misiuni secundare. Trecerea sarcinilor suplimentare Dying Light Toate sarcinile suplimentare din joc Dying Light

Misiuni principale

Campania principală a Dying Light constă din zeci de misiuni care trebuie finalizate într-o anumită ordine. Este recomandat să treci prin misiuni secundare în paralel, pentru că altfel va fi dificil să finalizezi jocul fără un erou pompat.


misiuni secundare

Fii atent la personajele cu care poți începe un dialog.

Doar câteva misiuni suplimentare vor apărea automat pentru tine, va trebui să le activați singur. Pe hartă sunt pictograme cu un „semn de exclamare”, indicând personajele de la care poți obține misiunea. Pentru îndeplinirea unor astfel de misiuni, vei primi diverse recompense: pe lângă experiență, te poți acomoda cu bani, arme rare, planuri sau upgrade-uri de arme. Obiectivele unor astfel de misiuni sunt foarte diverse: de la eliberarea oamenilor care se ascund de zombi, până la ajutarea altor grupuri în lupta împotriva mutanților puternici.

Cele mai profitabile sunt acele misiuni care presupun escortarea personajelor dintr-un punct în altul. Pe hartă, astfel de misiuni sunt afișate ca un „scut”. Aceste misiuni sunt mai dificile și mai lungi decât misiunile obișnuite, dar finalizarea lor vă va răsplăti, de obicei, cu modele de arme rare sau cu îmbunătățiri de arme.

Unele misiuni pot fi finalizate doar în anumite momente ale zilei. Dacă nu se întâmplă nimic după ce ați ajuns la punctul de căutare, va trebui să vă întoarceți aici altă dată.


Sarcini mici și întâlniri aleatorii

Puteți ajuta supraviețuitorii pe care îi întâlniți pe parcurs.

Sarcinile mici în Dying Light sunt generate aleatoriu. După ce ajung într-o anumită locație, acestea pot fi activate automat. Când explorați locații, acordați atenție hărții unde pot apărea pictogramele.

Astfel de sarcini nu sunt înregistrate în jurnalul tău, dar asta nu înseamnă că ar trebui să le ignori, pentru finalizarea lor vei primi puncte de experiență și alte recompense valoroase.

Dacă nu reușiți o sarcină minoră, nu o veți putea repeta din nou. Nu vă faceți griji, pentru că în viitor puteți găsi exact aceeași misiune în joc.

Unele personaje întâlnite aleatoriu nu lansează misiuni, dar în dialog cu ele poți afla despre locul unde sunt ascunse obiectele valoroase etc.


Provocări

Provocările nu sunt disponibile la începutul jocului. Le puteți activa atingând marcatorul corespunzător de pe hartă. Completarea acestora vă va oferi puncte de experiență.

Apelurile sunt împărțite în patru grupuri:

1. Provocări pentru timp: sunteți invitat să finalizați o anumită locație în timpul alocat. Nu încercați acest lucru până nu vă ridicați la nivel abilitățile personajului.

2. Provocări de luptă: Sunteți invitat să câștigați bătălia în anumite condiții.

3. Apeluri în zonele de carantină: Trebuie să vizitați zonele de carantină. De regulă, sunt greu de trecut, așa că lăsați astfel de competiții pentru sfârșitul jocului.

4. Provocări cooperative: Aceste provocări au diverse obiective (uciderea unui număr mare de inamici, colectarea obiectelor valoroase) și pot fi activate doar atunci când învingi jocul în cooperare cu un prieten.

Tipuri de obiecte de colecție

Există o mulțime de secrete în Dying Light. În cele mai multe cazuri, le puteți găsi în timp ce explorați lumea jocului deschis. Unele secrete pot fi disponibile numai în timpul misiunilor.

Secretele sunt împărțite în cinci categorii principale, majoritatea obiectelor de colecție nu afectează în niciun fel dezvoltarea sau puterea personajului tău. Sunt doar colecții. Iată cele cinci grupuri:

1. Figurine zombie. În total, sunt aproximativ 100.

2. Steaguri luminoase pe moarte. În total, sunt aproximativ 30 dintre ele, iar majoritatea sunt ascunse pe turnuri.

4. Note. După ce ați primit nota, o puteți citi în inventar.

5. Marvin Zucker jurnalele de luptă. După ce găsiți pagina din revistă, o puteți citi în inventarul dvs.

Rezumat al poveștii

Capitolul 1
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 750 de puncte de experiență.

Părăsiți camera și ascultați o scurtă conversație cu gardianul. Mutați-vă în camera numărul 190 (mini-harta indică locul potrivit). Lângă ușă va fi un alt gardian - Zafer. Intră și vorbește cu Raheem, care stă pe balcon. După conversație, părăsiți camera și ajungeți la lift, lângă care va sta Timur.

Coborâți la etajul 13. Ajunge la numărul către care arată jocul și intră înăuntru. Să găsim primul zombi. Împingeți-l cu picioarele și folosiți arme corp la corp pentru a învinge monstrul. Treci pe ușa care duce la baie și vorbește cu Mark, care are nevoie de ajutor.

Deblocați primul desen - „Trusă de prim ajutor”. Pentru a produce o trusă de prim ajutor, va trebui să găsiți 1 bucată de tifon și 1 sticlă de alcool (alcool). Privește în jurul camerelor adiacente și găsește ingredientele potrivite. Deschideți-vă inventarul, accesați fila Planuri și creați o trusă de prim ajutor. Întoarce-te la Mark și vindecă-l.


Du-te înapoi la lift, mută-te la etajul 19 și vorbește din nou cu Raheem. Găsiți numărul 194 și interacționați cu geanta (aceasta este un cache). Selectează fila de haine și schimbă-te în hainele curate pe care ți le-a dat Raheem. Găsește scara și urcă.

Când ajungeți la turn, vi se va spune despre parkour. Apropiați-vă de margine, alergați și sari peste. Urcă-te și ajunge la locul unde te așteaptă Raheem. Stai pe margine și sari în gaură pentru a ateriza în siguranță pe pungile de saltea.

Urcă clădirea neterminată, efectuează mișcări noi. Deplasați-vă în aceeași ordine ca cea prezentată în captura de ecran de mai sus. Stați la margine înainte de a sări. Urcă-te, sari și traversează platformele și marginile. Acum trebuie să mergi sus. Apoi, găsiți-l pe Rahim și discutați cu el.

Lăsați acoperișul, întoarceți-vă la etajul 19 și folosiți din nou liftul, dar de data aceasta coborâți la primul etaj.

Vorbește cu intendentul, care îți va oferi un picior de masă, un lacăt, o trusă de prim ajutor și multe altele. Părăsiți turnul, dar ușa principală este blocată aici. Trebuie să găsești o gaură mare cu lumină albastră și să sari prin ea. Iesi afara.


După ce părăsiți turnul, mutați-vă spre sud. Obiectivul tău pe hartă este marcat cu numărul „1”. Puteți ajunge acolo fie urcând pe acoperișuri, fie furișându-vă pe străzile orașului. După ce ați ajuns la locul, urcați gardul avariat sau depășiți-l peste acoperișuri. Urmăriți până la remorca mare în care Dr. Zeze își desfășoară cercetările. Vorbește cu medicul pentru a obține Antizin și a debloca o nouă misiune.

Capitolul 2. Dezactivarea de urgență
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 3250 de puncte de experiență.

Începeți această misiune vorbind cu Spike, care poate fi găsit într-o casă mică din zona de siguranță. După ce vorbești cu el, ia focurile de artificii.

Trebuie să vă întoarceți la turn, să ajungeți la mașina care este parcata pe partea de vest a adăpostului. Activarea capcanei luminoase este destul de ușoară, deoarece nu vor fi zombi în zonă. Când capcana este gata, ascultați mesajul de la radio de la Jade.

Persoana pe care trebuie să o salvezi se află în zona sigură la nord de poziția ta. Ajungeți în această zonă și treceți prin poarta principală. Atacă-i pe cei doi Infectați încercând să intre în clădirea mică. Când lupta se termină, deschide ușa. Din păcate, persoana care trebuia salvată s-a transformat deja într-un zombi. Tratează-te cu el.

Găsiți cutia de siguranțe (în camera în care ați ucis ultimul infectat) pe perete și folosiți-o. Veți putea debloca zona de siguranță. După câteva secunde, veți auzi zgomotul postului de radio. Organizația GRE vă va contacta. Trebuie să urcați la un punct înalt din apropiere.


Din nou, trebuie să găsiți capcane pentru mașini. Urcă-te și părăsește zona sigură. Deplasați-vă de-a lungul acoperișurilor la un nou marcator de pe hartă. În partea de jos vor fi mai multe mașini marcate înconjurate de strigoi. Spike te va acoperi. Îți amintești acele artificii pe care ți le-a dat Spike? Echipați-le și aruncați-le jos pentru a atrage atenția zombi. Trebuie să vă mutați la mașini și să faceți capcane. În timp ce focurile de artificii ard, strigoii te vor ignora.

Deplasați-vă deasupra pentru a înfrunta mai puțini strigoi. Du-te la turnul de lumină. Lângă clădirea de cărămidă cu două etaje îl vei întâlni pe primul șef. Pentru a urca pe turn, trebuie să vă mutați de la clădirea vecină de-a lungul podului de lemn. Construiește o capcană.

După cum probabil ați ghicit, mai trebuie să pregătiți câteva instrumente. Nu este nimic complicat aici. Unul dintre momentele dificile: în mijlocul căilor ferate. Urcă-te pe acest obiect, sari pe stâlpul de lângă capcana de lumină. Urcă-te și apoi coboară pe grinda de lemn. Mutați-vă la ultimul loc marcat și interacționați cu comutatoarele.


Deplasați-vă în zona marcată, treceți peste fir. Întreaga zonă de pe hartă va fi marcată cu galben, ceea ce înseamnă că ținta dorită se află undeva în aceste limite. Pe marginea acestei zone se află cutia de siguranțe pe care o doriți. Aici vei înfrunta primul inamic cu o armă - un baros sau armătură de beton.

Mergeți pe acoperiș pentru a evita deteriorarea. Amintiți-vă că acest inamic poate provoca mai multe daune sănătății într-o singură lovitură decât mutanții întâlniți anterior. Încercați să pompați sănătatea personajului până în acest moment. În cele din urmă, trebuie să intri în substație. Porniți lanterna și căutați siguranțele. Restabiliți alimentarea cu energie. Colectați prada în camera iluminată. Urmați înapoi la cea mai apropiată zonă sigură.


(Modul cooperativ deblocat)

După ce părăsiți coliba, întoarceți-vă la Spike lângă turn. Vorbește cu el și părăsește clădirea. Urcă-te pe acoperișul unei clădiri din apropiere și contactează GRE. Întoarceți-vă la turn și luați liftul până la etajul 19, unde se află sediul lui Raheem. Când intri pe ușă, urmărește scena. Discutați cu asistenta Lena și finalizați misiunea.

Capitolul 3. Marfă Aeriană
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 5000 de puncte de experiență.

Urmați liftul și părăsiți turnul. Utilizați parkour pentru a ajunge la acoperișul marcat și contactați organizația.

După un scurt dialog, treceți la zona Koldron marcată pe hartă. Când ajungeți acolo, zona galbenă va reapărea pe hartă. Există o casă sigură inactivă aici. Dacă există o dorință, atunci mai întâi activează-o. Pe acoperișul casei albastre va fi o cutie aruncată dintr-un elicopter. Poate fi recunoscut după parașuta agățată. Hackează cutia pentru a-i vedea conținutul.


După ce vedeți încă două cutii aruncate, părăsiți acoperișul și mutați-vă într-o nouă locație. Apropiați-vă pentru a reîmprospăta ținta, apoi săriți rapid înapoi pentru a reduce daunele.

Urmați marcajul către o altă ladă. Când te vei găsi în zona în care ai scăpat-o, zona galbenă va reapărea. Aici vei întâlni mai mulți zombi.

Va trebui să ucizi patru zombi. Când toată lumea este învinsă, se va activa o scenă. Creaturile zburătoare sunt adversari extrem de rapizi, periculoși și duri. Trebuie să folosești arma pe care ti-a dat-o Spike împotriva lor. Puteți folosi și capcane ușoare. Dar cel mai bine este să te ascunzi de ei cât mai mult posibil. Evita-le cu orice pret!

Când ajungi la turn, ia liftul până la etajul 19, treci prin ușa sediului și vorbește cu personajul.

capitolul 4
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 22500 de puncte de experiență.

Părăsiți turnul și mutați-vă spre vest. Ajungeți la locul marcat pe hartă, fugiți pe lângă zombi și urcă-te pe mașină pentru a trece peste gard. Întoarceți-vă la vest, bateți la ușă și urmăriți scena.

După ce ai vorbit cu Rais, găsește ușa care duce în interiorul garnizoanei. Aici trebuie să vorbești cu Karim și să primești prima sarcină.


Părăsiți cartierul general al lui Rais și mergeți spre nord. În zona marcată, urcă într-unul dintre vagoane. Contactați GRE. Apoi, deplasați-vă spre nord-vest până la primul turn radio. După ce ajungi acolo, Toad te va ataca. Acest monstru scuipă acid, care poate otrăvi eroul (atunci când este otrăvit, sănătatea se reduce încet). Evita atacurile monstrului și încearcă să-l omori rapid pe Broasca. Folosește arme la distanță (aruncă stele de exemplu) sau luptă cu arme corp la corp (în acest caz, monstrul va fi practic lipsit de apărare).

Pe lângă Broasca, va mai fi un monstru - Thug. Pentru a-l învinge, poți încerca să arunci în aer butoaiele roșii. Nu trebuie să-l ucizi: folosește artificii pentru a distrage atenția inamicului. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, interacționați cu poarta și ucideți un alt zombi. Folosiți comutatorul pentru a restabili alimentarea.

Acum poți să te apropii de primul turn radio și să începi să urci în vârful lui. Folosiți scările și agățați-vă de marginile interactive (galben/negru). Nu te grăbi, gândește-te la fiecare pas, pentru că din cauza unei greșeli poți cădea de la înălțime, ceea ce va duce la moarte inevitabilă. Un zombie te așteaptă în vârf, pe care îl poți împinge în jos. Găsiți o fereastră și deschideți-o. Ascultă conversația cu Karim și coboară frânghia până la fund.


Al doilea turn radio este la est de aici. Ea va fi înconjurată de un gard electric, dar gestionarea acestui lucru va fi destul de simplă. Urcă-te pe stâncile din apropiere și stai așa cum se arată în imaginea de mai sus. Aleargă de-a lungul marginii și sari pe unul dintre balcoanele metalice. Aici puteți discuta cu Alexei sau puteți începe imediat să urcați mai sus. La fel ca înainte, folosiți scări și margini interactive. Deschide următoarea casetă și activează turnul radio. Folosește frânghia pentru a coborî până la fund. Întoarce-te la garnizoană pentru a te întâlni din nou cu Rais și, de asemenea, vorbește cu Karim.


Părăsiți garnizoana și mutați-vă spre est. Urcă-te pe una dintre vagoane de pe pod și contactează organizația. Mutați-vă într-o locație nouă. Când ajungeți la marcaj, mergeți pe teritoriul unei tabere mici și găsiți Jaffar. Vorbește cu el pentru a obține despăgubiri.

Apoi, va trebui să ajungeți la intrarea în tunel, situată la nord-est de poziția dvs. actuală. Când sunteți acolo, intrați în tunel (unde este o mașină care arde) și găsiți ușa de sud. Explorează coridoarele laterale și deschide ușa roșie. După ce vizionați scena, veți întâlni noi inamici - bombardieri. După cum ați ghicit, vor exploda.


Următoarea destinație este un sat de pescari situat în partea de est a mahalalelor. Când ești acolo, va trebui să te ocupi de toți monștrii din sat. Dar mai întâi, închideți poarta cât mai repede posibil pentru a preveni intrarea noilor inamici în sat. Începe să omori monștri. Acordați atenție alergătorilor. Încercați să le rupeți picioarele sau să le împingeți de pe acoperiș. De asemenea, nu uitați de noii adversari explozivi. Aruncă în ei arme aruncabile, în special topoare sau stele. După ce toți adversarii sunt distruși (o nouă zonă sigură este deblocată), găsiți coliba lui Guzel. Vorbește cu el și obține despăgubiri.


Părăsiți satul de pescari, deplasați-vă către portul situat la nord de poziția dvs. Treceți de baricade deplasându-vă deasupra și găsiți-l pe Morgan în port. După o scurtă conversație, luați geanta întinsă pe masă.

Acum mută-te spre vest. Pe măsură ce vă îndreptați spre garnizoană, Karim vă va contacta. Va raporta pierderea comunicării cu una dintre patrule. Mută-te la benzinărie. Înainte de a vă apropia de benzinărie, asigurați-vă că sănătatea dvs. este restabilită.

Începe prin a deschide ușa din spate a dubei galbene. Luați toate grenadele pe care le găsiți. Fugi înapoi repede, deoarece există un inamic înarmat pe acoperișul benzinăriei. Trebuie să-l ucizi, abia apoi să explorezi zona. Cel mai simplu mod este să arunci o grenadă pentru a zbura peste gard și a ateriza pe acoperiș. De asemenea, puteți folosi arme de foc sau alte arme cu proiectile. Poți să urci pe acoperiș, să te ocupi de el și să iei o pușcă. În plus, deschizând trapa acolo, vei putea debloca zona sigură.

Când bătălia se termină, găsiți cadavrele soldaților de patrulare. Examinați cadavrul mercenarului mort cel mai aproape de clădirea benzinăriei. Întoarceți corpul și găsiți plicul pe care trebuie să îl ridicați.

Reveniți la garnizoana din partea de vest a orașului. Când ajungi acolo, mai întâi vorbește cu Karim, apoi bate la ușa albastră și vorbește cu Rais.


Părăsiți clădirea și întoarceți-vă la mașină, urcați și contactați GRE. Întoarce-te în turn, intră în adăpost, folosește liftul și ascultă conversația cu Jane. Du-te în camera în care se află Bracken. Urmați scările pentru a urca pe acoperiș și a discuta cu Raheem. Urcă-te în vârful acoperișului și stai acolo pentru a contacta organizația. În cele din urmă, totul se va încheia cu un dialog cu Jane.

capitolul 5
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 40.000 de puncte de experiență.

Conduceți până la punctul de întâlnire cu Jade, care poate fi găsit în duba lângă școală. Deschide ușa furgonetei. După ce vizionați scena, îndreptați-vă spre școală și urcă-te pe acoperișul acesteia. Mergeți la intrarea blocată și utilizați scara pentru a urca. Vor fi mutanți pe acoperiș. Fiți atenți la Toad și Bombardier. După uciderea unuia dintre ei, va apărea un alergător infectat. Îl poți împinge de pe acoperiș. Găsiți ușa de pe acoperiș, deschideți-o și faceți imediat un pas înapoi. Așteptați ca mutantul să explodeze, apoi intrați înăuntru. Folosește trapa pentru a intra în școală.

Începe să studiezi școala. Există un singur drum care duce la obiectivul tău, dar va trebui să muți piese de mobilier pentru a-ți elibera calea. Bandiții vor apărea la unul dintre etajele inferioare. Folosiți capcane cu bombe, bombe incendiare și proiectile sau arme de foc. Dacă folosești arme corp la corp, atunci fă-o doar pe coridoare înguste, unde nu vei fi înconjurat de inamici. Sari înapoi și în lateral pentru a eschiva atacurile inamice.

Continuați și opriți alarma folosind întrerupătorul de pe perete. Pe lângă lupta împotriva bandiților, vei întâlni mai mulți infectați. Explorați zona mare galbenă care va apărea pe minimahartă după camera de securitate. Găsiți un cufăr mare, deschideți-l, dar nu va exista antizin în interior.

Explorați zona pentru a găsi cheia de la subsol. Deblocați pasajul mutând șifonierul și spargeți scândurile. Puteți folosi orice armă pentru asta.

Pe măsură ce explorați următoarea parte a clădirii, rețineți că există un Infectat care vă așteaptă în casa scărilor. Un alergător va apărea după el, așa că fii pregătit să-l înfrunți și tu.

Folosiți cheile pentru a deschide ușa de la subsol și apoi găsiți camera în care se află robinetul. Interacționează cu el. Când mergi mai departe, Bombardier-ul va sta în cale.

După vizionarea scenei și întâlnirea cu Jade, va începe ultima bătălie cu bandiții. Folosește grenade și cocktail-uri Molotov împotriva lor. După ce îi omorâți pe toți, părăsiți clădirea școlii.


Te poți întoarce la turn. Înăuntru, folosește liftul și urcă scările. Urmează până pe acoperiș, vorbește cu Raheem. Acum puteți discuta cu două persoane din turn - Dr. Zeze și intenderul (hol). Aflați despre un nou tip de infectat.

Așteptați căderea nopții și deschideți harta mahalalei. Trebuie să ajungeți la unul dintre locurile marcate pe hartă, unde va exista un nou tip de infectat. Trebuie să te infiltrezi acolo în timp ce eviți orice luptă cu monștri. Utilizați gadgeturi luminoase pentru a ilumina locația. După ce descoperi un nou monstru, asigură-te că nu există alți adversari în apropierea lui. Dacă sunt, atunci distrageți-le atenția aruncând focuri de artificii sau ademeniți monstrul și apoi ucideți zombii obișnuiți. Furișează-te pe monstr, folosește o armă bună pentru a-l ucide fără să-l lași să scape (vezi captura de ecran de mai jos). Când zombiul este mort, examinează corpul și obține o mostră de piele.


Vă puteți întoarce acum la Dr. Zeza, care se află acum în zona sigură de la sud de turn. Dă-i medicului proba de piele și vorbește cu el. Vei primi un nou plan - explozie otrăvitoare.

Lăsați remorca și așteptați până când Raheem îi dă lui Crane contactele. Mergi spre nord, verifică zona în care zac unele cadavre. Examinați aceste cadavre și găsiți-l pe Omar. Vorbește la radio cu Bracken.


Deplasați-vă din nou spre nord. De data aceasta trebuie să ajungeți la depozitul de lângă drum. Deschideți ușa pentru a intra (încărcarea unei noi locații). Atacă zombii din jurul ascunzătoarei lui Raheem. Folosește arme corp la corp sau cocktail-uri Molotov. Când încercați să deschideți ușa mașinii, va apărea o broască broască. Ucide inamicul cât mai repede posibil în timp ce eviți acidul care zboară spre tine.

Vorbește cu Rahim și ia-i două bombe. Vei avea la dispoziție 3 minute să pui toate aceste bombe și să părăsești locul. Nu așteptați ca țintele să se reîmprospăteze, ci treceți imediat prin gaură și ajungeți la canalizare. Ieșiți din apă și folosiți scara pentru a urca la suprafață.

1. Alergați la locul unde ar trebui să puneți prima bombă. Folosește mișcările de parkour pentru a te mișca rapid. Ignorați zombii mutanți obișnuiți. Va trebui să ucizi doar alergători și numai dacă sunt la distanță apropiată cu Crane. Găsiți stâlpul marcat și puneți o bombă pe el.

2. Găsiți un loc unde trebuie să puneți o a doua bombă și mergeți la perete. Așteaptă ca Thug să-l distrugă, apoi învinge-l sau treci pe lângă el.

După aceea, va trebui să părăsiți acest loc înainte ca bombele să explodeze. Ajunge la ieșire, sari în jos și treci prin țevi. Dacă nu ați mai stat nicăieri, atunci veți avea la dispoziție mai mult de un minut.

Puteți să vă întoarceți și să priviți explozia. Coborâți scările, intrați în canalizare și înotați până la celelalte scări pentru a vă întoarce la depozit. Apropiați-vă de mașină și urmăriți scena.

Acum puteți părăsi depozitul și vă întoarceți spre turn. Când ești acolo, vorbește cu Bracken, care te așteaptă la parter.

Capitolul 6
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 55.000 de puncte de experiență.

Când oamenii lui Rais te atacă, sari din turn și îndreaptă-te către zona sigură în care ai fost înainte. Trebuie să ajungi în acest loc în mai puțin de 40 de secunde, așa că stai departe de lupte și folosește parkour.

Când vă aflați în zona de siguranță, atacați bandiții folosind arme de foc sau aruncând arme. Nu ieși în afara zonei de siguranță, deoarece țipetele și împușcăturile pot atrage alergătorii. De asemenea, ai grijă la flăcări. Când bătălia se termină, intră în remorcă pentru a-l găsi pe Malik, care este grav rănit. Așteptați până începe un nou dialog cu Bracken.


Deplasați-vă spre vest până la garnizoana Rais. Lucrul uimitor este că nu va trebui să te lupți cu bandiții care păzesc clădirea. Nu poți trece prin ușa principală, așa că ocolește clădirea și poziționează-te pe partea de nord a acesteia. Găsiți duba roșie, urcați pe acoperișul acesteia și începeți să urcați în clădire până la locul indicat (vezi imaginea de mai sus). Veți putea ajunge pe acoperiș și atacați brusc adversarii care stau aici. Și pot fi împinși în jos. Mergeți în partea de sud a acoperișului și căutați o trapă care duce în interiorul clădirii.

Ascultați conversația cu GRE, apoi continuați să studiați garnizoana. Du-te la lift pentru a deschide ușa. Sari pe frânghie pentru a coborî la podeaua de mai jos. Deschide din nou ușa și mergi înainte. În curând vei întâlni inamici în interiorul garnizoanei pentru prima dată. Poți ține o ambuscadă pe unii dintre ei, dar totuși cealaltă parte a bandiților va încerca să se asigure că intri în ea. În lupte, folosește cocktail-uri Molotov și arme de aruncare. Evitați atacurile fără a uita. Urmați până la etajele inferioare.

În procesul de explorare a garnizoanei, mergeți în camerele pe care le întâlniți pe parcurs. Una dintre aceste camere va fi arsenalul. În interior puteți găsi un pistol și o pușcă de asalt. Pușca poate fi folosită pentru a distruge bandiții! Țintește-le capetele dacă este posibil. Ascunde-te în spatele obstacolelor. Fiți cu ochii pe mini-hartă pentru a vă ajuta să evitați o ambuscadă. Căutați butoaie în jurul locațiilor în care puteți trage, explodând astfel pe ei și pe inamicii din apropiere. Nu uitați să strângeți muniția rămasă după uciderea adversarilor. În curând îl vei găsi pe Dr. Zeze; va începe o scenă.


Când controlul lui Crane vă va trece, vă veți găsi în arenă. Toate echipamentele vă vor fi luate. (Privind în față, la sfârșitul misiunii ți-o vei returna ție). Trebuie să supraviețuiești la două runde în The Pit.

