Подробно описание, инструкции и кодове за играта Tiny Toon advetures (Tini Tun). Tiny Toon Adventures (NES) - Пълно видео прохождане за Tiny Toon Sege

Пълно описание на играта в един живот.

Разходка от стара игра Konami. Тогава те не се различаваха в специално състрадание към геймърите и затова Tiny Toon е доста трудна игра. Когато го играех преди, започнах да имам проблеми след етап 1-2. А те са шест, така че можете да си представите колко добри и не толкова добри думи казах на разработчиците.

След като изгледахме въвеждащото видео, за да разберем всъщност какво ще правим, натискаме бутона „Старт“, както ни питат. След това на този етап трябва да изберете асистент за себе си. Не знам защо много хора хвалят патицата така, но почти няма полза от тях (освен ако патката не е необходима на един етап), така че можете спокойно да изберете Dizzy - спестяванията в нервните клетки са огромни. Най -важното нещо, което трябва да запомните, е, че докосването до врага = смърт. А сърцето, което дава възможност в този случай да оцелее, не е нищо повече от приятен бонус, който меко казано е нежелателно да се загуби. Ще кажа предварително, че ямите и шиповете не се интересуват от наличието на допълнителен удар, играчът е убит незабавно. Е, сега можете да започнете.


Етап 1. Нива 1-1 и 1-2 не създават никакви проблеми и са по-необходими за овладяване на контрола и други нюанси. Краят на всеки етап x-2 си струва да се спомене отделно: тук трябва да избягате от Елмира за известно време. И това трябва да се направи, защото ако го направи, целият етап ще трябва да започне отначало (тук е хуманизмът на разработчиците) .Но на ниво 1-3 много може би вече имат проблеми. Някои врагове са разположени отвъд границата на екрана и е напълно възможно да се натъкнете на тях, като скочите от грешното място. Призраците в крайна сметка също са доста опасни (о, как ме караха в детството ми ...). Шефът обаче, както подобава на първия, не.
Ако някой се чуди защо не съм събрал всички моркови, ще отговоря: да покажа една малка тайна. Ако завършите етапа с броя моркови, делим се на 11 и нечетно, тогава ще трябва да се биете с бонус боса. Шефът е доста неприятен, затова най -добре се бийте с него след първия етап, а след това следвайте броя на морковите и не стигайте отново до него. За да го победят, те дават три живота - въпреки че нямам нужда от тях в това прохождане, все пак е хубаво.

Етап 2. Началото тук не е много по -трудно от първите нива в играта, въпреки че враговете, въпреки това, ще бъдат по -опасни. Но подводното ниво 2-2 може да развали нервите поради не особено удобния контрол. Освен това е много трудно да атакувате врагове - посоката на освободения водовъртеж е твърде произволна. Най -лесно е да „избягате“ от Елмира на този етап. Последното ниво е доста просто в началото, но вътре в кораба трябва да бъдете много внимателни. В противен случай можете или да се качите на главата с наковалня, или да се сблъскате с тръни, а дори и последните три бъчви на сцената експлодират, ако застанете върху тях. Шефът, макар и лесен, но винаги трябва да сте готови да скочите отдолу и да не се надявате, че ще се премести на друга платформа - той ще скочи в повечето случаи.
Ами ... Най -лесните етапи са преминали. След това ще бъде много забавно.

Етап 3. Първото ниво не може да бъде класифицирано като особено трудно, но има някои моменти, които може да съсипят живота ви - по -специално бухал, който излита, докато скача на падащи платформи. Но 3-2 е едно от най-трудните нива в играта. Най -неприятните врагове тук са прилепите с доста неудобна траектория на полета. Тук също е много лесно да паднеш в бездната. Най -добре е, когато е възможно, да останете на върха на нивото: там е по -тихо. Стаята с Елмира тук е доста отвратително направена: ако паднете от платформите, тогава почти хан, защото скачането под тях е много трудно. Последният подниво на етапа е прост, но дълъг. По -добре е да не бързате, особено със скокове надолу, в противен случай можете да кацнете до някой враг и да нямате време да направите нищо за него - не е най -добрият вариант, тъй като здравето може да бъде коригирано само в края. Шефът, ако разбирате какво да правите, е лесен: от коя страна на платформите отгоре се движат, той ще бяга на тази страна. Е, стигнахме до най -неадекватния етап в играта ...

Етап 4. Мога да кажа много малко добро за това място. Веднъж изоставих играта на него: е, беше нереално да оцелея там, а след това да разтягам още няколко етапа до последния шеф. Най -лошото от всичко на първо ниво - тенджери и кутии постоянно летят в персонажа, а към края ще трябва да избягвате всички летящи обекти, като скачате по тесни блокове. Ако обаче не се прозявате там, няма да е особено трудно. Следващото ниво е малко по -лесно, но не много. Тук вече реших да не рискувам и използвах атаката на Дизи, където е необходимо и не е необходимо. Между другото, ще спомена, че почти всички бъчви експлодират, така че е силно обезкуражено да стоите върху тях. С Елмира на този етап също нямаше късмет - като специално, за последната среща с нея, те направиха зловеща стая. Може би това е единственото място в играта, където котката наистина би била полезна, но трябваше да се справя с традиционните скокове на времето. Ниво 4-3 е лесно, но тази простота се компенсира успешно от трудността на шефа. За да го победите, трябва да унищожите осем малки маймуни, които падат надолу след скока на шефа (вихърът не се брои - само скача върху тях). Може да е лесно да направите това, но всеки път прескачането на голяма празнина е много нервно нещо и особено за преминаване без загуба на човешки животи.
Така че, най -трудният етап в играта е преминат, но няма да им бъде позволено да почиват по -нататък.

Последната част от упътването.
Етап 5. Неадекватно място във всеки смисъл. Това се отнася както за врагове, така и за оформление на едно ниво. Тук често ще трябва да скачате на платформи, без да виждате къде скачате. А поведението на враговете е толкова хаотично (особено за последната зона), че при срещата им трябва да разчитате повече на късмет, отколкото на нещо друго. Добре е поне, че етапът е доста кратък. И все пак, това е единственият етап, в който е най -добре да не приемате Dizzy като асистенти: необходимо е и двамата герои да имат снаряжение, в противен случай, ако случайно вземете звезда, няма да можете да вземете последния Gogo Dodo и ще трябва да отидете на втория кръг, а това е самоубийство.

Етап 6. Къщата на Монтана Макс е разделена на няколко много кратки секции. Първият е лесен, ако унищожите враговете навреме. Втората част е много опасна, освен ако не вземете Dizzy за асистент - може би можете да преминете оттук с прибори, но аз не исках да проверя. Най -трудната част от сцената е третата. Чанти, които излитат отдясно, са безопасни, ако се патите, но тези, които летят отляво, ще трябва да прескочат, освен това с нисък скок. Последните две части не представляват нищо сложно: в четвъртата просто трябва да реагирате навреме на питбула, а в петата скочете върху прибиращите се платформи, но бездната там не е много широка, следователно не е толкова страшно. Шефът тук е много неприятен и рядко се излага на атака. Можете да скачате както на монети, така и на боксови ръкавици, когато те са спрели напълно, но не мога да дам по -конкретни съвети относно тактиката - освен ако „не бързайте“, което до края на играта, мисля, вече е ясно за всеки.

Това е ... Приключи играта. Имам много спомени за нея, имах и голямо удоволствие да записвам пасажа - винаги е хубаво отново да премина през една от любимите си игри. Надявам се, че тези, които са свирили, ще оценят записа. А който не е играл - запознайте се с играта на пасажа. В същото време ви съветвам да опитате да преминете: забавлението е гарантирано.

КОНТРОЛ НА ИГРАТА
А - обадете се на асистента;
В - приплъзване;
C - скок;
C + "надясно" или "наляво" при скок до стена - повторен скок (супер скок).

