Verilen iki tipten 3. tip inşaat. İki veriden üçüncü görünümün oluşturulması

İki veriden bir parçanın üçüncü projeksiyonunun oluşturulması

İlk önce nesnenin tek tek parçalarının şeklini bulmanız gerekir; bunun için verilen her iki görüntüyü de aynı anda dikkate almak gerekir. Hangi yüzeylerin en sık görülen görüntülere karşılık geldiğini akılda tutmak yararlıdır: bir daire, bir üçgen, bir altıgen, vb. Üstten görünümde bir üçgen şeklinde (Şek. 41), biri şunları gösterebilir: prizma 1, üçgen 2 ve dörtgen 3 piramit, dönüş konisi 4, kesik prizma 5.

Bir dörtgenin (kare) şekli üstten görünümde olabilir (Şekil 41): silindir 6, üçgen prizma 8, dörtgen prizmalar 7 ve 10 ve ayrıca düzlemler veya silindirik yüzeyler 9 ile sınırlanan diğer nesneler.

Bir dairenin şekli üstten görünümde olabilir: bir top, bir koni, bir silindir ve diğer dönüş yüzeyleri. Düzenli bir altıgen şeklindeki üstten görünüm, düzenli bir altıgen prizmaya sahiptir.

Nesnenin yüzeyinin tek tek parçalarının şeklini belirledikten sonra, görüntülerini sol görünümde ve tüm nesneyi bir bütün olarak zihinsel olarak hayal etmek gerekir.

Üçüncü türü iki veriden oluşturmak için çeşitli yöntemler kullanılır: genel boyutları kullanarak inşaat; yardımcı bir düz çizgi kullanarak; pusula kullanma; 45 ° 'lik bir açıyla çizilen düz çizgiler vb.

Bunlardan bazılarına bir göz atalım.

İnşaat hattı ile inşaat(şek. 42). Parça genişliğinin boyutunu üst görünümden sol görünüme aktarmak için yardımcı bir çizgi kullanmak uygundur. Bu çizgiyi yatay yöne 45 ° 'lik bir açıyla üst görünümün sağına çizmek daha uygundur.

Üçüncü bir projeksiyon oluşturmak için A 3 köşe A, önden izdüşümünü çizeceğiz A 2 yatay çizgi 1. Üzerinde istenilen projeksiyon yer alacaktır. A 3. Bundan sonra, yatay projeksiyon yoluyla A 1 noktasında yardımcı çizgi ile kesişene kadar yatay bir çizgi 2 çizin. A 0 . nokta üzerinden A 0 istenen noktada çizgi 1 ile kesişme noktasına dikey bir çizgi 3 çizin A 3 .

Nesnenin kalan köşelerinin profil çıkıntıları benzer şekilde oluşturulur.

Yardımcı düz çizgi 45 O'luk bir açıyla çizildikten sonra, bir kanal ve bir üçgen kullanarak üçüncü çıkıntıyı oluşturmak da uygundur (Şekil 80b). İlk olarak önden projeksiyon yoluyla A 2 yatay bir çizgi çizin. Projeksiyon boyunca yatay bir çizgi çizin A 1 gerekli değildir, uçuş lastiği takılarak uç noktasında yatay bir çentik yapılması yeterlidir. A 0 yardımcı düz çizgi üzerinde. Bundan sonra, pisti hafifçe aşağı kaydırarak, ikinci ayağın noktadan geçmesi için bir ayakla kareyi piste uygularız. A 0 ve profil projeksiyonunun konumunu işaretleyin A 3 .

Temel çizgileri kullanarak çizin.Üçüncü görünümü oluşturmak için, nesnenin görüntülerinin boyutlarını saymak için çizimin hangi satırlarının temel olarak alınmasının tavsiye edildiğini belirlemek gerekir. Eksenel çizgiler (nesnenin simetri düzlemlerinin izdüşümleri) ve nesnenin tabanlarının düzlemlerinin izdüşümleri genellikle bu tür çizgiler olarak alınır.

Nesnenin verilen iki izdüşümünden sol görünümün yapısını bir örnekle (Şekil 43) analiz edelim.

Her iki görüntüyü karşılaştırarak, nesnenin yüzeyinin yüzeyler içerdiğini tespit ederiz: düzenli altıgen 1 ve dörtgen prizmalar 2, iki silindir 3 ve 4 ve bir kesik koni 5. Nesnenin ön simetri düzlemi vardır. F soldaki görünümünü oluştururken nesnenin tek tek parçalarının genişliğini ölçmek için temel alınması uygun olan . Nesnenin ayrı bölümlerinin yükseklikleri, nesnenin alt tabanından ölçülür ve yatay iletişim hatları ile kontrol edilir.