În prima rundă, trebuie să învingi câteva zeci de zombi obișnuiți. În primul rând, încercați să obțineți o armă de corp la corp (bară de armare sau ciocan) și, de asemenea, găsiți cât mai multe cuțite de aruncat. Le puteți căuta folosind abilitate Survivor Sense. Cele mai multe dintre arme vor fi deasupra containerelor, iar unele dintre ele vor fi la sol. Explorați arena deoarece veți fi aici timp de aproximativ 5 minute. Pe lângă arme, strângeți artificii care vă vor ajuta să distrageți atenția adversarilor și să-i ucideți în grupuri mici.

Atacul normal infectat este necesar doar după ce ai strâns cel puțin 2-3 arme corp la corp. Încercați să ucideți zombii unul câte unul, folosiți vârfurile într-un cerc. Din păcate, alergătorii vor apărea în arenă în același timp, iar tu va trebui să îi înfrunți pe toți deodată. Urcă-te în partea de sus a containerului sau stai pe margini înguste. Așteptați ca cei infectați să înceapă să urce spre tine, apoi atacă (dacă ai abilitățile corespunzătoare) sau sari peste ei, făcând trucuri. Nu ar trebui să fii un erou: sunt prea mulți monștri, iar puterea ta se epuizează. Nu există truse de prim ajutor în locație!


Luptă cu Distrugatorul în arenă

După distrugerea tuturor celor infectați, veți trece la următoarea rundă, în care va trebui să învingeți gigantul mutant - Distrugătorul (o bară cu sănătatea lui va apărea în partea de sus a ecranului). Fă-ți timp pentru a învăța cele două atacuri speciale ale monstrului. În timpul uneia dintre ele, va trebui să vă deplasați constant în jurul locației și apoi să vă eschivați în lateral la momentul potrivit. Al doilea atac al monstrului: aruncarea bucăților de beton în direcția ta. În acest caz, va trebui, de asemenea, să te eschivezi sau să te ascunzi în spatele husei.

Pentru a ataca monstrul, folosește maceta pe care o va arunca Rais în tine. Cel putin pana se rupe. Stați lângă un perete sau alt obstacol și așteptați ca Distrugatorul să atace. Eschivați la momentul potrivit și apoi atacați rapid inamicul cât timp este vulnerabil. Trebuie să loviți părțile deschise ale corpului lui. Îndepărtează-te de el și repetă procedura. O altă tactică interesantă este folosirea rezervoarelor de gaz situate în arenă. Puteți să le aruncați la picioarele monstrului și apoi să le aruncați în aer.

Puțin mai târziu, în timpul bătăliei cu Distrugatorii, lucrurile vor deveni complet rele. Veți vedea alergători îndreptându-se spre arenă. Nu-i ignorați, deoarece acești ticăloși vă vor împiedica în mod constant să atacați Distrugatorul. De îndată ce îi vezi, fugi de Distrugător cât mai departe posibil, urcă pe marginea de beton și atacă alergătorii. De asemenea, puteți încerca să le împingeți pe vârfuri. Folosiți cuțite de aruncare pentru a le încetini. Continuă să te lupți cu Distrugatorul până îl ucizi. Nu vă asumați riscuri! După ce învingeți monstrul, ridicați trusa de prim ajutor care se află pe pământ. Urmărește scena tăiată.


De îndată ce controlul revine, începeți să fugiți. În timpul acestui episod, nu te vei putea opri. Urmează traseul pe care ți-l spune jocul fără a face greșeli. Dacă nu aveți puncte de sănătate, puteți folosi trusa de prim ajutor găsită în The Pit.

După ce ajungi în parcare, urmărirea se va opri. Va fi un zombi aici. Mergeți spre ieșire, părăsiți baza lui Rais și mergeți departe de ea. Evitați întâlnirea cu cei infectați și așteptați până când personajul principal leșine.

Vei fi pe dig. Ascultă monologul lui Bracken și ia geanta întinsă pe masă pentru a-ți returna toate echipamentele.

Capitolul 7. Mântuitorii
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 15.000 de puncte de experiență.

Sfat. Înainte de a începe misiunea, încercați să finalizați toate misiunile secundare din mahalale, deoarece după finalizarea acestei sarcini, vă veți muta într-o nouă zonă din Harran - „Orașul vechi”.


Mută-te în clădirile situate în zona centrală a mahalalelor. Cel mai bine este să navigați pe acoperișuri pentru a găsi balconul potrivit. Bati la usa si vorbeste cu Kenk, care este reprezentantul salvatorilor. Vorbește de două ori.

Din acest moment puteți începe să vă îndreptați spre noua parte a Harranului. Tunelul este situat în partea de sud-vest a locației, dacă te uiți pe hartă. Podul care duce la tunel este distrus, dar aveți mai multe rute alternative. Cea mai bună opțiune este să urceți la unul dintre depozitele situate la vest de podul distrus și să vă poziționați în locul indicat în imagine. Sari pe schele, treci de barierele de beton și mergi spre sud.

Evitați coliziunile cu zombi, de exemplu, sărind dintr-o mașină în alta și ajungeți la tunelul distrus. În partea dreaptă va fi o ușă prin care poți intra în canalizare. Când ajungi la o altă uşă, bate în ea. După ce l-ai ascultat pe Hazan, sari într-o mică gaură din pământ. Te vei găsi într-un tunel subacvatic.

Odată ce te afli de cealaltă parte a porții mari, apucă teava galbenă atașată de unul dintre pereți și începe să te miști încet în lateral. Va trebui să efectuați mai multe sărituri dificile, să ajungeți la mic și de acolo - balconul mare. Acum poți merge într-un alt tunel. Coborâți și urmați săgețile albe.


După ce ieși din tunel, te vei găsi într-o locație cu o mulțime de zombi. Pasajul este îngust, ceea ce înseamnă că o opțiune bună ar fi să folosiți cocktailuri Molotov. Ai grijă ca alergătorii și Brutele să le omoare: apropie-te de ei, folosește un atac rapid și sari înapoi. Când curățați locația, puteți roti supapa situată în apropiere, deblocându-vă astfel trecerea.

Du-te la următorul tunel și fii atent la Bombardier. La momentul potrivit, trebuie să alergi înapoi pentru a evita daune. Ucide alergătorii și mergi mai departe. Ridicați pistoale și cartușe, pentru că în viitor vă vor fi de folos. Pentru a-ți continua călătoria, sari pe unul dintre balcoane. Într-o cameră vei vedea o broască râioasă. Poți să te apropii de acest monstru și să ucizi în corp la corp. Sau, opțional, împușcă monstrul cu un pistol, folosind capacul. Continuați să vă deplasați mai departe, apucând țevile galbene.

Pe următorul coridor, sari la țevile galbene situate lângă peretele din dreapta. Deplasați-vă în partea stângă, întoarceți supapa pentru a deschide ușa și sari în apă. Personajul principal va fi luat în ambuscadă de oamenii din Rais, trimiși de trădătorul Khazan. Nu înotați la suprafață, deoarece acest lucru crește foarte mult riscul de rănire gravă. Stați sub apă și încercați să înotați în zona următoare cât mai repede posibil. Urcă-te pe platforma metalică, vindecă-te, ia pistolul și mergi mai departe.

Fără a risca, împușcă bandiții. Folosiți huse pentru a evita deteriorarea. Uită-te la mini-hartă. Nu vă grăbiți, deoarece unii inamici vor apărea din camerele laterale. După ce ai distrus primul grup inamic, mergi înainte. În curând vei vedea scări și vei intra în curte. Furișează-te pe bandiți și distruge-i acționând brusc. Urmați balconul, găsiți scările și ajungeți la ușa care duce în Orașul Vechi. Discutați cu Troy și misiunea va fi finalizată.

Capitolul 8
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 5000 de puncte de experiență.

După ce vorbești cu Troy, mută-te la sediul ISKR din Orașul Vechi. Dacă se poate, atunci deplasați-vă pe acoperișuri, pentru că astfel drumul va fi mai scurt. Trebuie să ajungi la cele mai înalte două turnuri.

Odată ce te afli aproape de turn, urcă-l mai sus. Deplasați-vă în sus pe margini. Nu te grăbi, pentru că o singură greșeală și vei fi la fund. În partea de sus, vorbește cu Mike și deschide fereastra mansardei. Urmăriți videoclipul și faceți cunoștință cu Savvy și Troy.

Capitolul 9. Învățământul superior
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 15.000 de puncte de experiență.

Deplasați-vă către clădirea universității situată în partea centrală a orașului vechi. Toate intrările de la sol vor fi blocate, așa că trebuie să urcați pe acoperiș.

Vorbește cu gardianul și intră înăuntru. Aici ar trebui să te întâlnești cu Fidan.

După ce vorbești cu el, părăsește universitatea și ascultă mesajul lui Troy la radio. Urmați instrucțiunile lui Troy și întoarceți-vă la sediul ISKR (din nou prin podul din vârful turnului). Urmărește videoclipul și misiunea va fi finalizată.

Capitolul 10
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 20.000 de puncte de experiență.

Deplasați-vă la sud de locația orașului vechi și veți vedea broaștele râioase care se plimbă. Găsește o gaură mică și sari prin ea pentru a intra într-un tunel inundat. Du-te la ușa din canalizare și treci prin ea. În interior, observați partea ruptă a podelei. Sari în apă și ajungi într-o altă parte a tunelului subacvatic. Treceți prin gaura mare și urmați mai departe.

În curând vei fugi de zombi. Acordați atenție marcatorilor care nu ar trebui să vă abordeze. La scurt timp după ce a deschis noua ușă, Crane își pierde puterile pentru o clipă. Nu poți face nimic în privința asta. Du-te la Michael și vorbește cu el. Veți învăța că trebuie să plantați patru explozibili în patru părți diferite ale clădirii. Luați cele patru explozive la distanță de pe raftul din apropiere și deschideți ușa roșie pentru a începe să explorați zgârie-nori.


Bomba 1, 2. În primul rând, trebuie să ajungi la etajul 10. Prin urmare, urcă scările, găsește liftul la primul etaj și folosește-l pentru a urca până la al zecelea.

Din păcate, liftul se va opri înainte de a ajunge la etajul 10, undeva la jumătatea drumului. Ieși din el și prin gaură urcă pe acoperiș. Ecranul ar trebui să se distorsioneze. Faceți alpinism folosind margini și margini galbene și negre. Întoarceți-vă pentru a găsi marginile de deasupra. Sari la ușa deschisă de la etajul 9 și începe să o explorezi. Acordați atenție tavanelor din camere. Într-una din camere tavanul va fi distrus. Puteți urca la etajul 10. Explorează locația, se ocupă de zombi, care nu sunt atât de puțini aici. Printre inamici vei întâlni doi bombardieri.

La etajul 10 trebuie să găsiți apartamentele #105 și #106. În ambele apartamente, va trebui să eliminați mai mulți mutanți folosind cocktail-uri Molotov (împotriva grupurilor mari). În fiecare dintre apartamente, găsiți o sobă cu gaz și interacționați cu ea pentru a planta primele două bombe.


Bomba 3, 4. Du-te pe scări și urcă mai sus, la etajul 12. Va fi un marcator și mai mulți infectați. Găsiți camera al cărei tavan va fi distrus și urcați la etajul 13.

La etajul 13, verificați apartamentele #13 și #137. În apartamentul numărul 134 vei întâlni un nou tip de zombi - Screamers (copii zombi). Prima dată, nu vei putea împiedica monstrul să țipe. După ce a strigat la apel, vor sosi și alți zombi. Vă rugăm să rețineți că Screamer însuși nu vă poate ataca, ci doar cheamă ajutor de la alți adversari. Prin urmare, în viitor, trebuie să evitați contactul direct cu Screamers dacă nu doriți să luptați cu hoardele de mutanți. Faceți față cu mutanții care au venit folosind cocktail-uri Molotov. Printre altele, aici va fi o broască broască. Când curățați podeaua, întoarceți-vă la apartamentul #134. Îl poți ucide pe Screamer folosind arme de foc, dar cel mai bine este să urmezi sfaturile jocului. Apropiați-vă de monstr și apăsați butonul „acțiune” pentru a ucide inamicul.

După ce curățați apartamentul #134, găsiți aragazul și puneți al treilea explozibil în ea. Mergeți la apartamentul numărul 137, unde nu vă puteți aștepta la surprize.


Detonator. După ce ai ascultat conversația cu Michael, întoarce-te la etajul de mai jos sărind în gaura mare din apartamentele de pe podea. Du-te la lift și împinge ușile. Urcă-te pe frânghii până la capăt. Intră în vagonul liftului, apasă butonul pentru a coborî la alt etaj. Imediat după ce ai ieșit din lift, vei fi atacat de un grup mare de infectați condus de Brute.

Urmați calea liniară a zonei galbene, coborâți la subsol așa cum este indicat pe hartă. Găsiți detonatorul aici. Fii atent la marcatori. Luați detonatorul, treceți la cel mai apropiat tunel, mergeți până la capăt și continuați.

În curând te vei găsi în canalizare, unde va fi o altă Brută. Învinge-l sau ignoră-l profitând de faptul că inamicul este foarte lent. Urcă scările și sari din balcon în balcon, apoi ajungi la țeava mare. Urcă ultima scară și părăsește canalele. Folosiți detonatorul pentru a activa explozivii. Ascultă conversațiile.

Capitolul 11
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 5000 de puncte de experiență.

Mută-te în clădirea indicată pentru a te întâlni cu Jade. (Este la est de locul unde te-ai infiltrat în canalizare în misiunea anterioară). După ce ajungi acolo, urcă la una dintre ferestrele deschise. Intră în camera cu scris mare pe perete și trage la concluzia că Jade a fost răpit de cineva.

Capitolul 12
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 20.000 de puncte de experiență.

Ascultă conversația cu Troy la radio și părăsește clădirea. Conform primei sarcini, trebuie să vă întâlniți cu curatorul muzeului, care a fost capturat de Rais și oamenii săi. Curatorul este situat într-o zonă sigură, în partea de nord a orașului. Poti ajunge acolo de indata ce urci pe acoperis (va fi o gradina mare).

După ce ați vorbit cu Tariq, mergeți la muzeu și urmați locul indicat. Trebuie să găsiți tunelul subacvatic afișat în captura de ecran de mai jos. Intră în acest tunel. Nu vă pierdeți doar timpul, pentru că nu veți putea sta mult timp sub apă.


După ce ați explorat coridoarele subacvatice, vă veți găsi într-un loc în care puteți pluti la suprafață și vă puteți reumple alimentarea cu aer. Nu trebuie să vă agățați de pereți etc., pentru a nu încetini înotul. În curând vei ajunge pe scări și vei putea părăsi apa. Vă rugăm să rețineți că aici există un dulap.

Secret. Pentru a deschide acest dulap, trebuie să finalizați misiunea „În urmarirea trecutului” și să obțineți cheia.

Treci pe ușa roșie pentru a te găsi într-o nouă locație. Intră în apă, mișcă-te fără oprire. Captura de ecran de mai jos arată locul în care trebuie să fii atent. Va trebui să vă strângeți între grătar și tavan.


În timp ce înotați sub apă, căutați locuri de unde să puteți ieși la suprafață și să vă umpleți alimentarea cu aer. Sari pe margini și după ce Crane întâmpină probleme de vedere, deplasează-te de-a lungul coridoarelor înguste. Folosește orice armă de corp la corp pentru a distruge barierele din lemn. Nu cădeți de la înălțime, deoarece acest lucru poate pierde o cantitate decentă de sănătate. Sari în apă pentru ultima oară și înotă către piața mare din apropierea muzeului.

Mai jos sunt doi adversari. Încercați să-i doborâți cât mai repede posibil. Apropiați-vă de următoarea zonă unde va începe prima dintre cele câteva bătălii după ce ascultați discursul lui Rais. Dacă există o dorință, atunci inspectați zona din stânga de îndată ce începe bătălia. Înăuntru există muniție și o pușcă cu două țevi. Dar pentru a elimina adversarii, cel mai bine este să folosiți o mitralieră. Utilizați mini-harta pentru a găsi inamicii mai repede. De asemenea, acordați atenție explozibililor aruncați de adversarii tăi.

După ce ai de-a face cu primul grup de adversari, o a doua echipă va apărea pe locație. Dușmanii vor fi pe balcoane. Puteți trage în jos de jos sau puteți merge în sus și lupta de aproape. În orice caz, va trebui să ajungi la nivelul superior de îndată ce adversarii sunt învinși. Localizați ușa care duce la următoarea zonă, care va fi păzită de mai mulți bandiți cu mitraliere. Ridică poarta și mergi înainte, ignorând halucinațiile.

Când te afli într-un spațiu deschis, adversarii te vor ataca. Mergeți mai departe, ucideți răufăcătorii care vă stau în cale.

În curând vei ajunge într-o cameră cu un număr mare de zombi. Nu încerca să-i omori, doar fugi. Aici sunt utile abilitățile care reduc daunele primite de la zombi.

În următoarea parte a locației, trebuie să vă ocupați de infectați, aglomerați lângă ușă, în spatele căreia se află Jade. Poți să împuști inamicii de pe balconul de deasupra sau să sari în jos și să lupți cu ei în luptă corp. După bătălie, apropie-te de poarta mare, ascultă discursul lui Rais și începe din nou bătălia. Încercați să ucideți mai întâi adversarii cei mai periculoși. Folosiți cocktailuri Molotov.

Vor începe halucinațiile. Ajungeți la locul unde va apărea Jade. Evita sa cazi, dar chiar daca cazi, nu vei pierde puncte de experienta. Nu vei avea probleme serioase. Folosește-ți abilitățile de alpinism pentru a trece peste obstacole. La finalul acestei secvențe va avea loc un episod mai mult sau mai puțin dificil. Trebuie să sari de la un stâlp vertical la altul. Când sari peste, apoi urcă în vârf și sari la următorul stâlp. După ce halucinațiile s-au terminat, urmăriți videoclipul.


Luptă cu Tahir

Acum trebuie să te confrunți cu Tahir, care este responsabil aici. În timpul luptei, poți folosi doar maceta. Accesul la echipamente suplimentare este închis. Același lucru este valabil și pentru trusele de prim ajutor. Faceți la fel ca și în cazul luptei cu alți bandiți. Loviți maceta după ce ați eschivat atacul lui Tahir. Dacă este posibil, nu vă îndepărtați de șef, deoarece va începe să folosească arme de foc. Pentru a evita deteriorarea, evită-te într-o parte și dă-te înapoi.

După ce reduceți sănătatea lui Tahir cu aproximativ jumătate, inamicii obișnuiți vor apărea pe locație. Lupta va deveni mult mai grea. Atacă inamicii normali care se îndepărtează de șef. Folosiți parkour pentru a ataca, slăbi sau uimi inamicii. Când ai de-a face cu toată lumea, apoi finalizează lupta cu șeful până când bara de sănătate este goală.


Deplasați-vă la ieșirea marcată din muzeu într-una dintre zonele vizitate anterior. Vor fi inamici lângă dube. Folosește împotriva lor arma găsită la Tahir. Găsiți geanta personajului și interacționați cu ea pentru a returna toate echipamentele.

Acum puteți părăsi muzeul și asculta conversația cu Dr. Camden la radio. În cele din urmă, mutați-vă într-o nouă locație în care se află Troia - un turn singuratic. Este posibil să întâmpinați probleme în timp ce căutați intrarea în turn. Găsiți fereastra afișată în captura de ecran de mai sus. Fă-ți drum prin fereastră, deplasează-te de-a lungul pervazurilor până în vârf, unde o vei întâlni pe Troia.

Capitolul 13
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 20.000 de puncte de experiență.

Deplasați-vă în partea de nord a orașului vechi, unde va trebui să găsiți o scară care duce la un coridor subteran. Deschide poarta din stânga și ajunge la ușa de la canalizare. După aceea, te vei găsi într-o nouă parte a Harranului - „Antena”, de unde va trebui să difuzezi un mesaj.

După ce ați încărcat o nouă locație, nu vă veți găsi imediat pe antenă. Mai întâi va trebui să traversezi canalizarea. Puteți găsi o pușcă cu două țevi dacă ați ratat-o ​​în misiunea anterioară. Va fi un Screamer într-una dintre camerele din față. Alergă rapid la monstru și rezolvă-l apăsând butonul „acțiune”.

Imediat după ce l-ați ucis pe Screamer, apropiați-vă de baricada din nord-vest, pe care monstrul ar trebui să o rupă. Fugi înapoi la locul unde a fost găsită pușca. Urcă-te pe balcon și așteaptă mutantul și mulți alți adversari. Au fost chemați în timpul strigătului Screamerului pe moarte. Profită de faptul că inamicii nu pot urca și împușcă-i de pe margine. Cel mai bine este să folosiți o pușcă. Mai întâi de toate, învingeți principalul mutant și apoi faceți-vă față cu restul.

Este recomandat să nu zăboviți prea mult pe balcon, deoarece morții infectați vor fi înlocuiți în curând cu alții noi. Îndreptați-vă spre baricada, eliberați-vă calea și îndreptați-vă spre nord-vest. Vă veți găsi lângă două baruri care duc la următoarea canalizare. Apropiați-vă de oricare dintre grătare și interacționați cu supapa. Îți va lua câteva secunde să rotești supapa, așa că mai întâi asigură-te că nu există monștri în spatele tău. Treceți prin noul pasaj, intrați în camera următoare și ucideți Toads.

Următoarea ta sarcină este să ajungi la balconul de deasupra. Este singura modalitate de a părăsi canalizarea. Îndreptați-vă spre nord-vest și găsiți o margine pe care să o puteți urca. Deplasați-vă de-a lungul grinzilor metalice și săriți pe următoarea platformă. Treceți prin conducta albastră, care vă va duce la același balcon.


Uită-te în sus și ridică țeava galbenă afișată în captura de ecran de mai sus. Virați la dreapta de-a lungul țevii. Coborâți după ce ajungeți la platforma de mai sus. Întoarce-te și sari pe balcon. După un timp, va trebui să treci prin două conducte albastre care te vor duce la platformă. Întoarce-te spre ultimul balcon și fă ultimul salt.

Ieși din cameră, urcă scările și în camera alăturată te vei întâlni cu cei infectați. Dacă aveți abilitățile adecvate, puteți să vă furișați și să-i ucideți pe cei din spate. Dacă folosești arme de foc, alți zombi vor alerga la sunet.


Ca urmare, trebuie să ajungeți la ieșirea din canalizare. Stai pe pervaz, întoarce-te spre pungile albastre și încearcă să treci peste ele. În continuare, va trebui să găsiți cardul cheie și, pentru a face acest lucru, trebuie să studiați două puncte marcate pe hartă. Du-te în locul care este mai aproape de tine - spre nord-est. Atacarea zombilor este complet opțională. Examinați cele patru recipiente albastre - două în partea de jos și două în partea de sus. Cheia nu va fi aici.

Acum treceți la o altă zonă galbenă în partea centrală a hărții. Aici trebuie să fii mult mai atent. Încercați, în primul rând, să distrugeți broaștele de pe containere. Nu este necesar să lupți cu restul mutanților. Ajungeți la containere prin deschiderea de pe acoperiș și luați cardul de acces din cadavrul containerului spre sud.


În continuare, va trebui să ajungeți la substația din partea de nord-vest a hărții. Cel mai bine este să folosiți drumul principal. Apropiați-vă de locația închisă din sud și treceți peste gard. Încercați să ajungeți pe acoperiș și să ucideți broaștele. Ocupă-te cu marcatorii rămași. Restul mutanților pot fi ignorați. Folosiți cheia cardului pentru a deschide ușa din interiorul clădirii. Du-te în a doua cameră și găsește cutia de siguranțe.

Părăsiți clădirea și atrageți zombii spre sud. Apoi apropiați-vă rapid de baza antenei și utilizați panoul de control. Întoarceți-vă și așteptați ca liftul să se prăbușească. Treci prin gaură și urcă scările până sus. Virați la stânga și săriți pe platforma indicată în captura de ecran de mai jos. Urcă pe altă scară.


Pe măsură ce avansați în vârf, veți întâlni unele dintre cele mai dificile episoade. Practic, toate aceste situații te vor face să sari spre elementul roșu sau gri al turnului. Sari de fiecare dată și ține apăsat butonul de săritură până când aterizezi. Pe unul dintre balcoane, întoarce-te și vezi o pervaz interactiv chiar deasupra. Vor fi cadavre pe una dintre platforme. Atacă zombii înainte ca aceștia să se ridice singuri. În curând vei ajunge la punctul indicat. Deschide fereastra și începe să difuzezi mesajul. Vorbind cu GRE, veți învăța noi obiective.


Acum trebuie să ajungeți la tunelul din partea centrală a hărții. Folosește frânghia și coboară. Când ajungi la tunel, vei găsi o ușă mică albă și o vei deschide. După întoarcerea în tunelul principal, vei întâlni mai mulți zombi. Tratează-te cu cel puțin unii dintre mutanți, pentru care folosește cocktail-uri Molotov. Deplasați-vă spre sud.

Du-te la capătul tunelului, săritorii te vor ataca. Nu-i ataca pentru că inevitabil vei eșua. În schimb, începe să fugi, folosește lămpile în timpul urmăririi, datorită cărora poți încetini monștrii.

Odată ce te urci pe remorca camionului și ajungi la ușă, urmărirea ar trebui să se oprească. Urmați coridorul și înotați prin tunelul subacvatic. În curând vei vedea o ușă care duce la orașul vechi. După ce ai vorbit cu Dr. Camden (când te întorci în Orașul Vechi), misiunea va fi finalizată.

Capitolul 14
Trecerea Luminii Muritoare

Recompensă: 35.000 de puncte de experiență.

Clinica este situată în partea de nord-vest a Orașului Vechi, trebuie să ajungeți acolo. Pe acoperișul clinicii vor fi cel puțin doi mercenari. Îi poți învinge, deși acest lucru nu este necesar în joc. Cert este că poți intra în clinică prin intrarea de la sol.

Treci pe sub poarta parțial ridicată, bandiții te așteaptă pe partea cealaltă. Acești inamici folosesc exclusiv arme corp la corp, așa că ai de-a face cu ei va fi destul de ușor. După ce intri în clinică, mergi la lift și apelează-l apăsând butonul.