ТАЙНИ И КОДОВЕ
Пароли за английската версия

Равнинни нива
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Нива на гората
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Пещерни / пустинни нива
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Изравнете паролите пред шефовете
Г. Дявол - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
В. Койот - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Дръзка патица - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Пиратски кораб - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Хамтън - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
Крайна игра - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Пароли за руската версия
Равнинен етап
2. EILD DDDВ GDPVDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Бос на YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Горска сцена
5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - Шеф на RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Етап на пещери и пустини
10. LII EPVD DDII EVDB DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Шеф на IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

Нива на бонус

За да стигнете до нивото на бонуса, трябва да намерите иконата на дъгата. Ето къде са те:

На етап 1 (долния десен ъгъл на картата) точно под зоната на червения бос. Когато намерите Гого в най -отдалечения край на тази област, скочете надолу към земята и преминете точно покрай плъховете. Там ще намерите иконата на дъгата.
На етап 2 (думата „МАЛКА“, облицована с моркови), преминете покрай „МАЛКА“ и отидете точно до края на скалата. Скочете от скалата, като скочите "наляво", за да кацнете в невидимия тунел. След това се завъртете наляво (вземете 1-Up и камбана), отново наляво и скочете в символа на дъгата.
На етап 3 (където е водопадът) вървете, докато стигнете до перваза, от който започва движението нагоре. Скочете от перваза, преди да се блъснете в тавана. Следвайте тунела, докато стигнете до сиви платформи. Скочете от платформата, тръгнете наляво и скочете направо в стената вляво, блокирайки входа на скрития тунел. Иконата на дъгата в края на тунела.

СТРАТЕГИЯ ПРИ ПРОХОД

Има много СКРИТИ предмети в Приключенията на малкия Тун. Ще ви разкажем за тях. Ще научите къде да търсите допълнителни животи (1-UP) и други по-малко важни елементи на всеки етап от играта.
Можете да преминете през един и същ етап няколко пъти, за да спечелите допълнителни животи за себе си. Има няколко етапа, на които има два допълнителни живота и един етап (точно преди края на играта), където вече има три от тях.
Когато попаднете на GOGO DODO, не трябва винаги да бързате към него. Прескочете го и вижте дали зад него има 1 -UP или нещо друго полезно.
Има три ТОП ТАЙНИ ПРЕМИУМНИ НИВА - толкова тайни, че те дори не са споменати в ръководството. Прекрасно! Тези премиум нива могат да бъдат достигнати чрез намиране (и докосване) на кръглите икони на дъгата. Ние ги наричаме Wakiland значки. Всеки етап има подобна икона.

WALKING Tiny Toon Adventures - Скритото съкровище на Buster

СТЪПКА 1: РАВНИ

СТЪПКА 1-1 (ИЗХОД 1): Трябва да разгледате всички скрити ъгли на това ниво - отдолу и отгоре: трябва да намерите всички моркови. НЕ СТЕ ОГРАНИЧЕНИ ВРЕМЕ, затова отделете време и бъдете внимателни.
Спуснете се в МЪТЕН ВОДОПАД (Бъстър няма да се удави) и бягайте наляво в тайна стая с 1 -UP, след това отидете надясно и там ще намерите няколко моркови и извор, който ще ви изхвърли и ще се озовете горе отново.
СТЪПКА 1-2 (2 ИЗХОДА): ИЗХОД # 1 (Води до Етап 1-3): Вървете надясно, докато видите малка перваза във въздуха и черна птица, летяща наблизо Скочете на перваза и след това скочете надолу и наляво, за да кацнете до тунела. Следвайте тунела наляво и използвайте платформите, за да прескочите върховете. Того Додо е в края на тунела. ИЗХОД N2 (води до Етап 1 -4) се намира в десния край на екрана близо до три мишки. Избутайте мишките от пътя и докоснете Togo Dodo, за да отворите пътя си към Етап 1-4.
СТЪПКА 1-3 (ИЗХОД 1): Използвайте ПРОЛЕТИ, за да се засилите, вземете морковите, които са във въздуха по време на полет, и бързо претичайте МОСТА ДЪРВА, защото той ще се разпадне малко след като го докоснете.
Гого Додо е на върха на хълма отдясно, но все още не го докосвайте. Падайте на земята и отидете надясно, за да съберете още моркови и вземете ЗВУКАТА.
СТЪПКА 1-4 (ИЗХОД 1): Тук има цял лабиринт от ПОДЗЕМНИ ТУНЕЛИ. Разгледайте ги внимателно за моркови и други предмети, включително 1-UP. Ако не можете да намерите иконата 1 -UP, върнете се наляво и след това вървете по земята, докато намерите тунел, който ще ви отведе до него.
Точно както в Етап 1-3, Goto стои на върха на хълма на десния ръб и както в Етап 1-3, не трябва да го докосвате веднага. Върнете се на земята и преминете над плъховете, докато видите странна икона на дъгата. Това е входът към СУПЕР ТАЙНОТО ПРЕМИУМНО НИВО НА ВЕЙКЛАНД. Докоснете го и ще бъдете дин.
На това ПРЕМИУМНО НИВО се плъзгате надолу по белите въжета и хващате морковите. Съветваме ви да се придържате към десния край на екрана - там ще намерите 1 -UP. Когато приключите, ще се върнете на Етап 1-4. Скочи към Году и го докосни.
СТЪПКА 1-5 (ИЗХОД 1): ДОКТОР СПЛИЦЕР се появява за първи път тук, командвайки на Dizzy Davie с дистанционно управляема каска. Скачайте на главата на д -р Слайчър пет пъти: тогава шлемът ще експлодира и Дизи ще бъде освободен. Д -р Slicer и Dizzy се движат бавно, така че избягването на атаките на Dizzy е лесно. След това можете да скочите на главата на лекаря. Най -добрата стартова площадка е най -високият от клоните. Изчакайте, докато Dokor Slicer скочи до клона по -долу и скочете върху него.

СТЪПКА 2: ГОРА

ЕТАП 2-1 (ИЗХОД 1): В този дълъг етап има само един скрит обект и огромен брой моркови, висящи по дърветата, така че се качете върху тях и ги грабнете всички.
Потърсете мястото, където ДВЕ МЕЧИ обикалят подножието на високата скалиста стена. Скочете върху мечките и се изкачете на дърво близо до стената. Скочете върху птицата, хвърляща домати, след това скочете надясно, от клона, на който седеше птицата, в ТАЙНИЯ ТУНЕЛ. Отидете надясно и намерете ЗВУК.
ЕТАП 2-2 (2 изхода): ИЗХОД N1 (води до Етап 2-3): отидете надясно и останете при корените на дърветата, докато намерите входа на тунел, който влиза в скалиста стена. Скочете в тунела и се насочете надясно през върховете и въртящите се платформи, за да срещнете Godou Dogo EXIT N2 (води до Етап 2-5): Този изход се намира в десния ръб на екрана зад няколко люлеещи се махала. В следващите етапи ще срещнете подобни махала.
СТЪПКА 2-3 (ИЗХОД 1): Ще стигнете до мястото, където има разпръснати купчини моркови, които казват думите „ТАЙНИ“ без много приключения. Вземете ги всички и отидете право към дърветата. Изкачете се до по -близкото до скалата и скочете върху птицата, след това скочете надясно в ТАЙНИЯ ТУНЕЛ, където се пази СЪРЦЕТО. След това излезте от тунела и скочете нагоре по клоните на дървото, докато се окажете на върха на скалата.
Преместете се надясно до края на скалата (там, където от земята стърчи ламарина), след това падайте от скалата и се опитайте да кацнете възможно най -наляво - 8 -ми таен тунел. Вървете наляво, за да вземете 1-UP и BELL, след това продължете наляво и падайте върху WECKLAND BADGE.
След като сте на ПРЕМИУМНОТО НИВО, отидете вдясно до входа на тунела и скочете (използвайки платформите) до тунела вдясно. Гого Додо е в края на тунела.
ЕТАП 2-4 (ИЗХОД 1): Няма допълнителни животи или други полезни неща на това трудно ниво. Какво можеш да направиш! Пътят към Гого не е много очевиден, но най -важното е да запомните местата, където вече сте били, за да не се загубите и да не започнете да маркирате времето.
ЕТАП 2-5 (ИЗХОД 1): От началото отидете надясно и скочете върху мечката, след това слезте по перваза и се насочете наляво към тайния тунел. Отидете наляво и вземете камбаната, след това завийте надясно и излезте от тунела. Отидете надясно и ударете мечките, след това продължете вдясно, докато стигнете до края на перваза. Слезте от перваза и паднете във водата. Няма да се удавите, не се притеснявайте. Отидете наляво и вземете няколко вкусни моркови, след това скочете на дървото, което блокира прохода вляво. Скочете наляво направо в стената и ще се озовете в таен тунел, където можете да намерите 1-UP.
По -нататък на този етап има още един тунел до две мечки под въртящите се платформи. Скочете до една от платформите, след това скочете надясно на стената и (задръжте вдясно колкото е възможно повече) ще кацнете в тунела. Вземете СЪРЦЕ.
ЕТАП 2-6 (ИЗХОД 1): Този етап много прилича на 2-4: много дълъг и скучен без никакви полезни неща и не изпълнен със сериозна опасност за вас. Завършете го бързо и преминете към по -интересни етапи.
СТЪПКА 2-7 (ИЗХОД 1): Продължете да скачате, опитвайки се да останете на най-голямата от кутиите „Asme“, и когато ДОКТОР СПЛИЦЕР погледне от някаква кутия, скочете на главата му. Kalemita Coyote ще хвърля бомби срещу вас, но те няма да ви наранят, докато скачате от пакет на пакет.

