Passasje av resident evil 6 for helvete. Fall fra heisen

Vi deltar i en gisselredningsaksjon i Kina. Vi hopper fra helikopteret, går ned flere etasjer, samler patroner fra boksene. Vi har med oss ​​pistol, maskingevær, granater. Men å spille Chris, er det mer nyttig å bruke hånd-til-hånd kamp, ​​han kan drepe med et par slag.

Reportere møter oss på gaten. Resten av soldatene leder de sivile bort. Det er en eksplosjon på veien foran, vi svinger inn i smuget til venstre. Vi går inn i butikken, går opp til toppetasjen.

Vi går gjennom to dører til, hopper inn i smuget gjennom bruddet. Vi går tilbake til gaten, her møter vi den første fienden - den regenererende zombien Javo. Vi går til neste bakgate.

1 - 2. Bane

Vi går inn i butikken med kjøtt, inn i smug, inn i en annen bygning. Etter det, i en smal gate, vil mange fiender med en machete stå i veien for oss.

Vi går inn i neste bygning, her møter vi den muterte Javo med stor hånd. Det nytter ikke å skyte på selve hånden, vi sikter på hodet eller beina, og så avslutter vi det hånd-til-hånd. Vi går langs smuget, vi møter flere lignende mutanter. Vi går inn på lageret med stativer.

I bygningen stiger vi til etasjen over, går til neste hus. Mutanter med to sterke armer vises. Vi går en etasje over, så vi kommer til takene.

1 - 3. Tak
Resident Evil 6 Walkthrough for Chris

Prestasjon" En stille morder».

På trappa står den første Javo med ryggen til oss. Dette er et flott sted å oppnå prestasjonen. Vi nærmer oss stille bakfra (holder Ctrl), vi dreper med ett slag. (Krever 5 drap for å oppnå, kan dø og gjenta denne handlingen).

Hemmelig. Klatring til den øverste plattformen, se tilbake. I det fjerne er det en uferdig bygning, dekket med blå film, på toppen er emblemet til en slange (3).

Det er mange levende Javoer på hustakene som skyter med maskingevær mot oss. Vi gjemmer oss bak tilfluktsrom, kommer gradvis nærmere fiendene og dreper dem. Vi hopper over til neste tak, vi stiger til neste bygg.

På et av takene vil zombier krype langs veggene, skyte tilbake. Vi klatrer opp bakken, det er en taubane. Vi går nedover det skråstilte tauet, men i dette øyeblikk blir vi skutt ned av et skudd, vi faller ned.


Separasjon av stier

Vi leker som Chris og kryper langs det nedre tauet. På dette tidspunktet må du dekke en alliert med en brygge, og skyte fiender som dukker opp på balkongene.

Chris klatre opp trappene, gå til de øvre plattformene. Pierces vei går litt lavere. Etter å ha passert flere tak, forenes vi igjen.


Forsvar

Vi passerer et par trapper og tak til, vi kommer til ønsket bygning. Her må vi vente på forsterkninger, stå på stedet, og på dette tidspunktet vil zombier hele tiden angripe. Det er mange eksplosive tønner rundt omkring, vi sprenger bare når det er mer enn tre fiender i nærheten. Om et par minutter vil spesialstyrker lande og hjelpe til med å fullføre fiendene.

1 - 4. Boligbygg
Resident Evil 6. Chris og Pierce

8. etasje. På avsatsen går vi inn i øverste etasje, slår ut dørene. Vi befinner oss på et øde kinesisk marked, hvor det er mange boder, med trange passasjer mellom dem, så du kan lett bli forvirret. Her blir vi angrepet av Javo-edderkopper, deres øvre del forble menneskelig, og de kan skyte fra maskingevær, og den nedre delen av insektet lar dem løpe langs veggene og taket. Vi rengjør gulvet, samler alle de ødelagte boksene, går ned under.

7. etasje. Her er ikke korridorene så uoversiktlige, men det er flere zombie-edderkopper. Det er to gisler på gulvet, vi finner dem på bakrommet. Begge gislene holdes av edderkopper, den første vil løpe rundt denne etasjen, den andre vil løpe ovenpå, du må komme tilbake etter ham. Vi skyter Javo-edderkoppene i potene for ikke å skade gislene, og så avslutter vi dem i hånd-til-hånd kamp.

6. etasje. Det er fortsatt en haug med fiender, men vi kan bare løpe forbi dem til heisen.


Fall fra heisen

Heisen vår stopper. Vi planter Pierce i luken på taket av heisen. Vi kommer begge ut av det i tide. Heisen er sprengt med en rakettkaster.

3 etasje. En gang i heissjakten ser vi først opp, vi dreper zombier med en bazooka, ellers vil han gjøre oss ferdige. Etter det åpner vi dørene til gulvet sammen, skyter alle fiendene, hopper inn.

2. etasje. Vi går ned trappene, vi rydder en annen etasje. Vi leter etter et brudd i gulvet, gjennom det hopper vi ned.

1. etasje. Vi skyter på Javo-zombien som holder gisselet. Når vi dreper de nærmeste fiendene, vil noen flere angripe. I sakte film må du skyte nærmeste fiende i tide før han dreper gisselet. Vi bringer alle gislene til gaten.


Evakuering

Utgangen fylles opp, vi rekker ikke å komme oss ut. Og bygningen er i ferd med å bli sprengt av våre jagerfly. Du må raskt tilbake til 3. etasje og hoppe av balkongen.

Vi løper til trappa, vi stiger til 2. etasje. Vi løper til et annet hjørne til interfloor-plattformen, vi stiger til 3. etasje. Her begynner gulvet allerede å rase sammen, vi løper til høyre for forkastningen. På slutten kommer vi ut av en liten fiasko, hopper ut på gaten.

Kampanje for Chris Redfield. Kapittel 2

2 - 1. By i Øst-Europa
Gjennomgang Resident Evil 6

Vi husker en gammel spesialoperasjon i Øst-Europa i det fiktive landet Edonia (etter de lokale navnene å dømme - i Serbia). Vi kjører i jeeper gjennom den gamle byen, kolonnen vår er sprengt.

Vi lander og skyter fiender, først og fremst granatkastere og snikskyttere. På venstre side kan du gå inn i bygget. I andre etasje på broen prøver vi å åpne dørene, men på dette tidspunktet kommer et digert monster ut og dytter oss ned.


Sjef: OgroMan (Ogroman)

Monsteret er stort, men klønete. Vi kan gjemme oss for ham i sidebygningene, eller løpe rett under føttene hans. Monsterets svake punkt er en rød vekst bak hodet, vi skyter bare på det.

Vi går tilbake til broen over gaten som vi ble dyttet fra, finner vi på den angrepshagle(Overgrepshagle).

Vi angriper sjefen eller bare venter en stund, og snart vil en pansret personellvogn komme oss til unnsetning, og et enormt monster vil gjemme seg bak husene.


Eskorte pansret personellvogn


Hage med vogner

Vi nærmer oss gittergjerdet, nykommeren finne skal sprenge porten og åpne veien. Vi hopper inn i gården. Nederst er stien sperret, Finn setter opp sprengstoff i lang tid for å fjerne bilen fra stien, og på dette tidspunktet må vi skyte tilbake. Det er granatkastere på toppen av vognene, vi dreper dem så raskt som mulig.

Javoer med beinskjold dukker også opp her, de må gå rundt, eller sikte på beina. Etter å ha ventet på Finn, nærmer vi oss stedet for ly, en eksplosjon oppstår, vi går automatisk ut herfra.

2 - 2. Bro
Resident Evil 6 gjennomgang. Chris

Foran er broen, som ble okkupert av mutantene, de er dekket av T-42-tanken. Vi må redde BSAA-jagerflyet som ligger i midten bak bilene.

Først nærmer vi oss bygningen til venstre, vi kaster Pierce over avgrunnen, han vil dekke oss fra sidetårnet som en erfaren snikskytter.

Chris går selv for å storme broen. På avstand kan ikke tanken ødelegges, så vi kommer nærmere, gjemmer oss for salvene bak bilene. Underveis ødelegger vi et dusin java. Nå kan de mutere bena, etter det løper de fortere og kan hoppe på oss. Vi løper til tanken, det er en drivstofftank bak den, Pierce vil skyte på den, og de pansrede kjøretøyene vil ta slutt.


Øvre nivå av broen

Vi stiger til andre etasje på brua. Chris passerer vi litt høyere, og så senker vi trappa til Pierce. Sammen skyver vi boksen som hindrer oss i å passere.

På jernbanenivået til brua ruller fiendene ut en gammel pistol med stor kaliber på en tralle mot oss. Vi kjemper en stund med vanlige fiender. Finn vil begynne å gruve kanonen, dekke den. Fiender vil begynne å lande selv fra luften, vi kan skyte mot fallskjermene deres slik at de ikke når broen.

Når nedtellingen starter, trekker vi oss tilbake bak barrikaden, vi ser på eksplosjonen. Broen under pistolen vil svikte, og den vil falle i elven.

2 - 3. Foran rådhuset
RE6 gjennomgang. Chris. Kapittel 2

Vi passerer til den sentrale delen av byen. Sherry og Jake blir med oss ​​her. Bioterrorister kontrollerer tre luftvernmaskingevær, de lar ikke BSAA-helikoptre fly opp. Vår oppgave er å sprenge luftvernkanoner.

I de øverste etasjene er det fiendtlige snikskyttere og granatkastere. Men det viktigste er at OgraMan går i gatene, og nå kan vi ikke gjemme oss for ham, men umiddelbart drepe ham. Vi klatrer til andre etasje, skyter monsteret i den røde pukkelen når det faller på kne, hopper på hodet til monsteret, angriper det med sin egen pigg. Så gjentar vi denne avslutningen en gang til, og sjefen dør. For dette får vi et tall på 4000 opplevelse.


1 pistol

Vi går til sidebygningen, går opp til andre etasje, gjennom rommet passerer vi til en annen balkong. vi renser stedet for fiender, Finn vil begynne å utvinne luftvernvåpen. Vi forsvarer den i et par minutter, vi trekker oss tilbake, og luftvernpistolen vil bli sprengt.


2 våpen

Du må komme deg til taket på sentralbygningen. Inngangen er en upåfallende grå dør, til venstre for døren i gittergjerdet. Vi står på taket, dekker Finn fra de stadig dukker opp javos.


3 våpen

Etter den andre eksplosjonen ser vi at bioterroristene kastet den andre OgraMan på plassen. Sjefen kan ikke drepes ennå, fordi hans svake punkt er skjult. (Hvis du ikke hadde tid til å drepe den første OgreMan, så vil det nå være to av dem).

Inne i sentralbygget i første etasje hopper vi ned i kjelleren. Vi løper gjennom de underjordiske katakombene, men ser opp, i taket flere steder er det runde stenger som OgraMan kan angripe oss gjennom. Vi passerer inn i tunnelen helt til høyre, stiger til overflaten, befinner oss på veien bak gjerdet. Her undergraver vi den siste luftvernkanonen.


Sjef: OgroMan

Helikoptre kan fortsatt ikke fly opp, du må eliminere enorme monstre. Hvis vi ikke drepte den første sjefen, vil de nå drepe ham med et luftangrep. Den andre sjefen tar ikke skade ennå, vi må trekke den røde veksten hans ut av hodet slik at han blir sårbar.

Det er kraftledninger to steder på plassen, OgraMan er så stor at den når dem i høyden. Vi lokker ham inn i en av disse fellene, klatrer raskt til andre etasje og hopper på hodet hans. Vi river ut den røde veksten fra hodet, og hopper tilbake, monsteret vil bli avsluttet med et luftangrep.

Sherry og Jake drar i helikoptre, vi fortsetter å rydde.

2 - 4. Rådhuset
Resident Evil 6 gjennomgang. Chris. Kapittel 2

I hallen ser vi mange kokonger med levende mennesker. Vi går opp hovedtrappen til andre etasje. Ovenpå vil en ensom javo angripe oss, rundt hjørnet legger vi merke til en løpsk jente. Vi går inn i siderommet, finner vi angrepshagle hvis du ikke har tatt det før.

Vi går inn i hallen med det ødelagte taket. Her klekkes tre angrep (Napad) ut fra kokonger – pansrede monstre som raskt overopphetes. Vi skyter ned skallet deres, uten det begynner kjøttet deres å overopphetes i sterkt sollys, så vi lokker dem til lyse steder, her blir de drept mye raskere. Dessuten har disse monstrene et sårbart punkt bak under rustningen, som er vanskelig å nå, men kan drepes med ett skudd.

Vi passerer langs korridoren, vi kjemper med Javo. Det er rødt gress i rommet til høyre. Vi banker ut døren, bak den finner vi en jente.


Evakuering av Ada

Jenta presenterer seg som Ada Wong, hun later som hun er et gissel, snakker om K-viruset og Neo-Umbrella. Vi bestemmer oss for å redde henne og ta henne ut av bygningen.

Vi går tilbake til hallen, her begynner alle kokongene å klekkes. Vi kaller hele troppen bak oss til andre etasje. I neste hall dukker tre strelats (Strelat) opp fra kokonger - disse er øgler som angriper langveis fra med en salve av nåler. Øgler løper stadig vekk fra oss, men fra tid til annen står de på bakbena, puster inn luften og slipper nålene. Hvis monsteret reiste seg, må du skyte ham med en hagle i tide slik at han ikke har tid til å angripe.

Vi ankommer lageret, her kjemper vi umiddelbart med både de og andre monstre. Først av alt er det bedre å eliminere øgler, siden det er vanskelig å gjemme seg fra angrepene deres.

Vi kommer til den siste korridoren. Jenta var ikke den hun utga seg for å være. (Den ekte Ada foretrekker røde antrekk, men denne har på seg en blå kjole. Hun er en av Ada-klonene som vi så opprettelsen av på video i Leons gjennomgang). Jenta fanger hele troppen og infiserer med viruset, bare Chris og Pierce klarer å overleve. I kampen mot mutanten Finn mistet Chris hukommelsen.

Kampanje for Chris Redfield. kapittel 3

3 - 1. Boligbygg - inngang til Poysavan
Resident Evil 6 Walkthrough for Chris. kapittel 3

Vraket av et høyhus

Alle minner kom tilbake til Chris, nå vil han ta hevn på Ada. Flammekasterne våre renser høyhuset for kokonger. Vi fortsetter å søke. Vi passerer gjennom tunet med en lekeplass, her kan vi ri på panda-huske eller skli ned en bakke.


Utsiden

En stor kameleonslange angriper og dreper en av troppen vår, vi følger den på et blodig spor. Underveis utveksler vi ild med javo, blant annet dukker det opp en ny mutasjon av hodet, som et resultat av at fiendene begynner å spytte spindelvev. Nettet forårsaker ikke skade, men immobiliserer oss, du må raskt komme deg ut av det ved å trykke på forskjellige knapper.

3 - 2. Poisavan gårdsplass

Sjef: Helikopter

På den neste gårdsplassen ser vi Jake og Sherry bli jaget av et helikopter og uvanlige javos. Å skyte på helikopteret er nytteløst så langt, vi går langs de øvre balkongene, skyter på java-gresshoppene, som har fått store buede bein for seg selv, og nå kan de enkelt hoppe på oss. Etter å ha drept alle gresshoppene, kan vi gå til taket.

Reis deg, finn granatkaster og skjell for det. Vi går ut på taket, skyter mot helikopteret, det vil eksplodere først etter et dusin treff fra en granatkaster. Samtidig må du unngå maskingeværutbruddene fra helikopteret og angrepene fra Javo-gresshoppene. Etter å ha vunnet, ser vi hvordan Jake og Sherry gjemmer seg for oss.

3 - 3. Poysavans indre sone
Resident Evil 6 hvordan passere. Chris. kapittel 3

Vi går inn i et fleretasjes bolighus, hvor en kameleonslange har søkt tilflukt. En annen soldat dør ved inngangen.

Vi går videre gjennom rommene og korridorene, det er ingen andre fiender, bare slanger, men til slutt dreper det nesten hele troppen vår. Vi fire går ned tauene til bakken, slangen dreper en annen og sprer de overlevende på forskjellige etasjer. Chris er på bakken, Pierce er i 3. etasje. Vi samles alle i 2. etasje, vi går inn i lokalet med griseskrotter.


Sjef: Illusjon

Vi er i et lite mørkt rom. Sjefen kan dukke opp fra alle sider, fra veggene, fra taket. Langt borte er slangen nesten usynlig, men vi trenger ikke å legge merke til den, selve viltkameraet snur seg mot monsteret. Når vi ser silhuetten av en slange, forbereder vi oss på et angrep. Når slangen åpner munnen vil den være godt synlig, skyt direkte på den. Det er bedre å skyte med hagle, det avbryter angrepet. Hvis vi skyter med pistol eller maskingevær, må vi unngå kobraens kast i tide.

Etter å ha mistet noe av helsen sin, kryper slangen inn i neste rom. Vi kryper etter henne gjennom ventilasjonen, når vi først skyter tilbake fra henne på veien. Vi kommer inn i bakeriet, her reduserer vi på samme måte helsen til sjefen med ytterligere en tredjedel.

Vi går inn i rommet med den elektriske installasjonen. Slangen tok av seg forkledningen, men styrket rustningen, nå kan den ikke penetreres av kuler. Vi klatrer opp, trykker på spaken, dette vil føre elektrisitet gjennom vannpyttene nedenfor. Menig Marco vil koble til installasjonen fra den andre siden, men han vil bli truffet og lamslått av strøm. Vi venter på at slangen skal krype ned gjennom den sentrale korridoren, skru på spaken igjen, og sjefen vil dø i en elektrisk felle.


Marco

Vi nærmer oss den andre siden, Marco løfter oss opp. Vi går inn i neste rom, her infiserer Ada Marco med virus og gjemmer seg. Vår tidligere jagerfly blir til en sverm av hornets. Vi kommer ikke i nærheten av monsteret, og vi unngår små hornets, vi skyter på den store svermdronningen.

Etter seieren velger vi Marcos eksplosiver, slår ut døren. Nå ble Chris og Pierce alene, hele troppen ble ødelagt igjen. Etter en liten konflikt fortsetter vi jakten på Ada in Blue.

3 - 4. Hus på påler
Bosatt IVL 6. Chris. kapittel 3

Etterretning fører oss til en brygge full av små handelsbåter. Vi gjemmer oss for javo-snikskyttere, vi kommer gradvis nærmere, hopper på båtene. Vi kommer til Ada, men i dette øyeblikk blir vi angrepet av helikopteret hennes.


Båtkjøring

Vi kaster ikke bort tid på skyting og streik. Vi løper stadig framover langs en utsmykket rute langs båter og trebrygger. Helikopteret angriper med missiler og sprenger alle båtene bak oss. Hvis vi forsinker litt, vil vi falle under eksplosjonen og drukne sammen med vraket.


Sjef: Helikopter 2

Vi løper til en stor skipsrestaurant, vi stiger til andre etasje. Vi velger ut granater til en granatkaster, går ut på balkongen, skyter mot helikopteret. Under maskingeværsprengningene hans gjemmer vi oss inne i skipet.

Vi skyter ned helikopteret, men dette vil også sette skipet i brann. Under oss vil han ikke synke, men så snart vi hopper over, vil han gå under vann.

3 - 5. Medisinsk forskningssenter
Resident evil 6 gjennomgang. Chris. kapittel 3

Ada gjemmer seg i et stort kompleks (her har vi allerede vært med i kampanjen for Leon). I første etasje må vi også gjennom laserbarrierer. I 2. etasje bekjemper vi mobile miner fra gulvet ved å hacke tilgangspanelet.

I en stor hangar klyper vi Ada i et hjørne, men Leon og Helena kommer henne til unnsetning. Vi er enige med Leon om at vi ikke skal drepe Ada, men ta henne i live, som et vitne mot Simmons. Men Ada, som utnytter muligheten, gjemmer seg. Vi fortsetter å jage etter henne.

3 - 6. Hovedvei
Resident Evil 6 gjennomgang. Chris. kapittel 3

Chris bak maskingeværet

Vi sitter i en militærjeep, Pris ved rattet, Chris ved maskingeværet. Vi jager Adas røde sportsbil. På veien dukker det opp jeeper med java-skytere, vi skyter på dem, siden det nytter ikke å skyte mot bilen til Ada. Mot slutten av stien vil det være sperringer på veien, vi skyter på dem først og fremst, i en kollisjon gjør de mer skade enn fiendtlige maskingevær.


parkering

Ada kjører inn på en mørk parkeringsplass i flere etasjer og gjemmer seg ved å slå av bilen hennes. Vi går rundt hele gulvet og lyser opp de mørke områdene med frontlykter. På ett sted finner vi et Javo-bakhold på fem biler. Først og fremst skyter vi mot fiender med bazookaer som sitter foran bilene.


Chris kjører

Bilen til Ada kjører ut av parkeringsplassen. Vi bytter plass, nå skal Chris kjøre, og Pierce står bak maskingeværet. Vi hopper fra toppetasjen og fortsetter jakten.

Trykk konstant på gassen (venstre museknapp), ved skarpe svinger trykk av og til på bremsen (høyre museknapp). Når den venstre stripen samler seg i nedre høyre hjørne, kan vi bruke nitroakselerasjonen (“1”-tasten). Vi bruker nitro hovedsakelig på rette deler av veien. Ligger vi bak Ada med mer enn 500 meter, taper vi.

Vi ankommer havnen. Ada flyr til dekket på et hangarskip. Før du går inn på springbrettet, bruk nitro, hopp etter jenta.

Kampanje for Chris Redfield. Kapittel 4

4 - 1. Hangarskip - akter hangar
Slik passerer du Resident Evil 6. Chris. Kapittel 4

På dekk blir vi møtt av Neo-Umbrella Javos i spesialdresser, mutasjonene deres er fortsatt de samme, men de har mer helse enn vanlige Javos. Foran er en hangar med militært utstyr, og enda lenger på balkongene står snikskyttere.

Vi løper langs venstre vegg, går inn i rommet, på bordet fra kofferten vi tar halvautomatisk rifle. Vi stiger opp til den øvre broen, sikter og skyter mot snikskytterne. Det er veldig vanskelig å finne snikskytterne selv, så vi skyter bare på de røde tønnene på de øverste balkongene.

La oss gå videre opp på dekk. Javo-kamikaze dukker opp blant fiendene, overkroppen deres muterer til en hvit kokong, hvis de nærmer seg oss, vil de eksplodere. En annen type mutasjon er transformasjonen av hodet og overkroppen til munnen til en krokodille, slike fiender fanger oss med kjevene og løfter oss over dem. De har røde områder på kroppen, vi skyter på dem.

Ada løper høyere, hun løfter den skrånende trappen bak seg. Nå må du lete etter en måte å komme deg ovenpå.


sidedekk

På hoveddekket går vi til høyre vegg, vi går ombord i skipet. Vi går opp sidetrappene. Fra en nærliggende båt kaster de søkelys mot oss og begynner å skyte mot oss.

På toppen klatrer vi inn i kontrollrommet, trykk på spaken, dette vil senke trappen. Men Ada vil umiddelbart lukke dørene med stålskillevegger. Vi går ned til dekket på branntrappen.


Rakett

For å ødelegge partisjonen kommer vi til utskytningsrampen med en rakett. Vi klatrer opp på sidebroene under taket, men de sprer seg i forskjellige retninger, heltene handler hver for seg.

Chris kryper langs røret, Pierce skyter på dette tidspunktet på de forstyrrende javo-snikskytterne. Pierce løper til raketten fra siden hans. Chris dreier svinghjulet for å sende raketten til skottet. Pierce hacker selve raketten for å skyte den opp. Missilet bryter gjennom forsvaret.


Jagerfly

Vi hopper inn i hangaren. Men selv nå har vi ikke lov til å passere, et jagerfly stiger ned her fra øvre dekk, og uten å ta av begynner det å skyte mot oss fra et maskingevær.

Flyet er ikke ødelagt. Vi løper langs venstre vegg, gjemmer oss for maskingeværild bak tanks, tønner og bokser. Bak flyet løper vi over til høyre side av hangaren. Helt til høyre går vi inn døra.

Ovenpå lytter vi til hvordan pseudo-Adaen skriver ned en melding til Simmons.

4 - 2. Hangarskip - bro
Resident Evil 6 tekstgjennomgang

Når vi klatrer opp trappene ser vi den ekte Ada i røde klær, men hun unnslipper oss raskt. Vi går gjennom forskjellige hytter, kjemper med javo, her er nesten alle bevæpnet med maskingevær, noen muterer til javo-kakerlakker.

Vi går inn i rommet med vaskemaskiner. så dveler vi i ett rom, døren åpner seg ikke før vi dreper alle.


Kapteinens bro

Vi går inn i en stor kontrollhytte, det er mange fiender, de fortsetter å komme, hopper gjennom vinduene og gjennom de øvre lukene. Vi ødelegger et par javo-hives. I det lengste hjørnet snur vi ventilen, dette vil senke trappen i midten av veggen. Vi hever oss over.


På den høyeste plattformen har pseudo-Ada ingen steder å løpe. Hun forteller planen sin: en rakett med virus vil snart bli skutt opp fra et hangarskip, og den vil infisere hele metropolen, og i fremtiden hele verden. Men de lar henne ikke fullføre, Simmons sendte helikopteret sitt hit for å drepe Adas klon, som kom ut av kontroll. Jenta dør og faller fra plattformen til dekket.

Fra pseudo-Ada var det en koffert, vi undersøker den, det er tre steder for sprøyter med forsterket K-virus i den. Men det var bare én sprøyte igjen, den andre ble brukt på Simmons-mutasjonen, hvor den tredje ble brukt er fortsatt et mysterium. Vi drar til nøytralisering av raketten.

4 - 3. Hangarskip - baughangar
RE6 gjennomgang. Chris. Kapittel 4

1 passord

Stien er sperret av en massiv dør med tre elektroniske passord. La oss lete etter dem. Vi finner den første gjenstanden i nærheten, rundt hjørnet i nærheten av liket.


2 passord

Vi går ned til etasjen under, vi ser hvordan det regenererte monsteret gjør en person om til sin kopi, og det er to av dem. Vi skyter på monstrene slik at de går i oppløsning, vi løper forbi. Til venstre og høyre er korridorene blokkert av strømmer av varm damp, så vi går gjennom døren i midten i sideveggen.

Det brenner på kjøkkenet, brannalarmen går, og dørene er låst. Vi trenger å overleve i et lite rom, som hele tiden løper fra to usårbare monstre til brannen er fullstendig slukket. Monsterhender kan ødelegges ved å kaste dem inn i mikrobølgeovnen.

Vi passerer gjennom spisesalen, ta til venstre. I siderommet passerer vi inn i kupeen bak glasset, men på en slik måte at en helt er inne, og den andre er utenfor, og hver har et usårlig monster. Her finner Chris raskt det andre passordet, vi nærmer oss døren og venter på at Pierce skal åpne dem fra hans side.


