Интересни състезания за тийнейджъри. Забавни състезания за деца и игри за рожден ден

"Намери цвета"

На всяко дете се дава набор от парчета цветна хартия, задачата на децата е да намерят тези цветове в дрехите си във вътрешността на стаята, в предметите, които са в стаята. Допускат се малки размери на родителска помощ.

"Да нарисуваме щастие"

В това състезание няма победители или загубили. Това е просто забавна игра, особено след като всички деца обичат да рисуват. За това състезание трябва да се запасите с бои и листове хартия. По възможност нека да са пръстови бои, тъй като те са най-подходящи за дадена възраст. Задачата на всяко дете да нарисува щастието, както го разбира.

"Кой каза хаф"

Водещият изобразява на свой ред различни звуци, които могат да издават голямо разнообразие от животни. Децата се опитват да отгатнат какво животно е водачът. Победител е този, който познае най-много животни.

2 години

"Най-бързият"

На столовете, пред които са на известно разстояние от участниците, лежат определени предмети, може да бъде мека играчка. Участниците са разделени на 2 отбора и застават един след друг в един ред. Тогава първият участник бяга възможно най-бързо и взема играчката от стола и я предава на втория участник, този участник, напротив, тича към стола, за да остави играчката, след него третият отново вдига играчка от стола и я предава на четвъртия участник и т.н. Победител е отборът, чиито членове първи изпълняват всички задачи.

"Тайна чанта"

В непрозрачна торба се поставят различни предмети, основното е сред тях да няма остри предмети. Може да бъде някакъв плод или зеленчук, при условие че децата знаят името си, някаква играчка, молив, книга, топка, парче мозайка. Децата се редуват да се приближават до чантата и се опитват да определят с докосване какви предмети има. Победител е този, който познае най-правилните елементи.

"Познай мелодията"

Това състезание се провежда при условие, че децата са достатъчно музикални и добре познават детските песни. Задачата е, когато се пускат различни фрагменти от детски песни. Децата се опитват да отгатнат как звучи песента.

3 години

"Вдигнете носната си кърпа"

Можете да играете с произволен брой участници, но голям брой участници е добре дошъл. Всички участници застават в кръг, в средата се поставя шал, но можете да използвате всеки друг предмет, който харесвате. Започва да звучи весела и енергична музика. Всички започват да танцуват близо до носната кърпа (или друг предмет). След това музиката спира, а задачата на всеки от играчите по време на музикалната пауза е да грабне кърпичка.
Победител е този, който пръв получи носната кърпичка. Играта може да се играе няколко пъти, докато играчите не се отегчат. Тогава можете да посочите супер шампион, който грабна шала повече пъти във всички етапи.

"Грижи се за краката си"

Всички участници образуват кръг около лидера. Започва да звучи весела и ритмична музика, водещият показва различни движения, всички участници трябва да повтарят след него, докато водещият може изведнъж да стъпи на всеки крак. Участниците не спират, продължават да танцуват, опитвайки се да предотвратят това. Състезател, който е бил настъпен, се елиминира от играта. Който остане, става победител. Когато играете тази игра, вземете предпазни мерки, не си мачкайте краката.

"Светофар"

Играта е стара, но много забавна и забавна. Извършва се при условие, че децата - играчи познават добре цветовете. Водещият се обръща с гръб към участниците и назовава цвят. Ако е върху участника, в цвета на дрехите, косата или предмета, който има, той спокойно преминава през водещия от другата страна. Тези, които не са имали този цвят, трябва бързо да преминат от другата страна, а лидерът се опитва да предотврати това по някакъв начин. Ако лидерът хване този играч или го докосне, тогава този играч става лидер. Печели този, който никога не е бил лидер.

Четири години

"Прегръдка-прегръдка"

Доста мобилна, динамична и вълнуваща игра, можете да я играете с музика, тъй като тя ще добави жар към играта. Като начало се избира водещ играч, който трябва да настигне и „убие“ другия играч, който сега трябва да бъде водещ и да настигне останалите. Но допълнителен бонус в тази игра, за да си починат малко играчите, е, че който има чифт е защитен. За да образувате двойка, трябва да се прегърнете силно. Само тук има едно предупреждение, че можете да прегръщате за не повече от 5-7 секунди. Също така не се брои, ако 2 души прегръщат трети човек.

"Всичко започна с капка"

Тази игра ще изисква доста голям брой участници. Всеки играч е капчица, един от играчите е лидер. Всичко това е още по-забавно и интересно, ако по време на действието звучи забавна и весела музика. Играта започва с танцуване на всички, след което водещият дава различни команди. Например да се обедините на две, три, пет и така нататък, така че от всяка „капчица“ да получите „море“ или дори цял „океан“. Командите се изпълняват непрекъснато и играчите непрекъснато се движат. Също така, лидерът може да даде команда "едно цяло" и тогава всички участници трябва да се обединят всички заедно. Елиминира се участникът, който при обединяването не е имал достатъчно „чифт“. Последният останал участник печели. Но можете да играете само за забавление, така че никой да не отпадне и всички да не се обидят.

"Танцувай с топки"

За тази игра ще ви трябва комплект балони, добро настроение, сръчност и ентусиазъм на участниците. Всички участници са разделени на двойки: всяка двойка между части на тялото стиска топка и започва да танцува, музиката трябва да е енергична. Задачата на всяка двойка е да не пропусне и да не спука топката. Местоположението на топката може да се променя през цялото време, например за първото преминаване на песента топката се притиска между коремите, за второто преминаване между гърбовете, след това настрани, между челата и т.н., доколкото въображението и желанието са достатъчни. Двойката, която успешно спаси топката по време на целия танц, печели.

5 години

"поток"

Всички играчи са разделени по двойки и се подреждат в една линия, държайки се здраво за ръце. Тогава всички двойки вдигат ръце. Ако броят на играчите е четен и те могат да бъдат разделени по двойки, тогава възниква първият вариант на играта. Първата двойка трябва да премине през "струята" и да застане последна в редицата. Но други двойки могат да пречат и да се откажат, за да продължи по-нататък, двойката трябва да изпълни някаква задача, например да изпее или рецитира стих. Ако първоначално броят на играчите не е сдвоен, тогава играта получава различен сценарий. Човек, който е без чифт, трябва да премине през струята, като вземе всеки играч, който харесва от двойката, и след това играта протича по същия начин, както в първия вариант.

Музикална шапка

Всички играчи са в кръг, колкото повече участници в тази игра, толкова по-добре. Музиката започва да звучи, всички играчи започват да танцуват, за да предадат шапката, но не само от ръка на ръка, а я свалят от главата си и я обличат на съсед. След това музиката рязко спира, който има шапка на главата се елиминира от играта. Последният участник печели.

