Nouăsprezece lucruri de făcut în Skyrim: sfaturi, secrete și prostie. Cum să resuscitați un personaj în Skyrim Skyrim ucideți un personaj

The Dark Brotherhood este poate cea mai populară breaslă printre jucătorii din toate părțile The Elder Scrolls. Dar... organizația cândva maiestuoasă, a cărei simplă mențiune a inspirat teamă chiar și în cei mai înalți oameni din Tamriel, nu mai este aceeași. Cu toate acestea, vi se va spune despre acest lucru la intrare.

Cum să vă alăturați frăției întunecate

Spre deosebire de majoritatea breslelor, Frăția Întunecată nu are reprezentare oficială în orașe. Și pentru a ajunge la ele, mai trebuie să muncești din greu.

Pentru a începe căutarea frăției întunecate, întreabă despre zvonurile din tavernă și, mai devreme sau mai târziu, te vei împiedica de subiectul „Aventus Aretino” (dar nu peste tot se vor spune despre băiat. Mi s-a spus în satul Ivarstead (înaintea bărbilor cenușii)). El aranjează un fel de sacrament întunecat în Windhelm. Găsește-i casa și sparge ușa (doi orășeni pot fi lângă casă - „nu vor acorda” atenție spargerii). Găsește-l pe Aventus, el îți va spune povestea lui și îți va oferi o nouă sarcină.

Inocența pierdută

Sarcina lui Aventus este că trebuie să ucizi o bătrână care distruge viața tuturor copiilor. Du-te la orfelinatul din Riften. Cel mai bine este să o ucizi pe bătrână când e în camera ei. Crima din alt loc este plină de zgomot inutil.

După finalizarea sarcinii, întoarceți-vă la Aventus.

Recompensa: Moștenire a familiei Aventus Aretino.

Cu asemenea prieteni...

Du-te la culcare în orice loc din oraș - când te trezești, te vei găsi într-un loc nou (am reușit doar a treia oară. Se pare că trebuie fie să dormi mai mult, fie să dormi o altă caracteristică... De asemenea, ca jocul progresează, înainte de a începe căutarea fraternității, s-ar putea să fim atacați unul dintre ucigași.Nu știu din ce motive, dar se pare că după aceea este imposibil să adormi și să ne trezim deloc într-un „loc nou”. Și trimit, de asemenea, o notă „Știm. Nu este clar încă cu asta)

Trezindu-ne într-o casă părăsită, o vedem pe Astrid, care spune că avem o datorie și că trebuie să mai ucidem o persoană. Întorcându-ne, putem vedea trei prizonieri cu pungi pe cap. Astrid spune că una dintre ele este ordonată, iar restul au avut doar ghinion să fie prinse de brațul ei. Trebuie să-i omori pe oricare dintre ei (i-am eșuat pe toți). În cele din urmă, ea va spune în continuare că nu este vorba despre cine a fost vinovat, ci despre a obține un gust din crimă. După aceea, marchează adăpostul pe hartă și spune parola. Și dă cheia pentru a ieși din această casă.

Ea va marca pe hartă locația sanctuarului lor (la sud de Peștera Pinewood) și va spune parola: „Tăcere, fratele meu”.

Găsiți acest loc, spuneți parola - acum sunteți într-o frăție. Vi se vor da veșminte și veți putea vorbi și despre starea actuală a frăției.

Lista membrilor adăpostului:

Astrid - bretonă (cel mai probabil), șefa adăpostului.

Arnbjorn - Nord, vârcolac, soțul lui Astrid.

Babette este o fată vampir, în vârstă de aproximativ opt ani. De fapt – 300. Profesor de alchimie.

Gabriela este Dunmer. În mare parte stă la masa alchimistului.

Festus Krex - bătrân, Nord. Stă lângă pentagrama sufletelor.

Nazir - Redguard. Oferă toate contractele secundare.

Cicero este un îngrijitor, un bufon nebun.

Vizara este un argonian. Fie stând la meditație, fie antrenându-se pe manechini.

azil

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: Luați primele contracte pentru asasinat de la Nazir.

Baitild

Cel mai bun mod de a ucide este să vii la ea acasă pe la trei dimineața. Ea va adormi deja, așa că să o ucizi nu va fi dificil.

Narfi

Nu e greu de ucis. Gardienii nu se uită de obicei acolo, dar totuși ucid cu grijă.

Endoius Pafius.

Cea mai ușoară ucidere vreodată. Un cort în pustie, noaptea doarme în general.

Toți trei sunt uciși, vă puteți întoarce.

Cicero a ajuns la ascunzătoare și a adus-o pe Mama Nopții. Festus se bucură - crede că adăpostul va începe acum să trăiască conform dogmelor.

Vorbim cu Astrid și ea ne dă următoarea sarcină. De asemenea, predăm contracte lui Nazir, pentru fiecare primim 400 de monede.

la revedere iubire

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: Du-te la Markarth și acceptă contractul lui Muiri - asistenți ai farmacistului.



Trebuie să-l ucidem pe Alain Dufont, fostul iubit al lui Muiri. De asemenea, în plus, ea vă va cere să-l ucideți pe Nilsin un scut rupt. Ei bine, mai întâi Nilsin.

Mergem la Windhelm, căutăm și ucidem. Ea merge pe stradă până noaptea târziu, seara de două ori din trei a intrat în sala morților.

Allen Dufont. Mergem la Raltbthar.

Trei tâlhari se vor întâlni în fața intrării - ucidem în orice fel, este aproape imposibil să ne furișăm pe lângă ei. Noi mergem. Există două opțiuni - fie mergem drept și alergăm în ușa încuiată a nivelului „Adept”, fie după prima poartă spartă facem stânga și ocolim. Se vor întâlni trei tâlhari, unul va doarme cel mai probabil. Urmează ușa deschisă. Sunt trei în cameră - ținta noastră și încă doi tâlhari. Să-i ucidem pe toți, ce fleac atunci.

Fapta este făcută, înapoi la Muiri. Ea ne va răsplăti cu 600 de monede și un inel.

Soapte în întuneric

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: Cicero a început să se închidă în camera cu sicriul Mamei Nopții și să vorbească cu cineva. Trebuie să-ți dai seama cine.

Să mergem în această cameră. Te poți ascunde acolo într-un singur loc - în sicriul Mamei Nopții. Ei bine, nu avem de ales.