Birçok nesnenin şekli, çeşitli kesimler, kesikler, kurucu yüzeylerin kesişimleri ile karmaşıklaşır. Ardından, önce kesişme çizgilerinin şeklini belirlemeniz, bunları tek tek noktalarla oluşturmanız, inşaatı tamamladıktan sonra çizimden çıkarılabilen noktaların çıkıntılarının tanımlarına girmeniz gerekir.

İncirde. 44'te, yüzeyi dikey bir dönme silindirinin yüzeyi tarafından oluşturulan bir nesnenin soldan bir görünümü oluşturulmuştur. Tüst kısmında şekilli kesim ve ön çıkıntı konumunu işgal eden silindirik bir delik. Alt tabanın düzlemi ve ön simetri düzlemi F. T Sol görünümdeki şekilli kesim noktalar kullanılarak çizilir A,V,İLE BİRLİKTE,NS ve E Kesimin konturu ve noktalar kullanılarak silindirik yüzeylerin kesişimi İLE,L,m ve simetrik değilim. Üçüncü tip oluşturulurken, nesnenin düzleme göre simetrisi dikkate alındı. F.

2.6. Kontrol soruları

1. Çizimde ana resim olarak hangi resim alınır?

2. Nesne, çıkıntıların ön düzlemine göre nasıl konumlandırılır?

3. Çizimdeki görseller içeriklerine göre nasıl bölünmüştür?

4. Görüntü sayısını seçme nedenleri nelerdir?

5. Hangi görüntüye görünüm denir?

6. Çizimde izdüşüm ilişkisinde yer alan ana görünümler nasıldır ve adları nelerdir?

7. Hangi türler belirlenir ve nasıl etiketlenir?

8. Türü belirtmek için kullanılan harfin boyutu nedir?

9. Görüş yönünü gösteren okların büyüklük oranları nedir?

10. Hangi türler tamamlayıcı olarak adlandırılır ve hangileri yereldir?

11. Ek bir tür ne zaman belirlenmez?

12. Hangi görüntüye kesim denir?

13. Kesimler sırasında kesim düzleminin konumunu nasıl belirtirsiniz?

14. Kesiği hangi yazıt işaretler?

15. Kesit satırındaki ve bölümü işaretleyen yazıttaki harflerin boyutu nedir?

16. Kesim düzleminin konumuna bağlı olarak kesimler nasıl bölünür?

17. Dikey bölüme ne zaman ön denir, ne zaman - profil?

18. Yatay, ön ve profil kesitler nerelere yerleştirilebilir ve ne zaman belirtilmez?

19. Kesilen düzlem sayısına göre kesitler nasıl sınıflandırılır?

20. Karmaşık bir bölümde kesit çizgisi nasıl çizilir?

21. Hangi kesimlere kademeli kesim denir? Nasıl çizilir ve etiketlenirler?

22. Hangi kesimlere kesik çizgiler denir? Nasıl çizilir ve etiketlenirler?

23. Hangi bölüme yerel denir ve görünümde nasıl öne çıkar?

24. Görünümün yarısı ile kesiti birleştirirken ayırma çizgisi nedir?

25. Görünümün yarısını ve kesiti bağlarken kontur çizgisi simetri ekseniyle çakışıyorsa, bölme çizgisi olarak ne işe yarar?

26. Bir takviye bölümünde gösterildiği gibi, kesme düzlemi uzun kenarı boyunca yönlendiriliyorsa?

27. Dairesel bir flanşta bir grup deliğinin konturu, bu kesimin düzlemine düşmezse nasıl tanımlanır?

28. Hangi görüntüye kesit denir?

29. Bölümün parçası olmayan bölümler nasıl sınıflandırılır?

30. Hangi bölümler tercih edilir?

31. Üst üste binen bölümün konturunu hangi çizgi temsil ediyor ve hangi çizgi - üst üste binen bölümün konturu?

32. Hangi bölümler işaretlenmemiş ve etiketlenmemiş?

33. Kesit sırasında kesme düzleminin konumunu nasıl belirtirsiniz?

34. Bölüme hangi yazıt eşlik ediyor?

35. Çıkarılan kısım çizim alanında nasıl konumlandırılır?

