مجموعة لعبة التمساح. لعبة "التمساح" ، قواعد الكلمات الشيقة

مرح لعبة الورق "التمساح"مصممة لطفلين أو أكثر من سن 5 سنوات. يحتوي على كلمات بسيطة ولكنها مثيرة للاهتمام متاحة للطفل للشرح والفهم. سيصبح هذا الترفيه الذكي المثير نجاحًا حقيقيًا لحفلة الأطفال!

تحدي اللاعبين- شرح الكلمات على البطاقات باستخدام تعابير الوجه والإيماءات. يحاول باقي المشاركين في اللعبة تخمين ما يصوره صديقهم. لعبت اللعبة لفترة!

ماذا تتكون لعبة الورق "التمساح"

  • 100 بطاقة مع الكلمات ؛
  • 8 بطاقات مع المهام (التعقيدات والتبسيط) ؛
  • أنظمة.

البطاقات مصنوعة من ورق مقوى سميك وناعم ومزخرفة بألوان زاهية. يحتوي كل منها على 7 كلمات (أحيانًا توجد عبارات) ، والتي تنتمي إلى أربع فئات مواضيعية:

العناصر (+ 3 نقاط)
الإجراءات (+ 3 نقاط)
التجريد (+ 5 نقاط)
الألقاب (+ 7 نقاط)

تستخدم بطاقات المهمة فقط في اللعب الجماعي. إنها تعقد أو تبسط تصرفات اللاعبين: على سبيل المثال ، تحتاج إلى شرح كلمة أثناء الوقوف مع ظهرك ، أو على العكس من ذلك ، تسمية الحرف الأول. للمهام المعقدة المكتملة بنجاح ، يتم منح نقاط إضافية.

قواعد

توضح الإرشادات بالتفصيل القواعد الخاصة بعدد مختلف من اللاعبين: يمكنك اللعب مع والدتك معًا ، أو يمكنك اللعب مع الأصدقاء - كل لنفسه أو في فرق. بالنسبة للعبة الفريق ، تحتاج إلى رسم طاولة دورة ، يوجد مثال لها هنا أيضًا.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو شرح الكلمات لفترة من الوقت. حددها بنفسك: من 1 إلى 5 دقائق.

قواعد عامة لجميع أنواع اللعبة

علبة:
- لتصوير الكلمة بالإيماءات وتعبيرات الوجه ؛
- خذ أي وقفة ؛
- اسم فئة الكلمة التي يتم شرحها ؛
- عرض عبارة عن طريق تقسيمها إلى كلمات منفصلة ؛
- أظهر على أصابعك عدد الكلمات والرقم الترتيبي للكلمة في العبارة ؛
- عقد ذراعيك إذا قال اللاعبون كلمات خاطئة ؛
- افرك يديك معًا كدليل على أن اللاعبين قريبون من الإجابة الصحيحة ؛
- يمكن تقديم الإجابات فقط بنفس الشكل الموجود على البطاقة (على سبيل المثال ، لا يمكنك قول "جزرة" بدلاً من "جزرة").

ممنوع:
- إصدار أي أصوات أثناء الشرح ؛
- أشر إلى الأشياء ؛
- نطق الكلمات بصمت.
- ارسم المخفي (الاستثناء الوحيد هو الحال إذا صادف اللاعب بطاقة تبسيط مقابلة) ؛
- إظهار الكلمة بالحرف والمقطع.

المضاعفات
1. أعين مغلقة:يشرح اللاعب الكلمة بعينيه مغمضتين.
2. الوقوف مع ظهرك:يشرح اللاعب الكلمة بإدارة ظهره لفريقه.
3. اصنع كلمة:يجب أن يصور اللاعب أولاً كلمة تصورها شخص من الفريق المنافس ، ثم ينتقل إلى الكلمات الموجودة على البطاقة المسحوبة.
4. سرقة:تستخدم فقط في دور شخص آخر. يمكن للفريق تخمين كلام خصومه والحصول على نقاط لهم.
5. رهان:تستخدم فقط في دور شخص آخر. إذا كان الفريق الأجنبي قد تعامل تمامًا مع المهمة (شرح جميع الكلمات من فئة واحدة على بطاقتك) ، فامنحه 10 نقاط ؛ إذا لم يكن كذلك ، خذ نفس عدد النقاط منها وأضفها لنفسك.