Ne ascundem, ascultăm. Se dovedesc două lucruri. Mai întâi, Cicero a vorbit cu Mama Nopții. Un fel de monolog. Al doilea - Eroul nostru nu este doar Dovakin, ci și Auz (nu simți nostalgie, nu?)

Mama de Noapte ne cere să mergem la Volundrud și să vorbim cu Amon Motierre (asta vă mai aduce aminte de ceva?), dar Astrid nu-i place, are nevoie de timp să se gândească. Între timp, așteptăm încă două contracte.

Contract: Kill Lurbuk și Contract: Kill Herne

Dă: Nazir
Esența sarcinii: trebuie să ucizi doi - bardul orc Lurbuk și vampirul Hern.

Lurbuk

Trăiește în satul Morthal, în Heather Tavern.

Își petrece tot timpul acolo, singura diferență fiind că uneori în hol, alteori în camera lui. Al doilea este de preferat - nu vor fi martori.

Vampirul Herne

Locuiește la Half Moon Sawmill împreună cu soția sa, Hurt, de asemenea vampir.

Cea mai bună opțiune este miezul nopții-unu dimineața. Se întoarce acasă. În acest moment, îi poți înfige o săgeată între omoplați sau îi poți tăia gâtul. Soția va fi cel mai probabil în casă, dar dacă nu, ucide-o și pe ea.

Sarcinile sunt îndeplinite, ne întoarcem la Nazir pentru o recompensă binemeritată. Recompensa este aceeași - 400 de monede pe contract.

Astrid s-a gândit la asta și a decis să ne lase să mergem la Volundrud și să vorbim cu Motierre.

Cu moartea tăcerii

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: Du-te la Volundrud și vorbește cu Motierre.



Ne va da un contract pentru a-l ucide pe... Împăratul. Da, însuși împăratul Titus-Medes al II-lea. Acest lucru nu s-a întâmplat de la domnia lui Pelagius Septim al III-lea! Da, bineînțeles că vom prelua acest contract! Da, nu uitați să ridicați jurnalul de la podea de la intrare, acesta începe o căutare secundară în aceeași peșteră.

Deci, primim două articole - o scrisoare sigilată și o amuletă. Îi ducem totul la Astriid. La început crede că glumim în legătură cu contractul.

Apoi, când vede scrisoarea, își dă seama că nu glumim. Ei bine, primul lucru de făcut este să evaluezi amuleta. Mergem la Delvin Melori, din Riften. Cel mai ușor va fi să ajungi de la adăpostul unde am ucis-o pe bătrână. Iată câteva capturi de ecran:



La podul de lemn ridicat, trebuie să sari în jos și să mergi de-a lungul coridorului.

Dacă ați găsit o astfel de cameră, atunci sunteți pe drumul cel bun:

Și iată-l pe Delvin însuși:

Se dovedește interesant - aceasta este amuleta unui membru al Consiliului Bătrânilor. Delvin îl va cumpăra. El dă chitanța și i-o trimite înapoi Astridei. Ea spune că totul este în ordine și că este timpul să începem. Primul pas este să o ucizi pe Vittoria Vici, verișoara împăratului. De asemenea, dacă aveți nevoie de cele 1200 de monede în plus, mergeți la Nazir și luați încă trei contracte.

Contract: ucide pe Deekus*

Mergem la nord de Skyrim, spre locul unde s-a scufundat nava numită Hela's Caprice. Găsim o șopârlă. ucidem. Nimic complicat.

Contract: ucide Anorith*

Ținta noastră este un comerciant cu urechi lungi.

În afara Whiterun, nu l-am observat nici măcar o dată pe săptămână. Se întâmplă în două locuri - ziua stă în piața din spatele tăvii, iar noaptea doarme în taverna Drunken Hunter. Alegerea este a ta - trage-i o săgeată între omoplați din spatele casei sau măcelează-l în timp ce doarme.

Contract: Omoara Ma'Randra-Jo*

Toată problema constă în faptul că nu stă într-un loc, ci călătorește cu rulote. Am reușit să-l depășesc doar la Markarth. S-a oprit în tabără și am decis să nu-mi pierd șansa. Alternativ, poți să stai lângă râu, să tragi o săgeată și să sari imediat în râu.

Ne întoarcem la Nazir, luăm binemeritatele 1200 de monede și putem lua un alt contract.

Contract: ucide pe Agnis*

Fortul este păzit de tâlhari. Am numărat cinci, poate mi-a fost dor de cineva. Alegerea este a ta - ucide sau furișează, nimic nu se va schimba. În fortul propriu-zis, facem dreapta și literalmente după câțiva pași camera bătrânei.

În fortul însuși am numărat șase tâlhari plus o bătrână.

Ne întoarcem la Nazir, primim o recompensă standard și luăm încă două contracte.

Contract: ucide pe Helvard*

Helvard este Nord Huscarl. Acesta este garda de corp personală a lui Jarl. Cred că nu este necesar să explic că este un adversar puternic.

Contract: Kill Meiluril*

Maluril este un mag Dunmer care explorează ruinele din Mzinchaleft.

Intrarea este păzită de șase tâlhari. În ruinele în sine, i-am întâlnit pe tâlhari - doi la primul incendiu, unul patrulând pe coridor puțin mai departe, doi într-un colț lângă oală, un paznic la ușa camerei Dunmer (are cheia ușii) și Meiluril însuși, care dormea.

Să ne întoarcem la Nazir pentru recompensă și ultimul contract.

Contract: Kill Safia*

Plecăm spre Depozitul Campaniei Imperiale de Est, care se află la sud de Solitudine.

Nazir a spus că ea era căpitanul navei și, uneori, părăsește Skyrim, dar, din câte am văzut, Valul Stacojiu a stat la docuri tot timpul, fără să plece niciodată. Dar nu ideea. Dacă plutește - ai răbdare - fă alte lucruri sau așteaptă.

Imediat la intrare vei întâlni 4-5 persoane. Dar ei nu vor ataca, vor spune doar că nu ești binevenit aici. Trecem, o ucidem în liniște pe Safiya și plecăm calm. Pentru mine personal, acest contract nu a fost dificil, așa cum a vorbit Nazir despre el. Poate pentru că am ucis-o pe Safiya cu prima lovitură și marinarii aceia nu au auzit nimic. Vă sfătuiesc să faceți la fel.