3 passord

Vi undersøker alle de andre sidehyttene. Det er et toalett i en av hyttene, hvor vi kan ødelegge hendene til monstrene ved å vaske dem ut i vannet.

Vi passerer langs høyre korridor, i det nest siste rommet, der et Javo-lik med maskingevær henger i taket, finner vi det 3. passordet.


Monsterødeleggelse

Gjennom spisestue og kjøkken går vi tilbake til den låste døren, vi bruker alle tre funnet passord. Vi går inn i rommet med kjelen under, monstrene tar igjen og kaster oss på rørene, vi skyter tilbake fra alle de flygende delene av kroppen. De regenererte vil dø i flytende metall, men vi klarer å overleve og komme oss til jagerflyet.

4 - 4. Himmelen over hangarskipet
Resident Evil 6 gjennomgang. Chris. Kapittel 4

Rengjøring av dekk

Vi tar av på et jagerfly, vi begynner å sirkle over et hangarskip. Vi skyter ned luftvernkanoner på kantene av skipet, og helikoptre i himmelen. Chris skyter, Pierce kontrollerer den halvautomatiske målrettingen. Fra fiendtlige missiler unngår vi mottak "tønne" (nøkkel "1"). Hovedsaken er ikke å krasje inn i helikoptre og inn i selve dekket på skipet, men å få høyde igjen i tide.


Veien til raketten

Raketten forbereder seg til oppskyting, vi har bare 4 minutter på oss til å deaktivere. Vi i rollen som Chris vil forbli i jagerflyet, og Pierce blir landet på skipet. Partneren vil sprenge de røde beholderne på vei, og sette eksplosivene. På dette tidspunktet må vi skyte monstrene som dukker opp.


Start Avbryt

Når banen til raketten er fri, vil Ogroman dukke opp fra lasterommet til venstre. Vi lar ikke monsteret nærme seg Pierce, vi skyter hele tiden i ansiktet hans, siden hans svake punkt er utilgjengelig.

Pierce vil deaktivere raketten. Vi flyr opp til kranbommen til høyre, venter og fortsetter å skyte mot sjefen. Kaien vil klatre tilbake i jagerflyet gjennom kranen.


Plutselig går raketten i nødmodus og starter avfyring innen 40 sekunder. Det er ikke mulig å skyte raketten, Ogroman dekker den med kroppen. Raketten tar av, flyr mot Lanxian og sprayer viruset. Vi kontakter Leon, finner ut at han er i live, vi får oppgaven fra ham å redde Jake og Sherry fra undervannslaboratoriet. Jake er sønn av Albert Wesker, blodet hans er nødvendig for å få motgift for K-viruset.

Kampanje for Chris Redfield. Kapittel 5

5 - 1. Undervannskompleks

Vi går ned heisen til dyphavslaboratoriet. Forut maskingevær og granatkaster. Vi skiller oss med Pierce, kaster ham over gropen, går ned til ventilasjonssjakten som Chris. Fra oven må Pierce gjemme seg for maskingeværene og trykke på spakene, under dette vil viftene slå seg av slik at Chris kan passere.

Vi går ned under med Chris, tar heisen og ødelegger fiendene bakfra, forener oss med Pierce.


Laboratorium

Vi går ned heisen, vi befinner oss i et rom med ulike javos. Vi passerer to etasjer, bestående av små rom med monstre.


3 etasje

Vi går inn i en stor toetasjes hall. Vi nærmer oss porten, slår den på, den vil åpne i lang tid: 2 minutter for å tømme vannet, og 1,5 for å utjevne trykket. Hele denne tiden trenger vi å forsvare oss mot monstre som stadig dukker opp. Snikskyttere hopper ut ovenfra, kokonger kommer langs transportbånd nedenfra. En transportørspak vil uansett trykkes inn, den andre kan hele tiden beskyttes slik at det blir færre monstre. Hvis dette mislykkes, er det bedre å forsvare seg i 2. etasje for raskt å nøytralisere snikskytterne.

5 - 2. Undervannskompleks - bunn
Resident Evil 6 Wiki

Vi går inn i et enormt rundt rom med en gigantisk kokong på toppen. Her møter vi den utgitte Jake og Sherry. Jake finner ut at Chris drepte faren Albert Wesker og ønsker å hevne seg på ham, men ombestemmer seg.

Inne i kokongen er en unik mutant - Kaos. På panelet ved siden av ser vi på prognosen om at Chaos vil kunne infisere hele jorden i løpet av kort tid dersom den kommer til overflaten. Det må forebygges.


Løft på plattformer

Det er to plattformheiser på sidene, vi velger selv hvilken av partnerne vi skal opp med. Hvis Chris og Jake går sammen, lytter vi til fortsettelsen av dialogen deres. Mens vi klatrer opp på plattformen, hopper nærkamp-javos inn. Det er snikskyttere og granatkastere på fordypningene i veggene, vi dreper dem med en rifle.


Flukt fra kaos

Vi klatrer opp, og på dette tidspunktet kryper Chaos ut av kokongen. Han faller ned, men blir hektet av mange poter, og kryper nå mot oss. Vi sender Jake og Sherry til overflaten, vi gjenstår selv for å ødelegge monsteret. Kaos kommer til oss og begynner å kutte av plattformene rett under føttene våre. Vi løper hele tiden fremover for ikke å falle.

Gå i trapper. Vi løper, vi ruller under strålen (hvis vi kryper, vil vi ikke ha tid og dø). Vi planter Pierce, klatrer Chris (det er nødvendig å stå i midten bak Pierce).

5 - 3. Undervannskompleks - topp
Resident Evil 6 Wiki

Sjef: Kaos

Vi går ut til den øvre arenaen med et stort hull i midten, hvorfra Chaos er valgt ut. Vi løper rundt ham, samler patroner fra esker. Sjefen kan bare slå med tentakler, de er lette å unngå uten å stoppe på plass.

5 - 4. Nødutgangsrute
Resident Evil 6-gjennomgang for Chris

Løp ned gangen

Området vil begynne å flomme, vi løper bort gjennom glasskorridoren. Kaos flyter ut av komplekset, og begynner å rive av deler av korridoren utenfor. Vi løper hele tiden fremover, slipper gjennom dørene som lukkes. Når Chaos stikker hånden inn, skyt på den med en hagle eller granatkaster og løp forbi. På slutten av stien vil Pierce mislykkes og vil sakte krype opp til avkjørselen. Spiller som Chris, hold døren til Pierce kryper inn.

Kaos vil bryte inn i korridoren, vi fortsetter å løpe fra den. Vi kommer til neste bygning.


Et stort monster tar tak i Pierce, kaster ham mot veggen, noe som får helten til å miste armen. Videre griper monsteret også Chris og begynner å klemme ham i et dødsgrep. Pierce bestemmer seg for å injisere seg selv med den siste kopien av det forbedrede K-viruset. Som et resultat vokser han umiddelbart en ny elektrisk arm. La oss starte den siste kampen.


Sjef: Kaos

Pierce kan ikke lenger løpe, skyte, bruke gjenstander, men regenererer seg konstant og kan skyte strøm fra hånden. Men et skudd fra hånden tar bort helsen, etter hvert skudd må du komme deg.

Sjefen angriper oss med tentakler, spytter syre, lager organiske bomber på vegger og tak, så spruter syren ned. Du kan ikke bare drepe et monster som det. Etter å ha tatt skade, blir den kokongert, og kommer deretter ut av den med fullstendig gjenopprettet helse.

For å drepe sjefen, må du få den til å bli en kokongform, ikke på en høyde, men under på vårt nivå. Med skudd slår vi av venstre og høyre nyre hans slik at han lager en kokong. Kokongens rustning kan bare penetreres av Pierce med sin forbedrede elektriske volley. Etter ødeleggelsen av kokongen nærmer vi oss Chris, slår med en kniv og ødelegger dermed et av de tre hjertene til sjefen. Vi gjentar disse trinnene tre ganger.

I løpet av det tredje løpet vil Chaos skyve Chris unna. Pierce må holde Chaos på plass, Chris må på dette tidspunktet krype opp til monsteret og stikke det siste hjertet med en kniv.


Evakuering

Etter å ha ødelagt supermonsteret, løper vi til unnsetningskapslene langs hengebroen. På veien vil det være angrep fra kokonger, men det er ikke tid til å kjempe, gulvet kollapser under føttene våre, vi løper uten å stoppe. Moloen må bryte gjennom organiske barrierer på veien.


Epilog

Ved fluktpoden prøvde Chris å ta med seg den muterte Pierce, men han dyttet Chris alene, og han ble selv etterlatt til å dø på undervannsstasjonen. På slutten prøvde Chaos å svømme vekk fra stasjonen, men Pierces elektriske utladning innhentet ham og drepte ham til slutt. Chris dukket opp. Senere ser vi at han bestemte seg for å fortsette sin tjeneste i BSAAs rekker.

Generell informasjon


Vanskelighetsgrad for prestasjoner: 5 / 10
Offline prestasjoner: 50
Online prestasjoner: 0
Estimert hentetid: 35+ timer
Minimum antall passeringer: 1 (2 anbefales)
Glitrende prestasjoner: Nei
Antall prestasjoner som er lett å gå glipp av: 0 (velg kapittel)
Ekstra enheter: ikke obligatorisk


Ting å huske:
- det er stor forskjell på et Save Point og et Checkpoint. Hvis du ser et sjekkpunkt i hjørnet av skjermen, betyr dette at karakteren vil gjenoppstå etter døden, men hvis du avslutter spillet, vil spillet ikke lastes fra siste sjekkpunkt, men fra siste lagring. Vær forsiktig!


- under QTE-scener (hvis du trenger å snu pinnen) snu begge stokkene - nå målet raskere
- i en vanskelig situasjon (klemt, trekke seg tilbake) ikke glem å trykke LT+RT samtidig. Karakteren vil ta et raskt skudd mot nærmeste fiende, klar til å kaste seg over deg
- hold inne knappen ENå komme seg raskere etter et fall
- behold LT og trykk ENå unngå i alle retninger. Når du er på gulvet, dobbelttrykk til venstre eller høyre for å unngå i riktig retning
- hvis du krysset sjekkpunktet med lav helse, ikke vær redd for å dø - du gjenoppstår med full helse.


Etappe 1. Passasje
Begynn å spille på hvilken som helst vanskelighetsgrad. I motsetning til de tidligere delene, er Pro tilgjengelig helt fra begynnelsen, men det anbefales å fullføre spillet minst én gang på normal eller enkel måte - oppgrader ferdigheter, fullfør individuelle prestasjoner, samle Serpent Emblems. Spill for moro skyld!

Trinn 2. Gjennomgang på Pro
Vanskelighetsgraden til Pro-en er mye enklere enn den pleide å være i RE-serien, og for kjennere av serien kan det virke uanstendig enkelt. Uansett, selv her kan du oppleve ulemper. For en komfortabel passasje må du oppgradere ferdighetene til forsvar og håndvåpen til nivå 3. Forlat det tredje ferdighetssporet for våpen. Det ville være optimalt å kjøpe uendelig Magnum ammunisjon først (Leon og Jakes kampanjer brukes), og deretter uendelig Shotgun Ammo (Chris og Adas kampanje). Til tross for de ulike alternativene er det Magnum / Hagle-oppsettet som er den optimale løsningen. For å være sikker, gjør to beregninger (Magnum / Forsvar / Skyting og Hagle / Forsvar / Skyting) - i spillet, og du kan bytte på flukt.

Trinn 3. Fullfør resten, "Utrolig utførelse"
Etter å ha oppnådd Pro-prestasjonen, kan du trygt fullføre prestasjonene du ikke har gjort ennå: samle de gjenværende slangeemblemene, individuelle prestasjoner i kampanjekapitlene, osv. Ikke glem å nå Save Point hver gang for ikke å miste verdifull erfaring. Erfaring er nødvendig for å låse opp "Incredible Mastery"-prestasjonen, og er best lagret til sist. Den enkleste måten å score poeng på - se nedenfor.

Historieprestasjoner

Den lengste natten
Få trent.

steg ned til helvete
Fullfør kapittel 1 i Leons kampanje.

Begravde hemmeligheter
Fullfør kapittel 2 i Leons kampanje.

Sett deg på flyet
Fullfør kapittel 3 i Leons kampanje.

Store problemer i Kina
Fullfør kapittel 4 i Leons kampanje.

Problemer med kvinner
Fullfør kapittel 5 i Leons kampanje.

redning av gisler
Fullfør kapittel 1 i Chris' Campaign.

Tragedie i Europa
Fullfør kapittel 2 i Chris' Campaign.

For henne!
Fullfør kapittel 3 i Chris' Campaign.

håp dør sist
Fullfør kapittel 4 i Chris' Campaign.

Plikten kaller
Fullfør kapittel 5 i Chris' Campaign.

Et spørsmål om penger
Fullfør kapittel 1 i Jake's Campaign.

Motbydelig resultat
Fullfør kapittel 2 i Jake's Campaign.

La oss komme oss ut!
Fullfør kapittel 3 i Jake's Campaign.

Fortsatt på flukt
Fullfør kapittel 4 i Jake's Campaign.

Ser deg
Fullfør kapittel 5 i Jake's Campaign.

jeg ser (hemmelig)
Fullfør kapittel 1 i Adas kampanje.

Kontraspredning (hemmelig)
Fullfør kapittel 2 i Adas kampanje.

Gå tilbake (hemmelig)
Fullfør kapittel 3 i Adas kampanje.

Adas død (hemmelig)
Fullfør kapittel 4 i Adas kampanje.

Vanskelighetsprestasjoner

Fysiske prestasjoner

En stille morder
Bruk et stealth-angrep for å drepe fem fiender.
Nærmer deg fienden bakfra og trykk RT (vist nederst på skjermen) før han rekker å legge merke til deg. På denne måten kan du drepe enhver humanoid fiende - en zombie eller j "avo.

Fullfør det du startet
Bruk et avsluttende slag på 10 fiender.
Når en partner blir grepet av en zombie, må du hjelpe ham ved å holde nede knappen B. Slaget må drepe fienden (mottak Coup De Grâce). Gjenta 10 ganger og prestasjonen låses opp.

Dodges og knebøy
Gjenspeil et fiendtlig angrep 3 ganger på rad.
Når fienden svinger mot karakteren, må du ha tid til å trykke RT (et varsel vises nederst på skjermen). Karakteren vil motangrep. Det er viktig at motangrepet gjøres på tre forskjellige fiender, og at det ikke er andre treff/skudd mellom motangrep og karakteren selv ikke får skade – ellers nullstilles telleren. Den enkleste måten å gjøre det på er i "Leiesoldater"-modus på "Kaos i byen"-kartet - helt i begynnelsen er det to zombier. Slå tilbake angrepene deres og finn den tredje. Hvis noe gikk galt - kan du alltid raskt starte nivået på nytt.

Falt, men ga ikke opp
Beseire en fiende mens du dør og kom deg så uten hjelp fra noen andre.
La fienden slå helten ut, og drep ham fra utsatt posisjon. Vent til den røde linjen fylles opp av seg selv og ikke tilkall hjelp (knapp B). Prestasjonen låses opp når karakteren kommer seg på beina igjen.

livreddende
Hjelp en partner eller redd ham ti ganger.
Når en partner er døende eller tatt til fange av en fiende, trykk for å redde dem.

Et lite dytt
Slipp 10 fiender ovenfra
Finn et høyt sted hvor du kan slippe fienden. Vent til zombiene kommer opp og skyv dem ned fra kanten ved å trykke RT når du er bak. Du kan også dytte zombier som er på kanten - gå stille til dem og trykk RT.

Høyspenning
Beseire ti fiender med en ladet bedøver.
Laget i kapittel 1 av Jakes kampanje. Velg Sherry som karakter, sett vanskelighetsgraden til Nybegynner. Hold nede for å lade Paralyzer LT, så slå ( RT) og behold LT+RT uten å gi slipp. Stunneren lades i et sekund eller to (du vil høre den karakteristiske susingen av elektrisitet). For å slå med en ladet paralyser, slipp ganske enkelt RT nær fienden. Drep 10 fiender på denne måten. Husk at Sherry kan bevege seg mens du forblir i stillingen - du kan helt sikkert nærme deg fienden og slå.

Zombie utryddelse
Beseire 500 zombier.
Drep 500 zombier. Mest sannsynlig få før slutten av Leons kampanje.

J'avoh folkemord
Beseire 500 J "avo.
Kill 500 J "avos. Først sett i Chris sin kampanje.

B.O.O. - freaks
Drep 100 B.O.O.
Dette er fiender som klekkes fra kokonger (krystalliserte døde kropper). Først møtt i det andre kapittelet av Chris sin kampanje. Se "Utrolig mestring"-prestasjonen.

Vanskelig valg
Et helikopter er flott, men det er ingenting bedre enn å komme i nærkamp med en fiende.
Utført i kapittel 4 av Jake's Campaign når Sherry og Jake bestemmer seg for å hjelpe Chris' lag med å ta ned helikopteret. Spill som Jake. Med jevne mellomrom vil helikopteret lande j "avos. Du må fange øyeblikket når j"-avos lander og klatre opp i tauet langs som de går ned fra helikopteret. Når du er på helikopteret, drep piloten.

Stealth Intelligence (hemmelig)
Snik gjennom hangarskipets bro uten å bli sett.
Prestasjonen er gjort i det fjerde kapittelet i Ada-kampanjen. Prestasjonen begynner å telle fra det øyeblikket Chris og Pierce går ut av heisen, og Ada selv gjemmer seg for dem bak døren. Sørg for at du har minst 4-6 vanlige piler (ikke eksplosive) med armbrøsten, siden du må drepe to vaktposter og to kakerlakker. Prestasjonen låses opp etter at Ada snakker med Carla.

Andre prestasjoner (titler, medaljer, trofeer, våpen osv.)

Sjekk ut tokens mine
Sett opp et personlig token.
Kan gjøres umiddelbart etter fullført prolog. Gå ut til hovedmenyen, velg alternativet "Personlige tokener" og foreta eventuelle endringer. Prestasjonen låses opp etter at du har lagret tokenet.

Titteloppnåelse
Få 10 forskjellige titler.
Titler spilleren får for ulike handlinger i spillet: drepe monstre, unnvike, løpe, hodeskudd osv. Etter å ha fullført det første kapittelet, gå ut til hovedmenyen og gå til delen "Personlige tokener" for å se de mottatte titlene og låse opp prestasjonen.

En er bedre enn ingen
Kjøp en ferdighet.
Fra hovedmenyen, velg menyen «Spill» > «Kampanje» > «Skill Settings» og kjøp en hvilken som helst ferdighet fra listen. Du kan også kjøpe ferdigheter mellom kapitlene.

Utrolig håndverk
Utvikle alle ferdigheter som kan utjevnes til det maksimale.
For å få en prestasjon trenger du ikke pumpe alle ferdighetene - bare de som har et nivå. Nemlig:
- Skytevåpen (1-3)
- Nærkamp (1-3)
- Beskyttelse (1-3)
- Trofast hånd (1-2)
- Resolut (1-2)
- Kritisk treff (1-3)
- Penetrasjon (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- Zombie Hunter (1-2)
- Styrking av kampskalaen (1-2)
- Gjenoppretting (1-2)
- Feltlege (1-2)
Alt som trengs er omtrent en million poeng. Poeng gis i kampanje-, leiesoldat- og jaktmodus. Men jeg vil foreslå følgende metode: Last inn kapittel 5 i Chris' Campaign på nybegynnervanskelighet. Løp raskt til det runde rommet hvor timeren starter. Prøv å unngå fiender så mye som mulig Hvis fiendene ikke har tid til å slippe B.O.O., gjør det selv - gå til spaken med en grønn indikator og trykk EN. Det er totalt 10 store fiender i rommet. Når tidtakeren går ut, sørg for å fullføre alle B.O.O. og løp til dørene, gå inn og vent på videoen. Det er nødvendig at "SAVE" passerer, ellers vil all fremgang gå tapt. I gjennomsnitt tar denne prosedyren 8-10 minutter og gir omtrent 20 000 poeng per pass.

Våpenmester
Bruk hvert våpen i spillet og drep minst ti fiender med hvert våpen.
Noen våpen er "eksklusive" for en bestemt karakter, så du må spille for det i det minste litt. Fremdriften kan sees i "Records"-menyen. Liste over alle våpen og hvilke av karakterene som bruker:
Pistol 909 - Chris / Jake
Picador - Helena
Winged Death - Leon
Hagle - Leon / Helena / Jake / Chris
Assault Shotgun - Chris / Pierce / Ada
Hydra - Helena
Thunderhawk - Leon / Helena
Elephant Man - Jake / Sherry
Snikskytterrifle - Jake / Sherry / Ada
Halvautomatisk snikskytter - Leon / Helena / Chris / Pierce
Stor kaliber rifle - Pierce
AB-50 - Ada
Treløpet - Sherry
MP-AF - Piers
SWAT-maskin - Chris
Machine Gun "Bear" - Jake / Sherri / Ada
Automatisk RN - Leon / Helena
Granatkaster - Chris / Pierce
Håndgranat - alle karakterer
Brennende granat - alle karakterer
Armbrøst - Ada
Brukskniv - Leon
Kampkniv - Chris
Paralyzer - Sherry
Gun Turret - alle karakterer

Vi stiger
Få en Tier 4-tittel
I "Titler"-underseksjonen i "Personlige tokens"-seksjonen, under hver enkelt tittel, er det stjerner som indikerer nivået. Der kan du også se hvilke andre parametere som er igjen å fullføre for å nå neste nivå (drep fiender 251/300, etc.) i tittelen. Fullfør betingelsene, få fire stjerner under tittelen og prestasjonen låses opp.

Samlefigurer
Samle tre figurer
Figurene låses opp ved hjelp av Serpent Emblems, som spilleren samler i løpet av spillet. For å se figurene må du gå fra hovedmenyen til "Spesielle funksjoner"\u003e "Samlinger". For å låse opp figurene må du samle alle fire emblemene i et bestemt kapittel.

luring
Beseire 20 fiender med Hydra Rapid Shot.
Prestasjonen kan oppnås ved å spille Mercenaries-modusen eller Leons kampanje ved å velge Helena. Klikk LT+RT for et hofteskudd. Dermed må du drepe 20 motstandere.

Mer brann
Drep en fiende med et hodeskudd fra 50 meters avstand ved å bruke det infrarøde siktet.
Utført i det andre kapittelet av Chris sin kampanje. Du må velge tegnet "Pierce". Med en rifle med stort kaliber bytter du til infrarød siktemodus (knapp Y) og skyt på hodet til J "Avo i det fjerne.

Jeg foretrekker å leve
Redd de to overlevende fra katedralen.
Prestasjonen er gjort i Leons kampanje. Når du kommer til katedralen og åpner den hemmelige passasjen, vil et monster komme ut av den og spraye gass med et virus. Drep monsteret før det når de to kvinnene som gjemmer seg ved alteret.

Ess-pilot
Vis frem pilotferdighetene dine.
Utført i det fjerde kapittelet av Chris sin kampanje. Når du flyr et jagerfly, må du være veldig forsiktig så du ikke blir truffet av en rakett. Selve spillet vil fortelle deg når du skal gjøre "Barrel" - trykk i tide R.B. og manøvrere.

pyntegjenstander
Få 150 forskjellige medaljer.
Prestasjonen er kumulativ og inkluderer ulike medaljer som låses opp mens du spiller kampanjen, samt modusene "Jakt" og "Leiesoldater". Det er mye mer enn 150 medaljer i spillet, og de fleste av dem åpner på egenhånd i prosessen. Spesielle medaljer som du ikke kan få "for hell":
- fullfør et kapittel uten å bruke reload
- fullfør kapittelet uten å bruke behandlingen
- fullfør kapitlet uten å bruke granater
- fullfør kapittelet uten å plukke opp ammunisjon og gjenstander for behandling

familiearv
Samle alle slangeemblemer.
Det er totalt 80 emblemer i spillet - 4 for hvert kapittel.

Kampanje for Leon

Kampanje for Chris

Kampanje for Jake

Ada-kampanje

Resident Evil 6 er fortsettelsen av kultserien og det niende spillet i hovedserien til franchisen.

år 2013. Fem år har gått siden hendelsene i Resident Evil 5. Adam Benford, president i USA, bestemte seg for å fortelle hele sannheten om hendelsene som fant sted i Raccoon City for 15 år siden. En venn og samtidig en av dem som klarte å overleve i Raccoon City, etterretningsagent Leon Kennedy kommer til presidenten, men han blir til en zombie som et resultat av et biologisk angrep fra terrorister. Leon må ta den viktigste avgjørelsen i livet sitt.

Samtidig ble Chris Redfield og hans B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) ankommer Kina for å undertrykke det biologiske angrepet fra terrorister. Seks måneder tidligere hadde Chris overlevd massakren på sitt eget lag og var psykisk traumatisert.

I tillegg til de klassiske karakterene er leiesoldaten Jake Muller, sønnen til Albert Wesker, som ikke er klar over hans opphav, lagt til historien.

Her finner du komplett Gjennomgang Resident Evil 6 og du vil være i stand til å overleve alle skjebnens vendinger sammen med karakterene i spillet.

Walkthrough Resident Evil 6: Campaign for Leon Kennedy (Leon Kennedys kampanje)

Walkthrough Resident Evil 6: Chapter 1, University

Spillet starter med Leon og Elena. Vi handler i henhold til instruksjonene som vises på skjermen, dra Elena bort. Akk, døren er lukket, og det vil ikke være for lett å åpne den - vi holder nede knappen og venter til den virvlende markøren treffer selve midten av den valgte sirkelen. Vi fortsetter å bevege oss rundt i rommet og kommer oss til bilen. Vi søker den to ganger og finner grønt gress. Bland det i inventaret ditt med det allerede eksisterende gresset. Vi får gode piller som Elena trenger. Men først må du kjempe mot zombiene og selvfølgelig vinne. Nå kan du gi medisinen til Elena.

Vi går gjennom dørene i enden av korridoren, går opp trappene. La oss skyte zombiene utenfor. Vi går raskt ned og kommer til helikopteret. Her følger vi instruksjonene som vises og trykker på noen få knapper. Vi nærmer oss døren og hopper over rekkverket.

Den rette døren vil føre oss til kontoret. La oss gå og ta en titt. Vi går gjennom korridoren til lobbyen, hvoretter vi går inn venstre dør for å finne oss selv i spisestuen. Det er ikke nødvendig å skyte noen her. Men vi vil se bevegelse. Vi følger stien til bakkjøkkenet og den røde døren – vi åpner den og ser videoen.

Etter å ha sett videoen går vi rundt bordet med datamaskinen og ser inn i bod. Det var ikke mulig å komme inn i dette rommet, men du kan få det første blå emblemet.

La oss gå på kjøkkenet og finne noen rotter her. Du kan skyte dem, men det er bedre å spare ammunisjon. Vi går gjennom den svakt opplyste spisestuen og går inn døren nær trappen. I neste rom møter vi en mann som kan åpne døren. Vi går gjennom døren og følger med mannen.