СТЪПКА 3: ДЪЛБОКИ И ТЪМНИ ПЕЩЕРИ

СТЪПКА 3-1 (2 ИЗХОДА): От самото начало отидете наляво и скочете върху жабата, след това супер скочете и вземете камбаната.
Когато стигнете до СТЕНАТА С ВЪРХОВЕ, слезте и бързо бягайте наляво: стената ще започне да се движи плавно, докато тичате покрай нея. Скочете върху жабата, след това слезте и скочете върху прилепа. Скочете на стената вдясно и (задръжте вдясно) ще кацнете в ТАЙНИЯ ТУНЕЛ. Вървете надясно и съберете МОРКОВИ и не забравяйте да вземете СПЕЦИАЛНИЯ МАРКЕР НА ПОМОЩНИКА.
По -късно, след като вземете Диаманта, вървете надясно и надолу по тунела, докато не срещнете мишка. Скочете наляво и нагоре и използвайте Super Jump, за да вземете 1-UP на тавана. След това отидете надясно и нагоре към СЪРЦЕТО, след това продължете нагоре и наляво. Тичайте покрай камъните до улука, където ще срещнете един валцуван валун. Изчакайте движещата се платформа и скочете върху нея, след което скочете по -нататък по платформите и стигнете до перваза вдясно. Отидете надясно и пропълзете през тесния тунел. Прескачайте право през разрива. От тук можете да отидете до някой от двата изхода. ИЗХОД # 1 (води към Етап 3-2): Отидете наляво и паднете от перваза. Задръжте вдясно, за да кацнете до странното същество. Отидете право в ТАЙНИЯ ТУНЕЛ. Хванете СЪРЦАТА и скочете към дясната стена за друг ТАЙН ТУНЕЛ. Отидете надясно и намерете Гого. ИЗХОД N2 (води към Етап 3-3): ще видите ДВЕ разходки близо до водопада. Насочете се надолу и надясно по водопада, след което продължете да вървите надясно, докато намерите СЪРЦЕ. От това място отидете наляво и нагоре по хълма, след което скочете надясно и нагоре по перваза. Скочете надясно на стената и ще влезете в най -ТАЙНИЯ ТУНЕЛ. Отидете надясно, за да намерите камбаната.
СТЪПКА 3-3 (ИЗХОД 1): Следвайте левия поток на водопада и отидете наляво, за да намерите място, пълно с жаби и прилепи. Отидете наляво и прескочете жабите, след това скочете на стената вляво, за да влезете в таен тунел. Отидете наляво и намерете ДВА СЪРЦА И 1-НАГОРЕ. Излезте от тунела и се върнете там, където се разделя водопадът. Следвайте десния поток и отидете надясно.
В крайна сметка ще се окажете на перваза, който веднага започва да се движи нагоре. Скочете и ударете прилепите, след това скочете от перваза, преди той да смаже телевизора в тавана. Следвайте тунела вляво, докато видите няколко сиви платформи. Слезте до платформите по улея с подвижен камък вътре. Отидете наляво и скочете в стената, за да се озовете в ТАЙНЕН ТУНЕЛ. Тунелът ще ви отведе до WACKYLAND BADGE,
На ПРЕМИУМНОТО НИВО ще трябва да скочите надясно по пружините, като избягвате Гого Додс. Във въздуха ще има няколко живота.
СТЪПКА 3-4 (ИЗХОД 1): От самото начало плувайте надясно и ще видите морковите, които казват думата „TUN“. Съберете ги всички, след това плувайте надясно и скочете на перваза. Скочете върху крокодила, след това отидете надясно и влезте във водата. Плувайте докрай, след това се насочете направо надолу и намерете 1 -UP.
След като преплувате групата с ГОТОВИ ТОПКИ, плувайте нагоре и вдясно и ще видите перваз и няколко платформи над водата.
СТЪПКА 3-5 (ИЗХОД 1): Останете в десния край на екрана и PLAKY DAK няма да може да ви удари с чук. Когато чукът на Плака удари земята, сталактитите падат отгоре и ДОКТОР СПЛИЦЕР пада на земята. Избягвайте сталактитите и скочете върху главата на д -р Слайзер. Както обикновено, за да спечелите битката, ще трябва да направите пет скока подред.

СТЪПКА 4: ВУЛКАНИЧНИ ПЕЩЕРИ

СТЪПКА 4-1 (2 ИЗХОДА): След като преодолеете лавовата локва над жълтите тухли, отидете наляво и пропълзете през тесния тунел. Продължете наляво към тухлата в лавата. Скочете върху него и изчакайте тухлата да се втурне напред. Когато тухлата се издигне във въздуха, можете да скочите от нея наляво (вижте изход N1) или надясно (вижте изход N2). ИЗХОД N1 (води до Етап 4-2): след като изчакате тухлата да се издигне във въздуха, скочете върху нея, а от нея - на перваза вляво. Отидете наляво и пропълзете през тесния тунел. Продължете да вървите наляво, докато не срещнете Гого. ИЗХОД N2 (води до Етап 4-3): Отидете надясно и нагоре по хълма, след това супер скочете, за да получите СЪРЦЕТО на тавана. Отидете надясно и прескочете цепнатините, като използвате жълтите тухли. Отидете надясно до жълтата тухла. Супер скок, за да получите 1 -UP. Оттук тръгнете надясно, за да намерите Гого.
ЕТАП 4-2 (ИЗХОД 1): Това е много кратък етап, но ще има сериозен тест за способността ви да скачате: трябва да имате време да се изкачите по тухлените платформи, преди лавовият поток да ви удари. Можете да си позволите да паднете веднъж или два пъти, но ако паднете повече от два пъти, сте обречени. Честно казано.
СТЪПКА 4-3 (ИЗХОД 1): Продължете да сканирате покрива за скрити предмети (сърца, камбани, допълнителни животи), които можете да хванете, ако прескочите супер.
Продължете, докато видите платформи, въртящи се над лавата, вдясно от които има три моркова. Съберете морковите, след това скочете на стената вдясно и ще се озовете в ТАЙНЕН ТУНЕЛ. Отидете надясно и докоснете WACELAND BADGE. за да стигнете до премиум ниво.
Когато завършите това премиум ниво, отидете наляво и се изкачете по платформите, след това отидете надясно и нагоре по хълма. Супер скок, за да вземете 1-UP, скрит в тавана. Отидете надясно и нагоре по следващия хълм, след това супер скочете до жълтата тухла. Прескачайте надясно и нагоре до втората тухла, след това супер скочете до друга 1 -UP.
СТЪПКА 4-4 (ИЗХОД 1): Твърде лесно! Просто скочете пет пъти на главата на д -р Slicer и победата е в джоба ви.

СТЪПКА 5: ВОДОПАД И КОРАБ

ЕТАП 5-1 (ИЗХОД 1): Запазете големия водопад на този етап! три елемента за намиране. Прескочете наляво през первазите до върха на водопада и намерете ЗНАЧКА НА ВАСЛАНДИЯ. (Той ще ви отведе до нивото с изворите.) Продължете надолу по десния ръб на водопада и ще намерите тунел с 1-UP вътре. В дъното на водопада плувайте надолу и наляво, за да намерите още 1 НАГОРЕ.
СТЪПКА 5-2 (ИЗХОД 1): Вървете надясно и слезте през дупката, след това отидете надясно и скочете в следващата дупка. Отидете надясно и бутнете бурето наляво, след което скочете от бурето към мачтата. Изтичайте и скочете до следващата мачта отляво. Продължете да скачате нагоре по мачтите, като се изкачвате нагоре, докато стигнете до най -горната мачта отдясно и вземете 1 -UP там. Върнете се надолу и скочете в дупката.
Отидете наляво и изчакайте върховете да бъдат изтеглени обратно в пода. след това слезте в дупката и отидете наляво и след това скочете от перваза. Когато паднете, разтегнете се надясно, за да влезете в тайния тунел. Следвайте тунела вдясно и вземете ДИАМАНТА. Супер скочете обратно по перваза и пропълзете през тесния тунел. Продължете да вървите надясно, докато не паднете от перваза. Скочете от стойките и отидете наляво за камбаната, след което се върнете. Скочете на перваза, отидете наляво и скочете до най -горния перваз с две щипки. Отиди надясно и скочи в дупката.
Скочете покрай мачтата и вървете надясно, докато намерите друга дупка. Слезте в него и бягайте наляво към разпадащите се плочи. Падайте с тях надолу до следващия перваз и вървете надясно. Супер скок надясно и нагоре към перваза с жабата. Оттам отидете надясно и следвайте первазите до следващата дупка в кораба. Скочи в дупката.
Отидете надясно до следващата дупка и скочете в нея. и след това слезте, докато се озовете на стената; следвайте го наляво, докато паднете. Придвижете се наляво и слезте надолу по перваза, след това бягайте наляво покрай срутващите се первази и слезте покрай върховете Продължете наляво, докато стигнете ВРАТАТА С ЕТИКЕТА „В“
Отидете надясно, за да намерите съкровището. Това ще накара MONTANA MAX да ви атакува. Застанете до сандъка със съкровищата и изчакайте. когато Монтана пробива дъното на кораба и започва да ви хвърля октоподи. Скочете върху октоподите, за да ги унищожите. За самата Монтана са достатъчни същите пет скока.