"Къщички за зайци"

В тази игра голям брой участници също са добре дошли. Всички налични играчи са разделени на трима. Двама от които се държат за ръце и представляват "къща", третият участник е "заек" и той е вътре в "пръстена". Започва да звучи музика, танцуват „зайци“ и „къщи“. След това водещият извиква команди, те могат да бъдат два вида. Ако водещият извика „заек“, тогава всички „зайци“ трябва бързо да избягат от „къщата“ си и да намерят нова „къща“ с много бързи темпове. В случай, че водещият крещи "къщи", тогава "зайците" остават на място, а "къщите" търсят нов "заек". Също така водещият може да даде командата „Земетресение“ и всички тройки, да се разделят и да се образуват нови тройки. Този, който по време на пауза в музиката не можа да намери нов чифт или три, се елиминира от играта. Този, който остане последен, печели.

6 години

"Неизвестно животно"

За това състезание всички участници са разделени на два отбора, колкото повече участници, толкова по-интересен е резултатът от играта. Във всеки отбор играчът взема хартия и химикал и рисува главата на всяко същество отгоре. След това хартията трябва да бъде сгъната, така че да се вижда само върхът на шията. След това се прехвърля на съседа, тоест всеки участник получава лист от съседа, изображението на което не вижда. След това всеки рисува горната част на тялото и отново прехвърля изображенията в кръг. След това рисунката се разгръща и печели този, който е най-оригиналният и интересен.

"слоомания"

На всеки отбор от играчи се дава буква от азбуката, в която трябва да напишат възможно най-много думи за определено време. Можете да усложните задачата и да дадете някаква тема. Например зеленчуци, държави, имена, предмети, животни и т.н. Екипът с най-обширен речник печели.

"Колекционер на думи"

Тази игра е от предишната серия игри. Тук е взета някаква много дълга дума, която съдържа различни букви. От буквите, които се съдържат в тази дума, трябва да съставите възможно най-много нови думи. Отборът, който успее най-добре, печели.

7 години

"Екип, мотор"

Всички обичаме киното и със сигурност всеки от нас, дори веднъж в живота си, си е представял себе си на мястото на известен актьор и актриса, а може би някой си е представял, че седи на режисьорския стол. Така че нека организираме състезание, което донякъде ще сбъдне тези мечти. И така се избира един играч, който ще играе ролята на режисьора. Всички останали играчи ще бъдат актьори, дошли на прослушване. Режисьорът измисля задача, обяснява на играчите ролята, сценария, изискванията, всички участници, преминавайки кастинга, се опитват да влязат в ролята, представяйки своя герой, евентуално играейки сцена от "филма". Най-добрият печели според режисьора.

"Кажи моята светлина на огледалото"

Водещият инструктира играча да използва "огледалото", за да определи кой от играчите се е приближил до него зад гърба му. Ролята на огледало се изпълнява от двама участници, едното говорещо огледало, а второто мълчаливо огледало. Първо, безшумно "огледало" с помощта на мимики и жестове, кой от гостите стои зад него. Ако участникът не може да познае, тогава в играта се включва говорещо огледало и с помощта на думи описва човека, който стои зад. Победител е този, който познае най-бързо, този, който е зад него.

"Хвани ме ако можеш"

Всички участници са разделени на два екипа, един детектив, други участници са заподозрени. Всички „заподозрени“ се събират и се споразумяват за конкретна ситуация, за която се твърди, че са извършили. Те трябва да се съгласят по такъв начин, че всички детайли да съвпадат и да не се объркат. Задачата на „детективите“, които ще извикат „заподозрените“ един по един, да ги „разцепи“, така че заподозрените да се объркат и да получат различни отговори на един и същи въпрос. Екип от детективи или заподозрени печели, в зависимост от резултата.

8 години

"Пух и козина"

Въпреки че играта има достатъчно дълбоки корени и се играе от много поколения, тя все още не губи своята актуалност. Всички играчи са разделени на два отбора. Първата команда мисли две думи и две действия, може да изглежда например думата „пух“ ще означава действието на „целувка две“, или думата „козина“ трябва да предизвика действието „целуна всички“. След това се кани играч от другия отбор и го питат "Долу или козина?" Така играта продължава, докато участниците не се отегчат и изчерпят въображението си. В тази игра, за забавление, можете да използвате действия, които си противоречат.

"снежна топка"

Всички играчи седят в кръг. След това се дава задача, например поговорка, която трябва да кажете бързо. Следващият играч трябва да каже тази поговорка вече 2 пъти, третият 3 и така нататък. Започва да расте като снежна топка. Всеки път ще бъде по-трудно да се извърши действието и ще бъде по-трудно за изпълнение, но всичко е предназначено за това. Ако поговорката е твърде трудна, тогава можете да използвате фраза. Но играта не трябва да е твърде лесна за загуба на интерес. Играчът, който се е заблудил, трябва да изпълни каквото и да е, било то задача (танцува или пее, или избор на играчите).

"Нека да бъдем приятели"

Вероятно всеки си спомня като в детска анимация, написа реклама, за да намери истински приятели. Така че в това състезание ще тестваме креативността и способността за писане. Задачата на всеки участник е да напише собствена обява, която да постави в секцията за търсене на приятели. Рекламата трябва да е такава, че всеки да иска да бъде най-добрият ви приятел. След като всеки напише своите реклами, те се предават в кръг. Ако след като прочетете, искате да станете негов приятел, тогава слагате сърце. Рекламата с най-много сърца печели.

9 години

"Битката на песните"

Отборите с участници са разделени на два отбора. Всеки от отборите ще изпълни песен, но не просто песен, а неин антипод. Тоест първият отбор пее куплет от избрана песен. Другият отбор, неговият съперник, пее песен в отговор, която е противоположна по значение на първия куплет. Можете да използвате антонимични думи, например, ако думата студено е била използвана в песен, другият екип трябва да използва думата горещ в своята песен. И така нататък (ден-нощ, момиче - момче). Можете да направите различна интерпретация на тази игра, в която противниковият отбор не използва антонимични думи, а готини римуващи се думи в същата песен, която изпълни първият отбор. Това може да бъде например любов-моркови и така нататък.

"Никога не съм ..."

Това състезание е чудесна възможност да научите повече един за друг. Всички играчи седят в кръг. Първият играч завършва изречението „Никога не съм...“ с истински факт от живота си. Например, може да изглежда така: „Никога не съм бил в Южна Африка“ и т.н. Тези играчи, които са имали подобно преживяване в живота, за разлика от първия играч, огъват пръстите си. Задачата на играча, предлагащ изявлението, да "изключи" възможно най-много играчи. Може да се осъществи в два варианта. Ако искате да задавате трудни задачи, тогава този, който първи огъне всички пръсти с най-богат житейски опит, ще спечели. Е, можете и обратното, когато най-опитният губи.

"Напиши за какво ме обичаш"

Тази игра има за цел да открие положителни черти един в друг и да подобри взаимоотношенията. В началото на събитието към всеки участник се прикрепя лист хартия, върху който по време на цялото събитие други участници ще напишат добри качества, които харесват в този човек. В края на вечерта всички листове се изваждат и се четат на глас. Тази игра може да бъде анонимна, ако участниците са малко смутени. Победител е този с най-интересните характеристики. Преди това състезание предупредете участниците, че ще подходят към всичко творчески, за да бъде по-късно интересно и забавно за четене.