36. Deliği veya girintiyi tanımlayan, dönüş yüzeyinin ekseni boyunca bölümün görüntüsü için geleneksel atama nedir?

38. Parçanın çiziminde çeşitli bölümler nasıl taranmıştır?

39. İki veri temelinde üçüncü tip parça oluşturma yöntemlerini listeleyin.

İhtiyacın olacak

  • - farklı sertlikte çizim için bir dizi kalem;
  • - hükümdar;
  • - Meydan;
  • - pusula;
  • - silgi.

Talimatlar

Kaynaklar:

  • projeksiyon inşa etmek

Projeksiyon, kesin bilimlerle - geometri ve çizimle - güçlü bir şekilde ilişkilidir. Ancak bu, her zaman uzaklarda buluşmasını engellemiyor, öyle görünüyor ki, bilimsel ve sıradan şeyler değil: güneş ışığında düz bir yüzeye düşen bir cismin gölgesi, demiryolu traversleri, herhangi bir harita ve herhangi bir çizim başka bir şey değil. ? projeksiyon olarak. Tabii ki, haritaların ve çizimlerin oluşturulması konunun derinlemesine incelenmesini gerektirir, ancak en basit projeksiyonlar bağımsız olarak, yalnızca bir cetvel ve kurşun kalemle silahlandırılabilir.

İhtiyacın olacak

  • * kalem;
  • * hükümdar;
  • * kağıt.

Talimatlar

Bir izdüşüm oluşturmanın ilk yöntemi, merkezi izdüşümdür ve gerçek boyutlarını küçültmek veya büyütmek gerektiğinde, özellikle nesnelerin düzlemindeki görüntüler için uygundur (Şekil A). Merkezi tasarım algoritması aşağıdaki gibidir: tasarım düzlemini (P ") ve tasarım merkezini (S) belirleriz. ABC'yi P" düzlemine tasarlamak için, S merkez noktasını ve A, B ve C AS, SB noktalarını çizin. ve SC. P düzlemi ile kesişmeleri "A", B "ve C" noktalarını oluşturur, düz çizgilerle bağlandığında, merkezi projeksiyon ABC'yi alırız.

İkinci yöntem, yukarıda açıklanandan yalnızca, ABC üçgeninin köşelerinin P " düzlemine yansıtıldığı düz çizgilerin değil, belirtilen projeksiyon yönüne (S) paralel olması bakımından farklıdır. Nüans: projeksiyon yönü P" düzlemine paralel olamaz. A "B" C "projeksiyon noktalarını bağlarken paralel bir projeksiyon elde ederiz.

Basitliğine rağmen, bu kadar basit projeksiyonlar oluşturma becerisi, uzamsal düşünmeyi geliştirmeye yardımcı olur ve betimleyici olarak güvenle adım atabilir.

İlgili videolar

Tanımlayıcı geometrinin en heyecan verici görevlerinden biri, üçüncü türünün iki verildi. Dikkatli bir yaklaşım ve mesafelerin titiz bir şekilde ölçülmesini gerektirir, bu nedenle her zaman ilk kez verilmez. Bununla birlikte, önerilen eylem sırasını dikkatlice izlerseniz, uzaysal hayal gücü olmadan bile üçüncü bir görünüm oluşturmak oldukça mümkündür.

İhtiyacın olacak

  • - kağıt;
  • - kalem;
  • - bir cetvel veya pusula.

Talimatlar

Her şeyden önce, mevcut ikisini deneyin türünün m gösterilen nesnenin tek tek parçalarının şeklini belirler. Üst görünümde bir üçgen gösteriliyorsa, bu bir prizma, bir dönüş konisi, üçgen veya olabilir. Bir dörtgenin şekli, bir silindir veya üçgen prizma veya diğer nesneler tarafından alınabilir. Dairesel bir görüntü, bir top, koni, silindir veya başka bir dönüş yüzeyini temsil edebilir. Her iki durumda da, konunun genel şeklini bir bütün olarak hayal etmeye çalışın.

Çizgilerin kolay aktarımı için düzlemlerin sınırlarını çizin. En uygun ve anlaşılır öğeyle başlayın. Her ikisinde de tam olarak "gördüğünüz" herhangi bir noktayı alın türünün x ve üçüncü görünüme aktarın. Bunu yapmak için, düzlemlerin sınırlarına dik olanı indirin ve bir sonraki düzlemde devam edin. Lütfen şunu unutmayın: türününüst görünümde solda (veya tersi), bir pusula kullanmanız veya bir cetvelle mesafeyi ölçmeniz gerekir. Yani üçüncünün yerine türünün iki düz çizgi kesişecektir. Bu, seçilen noktanın üçüncü görünüme izdüşümü olacaktır. Aynı şekilde parçanın genel görünümünü anlayana kadar istediğiniz kadar puan kullanabilirsiniz.

