Trecerea jocului Kings Bounty răscruce de lumi. Trecerea Regelui Bounty: Prințesă în armură. Magia și dragonul

Mai degrabă o reeditare decât o completare. Toată rugozitatea este în sfârșit netezită, iar lumea a devenit puțin mai diversă. Dar principala achiziție este, desigur, editorul. Datorită lui, prințesa noastră nu se va așeza în curând liniștită la fereastră pentru a broda trandafiri.

Dependența de jocuri de noroc https: //www.site/ https: //www.site/

Manuale

Ar fi greșit să numim „Crossroads” un add-on cu drepturi depline – ca la vremea lui „Space Rangers: Reboot”, o relansare a jocului, cu îmbunătățiri minore, echilibru șlefuit și alte mici lucruri plăcute.

Echilibru talentat

Nu există multe schimbări în campania originală „Prințesa blindată”. Și cei care există s-ar putea să nu fie observați deloc, s-au îmbinat foarte organic în joc. Spiridușii, de exemplu, i-au invitat pe fauni în armata lor. De la sine, nu sunt foarte puternici - trag, fac puțină magie și le este și frică de întuneric.

Dar, pe de altă parte, sunt perfect combinate cu Ents și Dryads! De ce? În primul rând, faunii știu să învie plantele. În cele din urmă, va fi posibil să trimiteți în siguranță copacii vii în rezervor, ceea ce, de fapt, le este scris. Și cooperarea cu driadele este complet multifațetă: atât sprijinul acelorași spini invocați, cât și întărirea de sine pe cheltuiala lor (după moarte, este adevărat, dar pur și simplu nu le este milă de ei). În plus, magia de luptă a faunului provoacă daune unei creaturi adormite. Iar driada îi amână pe dușmani să doarmă în loturi.

Oamenii au primit în cele din urmă trupele de cel mai înalt nivel - vrăjitorul rune. Acest magician este unul dintre cei mai interesanți luptători. El, ca magii de rang inferior, este mai puternic în talentele sale decât în ​​daune directe. Dar, interesant, puterea sa depinde direct... de numărul runelor tale! Adică economisești, de exemplu, pentru o teză a celui de-al treilea nivel al runelor, iar magicienii controlați se îngrașă, bat mai dureros și chiar impun inamicilor farmece teribile de slăbire atunci când atacă, până la ciobanul!

Dar nici vechile trupe nu rămân în urmă. Toți cei care au intrat măcar o dată în luptă cu dragonii negri subordonați, își amintesc cu siguranță de sarcina fascinantă de „cui să prăjească?” - trăgători care sunt pe cale să deschidă focul, sau acești tipi cu un topor care cu siguranță vor tăia coada reptilei care a aterizat în apropiere. Acum totul este simplu și elegant: putem seta calea de zbor a dragonului de orice formă și îi putem arde pe toți cei care au suficientă viteză.

Comandantii alchimistilor stiu sigur ca trupele sunt eficiente...dar sunt doua sau trei miscari. Apoi au rămas fără poțiuni, iar viteza și raza de acțiune a focului nu le-au permis să lupte în mod normal. Acum alchimiștii au învățat alchimia și pot crea noi poțiuni chiar în timpul bătăliei. Mai mult decât atât, dacă nu există răi printre adversari, atunci aceștia vor înlocui apa sfințită inutilă cu o băutură energizantă care îi accelerează.

Dar orcii au primit cel mai mult. Au o întreagă trăsătură rasială - adrenalină. Cei care au jucat în al cincilea „Eroi ai puterii și magiei” vor recunoaște cu siguranță în el furie de sânge deși îmbunătățită. Trupele orci acum acumulează adrenalină în luptă, ceea ce deblochează accesul la abilități speciale și dă putere luptătorilor. Dar fiecare utilizare a talentului risipește adrenalină. Așa că trebuie să planificăm în avans dacă trebuie să așteptăm ultimul, al treilea nivel sau este mai bine să învingem inamicul cu abilități slabe, dar acum. Adrenalina poate fi crescută nu numai prin luptă, ci și prin abilitățile eroului, talentele creaturilor, artefactele și vrăjile.

Apropo, despre acesta din urmă...

Există până la treisprezece descântece noi în joc... dar există doar trei cu adevărat noi. Un cuplu este responsabil pentru adrenalină, altul cheamă o nouă creatură - dragonul Chaos, un animal de companie minunat din toate punctele de vedere. Iar ceilalți zece le-am văzut deja în „Legenda cavalerului”, totuși, atunci cu privire la utilizarea lor furie irosită.

Da, acum putem arunca toate vrăjile pe care le făceau spiritele furiei. De ce zece și nu șaisprezece? Timp in urma era deja cu noi, la fel ca mana-energetic cu zidul. Un nor otrăvitor a fost lăsat peste bord, o sabie zdrobitoare și o colecție de furie.

Noi detalii ale unei povești vechi

Există schimbări nu numai pe harta tactică. Cele mai multe dintre insule au acum o academie militară, în care putem, după anumite investiții, să ne antrenăm trupele, transformând, de exemplu, țăranii în arcași, spadasini, tâlhari mai pricepuți, dar numai în limitele rasei noastre.

În plus, pe Debir din academie, ni se va oferi o misiune, prin finalizarea căreia vom avea acces la o nouă abilitate de clasă. Sarcina este absolut banală și o puteți finaliza pe primele două sau trei insule. Cu toate acestea, nu vom obține îndemânarea pentru ochi frumoși, ci doar o deschidem și va fi necesar să o studiem pentru rune, ca și restul.

De acum încolo lângă Debir există, sau mai bine zis, un turn misterios atârnă. În ea, misteriosul vrăjitor Eventus conduce un Joc la fel de misterios. Jocul este o serie de lupte, iar fiecare are propriile reguli. De exemplu, într-una dintre bătălii, creaturile inamice se vor transforma într-una dintre creaturile din armata ta la începutul fiecărei ture. Ei bine, dacă sunt zâne... Și dacă enții? Prin urmare, abordarea fiecărei lupte ar trebui să fie diferită. Intrând în turn, ne lăsăm o singură echipă, restul trebuie recrutat chiar pe loc, întrucât ei, ca și sulurile, sunt libere.

Toate trupele tale, chiar și cele morți, le vei primi înapoi, adică pierderile pot fi ignorate. Dar trecerea de turn este încă dificilă și interesantă.

Aventura este abia la început

Principalul lucru pe care îl obținem cu suplimentul este un editor foarte convenabil și funcțional, împreună cu un ghid detaliat al acestuia. Capacitățile sale sunt ilustrate cu două campanii mici. În primul, Amelie trece examenul pentru titlul onorific de apărător al coroanei, iar în al doilea, mercenarul Arthur luptă în arena Limba pentru nemurire. Ambele constau în principal în bătălii cu diferite condiții interesante, fiecare dintre ele arată ca un puzzle și împreună sunt conectate prin intriga și cantitatea de aur.

Ei bine, se pare că pe aceasta povestesc cu Endoria, Teana, Limb și altele plutind, planând și nu este clar cu ce se termină lumile. Mai exact, dezvoltatorii vor înceta să le mai spună. Ei au făcut multe pentru acest univers și acum merg mai departe. Soarta lumii este în mâinile fanilor. Și aceste mâini, după cum se vede din primele modificări, sunt foarte pricepuți. Asteptam noi aventuri!

Protector al coroanei

În prima mini-campanie, trebuie să o ghidăm pe prințesă prin șase bătălii, toate cu propriile lor caracteristici. Nu veți avea suficienți bani pentru reechiparea completă permanentă a armatei, așa că planificați-vă cheltuielile din timp.

Lupta 1. Mai mulți trăgători te vor confrunta. Câmpul este mărginit de ziduri și cruci blestemate. Există și o statuie sfântă pe partea adversarilor. Este mai bine să vă concentrați pe daune maxime în detrimentul sănătății trupelor. Distruge statuia deodată, de preferință cu descântece.

Lupta 2. Are loc pe un pod acoperit cu obeliscuri de fulgere, care nu provoacă practic nicio pagubă inamicului, dar te lovesc cu forța normală. Inamicul nu are trăgători, așa că cel mai bine este să-l blocați în depărtare și să-l împușcați încet, distrugând mai întâi altarele din apropiere. Descântecele și chemarea trupelor funcționează excelent.

Lupta 3. Destul de complicat. O grămadă de trupe inamice s-au înghesuit în jurul cazărmii, care îi protejează și cheamă noi luptători. Trebuie să fie distrus în primul rând - pentru aceasta, săgețile puternice și descântecele vor fi potrivite. Atacurile în zonă sunt deosebit de bune și lasă trăgătorii să fie protejați de câteva „tancuri”. A doua opțiune este să reducem foarte mult numărul de inamici din detașamente și să încercăm noi înșine barăcile - cheamă trupe doar lângă ea.

Lupta 4.Întregul câmp este căptușit cu capcane care trimit trupele noastre înapoi acolo unde erau la desfășurare. Și te teleportezi înainte ca inamicul să răspundă la atac. Așa că aprovizionați-vă cu luptători corp la corp puternici, scoateți puncte de capcană și mergeți mai departe.

Lupta 5.Și aici este mai bine să nu cazi în capcane, ele provoacă un totem al morții, asemănător orcului. Deci este mai bine să așteptați inamicul pe teritoriul dvs. și apoi să distrugeți. Creaturile invocate vor ajuta la reducerea pierderilor.

Lupta 6. Pe partea inamicului sunt obeliscuri misterioase care protejează trăgătorii inamici de 80% daune și reîncarcă talentele. Adevărat, inamicul fericirii sale nu înțelege și încearcă să distrugă barierele. Doar de care beneficiem. Atenție însă, atunci când este distrusă, o astfel de barieră copiază detașamentul care a rupt-o și o ridică împotriva ta. Deci, lasă ultima lovitură să ajungă celui mai slab dintre inamici sau tu. De asemenea, inamicul evoca în mod activ și are o mulțime de creaturi, așa că atacurile în zonă sunt binevenite. Precum și capacitatea de a convoca trupe.

Într-o notă: comerciantul Hogben vă oferă comenzi pentru o sumă absolut exorbitantă. Dacă ești de acord cu o înțelegere, va trebui să treci printr-o altă bătălie mică, fără bibelouri. Obțineți câteva recompense eroice, deși nu merită banii.

Vrăji noi

Acum toate creaturile singuratice invocate primesc o creștere a parametrilor lor de la inteligența eroului și de la abilitate „Summon”.

Totem cu adrenalină.În locul echipei căzute, el creează un totem, care la fiecare tură adaugă adrenalină orcilor de lângă el și reduce apărarea inamicilor. Nu afectează mintea creaturilor imune.

Echilibrul puterii. Echilibrează emoția de luptă a orcilor împărțindu-i în mod egal și crescându-le adrenalina și inspiră războinicii altor rase, crescându-le viteza sau inițiativa.

Dragonul haosului. Convoacă unul aprins într-o cușcă liberă balaur, provocând daune tuturor celor din jur când apare. Dragoni: înflăcărați, aprinși, infernali.

Orb de gheață. Convocarea la arenă globul de gheață- o minge care luptă până moare sau până la sfârșitul bătăliei. Sfere: reci, înzăpezite, înghețate.

armura lui Gloth.Înconjoară echipa cu protecție care absoarbe daunele suferite, dar face imposibilă mișcarea. Blochează talentele „Take”, „Onslaught” și „Battering berbec”.

Vârpi de gheață.Înconjoară o zonă de trei pătrate cu spini de gheață care îi împiedică pe războinici să se miște.

Răpire sufletească. Sifonează viața unui inamic, provocând daune astrale. Nu afectează strigoii, plantele și golemii.

Gaură neagră. Creează o gaură neagră care aspiră toți războinicii inamici, provocând daune astrale. Cu cât nivelul creaturii este mai mare, cu atât daunele sunt mai puternice.

Scoala de piranha. Lansează pești răpitori în direcția selectată, care se mișcă într-o pană și atacă totul în calea lor, provocând daune fizice.

Lamele pământului. Din pământ apar lame de piatră, care lovesc toți inamicii, provocând daune fizice.

Ploaie de piatră. Dezlănțuie o ploaie de pietre care lovește inamicii din zona vizată. Oferă daune fizice.

Gizmo. Satelitul de luptă autonom Gizmo apare în arenă, care vindecă aliații și dăunează inamicului. Trei acuzații.

scuipat otrăvitor. Oferă daune otrăvitoare victimei și o otrăvește, reducându-i atacul cu 20% și provocând daune la fiecare rând.

Campion arenă

Mercenarul Arthur a făcut o înțelegere cu un negustor misterios și acum trebuie să devină campionul Arenei. Pentru a face acest lucru, va trebui să se alăture unora dintre bresle. De asemenea, este recomandabil să finalizați câteva contracte cu mercenari. Ei bine, atunci poți să-i ucizi pe monștri. Căutați date despre bresle în tabel și să vorbim acum despre adversari.