Așteptați ca liftul să coboare și urmați până la complexul subteran. Apropiați-vă de ușă și deschideți-o. Omorâți mai întâi inamicii infectați, mergeți mai departe la ușă cu o baltă mare de sânge lângă ea și ascultați comentariile lui Camden. Du-te la toaletă, unde va trebui să-ți folosești din nou arma. Găsiți un puț de ventilație deschis acolo, intrați înăuntru și ajungeți în camera de securitate. După ce îl ucizi pe ofițer, fă două lucruri: ridică cheia cardului și folosește terminalul pentru a deschide ușa pe care ai văzut-o recent. Părăsiți camera și urmați noul pasaj, ocupându-vă de zombi.

Înaintați de-a lungul coridorului lung și întoarceți-vă în tunelul din dreapta. Apropiați-vă de secția de izolare închisă și ascultați din nou comentariile lui Camden. Trebuie să te întorci pe coridorul principal și să aștepți omul de știință care va descuia ușa din stânga. Trebuie să mergi acolo. În timp ce explorați instalația, acordați atenție unui grup de zombi întinși pe pământ. Plimbați-vă în jurul lor și termină-le înainte să încerce să te muște. Folosiți cardul de acces pentru a intra în birou și ucideți marcatorul de la o distanță sigură. Găsiți aici puțul de ventilație și urcați înăuntru. Urmați înainte și ieșiți pe cealaltă parte. Mergeți între țevile galbene și albastre.

Calea de sus te duce la o cameră de gaz verde. Stai departe de gaz dacă nu vrei să-ți pierzi sănătatea. Urcă-te pe marginile de deasupra și găsește-te deasupra celor infectați. Trebuie să ajungeți la stivuitor la unul dintre pereți și să trageți de pârghie. Distrageți atenția zombiilor în avans, aruncând focuri de artificii în lateral. După ce utilizați încărcătorul, veți avea acces la o altă ventilație. Urmăriți-l, în noua cameră, ajungeți la un alt stivuitor. Dar vor fi bandiți. După ce stivuitorul a mutat platforma, intră sub ea și părăsește camera.

Mergeți în camera de la celălalt capăt al coridorului principal unde se află generatorul. Încercați să activați generatoarele. Două dintre cele trei generatoare vor reda puterea complexului subteran.

Reveniți pe coridorul mare și mergeți mai departe. Atacă zombii de la distanță folosind un cocktail Molotov. Aveți grijă în această parte a misiunii. Evită-te de mutant, dar nu-l ataca. Doar fugi la celălalt capăt al coridorului și folosește cheia cardului pentru a merge mai departe.

Acum puteți accesa secția de izolare care era anterior inaccesibilă. Odată înăuntru, apăsați butonul roșu și așteptați finalizarea procedurii. Ucide câțiva zombi în acest proces. Du-te în camera alăturată pentru a-l întâlni pe Dr. Camden. După conversație, întoarceți-vă la lift, nu vor fi mutanți pe drum.


Când vă aflați în Orașul Vechi, mergeți la noua locație din zona centrală pentru a contacta GRE. Acesta este unul dintre cele mai înalte turnuri din zonă și, după cum probabil ați ghicit, trebuie să urcați chiar în vârf. Deplasați-vă de-a lungul marginilor turnului, priviți în jur pentru a vedea alte locuri cu care puteți urca mai sus. Când ajungi în vârf, atunci vorbește cu Rais.

Capitolul 15
Trecerea Luminii Muritoare

Sfat. Când te vei găsi pe zgârie-nori al lui Rais din Slums, nu te vei mai putea întoarce. Nimeni nu vă va permite să finalizați misiuni secundare sau să îndepliniți condițiile provocărilor. Cu toate acestea, după finalizarea misiunii finale, îți vei putea continua călătoria prin Harran pe baza salvărilor timpurii.

Sfat. Înainte de a începe această misiune, încercați să construiți cât mai multe truse de prim ajutor. De asemenea, obțineți câteva abilități noi de parkour, pentru că de asta veți avea nevoie.


Zgârie-nori al lui Rice este în Slums, ceea ce înseamnă că va trebui să te întorci acolo mai întâi. Puteți trece prin pasajul principal de canalizare pe care l-ați folosit în timpul misiunii Salvatorilor. Dar această opțiune este proastă, pentru că îți va lua mult timp și efort până ajungi la destinație. În plus, va trebui să lupți cu monștri, să sari pe clădiri etc.

Dacă tot decideți să mergeți pe acest traseu, atunci deplasați-vă pe traseul liniar. Vei fi atacat de numeroase grupuri de zombi. Nu trebuie să te lupți cu ei, folosind abilitățile tale de parkour pentru a te ascunde mai departe. În continuare, va avea loc un episod foarte incomod în care trebuie să sari pe platformele și pervazurile de mai sus. Încercați să fiți precis cu fiecare săritură. La sfârșitul traseului veți părăsi canalizarea. Ocupă-te cu broaștele și rotiți supapa.

Dacă nu doriți să vă pierdeți timpul, puteți ajunge la mahalale pe o rută alternativă. Întoarce-te în zona tunelului unde ai fugit de zombii nocturni la sfârșitul uneia dintre misiunile anterioare On the Air. Coborâți în canalele situate în sudul orașului vechi. Odată ce vă aflați în noua zonă, puteți trece doar prin câteva coridoare și puteți înota de-a lungul tunelului inundat. În curând vei ajunge la ușa care duce la mahalale.


Dacă mergi pe calea lungă, așa cum te conduce jocul, vei ajunge într-un tunel pe care l-ai vizitat deja înainte. Dacă ați ales traseul alternativ pe care vi l-am sugerat, vă veți găsi într-o zonă sigură din nordul mahalalelor. În ambele cazuri, ținta dvs. actuală este zgârie-norii lui Rais, care este sediul lui. Odată ce te afli aproape de zgârie-nori, găsește ușa roșie și interacționează cu ea pentru a ajunge la următoarea zonă.

Urcați la etajele superioare și ignorați distorsiunea imaginii, pentru că foarte curând totul va reveni la normal. După ce ajungi într-o nouă zonă mare, vei vedea un videoclip și vei vorbi cu Rais, care va dezlănțui o hoardă de zombi asupra ta. Nu încercați să luptați cu cei infectați, deoarece aceștia se regenerează în mod constant. În schimb, fugi de ei. Urcă-te pe schela metalică care îți va permite să părăsești genul de arenă.

Când traversați șantierul, aveți grijă la mutanți și la alți inamici zombi de elită. Urmați în acest fel până când vă aflați într-un mic tunel. Treci prin tunel și sari în gaură. După ce te găsești în canalizare, fugi la Screamer și tace-l. Mergi mai departe.

De acum înainte, mutanții vor apărea constant în jurul Crane. La fel ca înainte, nu-ți pierde timpul cu ele. Folosește arme cu ultraviolete pentru a încetini inamicii și pentru a reduce șansa de daune. Cel mai important lucru acum este să fugi de ei. Pe drum, sari pe o platformă mică și du-o la marginea de deasupra, apoi folosește țevile galbene. Când ajungi în zona în care sunt două frânghii, folosește-le pentru a ocoli grupul de zombi. Faceți un salt lung spre scări puțin la dreapta. Urcă-l sus.


După ce părăsiți canalizarea, mergeți înainte. Urcă-te pe containerul răsturnat și folosește schela pentru a începe urcarea. Căutați margini interactive. Când vă aflați pe marginea de deasupra, apoi intrați în liftul roșu, apăsați butonul și așteptați până ajunge la destinația finală. Ieși din lift și mergi înainte. Nu trebuie să alergi în altă parte, dar este totuși recomandat să nu dai peste zombi. Găsiți scările și când vă aflați în apropierea părții sparte, pe margine, sari la podeaua de deasupra. Găsește-l pe Karim grav rănit și vorbește cu el.

Vino la margine. Trebuie să alergi și să sari pentru a ateriza pe pungile albastre. După aterizare, elimină zombii și urcă. Treceți prin schele până la următoarea clădire, ucideți marcatorul și găsiți scările distruse. Continuați drumul, faceți câteva sărituri precise pe suprafețele de beton. Verificați distanța înainte de fiecare nou salt.

Când ajungi la marginea verticală, apoi sari spre elementele metalice și urcă până la balcon. Urcă-te mai sus pe niște scări până în vârful altei macarale. Alergați înainte înainte ca macaraua să fie distrusă. Mergeți la marginea de pe peretele clădirii vecine și folosiți-le pentru a urca mai sus. Acum trebuie să efectuați o serie de trucuri complicate (mersul pe elementele înguste ale zgârie-norilor, săritul pe marginile adiacente etc.). Spre sfârșitul ascensiunii, ghemuiți-vă pentru a ajunge sub elementele metalice.


În curând te vei găsi pe acoperișul unui zgârie-nori. Urcă ultima scară pentru a-l întâlni pe Rais. Fii pregătit, deoarece în timpul secvenței va trebui să apăsați tastele (butoanele) indicate pe ecran. Faceți clic pe tasta suplimentară „acțiune”.

Când finalizați secvența, urmăriți scena. Scoateți pumnalul din corpul lui Crane, pentru care apăsați tasta „acțiune” (buton), apoi folosiți-l pentru a trata în sfârșit cu Rais.

.
9. Studii superioare. 10. Chipul înflăcărat. 11. Locul de întâlnire. 12. Muzeu.
13. În aer. 14. Clinica. 15. Evacuare.
Misiuni suplimentare : Slums , Old City , Antena .
Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți pune un like prin orice rețea de socializare. Pentru tine este un singur clic, pentru noi este încă un pas înainte în ratingul site-urilor de jocuri.

Cum se deblochează: Misiunea poate fi acceptată după finalizarea sarcinii „Prupere de urgență a curentului electric”. Mută-te la etajul 20 și mergi în camera #202, lângă care vor fi mai multe persoane. Vorbește cu Brijesh, care va spune că Bahir s-a închis în cameră.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 3500 de puncte de experiență.


Pentru a deschide ușa, trebuie să folosiți mânerul. Asigurați-vă că aveți cel puțin un strângător de lacăt (o puteți obține de la intendent, o puteți cumpăra de la un vânzător sau o puteți crea singur). Finalizează mini-jocul.

Intră în cameră și vorbește cu Bahir. Ridică balonul de antizin de pe podea și vorbește din nou cu bărbatul. După ce vorbești cu el, mergi la Lena, care va fi în clinică, la etajul 18 al turnului. Discută cu Lena, apoi mergi pe scări. De data aceasta trebuie să urcați pe acoperiș și să-l găsiți pe Yusuf stând lângă schelă. Vorbește cu Yusuf și află de unde a cumpărat balonul.

Acum puteți părăsi turnul și vă deplasați către farmacia situată la nord-vest de acesta (pe harta #1). După ce ați ajuns la destinație, discutați cu Bento sau atacați imediat bandiții, deoarece situația nu poate fi rezolvată pe cale pașnică. Pentru a ucide inamicii, folosește cocktail-uri Molotov sau arme de aruncare. Acești inamici sunt buni la corp la corp, iar unii dintre ei folosesc topoare de aruncare. Rămâneți în mișcare până când deblocați o nouă locație sigură. Vorbește cu Lena.

2. Ziua Mamei
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: finalizați al doilea capitol al poveștii „Emergency Blackout”, apoi vorbiți cu Lena.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 3500 XP, 500 USD, upgrade de armă (campion).


Veți primi automat această misiune după finalizarea misiunii principale „Emergency Blackout”. Așteptați ca Lena să vă vorbească și aflați despre rănile lui Bracken și despre necesitatea de a găsi leacul potrivit.

Părăsiți turnul și mergeți spre clădirea situată în sud-vestul hărții. Unele obiecte vor fi adăugate pe hartă. Cea mai vestică clădire de pe hartă este casa lui Ghazi (harta 2a). Discutați cu bărbatul și el vă va spune că mai întâi trebuie să îi oferiți un cadou pentru mama lui.

Mai întâi, mergeți la magazinul de filme (pe harta 2b). Aici vei întâlni câțiva mutanți care stau lângă singura intrare din interior. Încearcă să-i omori sau să le distragi atenția cu artificii. Apropiați-vă de ușă și deschideți-o, folosiți cheia principală. Intră înăuntru, închide ușa în urma ta și activează alarma folosind întrerupătorul de pe perete. Acum puteți începe să căutați filmul. Dacă zombi se înghesuie lângă intrarea principală, atunci puteți părăsi magazinul pe ușa din spate, după ce ați îndepărtat tot ce nu este necesar de pe culoar.

După ce găsiți filmul și părăsiți clădirea, mutați-vă la cel mai apropiat magazin (pe harta 2c). Strategia este similară: ucideți sau distrageți atenția zombii care stau lângă intrare, mergeți la ușă și apăsați butonul pentru a o deschide. Intră înăuntru, omoară zombii și găsește o cutie de ciocolată pe podea.

Acum te poți întoarce la casa lui Ghazi. El va lua cadourile, dar nu te va ajuta. Trebuie să găsești o cale alternativă. Intră în casă prin acoperiș folosind trapa maro. Coborâți la primul etaj și, după o scurtă conversație, luați tranchilizantele aflate într-una din camere. Părăsiți casa pe acoperiș folosind trapa.

Întoarce-te în turn pentru a-i da medicamentul Lenei și a primi recompensa descrisă mai sus.

3. Shooter
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Misiunea poate fi luată după finalizarea misiunii de poveste „Pane de curent de urgență”. Urcă-te la etajul 20 al turnului și găsește camera în care locuiește Davud. Vorbește cu el pentru a activa misiunea.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 3500 de puncte de experiență.


Trebuie să-i dai lui Davud absolut orice armă. Îl poți găsi explorând lumea jocului sau îl poți ridica când termini una dintre viitoarele misiuni ucigând un inamic cu o armă de foc. După ce ați primit pistolul, întoarceți-vă în turn și urcați la Davud. Dă-i arma și vei fi răsplătit cu cheia casei de amanet, luând astfel o altă căutare.

Mergeți la magazinul lui Dawood, situat la est de turn (nr. 3 pe hartă). Poți intra în casa de amanet doar când se deschide poarta. Vor fi mai mulți zombi în apropiere, așa că va trebui să te lupți cu ei. Distrageți atenția sau ucideți inamicii, deschideți poarta ținând apăsată tasta indicată pentru un timp. În timpul procesului, nu ar trebui să fii atacat. În interiorul magazinului, puteți găsi multe materiale. Asigurați-vă că luați figurina despre care vorbea Dawood.

După ce te întorci la turn, ascultă ce spune Bracken despre Dawood. Urmează la etajul 20 și vorbește cu Salma.

4. Tensiune
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această misiune după finalizarea misiunii principale „Air Cargo”. Coboară în holul de la primul etaj al turnului și vorbește cu Alfie.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 4500 de puncte de experiență, plan (Electric Cutter).


Alfie vă va cere să reparați două substații. Este foarte important ca capcanele să poată fi pregătite doar noaptea. Dacă vorbești cu Alfie în timpul zilei, va trebui să aștepți până la căderea nopții. Există un pat la etajul 19. Este disponibil și la una dintre substații. A doua varianta este mai buna pentru ca nu trebuie sa te plimbi noaptea pana in acest loc prin tot orasul (uita-te pe harta).

Trebuie să ajungeți la două substații - una în nord (4a pe hartă) și alta în est (4b pe hartă). În timpul călătoriei, ferește-te de persoanele infectate. Puteți dobândi o abilitate care vă permite să vedeți noaptea. Singura modalitate de a intra în clădirea mică din substația de nord este să folosești un gheață. Dar lacătul nu este încă atât de ușor de spart. Interacționați cu pârghiile de pe ambele substații și returnați sursa de alimentare.

Următorul tău obiectiv va fi gara centrală, la care va trebui să ajungi. Este situat în sudul mahalalelor (4c pe hartă). Evitați întâlnirea cu mutanții, nu intrați în lupte. Urcă-te mai sus pentru a reduce șansa de a întâlni inamici. Găsiți terminalul principal în clădirea de sud. Utilizați terminalul și deblocați zona sigură. Finalizați misiunea și obțineți recompensa vorbind cu Alfie.

5. Bărbat cu mască de gaz
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți prelua această misiune secundară în timp ce finalizați misiunea de poveste „Pact with Rais” și vizitați satul de pescari. După ce curățați satul de zombi, întâlniți-vă cu Musa, care stă lângă poarta principală.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, upgrade de armă (campion).


Musa îți va cere să-l găsești pe bărbatul cu mască de gaz care a pus în scenă recentul sabotaj. Deplasați-vă spre nord-vest (5a pe hartă). După ce ați ajuns la destinație, deschideți poarta și vorbiți cu Shakura (omul mascat). Ascultă o poveste lungă.

Ajunge la lacul situat la nord de poziția ta și sari în apă. Scufundați-vă și căutați o geantă sub apă. Nu petrece prea mult timp sub apă! Geanta va sta lângă barca răsturnată (5b pe hartă). Ieși din apă și întoarce-te la Shakura pentru a-l asculta din nou. Întoarceți-vă în satul de pescari, găsiți casa lui Gursel și găsiți masca de gaz. Vorbește cu bătrânul despre asta. Întoarce-te la Musa pentru a primi un upgrade de armă și puncte de experiență ca recompensă.

6. Fiul risipitor
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această misiune după finalizarea capitolului principal al poveștii „Pact with Rais”. După ce ai de-a face cu inamicul înarmat la benzinărie, poți urca pe balconul metalic al celui mai apropiat turn radio (6a pe hartă). Alex va fi aici.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, plan (Classic Zombie).


Vorbește cu Alexei, el te va cere să-l găsești pe fiul său, Kristov, în turn. Du-te la turn și întreabă de Kristov. Veți fi trimis la Ayo, care se află la etajul 19. Veți afla de la Ayo că Kristov a fost zărit lângă turnul de veghe nou construit. Lasă turnul.

Așteptați ca Kristov să vă contacteze la radio. Aflați că s-a închis într-un motel din apropiere. Urmați acolo (6b pe hartă), ignorați autobuzul plin de mutanți infectați și intrați în motel. Va fi o broască râioasă pe balcon și un interlocutor pe piața principală. Bruta poate fi lăsată pentru sfârșitul misiunii. Închideți ușa cât de repede puteți pentru a împiedica alte zone să intre în zonă. Odată ajuns la motel, găsiți comutatorul de alimentare (veți debloca și zona sigură) și întâlniți-vă cu Kristov.

Întoarce-te la locul unde ai vorbit cu Alexei. Găsiți bărbatul în clădirea mică de sub turnul radio. După ce vorbești cu el, vei fi atacat de mercenari inamici. Folosește arme corp la corp sau arme de aruncare. Cocktailurile Molotov nu trebuie folosite, deoarece pot dăuna lui Alexei însuși. După bătălie, vorbește din nou cu Alexei și primește o recompensă.

7. Accelerare maximă
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Veți putea obține această misiune după finalizarea misiunii secundare „Tensiune” când ați activat două substații. Ascultă-l pe Alfie la radio.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență.


Alfie vă va cere să găsiți fortăreața lui Jeff. Cetatea este situată în partea de vest a locației (7a pe hartă). După ce ați ajuns la destinație, sari peste fortificație sau urcă pe acoperișul „cetății”. Du-te la micul balcon, apropie-te de oblonul întredeschis și vorbește cu Jeff, care îți va spune noua țintă. Părăsiți această zonă.

Acum trebuie să găsiți trei supape.

1. Prima supapă este situată sub pasajul superior (7b pe hartă). Va fi o broasca langa supapa. Învinge un inamic în luptă corp. Poți să-i omori pe ceilalți zombi sau să distragi atenția cu artificii. Rotiți supapa pentru câteva secunde.

2. Treceți la următoarea supapă situată în tunel (7c pe hartă). Când ajungeți la tunel, pe partea stângă, găsiți un pasaj care duce la camere înguste. Înainte de a merge mai departe, ucide zombii ca să nu fii înconjurat. Rotiți a doua supapă.

3. Următoarea supapă este situată la nord-est de aici, lângă podul de cale ferată (7d pe hartă). Va fi o mică zonă împrejmuită în interiorul căreia puteți vedea Thug. Urcă-te pe podul din apropiere, scapă de broască râioasă și de bandit folosind atacuri la distanță lungă. Du-te acolo și rotește a treia supapă.

4. Acum puteți merge la ventilația principală (7e pe hartă). Acordați atenție broaștei, câțiva alergători și unei brute aflate în apropiere. Pentru a ajunge la supapa principală, trebuie să vă scufundați sub apă în locul indicat în captura de ecran de mai sus. Înotați prin tunel și găsiți aceeași supapă. Omorâți un alt ticălos, întoarceți supapa și fugiți din tunel cât mai repede posibil.

Acesta nu este sfârșitul misiunii. Trebuie să porniți cele trei supape albastre ale conductei de gaz. Sunt situate la suprafață și trebuie să căutați țevi albastre. Trebuie să faceți acest lucru cât mai repede posibil, deoarece infectații și alergătorii vor apărea pe locație. Evitați flăcările, vorbiți cu Jeff și părăsiți rapid zona pentru că va avea loc o explozie în curând.

8. Inspecția tunelului
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: vorbiți cu Blake în turn și ajungeți la clădirea din care curge fum roșu (8a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată:


Mutați-vă în clădirea cu fum (8a pe hartă), bateți la ușă și vorbiți cu Ryan, care vă va da o notă. Așteptați până când Crane vorbește cu Aman la radio.

Deplasați-vă spre sud-vest, găsiți tunelul din sud (unul dintre cele două de pe hartă). Deschide portbagajul mașinilor pe care le găsești aici. Va fi un pachet în limuzină. Limuzina în sine este parcata la ușa laterală (8c pe hartă).

După ce primiți pachetul, întoarceți-vă în turn. Folosiți liftul pentru a urca la etajul 19. Găsește-l pe Aziz într-una dintre camere.

Notă. Dacă nu ai găsit pachetul în limuzină, atunci probabil că este într-o altă mașină.

Părăsiți turnul și întoarceți-vă la depozitul de vechituri în care locuiește Ryan (8a pe hartă). Când vei fi acolo, vei vedea că mai mulți bandiți au ocupat teritoriul. Atacă inamicii folosind cocktail-uri Molotov și arme de aruncare. Folosiți gardul pentru acoperire. Mișcă-te în timp ce unii dintre adversari aruncă diverse arme în tine. Când bătălia se termină, bate la ușă și vorbește cu Ryan.

9. Pe cârlige
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: vorbește cu mesagerul din turn și ascultă la radio pe Tolga și Fatin.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 1000 de puncte de experiență.


Începeți un dialog cu mesagerul în holul turnului. El vă va spune despre sarcinile miliardarului Volkan Dahl. Așteptați ca Fatin și Togla să vă contacteze. Se va întâmpla la un moment dat când studiezi lumea. Trebuie să întâlniți oameni în zona de siguranță (9a pe hartă). Deplasați-vă la depozit (9b pe hartă). Când te apropii, urcă-te pe acoperiș și sparge una dintre bucățile de sticlă pentru a intra înăuntru. Balcoanele de aici s-ar putea prăbuși.

În depozit vor fi mai mulți zombi, printre care cel puțin un bandit. Luptă sau fugi. Există cârlige în mai multe puncte diferite ale clădirii. Distrugeți paleții în spatele cărora sunt ascunse cârligele. După ce găsești cel puțin un set de cârlige, urcă pe acoperiș folosind balcoane și întoarce-te la Fatin și Tolga.

10. Licurici
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează:întâlniți-vă cu Zaid în zona de siguranță (10a pe hartă).

Nivel de dificultate: GREU.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, plan (Zaeed's Flare), 10 rachete.


În timpul unei conversații cu Zaid, vei afla numele materialelor necesare pentru a face rachete. Mutați-vă în hangar pentru a le găsi (10b pe hartă). Folosiți alpinismul pentru a ajunge pe acoperiș. Vor fi bandiți aici. Atacă unul și alți adversari vor apărea. În interiorul depozitului va rămâne ultimul inamic cu pistol. După luptă, ridicați o pușcă de poliție.

În depozit trebuie să găsiți trei lucruri. În primul rând, găsiți pulbere de zinc. Sunt puțini mutanți care vor trebui uciși. Apoi, deschideți vagoanele și căutați fiecare dintre ele. Recipientele albastre vor conține aceeași pulbere de zinc.

După ce ai strâns 2 recipiente cu pudră de zinc, întoarce-te la balcoanele de mai sus. Găsiți partea ruptă afișată în captura de ecran de mai sus. Deschide ușa unei alte încăperi unde vor fi zombi. În ultima cameră este terebentină.

Dacă aveți toate ingredientele, întoarceți-vă la Zayed și obțineți un nou plan de la el - rachetele lui Zayed.

11. Fura ce a fost furat
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: vorbește cu Jaffar în zona de siguranță (11a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, 1000 de dolari.


Aflați despre locuitorii din Rais care manifestă activitate ciudată la cel mai apropiat șantier (11b pe hartă). Nu ar trebui să mergi acolo până nu ai o pușcă. În zonă sunt mulți bandiți, iar cel puțin trei dintre ei poartă arme de foc. Odată ce toți inamicii de pe acoperiș sunt morți, continuă să te miști în timp ce îi ucizi pe ceilalți inamici. Vor apărea alergători (în timpul filmării).

Curățați șantierul și începeți să căutați totul în jur. Într-una dintre clădirile mici din est vei găsi cheile. Folosește aceste taste pentru a deschide biroul din nord. Găsiți cufărul, deschideți-l și luați trei bețișoare de dinamită. Întoarce-te la Jafar și spune-i despre toate. Pe lângă alte recompense, vei avea și dinamită.

12. Ochelari de rezervă
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează:

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată:


Găsește-l pe Khalik la primul etaj, vorbește cu el despre ochelari de rezervă și află unde este casa lui. Părăsiți turnul și mergeți spre sud, spre casa lui Khaliq (12 pe hartă). Intră în clădire pe ușa de lângă unul dintre balcoanele de deasupra. Există ochelari de rezervă pe podea într-o servietă. Cartea pe care o cauți și tu se află într-o cameră la parter. Întoarce-te la Khalik și dă-i toate obiectele pe care le-ai găsit.

13. Unde este mama mea?
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Când te afli într-un sat de pescari, atunci caută două femei care bat la ușa uneia dintre cabane. Vorbește cu Meliha.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, 1000 de dolari.


Folosiți zăvoarele pentru a deschide încuietoarea ușii. Castel de dificultate medie. Căutați în toate camerele și informați-l pe Meliha că nu a fost găsit nimeni.

Întrebați orice persoană din sat unde o găsiți pe Haruna. Veți afla că se află sub un pod spart (13a pe hartă). Sari în apă, înotă până la platforma de lângă stâlpul mare și vorbește cu Haruna. Acum poți să te întorci în sat, să mergi la coliba lui Yasmin și să vorbești cu ea pentru a afla unde este mama ei.