التبسيط
1. الرسالة الأولى:قبل شرح أي كلمة ، يمكن للاعب أن يخبر فريقه بالحرف الأول. بالنسبة للعبارات ، يتم تسمية الحرف الأول من الكلمة الأولى فقط.
2. دقيقة إضافية:يحصل الفريق الذي يسحب هذه البطاقة على دقيقة إضافية للوقت العادي.
3. رسم:يُمنح اللاعب 30 ثانية لرسم ما يشرح.

بطاقة مثال

العناصر: مكنسة ، ميزان حرارة ، طوب
الإجراءات: العب ، زرع
التجريد: القوة
الأسماء: فوكس أليس

ما تطور اللعبة

إليك طريقة بطاقة لتطوير مهارات التمثيل ، لتصبح أسرع ، وسريع البديهة ومؤنس. يعمل شرح الكلمات على تدريب الخيال والخيال وتوسيع المفردات بشكل نشط. العب التمساح مع شركة صديقة!

ستجد في هذه اللعبة نوعين من البطاقات: بطاقات بها كلمات وبطاقات U (مضاعفات وتبسيط) ، ولأبسط نسخة من اللعبة ، فأنت تحتاج فقط إلى بطاقات بها كلمات. قم بخلطهم وإرسالهم ووجههم لأسفل على سطح السفينة.

القوانين الرئيسة

من خلال إظهار كلمة ، يمكنك:

  • تحرك مع أي جزء من جسمك - حتى بأذنيك ؛
  • اتخذ أي موقف - حتى الوقوف على الرأس ؛
  • الإجابة على أسئلة الحزّنين بالإيماءات ؛
  • ارسم بإيماءات على الحائط أو أي سطح مستوٍ آخر ؛ أشر إلى ملابسك ومجوهراتك والأشياء الأخرى التي كانت معك عندما ذهبت لإظهار الكلمة ؛
  • عرض عبارة على عدة مراحل ، وتقسيمها إلى كلمات منفصلة ؛
  • من خلال إظهار كلمة ، لا يمكنك:

  • التحدث ، عمدا إصدار أي أصوات (باستثناء التعبير عن المشاعر) ؛
  • أشر إلى أي أشياء ، باستثناء الأشياء التي لديك ، التقطها ، واستخدمها ؛
  • نطق الكلمات بصمت ، بشفاه فقط ؛
  • تظهر الحروف الفردية
  • ارسم (حتى لو كان معك قلم رصاص أو قلم رصاص) واترك علامات مرئية بشكل عام على أي سطح ؛
  • إظهار الكلمة في أجزاء أو مقاطع.
  • كل رجل لنفسه

    اختر اللاعب الذي سيذهب لإظهار الكلمة أولاً. يقوم بسحب البطاقة العلوية من المجموعة ، ويختار إحدى الكلمات المشار إليها عليها (من الأفضل أن يبدأ بالكلمات البسيطة التي تم وضع علامة عليها بعلامة "+2") ويبدأ في إظهارها لبقية اللاعبين باستخدام تعابير الوجه والإيماءات وحركات الجسم الأخرى. أثناء إظهار الكلمة ، يخمنها اللاعبون الآخرون من خلال نطق نسختهم بصوت عالٍ. بمجرد أن يبدو الإصدار الصحيح (مطابقًا للكلمة التي اخترتها من البطاقة المرسومة) ، ينتهي دورك. ستعود إلى بقية اللاعبين والآن ستخمن معهم ، واللاعب الذي خمن كلمتك يسحب بطاقة جديدة من المجموعة ويختار إحدى الكلمات ويبدأ في عرضها. بعد أن يتم تخمين كلمتك ، احتفظ بـ بطاقة تحتوي على كلمات ولا تدع أي شخص ينظر إليها. في وقت لاحق ، عندما تخمن كلمة شخص ما وتذهب لعرضها مرة أخرى ، اختر كلمة أو عبارة أخرى من بطاقتك. الفائز في اللعبة هو أول من أظهر جميع الكلمات الموجودة على البطاقة التي حصل عليها.