Yapının doğruluğunu kontrol edin. Bunu yapmak için, parçanın tamamen olan kısımlarının boyutlarını ölçün (örneğin, ayakta duran bir silindir sol ve ön görünümlerde aynı "büyüme" olacaktır). Hiçbir şey olup olmadığınızı görmek için, gözlemcinin konumundan yukarıdan bakmaya çalışın ve (en azından yaklaşık olarak) kaç tane delik ve yüzey sınırının görünmesi gerektiğini yeniden hesaplayın. Her düz çizgi, her nokta tüm türünün NS. Parça simetrik ise simetri eksenini işaretlemeyi ve her iki parçanın da eşit olduğunu kontrol etmeyi unutmayın.

Tüm inşaat çizgilerini silin, tüm gizli çizgilerin kesikli çizgi ile işaretlendiğinden emin olun.

Bunu veya bu nesneyi tasvir etmek için önce bireysel unsurları en basit şekiller şeklinde tasvir edilir ve ardından izdüşümleri gerçekleştirilir. Projeksiyon genellikle tanımlayıcı geometride kullanılır.

İhtiyacın olacak

  • - kalem;
  • - pusula;
  • - hükümdar;
  • - "Tanımlayıcı geometri" referans kitabı;
  • - elastik.

Talimatlar

Sorunun şartlarını dikkatlice okuyun: örneğin, önden projeksiyon F2 verilmiştir. F noktası yan silindir üzerinde bulunur. Üç projeksiyon F'nin oluşturulmasını gerektirir. Tüm bunların nasıl görünmesi gerektiğini zihninizde hayal edin, ardından görüntünün inşasına geçin.

Dönen bir silindir, bir tarafı dönme ekseni olarak alınan dönen bir dikdörtgen olarak temsil edilebilir. İkinci dikdörtgen - dönme ekseninin tersi - silindirin yan yüzeyidir. Gerisi alt ve üst silindirleri temsil eder.

Verilen çıkıntıları oluştururken devir silindirinin yüzeyinin yatay bir projeksiyon yüzeyi şeklinde gerçekleştirilmesi nedeniyle, F1 noktasının projeksiyonunun mutlaka P noktası ile çakışması gerekir.

F2 noktasının izdüşümünü çizin: F dönüş silindirinin ön yüzeyinde olduğundan, F2 noktası F1 noktası tarafından alt tabana yansıtılacaktır.

Ordinatı kullanarak F noktasının üçüncü projeksiyonunu oluşturun: üzerine F3 ayarlayın (bu projeksiyon noktası z3 ekseninin sağında yer alacaktır).

İlgili videolar

Not

Görüntü projeksiyonları oluştururken, tanımlayıcı geometride kullanılan temel kuralları izleyin. Aksi takdirde, projeksiyon başarısız olacaktır.

faydalı tavsiye

İzometrik bir görünüm oluşturmak için devir silindirinin üst tabanını kullanın. Bunu yapmak için önce bir elips çizin (x "O" y "düzleminde yer alacaktır. Ardından teğet çizgiler ve alt yarı elips çizin. Ardından bir koordinat çoklu çizgisi çizin ve bunu bir nokta izdüşümü oluşturmak için kullanın) F, yani F noktası".

Kaynaklar:

  • Silindir ve koniye ait noktaların izdüşümlerinin oluşturulması
  • celindra projeksiyonu nasıl yapılır

Konturlar - izohipsler (eşit yükseklikteki çizgiler) - dünya yüzeyinde aynı yükseklik işaretlerine sahip noktaları birleştiren çizgiler. Kontur çizgilerinin inşası, topografik ve coğrafi haritaları derlemek için kullanılır. Konturlar, teodolitlerle yapılan ölçümlere dayalı olarak oluşturulur. Kesen düzlemlerin dışa doğru çıkış noktaları, yatay uçak.