Deplasați-vă în sud-vestul satului, găsiți un loc pe hartă în care se află clădirea cu Jamil (13b pe hartă). Îl vei recunoaște după vopseaua roșie. Puteți intra înăuntru din stradă sau printr-unul dintre balcoane. Căutați toate etajele și ucideți toți zombii. Închideți toate ușile din casă mutând dulapurile. La final, mutați al treilea dulap în care stă băiatul. Vorbeste cu el.

Acum trebuie să ajungeți la casa lui Salim, care se află la sud-estul hărții (13c pe hartă). Când ajungi acolo, bat la uşă. După conversație, pregătește-te să te aperi de oamenii infectați care vor veni la urletul sirenei. Vor fi alergători. Aveți grijă când sunt 2-3 alergători în jur. Încercați să urci pe acoperișul clădirii și împingeți monștrii în jos. Luptă până când toți monștrii de pe hartă sunt morți.

Acum trebuie să-l distrugi pe Salim. Vrea să lupte cu tine în luptă corp, așa că încearcă să păstrezi distanța. Folosiți cocktailuri Molotov sau mine. După ce l-ai ucis pe Salim, caută-i trupul și găsește cheile. Intră în clădire, caută în dulap și găsește o trapă ascunsă care duce la subsol. Coboară și eliberează-o pe Aida.

Întoarce-te în satul de pescari și adună recompensa de la Melih.

14. Ghidul supraviețuitorului pentru Zombieland
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează:întâlnește-te pe Neil lângă barcă (14a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, 2000 USD.


Vorbește cu Neil și află că este jurnalist și are nevoie de ajutor. Și-a pierdut geanta cu materialele de raportare.

Urmărește Internet cafe situat în sudul mahalalelor (14b pe hartă). Sunt zombi lângă intrare, așa că trebuie să ai de-a face cu ei. Folosiți zăvoarele pentru a deschide ușa. Imediat după ce ai deschis ușa, fugi înapoi, căci bombardierul va veni la tine. Pregătește-te să mai omori câțiva alergători. După bătălie, intră în cafenea și găsește notele.


Acum mergeți la podul spart situat în partea de est a orașului. Când sunteți pe loc, mutați-vă pe acoperișurile mașinilor, fugind de mutanți. Trebuie să găsiți mașina reporterului negru, care este afișată în captura de ecran de mai sus. Mașina era lângă bariera distrusă. Deschide portbagajul, va suna alarma. Mașina va începe să cadă.

Părăsiți acest loc și mergeți în jos pe pod. Scufundați-vă în apă și găsiți o mașină pe fundul lacului. Luați camera din portbagaj, plutiți la suprafață și duceți-o la Neil.

15. Proiectoare
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această misiune la ceva timp după ce ați finalizat Misiunea laterală „Tension”. Vorbește cu Alfie în holul turnului.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență.


De data aceasta trebuie să găsiți reflectoarele atașate podului spart (15 pe hartă) și să ridicați becurile. Sarcina este destul de dificilă, deoarece puteți obține becurile numai după apusul soarelui. Totuși, nu mergeți acolo prea târziu, pentru că până ajungeți la pod va fi dimineață. Când vă mutați la reflectoare, puteți folosi balcoanele pentru a vă ascunde de infectați și de săritori.


Indiferent de metoda aleasă, ajungeți în zona evidențiată situată direct sub lămpi. Nu vor fi săritori aici, așa că relaxează-te. Totuși, mișcă-te în timp ce stai pe acoperiș. Du-te la stâlpul de sud de pe pod și urcă-te în locația indicată în captura de ecran de mai sus. Trebuie să sari dintr-o parte în alta. Acest lucru vă va permite să ajungeți la balcon.

Găsiți frânghia și apucați-o pentru a ajunge la balconul de nord. Fii atent, deoarece ușa se va deschide și niște monștri vor veni spre tine. Loviți zombi de pe margine, dar asigurați-vă că eroul nu cade după ei.

Intră în turnul de nord. Nu poți urca scările, așa că folosește țeava galbenă pentru a ajunge mai sus. Când ajungeți la locul potrivit, unde conducta va merge spre dreapta, trebuie să aveți grijă să nu cădeți. Urcă-te pe balcon.

Folosește scările, iar când ajungi la capăt, folosește celălalt balcon. Deschide ușa roșie și apropie-te de luminile verzi strălucitoare. Interacționează cu ei pentru a-i elimina. Odată ce ați adunat toate becurile, găsiți marginea interactivă pe peretele de sud și folosiți-o pentru a urca.

Scoateți toate celelalte becuri. Acum puteți merge într-o zonă mică și sigură și puteți folosi patul pentru a aștepta dimineața. Dacă nu ți-e frică de noapte, atunci folosește frânghia și coboară. Întoarce-te la Alfie și dă-i becurile.

16. O, unde ești, frate?
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această căutare vorbind cu unul dintre supraviețuitorii pe care îi întâlniți. Veți afla despre un bărbat care trăiește într-un tunel lângă un lac. Mergeți acolo (16a pe hartă), treceți prin ușa de nord înăuntru și priviți în jurul coridoarelor pentru a găsi ascunzătoarea lui Osman.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență, 1000 de dolari.


Trebuie să-l găsești pe Nazim. Mergeți la clădirea marcată pe hartă (16b pe hartă) și folosiți ușa care vă va duce în altă locație.

Căutați primele camere pentru a găsi cheile lângă cadavrul, precum și puțul de ventilație. Deplasați-vă de-a lungul puțului de ventilație într-o cameră mică, veți vedea zombi care explodează. Mută-te în cameră și pregătește-te pentru o luptă grea împotriva alergătorilor. Încercați să urci pe rafturile înalte și luptați de acolo. După ce lupta se termină, mergi într-o altă cameră și vorbește cu Nazim, care este grav rănit.

Întoarce-te în tunel, la ascunzătoarea lui Osman. Ascunzătoarea va fi atacată de bandiți. Atacați-i de teama atacurilor la distanță. Îi poți atrage pe coridoare înguste. După ce vorbești cu Osman, obțineți bani și chei de la unul dintre cele trei cufere de pe hartă de la el (toate cufere sunt marcate cu 16s). În interiorul cufere se află resurse și arme valoroase de artizanat. Pe care dintre cufere să deschideți - decideți singur.

17. Mireasa de la miezul noptii
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: verificați avizierul din satul de pescari.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată:


Trebuie din nou să colectați plante, dar această sarcină va fi ceva mai dificilă decât alte misiuni de acest tip. Ierburile pot fi găsite în partea de vest a hărții (17 pe hartă), dar pot fi culese doar noaptea. Nu așteptați seara, ci plecați devreme. La ora 21, plantele vor deveni „active”. Adună 5 Mirese de la miezul nopții și întoarce-te în sat. Dă-i lui Gürsel.

18. Binoclu
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează:

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență, 1000 USD.


Trebuie să găsești un binoclu. Trebuie să inspectați turnurile radio și acoperișurile clădirilor înalte. Dacă nu doriți să vă pierdeți timpul, atunci vizitați turnul radio din partea de est a mahalalelor (18 pe hartă). Acolo vei gasi binoclu, pe unul dintre balcoanele din centru. Întoarceți-vă în satul de pescari și dați binoclului lui Santiago.

ierburi aromatice
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Când vă aflați în holul turnului, verificați anunțul pentru o notă de misiune.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 3500 de puncte de experiență, 1000 USD.


Trebuie să colectați mai multe bucăți de lavandă, ceea ce este destul de simplu. Găsiți pictograma lavandă pe harta din apropierea dvs. Du-te acolo și adună planta. După ce ai strâns 6 lavande, întoarce-te în turn și dă-le lui Toygar.

alge
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: uită-te la avizierul din satul de pescari.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență, plan (rețetă pentru poțiunea de vindecare a Sofiei).


Trebuie să găsești alge speciale. Găsiți pictograma acestei alge pe hartă (de exemplu, lângă lacul la nord de sat), urmați acolo și căutați alge. Cele mai multe alge, în mod natural, se află în apă. Așa că scufundă-te în lac. După ce ai strâns 5 alge marine, întoarce-te în satul de pescari și dă-i-o Sophiei.

ierburi otrăvitoare
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: verificați avizierul din satul de pescari.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență, 1000 USD.


Trebuie să găsești lupodul. Găsiți pictograma Wolfberry pe hartă și mergeți la locație. De exemplu, la sud de turn. Adună 10 Wolfberries și întoarce-te în sat. Dă-le lui Musa, pentru care vei primi o recompensă.

10 - 11. Teoria Big Bang
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți debloca această misiune după ce ați finalizat misiunea Fură furatul. Așteptați ca Kurt să intre personal la radio cu Crane.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 4500 de puncte de experiență, plan (bombele lui Kurt).


Vorbește cu Jaffar (11a pe hartă) și vorbește cu Kurt (10a pe hartă). După aceea, mergeți la autostradă și găsiți un camion cu baterie (11c pe hartă). În apropierea camionului vor fi adversari, printre alții - o broască râioasă și un interlocutor. Eliminați-le sau distrageți-le cu artificii, apoi apropiați-vă de camion și scoateți bateria din acesta.

Întoarce-te la Kurt cu bateria. El vă va oferi o listă cu alte resurse necesare pe care trebuie să le găsiți: 6 bucăți de metal, 6 cabluri de alimentare și 6 bunuri de uz casnic. Puteți găsi aceste obiecte în timp ce explorați lumea. Poate fi luat de la intendent sau cumpărat de la vânzători.

Dă-i toate piesele lui Kurt și părăsește acest loc, deoarece îi va lua ceva timp să facă bomba. Întoarce-te la el când el însuși îl contactează pe Crane prin radio. Luați bomba lui Kurt de pe masă.

Trebuie să puneți bomba în tunelul adiacent (11b pe hartă), dar, așa cum spune Kurt, nu o puteți face în timpul zilei, deoarece săritorii se ascund înăuntru. Du-te la tunel seara, ascunde-te undeva pe marginea tunelului și așteaptă până se întunecă. Veți vedea cum săritorii părăsesc tunelul. Lasă-i să plece.

Dacă monștrii te observă, atunci fugi rapid la cea mai apropiată capcană luminoasă și activează-o.

Acum intrați în tunel, ajungeți la capăt și puneți o bombă în locul indicat pe hartă. Nu vă grăbiți să fugiți departe, pentru că bomba nu detonează prima dată. Ascultă-l pe Kurt, întoarce-te la bombă pentru a o repara. Acum, cât mai repede posibil, scapă din tunel, ca să nu fii ucis de valul de explozie. Întoarce-te la Kurt pentru recompensa ta.

11. Apărare totală
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această misiune la ceva timp după ce ați finalizat misiunea Fură furatul și a început misiunea The Big Bang Theory. Faceți cunoștință cu Jafar în zona sigură (11a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 7500 de puncte de experiență, 1000 USD.


Mergeți la locul indicat unde ar trebui să fie grupul lui Hanson (al 11-lea pe hartă). Când ești acolo, ascultă-l pe Jaffar. Trebuie să opriți trei generatoare la locație. Problema este că există zombi care colindă zona. Combateți-le sau distrageți atenția. Când vă apropiați de orice comutator, fiți și mai atenți. Unul dintre generatoare va fi amplasat în spatele ușii închise. Folosește mânerul pentru a deschide această ușă.


După ce opriți alimentarea, veți găsi corpul lui Hanson lângă unul dintre generatoare. Începeți să urcați în clădirea marcată pe hartă. Trebuie să faceți acest lucru în locul afișat în captura de ecran de mai sus. Planifică fiecare pas, nu te grăbi.

Când te vei găsi pe acoperiș, vei găsi mai multe cadavre. Nu este necesar să le inspectați, doar luați reportofonul întins pe scaun. Ascultă înregistrarea și așteaptă până când Crane îl contactează pe Jaffar singur. Luați recompensa.

Creioane pentru copii
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Această sarcină va apărea cel puțin după a cincea misiune principală.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată:


Trebuie să găsești șase pachete de creioane colorate. Pentru a face acest lucru, mergeți la școală, utilizați abilitate Survivor Sense pentru a găsi creioanele. Întoarce-te în turn și urcă la etajul 20. Dă-i lui Kate toate creioanele pe care le găsești.

Parți electronice
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: verificați anunțul din holul turnului.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență, plan (Electrician).


Trebuie să găsiți două componente electronice, care sunt materiale de artizanat rare. Le puteți găsi în procesul de explorare a lumii, dar uneori sunt vândute de comercianți. Când aveți aceste două componente, întoarceți-vă la Toygar și obțineți un nou plan.

19. Nașterea unui copil
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: După ce auziți țipetele într-una dintre clădirile Slumului, veți avea o pictogramă pentru această misiune pe harta dvs. Mergeți la clădirea marcată pe hartă (19).

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență.


Urcă-te pe balcon și deschide trapa. Coborâți la etajele inferioare și mutați dulapul pentru a găsi un pasaj. Bate la uşă şi vorbeşte cu Makari. Persoana va cere să-i aducă trei sticle de alcool (alcool).

Poți găsi sticle în timp ce explorezi lumea jocului (se găsesc mai ales în frigidere sau dulapuri), obținute de la stăpâni sau cumpărate de la vânzători.

Când îi aduci alcool lui Makari, el te va trimite după unul nou, și așadar încă de două ori. Drept urmare, îi vei aduce 9 sticle de alcool. După aceea, intră în cameră și află ce s-a întâmplat cu adevărat.

Secret. Pe lângă experiență, nu veți primi nicio recompensă pentru misiunea. Dar examinează cu atenție camera și vezi secretul.

20. Regina vrăjitoarelor
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această căutare după ce ați vizitat clădirea școlii în timpul misiunii principale 5 „Frați și surori”. Unii dintre supraviețuitori vă vor spune despre o vrăjitoare pe nume Dahlia. Mergeți la una dintre zonele sigure (20a pe hartă) pentru a o întâlni.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 1500 de puncte de experiență, model (poțiune cu ciuperci dalie), poțiune.


Aflăm de la Dahlia cum se poate mișca printre supraviețuitori și să treacă neobservată. Așteptați căderea nopții și mergeți la peștera situată în partea de sud a mahalalelor (20b pe hartă). Trebuie să vă scufundați în apă în locul potrivit, așa cum se arată în captura de ecran de mai jos. Înotați în peșteră, la care se poate ajunge numai cu apă.


Începeți să explorați peștera. Trebuie să colectați 10 ciuperci. Le puteți găsi pe pereți și rafturi. Folosește Survivor Sense. De asemenea, fii pregătit să lupți cu zombi. Din fericire, nu există săritori în peșteră, dar sunt câțiva marcatori și alergători. Pentru a colecta ultimele două ciuperci, trebuie să sari peste marginile, care sunt situate destul de departe una de cealaltă.

Când adunați toate cele 10 ciuperci, întoarceți-vă la Dahlia și obțineți o recompensă.

Mai usoara
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: verificați anunțul din holul turnului.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 XP Blueprint (Dați-le foc și ucideți-le).


Trebuie să aduni 5 brichete pe gaz. Acesta este un material de artizanat rar și poate fi găsit în procesul de explorare a lumii jocului. Dacă doriți să găsiți aceste materiale mai repede, atunci marcați această sarcină în jurnal ca activă. De asemenea, uneori le puteți cumpăra de la un vânzător. Când adunați toate brichetele, întoarceți-vă în sala turnului și dați-le lui Toygar. Veți obține un nou plan (dați-i foc și ucideți-i).

Cafea
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: verificați anunțul din holul turnului.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență, 1200 USD.


Trebuie să găsești 20 de cutii de cafea. Ele pot fi găsite în procesul de explorare a lumii deschise, în special, este mai probabil să fie găsite în case. Cafeaua poate fi cumpărată de la comercianți. După ce ai adunat toate cutiile de cafea, întoarce-te în turn și dă-le lui Toygar.

23. Bandaje și medicamente
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: verificați anunțul din holul turnului.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 2500 de puncte de experiență, 1500 USD.


Din nou, va trebui să găsiți mai multe materiale de lucru: 3 seringi, 3 pachete de analgezice și 3 pachete cu alt ingredient. Pentru a găsi materiale mai rapid, activați această sarcină în jurnal. Mergeți la cele mai apropiate farmacii și puteți găsi ingredientele de care aveți nevoie. Una dintre farmacii este situată la vest de turn (23 pe hartă). Dacă aveți toate elementele necesare din listă, întoarceți-vă în turn și dați-le lui Toygar.

21. Furtuna și bateriile
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această misiune după misiunea Hooked. Așteptați până când Tolga și Fatih vă vor contacta. Ascultă-le conversația.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 1000 de puncte de experiență.


Du-te la școală. Găsiți angajatori și discutați cu ei. Acum trebuie să mergeți spre nord pentru a ajunge la stația de autobuz (21 pe hartă). Când vă aflați la locație, curățați-o de broaște râioase de pe acoperișuri și de câteva infectate. Nu poți ataca bătăușii. Doar distragi-le atenția și furișează-te în spatele tău.


Trebuie să furi trei baterii de mașină, așa că trebuie să cauți autobuze. Unele dintre autobuze vor fi închise și va trebui să folosiți un lacăt pentru a deschide ușa. Verificați elementul de autobuz afișat în captura de ecran de mai sus pentru a vedea dacă există o baterie înăuntru. După ce ai colectat trei baterii, întoarce-te la Fatih și Tolga.

22. Oprește-te și abține-te de acum înainte
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți începe această căutare după ce ați vizitat școala în timpul celui de-al cincilea capitol din Frați și surori. Întoarceți-vă la școală și ajungeți la intrarea care anterior era inaccesibilă. Vorbește cu Edward și cu fostul guvernator Erol.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență.


Bărbatul îi va cere lui Crane să-l ajute să scape de oamenii lui Rice care încearcă să-l omoare. Mergeți în zona indicată de Erol (22a pe hartă). Începe să studiezi. Veți auzi voci de la radio. Găsește mercenarul mort, caută cadavrul și ia-i walkie-talkie.

Acum trebuie să mergeți la următoarea clădire (22b pe hartă). Găsiți blocul #5 și verificați-i colțul de nord-vest. Va fi o ușă care duce la subsol. Coborâți și găsiți scările pentru a ajunge la primul etaj al clădirii. Acum vei întâlni bandiți. Folosește orice fel de armă, dar totuși cocktailurile Molotov au un avantaj semnificativ.

Căutați clădirea și găsiți liftul spart. Deschide-i ușile și sari de la un capăt la altul. Înainte de a apăsa butonul de salt, trebuie să atingeți marginea. În cele din urmă, treceți prin ușa deschisă și începeți să explorați acest etaj. Ca urmare, vei ajunge în camera în care se va afla Karim. Vorbește cu el și găsește scările care duc la acoperiș. Părăsiți clădirea mergând pe aceeași potecă.

Întoarce-te la Erol și vorbește cu angajatorul. Trebuie să găsești vopsea. Deplasați-vă spre vest (22c pe hartă), găsiți 3 cutii de vopsea. Două maluri sunt amplasate pe schelă, iar al treilea mal se află pe acoperișul clădirii. Întoarceți-vă la școală și ajungeți pe acoperiș, de exemplu, sărind la balconul de deasupra intrării principale și folosind scările. Folosește vopsea pentru a scrie cuvântul AJUTOR.

După aceea, coboară și vorbește cu Erol. Îți va spune să găsești o pungă plină cu bani. Înconjurați clădirea și găsiți intrarea pe lateral. Urmăriți vestiarul și așteptați ca Erol să vă contacteze prin radio. Vei ști că ai fost înșelat. Fă-ți drum prin școală ucigând zombi. Urcați la etajele superioare și în curând veți ajunge la trapa care duce la acoperiș. Întâlnește-te din nou pe Karim. Acum puteți căuta lăzile lui Erol și puteți colecta obiecte valoroase.

24. Fier
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți prelua această misiune secundară la scurt timp după finalizarea misiunii „Asalt și baterii”. În timp ce explorează lumea, Fatih și Tolga vă vor contacta prin radio. Întâlnește-i în satul de pescari.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 1000 de puncte de experiență.


În prima parte a misiunii, trebuie să le aduceți băieților niște materiale de crafting: 10 cabluri de alimentare și 10 benzi. Nu sunt atât de comune în lumea jocurilor, așa că găsirea lor vă poate lua mult timp. Căutați-le în interiorul clădirilor, în special pe cele pe care le vizitați în timpul altor misiuni.

După ce aduci piesele lui Fatih și Tolga, trebuie să găsești sonarul. De data aceasta obiectivele misiunii vor fi mai specifice. Obiectul poate fi găsit pe teritoriul taberei militare de pe pod, nu departe de marginea de est a hărții (24 pe hartă). O parte a podului este distrusă, așa că va trebui să urcați și apoi să folosiți frânghia. Începeți să urcați spre vest de obiectivul misiunii (15 pe hartă).

În procesul de finalizare a misiunii Searchlights, puteți vedea o descriere a modului de a urca la etaj. În această misiune, trebuie să ajungi în zona de siguranță. Căutați balcoane metalice care vă vor permite să urcați mai sus.


Scopul tău este să ajungi la balconul metalic de unde poți prinde frânghia prezentată în captura de ecran de mai sus. Cu el, vei zbura peste partea distrusă a podului.

Începeți să explorați tabăra militară unde veți întâlni zombi. Sonarul pe care îl căutați se află în ultimul cort. Acest cort este singurul din est. După ce ați primit sonarul, ascultați pe Tolga și Fatih la radio.

Cheie. Așteptați ca șeful lui Fatih și Togla, Volkan Dal, să vă contacteze. Acest lucru vă va permite să activați o altă misiune secundară, Lansarea. Această căutare poate fi finalizată într-o altă zonă din Harran - Antena. Citiți descrierea de mai jos. Este de remarcat faptul că această sarcină secundară este singura în acea locație.

20. Vânătoarea Brutelor
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Veți putea debloca această misiune după finalizarea misiunii Regina vrăjitoare. Faceți cunoștință cu Dahlia în zona sigură (20a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 1500 de puncte de experiență, plan (Dahlia Liver Potion).


Ca recompensă pentru finalizarea misiunii anterioare a Dahliei, vei primi o poțiune. Bea această poțiune.

Cheie. Dacă ați vândut sau ați aruncat această poțiune, creați una nouă folosind planul Dahliei. Adevărat, trebuie să găsești ciuperci în aceeași peșteră.

Bea poțiunea și vor apărea halucinații. După ce dispar, vorbește cu Dahlia. Ea vă va spune să găsiți un ingredient nou. Găsește un zombi numit Brute, învinge-l și inspectează corpul pentru a-i găsi ficatul putred. Întoarce-te cu el la Dahlia și dă-i orga. Veți primi o altă poțiune și un nou model.

20. Lovitură de rinichi
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Această sarcină va fi disponibilă după ce îl învingeți pe Thug în misiunea anterioară de la Dahlia și îi aduceți femeii ficatul. Faceți cunoștință cu Dahlia în zona sigură (20a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 2000 de puncte de experiență, model (Poțiune de Dahlia din rinichi).


Ca recompensă, dacă îți amintești, ai primit o poțiune. Bea-l.

Cheie. Dacă ați vândut sau ați aruncat această poțiune, atunci va trebui să găsiți și să ucideți o nouă Brută.


Și din nou băutul poțiunii te va face să halucinați. Trebuie să găsim un nou ingredient. Trebuie să găsești marcatorul. Veți întâlni adesea acești monștri în procesul de finalizare a sarcinilor principale. Una dintre locațiile cu ele este afișată în captura de ecran de mai sus.

Notă: Puteți găsi o mulțime de Common Infected aici, așa că nu vă grăbiți să inspectați corpul bombardierului căzut. Odată ce ai ucis pe toată lumea, inspectează cadavrul și scoate rinichiul bombardierului. Întoarce-te la Dahlia și dă-i rinichiul. Ca recompensă, primești o nouă poțiune și modelul acesteia.

20. Adu-mi un creier de monstru
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează:întâlniți-vă cu Dahlia în zona de siguranță (20a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 2000 de puncte de experiență, plan (Poțiune de invizibilitate).


Această misiune va deveni disponibilă după finalizarea sarcinii anterioare, în care te-ai luptat cu marcatorul și i-ai căutat rinichiul. Drept recompensă, ai primit o poțiune și un desen pentru ea. Bea această poțiune.

Cheie. Dacă ați vândut sau ați aruncat această poțiune, atunci va trebui să găsiți și să ucideți un nou marcator.

Bea poțiunii va provoca halucinații. Întoarce-te la Dahlia și vorbește cu ea. Trebuie să găsim un alt ingredient. Dacă îți amintești, în procesul de finalizare a misiunii principale din poveste „Frați și surori”, te-ai furișat pe monstr, l-ai ucis din spate până a scăpat și i-ai smuls o mostră de piele. Puteți găsi acest monstru în același mod în care este descris în explicația misiunii povestirii principale. Trebuie să te duci noaptea într-una dintre zonele infectate și să-i bagi în ambuscadă inamicul, furișându-l pe el din spate. Ucide înainte ca el să scape. Rupe-i pielea.

Întoarce-te la Dahlia și dă ingredientul. Veți primi o nouă poțiune și un plan. Bea o poțiune care va provoca din nou halucinații. Când dispar, vorbește cu Dahlia pentru ultima oară.

Misiuni suplimentare. Oras vechi

Meniul de selecție a misiunilor secundare în orașul vechi:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Post de radio
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Puteți obține această căutare după ce ați finalizat misiunea principală „Găsiți scânteia”. Găsește-l pe Savvy și vorbește cu el.

Nivel de dificultate: GREU.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență.


Acum puteți merge la postul de radio (1 pe hartă). Intrarea in interior este la primul etaj, dar este baricadata. Puteți ocoli aceste baricade. Examinați partea de sud a clădirii și găsiți firele roșii afișate în captura de ecran de mai jos. Urmați firele și găsiți intrarea.


Trebuie să eliminați toți bandiții Rais care se află în interiorul postului de radio. Pe primul îl puteți prinde prin surprindere. Dacă ai priceperea, atunci furișează-te pe ei din spate și omoară-i.

Mai devreme sau mai târziu, vei fi observat de restul adversarilor. Tratează-te cu toată lumea care folosește arme de foc sau aruncă arme. Mini-harta din colțul ecranului vă va spune unde sunt cei mai apropiați inamici. Folosiți capacul. Puțin mai târziu, vor sosi noi dușmani, așteptați și nu vă pierdeți vigilența. Când protejați postul de radio, finalizați această sarcină. Părăsiți clădirea și ajungeți la liftul funcțional.