Vi hører bjeffing fra gaten, men så langt er ikke hundene redde for oss. Vi følger guiden og befinner oss i rommet hvor datteren hans, Liza, befinner seg. Akk, hun har blitt bitt. Hun og faren måtte ta heisen sammen, selv om det er ganske farlig å være i samme rom med den smittede. Og fruktene av en slik kortsynthet lot ikke vente på seg - Lisa stormet mot faren sin og nå må hun redde ham, og samtidig ikke falle i hennes seige hender. Snart tar kampen slutt og du kan trygt gå til garasjen.

Det er ganske mange zombier her, så det er bedre å drepe dem i nærkamp - for en og patronene vil være tryggere. La oss se oss rundt og se en mann som falt i nærheten av bilen. Han er allerede død, så det er fullt mulig å ta pistolen hans. Nå kan du løpe til monitoren, som er plassert helt til høyre på parkeringsplassen.

Før vi klatrer skal vi hente patronene til pistolen, liggende i noen bokser. Klatre og du kan gå gjennom hallen, som er ganske trygg.

La oss gå til høyre og så ned. Akk, det er et par zombier her. De kan drepes både i nærkamp og ved å skyte. Det er sant at i sistnevnte tilfelle er det verdt å sikte nøyaktig mot hodet. Generelt, hvis det er få fiender rundt, vil det være mest rimelig å drepe dem manuelt, og spare ammunisjon. Etter nedstigningen vil vi snuble over en annen zombie - denne gangen er det en professor. Vi stiger opp langs venstre trapp (vi tar grønt gress underveis) og går inn i rommet til høyre.

I rommet vil vi se en dobbel dør og gjøre oss klare - umiddelbart etter å ha åpnet den vil en zombiekvinne skynde seg mot oss. La oss gjøre det ferdig, gå videre og finne grønt gress og ammunisjon. Vi sparer grønt gress til vi finner rødt gress, noe som vil tillate oss å tilberede mer effektive blandinger.

Vi går gjennom hele salen og ignorerer ufarlige kropper. Vi kommer til forelesningssalen og går ned. Det er bare én zombie her, som vil være lett å drepe. Men du bør være mer forsiktig - en rolig liggende zombie kan hoppe opp når som helst og skape unødvendig trøbbel. Når vi er ferdige med begge, skal vi få patroner og grønt gress.

La oss gå ned til neste hall og gå inn i venstre klasserom. Her finner vi rødt gress, pistolpatroner og til og med to branngranater som ligger på bordet. Vi går fremover og vi vil se to liggende zombier. La oss gjøre dem ferdige raskt, selv om vi bare kan løpe forbi hvis vi ikke er redde for trusselen om et angrep bakfra. Enkelte steder henger brannslukningsapparater på veggene - skyting mot dem gir god effekt.

Walkthrough Resident Evil 6: Chapter 1, University Garden

Vi åpner doble dører og befinner oss i en hage hvor flere zombier streifer rundt. Egentlig må vi komme oss til porten, men Hannigan sier han har noen viktige saker igjen her. Mens du venter på ham, kan du vandre rundt og finne noe interessant. Vi vil drepe alle fiendene, og så finner vi to sett med pistolpatroner i nærheten av automatene.

Vi går videre og finner noen flere fiender – en i sentrum, to på den røde løperen og en ved siden av kjøkkenet. De er ikke spesielt farlige, så de kan gjøres ferdig i nærkamp. Her finner vi grønt og rødt gress til venstre for porten, på bordet.

Gå gjennom dobbeldøren på venstre side av hagen og få nøklene til porten. Vi går gjennom de doble dørene og befinner oss i en liten hall. Vi finner pistolpatroner og grønt gress her, og først etter det åpner vi døren.

Selvfølgelig vil en hel mengde zombier umiddelbart skynde seg hit. Du må kjempe mot dem i halvannet minutt, mens du bruker nærkampangrepet så ofte som mulig for å spare mer ammunisjon. For å gjøre dette, bør du umiddelbart løpe fra dørene og skyte brannslukningsapparater når zombier står i nærheten av dem. Hvis du ikke har noe imot det, kan du også kaste en branngranat inn i en mengde zombier – effekten er fantastisk. Når single zombier nærmer seg deg, ødelegger vi dem i nærkamp. Når 90 sekunder er ute, vil Elena og Leon åpne døren og skynde seg fremover. Vi skyter de forstyrrende zombiene og går videre.

Vi skal undersøke bordet til venstre for dørene og finne patronene. Nå kan du gå lenger og igjen finne patronene på bordet til venstre.

Et kraftig slag vil falle på døren. Vi må raskt finne nøklene, ikke glemme at fiender når som helst kan dukke opp i rommet. For eksempel, i naborommet kan liket av en jente som sitter i en lenestol plutselig våkne til liv. Heldigvis er sittende zombier ganske enkle å drepe. Et par zombier vil også få liv i salen.

Når vi kommer inn i hagen vil vi møte flere zombier - det vil ikke være vanskelig å gjøre dem ferdig i nærkamp. Generelt går ganske svake zombier rundt i hagen. Vi åpner porten med nøkkelkortet og går videre gjennom metalldetektoren. La oss ødelegge tre zombier, som vi legger merke til gjennom dørene.

Vi forlater campus og går rett frem. Vi løper til bilen vi så, prøver å ignorere zombiene som løp mot oss, og ødelegger bare de som sto rett i veien. Selvfølgelig kan du drepe alle fiendene, men du må bruke mye tid og ammunisjon.

Vi er relativt trygge i bilen. La oss gå litt videre. Akk, nå, uansett hvor ubehagelig det er, må du besøke kloakken. Så fremover, til duftende gurglende underjordiske vann!

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1, Sewers and Underground

Vi følger kloakken ned til vi finner to trekasser. Absolutt et merkelig sted å oppbevare dem. Vi passerer gjennom døren, svinger inn i den venstre T-banetunnelen - elektriske ledninger som har falt i en vannpytt tillater oss ikke å gå inn i den høyre.

La oss fortsette veien og møte noen zombier. La oss gjøre dem ferdig. Vi går videre og møter tre zombiehunder. Men dette er virkelig farlige skapninger. Når vi angriper, unngår vi, passerer dem forbi og angriper umiddelbart. Etter seieren går vi fremover, vi møter flere grupper av zombier og ødelegger dem. Dette kan gjøres både manuelt og med pistol.

La oss gå gjennom døren til venstre for oss og begynne å klatre opp de mørke trappene. På den andre trappen i hjørnet finner vi en trekasse. Vi kommer til neste hjørne og finner to bokser. Vi knekker dem for å komme til innholdet, og går inn neste dør.

En gang i neste T-banetunnel, se umiddelbart til høyre. Våpenskjoldet med en slange er nede til høyre.

Vi fortsetter stien og møter en gruppe zombier. Det blir både vanlige zombier og hoppere. Sistnevnte suser fremover, slik at de skal være enkle å avslutte i hånd-til-hånd-kamp. Resten kan skytes eller, sparer ammunisjon, avsluttes manuelt. Forresten, hvis du klarer å lokke fiender på skinnene, kan toget godt kjøre på dem.

Vi går ned tunnelen og befinner oss i nærheten av T-banetoget. Før vi går inn på plattformen, la oss se oss rundt, siden det kan være fiender der. Vi går tilbake til enden av toget og setter Elena, og hjelper til med å åpne døren fra innsiden.

La oss gå gjennom den første og andre bilen. Når vi nærmer oss den tredje, vil vi bli angrepet bakfra av fiender som er bedre å ødelegge raskt.

Når vi går langs toget og ser zombier stå med ryggen til oss, er det verdt å raskt nærme seg og slå hodet for å redde ammunisjon.

La oss gå opp til perrongen og se oss rundt – her er det tre trekasser som bør knuses. Vi når utløserknappen og trykker på den. Wow! For en horde av skapninger som skynder seg mot oss. Hvis du har branngranater, er det nå på tide å bruke dem. Vi kommer ikke i nærheten av fiender - noen av dem kan godt være sprayet med syre.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 1, City

Vi reiser oss og dreper zombier, så knuser vi et par trekasser og samler trofeer. Vi åpner porten og går opp. Vi dreper brannmenn og skyter stridsvogner langveisfra. Vi dreper andre angripende zombier i hånd-til-hånd kamp. På gaten nær containeren finner vi en tønne, og i området for søppellagring - den andre. La oss hjelpe mannen som ble sittende fast under bilen og fortsette vår vei. La oss ta til venstre og fullføre zombiene her.

Vi passerer langs korridoren, klatrer opp trappene. Zombier som ligger nedenfor, kan du ikke engang drepe. Vi hopper gjennom gapet og dreper zombiene foran. Vi bryter ned døren og går fremover. Det er forskjellige zombier her, inkludert veldig farlige - pansrede. En av dem står med ryggen til oss, slik at han stille kan avsluttes ved å nærme seg bakfra. De zombiene som ikke hindrer oss i å passere, kan ignoreres. Og du kan drepe ved å få erfaring.

Vi fortsetter å reise nedover smuget. Vi dreper zombier rundt hjørnet – han står også med ryggen til oss. Her skal vi se en zombie med lommelykt, som vi også skal fullføre. Like ved, nær gjerdet, er det to tretønner som bør knuses for å få trofeer. Vi ødelegger zombiene på vei og løper til bussen. Nå kan du gå inn dørene til puben.

I nærheten av disken ligger en tretønne. Vi går inn på gårdsplassen, åpner dørene og gjør ferdig zombien som ligger på bakken. I nærheten av gjerdet ligger en annen tretønne. Vi går inn døra nær tønnen. Vi passerer gjennom stuen, hvor TV-en er slått på. La oss høre hva som er på nyhetene. Det er en lukket dør i neste rom. Nøkkelen til den finner du i stua, på et av likene. Selvfølgelig begynner de å våkne til liv. La oss roe dem ned.

Vi åpner døren i korridoren og en zombie skynder seg mot oss. Skutt og han er død. Utenfor skal vi gjennomsøke likene av soldater og finne en praktfull hagle. La oss knuse et par tønner nær gjerdet. Vi ødelegger zombiene og går inn døren. La oss se videoen.

Nå møter vi en ny fiende – skrikeren. Han flykter fra oss. Vel, vi prøver ikke å ta igjen ham. Zombier begynner å krype over gjerdet. Vi skyter på brannslukningsapparatet når fiendene er i nærheten. Det er ganske mange fiender, og med dem en skriker. Den skal ødelegges med et skudd eller en granat, uten å la den komme for nærme. For å drepe ham får vi hele 1000 poeng.

Etter å ha ryddet veien, kommer vi til dørene ved enden av stien. Det er låste porter her. La oss se oss rundt og gi Elena et løft slik at hun klatrer over porten. Selvfølgelig blir vi umiddelbart angrepet av zombier. La oss sprenge et fat drivstoff for å redusere antallet. Så får vi resten. Elena vil på dette tidspunktet kunne åpne porten og lansere oss. La oss gå gjennom dørene og finne oss selv i en bar. Bak disken står en tretønne.

Vi går rundt bardisken til venstre - vi ser emblemet til slangen.

Vi går ut og møter flere overlevende. Det er ganske mange fiender på torget, inkludert skrikere. Det er best å gjøre dem ferdig først. Vi skyter andre zombier eller dreper dem manuelt. Når det oppstår en gasslekkasje, begynner vi umiddelbart å skyte fra anstendig avstand for å nyte skuespillet av eksplosjonen. I smuget finner vi et par tretønner. Så går vi gjennom porten.

Vi går videre og kommer til våpenlageret. Det er mange overlevende her. Vi søker på dette stedet og finner et par sett med patroner, tre branngranater og medisiner. Nå hjelper vi de overlevende med å forsvare krisesenteret. La oss se videoen. Det er flere og flere fiender. Nye monstre vil dukke opp her - blodskutte. Vi skyter dem med hagle, og lar dem ikke nærme seg. Når området er ryddet vil butikkeieren invitere oss opp.

Se deg rundt og finn rødt gress, pistol- og haglepatroner – de ligger på bordet. Det er her det andre angrepet begynner. La oss drepe alle og skynde oss inn i neste rom – her finner vi to sett med haglepatroner og grønt gress. Den gigantiske zombien, sammen med standard zombiene, bryter seg inn i rommet. Plant en bombe nær dørene og trekk deg tilbake til neste rom. BOM! Det er ikke flere zombier. Du kan imidlertid kaste granater på dem eller skyte dem.

Når fiendene er drept, la oss gå til neste rom og ta til venstre. Her finner vi to branngranater. Vi reiser oss og tar bort bomben med en fjernkontroll. Til venstre er en dør som fører til gaten. La oss gå dit og se videoen. Det er mange zombier - i tillegg til de vanlige er det blodskutte og kjemper. Vi skyter mot dunkene som noen zombier drar på ryggen. Du kan også bruke bomber. Etter å ha ryddet veien hopper vi ned og klatrer inn i bussen. Inne tar vi frem en hagle og skyter reptilene som klatrer etter. Etter å ha drept kjempen ser vi gjennom stykket. Nivå fullført.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 2

Det er ganske mange zombier her, og mange klatrer opp av bakken. Det er også blodskutte fiender som vi ødelegger langveis fra. Vi klipper ned zombiene og går fremover. Noen steder er det hull i bakken - fiender kan krype ut av dem når som helst, så du kan ikke slappe av et sekund.

Vi går nedover veien, holder til venstre side, og vi vil se en lykt nær en liten obelisk - emblemet bak den. I nærheten går veien opp.

Vi følger veien og snart vil zombiehunder skynde seg mot oss. Porten foran er stengt, så det er verdt å gå inn på hytta like ved. Vi søker i skapet nær sengen og finner branngranater. Så åpner vi nabodøren og henter patronene til pistolen. Nå kan du gjøre slutt på hundene. Å finne dem er ganske enkelt hvis du navigerer på kartet - hundene er merket med et spesielt ikon. Etter å ha drept hundene, ransak likene. Finn nøkkelen til kirkegården. Vi går tilbake til den lukkede porten.

Når porten er åpen, går Leon og Elena hver sin vei.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 2, Spille som Leon

Vi ødelegger zombier i nærheten. Vi går rett og tar til høyre. Her vil vi møte en skriker med støtte fra flere vanlige zombier. Først av alt, la oss skyte skrikeren, og så resten som hindrer oss i å passere.

La oss gå frem og finne grønt gress i hjørnet. La oss studere døren og forstå at de er lukket. Vi går nedover veien til krysset. På veien vil vi ødelegge flere zombier, inkludert skrikeren. La oss gå litt mer og møte Elena. Så går vi sammen.

Sammen med en partner går vi tilbake til porten og åpner den. Vi befinner oss på et stort torg nær katedralen. Vi skal gjennomsøke alt rundt og finne et par trekasser, og samtidig to branngranater - den ene i venstre hjørne, den andre nær treet. La oss se på dørene.

Menneskene på innsiden vil ikke at vi skal komme inn. Vi må først drepe mengden av fiender. La oss løpe rundt. For at zombiene skal samles i en folkemengde og følge oss. Kast en granat inn i mengden. Når klokken ringer på tårnet, vil det være enda flere fiender, inkludert blodskutte zombier her. Vi ødelegger dem først og fremst for å få poeng. Snart åpnes kirkedøra og vi kan gå inn.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 2, Cathedral

Vi søker på benkene i katedralen og finner grønt gress til høyre, og en førstehjelpsspray i midten. Vi finner to tretønner helt i venstre hjørne, og to til på høyre side, i spiskammeret.

Vi går til alteret langs trappa og snur oss. Emblemet er ferdigstilt bak et rundt vindu nær inngangen til katedralen.

La oss undersøke alteret og klatre til nøkkelpunktet - den glade Madonna. Vi hjelper Elena med å klatre opp de ødelagte trappene. Hun får senke trappen til oss, og vi skal være i andre etasje. Her finner vi en tretønne i hjørnet og et spiskammer med en kiste av en annen nøkkelgjenstand - Barmhjertige Madonna. Vi går til den andre siden og finner grønt gress og en tretønne i hjørnet. Vi går helt til enden av passasjen for å sjekke pidestallen. Elena går på motsatt side. Nå kan du gå til neste rom.

Her ser vi to spaker. Først må du bryte statuene, og først deretter åpne dørene ved å trekke i spakene. Nå kan vi bruke målkorset på laserdesignatorene. Det er også flere spaker i neste rom.

Vi går videre og finner et par tretønner. Vi når speilet, der vi skinner med en laser. Partneren gjør det samme med et annet speil, som lar deg åpne dørene. Vi finner den triste madonnaen og går gjennom dørene over.

Nå har vi en kropp. I nærheten av det ligger en god snikskytterrifle. La oss lete etter et par tretønner i hjørnet. Les notatet her og noter det.

Vi går ut og ser fem klokker – tre store og to små. De er festet til toppen av tårnet. Det perfekte stedet å bruke din nye rifle. For å gjøre fem skudd må løpe fra sted til sted. Vi tar ett skudd for hver bjelle, og de begynner å ringe.

Når dette er gjort, kan du gå til baren og finne den sørgende madonnaen der. Nå har døren under, som forbinder andre etasje og storsalen, slått opp. Før vi setter Madonnaene på plass, skal vi lete etter to tretønner. Når Madonnaene er satt på plass dukker Zombodel opp i storsalen – han slipper ut en gass som gjør folk til zombier. En veldig farlig fiende. Og han er også ledsaget av mindre fiender, men godt bevæpnet – noen har branngranater og til og med fjernstyrte bomber. Vel, vi må arrangere en hel massakre her. Når Zombodel er beseiret, kan du få nøkkelen til fangehullet fra ham. Dette vil tillate deg å komme til trappene under alteret.

Her finner vi en kiste, og bak døren står to tretønner. Vi åpner de doble dørene og fortsetter vår vei.

Walkthrough Resident Evil 6: Chapter 2, Laboratory Dungeon.

Vi går videre, langs skapene. Mange av dem har noe interessant å tilby. For ikke å risikere livet igjen, men heller ikke gå glipp av noe nyttig, bør du bli veiledet av listen - kontorene er nummererte, så det vil ikke være vanskelig å navigere:

012: to zombier;

102: skriker;

210: Herfra kan du åpne hovedporten.

La oss gå til et annet rom:

102: skriker;

120: tre zombier;

012: tre zombier, og en av dem har en tank med nitrogen, som lar ham fryse oss ved støt. Det er også tilgang til neste rom.

201: grønn urt, erfaringskriste, førstehjelpsspray og to blå skap

021: åpner hovedporten.

Vi løper over gangen, forbi de liggende zombiene, som godt kan komme til live. I neste rom, der laboratoriet ligger, skal vi gjennomsøke det blå skapet. Vi fortsetter vår vei og svinger om hjørnet. I det venstre rommet finner vi tre blå skap, men to av dem skjuler zombier.

I rommet til venstre finner vi en vask som emblemet er påført.

Til høyre er et toalett hvor du kan finne rød urt. Etter å ha tømt vasken, vil en skriker dukke opp, som vi dreper for å få 1000 erfaring.

Vi går gjennom døren i enden av torget og befinner oss i laboratoriet. La oss gjøre ferdig zombiene som ligger på operasjonsbordene og komme til de to blå skapene i hjørnet. La oss gå gjennom døren, åpne neste slag for å være i rommet vi trenger. Vi ser på videoen og går til rom 201, hvor det er et sikkerhetssystem som lar deg åpne ønsket dør.

Nå går vi langs stien til vi kommer til spaken. Dette vil åpne porten i det første rommet. Vi trekker oss tilbake, og glemmer ikke at flere zombier kan reise seg bak. Finn det blå skapet i det åpne området og trykk på spaken som lukker lukkeren. Men når den aktiveres, våkner flere zombier. Vi går ned til området nedenfor (gjennom et hull i gulvet nær spaken) og tar oss til trappa - på veien møter vi et par fiender.

Vi går opp trappene til der vi opprinnelig var. Nå er det mye flere zombier her. Heldigvis kan du komme til generatorspaken og starte den. Et kraftig elektrisk støt vil gi et alvorlig slag for alle nærliggende zombier. Om nødvendig vil vi sjokkere flere ganger.

La oss gå til plattformen og senke en annen spak, inkludert plattformen vi trenger. Selvfølgelig, etter det, vil en annen mengde zombier reise seg. Vel, ingen har ennå kansellert bruken av en velprøvd generator. Det viktigste er å flytte.

Vi hjelper Elena med å reise seg og beskytte henne mens hun jobber. En mengde fiender skynder seg rett mot oss, så det er ikke tid til å døse. Blant fiendene vil det være blodskutte - vi skyter dem umiddelbart fra en snikskytterrifle, og lar dem ikke komme for nærme. Når Elena er ferdig med jobben, vil plattformen komme ned og gjøre seg klar til å ta ut noen fiender. Hvis du ikke kan bruke generatoren, la oss bruke en hagle.

Når stien er ryddet, kan du senke spakene nær dørene og sammen med Elena gå gjennom hallen og løpe til den store hangaren. Det er bare noen få fiender underveis, så du kan løpe rundt dem. La oss søke i de blå skapene ved enden av stien. Her vil det dukke opp flere skrikere. Det er mange fiender her, så la oss raskt løpe til luken, åpne den og gjemme oss for fiendene.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 2, Underground Cave

Vi knekker en liten vase og fortsetter nedstigningen til vi kommer til det oversvømte området. Vi kryper under to rør og knuser en stor vase.

Et annet slangeemblem er vanskelig å gå glipp av - vi vil krype under et par buer og se det til venstre, i vannet.

Vi går videre til vi kommer til et åpent område med en vase og en stor vase. Vi hopper over overgangen og søker i vasen og vasen nær inngangen til neste tunnel. Her vil vi finne en ensom zombie, som vi umiddelbart avslutter. Vi går videre til vi kommer til porten, som vi umiddelbart passerer for å se filmsekvensen.

Vi finner Deborah og går ned til vi finner grønt gress og en stor vase. Vi går forsiktig langs taubroen og kaster fiendene i avgrunnen. Til høyre er huset fylt med zombier, og en stor vase finnes også der. Til venstre, med ryggen til oss, er en zombie som raskt kan drepes. Vi går til neste taubro, i nærheten av hvilken vi knuser en stor vase. En zombie kryper ut av hullet og to til går over broen, så la oss gjøre dem ferdige med en gang.

Vi krysser broen og ser oss rundt. Vi finner to store vaser som står i grei avstand fra hverandre. La oss drepe alle fiendene vi møter her, slik at de ikke angriper Elena eller Deborah. La oss finne en annen stor vase og gå til neste rom, hvor vi dreper noen flere zombier. La oss gå videre og finne et par vaser til. Generelt er det mange vaser spredt rundt i hallen, men flere zombier kan dukke opp her, så ikke slapp av. Så går vi ned og ser videoen.

Elena har forlatt oss, men Ada er med oss. Vi går forbi og knuser et par vaser. Ved hjelp av en partner hopper vi av på den andre siden av plassen. Vi kommer til en blindvei, der Elena drar i spaken, slik at du kan gå lenger. Og her venter vi på scenen og en veldig alvorlig fiende.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 2, Boss Fight. Deborah mutanten (mutert Deborah)

Ja, nå må vi kjempe mot mutanten Deborah. Kampen er vanskelig, så det er verdt å huske visse taktikker.

Først, skyt henne noen ganger og se filmsekvensen. Det er et par tønner med drivstoff i hallen, som vi bare sprenger når Deborah er i nærheten av dem. Fra tid til annen dukker det også opp vanlige zombier, som det er ønskelig å drepe så fort som mulig. Hvis vi under kampen med Deborah velger en hagle, er det bedre å la henne komme nærmere. Hvis en snikskytterrifle - så spar ammunisjon og prøv å treffe de oransje områdene - dette er de mest sårbare stedene.

Vi ser på videoen .. La oss knuse tre vaser. Å bryte ned er ganske vanskelig – her blir vi angrepet av ganske mange zombier. Vi går ned helt til bunnen og når den nedre plattformen, hvor vi finner to vaser til.

Vi hopper til den andre siden av plassen og avslutter to zombier. Finn to vaser og trykk på spaken for å gå ned.

Vi går ned og venter til Deborah angriper oss igjen. Skyt den umiddelbart med en hagle. Vi går videre og fjerner rusk fra stiene med skudd, ellers kan spillet gå tapt. Om nødvendig setter vi oss ned for ikke å bli truffet. Deborah klatrer til oss igjen. Vi sprenger tønnene når vi kjører forbi dem og fienden vil være så nærme som mulig dem. Det er best å skyte uten å reise seg, for ikke å bli skadet. Vi ser på utløseren.

Vi hever Ada raskt, henter patronene til pistolen og knuser et par vaser - etter det tar vi hensyn til Deborah og skyter henne igjen. Nå kan du se videoen – kapittel to er fullført.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 3, Catacombs

Vi går inn i det runde kammeret fremover. I kammeret, se til venstre og se emblemet til slangen, som er festet til toppen av veggen.

Vi trekker to spaker ved hjelp av en partner. I korridoren skal vi se oss rundt to vaser og en vase. Åpne kisten til venstre og få erfaring. Kisten til høyre er full av en ubehagelig overraskelse - en slange. Umiddelbart etter at vi har åpnet kisten, vil slangen angripe oss. Unngå angrep og streik.

Vi går rett og finner kisten til venstre – åpner den og finner en automatrifle der. Vi går forsiktig - roterende kniver kommer skarpt ut av veggene, som kan hakke oss. Det er best å krype under dem stille. Et par standard zombier og en blodskutt en vil dukke opp fra ingensteds - vi vil skyte dem uten engang å reise oss.

Nå spiller vi for Elena. Vi klatrer ned i hullet og faller ned på den andre siden. Nå er det bare å skru på kranen og slukke brannen.

Vi bryter vasen og vasen i hjørnet nær spaken. La oss undersøke dørene og gjøre oss klare for zombieangrepet. Vi trekker i spaken og en del av zombien dør. Men en del dukker opp rett ved siden av oss - de må avlives så fort som mulig. Hvis det er mulig å feie bort den tredje bølgen av zombier med en spak, trekker vi den umiddelbart. Du bør være forsiktig, siden noen zombier spytter syre. I tillegg blir det blodskutte og pansrede zombier. Vi skyter alle med hagle og prøver å bare treffe hodet. Når døren åpnes, løp dit umiddelbart.

Vi passerer gjennom vannet, forbi fossen og går langs stien til passasjen til høyre. Vi finner en stor vase og en vase, samt en kiste. Vi åpner den og finner emblemet til slangen der. Vi går videre, langs stien til høyre.

Spiller som Leon

I nærheten ser vi en port markert med rødt. Vi hjelper Elena med å klatre opp. Vi vokter den og finner et par usynlige zombier som prøver å gnage beina våre. Når Elena åpner porten, holder vi angrepet av zombiene - det vil være enkle og blodskutte. Et par hagleskudd vil bidra til å løse problemet.

