Skyrim mod alternativa start najnovija verzija. Alternativni početak Skyrim moda. Zahtjevi za instalaciju

The Elder Scrolls V: Skyrim je popularan RPG koji je 2011. godine izdala Bethesda. Igrač će, igrajući za izabranog, "Dragonborn", zaustaviti invaziju zmajeva u njegov svijet i pobijediti moćnog Alduina.
Jedan od problema pokretanja nove igre za napredne igrače uvijek je bio monoton početak koji oduzima puno vremena. Mnogi su se pitali da li je moguće diverzificirati početak u igrici Skyrim mod alternativa start dodaje izbor početka igre umjesto dosadne opcije u Helgenu.

Sada, kada započne novu igru, igrač se nađe u sobi sa statuom Mare i krevetom. Kada pritisnete akcijski taster u blizini statue Mare, pojavit će se prozor za odabir alternativnih opcija za pokretanje igre. Da biste potvrdili izbor, potrebno je da legnete na krevet.

Da biste započeli glavnu potragu, morat ćete doći u Helgen i pitati lokalno stanovništvo. Nakon sastanka s Alduinom, možete otići u Whiterun, tada će biti moguće završiti glavnu misiju.

Lista alternativnih startnih opcija:

Čuvar Stendara

Postajete Čuvar Stendara i dobijate sobu u Dvorani Straža blizu Dawnstar. Imate ličnu škrinju za pohranu.

Rogue Victim

Opljačkan si i skoro ubijen, samo sa krpama na sebi. Morate pokušati preživjeti i doći do najbližeg naselja.

Dunmerska izbjeglica u Windhelmu

Pobjegli ste iz Morrowinda u Skyrim, blizu grada Windhelma. Imate vreću za spavanje i vreću za odlaganje.

Dunmerska izbjeglica u Raven Rocku

Pobjegli ste iz Morrowinda na ostrvo Saltsheim, na Raven Rock. Nemate gde da živite, tako da nemate gde da odložite stvari.

Uhvaćen na granici

Uhvaćeni ste u pokušaju da ilegalno pređete granicu. Početak se razlikuje od uobičajenog samo po nedostatku prvih misija (izvršenje, itd.).

Preseljenje iz inostranstva

Dolazite iz druge provincije sa malom zalihama stvari da se smjestite ovdje. Solitude, Dawnstar i Windhelm su dostupni za dolazak.

Thalmor agent

Vi ste Thalmor agent i igra počinje u Thalmor ambasadi u vašoj sobi. Svi kreveti u ambasadi su dostupni za spavanje.
Pažnja: Helgen je zabranjeno područje za vas - po ulasku tamo, odmah ćete biti izbačeni iz frakcije.

Vlasnik kuće

Igra počinje u jednoj od četiri kuće koje se mogu kupiti tokom igre. Kuća u Windhelmu nije na listi. postoje posebni uslovi za njegovo dobijanje. Kuća će sadržavati predmete koji odgovaraju gradu u kojem se nalazite, uključujući oružje. Zasebna kuća u blizini Zmajevog mosta je također dostupna za odabir. Ako ga odaberete, na raspolaganju će vam biti i dva radnika.

Tavern Guest

Ovdje je sve jednostavno - izbor konobe u kojoj ćete se pojaviti.

Bandit

Igra počinje na slučajnom mjestu. Član ste pljačkaške grupe i imate nagradu od 500 zlata. Imaš standardnu ​​banditsku odjeću.

Član ceha

Pojavljujete se u blizini mjesta za regrutiranje odabranog ceha. Guild Bards nije dostupan za odabir.

Vojnik

Počinjete igru ​​kao vojnik jedne od dvije frakcije koje možete izabrati - Imperial Legion ili Olujni plaštevi.

Lovac u šumi

Vi ste lovac koji je podigao šator u blizini Helgena. U kamp se možete vratiti u bilo koje vrijeme, torbe u njemu su sigurne za odlaganje stvari.

Brodolom

Igra počinje katastrofom - brod na kojem ste bili naleteo je na santu leda. Hitno moramo sići s broda i pokušati pronaći obalu.

Vampir

Mrijeste se na jezeru Marijino oko. Imate četvrtu fazu vampirizma, pa je bolje utažiti žeđ prije pojavljivanja u javnosti.

Izopćenik

Ti si ratnik plemena Zakletih. Na početnoj lokaciji nalazi se škrinja u koju možete pohraniti stvari.