În primul rând, contractele. Sunt șapte în total. Și aproape fiecare dintre adversari este ceva interesant. Primul nu iese în evidență în nimic special, face doar mai multe daune oamenilor și spiridușilor, dar vă va permite să obțineți prima experiență și rune. Al doilea se teleportează la începutul rândului arcașilor tăi la corp la corp; mai bine se abține de la trăgători. Al treilea stropește întreg câmpul de luptă cu foc, iar al patrulea cu ger; ai grija de rezistenta. În lupta cu al cincilea, întreg câmpul este plin de capcane, așa că învață să arunci, să tragi sau să zbori. Al șaselea își transformă trupele într-una dintre echipele tale, așa că ia-ți luptătorii de primul nivel cu tine și învață vraja distrugerii în masă.

Acesta din urmă conține doar o armată uriașă de vampiri și solicită în mod activ noi trupe, el poate chiar ridica mai multe cadavre deodată. Distrugeți pe toți mai întâi, cu excepția sângerilor, pe care îi încetiniți, apoi numai oile și terminați.

În arenă, ne vom întâlni cu șefii deja familiari nouă. În ordinea amplificării: Țestoasa uriașă, Toad, Păianjen, Ktahu, Kraken, Driller, Gremlin, Demon. În ceea ce privește proprietățile, nu se deosebesc de omologii lor din campanii și după moarte aduc artefacte bune.

tabelul 1
Breslele
breasla Introducere Relații mai bune Rasă Nu-mi place
Școala Lumii - Nu vă alăturați altor bresle 4 bătălii din arenă Neutre -
Scoala Tristan 1 victorie în arena Ucide Krakenul oameni Strigoi
Gardienii lui Mehgard 1 victorie în arena Învinge-l pe Forator gnomi Șopârlele
Frăția frunzei de arțar 2 victorii în arenă Ucide-l pe Ktahu Elfii demonii
Marele Haltyk Ucide păianjenul Învinge-l pe Forator orcii Strigoi
Copiii mlaștinilor Ucide-l pe Ktahu - Șopârlele orcii
Breasla Veteranilor 3 victorii în arenă Mori în luptă în afara arenei Strigoi oameni
Demonii din Kaaba 4 victorii în arenă - demonii oameni
Liga Dragonului 5 victorii în arenă - Dragonii -
Breasla vânătorilor Plătește 3000 de aur - Vinde sateliți -
Breasla de mercenari - - Dă contracte pentru a ucide -

Marșul orcilor

Adrenalină

Vom începe prin a descrie o nouă trăsătură rasială pentru orci - acumularea și utilizarea adrenalina... La început, orcii pot acumula 20 de unități, dar cu abilitățile eroului, această cifră crește la 50. Alte abilități (și unele obiecte) vă permit să începeți o luptă cu o anumită cantitate de adrenalină de la luptătorii voștri. Inamicii, în funcție de complexitatea locației, încep bătălia cu o anumită marjă și pot acumula până la 70 de unități de adrenalină.

Orcii câștigă adrenalină atunci când:

  • deteriora inamicul (4-7);
  • ucide un detașament al inamicului (12);
  • unul dintre orci ucide echipa inamicului (3-5).

Și, de asemenea, cu ajutorul unora dintre abilitățile lor și vrăjile eroului.

Câștigând 10, 20 și 30 de unități, orcul obține un „nivel de adrenalină” - obține un parametru (în funcție de tipul de trupe) și o abilitate specială sau o nouă proprietate. Noile abilități consumă de obicei adrenalină atunci când sunt folosite. Pentru o descriere a tuturor talentelor, consultați tabelul.

masa 2
Talente de orci
Trupele Niveluri de talent
Primul Al doilea Al treilea
Elf - - Aruncă un secure greu care provoacă 3-6 puncte de daune și dă înapoi 1 celulă.
[-15]
Spiridușul furios - Loviște inamicul și revine, provocând 3-10 puncte de daune fizice.
[-20]
Caută cadavre după aur și nu își încheie rândul.
[-10]
Șamanul Goblin Echipa de spiriduși vizată va primi 50% daune redirecționate pentru trei ture.
[-5]
Un spiriduș se sacrifică și provoacă 20-25 de unități de daune astrale țintei; numărul de atacuri este egal cu nivelul de adrenalină.
[-10]
Face un șaman din cinci spiriduși vecini. Pentru totdeauna.
[-15]
Goblin cu catapulta Trage un proiectil care provoacă 8-13 daune țintei și vecinilor. Are 50% șanse să-i dea foc.
[-10]
Pune o bombă în arenă.
[-15]
-
Orc - Returnează goblinii aliați până la 240 de Conducere, nu își încheie rândul.
[-5]
Aleargă în linie dreaptă către inamic, provocându-i 10-14 daune și împingându-l înapoi în celulă.
[-10]
vânător de orci Invocă un animal care, pe lângă tot ce poate, împarte dauna cu orcul. Conducere 80,5-103,5.
[-5]
Aruncă o plasă către un inamic dintr-o celulă adiacentă, ceea ce împiedică mișcarea pentru două ture.
[-10]
Înviază fiarele prietenoase din apropiere cu 44 de unități.
[-20]
Veteranul orc Mărește viteza cu 2 pentru două ture, acordă 5 unități de furie.
[-10]
Allied Orc provoacă daune duble.
Lovind trei celule deodată, provocând 13-16 puncte de daune.
[-20]
Șaman Totem al vieții.
[+3]
Totemul morții.
[+3]
-
Șaman de sânge Oferă daune astrale țintei, în funcție de nivelul de adrenalină. Lasă ciudă la crimă.
[-5]
Donează câte un spiriduș din fiecare echipă. Imprăștie mingi de 5-10 unități de furie pe teren, vindecă șamanul, crește nivelul de adrenalină al spiridușilor cu 10 și le oferă 1 punct de acțiune.
[-10]
Oferă țintei daune magice egale cu numărul de orci înmulțit cu nivelul luptătorilor. Reduce inițiativa țintei la 1 pentru 1 tură.
[-15]
Căpetenia orcilor Batjocorește un inamic de nivel 1-4 fără imunitate la un atac imediat.
[-5]
- -
Căpcăun - Furia căpcăunului.
[-10]
Aruncă inamicul în sus, acesta cade pe o rază de trei celule, primește 10-90 de unități de daune fizice și este uimit la rândul său.
[-10]
Consumul de adrenalină este indicat lângă descrierile de talente.

Adrenalina i-a afectat nu numai pe orci, ci și pe scutierul nostru - Moldoka... Acum crește inițiativa și viteza tuturor orcilor și antrenează orci obișnuiți, veterani și vânători pentru a provoca răni sângerânde. El știe cum să crească nivelul trupelor de orci și, ocazional, oferă tuturor celor trei tipuri de orci 15-20 de adrenalină la începutul bătăliei. Iar printre concurenții săi a apărut un alt scutier în locul unui scutier: un spiriduș Coajă.

El te așteaptă la Uzal și se va alătura după ce vei lua piatra bucuriei. Adaugă 25% daune catapultelor, 50% daune tuturor spiridușilor împotriva creaturilor de nivelul 5 și, în plus, antrenează spiriduși și schimbă. apa bucuriei... Acesta din urmă crește în preț cu fiecare achiziție și, atunci când este consumat, completează oferta de furie și mana cu 25.

Amenințarea orcului în sine este o nouă căutare care poate fi luată pe Debir de la un orc lângă dig. Va trebui să vizităm aproape toate continentele pentru a-l opri pe Grabber ca urmare - liderul orcilor, în al cărui bietul cap roșu a fost nevoie pentru a trezi vechiul zeu. Și asta nu a condus pe nimeni la vreun bine. După câștig, vei primi un artefact construibil (în funcție de clasă). Acesta este un nou tip de obiect, artefacte care sunt colectate... de la alte artefacte. Acum, de exemplu, poți asambla o jucărie pentru dragonul tău din patru articole.

O jucărie pentru un dragon. Animalul tău de companie este gata să se joace cu această jucărie zi și noapte, uitând chiar și de melcul lui melancolic! Și va sfâșie pe oricine pentru Ursul lui Mic, ceea ce este foarte vizibil în luptă - trebuie doar să fluturați jucăria în fața Micului Dragon.

Pălărie invizibilă.În timp ce porți această cască fermecată, nu poți deveni invizibil. Pălăria și-a primit numele pentru că ea însăși nu este vizibilă. Cu toate acestea, oferă o bună protecție. De asemenea, este ușor de ascuns sau de pierdut; poate de aceea pălăriile de invizibilitate sunt o raritate.

arc viu(vorbitorul vorbește despre slăbiciunile inamicului în luptă). Această armă formidabilă se hrănește cu sângele inamicilor și... crește, acoperită cu lăstari și frunze. Uneori, această ramură chiar coace fructe cu proprietăți uimitoare!

Minge de cristal. Instrumente de muncă ale ghicitorilor și ghicitorilor. El vă va permite să preziceți acțiunile inamicului și să vă apărați împotriva atacurilor sale.

Obiecte noi pe câmpul de luptă

Abilități de erou

După ce a finalizat o sarcină specială, dar foarte ușoară de la academia militară din Debir, eroul fiecărei clase va debloca încă o abilitate.

  • Magicianul va deveni arhimag, care va reduce conducerea preoților, inchizitorilor, demonologilor, druidilor, nigromanților, arhimagilor, magilor rune și a tuturor șamanilor cu 10, 17 și 25%, în funcție de nivel.
  • Paladinul va primi armura sfântă cu o șansă de 20, 25 sau 30% de a reduce la jumătate daunele primite. Desigur, nu funcționează pe strigoi și demoni.
  • Războinicul va învăța contraatacși învață-l aceiași umanoizi controlați. Numărul de contraatacuri va crește cu 1, 2 și 3 la nivelurile corespunzătoare, iar la ultimul vă va permite și să răspundeți la atacurile fără răspuns!

Abilități de trupă

Asasini a obținut capacitatea „Cunoașterea vulnerabilităților”. Uciderea unui inamic cu o lovitură critică sau în spate, ei câștigă + 5% daune împotriva acestor creaturi pentru tot jocul(sau mai degrabă, până la distrugerea sau dizolvarea completă), până la + 100% daune.

Alchimiștii acum fa băutură energizantă(+2 la viteză) în loc de apă sfințită dacă nu există strigoi și demoni în arenă. Ei știu să creeze noi poțiuni reîncarcându-și atacurile speciale.

Schelete poate crea în arenă poarta osului, în care, dacă se dorește, sunt apoi transferate instantaneu.

Dragonii din oase a învățat să devoreze cadavrele umanoizilor, pentru a scuipa după aceea o echipă de schelete sau arcași scheletici.

oameni am o funcție pentru toți - „Inamicul favorit”. Dând prima lovitură, își amintesc de această creatură și ulterior și-au lovit frații cu 20% mai tare.

țăranii, datorită experienței lor agricole, fac mai multe daune plantelor.

Phoenix a început să plângă, iar lacrimile lui învie detașamentul decedat.

Droidul Gardianînșurubat lumina reflectoarelor care aruncă un fascicul de lumină asupra a trei celule. Strigoii primesc daune, iar toți ceilalți inamici își reduc apărarea. Există șansa de a fi orbit.

A Dragon negru acum are control deplin asupra zborului său atunci când folosește puterea de foc.

Trupe noi

Inginer (gnomi). Lansează un jet de flacără pe trei celule, uneori aprinzând ținte. Toți droizii din armată primesc atac și viteză sporite. El știe să creeze singur droidi. Aruncări grenadă orbitoare, provocând daune țintei și orbindu-i pe toți cei din jur. Face grenade noi când epuizează stocul.

Faun (elfi). Se teme de întuneric, coborându-și inițiativa cu 2. Posedă apărare sporită în prezența plantelor în armata sa; câștigă +2 inițiativă dacă o unitate de plante aliată moare. El știe să adoarmă dușmanii și să trimită coșmaruri celor adormiți, provocându-le pagube magice uriașe. Vindecă și revigorează plantele.

Rune vrăjitor (oameni). Crește „moralul” preoților, arhimagilor și inchizitorilor. Își întărește parametrii și puterea atacurilor, în funcție de rune de talent jucător. Când atacă, poate impune efecte negative asupra inamicului, a căror putere depinde de runele magiei. Câștigă rezistență la diferite tipuri de daune, în funcție de runele pe care jucătorul are mai multe. Capabilitati:

  • Distrugere (runele puterii)- trage un fascicul care provoacă daune astrale tuturor în linie dreaptă.
  • Renaştere (rune spirituale)- învie soldații morți într-o stivă încă în viață și elimină toate efectele negative.
  • iluzie (runele magiei)- creează o clonă a unei echipe inamice alese aleatoriu de 1-3 niveluri sau convoacă o echipă gărzi fantomă.

Unul dintre cei mai puternici magicieni din toate lumi - Eventus - și-a construit un turn, l-a vrăjit și a pornit să călătorească. În fiecare dintre lumi, el găsește un războinic demn și îl invită să ia parte la Joc. Regulile sunt simple: ne deplasăm de-a lungul turnului său, luptându-ne cu paznicii. Sunt șapte etaje în total și fiecare cu aroma sa.

Nivel de ceață reduce daunele pe săgeți și învăluie pe toată lumea într-un voal uleios, scăzând rezistența la foc.

Nivelul sacrificiului mai interesant. Aici, fiecare moarte a echipei inamice le reînnoiește pe toate celelalte.

Pe nivelul haosului la începutul fiecărei runde, trupele sunt împrăștiate aleatoriu pe câmpul de luptă.

Nivel metamorf similar celui de-al șaselea contract din campania Arena Champion.