Talimatlar

Kronstadt gelgit çubuğunun sıfırı, Rusya'daki konturları ölçmek için düz bir yüzey olarak kabul edilir. Ondan, çeşitli kuruluşlar tarafından hazırlanan bireysel planları ve haritaları birbirine bağlamayı mümkün kılan yatay çizgiler sayılır.Yatay çizgiler sadece dünyanın kabartmasını değil, aynı zamanda su havzalarının kabartmasını da belirler. İzobatlar (su konturları) eşit derinlikteki noktaları birbirine bağlar.

Rölyefi belirtmek için, kontur (ölçek), ölçek dışı ve açıklayıcı olan genel geleneksel işaretler kullanılır. Ayrıca geleneksel işaretlere eşlik eden ek unsurlar da vardır. Onlara göre her türlü yazıt, nehir, kartların renkli tasarımı.

Plan üzerinde iki nokta arasında bir kontur oluşturmanın iki yolu vardır: grafiksel ve analitik. Plandaki yatayın grafik yapısı için grafik kağıdı alın.

Kağıda eşit mesafede birkaç yatay, paralel çizgi çizin. Çizgi sayısı, iki nokta arasında gerekli olan bölüm sayısına göre belirlenir. Çizgiler arasındaki mesafe, konturlar arasındaki belirtilen mesafeye eşit alınır.

Verilen noktalar arasındaki mesafeye eşit mesafede iki dikey, paralel çizgi çizin. Yüksekliklerini (rakımlarını) dikkate alarak bu noktaları üzerlerine işaretleyin. Noktaları eğik bir çizgi ile birleştirin. Yatay düz çizgilerin kesişme noktaları, kesme düzlemlerinin dışa doğru çıktığı noktalardır.

Kavşaktan kaynaklanan çizgi parçalarını şuraya aktarın: yatay ortogonal izdüşüm yöntemini kullanarak belirtilen iki noktayı birleştiren düz bir çizgi. Ortaya çıkan noktaları düz bir çizgi ile bağlayın.

Analitik yöntemle konturları oluşturmak için özelliklerden türetilen formüller kullanılır. Bu yöntemlere ek olarak, günümüzde "Archikad" ve "Architerra" gibi bilgisayar programları da kontur oluşturmak için kullanılmaktadır.

İlgili videolar

Kaynaklar:

  • yatay 2019'daki gibi

Bir mimari proje oluştururken veya bir iç tasarım geliştirirken, nesnenin uzayda nasıl görüneceğini hayal etmek çok önemlidir. Aksonometrik projeksiyon kullanılabilir, ancak küçük nesneler veya ayrıntılar için iyidir. Önden perspektifin avantajı, yalnızca nesnenin görünümü hakkında fikir vermesi değil, aynı zamanda mesafeye bağlı olarak boyutların oranını görsel olarak temsil etmenize izin vermesidir.

İhtiyacın olacak

  • - kağıt;
  • - kalem;
  • - hükümdar.

Talimatlar

Önden perspektif oluşturma ilkeleri Whatman sayfası ve grafik düzenleyici için aynıdır. Bu yüzden bir kağıt üzerinde yapın. Nesne küçükse, A4 formatı yeterli olacaktır. Önden perspektif veya iç mekan için bir sayfa alın. Yatay olarak yerleştirin.

Teknik çizim veya çizim için bir ölçek seçin. Referans olarak açıkça ayırt edilebilen bazı parametreleri alın - örneğin, binalar veya bir odanın genişliği. Bu çizgiye karşılık gelen sayfaya rastgele bir segment çizin ve oranı hesaplayın.

Bu aynı zamanda resim düzleminin de tabanı olacaktır, bu yüzden onu sayfanın altına yerleştirin. Bitiş noktalarını örneğin A ve B olarak belirleyin. Bir resim için cetvelle hiçbir şeyi ölçmeniz gerekmez, ancak nesnenin parçalarının oranını belirlemeniz gerekir. Sayfa, gökyüzünün düzleminden daha büyük olmalıdır, böylece

Çizimin düzenini yaptıktan ve parçanın belirtilen iki projeksiyonunu tamamladıktan sonra, işin bir sonraki aşamasına geçerler - parçanın üçüncü projeksiyonunu inşa ederler.

Önceden ayarlanmış iki projeksiyon şunlar olabilir: önden ve yatay, önden ve profil. Ve aslında ve başka bir durumda inşaat aynı şekilde gerçekleştirilir.

İncirde. Şekil 2, verilen önden ve yatay çıkıntılara göre bir profil çıkıntısının yapısını göstermektedir.