10 години

"Печен картоф"

Тази игра вероятно е позната на всички от ранно детство, често се играе в детски компании на улицата и най-често се нарича "горещ картоф". За тази игра ви е необходима топка със среден размер, която да е удобна за хващане. Не трябва да е твърде голям или твърде малък. Участниците ще се нуждаят от внимание, сръчност и ловкост. И така всички участници застават в кръг, след което започват много бързо да хвърлят топката един на друг, сякаш е попарен картоф в ръцете им. Трябва да държите топката в ръцете си за не повече от 5 секунди, ако играчът няма време да напусне играта. Освен това извън играта са тези, които не успяха да задържат топката в ръцете си и тя удари земята. Този, който остане "последният герой", печели.

"Статуя на забавлението"

За провеждане на играта са ви необходими 2-ма участници и водещ, който ще ги напътства и ще им даде задача. Останалите играчи са в друга стая, откъдето са извикани от лидера на свой ред. Първият играч, който е поканен от водещия, получава задачата да направи статуя от двама налични играчи, която ще бъде посветена на необузданото и искрящо забавление, или, като алтернатива, можете да поискате да поставите статуя на цирк, защото циркът е символ на истинска радост и удоволствие. Обикновено тази игра е забавна и ентусиазирана, затова ви съветваме да заснемете случващото се с камера. След като "статуята" е готова, един от скулпторите заема мястото на един от персонажите в статуята, след което се извиква следващият играч, който "оправя" статуята по свой начин.

"Художникът е винаги, художникът е навсякъде"

Играта е доста стандартна, но винаги носи много забавление и удоволствие. От „залата“ се избират двама играчи, които ще бъдат нашите „художници“. На двама играчи се дават ситуации за разиграване. По-интересно е, ако двойката е хетеросексуална. Най-артистичната двойка, според публиката, печели. Ситуациите могат да бъдат много различни, например: вие сте на непознат остров, абориген идва при вас и ще яде, убеждава ви да не го правите; "Nerd" и "cool" се борят за сърцето на момичето (нужни са ви 3 играчи) и така нататък.

11 години

"Пясъчен човек"

Това състезание може да се проведе в детски лагери или ако почивате с цялата компания на морето, тъй като ще имате нужда от пясък като един от основните компоненти на играта. Ще ви трябват и карти с различни картинки, които изобразяват различни герои, хора, приказни герои и т.н. Всички карти се сгъват в шапка и се разбъркват. Участниците са разделени на два отбора, като на свой ред всеки отбор тегли карта със задача на случаен принцип. След това се избира член на екипа, който ще бъде заровен в пясъка, ако няма доброволци, той се избира или чрез жребий, или нека бъде този, който е изтеглил картата. Задачата на играчите е да изваят това, което е нарисувано на картата, а след това всеки отбор трябва да познае отбора - в крайна сметка се оказа съперникът. Победителят е този, който е изваял по-точно парче към задачата на картата и в същото време, ако противниците са го познали правилно.

"Тъмна страна"

Това състезание може да се проведе и в детски лагери, или вечер в компания с възрастни, така че никой да не се страхува. Това състезание е от поредица от истории на ужасите край огъня. Задачата е проста, всеки от участниците разказва най-лошата си история според него. Победител е този, чиято история се оказва най-страшна и плашеща според други. Победителят получава титлата Крал на ужаса. За това състезание трябва да създадете подходяща атмосфера и да я прекарате вечерта край огъня.

"Плашило висша мода"

Състезанието е доста просто, изисква само много въображение и креативност. За да направите това, имате нужда от куп стари дрехи, можете да поставите и чужди предмети, като кърпа, салфетки и всякакви подобни неща. За да разберат колко креативно могат да използват за задачата си. Същността на задачата е, че всеки екип от участници трябва да създаде плашило от предложения материал за зеленчукови градини, но в същото време трябва да е много модерно и да изглежда зашеметяващо. Най-изобретателният отбор печели.

на 12 години

"Погледни ме и познай"

Всеки от участниците пише герой на лист хартия. След това всички участници сядат в кръг и залепват документите си на челото на съсед. Така всеки вижда какво е написано на останалата част от челото, с изключение на себе си. Всички участници се редуват и се питат един друг „за характера си“. Трябва само да зададете въпроси, на които може да се отговори с „Да“ или „Не“, за да отгатнете името на героя, който е изобразен на челото му. В този случай играчът може да пита за себе си, стига да получи отговорите „да“, ако отговорът е „не“, ходът отива при друг играч. Играта продължава, докато всеки отгатне своя герой.

"Амурчик"

За това състезание ще ви трябват изрязани на хартия сърца с различни размери, комплект стрели и лента за закрепване на сърцата към стената. Това състезание ще покаже сръчност и точност на ръцете, отлично око и дори капка късмет няма да навреди да спечелите. Сърцата са залепени към стената с лента на различни разстояния, на всички играчи се дават стрелички. Можете да играете както индивидуално, така и в отбори. Задачата на всеки от играчите е да стигне до центъра на всяко сърце. Първо трябва да ударите големите сърца, това символизира лесно ниво, след това сърцата стават все по-малки и по-малки, което прави задачата по-трудна за играчите. Неулучването на целта премахва резултата, колкото по-близо до центъра на сърцето е ударът, толкова повече точки получава участникът. Участникът или отборът печели, който печели най-много точки.

"Умел готвач"

Състезанието е просто, но изисква известна сръчност. Ще са необходими плодове с кора, която може да бъде обелена с нож. Ябълките са най-подходящи за това, но ако желаете, можете да вземете всеки плод, който харесвате, или дори зеленчук. Задачата на всеки участник е да обели плода по такъв начин, че дължината му да е възможно най-дълга. Победител е този, който успее да го направи по най-добрия начин. Той ще получи титлата най-умел готвач. Можете да играете на отбори и да сглобите всички скинове и да преброите тяхната дължина.

13годишен

"слоомания"

На лист хартия е нарисувано игрално поле 5X5. В централната хоризонтална линия е изписана дума от пет букви по такъв начин, че всяка да е в отделна клетка. Задачата е първият участник да измисли нова дума, като добави само една буква към вече съществуващата дума. В този случай думата не трябва да се образува диагонално и да се използват пресечки, могат да се използват всички други посоки. Една от печелившите техники е, че трябва да измислите възможно най-дълги думи, тъй като колкото повече е думата, толкова повече точки получава играчът, тъй като 1 буква се равнява на 1 точка. След това, по същия сценарий, действа противникът на предишния играч. И така те правят ход по ход на свой ред, докато запълнят всички клетки на полето. Победител е този с най-много точки по сметката.

"Смешни конфискати"

Определен контейнер съдържа парчета хартия с различни и готини задачи, които трябва да се изпълняват на свой ред. Всеки от играчите се приближава например до шапка, съдържаща бележки за заданието, тегли произволно и я завършва.
Примери за задачи за фантазии:
1. Да пародира някоя известна звезда, докато пее песен, тоест да направи хумористичен кавър. Или изпейте някаква детска или добре позната песен с необичайни гласове.
2. Направете няколко йога асани или опитайте. Можете също така да направите задание за провеждане на участника, всякакъв вид обучение за останалите гости. Може да бъде от аеробика до тай чи.
3. Танцувайте танца канкан, покажете номер от бурлескния репертоар.
4. Целувайте всеки гост, като целувките не трябва да се повтарят и т.н.