Nivel de foc vă va încânta cu daune constante cauzate de incendiu.

Rata mortalității transformă fiecare cadavru într-o echipă ostilă de strigoi

In cele din urma, standard de viață fiecare tură oferă o creștere a daunelor cauzate strigoilor.

1 2 Toate

7.5 de la redactor

0

0

16.02.2016

King's Bounty: Răscruce de Lumi

  • Editura: Editura 1C
  • Editor în Rusia: 1C-Soft Club
  • Dezvoltator: Katauri Interactive
  • Site: Site-ul oficial
  • Motor de joc:
  • Gen: RPG
  • Mod de joc: Mod unic
  • Distribuție: DVD, distribuție digitală

Cerințe de sistem:

  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • 2,6 GHz
  • 512 MB
  • NVIDIA GeForce FX 6800 cu 128 MB de memorie video sau ATI similar
  • 5,5 GB

Despre joc

King's Bounty: Crossroads of Worlds este o completare independentă la scară largă la faimosul joc de rol King's Bounty: Armoured Princess. Conține suplimentul pentru povestea campaniei Orc, două campanii independente - Arena Champion și Crown Defender, precum și un editor la îndemână cu un ghid de referință care vă permite să creați tot felul de materiale suplimentare pentru jocul King's Bounty: Armoured Princess și să adăugați orice modificări la acesta.

Campanii

„Campania orcilor”

Lumea Teanei este în pericol. Liderul orcilor, Red Grabber, însetat de putere nelimitată, adună o armată de susținători și pleacă în căutarea unei surse străvechi de mare putere. Dacă reușește să-și ducă la îndeplinire planul teribil, Teana și toți locuitorii ei vor pieri. În disperare, alți căpetenii orci apelează la oameni pentru ajutor. Între timp, în largul coastei insulei Debir, apare în mod miraculos un turn misterios, în care cei mai buni vrăjitori ai regatului nu pot pătrunde...

  • nouă creaturi nevăzute
  • cincizeci de articole, seturi și artefacte prefabricate
  • treisprezece vrăji
  • peste cincizeci de caracteristici și abilități pentru diferite creaturi
  • noi abilități pentru diferite clase
  • rețeaua academiilor militare pentru antrenarea războinicilor
  • structură misterioasă - Turnul Vrăjitorului
  • o caracteristică unică a rasei orci - „Adrenalina”

„Campionul arenei”

Arthur, un tânăr mercenar din lumea Endoria, încheie un contract cu negustorul Lew Klisan. Conform termenilor contractului, el trebuie să intre în arena de gladiatori și să obțină premiul principal pentru angajator - Centura Campionilor. Totuși, vicleanul negustor nu l-a avertizat pe tânăr că arena se află în lumea misterioasă a lui Litan și că trebuie să lupte cu cei mai de coșmar monștri. Doar alegând cu înțelepciune aliați dintre breslele de gladiatori, precum și echipamentele și trupele, Arthur va putea să învingă toți cei opt monștri din Arena O Mie de Împărați.

  • cinci noi abilități de erou
  • unsprezece scutieri însoțitori
  • nouă bresle de rase diferite - fiecare îi va încredința eroului sarcini dificile
  • opt șefi feroce în Arena
  • șapte eroi inamici unici

Apărătorul Coroanei

După ce s-a confruntat cu teribilul Baal, Prințesa Amelie se întoarce acasă. S-ar părea că este timpul să iei o pauză de la aventură și să te bucuri de o viață liniștită. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. Curajoasa eroină va trebui să-și termine studiile cu cei mai buni mentori, să treacă examenul final și să primească titlul onorific de Apărător al Coroanei. O simplă formalitate? Nu. Amelie va trebui să arate tot ce este capabilă, pentru că viața ei va deveni o miză în testul pe care examinatorii duri l-au pregătit prințesei.

  • șase bătălii brutale în arene unice
  • trei noi abilități de erou

Editor de campanie

Un set de instrumente cu care poți schimba jocul „King” s Bounty. Princess în armură „și” King „s Bounty. Legenda Cavalerului”, precum și creați-vă propriile campanii cu un complot, personaje, sarcini, articole, hărți.

Gameplay-ul

Gameplay-ul în sine în King's Bounty: Crossroads of Worlds nu s-a schimbat nici măcar un pic în comparație cu originalul, totul este familiar și asemănător.În King's Bounty: Crossroads of Worlds au apărut doar campanii noi, care schimbă radical lucrurile. De asemenea, merită remarcată apariția de noi unități, obiecte, artefacte, vrăji și alte abilități, care vor adăuga, de asemenea, varietate gameplay-ului.

Important este că jocul de completare King's Bounty: Crossroads of Worlds nu numai că nu necesită originalul, dar îl conține și în kit, astfel încât să puteți parcurge din nou îndrăgita campanie de la „Princess in Armor”, dar veți adera la vechiul unități, obiecte și vrăji noi, care de fapt i-au dat viață nouă.

Caracteristicile jocului

  • Nouă creaturi nemaivăzute până acum.
  • Cincizeci de articole, seturi și artefacte prefabricate.
  • Treisprezece vrăji.
  • Peste cincizeci de caracteristici și abilități pentru diferite creaturi.
  • Abilități noi pentru diferite clase.
  • Rețeaua de academii militare pentru antrenarea războinicilor.
  • O structură misterioasă - Turnul Vrăjitorului.
  • O caracteristică unică a rasei Orc este „Adrenalina”.
  • Cinci noi abilități de erou.
  • Unsprezece scutieri însoțitori.
  • Nouă bresle de rase diferite - fiecare îi va încredința eroului sarcini dificile.
  • Opt șefi feroce în Arena.
  • Șapte eroi inamici unici.
  • Șase bătălii brutale în arene unice.
  • Inamici și aliați care apar aleatoriu pe fiecare hartă.

Trailer pentru King's Bounty: Crossroads of Worlds

Joc: Platformă: PC Gen: add-on, rpg Data lansării: 17 septembrie 2010 Dezvoltator: Katauri Interactive Editor: 1C Publishing Editor în Rusia: 1C-SoftKlab / Track down Succesul dezvoltatorilor ruși, din păcate, este rar raportat. Și destul de rar există cazuri de recunoaștere internațională. Cu toate acestea, jocul „Kings Bounty: Legend of the Knight” și suplimentul său „Princess in Armor” au primit o mulțime de cuvinte calde din partea presei de jocuri străine și locale. Și deși au luat un proiect care a fost lansat acum 20 de ani (corect, este timpul să sărbătorim aniversarea), a fost un succes incontestabil. Acum a sosit un alt cadou pentru fani - un plus la addon (nu vă faceți griji, nu sunteți singurii cu o ușoară disonanță cognitivă cu toată această frază) sub titlu.

Mai multe aventuri, nu rele și diferite!

pentru că „Răscruce de lumi”- aceasta este o adăugare la „Prițesă”, atunci vor exista un ordin de mărime mai multe fete. Cunoscuta drăgălașă Amelie va rula emisiunea în 2 din 3 campanii. Cu toate acestea, vom petrece în continuare o parte din timp controlând personajul masculin - cu el, poate, vom începe povestea noastră.

Arthur nu a avut noroc: fiind întemnițat în temnițe sumbre, trebuie să lupte spre libertate în cel mai adevărat sens al cuvântului. Mai exact, să lupți în arenă și, bineînțeles, să câștigi. Nu numai propria inventivitate și abilitățile tactice îl vor ajuta în acest sens, ci și resursele umane (și nu atât) aflate ici și colo. Cert este că, în afară de câmpul de luptă principal din temniță, poți întâlni diverse tabere și bresle. Sunt nouă în total, iar intrarea în fiecare are loc pe anumite criterii. Aproape întotdeauna, alăturarea unuia dintre ei implică o ceartă cu altul, dar în loc de relații deteriorate i se va permite să ia unități, echipamente și vrăji noi și necesare.

Va trebui să purtăm război nu numai cu orcii, ci și împotriva lor.

Și credeți-mă - chiar avem nevoie de primul, și al doilea și al treilea. Bucătarii din arenă inspiră respect nu numai pentru dimensiunea lor, ci și pentru numărul de puncte de hit. Va trebui să aduni o armată cu adevărat impresionantă pentru a învinge aceste țestoase ciclopice, păianjeni și chiar Kraken. Acest lucru nu înseamnă că în luptele cu toți cei opt bucătari, veți fi norocos să mergeți înainte și să învingeți că există putere - undeva va trebui, de exemplu, să evitați pietrele care cad sau să distrugeți minioni enervanti. Nu vă alarmați – veți avea suficiente fonduri și conducere pentru toate aceste gesturi. Niveluri, ceea ce înseamnă că toate celelalte bunătăți sunt turnate asupra jucătorului în cantități incredibile - doar reușiți să cheltuiți bani pe războinici și haine și să pompați abilitățile personajului. Recompensa regilor emis de companie New World Computingîn 1990, a devenit un model nu numai al „Legendei cavalerului”, ci și al seriei de strategii de cult. Eroi ai puterii și magieiÎn general, același dans cu căderea, ca mana din cer, recompense se observă în a 2-a campanie sub titlul „Apărătorul Coroanei”. Aici o vom întâlni din nou pe minunata Amelie - imediat după victoria ei triumfală asupra demonului Baal (cu alte cuvinte, exact în locul unde s-a terminat Prințesa în armură). Se pare că înfrângerea principalului dușman al regatului este atât de importantă pentru sine. De ce cer ei mai multe dovezi de „coolitate” de la Amelie? Sincer să fiu, este puțin trist - am încercat atât de mult, am trecut prin addon, i-am ajutat pe toți cei din jur și, în loc de onoruri și glorie, ni s-au dat niște teste. Ei bine, nu se poate face nimic, fata noastră curajoasă va trebui să călătorească din nou, să facă misiuni și, bineînțeles, să facă război. Apropo, puiul de dragon ne va urmări peste tot și, ca de obicei, va oferi un sprijin foarte important în lupte. Ajutorul, apropo, ne este cu adevărat util - inamicii își folosesc acum nu numai propriile abilități și vrăjitorie, ci și diverse trucuri pe hartă în sine. Acestea sunt oglinzi, duplicând cele reflectate în detașarea lor; și tot felul de structuri de baraj; și structuri care refac forțele inamicului.

Din păcate, „Champion of the Arena” și „Defender of the Crown” nu ne răsfăț deloc - fanii care sunt deja familiarizați cu intriga și gameplay-ul le va rula timp de două sau trei ore fiecare. Ei bine, îi sfătuiesc pe cei nepregătiți să nu le acorde deloc atenție la început. Pentru a vă alătura jocului și a afla ce este, a treia campanie - „Campania orcilor” este ideală.

Oh, nu este o treabă ușoară să fii feministă.

Pare a fi nou, dar pare a fi complet uitat vechi

Pentru a juca „Răscruce de lumi” prezența unei „Prințesă în armură” instalată nu este necesară. Și asta pentru că este deja în supliment. Da, „Campania orcului” este practic același supliment pentru „Legenda cavalerului”, doar îmbunătățit. Prin urmare, nu fi surprins când vor începe din nou să-ți spună o poveste despre un demon teribil care terorizează regatul și despre curajoasa prințesă Amelie care încearcă să-și salveze propriul popor.

Totuși, singură, ca și înainte, nu va putea face asta - aici vrei sau nu, dar eroina noastră va trebui să intre într-o alianță cu orcii. Dar, în schimb, își vor oferi trupele în schimb - mai multe tipuri de unități de luptă, oricare, desigur, cu propriile sale capacități unice. Pe lângă noile unități, ne așteaptă mai multe abilități, vrăji și obiecte. În general, toate promisiunile dezvoltatorilor s-au împlinit - chiar și site-uri de antrenament pentru luptătorii existenți sunt disponibile.

Se dovedește că „Trek of the Orcs” este o oportunitate de a descoperi din nou „Prițesa în armură”.

Dragonul va veni mereu în ajutor.

Fă-o singur

Este sigur să spui asta „Răscruce de lumi” a rămas fidel celui mai înalt nivel de performanță din seria Kings Bounty. Un alt lucru este că poate nu s-au făcut atât de multe configurații pentru a lansa un add-on cu prețul unui joc real. Pe de altă parte, în afară de cele de mai sus, discul conține un premiu unic, care, poate, justifică cel mai mult prețul produsului. Vorbim despre un editor de hărți.

Acum, cel puțin orice proprietar al unei copii licențiate este capabil să introducă configurații în neobișnuita „Legenda cavalerului”, și în „Princess in Armor”. Dar cea mai mare monedă de negociere din editor este abilitatea de a vă crea propriile campanii. Da, ați auzit bine: hărți, intriga, personaje - acum toate acestea sunt disponibile pentru entuziaști.

Unul dintre șefi, o șopârlă, inundă trupele noastre cu ceva roșcat - se simte ca de sânge.

***

De fapt, „Răscruce de lumi” este calea către propriul tău Kings Bounty. Campania Cruciada Orc ne-a ajutat să înțelegem ce pot deveni comploturile obișnuite dacă introducem o anumită configurație în ele. Arena Champion și Crown Defender au arătat ce poveste poate fi făcută de la zero. Și toate acestea cu ajutorul editorului atașat publicației. Fanii serialului și doar cei cărora le place să-și creeze „propriile jocuri” sunt foarte recomandați.