2. Sechestrul de birouri
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Misiunea va fi disponibilă numai după finalizarea misiunii de poveste „Find the Spark”. Mergeți la sediul ISKR și discutați cu Sevvy.

Nivel de dificultate: GREU.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență.


Vă puteți îndrepta către clădirea de birouri (2 pe hartă). Încercați să rămâneți pe acoperișuri pentru a evita zombii. Pe acoperișul clădirii de birouri vor fi bandiți cu arme de foc. Încercați să-i atacați cu cele mai bune arme. De exemplu, automat. Acoperiți, ucideți infectații care vin în fugă. Mergeți spre clădire, pe partea de nord, folosind frânghiile. Găsiți o ușă înăuntru.

Coborâți la un nivel inferior și atacați mai întâi inamicul. Luptă cu bandiții din birou. Două etaje trebuie curățate. După un timp, va apărea al doilea grup, așa că nu vă pierdeți vigilența. Apărarea clădirii va finaliza misiunea. Părăsiți clădirea și ajungeți la ușa de la primul etaj.

3. Pierdut în spațiu
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Veți putea obține această misiune doar dacă ați finalizat misiunea suplimentară „Pistolarul” în mahalale, în timpul căreia căutați o armă pentru David. Ajungeți la clădirea în care se află Sammy (3 pe hartă).

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență.


Trebuie să salvezi un băiat al cărui tată a fost infectat. Folosind una dintre ferestre, urcă în clădire și tratează cu toți cei infectați. Găsește-l pe Sammy în dulap. Vorbește cu băiatul, apoi vorbește la radio cu Troy.

4. Buncăr
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează:Îl poți găsi pe Ihsan în zona sigură, în partea de nord a orașului vechi (pe acoperișul uneia dintre clădiri). (4a pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență.


Veți afla despre un buncăr cu o mulțime de provizii înăuntru. În numele lui Ihsan, deplasați-vă la punctul de întâlnire cu Tabit în partea centrală a hărții (4b). Există mai multe opțiuni pentru cum poți intra în ascunzătoarea Tabithai. Este situat la nivelul mijlociu al clădirii. Vorbeste cu el. Pentru a afla locația buncărului, trebuie să-l convingi pe primar să pună un sigiliu pe Tabitha.

Pentru a găsi sigiliul, trebuie să vă îndreptați către hotelul din partea de vest a orașului vechi (4c pe hartă). Încercați să navigați pe acoperișuri, deoarece singura modalitate de a ajunge la hotel este prin acoperiș. Găsește o trapă pe acoperiș și coboară. Mutați dulapul blocând calea. Unele dintre cadavrele de pe podea ascund prada în spatele lor. Luptă cu zombi pe coridoare înguste.


Trebuie să ajungeți în holul hotelului, care se află la primul etaj al clădirii. Aici va exista un terminal cu care puteți interacționa. Folosește-l, după care poți merge la primul etaj. Deplasați-vă într-una dintre margini și intrați în cameră în zona galbenă de pe minimahartă. Sigiliul primarului se află în cufărul din imaginea de mai sus, la picioarele patului. Deschide-l, dar pentru asta va trebui să câștigi un mini-joc. Hacking nivelul mediu de complexitate.

Părăsiți hotelul mutând dulapul. Întoarce-te la Tabita și dă-i pecetea. El vă va spune locația buncărului.

Buncărul este situat lângă ascunzătoarea lui Tabitha (4d pe hartă). Vor fi mai mulți zombi în jur. Trebuie să ajungeți la ușa principală din spatele gratiilor, pe care o puteți urca. Noua locație va începe să se încarce. Ucideți infectați în clădirea primăriei. Sunt doi marcatori în sala mare din stânga. Du-te pe scări și coboară. După un timp, te vei găsi în fața unei uși încuiate către un buncăr subteran. Vorbește cu Tabit la radio și părăsește buncărul.

Pentru a găsi cheia buncărului, trebuie să mergeți spre vest (al patrulea pe hartă). Căpitanul de poliție Halim, care s-a transformat într-un mutant monstruos, are cheia. Înainte de a învinge șeful, trebuie să lupți cu restul mutanților. Mai exact, ucideți alergătorii. Cât despre căpitanul însuși, cea mai ușoară modalitate de a-l distruge este să folosești o mitralieră. Trebuie să țintiți spre cap, folosind acoperire și să trageți. Să te lupți direct cu căpitanul este o idee proastă. Dar dacă ai o armă bună de corp la corp, poți încerca să o ataci și să o eschivi. Indiferent de tactica ta, caută cadavrul pentru cheia buncărului.

Din nou, mergeți la primărie (4d pe hartă) și coborâți scările. Vor fi zombi aici. La intrarea în buncăr îl vei întâlni pe Sabit. După o scurtă conversație, Sabit te va ataca. Nu vă retrageți înapoi pe scări, deoarece un bombardier poate apărea acolo. În schimb, ucideți-l pe Sabit lângă intrarea în buncăr folosind arme de corp la corp și evitându-i atacurile. Când ajungi, folosește cheia pentru a deschide buncărul și a ajunge la depozitul încuiat. Virați la stânga și priviți în sus. Fă-ți drum prin puțul de ventilație și intră în boltă. Luați tot ce este acolo.

Armurierul Rupert
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Această misiune poate fi obținută numai după finalizarea capitolului principal al poveștii „Învățămîntul superior”. Vorbește cu Fidan la universitate pentru a afla despre armurier.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență.


Acum poți merge spre casa în care locuiește armurierul (apartamentul lui Rupert pe hartă). După cum se întâmplă de obicei, trebuie să urcați în clădire, deoarece intrarea este doar pe balcon. Găsește apartamentul lui Rupert și vorbește cu el. Aici vei putea primi mai multe misiuni suplimentare (prima va fi disponibilă imediat după conversația ta cu Rupert).

5. Poțiune vindecătoare
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: trebuie să finalizați misiunea secundară anterioară „Rupert armurierul”.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență.


După ce ai vorbit cu Rupert, părăsește clădirea. Există două farmacii marcate pe harta orașului vechi (5a pe hartă). Trebuie să le vizitați și să căutați insulină acolo. Mai întâi, mutați-vă la farmacia care se află în partea de nord a locației. Ocupă-te de zombi și deschide ușa folosind căpătâiul. Nu trebuie să folosiți grătarul din spatele clădirii, deoarece aceasta va activa alarma și vor apărea noi monștri. Căutați în toate camerele și cabinetele din interiorul farmaciei, dar nu veți găsi insulina aici.

Acum mergeți la farmacie din partea centrală a orașului vechi. În jurul farmaciei vor fi câțiva bandiți. Există și o mitralieră aici. Atacă adversarii de pe un acoperiș sau de pe alt teren înalt. Monștrii vor veni în fugă la zgomot pentru a te ajuta să faci față oamenilor lui Rais. Distruge farmacia, dar nici aici nu e insulină. Vorbește cu Rupert și folosește computerul de pe tejghea.

Acum trebuie să obțineți acces la apartamentul lui Ikrem, tatăl unei fete cu diabet. Este situat la est de farmacie in centrul locatiei (5b pe harta). Găsește o fereastră și du-te la ea. Căutați apartamentul și ucideți pe cei infectați. Găsiți bucătăria și ridicați biletul lui Ikrem. Ascultă conversația și părăsește clădirea.

Apoi, trebuie să ajungeți la pizzeria de la nord de apartamentele Ikrema (5c pe hartă). Vor fi monștri în jurul pizzeriei. Distrageți-le atenția cu artificii și fugiți repede înăuntru. Găsiți cadavrul lui Ikrem și întoarceți-l pentru a găsi insulină. Du-te la Rupert și dă-i insulină.

Constructor pentru un băiat
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Această misiune simplă o poți debloca după ce ai finalizat misiunea secundară anterioară „Poțiune de vindecare”. La grădiniță, găsește un băiat pe nume Kadim.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 5000 de puncte de experiență.


Kadim vă va cere să găsiți blocurile de constructoare pierdute. Explorează scările și găsește 9 blocuri. Folosiți abilitatea Survivor Sense pentru a face acest lucru. Întoarce blocurile găsite băiatului și vorbește cu Rupert.

Temniță
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: O altă căutare simplă care va deveni disponibilă după sarcina anterioară „Designer pentru un băiat”. Vorbește cu Rupert într-una dintre camerele grădiniței și discută problema sunetelor ciudate care vin din subsol.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 15000 puncte de experiență.


Rupert îți va da cheia de la pivniță. Coborâți scările chiar jos, pe coridorul din dreapta intrării veți vedea o pivniță. Dar mai întâi mergi în partea stângă, explorează camera și găsește cutia de siguranțe. Opriți alimentarea și mergeți în altă parte a subsolului. Deschide ușa roșie și omoară soția infectată a lui Rupert. Du-te înapoi sus și vorbește cu Rupert.

6. Trol
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Veți putea debloca această misiune numai după ce ați terminat Dungeon Side Quest. La grădiniță, găsește fată și vorbește cu ea pentru a afla despre trolul care bântuie copiii noaptea.

Nivel de dificultate: GREU.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență, plan (Angel Sword).


Părăsiți clădirea și coborâți pe frânghii. Vă veți găsi în curtea la nord de apartamentele lui Rupert (6a pe hartă). Învinge banditul infectat. Folosește un cocktail Molotov și arme de aproape.

După ce ai ucis banditul, te vei întâlni cu un troll adevărat. Folosește aceeași tactică ca și în cazul bătăliei cu Distrugatorul din arena din Rais în timpul parcurgerii misiunii povestirii principale „The Pit”. Așteptați ca mutantul să se pregătească să vă atace, evită-l în lateral și atacă-l în timp ce se pregătește pentru un nou atac. Folosește arme de foc și grenade. Dar amintiți-vă că împușcăturile și alte zgomote pot atrage alergătorii către locație. După luptă, ascultați mesajul lui Rupert la radio și ajungeți la atelierul său la sud-vest de poziția actuală (6b pe hartă). Luați planul (Angel Sword) și scoateți obiectele utile din cufărul din apropiere.

7. Crezi?
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Nu veți primi această misiune înainte de a finaliza misiunea principală pentru Învățământ superior. Găsește-l pe Mufid la universitate și vorbește cu el.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată:


Veți afla despre locul misterios de unde se aude muzica (7a pe hartă). Odată ajuns acolo, urcă-te pe balconul de deasupra, intră în clădire și vorbește cu Ishak.

Trebuie să așteptați până se lasă noaptea (patul este în apropiere) și să mergeți în nord-estul locației (7b pe hartă). Evitați întâlnirile cu mutanții pe timp de noapte și ajungeți în zona specificată. Trebuie să găsiți ierburi de noapte aici. Doar 6 bucati. Întoarce-te cu ierburile la Ishak și după conversație pune-le în castron.

8. Umbra Regelui
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: trebuie să finalizați misiunea secundară „Crezi?”.

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 7500 puncte de experiență.


Stai acolo unde ai finalizat misiunea „Crezi?”. Vorbește cu Ishak, după care va trebui să ajungi în partea de sud-est a orașului vechi (8 pe hartă). Mergeți acolo în timpul zilei, după ce vă aflați în zona galbenă, găsiți fântâna de sânge afișată în captura de ecran de mai jos. Examinează-l. Urmele pașilor vă vor conduce la intrarea unui hotel din apropiere. Urmați calea liniară în timp ce explorați hotelul unde trebuie să activați liftul. Împingeți ușile liftului în lateral și urcați pe acoperiș folosind orificiul din partea de sus. Vei fi la etajul doi al clădirii.


Găsiți camera #206 și aflați că este blocată. Reveniți la etajul de mai jos și mergeți la camera #107 pe care o puteți accesa. În cameră, găsește cheia pentru camera personalului. Mergeți în holul de la parter și găsiți ușa camerei pentru personal (doar personalul). Utilizați harta găsită, intrați înăuntru și ucideți zombiul întins pe podea. Examinați raftul cu chei și găsiți cheia camerei #206.

Reveniți la camera #206 de la etajul doi folosind puțul liftului. Intră înăuntru, omoară zombii și privește în jur pentru a afla că Rais a fost aici. Folosiți cheia principală, deschideți încuietoarea de pe dulapul închis. Luați pistolul unic al lui Rais. Ascultă comentariile lui Crane, apoi jefuiește camera. Misiunea finalizată.

9. Zona ventilatorului
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Veți putea face această misiune numai după finalizarea misiunii principale „Învățământ superior”. Faceți cunoștință cu Noah pe balconul de lângă sediul ISKR.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență, 1.500 USD.


Veți afla de la Noah că un semnal de primejdie vine din zona fanilor. Ajungeți la destinație (9 pe hartă), ocoliți zombii în curte, deoarece nu este necesar să vă luptați cu ei. Urcă-te și depășește baricadele și mergi calm la lift, pe care îl poți suna. Urmați liftul până la alt etaj. Priviți în jur și ridicați cardul și armele de foc. Mergeți la ușa din colț, în dreapta locului unde ați început să explorați acest etaj. Intră în camera cu echipamente electronice și găsește un laptop. Citiți mesajul și veți înțelege că ați căzut într-o capcană.

Ieși din studio și încearcă să suni la lift. Eșec! Urcă-te pe acoperișul liftului prin gaură și treci prin ventilație. În niciun caz nu te opri, altfel vei fi ucis. După ce ieși, mergi într-una dintre camerele laterale pentru a te ascunde de gazele toxice. Găsiți și ucideți inamicul în masca de gaz folosind pistolul sau mitraliera găsite mai devreme. Du-te în camera cu siguranțe și restabiliți alimentarea. Întoarce-te la lift și părăsește acest loc definitiv. Întoarce-te la Noe și adună recompensa.

9. Păianjen fără picioare
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: va deveni disponibil automat după ce Savvy vă va contacta în timpul explorării locației Orașului Vechi.

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 15.000 de puncte de experiență, upgrade unic de armă.


Așteptați ca Savvy să contacteze Crane. Veți afla despre fulgerări de semnal pe care le-a observat. Deplasați-vă în partea de sud-vest a orașului vechi (9a pe hartă). Dacă este posibil, atunci urcă-te pe acoperișuri, pentru că scopul tău este pe unul dintre acoperișuri. Vorbește cu alergătorul rănit poreclit Păianjen, apoi ia-i geanta.

Prima ta sarcină este să găsești cele 3 părți de narghilea pe care ar fi trebuit să le obțină Spider (9b pe hartă). Puteți colecta aceste părți în orice ordine, dar de fiecare dată va trebui să luptați cu monștri. Când obțineți toate cele trei părți, apoi mergeți la locația lui David (9c pe hartă). Fă-ți timp, pentru că David este acum prizonierul bandiților din Rais. Mai întâi ar trebui să-i omori pe bandiții ăștia. Folosește o mitralieră, trage de la distanță, ascunzându-te în spatele copertelor. După aceea, intră în clădire și eliberează-l pe David. Vorbeste cu el.

Apoi, trebuie să găsiți fragmente de meteorit. Aceste materiale se află în jurul unui mic rezervor la nord de poziția actuală (9d pe hartă). Trei fragmente sunt blocate în stâncă, un fragment este sub apă. Dacă vă este greu să găsiți un fragment, atunci vă puteți întoarce aici noaptea. Noaptea, aceste fragmente vor străluci în verde. Dar dacă folosești un generator, vei atrage broaște râioase și alergători. Când găsiți toate cele cinci fragmente, întoarceți-vă la David și obțineți un upgrade unic de armă.

10. Urmărirea trecutului
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Misiunea poate fi primită nu mai devreme de când finalizați misiunea principală „Muzeul”. Trebuie să-l întâlniți pe Takir într-o zonă sigură de pe acoperișul uneia dintre clădiri (10a pe hartă).

Nivel de dificultate: UȘOARĂ.

Răsplată: 10.000 de puncte de experiență, 2.000 USD.


Luați reportofonul de la Takir, mutați-vă în clădirea în care Takir a locuit cu băiatul - în sudul Orașului Vechi (10b pe hartă). Treceți prin intrarea principală, din fericire nu este nevoie să urci în clădire. Urmați scările până la primul etaj și mergeți la apartamentul #2.

Căutați toate camerele și inspectați dulapul. Crane va putea asculta prima înregistrare audio de la reportofonul pe care a făcut-o băiatul. Ieși din apartament și urcă scările până la etajul doi. Intrați în apartamentul #3. Ascultă următoarea parte a înregistrării și mergi la subsol. Căutați în subsol și găsiți o ușă care poate fi deschisă doar cu o cheie. Întoarceți-vă la apartamentul nr. 3 și găsiți cheile de la subsol pe coridorul principal.

Du-te înapoi la ușa încuiată din subsol. Du-te în camera sângeroasă (folosind cheile). Există un câine pe masă. Examinează câinele și ia zgarda lui Mike. Un căpcăun va sări din camera alăturată. Omoara-l. Părăsiți clădirea și reveniți în zona sigură. Vorbește cu Tariq, dă-i gulerul și adună recompensa. Pe lângă bani, vei primi o cheie a muzeului.

Cea mai bună cale către bolta muzeului (10s pe hartă) este prin tunelurile subacvatice pe care le veți vizita în timpul misiunii principale a muzeului. Asigurați-vă că aveți lacăte, deoarece multe dintre dulapurile din cameră vor fi încuiate. Ajungeți la seiful muzeului și deschideți-l cu cheia.

Misiuni suplimentare. Antenă

25. Lansare
Trecerea Luminii Muritoare

Cum se deblochează: Veți debloca această misiune după ce ați finalizat ultima misiune a lui Fatin și Tolga în mahalale. Dacă vă amintiți, trebuia să găsiți sonarul. După aceea, Volkan Dal vă va contacta, dar misiunea în sine va deveni disponibilă numai în momentul în care vă aflați în locația Antenei. Tranziția către această locație se face în partea de nord a mahalalelor, într-o zonă sigură în apropierea șantierului (25 pe hartă).

Nivel de dificultate: IN MEDIE.

Răsplată: 10000 de puncte de experiență.


Când ajungi în locul indicat, urcă de sus în tunel și intră în el. Uită-te la ușa din stânga și mută-te în altă locație.

Veți începe să explorați această locație în canalizare (1a pe hartă). Trebuie să treci prin tunelul în care ai fugit de monștrii infectați în timpul uneia dintre misiunile principale. Nu vor fi săritori de data aceasta. Ucideți alți adversari.

După ce părăsiți tunelul, mergeți spre partea de nord a locației (1b pe hartă). Stai aproape de mal, pentru ca undeva va fi o intrare intr-o pestera care serveste drept baza lui Volkan Dal. Vorbește cu Volkan Dal aici și atașează sonarul în spatele bărcii. După o scurtă scenă, misiunea va fi finalizată.

.
5. Frați și surori. 6. Groapă. 7. Mântuitorii. 8. Găsiți scânteia.
9. Studii superioare. 10. Chipul înflăcărat. 11. Locul de întâlnire. 12. Muzeu.
13. În aer. 14. Clinica. 15. Evacuare.
Misiuni suplimentare : Slums , Old City , Antena .

De îndată ce vei finaliza prologul în campania principală, vei putea lansa expansiunea The Following (așa cum este scrisă în jocul în sine). În cazul meu, povestea jocului original a fost finalizată 100%.

IEȘIRE

Obiectiv: Găsiți o cale de ieșire din canalizare.

După ce vizionați videoclipul de introducere, apari în canalizare. Deplasați-vă înainte prin conducta de canalizare și săriți în jos. Mergeți puțin mai departe și scufundați-vă prin gaura din țeavă în apă. Înotați spre cealaltă parte și țineți apăsată bara de spațiu pentru a ajunge la aterizare. Urmărește peretele din stânga, urcă până la margine și sari înainte. Continuă să te miști și în câteva secunde vei fi la suprafață. Scopul a fost atins.

După ce vorbești cu Lena, va apărea o nouă țintă.

Scop: Găsiți pe cineva care știe mai multe despre acest zvon.

Urmați la stânga de-a lungul muntelui, săriți pe margini. Puțin mai departe va trebui să vă agățați de adâncitura din stâncă cu mâinile și să urcați până la dreapta. Acum uită-te în direcția opusă și sari pe o altă margine. Mergeți de-a lungul buștenului și faceți un salt amețitor în apă.

Poate unul dintre cele mai memorabile trucuri ale jocului: sari în apă din vedere de ochi de pasăre!


Urmați marcajul de pe hartă și găsiți o zonă împrejmuită. Pentru a trece peste gard, mergeți de-a lungul lui spre stânga. După colț veți găsi două țevi albastre. Urcă-te pe ele și sari peste gard. Poți urca prin orice poartă. După ce am vorbit cu Aylem, obiectivul va fi atins.

Obiectiv: Aflați despre „oamenii care nu se convertesc”.

Scop: Găsiți șeful.

Deplasați-vă la stânga și după câțiva metri pe partea stângă ar trebui să vedeți un hambar (o clădire lungă, gri). Prima ușă se va deschide. Apropiați-vă de ea și discutați cu personajul. Când pleacă, apoi intră și în dreapta vei vedea pe Jasir și fiica lui. După conversația lor, vorbește cu Jasir. Ambele obiective au fost atinse.

Scop: Găsește pe cineva care vrea să vorbească cu tine.

Ieși din hambar și urmărește scena. Îl vei întâlni pe Kaan.

KAAN ȘI ABEL

Obiectiv: Căutați o mașină la o fermă din apropiere.

Părăsiți zona sigură și deplasați-vă către marcaj. Vă rugăm să rețineți că, spre deosebire de jocul original, în supliment vă veți găsi într-o locație cu un număr mic de clădiri. Prin urmare, trebuie să vă mișcați cu atenție, dar, dacă este necesar, să fiți pregătit să alergați. După ce ajungeți la ferma vecină, urcăți peste gard..

Obiectiv: Fură mașina.

Vor fi niște bandiți în fermă, așa că pregătește-te pentru o luptă. După ce ai de-a face cu ei, sari în cărucior. Întoarce-te înapoi la fermă.

Obiectiv: Raportați succesul lui Kaan.

Obiectiv: Întrebați-o pe fată unde este Kaan.

Intră în trailer, dar Kaan nu va fi aici. Dar poți vorbi cu fata. După ce vorbești cu ea, misiunea se va încheia.

CÂŞTIGÂND CREDINŢA

Obiectiv: Conducerea la stația de pompare.

Mergeți cu buggy până la punctul de control. Vor fi o mulțime de zombi la intrarea principală în gară, așa că vă sfătuiesc să mergeți de-a lungul gardului din dreapta. Îl poți ocoli lângă apă. De îndată ce vă aflați într-o zonă împrejmuită, vi se va da o nouă sarcină.

Obiectiv: Vorbește cu liderul bandiților

Urmăriți la locul indicat și discutați cu liderul. În orice caz, bătălia va începe și va trebui să-i omori pe toți bandiții.

Scop: Aflați cine țipă.

Clădirea de care aveți nevoie va fi marcată pe hartă. Toate ușile care duc înăuntru sunt încuiate. Trebuie să mergeți sus în locul în care se află ușa roșie întredeschisă. Odată sus, treci pe o altă ușă roșie. Coborâți și inspectați primul etaj. Du-te la ușa roșie, de unde va izbucni ultimul bandit. După ce l-ai ucis, eliberează ostaticul. Ali va încerca să deschidă apa, dar ceva va merge prost.

Obiectiv: Conduceți de-a lungul conductei până la supapa principală.

Părăsiți clădirea, intrați în buggy și conduceți de-a lungul conductei marcate cu o linie galbenă. În cele din urmă, conducta te va conduce într-o altă zonă împrejmuită. Urcă peste gard folosind microbuzul alb. Intrați în singura clădire prin ușă, coborâți la subsol și aprindeți lanterna (tasta implicită T). Urmați pragul ușii, faceți dreapta și mergeți înainte până la capăt. Aici veți vedea chiar supapa pe care trebuie să o închideți. După ce îl închideți (după ce ați vorbit cu Ali), întoarceți-vă la fermă. Apropiați-vă de Jassir și discutați cu el. Va trebui să-l urmărești în hambar și să continui conversația.

NIVEL DE ÎNCREDERE

De acum înainte, orice ajutor oferit comunității va crește încrederea celor fără chip. Numai așa poți realiza o întâlnire cu Mama. Pentru a crește nivelul de încredere, trebuie să îndepliniți sarcini secundare, să ajutați oamenii și să creați zone sigure. Du-te la culcare.

UN STRĂIN ÎN PĂMÂNTUL UNUI STRĂIN

Scop: Ajută localnicii.

Această sarcină necesită să crești nivelul de încredere, așa că haideți să trecem la finalizarea sarcinilor secundare.

Dimineața poți merge la casa situată la intrarea principală (mai există un bărbat pe care l-ai întâlnit când ai vizitat prima dată comunitatea). Intră în casă, urcă la etajul doi și găsește scările spre pod. Urcă-l și vorbește cu bărbatul care stă pe podea. Ascultând povestea lui, vei crește încrederea. Du-te la hambar unde se află Jasir și privește ușa albastră din stânga mesei. Pe această ușă atârnă notițe cu sarcini și fotografii ale persoanelor dispărute. Luați ambele sarcini și colectați fotografii. Sarcinile vor fi introduse în jurnalul dvs., dar în ceea ce privește persoanele dispărute, locația lor va fi marcată pe hartă cu marcatorii corespunzători (nu întotdeauna).

Același Kaan care a acceptat să vorbească cu tine când ai vizitat prima dată ferma.


ZGOMOT CIUDAT

Obiectiv: Faceți față sunetelor misterioase din parc.

Intrați în buggy și conduceți până la locul indicat pe hartă. La sosire, coboară și omoară toți zombii. Găsește o fântână de piatră și coboară. Omoară monstrul și mergi în cealaltă parte a peșterii. Sari în apă și înotă de-a lungul frânghiei. Trebuie să înoți rapid, deoarece calea nu este scurtă și există puțină alimentare cu aer. După ce ai ieșit din apă, urcă-te pe margini și omoară trei zombi. Puțin mai departe va fi o altă groapă cu apă. Sari în ea și continuă să înoți de-a lungul frânghiei. În cele din urmă, vei găsi un bărbat. Vorbește cu el și căutarea se va termina.

COBÂND TÂNDUL IEPURILOR

Obiectiv: Distrugeți cuibul săritorilor.

Mutați-vă în locația specificată. Este indicat să îl vizitați noaptea, când Jumperii îl părăsesc și merg la suprafață. În timpul zilei, activitatea Jumperilor în peșteri este mare, prin urmare, complexitatea sarcinii este crescută. Odată ajuns în peșteră, inspectează-o, ucigând zombi obișnuiți și pe cei care sunt, parcă, „legați” de pământ. Trebuie să curățați întreaga peșteră înainte de lumina zilei (săritorii se vor întoarce și sarcina va fi aproape imposibilă).