СТЪПКА 6: ПОДЗЕМНО МОРЕ

СТЪПКА 6-1 (1 ИЗХОД): Тази малка стъпка не е много интересна. Знаеш да гребеш сам. Гребете нагоре и надясно, докато намерите перваз, стърчащ от водата, след това се насочете надясно покрай люлеещите се шипове и потърсете Гого.
СТЪПКА 6-2 (2 ИЗХОДА): Потърсете две облачни платформи. Използвайте тази вляво, за да стигнете до Камбаната, след това дясната, за да стигнете до платформите, движещи се надясно. Продължете да вървите надясно, докато стигнете до перваза. Слезте по перваза, ако искате да стигнете до изход N1. Ако не, продължете да скачате нагоре по облачните первази към Гого Додо и изход N2 (който води до Етап 6-4). ИЗХОД # 1 (води към Етап 6-3): слезте по перваза и отидете надясно, като вземете всички моркови. Слезте по десния ръб на перваза, след това отидете наляво и намерете 1 -UP. заобиколен от снежни човеци. Сега вървете надясно, докато намерите Гого. Прескочете Gogo и намерете 1 -UP. след това се върнете и го докоснете. Всичко.
СТЪПКА 6-3 (ИЗХОД 1): Използвайте пружината, за да скочите в оръдието, което ще ви изстреля високо във въздуха. Ще прелетите покрай 1 -UP и Bell. Когато започнете да падате, вземете наляво, така че да сте под малката синя планета на заден план. Падайки, вземете 1 -UP. Дръжте се надясно, за да влезете под другата синя плоча и да хванете камбаната. CANNON стреля само веднъж. така че не пропускайте: няма да получите друг шанс.
СТЪПКА 6-4 (ИЗХОД 1): Тук има оръдие, което работи по същия начин като оръдието в 6-3.
Когато стигнете до водопада, можете да отидете надясно и да се потопите във водопада, за да намерите таен тунел. (Тунелът води надясно и можете да вземете ЗВУКАТА по пътя.) Но ви съветваме да прескочите водопада: тогава ще намерите ВАСЛАНДСКАТА ЗНАЧКА и друго оръдие.
Минете през водопада и пропълзете през два тесни тунела. Скочете нагоре по хълма в края на втория тунел и отидете наляво и нагоре до значката WACKYLAND - (Тази значка ще ви даде достъп до премиум ниво. Страхотно!)
ЕТАП 6-5 (ИЗХОД 1): Скачането в началото на този етап е много опасно. Ако можете без тях, ще намерите 1-UP някъде по средата на края на етапа. Тук можете да загубите няколко живота.
СТЪПКА 6-6 (ИЗХОД 1): Скочете върху ледения блок, висящ във въздуха, след това скочете върху главата на SPCLICER DOCTOR, летящ през екрана. Прахосмукачката Hampton е много мощна, но лесна за избягване.

СТЪПКА 7: ФАБРИКА ЗА ЗЕМЯТА

ЕТАП 7-1 (ИЗХОД 1): Скочете върху робота в самото начало на сцената и след това скочете върху главата му. Скочете от главата му на движещата се платформа, след това супер скочете нагоре и през покрива до тайната стая, където се съхранява 1-UP. Вземете 1-UP и се върнете надолу. Отидете надясно и скочете нагоре по стъпалата, след това скочете на подвижната платформа. Скочете наляво и нагоре към следващата платформа и след това скочете нагоре по стъпалата.
Когато стигнете до превключвателя на пружината, натиснете го отдясно, за да прелетите над разлома. Ще се блъснете в рампа от другата страна на участъка. Отидете надясно до самия край на перваза. Падайте от перваза и се дръжте вляво, за да избегнете шиповете по -долу. Сега тичай наляво и прескочи двата пружини. Ако ги ударите, те ще ви изхвърлят и ще стигнете до върховете, стърчащи от тавана. Отидете отново наляво.
СТЪПКА 7-2 (ИЗХОД 1): Скочете върху движещата се платформа, след това наляво и нагоре по малкия перваз, а след това нагоре и надясно по големия перваз. Продължете да се движите нагоре, след това вървете надясно, докато роботът (същото като в началото на 7-1) не започне да ви преследва. Отидете надясно и надолу по перваза, след това отидете надясно към сините преси. Отидете надясно и скочете на стената, за да се озовете в таен тунел. Съберете 1 -UP. ЗВУК и СЪРЦЕ, а след това вървете по дясната стена. Скочете на стената и се озовете в друг тунел.
Отидете надясно и слезте по первазите, докато стигнете до следващите сини механизми, след това скочете наляво в стената, за да се върнете в тайния тунел. Отидете наляво и докоснете WACELAND BADGE. (Ще завършите в бонус тунела.) Когато приключите с нивото на бонуса, отидете надясно и преминете през тунела. Минете покрай сините зъбни колела и намерете Гого Додо.
ЕТАП 7-3 (ИЗХОД 1): От самото начало на нивото, тичайте през цялото време; направете супер скок и вземете 1-UP. Спуснете се обратно на пода и отидете наляво към следващата дупка. Супер скок, след това скочете до лявата перваза и тичайте наляво през три екрана. Супер скок и пълзене наляво през тесния тунел. Супер скочете през педя и вървете надясно. Преминете към 1 -UP и оставете пиките да ви убият. Разбира се, това не е много приятно, но повтаряйте този процес отново и отново, за да спечелите повече животи.
Когато имате достатъчно от тях, преминете към следващата част от етапа. От самото начало тичайте през цялото време надясно, направете супер скок и вземете 1-НАГОРЕ. Слезте на пода и отидете наляво към следващата дупка. Супер скочете през дупката, след това скочете до лявата перваза и тичайте наляво за три екрана. Направете супер скок, след което скочете право в тесния тунел. Пропълзете през него и супер скочете. Елате на ВРАТАТА С ЛЕГЕНДАТА "IN" и вече без особени затруднения стигнете до края на този етап.
ЕТАП 7-4: Първата половина на сцената е заета от RUNNING WITH ELMIRA. Номерът е. че е необходимо да се забави бягането на Елмира няколко пъти. Първо прескочете Елмира вляво. Тя ще спре и ще тича наляво. Прескочете го отново и бягайте надясно. Той ще се завърти отново, но ще загуби скоростта, която вече е набрал. Не трябва да използвате този трик твърде често, в противен случай вие сами се колебаете и ще бъдете хванати.
След като оставите бедната Елмира далеч зад себе си, се появява МОНАТАНА МАКС с нейния гигантски робот. Изчакайте, докато роботът задейства три лазера, след това супер скочете от стената и ударете робота в главата (както можете да видите, всички те имат това възпалено място) и той ще се разбие на земята. Бягайте от другата страна на стаята; роботът ще започне да се събира отдясно. Изчакайте, докато двата крака на робота летят към вас, след което направете супер скок от стената и ударете робота отново по главата. Повторете в същия дух. Когато изпълните тази процедура пет пъти, главата ви ще се разцепи и ще разкрие Макс лично; след десет удара роботът ще бъде напълно унищожен и играта ще бъде спечелена от вас.

Ако имате информация за други тайни и кодове за играта sega - Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure, тогава можете да ни разкажете за тях в коментарите, а също така можете да зададете вашите въпроси за Tiny Toon. На нашия уебсайт можете да играете


Корици / сканирания:


Данни / Резюме:

Издател: Конами Разработчик: Конами Жанр: 2D платформа Дата на излизане: 1993

Резюме / Sinopsis:

Една от най -добрите приключенски игри на Sega като цяло и в частност с героите на ASME. Зайчето Buster Bunny тръгва да търси съкровището, което Монтана Макс и д -р Жана му откраднаха. Злият лекар грабна и приятелката на Бъстър - Бабс Бъни.