Ultimul contract a fost finalizat. Poți lua recompensa de la Nazir.

Până când moartea ne va despărți

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: ucide-o pe verișoara împăratului, Vittoria Vici, la propria nuntă.

Mai întâi, vorbește cu toată lumea din ascunzătoare. Vor fi în mare parte fraze fără sens, dar vor exista două indicii. Prima din Babetta - Vittoria va concerta pe un balcon, peste care stă o statuie liberă. Prin urmare, o poți răsturna (nu simți nostalgie?). Și Gabriela vă va spune că a examinat locul viitoarei crime și există un balcon bun, de unde este foarte convenabil să tragi. A pus un arc și niște săgeți elfice acolo.

Mă duc la Solitudine.

Cel mai bine este să finalizați această sarcină noaptea - va fi mai ușor de ascuns. Cel mai bun mod de a ucide, în opinia mea, este să răsturnați statuia.



Pentru a obține o recompensă suplimentară, trebuie să o ucizi pe Vittoria în timp ce ea se adresează oaspeților. Cel mai bun lucru de făcut este să fii sigur când ea spune aceste cuvinte:

De îndată ce o omorăm, Vizara va veni în fugă. Astrid a trimis-o. Ea a ghicit că vom avea nevoie de ajutor, pentru că gardienilor, evident, nu le-ar plăcea această crimă, iar oaspeții ar fi jigniți.

Ne întoarcem la Astrid. Ea ne oferă o recompensă - o vrajă pentru a-l invoca pe legendarul Războinic al Frăției Întunecate și o recompensă suplimentară de 750 de monede. Și îi trimite și Gabriellei, care a ajutat să se gândească la următoarea noastră crimă.

Punct Vulnerabil

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: trebuie să-l ucizi pe Guy Maron - fiul comandantului Maron, comandantul Penitus Okulatos - gărzile personale ale împăratului, apoi să-i arunci o notă compromițătoare, din care va rezulta că este pregătindu-se să-l omoare pe împărat.



Îl poți urmări de pe Podul Dragonului sau poți să te strecori în sediul Penitus Okulatos și să-i furi programul de verificări ale orașului și să-l aștepți într-una dintre ele.

Pentru cei leneși, rutina de verificare a orașului a lui Guy este următoarea:

AVERTISMENT: SPOILER!

  • Morndas - Solitudine, Turnul Imperial
  • Seara Morndas - Castelul Solitudine Grim (Mâncare și somn)
  • Tirdas - Windhelm, Palatul Regal
  • Tirdas, Seara - Windhelm, cazarmă (mâncare și somn)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Seara Turdas - Whiterun, The Prancing Iapa (Mâncare și somn)
  • Fredas - Markarth, Fortul Understone
  • Fredas, seara - Markarth, turn de veghe (mâncare și somn)
  • Lordas și Sandas - cheltuiți la discreția dvs.

El va repeta lista iar și iar până când tatăl lui îl va suna (de fapt, până când îl ucizi). Pentru a obține o recompensă suplimentară, ucide-l undeva într-un oraș mare. O vor găsi mai repede acolo. După crimă pot apărea probleme, pentru că. soldaților care îl însoțesc (și ce credeai? O persoană atât de importantă nu s-ar plimba singură pe drumurile periculoase din Skyrim) este puțin probabil să le placă faptul că l-ai ucis pe fiul comandantului șef Penitus Okulatos. Ucide-i sau fugi, nu contează.

Ne întoarcem la adăpost. Primim 750 de monede și o amuletă suplimentară, care trebuie dăruită ghicitorului de la Whiterun. Și mai aflăm că în adăpost totul nu este gloria lui Sithis.

Leac pentru nebunie

Dăruitoare: Gabriella
Esența sarcinii: urmăriți și ucideți-l pe Cicero. Și pe drum să-l găsim pe Arbjorn.

Bufonul nebun a rănit-o pe Vizara, aproape a ucis-o pe Astrid și a fugit într-o direcție necunoscută.

Ei bine, hai să lucrăm ca detectiv. Mergem în camera lui și găsim cinci părți din jurnal. Vă sfătuiesc să le citiți pe toate cinci, și nu doar pe ultima. Doar orbii nu le vor găsi, dar pentru orice eventualitate, atașez ecranul.

Se pare că în Skyrim există un alt adăpost al Frăției Întunecate. Și, cel mai probabil, acest bufon a mers acolo. Ei bine, să dăm vestea lui Astrid. La care îți cere să ajungi la Cicero, iar pe drum să-l găsești pe soțul ei, care l-a urmărit pe nebun. Sigur, nu este o problemă. În cele din urmă, Astrid se oferă să-ți ia un cal pe nume Tenegriv. Este vechiul nostru prieten? Ei bine, desigur! Bună, cu ochii roșii!



Mergem la adăpost, iar la intrare ne găsim câinele. Arnbjorn este rănit, dar spune că și bufonul, artera este tăiată. O trimitem pe soțul Astrid înapoi la adăpost și noi înșine mergem după bufon. Ușa întreabă: „Care este cea mai mare iluzie a vieții?” La care trebuie să răspundem cu o parolă, pe care o veți afla dacă citiți jurnalele.

Pentru leneși (Spoiler!): „Inocență, fratele meu”

„Bine ați venit acasă” vom auzi. În plus, totul este simplu. Urmăm urmele sângelui, așa cum ne spune Arnbjorn, evităm capcanele, ucidem sau alunecăm pe lângă frații și surorile noștri fantomatici. Și toate acestea sunt însoțite de remarci destul de amuzante ale lui Cicero. Ca, de exemplu, iubitul meu: „Tu... ești încă aici. Desigur, Cicero respectă abilitățile Ascultătorului, dar nu poți să încetinești puțin? Nu sunt la fel ca înainte. Eh.” Și până la urmă găsim în mod firesc (cum ar putea fi altfel?).

Aici avem de ales - să-l ucidem sau să-l lăsăm în viață. Îmi place de el, desigur - este vesel, deși nebun. Dar l-am ucis. Căci nu este smochină să ridici mâna împotriva fraților și surorilor noștri. Sithis nu aprobă. Treaba este gata, te poți întoarce la adăpost. Astrid se bucură, mulțumește că și-a salvat soțul, îi permite lui Tenegriv să fie lăsat drept recompensă și... dă un nou contract pentru crimă.