    اللعب الجماعي

    اللعب الفردي جيد بالنسبة للتعارف الأول مع التمساح ، لكن هذه اللعبة لا تظهر إلا في الفرق. اللعب كفريق مقابل فريق ، أنت فقط تطور روح الفريق وتتعلم فهم زملائك في الفريق من خطوة واحدة. فقط في لعبة جماعية: ستتمكن من عد النقاط واستخدام بطاقات U التي ستساعدك وتجعل الحياة صعبة على خصومك. إذا كانت شركتك تضم أكثر من ستة أشخاص ، فإننا نوصي بشدة بالتقسيم إلى فريقين أو ثلاثة أو حتى أربعة فرق متساوية تقريبًا.

    لعبة التمساح: القواعد

    اشتهرت لعبة "Crocodile" منذ فترة طويلة نسبيًا ، ولكن للأسف لا يعرف مؤلفوها. يطلق عليه بشكل مختلف في الشركات المختلفة. اعتاد شخص ما على تسمية هذه اللعبة "الجمعيات" (أو "لعبة الرابطة") ، والبعض يسميها "بانتومايم" ، ويطلق عليها عدد من اللاعبين "الحزورات". في الآونة الأخيرة ، بفضل البث التلفزيوني ، أصبح اسم "Crocodile" مرتبطًا بشكل متزايد باللعبة. هناك العديد من الأسماء ، لكن المبادئ المتأصلة في اللعبة هي نفسها.

    هذا ليس المقصود فقط كوسيلة للترفيه. يسمح لك بتطوير عدد من الصفات والمهارات: التفكير الترابطي ، والعمل العام ، والتمثيل ، ويزيد من وضوح التواصل غير اللفظي ، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، يتيح لك الاستمتاع كثيرًا مع الأصدقاء ، وتروج اللعبة بشكل أقرب فهم ويساعدك على التعرف بسرعة على أشخاص جدد إذا كنت تلعب في مسابقات أو نوادي. لعبة "Crocodile" لعبة فكرية: فهي توسع المفردات وتجعلك تتذكر الكلمات (نادرًا ما تستخدم كلمات لعبة "Crocodile") ، والتي لا تتذكر وجودها.

    كانت "التمساح" لفترة طويلة لعبة فقط في الشركات - في الطبيعة ، في أيام العطلات. في الآونة الأخيرة ، بدأ الناس في التجمع بشكل أكثر تحديدًا للعبها (في المنزل في المساء ، في النوادي الخاصة). مع تطور الإنترنت ، لم يعد لعب Crocodile على الإنترنت يبدو وكأنه شيء خارق للطبيعة. تدريجيا ، تظهر لعبة "Crocodile" على الإنترنت وأشكالها المختلفة. لكن اللعب في الوقت الفعلي يظل أكثر شيوعًا وأكثر إمتاعًا. تم إنقاذ تقنيات الإنترنت في لعبة Crocodile. يجب قبول القواعد من قبل المنظم.

    لعبة "Crocodile" وقواعدها مختلفة قليلاً ، لذلك من الضروري قراءة القواعد الحالية واعتمادها ، حتى لا تكون هناك خلافات أثناء اللعبة.

    1. يظهر اللاعب الكلمة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات والحركات فقط.

    2. يحظر نطق الكلمات (أي ، حتى "نعم" ، "لا" ، إلخ) والأصوات ، خاصة تلك التي يسهل تخمين الكلمة من خلالها (على سبيل المثال: باستخدام "mu" يمكنك بسهولة تخمين ذلك بقرة مخفية).