Екранни снимки / Екранни снимки:

Secrets and Walkthrough / Secrets

СЪВЕТ

1. В играта има много скрити обекти, включително допълнителни животи. В името на тези животи можете да преминете през един и същ етап няколко пъти.

2. На всеки петдесет моркова дава живот. Камъните, които попадат по пътя, могат да бъдат преместени. Камбаната ще ви даде допълнително сърце, а големите извори ще ви помогнат да излезете от дълбоките дерета. Светещият диамант ще направи Бъстър неуязвим.

Когато се срещате с Гого Додо (излизане), не бързайте веднага при него. Прескочете го и вижте дали има допълнителни животи зад гърба си или нещо друго полезно.

3. Кръгла икона Wakiland може да се намери на всяка стъпка. Докоснете го и ще бъдете отведени до тайната сцена.

4. Спуснете се в калния водопад и бягайте наляво в тайна стая с допълнителен живот. След това отидете надясно. Там ще намерите няколко моркови и пружина, която ще ви повърне, и отново ще се озовете на върха.

5. В стъпка 1-2 има два изхода. Ще намерите първия изход, водещ до етап 1-3, ако вървите вдясно, докато видите малка перваза във въздуха и черна птица, която лети наблизо. Скочете на перваза и след това надолу и наляво, за да кацнете до тунела. Следвайте тунела наляво и използвайте платформите, за да прескочите върховете. Гого Додо е в края на тунела.

Вторият изход води до етап 1-4 и се намира в десния ръб на екрана близо до три мишки. Избутайте мишките от пътя и докоснете Gogo Dodo.

6. В стъпка 1-3 използвайте пружините, за да си осигурите ускорение, а по време на полет съберете морковите, висящи във въздуха. Бързо тичайте през моста на дървения материал, той ще се разпадне малко след като го докоснете. Гого Додо е на върха на хълма вдясно. Не го докосвайте още. Падайте на земята и се насочете надясно, за да съберете морковите и да вземете камбаната.

7. В етап 1-4 внимателно разгледайте подземния лабиринт: не само морковите са разпръснати в него, но и един допълнителен живот. Не можете да намерите иконата 1-UP, върнете се наляво и вървете по земята, докато не намерите тунел, който ще ви отведе до него. Гого стои на върха на хълма на десния ръб. Както при стъпка 1-3, не го докосвайте веднага. Спуснете се на земята и преминете точно покрай плъховете, докато видите икона на дъгата. Докоснете го - това е входът към Wakiland Premium Stage. В този премиум етап плъзгате надолу по белите въжета и хващате морковите. Задръжте за десния край на екрана за допълнителен живот.

8. В Етап 1-5 се появява д-р Splicer и командва Dizzy David с дистанционно управляема каска. Скачайте върху главата на Splicer пет пъти, тогава шлемът ще експлодира и Dizzy ще бъде освободен. Най -добрата отправна точка е най -високият клон. Изчакайте д -р Splicer да скочи на клона и да скочи върху него.

9. В първия участък от гората (вторият етап на играта) има само един скрит обект и огромен брой моркови, висящи по дърветата. Намерете къде се разхождат две мечки в подножието на висока скалиста стена. Скочете върху мечките и се изкачете на дървото близо до стената. Скочете върху птицата, която хвърля домати, а след това - вдясно от клона, на който седеше птицата, в тайния тунел. Отидете надясно и намерете камбаната.

10. Етап 2-2 има два изхода. Първият води до етап 2-3: отидете надясно и останете в корените на дърветата, докато намерите тунел, който влиза в скалиста стена. Скочете в тунела и се насочете надясно през върховете и въртящите се платформи. Трябва да се срещнете с Гого Додо.

Вторият изход води до етап 2-5. Този изход се намира в десния ръб на екрана зад няколко люлеещи се махала.

11. В стъпка 2-3 безопасно ще стигнете до мястото, където са разпръснати морковите, прошепвайки „Малки“. Вземете ги всички и отидете право към дърветата. Изкачете се на дървото, което е по -близо до скалата и скочете върху птицата. След това скочете право в тунела, където се съхранява сърцето. След като излезете от тунела, скочете нагоре по клоните на дърветата, докато не се озовете на върха на скалата. Придвижете се надясно до края на скалата (от земята стърчи калай), след което паднайте от скалата. Опитайте се да кацнете възможно най -наляво, в тайния тунел. Вървете наляво, за да вземете допълнителен живот и камбана. Продължавайки вляво, ще паднете върху иконата Wakiland.

В първокласния етап отидете надясно до входа на тунела и използвайте платформите, за да скочите до тунела отдясно. В края на тунела е Гого Додо.

12. От етап 2-4 се прави само един изход и няма допълнителни животи и други полезни неща. Основното е да запомните местата, където вече сте били, за да не се загубите.

13. От самото начало, на етап 2-5, отидете надясно, скочете върху мечката, слезте по перваза и тръгнете наляво към тайния тунел. Вървете наляво, вземете камбаната, след това завийте надясно и изпаднете от тунела. Вървете надясно, ударете мечките и продължете вдясно, докато стигнете до края на перваза. Слезте по перваза, паднете във водата. Отидете наляво, вземете малко моркови, скочете на дървото, което блокира прохода вляво. Скочете наляво (надясно в стената) и ще се озовете в тунел, където можете да намерите допълнителен живот.

По -нататък на този етап има още един тунел до две мечки под въртящите се платформи. Скочете на една от платформите, а след това - надясно на стената. Дръжте се възможно най -надясно и кацнете в тунела. Вземете сърцето си.

14. В стъпка 2-7, когато Splicer гледа от кутията, скочете върху главата му. Койот ви хвърля бомби, но те няма да ви наранят, докато скачате от пакет на пакет.

Стигайки до стената с върхове, слезте и бързо бягайте наляво (стената ще започне да се движи плавно). Скочете върху жабата, след това скочете надолу и скочете върху прилепа, след това върху стената вдясно. Останете вдясно и кацнете в тайния тунел. Вървете надясно, съберете моркови. Не забравяйте да вземете маркер.

След като вземете диаманта, отидете надясно и надолу по тунела, докато не срещнете мишка. Скочете наляво и нагоре. Използвайте Super Jump, за да вземете допълнителен живот на рафта. След това отидете надясно и нагоре (към сърцето), след това нагоре и наляво. Тичайте покрай камъните до улука. Там ще видите един търкалящ се камък. Изчакайте движещата се платформа, скочете върху нея и след това прескочете платформите. След като достигнете перваза вдясно, отидете надясно и пропълзете през тесния тунел. Скочете надясно през разрива. От тук можете да отидете до някой от двата изхода.

Първият изход води до етап 3-2: отидете наляво, паднете от перваза и задръжте надясно, за да кацнете до странното същество. Хванете сърцата и скочете към дясната стена (в нея има друг таен тунел). Отидете надясно и намерете Гого.

Вторият изход води до етап 3-3. В близост до водопада ще видите две пътеки. Насочете се надолу и надясно по водопада, след това продължете надясно, докато намерите сърце. От това място отидете наляво и нагоре по хълма, след което скочете надясно и нагоре по перваза. Скочете право на стената. Ще попаднете в таен тунел. Отидете надясно, за да намерите камбаната.

16. В стъпка 3-3 следвайте левия поток на водопада и отидете наляво, за да намерите място, пълно с жаби и прилепи. Вървете наляво, прескочете жабите, след това скочете на стената вляво, за да влезете в таен тунел. Отидете наляво (ще намерите две сърца и допълнителен живот).

Излезте от тунела и се върнете в района, където водопадът се разклонява. Следвайте десния поток и отидете надясно. В крайна сметка ще се окажете на перваза, който веднага започва да се движи нагоре. След като победите прилепите, скочете от перваза, преди той да ви удари в тавана. Следвайте тунела вляво, до няколко сиви платформи (трябва да слезете до тях по улея с камък вътре). Вървете наляво, скочете в стената, за да се озовете в таен тунел, който ще ви отведе до иконата Wakiland на дъгата. (На етапа на бонуса трябва да скочите надясно на пружините, като избягвате Гого. Във въздуха ще има няколко допълнителни живота).

17. В стъпка 3-4 плувайте надясно от началото. Съберете всички моркови, които казват думата „Тун“, след това плувайте вдясно и скочете на перваза. Скочете върху крокодила, след това отидете надясно и влезте във водата. След като плувате докрай, слезте направо надолу - и намерете допълнителен живот.

След като плувате през острите топки, плувайте нагоре и надясно. Ще видите перваз и няколко платформи над водата. Прескачайте платформите. На върха има камбана.