"стилист"

Играта е по-подходяща за момичета, въпреки че момчетата могат да участват, така че ще бъде още по-интересно. Участниците са разделени на двойки, единият от които е гримьор, другият е клиент. И правя необичаен грим. За забавление можете да имате момчета като гримьори, защото те нямат опит по този въпрос. Най-интересният и креативен грим печели.

Поздрави, скъпи читатели на блога! Всички татковци и майки искат да организират истински празник за своето "дете". Какво мислите как да забавлявате децата? В крайна сметка играта за деца е най-интересната и носи "море" от удоволствие. И така този ден да бъде не само тържествен, но и необичайно радостен, така че къщата да се изпълни с детски гласове, смях, песни, музика, забавления и тяхното „съкровище“ ще се помни дълго.

За този прекрасен празник родителите трябва да приготвят не само лакомства за масата, но и развлекателна програма за поне 2 часа. Трябва да е оживено и богато. Децата не трябва да отегчават нито една минута. Не само рожденикът, но и всеки гост трябва да се чувства като „център на вселената“.

Ето защо родителите на рожденика трябва да разработят план за организиране и провеждане на рождения ден на дете на всяка възраст у дома:

  • определете броя на гостите и им подарете цветни картички с покани
  • направете декор на стая (топки, постери, гирлянди и др.)
  • закупете ново облекло за героя на повода
  • купете подарък за рожден ден за рожден ден за рожден ден
  • купете малки подаръци за всички гости и подаръци за награди
  • записвайте популярни и забавни детски песни
  • дефинирайте празничното меню
  • изпечете прясна домашна торта и не забравяйте за красивите свещи
  • напишете сценарий за тържеството, включително представяне на подаръци на рожденика, покана за празничната трапеза, разглеждане на подаръци. След това развлекателни събития, песни, игри, танци, състезания, гатанки и др.

Рожден ден на годината


Рожден ден на дете на 2-3 години

Популярни игри за рожден ден

Никой рожден ден не може да бъде пълен без забавни детски игри, игри-състезания, гатанки.

Неустойки

„Вълкът и децата“. Това е активна игра.

Обградете къщичките с връв и поставете всички деца в тях, с изключение на едно. Те ще играят ролята на деца. Децата живеят приятелски и често тичат на гости. И около сивия вълк се скита – един и играчите. Той се опитва да хване детето извън къщата. Уловеното яре става вълк. Играта продължава, докато всеки е вълк.

"Студено и горещо." Тази игра изглежда много мистериозна на 5 години.

Домакинът дискретно крие играчка (динозавър). Според водещия децата „студено – по-топло – горещо” се досещат къде да търсят играчка. Играта продължава, докато всеки е в ролята на търсач. Намерената играчка е награда за играча, който я е намерил.

Guess the Beast е забавна игра.

На децата се завързват очите и им се дава мека играчка. Трябва да познаете кой е. Играта трябва да започне възрастен, който умишлено ще мисли, усуква, върти и ще нарече грешния заек мечка. Децата ще се смеят и играта ще придобие характер на шега. Играта продължава, докато всяко дете играе ролята на игра на отгатване.

Mouse Concert е забавна игра.

Отпечатайте като щракнете върху снимките с мишки, пръстови мишки. Можете да залепите главата на мишката от хартия под формата на торбичка на пръста си, да залепите ушите, да нарисувате очите и носа с черен флумастер. Поставете маска на пръста на всяко дете. Първият, който започва играта, е възрастен с тънък писклив глас на мишка, който пее песен или рецитира стихотворение. И тогава децата ще се редуват, демонстрирайки своите таланти от името на мишката.

Don't Crush the Egg е забавна игра. Той насърчава развитието на паметта, вниманието и предпазливостта.

Парче от всякакъв плат, което представлява пътя, се поставя на пода. По този път се снасят сурови яйца. На играча се предлага внимателно да погледне пътя, по който трябва да премине и да не смачка нито едно яйце. Докато играчът е със завързани очи, яйцата се изваждат тихо. Така той върви много внимателно до края на пътя и когато превръзката се свали, играчът и всички деца се смеят.

"Рогати". Играта изисква концентрация и внимание.

Всички деца застават в кръг и стискат юмруци. Водещият казва: „Върви, лута се... и като каже рогата коза“, всички протягат пръсти. Ако водещият каже "коза без рога", тогава юмруците не са разтиснати. Който сгреши, отпада от играта и помага на водача да търси нарушители.

„В шапката е“ е музикална игра.

Красива шапка се носи на всяко от децата, които застанат в кръг. Включват музиката. Детето в шапката се обръща и слага шапката на съседа отляво (по часовниковата стрелка). Когато музиката спре, този, който е в шапката, напуска играта, сяда на сладката маса и чака останалите.

За рожден ден на дете на 5-6г

относно Отговорете на всички "да", не се смейте, мамо, огледало и т.н. А днес съм ви подготвил още малко забавно забавление.

Баскетболът е игра за компания от деца.

Закрепете телен пръстен към стената на удобна за тази възраст височина. Топката ще бъде балон. Водещият обяснява на децата две правила на играта: топката не трябва да пада на пода и не трябва да се държи в ръце. Топката може да се хвърля и удря по посока на пръстена. Който направи най-много попадения на ринга, ще получи награда - шоколадов бонбон, останалите играчи ще получат карамел.

„Изображения“.

Разстелете картите с птици и животни, изобразени върху тях. Играчът се приближава до масата и взема картата и се опитва да изобрази този, който е нарисуван върху нея с различни движения и изражения на лицето. Играчът, който пръв познае изображението, става водач и играта продължава.

„Отегчени сме да седим“ е проста игра за физическо развитие.

Столчетата са поставени до стената на стаята за всички деца. Един стол по-малко се поставя до отсрещната стена. Всички сядат и четат рима:

О, колко ни е скучно да седим Да, да гледаме стената. Не е ли време да бягаме и да сменяме местата?

По команда на лидера „стартирайте“ всички играчи се втурват към отсрещната стена и се опитват да заемат мястото си. Останалите без стол се елиминират от играта. След това се отстранява друг стол. Играта продължава, докато победителят заеме последния останал стол. Дава му се голяма топка (или нещо друго), на останалите играчи се дават малки топки.

Jenga е настолна игра, която развива сръчност, фина моторика и координация на движенията

Тази игра се продава в магазин за играчки. Изгражда се кула от 18 нива от 54 дървени блока с различни цветове. За да направите това, блоковете се сгъват на три части и образуваните слоеве се подреждат един върху друг, един върху друг. Картонено ръководство ще ви помогне да изравните кулата.

Тази игра е най-подходяща за 4 деца. Можете да играете и двама или повече играчи. Те се редуват хвърлят зар с цвят на всеки ръб. Сега играчът само с една ръка трябва да извади блок от този цвят от кулата и да го постави отгоре, за да продължи строителството. Не можете да вземете блокове от незавършения горен слой и слоя под него. Играчът, който е унищожил кулата, се счита за губещ и играта продължава.