İnşaat, dikdörtgen (ortogonal) projeksiyon yöntemiyle gerçekleştirildi, yani, üç görüntünün tümü (projeksiyonlar) projeksiyon bağlantısını kesmeden inşa edildi, ancak çizimde koordinat eksenleri ve projeksiyon bağlantı çizgileri yok. Görüntüleri oluştururken projeksiyon bağlantısının kopmaması için, şu anda inşaatın yürütülmekte olduğu iki projeksiyona aynı anda karşılık gelen projeksiyon bağlantısı yönünde bir veri yolu veya üçgen uygulamak gerekir.

Verilen iki projeksiyon için, bu durumda, ön ve yatay, boyutları önden bir projeksiyondan ve genişlikte - yatay bir projeksiyondan aktararak bir profil oluşturulur. Bunun için öncelikle profil boyutlu dikdörtgenin yerini belirleyiniz, simetri eksenini çiziniz ve aşağıdaki sırayla konstrüksiyonları yapınız. Boyut a önden projeksiyon (parça yüksekliği) ve boyutu G yatay bir izdüşümden (parçanın genişliği) boyutlu bir dikdörtgen oluştururken kullanılır. Modelin tabanı, genişliğe sahip bir paralel borudur. G (zaten inşa edilmiş) ve yükseklik v , önden bir profil çıkıntısı üzerine inşa edilmiştir. Bunu yapmak için, yükseklikteki ön projeksiyona v bir uçuş lastiği uygulayın ve genel dikdörtgen içinde profil çizgisine ince bir yatay çizgi çizilir. Modelin alt kaidesi üzerine profil çıkıntısı yapılmıştır.

Model, iki eğik kenarlı dörtgen bir prizmaya dayanmaktadır. Üst tabanı bir yükseklikte bulunur a parçanın alt tabanından ve zaten anahat dikdörtgeninin yüksekliği olarak çizilmiştir. Üst ve alt tabanların genişliğini oluşturmaya devam ediyor. Aynı boyda ve eşit boydalar NS , yatay bir projeksiyonda alınır. Bunu yapmak için, yatay bir projeksiyonda mesafenin yarısını ölçün. NS ve simetri ekseninin her iki tarafında bir profil çıkıntısına koyun. Bu prizmanın görüntüsünü sınırlayan, oluşturulan noktalardan iki dikey çizgi çizilir. Parçanın tabanındaki prizma inşa edilmiştir.

Parçanın iki yuvası vardır: sol ve sağ. Önden projeksiyonda, görünmez kontur çizgileri ve yatay projeksiyonda - görünür kontur çizgisi ile gösterilirler. Bunları merkez çizgisinden yatay bir izdüşüm üzerine inşa etmek için mesafenin yarısını ölçün. e ve buna göre profil çıkıntısının alt tabanına serilir. Oluşturulan noktalardan simetri eksenine paralel iki ince çizgi yukarı doğru çizilir. Mesafeyi yuvanın genişliğiyle sınırlayacaklar. Yüksekliği (mesafe B ) mesafenin üst noktasına kadar olan ön çıkıntı üzerine inşa edin B bir koşu bandı uygulanır ve bu yükseklikte profil çıkıntısı üzerine yarığı yukarıdan sınırlayan ince bir yatay çizgi çizilir.

Nesnenin yüzeyinin gözlemciye dönük görünen kısmının görüntüsüne görünüm denir.

GOST 2.305-68, ana projeksiyon düzlemlerinde elde edilen ana tipler için aşağıdaki adı belirler (bkz. Şekil 1.1.1): 7 - önden görünüm (ana görünüm); 2 - üstten görünüm; 3 - soldan görünüm; 4 - sağdan görünüm; 5 - alttan görünüm; b - arkadan görünüm. Uygulamada, üç tip daha yaygın olarak kullanılmaktadır: önden görünüş, üstten görünüş ve soldan görünüş.

Ana görünümler genellikle birbirleriyle bir izdüşüm ilişkisi içinde bulunur. Bu durumda, çizimdeki görünümlerin adlarının etiketlenmesine gerek yoktur.

Herhangi bir görüntü ana görüntüye göre yer değiştirirse, ana görüntü ile projeksiyon bağlantısı koparsa, bu görüntü üzerinde "A" tipi bir yazıt yapılır (Şekil 1.2.1).

Görüş yönü, görünümün üzerindeki yazıtta olduğu gibi Rus alfabesinin aynı büyük harfiyle gösterilen bir okla belirtilmelidir. Bakış yönünü gösteren okların boyutlarının oranı, Şekil 2'de gösterilenlere karşılık gelmelidir. 1.2.2.