Reteta Killer

Dată de: Astrid
Esența sarcinii: ucideți-l pe Gurman și luați de la el o scrisoare care confirmă scrisoarea.

De data asta trebuie să-l omori pe... bucătarul. Dar nu un simplu bucătar, ci însuși Gourmet - cel mai bun bucătar din Skyrim și, eventual, Tamriel. De asemenea, un autor de cărți de bucate. Dar nu numai că trebuie să fie ucis, dar mai întâi trebuie să afli cine este, să-l găsești, să-l omori și să te prefaci tu însuți că ești Gourmet. Ei bine, mai întâi, să aflăm cine este acest gurmand. Mergem la Festus, ne dă o carte cadou Gourmet, prezentată unui anume Anton Viran. Este bucătar în Markarth. Poate că îl cunoaște pe Gurman, ceea ce înseamnă că trebuie să-l vizitezi. În cele din urmă, Festus a sfătuit să-l omoare pe Viran, după interogatoriu. Se termină în apă și toate astea. Mergem la Markarth, la Cetatea Understone. Anton nostru lucrează ca bucătar acolo.

Aflăm și aflăm că Gourmet este... Orc? Da. Și locuiește în Taverna Night Gate.

Este timpul să vizitezi Gourmet. Dar înainte de asta, trebuie să-l ucizi pe Anton Viran. Din câte am reușit să observ, nu a ieșit din bucătărie cu piciorul. Numai că acolo stătea în jur, așa că n-ar funcționa să-l urmărești undeva. Arată-ți imaginația pentru a-l ucide pe neobservat.

Mergem la taverna indicată nouă. Vorbim cu hangiul și aflăm că orcul nostru stă aproape toată ziua în camera lui, uneori merge la pivniță la vin și coboară la lac. Lacul... Ce ne-a spus spiridusul din adăpost acolo? Că de obicei ascunde cadavre în apă? Perfect.

La amiază, un orc (cel puțin l-am întâlnit acolo de două ori la prânz) stă pe pod și admiră lacul.

Omorâm cum vrem (i-am tăiat gâtul imperceptibil. Ei bine, am o slăbiciune pentru o astfel de crimă, arată dureros de frumos. Da, un maniac s-a trezit în mine după ce am jucat Skyrim ^_^) și ascund cadavrul.

Da, nu uita să scoți scrisoarea din buzunar. Și atunci cine te va crede că ești gurmand, dacă nimeni nu-i cunoaște fața? Ei bine... Acum nimeni.

Treaba este gata, te poți întoarce la adăpost. Îi spunem lui Festus că Gurmandul a murit, el laudă, spune că totul este făcut, exact cum trebuie, dă monede și Inelul Țesătorului Nopții și își cere scuze că s-a înșelat în noi. Hai, nu suntem răzbunători, nu?

Moartea Imperiului!

Dă: Festus Krex
Esența sarcinii: pretindeți-vă că sunteți un gurmand și ucideți-l pe împărat.

Și acum, a venit momentul. Este timpul să începem cea mai importantă parte a operațiunii care ne-a fost încredințată. Este timpul să-l ucizi pe Împărat, pentru gloria lui Sithis!

Mă duc la Solitudine. Îi arătăm scrisoarea comandantului Maron, el te lasă să intri în bucătărie. Apropo, ai citit cartea lui Gourmet?

Ne punem o pălărie de bucătar și începem să gătim. Îi spunem Giannei ce să adauge din ingrediente, iar la final adăugăm ingredientul nostru special. Regelui îi va plăcea... Și acum, supa este gata. Da, cât timp ești acolo, adună toate ingredientele pe care le poți găsi.

O urmăm pe Gianna până la trapeză. Ea va servi bulionul, iar tu trebuie doar să stai și să... străluciți. Și fiți gata să alergați. Și iată-l, acest moment. Împăratul începe să mănânce, laudă gurmandul și felul de mâncare în sine. Dar acum simte că ceva nu este în regulă. Dar nu reușește să înțeleagă și moare. Împăratul Tit-Mede II a murit! Dar e prea devreme pentru a sărbători. Fugim pe ușă și alergăm peste pod... Dar deodată legionarii și însuși comandantul Maron ne blochează drumul. Ce Sithis?! Și apoi se dovedește că am ucis... un dublu. Oh Sithis. Dar de unde au știut? Cum ai aflat despre asasinat? Deci așa este. Cineva ne-a trădat, cineva din familia noastră a venit la Maron și i-a spus totul, a făcut o înțelegere. Dar Maron a decis să scuipe pe înțelegere și să ne ucidă pe noi și întreaga frăție întunecată în general, așa că trupele lui iau deja cu asalt adăpostul. Trebuie să ne întoarcem, dar deocamdată ne vom ocupa de probleme mai stringente. De exemplu, trei legionari care vor cu încăpățânare să ne omoare. Ne ocupăm de ei și fugim la adăpost. Pe drum și la intrare vom mai întâlni câțiva legionari. S-a terminat totul? Dar trebuie să verificați. Dintr-o dată mai sunt supraviețuitori.

Moartea Încarnată

Oferă: automat când se apropie de ascunzătoare.
Esența sarcinii: Găsiți supraviețuitorii.

La intrarea în adăpost vor mai fi doi legionari care discută despre distrugerea frăției întunecate și spun că adăpostul este deja în flăcări. Trebuie sa ne grabim. Îi omorâm. Mergem la adăpost. Totul este în fum, focul arde și iarăși legionarii. Îi ucidem și îl vedem pe Arbjorn.

De asemenea, se luptă cu legionari. Ne grăbim să-l ajutăm, dar nu avem timp să-l salvăm, arcasul îl ucide. Îl răzbunăm și mergem mai departe. Și deodată îl vedem pe Nazir. A supraviețuit, dar se luptă cu legionarul. Nevoie de ajutor! Mori legionar! Nazir este salvat. Dar să lăsăm bucuria pentru mai târziu, trebuie să ieșim. Altfel, vom arde de vii. Dar nu poți găsi o ieșire, ușile sunt blocate.



Și deodată o auzi pe Mama Nopții. Ea spune... o îmbrățișează? Aceasta pare să fie singura noastră șansă de mântuire.