Pro: bara proprietatii a ramas la nivel; posibilitatea de a parcurge „Prințesa în armură” reelaborată; un editor de hărți care deblochează o mulțime de abilități.
Minusuri: poate puține configurații pentru acest punct de preț. despre sistemul de evaluare a jocului


Recompensa Regelui: Prințesa blindată- este o saga cavalerească cu aventuri incitante și bătălii tactice bogate pe rând. În joc, bătăliile sunt trecute în modul tactic, la fel ca în Heroes of M&M.

Tutorial complet al Kings Bounty: Prințesa blindată

La început, ni se oferă să alegem o clasă de personaje: războinic, mag sau paladin. Alegeți singur ceea ce vă place, pentru că nu există diferențe în arborele de abilități. Diferența de clase este doar în numărul de rune primite și bonusuri după ridicarea nivelului. Războinicul primește în principal runele puterii, magul - runele magiei și spiritului, paladinul este clasa de mijloc dintre războinic și mag și, prin urmare, runele sunt emise în cantități aproximativ egale. De asemenea, vă oferă să alegeți un nume de mijloc pentru personajul dvs., stema și nivelul de dificultate (ușor, normal, dificil și imposibil). Acest Soluția King's Bounty: Prințesa blindată va fi pentru un războinic în dificultate normală.


Schimbări majore în contrast cu Regele Bounty Legenda cavalerului:
În primul rând, în special pentru eroină, autorii au modificat ușor arborii de abilități pentru trei clase - mag, războinic și paladin. Odată cu vechile abilități, au apărut și altele noi.

În al doilea rând, în loc de Spirits of Fury, pe care Bill Gilbert le-a chemat din cutie, acum pe câmpul de luptă suntem ajutați de Dragonul făcut manual, pe care la începutul jocului eroina trebuie să-l aleagă, concentrându-se pe culoarea sa și proprietăți. De asemenea, își ridică nivelul, învață tehnici noi. Pentru a-l putea folosi, aveți nevoie de Puncte Fury, care sunt prezentate în colțul din stânga sus al ferestrei jocului. Lista sa de abilități include să muște inamicii, să invoce bile de foc, să construiască ziduri puternice în jurul unităților sale sau să blocheze calea inamicilor. Sau poate, de exemplu, căutați cufere cu comori și indicați locația acestora.

În al treilea rând, calului credincios, pe care eroina noastră stă mândră, la un moment dat îi cresc aripi, ceea ce îi permite să se miște prin aer și să zboare în jurul monștrilor periculoși.

Tutorial pentru jocul Kings Bounty: Armoured Princess
După ce am ales un erou, ne aflăm în capitala Endoriei - Kronberg, înconjurați de demoni care s-au ridicat din Iad, conduși de Baal. Plecăm spre palatul Kronberg și vorbim cu părintele regele Mark. Regele îi dă sarcina de a vorbi cu magicianul curții Shivarius, care se află în același palat. Începe sarcina „Călătorie la Teana” Vorbim cu magicianul despre Ceasul Timpului, după care părăsește palatul. Îl urmăm și vorbim din nou. După o conversație și un mic ritual, în centrul pieței se deschide un portal al timpului, unde intrăm. Ne găsim într-o altă lume. Sarcina este finalizată.


Mergem la castelul regelui Frederic pentru a afla unde am ajuns. În conversație, Frederick ne va invita să atingem piatra. Suntem de acord cu propunerea lui, după care devenim proprietarul Pietrei Curajului și, în consecință, Păzitorul Pietrei. Una dintre sarcinile principale începe - " Pietrele zeilor și profeția". Regele face și un cadou pe care, pentru a-l primi, trebuie mai întâi să discutați cu căpitanul Bogard în piața orașului vizavi de palat. Sarcina începe" Pregătirea de călătorie". Se pare că cadoul regal este un dragon lucrat manual pentru care trebuie să mergi la fermă. Urmăm spre dreapta până la fermă. Vorbim cu stăpâna Martha și alegem un dragon pentru noi și îi dăm un nume. În acest caz, a fost ales dragonul roșu. Ne întoarcem la căpitanul Bograd. Exercițiu " Pregătirea de călătorie" Terminat. Oferă antrenament. Dacă ai încredere în abilitățile tale, poți sări peste asta. Dar vom urma sfatul lui Bograd și vom fi de acord.

Antrenament la Breasla Războinicilor
Ne apropiem de mentorul Turner și vorbim cu el. Primim o sarcină - să găsim un scut și o sabie. Alergăm prin cameră, găsim razele strălucitoare și dezgropăm lucruri (tasta „D”). Intrăm în fereastra de caractere (tasta „H”) și punem articolele primite. Ne întoarcem la Turner. El ne laudă și ne trimite mai departe. Urmăm în ușa deschisă sus.

Mergem la mentorul Rufus. El ne îndrumă pentru o nouă echipă care nu este departe. Creaturile prietenoase de pe hartă sunt marcate cu un marcator verde. Ne apropiem de paladini și îi ducem la echipa noastră. Există un cristal de magie în apropiere, îl ridicăm. Urmăm în poartă.

Ne apropiem de mentorul Card. El ne învață cum să comandăm un detașament și ne trimite să luptăm cu un grup de tâlhari. Atacăm. Poate că unul sau mai multe cufere cu aur și artefacte vor fi localizate pe hartă. Ori de câte ori este posibil, îi selectăm, un avertisment - soldații inamici pot face acest lucru și ei.

Fereastra jocului

În colțul din dreapta jos se află un panou pe care se află următoarele pictograme: Dragon manual (nu uitați să îl utilizați periodic, pe măsură ce acumulați Puncte Fury, al căror indicator se află în colțul din stânga sus), Cartea Magiei ( conține vrăji învățate și suluri primite), abilități de sloturi și taxe ale echipei active, butoane pentru așteptare și protecție, indicator al numărului de puncte de turnare pentru echipa activă.

În colțul din stânga jos - butonul Meniu, butonul „Escape”, butonul „Auto-fight on/off” (folosește atunci când te-ai săturat să-ți conduci echipele și urmărește bătălii colorate).

În colțul din stânga sus există un indicator de furie, un indicator de mana.

Câmpurile pot conține și diverse obstacole și capcane care provoacă vătămări (stupi, bălți otrăvitoare etc.).


După ce i-am învins pe tâlhari, obținem aur și ceva, ne întoarcem la Card cu un raport despre finalizarea sarcinii sale. După conversație, intrăm în ușa deschisă de sus. Vorbim cu mentorul Arion. El va vorbi despre cartea magică și sulurile. Selectăm două suluri la dreapta și la stânga, în colțul de sus selectăm o grămadă de aur (sunt posibile opțiuni - un sul sau un cristal).


Urmăm următorul mentor - Morius. El ne va învăța magia de luptă. Plantați imediat un porc și chemați-i pe enți. Îi atacăm. Vă sfătuiesc să folosiți Dragonul Mic pentru a ataca o floare roșie de prădător (este un ficat lung și are capacitatea de a-și chema propriul soi, mai slab, dar sunt mai mulți). Cu o probabilitate de 90% vom pierde mai mult de jumătate din armata noastră. După victorie, războinicii sunt înviați. Vom primi, de asemenea, câțiva Vlăstari de spini din care se vor putea extrage flori prădătoare pentru a ne reface armata). Mergem la ieșire.

Luăm de la Bograd sarcinile „Spy of Demenion” (căutați și ucideți un spion pe Debir pentru 2300 de monede și 55 de experiență) și „Rogue Crooked Eye” (găsiți tâlharul Crooked Eye și neutralizați-l și gașca lui - 2100 de monede și 55 de experiență ). Mergem la castelul lui Frederick pentru a ne umple armata. Coborâm scările și mergem la dreapta către universitatea regală, luăm sarcina „Monstrul din Abis” (căutăm un monstru pe coasta insulei și ucidem - 2400 de monede și 55 de experiență). Dacă doriți, puteți angaja preoți sau inchizitori la universitate.

Apoi mergem la stânga și pe drum ne uităm în casa doctorului Sebastian, luăm sarcina „The Hungry Beast” (continentul Montero, găsiți și ucidem Hungry Beast - Spirit runes 2buc, 900 de experiență). Ne deplasăm spre stânga de-a lungul hărții, luând aur, cristale și bannere pe parcurs. Vor fi monștri pe drumul nostru. Este recomandabil să ucizi pe toată lumea, deoarece au o singură proprietate - nu stau în picioare, dar sunt în permanență în mișcare și pot bloca căile de evacuare la momentul potrivit. După ce ai învins monștrii, întoarce-te la castelul sau la universitate a lui Frederick și reumple-ți rândurile subțiri ale trupelor.
Pe drum, uită-te în toate colțurile și crăpăturile. Acolo ne așteaptă multe surprize plăcute - aur, cristale, suluri etc. De asemenea, explorăm diverse cache-uri - goluri, cuiburi. Sunt marcate cu stele galbene pe hartă. Puteți găsi aur și ouă în ele.

O altă caracteristică intrigantă a jocului - în cele mai multe cazuri, personajele și monștrii necesari pentru a îndeplini sarcinile nu sunt aproape niciodată legați de un singur loc - începând jocul de la început, este posibil să nu găsim personajul/monstrul în locul în care l-am găsit ultimul. timp.

Rock Porter - obiectul misiunii „Spy of Demenion” este situat pe una dintre plajele cu nisip ale insulei Debir. După ce l-am găsit, începem o conversație și facem o încercare de arestare, după care va începe bătălia. În luptă, vom suferi pierderi semnificative și, prin urmare, va trebui să ne întoarcem după noi recruți. Spionul lui Demenion a fost finalizat.

În drum spre castel, faceți dreapta și vorbiți cu pescarul Takeshi. Vom primi sarcina „Licență de comerț” (du peștele necunoscut la universitatea regală și obțineți o licență de comerț - 1800 de monede și 50 de experiență). Mergem la universitate, luăm permis și ne întoarcem la pescar. Sarcina de licență comercială a fost finalizată.


De la pescar mergem pe drumul spre nord-est și observăm sanctuarul experienței, păzit de monștri. În apropiere există de obicei o hartă de navigație, care este necesară pentru a deschide căi către alte ținuturi. În schimb, poate exista o resursă sau ceva, iar harta se află într-un loc diferit. Atacăm monștri. După victorie, ne uităm în sanctuarul experienței, apoi luăm harta, care ne va dezvălui insula Vânt Stacojiu. Ne deplasăm mai spre nord-est. Vizităm gaterul. Acolo poți angaja mai multe tipuri de monștri.

Mergem în partea de est a insulei. Pe partea dreaptă a drumului, puteți merge la coliba prindetorului de șerpi și puteți obține sarcina „Șerpi în libertate” (prindeți un șarpe în subsolul casei sale - 1700 de monede și 50 de experiență). Trebuie să fii atent cu această sarcină - poate că puterea ta nu va fi suficientă pentru a învinge șerpii, deoarece vor fi mulți dintre ei, așa că ar trebui să te salvezi și să încerci să învingi aspicii.

Mergând mai departe, observăm în fața Templului Speranței, unde ar trebui să fie amplasată Piatra Speranței. Vizităm Templul și vorbim cu preoteasa locală Pythia, cerând piatra de care avem nevoie. Se dovedește că nimeni nu va da așa ceva și ni se cere să oferim un serviciu. Din moment ce nu avem altă opțiune, suntem de acord. Pentru noi începe misiunea „Amuleta Iluminării” (este necesar să vizitați Catacombele insulei Bolo și să găsiți acolo Amuleta Iluminării - 5000 de monede și 100 de experiență). Harta Bolo se află și pe insula noastră. Poate că va fi situat lângă templu, dar este posibil ca locația sa să fie la celălalt capăt al insulei. Prin urmare, merită să ne ocupăm de căutarea ei, pentru că fără ea nu vom ajunge. Bolo.


Urmăm drumul spre sud și ajungem la vechiul castel în ruine. Acesta găzduiește un detașament al eroului inamic Burut. Dacă avem încredere în abilitățile noastre, atacăm, fără a uita să păstrăm dinainte. După ce învingem inamicul, vom obține acest castel, de unde putem angaja o armată de strigoi și vom cumpăra articole. Castelul este într-o fundătură și de aceea ne întoarcem pe drum, prima viraj la stânga duce la intrarea în peștera tâlharilor. Hai sa mergem acolo. În peșteră există un bârlog al ochiului strâmb, de care avem nevoie pentru a finaliza sarcina. Atacăm bârlogul. După ce am ucis banda, primim o recompensă binemeritată. Misiunea „Rogue Crooked Eye” este finalizată.

Tutorial prințesa în armură a lui King's Bounty
Colectăm resurse în peșteră și plecăm de acolo. Ne îndreptăm spre coliba prindetorului de șerpi. Nu departe de ea, în sud-vest, se află intrarea în temnița șerpilor. Sa mergem acolo. Temnita conține cristale, aur și mai mulți inamici. După ce ne-am ocupat de ei și adunând bunul, ne întoarcem la universitatea regală. În dreapta acestuia se află debarcaderul unde se află nava. Daca nu este acolo, mergi la Bogdan si cere vaporul de la el, dupa care va aparea. După ce ne îmbarcăm pe navă, navigăm spre dreapta, aterizând simultan în locuri de pe insulă care nu ne erau accesibile de pe uscat. Prima plajă inaccesibilă, situată în apropierea Templului Speranței, ne va încânta cu prezența Monstrului din Abis. Îl învingem. Misiunea „Monstrul din abis” este finalizată.