Nekromantica

Vi ste nekromant koji se nalazi na lokaciji "Black Limit" u tajnom laboratoriju.

Orc fortress

Počinjete igru ​​na lokaciji "Dushnik-Yal" sa oklopom orka i sjekirom.

Bivši čuvar karavana

Vlasnik je unajmio još jednog čuvara i poslao vas na sve četiri strane. Slobodni ste da idete gde god želite.

Docker Argonian

Ti si Argonijanac koji radi na dokovima. Dostupan ormar za odlaganje.

Alik "rsky ratnik

Nakon što ste napustili Hammerfell, odlučili ste se pridružiti Alik'r-u i stigli u Skyrim sa misijom. Ne volite ove ljude i odlučite se otrgnuti od njih.

Alternativni početak Skyrim moda također vam omogućava da dobijete nasumični početak. Može se preporučiti i iskusnim igračima i početnicima koji se tek spremaju da urone u magični svijet Elder Scrollsa.

Nevolje i očaj prate vas kroz život. A kada, čini se, ništa gore nije moglo biti, uhapšeni ste i bačeni u tamnicu. Suđenje je trebalo da se održi pre nekoliko nedelja, ali niko nije došao. U ovu ćeliju ne ulazi sunčeva svjetlost, tako da nemate pojma koji je mjesec. Tamnica je hladna i vlažna, a što je najgore, počela je da ponestaje hrane. Pa, barem voda još uvijek curi kroz pukotinu u zidu. Izgleda da je ovo kraj. Osam te je ostavilo! Ili ne?
Modifikacija "Živi drugi život" omogućava vam da pokrenete igru ​​na alternativni način. Napravljen je za one koji ne žele da prolaze kroz dugotrajan unos i izvršenje u Helgenu. Dobit ćete priliku da odaberete rasu, a potom i novi život za vaš lik. Na raspolaganju će biti mnogo opcija. Izbor će uticati na dalju igru, pa birajte pažljivo, inače vas bogovi mogu ponovo ostaviti!

ZAHTJEVI ZA UGRADNJU:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim specijalno izdanje.

Morate uključiti titlove da vidite tekst kada razgovarate sa kipom na početnoj lokaciji.
- Također možete preuzeti i instalirati kako biste vidjeli titlove dijaloga samo za neglasne NPC. SKSE je obavezan.
- Glasovna gluma pogođenih dijaloga na engleskom!

Nije baš potpun opis

NEKOMPATIBILNI MODOVI:
- Bilo koji mod koji mijenja zadatak MQ101 - "Besplatno!". Također i drugi modovi koji vam omogućavaju da pokrenete igru ​​na alternativni način. Može doći do sukoba s modovima koji mijenjaju Helgen.
- Bilo koji mod koji mijenja zadatak MQ102 - "Before the Storm".
Izmjena na:
- MQ101DragonAttack - originalni napad zmaja na Helgen.
- CW00WindhelmMapTableScene - nazubljena kruna za Ulfrica i Galmara (USKP popravka je omogućena).
- WERoad01 - izbjeglice nakon napada zmaja.
- Moguća nekompatibilnost sa bilo kojim modom koji onemogućuje "esencijalnu" opciju za bilo koji NPC u Helgenu.
Ostali modovi:
- Song of Ice and Skyrim - uzrokuje da se igra zamrzne pri učitavanju zatvorske ćelije, bez obzira na redoslijed kojim se modovi učitavaju.
- Descent Into Madness - visi igra uz obostrano korištenje modova.
- Modul Oblivion rasnih bonusa iz Occupy Skyrim - nekompatibilan zbog promjene MQ101.
- Sellswords - nespojivo, jer mijenja MQ101.

Također modovi koji utiču na sljedeće skripte:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

IZBRIŠI "ŽIVI DRUGI ŽIVOT":
- Prvo, prije deinstaliranja moda, morate biti sigurni da je glavna potraga igre pokrenuta. Potraga "Živi drugi život" treba biti označena kao završena, a zadatak "Prije oluje" MORA biti na listi vaših trenutnih zadataka. U suprotnom, uklanjanje moda će prekinuti glavnu misiju i lanac građanskog rata.
- Takođe treba napomenuti da ako ste odlučili da pokrenete igru ​​u seoskoj kući, onda prije uklanjanja moda morate uzeti sve svoje stvari odatle, inače ćete ih jednostavno izgubiti.
- Nakon što sve uradite, možete izbrisati mod na bilo koji način koji vam odgovara. Datoteke .esp i .bsa moraju biti potpuno uklonjene.