Ne urcăm în sicriu și o îmbrățișăm (sună nebunesc). Sicriul se închide și, judecând după sunete, cade prin vitraliu și cade în apă. Mama de Noapte șoptește „Somn...” și noi... adormim. Da. Adormim într-un sicriu de metal în apă, îmbrățișând cadavrul Mamei Nopții.

Primul lucru pe care îl auzim când ne trezim este Babette. Și, judecând după dialogul cu Nazir, ea îl exploatează la maxim. Îl îndeamnă să scoată mai repede sicriul din apă. În timp ce el face asta, Mama Nopții ne-a vorbit din nou. Ea cere să vorbească cu Astrid, aici, la ascunzătoare. Deci e și ea în viață? Ei bine, hai să ne grăbim. Alergăm în cameră și... o vedem într-un cerc de lumânări, totul ars și plin de sânge, iar lângă ea se află o mălașă și un pumnal. Împrejurimi familiare, nu-i așa?

Și așa, totul a căzut la loc. Astrid ne-a trădat. Maron a promis că, dacă ne va trăda lui, Frăția Întunecată va fi lăsată în pace. Totul va fi ca înainte. Dar Maron a trădat-o. Iar Astrid, pentru a-și ispăși vina și a-și dovedi sinceritatea, și-a creat un sacrament negru. Nimic de făcut decât să o lași așa. Da, contractul a fost semnat. O ucidem pe Astrid cu Blade of Woe (da, da, cu aceeași lamă). Și înapoi la Mama Nopții. Ea ne spune că totul este așa cum trebuie. Astrid este moartă. Dar dacă suntem în viață, atunci Frăția Întunecată este și ea în viață și, prin urmare, contractul de a-l ucide pe Împărat este încă în vigoare. Bine, așa să fie.

Slavă lui Sithis!

Dăruită de: Mama de noapte.
Esența sarcinii: ucideți adevăratul împărat.

Ne apropiem de Nazir și vorbim despre planurile noastre. El spune că îl putem găsi la casa de siguranță din Dawnstar. În timp ce ne îndeplinim contractul, el, împreună cu Babette, vor găsi o cale și o va transporta pe Mama Nopții acolo. Mergem la Iapa Prănciantă din Whiterun. Apropo, dacă nu ți-ai aflat încă destinul, este momentul potrivit să o faci. Chiar pe parcurs. De la poartă până la prima cotitură și la dreapta, nu te rătăci. Ca recompensă, vei primi un set bun de armuri de umbră.

Și așa, Motierre se bucură că suntem în viață și cu atât mai bucuros că vom îndeplini contractul.

El dezvăluie că Împăratul este pe cale să navigheze pe nava sa, Katariah, înapoi în Imperiu. Trebuie să-l trimitem la Sithi prin toate mijloacele. În plus, există posibilitatea de a te răzbuna - va fi și comandantul Maron. Șansă mare de a ucide două păsări dintr-o singură lovitură.

Deci, mai întâi vom merge la Depozitul Companiei Imperiale de Est, care se află la sud de Solitudine. Maron va fi acolo.

ucidem. Și apoi ne mutăm la navă. Este situat la est de Solitudine.

Cel mai bun mod de a urca pe navă este să urcați pe lanțul ancorei pe puntea inferioară.

De acolo ne vom începe călătoria prin corabie, în căutarea Împăratului. Poți ucide pe toți pe care îi întâlnești. Personal, tocmai asta am făcut. Ajungem în camerele Împăratului și aflăm că doar stătea și ne aștepta.

El, spre deosebire de Maron, nu credea că Frăția Întunecată poate fi oprită. Și are dreptate. Dar înainte de a muri, el cere să vorbească cu el. Bine, hai să auzim ce are de spus. Și va spune asta. Mulți l-au vrut mort, dar numai unul a reușit să realizeze acest lucru. Și vrea ca acest om să fie pedepsit pentru trădarea lui. Ne vom gândi la propunerea lui, dar deocamdată să revenim la chestiuni mai stringente. Și acum, Împăratul stă întins pe podea, într-o baltă de sânge, cu gâtul tăiat. Un triumf pentru Frăția Întunecată și o înfrângere brutală pentru Penitus Oculatus. Rămâne să te întorci la Motierre, să-i primești recompensa și să-l omori. Ei bine, sau NU să ucizi. Este ca cine. Eu personal am ucis - nu-mi plac trădătorii. Aflăm unde este recompensa - chiar în peștera în care l-am întâlnit prima dată - ucidem (sau nu ucidem) și mergem după recompensă.

Apoi mergem la refugiul Dawnstar, vorbim cu Nazir, el ne va sfătui să mergem la celebrul Delvin Melory, să cumpărăm mobilierul pentru un nou adăpost. După ce o cumpărați, din cele 20.000 de monede primite pentru uciderea împăratului, vă vor mai rămâne doar 1000. Dar apoi veți avea un colț al otrăvitorului (un laborator de alchimie și o grădină cu plante), camerele voastre, o intrare secretă, o cameră de tortură și steaguri. Asta e tot, Ascultătoare. Vor urma căutările monotone (nesfârșite) de la Mama Nopții. Ca să mergi acolo, să vorbești cu el și să-l omoare.

O paradă cu 19 lucruri distractive, utile sau ciudate pe care le poți face în timp ce joci Skyrim. Războaie de legume, morți în lanț, accidente de ferăstrău și plimbări cu urși.

1. Calea unui necromag adevărat.

Un adevărat necromagician nu își va murdari niciodată mâinile pe o persoană vie. Oricum nu mai mult de o dată. Puteți finaliza o temniță întreagă cu o singură ucidere. Ucide primul inamic, reînvia și lasă-l să facă toată munca pentru tine. Astfel, trecând de la un dușman la altul, reînviindu-i unul câte unul, vei curăța întreaga temniță. Este destul de greu, păcat că nu există medalii pentru asta.

2. Folosiți Scream pentru a face parașutism.

Thu'um "Ethereal" nu numai că te protejează de atacurile inamicului, ci îți va salva și picioarele să nu se transforme în carne tocată după ce ai căzut de pe un munte înalt. Probleme, gravitație?