Dacă este necesar, vă puteți întoarce pe insulă și puteți completa trupele.

Cu ajutorul pictogramei „Călătorie lungă” din colțul din dreapta jos al ecranului, mergem la Insula Vântului Stacojiu. Debarcăm pe prima plajă de nisip din dreapta punctului nostru de sosire. Observăm cetatea „Al nouălea ax” și ne îndreptăm spre ea. Vorbim cu proprietarul cetății Arianna. Ea are o slujbă pentru noi - „Richard the Fierce” și „Recruiter Hector Norb”. În prima sarcină, trebuie să eliberăm Vântul Stacojiu de Richard the Fierce, slujitorul și asasinul lui Deminion, în a doua sarcină - cereți recrutorului Hector Norb să iasă de pe insulă.


Ne așezăm pe navă și navigăm către o mică insulă situată în apropiere, încercând simultan să nu fim prinși de nava inamică - ne depășește cu mult în putere. Debarcăm pe insulă, mergem la capela cimitirului, examinând mormintele pe drum. În capelă vom primi sarcina „Palladin căzut”, al cărei scop este găsirea și distrugerea Paladinului căzut, cu o locație necunoscută.

Ne întoarcem pe insula mare și ne deplasăm spre sud-est de-a lungul coastei. Steagul bârlogului contrabandiştilor flutură în faţă. Vizităm această instituție dubioasă, unde va fi posibil să obținem sarcina „Smuggling picks” (pentru a găsi și dezgropa cutii mari și mici - 8400 de monede, 275 de experiență).

Ne indreptam spre plaja langa cetatea „Ninth Val”. În stânga vom vedea taverna „Marinarul Vesel”. Luăm sarcina „Ultima ambuscadă a lui Goodman” (găsiți și ucideți pe Robin Goodman - 2800 de monede, 77 de experiență).

Mai departe urmam drumul spre vest. În dreapta va fi un sanctuar păzit al furiei. Omorâm monștri și vizităm sanctuarul. Mergem de-a lungul drumului și în stânga vom vedea o vizuină de tâlhari. Îl poți vizita pentru a angaja trupe și a cumpăra lucruri.

Ne întoarcem la navă și navigăm spre dreapta de-a lungul coastei, până când observăm un bărbat pe nume Jimmy Crowd care stă singur pe țărm. Aterizam pe mal si mergem sa vorbim cu el. Îl acceptăm pe tânăr ca scutier (va apărea în fereastra personajului, unde îi puteți vedea caracteristicile și aptitudinile).


Urcăm în tabăra mercenarilor și în dreapta observăm un fascicul de lumină iluminat. Dezgropăm comoara și luăm o cutie mare de pile de contrabandă, de care avem nevoie pentru a finaliza sarcina.

Mergem spre nord și observăm un cufăr atrăgător în vârful unui mic deal. Dacă îl ridicăm, atunci cădem în capcana lui Robin Goodman. Nu merită să facem asta încă, deoarece forțele inamicului ne vor depăși.

După o mică recunoaștere în forță, ne întoarcem la navă și navigăm înapoi spre plajă până la cetatea „Scarlet Wind”. Trebuie să căutăm mai multe hărți pentru a avea acces la alte continente și insule și pentru a merge mai departe în căutarea Pietrelor Magice. Una dintre hărți este situată lângă podul peste râpă, lângă un mic lac. Este păzit de monștri puternici, așa că va trebui să încercăm să punem mâna pe hartă. După ce harta a căzut în mâinile noastre, vom descoperi continentul Veron. A doua carte este în dreapta podului și este, de asemenea, păzită de creaturi puternice. Harta va deschide accesul la Rusty Anchor Island.

În stânga, pe coastă, se află o mică plajă, accesibilă doar dinspre mare. Există ascuns un al doilea cufăr pentru sarcina „Smuggling picks”, după ce a obținut acest cufăr, ni se va oferi să mergem pe insula Rusty Anchor pentru a da marfa primită contrabandistului Bruges.

Dacă forțele noastre sunt deja suficient de puternice, atunci ne putem întoarce la capcană și ne putem ocupa de Robin Goodman. După ce l-a ucis, sarcina „Ultima ambuscadă a lui Goodman” este finalizată.

În dreapta bătăliei, pe deal este vizibil un cort albastru. Mergem acolo și îl găsim pe recrutorul Hector Norb, care trebuie și el învins. Misiunea „Recruiter Hector Norb” este finalizată.

Mai sunt două locuri pe insulă pe care le putem vizita - o capelă abandonată și o ușă ciudată situată în partea de nord a insulei. Inamicul Zork s-a stabilit în capelă cu trupele sale, care pot fi ucise. Ușa, aparent, ar trebui deschisă, dar ea nu răspunde cererilor noastre și ne batjocorește. Plecăm spre insula Rusty Anchor.

Tutorial Recompensa Regelui: Prințesa în armură | Rusty Anchor Island

Debarcam pe mal, langa taverna „Rum Keg”. Mergem acolo să sărim o înghițitură din băutura dătătoare de viață și, în același timp, să aflăm dacă există un loc de muncă pentru noi. Primim misiunea „Lumpy swill” (găsiți taverna „Healthy Spirit” pe Elon și învățați cum să expuneți hangiul - 25.000 de monede și 2.700 de experiență). Vizavi de tavernă vorbim cu Dirty Maccon. El ne dă sarcina „Green Gang” (pentru a doborî orcii din fortăreața Broken Traps - 9000 de monede, 250 de experiență).


Mergem pe drum până la bifurcația de lângă ancora ruginită și facem stânga. Pe drum, putem vizita sanctuarul experienței și taverna tâlharului. În față vom vedea cetatea „Broken Traps” sub forma unei nave. Ne îndreptăm acolo. După victorie, obținem acces la cetate, unde putem umple rândurile de soldați curajoși. Misiunea „Green’s Gang” este finalizată.

Ne întoarcem la bifurcație și mergem direct spre Bruges să-i dăm cuferele cu marfă. Misiunea „Smuggling Picks” a fost finalizată. Dacă aveți suficientă forță și îndemânare, puteți încerca să eliminați cardul din partea de sus a patch-ului. Monștrii de acolo sunt foarte puternici, așa că merită să te gândești și să calculezi totul de mai multe ori. Dacă operațiunea nebunească reușește, se va deschide insula Dersu.

King's Bounty: Prințesa blindată soluție

În apropiere se află Bonsi Smile, care cere ajutor. Dacă suntem de acord, vom intra imediat în peșteră cu dragonul și nu va mai fi cale de întoarcere. După uciderea dragonului, ieșirea din peșteră ni se va deschide. Se pare că am fost atrași cu viclenie într-o capcană. Acesta este ceea ce îi vom prezenta lui Bonsi Smile. Pentru a ne cumpăra, el ne va oferi un artefact dragon.

Mergând mai departe de-a lungul drumului, mergem la malul unde stă Ataman Sokhaty. Puteți vorbi cu el și obțineți sarcina „Mercenarii pentru Prong” (trebuie să livrați 50 de arcași, 50 de pirați și 50 de tâlhari - primim 8700 de monede, 250 de experiență).

În apropiere vedem un corral împrejmuit cu țăruși. Există o intrare păzită în bârlogul orcilor. Ușa este încuiată, așa că nu are rost să mergi acolo încă. Ne mutam la nava. Călătorim în jurul insulei căutând locuri greu accesibile. Căpitanul Von Hausen se află în vârful nordic al insulei.


Să vorbim cu el, primim sarcina „Conștiința în sticle” (strângeți 4 sticle cu bilete în jurul insulei - 8400 de monede, 250 de experiență). Nu va fi dificil să strângi sticlele, principalul lucru este să nu cazi în mâinile piraților care se aruncă în jurul insulei. Ne întoarcem la căpitan. Sarcina este finalizată.

Navigam spre partea de sud a insulei si debarcam cu un arc. Acolo puteți vedea o hartă sub protecție. Poate că avem deja o astfel de carte și în loc de ea ni se va da un pergament magic. Un papagal stă lângă el, de la el vom primi o parolă pentru a deschide o ușă ciudată pe Insula Vântului Stacojiu. Ne întoarcem pe insula piraților și navigăm spre ușa ciudată. Îi spunem parola obținută de la pasăre și intrăm în Cache-ul lui Rob Cuttlefish.


Deplasându-ne în adâncurile peșterii, ne vom împiedica de un căpitan mort cu trupe care păzesc comoara lui Rob Sepia. După ce l-am învins, vom avea acces la comori, unde există mai multe gadgeturi utile. De acolo ne îndreptăm spre Insula Bolo.

Insula Bolo

După ce am acostat pe mal, mergem la Drakkar lui Rolf Levohod. Primim de la el sarcina „Runaway Erica” ​​(pentru a găsi soția fugară - 4000 de monede, 90 de experiență). Deplasându-ne spre vest de-a lungul drumului, îl întâlnim pe gnomul Lin Torvald, care ne va cere ajutor. Putem prelua sarcina „Old degron droid” (găsiți și distrugeți în Catacombs R14-Gromozeka - 5400 de monede, 5 cristale de magie și 100 de experiență). Din moment ce suntem pe drum, luăm o sarcină - banii în plus nu vor interveni.

Intrarea în Catacombe nu este departe și coborâm în ele. Porniți iluminarea folosind șurubul de pe perete. Urmând regula labirintului, ne lipim de peretele din stânga și trecem prin Catacombe, ridicând obiecte și zdrobind inamicii pe drum. În curând ne vom împiedica de R14 și îi vom ataca. După victorie, găsim Amuleta Iluminării, de care avem nevoie pentru a obține Piatra Speranței. Mergem la ieșirea din Catacombe.

Ne întoarcem pe navă și navigam spre insula Debir, unde pentru amuleta primită ni se va da Piatra Speranței și puterea acestei pietre se va dizolva în noi. Ne întoarcem la Bolo și mergem spre partea de vest a insulei. Pe drum, ne vom uita la Casa lui Olaf, unde proprietarul vă va cere să ne ajutați să-i returnăm securea. Va apărea misiunea „Toporul rebel”. Nu trebuie să-l căutăm, se află lângă casă. O liniștim și obținem 4400 de monede, 5 cristale de magie și 90 de experiență.

Tutorial pentru jocul Kings Bounty Armoured Princess
În apropiere este o sală a faimei, încercăm să ne punem numele pe pereți, alături de numele marilor barbari. Pentru aceasta trebuie să-l învingem pe barbar. Pentru aceasta vom primi 5000 de monede și 100 de experiență.

Apoi ne întoarcem și mergem la stânga de-a lungul drumului, coborâm la Catacombe și căutăm Casa Ericei. După ce ai vorbit cu ea, poți alege două moduri - fie să o convingi să se întoarcă la soțul ei, fie să o asculți și să vorbești cu Rolf Levohod. Să arătăm solidaritate feminină și să fim de acord să-i dovedim soțului afemeiat că greșește. Va trebui să ne luptăm cu el. După înfrângere, Rolf își va tăia barba și trebuie să o ducem Ericei. După aceea, ne întoarcem din nou la Rolf și primim o recompensă binemeritată. Runaway Erica a terminat.

Dacă doriți, puteți înota până în partea de nord a insulei, unde există o fântână de urări pe plaja stâncoasă. După ce îi învingem pe gardieni, vom arunca un cristal magic în fântână și vom obține un pergament cu o vrajă. Plecăm spre insula Dersu pentru Piatra Bucuriei, de care avem nevoie pentru a finaliza o parte din căutarea principală a poveștii.

Tutorial Recompensa Regelui: Prințesa în armură | Insula Dersu

După cum se spune, cu cât mai departe în pădure, cu atât lupii sunt mai supărați. Monștrii și monștrii devin din ce în ce mai puternici de fiecare dată. Trebuie să alegeți armata potrivită și să dezvoltați tactici. Pe insula Dersu ne așteaptă adversari, care nu se vor preda tocmai așa. Prin urmare, căutăm un loc de aterizare în partea de nord a insulei, lângă orcul Bagur.

Luăm de la Bagur sarcina „Love Bagura” (trebuie să mergeți în satul Dersu și să vorbiți cu Staraya Babura - vom obține 19.500 de monede și 2.200 de experiență). Căutăm o hartă păzită în stânga lângă mlaștini. După uciderea monștrilor, cel mai probabil vom obține o hartă a insulei Uzala. Armata noastră va fi bătută prost, așa că va fi necesar să ne întoarcem în insulele pe care le-am curățat de spiritele rele și să umplem rândurile războinicilor viteji.

Navigam mai departe pe vas si debarcam pe tarm, nu departe de satul orcilor. Du-te la Depozitul înțelepciunii și vorbește cu Bătrânul Babura. Ea ne cere să găsim 5 perle pe țărmurile insulelor Dersu și Uzala. De asemenea, puteți lua de la ea sarcina „Glasses for Old Babura” (mergeți pe insula Tekron și cereți ochelari de bijutier Robstein - 17000 de monede, 2200 de experiență și 3 Crystals of Magic).