    4. من المستحسن (حسب تقدير اللاعبين) عدم الإشارة إلى الأشياء من حولك والتي لها تأثير على الكلمة المخفية.

    5. يتم تخصيص قدر معين من الوقت لإظهار كلمة أو مجموعة كلمات (حسب المنافسة). إذا لم يتم سماع الإجابة الصحيحة قبل نهاية هذه الفترة ، فلن يتم تخمين الكلمة.

    6. انتباه! تعتبر الكلمة محلولة عندما نطق الفريق هذه الكلمة تمامًا كما تم تصورها (بنفس البادئات واللواحق وما إلى ذلك).

    7. يحظر إظهار الكلمة المخفية حرفًا حرفًا ، أي إظهار الكلمات الأحرف الأولى التي ستضيفها الكلمة المخفية!

    8. اعتمادًا على المنافسة ونجاحك في اللعبة ، ستحصل على نتيجة. في نهاية اللعبة ، يفوز الفريق صاحب أكبر عدد من النقاط.

    9. أثناء عرض الكلمة (باستخدام JollyGame كمنظم) ، يلعب أي لاعب من الفريق المنافس دور القاضي ، الذي يجلس بجوار الكمبيوتر وبمجرد أن يسمع الإجابة الصحيحة ، ينقر على الفور على الكلمة المخفية ، والتي يُنظر إليها على أنها كلمة مُخَمَّنة بشكل صحيح. كما يبلغ عن الوقت المتبقي.

    10. لكل مسابقة فروق بسيطة في منهجية التسجيل وهيكل عرض الكلمات. سيتم وصفها قبل كل مسابقة.

    "التمساح" (قواعد خيار الفريق) تنص على حضور مختلف المسابقات.

    "تسخين"

    هذه المنافسة لديها أبسط هيكل وأكثرها معيارًا. يحاول اللاعب إظهار الكلمة التي حملها له في الوقت المحدد. ثم يتم استبداله بلاعب من الفريق المنافس. وهكذا ، سيحاول جميع اللاعبين أيديهم. اعتمادًا على عدد الأشخاص لديك في فريقك ، من الممكن أن يظهر بعض اللاعبين كلمات متعددة. على الرغم من حالة الإحماء ، فإن نتيجة الفريق قد تم تجديدها بالفعل بالنقاط للكلمات التخمينية

    لعبة التمساحمتعدد الاستخدامات ، قادر على إسعاد أي شركة. لا توجد قيود السن. يطور اللاعبون مهارات البراعة والتمثيل.

    يكفي مجرد بدء اللعب ، حيث سيكون لدى جميع المشاركين الحماس والإثارة في أعينهم. لعبة "التمساح" ليست محدودة في الوقت المناسب.

    قواعد:

    1. يحظر نطق أي عبارات ، ويمكن استخدام الإيماءات والمواقف وتعبيرات الوجه فقط.
    2. لا يمكنك توضيح ما خططت له.
    3. لا تستخدم أشياء غريبة أو تشير إليها.
    4. يحظر نطق ما حملت بشفتيك.
    5. تعتبر الكلمة محلولة إذا تم نطقها بالضبط كما هو مكتوب على قطعة من الورق.

    إيماءات خاصة:

    1. أولاً ، يُظهر اللاعب بأصابعه عدد الكلمات التي تم تصورها.
    2. عبور بالأيدي يعني أن تنسى.
    3. تشير الحركات الدائرية لليد أو راحة اليد إلى أنك بحاجة إلى تحديد المرادفات ، والإجابة قريبة.

    وصف

    عدد اللاعبين : من 3 أشخاص ، غير محدود.

    يتم تخمين كلمة أو عبارة. يجب أن يُظهر لاعب واحد تصوره دون أدلة أو أشياء ، باستخدام ذكاءه وبراعته فقط. يمكن للمشارك فقط استخدام تعابير الوجه والمواقف والإيماءات.