3. Creează-ți propriul videoclip strigând „FUS RO YES”!

Meme proaspăt de internet „FUS RO DA” câștigă popularitate. Căutați pe internet un videoclip cu cineva căzând și suprapuneți peste el acest țipăt cu adevărat epic:

4. Așteptați lângă o casă abandonată din Markarth.

Nu știm ce se va întâmpla cu tine, dar merită să încerci.

5. Îmbunătățiți-vă abilitățile de stealth!

Nordii nu sunt băieți foarte atenți. Ei bine, ei nu pot face un simplu lanț logic: „Jucătorul cu o armă în mâini” + „Lipsa tipului care a fost aici acum cinci secunde” + „cadavru” = „ar fi bine să chemați paznicul .” Strecurați inamicii, jefuiți-i și scăpați, cu o abilitate specială puteți face acest lucru în lumina soarelui.

6. Începe o luptă cu câteva verze.

Mercenarii beți sunt destul de agresivi. Apropiați-vă de câteva astfel de persoane în tavernă și aruncați câteva capete de varză pe masă. Cadavrul învinsului poate fi jefuit.

&feature=player_embedded

7. Construiește-ți colecția de cărți

Vă rugăm să nu aruncați cărțile proaspăt citite - cineva a vărsat sânge pentru a le scrie. Mai bine cumpără-ți o casă și umple-i raftul la capacitate maximă! Asigurați-vă că citiți Curva Argoniană, precum și scrieri despre religiile lui Tamriel, pentru citirea la toaletă, Cartea galbenă a ghicitorilor este potrivită. Apropo, există toalete în Skyrim?

8. Împachetează mercenari.

Mercenarii nu sunt frații tăi, nici surorile, nici măcar soția ta. Deci, de ce să-i respectați? Iată o rețetă de distracție: du-te la un bar, stai într-un colț retras și pune un mercenar pe cel mai sănătos Nord. De asemenea, puteți ucide cu mâinile mercenarilor pentru Frăția Întunecată fără teama de gărzi. Și când strângi solzi și oase de dragon, dă-i mercenarului, lasă-l să-l poarte. Îi mai plătești bani! Bineînțeles că toate prieteniile ajung la sfârșit, urcă pe un munte înalt și spune-i FUS RO DA în față când te sături de el.

9. Scapă de cadavre.

Ce zici să pui cadavrul pe foc sau să-l bagi într-o fabrică de cherestea?

&feature=player_embedded

11. Fă dragonii să atace totul.

Odată ce te vede, dragonul te va urmări până moare. Sau nu va ucide, dar nu va ucide, nu? Acest instinct suicidar îl face ușor de gestionat. Pune-l pe NPC-uri puternice. Șopârla înaripată îi este adesea dor de tine, lovindu-i chiar și pe cei care nu au luptat inițial, atragându-i în luptă. Care luptă crezi că va fi cea mai dramatică?

12. Aruncă deja tot acest gunoi din rucsac!

Dacă joci Skyrim de mai mult de două ore, suntem siguri că Lucrurile tale sunt pline și, din moment ce nu este bine să arunci gunoi afară, aruncați gunoi acasă! Suntem siguri că în câteva zile casa ta va semăna cu un tomberon.

13. Folosește-ți strigătul cu înțelepciune.

Dacă inamicul stă lângă o stâncă sau vizavi de vârfuri - de ce să nu-l împinge?

14. Deveniți un magician autosuficient.

Te-ai săturat să cauți prin meniuri în căutarea poțiunii potrivite? Pune regenerarea sănătății pe mâna stângă și distilare de sănătate la mana pe mâna dreaptă. La niveluri ridicate de dezvoltare a magiei, puteți restabili sănătatea și mana în același timp!

15. Deveniți un vampir

Acest lucru este reversibil, du-te la „Peștera Fang spartă”, este situată în vestul Whiterun și în sud-estul Rorikstead, urcă în ea, doi vampiri te vor aștepta înăuntru, atârnă o vrajă de vindecare pe unul dintre mâinile și lasă-te atacat.

16. Deveniți un vârcolac

În Whiterun, înscrieți-vă la Companions. Urmați linia de misiuni.

17. Faceți cunoștință cu M'aiq Mincinosul

El cutreieră undeva prin Skyrim, toate întâlnirile cu el aduc un pic de bucurie acestui tărâm dur.

18. Deveniți Regele Arthur

Undeva în provincie este ascunsă o piatră cu o sabie înfiptă în ea, la fel și Doamna Lacului. Le poți găsi?

19. Lansați o rachetă de urs

Este uimitor ce poți face cu Freeze Thu'um, Slope și Giant Mammal!

Aici vă voi spune cum să pompați rapid stealth chiar la începutul jocului, fără să părăsiți măcar Helgen Fortress, în timp ce vă creșteți atacul din spate la valori uriașe. Mulți care joacă Scroll-urile mai mult de cinci minute știu că alegerea rasei unui personaj la începutul jocului afectează foarte mult trecerea ulterioară a acestuia. În partea a cincea nu există o împărțire în clase, dar fiecare rasă este mai înclinată către o anumită armă, armură și stil de luptă. Pentru cel mai bun efect, alegem Khajiit, un locuitor păros din Tamriel care nu cunoaște viața fără skooma.

Operația este destul de simplă și nu necesită mult timp. La începutul evadării, nu îmbrăcați nicio armură, reduce viteza. Mai departe trecem la pestera cu ursul. Verifica imediat daca insotitorul tau a ramas in urma ta, intrucat se intampla sa ramana pe loc din cauza faptului ca nu i-ai ascultat mini-monologurile. Acum că ai ajuns la urs și aliatul tău se oferă să se târască în liniște pe pumnale sau să-ți încerce norocul ucigând ursul cu un atac furtiv și îți dă o plecăciune, asigură-te că profiti de oferta lui. Numai că trebuie să împuști nu în urs, ci în NPC-ul aliat. Deplasați-vă puțin mai departe, ghemuiți-vă (în mod implicit, tasta Ctrl) și începeți să fotografiați cu încredere în spatele lui Ralof sau Hadvar. Abilitatea de stealth va crește foarte repede, împreună cu tirul cu arcul, dar aveți grijă și lăsați „victima” să se odihnească pentru a nu-l pune în modul de moarte. De fapt, personajele misiunilor principale nu pot fi ucise, dar pot fi aduse într-o stare semi-mintită, semi-târâtoare, lăsând-o ținta să te considere un inamic (dar acest lucru nu este exact). Pentru cel mai bun efect, puteți merge la setările jocului și puteți activa dificultatea maximă „Master”. Atacurile tale vor provoca mai puține, adică mai multe atacuri, prin urmare, îndemânarea se schimbă mai repede.