Șamanul Ukhtyk stă în apropiere. Vorbim cu el și primim sarcina „Puterea Templului Bucuriei”. În această sarcină, obiectivele noastre sunt aceleași - să ridicăm Piatra Bucuriei. Vom primi 20.500 de monede, 3.000 de experiență și 3 cristale pentru asta. Puteți risca și ataca orcul Hogan, care stă într-un arc de piatră. Dacă reușim, ne îndreptăm spre broasca uriașă. Ne apropiem de orcul Mahruk și primim sarcina „Dersu-Kumatu Foame” (trebuie să aduci 100 de zâne de lac pentru animalul lui drăguț). Ne deplasăm în partea de est, pe drum vizitând casa frumoasei Gulhatay, Kardakh, sanctuarul furiei. Pe drum, vei întâlni o hartă păzită. Orcul Hartog stă pe malul stâncos, care vă va cere să ucideți păianjenul uriaș. Intrăm în intrarea deschisă a peșterii.


După ce am ucis păianjenul, ne întoarcem în sat la casa Hartogului. Pentru uciderea unei creaturi artropode, vom primi 22.500 de monede și 1.800 de experiență. Cumpărăm 100 de zâne de lac de la Hartog și le ducem la Mahruk. Primim o recompensă - 18.000 de monede și 2.200 de experiență. Misiunile „Pianjen uriaș” și „Dersu-Kumatu foame” au fost finalizate.

Apoi mergem în căutarea perlelor. După o căutare reușită, ne întoarcem în Bolta Înțelepciunii și dăm perlele pentru a face un colier. Bătrânul Babura ne va trimite cu el în frumoasa Gulhatay. După consimțământul ei de a deveni soția lui Bagur, ne întoarcem la el pentru un premiu. Plecăm spre insula Uzala pentru Piatra Bucuriei.

insula Uzala

Debarcăm și vorbim cu santinelul Hnyga. Ne putem juca cu el jocul lui de cuvinte. Noroc că vom câștiga niște bani. Intrăm în locuința Rapasolei. Luăm de la el sarcina „Visul teribil al lui Rapasol” (trebuie să găsiți o peșteră pe insulă și să vorbiți cu spiritul - vom obține 24.000 de monede și 3.000 de experiență pentru asta).

Mergeți la stânga și vizitați Fântâna Bucuriei. O hartă a continentului Elon poate fi în apropiere. Urmăm apoi în direcția intrării în temnițele Templului Bucuriei. Pe stânga de-a lungul drumului este cortul lui Utryaska. Privind acolo, obținem sarcina „Trechery of Shambles” (trebuie să-l ucizi pe spiridușul Coruscan pentru 23.500 de aur și 3300 de experiență). Mergem la intrarea în temniță.

Ne afundăm mai mult în temniță și vorbim cu Rakosh. Ne va cere să ucidem o broască râioasă uriașă pe insula Dersu. Pentru finalizarea sarcinii „Omorâți-l pe marele broască broască” vom primi 25.000 de monede și 3.000 de experiență. Încercăm să mergem mai departe, dar aflăm că doar liderul lui Rakush poate face asta. În consecință, trebuie să navigam spre Dersu și să ucidem monstrul amfibie.


După ce ne-am întors cu o victorie, aflăm că, pentru a merge mai departe, trebuie să lupți cu Rokos însuși. După ce am câștigat puterea asupra lui, vom vedea că paznicii au dispărut și mergem în pasajul format. Luăm harta noului continent și Piatra Bucuriei. Părăsim temnița și înotăm pentru o recompensă pentru liderul de pe insula Dersu. După aceea, puteți merge pe continentul Rehau pentru Piatra Furiei.

Tutorial Recompensa Regelui: Prințesa în armură | Continentul Rehau

Pentru a obține Piatra Furiei, trebuie să-l învingem pe șopârla Ktahu, ascunsă în peștera Genome, care se află în Arena Morții. Pur și simplu nu ne vor lăsa să intrăm în peșteră. Va trebui să lupți și să devii campionul arenei. Mai întâi trebuie să învingi războiul Pepinierei Mici, apoi războiul Pepinierei Mari. Dacă reușim acest lucru, atunci intrarea în peșteră se va deschide. Arena Morții este situată în centrul continentului și va trebui să ajungem acolo cu mare dificultate.


După curățare, puteți merge pe insula Bezymyanny, a cărei hartă o vom găsi pe continentul Rehau. Nu există pietre pe insulă de care avem nevoie în funcție de complot, dar puteți întâlni noi monștri, vă puteți pompa conducerea, puteți dezgropa aur. După ce am vizitat Insula Fără Nume, mergem pe continentul Elon pentru Piatra Cunoașterii.

După ce aterizam pe malul Elonei, ne îndreptăm către Academia de Magie, unde vom primi sarcina „Traditorul Zilgadis”. Potrivit lui, trebuie să-l ucidem pe Zilgadis, ascunzându-se în Turnul Oglinzilor. Această căutare coincide cu căutarea poveștii, deoarece Zilgadis are Piatra Cunoașterii. Turnul Oglinzilor este situat în partea de sud a continentului, unde mergem.


Intrând acolo, aflăm că pentru a intra este necesar să găsim Inelul Oglinzii. Să rătăcim în jurul insulei și în jurul ei, putem intra în temnițe. În unele vom găsi tipuri foarte bune de monștri (dragoni negri și verzi). Plecăm spre insula Sheterra, o studiem, recrutăm noi trupe.


Apoi ne îndreptăm către continentul Verona, unde capitala se află în centru. Demenion s-a ascuns în ea. Învingându-l, vom primi Piatra Urii. După ce ne-am plimbat în jurul insulei, găsim Podul Nesfârșit și îl urmăm. Să ajungem la Templul Iubirii. Pentru a obține Piatra Iubirii, trebuie să mergem pe continentul Montero și să-l expulgem pe Khnaga din Castelul Tottoro. Mergem mai departe de-a lungul podului, vom ajunge la Montero, unde il cautam pe Khnaga. După ce l-am găsit și învinși, ne vom întoarce la Templul Iubirii, unde vom primi mult așteptata Piatră a Iubirii și noua abilitate „Zboară sus”. Ne întoarcem la Montero și căutăm o hartă a insulei Tecron de pe insulă. După ce o găsim, ajungem la navă și navigăm acolo.

walkthrough prințesă în armură

Pe Insula Tekron, găsirea Templului Durerii nu va fi dificilă, precum și pacificarea Pietrei Durerii. După ce o luăm în mâinile noastre, trebuie doar să ne dăm seama cum să intrăm în Turnul Oglinzilor pentru a-l ucide pe Zilgadis și a lua Piatra Cunoașterii de la el.

După cum știm deja, pentru a intra în Turnul Oglinzilor, avem nevoie de un inel de oglindă. Îl puteți obține de la Regele Eliot din Castelul Telion de pe continentul Elon, unde se află Turnul de care avem nevoie. Pentru a obține inelul, trebuie să eliberăm două castele - castelul Telion și castelul Anorion, unde domnește Iliana. După eliberarea lor, ne întoarcem la Telion, unde Regele Eliot ne va da Inelul Elfilor, cu care vom ajunge la Turnul Oglinzilor.


Intrăm în turn și ajungem la Zilgadis. După ce îl învingem, vom primi Piatra Cunoașterii. După ce am adunat toate pietrele, mergem la Podul Nesfârșit, situat între Verona și Montero, unde se află Cercul de Pietre.


După ce ne-am ridicat în Cerc, vom merge într-o vizită la Zei, care se vor dovedi a fi doar o singură zeitate - țestoasa uriașă Teana.


După ce am vorbit cu țestoasa, la cererea noastră, ea ne va trimite acasă, unde ne vom lupta cu Arhidemonul Baal. Mentorul nostru Bill Gilbert ne va ajuta.
Imparte asta:

Când universul jocului King's Bounty a fost extins prin adăugare, noi artefacte și vrăji au intrat în joc, iar magicianul și-a recăpătat puterea anterioară. Deci, există o mulțime de motive pentru a vizita Endoria încă o dată. Cum se joacă acum la nivelul de dificultate „imposibil”? Căutători de lume cu experiență, bine ați venit la răscrucea lor!

Cum să restabiliți ordinea în lume?

La început poate părea că, din moment ce vorbim de „Răscruce”, totul se bazează pe orci - până la urmă, regimentul lor a sosit! Dar, după ce le-am încercat în practică, am fost surprins să constat că, deși a devenit mai dificil să lupți cu ei, prezența lor în armată nu avea niciun sens (mai ales la cel mai înalt nivel de dificultate). Desigur, atacurile astrale efectuate de șamanii spiriduși și șamanii de sânge sunt impresionante, dar pot fi efectuate doar de câteva ori pe luptă și fac aproape aceleași pagube ca un trăgător bun. Ca carne cu piele groasă, sunt scumpe și rare, iar în general orcii sunt în mod clar proiectați să atace, nu să ia o lovitură. După ce au întâlnit o armată serioasă, ordinele lor de atac sunt încălcate și, la mare dificultate, trebuie să faceți față unui astfel de inamic. Prin urmare, droizii vor deveni eroii noștri. Toporul de vânt, ciocanul regal și inginerul de serviciu transformă echipele acestor mecanisme drăguțe într-o armată de Terminatori, măturând totul și pe toată lumea și, în același timp, restabilind instantaneu pierderile. Și totul datorită faptului că acum, alături de droidi, luptă un nou fiu demn al poporului gnomi - un inginer: va repara un droid și va colecta unul nou chiar pe câmpul de luptă și va arunca o sticlă orbitoare. la inamic cu o sticlă orbitoare. Singura slăbiciune a droidilor - vulnerabilitatea la magie - este acum vindecată cu succes de Modulul de optimizare. Și, bineînțeles, vă vom spune despre cele mai eficiente modalități de dezvoltare a Prințesei Amelie pentru a finaliza jocul la cel mai înalt nivel de dificultate.

Nu avem nevoie de un paladin

Un paladin nu poate folosi magia la fel de bine ca un mag sau un dragon la fel de bine ca un războinic. Caracteristica lui de clasă „învierea” este, desigur, destul de utilă, dar nu ajută pe câmpul de luptă. Conducerea îi revine și paladinului, mult mai puțin decât războinicului. Ca rezultat - nici pește, nici carne, dar cu performanțe excelente de armură. Este amuzant că paladinul nu este foarte convenabil nici măcar pentru a trece fără pierderi: vraja de „înviere” din performanța sa este semnificativ inferioară ca putere față de ceea ce poate evoca un magician cu experiență. Și trupele adunate după bătălie merg în continuare la statisticile generale ca fiind ucise. Pentru dreptate, merită remarcat faptul că cel mai simplu mod ca un paladin să-l lovească pe Baal este datorită Inelului Sfântului, iar paladinul este cel mai potrivit pentru a juca printr-o singură echipă de troli. Abilitatea pe care o primește paladinul la academia militară poate fi considerată moderat utilă - nu funcționează întotdeauna. Dar această abilitate susține bine jocul ca o singură echipă. Paladinii sunt, de asemenea, mai probabil să primească demonologi în Verona și au o minunată medalie de îmbunătățire. În general, pentru luminos trecând pe o dificultate imposibilă, paladinul este cel mai prost adaptat.

Războinic imposibil

Războinicii sunt literalmente scăldat în conducere și furie. Vom avea nevoie de artefacte care să mărească atacul, apărarea și conducerea, furia maximă în cadrul acestei strategii va trebui crescută cu abilități. Și nu uitați să cumpărați toate sticlele roșii și albastre pe drum - nu puteți merge nicăieri fără ele.

Mod de dezvoltare

De unde să începem calea noastră grea? Desigur, cu alegerea dragonului potrivit! Dacă intenționați să folosiți dragoni pe viitor, luați albastru, dacă nu, vă recomand violet sau galben. De ce poate un războinic să renunțe la dragoni? Desigur, sunt adevărate mașini ale morții, dar sunt extrem de greu de reînviat, iar dragonii negri sunt, de asemenea, foarte greu de vindecat. A zgudui o echipă puternică de atac, a elimina particulele de praf din ea, după părerea mea, este ciudat și neplăcut, mai ales dacă este un dragon mare și teribil. Droizii și paladinii sunt încă incomparabil mai tenace decât „copiii lui Ultrax”, iar dragonii sunt aproape inutili împotriva demonilor cu care ne luptăm la sfârșitul jocului. Există încă șerpi regali (plus că se aplică animalelor), dar numărul lor din mijlocul jocului poate pur și simplu să nu fie suficient pentru a umple armata, iar grifonii regali pot fi ajutați cu artefacte speciale, deoarece au deja un nivel foarte mare. inițiativă.

Nu vă sfătuiesc să atingeți runele până la al doilea nivel - atunci va fi suficient pentru glorie, ceea ce este vital la început. Apoi omorâm pe toată lumea fără pierderi (fulger și oul altcuiva pentru a ajuta), ajungem la spinii regali. Recomand cu căldură să folosiți orcii care sunt vânduți la doc. Sunt puțini șamani, dar sunt destui războinici și vânători pentru a începe. Războinicul luptă cu raiduri: aleargă, tăind cinci sau șase detașamente la rând pe parcurs și abia apoi strânge prada pentru a nu pierde furia prețioasă. Insulele sunt cele mai dure dintre toate, fii pregătit mental pentru asta. Pe Bolo, merită să faceți aprovizionare cu ingineri și droizi - cu toate acestea, se vor epuiza destul de repede.