Når neste port åpnes, vil vi gjøre ferdig zombiene og hente patronene til maskingeværet. Vi kryper under de roterende knivene. Fullfør zombiene på venstre side av broen.

Av en eller annen grunn har ikke neste port spak, så vi trekker oss tilbake. Vi ødelegger alle motstandere, inkludert den blodskutte. Nå skal en spak falle ut av liket. Elena vil hjelpe oss ved å skyte mot fienden på avstand. Vi tar spaken og åpner porten for jenta. Mens hun åpner porten for oss, holder vi tilbake fienden.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, Spille som Elena

Vi klatrer inn i hullet og skyter zombiene. Vi snur spaken og slipper Leon inn i porten. La oss avslutte zombiene og blodskuttene, hvoretter vi snur spaken igjen og åpner neste port. La oss vente på ham og åpne kisten til venstre – vi får erfaring. En av kistene til høyre skjuler en slange.

La oss gå videre. Vi klatrer opp på boksen og hjelper Leon av lysene langveisfra. Nå tar vi veien til porten foran og snur håndtaket. La oss drepe zombiene ved siden av oss og lansere Leon videre.

Vi dreier de to spakene sammen med satellitten og ser på videoen. Så fortsetter vi veien til neste plattform. Flere zombier vil dukke opp her. Vi ødelegger dem og når den nedre plattformen. Zombie, bevæpnet med en lykt, løper mot oss. La oss gjøre ham ferdig. Vi hopper til en annen plattform og ødelegger en annen zombie. Vi senker broen med spaken, og bryter vasen underveis. Vi går videre og forbereder oss på angrepet av zombiene og skrikeren. Når skrikeren er drept, gå videre.

Vi løper gjennom flere plattformer før en annen skriker dukker opp foran oss. Vi bruker hagle. Passasjen begynner å kollapse, så vi løper raskt herfra. La oss gjøre slutt på fienden langveisfra. Vi bruker en rifle for å avslutte skrikeren langveisfra - du bør ikke komme nær ham.

Fiender bevæpnet med dynamitt dukker opp stadig oftere. De bør sprenges langveisfra. Vi går langs stien og kommer over en zombiegigant. Vi løper tilbake og hopper til forrige plattform. Kjempen kan ikke hoppe etter ham, så vi kjemper mot standard zombier.

Vi går videre til taubroen og ser oss rundt. Finn tre vaser. På broen vil vi møte en zombie, noe som ikke er et problem. Men problemet er en annen gigant ytterst på broen. Han kjennetegnes ved utholdenhet, så vi bruker både rifle og pistol mot ham, og, hvis det er tilgjengelig, en fjernstyrt bombe. Når vi beseirer ham, hopper vi ned, og de vil hjelpe oss å klatre til en ny plattform.

Spiller som Leon

Vi dreper tre zombier som angriper Elena. Vi ødelegger skrikeren på avstand. Her går vi på angrepsgiganten med støtte fra vanlige zombier. Vi holder angrepet av de vandøde til Elena kan senke broen, som vi umiddelbart løper over.

Spiller som Elena

Vi kryper under den falne søylen, og så går vi gjennom plattformen. Vi knuser vasen og nesten umiddelbart blir vi angrepet av en mengde zombier, inkludert flere blodskutte og en gigant. Det er nytteløst å slå tilbake, det er bedre å bare løpe fra fienden.

Vi går gjennom plattformene til vi klarer å komme oss til plattformen med taubrua. Før du krysser den, snu deg rundt og finn tegnet til slangen.

Skyv den store steinblokken til side og gå videre. Flere fiender, inkludert en blodskutt, dukker opp foran oss. Så enten drep dem eller bare løp. Flere blodskutte motstandere dukker opp rundt omkring. Akk, det er ganske vanskelig å rømme fra dem, så vi vil prøve å bare drepe dem. Vi går gjennom passasjen, vi bryter vasen nær den brennende fakkelen.

Vi når ytterst i korridoren, hvor vi sammen med en alliert trykker på spakene. Du bør være forsiktig her - det vil dukke opp mange zombier, noen av dem spruter med syre. Når broen går ned, se videoen.

Nå må du løpe fremover, velge en rute nesten tilfeldig - stien kollapser under føttene dine. Vi prøver å unngå slag fra fiender. På slutten av stien, trykk på spaken og se en annen video.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 3, Flooded Cave

Vi svømmer fremover og ser etter hull i taket i hulen for å trekke pusten. Vi dykker ned og svømmer rett igjen til taket faller over oss. Vi beveger oss til venstre og fortsetter stien til vi befinner oss i et kammer med lik. Vi går videre, forbi planter. La oss gå opp av vannet for å puste. Vi svømmer til høyre og prøver å ikke røre likene. Ta til venstre og løp inn i risten. Vi vil studere den og åpne den ved hjelp av en alliert. Vi ser gjennom scenen, om nødvendig trykker vi på noen få knapper, som vil bli diskutert i videoen.

Spiller som Leon

Vi ser på scenen og svømmer til enden av området, til selve porten. Elena plukker dem opp, men vi svømmer så raskt som mulig, mens partneren vår skyter en hai som svømmer i nærheten. Vi går opp trappene. Vi krysser to broer og finner patronene på esken. Vi går gjennom en annen bro og gjennom en stor hall.

Ser du inn i en gammel bøtte nær veggen, kan du finne et slangeemblem der.

Vi traff døren med Elena og ser på videoen. Forbered deg umiddelbart på å angripe haien, prøv å skyte på de svake punktene uthevet i oransje. Når han svømmer forbi tønnen, skyter vi den. Vi prøver å unngå angrep ved å skyte fienden.

Vi ser videoen og forstår at vi må kjempe mot Zombodel, en veldig farlig fiende. Vi samler inn patroner til Magnum fra døde piloter og fra alle cacher rundt omkring. Vi skyter Zombodel fra en veldig kraftig Magnum, prøver å ikke gå glipp av. Det er best å løpe rundt fienden bakfra for bedre å kunne sikte. Når vi beseirer fienden, vil vi gå ned.

Vi går rett og svinger til høyre - bak koffertene, i nedre høyre hjørne, finner vi emblemet til slangen.

Vi beveger oss rundt i hytta og finner grønt gress. Vi går inn på kontoret og finner grønt gress på bordet i hjørnet. Vi går ned og åpner metallkofferten – vi får erfaring.

Vi går ned, vi bryter skapet til høyre og vi ser et emblem med en slange inni.

Vi åpner en annen dør - for dette snur vi ventilen. I halen av flyet plukker vi opp førstehjelpssprayen nær dunkene. Vi snur spaken på høyre side og den gode gamle Zombodelen kommer ut til oss. Du bør ikke kaste bort ammunisjon på ham - han er rett og slett uovervinnelig. Mens partneren skyter ham, bryter vi den røde boksen på veggen og trekker i spaken – problemet med fienden er løst.

Vi går ovenpå - du må kjempe mot zombier, som folk har blitt til ved å puste inn gass. Etter stripping kan du gå til cockpiten.

Slå opp og trykk på den dikterte knappen to ganger. Nå til høyre og trekk i spaken. Trykk på knappen vist flere ganger. Vi ser på videoen og gjør oss klare for en kamp med en virkelig farlig fiende - The Risen. For å gjøre kampen lettere, er det verdt å huske noen tips.

Når opprøreren går i nærheten av tønnene - vi skyter dem, vil dette forårsake god skade på fienden. Vi beveger oss så mye som mulig for ikke å bli truffet av fienden. Når Risen er skikkelig skadet, trekker han seg tilbake. Nå angriper Elena og Jack ham, og Leon og Sherry må ramme porten med bussen. Vi åpner panelet bak på bussen og trykker på de ønskede knappene fem ganger. Sherry kjører bussen og gjør resten.

Nå skal Risen bruke granater, så du må løpe enda mer. Når Risen nesten er ødelagt, vil han gjøre et nærkampangrep og prøve å treffe oss med klørne. Vi skyter labben hans, og han vil forbli nesten forsvarsløs - nå kan han bli ferdig.

Når fienden er beseiret, vil troppen splittes opp igjen.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 4 Simmons Exploration

Nå forstår vi at vi må møte Lepotitsa. Vel, en seriøs test. Vi samler raskt patroner til våpen - på veggene og fra en død pilot. Vi skyter patroner fra Magnum ved Lepotitsa, og prøver ikke å gå glipp av en gang - vi setter pris på patronene. Det viktigste er ikke å komme for nær fienden slik at han kan ta tak i oss. Når fienden er beseiret, går vi ned. Her finner vi en metallkoffert med erfaring.

Åpne nabodøren og gå dit. Vi snur ventilen. Vi går inn i haledelen av flyet og plukker opp førstehjelpssprayen nær tønnene.

La oss snu ventilen til høyre og se Lepotitsa igjen. Denne gangen prøver vi ikke engang å kjempe mot monsteret - det vil fortsatt ikke fungere å vinne. Partneren vil distrahere ham mens vi bryter den røde boksen på veggen og finner spaken som lar deg åpne flyet. Vi trekker for det og akterdelen svinger opp. Alt som er inne i flyet blir sugd ut. Vi må også holde på ved å trykke på knappene som er angitt på skjermen.
Vi går ovenpå og forbereder oss på en massakre med fiender – nylig var de mennesker, men de inhalerte kaustisk gass. Selvfølgelig, selv om Leon og Elena inhalerer denne gassen, vil ingenting forferdelig skje - de er hovedpersonene!

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 4, Boss Fight. Ustanak

Kampen vil være veldig vanskelig - fienden kan angripe oss med hendene, føttene, kaste granater og prøve å ødelegge oss på andre måter. Men jo mer skade han får, jo svakere vil han ta angrep. Først mister han granatkasteren, deretter de skarpe klørne. Til slutt kan han bare slå oss med bare hendene.

Før kampen er det ikke tilrådelig å sprenge dunker og tønner plassert overalt. Dette bør bare gjøres i de øyeblikkene hvor Ustanak er så nært dem som mulig. Hver slik eksplosjon gjør mye mer skade på ham enn et magasin med brukte patroner. Derfor manøvrerer vi, sirkler rundt fienden og prøver å ikke nærme oss ham. Vi stopper ikke et sekund, spesielt mens han har en granatkaster.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Market

Vi går rett og svinger om hjørnet. Vi går nedover gaten og går inn i bygningen til høyre, hvor vi undersøker liket. I rommet til høyre, på et trebord, ligger emblemet til slangen. Husk at det er en lukket dør i nærheten av liket. Vi går nedover gaten og snart befinner vi oss i nærheten av en lukket dør med tre låser. Og det er i dette øyeblikket at installatørene angriper oss - kanskje de mest sjofele skapningene i hele spillet. Hovedtrekket til disse zombiene er den forferdelige regenereringen. De kan lett vokse et avkuttet ben eller arm igjen. Selv en eksplosjon som sprenger dem i stykker kan ikke drepe dem fullstendig. Du kan bare bli kvitt dem midlertidig. Vi må bare sprenge dem - dette vil tillate oss å vinne nesten to minutter, zombiene må komme seg.

Nå må vi bare stikke av fra disse skapningene. Så vi løper fremover, samler trofeer underveis og knuser trekasser. Snart vil vi se en kropp som har falt i nærheten av trappene. Vi åpner døren og finner nøkkelen til lager B på karosseriet. Akk, etter det dukker det opp en annen installatør. Derfor skyter vi ham raskt og klatrer opp trappene, allerede der, og setter Elena ovenpå.

Vi går tilbake til markedet, tar til venstre og venter til Elena åpner døren. Hvis fiender angriper, skyt tilbake eller bare løp. Mens vi venter på Elena kan du forresten kikke inn i fiskebutikken på hjørnet – her finner vi en koffert med erfaring og rødt gress.

Gå gjennom den åpne døren og ta til høyre. Vi går opp trappene og går helt til venstre hjørne av taket - der står en liten metallkoffert med erfaring. I nærheten finner du grønt gress. Vi vil se en dør uthevet i rødt. Vi åpner den og ser etter nøkkelen til lager B. Når den er funnet, kommer en annen montør til oss.

Vi hopper ut av dørene åpnet av Elena og går tilbake til fiskebutikken. Vi trekker i spaken og blåser opp døren, der vi finner nøklene. I rommet med fisk finner vi også en treboks og patroner til en pistol.

Nå må vi finne noen nøkler for å åpne alle tre låsene. La oss kalle låsene A, B og C.

A) Vi går til venstre, forbi fiskebutikken og vi vil se en elektrisk dør. Spaken er i et lite rom ved siden av. Vi trekker den og går inn i rommet - vi tar nøkkelen fra kroppen.

B) Vi går rett, snur hjørnet og går til enden av korridoren. Forlat trappa til venstre og finn et lik med nøkkel.

C) Vi går rett, snur hjørnet og kommer til enden av korridoren. Vi klatrer opp trappene, setter Elena og svinger til høyre - nå er vi nær dørene med tre låser. Vi går forbi fiskebutikken og venter til Elena åpner døren for oss. Vi går inn i den, slår på døren og finner den rette nøkkelen i et lite rom.

Når nøklene er hentet, kan du gå til den lukkede døren. Det vil ta litt tid å åpne den. Nå sparker vi på det sammen med en kampkamerat. Det er en montør i rommet ved siden av, så du må stikke av fra ham. Vi går til markedet gjennom dobbeldøren. La oss se videoen.

I serverrommet går vi ned og går gjennom døren til rommet med lasere. Vi går til heisen og prøver å ikke falle under laserstrålene som dukker opp fra alle kanter.

Vi går opp og finner fem trekasser. Nå er det verdt å gå rett og prøve å unngå små miner - de gjør mye skade. Hvis du ønsker det, kan du prøve å sprenge dem med skudd.

Når døren åpnes, kan du gå inn i rommet med skjermen og bryte risten, og deretter krype gjennom hullet. Følg nå til slutten, til filmsekvensen starter. Etter å ha sett den, går vi til rommet til høyre, hvor vi finner en førstehjelpsspray. Vi går ned, bryter boksene og åpner døren til bakrommet. Nå passerer vi til porten og ser på neste scene.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Train

La oss gå gjennom et par båser og i den tredje finner vi patroner og rødt gress. Vi reiser oss, samler flere patroner og går tilbake til salongen. Nå må du kjempe mot de muterte Simmons. Vi skyter ham med en pistol til han faller på kne. Forresten, det er best å skyte når han blir til en mann. Når han falt på kne, må du løpe bort til ham og slå ham i hånd-til-hånd kamp.

Akk, han klarte å rømme og rømte - først oppe, og deretter opp på taket av toget. Vi løper etter ham og skyter. Om nødvendig kan du fylle på lagrene av patroner - de er spredt overalt.

Når Simmons er på taket av toget, gir vi et signal til Elena, og vi vil selv skyte fienden. La oss nå se videoen - Simmons begynner å mutere til en enorm skapning.

Vi løper bak i det andre toget og hopper inn i det første. Simmons kaster alt på oss, så la oss ta dekning og skyte tilbake. Du bør ikke nærme deg ham - han kan forårsake alvorlig skade med klørne. Vi skader ham, og han henger etter toget. Men han løper mot oss igjen, så vi skyter ham raskt med hagle - ellers krasjer han inn i toget og det sporer av. Hvis alt er gjort som det skal, se videoen. Nå går vi opp trappene og ser den siste scenen i kapitlet.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5

Vi følger etter BSAA-soldaten og svinger raskt om hjørnet. Det gassformige viruset gjør alle til zombier. Det påvirker oss også, så vi bør holde oss unna det. Vi går opp og banker ut døren. Ta til høyre, løp opp trappene. Akk, gassen sprer seg her også. Vi løper frem og leter etter et rom der vi finner patroner til en pistol og en hagle, samt trekasser. Her finner vi emblemet til slangen, som vi plukker så fort som mulig og løper videre.

Vi løper opp gjennom en trapp. Vi venter til dørene åpnes. Her må du kjempe med flere zombier, men det vil ikke være noen problemer. Vi løper videre gjennom den åpnede døren. Nå er mange zombier etter oss. Vi løper gjennom dobbeldøren og skynder oss til bilen så fort vi kan.

Etter en kort kjøretur klatrer vi til den andre siden. Takket være støtten fra helikopteret vil det være mye lettere å takle horden av zombier. Vi løper inn i korridoren og beveger oss rundt i bygget. På veien dreper vi et par zombier i form av BSAA. Vi sikter mot hodet eller bytter til hånd-til-hånd kamp. Slangeemblemet er lett å finne - bare se inn i varebilen som står i nærheten.

Vi går gjennom døren og går ned. Zombier nærmer seg oss, så vi legger en fjernstyrt bombe på trappene og trekker oss tilbake, og forbereder oss på å detonere den i det mest beleilige øyeblikket. Hvis det ikke er noen bombe, må du kaste granater mot mengden av fiender.

Vi går inn døra på slutten. Vi skyter zombier nedenfor, på veien. Nå hopper vi til gaten og avslutter noen få zombier. Når det er ryddet vil vi igjen se på scenen som vi allerede har sett en gang. Løp til helikopteret! Vi ser videoen og går til dørene. I nærheten av dørene, undersøk skapet til høyre, bak disken. Der finner vi emblemet til slangen.

Vi går inn døra og hopper ned. Det er her vi må kjempe mot den neste sjefen - Simmons i form av en T-rex.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Boss Fight. Simmons (Simmons)

Det er mange nyttige ting spredt rundt og flere titalls trekasser som trofeene våre ligger i.

Noen tips for overlevelse og seier:

Den høye hastigheten til fienden tvinger oss til å holde oss unna ham og hele tiden bevege oss. Vi gjemmer oss ikke bak små biler - fienden kaster dem mot oss. Ordnet rundt tønnene, som kan sprenges når fienden er i nærheten. Vi skyter Simmons slik at han blir til en mann igjen. For å gjøre dette er det verdt å sikte mot øynene - fiendens mest sårbare sted. Hvis det er en fjernstyrt bombe, vil vi bruke den mot fienden uten å nøle. Etter å ha vunnet en seier til over fienden, drar vi rolig.

Før vi går ovenpå går vi bak gjerdet til venstre - helt i venstre hjørne finner vi et våpenskjold med en slange.

Vi klatrer opp på taket, går frem og ned. Vi banker ut døren og knuser trekassene. Vi reiser oss til plattformen og hjelper Elena med å gå opp.

Akk, Simmons venter på oss igjen, som allerede har forvandlet seg til en gigantisk flue - hans siste inkarnasjon.

Vi knuser esker for å fylle på lagre av patroner. Vi prøver å skyte på de oransje stedene på ryggen til fienden - her er det svakeste forsvaret. Vi ødelegger de ankommende zombiene slik at Simmons ikke bruker dem til å gjenopprette helsen. Hvis det er mulig å skyte fra kort avstand, knuser vi fiendens hodeskalle med skudd fra en kraftig Magnum eller hagle.

Det er alt. Historien til duetten Elena og Leon er fullført.

Walkthrough Resident Evil 6: Campaign for Chris Redfield (Chris Redfields kampanje)

Resident Evil 6 Walkthrough: Chapter 1 More Trouble in Little China

Vi hopper fra et helikopter. Vi bryter treboksen, trekker ut patroner. Vi går gjennom den eneste døren. Vi går til venstre og oppover, bryter alle trekassene underveis og samler trofeer. La oss avslutte den første zombien som kommer over. Vi snur om hjørnet og ser et helikopter. Samle trofeer.

Vi går til døren, vi passerer langs korridoren. La oss gjøre slutt på en annen fiende. Du kan til og med ikke kaste bort ammunisjon, men trene i nærkamp - Chris kjemper godt. Det er en zombie som gjemmer seg bak neste dør. Når vi går utenfor, kan vi se en annen fiende gjemme seg bak boksene. Men hodet hans er godt synlig - du kan avslutte ham med ett skudd.

Vi går nedover gaten og knuser zombier. Vi når døren og går inn i bygningen. La oss se på scenen. Nå skal vi se den første zombiemutanten - hans forbenede hender er nesten immune mot skade. Så vi prøver å slå i hodet umiddelbart. Klatre opp og hopp ned. På gata vil flere motstandere holde seg til oss. Vi gjemmer oss bak boksene, og når de nærmer seg, skal vi skyte.

Vi svinger til venstre og finner døren. Vi går inn. Vi går opp trappene og på toppen møter vi flere zombier. Den mutante zombien vil gjøre slutt på soldaten, så det er verdt å hevne den stakkars fyren. La oss gå videre. Korridoren myldrer bokstavelig talt av fiender. Vel, i det minste kommer de over en etter en, så du kan nesten ikke kaste bort patroner og ødelegge dem i nærkamp. Når vi kommer til taket, vil zombiene være der også. Det er bedre å ikke skyte på dem, men å la dem komme nærmere for å avslutte dem med nøyaktige hodeskudd.

Vi hopper over til nabotaket. Vi stiger opp til nabobygget. Her finner vi tre trekasser med forsyninger.

På taket angriper flere zombier oss umiddelbart - de kommer fra forskjellige retninger. Derfor står vi ikke stille og skyter kun i hodet. Vi går til ytterst på taket. Her er det pilarer som kan brukes som taubane for å komme over til målet. Akk, stengene tåler ikke. Vi må raskt løpe til et trygt sted.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1: Spille som Pierce

Vi dekker Chris, som reiser seg. Avslutt umiddelbart de tre zombiene som dukket opp på balkongen. Når Chris allerede er i nærheten av bygningen, vil ytterligere to fiender dukke opp.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1: Spille som Chris

Etter å ha nådd bygningen, ødelegger vi de påkjørte zombiene og klatrer de lange trappene. La oss ta til venstre. La oss hoppe fra plattformen og ødelegge fiendene. Klatre opp trappene til neste plattform og hopp ned til venstre. Vi dreper fienden og går til neste tak - det er uthevet i rødt. Vi når neste stige, går opp og går ned på den andre siden.

La oss finne et par trekasser og vi vil umiddelbart bli angrepet av fiender. Det er enda flere zombier fremover, så vi løper til ytterst på taket - det vil være mer praktisk å skyte dem herfra. Vi går langs stien og ødelegger de gjenværende fiendene. Vi hopper ned fra taket og gjenforenes med Pierce.

Nå når vi den røde døren og tar den sammen med en partner ut med et slag. Vi går til trappa og klatrer opp. Vi går langs stien til eksplosjonen vil kaste oss opp på et annet tak. La oss skyte to fiender, ikke la dem komme for nær oss. Vi går til neste tak og klatrer opp trappene. Vi går videre langs stien og hopper ned. Bryt opp den røde døren igjen.

Vi går langs neste tak, og så ned trappene. Nå må vi holde ut mot mengden av zombier til en avdeling av allierte kommer for å hjelpe oss. Runder og tønner er spredt rundt, som er verdt å sprenge for å ødelegge fiender. Når de allierte ankommer, vil det være mulig å gjøre slutt på fiendene og gå inn i den grønne døren.

Vi går inn i bygningen og bryter ut neste dør. Vi går forsiktig langs korridoren. Det er ganske mange forskjellige zombier i bygningen, som du enten kan skjule eller ødelegge. Vi går helt til venstre hjørne, åpner døren og går ned. Vi går gjennom rommene til vi befinner oss i en stor hall. Også her er det zombier og mange bokser.

Vi åpner døren i hjørnet og kaster umiddelbart granater der - tre zombie-edderkopper sitter her - veldig farlige fiender. Vi søker noen flere rom og finner noen zombie-edderkopper. Vi følger dem. Hvis det er mulig, kaster vi en fragmentering eller lysgranat mot dem og gjør dem ferdige.

I nærheten av hullet fra bygningen snur vi 180 grader og går til midten av torget. Her finner vi to bokser og et slangeemblem like ved fryseren.

Vi går tilbake og sjekker de doble dørene – heisen tar deg til første etasje. Vi planter Pierce, og så vil han hjelpe oss. La oss se videoen. Vi dreper fiender og undersøker alle dørene. Skjul og fullfør tre zombier til. Ulike zombier dukker opp rundt omkring, så vi forlater ikke krisesentrene, hvis mulig, og ødelegger fiender manuelt. Vi hopper av, går til den kinesiske butikken, hvor vi finner en koffert med erfaring. Vi hopper til det nedre området og går rett og ødelegger fiendene. Når spillet plutselig bremser ned, skyter vi umiddelbart zombien som griper inn i kvinnen. Så avslutter vi alle og går gjennom døren. Se videoen og gå til baksiden av området. Vi går opp trappene. La oss løpe gjennom torget og gå opp. Vi går rundt gapet til høyre og går til avkjørselen. Første kapittel er fullført.

Andre del

Se filmsekvensen og gå til høyre. Vi vil møte et par zombier og umiddelbart gjøre dem ferdige før de skaper unødvendige problemer. Vi går til venstre og vi vil se flere søyler, i nærheten av hvilke det vil være zombier som allerede har begynt å mutere. Vi fullfører dem og reiser oss - en zombie vil dukke opp til venstre, og deretter tre til.

Forut vil vi se en stigning og et staffeli maskingevær. Vi svinger til venstre og løper inn i rommet – her må du kjempe mot zombiene hånd-til-hånd. Vi går ut og ødelegger zombier på veien. Her må du komme til passasjen og gå opp trappene til venstre. Men det vil sikkert være mange fiender, mot folkemengdene som det er best å bruke granater.

Opp trappene og se det røde gresset. Vi går videre gjennom rommene. Vi samler trofeer og dveler spesielt ikke. Vi passerer gjennom sjekkpunktet og ser ... en enorm mann - en forferdelig skapning, som ikke vil være lett å fullføre. Han er sterk og påfører forferdelige slag, og om ønskelig kan han til og med kaste biler. Vi prøver å komme inn på de mest sårbare stedene til monsteret. Rømning vil ikke fungere - etter kastet av bilen kollapset en del av korridoren. Vi må ærlig skyte fienden fra alle trunkene.

Kamptaktikken er relativt enkel. Du kan klatre opp trappene høyere og skyte fienden, og prøve å treffe nakken - fiendens svakeste punkt. På nært hold kan du sikte på munnen – dette er også et bra sted å skyte. Hele tiden vil vanlige zombier ankomme slagmarken, som er en stor distraksjon fra kampen. Du kan imidlertid spare ammunisjon og ikke skyte på den enorme mannen i det hele tatt, bare løpe fra ham i omtrent fem minutter. Så ville forsterkninger komme for å gjøre ham ferdig.

Etter slaget går vi fremover gjennom porten. På den smale stien blir vi angrepet fra alle kanter. Vi tar oss til plassen, om nødvendig, og dreper fiender i hånd-til-hånd kamp. Vi går til venstre, og så opp. Nå vil ikke fiender fra bakken kunne angripe oss. Vi går videre og befinner oss ved sjekkpunktet. Ved svingen blir vi igjen angrepet av en avdeling fiender.