Nu vă sfătuiesc să umpleți mai mult de nivelul 10, de atunci monștrii, bandiții și toate celelalte NPC-uri inamice vor deveni considerabil mai puternice. De asemenea, vă sfătuiesc să pompați toate punctele de abilitate în stealth și să lăsați unul pentru armele cu o singură mână și armura ușoară. Trebuie remarcat că uneori încărcarea jocului este de așa natură încât doriți să mergeți și să cumpărați vd-uri de la Deltahost pentru un joc confortabil. Dar dacă suferi puțin, atunci te poți obișnui să joci așa.

În continuare, ar trebui să alegem cum să dezvoltăm personajul în continuare. O opțiune este să urmezi soarta multor Khajiit, să devii hoț. Amplifică-ți furtul de buzunare în foarte curând abilitățile de furt și furt îți vor permite să devii șeful breslei hoților.

Îți sfătuiesc totuși să mergi la opțiunea de atac și să te alături frăției întunecate. Setul de armură pe care îl primiți la alăturare vă va crește în mod semnificativ stealth-ul și puterea de atac din spate. Astfel, la al zecelea nivel, furișându-mă pe un mamut sau un uriaș din spate, i-am omorât cu două lovituri cu pumnalul. Cu un pumnal la ieșire, cu armură întunecată a fraternității și abilități de furtizare pompate, am fost capabil să provoc daune de 15 ori! S-a terminat să-i dai două lovituri uriașului, astfel încât să nu te observe, nu va funcționa întotdeauna, dar poți tăia întreaga tabără de bandiți fără să fii observat și fără a te încorda prea mult.

Asta e tot ce ai nevoie. Merită adăugat că căutarea frăției întunecate este luată în Windhelm, din Aventus Aretino. Vei primi un indicator către acest băiat când vei intra în oraș.

Skyrim este un joc incredibil de interesant din seria The Elder Scrolls. Unicitatea caracteristicilor, caracteristicilor și poveștii prezentate atrage fani din întreaga lume. Dragonul născut în lupta sa nu poate alege o țintă anume, deoarece bătălia este cât mai aproape de reală; îi lipsește alegerea țintei atacului. Săgețile vor lovi locul în care a fost îndreptată vederea și, cu o balansare a sabiei, puteți provoca daune inamicului.

Magicianul, pe de altă parte, trebuie să înfrunte inamicul, iar acest lucru complică foarte mult jocul, deoarece este foarte ușor să rănești un însoțitor sau chiar să ucizi un NPS aliat într-o luptă în masă din cauza neatenției lor. Însoțitorii au o cantitate mare de viață, nu este posibil să-i învingi dintr-o singură lovitură. Cu o lovitură directă asupra unui tovarăș, acesta va reacționa cerându-i să nu-l mai rănească.

Există personaje care nu pot fi ucise, deoarece vor fi necesare pentru povestea principală (aceștia sunt generalii și liderii ambelor părți). Chiar și cu un mod care oferă personajului tău nemurire, viața lor nu se va termina. După ce daunele sunt făcute, gloata va îngenunchea răniți, își va reînnoi puterea și se va ridica din nou. Această caracteristică nu se aplică eroilor minori ale căror misiuni nu sunt direct legate de dragoni sau războiul cu Ulfric Stormcloak.

Dacă tu însuți ai ucis eroul de care ai nevoie, cum să reînvie personajul din Skyrim? Învierea pe principiul jocurilor online nu este aici. În același mod, dacă personajul tău moare, va trebui să începi din momentul în care ai salvat salvarea. NPC-urile mor definitiv.

Un fierar sau un negustor poate dispărea după ce a fost atacat de vampiri sau din cauza bătrâneții.


Cel mai simplu mod de a readuce la viață mafia dorită este să reîncărcați salvarea anterioară și să nu o ucideți. Regenerarea automată în joc a tuturor locuitorilor din Skyrim are loc la un an de la momentul crimei, dar chiar și pentru timpul în joc, acesta este un timp incredibil de lung. Dacă din anumite motive este imposibil să remediați crima (sau moartea nu are legătură cu acțiunile tale), doar comanda scrisă în consolă o poate readuce la viață.

Cum să resuscitați un personaj în Skyrim folosind consola

Puteți afla ce caracter lipsește introducând ID-ul acestuia. Trebuie specificate două coduri, dintre care unul este necesar pentru reapariție.

Algoritm de resurecție:

1. Deschideți linia de comandă a consolei folosind tilde.
2. Introduceți: Prid, care va indica mafia de care aveți nevoie și codul imediat REF ID.
3. Înviază 1 care va învia personajul dorit. Dacă specificați numărul „0” după comandă, atunci mafia specificată poate fi ucisă prin dezactivarea nemuririi.
4. Activare va aplica acțiunea de mai sus, după care modificările vor intra în vigoare.
Este necesar să faci un personaj prietenos dacă a murit din cauza lamei tale.
După înviere, eroul poate apărea oriunde, așa că pentru a-l muta în locația corectă, acasă sau la locul de muncă, introduceți: Moveto playe (nu funcționează întotdeauna).
După aceea, consola poate fi închisă și personajul selectat poate fi contactat pentru ajutor.
La întoarcerea din cealaltă lume, unele funcții ale NPC-ului pot fi pierdute (de exemplu, comerciantul poate înceta să-și ofere bunurile).

Pentru a-i restabili pe deplin abilitățile, va trebui să muncești din greu și să găsești facțiunea sau breasla de comercianți de care a fost atașat.


Cum să resuscitați un personaj în Skyrim dacă nu a mai rămas niciun corp sau doar o mână de cenușă? Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să introduceți codul NPC, și anume comanda de mutare a personajului. Corpul său fără viață poate fi teleportat la tine, care poate fi reînviat folosind instrucțiunile de mai sus. Dacă cenușa gloatei a fost incinerată, rămășițele pot fi folosite. Făcând clic pe ele cu butonul din dreapta, ar trebui să înregistrați comanda pentru înviere. După astfel de operațiuni, există posibilitatea apariției unor bug-uri, de exemplu, un morman de cenușă nu va dispărea și va încerca să vă vorbească.