18. В стъпка 3-5 останете в десния край на екрана. Тогава Plucky Duck няма да може да те удари. Когато чукът на Плака удари земята, сталактитите и д -р Сплийкър падат отгоре. След като избягвате сталактитите, скочете върху главата на Splicer. За да спечелите двубоя, трябва да направите пет скока подред.

19. Има два изхода от първата част на четвъртия етап (вулканични пещери). След като се изкачите над локвата лава върху жълтите тухли, тръгнете наляво, пропълзете през тесния тунел. Продължете наляво към тухлата в лавата. Скочи върху него. Тухлата ще се втурне напред. Когато се издигне във въздуха, можете да скочите от него наляво (първи изход) или надясно (втори изход).

Първият изход води до етап 4-2. След като скочите на лявата перваза, отидете наляво, пропълзете през тесния тунел и продължете наляво, докато срещнете Гого.

Вторият изход ще доведе до стъпка 4-3. Вървете надясно и нагоре по хълма и след това супер скочете, за да извадите сърцето от тавана. Отидете надясно, прескочете грешките, като използвате жълтите тухли. След като преминете втория разлом, отново надясно и нагоре по хълма, след това направете супер скок: сърце виси от тавана. Отидете надясно до жълтата тухла. „Супер скок“, вземете допълнителен живот и се насочете направо в търсене на Гого.

20. На етап 4-2 трябва да имате време да се изкачите по тухлените платформи, преди лавата да ви покрие по-късно. Можете да паднете веднъж или два пъти, но не повече.

21. Предмети, скрити на покрива (етап 4-3), могат да бъдат получени чрез извършване на супер скок. Продължете, докато видите платформи, въртящи се над лавата, вдясно от които висят три моркови. Съберете моркови, скочете на стената вдясно - и се озовете в таен тунел. Вървете надясно и докоснете иконата на дъгата Wakiland. След като напуснете наградния етап, отидете наляво, изкачете платформите, след това отидете надясно и нагоре по хълма. Super Jump ще ви позволи да грабнете допълнителния живот, скрит в тавана.

Отидете надясно и нагоре по следващия хълм, супер скок до жълтата тухла. Скачайки надясно и нагоре на втората тухла, супер скок към друг живот.

22. Големият водопад от първата част на петия етап (водопад и корабокрушение) съдържа три елемента, които си струва да бъдат намерени. Скочете наляво по первазите до върха на водопада. Там ще намерите значката Wakiland, която ще ви позволи да използвате бонуса за пружините. Продължете надолу по десния ръб на водопада. Намерете тунел с допълнителен живот вътре. В дъното на водопада плувайте надолу и наляво, за да намерите друг живот.

23. В стъпка 5-2 отидете надясно, слезте в дупката, след това отидете надясно и скочете в следващата дупка. Отидете надясно, бутнете бурето наляво. Скочете от бурето върху мачтата. След като избягате, скочете до следващата мачта вляво. Продължете да скачате нагоре по мачтите, докато се изкачвате. На най -горната мачта отдясно вземете допълнителен живот.

Слезте и скочете в дупката. Отиди наляво. След като изчакате върховете да бъдат изтеглени в пода, слезте в дупката и отидете наляво, след това скочете от перваза. Докато падате, разтегнете се надясно, за да влезете в тайния тунел. Върви надясно, вземи диаманта. След като направите супер скок обратно към перваза, пропълзете през тесния тунел. Продължете да вървите надясно, докато не паднете от перваза. След като скочите от стойките, отидете наляво (зад камбаната) и се върнете. След като скочите на перваза, отидете наляво и скочете към най -горния перваз с две щипки. Отиди надясно и скочи в дупката.

Скочете нагоре, покрай мачтата и тръгнете надясно. След като сте намерили друга дупка, слезте в нея и бягайте наляво към разпадащите се плочи. След като паднете на следващия перваз, отидете надясно. Супер скок надясно и нагоре към перваза с жабата. Оттам отидете надясно, следвайте первазите до следващата дупка в кутията. Трябва да скочиш в него.

Отидете надясно до следващата дупка, скочете в нея и слезте надолу, докато се озовете на стената. Следвайте го вляво. След падане се придвижете наляво, слезте от перваза, след това тичайте наляво покрай разпадащите се первази и слезте надолу, заобикаляйки върховете. Продължете да бягате наляво, докато стигнете до вратата с надпис „IN“.

Отидете надясно, за да намерите съкровището. Застанете до сандъка със съкровищата и изчакайте Монтана да започне да ви хвърля октоподи (скочете върху тях, за да унищожите октоподите).

24. В първата част на подземния свят (шести етап) гребете нагоре и надясно, докато не намерите перваз, стърчащ от водата. След това преминете надясно покрай люлеещите се топки и потърсете Гого.

25. В стъпка 6-2 потърсете две облачни платформи. Използвайте наляво, за да стигнете до камбаните, след това надясно, за да достигнете платформи, движещи се надясно. Продължете да вървите надясно, докато стигнете до перваза.

Слезте по перваза, ако искате да вземете първия изход (стъпка 6-3). Вървете надясно, вземете всички моркови. Слезте по десния ръб на перваза. Отидете наляво и намерете живота, заобиколен от снежни човеци. След това вървете надясно, докато намерите Гого (първо прескочете Гого и намерете допълнителен живот).

Ако продължите да прескачате облачните первази, ще намерите Гого Додо и втори изход, който води до етап 6-4.

26. В стъпка 6-3 използвайте пружината, за да скочите в оръдието. Тя ще ви застреля във въздуха и вие ще прелетите покрай допълнителния живот и камбаната. Когато започнете да падате, хванете се наляво, за да сте под малката синя планета на заден план. Вземете живота, докато падате. Дръжте се надясно, за да се озовете под друга синя планета и да хванете камбаната. Обърнете внимание, че оръдието стреля само веднъж.

27. На етап 6-4 има друго оръдие от същия тип. Когато стигнете до водопада, отидете надясно и се потопете във водопада, за да намерите таен тунел (той води надясно, можете да вземете камбана по пътя). Друга възможност е да прескочите водопада и да пропълзите през два тесни тунела. Скочете нагоре по хълма в края на втория тунел и тръгнете наляво и нагоре до иконата Wakiland на дъгата.

28. Скачането в началото на етап 6-5 е много опасно. Ако успеете да се справите без тях, ще намерите живот (по средата на края на етапа).

29. В стъпка 6-6, скочете върху ледения блок, висящ във въздуха, след това върху главата на Splicer, летящ през екрана.

30. Във фабриката (седми етап), скочете върху робота в самото начало, след това скочете върху главата му, от главата - върху подвижната платформа и направете супер скок нагоре и през покрива в тайна стая с допълнителен живот . Вземайки живот, върнете се надолу, вървете надясно. Скочете нагоре по стъпалата, след това върху движещата се платформа. След това нагоре по стъпалата. След като стигнете до пружинния превключвател, натиснете го отдясно, за да прелетите над цепнатината и да се блъснете в рампата от другата страна. Вървете надясно до края на перваза. Когато падате от перваза, дръжте се вляво, за да избегнете прибързаността.

След това тичайте наляво, прескочете двете пружини и отново скочете наляво.

31. В стъпка 7-2, скочете върху движещата се платформа, след това наляво и нагоре на малка перваза, а след това нагоре и надясно на голяма перваза. Продължете нагоре, след това вървете надясно, докато робот не ви преследва. Отидете надясно, слезте по перваза и отидете надясно към сините преси. Вървете вдясно и скочете на стената, за да се озовете в таен тунел. Вземете живота, камбаната и сърцето и след това вървете по дясната стена. Скачайки на стената, ще се озовете в друг тунел. Вървете наляво и докоснете иконата на дъгата.

След като преминете етапа на наградата, отидете вдясно, преминете през тунела, покрай сините механизми, до Гого.

32. От самото начало на етап 7-3 продължете да бягате. Със супер скок вземете живота. Спуснете се на пода и се насочете наляво към следващата дупка. Супер скок, скочете на перваза и тичайте наляво през три екрана. След като направите супер скок, пълзете наляво (през тесен тунел).

След като завършите супер скока през педя, отидете надясно. Преминете към допълнителен живот. Нека лопатите да те убият. Повторете това самоубийство няколко пъти, за да спечелите повече животи.

33. В следващата част на етапа първо бягайте през цялото време надясно, супер скочете и отнемете живот. Слезте на пода и отидете наляво към следващата дупка, направете супер скок през нея, след това скочете до перваза наляво и тичайте наляво за три екрана. След като направите супер скок, скочете надясно в тесен тунел, пропълзете през него и повторете супер скока. Отидете до вратата с надпис „IN“.