MECANIC

Obiectiv: Faceți cunoștință cu Bilal la benzinărie

Conduceți până la marcajul de pe hartă și urcați pe acoperișul clădirii benzinăriei. Bilal se află în clădirea însăși. Aruncă-te la pământ, treci prin ușă lângă tipul care stă pe scaun și deschide imediat ușa din partea dreaptă. Urmăriți scena, după care va apărea automat o nouă sarcină..

GRAILUL AUTOMOBILISTULUI

Obiectiv: Ajungeți la camionul lui Silas pe autostradă.

Ca de obicei, locația camionului este indicată pe hartă. Deplasați-vă acolo și veți vedea o autostradă mare. Trebuie să te urci. Puteți face acest lucru urcând pe munte și mergând până la capăt, apoi sărind peste abis. Dar există o cale mai aproape. Rețineți că mai jos sunt două vagoane. Urcă-te pe căruță și de pe el urcă pe platforme până în vârf. Intră în camion și vorbește cu camionierul. Piesele pot fi acum achiziționate direct de la el.

LUMINA PENTRU OAMENI

Obiectiv: Întreabă-l pe Bilal despre centrală

De îndată ce vă îndepărtați de mecanic și părăsiți clădirile, veți auzi un sunet caracteristic - electricitatea a dispărut. Intră înapoi în clădire. O nouă sarcină este activată automat - „Lumina oamenilor”. Vorbește cu Bilal pentru a afla rădăcina problemei.

Mecanicul Bilal, care vă va oferi mai multe sarcini secundare.


Obiectiv: Găsiți izolatorul pe turnul electric. Livrați NPChS lui Bilal.

Deci, trebuie să îi livrați lui Ali o siguranță și un izolator. Bilal ți-a dat primul articol în timpul conversației. Dar el a avertizat că fără izolator siguranța se va arde imediat. Este de remarcat faptul că turnul electric din această misiune și camionul din sarcina anterioară a mecanicului sunt unul lângă celălalt.

Turnul este ușor de recunoscut. Urcă-te folosind marginile galben-negru. Nu uitați să folosiți rotița mouse-ului pentru a privi în cealaltă direcție. Deplasați-vă la marginea săgeții și doborâți unul dintre izolatori. Coborâți și ridicați izolatorul căzut de la sol.

Urmați acum până la destinație. Centrala electrică este departe, de aceea este mai bine să mergeți cu mașina. Aici ar trebui să-l găsești pe Ali. Ali se află în partea dreaptă a zonei închise când se uită la baraj. Ali se ghemuiește și sapă în scut, iar lângă el stă fără chip - un bărbat în mască, care citește o rugăciune. Ucide inamicii din apropiere și vorbește cu Ali. Această sarcină nu sa încheiat încă.

Obiectiv: Intră în baraj.

Deschide usa, mergi inainte si vezi o alta usa. În spatele lui, te așteaptă o surpriză - un imens zombie blindat. Nu merită să-l omori. Cel mai bine este să faci explozibili și să le arunci deoparte. Atâta timp cât fac zgomot și nu atingi monstrul, inamicul nu te va observa. Mergeți la locul indicat și veți găsi un transformator obișnuit pe perete. Activați comutatorul, dar nu se va întâmpla nimic.

După ce ai vorbit cu Ali, sari în gaura din această cameră. Transformatorul necesar este situat la unul dintre etajele din mijloc. Doar coborâți până când marcatorul devine normal. Apropiați-vă și activați comutatoarele.

Sari în jos, unde o mulțime de monștri. Apropo, îi puteți atrage cu un pachet exploziv și puteți arunca o grenadă în mulțime. Trebuie să intri sub apă lângă grătar și să-ți faci drum sub el. Odată ajuns într-o cameră cu conducte de canalizare, rotiți robinetul în stânga și deschideți grătarul. Deplasați-vă de-a lungul țevii până la ieșire.

Du-te sus și vorbește cu Ali de îndată ce omori toți zombii din jurul clădirii. Când Ali iese și începe să-și termine munca, va trebui să-l protejezi. Pentru a face acest lucru este destul de simplu. În cele din urmă, vorbește cu Ali pentru ultima dată. Misiunea finalizată.

Notă. Pentru a primi o recompensă, trebuie să te întorci la Bilal și să-i dai NPChS.

OPERATOR RADIO

Obiectiv: ajunge la depozitul firmei de transport.

Deci, când pleci de la centrală, un tip te va contacta. Cere ajutor, deoarece a căzut într-o ruptură în depozitul cel mai apropiat de centrală. Mută-te acolo după ce ai vorbit cu el la radio, treci peste gard. Băiatul va spune că a intrat în depozit prin acoperiș. Urcă-te în camionul dintre cele două clădiri și folosește baldachinul pentru a ajunge pe acoperiș. Găsește o gaură și sari în jos. Deschide ușa și urcă peste cutii pentru a ajunge în altă parte a depozitului. Apropiați-vă de sperietoarea din centru și ridicați sabia de jucărie.

Vor apărea băieții, iar puțin mai târziu - Distrugătorul. De data aceasta, monstrul va trebui ucis. Atacă-l cu arme de foc. Trage cu casca! Când casca este distrusă, trageți în cap. Acesta este singurul mod de a-l ucide pe Distrugătorul. Totuși, dacă nu ai muniție, atunci fă Distrugatorul să alerge spre tine. Trebuie să dai înapoi rapid pentru ca monstrul să se izbească de perete. Va rămâne uluit pentru o scurtă perioadă de timp. În acest moment, atacă-l cu o sabie, un topor sau o altă armă de corp la corp. Cu aceste articole, puteți, de asemenea, să spargeți casca și, ulterior, să ucideți monstrul.

Apoi, trebuie să ajungi la băieți. Du-te în camera alăturată, unde este cadavrul unui bărbat într-o jachetă roșie. Întoarceți cadavrul, ridicați fotografia persoanei dispărute și un alt obiect. Sub ele veți găsi o cheie - ridicați cheia și deschideți ușa din apropiere. Urcă-te și regăsește-te în bârlogul băieților. Misiune îndeplinită - ieși de aici pe acoperiș.

INIMA DE INTUNERIC

Obiectiv: Distrugeți cuibul Jumpers.

Pe avizierul din interiorul benzinăriei se află o foaie cu o nouă sarcină. Accepta aceasta. Trebuie să distrugi cuibul Jumperilor. Există o mulțime de adversari în acest cuib în timpul zilei, așa că mergi la locul respectiv noaptea.

PEDALA PENTRU POSEA

Obiectiv: Întreabă-l pe Bilal despre afișele de curse.

Pe avizierul din interiorul benzinăriei se află un afiș mare cu un buggy pe care scrie RACE. Rasă? Vorbește cu Bilal pentru a afla mai multe despre asta..

Același afiș pe care îl puteți vedea la avizierul din incinta benzinăriei Bilala.


FARA APA

Obiectiv: Vorbește cu Jasir

La ceva timp după ce le dai oamenilor apă, Jasir te va contacta. Va spune că ceva nu este în regulă. Întoarce-te la fermă și vorbește cu el. Oamenii se îmbolnăvesc din cauza apei și trebuie să afli ce este în neregulă.

Conduceți înapoi la stația de pompare. Ușa prin care ați intrat mai devreme (la etaj) este acum închisă. Du-te la apă, scufundă-te și vezi trei țevi. Există o încuietoare pe țeava din mijloc - deschideți-o folosind o cheie principală. Înotați prin țeavă, faceți stânga, apoi dreapta. În curând vei ieși în gară. Ucide trei bandiți. Este necesar să restabiliți electricitatea, dar ușa prin care puteți ajunge rapid la transformator este blocată.

Coboară și mergi la o altă ușă, care este exact sub cea anterioară. Bekir va apărea. Discutați cu el. Până la urmă, tot trebuie să-l omori. După ce ați făcut acest lucru, intră în cameră și urcă scările. Porniți transformatorul. Misiune indeplinita!

POST NEBUNIA

Obiectiv: ajunge la poștă.

Există o notă pe biroul lui Jasir. Citește. Băiatul așteaptă un cadou de la mama lui, care a plecat la Harran înainte de epidemie. Acceptați sarcina. Urmați locul indicat unde se află e-mailul. Apropo, dacă ieși afară, atunci va fi același băiat lângă hambarul de vizavi. Puteți discuta cu el.

Mută-te la oficiul poștal, care se află într-un sat mic de lângă benzinăria Bilal. Găsiți ramura marcată pe hartă. În continuare, va trebui să intri înăuntru. Deschide ușa de la primul etaj, intră și închide ușile în urma ta. Mergeți la capătul coridorului și opriți alarma cu butonul roșu de pe perete. După ce ați făcut acest lucru, încercați să intrați prin cele mai apropiate uși. Nu va ieși nimic din asta.

Urcă scările până la podea și vezi un spânzurat. Găsiți cheile pe masă. Du-te jos și deschide ușa. Căutați în TOATE pachetele care sunt interactive. Când faci asta, Crane ar trebui să spună că nu există niciun pachet pentru băiat aici. Găsiți anunțul pe peretele dintre cele două uși. Citiți nota și scoateți cheile de la dubă.

Acum vor apărea două semne pe hartă - acestea sunt două dube. Prima dubă este în apropiere. Scoate scrisorile din el. Puteți duce aceste scrisori proprietarilor lor și puteți primi o recompensă. Nimic complicat, dar trebuie să fugi.

Treceți la a doua dubă, care va fi pe o autostradă. Deschideți-l și luați pachetul. Du-l la Jasir și obține-ți recompensa.

Jasir, bătrânul comunității de la fermă.


UN STRĂIN ÎN ȚĂMÂNTUL UNUI STRĂIN (CONTINUARE)

Când nivelul tău de încredere cu cei fără chip este crescut, te poți întoarce la Jasir. Fără față va sta în apropiere (rangul ar trebui să fie „Invitat”). Vorbește cu el și vei primi o arbaletă drept recompensă. El va spune că trebuie să continuați să ajutați oamenii.

FURCULIŢĂ

Obiectiv: Găsiți Sabit.

După ce primiți un cadou de la Faceless (arbaleta), o nouă sarcină suplimentară va apărea pe ușa de lângă Jasir. Accepta aceasta. Trebuie să-l găsiți pe Sabit, care a ajutat fermierii. De asemenea, îl poți întreba pe Jasir despre el.

Mutați-vă în locația specificată. Urcă pe munte folosind echipament („pisica” cu o frânghie). Sparge paharul colibei lui Sabit și urcă înăuntru. Ierburile pe care trebuie să le găsești sunt sub casa lui Jasir. Sari în jos și vezi punga căzută și lăzile de lemn. Există un sac sub una dintre lăzile de lemn - căutați-l pentru câteva ierburi. Întoarce-te la Jasir și dă-i ierburile.

Notă. Dacă cobori și mai jos de-a lungul frânghiei, atunci vei cădea în bârlogul Jumperilor. Dar nu vor fi dușmani aici, cu excepția unuia. Du-te la sunet și vezi Sabit. Omoară-l pentru a pune capăt chinului.

RECOLTA

Obiectiv: Curățați zona.

Sarcina este preluată de la avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Doar mergeți în zona indicată și ucideți toți adversarii. Va fi o broască râioasă. Cum m-am făcut? Stai în spatele gardului, după ce ai ucis inamicii din jurul zonei închise, apoi aruncă grenade în broasca. Căutați cadavrul lui Helltoad, unde veți primi o recompensă pentru misiunea „Harvest” ca parte a Dying Light: The Following walkthrough de pe site.

NU VOM MAI MAI ACOLO

Scop: Odihnește toate sufletele nefericite din oraș.

Sarcina este preluată de la avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Mergeți într-un mic sat unde va trebui să găsiți patru suflete nefericite în zonele indicate. Sunt mici zombi. Pe hartă sunt marcate cu un anumit simbol. Indicați-l și veți înțelege.

Deci, de îndată ce le găsiți, apoi apropiați-vă și apăsați tasta F. Acest lucru îi va ucide. Markerii sufletelor nefericite arată locația lor ca de la un satelit. Nu puteți vedea pe hartă dacă copilul este sus sau jos în raport cu poziția dvs. Trebuie să spun că un copil va fi pe cea mai înaltă clădire. Al doilea copil va fi în interiorul camionului. Încă două sunt în interiorul casei. În interiorul uneia dintre case nu poți intra decât pe ușa, pe care trebuie să o deschizi. Sfatul meu: folosește explozivii pentru a distrage atenția zombiilor și, în acel moment, sparge ușa. Întoarceți-vă la Bilal și spuneți că toți copiii au fost uciși.

Obiectiv: Aflați de la Bilal despre uleiul otrăvitor.

Sarcina este preluată de la avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Doar ia-l și vorbește cu Bilal.

LAZARUS

Obiectiv: întrebați Ezgi detalii.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după Postal Madness). După ce ai vorbit cu Jasir, mergi la casa păzită de Aylem, urcă la etajul doi și intră în camera din spate. Întrebați-l pe Ezgi despre sarcină.

Ezgi, fiica lui Jasir.


Conduceți la locul indicat și curățați locația de bandiți. Singura modalitate de a ajunge aici este printr-o gaură din gard. Doar ocoliți zona din jurul perimetrului, examinând cu atenție peretele. Când ucizi toți bandiții de afară, apoi intră în casă cu o verandă pentru a te asigura că toți inamicii sunt morți. Coborâți la subsol și ucideți ultimul inamic. Auzi ceva zgomot. În același subsol, găsiți o ușă de lemn care duce și mai jos (pe podea, trapă). Deschide și coboară. Vorbește cu Erkan.

După ce vorbești cu Jasir, întoarce-te la fermă și spune-i lui Ezgi că Erkan este în viață.

ALERGĂ, ALERGĂ, ALERGĂ

Obiectiv: Omorâți-l pe alergător și aduceți-i ficatul lui Jasir.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după Postal Madness). Cum să ucizi Runners, ar trebui să știi deja din jocul original. Fă-o și adu ficatul. Apoi, va trebui să aruncați ficatul în butoiul indicat și să vorbiți din nou cu Jasir.

CERERE AJUTOR

Obiectiv: Curățați zona.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după Postal Madness). Doar mutați-vă în locul indicat și ucideți toți adversarii. Aici va fi un lider - Plângând. Este puțin mai mare decât distrugătorul cu care te-ai luptat la centrala electrică. Trebuie să-l omori. Când aruncă pietre, încearcă să te ascunzi în spatele clădirilor. Altfel, nu te poți ascunde de ei. Trebuie să-l atragi la ziduri și case. Plângătorul va lovi. După aceea, este temporar uluit. Mai întâi distruge-i casca și apoi atacă-i capul. Luați recompensa din trupul Plângătoarei.

SCRISOARE CĂTRE DOMNUL

Dă scrisoarea din primul vagon lui Sera, care se află la ferma din casa păzită de Aylem.

SCRISOARE CĂTRE EYLEM

Dă-i scrisoarea lui Alem, bărbatul pe care l-ai întâlnit la prima ta vizită la fermă.

Un bărbat sever pe nume Eilem va avea, după un timp, o atitudine complet diferită față de Kyle Crane.


SCRISOARE CĂTRE POLAT

Dă-i scrisoarea lui Polat, care se află într-unul din hambarele fermei.

ÎNTÂLNIRE

Obiectiv: Ajungeți la Ochiul Soarelui.

Când veți avea gradul de „aliat”, veți primi o invitație la întâlnirea Mamei și Fără Chip. Faceless ar trebui să vă contacteze și să raporteze acest lucru. Doar finalizați misiunile secundare. Urmați locul indicat. Nu opriți drumul - aceasta duce la locul în care trebuie să mergeți. Urcă scările și potecile, mergi la templu. Priveste filmarea. După ce Preotul vă va explica ce sa întâmplat.

Scop: Continuați să ajutați Copiii Soarelui.

Acum trebuie să continuați să finalizați sarcini suplimentare.

Pleacă de aici, Jasir te va contacta în scurt timp.

Obiectiv: ajunge la Jasir.

Urmăriți ferma. Vorbește cu Jasir. El vă va oferi un card magnetic al armatei ca recompensă. Continuați să ajutați Copiii Soarelui.

AZART

Obiectiv: ajunge la casa lui Adam.

Când te întorci la Jasir după templu, o nouă sarcină va atârna pe ușă. Ia-l.

Mutați-vă în oraș și găsiți casa indicată. Ocoliți-l și găsiți poarta ruloului. Ridică-le pentru a intra în angajamentul alăturat. Găsește o trapă pe podea și coboară. Treceți prin subsol până când vedeți o gaură în peretele din dreapta. Această gaură duce la casa lui Adam. Acum începe partea relativ dificilă a jocului.

Trebuie să găsiți note cu indicii. Sunt pe toate cele trei etaje. Sunt mai puțini la primul etaj. Privește totul în jur. Podeaua tuturor podelelor, dulapuri, note pe pereți, în tablouri, pe pat și alte piese de mobilier. Un total de patru locuri trebuie introduse în PDA! După aceea, obiectivul de care trebuie să cauți indicii va fi îndeplinit.

Sunt marcate pe hartă.

PERICOL: VEDERE LA MARE

Obiectiv: Găsiți o peșteră ascunsă sub far.

Mutați-vă în locația specificată. Va fi un far în vârf. Dar cobori pana la mal, in dreapta farului (daca mergi la el de-a lungul drumului). Trebuie să coborâți în redistribuirea zonei galbene. Mai jos, în stâncă, găsiți un pasaj. Acest pasaj este chiar la marginea zonei galbene. Ghemiți-vă și intră în peșteră. Ia revolverul din piept.

EMOZAT: Drum PITRAT

Obiectiv: Găsiți o peșteră sub un copac mort.

Mutați-vă în locația specificată. Urcă în vârf. Aici ai putea deja vizita la instrucțiunile lui Jasir. Trebuie să intri în peșteră. S-ar părea că există o peșteră în interiorul casei, dar nu te va duce sub un copac. Urmăriți copacul însuși de la marginea dealului. Mergeți cu grijă până la margine și priviți în jos. Ar trebui să vedeți mai multe margini. Sari în jos și găsește o crăpătură alungită prin care poți ajunge sub un copac. Ia al doilea revolver din piept.

PERICOL: DOREAREA BINE

Obiectiv: Găsiți peștera ascunsă de sub statuie.

Îndreptați-vă spre templul unde ați întâlnit-o pentru prima dată pe Mama. De îndată ce intri în peșteră cu scările metalice sus, reține că poți sări în jos pe margini în loc să urci. Există apă dedesubt, așa că puteți sări în siguranță adânc în peșteră. Găsiți un cufăr sub apă, deschideți-l și luați un revolver.

PERICOL: ȘASE PICIOȘI SUB Pământ

Obiectiv: Găsiți mormântul lui Tom.

Urmați cimitirul și începeți să căutați toate mormintele din zona marcată. Te interesează nu mormintele mici, ci mari, de care atârnă tăblițe. Pe una dintre aceste plăci va fi inscripția Tom. Mută-l deoparte și vei găsi o notă și o sabie.

PERICOL (CONTINARE)

Obiectiv: Dă-i sabia lui Jasir.

Întoarce-te la Jasir și dă-i sabia pentru a finaliza această lungă căutare.

Vedere a suburbiei de sus.


CĂZUT DIN CER

Obiectiv: Examinați locul accidentului.

După ce a vizitat templul, Jasir ar trebui să vă contacteze din nou și să vă spună despre avionul prăbușit. De asemenea, îl puteai vedea imediat după ce ai participat la întâlnire. Deplasați-vă în locul indicat pe hartă și apropiați-vă de avionul care arde. Veți fi contactat de Fatin și Tolga, cunoscuți din jocul original. Du-te la ei, urcă-te în turn și vorbește despre toate. Luați dispozitivul de urmărire din caseta situată aici.

Urmați semnalul în zona marcată. Ar trebui să găsiți rucsacul lui Volkan, care se află în mijlocul câmpului de grâu, lângă parașută. Cu cât ești mai aproape de destinație, cu atât semnalul va fi mai puternic. Captura de ecran de mai jos arată locația rucsacului.

Locul în care poți găsi un rucsac pentru misiunea „căzut din rai”.


Apoi, vei comuta la alt canal. Va fi necesar să încerci din nou să-l găsești pe Volkan. Du-te la ferma lui Jasir. Intră într-unul din hambare și găsește-l pe Polat. Vorbește cu Polat în spatele bancului de lucru. Această căutare se va termina, dar va începe una nouă.

Marele jaf de tren

Obiectiv: Ajungeți la podul de cale ferată.

Urmați până la locul indicat și apoi ucideți toți adversarii de pe podul feroviar. Odată ce toți adversarii au fost uciși, va trebui să treci pe lângă toate mașinile și să bati. Într-una dintre mașini vor fi frați care vor deschide ușa. Discutați cu ei, sarcina va fi finalizată.

LEGAȚE DE NERUPSĂ

Obiectiv: Întreabă-l pe Jasir ce s-a întâmplat. Du-te la fermă și vorbește cu Jasir. Îți va spune că Ezgi a fugit. Ei bine, trebuie să o urmezi. Mutați-vă în locul indicat pe hartă, la ferma lui Ozan. Omorâți toți inamicii și apoi examinați cele două cadavre de pe pământ, unde există încă o baltă de sânge. Unul dintre ei este Ozan. Citește nota și vorbește cu Jasir la radio (automat).

Urmăriți locul de campare, ucideți adversarii și căutați în toate remorcile. Într-una dintre trailere sunt Ezgi și prietena ei.

Pentru ca Ezgi și prietena ei să intre în oraș, trebuie să verificați tunelul specificat. Urmează-ți destinația, intră în tunel și omoară pe toți cei pe care îi vezi până ajungi la punctul de control. Acum misiunea va fi finalizată, dar...

MUNCĂ MARTIȘKIN

Obiectiv: Întoarce-te în tunel și ajută-l pe Ezgi.

Tot ce ai făcut s-a dus la scurgere. Întoarce-te în tunel și găsește-l pe Ezgi. Omoară zombii, apoi vorbește cu Ezgi. Pentru a face acest lucru, urcați la camion și deschideți ușa dreaptă a containerului. După aceea, întoarce-te la Jasir și spune-i că fiica lui a plecat în oraș. Misiune indeplinita.

ANOMALII

Obiectiv: Investigarea unui fenomen ciudat

Deplasați-vă în zona marcată. Nu-ți fie teamă să te apropii de tipul mare, pentru că în apropierea jeep-ului este un nor albastru de fum care protejează de monștri. Vino la jeep. În spatele lui va sta o cutie lungă. Deschide lada pentru a finaliza o parte a misiunii.

Întoarceți-vă la fermă și găsiți fără chip în hambar. Discutați cu el, el vă va spune că trebuie să explorați peștera.

Urmărește peștera, mergi mai adânc în ea, ucigând adversarii. În cele din urmă, ar trebui să vezi un convoi al armatei. Uită-te mai întâi la spatele camionului. Intră înăuntru și caută în singura cutie închisă. Dar nu este nimic în cutie.

BĂTRÂNUL ȘI MAREA

Obiectiv: Găsiți intrarea în conac.

La un moment dat, Faceless ar trebui să te contacteze și să te informeze despre un anumit etnograf. Treceți la marcajul de pe hartă și găsiți-vă lângă conac. Găsiți un pod de lemn în curtea din spate. El este distrus. Apropiați-vă de el și priviți în jos spre stânga. Veți vedea continuarea podului. Sari acolo jos folosind „pisicile”, intră în peșteră și intră în subsolul conacului.

Aici va trebui să distrugi cutiile de lemn pentru a muta dulapul și a intra în conacul în sine. Atenție, pentru că în spatele lăzilor se află o butelie de gaz. Dacă îl lovești cu o armă de corp la corp, atunci după câteva secunde va avea loc o explozie. Urcă-te la ultimul etaj și vorbește cu Attila, care stă într-una dintre camere.

Acum trebuie să reparați cablul pentru a aduce electricitatea înapoi la conac. Vino afara. Pe hartă, punctul activ este afișat printr-o linie galbenă lungă. Acesta este cablul. Trebuie să mergeți de-a lungul ei și să găsiți trei goluri. Du-te până la capăt. Stai cu spatele la poarta lipsă, în timp ce te afli în teritoriu, practic adiacent conacului.

Deci, de aici începe cablul. Vedeți o clădire cu scări (trepte) în față? Urcă scările, intră în clădire și privește imediat spre stânga. Există un cablu rupt pe podea. Reparați-l ținând apăsată tasta F.

Celălalt capăt al cablului îl veți găsi lângă un turn mare de metal în apropiere. Faleza este pe pământ, în iarbă. După ce cablul a fost reparat, va trebui să porniți alimentarea.

Sunt trei puncte active. În hambar, porniți generatorul. Înșurubați dopurile pe același turn metalic. În cele din urmă, comutați întrerupătoarele de pe stâlp. Poți urca pe stâlp și pe turn doar cu ajutorul unei „pisici” cu o frânghie.

Acum întoarce-te la Attila, vorbește cu el pentru a finaliza misiunea.

POVESTE NETERMINATĂ

Obiectiv: Examinați toate sanctuarele.

Sarcina este emisă de însuși Attila. Trebuie să vizitezi trei locuri sfinte. Toate sunt marcate pe hartă. Mută-te mai întâi spre nord de casa lui Atilla. Înotați prin apă și găsiți o stâncă în mijlocul mării. Urcă până în vârf. Omoară trei zombi care vor zace aici. Găsiți un desen pe stâncă și examinați-l apăsând tasta F.

Urmați noul marcator, care se află în colțul din dreapta jos al hărții. Sari în apă, scufundă-te și găsește piatra cu al doilea model. Apăsați tasta F. Rămâne să găsiți al treilea loc. Să-l găsești este ușor. Doar deplasați-vă acolo și examinați desenul de pe stâncă.

După ce ați vorbit cu Atilla la radio, treceți la locul marcat pe hartă. Este lângă al treilea altar. Urcă în vârful muntelui. Folosește un cârlig cu o frânghie. Examinați imaginea de pe monolit. Sari în gaura din apropiere, sub copac și scoate masca fără chip de pe cadavru.

Turnuri de vânătoare, care în joc sunt un fel de puncte de control.


Întoarce-te la Atilla și dă-i masca. Sarcina se va termina.

PROIECT SECRET

Obiectiv: Vorbește cu frații.