Görünümler birbiriyle izdüşüm ilişkisi içindeyse, ancak bazı görüntülerle ayrılmışsa veya aynı sayfada yer almıyorsa, üstlerine "A" tipi bir yazı da yapılır. Bir nesneyi veya bir kısmını ana düzlemlere paralel olmayan ek bir projeksiyon düzlemine yansıtarak ek bir görünüm elde edilir (Şekil 1.2.3). Bu tür bir görüntü, ana projeksiyon düzlemlerinde şekil veya boyut bozulması olmaksızın nesnenin herhangi bir bölümünün gösterilmediği durumda gerçekleştirilmelidir.

Bu durumda ek bir projeksiyon düzlemi, ana projeksiyon düzlemlerinden birine dik olarak yerleştirilebilir.

Ek bir görünüm, ilgili ana görünümle doğrudan projeksiyon bağlantısına yerleştirildiğinde, bunun belirtilmesi gerekli değildir (Şekil 1.2.3, a). Diğer durumlarda, çizim üzerinde "A" tipi bir yazı ile ek bir görünüm işaretlenmelidir (Şekil 1.2.3, b),

ve ek görünümle ilişkili görüntü için, ilgili harf atamasıyla görüş yönünü gösteren bir ok koymanız gerekir.

Ana görüntüde bu öğe için alınan konum korunurken ikincil görünüm döndürülebilir. Bu durumda yazıya bir işaret eklenmelidir (Şekil 1.2.3, c).

Yerel görünüm, bir nesnenin yüzeyindeki ayrı, sınırlı bir yerin görüntüsüdür (Şekil 1.2.4).

Yerel görünüm, karşılık gelen görüntülerle doğrudan projeksiyon bağlantısında bulunuyorsa, atanmaz. Diğer durumlarda, yerel türler ek türlere benzer şekilde belirlenir, yerel türler uçurum çizgisiyle sınırlandırılabilir (Şekil 1.2.4'te "B").

Sayfanın başına dön

Konu 3. İki veri için üçüncü tür öznenin oluşturulması

Her şeyden önce, tasvir edilen nesnenin yüzeyinin tek tek parçalarının şeklini bulmanız gerekir. Bunu yapmak için, verilen her iki görüntünün aynı anda görüntülenmesi gerekir. En yaygın görüntülerin hangi yüzeylere karşılık geldiğini akılda tutmak yararlıdır: üçgen, dörtgen, daire, altıgen vb.

Üstten görünümde, bir üçgen şeklinde, aşağıdakiler gösterilebilir (Şekil 1.3.1, a): üçgen prizma 1, üçgen 2 ve dörtgen 3 piramit, dönme konisi 4.

Bir dörtgen (kare) şeklindeki bir görüntü üstten görünümde olabilir (Şekil 1.3.1, b): bir dönme silindiri 6, bir üçgen prizma 8, dörtgen prizmalar 7 ve 10 ve ayrıca sınırlandırılmış diğer nesneler Düzlemler veya silindirik yüzeyler ile 9.

Bir dairenin şekli üstten görünümde olabilir (Şekil 1.3.1, c): bilye 11, koni 12 ve dönme silindiri 13, diğer dönme yüzeyleri 14.

Düzenli bir altıgen şeklindeki üstten görünüm, somun, cıvata ve diğer parçaların yüzeylerini sınırlayan düzenli bir altıgen prizmaya (Şekil 1.3.1, d) sahiptir.

Nesnenin yüzeyinin tek tek parçalarının şeklini belirledikten sonra, görüntülerini sol görünümde ve tüm nesneyi bir bütün olarak zihinsel olarak hayal etmek gerekir.

Üçüncü görünümü oluşturmak için, nesnenin görüntüsünün boyutlarını raporlamak için çizimin hangi satırlarının temel olarak alınmasının tavsiye edildiğini belirlemek gerekir. Bu tür çizgiler olarak, genellikle eksenel çizgiler kullanılır (nesnenin simetri düzlemlerinin izdüşümleri ve nesnenin tabanlarının düzlemlerinin izdüşümü). Bir örnek kullanarak sol görünümün yapısını analiz edelim (Şekil 1.3.2): ana görünüme ve üstten görünüme göre, tasvir edilen nesnenin sol görünümünü oluşturun.