"Глупости" е страхотна игра.

Взимаме двоен (от средата) лист хартия за тетрадки и две химикалки или два молива. Двама играчи седят в противоположните краища на масата и рисуват, покривайки рисунката с ръка, нечия глава (мъж, куче, заек, котка, коза). След това листът се огъва така, че рисунката да не се вижда, а само шийката се наднича и се подава на втория играч. Той рисува тялото (заек, таралеж, човек, мечка, куче). Той също така сгъва хартията, за да покрие рисунката, и я подава на първия играч, който нарисува нечии крака. След това затваря рисунката и я връща обратно на втория играч, който тегли нечии крака. Сега разгръщаме чертежа и виждаме какво се случи? Смешно и забавно.
Идея за декорация на стая

За деца 7,8,9г

За забавление на рожден ден за деца на 7,8,9 години са необходими игри от малко по-различен характер. Тези деца вече са ученици в началното училище. Те могат да четат и пишат и да спортуват. На тази възраст децата започват да се чувстват като част от света на възрастните. Предлагам да играя с тях в следните игри:

"Мечка" е активна игра.

Един от играчите е избран за "мечка". Той ляга на пода. Останалите се преструват, че берат гъби, късат малини около "мечката" и пеят:

Мечката има гъби в гората, аз бера горски плодове, А мечката не спи, гледа и в двете очи. Кошницата се преобърна.Мечката се втурна след нас.

И тогава мечката се надига и хваща бягащите играчи. Който хване, става мечка. Играта продължава.

„Третата екстра” е музикална игра.

Ще ви трябва един стол по-малко, за да играете, отколкото гостите. Играят както възрастни, така и деца. Столовете са поставени с гръб един към друг, със седалките навън. Играчите застават около седалките на столовете. Водещият пуска забавна музика, а играчите започват да тичат около столовете. Веднага след като музиката се изключи, плейърът трябва да седне на всеки стол. Който не получи стола, излиза от играта. Отстранява се още един стол и т.н. Победител е останалият участник.

"Crow Sparrow" е игра на внимание и бързина на реакция.

Двама играчи седят на масата един срещу друг и протегнат една към друга ръка, но ръцете не трябва да се докосват. Домакинът дава имена на играчите: единият - "врабче", другият - "гарван". Домакинът обявява имената на играчите. Този, чието име е извикано, трябва да хване противника за ръка. За забавление, водещият бавно и на срички казва имената во-роо-на, вооо-роо-бей или може би да каже во-ро-та. Уловено врабче става врана, а врана става врабче. Играта продължава.

Chamomile е забавна игра.

От бяла хартия се прави лайка с толкова листенца, колкото ще има гости. На гърба на всяко венчелистче напишете забавни задачи. Децата се редуват да откъсват едно листенце и започват да изпълняват задачата: танцуват, грачат, пеят песни, рецитират стихотворения, скороговорки и др.

"Знай" е образователна игра.

Всички деца седят на столове в един ред. Домакинът обявява темата на играта, например градът. След това се приближава до играча, който седи на ръба, назовава произволен град и му дава топка. Играчът трябва бързо да назове всеки град и да даде топката на съсед. Тези, които не са могли да назоват града, се елиминират от играта. След това темата се сменя: плодове, цветя, държави, реки, имена. Играта продължава.

Такива игри са подходящи за деца от 10 до 12 години.

Ако имате частна къща и навън е лято или празнувате рождения си ден на открито, тогава те са идеални

„Умен и забавен влак“ е интелектуална игра.

Водещият (възрастен) задава на всеки играч по един въпрос. Например на кой учен е паднала ябълка на главата му? (До Нютон.) Кой от героите се би със змията Горинич? (Никитич). В кое полукълбо на земното кълбо живеят пингвините? (на юг) и т.н. Ако играчът отговори правилно на въпроса, той се превръща във вагон на интелигентен локомотив. Ако играчът не може да отговори, той може да вземе намек за определена услуга: да пее, да разказва рима, да танцува, да изобразява животно.

Забавно малко влакче трябва да събере всички играчи, а децата-ремаркета ще пеят забавна песен.

„Рибари и риби“ е активна игра.

От всички играчи се избират двама рибари, а останалите играчи са риби. Те танцуват и пеят:

Рибите живеят във водата, без клюн, но кълват. Има крила - не летят, Крака няма, но вървят. Те не раждат гнезда, но изнасят деца.

След това рибите се разпръскват, а рибарите се хващат за ръце и ги хващат. Уловената риба се присъединява към рибарите, като прави мрежата по-дълга и улавя останалата риба. Победител е последната риба, която рибарите не са уловили.

"Вземете ключа" - тази игра насърчава проявата на умение.

Двама играчи получават три затворени катинара и куп ключове. Задачата е да отворите всяка ключалка. Първият, който отвори ключалките, печели. Играта продължава, докато всички са "откриватели".

— Ще отидеш ли на бала? - момичетата обичат тази игра.

Водещият започва играта с поговорка:

- Да и не - не казвай

Черно и бяло - не го приемайте

Ще отидеш ли на бала?

- Вероятно играчът е отговорен.

- Къде отиваш? С кого отиваш? какво ще носиш? Какъв цвят? С подобни въпроси водещият се опитва да хване играча и да използва забранени думи. Ако случайно се каже думата, тогава играчите си разменят ролите.

Treasure Hunt е интересна игра, която развива вашата изобретателност.

Първата гатанка-улика се чете от домакина:

Всички, които ни дойдоха на гости

Нека седнат на нашата ... .. Маса за отговори - мястото, където да се търси улика. Отново има една гатанка-подсказка в таблицата - кой кон не пие вода? Отговорът е шах. В шаха отново има гатанка - в шарена опаковка от бонбони тя е облечена във ваза ... .. Отговорът е бонбони. В бонбона отново има гатанка-подсказка - всички вървят, вървят, вървят, само че не стават. Отговорът е часовникът. Зад настолния часовник има съкровище - кутия с малки шоколадови бонбони за всеки играч.

Комична печеливша лотарийна игра

Възрастен водещ ще изложи ярки лотарийни билети с числа на масата, има толкова от тях, колкото има гости. Играчът идва на масата, тегли един лотариен билет и силно произнася номера на билета.

Водещият чете текста, съответстващ на този билет, и връчва наградата на играча. Наградите могат да бъдат много различни, а текстовете към тях са комични и по-добри в поетична форма:

Ключодържател.

Няма да загубите ключовете си

И няма да забравите за тях.

Отвертка.

Ако нещо се случи

Това е полезно за вас.

лепило.

Наградата е красива, не се срамувайте

Давам ти готино лепило.

Кламери.

Така че шапката да не бъде издухана от вятъра,

Ето няколко кламери за вас.

Фенерче.

Много необходимо нещо

Ще ви бъде от полза в тъмното.

Свещ.

Нека ти е по-светло в живота

От искрата на Прометей.

Четка за коса.

Така че винаги има прическа

Представена ви е четка за коса.