    من يخمن العبارة المقصودة يحل محله. لمزيد من المشاركة في اللعبة ، يمكنك تخصيص جائزة للشخص الذي يتبين أنه الأكثر إبداعًا وإبداعًا.

    كلمات مضحكة للعبة "التمساح"يمكن طباعتها مسبقًا ووضعها في كيس غير شفاف. سيقوم المشاركون برسم بطاقات الكلمات وتصوير المحتوى. الشخص الذي يخمن الخطة ، يأخذ الورقة لنفسه (لتسهيل حساب من سيفوز) ، ويخرج ورقة جديدة بالمهمة ، ويصور ما تم كتابته ، وما إلى ذلك.

    يمكنك تنزيل مزيج مُعد مسبقًا من جميع أنواع الكلمات أو تحضير نفسك ، مع إعطاء الأفضلية لاتجاه واحد.

    على سبيل المثال:مهنة؛ الحيوانات؛ نباتات؛ عرض تلفزيوني؛ هوايات و اهتمامات؛ الأفلام والرسوم المتحركة. حكايات؛ الأغاني. شخصيات مشهورة العلامات التجارية العالمية أو الأمثال.

    المهن

    مضيفة؛ رجل الاطفاء؛ ضابط شرطة؛ طبيب نفسي؛ سباك؛ سائق الشاحنة. قابلة؛ دكتور امراض نساء؛ طبيب مسالك بولية؛ النحال؛ مهندس معماري؛ عالم اثار؛ عامل منجم. نحات؛ دهان؛ كاتب؛ عامل الكهرباء؛ محاسب؛ محامي؛ قاضي؛ مشغل مصعد؛ المروجين؛ مدير؛ الممثل؛ طبيب بيطري؛ رائد فضاء؛ إدارة؛ بائع.

    مخلوقات حية

    الراكون المخطط جمبري؛ أخطبوط؛ الظربان. بجع. كسل؛ ثعلب أسد؛ سلطعون؛ حلزون؛ سنجاب؛ الطاووس؛ ثعبان؛ خلد الماء. يتحمل؛ نعامة؛ زرافة؛ الفيل. مهر؛ بطة؛ بجعة؛ الديك. حمار العنكبوت. قط؛ يرقة؛ فراشة؛ نجم البحر؛ حصان البحر نحلة؛ يطير؛ برج العقرب؛ كلب؛ قرد؛ شخص شره؛ بقرة؛ الهامستر. ببغاء؛ بجعة. سرطان.

    عرض تلفزيوني

    تخمين اللحن في عالم الحيوان. البيت 2 مديره. أين المنطق؟ دعهم يتكلمون؛ حكم عصري إرتجال نادي الكوميديا؛ أولاد؛ لحظة المجد؛ صوت الشوارع دعنا نتزوج؛ بينما الجميع في المنزل. أعزب؛ البطل الأخير رؤساء والذيول؛ لما؟ أين؟ متي؟؛ محاربة الحواس. مجال الأحلام. نجوم على الجليد القيادة باللغة الروسية ؛ انت لن تصدق؛ فرق كبير.

    لا توجد طريقة لعمل البطاقات مسبقًا

    في مثل هذه الحالة ، يمكنك استخدام العناصر. اجمع أشياء صغيرة مختلفة في صندوق معتم. ثم يقوم اللاعب ، بدلاً من البطاقة ، بإخراج شيء ما ومحاولة تصويره وفقًا لنفس القواعد. من يخمن الشيء يمكن أن يأخذها لنفسه. وبالتالي ، لن يكون هناك ترفيه للضيوف فحسب ، بل سيكون هناك أيضًا هدايا رمزية لا تنسى.

    على سبيل المثال:معجون الأسنان؛ باكت شاي؛ ملعقة؛ منديل؛ ربطة عنق؛ قلم؛ شوكولاتة؛ قلم؛ صابون؛ دفتر؛ مسطرة؛ تفاح؛ موز؛ البرتقالي؛ ورق الحمام؛ حلويات؛ بسكويت.