Oppgaven er komplisert av menneskelige motstandere, blant dem er det snikskyttere. Derfor løper vi langs venstre side av veien og klatrer opp trappene. Nå kan du enkelt fullføre snikskytterne.

Vi hopper inn på gårdsplassen og tar oss gjennom rekken av fiender. Det er verdt å advare at nå er noen av dem bevæpnet med alvorlige våpen, inkludert granatkastere.

Vi stiger langs trappa til venstre - her er en flott posisjon for en snikskytter. Med en god rifle i hendene kan du sette mange motstandere. Vi går til høyre og tar oss til fiendene. Vi gjemmer oss bak bilen og skyter dem.

Etter å ha drept alle zombiene, går vi frem til bilen med sperrede vinduer. La oss se til høyre og finne emblemet til slangen.

Spiller som Chris

Vi krysser brua, og når den kollapser følger vi Finn. La oss gjemme oss bak lastebilen. Vi følger tårnet til høyre – det er fiender. Hvis du ikke klarer å ødelegge snikskytteren, bør du raskt bryte avstanden, komme nærmere og avslutte ham i nærkamp. Vi går opp broen, hvor vi senker trappa til Pierce. Vi går ned, samler trofeer.

Vi går tilbake og krysser broen. La oss skyve en stor container på veien. Etter det vil en haug med fiender dukke opp på broen. Vi dekker Finn til han når oss, og setter deretter sprengstoffet.

Vi ser videoen - Jake og Sherry har blitt med oss. Vi går inn i bygningen til høyre og går opp. Vi går til neste rom. Du kan se giganten herfra. Det må i det minste være distrahert, og om mulig avsluttet. For å gjøre dette er ganske enkelt - mens vi i bygningen skyter fienden, stikker i nakken, øynene og munnen. Snart vil han vakle og du kan hoppe på ryggen hans og gjøre ham ferdig manuelt. For slik heltemot kan du få 4000 erfaring. Finn vil plante eksplosivene, og alt vi trenger å gjøre er å komme oss ut herfra. Men hvis du ikke vil kaste bort ammunisjon, kan du bare stikke av fra den enorme mannen. Vi går nedover gaten og snur hjørnet. Vi går til dørene til bygget i sentrum av området, som Finn skal åpne for oss. Vi går opp. Her dekker vi Finn til han installerer en porsjon sprengstoff. Nå flytter vi herfra og går ned. I første etasje hopper vi ned i gropen og går gjennom passasjen. Vi samler trofeer og ødelegger fiender. Snart vil det dukke opp et hull i veggen, som vi umiddelbart klatrer inn i. Vi går dypt inn i tunnelen og ødelegger skytteren i tårnet. Her vil vi høflig bli bedt om å gjøre slutt på den enorme mannen for å få stangen fra ryggraden. Ja, oppgaven er veldig merkelig, men det er ikke vanskelig å fullføre den. La oss nå se videoen.

Vi beveger oss til rådhuset og finner umiddelbart emblemet til slangen på veggen bak trappen. Vi går opp, går inn døra og går gjennom gangen. Vi dreper en zombie og samler trofeer i rommet han dro fra. Vi går videre, vi går ned i neste rom. Her finner vi tre angrep som klekker ut fra korsdyret. Dette er veldig dårlig - de er veldig sterke og tåler lett kuler. La oss prøve å sprenge dem med granater. Du kan prøve å skyte med hagle. Vi går inn i neste rom, snur oss og befinner oss i et annet rom. Her skal vi møte flere zombier. La oss drepe dem. Vi går videre og endelig skal vi møte Ada. La oss gå gjennom døren og gå til andre etasje, og ignorere angrepene vi så. Snart dukker bueskyttere opp på veien. De treffer med nåler over lang avstand, men du kan avslutte dem med noen få skudd ved å gjemme deg i dekning.

Vi går opp trappene. Vi må avslutte angrepet og to bueskyttere. Kryss plassen og gå inn døren til høyre. La oss gå tilbake og gå ned. Se videoen og kapittelet er over.

Walkthrough Resident Evil 6: Chapter 2 Drama in Edonia

Etter å ha sett videoen starter vi spillet. Umiddelbart må vi kjempe med et selskap av zombier og muterte zombier. Vi husker den gode gamle regelen om zombieapokalypsen - vi traff den i hodet!

Foran stiger veien og til høyre er en bygning som ser ut som et tårn. Du kan finne mye nyttig her.

Gå videre. Fiendene her er ganske mange og varierte. Til venstre i det øvre vinduet satt for eksempel en snikskytter. Den enkleste måten ville være å fjerne den fra rakettkasteren hvis du har patroner til den. Og når vi kommer nærmere, vil noen flere zombier hoppe ut på plassen.

Vi går nedover gaten og klipper zombier. Vi kommer til passasjen med trapp til venstre. Det er tre zombier som venter på oss her. La oss bryte det ned og gå videre. Vi vil møte flere personer ved sjekkpunktet. Og etter det skal vi møte en ny sjef - Ogroman. En VELDIG seriøs motstander. I tillegg til sin enorme størrelse har han også vill styrke. Han kan for eksempel lett bli kastet av biler. Så du må hele tiden løpe tilbake fra dem - husk taktikken for å håndtere store motstandere: vi står aldri stille. Det svake punktet til Ogroman er nakken. Derfor fokuserer vi brannen på det.

Siden den forlatte bilen kollapset passasjen, kan vi rett og slett ikke unnslippe. Du må ta kampen.
Kjemp med Ogroman.

Fienden er alvorlig. Han kan rett og slett slå oss, prøve å trampe, knuse oss med enorme poter. Vi beveger oss så raskt som mulig og prøver om mulig å holde oss unna fienden.
Umiddelbart er det verdt å huske de mest sårbare stedene - nakken, munnen og, merkelig nok, skrittet. Ja, disse stedene er vanskelig å få tak i. Men hvis du skyter på andre områder, vil det ikke gjøre noe godt i det hele tatt.
Når fienden etter et nytt treff bøyer seg i smerte, lener seg på stillaset, kjører vi rett og slett over kroppen hans og treffer rett.

Nå er Ogroman beseiret og du kan fortsette på din vei. Umiddelbart etter svingen, når vi er i en smal gate, vil flere motstandere storme mot oss - vi forbereder oss på dette på forhånd. Vi ødelegger raskt de første med hodeskudd, men så prøver vi å bruke kniven i nærkamp - det er veldig effektivt hvis det i det minste er litt ferdighet i å jobbe med den. Etter å ha avbrutt fienden, går vi gjennom porten. Etter neste sving gjentar situasjonen seg, men nå blir det enda flere fiender. Men vi vet allerede hvordan vi dreper mengder av zombier.

Men så vil det være en mer alvorlig fiende - på gaten til høyre er det en bygning der to snikskyttere har slått seg ned. Det er farligere. Du må bruke deksel for å komme til trappen. Fienden vil skyte, så veien vil ikke være lett. Men hvis du fortsatt klarer å bryte deg inn i bygningen, vil alt være enkelt - i nærkamp er ikke snikskyttere så farlige. I tillegg til snikskytteren vil det også være én zombie.

Når du er i posisjon som snikskyttere, kan du se deg rundt. Det ser ut til å være i orden. Men så dukker det opp en bil med motstandere på gaten. Hvis det er en granat, kan du ganske enkelt sprenge fienden.

Vi hopper inn på gårdsplassen, der Finn venter på oss. Han trenger noen minutter for å gjøre jobben sin. Men zombiene vil ikke la ham gjøre dette rolig - du må skyte, kutte og slå dem. Og kampen blir veldig vanskelig! Noen av dem er bevæpnet, ikke bare med lette våpen, men også med granatkastere.

Til venstre er det en veldig praktisk posisjon hvis du vil jobbe som snikskytter. Vi skyter sakte fiendene, og prøver først og fremst å treffe granatkasterne, de farligste for oss.

Spiller som Chris

Vi krysser brua, og når den kollapser kommer vi til Finn, som venter i det fjerne, til venstre. Når vi har nådd den, vil vi gjemme oss bak lastebilen. Vi ser på tårnet, som ligger til høyre - en fiende vil dukke opp her. La oss skyte ham.

En snikskytter vil dukke opp foran. Hvis det er en mulighet til å gjøre ham ferdig på avstand, gjør vi det. Hvis ikke, må du løpe til trappene ved enden av broen og klatre opp. På nært hold vil det være enkelt å fullføre en snikskytter. Samtidig skal vi samle noen trofeer. Vi stiger opp langs broen og senker trappa til Pierce.

Vi går inn i bygningen. Det er to bunkere her - i den første er det tre fiender, og i den andre - to. Hvis det er granater, kan problemet løses i løpet av sekunder. Klatre opp og finn deg selv i en flott posisjon for skyting. Det er best å ta en snikskytterrifle og forberede seg på kamp. En tank kommer mot oss og dens eneste svake punkt er tanken bak. Vi skyter den for å sprenge fienden.

Etter seier vil veien videre åpnes for oss. Vi går opp trappene og ødelegger fiender. Vi er på broen. Vi når området malt i stripet hvit og rød farge og hopper ned. La oss fullføre zombiene og vente til Chris senker stigen for oss.

La oss gå tilbake og finne oss selv på den andre siden av broen. Nå må vi kjempe mot folkemengdene av zombier som hopper rett inn på broen. Vi skyter dem og dekker Finn, som raskt setter eksplosivene. Vi ser på en spektakulær scene.

Nå skal vi forenes i Sherry og Jake, men ikke så lenge. Vi går inn i bygningen til høyre og går opp - her finner vi en pistol og flere trekasser med ammunisjon. Her må du konfrontere Ogroman. Å fullføre ham vil være mye enklere enn det kan virke. Vi prøver å skyte på vekstene på halsen, så vel som i munnen. Når han begynner å vakle, hopp på ryggen og gjør ham ferdig. For dette får vi en fin bonus på 4000 erfaring. Finn setter opp eksplosiver, og når han er ferdig, må du raskt hoppe ut og løpe fra tårnet.

Vi går nedover gaten, og når noen få zombier dukker opp, skyter vi dem. Vi dekker Finn igjen, og gir ham tid til å plante sprengladninger. Nå trekker vi oss tilbake og går ned – nok et tårn er sprengt.
Vi befinner oss i en grop, i første etasje av bygningen. Vi går gjennom passasjen. Vi ødelegger zombiene og går videre og knuser trekasser. Til slutt kommer han til et hull i veggen. Vi klatrer inn i den og beveger oss langs korridoren. Du bør være forsiktig her - fra tid til annen setter Ogroman labben inn i hullene i taket og prøver å få tak i oss. Hold deg unna potene hans.

Vi går til enden av tunnelen og ignorerer alle trappene. Etter å ha nådd tårnet, skyter vi umiddelbart skytten. Skyt Ogroman for å få oppmerksomheten hans og gi Finn nok tid til å plante bomben.

Da må du gjøre ferdig dette monsteret. Vi stiger opp til bygningen. Mens fienden er på kne – det kan sees at han har mye vondt – hopper vi på ryggen hans og gjør ham ferdig. La oss se videoen.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 2, Rådhuset

Vi befinner oss i rådhuset. Klatre opp trappene og gå gjennom gangen. Alternativt finner vi enten trekasser eller sprang ut fiender.

Vi går ned i neste rom og ser tre angripere klekke ut fra kokonger. Dette er veldig dårlig. Det er mer enn problematisk å gjøre dem ferdig, og de blir slett ikke fornærmet med makt. Det er tilrådelig å sprenge dem med granater - vanlige pistolkuler tar dem ikke.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, Streets of China

Vi går gjennom de ødelagte bygningene, så nedover gaten, forbi lekeplassen. På slutten må du gå gjennom en stor port. Nær den røde porten, nær den gule sebraen, gå til venstre og finn slangeemblemet nær boksene. Vi går til bygningen foran, klatrer opp trappene og bryter ned døren i korridoren. Vi dreper to zombier og går opp de to trappene. La oss avslutte to muterte zombier. Klatre opp trappene igjen og gå gjennom døren. Her vil vi finne en ny type zombie. De spytter nett, så de kan kalles spyttere. Vi går inn i et annet rom, hvor det også er spytter. Vi går inn døra, går videre og ser videoen.

Hjelp Sherry og Jake nede. Vi går til venstre, vi går ned og vi vil se nye zombier - de hopper som gresshopper. Vi ødelegger de nye zombiene, og til slutt vil vi se videoen. Vi går over til doble dører og går opp. Vi klatrer opp trappene til taket. Vi hopper til neste bygning og sparker døren. La oss komme oss ut herfra før det farlige helikopteret kommer tilbake. Forut kan vi fange en granatkaster, og samtidig et førstehjelpsutstyr og granater til en granatkaster.

Vi klatrer opp trappene og når plattformen der det er praktisk å skyte mot helikopteret. Når vi skyter tilbake fra zombiene, vil vi skyte på helikopteret. Etter ødeleggelsen ser vi videoen.

Walkthrough Resident Evil 6: Chapter 3, Square

Vi går langs korridoren til leiligheten. Her går vi til soverommet og finner emblemet til slangen på sengen. Vi går inn i nedre sal. Vi slår døren og ser på scenen. Vi følger det blodige sporet til enden av korridoren. La oss undersøke BSAA-jagerflyene og gå ned. Vi slår ut døren, går gjennom neste rom, så en annen dør, går ned i tauet. Vi fjerner søppel fra veien og ser på åstedet. Nå deler vi opp.

Spiller som Chris

Vi går langs korridoren, svinger til venstre og finner en jagerfly fra laget vårt - Reed. Vi går opp trappene og snart skal vi møte Pierce.

Vi slår ut døren, hopper gjennom hullet inn i neste rom. La oss åpne dobbeldøren og kjempe mot fienden. Det er ikke så farlig som det kan virke. Riktignok er han farlig ved at han noen ganger kan slå rett gjennom skap, men det vil være ganske enkelt å skyte en mutant med en laserpeker. Kampen vil finne sted i flere rom - vi påfører fienden skade, og han trekker seg tilbake til et annet rom. I et av rommene kan du finne en koffert med 10 000 eksperimenter – den finner vi garantert. Vi går opp trappene og kommer til bryteren. Vi slår den på og en strømførende ledning faller ned i bassenget. Fienden nærmer seg bare naivt bassenget og får umiddelbart et kraftig elektrisk støt.

Nå hjelper Marco oss opp. Vi går langs korridoren og går inn døren, og forårsaker en scene.

Her er en veldig farlig fiende - et rede. Dette er en dronning og en sverm av bier. Skyt svermen flere ganger før dronningen dukker opp. Noen få hagleskudd vil ødelegge den. En sverm er mer praktisk å sprenge med granater. Så ser vi videoen og går ned.

Walkthrough Resident Evil 6: Chapter 3, Harbor

Vi går ned. Vi går til båten og hopper til den andre siden. La oss gjemme oss bak rekkverket - fiendens snikskytter prøver å skyte oss. Hvis det er en snikskytterrifle, vil vi gjøre ham unna enkelt og raskt. La oss gå videre og finne flere hoppende zombier, som vi raskt ødelegger ved å la dem komme nærmere. La oss ødelegge også andre dukket opp zombier. Når vi ser et angrep, vil vi umiddelbart bombardere ham med granater for ikke å kaste bort ammunisjon.

Vi når neste båt og igjen vil vi se angrepet - den kan drepes enten med en granatkaster eller ved å kaste granater. Vi passerer gjennom båtene, samler trofeer og slår ut dører med føttene.

Vi ser på scenen og skynder oss raskt på båten, uten å ta hensyn til fiendene. Vi kommer til skipsrestauranten og går opp i første etasje - det er praktisk å sprenge helikopteret herfra. Samtidig unngår vi skytingen hans. Når helikopteret styrter inn i skipet, hopper vi umiddelbart av. Igjen vil en haug med zombier dukke opp, hvorfra det er verdt å skyte tilbake eller rømme. Vi går inn i hangaren, åpner kofferten med erfaring på vei.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, Hangar

La oss gå gjennom døren og gå til den andre siden av hallen. Vi unngår laserstråler - allerede ganske kjent. Vi kommer til heisen. Vi stiger. Hack panelet, og Pierce vil studere elektronikken. Miner er plassert rundt, som ville være bedre å skyte. Kofferter med erfaring ligger spredt i de omkringliggende rommene - la oss finne dem. Nå må vi kjøre biler. Pierce vrir på rattet, og Chris skyter tilbake mot fiendene. Når vi kjører opp til garasjen bør du være spesielt forsiktig – fiendene har granatkastere. Nå begynner Chris å vri på rattet.

Jakten fortsetter som regel - vi følger veien og glemmer ikke å tråkke på gassen for ikke å ligge etter Ada. Når jakten er over, vil kapitlet være fullført.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4

Helt i begynnelsen av kapitlet blir Chris skutt i hodet av et nytt monster fra Umbrella Corporation. Vi løper til nærmeste rom og griper en snikskytterrifle for å fullføre skapningen. Vi går opp trappene, og så inn i kontrollrommet. På veien venter flere snikskyttere på oss, så vi står i nærheten av rekkverket og ødelegger tre snikskyttere i motsatt ende av stedet. Vi går ned trappene og befinner oss på bakken. Flere fiender vil dukke opp her. Det er ganske mange mutanter her, så du bør ikke nærme deg dem. Dessuten kan du her møte nye arter.

I helikopteret finner vi emblemet til slangen. Når vi går videre, vil vi snuble over en hel mengde fiender. Vi går tilbake og skyter dem. Men først og fremst ødelegger vi fiendtlige snikskyttere. Vi stiger langs venstre trapp, og deretter langs den andre, ved enden av passasjen, og vi vil finne oss selv på toppen av pallen. Vi går til midten og dreper fiendene. Nå kan vi hente Pierce og dele opp.

Det er mange fiender mot oss, inkludert angrep. Pierce hjelper langveisfra, men først og fremst er angrepet rettet mot oss. Vi kaster granater inn i mengden, og vi skyter angrepet fra en granatkaster. Vi tar oss fram og løper til den andre siden. Herfra vil vi skyte fienden med raketter, først og fremst skynde oss til angrepet.

Vi går ned trappene. La oss ødelegge fiendene og gå ned til bakken. Vi vil ta oss til porten og se en ny mutant fugl - vi skyter den umiddelbart ned med en rakett. La oss gå gjennom dobbeldøren, bryte ned den lille døren til venstre for inngangen. I kontrollrommet møter vi angrepet. Ingenting, raketten vil lett sprenge den fra hverandre. Vi går fram og befinner oss på torget. La oss gå gjennom dobbeldøren.

Vi reiser oss, hopper ned og går til den andre siden. Vi går opp og går opp trappene. Vi går rett til enden av stien, åpner døren og drar i spaken. Vi går ned trappene og hopper ned, og finner oss selv der vi allerede var. Selvfølgelig vil det være mange fiender her igjen. En av dem gikk til og med på flyet for å skyte på oss. For ikke å kaste bort for mye tid, vil vi knuse den med en granatkaster.

Vi når kontrollrommet, slår ut døren og avslutter angrepet. La oss rydde vei med granater, gå inn i den ødelagte porten og se filmscenen. Nå kan vi gå videre.

Ring heisen og gå opp. Vi går gjennom døren og møter en ny mutant, som det er ganske mange av i neste rom. Kast dem et par granater. Hvis det ikke er granater, kan du bruke hagle og maskingevær.

Vi går inn i neste rom og ser inn i dusjen, hvor vi skal drepe mutanten. I neste rom skal vi hente patroner til en pistol og granater til en granatkaster.

Vi går opp og dreper tre mutanter til. Vi går gjennom døren, åpner kofferten og får erfaring. Det er ganske mange raske fiender i neste rom. De kan spytte syre langveis fra, noe som er veldig ubehagelig. Vi klipper alle ut av hagla. Vi går opp og gjennom tredørene til neste plattform. Her blir vi angrepet av tre edderkopper. La oss kaste en granat og legge alle til hvile. La oss ta resten. I kontrollrommet vil vi finne en sverm, som vi umiddelbart ødelegger med en granat og hagle. Vi klatrer inn i vinduet og går opp. Vi går gjennom dobbeldøren. Det vil være et par fiender til venstre. Snart vil det være edderkopper, som vi umiddelbart ødelegger.

Vi går opp og ser i nærheten av trappa, bak boksene, emblemet til slangen. Vi går opp gjennom trappa og døren. La oss se på scenen. Vi går til veikrysset og tar til venstre. La oss undersøke panelet foran og forstå - vi trenger tre passord. Vi går til trekassene og finner passordet i nærheten av den døde mutanten.

Bak nabodøren er to veldig farlige blekksprutlignende mutanter - de strekker seg og kan nå helten. La oss skyte dem med en granatkaster. Akk, de vil komme seg, men vi får noen minutter med forsprang.

Vi legger ikke merke til passasjen til høyre. Vi går gjennom døren og befinner oss på den andre siden. En annen blekksprut vil dukke opp nær dørene. La oss skyte et par ganger med en granatkaster og roe ham ned midlertidig. La oss sparke den lukkede døren, la oss gå inn i rommet. Vi ignorerer døren til høyre, men vi går inn til venstre. Vi går rett og til venstre. Vi passerer gjennom hallen, og så går vi rett etter å ha samlet trofeer.

Ta til høyre i krysset og gå forbi automatene. Gå rundt hjørnet og åpne døren. Vi går ned og sjekker rommene. I det andre til høyre finner vi det andre passordet. Det er ikke lett å finne den – i den oversvømte passasjen går vi tilbake og tar til venstre. Bruk kartet for å gjøre det lettere å finne ham. Ved utgangen dukker det opp igjen en blekksprut som vi raskt eksploderer. Mens det vil bli gjenopprettet, vil vi raskt finne passordet vi trenger.

Passord B vil ikke være lett å finne. Vi går tilbake gjennom den oversvømmede passasjen og tar til venstre. Vi går inn i rommet til venstre og går gjennom det til det andre kammeret. Her skal vi møte fienden - graving. Så Chris og Pierce vil skilles. Den allierte vil skyte mot fienden og avlede oppmerksomheten hans. Vi må også raskt søke i rommet der trekassene er. Her finner vi passordet.

Vi går til de låste dørene og møter et par rasskapanya til. Vi går inn venstre dør nedenfor og ved toalettet finner vi esker. I dem finner vi patroner, en håndgranat og 5000 erfaring.
Når alle passord og nyttige ting er samlet. Vi går videre. Scenen begynner.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Spille som Chris

Etter å ha sett videoen, må vi ødelegge luftvernvåpen. Du trenger ikke å søke lenge etter dem - automatisk sikting vil gjøre det for oss. Tre helikoptre vil være flott for å hindre oss i å fullføre oppgaven, så oppgaven blir ikke lett. Men fortsatt vil det være nødvendig å gå til implementeringen, konstant unnvike missiler rettet mot oss.

Flere nye zombier vil dukke opp i det mest uheldige øyeblikket. De vil umiddelbart angripe Pierce, så du må redde partneren din ved å ødelegge de vandøde. Ogroman vil bli med snart. Vel, vi må skyte ham, bare som en distraksjon, slik at Pierce kan fullføre oppgaven.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Spille som Pierce

Nå er vi i missilkontrollrommet. Det er ikke vanskelig å håndtere kontrollene - det er bare en zoom- og brannfunksjon. Vi sikter mot luftvernkanoner og gir ut en kraftig salve. Når våpnene er ødelagt, gå videre. Akk, stien er sperret her. Du må komme til beholderen og trykke på knappen. Du må hoppe litt på containerne for å komme til målet.

Etter det er vår oppgave å ødelegge den andre barrikaden. Når dette oppdraget er fullført, kan vi se en filmsekvens. Vel, nå må vi stoppe raketten. Vi passerer fremover og som et resultat befinner vi oss under et rør. Vi hopper på traktoren. Trykk raskt på alle fire knappene her for å stoppe raketten.

Vi når kranen, går ovenpå og løper raskt til enden for å være på flyet. Vi tar av og tar rolig Ogroman med pistol - noen få raketter lar deg raskt bli kvitt ham. Nok en video og kapittelet er over.

Når alle passordene er med oss, og trofeene er samlet inn, kan du trygt gå til de lukkede dørene og gå inn i rommet. Her vil det bare dukke opp en annen blekksprut - du kan enten skyte den eller løpe forbi den. Vi går inn dobbeldøra. I dette øyeblikket hopper en annen blekksprut ut av ventilasjonssystemet. Tiden går langsommere, og vi kan trygt skyte fienden. Vi går inn i neste rom og forlater området. Vi ser videoen og får oppgaven - å ødelegge alle fiendtlige luftvernkanoner. På kartet vil de vises som grønne firkanter. I dette er vi forhindret av et helikopter, flere nye mutanter og enorme. Vi må skyte fra alle stammene, inkludert en granatkaster. Men nå er det fjerde kapittelet ferdig.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Underwater World

Vi går til nærmeste dør og ser videoen. Vi kryper over porten og befinner oss i neste område. Vi hjelper Pierce - vi planter ham. Nå vil knivene slutte å rotere og du kan gå rett frem. Når vi kryper forbi de store viftebladene, ser du opp og finner slangeemblemet.

Vi passerer til den andre siden av plassen og venter på at Pierce skal skru av en annen vifte. Vi kryper langs ventilasjonssjakten og går ned. Vi kommer stille til den første vakten og fjerner den lydløst. Vi trekker i spaken og ringer heisen.

Vi går gjennom døren ved enden av passasjen og skyter en haug med mutanter. Granater kan i stor grad forenkle dette blodbadet og spare ammunisjon. La oss samle trofeer i rommet. Det er også en mutant bevæpnet med en granatkaster. Vi går til neste heis. Det er ganske mange fiender på det øvre nivået, inkludert angripere og snikskyttere. Vi hever oss over for å avslutte snikskytterne. Deretter kan du rydde området.
Snart er det mulig å gå gjennom dørene. Vi får kontakt med en partner og ser på scenen.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 5, Chaos

Etter å ha sett scenen løper vi raskt herfra. Vi kommer til trappa og går opp. Vi kommer til en passende posisjon og dekker Pierce med ild ovenfra. Vi passerer til plattformen og stiger til neste posisjon.

Vi må kollidere med Chaos - en veldig farlig skapning. Den angriper oss og det er best å rømme til plattformen, og deretter gjemme seg i heisen. Nå er vi trygge. I alle fall så lenge det er trygt. Tross alt er Chaos tilbake, og det må bekjempes seriøst. Heldigvis, hvis taktikken for å håndtere ham er kjent, vil dette ikke ta mye tid og krefter.

Først av alt, ikke kom for nær ham. Den optimale avstanden vil være 30 meter - følg indikatoren. Det er verdt å være forberedt på at han kan angripe med bare hender på virkelig lang avstand. Det er verdt å starte en massakre med et maskingevær. Vi kuttet av korte støt slik at så mange kuler som mulig finner målet. Hvis patronene til maskingeværet er over, tar vi en pistol. Selvfølgelig er det best å prøve å slå hodet - det krever mest helse. Generelt er ethvert våpen egnet her, bortsett fra en hagle - det er designet for kamp på korte avstander, og, som nevnt ovenfor, bør du ikke nærme deg fienden.