Дъвченееластична.

Ако зъбите ви пречат

Chew Orbit, помага!

Детска кола.

Няма по-добър лек срещу стреса

От това да си купя мерцедес.

Игри за рожден ден за родители

Децата са много щастливи, когато родителите им участват в игрите им. Баба ми разказа как участва в играта на музикални столове на абитуриентското парти на седемгодишната си дъщеря в детската градина и спечели музикалното състезание. Как всички деца се зарадваха, викаха "Ура!" и аплодираха. А очите на дъщеря й просто блестяха от щастие. Оттогава минаха 50 години и дъщеря ми с радост си спомня този интересен епизод от живота си.

Каня възрастни гости да играят на следните игри с деца на партито "рожден ден на детето":

"Картофена супа".

Поставете две маси на три метра една от друга. Поставете две чинии със седем малки картофа на една маса. На другата маса има две празни тенджери. На двама играчи се дава по една супена лъжица. Задачата е всеки играч да прехвърли един картоф с лъжица в тенджерата, седем картофа за супата. Който изпълни задачата по-бързо, е победител. Играта продължава, докато всички играчи сготвят супа. Награда за всички гости за шоколадов бонбон.

"Коробоход".

Подгответе четири еднакви картонени кутии. Всички играчи по двойки по команда на домакина "Старт!" състезавайте се кой ще стигне по-бързо до финала. След това се провежда вторият кръг измежду спечелилите победа и т. н. По този начин се избира най-бързият ходец. Той е връчен с награда фенерче.

„Детска градина за кенгуру”.

Ограждат децата "детска градина за кенгуру" с въже на 2 - 3 метра от стартовата линия-въже. Деца от 2 човека вземат една мека играчка в ръцете си (може да се използват пластмасови бутилки) и само скачат до детската градина. Връщат се обратно, оставяйки кенгуруто в детската градина, също скачащо. Този, който се върне по-бързо, ще спечели.

Те са заменени в началото от двама родители и скачат в детската градина, за да вземат децата от кенгуруто от детската градина. И, също скачайки, те се връщат в началото. Който скочи по-бързо е победител.

„Вълшебни моливи“.

На стартовата линия се поставят две пластмасови кутии с надписи: орех - награда за победителя, лешник - награда за губещ играч.

Сега вземат два еднакви молива и ги завързват по дебел вълнен конец със същата дължина (около 3 м всеки).

Двама играчи се състезават кой ще навие конеца около молива по-бързо. Според резултатите от състезанието се взимат награди.

„Весел оркестър“.

Всичко, което свири вкъщи (китара, балалайка, дайре, лула) и дори скърцане, шумолене, гърми (лъжици, тенджери, метални капаци, метални консерви със стотинки и др.), раздаваме на деца и възрастни.

Включваме забавна детска песен. Всички заедно започват да свирят, пеят и танцуват. Под тази невероятна какофония (хаотично натрупване) от звуци получавате „страхотно“ забавление.

Играчите получават задача - дума, която трябва да бъде дешифрирана. Може да бъде абсолютно всичко. Трябва да измислите изречение, така че всяка дума в него да започва със следващата буква на тази дума от задачата. Например, ако е посочена думата "SKODA", тогава тя може да бъде декодирана като "Шест крави, намерени от детективската агенция". Авторът на най-гениалното дешифриране печели.

готвач

Играчите са разделени на отбори. Всеки член на екипа се редува да пише името на нещо годно за консумация на лист хартия, сгъва листа и го предава на следващия. Ако участниците са малко, можете да повторите процедурата. След като участниците запишат съставките, се дава сигнал „Старт“, листът се отваря и екипът трябва да измисли име и рецепта за ястието за 5 минути от съставките, които са предложили. Рецептите могат да бъдат много забавни. Например „смесете майонеза с квас, добавете нарязани ябълки, запечете всичко със сос от мариновани краставици“ и т. н. Екипът, предложил най-оригиналната рецепта, печели.

Намери своя

Преди началото на състезанието се изготвят листовки с имената на животните. Всяко заглавие трябва да присъства в два екземпляра. След това всички листа се сгъват в торба и се смесват. Участниците се редуват да вадят едно по едно листо и, изобразявайки посоченото животно с мимикрия, звуци, движения, се опитват да намерят половинката си: слон търси слон, камила е камила, маймуна е маймуна и т.н. .

Чрез страниците на азбуката

Интересно и многостранно състезание за тази възраст. Всеки участник получава лист хартия и химикал. При командата за стартиране всеки започва да пише азбуката в колона, а срещу всяка буква - дума, която започва с тази буква. Кой от момчетата ще се справи по-бързо със задачата и ще напише азбуката със собствените си думи, той спечели.

Седем, седем, седем

Децата са разделени на отбори с еднакъв брой хора и всеки отбор получава задачата: да запомни и напише по-бързо от останалите три категории „седем“: 7 цвята на дъгата, 7 музикални ноти и 7 чудеса на света. Отборът, който изпълни максимално и трите категории, ще стане победител.

Синхронна двойка

Момчетата са разделени на двойки, сред които ще изберат най-синхронния. А за да разберете кой от участниците знае как да работи най-добре в екип, двойките преминават през 3 етапа на тестове. Първи етап: лидерът кара въжето в кръг, а двойките скачат, винаги държани за ръце. Който го направи най-синхронно, получава точка. Втори етап: хващайки се за ръце, всяка двойка по командата "старт" започва да кляка 10 пъти. Който е най-синхронен, получава точка. Трети етап: момчетата получават топка и, държайки се за ръце със свободните си ръце, я отбиват от пода 10 пъти. Който е по-синхронен получава точка. В това състезание ще има или един победител, двойка или няколко. Победителите получават титлата на най-синхронните участници в събитието и награди.

Справете се с течността

За това състезание, освен самите участници, ще ви трябват контейнери с тясно гърло (обикновени бутилки) и черпаци с течност (вода). И така, всеки участник получава кофа вода (в същото количество) и бутилка с тясно гърло. При стартовата команда участниците започват да наливат вода от кофата в бутилката си. Който пръв се справи, като налее вода в бутилката повече от другите и най-малко я разлее на пода, ще спечели.

Майстори на оригами

Всеки участник получава празен лист хартия и отпечатана диаграма на фигура (еднаква за всички). При командата за стартиране момчетата се справят с диаграмата и правят оригами от листата си. Който пръв се справи и направи правилно красива оригами фигурка, ще бъде победител.

мелница

За всеки участник до левия и десния крак има едни и същи купчини малки бонбони или всякакви други предмети, например кибрит. Участникът стои в изправено положение с крака на ширината на раменете или дори малко по-широко. При командата „старт” всеки участник се навежда и по метода на работа на мелницата събира предмети: с дясната си ръка посяга към левия крак и взема един предмет, а след това с лявата ръка се протяга към десния крак и взема един обект. Кой от участниците за 1 минута ще успее да вземе и постави повече предмети в ръцете си от останалите, ще стане победител.