La un moment dat, frații te vor contacta. Mergeți la ei la locul indicat și aflați mai multe despre sarcină. Ei vă vor cere să găsiți câteva detalii. În principiu, toate acestea ar fi trebuit să fie cu tine de multă vreme. Oferă lui Fatin detaliile și primești o recompensă. Frații vor spune că au nevoie de timp.

Frații vă vor contacta în câteva minute. Faceți cunoștință și aflați că au nevoie de combustibil (vor fi în aceeași mașină). Mergeți în căutarea combustibilului. Din fericire, combustibilul în timpul acestei căutări va fi în toate mașinile. După ce ai adunat 11 recipiente, întoarce-te la Fatin și dă-i-le. Aceasta va finaliza misiunea.

SORTĂ STUPIDA

Obiectiv: Aflați ce s-a întâmplat cu Attila.

Urmăriți înapoi la casa lui Atilla de îndată ce sunteți informat despre asta. Intră în casă și du-te sus la biroul lui Atilla. Există un bilet atârnat pe ușa biroului - citiți-l. Apoi, coboară în temnița prin care ai venit la conac pentru prima dată. Examinați cadavrul lui Atilla și luați masca. Luând masca și ascultând mesajul celor fără chip, întoarceți-vă la birou și luați cartea pe care a scris-o etnograful.

TREN CU REACT

Obiectiv: Aduceți gemenilor o conductă de gaz din epava avionului.

Mergeți la locul prăbușirii avionului, unde ați vizitat deja. Mergeți la capotă și scoateți conducta de combustibil de acolo. Întoarce-te la frați și dă-le gazoductul. Vezi ce se intampla.

LA CAPATUL TUNELULUI

Obiectiv: Ajungeți la grânar.

Urmați locul indicat și urcați sus. Mai întâi, sari de pe grămada de cereale pe platformă. Găsiți scările sus și urcați. În plus, scările sunt închise. Găsiți un alt nivel de scări. Pare a fi închis, dar există o gaură pe peretele lateral. Sari prin gaura pana la scara. Urcă-te, omoară pe toți și în camera din spate de pe acoperiș vei găsi un ostatic - fratele Orkan. Vorbeste cu el. Ieșiți din cameră, după care preotul vă va contacta.

După ce vorbești cu el, va trebui să vizitezi farul. Urcă urcând pe pereți. Sunt ferestre la fiecare nivel. Trebuie să te urci în fereastra de pe penultimul nivel. Urcă-te înăuntru și urcă pe scări. Deschide ușa și urmărește videoclipul.

Ucide toți adversarii pentru ca misiunea să conteze. Apoi, găsiți o cutie cu capsule lângă cadavrul lui Kaan. Luați toate cele trei capsule.

URMATORI

Obiectiv: Fii la intrarea în baraj înaintea bandiților.

Aveți o perioadă limitată de timp pentru această sarcină - șase minute. Conduceți până la destinație fără a vă întoarce nicăieri și fără distrageri. Folosește toate trambulinele etc. Urcă-te pe structura roșie, mergi la următoarea platformă și urcă pe peretele de deasupra. Coborâți în partea de sus a platformei roșii. Alergați de-a lungul țevii de-a lungul peretelui și urcați mai sus pe alte margini. Treci pe ușă.

Mergeți pe coridor până la punctul de control, ascultând vocea mamei. Treci pe usa, apropie-te de mama si vorbeste cu ea.

FINAL BUN

Există două finaluri în joc. Primul final - sunteți de acord să o ajutați pe mama să salveze lumea și să recunoașteți că acesta nu este un leac, ci o adevărată otravă. În acest caz, urmează Mama, deschide ușa și activează focosul. Asta e tot!

Sfârșit prost

Al doilea final - refuzi să o ajuți pe Mama. În acest caz, trebuie să te lupți cu ea. Ce pot sfatui? În primul rând, ucide doar fantomele mamei. Până când, în cele din urmă, Kyle simte că i se îmbolnăvește. De acum înainte, vei ucide fantomele Mamei cu mâinile goale. Dacă te îndepărtezi, atunci după câteva secunde, sănătatea va începe să-și revină de la sine.

În continuare, vei avea o ceartă cu însăși Mama. Atacă-o cu mâinile tale. Încearcă să te îndepărtezi de ea când sănătatea ta este slabă. În același timp, mișcă-te înapoi fără a-ți lua ochii de la Mama însăși. Când ea fuge, încearcă să riposteze și să te îndepărtezi din nou. Astfel, puteți restabili sănătatea. La sfârșit, când masca cade și Mama mai are foarte puțină sănătate, se va năpusti asupra ta. Apăsați de mai multe ori tasta F. Aruncând-o, terminați-l și urmăriți videoclipul final al jocului..

Introducere

În prezent există 50 de realizări în joc.
8 - complot.
4 - pentru trecerea comună (nu este suficient după părerea mea)
6 - veți obține 100% dacă completați cel puțin jumătate din poveste.
7 - primești dacă treci prin toată povestea și doar alergi prin oraș în căutarea aventurii.
25 - va trebui să faci un efort, undeva mai mult, undeva mai puțin.

Puteți obține toate realizările, dar există unele cu probleme:

Proiectat special pentru grup

Sfaturi de la domnul Bebeka

1. Dacă jocul tău se blochează, atunci este mai bine să te adaptezi după finalizarea mai multor misiuni, colectarea obiectelor sau trecerea prin zone de carantină... Ieșiți din joc, atunci progresul va fi salvat, iar în caz de blocare, este posibil să nu fie salvat. .

2. Nu disprețui strângerea, la început zombii pot părea ușori, dar până la jumătatea jocului devin mai puternici și nu pot să-ți ofere în mod bolnăvicios supă de varză. Trusele de prim ajutor vor fi foarte utile.

3. Dacă lângă zonă prin finalizarea misiunii există o zonă sigură neactivată, atunci activează-o, pentru că uneori trebuie să alergi mult după moarte, altfel vei reapari în cea mai apropiată.

4. Banii în joc practic nu sunt necesari. Așa că nu vă concentrați asupra lor.

Conform intrigii

Aici puteți găsi un pistol.

4. Tensiune
Sarcina este dată de Alfie (Turn, parter, atelier) După finalizarea misiunii de poveste „Air Cargo”.

Sarcina va trebui finalizată noaptea (La naiba! Da, alergatul pe timp de noapte este dificil. Așa că aprovizionați cu truse de prim ajutor) Trebuie să restabiliți alimentarea la 3 centrale electrice. Inițial, două sunt marcate pe hartă, activarea acestora este o sarcină destul de ușoară, dar a treia va fi mai dificilă.

Vă sfătuiesc să treceți prin el din timp și să vă gândiți la traseu, este destul de mare, acoperit cu sârmă ghimpată și sunt o mulțime de zombi și monștri gata să ne ospăteze.

A treia centrală electrică se află aici. Avem nevoie de o casă în partea de jos a gării.

5. Tămâie

Toată lumea doar culeg Lavanda

6. Ochelari de rezervă
Dat în Turn. Sarcina este atârnată pe tablă, primul etaj.
Nimic complicat, găsim o casă, luăm tot ce avem, ne întoarcem.

După finalizarea misiunii de poveste „Acordul cu Rais”, se deschid multe sarcini în așezări.


7. Bărbat cu mască de gaz
Sat pescaresc. Moussa.
Nimic complicat))

Sfat: În timp ce înotați pentru o geantă, colectați 5 alge pentru misiunea "Alge"))) Avem nevoie de alge din acest lac, altele nu vor funcționa!

8. Algele

9. Binoclu
Sat pescaresc. Atârnat pe tablă.
Pe acoperișul supermarketului se găsesc binocluri.

10. Unde este mama mea
Satul pescarului.Dat de Meliha. 2 fete stau langa usa baraca.

Salvăm băiatul, salvăm mama de maniac. În timpul salvării, mama va trebui să lupte cu o mulțime de zombi rapizi. Fii pregătit.

11. Ierburi otrăvitoare

Ei cresc aici.

12. Mireasa de la miezul noptii.
Sat pescaresc. Atârnat pe tablă. Va fi disponibil după finalizarea misiunii „The Man in the Gas Mask”

Misiune de noapte) Iarba crește în parcul de la capătul opus al hărții față de satul de pescari. Markerul va apărea singur. Deci, dacă nu doriți să călcați în picioare prin întreg orașul noaptea, apropiați-vă în avans.

13. Fiul risipitor
Furnizat de Alex. El este deasupra.

Este necesar să găsiți fiul lui Alexei, care s-a înscris pentru parkour, și apoi să îl protejați pe Alexei însuși.
Nivel de dificultate mediu.

14.Full throttle
Îi dă lui Alfie la radio
Trebuie să-l găsim pe Jeff, gazmanul turnului. Pregătește-te să mergi unul la unul cu banditul.

15. Fura ce a fost furat
Dă Jafar

Sfat: înainte de a alerga la șantier, găsește o armă de foc, nu te va răni.

16. Pyro
Ascunzătoarea lui Jafar. Dă Said
Trebuie să percheziționați magazia feroviară. Nu va fi ușor.

Sfat: Înainte de a merge la depozit, vorbește cu gemenii Tolga și Fatin (misiune „Hooked”). Aceștia sunt, de asemenea, localizați în ascunzătoarea lui Jafar. Finalizați aceste două sarcini împreună.

17. Pe cârlige"
Turn. bărbat lângă lift
La vizitarea turnului, la primul etaj, lângă lift, va fi un bărbat în costum. Îți va spune despre gemenii Tolga și Fatin, care lucrează pentru un mare petrolist. Mai târziu te vor contacta, vor sta în adăpostul lui Jafar.

18. Teoria Big Bang
Ascunzătoarea lui Jafar. Furnizat de Kurt.
Sarcina va deveni disponibilă după finalizarea „Steal the Stolen”.
După ce ați finalizat toate comenzile lui Kurt, va trebui să așteptați un timp. Faceți alte misiuni. Mai târziu, ne va suna la radio și ne va cere să testăm bomba într-un tunel plin de mutanți care merg doar noaptea.

19. Securitate utilă.
Ascunzătoarea lui Jeff. Dă în timpul pauzei sarcinii „The Big Bang Theory”

20. Proiectoare
Turn. Dă-i lui Alfie.
O altă misiune sinucigașă de noapte de la Alfie
Viclean:
Dacă ieși din joc în timp ce se află sub pod și apoi reintri, te vei găsi pe punte. Pe jumătate gata

21. Incursiune în tunel.
Dă amfitamina, laboratorul lui este situat într-un depozit de mașini.

22. Ghid Zombieland
Îi dă pe Felon

sarcina este dată aici.

El vă va cere să găsiți o cameră și să înregistrați. O mașină cu o cameră, situată pe partea stângă a podului, pe jumătate agățată de el.

23. Unde ești, frate
Îi dă lui Osman

Misiunea este dată aici.

După finalizare, obțineți cheile pentru 3 cache))

24. Nașterea la domiciliu
În timp ce te plimbi prin această zonă (captură de ecran), se aud țipete de femei și apare un semn. Trebuie să vedem ce se întâmplă acolo.

Următoarea porțiune de misiuni suplimentare va deveni disponibilă după finalizarea unei părți a sarcinii de poveste „Frați și surori” (după ce ați terminat școala)


25. Crete pentru copii
Turn. Bord.
Unde să fii creioane dacă nu la școală?)

26. Piese electronice
Turn. Bord.
Cel mai probabil vei avea deja piese electronice, daca nu, nu va fi greu sa le gasesti!

27. Regina vrăjitoarelor
Piaţă. Oferă Dahlia (vrăjitoare)
Sarcina de noapte. Pe pereții peșterii cresc ciuperci.

28. Goon vânătoare
Piaţă. Oferă Dahlia
Pentru a obține această misiune, bea poțiunea pregătită de Dahlia.

29. Lovitură de rinichi
Piaţă. Dăruită de Dahlia.
Bea poțiunea pentru rinichi preparată de Dahlia în misiunea Brute Hunt. Pentru a obține un rinichi, misiunea trebuie să fie activă.

30. Adu-mi un creier de alergător.
Piaţă. Oferă Dahlia
Omorâți fiul alergător... poate fi atras într-o capcană electro, de exemplu la intrarea în Turn.

31. Acumulatori și înjurături
Şcoală. Tolga și Fatin
Va trebui să căutăm stația de autobuz în căutarea bateriilor. Pentru început, curățați-l de micii zombi, altfel nu vă vor permite să spargeți liniștit în autobuze.

Asta e tot. misiuni secundare. Partea 2 (32-51)

32. Nu mai actiona!
Şcoală. Erol

Cutiile de vopsea pot fi: pe acoperiș, pe schele, în jurul clădirii.

33. Rezervă de gaz
Turn. Bord
Pentru a finaliza această misiune, ține evidența acesteia, iar apoi elementele necesare vor apărea în casete.

34. Bandaje și medicamente
Turn. Bord.
Aceeași poveste ca și cu „Rezerva de gaz”, doar articolele necesare apar în trusele de prim ajutor.

35. Cafea
Turn. Bord
Nu am vândut cafea comercianților, așa că am finalizat această căutare imediat după ce am primit-o.

Misiunea va deveni disponibilă după finalizarea misiunii de poveste „The Pit”


36. Echipamente.
Sat pescaresc. Tolga și Fatin
Acești gemeni amuzanți îți vor cere mai întâi să le aduci 10 bucăți. cabluri și 10 buc. bandă adezivă și apoi trimis peste podul infam către o bază militară. Va trebui să urcați până în vârful suportului de pod și să vă echilibrați pe frânghie pe partea cealaltă.

Misiunile vor deveni disponibile după finalizarea misiunii de poveste „Find the Spark”.


37. Posturi de pază.
sectorul zero. Oferă Clever. Azilul Troia
Nu te încurca fără mitralieră.

38. Post de radio.
sectorul zero. Oferă Clever. Ascunzătoarea Troiei.
Și aici.

39. Pierdut.
sectorul zero. Oferă vechiului tău prieten Dowd.
Nimic complicat, doar găsește-l pe Daud.

40. Armurierul Rupert
sectorul zero. Furnizat de Fidan. Universitate.
Vă va deschide o linie foarte interesantă de quest-uri.

41. Fan Zone
sectorul zero. Noah dă. Ascunzătoarea Troiei.
Și nu existau psihopati.

Următoarele misiuni sunt date după finalizarea misiunii de poveste „Învățământ superior”


42. Păianjen fără picioare
Sector 0. Dă la radio.
În timpul finalizării acestei sarcini, puteți obține realizarea „Sh, fii liniștit”

43. Medicina
sectorul zero. Dată de Rupert. Va deveni disponibil după finalizarea misiunii „Armarul Rupert”

44. Buncăr
sectorul zero. Furnizat de Ishaq.

45. Cuburi pentru un băiat
sectorul zero. Oferă un băiat.) Va deveni disponibil după misiunea „Cura”

46. ​​Temnita
sectorul zero. Dată de Ruppert. Va deveni disponibil după misiunea „Zaruri pentru băiat”
În general, a fost foarte interesant să faci o serie de aceste misiuni.

47. Trol
sectorul zero. Oferă o fată. Va deveni disponibil după misiunea „Dungeon.
Și aici este TROLL.

48. Crezi?
sectorul zero. Dă Mifud. Universitate.

49. Umbra regelui.
Va deveni disponibil după misiunea „Crezi?

Misiunile vor deveni disponibile atunci când finalizați misiunea de poveste „Meeting Point”


50. Urmărirea trecutului
sectorul zero. Dată de Tariq.

Puteți găsi Tariq aici.

51. Lansare
Îl vei primi la radio după ce ai finalizat o parte din misiunea de poveste „La emisie” (după trimiterea unui mesaj)

Această secțiune acoperă toate misiunile secundare. Multe dintre ele sunt foarte dificile, necesitând participarea la bătălii dificile, căutarea de obiecte dificile și ascunse și pedanterie considerabilă. Citiți mai departe și aflați unde începe și se termină totul, astfel încât să puteți accesa oricând cele mai interesante provocări!

Nașterea unui copil

Locație: Macarius se află în partea de est a hărții, nu departe de pasajul superior
Dificultate: medie

Există o clădire în Slums unde cineva țipă (la sud de pasaj). Bat la ușă pentru a vorbi cu un supraviețuitor pe nume Macarius. Soția lui este în travaliu și puțin alcool i-ar putea salva viața. Este un dezinfectant de urgență destul de bun. Găsește câteva sticle și adu-le lui Macarius.
El cere mai mult alcool și îl obligă să facă toată alergarea de mai multe ori. După a treia încercare, va fi posibil să spargeți încuietoarea ușii. Căutați înăuntru pentru o recompensă de misiune.

Ghid de supraviețuire pentru Zombie Land


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătăți a „Pactului cu Rais”
Locație: Vorbește cu Neil în Port
Recompensă: 5000 XP de supraviețuire și 2000 USD
Dificultate: medie

Neil este un jurnalist care trebuie să-și recupereze interviurile și videoclipurile de la focar. Notele sunt în cafeneaua internet din partea de sus a hărții. Luați o rezervă decentă de arme, pentru că dușmanii de acolo sunt grăsimi. Ajungeți acolo cu o luptă sau apelați la o cafenea și apoi uitați-vă la etajul doi (din partea din spate) pentru a intra înăuntru. Există o ușă acolo care poate fi spartă, dar ascultați dacă se apropie Infected când o deschideți.
NU intrați repede în cafenea. Aleargă lateral în cameră pentru a-l vedea pe Călărețul Morții așteaptă cu bucurie ocazia de a te arunca în aer, apoi retrage-te imediat pentru a nu muri din cauza exploziei. Când moare, intră din nou, închide ușa și privește. Există o notă, o statuie și înregistrările reale de care Neil are nevoie.
Urmează camera. Uf. Ea este pe un pasaj cu aproximativ 300 de infectați. Va fi ceva. Apropiați-vă de pasajul superior din adâncurile insulei. Este prea sus pentru a urca din apă, așa că fă o plimbare și urcă mai departe pe pasajul superior. Problema este mult simplificată dacă aveți abilitate de Dexteritate „Vault”; vă permite să alergați de-a lungul pasajului superior și să sari peste cei infectați care vă stau în cale. În caz contrar, rămâneți în mașini și autobuze și, dacă sunteți apăsat, folosiți petarde pentru a distrage atenția.
Mașina pe care o dorești este neagră. Se află pe partea de est a pasajului și se află în cea mai mare parte în spatele balustradelor. Așa că este foarte ușor de observat. Folosiți Petard-ul pentru a distrage atenția infectatului de la mașină și apoi încercați să deschideți portbagajul. Când mașina lovește apa, așteptați pe uscat, vorbiți cu Neil la radio și apoi scufundați-vă după camera lui. Este încă în portbagaj, care este în partea de jos. Înotă, ia-l, apoi întoarce-te la Neil pentru o recompensă!

Alge


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătăți a „Pactului cu Rais”
Locație: Găsiți Job Board în Haven, în partea de est a Slums
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 500 USD
Dificultate: ușoară

Job Board transmite solicitarea Sophiei de a colecta alge. Femeia locuiește în partea de sud-est a portului. Ea le cere oamenilor să adune ierburi subacvatice, astfel încât să poată fi folosite pentru a face medicamente pentru localnici. Cel mai bun lac pentru colectarea algelor este marcat pe hartă și puteți merge acolo și obține ierburi când aveți timp liber. Odată ce le găsiți, căutarea se va încheia și veți câștiga experiență. Întoarce-te la Sofia pentru a-ți revendica banii.

Bandaje și medicamente


Disponibilitate: după ce evenimentele care urmează „Fraților și surorilor” s-au încheiat
Locație: Job Board în Turn, primul etaj
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 1500 USD
Dificultate: ușoară

Luați această căutare de la Job Board și căutați trei seringi, analgezice și tifon. Du-i la Toygar pentru a obține experiență și bani. Asta e tot! Toate cele trei tipuri de articole sunt componente, deci este nevoie de multă căutare, dar este posibil să aveți deja tot ce aveți nevoie. Dacă nu, inspectați cu atenție trusele de prim ajutor și alte locuri cu articole medicale. Magazinele au și ceva din ceea ce ai nevoie. Tifonul este de obicei vândut și nu este atât de scump.

Erou


Disponibilitate: la ajungerea in Orasul Vechi
Locație: Ozan în Orașul Vechi, în Troy Tower
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire (fiecare cursă) și Seiful Tatălui (nu o armă rea)
Dificultate: medie

Căutați băiatul în Troy Tower, pe podurile superioare. Vorbeste cu el. Numele lui este Ozan și vrea să arăți cât de cool poți fi. El îți va acorda acces la comoara tatălui tău dacă reușești.
Folosește ursulețul de pluș pentru a începe prima provocare. Alergi contra cronometru prin marcaje din Orașul Vechi. Există șase markeri în prima cursă. Acest lucru este aproape imposibil de făcut fără utilizarea Slide și Forward Roll. Freerunning-ul este, de asemenea, foarte util.
De asemenea, ar trebui să țineți ochii în pământ și să evitați rutele directe care vă vor face să cădeți între clădiri. Mai bine să pierzi o secundă pe cârlig decât să urci din nou un etaj sau două!
Reveniți mai târziu pentru a începe a doua cursă, care are cinci puncte de control. Ea este mai inteligentă. Nu veți avea nevoie de reflexe mari, dar va trebui să faceți pași atenți până la capăt. Traversarea străzii este întotdeauna cea mai grea parte, așa că căutați cabluri pentru a acoperi golurile mari.
Un alt loc complicat este situat spre final. Ultimul marcaj este sus și ai căzut de pe clădire după al patrulea. Aterizează în siguranță pe sacii de gunoi, sari pe duba albă și de acolo pe coloanele cu marcajul.
Ultima cursă este ceva cu ceva. Există șase markeri și foarte puțin timp, iar săriturile pot fi dificile. Mai întâi sari în jos și întoarce-te la dreapta. Folosiți stâlpul pentru a traversa strada și până la primul marcaj. Treceți prin el și continuați să treceți la următorul.
Coborâți la pământ cu grijă și traversați strada (chiar dacă treceți puțin de următorul marcaj pentru o urcare mai ușoară). Prinde-l și apoi fă un salt atent de la următorul stâlp pentru a traversa următoarea stradă. Acest lucru te va duce la al treilea marcator foarte repede.
Atunci singura întrebare este să sari de pe acoperiș și să aterizezi în siguranță pe sacii de gunoi. Restul cursei este destul de simplu, dar este încă greu de terminat cu mai mult de câteva secunde rămase!

Binocluri


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătăți a „Pactului cu Rais”
Locație: Job Board în Port, în partea de est a Slums
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 1000 USD
Dificultate: ușoară

Pescarii din port vor un binoclu ca să poată vedea inamicii venind. Luați misiunea de la Job Board din oraș (în mijlocul zonei), apoi începeți să căutați un binoclu. În descrierea misiunii există un indiciu unde este un loc bun pentru a căuta. Întoarceți-vă și priviți antena de pe vârful dealului cu vedere la port. Da, acolo ar trebui să mergi.
Verificați fiecare nivel al antenei pentru binoclu. Este la jumătatea drumului până în vârful structurii, dar cu siguranță nu vrei să-l ratezi la o urcare atât de lungă. Luați obiectul și întoarceți-vă la port. Dă-i lui Santiago binoclul și cere-ți recompensa.

Cuburi pentru un băiat


(merge la misiunile Dungeon and Troll)
Locație: Kadim se află în zona de siguranță a Forței Magice
Recompensă: 5000 XP de supraviețuire, 15000 XP de supraviețuire și apoi 10000 XP de supraviețuire + Blueprint: Angel Sword
Dificultate: ușoară

Kadim - în Fortăreața Magică, Zona de siguranță în partea de est a orașului (este în clădirea de unde treci prin acoperiș). Invită-l pe băiat să-și aducă cuburile. Le-a aruncat în timp ce explora nivelurile inferioare ale clădirii.
LOCALIZAREA ZARULUI
Pe scările care coboară de la etajul Kadima.
Trei - pe palierul de sub această scară.
Încă patru - un nivel mai jos (trei într-o cutie și unul lângă ea pe podea).
Căutați ultimele cuburi pe podea chiar după colț.
Când ați terminat de adunat cuburile, duceți-le la Kadim. Spune-i lui Rupert ce ai auzit. După ce vorbești cu Rupert, va apărea o nouă misiune.
Se numește „Temniță”. Luați cheia de la Rupert și întoarceți-vă la subsol. Deschide ușa și urmează ramura din stânga pentru a opri electricitatea care creează o capcană pe cealaltă parte a nivelului.
Când luminile sunt stinse, este ușor să treci prin subsol și să găsești camera încuiată în care se află soția lui Rupert. Scapă de ea, caută în cameră un cufăr încuiat și apoi întoarce-te la Rupert. Vorbește cu el pentru a finaliza misiunea.
Cu toate acestea, înainte de a pleca, va apărea altul. Și fetița poate auzi ceva! Să o ajutăm. Ieși din Zona de siguranță și caută trolul pe care l-a auzit noul tău prieten.
În curtea de mai jos este o Brută și câțiva zombi obișnuiți. Trage în Brute evitând mușcăturile și spală-te pe mâini. Atât de simplu! Era posibil chiar să umplem această nesemnificație cu un club.
Oh, altceva se întâmplă - bătălia cu Distrugatorul! Folosiți dodge lateral pentru a evita loviturile și pedepsiți-l pe cel rău cu atacuri din spate. Odată ce va muri, va trebui să-l întâlnești pe Rupert la atelierul lui din cealaltă parte a orașului. Stând la primul etaj, la intrare, el vă va oferi planuri pentru Sabia Îngerului - o rețetă grozavă. De asemenea, puteți găsi mai multe pistoale în atelier.