Når seieren er nær, går vi til døren og henter patronene. Vi beveger oss igjen rundt i hallen, og fienden angriper oss igjen. Vi kryper under døren og akselererer. Vi glir inn under den andre døren. Så vi kommer til den siste porten. Vi går raskt ovenpå, og Pierce hjelper oss å gjemme oss for fienden. Vel, det meste av arbeidet er gjort. Videre vil det være mye enklere. Vi går til den første porten og ser på noen videoer – vi trenger ikke engang å gjøre noe. Vi vil søke i alle boksene og trykke på bryteren - den siste kampen med sjefen har begynt.

Heldigvis blir denne delen av kampen enda enklere enn den forrige. På baksiden av Chaos kan du se et par oransje utvekster - de er lette å få øye på, men veldig vanskelige å treffe. Akk, deres nederlag er den eneste måten å beseire fienden. Å skyte andre steder er rett og slett ubrukelig. Men det er ett triks her - vi kaster en lett granat mot fienden, og han vil bli praktisk talt hjelpeløs i noen sekunder. Det er i løpet av denne tiden du trenger å ha tid til å sette flere kuler eller buckshot-ladninger inn i fiendens svake punkter. Når han har lite liv igjen, vil han rett og slett lukke seg i en kokong for å komme seg. Vi må ødelegge kokongen så snart som mulig. Det anbefales å bruke et maskingevær til dette. Nå er fienden nesten beseiret - han ligger nedbrutt foran oss. Derfor kan du raskt komme til de svake punktene på ryggen og skyte dem. Kaos kryper bort igjen og blir til en kokong. Du må gjenta prosedyren flere ganger før den kan fullføres.

Walkthrough Resident Evil 6: Campaign for Jake and Sherry (Jake and Sherrys kampanje)

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1

Nå spiller vi som Jake og Sherry, som må rømme fra Ustanak – den raskeste og farligste typen biologiske våpen.
Vi går opp og går opp trappene. Vi løper over til ytterst i hallen og går nedover veien, hvoretter vi svinger om hjørnet.

Før du går inn i huset, se over døren - det er et slangeemblem. Vi ignorerer zombiene på motsatt side og går gjennom den andre bygningen. Vi løper rett, om nødvendig, og ødelegger fiender på vår vei. Vi går inn i huset, går opp trappene og tar til høyre. Vi hopper ned og banker ut døren.

Vi ser på videoen og går ut. Her ødelegger vi stille fienden, stående med ryggen til oss. Den andre vil bli skutt i hodet.

Det er ganske mange zombier fremover, som har forskjellige muterte kroppsdeler. Det vil til og med være flygende zombier. Vi går inn i bygningen og ødelegger fiendene inne. Vi går til hjørnet og går gjennom den ødelagte trappen. Vi går ned og ser at det ikke er noen vei tilbake. Vi går opp trappene. La oss se til høyre - det er et slangeemblem på metallbjelken.

Vi går ned trappene og går langs stien. Vi banker ned døren og snur oss. Her gjemmer det seg flere fiender, som vi raskt ødelegger.

Vi planter Sherry i nærheten av den ødelagte trappen slik at hun hjelper oss med å overvinne hindringen. Vi går raskt nedover stien. Vi møter Sherry og går opp. La oss banke ut døren foran og gå til venstre. Vi når ytterst på stedet og går til porten.
Se videoen og løp herfra. Sherry hopper ned og vi må dekke henne.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1, Introduksjon av Ustanak

Vi går inn i bygningen og ignorerer ustanaken, som vi ikke kan angripe ennå. Vi går ned gangen og går inn på toalettet til venstre. Det er fiender her som vi raskt dreper. Jake løfter Sherry opp og hun passer gjennom hullet i taket.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1, Spille Sherry

Vi finner trekasser, rødt gress og en kiste med erfaring. Det er et slangeemblem i hjørnet av rommet.
Vi går langs korridoren og tar til høyre. Vi åpner den røde døren og går ned trappene til boden. La oss drepe fienden og gå tilbake til hallen for å åpne døren ved hjelp av vår partner. Nå er vi i et stort rom. Vi kommer til enden av passasjen og hopper ned. Vi samler inn trofeer (ikke glem granater og lommelykter). Vi banker ut døren og befinner oss på et stort område. Flere fiender vil falle på oss rett ovenfra. Forut vil vi se fat med drivstoff - vi sprenger dem ikke i noe tilfelle!

Vi går inn i den grønne dobbeltdøren og venter til den åpner seg. Klatre opp trappene og hopp over flere hull. Vi går ned. I skapet finner du Magnum-elefanten - et flott leketøy. Snart vil tre zombier falle ovenfra samtidig. Vi går videre, hopper over fall. Vi kommer til enden av stien, går ned trappene og faller ned. Vi går til høyre. Når alle trofeene i området er samlet, åpner du den grønne døren.

Resident Evil 6 Walkthrough: Kapittel 1 Boss Fight - Ustanak

Ustanak er veldig sterk. Derfor vil det ikke fungere å ødelegge ham som en vanlig fiende - du må løpe mye og være utspekulert.

Seks tønner med drivstoff er plassert på plassen, og fem til på den øvre banen - de vil hjelpe oss å ødelegge fienden. Derfor er det uønsket å sprenge dem på forhånd. Det viktigste er å lokke fienden nærmere disse tønnene. Når vi skyter mot fienden, sikter vi mot hodet. Du kan også bruke fjernstyrte bomber hvis tilgjengelig. Noen ganger dukker det opp vanlige zombier - vi ødelegger dem uten å bli distrahert fra vår hovedfiende.

Etter videoen går vi til neste rom, deretter langs korridoren. I nærheten av trappa finner vi en koffert med erfaring. Vi går ovenpå og befinner oss på gaten. Rett foran oss ligger en ødelagt bygning - over døren i midten kan du se emblemet til slangen. La oss ødelegge et par fiender og gå inn i porten.

Resident Evil 6 Walkthrough: Kapittel 1 Ogroman Trouble

Møt Pierce og Chris en stund. Vi går inn i bygningen til høyre og går opp og finner en pistol på tårnet. Snart dukker det opp en enorm stor mann, som du trenger for å fullføre. Dette er ikke så lett å gjøre. Vi skyter flere ganger i ansiktet hans, så vel som i de oransje sonene på ryggen hans. Han vil begynne å vakle, hvoretter du kan avslutte ham i nærkamp ved å hoppe på ryggen hans. Vi får erfaring. Finn skal plante sprengstoff, hvoretter det vil være mulig å bevege seg bort fra tårnet og gå lenger unna.

Gå nedover gaten og snu hjørnet. La oss nå gå inn døren til bygningen i midten av området til venstre for oss. Finn vil åpne den spesielt for oss ved hjelp av en granat. Vi går ovenpå og dekker Finn mens han klargjør eksplosiver for fiender. Nå kan du trygt gå ned.

I første etasje av bygget hopper vi ned i gropen og går gjennom passasjen. Vi ødelegger de påkjørte fiendene. Vi går frem til vi finner et brudd i veggen. Her skal vi nesten bli grepet av en diger mann som skal knekke stengene i taket. Vi klatrer ned i hullet og ødelegger fiendene som kommer over oss. Vi går gjennom de lineære tunnelene til enden, og ignorerer trappene. Når vi kommer til tårnet, skyter du skytteren rolig og går ned hjørnetrappen. Finn vil installere eksplosiver på våpnene, men vi må forholde oss til den enorme mannen. Vi går til hullet nær den tredje luftvernkanonen. Vi går ovenpå - herfra er det mer praktisk å skyte den enorme mannen. Når han svekkes og faller på kne, hopper vi på ryggen hans og gjør ham ferdig. La oss se en annen video.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1 Chinook

Vi når Chinook-helikopteret, vi samler patronene og førstehjelpsutstyret spredt rundt. Nå vil ustanak bryte gjennom veggen og prøve å komme til oss. Vi trekker oss tilbake og skyter tilbake fra ham. Du kan bruke flere granater for å feie den bort. Snart tar helikopteret fyr og vi må forlate det. La oss se på introen. Vi setter oss ned i det andre helikopteret og ødelegger fiendens helikoptre. Vi vil også skyte tanken til helikopteret, som ustanaken klatrer inn i. Ikke glem å ta en fallskjerm - det vil komme godt med.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 2, Blizzard

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 2, Kun invitasjon

Fiendene prøver å komme til oss. Du kan skyte dem, og det vil være bedre å drepe singler i hånd-til-hånd kamp - vi vil spare patroner. Ikke glem å bruke ditt signaturspark – knus hodet med spark. Etter å ha drept flere zombier, ser vi på scenen.

Det er for mange fiender - vi hopper opp på snøscooteren og kommer oss raskt ut herfra. Snart vil et snøskred falle over oss, så la oss ta det til høyre for ikke å falle under det. Vi skynder oss med maksimal hastighet og prøver å ikke krasje inn i trær. Etter å ha nådd hulen, går vi inn i den.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 2, In the Mine

Vi går fremover, om nødvendig kjemper vi mot flaggermusene. Vi kommer til døren i enden av tunnelen. La oss se på introen. La oss avslutte en haug med fiender som stormet mot oss. Vi går til venstre, avviser fra tid til annen fiendens angrep, skynder oss både foran og bak. Snart befinner vi oss helt nederst i gruven.
Vi fortsetter stien og ser på scenen. Vi graver i søppelcontainere - det kan være noe nyttig. Det henger et kart over gruven på veggen - det vil være nyttig å huske bevegelsesretningen. Vi går til trappa og går ned. Vi ødelegger fem patruljemenn og samler insekter fra dem. Vi går tilbake til den låste døren. Fiender vil angripe oss i hopetall, så det er best å bruke fjernstyrte bomber – de vil spre fienden best. Vi går inn de åpne dørene, løper langs korridoren og finner oss til slutt på overflaten!

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, The Great Escape

La oss se videoen. Helt i begynnelsen må vi kjempe mot et par zombier uten våpen. Vel, la oss gjøre dem ferdig med bare hender! Vi passerer langs korridoren og bryter hodene til fienden. Vi må komme oss til luftkanalen. For å gjøre dette må du skyve vognen under den og hoppe fra den til luftkanalen. Etter å ha kommet oss gjennom ventilasjonssjakten befinner vi oss i et rom med kameraer. Vi styrer det tredje kameraet, forstørrer bildet av døren for å kunne lese koden på den - OMEGA, ATOM, DUAL. Nå legger vi inn disse dataene og døren åpnes. Vi går langs en lang og rett sti (ingen grener) til cutscenen starter.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, Jakt på medaljer

Nå har vi igjen alt utstyr og våpen som ble tatt bort før. Vi går ned korridoren til vi kommer til trappa til høyre. Fiender vil skynde seg herfra. La oss drepe dem. Vi klatrer opp trappene og slår tilbake fiendens angrep. Vi går langs korridoren til vi ser skiltet «Bibliotek» til venstre. La oss gå hit. La oss ødelegge tre fiender. La oss samle trofeene og gå ut i korridoren. Fra fiendene som er drept her, kan du ta gode våpen, inkludert en snikskytterrifle. Vi går mot stua. Plant en bombe her og spreng den opp. Vi får riktig medalje.

Vi går tilbake til korridoren. Her vil vi drepe en bølge av zombier og nå døren med en byste av en mann. Vi går inn døra og befinner oss på soverommet. La oss søke i tabellen og frimodig bevege oss mot målet. På veien bryter vi bankene (i dem, som i trebanker, ligger nyttige ting). Hvis alt er gjort riktig, så har vi åtte medaljer i hendene. Vi når Buddha-statuen og stabler medaljene, og åpner dermed dørene i øst. Vi går inn i den og kommer til spillerommet. Dette er et lite rom, men det er mange fiender. Vi skal samle inn trofeer fra likene. Aktiver pianoet og få en medalje.

La oss gå tilbake til korridoren og gå til rommet overfor spillerommet. La oss drepe fiendene. Vi går forbi glassdøren, til venstre fontene, hvor vi finner en annen medalje. Fra tid til annen blir vi angrepet av zombier, noen av dem har medaljer. Vi finner en annen ved å skyve vognen. Nå har vi allerede tretten medaljer. Vi stabler alt i nærheten av Buddha. En dør åpnes hvor du kan samle trofeer. Vi går til den vestlige døren og ser på videoen.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, jeg får for lite betalt for dette...

Vi går tilbake til det store rommet. Nedenfor ser vi zombier. Klatre opp trappene og kjempe mot fiendene. La oss løpe inn døren, så langs korridoren og gå ned. Vi er i nærheten av en liten dam. Akk, det går ikke an å bli her – vi får sparken ovenfra. Vi går til høyre og ser en tank som brøt gjennom veggen og var ikke langt unna oss. Vi går opp trappene. Vi finner en motorsykkel og aktiverer den. La oss se videoen.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Finn ut sannheten

Selvfølgelig er det uvanlig å stikke av fra en tank på en motorsykkel. Men hva skal vi gjøre - vi ønsker ikke å bli truffet fra hovedkaliberet. Så la oss skynde oss. Oppgaven kompliseres av et helikopter som henger over hodet og prøver å slå ut en rakett.

Vi prøver å ikke bremse ned, men heller ikke krasje i svinger. På veien blir vi ofte angrepet av motstandere som prøver å kaste molotovcocktailer. Heldigvis trer Sherry snart inn - hun skyter bare et helikopter med en granatkaster. Så vi må bare se videoen der helikopteret eksploderer vakkert.

Vi stiger opp trappene. Vi avbryter de få fiendene som skynder seg mot oss. Når en stor gruppe umiddelbart tråkker, går vi opp på taket og skyter sakte alle i hodet. Til venstre vil vi se døren - her ligger mye nytte. Klatre opp trappene igjen og hopp ned. Her møter vi ganske mange fiender - mest er det for å prøve ut en ny hagle.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 5 Redd verden

Se skjermspareren og samle trofeer. På gaten vil vi avslutte flere fiender, inkludert mutanter, for eksempel bueskyttere. Det er best å gjøre dette fra elefanten. Det vil være ganske mange fiender fremover - på den ene siden væpnede zombier, og på den andre en bueskytter.

Klatre opp trappene og hopp inn i gapet. Herfra kan du enkelt drepe alle fiendene. Når dette er gjort, hopper du rolig inn i smuget og åpner døren og slipper Sherry inn.

Vi går fremover og kjemper mot bueskyttere og andre zombier. Sving inn i bakgaten og åpne dobbeldøren. Det neste området er ganske lite, men det er en hel haug med esker og lik. Noen av dem vil umiddelbart reise seg for å gi oss unødvendige problemer. Du kan gå på et frontalangrep, eller du kan bare klatre opp trappene til venstre og drepe fiendene ovenfra. Gå deretter rolig inn døren og kom til doble dørene. Vi knekker dem og går opp trappene. Her kan du finne flere bokser, samt en container med erfaring - en veldig nyttig ting.

Jeg går ovenpå. Her finner vi en ny hagle - et utmerket våpen mot en mengde fiender. Vi går utenfor.

Det er ganske mange fiender her, og alle vil til oss. Det er på tide å prøve ut et nytt våpen i aksjon.
Når den første bølgen av fiender er drept, går vi dit vi gikk ned. Det står en taxi her, og til høyre for taxien er et slangeemblem.

Vi går nedover gaten til trappene. Her løfter Jake Sherry opp og hun går opp.

Passage of Resident Evil 6: Kapittel 5, Spille som Sherry.

Vi er i en veldig praktisk posisjon for å skyte - fiender kan sees langveisfra. Etter å ha fullført oppdraget, gå til høyre side og hopp ned der. Herfra kan du trygt åpne døren for at Jake kan bli med oss.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Spille som Jake

På gaten må du kjempe med flere fiender, blant dem er det et par bueskyttere. Vi dreper alle, og sherry vil begynne å blokkere veien videre. Bueskytteren venter til døren åpnes og begynner å angripe. La oss avslutte ham med å dekke til partneren hans. Vi går langs veien, og nær trappene ser vi fremover - i gapet mellom gjerdet og boksen er det et slangeemblem.

Klatre opp trappene og gå til den andre siden. Vi går ned og åpner den andre døren. La oss se videoen.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Introduksjon av Ustanak

Ustanak er en ny fiende, ganske farlig, i stand til å drepe oss med ett slag av en motorsaghånd, for så merkbart å bringe oss nærmere døden.
Vi går opp for å rømme fra Ustanak. Dette er enkelt å gjøre - han går ganske sakte. Vi prøver å skyte nøyaktig på motorsaghånden for å påføre maksimal skade. Når fienden er drept, vil vi få 4000 erfaring, samle trofeer og forberede oss til sjefskampen.

Kampen med ustanaken blir veldig vanskelig, til tross for at vi nå blir fire. Selvfølgelig skyter vi vanligvis tønnene når ustanaken vandrer rundt dem. Etter å ha mottatt skade, vil ustanaken trekke seg tilbake. Troppen er delt og vi spiller som Leon. Vi går til bussen og trykker på de nødvendige knappene for å starte motoren. Ustanaken kommer tilbake, nå bevæpnet med en granatkaster. Når vi skyter fienden, vil han bytte ut granatkasteren for lange og farlige klør - vi vil fokusere ilden på labben. Nå kan du bare skyte ham.

Etter slaget går vi til det markerte målet. La oss hoppe ned i hullet. La oss åpne venstre dør og gå videre. Dør til venstre. La oss gå gjennom dobbeldøren. Vi ser på videoen og driver med pilotering av lekteren. Vi bruker ledetekstene på skjermen, og snart vil vi befinne oss i nærheten av en sunket bygning. Vi går til taket og ser på scenen.

Passage of Resident Evil 6: Chapter 5, Killer kan ikke stoppes!

Morderen dukker opp igjen. Han følger samme taktikk som vanlig, men helsen har økt. Mens vi kjemper med ham, vil vanlige zombier kontinuerlig ankomme ovenfra. Vi bruker granater og bomber med fjernkontroll. Når morderen er beseiret, se videoen.
Vi går videre, til den nye båten. La oss starte motoren og seile dit vi skal. Vi kommer til neste video snart.

Vi ødelegger fiender underveis og når dobbeldøren.

Akk, vi har ingen våpen igjen. Vi går langs veggen til vi finner alle våpnene våre. Nå hjelper vi Sherry med å klatre inn i luftkanalen. En ny fiende vil dukke opp

Etter splash-skjermen vil du igjen være fri. Selvfølgelig er du armløs igjen. Gah. Sørg for å se deg rundt hjørnene av dette rommet, og du vil se slangeemblemet. Vi kan ikke få henne uten våre våpen, men ha det i bakhodet for fremtiden.

Sjekk veggene til du finner våpenet ditt på benken (du må trykke på knappen for at Jake skal få øye på dem). Dette vil i sin tur vise deg porten til cellen din. Ha Sherry-hodet der og venter på at hun skal klatre gjennom luftkanalen og falle til den andre siden. Nå blir vi forfulgt av en ny fiende som ikke kan drepes – den regenererer igjen selv etter fullstendig ødeleggelse. Han jager oss over hele nivået, ved hjelp av kloakken.
Når vi tar opp våpenet, vil vi gå tilbake og plukke opp emblemet til slangen. Vi går til dobbeldøren.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Lading

Gå videre. Du må kjøre et ekstra batteri. La oss trykke spaken sammen med Sherry. Døren vil åpne seg og det vil være den samme udødelige fienden. Vi løper rundt i rommet og trykker på spakene. Vi går inn i korridoren og plukker opp emblemet til slangen i laboratoriet, i nærheten av batteriet.
Vi går ned til maskinrommet. Her kjemper vi mot fiender og trykker på en annen spak.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Spille som Jake

Ved hjelp av heisen kommer vi til dør D. Vi tar en koffert med erfaring og går tilbake. La oss nå klatre opp. Vi venter på at Sherry skal åpne døren I.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Spille Sherry

Vi hopper ned når bilen når dør I. Vi kjemper mot seige skapninger og går rett langs korridoren. Finn en annen spak og trykk på den.
Vi kjemper mot mange fiender, hvorav noen er bevæpnet med rollespill, og kommer til døra G.
Snart må vi møte ustanak igjen.

Gjennomgang Resident Evil 6: Kapittel 5, Boss Ustanak

Først skyter vi fienden med en snikskytterrifle, og ikke glemmer å plukke opp det funnet emblemet til slangen. Så nærmer vi oss fienden og skyter fra magnum. Deretter pålegger vi nærkamp og avslutter fienden i hånd-til-hånd-kamp.
Se nå videoen og nyt den.
Vi går langs korridoren til vi finner et annet slangeemblem. Dette er det siste emblemet i Jakes selskap. Vi går til venstre, gjennom døren. Vi trykker på spakene og ser på videoene.

Walkthrough Resident Evil 6: Campaign for Ada Wong (Ada Wongs kampanje)

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 1, Submarine Secrets

Vi går inn døra og går helt til enden av stien. Avslutt gardinen bak og gå mot hjørnet. Det er en ekstra vakt, som vi også fjerner stille. Vi går langs korridoren til rommet med kraftfeltet. Derfra kommer vakten. Vi sniker oss og eliminerer det. Vi venter på neste vakt, og går så til neste rom. Vi klatrer inn i ventilasjonssjakten og følger gjennom stengene. Vi fjerner vakten ved å skyte ham med en pil gjennom stengene. Vi forlater gruven og går ned trappene. Det går en vakt - vi eliminerer ham også. Vi sniker oss til hjørnet og ser tre vakter i rommet med dunker på en gang. Vi venter og skyter dem alle én etter én. Vi dreper en og gjemmer oss rundt hjørnet slik at resten ikke merker det og slår alarm.

Nå kan du gå til dørene. Akk, de er stengt. Vi løser gåten med forskjellige farger i bildet. Døren åpnes og vi går fremover. Rundt hjørnet vil vi avslutte en annen fiende med en pil. La oss se videoen. Noen slo alarm.

La oss rømme. På veien vil vi drepe tre fiender, svinge til høyre og drepe tre til. Vi går opp boksene til ventilasjonssjakten. La oss gå ned. Vi aktiverer et par kameraer (runde knapper på gulvet) slik at de dekker retretten vår. Vi går ned til neste rom. Vi plukker opp hagla og går nedover veien. Fullfør de tre vaktene og gå opp trappene. Når fiender dukker opp neste gang, skyt den røde tønnen og eliminer dem.

I kontrollrommet skar vi stille av vakten med en kniv. Ta til høyre, gå gjennom døren, plattformer og rør til neste område. Vi går rett til vi kommer til heisen. Vi reiser oss, kryper til trappa og reiser oss igjen. Vi hopper over avgrunnen og klatrer opp på en annen stige. Vi hopper ned og dreier ventilen til høyre.

Vi går langs korridoren, klatrer de to trappene og hopper ned. Foran oss er et håndflateavtrykk som må aktiveres for å gjenopprette kraften. La oss hoppe ned til det lavere nivået og gå fremover. Det vil være flere fiender her. Vi går mot vest og dykker ned i vannet. Vi svømmer mot nord og aktiverer spaken. Vi går tilbake, trekker pusten og svømmer mot øst. Her drar vi også i spaken. Vi går tilbake til det opprinnelige rommet.

Nå vil vi bli stilt en rekke spørsmål som må besvares. Og slik at det ikke er tid til å kjede oss, vil vi hele tiden bli angrepet av motstandere. Granater er ideelle her - stangens fiender er en endeløs strøm, noe som gjør det vanskelig å gi svar gjennom kontrollpanelet. Hvis alt er gjort riktig, vil låsen bli løftet, og vi vil være i stand til å rømme, og endelig nyte filmsekvensen.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 2, Spill for to

Vi holder til i nærheten av katedralen. Vi går fremover, vi ser på scenen. Etter å ha funnet et passende sted, hopper vi ned. Vi går frem og møter tre zombier. Vi ødelegger dem. Vi går til de grønne dørene. La oss gå opp trappene, fjerne blokkeringen. I enden av rommet finner vi en snikskytterrifle.

Vi forlater rommet. Vi finner en jernstol og klikker på metallplaten. Vi gjør det samme på den andre stolen. Dette vil åpne ønsket dør. Vi går opp trappene, klatrer inn i et lite hull til venstre. La oss knuse troféboksene. Vi trekker i spaken og åpner døren. La oss drepe tre zombier.
Vi går opp trappene, går gjennom et vakkert teppe og befinner oss i en tunnel. Vi hopper ned.

La oss fullføre zombiene. Vi går ned og kryper under det roterende bladet. Et bakhold ligger foran oss. Hvis du har granater, kan du kaste fiender. Ellers er det bedre å bruke hagle. Etter å ha drept alle, åpnes døren. La oss gå dit. Det er mange zombier i rommet som du må drepe. En annen dør åpnes. Vi legger til trofeer (tenner og øyne) til hodeskallen og åpner døren. Vi forlater rommet og ser på scenen. Møt Deborah, en av sjefene.

Det vil være lettere å drepe henne hvis du bruker drivstofffat - skyt på dem når hun nærmer seg. Beveger seg hele tiden - Deborah hopper godt og kan lett gjøre mye hoppskader. Det er best å skyte på de områdene av kroppen som er uthevet i oransje. En hagle er greit, men du må nærme deg en farlig avstand for å gjøre det. Når hun blir truffet (de oransje delene vil slutte å markere), må du løpe bort til henne og, ved å trykke på de riktige knappene, ta kloen.

Vi går ned og hjelper Leon. Han blir med oss. Vi går ned igjen og ser på scenen.
Nå er vi i en hule. La oss samle trofeene og forberede oss på angrepet. Ulike typer zombier angriper, så du bør være forberedt på hva som helst. Når fiendene er drept, går vi til nabosiden og lukker der. La oss drepe angriperne igjen. Nå kan du slappe av og se videoen.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 3, Chinese Connections

Nå har skjebnen tatt oss til Kina. Vi går langs stien, går rundt lekeplassen og snubler over fienden. Drap ham stille. På gaten møter vi ytterligere to muterte zombier. Vi prøver å gjøre alt stille for ikke å tiltrekke oss for mye oppmerksomhet. Vi går til dørene, på veien henter vi pistolen, fra bordet til venstre. Åpne døren, drep tre fiender. Vi går til høyre dør og går ut. Vi når varebilen og samler trofeer. Vi passerer til barrikadene og løper bort. La oss se på scenen. Vi går til høyre, kjemper mot fiender og løper bort og overvinner alle hindringer.