Съперници

Момчетата са разделени по двойки и във всяка двойка участниците имат вързани крака: единият има левия крак, а другият десния. На същото разстояние от всеки участник се разпръскват предмети, например чипове, кибрит, карти. При командата за стартиране момчетата от двойката започват да събират предмети, дърпайки се един друг на своя страна. Кой от участниците в двойка за 1 минута събира повече предмети, той преминава към следващия етап - етап на съперничество с победителя от друга двойка. А най-силният и пъргав накрая - награда.

Добър ден, скъпи читатели!

Днес ще говорим за това какви игри и състезания са възможни на възраст 6-12 години.

И така, конкурси за детски рожден ден:

1. Играта "Несмеяна"

Избираме един участник – принцеса Несмеяну. Той (тя) сяда на стол пред другите деца, които трябва да разсмеят "принцесата". Но не можете да го докоснете. Смеещият се участник сяда на мястото на Несмеяна.

Тази игра е неактивна, но развива комуникативни умения, изобретателност, въображение, мислене, еманципация.

2. Играта "Ескимоски слепец пристрастен"

Трябва да изберете шофьор, да му завържете очите и да сложите ръкавици. Играчите трябва да се приближават до него на свой ред и той трябва да усеща с докосване кой е пред него. Ако той разпознае играча, тогава той става шофьор. И ако не, следващият играч трябва да дойде за идентифициране. Тази игра също е заседнала, но развива сетивата и паметта.

3. Игра "Познай"

Избираме шофьора, а той мисли за някакъв обект по обсъжданата тема. Например животни, мебели, празници, растения. Играчите трябва да отгатнат обекта, като задават водещи въпроси, на които водачът трябва да отговори с да или не. Който познае думата - заема мястото на лидера. Играта не е мобилна, развива мисленето и комуникативните умения.

4. Играта "Счупен телефон"

Избор на водещ. Играчите сядат или застават в редица. Водещият прошепва в ухото на един от играчите дума, а той също я прошепва на следващия играч. И така по веригата. Последният играч озвучава това, което е чул и тази дума се сравнява с оригинала. След това лидерът или трансплантира, или застава в края на веригата, а следващият играч заема мястото на лидера.

Тази игра развива вниманието и слуха.

5. Игра "Объркване"

Децата трябва да застанат в кръг и да се хванат за ръце. Шофьорът трябва да се обърне. По това време играчите, без да пускат ръцете си, започват да се заплитат, изкачвайки се един над друг. Шофьорът се обръща и разплита „плетеницата“, без да отваря кръга от играчи.

Тази игра е мобилна, развива логиката, мисленето, вниманието.

6. Състезание "Дръж топката"

Създайте две двойки. За всеки поставете обръч или нарисувайте кръг. Играчите трябва да са в този кръг. Дават им балон. Те, без да напускат кръга, трябва да духат върху топката, така че да се спусне и да се издигне над тях, без да излиза извън границите на кръга. Топката не трябва да се докосва с ръце. Печели двойката, която издържи по-дълго. Тази игра развива координация, ловкост, издръжливост и добри рефлекси.

Какви други конкурси за рожден ден за деца у дома мога да използвам?

Да продължим списъка:

7. Състезание "Колена"

Играчите трябва да седят близо един до друг. Трябва да поставите ръцете си така, че дясната ръка на играча да лежи върху лявото коляно на съседа и обратно. Кръгът трябва да бъде затворен, но ако не, тогава крайните играчи трябва да поставят ръце на коленете си. Същността на играта е бързо да пляскате с длани по коленете си, без да нарушавате последователността на ръцете: едната ръка трябва да върви след другата. Ако някой е пляскал, като е объркал опашката, той премахва ръката, с която е сбъркал. Тази игра е заседнала, развива моторика на ръцете, координация, добра реакция и внимание.

8. Игра "Кой ще яде по-бързо?"

Трябва да вземете две чинии, в които поставите захаросани плодове, стафиди, обелени ядки, сладки без опаковки за бонбони, мармалад. Изберете двама играчи и те, при началната команда, трябва да изядат своята порция, но без да използват ръцете си. Чиято чиния се изпразни по-бързо, той спечели. Тази игра развива скоростта на реакция и ловкост.

9. Състезание "Тласкане на гюле"

Избираме шофьора. Завързваме му очите и го поставяме с гръб към масата. Прави няколко крачки напред и се завърта на място три-четири пъти. Трябва да поставите балон на ръба на масата. Водачът трябва да се върне на масата и да се опита да изпусне топката на пода. Оказва се смешно, тъй като водачът по правило губи посока и издухва топката там, където изобщо няма такава.

Играта е мобилна за шофьора. Развива координацията.

10. Състезание „Макари скоро“

Избираме двама играчи, които стоят един срещу друг. Предварително трябва да подготвите дълга нишка или дантела, дълга 5-6 метра. В средата на конеца (дантелата) правим маркировка - връзваме възел. Даваме на всеки участник края на нишката. По команда те започват бързо да навиват конеца на макара, пръчка и т. н. Победител в състезанието е участникът, който по-бързо стигне до средата на конеца.

11. Състезание "Щипки".

Избираме шофьора. Състезателите трябва да се обърнат и да преброят до 30-40. По това време водачът държи щипки за дрехи в цялата стая (на завеси, меки играчки, покривала). Общо парчетата са 30. Членовете на екипа се обръщат и събират щипки за пране. Победител е този, който е събрал най-много щипки за пране. Победителят става водач.

12. Играта "Въздушна битка"

Надуйте няколко кръгли балона. Формирайте два отбора и разделете стаята на две части. Поставете отборите един срещу друг. Задачата на играчите е да се опитат да хвърлят топките отстрани на опонентите, докато свири музиката. Никак не е лесно. В крайна сметка и противниците удряха топките. Щом музиката угасне, децата замръзват. Отборът с най-малко топки печели.

И също така предлагаме на вашето внимание интересни игри и състезания за рождения ден на децата:

13. Игра "Верига от думи"

Ние наричаме някаква дума, например стол. Даваме на всеки отбор лист хартия, на който първият участник пише тази дума. След това участниците започват да образуват вербална верига, предавайки листчето на всички последователно. Всяка следваща дума на играча трябва да започва с последната буква на предишната. Например стол - локва - портокал - нож - бръмбар... Печели отборът, който ще направи веригата по-дълга за определен период от време.

14. Игра "Подай портокала (ябълката)"

Децата са разделени на два отбора. Всеки отбор е в редица. Участниците във всяка линия трябва да подадат портокал или ябълка, използвайки брадичката си. Ръцете не могат да се използват. Ако някой изпусне ябълка (портокал), релето започва отначало. Победител е отборът, който премине по-бързо ябълката или портокала от първия до последния.

15. Лего щафета

Децата са разделени на два отбора и получават два еднакви лего комплекта. Всеки отбор трябва да построи сграда, но работеща във верига. Децата се редуват да прикрепят своята част, за да направят интересна, необичайна сграда.

16. Игра "Кой ми се обади?"

Избираме шофьора, завързваме му очите и го поставяме в центъра на кръга, образуван от играчите. Завъртаме го и ви молим да познаете кой е говорил с него. Можете да говорите кратки фрази дори с променени гласове.