Oprește-te și abține-te de acum înainte


Locație: Erol este în școala veche

Dificultate: medie

Veți auzi de la paznicul din Turn că oamenii înarmați au plecat la școală. Găsește-o în vestul hărții și vorbește cu bărbatul din fața clădirii pentru a intra înăuntru. Erol este chiar în afara ușii (te-a ajutat să intri). Vorbește cu el pentru a fi de acord să-și rezolve problema.
Mergeți spre nord până ajungeți la marcaj. Va fi un mesaj de la Karim la radio, dar nu vi se adresează. Ucideți toți infectații din apropiere, căutați în cadavrele de pe pământ un walkie-talkie. Unul dintre cei în galben îl are (cine s-ar îndoi). Luați-l și obțineți actualizarea misiunii.
Mergeți spre sud pentru a găsi Moșia lui Gabriel. Găsiți o scară în partea de nord-vest a zonei marcate care duce la subsolul clădirii. Nu există nimic deosebit de valoros la parter, dar la capătul coridorului există o scară care duce la nivelul principal. Urcă-l și furișează-te prin următorul etaj. Sunt destui oameni Rais aici, așa că folosește arme de foc sau doar cele mai recente arme. Folosiți camerele mici ca acoperire când ieșiți pentru a trage în oamenii lui Rais și întoarceți-vă să-i cereți să vină la tine.
Folosiți liftul de cealaltă parte a nivelului pentru a ajunge la ultimul etaj. Nu există lumină, dar poți să te urci pe puț și să ieși prin ușa deschisă. Karim este acolo, într-una din zonele de colț. Vorbește cu el pașnic. Când ați terminat, părăsiți clădirea și întoarceți-vă la școală. Vorbește din nou cu Erol. Acum are nevoie de Paint. Mergeți la clădire, care este acum marcată pe harta dvs. Există o grămadă de Infectați pe acoperiș dacă nu ați deblocat încă acea zonă sigură. Scăpați de ele și uitați-vă în jurul perimetrului exterior al acoperișului pentru o cutie de vopsea (lângă margine).
O altă cutie se află mai jos, pe schela exterioară, iar a treia pe schela de sus, la colțul clădirii. Ia-le pe toate trei și mergi pe acoperișul școlii. Pictează peste cele patru puncte evidențiate, apoi vorbește din nou cu Erol. Ultima lui cerere este să recupereze geanta din subsol. Ieșiți și ajungeți la ușa din spate. Prin el, intrați în subsol și căutați cu atenție camera galbenă (trebuie să deschideți toate pungile și cutiile). Când misiunea este actualizată, alergați prin clădire și urcați scările. Nu poți fi la timp pentru a schimba ceva. Vorbește cu Karim de pe acoperiș. Finalizați misiunea și deschideți containerele aeriene înainte de a pleca; sunt trei pe acoperiș!

În urmărirea trecutului


Disponibilitate: în timpul „Muzeului”
Locație: vorbește cu Tarik în partea de sus a zonei de siguranță a orașului vechi
Recompensă: 10.000 XP de supraviețuire și 2.000 USD
Dificultate: ușoară

Vorbește cu Tariq după ce obții informații despre muzeu de la el. Va încerca să vă solicite ajutorul cu privire la orfanul găsit. Băiețelului îi lipsește un frate care ar putea fi încă în viață în Orașul Vechi.
Luați misiunea de la Tarik și mergeți în partea de sud-vest a orașului. Găsiți ușa marcată la nivelul solului și intrați în clădire. Urcă scările și deschide ușa de la primul etaj (pe dreapta). Caută în apartament dovezi. Acolo veți găsi intrarea. După ce l-ai ascultat, urcă la etaj și privește în apartamentul din stânga. Va fi o altă intrare care vă va direcționa către subsol. Priviți acolo și ascultați dovezile pe care le-ați găsit, dar întoarceți-vă la Apartamentul 3 (cel de la etajul doi). În față sunt chei de la ușa de la subsol pe care nu le poți deschide. Le ia.
Coborâți înapoi și deschideți Ușa #4. Vezi ce este în cameră și apoi folosește o armă bună de corp la corp pentru a-l ucide pe bărbatul care a intrat pe ușa din cealaltă parte. Omoară-l bine.
Când totul este sigur, întoarce-te la Tarik pentru a vorbi cu el și a finaliza misiunea... aproape. El vă va da cheile cufărului de comori de sub Muzeu. Trebuie să vă scufundați în lac spre sud și să găsiți un tunel subacvatic care duce acolo. Pe loc va fi o cameră cu mai multe cufere încuiate. Bucurați-vă de carcase de bijuterii și de cele mai recente arme ascunse în interior. A meritat timpul!

Cafea


Disponibilitate: După ce vă ucideți primul alergător
Locație: Job Board în Turn

Dificultate: ușoară

Obțineți această căutare de la Job Board și căutați o mulțime de cafea pentru Toygar (tipul care se întâlnește cu Board). Cafeaua este cel mai ușor de găsit în barurile și magazinele vechi, dar uneori o poți ridica și de pe telefon. Aveți nevoie de 20 de unități pentru a finaliza misiunea, așa că totul este să aveți răbdare și să faceți alte sarcini pe parcurs. Doar livrați cafeaua când este suficient!

Creioane pentru copii


Disponibilitate: După ce vă ucideți primul alergător
Locație: Job Board în Turn
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și 1200 USD
Dificultate: ușoară

Cinci seturi de creioane ar aduce un element de normalitate în viața copiilor din Turn. Sarcina ta este să mergi la școala veche, să găsești câteva piese și să le aduci acasă. Școala este situată în partea dreaptă a hărții, în zona industrială.
Înconjurați școala și urcați peste baricade pentru a intra înăuntru. Ar putea fi nevoit să vorbești cu tipul care păzește ușa dacă nu ai mai fost aici până acum. Într-un fel sau altul, vi se va oferi acces într-o zonă mică. Trei seturi de creioane sunt pe masa din fața camerei. Celelalte două seturi sunt într-un mic pasaj spre spate și spre dreapta (cel întins pe pământ poate fi greu de văzut, așa că folosește Night Sense sau pur și simplu ține ochii cu ochii).
Du-l la Turn și urcă cu liftul până sus. Dă-i creioanele lui Kate în camera 204.

Și tu crezi?


Disponibilitate: după absolvirea „Universitate”
Locație: Mafeed este situat în Zona de siguranță „Biblioteca”, în partea de vest a orașului vechi

Dificultate: medie

Căutați-l pe Mafid lângă fereastra din bibliotecă. Aude sunete în zona de carantină și, desigur, ar fi bucuros să știe care este originea lor. Ieșiți din clădire și mergeți în colțul de nord-vest al orașului vechi. Chiar se aude muzică din apartamentul de la etaj. Urcă-te și intră.
Se va deschide o nouă zonă sigură. Înăuntru este un bărbat pe nume Măgar. Vorbește cu el puțin. Are nevoie de Ierburile Nopții de pe țărmul nordic, care cresc lângă apă. Du-te acolo noaptea și adună șase plante speciale. Broaște râioase și zombi trăiesc în această secțiune a pădurii, așa că aduceți o armă la distanță, astfel încât adversarii de pe stânci să nu vă deranjeze prea mult în timp ce vă adunați.
Du ierburile la Magar si pune-le in brazier pentru sacrament. El vă va spune o profeție care va pune capăt misiunii, dar va începe imediat una nouă (Shadow of the King).

prânz pe moarte


Disponibilitate: după „Pact with Rais”
Locație: Irwin este situat în penultima zonă sigură, în colțul din dreapta sus al mahalalelor
Recompensă: 2500 de experiență Force și 500 USD
Dificultate: medie

Acest test este situat în vârful unei clădiri mici din sud-vest. Vorbește cu regizorul și apoi elimină 40 de persoane infectate cu pușca cu două țevi într-un timp limitat, fără a fi ucis.
Nu încerca să te lovești în cap; cu această armă, faci atât de multe daune încât o ucidere este aproape garantată. Doar adună adversarii, alergând în jurul lor și împușcă mulțimea cât mai des posibil. Retrageți-vă când reîncărcați și rămâneți așa până când obțineți toate uciderile.
Obțineți o recompensă pentru asta și întoarceți-vă la Irwin mai târziu pentru o altă provocare. De data aceasta vrea să împuști 60 infectați cu o mitralieră. Sari înapoi dacă viralele se apropie prea mult, focul izbucnește în loc să țină trăgaciul și lovește capetele dacă este posibil. Fiți deosebit de atenți la Broasca care apare pe acoperișul opus punctului dvs. de plecare și evitați să epuizați ținte ușoare. De îndată ce rândurile de zombi se răresc, traversează strada până la gara. Există încă multe dintre ele, iar obținerea cantității potrivite de ucideri nu va fi dificil.
A treia provocare este competiția de lovituri în cap. Trebuie să colectați 30 de piese în timpul alocat. Există în mare parte zombi pe teren și încă doi Thugs (ca armă secretă). Utilizați luneta pentru a crește precizia lui Crane și asigurați-vă că obțineți câteva lovituri la cap atunci când vizați Brute pentru a vă crește scorul cât mai repede posibil. Puteți obține aproape 10 lovituri în cap de la un Brute, așa că nu ratați această oportunitate.
Altfel, stai calm și țintește. Uciderile aleatorii sunt excluse aici, așa că nu trage până când nu ai lovitura perfectă. Nu te uita la ceas. Dacă rămâneți fără ținte ușoare, întoarceți-vă, săriți din autobuz și ucideți infectații de pe pasaj superior.

Parți electronice


Disponibilitate: După ce vă ucideți primul alergător
Locație: Citiți ce scrie Job Board
Recompensă: 2500 XP de supraviețuire și Plan: Electrician
Dificultate: ușoară

Primiți un mesaj de la Job Board și aduceți câteva piese electronice la Toygar. Are nevoie de cinci seturi de electronice. Sunt rare și scumpe, dar pot fi încă găsite verificând cufere încuiate în tot orașul.

Escorte


Disponibilitate: înainte de a vă muta din mahalale în orașul vechi
Locație: peste tot în mahalale
Recompensa: diverse
Dificultate: medie


NICK PESTO
Un american ocupat (Nick Pesto) este la benzinărie. Vrea să fie escortat la Turn, dar trebuie să ridice câteva obiecte pe parcurs. Mai întâi, te duce la grupul lui Rais. Sunt lângă geanta lui. Aruncă petarde pentru a atrage atenția zombilor asupra interlocutorilor, apoi împuscați-le într-o relativă siguranță.
Acolo, Nick își va lua inelul, dar are nevoie de un pașaport. Urmăriți clădirea unde este ascunsă. Probabil vei fi atacat pe parcurs, dar adversarii nu sunt prea puternici. Nick chiar ajută puțin în timpul luptei (deși nu te baza prea mult pe el pentru că nu este un tip atât de grozav).
După aceea, Nick merge la Turn. Fii cu el tot drumul și învinge Brute, care se află la o aruncătură de băț de ușa din față. Folosește tactica standard de lovire și fugă pentru a ucide brutul fără să fii lovit de bara lui. Odată înăuntru, Nick îți va oferi un Plan Infernal ca recompensă pentru escortă - nu e rău!


AGENT COMERCIAL
Farouk este un agent de vânzări care locuiește pe o bancă de lângă Turnul din Slums. Vorbește cu el când vrei să participi la escortă. Această sarcină este împărțită în trei etape, iar primele două sunt destul de ușoare. Du-l pe Farouk la clienții săi și apără-te de micile atacuri ale zombilor normali care se întâmplă în mod natural în timp ce te deplasezi prin mahalale.
În ultima etapă, te poți împiedica de bătăușii lui Rais sau mai rău. Țineți gata armele de foc sau armele corp la corp bune, mențineți sănătatea maximă și folosiți sprintul pentru a ataca orice amenință pe Farouk. Dacă ajungi la Turn cu el, vei obține Blueprintul Firestarter!


VÂRCOLAC
Lângă depozitele din centrul mahalalelor, întâlnești un om blestemat. Trebuie să adune ingredientele pentru a se vindeca de acest flagel. Luați-l prin piață pentru a obține trei articole pentru această „poțiune” de curățare și apoi duceți-l pe Babar la Turn. El vă va da Planul Duhului Sfânt ca recompensă. Spre sfârșitul traseului, se anunță un Brute, dar aceasta este singura amenințare serioasă.


FURT DIN RAIS
Armele la distanță vă pot ajuta cu adevărat cu această escortă, așa că țineți-le pregătite dacă le aveți!
La vest-sud-vest de Turn este un fost membru al echipei lui Rais. Numele lui este Ahmet și se ascunde într-o mică clădire albastră. Intră în partea principală a magazinului și folosește ușa din spatele tejghelei pentru a ajunge la Ahmet. Începe să-l escortezi și du-l la seif despre care știe. Înainte și după aceea, vor exista zombi obișnuiți în zonă, dar până acum niciun carnagiu major.
Încep când treci calea ferată. Câțiva dintre băieții lui Rais atacă. Trageți-le de la distanță cu orice arme de foc pe care le aveți sau grăbiți-vă la vagon și ucideți rapid mitralierul de pe acoperiș (el este o mare amenințare). Când este învins, vindecați-vă, săriți pe bandiții fără arme și puneți capăt bătăliei.
Va mai avea loc o luptă (cu zombi obișnuiți și o Brută) și apoi o încăierare cu câteva broaște râioase înainte de a ajunge la Turn. Inutil să spun că această escortă este criminală! Dar, în același timp, este și distractiv, iar la sfârșit obțineți Desenul Puff-Puff-Passed.


PESCAR
Vorbește cu pescarul care stă adesea în fața Turnului. Numele lui este Omar. Ajută-l să meargă prin oraș și să adune câteva lucruri necesare. În această escortă, va trebui să lupți mult. Vor fi Infected, Toad, Brute și mulți zombi obișnuiți. Cel mai periculos lucru este pe pod chiar de la început. Împuşcă-l pe Thug care stă acolo sau provoacă-l şi retrage-te când încearcă să spargă ţeava explozivă!
Du-l pe Omar la obiectele dorințelor sale și apoi la locul lui preferat de pescuit. Pentru muncă, el vă va oferi un plan GTFO.

Medic de familie


Disponibilitate: după finalizarea părții 2 din „Pact with Rais”
Locație: Victor este situat în Port, în estul mahalalelor
Recompensă: 3750 USD
Dificultate: ușoară

Vorbește cu Victor în port și folosește-i geanta medicală pentru a începe provocarea. Trebuie să livrați patru seturi de rechizite în diferite puncte din mahalale. Nu poți folosi Grappling Hook și există o serie de mici schimbări de altitudine și zombi periculoși în jur. Țineți stânga când vă apropiați de primul marcaj, astfel încât să nu cădeți sub el. Aceasta este urmată de o alergare dreaptă până la punctul 2, apoi un viraj strâns la dreapta pentru a ajunge la 3. De acolo, o cale dreaptă până la ultimul marcaj și ajungerea la timp este ușor. Ai grijă de Bombardiers, dar în afară de asta nu este o cursă, este o plăcere.
Faceți cunoștință cu Victor mai târziu pentru o nouă cursă. Sunt mult mai multe obiective aici. Mai întâi vizitați casa din față, apoi stânga pentru a ajunge la următoarea două etaje mai sus. Continuați în jurul cercului pentru a vizita țintele rămase.
O grămadă de timp. Sarcina ta este să te împiedici să fii ucis de bombardieri sau distras de cei infectați. De fapt, aspectul „curse” este exagerat. Evită bătăliile, continuă să te miști, iar alergarea va fi fezabilă.

zona ventilatorului


Disponibilitate: după „Învățământ superior”
Locație: veți primi un mesaj în partea de est a orașului
Recompensă: 10.000 XP de supraviețuire și 1.500 USD
Dificultate: dificil

Când te apropii de Fan Zone din partea de est a Orașului Vechi, se aude un mesaj. Apropiați-vă și mai mult de sursă și urmăriți misiunea pe care ați primit-o pentru a afla unde să mergeți. Noah (cu Ambers) va da, de asemenea, sfaturi cu privire la acest mesaj. Există o baricadă în jurul centrului, dar sărituri cu grijă și o petardă ca o distragere a atenției vă vor permite să intrați înăuntru.
Găsiți un lift la etajul principal, sunați-l și urcați. Căutați acolo o explicație a ceea ce se întâmplă. În sala de conferințe din stânga există un card de personal, un pistol și un set bun de muniție.
Folosește cardul pentru a deschide camera de înregistrare video din colțul clădirii. Una dintre ușile de acolo este baricadată, dar cealaltă nu. Mergeți acolo și găsiți intrarea în sala de calculatoare alăturată. Opriți computerul, căutați camera și întoarceți-vă la lift.
Încearcă să-l folosești și, când se oprește, mergi în mină. Târăște-te prin ventilație și coboară pe podeaua pe care o cauți. Cu armele la distanță în mână, luptă cu psihopatul atacator (are o pușcă militară). Sau intră cu o armă de corp la corp cu adevărat puternică și atacă din nou și din nou, fără a o lăsa să tragă.
Ucide inamicul și pornește sursa de alimentare. Găsiți o mulțime de stele aruncate în această cameră și apoi folosiți liftul pentru a vă întoarce la primul etaj. Aceasta va finaliza misiunea, dar veți primi și 1500 USD de la Noah (în Zona de siguranță Troy).

Licurici


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătăți a „Pactului cu Rais”
Locație: Zona de siguranță în sud-vest
Recompensă: 5000 de experiență de supraviețuire și 10 erupții
Dificultate: dificil

Zayed este situat în zona de siguranță din partea de sud-vest a orașului. Vorbește cu el pentru a începe misiunea. El trebuie să facă rost de provizii din hangar spre nord. Du-te acolo și găsește drumul către hangar; la început nu este clar cum să ajungi acolo.
Dacă aveți cârlig de grappling, trageți-vă până la acoperișul suspendat pe partea laterală a clădirii și mergeți de acolo. În caz contrar, mergi în hangarul de est. Folosind elementele de fixare metalice de lângă această clădire, urcă pe acoperișul inferior și sari până când poți ajunge la hangar. Salturile sunt destul de complicate, așa că fă-ți timp.
Oamenii lui Rais sunt în hangar, așa că ia niște arme grele cu tine. Telecomanda este cea mai bună pentru că tipii ăștia au arme. Omorâți paznicii de la etaj și apoi mergeți la capătul îndepărtat al șinelor pentru a coborî în siguranță pe vagoane. Omoara orice zombi care iti sta in cale in timp ce te deplasezi de la o masina la alta. Deschide-le ușile și caută zincul de care ai nevoie. El este tot acolo.
Când aveți zinc, treceți prin uși sau de-a lungul căilor superioare către camerele laterale ale depozitului. Terebentina este pe podea acolo. Luați-o și întoarceți-vă la Zaid.

Bărbat cu mască de gaz


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătăți a „Pactului cu Rais”
Locație: Musa este situat la Fisherman's Wharf
Recompensă: 5000 XP de supraviețuire și Warmaster
Dificultate: medie

Musa păzește poarta. Îți vorbește despre un nebun care aleargă cu o mască de gaz și provoacă necazuri. Mergeți la marcaj și găsiți un garaj aproape închis într-o clădire mare. Deschide-l și vorbește cu locuitorul zonei. Da, este destul de excentric.
Trebuie să găsești punga de „comori” pe care a aruncat-o în lacul din apropiere. Asigurați-vă că este lumina zilei, astfel încât să puteți vedea în apă și să înotați spre zona marcată. Este lată, dar zona marcată se micșorează pe măsură ce te apropii de centru (acolo este geanta). Căutați paleta care iese vertical din noroi în partea de jos. Este chiar lângă geantă, așa că folosește-o ca ghid. Luați prada și întoarceți-vă la Man in the Gas Mask.
El vă va oferi informații. Întoarce-te cu ea în sat și anunță paznicul de la poartă. Apoi percheziționați casa lui Gursel (tipul pe care a trebuit să-l scuturați pentru bani când ați apărut prima dată în sat). Are o mască de gaz în bucătărie, într-un lighean. Hm…
Vorbește din nou cu Gürsel. Este afară, lângă casa lui. Așa se termină misiunea, dar nu uitați să luați recompensa de la Musa lângă poartă.

Gazeificare


Disponibilitate: după finalizarea celei de-a doua jumătăți a „Pactului cu Rais”
Locație: apel radio
Recompensă: 5000 XP de supraviețuire
Dificultate: ușoară

Când ajungi în Turn, radioul anunță că a rămas fără benzină. Așa începe misiunea de gazeificare. Trebuie să găsești fortăreața lui Jeff lângă gară. Ea se află de cealaltă parte a hărții, așa că este un drum lung de parcurs. Jeff se află într-o clădire albastră înconjurată de un zid de piatră. El este la etajul doi și poți vorbi cu el printr-o fereastră parțial acoperită cu scânduri. Aflați ce trebuie să faceți pentru a reporni benzina.
În apropiere sunt trei supape. Unul este în tunel, celălalt este sub pasajul superior, iar al treilea este lângă pod.
Supapa punte are două probleme. Mai întâi, trebuie să te urci pe pod și să sari. Poți urca în apropiere, așa că nu e chiar așa de rău. Omoara toti zombii de mai sus, apoi sari in jos pentru a face fata a doua problema. Un zombi mare într-o zonă împrejmuită cu o supapă. Atacați activ și eschivați pentru a-l ucide, apoi deschideți supapa. Când ai terminat, urcă-te pe stâlp pentru a sări din zonă.
Supapa din tunel este ușor de găsit și de obținut, dar este înconjurată de o serie de zombi. Mânuiește arme puternice corp la corp și măcelează multe dintre ele; altfel nu vei avea timp sa rotesti supapa fara sa fii intrerupt. Ultima supapă este sub pasajul superior. De asemenea, este ușor de găsit, dar zombiilor le place să se adune acolo. Armele cu zonă de efect, cum ar fi Grenade, ar fi la îndemână pentru o astfel de luptă, deoarece Infectații se pot grupa pe scările care duc la robinet. Dacă nu, trageți-i cu câteva atacuri la distanță și folosiți tactici de lovire și fugă pentru a pune capăt tuturor.
Următoarea ta țintă este supapa de distribuție primară. Mergeți acolo, dar nu intrați direct în structură. Există zombi puternici și nu poți ajunge la supapa potrivită de sus. În schimb, ieșiți afară pe cealaltă parte a instalației și căutați un jgheab de ploaie care duce sub instalația de gaz (unde se află supapa). Scoateți zombii mai mari din supapă și porniți alimentarea cu gaz.
Grăbește-te din zonă și caută noul marcator care a apărut. Aceasta este zona de control al debitului de gaz. Mergeți acolo și opriți gazul în încă trei supape. Sunt toți pe aceeași platformă. Pentru a le găsi, urmați țevile albastre și căutați gurile albe de la nivelul solului. Dacă o secțiune este aprinsă, mai există o supapă care trebuie rotită. Când ai terminat, întoarce-te la Jeff. Vorbește cu el și apoi părăsește tabăra. Se va întâmpla ceva și vei primi o recompensă pentru misiune.

Noapte bună, domnule Bahir



Locație: Turnul de Sus, pe hol
Recompensă: 3500 Survival XP, 697 USD
Dificultate: medie

Când te întorci la Turn, ascultă zgomotul. Mai multe persoane bat cu putere în ușa Camerei 202. Au nevoie de tine să strângi încuietoarea. Fă asta și verifică camera. Vorbește cu Bahir în dormitorul lui. Transmite-i Lenei în Izolator ceea ce înveți. După ce vorbești cu Lena, urcă-te pe acoperiș. Tipul pe care îl dorești este Yusuf. E în stânga, după colț. Vorbește cu el serios, apoi părăsește Turnul.
Mai mulți supraviețuitori locuiesc în farmacie și în jurul acesteia. Urmați marcajul pentru a găsi acești domni și a interacționa cu liderul lor. Încearcă să-și exageze produsul, dar ați văzut deja efectul. Pregătește o armă bună și învinge un grup de asasini pentru a finaliza misiunea.
Acesta este un moment bun pentru a încerca armele pe care le-ați creat, dacă nu ați făcut-o deja. Este adesea mai mortal și mai ușor de manevrat. Băieții ăștia nu glumesc; au aruncat arme și echipament de luptă corp la corp, iar liderul lor este un tip agil care se eschivează în mod constant. Așa că renunță la armele corp la corp lentă și mânuiește ceva rapid și mortal în același timp.
Nu-ți fie teamă să folosești kituri medicale pentru a rămâne în viață și, dacă lucrurile se înrăutățesc cu adevărat, sari peste gard. Folosiți mașini în curte pentru a împiedica oponenții să se grupeze. Încearcă să-i forțezi să vină la tine într-una sau două, slăbește rândurile inamicului, ucigând bătăuși mai puțin importanți înainte de a avea de-a face cu șeful.
Când câștigați, efectuați un scurt apel radio pentru a finaliza misiunea. Drept urmare, veți primi o recompensă, dar înainte de a pleca, găsiți o notă și un plan pentru o grenadă toxică în farmacie.

trăgător


Disponibilitate: după finalizarea „Primei sarcini”
Locație: Vorbește cu Dawood în Turnul de Sus
Recompensă: 3500 XP de supraviețuire
Dificultate: ușoară
Poțiune vindecătoare


Disponibilitate: după finalizarea „Învățământului superior”
Locație: Rupert se află în zona de siguranță a Forței Magice (spre est)
Recompensă: 10000 XP de supraviețuire
Dificultate: medie

Există o grădiniță în interiorul clădirii din partea de est a orașului. Încă lucrează sub un bărbat pe nume Rupert și are o căutare pentru tine. Trebuie să găsiți insulină pentru un copil diabetic. Există câteva farmacii în oraș, așa că căutați medicamente acolo. Farmacia de Sud este sub controlul lui Rais. Puneți în ambuscadă oamenii săi trăgând de la distanță sau aruncând petarde (probabil că cei infectați din apropiere vor auzi asta și vor ataca, făcându-vă mai ușor să atacați).
După ce ai ucis pe toată lumea și totul, strânge lacătul de pe ușa farmaciei pentru a căuta Insulină. Vai și ah. Așa că mergi la farmacia din nord. Este la pământ, așa că nu-ți face griji pentru apartamentul de deasupra lui decât dacă cauți consumabile sau Statuia.
Deschideți zăvorul metalic care duce la farmacie și apoi alergați înăuntru pentru a opri alarma care țipă. Ea este în a doua cameră, în stânga. Omoara tot ce vine dupa tine (si vor fi o multime, chiar daca te descurci rapid cu alarma). Apoi - la căutare!
Sună-l pe Troy când nu găsești nimic nici aici. Utilizați computerul din spate pentru a obține informații despre unde să vă uitați în continuare. Când obțineți adresa, mutați-vă spre sud și coborâți-vă la pământ, apropiindu-vă de clădire. Pentru a ajunge la destinație, trebuie să fii sub o fereastră deschisă și să folosești cârligul pentru a urca.
Stai liniștit când percheziționați apartamentul. Probabil că în apropiere sunt inamici puternici și câțiva Infectați gata să te rupă în bucăți dacă dai de ei. Continuați spre bucătărie după ce poteca este liberă. Luați mesajul din frigider și părăsiți apartamentul.
Mergeți la pizzeria marcată, ucideți toți zombii din interior și întoarceți cadavrele pentru a găsi insulina de care aveți nevoie. Întoarceți-vă în Zona de siguranță a lui Rupert și predați cura. Așa se termină căutarea.

Se încarcă...Se încarcă...