Vi går opp og frem. Det er åtte zombier her. Hvis det er en granat, vil vi spre fiendene med den. Vi søker i området og finner nøkkelen. Åpne døren og se videoen. Nå må vi kjempe mot fienden bevæpnet med en motorsag. En veldig farlig motstander. I tillegg til det dukker det opp vanlige zombier fra tid til annen. Vi beveger oss hele tiden og skyter fienden. Når han til slutt faller bak, avslutter vi resten av zombiene og tar nøkkelen. Jeg går ovenpå. Vi går til slutten og ser videoen.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 4, Exposure at Sea

Etter å ha sett videoen leter vi etter et skip. Vi finner zombier og ødelegger dem umiddelbart. Vi går til høyre dør. Drep stille to vakter. Vi finner døren, for å åpne som du må ha tre passord. Søker i området. Vi finner det første passordet hos den drepte vakten. Vi fortsetter å lete. La oss ta en titt på suitene. Snart vil vi snuble over et monster rasclapaniye. La oss fullføre det og få det andre passordet. Under kampen bør du være forsiktig - andre monstre kan angripe oss. Vi går til den nordlige delen, hvor vi dreper seks fiender. Vi gjennomsøker alle rommene, på veien dreper vi vakten og får det tredje passordet.

Når vi har alle passordene, går vi tilbake til de låste dørene. La oss gå inn i rommet ved å åpne døren, og vi vil stå ansikt til ansikt med en annen dukkert. La oss gjøre ham ferdig. Vi går frem og går opp heisen. Det vil være soldater til venstre, men det er bedre å ikke tiltrekke seg oppmerksomheten deres, ellers kan vi godt bli skutt på av vakter med granatkastere. Vi løper til høyre, går til enden av stien og går opp. Vi tar oss til ventilasjonsanlegget. Vi klatrer dit og går til venstre rom. Det er en fiende som står der som du stille kan drepe og krype ut i rommet. Nest-monsteret beveger seg rundt slik at du kan unngå kontakt med det.

Spotlights lyser opp rommet rundt - det er bedre å unngå lyset deres. Vi kryper eller gjemmer oss for dem i skyggen. Vi går ned og ser på scenen.

Vi går opp heisen. Vi går til luken og ser at horder av mutanter blir lastet på ubåten. Dårlig. Vi går ned trappene, går gjennom døren. Vi ser kloner av Ada. Vi må gjøre dem ferdig også. Vi går inn i korridoren, vi går inn døren til høyre. Her er ytterligere to kloner. Snart blir det flere av dem, så vi prøver bare å rømme. Løp, hopp over barrikadene. Nå skal vi møte en klone av Karl. Det vil være ganske enkelt å gjøre ham ferdig - bare skyt fra alt som er. Det er svakere enn det ser ut ved første øyekast. Etter det kan du ta heisen og kapittelet avsluttes.

Walkthrough Resident Evil 6: Kapittel 5, Clear Your Name.

Etter filmsekvensen flyr vi i et helikopter som hjelper Elena og Leon nede med å overleve zombieangrepene. Vi skyter fienden fra hele arsenalet til vi sikrer de allierte under. Nå kan du gå nedover gaten. Akk, vi vil ikke fly alene lenge. Flere helikoptre kommer snart. De må skyte hardt tilbake, mens de unngår ilden. Vi bruker raketter for å få ned fienden.

La oss se på scenen. Nå må vi kjempe mot Derek. Fienden er alvorlig - han kan angripe oss med halen eller bare kaste biler. Hans mest sårbare sted er ryggen. Vi skyter der fra et maskingevær. Det er ikke så vanskelig som det kan virke. Når han er beseiret, se en annen video. Vi må hjelpe en annen gruppe overlevende.

Vi går opp heisen. Vi må kjempe med Simmons for siste gang. Vi bruker hjemmelagde bomber – de er veldig effektive. Vi unngår fiendens angrep. Plutselig vil taket kollapse, og det blir spesielt vanskelig for oss. Noen flere vanlige zombier vil bli lagt til. Vi tar oss til midtgangen. Nå venter vi på at Simmons skal anta en menneskelig form, og vi skyter ham. Vi ser på scenen og går inn i rommet. Vi jobber med konsollen og ser på scenen. Vi går inn i rommet for å se den siste videoen. Det er alt! Spillet er over!

Resident Evil 6 Emblems - Plassering av alle emblemer

Spillsjangertemaet overlevelsesskrekk er perfekt nedfelt i historier om zombieapokalypsen og kampen for menneskehetens overlevelse. I skytespillet Resident evil 6 er passasjen bygget utelukkende på den spennende dynamikken i kampscenene med de blodtørstige døde mutantene.

Passage of Resident Evil 6: historier, karakterer, trening

Handlingens historie strekkes etter tidspunkt: desember 2012 - juli 2013. Spilleren velger en av fire kampanjer som involverer ulike kombinasjoner av karakterer. Handlingen finner sted i mange deler av verden, og heltene må håndtere faren for å få det nyoppståtte K-viruset.

En komplett liste over helter fra den sjette delen av den lokale onde spillverdenen, karakterer:

  1. 1. Hemmelig agent Leon Scott Kennedy;
  2. 2. Ansatt i det lukkede selskapet Ada Wong;
  3. 3. Leiesoldat Jake Muller;
  4. 4. Regjeringsdelegat Helena Harper;
  5. 5. B.S.A.A jagerfly Pierce Nivens;
  6. 6. Krigertroppen for å bekjempe bioterrorisme Chris Redfield;
  7. 7. Secret Service-ansatt Sherry Birkin.

Helena Harper og Leon Scott beviser sin uskyld i drapet på presidenten. Piers Nivens og Chris Redfield kvitter seg med det nyeste bioorganiske våpenet, Chaos Monster. Sherri Birkin redder Jake Mueller fra den offentlige jakten på hans dyrebare immunitet. Ada styrer all sin styrke til å ødelegge minnet om sin egen onde dobbeltgjenger, for å hjelpe andre helter.

Å lære spesifikasjonene til spillet foregår innenfor et ganske rikt treningsoppdrag. Det ble opprettet fra de siste segmentene av Scout Leon-selskapet. Bekjentskap med den sjette Resident Evil begynner med:

  • studere detaljene i ledelsen;
  • bli vant til QTE-scener og sikkerhetskameraer Crash the bandicoot;
  • akklimatisering i en verden av eksplosjoner, endeløse angrep og behovet for å stikke av.

Etter en detaljert bekjentskap med skjebnen til karakterene og forviklingene i personlig kamp, ​​vil passasjen av Resident Evil 6 bli mye morsommere.

Resident evil 6 gjennomgang: kampanjevalg

Leon og Hellena reiser seg fra bevisstløshet midt i en ødelagt, oppslukt av flammer gate. Veldig støyende: eksplosjoner høres. Mørke menneskeskikkelser suser rundt. En helikopterpilot med et alarmerende utseende kommer inn i synsfeltet. Leon tar tak i partneren sin og begynner å lete etter et trygt sted. De går veldig sakte, langs ekstremt trange og trykkende bypassasjer. Harper ber Scott fortsette å forlate henne og fortsette trygt på egen hånd. Det er nå de karakteristiske handlingene til karakterene i dynamikken til Quick Time-hendelser mestres, brakt til automatisme.

Rommet der B.S.A.A lagbilen er gjemt er et relativt trygt gjemmested. Her vil Harper bli grundig behandlet med urter fra jeepens førstehjelpsskrin. For å gjøre dette, må Scott kjempe mot zombieføreren av kjøretøyet: dykk tuppen av den fylte kniven inn i øreområdet på monsterets hode.

Etter det vil partnerne allerede være i stand til å løpe og skyte fullt ut. Den første virkelige lettelsen kommer imidlertid fra enda mer seriøse tester ved utgangen av garasjen: gaten fylt med biler og søppel vrimler rett og slett av zombier. Her kommer spillerne til det fulle ved å bruke hele arsenalet av våpen som er tilgjengelig.

Litt etter litt, beveger seg fremover, kjører heltene et manus: eksplosjoner av biler som ligger et sted bak, høres. Fra forbikjøringsbølgen løper Hellen og Leon og rømmer i et helikopter som faller fra hverandre på farten. Svært snart krasjer han stille inn i skyskraperen som trengs av begge deltakerne i handlingen.

Flyturen avsluttes med en rask flytting til hallen, fullstendig dekorert med røde og hvite trimelementer. I midten er en obelisk. Kroppene til BSAA-jagerfly ligger rundt omkring. En skjermsparer dukker opp på skjermen med et stort lemlestet lem og deprimerende minner om en tidligere agent. Den erstattes raskt av RE6-logoen. Valget av ønsket Resident evil 6-kampanje utføres etter noen sekunder i det utfoldende panelet med spillhistorier.

Det siste konseptet i spillet: Resident evil 6-passasje for Ada

Den sjette delen av den enestående zombieskrekkelen om Umbrella Corporation og dets forferdelige hjernebarn er tilpasset 2 typer spillkonsoller og PC. Resident evil 6-passasje for Ada på konsoller er bare mulig med et positivt resultat av alle tilgjengelige sammenkoblede kampanjer. Fans av PC-leker er ikke underlagt denne begrensningen.

Ada befinner seg på en ubåt full av Javo-mutanter, hvor hun får vite om eksistensen av sin egen kopi. Den onde tvillingen viser seg å være leder for en seriøs bioterrororganisasjon som prøver å ytterligere undergrave stabiliteten i verden. Etter døden til den kunstige kopien av Carla Radames, vil Ada ødelegge alle spor etter hennes eksistens. For å se situasjonen gjennom øynene til Wong - dette er hele det endelige konseptet til den 6. delen av Resident evil.





Lignende Om spillet

Denne artikkelen vil fokusere på spillet Resident Evil 5, hvis passasje ofte forårsaker mange vanskeligheter for spillere. Men i dag skal vi endelig løse dem. I dag skal vi snakke om...

Med fet skrift plasseringen av tomteelementene som er nødvendige for passasjen er uthevet.

mørke blå teksten om plassering av nye våpentyper er uthevet.

blå grønn teksten om plasseringen av hemmelige gjenstander - slangeemblemer er uthevet. I spillet vises de som blågrønne plater og må skytes ned for å låse opp nye elementer i bonusmenyen. Det er 80 av dem totalt, og det gis en prestasjon for å samle alle emblemene.

Rammen fremhever plasseringen av hemmelighetene som du oppnår prestasjoner for i spillet. Å utføre handlingene som er fremhevet av rammen er ikke nødvendig for historiens gang i spillet.

Vi spiller for Leon Kennedy (Leon Kennedy) med en ledsager Helena Harper (Helena Harper). Spillet starter raskt og uten ytterligere forklaring. Vi er i byen under en zombieapokalypse, et fiendtlig helikopter sirkler over oss. Vi tar Elena i armen og bærer henne bort fra beskytningen. I Together in the lane kommer vi til den brettede døren, åpne den med et brekkjern (for dette må du trykke på venstre museknapp flere ganger i tide når den roterende markøren peker på den uthevede sektoren av sirkelen).

Vi går gjennom rommet, kommer til bilen. Vi søker baksetet, vi finner grønt gress. Vi går inn i inventarmenyen (tast "E"), bland to urter for å forbedre effekten. På dette tidspunktet vil zombier angripe. Sikt (høyre museknapp) og skyt ham i hodet (venstre museknapp). Dette hjelper ikke, vi går inn i hånd-til-hånd-kamp (i hvilken som helst rekkefølge, trykk raskt på "W, A, S, D" -tastene, og trykk deretter igjen i tide når pilen peker til den uthevede sektoren av sirkelen ). Etter seieren nærmer vi oss Elena og gir henne medisinen.


Nå går begge heltene alene. Vi går til balkongen, hopper ned. Vi går langs motorveien fylt med ødelagte biler. Vi dreper zombier på vår vei, mens det er bedre å ikke kaste bort patroner på dem, blir de lett drept hånd-til-hånd.

Fra det falne flyet begynner alle bilene rundt å eksplodere. Vi løper fremover (til kameraet) (hold nede "mellomrom" og "S", og når kameraet går til normal tilstand, hold nede "mellomrom" og "W"). Redningsteamet kommer og henter oss. Vi hopper inn i helikopteret, kjemper mot zombiene. Vi setter oss ved roret og kjører helikopteret videre (trykk på tastene som vises på skjermen).

Fra helikopteret kommer vi oss opp på glasstaket på bygget. Vi passerer inn, hopper ned til en merkelig obelisk, rundt hvilken logoen til Neo-Umbrella-selskapet er tegnet.

Kampanje for Leon. Kapittel 1

1 - 1. Campus - besøksrom

Leon og Elena er medlemmer av presidentens personlige livvakt, og helt i begynnelsen må de drepe presidenten i landet, fordi han ble til en zombie.

Vi er på universitetsområdet der presidentens tale skulle holdes. Vi forlater kontoret, går ned til den store selskapslokalet. I det fjerne ser vi en mann løpe bort. I hallen løper vi mellom bordene, vi løper gjennom kjøkkenet, så inn i vaskerommene. Vi finner en mann, han ber om å finne datteren Lisa.


Utgang fra hallen

Etter videoen befinner vi oss i et mørkt rom med en datamaskin.

Vi følger mannen på jakt etter datteren. Vi går tilbake til den store hallen, vi går inn i neste rom.

Foran oss er doble lukkede dører. Herfra går vi opp trappene til balkongen, i det lengste hjørnet ved siden av liket finner vi en helbredende spray. På dette tidspunktet vil professoren under allerede åpne dørene, vi gir videre. Vi finner professorens datter, går tilbake til heisen, går ned i den.

I heisen blir den infiserte datteren til en zombie og dreper faren. Vi bekjemper nærkampen hennes, og så dreper vi henne. Heisen bringer oss til den underjordiske garasjen.


Garasje

Det er ganske mange zombier i garasjen. Alle kan drepes på nært hold uten å miste ammunisjon. Til høyre for den løpende bilen ligger en mann med pistolpatroner skjult under seg. Etter å ha drept zombiene, når vi sikkerhetsrommet med sporingsmonitorer. Kan ikke rømme.

1 - 2. Campus
Resident Evil 6 gjennomgang. Leon. Kapittel 1

Publikum

Etter videoen tar vi patroner til pistolen i underetasjen, vi stiger til toppen. Vi passerer en tom korridor, vi kommer inn i klasserommet. Her dreper vi tre zombier. På den forsøplete trappen nedenfor finner vi grønt gress.

Vi går videre langs korridoren. Stien vil være forsøplet, så vi går inn sidedøren inn i klasserommet, og kjemper umiddelbart mot zombiene. I klasserommet på bakerste rad til venstre står pistolpatroner, lengst til høyre er grønt gress. Vi går gjennom andre dører, vi fortsetter å gå langs korridoren, vi går ned trappene.

I underetasjen av reposen tar vi pistolpatroner og grønt gress. Vi går videre, underveis går vi inn i et tomt klasserom, vi finner rødt gress der i hjørnet og patroner til en pistol på lærerbordet. Vi går utenfor.


Universitetets gårdsplass

På gårdsplassen til venstre for utgangen ser vi et hjørnebord, gå dit, hopp over bordene, finn to esker med pistolpatroner. Vi går til klokken i sentrum, derfra går vi ut på den røde løperen. Døren foran er lukket. Vi må finne nøkkelen. Vi går til en annen dør, underveis søker vi to brede bord, vi finner grønt gress og rødt gress.

Vi går inn i en smal korridor med glass på begge sider. Vi velger her to esker med patroner for en pistol og en helbredende urt. Når nabodøren åpnes, utløses en alarm, alle zombiene rundt kommer løpende til lyden og hopper inn i korridoren gjennom vinduene. Vi skyter alle zombiene, du kan skyte brannslukningsapparatet for å sprenge det. Etter å ha holdt ut en stund kommer vi inn i neste rom.

Vi undersøker bordet med datamaskinen, i skuffen på bordet finner vi patroner til pistolen. Vi går inn i et lite bibliotek, så inn i et annet kontorrom.

På det aller siste rommet finner vi nøkkelkortet.

Vi går tilbake til gårdsplassen, sprer de nyoppståtte zombiene med nevene, bruker nøkkelkortet til å åpne døren. Vi passerer gjennom et par metalldetektorer, går ut fra den andre siden av bygningen.

Det nytter ikke å kjempe mot zombier på gaten, de dukker opp igjen og igjen, vi løper umiddelbart til politibilen. På maskinen må du utføre plottehandlinger ved å trykke på tastene. Zombier lar deg ikke gå langt. Ved enden av stien hopper vi i kloakkkummen.

1 - 3. T-bane
Resident Evil 6 Walkthrough for Leon

Første tunnel

Vi passerer en tom kloakk, på enden i trekasser velger vi to pakker med patroner for en pistol og erfaringspoeng. Vi kommer til den underjordiske tunnelen med jernbanen, vi går til venstre. Her går zombier i fullstendig mørke, drep dem, gå videre. Det vil være lys fremover på skinnene, unnvik raskt (mellomrom + "R"-tastene) for ikke å falle under toget.

Så møter vi mutante hunder, vi skyter dem langveisfra, det er veldig farlig å kjempe mot dem i nærheten. Vi ser kjempende zombier fremover, vi nærmer oss og håndterer dem. I dette øyeblikket vil det andre toget passere, vi unngår på samme måte ("mellomrom" + "R"). Vi går inn sidedøren.


Andre tunnel

Vi går ned, i trekasser finner vi patroner til en pistol og erfaringspoeng. Vi går ut i en annen T-banetunnel, det er toveis spor her.

Vi går fremover, vi ser en stor gruppe zombier. Vi lokker dem alle til høyre side, så snart vil et tog passere langs høyre jernbane. Selv løper vi i siste øyeblikk over til venstre sti, og alle zombiene er under hjulene på toget.


Jernbanestasjon

Vi klatrer opp på plattformen. I trekasser nær veggen finner vi to eksterne bomber og pistolpatroner. Vi slipper en levende kvinne fra toget, og hun slipper zombier fra fotgjengertrappa. Disse zombiene spytter syre, du må unngå med "X", "C"-tastene.

Vi kan bytte våpen til bomber (tast "F"), sette en bombe foran en mengde zombier (vi holder nede høyre knapp, trykker på venstre), beveger oss bort og aktivere eksplosiver (vi holder også nede høyre knapp , trykk til venstre). På trappene forlater vi T-banen til byen.

1 - 4. City
Slik passerer du Resident IVL 6 for Leon

Utsiden

Vi forlater undergrunnen. Ved utgangen blir vi møtt av en zombiebrannmann, hodet hans er beskyttet av en hjelm, han lar seg ikke beseire av hodeskudd, men til det har han en oksygentank bak seg som kan sprenges med et nøyaktig skudd.

En bil krasjer foran oss, vi dreper zombier som klamrer seg til den. Så bryter vi tretønnen til høyre - vi finner den helbredende urten, og til høyre - erfaringspoeng. Forut hjelper vi personen som kom under bilen, vi passerer videre.


kjørefelt

På veien vil du møte en zombie fra spesialstyrker som skyter fra et maskingevær. Vi løper fra ham inn i bakgaten til venstre. På stillas flytter vi til et annet kjørefelt. Vi løper raskt over den brennende gaten til den andre siden. Bak trappa står to tretønner med erfaringspunkter inni.

Vi klatrer opp trappene, skyver lasten, klatrer opp på balkongen og så opp på taket på bussen. Vi hopper ned til en ren del av gaten, går inn i pubbygningen.


Inne i bygninger

Vi går bak baren, i løpet finner vi patroner til pistolen, vi går ut i bakgården, i løpet finner vi erfaringspoeng. Vi går inn i huset der TV-en er slått på, vi tar nøkkelen fra de døde eierne, vi går ut. Vi henter et nytt våpen fra en død kommandosoldat - en hagle.

Vi passerer inn i neste bygning, en ny fiende dukker opp foran oss - en skriker. Han løper inn i vinkjellerbygningen, mens vi kjemper mot zombier som klatrer over gjerdet. Vi går inn i bygningen, på avstand dreper vi skrikeren (nær ropet hans tiltrekker seg andre zombier, og også bedøver og immobiliserer en stund). Vi forlater vinkjelleren.

Vi klatrer til andre etasje, setter Elena, hun åpner døren for oss. Vi dreper de nye zombiene, går fremover, går inn i baren.


Bensinstasjon

Vi går ut, vi ser overlevende nær bensinstasjonen, skyte tilbake fra zombier. Vi hjelper dem, og holder oss så nærme slik at de dekker oss fra de ankommende fiendene. Først og fremst skyter vi skrikere. På dette stedet er det tønner i hjørnene, inne er det erfaringspunkter. Vi venter til ambulansen kommer og styrter, etter det sprenger vi bensinstasjonen.

1 - 5. Våpenbutikk
Resident Evil 6. Som Leon og Helena

1. etasje

Vi følger de overlevende, vi går inn i våpenlageret. Her på disken finner vi en medisinsk spray, i hyllene tar vi to branngranater og esker med patroner til en pistol. Zombier begynner å bryte seg inn i butikken fra alle kanter gjennom vinduene. Vi hjelper de overlevende med å forsvare festningen deres. Nye fiender dukker opp - blodige zombier (de kaster seg på lang avstand, de har mye helse, men de kan få økt skade ved å komme inn i det nye hjertet).


2. etasje

Når vi skyter den første bølgen av fiender, vil eieren slippe oss gjennom til andre etasje. Her tar vi rødt gress på bordet, i bordskuffen finner vi haglepatroner, i naborommet står det to esker med pistolpatroner og grønt gress. Vi skyter vanlige fiender, så dukker det opp en ny fiende - en feit zombie. Hans svake punkt er bena, vi skyter på dem, og når han kneler, nærmer vi oss og slår. For raskt å håndtere den tykke mannen, installerer vi eksplosiver ved siden av ham, to eksplosjoner burde være nok til å ødelegge ham. I neste rom velger vi ut to branngranater og eksplosiver.


Tak

Vi går ut til det åpne området på taket. Her skyter vi tilbake fra en mengde vanlige fiender, en blodig zombie og en feit zombie. Etter seieren kommer en buss til oss, vi hopper ned og drar herfra.

Kampanje for Leon Kennedy. Kapittel 2

2 - 1. Buss

Bussen krasjer, zombier kryper inn, skyter tilbake fra dem.

2 - 2. Skogskirkegård
Slik passerer du Resident Evil 6. Som Leon Kennedy

Vi går av bussen, går til kirkegården. Her blir vi ikke angrepet av ferske zombier, men av falleferdige skjeletter, de dukker opp rett fra bakken. Vær forsiktig, det er to groper med vann på kirkegården, som du ved et uhell kan falle ned i hvis du står i nærheten. Vi går framover langs veien.

Vi går til høyre, vi stiger langs veien oppover. Foran ser vi en bro, og bak den er en lukket gitterdør. På leting etter nøkkelen til døren går vi inn i huset til venstre. Det er branngranater i skapet ved siden av sengen. Inne åpner vi døra til badet, en hund hopper ut med nøkkel. På badet finner vi patroner til pistolen.


Finne en nøkkel

Vi løper tilbake til kirkegården etter hunden. Tre hunder til vil møtes underveis, det er kanskje ikke nok patroner til alle, så for å drepe dem bruker vi unndragelse (Z-, X- eller C-nøkler) fra angrepet deres, og så sparker vi dem i nærkamp. Vi henter nøkkelen fra den siste hunden, går over broen og åpner porten. Utenfor porten kaster zombien oss ned til etasjen under – inn i krypten, og Elena blir igjen ovenpå.


Vi går mellom graver og krypter, vi dreper zombier. Veien fører rett til en helt tom blindvei, så vi tar umiddelbart til høyre. Vi møter skrikeren, dreper ham, går videre. Vi svinger til høyre og går til enden - vi finner grønt gress og en låst dør. Vi går til en annen bakgate, vi møter en annen skriker, vi håndterer ham raskt. Vi går opp, vi møter Elena.

La oss ta en liten spasertur gjennom den andre halvdelen av krypten. Vi forskyver det bevegelige dekselet til gravsteinen, inni finner vi rødt gress. Det er ikke noe annet her. Vi går opp trappene til katedralen.


foran katedralen

Før vi går inn i katedralen på to benker finner vi to branngranater, i hjørnene i eskene finner vi pistolpatroner og erfaring. Vi banker på dørene til katedralen, de åpner den ikke for oss, men for det kommer alle zombiene i området løpende hit. Vi kjemper mot skrikere, vanlige og blodige zombier. Vi må holde ut en stund, dørene åpnes for oss, vi går umiddelbart inn.

2 - 3. Katedralen
Resident Evil 6. Leon. Kapittel 2

Inne møter vi de gjenlevende sognebarnene. Vi undersøker rommet: til høyre går vi inn i et eget rom, vi finner grønt gress; på en av benkene finner vi en helbredende spray; helt til venstre i boksene finner vi patroner til pistolen og erfaring. Vi går til alteret, vi må finne en måte å åpne den hemmelige døren på. Til høyre for alteret tar vi figur "Happy Madonna". Til venstre kommer vi opp under den ødelagte trappen, vi setter Elena, så klatrer vi opp den senkede branntrappen.

Vi undersøker andre etasje: i venstre hjørne finner vi grønt gress og en branngranat, til høyre - patroner for en pistol; til høyre i et eget rom i kisten finner vi figur "Merciful Madonna". Vi går videre til en av soklene i andre etasje, samtidig med Elena installerer vi begge figurene, fra denne åpnes en hemmelig dør i første etasje, vi hopper og går inn der.


Felle rom

Vi går inn i det hemmelige rommet, trykker på to spaker samtidig, Elena er på den andre siden av dette rommet. Vi passerer videre, trykker på et par spaker til, hvoretter statuer vil dukke opp fra veggene, skyte fra armbrøster med et lasersikte. For å nøytralisere statuene løper vi bort til dem og trykker på knappen på fundamentet deres (mellomromstasten). I neste rom trykker vi også på spakene, men nå vil statuen se mye større ut, du må bruke Dodge for ikke å bli skutt. I det siste rommet ser vi et par esker med patroner til en pistol og en hagle, og én laserstråle. Vi sikter mot den gyldne skiven som henger på veggen, lasersiktet varmer opp skiva, og dette åpner dørene til utsiden.

Vi går opp trappene, ser etter en annen skive fra undersiden, sikter på den for å åpne døren. Vi passerer inn i en smal korridor, sikter på skiven ovenfra fra Elenas side. I neste rom dreper vi en ensom zombie, vi sikter på disken gjennom speilet i taket.


klokketårn

Vi forener oss med Elena, vi tar figur "Sad Madonna"(Madonna of Sorrow). Vi går opp, nær den døde mannen tar vi et nytt våpen - snikskytterrifle (Semi Auto Sniper Rifle). I løpet tar vi to esker med patroner til rifla. Vi leser inskripsjonen på veggen, vi får oppgaven: å få fem bjeller til å ringe.

Vi går ut på balkongene, skyter fra en rifle på klokkene. Tre store klokker er inne i tårnene, to små klokker er montert på værhaner. Etter det vil risten åpne seg, ta figur "Sorrowful Madonna"(Madonna of Grief).