34. Първата половина на етап 7-4 - дестилация. Необходимо е да забавите бягането на Елмира няколко пъти. Първо прескочете Елмира вляво. Тя ще спре и ще тича наляво. Прескочете го отново и бягайте надясно. Ще се завърти отново, но ще загуби скоростта, която вече е набрал. Просто не използвайте този трик твърде често.

Когато Монтана Макс се появи с гигантския си робот, изчакайте, докато роботът изстреля три лазерни лъча, супер скочете от стената и ударете робота в главата - той ще се разбие на земята. Бягайте от другата страна на стаята. Изчакайте, докато двата крака на робота летят към вас, супер скочете от стената и ударете робота отново по главата. Повторете тези стъпки, докато не победите.

КОНТРОЛ

А - обадете се на асистента;

В - приплъзване;

C - скок;

C + "надясно" или "наляво" в скок до стена - реп

ТАЙНИ

1. Пароли

Равнинен етап

2. EILD DDDВ GDPVDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - Бос на YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Горска сцена

5. ENIL DVVV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - Шеф на RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Етап на пещери и пустини

10. LII EPVD DDII EVDB DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Шеф на IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. Нива на бонус

За да стигнете до нивото на бонуса, трябва да намерите иконата на дъгата. Ето къде са те:

На етап 1 (долния десен ъгъл на картата) точно под зоната на червения бос. Когато намерите Гого в най -отдалечения край на тази област, скочете надолу към земята и преминете точно покрай плъховете. Там ще намерите иконата на дъгата.

На етап 2 (думата „МАЛКА“, облицована с моркови), преминете покрай „МАЛКА“ и отидете точно до края на скалата. Скочете от скалата, като скочите "наляво", за да кацнете в невидимия тунел. След това се завъртете наляво (вземете 1-Up и камбана), отново наляво и скочете в символа на дъгата.

На етап 3 (където е водопадът) вървете, докато стигнете до перваза, от който започва движението нагоре. Скочете от перваза, преди да се блъснете в тавана. Следвайте тунела, докато стигнете до сиви платформи. Скочете от платформата, тръгнете наляво и скочете направо в стената вляво, блокирайки входа на скрития тунел. Иконата на дъгата в края на тунела.

3. За тези, които играят английската версия

Пароли

Равнинни нива

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Нива на гората

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Пещерни / пустинни нива

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12.KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Пароли, показващи нивата на BOSS

Г. Дявол - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

В. Койот - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Дръзка патица - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Пиратски кораб - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Хамтън - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

Крайна игра - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Потребителите пишат

Кейт
Можете ли да ми кажете дали тази игра има кодове за увеличаване на живота?

Видео разходка на играта част 1

Част 2

Част 3


игра на Dandy (Dendy) - забавни приключения на заек Bugs Bunny.

Забавни карикатури в забавно приключение - лесно и интересно.

Bugs Bunny - весел, разбит заек - има много приятели и приятели, но враговете му, които, макар и малко, му създават несъразмерно големи проблеми. И тук има лош човек Монтана. Той всъщност е от друга опера, тоест карикатура, но той се е изкачил тук само поради естествена поквара. И така, този бяка Монтана отвлича бебето Babz Bunny и дори успява дръзко да обяви това на Bugs по телевизията. Галантният заек, разбира се, побесня и се втурна в преследване. За щастие той не беше сам в негодуванието си. Простът Шърли обеща на заека помощта на приятели: патицата патица, мишката Snarky и дори прочутият тасманийски вълк или, както се нарича още, Вихърът.

Заекът ще трябва да преодолее шест трудни нива (всяко има три поднива), където навсякъде има много врагове, и да се справи с няколко от привържениците на Монтана - босове.

СЪВЕТчрез преминаване Приложения на Tiny Toonигри за Dendy:

1. Можете да изберете партньор в началото на всяко ниво (джойстик, бутон А) и в един момент той ще замени уморения заек. „Замяна на играч“ се случва, когато Бъни или някой от партньорите му пробие балон и нещо като топка със звезда изпадне. Вярно е, че сърцето все още може да изпадне (двоен живот за този подниво), часовник, който спира времето, и други интересни обекти.

2. Не пропускайте срещи с прасето Порки (тук от скромност той взе псевдонима Хаймтън). Ролята му е важна - той с удоволствие ще замени събраните от вас моркови за допълнителни животи (30 на живот).

3. Стаите, където можете да получите допълнителен живот за всеки 30 моркови или ябълки, са на етапи 1-2 , 2-2 , 3-2 и 5-1 .

4. За да победите капитан Хук на второ ниво, трябва да избягате от бъчвите и да скочите на главата му три пъти.

5. В тъмницата се опитайте да вземете часовник от балон - докато той тиктака, никой не се страхува от вас.

6. На трето ниво се превърнете в торнадо - можете да преминете през стволовете на дърветата.

7. За да улесните преминаването на шефа на трето ниво (това е горила или някакъв пещерен човек), имайте предвид следното: той изпада на острова, противоположен на посоката на въртене на горното колело на рулетката и винаги тече към средата на екрана.

8. На наклонена повърхност седнете и, плъзгайки се надолу, ще можете да съборите враговете си, без да рискувате себе си.

9. За да преминете от пето ниво към шесто, трябва да съберете всички птици. В този случай шефът ще умре сам, без вашата помощ.

10. Когато събирате моркови, имайте предвид, че ако имате девет живота, десетият пак няма да бъде даден. Но морковите все още си заслужават да се събират, тъй като могат да бъдат похарчени и девет живота и вие ще умрете. Но поне морковите ще останат за продължение.

КОНТРОЛв игра Приложения на Tiny Toonна Денди:

А- скок, потвърждение на избора на партньор;

V- стрелба (от трето ниво).

Супер техники за персонажи

Вълксе върти в известния си вихър (бутон V), просто изтрива всички от лицето на земята. Уверете се, че той има време да попълни енергийните си запаси (показан с елипса в долния ляв ъгъл).

Мишказнае как да излезе от бездната ( A + "нагоре").

Патенцемухи ( A + джойстик по посока на полета).

ТАЙНИв игра Приложения на Tiny Toonна Денди:

1. Ако оставите момиче да ви целуне четири пъти, което иска само това, тогава за четвърти път на екрана, когато се появи картата без музика, натиснете бутона SELECTи ще се появи извънземен кораб.

2. След като преминете първото ниво, заекът започва да скача от преминатия етап към следващия. Натиснете няколко пъти през това време. SELECT, след което натиснете джойстика във всяка посока. Скоро ще пристигне летяща чиния. Това е шефът. След като го убиете, ще преминете директно към последното ниво.

3. Ако музиката не прозвучи, когато се появи картата, не бързайте да натискате СТАРТЩе пристигне космически кораб. Необходимо е да убиете шефа на кораба, като скочите на главата му три пъти. Вземете три допълнителни живота.

Парцел

Играчът контролира заек на име Бъстър Бъни, който отива да спаси приятелката си Бабс Бъни, отвлечена от злия богаташ Монтана Макс. По пътя играчът е подпомогнат от патето Plucky Duck, тасманийския дявол Dizzy Davil и котето Furball. Също като приятел се появява прасенцето Хамтън. Други герои от поредицата действат като врагове: Елмира Дъф, Родерик Плъх, Джани Сплийър и други.

Герои (редактиране)

Контрол

  • А- не фиксиран скок (на земята), плувайте нагоре (под вода), плувайте по -бързо (за Plaka под вода). За Плака: план (скок). За оръдие: изкачете се на стената (когато сте закачени за стената). За да плувате, да се плъзгате и да се изкачвате на стена, трябва да натискате много пъти.
  • Турбо А- множество фиксирани малки скокове. За плуване, плъзгане и катерене по стени, просто натиснете и задръжте веднъж.
  • Били Turbo B- на земята: за Dizzy - превръщане във вихрушка (използване - 2,5 секунди, презареждане - 6,5 секунди), за останалите - бягане (задържане). Под вода: Изстреляйте синусоидален вихър въздух напред (6,5 секунди при изчакване).
  • Стрелка надолу- на равен терен: легнете на земята. Ако преди това героят е бягал, тогава по инерция той ще кара малко напред. Така че можете да се вмъкнете в тесни места и да се промъкнете покрай враговете. По склона - плъзнете се надолу, пометете враговете (с изключение на шефовете).