UČITAJTE NARUDŽBU:
Zbog složenih specifičnosti dodatka, trebao bi biti što je niže moguće na listi učitanih modova. Drugi modovi mogu napraviti promjene u Helgenovim misijama i kreiranju likova. Premještanje dodatka prema dolje na listi učitavanja može pomoći u rješavanju nekih sukoba. Toplo preporučujem korištenje uslužnog programa LOOT za sortiranje vaših modova. Ovaj uslužni program je sada potpuno kompatibilan sa novim Skyrimovim sistemom redosleda učitavanja modova.

POZNATA PROBLEMA:
- Nećete moći odmah da postanete tane ni u jednom gradu ako ste počeli kao vlasnik kuće. Interakcija između zadataka ne omogućava realizaciju ove mogućnosti bez gubitka značajnog dijela sadržaja.
- Ako ste započeli igru ​​kao regrut sa pratiocima, onda prvo morate otići da vidite borbu između Nyade i Atysa, nakon čega će Vilkas izaći napolje i započeti vaš test.
- Kada započnete igru ​​kao regrut Legije ili Olujnog plašta, morate dozvoliti da se scena razgovora Jagged Crown završi. Ako se to ne učini, potraga može visjeti i daljnji lanac zadataka građanskog rata neće biti dostupan.
- Možda ćete naići na neki izgubljeni dijalog u vezi sa Helgenom. Ako ste pronašli slične, ali još niste pročitali dnevnik avanturista, prijavite to što je moguće detaljnije.

POČETAK GLAVNOG POTRAGA:
Skyrim nudi nekoliko opcija za razvoj glavne radnje, čak i ako igru ​​pokrenete prema standardnom scenariju preko Helgena. Pojava Alduina ne prisiljava igrača, nakon što je napustio Helgen, da odmah počne sa dovršavanjem glavne misije. Dakle, ovaj mod pruža opciju da se zaobiđe Helgen i da se ne susretne sa Alduinom. Igra će strpljivo čekati dok ne odlučite da nastavite glavnu priču. Stoga, ne morate ulagati nikakve posebne napore kako biste izbjegli nastavak glavne potrage. Samo ne počinji.

Dakle, mod vam neće dozvoliti da aktivirate glavnu potragu sve dok ne odete u Helgen i ne pronađete spaljeno tijelo avanturiste među nesretnim žrtvama napada na selo. Pratite cestu južno od Riverwooda, pored Guardian Stonesa, skrenite iza ugla, a zatim krenite uzbrdo. Na putu ćete sresti putokaz. Tijelo leži malo naprijed na stazi, pored gomile kamenja.

Izuzeci su: početak igre u kampu koji se nalazi u blizini samog Helgena, i početak kao regrut na jednoj od strana građanskog rata, čiji će zadaci raditi ispravno tek nakon što Alduin odleti.

Nakon čitanja dnevnika, morate otići do pećine iz koje obično izlazite kada započnete igru ​​na standardni način. Kako su ljudi htjeli upoznati svog prijatelja (Hadvara ili Ralofa), igra je redizajnirana tako da su obojica ležali ranjeni u pećini. Vi birate kome ćete tačno pomoći tako što ćete jednom od njih dati napitak za iscjeljenje, ili ih oboje možete ostaviti da pate. Ako odlučite pomoći nekom od njih, možete zajedno otići u Riverwood.

Ako ne odaberete nikoga ili odlučite da ne slijedite onoga koji je spašen, onda možete nastaviti glavnu potragu na uobičajen način - idite u Whiterun i obavijestite Jarla o tome šta se dogodilo. Nakon toga, glavna potraga će se nastaviti kao i obično.

Standardni početak kroz Helgen sa ovim modom će biti potpuno isti kao u originalnoj igrici.

RJEŠAVANJE PROBLEMA:
+ Ništa se nije promijenilo. Počeo sam novu igru, ali sam opet završio u Helgenu.
+ Provjerite je li mod stvarno aktiviran. Čak i ako je mod aktiviran u vašem mod menadžeru, provjerite da li je aktiviran u Skyrim Launcheru.

Upomoć! Zaglavio sam u glavnom meniju nakon pokretanja nove igre!
+ Provjerite imate li najnoviju verziju igre. Ažurirajte igru ​​putem Steam-a ako je potrebno. Starije verzije igre nisu podržane.
+ Provjerite redoslijed učitavanja modova. Ovaj mod treba učitati na kraju liste, a ne na početku. Koristite uslužni program LOOT da promijenite redoslijed pokretanja.