3 etasje

Vi går tilbake ned, vi går gjennom den åpnede døren, vi kommer til tredje etasje i katedralens hovedsal. Vi samler patroner som ligger i fat.

Vi installerer 2 figurer til, etter at alteret beveger seg rundt under, og en hemmelig passasje dukker opp. Sjefen kommer ut av midtgangen.


Sjef: Lepotitsa

Dette monsteret er helt dekket av sår, hvorfra blå gass kommer ut, og gjør folk til zombier. Denne sjefen kan ikke skytes i kroppen, det kommer gass ut av dette, du trenger bare å skyte i hodet, helst med en snikskytterrifle. Mens sjefen er i andre etasje, skyter vi ham med en snikskytterrifle. Nedenfra skyter vi på ham fra en hagle, hvis vi klarer å bedøve ham, så fullfører vi dem manuelt. Etter å ha beseiret sjefen, får vi nøkkelkortet fra fangehullet.

Vi passerer under alteret, i brystet tar vi en stor figur som gir 4000 erfaring, vi samler patroner i fat. Bruk nøkkelkortet til å åpne fangehullet og gå inn.

2 - 4. Underjordisk laboratorium
Resident Evil 6 som Leon

1 sal

Vi går inn i laboratoriet. På en liten bakke til venstre i en blå boks tar vi 4000 erfaringspoeng. I nærheten er et panel for å taste inn koden. Vi legger inn tre tall, og døren med tilsvarende nummer åpnes. At noen tall er slettet på noen dører er ikke noe problem, det er fortsatt ikke så mange kombinasjoner.

Kammer 012. Inne er to zombieforskere.

Chamber 102. Inne er en skriker som kan tilkalle mange zombier.

Kammer 201. Inni er to zombier og to blå ammunisjonskasser.

Grille 210. Åpner tilgang til neste seksjon av laboratoriet. Etter å ha åpnet den, går vi videre.


2 hall

De neste kamrene åpnes fra et annet kontrollpanel på motsatt bakke.

Kammer 012. Inne er to zombieforskere. Også inne i dette kammeret er det et eget rom 201, der inne ligger en grønn urt, en helbredende spray og flere erfaringsfigurer.

Kammer 102. Inne er en skriker og grønt gress.

Kamera 120. Det er en blodig zombie inni.


Utstyrsrom

Vi passerer torturkammeret, så kommer vi inn i korridoren til laboratoriet, strødd med papirer.

Hvis du går inn på toalettet til høyre, kan du finne rødt gress, men en skriker vil hoppe ut og tilkalle en mengde zombier. Vi når rommet med operasjonsbord, i hjørnet i de blå boksene finner vi patroner til en pistol og en hagle.

Vi går videre, vi ser den lukkede døren "201" foran oss. For å åpne den går vi inn i siderommet med store flasker med vann. Her ser vi en video, vi får vite at Ada Wong fikk en virusinjeksjon, ble til et monster og ble gjenfødt.

Etter at vi ser på venstre vegg bak to store kolber, finner vi kontrollpanelet, skriv inn koden "201" i det, dette vil åpne dørene.


synkende broer

Vi når rommet med kartet på veggen. Vi trykker på spaken, vi går litt tilbake, der stålskilleveggen åpnet seg, og mange zombier kom til liv. Vi passerer inn i det åpne området, der trykker vi på en annen spak, men vi befinner oss låst bak en skillevegg. For å returnere hopper vi ned gjennom luken, vi går gjennom vannet mellom kapslene med vann.

Vi går tilbake til rommet med kartet, vi fortsetter å trykke på spakene i det for å senke alle de nye broene i dette rommet. En bro vil ikke gå ned til enden, vi nærmer oss den, vi legger Elena på taket. Vi dekker jenta til hun kommer til spaken. Sparking Transformers kan skytes langveis fra for å sjokkere zombier i nærheten. På slutten trykker vi på to spaker samtidig og går ut herfra.


Fengsel

Vi faller inn i en stor hangar med barer i midten. Vi løper i andre etasje. Det er mange døde forskere som ligger her. Vi løper raskt fremover langs en smal sti til zombiene begynner å våkne til liv. På veien i de blå boksene finner vi erfaringspoeng. På slutten møter vi skrikeren, vi dreper ham til han gjorde bråk. På sideveggen, sammen med Elena, åpne metallluken, hopp inn i den.

2 - 5. Inngang til det primitive alteret

Vi faller ned i de halvoversvømmede tunnelene i gruven. Helt i begynnelsen tar vi hagleskall fra leirpotten. Vi går fremover, kryper under to broer.

Vi knuser vasen, tar patronene til pistolen. Vi beveger oss videre langs tunnelen, i vaser samler vi erfaring og patroner, vi passerer langs broen ovenfra. Vi kommer til den runde arenaen, hvor vi finner en liggende jente som heter Deborah.

Nedstigning

Så bærer Elena søsteren Deborah på ryggen, og vi dekker dem. Vi går ned hengebroene. I de nederste etasjene må du flytte massive bokser for å komme videre. Helt nederst blir Deborah til et monster. Etter dette dukker Ada Wong opp og prøver å drepe monsteret. Alt rundt kollapser, faller ned.

2 - 6. Primitivt alter
Resident Evil 6. Leons kampanje. Kapittel 2

Sjef: Muterte Deborah

Vi fortsetter å gå nedover trebygningene. Vi hopper ned til plattformen nedenfor. Etter mutasjonen dukker det stadig opp tre klør fra ryggen til Deborah. Når de dukker opp, må du treffe deres svake punkter - glødende oransje flekker. Å skyte andre steder er nytteløst. Nakne Deborah hopper raskt rundt på selve arenaen, setter seg fra tid til annen på takskjegget i andre etasje. Når Deborah er nede, kan du sprenge et fat med drivstoff ved siden av henne for å gjøre mer skade. Hvis du går tom for ammunisjon, kan du alltid fylle på dem ved å hånd-til-hånd drepe de vanlige zombiene som stadig dukker opp. Etter seieren ryker tregulvet under oss, vi faller lenger ned.

Vi går ned den spiralformede trebroen, hopper til steingulvet. Vi hopper inn i sprekken på gulvet, hopper over avgrunnen. Ved enden av stien snur vi vinsjen for å flytte gruvearbeidervognen nærmere oss. Vi setter oss i trallen og går gjennom tunnelene.

2 - 7. Korridor til alteret
Resident Evil 6. Leons kampanje. Kapittel 2

Deborah tar igjen oss her også. Vi skyter oransje flekker på tentaklene hennes for å kaste henne av trallen. Deretter overvåker vi nøye jernbanesporene fremover: vi unngår hindringer («mellomrom» + «R»-tastene), bytter til en rifle og sprenger alle tønnene med eksplosiver på forhånd, skyter zombier.

Etter å ha falt fra vognen hjelper vi raskt den hengende Ada Wong. Så står vi på venstre kant av plattformen, vi skyter den oransje flekken på den siste levende tentakelen til Deborah. Den muterte jenta faller ned. Oppdrag fullført.

Kampanje for Leon Kennedy. kapittel 3

3 - 1. Korridor til alteret
Gjennomgang Resident Evil 6. Leon. Alterkorridor

Vi forlater gruven, vi kommer inn i et rundt rom.

Vi trykker på spaken, vi går inn døren. I en smal korridor bryter vi vaser, i dem finner vi patroner for en pistol og opplevelse. Vi åpner sarkofagen til venstre, vi finner figuren "2000-opplevelse". Det er bedre å ikke åpne den rette sarkofagen, en farlig slange er gjemt der.

Vi går fremover langs den halvsirkelformede stien. Midt på stien, når veien begynner å svinge til venstre, åpner vi kisten ved veggen til venstre, inne finner vi et nytt våpen - en automatrifle Automatisk RN (Assault Rifle RN).


Bladfelle

Lenger foran på gulvet trykker vi ved et uhell på den bevegelige platen, roterende skarpe kniver vises fra veggene. Vi kryper gjennom dette stedet (vi trykker på "mellomrom" + "frem" + "høyre knapp" for en takling, og så, uten å slippe "høyre knapp", kryper vi fremover). Forut dreper vi et par vanlige og en blødende zombier.


Felle med ild

Etter å ha passert litt dreper vi zombiene foran bålet. Vi planter Elena ved veggen til høyre i nærheten av den ødelagte trappen. Etter en stund slår hun av bålet. Vi passerer fremover, i en blindvei til høyre tar vi en helbredende plante og opplever. Vi åpner dørene med symbolet på fire slanger, for dette ga Ada oss et spesielt signet. Døren åpner seg ekstremt sakte, og på dette tidspunktet dukker det stadig opp zombier. Vi nærmer oss spaken, vrir den for å slå på bålet igjen og brenne zombiene. Men en del av zombiene vil hoppe til oss ovenfra, vi dreper dem med våpen, og dreier så spaken igjen.


Halvoversvømt tunnel

Vi går gjennom de åpne dørene, vi ser et oversvømmet rom med en foss i midten. Vi går rundt fossen til venstre, går videre langs korridoren til høyre.

Vi forlater vannet til bakken til høyre, i den første vasen finner vi patroner, i den andre - helbredende gress.

Vi nærmer oss risten med en rød krystall. Vi planter Elena i toppetasjen, venter på at hun skal åpne dørene. Vær forsiktig, zombier kryper under vann, du må skyte tilbake fra dem.


To separate stier

Vi går inn i den første porten, nærmer oss høyre side, skyter zombiene for å redde Elena. Vi venter på at hun skal åpne den andre risten med en blå krystall. Vi dreier spaken.

Vi går fremover, kryper under knivene. Forut ser vi en mekanisme uten spak. Vi går tilbake, vi ser zombier krype under knivene, vi dreper dem, vi finner en spak ved en av dem. Bruk spaken til å åpne risten på Elenas side. Vi venter på at hun skal åpne risten for oss, på dette tidspunktet skyter vi zombier på siden hennes.

Vi er sammen igjen. Nå kan du gå langs stien til Elena. Der finner vi et par kister: i den første - en slange, i den andre - en figur av "5000 erfaring". Sammen åpner vi dobbeldøren, faller ned.

3 - 2. Katakombene
Resident Evil 6 guide. Leon

Helt i begynnelsen tar vi den automatiske RN hvis vi ikke fant den tidligere. På jordens øyer hopper vi lavere og lavere. Fiender med lamper dukker opp her, vi kan skyte dem på bena eller armen slik at de slipper lampen og tar fyr.

Vi dreier spaken for å senke trebroen.

Enda lavere knekker den ene broen under føttene våre, men Elena redder oss i tide. Vi hopper ned til den store øya nedenfor.


To separate stier

Foran, bak broen, er det en feit zombie, hvis en slik zombie kommer inn på broen, vil den begynne å svaie og slippe oss av beina, så vi venter på den andre siden. Nok en feit mann på broen som fører ned.

Vi kommer til en blindvei, vi deler opp. Helena hopper ned, kryper langs søylen, Leon må drepe zombiene som kryper etter henne. Elena vil ta en omvei, vi hjelper henne langveisfra, dreper skrikere og fete mennesker.


kollapse

Forene. La oss skyve steinen sammen. Senking av trebroen. Vi faller enda lavere. Bakken under føttene begynner å riste. Vi løper raskt fremover, hopper på holmene og ignorerer zombiene. Ved enden av stien flytter vi sammen steinen.

3 - 3. Hule

Vi svømmer gjennom den oversvømte tunnelen. De døde kan klamre seg til oss, svømme rundt dem. Det er et hull i taket midt på stien hvor du trenger å gjenopprette oksygen. Et haimonster vil angripe oss og skape en blokkering på veien, vi svømmer inn i tunnelen til venstre. Vi svømmer til det runde gitteret i taket.

Haien tar tak i oss og tar oss med under vann. Gjør deg klar til å trykke på knappene for å angripe haien med en harpun.

3 - 4. Underjordisk kanal
Resident Evil 6. Tekstgjennomgang for Leon

Broer

Helena er på overflaten, og Leon flyter videre på vannet. Jenta ovenfra løper over broene og skyter haien. Vi som Leon trenger å bryte vekk fra den fangende haien fra tid til annen. Vi kommer til kysten, vi går sammen.

Sammen slår vi ut gitterdøren, på dette tidspunktet angriper haien igjen.


Sjef: Hai

Vi svømmer langs avløpet, skyter tilbake fra haien, som ruller ned neste gang. Vi skyter mot den oransje tentakelen i munnen. På slutten skyter vi på en flygende tønne for til slutt å ødelegge monsteret.


Vi flyter til overflaten. I det fjerne ser vi en atomeksplosjon, den ble sprengt i et laboratorium for å skjule spor. På radioen får vi vite at sikkerhetssjefen Simmons, som med vilje spredte viruset, nå har fløyet til Kina. Vi tar ham med på neste fly.

Kampanje for Leon Kennedy. Kapittel 4

4 - 1. Om bord
Resident Evil 6 hint og tips

Allerede før ankomst på flyet skjer det noe. Vi går inn i cockpiten. Det er her Pilot Hatter-monsteret klekkes. Men på dette stedet finner vi et nytt våpen - en revolver Thunderhawk, med dens hjelp bekjemper vi enkelt monsteret. Han vil løpe fra oss gjennom taket.


Langt gjennom flyet

Flyet har trykket ned, du må fikse problemet. Vi løper til haledelen. Det er mange passasjerer om bord.

Det er grønt gress i sentralrommet med datamaskinen. Det er en annen urt på det neste kontoret. Vi går ned trappene, tar 5000 erfaring fra kofferten.

Vri ventilen på døren. Vi går inn i halen.


halerom

I halen av flyet nær dunkene tar vi førstehjelpssprayen. Vri ventilen på veggen for å stenge ballongen.

En loafer hopper fra taket. Det nytter ikke å kjempe mot monsteret her, vi eliminerer det på en annen måte. Mens en helt distraherer monsteret, nærmer vi oss det røde skapet på veggen, åpner det, trykker på spaken. Dette vil åpne den bakre luken, monsteret vil fly ut, vi må klatre luken tilbake i flyet.


Tilbaketur

Vi går tilbake til toppen. På vei tilbake ble alle mennesker til zombier fra gasslepotitter, vi kjemper mot dem. Vi går inn i hytta. Helena fortsetter å kjempe mot fiender, og Leon sitter ved roret.

Vi ser på det øvre dashbordet, trykker på "R"-knappen to ganger i tide. Trekk i spaken til høyre. Vi ser foran oss, vi trekker rattet mot oss selv. Dette jevner ut flyet, men vi venter fortsatt på en hard landing i bygaten.

4 - 2. Flyulykkessted
Resident Evil 6 Walkthrough for Leon

Sjef: Ustanak

På bakken møter vi to andre helter - Sherry og Jake, som adlyder Simmons. Her kjemper de med et nesten udødelig monster, vi hjelper dem.

Den enorme mutanten angriper med sin mekaniske arm. Merkelig nok er hans svake punkt ikke levende kjøtt, men en avtakbar arm, vi skyter på den. Det er flere eksplosive tønner på stedet, vi skyter på dem bare når sjefen er i nærheten, det gjør mye skade.


Etter å ha slått av det første angrepet, er vi tvunget til å dele opp: Elena og Jack forblir med monsteret, og Leon og Sherry flyr over veggen. Her må vi omgå bussen, åpne panelet og reparere motoren. Etter det setter vi oss på bussen, ramler både gjerdet og monsteret.


Ustnanak vil begynne å kaste granater og gjøre seg klar til å hoppe tilbake i tid. Til å begynne med har han en granatkaster montert på armen, men når vi skyter ham ned vil han sette inn klør, og da vil han vanligvis slå med bare hendene. Etter det kan vi fullføre det. Monsteret vil gjemme seg, Sherry og Jake vil gå etter ham, vi fortsetter vår vei.

4 - 3. Marked
Resident Evil 6. Leon, kapittel 4

Markedsinspeksjon

Vi passerer et trygt kjørefelt. Utenfor døren går vi til markedet. Rundt hjørnet ser vi et enkelt monster i det fjerne. På høyre side kan du gå inn i et siderom.

Hemmelig. Bak det første siderommet er det en bakgate, gjennom den kommer vi inn i bakrommet, det er et par esker med patroner og et slangeemblem (15).

Hemmelig. Forlater bakrommet med det første emblemet, ser vi på motsatt side i nivå med 2. etasje, hvor slangeemblemet henger mellom takene (16).

Vi nærmer oss døren med tre bolter. I nærheten dukker et nytt regenerert monster opp, bestående av brikker, og ikke drept av konvensjonelle våpen. Vi løper rundt på markedet på jakt etter tre nøkler, og kjemper mot usårlige monstre. Jo mer vi går rundt i kriker og kroker, jo flere monstre vil begynne å jage oss.


Søk etter nøkler

1 nøkkel. Vi går til høyre langs veggen, ved liket i hjørnet finner vi første nøkkel. Vi går opp trappene. På toppen kaster vi Helena opp på et annet tak, hun åpner døren nedenfor for oss.

2 nøkkel. Vi går inn i et lukket område. Sjekk ut sidebutikkene. Vi ser den andre trappen, det er en lukket dør foran den, sammen slår vi ut døren, inni finner vi andre nøkkel. Vi kan klatre opp på taket her også. Vi går opp trappene og går helt til venstre hjørne av taket - der står en liten metallkoffert med erfaring. I nærheten finner du grønt gress.

3 nøkkel. Vi går til døren med tre bolter, vi går til venstre for den, gjennom kadaver av griser. Vi går til fiskeavdelingen. Her til høyre er det et rom, inne er det rødt gress og en koffert med erfaring. Utenfor ser vi en dør som det er strøm rundt. For å slå av strømmen går vi bak disken til venstre, der trykker vi på knivbryteren. Vi åpner døren, vi tar den tredje nøkkel.


Bygning

Vi går tilbake til døren, vi bruker alle tre nøklene. Vi går inn i bygningen, vi flykter fra forfølgerne. Inne, nær kjøttkvernen, angriper et annet regenerert monster oss. Vi bekjemper angrepet hans ved å trykke "venstre-høyre", og skyter deretter på ham. Som et resultat vil monsteret dø i en kjøttkvern.

4 - 4. Medisinsk forskningssenter
Handlingen til Resident Evil 6

Kjeller med lasere

Vi kommer til laboratoriebygningen. En mystisk jente Ada Wong løper foran oss. Vi har ikke tid til henne, vi går til nedre dør.

Vi går gjennom serverrommet. En vegg av lasere nærmer seg oss - Resident Evils signaturfelle. Vi ruller der det er færre laserstråler nedenfra. På døren knuser vi to glassinnretninger.


Gruver

Vi kommer inn i boden, det står 5 trekasser mot veggen. Vi passerer inn i rommet hvor bevegelige robotminer kommer ut under veggen. Mens Elena hacker enheten på veggen, skyter vi på gruvene, fra dette vil de gå i motsatt retning, det er ikke nødvendig å ødelegge dem.


Hangar

Vi går inn i rommet med monitoren, slår ut risten, klatrer inn i ventilasjonsluken. I et stort rom møter vi militæret Chris og partneren hans, de fanget Ada og nå vil de drepe. Vi redder Ada fra døden, hun gjemmer seg raskt for oss sammen med kofferten.


Møte med Simmons

Vi går ned, bryter boksene, går ut døren. Utenfor kommer vi til et møte med Simmons. Et annet par kommer hit - Sherry og Jake. Sammen faller vi under ild fra sjefens livvakter. Men Simmons får fortsatt det han fortjener, Ada injiserer ham med et virus med en pil. Den muterte Simmons prøver å rømme på toget, vi jager ham.

4 - 5. Tren
RE6. Hvordan bestå som Leon

Sjef: Mutant Simmons

Vi passerer tomme biler, samler gress og patroner. Vi kjemper med Simmons, men han vil stikke av til taket. Vi kommer oss ut, vi når lokomotivet. Simmons muterer til en gigantisk hund.

Vi skyter i munnen på monsteret. Fra tid til annen vender han tilbake til den menneskelige tilstanden, i denne formen tar han mer skade.

Sjefen kaster oss på det andre parallelltoget. Vi løper umiddelbart til halen på toget, på veien skyter vi mot monsteret for å hjelpe Elena. Hopp fra halen til hovedtoget.

Simmons begynner å kaste togrester mot oss. Vi gjemmer oss inne i bilen, bare noen ganger forlater vi krisesenteret og skyter.

Når vi gjør nok skade, vil sjefen falle av toget. Men han vil umiddelbart løpe, innhente oss og bestemme seg for å ramme oss. Vi skyter på ham slik at toget holder seg på sporet. På farten vil Simmons bli et menneske igjen og dø under toget.

Kampanje for Leon Kennedy. Kapittel 5

5 - 1. Port

Byen Langshian blir angrepet av et missil med virus, en farlig blå gass sprøytes rundt, de fleste av innbyggerne blir til zombier. En BSAA-soldat prøver å evakuere oss, vi følger ham. Vi svinger inn i smuget til høyre, slår ut porten, går inn i den åpne bygningen til høyre.

Inne i bygget stiger gassen gradvis nedenfra og opp, så vi løper til de øverste etasjene og samler erfaringer, ammunisjon og andre hemmeligheter underveis. I 3. etasje når ikke gassen, men her åpnes sideskodder, og dusinvis av zombier angriper oss. Etter å ha drept de fleste fiendene går vi ut gjennom de doble dørene, utenfor setter vi oss raskt inn i en militærjeep.

Det er en blokkering på veien, vi går ut av bilen. Bak den ubevegelige gassen kommer det stadig fiender ut av den. Vi kan umiddelbart gå til blokkeringen og klatre sammen på den veltede bussen.

5 - 2. Høyhus
Resident Evil 6 gjennomgang. Leon

Gjentakelse av prologen

På veien er det en eksplosjon av en drivstoffbil, som gjør oss overdøvende og kaster oss i bakken. På dette tidspunktet beskytter Ada i et helikopter oss mot zombier. Begivenhetene som vises i prologen gjentas, men nå kan Elena flytte på egenhånd. Vi går inn i bakgaten og inn i bygget. På den andre siden går vi ut på gårdsplassen, det står en jeep og to zombier i form av BSAA.

Vi går til undergangen, det er en hel mengde vanlige zombier. Vi legger en bombe på trappene, venter på fiendene og sprenger den. Vi passerer gjennom bygningen, fra balkongen hopper vi ut i gaten, fulle av ødelagte biler. Vi løper fra eksplosjonen, setter oss inn i helikopteret.

5 - 3. Tower Quad - inngang
Resident Evil 6 gjennomgang. Leon

Vi lander på glassgulvet. Vi går til kontoret til "Neo-paraply".

Vi hopper til en stor plattform med en obelisk. Her må vi kjempe med de overlevende Simmons.


Sjef: Mutant Simmons (fase 2)

Nå ser Simmons ut som en Tyrannosaurus Rex. I denne formen løper han raskt rundt på stedet, prøver å spise oss, og kaster biler på oss. Du må hele tiden stikke av. Ada hjelper oss i et helikopter, men maskingeværsprengene hennes på sjefens rustning er ubrukelige. Simmons sårbare punkt er et øye i munnen, men det blir synlig først når han prøver å spise oss. For å komme inn i øyet må du først provosere sjefen, komme nærmere ham, og så løpe tilbake i tid. Men det er en enklere måte: eksplosive tønner plasseres på torget, vi lokker sjefen til dem og sprenger dem deretter. Vi kan også bruke bombene våre med en fjernsikring.

Når Simmons blir tilbake til en mann, løper vi bort til ham og slår ham i nærkamp. Etter første juling av sjefen kommer militæret i en jeep oss til unnsetning, vi setter oss ved maskingeværene bak. Vi skyter dinosauren fra maskingevær, men til slutt vil den velte bilen vår.

Det gjenstår 3 ganger til å gjøre sjefen om til en mann og gjøre ham ferdig med hverandre. Etter det flyr Ada ovenpå, følg henne på heisen.

5 - 4. Tower Quad

Sjef: Mutant Simmons (fase 1)

Heisen vår er sprengt, så kryper vi langs kabelen. Simmons ble til sin forrige form - en firbeint hund som avfyrer et benmaskingevær (tilsynelatende er dinosaurformen tydeligvis ikke egnet for å klatre opp på taket). Vi kryper raskt langs kabelen til monsteret innhenter oss.

Vi hopper opp på taket av en bred korridor mellom skyskrapere. Her hjelper vi Ada med å beseire Simmons. Det er lite plass, men nok til å unngå maskingeværet og rammeangrepene til sjefen. Vi skyter monsteret på et sårbart punkt - i den tynne lange halsen hans.

5 - 5. Tower Quad - tak
Resident Evil 6. Gjennomgang for Leon. slutt

Etter den andre seieren vil Ada forlate oss og fortelle oss at en overraskelse venter oss ovenpå. Vi reiser oss, vi ser det venstre helikopteret på det fjerne taket, det gjenstår å komme til det.

Men i dette øyeblikket innhenter den udødelige Simmons oss igjen. Han står på et nærliggende tak i form av en mann, men med den ene kloen bak ryggen. Vi kommer ikke nær ham, vi skyter langveis fra og samler patroner fra zombier som stadig dukker opp. Snart vil sjefen trekke seg tilbake. Vi går inn døra.

Vi går ut til neste tak, kjemper mot de vanlige zombiene. Før kranen planter vi Elena ovenpå. Så setter Leon seg i vuggen og blir skutt på av Simmons, som har fløyet inn, og Elena må snu håndtaket for å få vuggen til å bevege seg. Vi forenes og går inn i kamp med et nytt monster.


Sjef: Mutant Simmons (fase 3)

Simmons blir til et enormt insekt med et fluehode og mange tentakler. Sjefen angriper med tang, det er lett å unngå dem ved å trykke på en kombinasjon av taster. Vanlige zombier dukker opp hele tiden, Simmons bruker dem til å gjenopprette. Vi skyter sjefen på de gule fortykkelsene, fra dette vil tentaklene hans falle av. Med en tynn stamme vil sjefen tiltrekke seg en tilfeldig zombie og spise den, dette vil gjenopprette tentakelen.

Vår oppgave er å heve det elektriske spiret, gjennombore enhver zombie med det, og drepe alle nærliggende zombier slik at sjefen griper denne spesielle zombien med spiret. Spiret vil stikke hull på sjefen og gjøre alvorlig skade. Vi gjentar dette flere ganger, som et resultat vil spiret gjennombore øyet til monsteret, i dette øyeblikket vil lynet slå ned, og monsteret vil falle ned.

Vi kommer til helikopteret, tar en rakettkaster fra det, skyter sjefen for siste gang. Simmons forvandles til et menneske og faller fra skyskraperen direkte på tuppen av obelisken.

Inne i helikopteret finner vi en pulverboks fra Ada, en flash-stasjon med bevis på Simmons skyld er gjemt i den. Vi flyr bort fra et farlig sted. Heltene er renset for alle anklager om drapet på presidenten.

Historien om Leon og Elena er fullført!

Laster inn...Laster inn...