Majoritatea monștrilor nu sunt
dyat ce se întâmplă în spatele lor.

În stadiile incipiente, ai nevoie de primul nivel al atacului și de tot ceea ce face mai ușor să folosești dragonul, în special antrenament. Cu siguranță există un rost în a trece rapid la pofta de sânge prin arborele de abilități, această abilitate ar trebui dezvoltată în întregime cât mai repede posibil. Controlul furiei și furia se dezvoltă din necesitate – dacă simți că furia se acumulează prea încet, crește furia, iar dacă abilitatea preferată a dragonului a devenit prea scumpă, este timpul să investești în control. Eroismul, furia și rezistența sunt strict necesare, dar vom lăsa la o gustare tactica, contraatacul și operațiunile de noapte. Este mai bine să nu atingeți deloc prudență și răzbunare, deși represaliile în combinație cu un contraatac se arată uneori bine pe câmpul de luptă.

De talente spirit acuratețea celui de-al treilea nivel este extrem de importantă pentru noi, convingerea 2 și adrenalina 3 nu vor fi de prisos (apropo, funcționează grozav în armata orcilor în combinație cu vraja „echilibrul forțelor”). Dacă nu folosim dragoni, nu este nevoie să investim în „vocea dragonului”. Învățătura și rugăciunea complet dezvoltate sunt de ajutor. Și, desigur, nu uitați să investiți în „mânie sfântă” atunci când mergeți la Cel Fără Nume sau la Shaterrah. Echilibrul perfect este de obicei prea scump pentru un războinic.

Cu un arbore de îndemânare de magie totul este interesant deloc. Magia de distorsiune complet dezvoltată și magia ordinii sunt vitale pentru noi, dar în practică este posibil doar acumularea de rune pentru ele pe Verona. De aici rezultă un truc interesant: pe Verona merită să abandonezi inchizitorii în favoarea vrăjitorilor de rune și să acumulezi rune de spirit și magie (pentru a crește distorsiunea de la nivelul 1 la nivelul 3, ai nevoie de șaisprezece rune de magie). Avem nevoie de magie de distorsiuni în primul rând pentru a obține „cătușe de magie” masive. Cu toate acestea, această vrajă este destul de scumpă - 35 de unități de mana, așa că merită să obțineți un artefact care să-i mărească valoarea maximă.

Dragoni tachelari aspru
ne. Din păcate, fulgerul cu minge nu va funcționa pe negru...

Salut Demenion!
Probabil vom vizita data viitoare...

Este interesant: De obicei folosesc Manta Vrăjitorului. Protecția împotriva magiei, mana suplimentară și o abilitate uimitoare de a scăpa în mod regulat de sub control fac ca acest obiect să fie ideal pentru un războinic. La fiecare zece bătălii ni se va oferi aceeași bătălie suplimentară, care ne va fi din ce în ce mai ușor de fiecare dată. Dar, liniștind de fiecare dată artefactul captivant, nu doar că vom ridica furia la maximum pentru următoarea bătălie, dar vom putea și să dezgropăm trei cufere.

Apoi trecem la transmutare, concentrare și meditație. Magia haosului, dacă este complet îmbunătățită, atunci numai de dragul unui berbec și al fricii, ceea ce este rareori recomandabil, astfel încât al doilea și mai ales al treilea nivel al acestei abilități poate fi complet neglijat.

După ce ați atins nivelul 20-23 și ați luat misiunea „Mireasa Regelui”, întoarceți-vă la Debir. Acum armata ta este destul de capabilă să curețe primele patru etaje ale Turnului Eventus și, în același timp, să-ți îmbunătățească majoritatea artefactelor din acesta. Acest lucru vă va oferi aproximativ 200.000 de aur, două sau trei niveluri și o mulțime de lucruri utile. Crede-mă, când te vei întoarce la Verona, atât tu, cât și adversarii tăi vei observa diferența. După ce ai ucis pe toți cei care poți pe Verona, fugi cu grijă spre pod, distruge detașamentul de orci care îl păzesc și mergi spre Montero. Acest lucru vă va oferi paladini, vă va deschide accesul la o armată inepuizabilă de droidi, o mulțime de artefacte și mai multe căutări pașnice.

Coridoarele sunt astupate cu carne de tun, arcașii sunt neutri
numit. Acum victoria este o chestiune de timp.

Ei nu trag napul, dar sunt tratați în mod constant -
de-a lungul lanțului.

Este important: pentru cei care joacă pentru ochelari și țin evidența timpului: de acum înainte, trecerea podului de la Verona la Montero nu necesită timp; Traficul maritim între continente, ca și înainte, durează patru ore de joc.

Armata ideală pentru a curăța orice și orice constă din paladini, ingineri, roboti mecanici, droidi de gardă și grifoni regali. Grifonii vor fi eficienți doar cu o „morală” pozitivă, încercați să îi oferiți artefacte și nu uitați să acoperiți păsările cu magie protectoare, lăsându-le să intre în mijlocul inamicilor. Alternativ, pot fi înlocuiți cu demoni - așa vor cădea artefactele. Apropo, începând de la nivelul douăzeci și cinci, lucrurile care dau o scădere a cerințelor pentru conducerea echipei devin mult mai eficiente decât lucrurile cu o creștere a conducerii. Recomand cu căldură tot felul de săbii ale inchizitorului și ingineri de service. Doar nu folosi Ciocanul Regal pe Montero și Tecron, are un „moral” care cade dacă te lupți împotriva piticilor, iar situația în care un obiect care dă o creștere a trei unități de armată scăpa de sub control este întotdeauna extrem de neplăcută.

Demolăm Turnul și ucidem Grabber

    Este foarte convenabil să îmbunătățiți sau să liniștiți obiectele din Turn - la urma urmei, armata este restaurată după ce a părăsit-o! Și alegerea unităților gratuite acolo este destul de mare.

    Nu poți invoca un dragon în Sala Haosului.

    Ultimele două etaje pot fi curățate de obicei la nivelul 42 (mag) sau 46 (războinic).

    Este incomparabil mai ușor pentru magician să lucreze cu Turnul și Grabber, deoarece indicatorii de atac și apărare a Grabber și ultimul dintre paznici sunt obscen de înalți. Dacă nu există artefacte bune, războinicii și paladinii sunt sortiți la pierderi catastrofale.

Spoiler: Pentru a trece de Turn, primești Metamorphic Axel - unul dintre cele mai bune artefacte din joc.

Dacă Turnul are doar șapte lupte, atunci situația cu Grabber este puțin mai complicată. În primul rând, va trebui să călătorești de la o insulă la alta pentru o lungă perioadă de timp, până când în sfârșit o vei depăși la Chaterre (dacă ajungi acolo înainte de a avansa în căutare, nimic nu va funcționa). Hapuga are o armată foarte puternică, iar cel mai dureros lucru este să o înfrunți pentru un magician. Nici măcar armata e mare și groaznică; cel mai rău dintre toate, acești orci au o inițiativă foarte mare (8!) și mai multe unități care fură puncte de acțiune. Pentru a lovi primul magician va ajuta:

    Un detașament de dragoni roșii sau smarald în armată;

    Blue Whelp (+1 Dragons Initiative);

    Asalt (ideal nivel 3);

    Masca urii, care scade cu unu inițiativa unităților inamice. Se pare că acest artefact minunat se îmbunătățește Masca demonică, care este aproape întotdeauna la vânzare la Tent of Terra.

Având dreptul la prima mișcare, nu va fi dificil pentru prințesa-magicul de nivel înalt să se ocupe de Grabber. Pentru victorie, vom primi nu numai mult aur, experiență și un artefact aleatoriu. Premiul principal este un artefact asamblat de clasă: Centura câștigătorului pentru războinic, Inelul sfântului pentru paladin și Mănușile distrugătorului pentru mag.

Magia și dragonul

Metoda de a-l ucide pe Peter Drane corect.

Un roman cu o piatră.

Războinicilor nu le pasă de magia ofensivă, pentru că dăunează prea puțin; punctul lor forte este întărirea trupelor lor și slăbirea inamicului. Cea mai populară vrajă este lipsa de apărare, cu ajutorul ei poți distruge unități de nivel înalt într-una sau două lovituri. Din magie Ordin Risipirea, vindecarea, un strigăt de luptă, armura unui zeu și ocazional o binecuvântare, un ucigaș de dragon și un ucigaș de demoni sunt extrem de utile.

La scoala deformare războinicul are cele mai preferate vrăji - accelerare, încetinire, piele de piatră, trezire a dragonului, cătușe de magie, nor uleios (foarte bine combinat cu îndemânarea „lavă fierbinte”), țintă, teleportare, orbire. Ocazional, o oglindă a durerii vine la îndemână, o fantomă este foarte utilă - atât pentru operațiuni de luptă, cât și pentru înviere la sfârșitul bătăliei. Uneori armura lui Gloth, sabia fantomă și piticul sunt utile. Piticul este deosebit de bun atunci când este combinat cu lipsa de apărare.

De vrăji haos interesează doar frica, berbecul, răpirea sufletului, malignul și victima. Războinicul are multă furie, iar dragonul are multe de întors. Un vânător de comori, un fulger cu minge, oul altcuiva, lupta împotriva nebuniei vor fi de folos pe tot parcursul jocului. O lovitură zdrobitoare este valoroasă doar pentru efectul de retur, lava fierbinte necesită trei ture pentru a se odihni, ceea ce face ca utilizarea ei să nu fie foarte convenabilă, iar „dragonul scufundat” este o abilitate destul de slabă. Cu siguranță nu merită să dezvoltați abilitățile de „perete de piatră” - este ineficientă.

Echipamente

Victorie clară!

Scuipă-l afară, păianjen prost!

Când jucați prin orci, gândiți-vă la Shell sau Moldok, altfel alegeți între Moron Dark și Gaudi. Aici trebuie să te uiți la artefacte, dar dacă intenționezi să-ți construiești jocul pe strigoi, Moron este o parte indispensabilă a echipei. Este foarte dificil să spui ceva cert despre lucruri pentru un războinic - lista parametrilor importanți pentru armata sa este prea largă. Lucrurile care afectează atacul, apărarea, conducerea, „moralul” sunt ținute la mare cinste, reduc cerințele de conducere, măresc inițiativa, măresc mișcarea, măresc mana maximă, îi oferă o creștere suplimentară în luptă și cresc rezistența. Din când în când este necesar să te îmbraci cu lucruri care cresc furia maximă. Totul depinde de ce fel de războinici și artefacte vor renunța la o anumită petrecere. Jucăria pentru dragon, centura câștigătorului și devoratorul furiei se deosebesc - beneficiile acestor obiecte sunt fără îndoială. Vă recomand cu tărie să studiați ghidurile atașate jocului, în special - capitolele care descriu artefactele. Și tot ceea ce nu este descris acolo poate fi văzut în tabel.

Artefacte noi
Nume Un fel Un plus Special
Sabie elementară Armă,
lvl. 3
+2 la atac, +2 la intelect, + 7% la puterea vrăjilor de foc, a șarpelui de gheață, a gheizerului și a fulgerului Se transformă în Firestorm Sword
Sabie de furtună de foc Armă,
lvl. 3
+3 la inteligență, + 15% la puterea vrăjilor „șarpe de gheață”, „gheizer” și „fulger” Se transformă în Icestorm Sword
Sabia Icestorm Armă,
lvl. 3
+3 la atac, + 10% la puterea vrăjilor de foc Se transformă în sabie elementară
Modul de configurare Artefact,
lvl. 4
+6 de apărare, + 25% rezistență magică pentru droidii din armata eroului Avantajele celor două module sunt rezumate; se îmbunătățește de la modulul de personalizare
Jucărie cu dragon Artefact,
lvl. 5
+15 furie, + 15% daune la abilitățile de atac ale dragonului Artefact asamblat
War Raptor Sabatons pantofi,
lvl. 2
+2 la apărare; + 25% Daune, +1 Retur pentru Lovitură zdrobitoare
Omoplat Armă,
lvl. 2
+1 pentru a ataca; + 50% la sănătatea „zidului de piatră”, +1 la cuferele și obiectele abilității „vânător de comori” Fragment de jucărie Dragon
Casca cu antena Cască,
lvl. 3
+2 inteligență, -1 inițiativă față de trupe
Nivelul 3-5 în armata eroului; +1 încărcare, + 30% șansă de șoc pentru fulger cu minge
Fragment de jucărie Dragon
Mănuși Raptor mănuși,
lvl. 2
+1 la atac, + 5% la șansa de lovitură critică; +1 la punctele de întoarcere, +3 mana pentru capacitatea „accelerator de mana”. Fragment de jucărie Dragon

Magician imposibil

Dacă vârful abilităților de joc pentru „Princess in Armor” a fost trecerea la cea mai mare dificultate fără pierderi, acum acest top trece pe cea mai mare dificultate pentru magician fără pierderi, nefolosind magia... Această performanță a fost realizată de utilizatorii forumului oficial al jocului. Și ideea nu este deloc că complexitatea este scăzută. Doar că dezvoltatorii ne-au oferit atât de multe instrumente în mâinile noastre încât putem face imposibilul cu ajutorul lor.