17. Играта "Котаранка в бод"

В чантата слагаме различни играчки и предмети. Завързваме очите на участниците. Избираме шофьора. Шофьорът представя чантата на играчите и те трябва да усетят предмета, който са извадили с докосване. Победител е този, който познае най-много предмети.

18. Игра "Забавна азбука"

Избор на водещ. Той назовава някоя буква от азбуката. Децата са разделени на два отбора и всеки отбор трябва да напише колкото се може повече думи, които започват с тази буква за определено време (3-4 минути). Екипът с най-много думи печели.

19. Игра "Алчен"

Много различни предмети трябва да бъдат изложени пред участниците. Това могат да бъдат дрехи, съдове, канцеларски материали, играчки. Задачата на играчите е да вземат максимален брой неща, като използват ръцете, главата, краката, коленете и т. н. Победител е този, който събере и задържи най-много предмети, без да ги изпусне.

20. Игра "Събери плашилото"

Децата са разделени на два отбора. Преди всеки подреждаме комплект дрехи (шапки, ризи, панталони, шалове, кърпи). Всеки отбор избира играч, който да се облича като плашило. Отборът с най-интересното плашило печели.

Тази игра не предлага победител, просто е много забавна. За да го изпълните, ще ви трябват няколко неща, които гостите по някакъв начин могат да си сложат (поне не напълно). Това могат да бъдат поли, панамки, кърпички, ръкавици, чехли и т. н. Всичко това се сгъва в голяма кутия, която трябва да бъде затворена, оставяйки дупка, за да можете да пъхнете ръката си и да вземете каквото и да е нещо.
Първо се избира шофьорът, който е със завързани очи. След това всички участници застават в кръг и водят до ...

Неуловимо състезание на Apple

Няколко играчи могат да бъдат извикани да играят тази игра. Пред тях, на нивото на устата, закачете малки ябълки за дръжките (диаметърът им трябва да е около 15 см). Всеки играч трябва да сложи ръцете си зад гърба си и по команда да започне да яде ябълката, окачена пред него. И тъй като не можете да използвате ръцете си, дори е трудно да хванете ябълка. Победител е този, който пръв превърне плода си в пънче.

Ако момчетата не се страхуват да бъдат мокри, те не могат да окачат ябълките, а да ги поставят в малки купички с вода. В този случай играчите също ще трябва да хванат ябълката във водата, без да използват ръцете си. В този случай можете да опростите задачата, като кажете, че трябва само да я извадите с устата си. Вярно е, че размерът на ябълката също трябва да бъде значително увеличен.

Игра "Сляп артист"

Преди началото на играта водещият разказва кратка история: „Имало едно време един художник. Обичаше да рисува, но зрението му беше слабо и трябваше да носи очила. Една вечер при него дойде човек и донесе скица. „Искам, казва той, такава снимка. Художникът погледна скицата и каза, че може да завърши поръчката до утре вечер. Той си легна тихо, а на сутринта, какво нещастие, по никакъв начин не можа да си намери очилата. И трябва да нарисувате картина! Тогава художникът реши да изобрази всичко по памет. П…

Игра "Дива котка"

Когато момчетата искат да се стоплят и да викат, можете да им предложите тази шумна игра. За нея трябва да изберете един шофьор. Той се отдръпва и се обръща. След това един от играчите казва "Мяу!" и може да го направи с всякаква интонация, а още по-добре е да крещи като дива котка. Тогава водещият се обръща с лице към всички, а междувременно играчите започват да правят гримаси, да тичат из стаята, да се търкалят по пода, като цяло правят каквото си искат, но в същото време крещят „Мяу!“

Задачата на водещия е да познае кой първоначално е извикал "Мяу!" Този играч не само крещеше с глас, който не беше негов, но и "ято диви котки", тичащи из стаята и крещящи, не ви позволяват да се концентрирате.

Можете да усложните малко играта, като се съгласите, че ако водещият не познае „дивата котка“, тогава той ще трябва да изпълни едно от загубите. Самите деца ще ги измислят и ще пишат на листчета, които след това ще сложат в малка кутия. Важно е водещият да не е гледал в кутията, когато е избирал своята фантазия.

Игра "Два концерта"

За тези, които обичат да вдигат шум, а всички деца обичат да вдигат шум, можете да предложите такова състезание.

Избира се един шофьор, който е ескортиран до съседната стая или той просто се обръща. Междувременно останалите членове са разделени на два отбора (вероятно неравни) и всеки замисля известна песен.

След това водещият е поканен обратно и по негов сигнал (махване на ръка) всеки отбор започва да пее своята песен възможно най-силно. В резултат и двете песни се сливат и става доста трудно да се разбере кой какво пее. Водещият обаче трябва да се опита да отгатне и двете.

Ако успее, той може сам да избере нов шофьор, а ако не, той остава шофьор или изпълнява фантома, който момчетата са планирали предварително.

Конкурс "За какво е този артикул?"

Тази игра има две опции: можете да се разделите на отбори или да играете на ред. Правилата са съвсем прости: извиква се някакъв общ предмет от бита и играчите се опитват да намерят колкото се може повече сериозни и комични приложения за него. Невъзможно е да се повтори и пропусне ход, и в двата случая играчът е елиминиран.

Например беше казана думата „стол“. Можете да изберете следните опции за приложение за него:
1) Можете да седнете върху него;
2) Може да се използва вместо маса;
3) Те могат да защитават;
4) Ако добавите стени, можете да получите кучешка къщичка;
5) Може да се дари и т.н.

Тази игра приключва само когато фантазията на играчите се изчерпи.

Конкурс "Сервирани за ядене"

Тази игра е доста често срещана. За целта ще ви трябва 1 опаковка хрупкави шоколадови топки като Nesquick, чиния и лъжица за еднократна употреба. В играта участват двама души, но можете да организирате и състезание между отборите. След това трябва да подготвите толкова чинии и лъжици, колкото има отбори.

И така, изсипете топките в чинията. Пред чинията участниците сядат един срещу друг. Един от тях има лъжица. Обявявате, че сега момчетата ще се редуват да се хранят взаимно с тези вкусни топки, НО, хранете се, трябва да държите лъжицата със зъби, а не с ръце, а ръцете ви трябва да са скрити зад гърба.

Играта е много интересна и забавна. Топките се събуждат и се търкалят по пода, но това е добре, т.к веднага след тази игра, вие незабавно обявявате следващата, "Sparrows". И задачата на тази игра е да събере всички топки от пода. Който събере най-много печели. Гарантирам, че подът ще бъде чист.

Игра на сандвич парад

Сандвичи, какво място за въображение, особено за деца! Просто е. Нарежете хляба, можете леко да запържите парчетата хляб, тогава сандвичите ще се наричат ​​"канапе".

Пригответе резени зеленчуци и плодове, яйца, сирене, наденица, шунка, варено пилешко месо, ракови пръчици, зелен грах, отворете буркан цаца и т.н. Можете да използвате всичко, което искате като маса за сандвич. Пригответе майонеза, заквасена сметана или масло за долния слой на сандвича ...

Зареждане ...Зареждане ...