    تعليمات:

    1. تحميل الملف
    2. اطبع 6 أوراق مقاس A4 (27 كلمة في ورقة واحدة).
    3. قص على طول الخطوط ، قم بطيها في حقيبة غير شفافة واستمتع باللعبة!





    لعبة التمساح يمكن أن تهتف أي شركة على الإطلاق ، بغض النظر عن عمرها وآرائها ، فهي تكشف عن مهارات التمثيل والبراعة لدى اللاعبين. على المرء فقط أن يبدأ اللعب ، حيث أن جميع المشاركين لديهم حماس وحماس غير مسبوق في أعينهم. لقد كنت أنا وأصدقائي نمارس هذه اللعبة لفترة طويلة جدًا ، ومع ذلك ، فإنها تسير دائمًا بشكل كبير ، وإذا ظهر أشخاص جدد في الشركة ، فإنهم ينضمون إليها بسرور كبير. بشكل عام ، يمكن أن يتكون البرنامج الترفيهي للحفلة بالكامل من أشكال مختلفة لهذه اللعبة ، وسيكون ضيوفك راضين جدًا. بالإضافة إلى ذلك ، لا تتطلب اللعبة إعدادًا أوليًا ، فضلاً عن المعدات والمباني الخاصة ، فقط الرغبة في اللعب كافية. الآن سأخبر القادمين الجدد بقواعد اللعبة وأعطي بعض النصائح.

    جوهر اللعبة

    يتم تخمين كلمة أو عبارة أو عبارة (حسب تقدير المقدم أو المشاركين). يجب أن يُظهر أحد اللاعبين تصورًا بدون كلمات ، فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه والوضعيات ، أي التمثيل الإيمائي.

    هناك نسختان من هذه اللعبة - الفردية والجماعية.

    في الحالة الأولى ، يطلق أحد اللاعبين على الآخر مهمة (كلمة أو عبارة) ، ويحاول شرح ما تم تصوره للباقي من خلال "التمثيل الإيمائي". سيقوم اللاعب الذي هو أول من يسمي هذه الكلمة أو العبارة ، بدوره ، بشرح المهمة التالية بنفس الطريقة التي سيقدمها له السائق السابق. يمكنك إعداد بطاقات بالمهام مسبقًا ، وسيقوم اللاعبون بسحبها عشوائيًا.

    في اللعب الجماعي ، يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. يعطي أحدهم مهمة للاعب من الفريق المنافس. لفترة زمنية معينة (على سبيل المثال ، 3-5 دقائق) ، يجب أن يصور معنى هذه المهمة حتى يتمكن فريقه من تخمين الكلمة أو العبارة المحددة. إذا نجحنا ، فقد حصلنا على نقطة ، والآن حان دور الفريق الثاني للتخمين. وهكذا - حتى تشعر بالملل!

    قواعد لعبة "التمساح"

    1. يظهر اللاعب الكلمة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات والحركات فقط. يحظر نطق الكلمات (أي ، حتى "نعم" ، "لا" ، إلخ.) والأصوات ، خاصة تلك التي يسهل تخمين الكلمة من خلالها (على سبيل المثال ، بصوت "مواء" يمكنك بسهولة تخمينها أن قطة يتم التفكير بها).

    3. يحظر إظهار الكلمة المخفية حرفًا ، أي. إظهار الكلمات التي ستضيف الحروف الأولى منها الكلمة المخفية!

    4. يمكن للمخمنين: طرح أي أسئلة على اللاعب ؛ اطلب من اللاعب إظهار المرادفات ؛ قائمة بأي خيارات تظهر. تذكر أن الكثير يعتمد على نشاط أولئك الذين يخمنون ، وعلى قدرتهم على طرح الأسئلة الأكثر أهمية.