Mod de dezvoltare

Caracteristica cheie a unui magician este inteligență, care determină puterea vrăjilor și durata acțiunii lor. Dacă un războinic are nevoie de magie în principal pentru a sprijini și controla armata inamicului, atunci magicianul îi provoacă daune principale. Prin urmare, este evident că ramura principală a dezvoltării este magia haosului + luptă Mage + magie de distorsiune... Orice altceva funcționează doar pentru a crește inteligența și mana. În luptă, nu atât rezerva maximă de mana este importantă, cât viteza de recuperare a acesteia în fiecare rundă. Jocul magic de luptă este împărțit în etape cheie:

    La început, ne jucăm cu o armată slabă cu sprijinul magiei și al unui dragon (cel mai bun dintre toate albastru, cu un plus la inițiativă). Aici strategiile sunt diferite, dar este imperativ să câștigi toate cele trei niveluri ale medaliei „Marele Strategist” cât mai curând posibil. Cel mai bine este să folosiți o armată mixtă - unul sau doi „plantatori”, inchizitori, câteva trupe de șoc, un „tanc” cu pielea groasă (vânătorii de orci sunt foarte potriviti). Pe insula Bolo luăm ingineri cu droizi - cu combinația lor puteți ajunge cu ușurință la Verona.

    A doua etapă începe când Craniul Durerii (de obicei pe Ancora Ruginie sau Verona) cade în mâinile noastre. Aproximativ treizeci de bătălii vor trebui să se desfășoare cu jumătate din mana, de fapt, numai asupra trupelor. Aici abilitățile care regenerează mana în luptă sunt utile mai mult ca niciodată. Nu merită să atingeți creșterea mana maximă în această etapă - principalul lucru este că ar trebui să fie de cel puțin 50 de unități pentru a evoca o școală de piranha la prima mișcare. De obicei, primul nivel se învață în acest moment. magie superioară.

    Bătălia din a treia etapă arată, de obicei, așa: fulger cu minge, ploaie de foc de al doilea nivel (cu costul a 12 unități de mana) + gheizer din a treia, războaiele noastre curajoase termină supraviețuitorii și economisim mana pentru următorul luptă, sapă cufere și fă alte lucruri interesante. Pentru aceasta avem absolut nevoie de a doua etapă a magiei superioare. Dacă un phoenix a căzut în mâinile tale - nu ezita, această pasăre este extrem de utilă.

    Începând să curețe Elona, ​​are sens să arunci întreaga armată, cu excepția detașamentului de dragoni roșii, care se ascund în invizibilitate la începutul bătăliei, iar inamicul este procesat de Armaghedon (întâi invocăm armura lui Glot). ), un gheizer și o gaură neagră.

Unde se îmbracă magicianul tău?

De ce să nu arunci câteva bombe de sus?

Cum dezvoltăm abilitățile? Schema este concepută pentru un mag de luptă cu un dragon. Din ramură putere mai întâi luăm controlul 1 - antrenament 1 - atac 1. Apoi ridicăm antrenamentul la al treilea nivel, dragonul trebuie să crească repede. Asalt în continuare la al treilea nivel. Și pentru o gustare, împușcare rapidă (dacă nu vrei să mergi într-o echipă și dacă sunt arcași) sau furie (dacă joci prin dragoni și vrei să acumulezi furia mai repede). Ramura spirit merge așa: glorie 1 - antrenament 1 - recunoaștere 3 - precizie 1 - echilibru 3 (dacă lipsește mana sau furie maximă) - precizie 3 (nu are rost să o luăm mai devreme, încă nu există bani pentru scump artefacte) - antrenament 3 (prea mic plus, în plus, experiența principală merge la ultima treime a jocului) - vocea dragonului 3 (pentru a juca printr-o echipă de dragoni). Mânia sfântă este adusă la al treilea nivel înainte de a merge la Shaterrah sau Cel Fără Nume. Dacă joci fără dragoni, în loc de „voce”, are sens să iei diplomația sau persuasiunea la niveluri superioare.

Cu o ramură de magie opțiunile sunt cele mai multe. Vă sfătuiesc să începeți cu trei niveluri de alchimie. E păcat, da, dar altfel va fi o lipsă constantă de cristale. Este mai bine să suferi la început, când joci mai ales ca o armată, decât să suferi mai târziu, neputând ridica gaura neagră la al treilea nivel. În continuare, studiem primele etape ale magiei distorsiunii, haosului și ordinii - pentru a nota toate vrăjile necesare într-o carte și a nu fi supraîncărcat cu suluri. Este timpul să ne gândim la restabilirea puterilor magice - meditația și concentrarea primului nivel ne vor ajuta. Acum trebuie să creștem eficiența vrăjilor fără a le crește costul și să dezgropăm cristale - distrugerea 3, după care haosul 3 și distorsiunea 3. În continuare, ridicăm magia superioară la al doilea nivel - în cuvinte, sună rapid, dar în joc va trebui să transpiri. Mai departe - meditația 3, concentrarea 2, disertația 3, magia superioară 3, concentrarea 3, lingvistică 3, magia de ordinul 3 și înțelepciunea 3. Dacă rămâne ceva, există un motiv pentru a investi în magia luminii sau pentru a converti extra-ul. rune albastre spre roșu de la negustorul de pe Montero. Nu atingem abilitatea „arhimag”: până la mijlocul jocului, câțiva vrăjitori sau șamani rătăcesc în rândurile armatei tale, cu excepția poate ca sprijin. De ce să ucizi rune valoroase pentru a-ți crește echipa de sprijin cu 25%?

Dezvoltare alternativă a magului

Se pot distinge două tipuri de dezvoltare - invocatorul, care se bazează pe unitățile invocate (fiare, strigoi, demoni, conținutul „oului altcuiva”) și comandantul unei unități (opțiune de trecere fără pierderi). Această unitate poate fi troli, paladini, cavaleri negri, vampiri și vampiri antici. Fiecare dintre aceste armate cu o singură echipă vine cu propria strategie, de obicei bazată pe creșterea maximă a armurii și pe tratamentul și învierea în timp util a victimelor.

Conceptul de „strategie” în acest caz include dezvoltarea specifică a talentelor. De exemplu, dacă jucați printr-o singură echipă de troli, este imperativ să dezvoltați „operațiuni de noapte”. În plus, magia de distorsiune a celui de-al treilea nivel și magia de ordinul doi devin prioritare - „pielea de piatră” și „armura sfântă”, ținând cont de pielea groasă și regenerarea de seară, îi fac pe troli aproape nemuritori. Desigur, toate bătăliile se duc pe timp de noapte, iar artefactele sunt duse la maximum de protecție fizică (Scaled set, Shimmering boots). Pentru a juca prin strigoi, setul obligatoriu va include „comandantul întunecat” și „operațiile de noapte”, iar din vrăji, acordați atenție celui rău. Vampirii luptă exclusiv sub formă de „șoarece”, pentru că în acest fel refac ceea ce au pierdut cu fiecare lovitură. Paladinilor nu le pasă când să lupte, dar prima etapă de „persuasiune” în combinație cu orice artefact care le crește „moralul” este pur și simplu necesară.

Dacă aveți de gând să jucați prin apelul creaturilor, mai întâi dezvoltați magia ordinii până la al treilea nivel, apoi chemarea și magia haosului. Obțineți Cartea Vie cât mai curând posibil - este vitală pentru toți magii care invocă. A primit acest artefact în temnițele din Thekron pentru întoarcerea Pelerina Dragonului din Abis, care nu poate fi recapturată, ci pur și simplu furată trecând pe lângă două unități puternice. O carte pentru Tecron poate fi furată de la Rusty Anchor sau Verona (50/50 șanse de apariție) și Montero (întotdeauna prezentă).

Abilitățile utile ale dragonului

Vrăjile preferate între clase diferă destul de serios - setul magicianului este mult mai larg și este orientat spre control și daune. Din magie Ordin Gizmo, Phoenix Summon și Ice Spikes sunt adăugate la setul militar standard. Printre vrăji deformare oglinda durerii, capcana, sabia fantomă, exorcismul, gheizerul, întoarcerea timpului sunt relevante. Dar cea mai semnificativă extensie este pentru magie haos: săgeată de foc și minge de foc, școală de piranha, kamikaze, ploaie de foc, șarpe de gheață, armaghedon, gaură neagră și stea morții.

Kamikaze este vraja principală pentru un magician. Judecă-te singur: face daune groaznice dragonilor negri, este declanșat de moartea unei echipe, este bine controlat și, în plus, foarte ieftin. Vedeți inamicul când plasați în centru o echipă slabă, murind de la primul strănut? Atârnăm un „kamikaze” de el, îl lovim cu vraja noastră preferată de stradă și ne bucurăm de rezultat. Și cât de plăcut este uneori să atârnești o bombă chiar în centrul unui grup de arcași staționari! Sau trimite carne de tun pe jumătate moartă în mijlocul inamicilor cu o bombă în sân...

Dar înapoi la dragonii noștri, sau mai degrabă la dragonul. Dacă nu investiți în dezvoltarea furiei maxime, atunci schimbarea abilităților sale finale cu daune în zonă este inutilă - nu va fi întotdeauna suficientă furie pentru a le folosi și rareori animalul de companie al unui mag depășește nivelul 45. Aceasta înseamnă că trebuie să vă concentrați pe cele mai elementare - un accelerator de mana, un vânător de comori, fulger cu minge și oul altcuiva. Există, desigur, o versiune ipotetică a dezvoltării unui mag dragon, care crește o mașină de moarte dintr-un animal drăguț, dar această cale va necesita artefacte care să dea furie suplimentară. Și vor lua locul obiectelor care măresc inteligența și vor mânca o anumită cantitate de rune de putere. Prin urmare, pentru trecerea la cel mai înalt nivel de dificultate, astfel de experimente nu sunt recomandate.

O armată pentru magician

Bilele de foc îi prăjesc deja pe demoni cu putere.

A reda sau a nu reda
a smulge - asta e întrebarea!

Armata magicianului ar trebui doar să trăiască și să-i ofere magicianului posibilitatea de a-și flutura brațele, așa că „tancurile” cu pielea groasă, producătorii de carne de tun în condiții de luptă, „controlorii” unităților inamice și echipele de sprijin sunt întotdeauna bineveniți în ea. Noii orci nu sunt în mod categoric potriviți pentru magician - nu există suficiente rune de putere pentru a dobândi talente care cresc adrenalină, iar fără abilitățile lor și cu un număr mic de orci sunt aproape inofensivi (bine, cu excepția veteranilor, desigur). Nici vrăjitorii runici nu merită luați - magicianul nu poate permite ca runele sale să stea jos, iar conducerea scăzută nu va permite să ia cu el cel puțin un număr acceptabil din acești lucrători ai cuvântului și a toiagului.

Cu tovarăși, totul este destul de trist, pentru că alegerea unui magician nu este prea ușoară. Desigur, primul lucru pe care îl facem este să-l ducem pe Jim Crowd la Vântul Stacojiu. Dar dacă să o schimbi mai târziu este o mare întrebare. Elenhel i se potrivește magului, dar nu are un slot pentru arme și, de fapt, în joc se întâlnesc aproape întotdeauna două toje puternice și chiar și Sabia Elementelor se poate întâlni. De asemenea, Elenhele nu știe cum să poarte armură, inclusiv Pelerina Dragonului, în timp ce Crowde va învăța în cele din urmă să poarte rochii. Uneori întâlnim două rochii Magessa într-un joc, așa că abilitatea de a purta rochii este relevantă. Ca urmare, plus Elenhela este pierdută pe fundalul artefactelor care pot fi date altor însoțitori. Gaudi și Moron Dark nu știu să poarte rochii, Avalgades este aproape analog cu Crowd, doar că nu dă 700 de puncte de lider. Dar dacă reușiți să adune pe părți Mănușile Distrugătoarei (adică veți avea două perechi, pentru că un alt magician este garantat), Avalgades și Gaudi vor deveni extrem de folositori datorită sloturilor pentru mănuși. În general, în materie de sateliți, totul, ca și înainte, depinde numai de artefacte.

Magic bling

Din anumite motive, acest loc amintește de Planescape: Torment.

Și dacă pui mănușile Raptorului, vor fi 22 de unități de mana pentru 16 unități de furie.

În primul rând, orice lucru care mărește inteligența va veni la îndemână - căutați Toiagul Ucenicului (upgradabil la Toiagul Arhimagului), Craniul Mort obținut din Craniul Durerii, Rochia Magessei (din Rochia de Novice), Inelul Cămătarului (minusul său este bine compensat de Cizmele de Aur), Inelul un șarpe înțelept (obținut din Inelul șarpelui), Craniul șamanului, Cartea vie, Pandantivul Voinței de Fier, Sandalele martirului, Căciula bufonului. .

Al doilea cel mai important grup de obiecte sunt potențialele de vrăji. Acestea includ casca de cristal, ghetele misticului, mănușile distrugătorului, mantia dragonului, brățara de foc, colierul furtunii de foc (deseori întâlniți două pe joc; îmbunătățit de la Colierul flăcării), sabia elementelor (în special gheața sa). versiune). Și, desigur, nu te poți descurca fără un anumit număr de lucruri auxiliare. Mască utilă a urii, Cătușele războiului, Lanțul șanselor, Centura pentru studenți, Devorătorul de furie și Mana Well.

Se încarcă ...Se încarcă ...