, hvilken farge er slipset (kjolen), er det noen smykker som henger rundt halsen, stilen på bukser/skjørt , modellen og størrelsen på sko. Generelt er det best å spørre om de små tingene som ikke alltid er slående. Jo mer interessant blir det å spille. Totalt antall er 10-15 stk.

Vinneren avgjøres av antall kamper med originalen.

En av de viktige komponentene i en morsom og spennende ferie er aktive spill og originale konkurranser som ikke lar noen stå til side og forene alle festdeltakere. De beste spillene og konkurransene som presenteres her vil dekorere enhver ferie, legge til entusiasme og humor.

Spesielt for nettstedet

Laster inn ...Laster inn ...