    5. يتم تخصيص قدر معين من الوقت لعرض كلمة أو عبارة. إذا لم يتم سماع الإجابة الصحيحة قبل نهاية هذه الفترة ، فلن يتم تخمين الكلمة.

    6. إذا تم تخمين كلمة واحدة ، فيجب أن تكون اسمًا في الحالة الاسمية والمفرد (على سبيل المثال ، أي كائن أو حيوان).

    7. انتباه! تعتبر الكلمة محلولة إذا تم نطق الكلمة تمامًا كما قصدت (بنفس البادئات واللواحق وما إلى ذلك). على سبيل المثال ، تم تصميم كلمة "شمس" - في هذه الحالة ، ستكون "الشمس" هي الإجابة الخاطئة.

    إيماءات خاصة

    من الأفضل أن يتفق اللاعبون مقدمًا على إيماءات خاصة تدل على مفاهيم معينة. على سبيل المثال:

    • أولاً ، يُظهر اللاعب على أصابعه عدد الكلمات الموجودة في المهمة ، ثم يبدأ في تمثيل أي كلمة (يساعد الفريق اللاعب ويسأل: "هل هذا اسم؟" ، "هل هذه صفة؟" ، إلخ. )
    • عبور بيديك - "انسَ الأمر ، سأريه مرة أخرى"
    • يشير اللاعب بإصبعه إلى أحد المتخمين - سمى الكلمة الأقرب إلى الإجابة
    • حركات دائرية أو دورانية مع راحة اليد - "التقاط المرادفات" ، أو "إغلاق"
    • دائرة كبيرة من الأيدي في الهواء - مفهوم أوسع أو تجريد مرتبط بالكلمة المخفية
    • يصفق اللاعب بيديه ويقوم بتلويح بيد واحدة - تحتاج إلى إضافة لاحقة للكلمة المسماة بالأمر ، يتم تسمية جذر الكلمة بشكل صحيح (لطيف - لطيف ، فستان - فستان)
    • تشابك الأصابع - بادئة "لا"
    • يشير اللاعب خلف الظهر - فعل في زمن الماضي
    • يصفق اللاعب بيديه - "يا هلا ، الكلمة صحيحة" ، إلخ.
    • ابتكر أشكالك الخاصة من الإيماءات لمفاهيم "أنا أكرر" ، "عكس ذلك تمامًا" ، "أظهر في أجزاء" ، "قريب من المعنى" ، إلخ.

    مهام اللعبة

    بالنسبة لأولئك الذين يتقنون اللعبة فقط ، من الأفضل البدء بكلمات بسيطة حول موضوع معين ، ثم الانتقال إلى كلمات تجريدية أكثر تعقيدًا (على سبيل المثال ، "الكمال" ، "العلم" ، إلخ). يمكن للاعبين المتمرسين والفنيين تأليف العبارات والتعبيرات الشهيرة والأفلام (يُنصح بإظهار عدد الكلمات على أصابعك مرة واحدة) أو الشخصيات والشخصيات الشهيرة.

    عندما لا يتم اختراع المهام ، يمكنك استخدام الكتب الخيالية والفلسفية المتاحة. تظهر التجربة أن تخمين العبارات من الكتب أصعب بكثير من اختراع "أثناء التنقل".

    يمكنك تصوير أي شيء تريده:

    • أي كلمات تعسفية
    • الكلمات المتعلقة بموضوع معين (يمكن أن يكون الموضوع: سيرك ، مكتب ، متجر ، مدرسة ، فواكه ، أسماء حلويات ، حيوانات ، ملابس ، رياضة ، مهن ، إلخ.)
    • العواطف والمشاعر
    • شخصيات بارزة
    • شخصيات خرافية
    • عبارات من اغاني
    • أفلام
    • اقوال وامثال
    • والعديد من الآخرين ...

    المتغيرات من لعبة "التمساح"

    حديقة حيوان

    يسحب كل واحد بدوره ملاحظة من الصندوق تشير إلى الحيوانات التي يحتاج إلى تصويرها ، ويجب على الشركة تخمين من يصور.