Нива

В играта има общо 6 зони, по 3 нива във всяка (с изключение на имението; в Chudia има 3 нива, но те вървят в кръг):

  • Hills (ниво за Cannon, тъй като има много дупки)
  • Океан (ниво за Plaka Duck)
  • Гора (ниво за Dizzy Devil, също е лесно да преминете нивото с котенце Cannon, защото на това ниво има много дървета и той е чудесен за това)
  • City (ниво за Cannon обаче, както изглежда на някои играчи, е по -удобно да го прехвърлите като Dizzy)
  • Chudiya (ниво за Plaka Duck, тъй като той може да лети)
  • Имението на Монтана Макс (ниво за Dizzy Devil, който става неуязвим при използване на торнадо; също така е лесно да преминете нивото с котенце Cannon)

Играта съдържа и секретно ниво на бонус, което може да бъде достигнато чрез събиране в края на зоната на броя на морковите, кратни на 11, но с нечетен множител (тоест 11, 33, 55, 77 и 99) . На това ниво играчът се противопоставя Патица Вейдъри пародия на императорските щурмоваци. Само един живот може да се прекара на ниво. Ако играчът успее да го победи, той ще получи 3 допълнителни живота като награда (под формата на сърце с надпис: "Acme").

  • Един удар... Прилича на сърце с крила. Тя дава възможност веднъж да се вземат щети от враговете, но да не се губи живот. Ако вземете същия бонус, без да загубите предишния, към наградата ще бъде добавен един живот. Ако не вземете бонуса навреме, той ще отлети.
  • Трансформация... Прилича на топка с изтеглена звезда. Възможността да се трансформира в избрания герой (тоест Plaka Duck, Dizzy Devil или Furball). Ако вървите напред на нивото и след това се върнете, тогава отново можете да изберете трансформацията и да се превърнете в Buster Bunny.
  • Спрете времето... Прилича на часовник. Намерен само веднъж, на нивото с летящи тикви (тоест на третото ниво на първата зона). Този бонус спира таймера и враговете за известно време.

Не можете да съберете повече от 99 моркови в играта. Освен това не можете да спечелите повече от 9 живота. Първоначално играчът има 3 живота. Постепенно (в магазина на Хамтън, след като победи Дък Вейдър, когато вземе бонуса "One Hit" два пъти или за 20 хиляди точки), броят на живота може да бъде увеличен до 9. Индикаторът за живот в долния ляв ъгъл показва предлагането на животи , а не числото, следователно числото е нула също има (това показва, че резервът от животи е изчерпан). Когато числото нула е посочено в захранването (т.е. играчът използва последния живот), трябва да се помни, че следващото попадение ще бъде критично (с изключение на бонуса "Един удар" и при падане в яма) , след което играчът може да започне да играе от самото начало на тази зона от три живота и нулев брояч за точки и моркови.

В края на второто ниво на всяка зона (с изключение на последните две), Бъстър Бъни се сблъсква с Елмира Дъф, страстна любителка на изстискване на животни. Играчът трябва да избяга от него, докато изходът от нивото се отвори. Ако играчът няма време да избяга от нея, тя веднага ще целуне героя, дори и с бонуса "One Hit". В този случай той се връща в началото на зоната с Бъстър Бъни с правото на избор на герой и със същия брой животи, точки и моркови, както преди целувката. Бонусът One Hit също ще остане.

Морковите на третото ниво са заменени с жълъди.

Врагове

Хълмовете

  • Родерик Плъх. Или патрулира района, или стои неподвижно и скача. Когато стои неподвижно, може да бъде съборен с нормален снабдяване.
  • Албатрос. Виси на едно място, след това се издига, после пада.
  • Питбул Арнолд. Случва се веднъж, на второ ниво. Хвърлен с гири, унищожен с два скока или с един удар на торнадо от Dizzy Devil.
  • Летящи тикви. Те се срещат в подземието. Лесно се унищожава, но безкрайно се появява отново в средата на нивото.
  • Призраци. Те излитат изпод краката на играча, когато той стъпи на определено място. Непобедим.

Шеф: Луд учен на име Джийн на скейтборд. Опити да събори играча и да го хвърли с наковални. Много предвидимо.

океан

  • Рак отшелник. Бавно пълзи по пясъка. Когато види играча, той хвърля черупката си в неговата посока, след което тя удвоява скоростта и става уязвима при докосване.
  • Риба. Плава напред -назад. Ускорява, ако героят плува твърде близо.
  • Рак. Пълзи по дъното и стените на пещерите. Непобедим.
  • Медуза. Плува под вода под формата на шумове.
  • Пират. Разхожда се напред -назад по двора, понякога слиза или скача по -високо. Понякога хвърля саби по героя.
  • Родерик Плъх с наковалня. Когато играч е наблизо, му хвърля наковалня. След това се държи като нормален плъх.

Бос: капитанът на пиратите. Скача около нивото след играча, опитвайки се да го намушка с кама. След като получи повреда, той скача от ръба на екрана и пуска цевта надолу.

Гора

  • Бухал. Седи тихо, докато играчът се приближи. След това бързо лети в дъга към него.
  • Катеричка. Катери се по дървета в кръг.
  • Таралеж. Ролс, свит на топка, когато героят е твърде близо (докато се търкаля, той е уязвим само за торнадо).
  • Оси. Малки, но летят на ята и излизат от гнездата в относително близка позиция на играча в неограничен брой, когато те са ловувани едновременно от по -малко от трима от тях.
  • Прилепите. Появяват се периодично. Те също хвърлят хайвера си в тъмна гора от гнездо с дървета, което мига от люляк до червено, когато играчът е относително близо до дъното или отстрани.
  • Родерик Плъх.
  • Риба.

Шеф: Върколак. Пада отгоре, тича малко и скача в бездната. Играчът трябва да има време да му нанесе щети. Ако таванът се премести наляво, той ще отпадне отдясно и обратно.

Град

  • Булдог. Навежда се през прозореца и хвърля чиния надолу.
  • Бездомна котка. Навежда се от кофата за боклук или купчина гуми и хвърля консервна кутия. Можете да го убиете, като стоите на резервоар или гуми.
  • Родерик Плъх.
  • Плъхът на рубеола. Появява се само на второ ниво. Изведнъж изскача иззад оградата и хуква към играча.
  • Canary Sweetie. Появява се на трето ниво. Планира отгоре, слизайки по синусоида, понякога лети отдолу нагоре.

Шеф: Горила. За да го победите, трябва да унищожите маймуните чрез скокове (маймунските торнада също се убиват, но платформата под горилата няма да се срути). Тъй като те са унищожени, платформата под горилата се свива, след което пада.

Чудия

Тази зона се състои от три нивелирани нива. За да напуснете тази зона, трябва да съберете 5 малки Gogo Dodos. Проходът изисква способността да скачате далеч и точно, както и да се плъзгате.

  • Бягащо око.
  • Скачащо яйце.
  • Гигантска писалка. Скача от едно място на друго.
  • Умивалник. Освобождава фини и опасни сапунени мехурчета.
  • Змия. Расте от земята на определени места. Безкрайно регенериран. Случва се няколко пъти на ниво.

На това ниво няма шеф.

Имението на Монтана Макс

Тази зона се състои от едно дълго ниво, разделено на 5 етапа.

  • Падащ полилей.
  • Служител, който ходи на 2 -ри етаж. Временно изключва светлината, което също усложнява преминаването (намира се само в самото начало на нивото).
  • Охранители. Хвърляне на ножове, което е много неприятно, тъй като пространството за маневри е ограничено.
  • Заострени пасажи, които затрудняват преминаването на пътя и са способни да убият играча, дори и с бонуса „Един удар“.
  • Питбул Арнолд. Тук той пада отгоре и се втурва към играча.
  • Оръдие за пари. Изстрелва торба с пари, когато играчът се приближи до нея.

Шеф: Монтана Макс.

Допълнително ниво. НЛО

Ако в края на нивото броят на морковите на героя е кратен на 11 с нечетен множител, тоест 11, 33, 55, 77 или 99, тогава при преминаване към следващата зона (с изключение на прехода от петата зона до шеста), героят е отвлечен от НЛО. Три живота се дават за побеждаване на шефа. Името на лидера е Дък Вейдър, което означава „Дък-Вейдър“, който всъщност е той.

Буболечка

Някои пиратски касети имат грешка: ако натиснете и четирите посоки на джойстика (тоест, едновременно задръжте бутоните „наляво“, „надясно“, „нагоре“ и „надолу“ (можете да направите това, като натиснете средата на D-Pad кръст), тогава вашият герой ще се хвърли напред със зашеметяваща скорост, помагайки да премине места, където е необходима висока скорост, като замъка на призраците в първата зона, или да избяга от Елмира в следващите етапи.

Зареждане ...Зареждане ...