Her iki görüntüyü karşılaştırarak, nesnenin yüzeyinin yüzeyler içerdiğini tespit ederiz: düzenli altıgen 1 ve dörtgen 2 prizmalar, iki dönme silindiri 3 ve 4 ve bir kesik koni 5 dönme. Nesnenin, görünümünü solda oluştururken, nesnenin tek tek parçalarının genişliğine göre boyutların raporu için temel almak için uygun olan ön simetri düzlemi Ф vardır. Nesnenin ayrı bölümlerinin yükseklikleri, nesnenin alt tabanından ölçülür ve yatay iletişim hatları ile kontrol edilir.

Birçok nesnenin şekli, yüzey bileşenlerinin çeşitli kesimleri, kesimleri, kesişimleri ile karmaşıktır. Ardından, önce kesişme çizgilerinin şeklini belirlemeniz gerekir ve bunları, inşaatı tamamladıktan sonra çizimden çıkarılabilecek olan noktaların çıkıntılarının tanımlarına girerek, bunları tek tek noktalarla inşa etmeniz gerekir.

İncirde. 1.3.3, yüzeyi, üst kısmında T şeklinde bir kesim ve önden projeksiyon yüzeyi olan bir silindirik delik bulunan, dikey bir devir silindirinin yüzeyinden oluşan bir cismin soldan görünüşüdür. Alt taban düzlemi ve ön simetri düzlemi F. Sol görünümdeki L şeklindeki çentiğin görüntüsü, çentik konturunun AB, C, D ve E noktaları ve silindirik çizginin kesişme çizgisi kullanılarak oluşturulmuştur. K, L, M ve im simetrik noktalarını kullanan yüzeyler. Üçüncü türü oluştururken, nesnenin F düzlemine göre simetrisi.

Sayfanın başına dön

"Bina problemleri" - Bir pusula ve cetvel kullanılarak çözülebilecek tüm problemler origami kullanılarak çözülebilir. Bir pusula ve cetvel kullanarak inşaat problemini çözme süreci 4 aşamaya ayrılmıştır: Analiz İnşaat Kanıtı Araştırması. Kontrol bölümlerinin sonuçları. Öğrencilerin mantıksal düşünme düzeylerini belirleme yöntemleri.

"İki Kaptan Kaverin" - V.A. Kaverin. Kaptan Ivan Lvovich Tatarinov'un görüntüsü birkaç tarihsel analojiyi hatırlatıyor. Saçma bir kaza sonucu Sanya'nın babası cinayetle suçlanır ve tutuklanır. Ve Polyarny'ye dönen Sanya, Katya'yı Dr. Pavlov ile birlikte bulur. Sefer geri dönmedi. Çocuklar Moskova'ya yürüyor.

"Grafik Oluşturma" - Çözüm anahtarı: Düzlemde denklem tarafından verilen bir dizi nokta oluşturun: Resimden cevabı kolayca okuyabiliyoruz. Apsis ekseni boyunca paralel öteleme. Ordinat ekseni etrafında simetrik görüntü. Her biri için sistemin a parametresinin tüm değerlerini bulun. Seçmeli dersin amaçları. Bir koordinat sisteminde noktalı bir çizgi ile fonksiyonun grafiklerini oluşturalım.

"Çizim işlevleri" - Konu: Çizim işlevleri. y = sinx fonksiyonunun grafiği. y = günah (x) + cos (x) fonksiyonunu çizin. Tamamlayan: Filippova Natalya Vasilievna matematik öğretmeni Beloyarsk ortaokulu №1. Teğet çizgisi. y = sinx fonksiyonunun çizimi. Cebir.

"İki Değişkenli Doğrusal Denklem" - Tanım: Belirli bir sayı çiftinin bir denklemin çözümü olduğunu kanıtlayan bir algoritma: İki değişken içeren bir eşitliğe iki değişkenli denklem denir. Örnekler ver. -İki değişkenli hangi denkleme doğrusal denir? -İki değişkenli denkleme ne denir? İki değişkenli lineer denklem.

"İki don" - Peki, nasılsın - oduncu ile başa çıktın mı? Ve oraya vardığımızda daha da kötü hissettim. Başka bir cevap: - Neden eğlenmeyesiniz! Sanırım oraya gideceğiz, sonra seni yakalayacağım. Benimkiyle yaşa, böylece bir baltanın bir kürk mantodan daha iyi ısıttığını öğreneceksin. Nasıl eğlenebiliriz - insanları dondurmak mı? İki don. Ağabeyi Frost - Blue Nose kıkırdar ve eldiveniyle eldiveni okşar.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...