    العواطف والمشاعر

    يتناوب اللاعبون على سحب البطاقات التي كتبت عليها المشاعر والمشاعر المختلفة (الفرح ، والحزن ، والملل ، والمفاجأة ، وخيبة الأمل ، وما إلى ذلك). يُمنح كل مشارك دقيقتين لتصوير الحالة العاطفية التي حصل عليها.

    التقط العبارة

    التنازل: على الأوراق مكتوبة التعبيرات الشعبية من الأفلام المعروفة للجميع. يجب على اللاعبين بدون كلمات ، فقط بمساعدة التمثيل الإيمائي ، تصوير هذه العبارات الجذابة لفريقهم. الفائز هو الفريق الذي أكمل المهمة بشكل أسرع.

    شاعر أخرس

    المهمة: تُكتب القصائد على الأوراق ، ويقرأها اللاعبون لأنفسهم ، وباستخدام تعابير الوجه والإيماءات ، يعيدون سردها لفريقهم حتى يتمكنوا من التخمين بسرعة.

    شخص مشهور

    قم بإعداد بطاقات بأسماء الشخصيات المشهورة مسبقًا ، وقم بطيها ووضعها في قبعة. جوهر اللعبة: يقوم اللاعبون بسحب البطاقات من القبعة ، وقراءة اسم أحد المشاهير عليها ومحاولة تصوير هذا المشهور بدون كلمات (بالإيماءات وتعبيرات الوجه). الشخص الذي يخمن ، هو نفسه يسحب ملاحظة من القبعة ويصور أحد المشاهير الذين سقطوا عليه. يمكنك منح نقطة لكل إجابة ومنح الفائز جائزة في نهاية اللعبة.

    تصوير أغنية

    اطبع كلمات الأغاني التي تعرفها مسبقًا ، وقم بطيها ووضعها في كيس. ثم اختر السائق الأول من بين جميع اللاعبين. يسحب أغنية من الحقيبة ، ويقرأ النص "لنفسه" ، وبمساعدة التمثيل الإيمائي ، يحاول أن ينقل للاعبين معنى كل سطر. الشخص الذي يخمن الأغنية يغير مكانه مع السائق ويخرج الأغنية التالية من الحقيبة.

    برنامج تلفزيوني

    تتمثل مهمة اللاعبين في تصوير برنامج تلفزيوني: لإظهار أكثر ميزاته تميزًا ولفتًا للنظر. يتعين على البقية تخمين ما يعرضه التلفزيون.

    خمن الموضوع

    يتم تحضير عناصر مختلفة مسبقًا: سلسلة مفاتيح ، معجون أسنان ، قلم ، صابون ، شوكولاتة ، بالون ، دفتر ملاحظات ، إلخ. تتم كتابة أسماء هذه الأشياء على أوراق منفصلة ، ثم يتم لفها حتى لا يرى المشاركون ما هو مكتوب. ثم يقوم المشاركون بفرز قطع الورق. يجب على الجميع تصوير الشيء الذي حصل عليه ، ويجب على بقية المشاركين تخمين ما يتم تصويره. المشارك الذي هو أول من يسمي العنصر المعروض يستلمه كهدية.

    شهادة الشهود

    تحتاج إلى اختيار شخص واحد يخمن. يتقاعد لفترة ، بينما تأتي الشركة (أو المقدم) مع من سيكون الجاني. يمكن لأي شخص أن يخمن ، بما في ذلك التخمين. عندما يعود اللاعب ، كل الحاضرين ، دون مساعدة الكلمات ، ولكن فقط بالإيماءات وتعبيرات الوجه ، يصورون له مظهر مجرم. إذا لم يخمن اللاعب الجاني بعد ثلاث محاولات ، فإنه يقود سيارته مرة أخرى. إذا خمن ، يتم اختيار شخص جديد ، وتستمر اللعبة حتى يشعر بالملل.

    تحميل ...تحميل ...