Cândva, erau conduși de un drum de aventură...


La fel ca în lumea reală, în Skyrim există dreptate.


O crimă...
O infracțiune este un act ilegal împotriva personajelor sau împotriva proprietății acestora.
Vei fi amendat dacă cineva a văzut atrocitățile tale. Dacă nu, atunci nu ți se va întâmpla nimic. Poți să-l omori și pe cel care te-a observat, în acest caz pedeapsa este eliminată dacă nu ai avut timp să informezi gardienii.

Există următoarele tipuri de infracțiuni:
  • Furt. Nu totul poate fi luat de tine. Când vizați un obiect care nu poate fi luat, va apărea o inscripție roșie „Steal”. Dacă ești prins furând, vei primi o amendă de 40 de aur sau mai mult, în funcție de valoarea a ceea ce a fost furat (jumătate). Citirea cărților nu este interzisă, dar inventarierea este interzisă.
  • Hotul de buzunare. Dacă ești prins la hoț de buzunare, se aplică aceleași legi ca și pentru furtul obișnuit.
  • Spargere. De asemenea, este imposibil să rupi încuietori în fața tuturor. În orice caz, înainte de a învăța beneficiul mâinilor pricepute.
  • Home invasion 5 gold.
  • Fura un cal de 50 de aur de fiecare dată când îl urci.
  • Atac. A lovi pe cineva costă și 40 de aur.
  • Crimă. Aur fin 1000.
  • Pauza de închisoare. Suplimentar 100 de aur.
  • Transformă-te într-un vârcolac 1000 de aur.
  • Vampirism și canibalism 40 de aur.

Amenzile sunt cumulative. De asemenea, strici foarte mult relația cu personajele.

Autoapărarea nu este o crimă.


...si pedeapsa
Deci, ați fost denunțat. Acum ce? Acum vei fi urmărit de paznicii din zona Skyrim unde a fost comisă crima.
Există următoarele zone:
  • Winterhold
  • Whiterun
  • Triburi Orci (Largashbur, Narzulbur, Dushnik-Yal, Mor Kazgur)
  • Riften
  • Limită (Markarth)
  • Plaja Albă (Dunstar)
  • Hjaalmarch (Morthal)
  • Haafingare (Solitudine)
  • Falkreath
  • Eastmarch (Windhelm)

Fiecare dintre ele are propriul său sistem de justiție. Dorit într-un oraș, poate călători în siguranță în oricare altul.Pentru a afla unde și ce amenzi vi s-au aplicat, accesați meniul statistici, pe fila infracțiuni.
Dacă tu, criminal căutat, ești întâmpinat de un gardian și ai o armă în mâini, el se va lupta cu tine. Dacă depuneți armele, va începe un dialog. Cu toate acestea, dacă începi să ataci gardianul, el poate continua să te omoare. În acest caz, este mai bine să fugiți și să vă predați unui alt gardian. Asa de. Dacă renunți, va începe un dialog.
Poti:
  • Plătească o amendă. În acest caz, toate lucrurile care au fost furate îți vor fi luate. Aceștia vor fi plasați în „Cufărul de Probe”, care se găsește în cazarma de gardă. Vă rugăm să rețineți că castelul este nivelul Stăpânului.
  • Du-te la inchisoare. Consultați secțiunea Escape de mai jos pentru detalii.
  • Închide ochii pe tine. Dacă gărzile orașului te tratează bine, s-ar putea să-ți ignore pur și simplu atrocitățile.
  • De asemenea, se poate face o excepție pentru thana.
  • Continuă lupta. Pentru domnii notorii ai norocului.
  • Mituirea unui gardian. Perk de la ramura Elocvență.
  • Mituirea unui gardian, în numele Breslei Hoților. Și în Skyrim - toți paznicii sunt corupți în general! Aici sunt două variante, în prima plătești aproximativ 500 de aur, iar în a doua plătești jumătate din amenda. Sincer să fiu, habar n-am unde și când apare a doua opțiune.

Excepție sunt triburile orci. Cu ei, conversația este scurtă - fie dă-le bani, fie vei fi ucis de tot tribul.
Evadarea


Dacă în jocurile anterioare ale seriei, intrarea în închisoare a fost un eveniment neplăcut și plictisitor, atunci în Skyrim totul este diferit.

Da, îți poți servi timpul, dar riști să-ți pierzi abilitățile. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să activați sacul de dormit.
Dar poți și să încerci să scapi! Prima și destul de banală modalitate de a ieși este capacitatea de a deschide blocarea camerei. Păstrezi o cheie principală ascunsă cu tine. Încuietori de nivel adept. După ce ai deschis lacătul, trebuie să ieși din închisoare. Uciderea gardienilor cu mâinile goale este foarte problematică. Trebuie să găsești cât mai curând două cufere cu „dovezi” (încuietori la nivel de maestru). O sarcină separată apare în secțiunea DIVERSE despre returnarea bunurilor dumneavoastră. Toate echipamentele tale sunt acolo. Evadarea este supusă unei amenzi suplimentare de 100. Există mai multe orașe în care doar acest tip de evadare este posibil:
  • Dunstar
  • Windhelm
  • Morfal
  • Falkreath
  • Winterhold ("Închisoarea" aici este diferită de restul. Faptul este că prizonierii din Winterhold sunt exilați într-o peșteră de pe o insulă rece, păzită de o duzină de Atronach de gheață!)

De asemenea, este posibil să evadați prin tunelurile din trei orașe.
  • Riften. În stânga semnului de pe perete, găsiți un suport rupt. Apoi se va deschide un pasaj.
  • Singurătate. Mortar sfărâmicios. Printr-o gaură în perete într-un singur loc, va fi posibil să deschideți cufărul cu dovezi și să ridicați lucruri.
  • Whiterun. Grătar liber, pe podea. Castel de nivel începător.

Markarth este un articol separat. Acolo prizonierii sunt nevoiți să lucreze în mină. Poți scăpa doar în timpul misiunii" Conspirație necinstită„. În caz contrar, va trebui să vă lucrați timpul prin extragerea minereului. Grătarul nu poate fi deschis.
Se încarcă...Se încarcă...