Potraga "Živi drugačiji život" nije završena i ostaje na listi trenutnih zadataka u mom dnevniku.
+ Tako bi trebalo da bude. Potraga ostaje aktuelna sve dok ne pronađete avanturista i započnete glavnu potragu.
+ Potraga će se završiti samo kada spasite jednog od momaka u pećini ili odete pravo do Jarl Balgruufa da prijavite napad na Helgen.

General Tullius i Ulfric Olujni plašt su nestali. Pokvario si mi igru!
+ Nisam uradio ništa slično. Morate započeti glavnu misiju prije nego što ponovo postanu dostupni. Šteta, ali to znači da nećete moći sudjelovati u građanskom ratu prije početka glavne misije. Ne krivi mene. Bethesda je toliko zabrljala stvari da ne postoji način da se riješi sav ovaj nered, a da se ne razbije gomila stvari.

Našao sam tvoje spaljeno tijelo i pritisnuo ga, ali ništa se nije dogodilo.
+Ovo uopće nije moje tijelo. To je neko drugo telo. Ako nađete moj, nećete ga moći normalno pregledati. Morate ga aktivirati, nakon čega će se dnevnik automatski dodati u vaš inventar.
+ Pročitajte dnevnik da nastavite ili idite pravo na Jarl of Whiterun. Glavna potraga će početi odmah nakon što sve ovo uradite.

Super, sve sam uradio, ušao u pećinu, ali tamo nema ništa.
+ Marker misije nema GPS tačnost. Treba da nađete dve jadne nesrećne duše koje leže na zemlji prevrnute od bola. Ovo su Hadvar i Ralof. Priđite i razgovarajte s jednim od njih.

Otišao sam na seosku kuću i bio sam van igre.
+ Najvjerovatnije je problem vezan za navmeshe. Provjerite imate li najnoviju verziju igre.

DOSTUPNE KARAKTERISTIKE:
Odaberite jednu od opcija za svoj lik. Ova lista će se ažurirati kako se nove ideje budu ostvarivale.

Uhvaćen pri pokušaju ilegalnog prelaska granice
Za one koji preferiraju standardni Helgen start, ova opcija će ubrzati proces preskakanjem dijaloga za odabir utrke prije stvarnog izvršenja. Većina savjeta za tutorijal će također biti uklonjena.

Preseljen u Skyrim
Doći ćete brodom u luku Solitude, Dawnstar, Windhelm ili Raven Skyla. Imat ćete nešto zaliha, odjeću srednje klase i skromnu svotu novca za početak novog života.

Vlasnik nekretnine
Igru ćete započeti u potpuno opremljenoj kući u jednom od 4 glavna grada. Kuća u Windhelmu nije uključena na listu zbog potrage koja je direktno povezana s njom.
Bićete obučeni u skladu sa statusom vašeg doma, a ostaće vam i nešto novca. A u škrinji u spavaćoj sobi možete pronaći komplet oružja, tipično za ovaj grad.
Ako posjedovanje kuće u gradu nije zanimljivo, ili želite imati pristup svim lokalnim misijama, onda umjesto toga možete postati vlasnik seoske kuće. Dom se nalazi uz magistralni put jugoistočno od Zmajevog mosta. Tamo ćete sresti dva NPC-a koji će biti vaši radnici. Vaša farma će donositi konstantan profit, koji možete uzeti od nekog od radnika. Morat ćete se s vremena na vrijeme vratiti kući da ga preuzmete.

Guild Rookie
Postat ćete regrut jednog od cehova dostupnih u igri. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood ili Ceh lopova. Vaša početna oprema će odgovarati cehu koji ste odabrali.
Odabirom Ceha lopova, naći ćete se u "Rampant Flask", pored izlaza iz Pacovske rupe. Razgovarajte s Brynjolfom da se pridružite cehu.
Odabirom Mračnog bratstva, naći ćete se upravo u Falkreath Svetištu. Razgovarajte s Astrid da se pridružite cehu.
Nakon što odaberete Koledž magova, pojavit ćete se pored ulaza u Dvoranu elemenata. Prva faza ulaska u ceh će biti već završena.
Nakon što odaberete pratioce, naći ćete se unutar Jorrvaskra i početi u fazi trening duela sa Vilkasom.
Koledž bardova će biti dodat kasnije ako Bethesda finalizira ovaj ceh. Trenutno je ovo samo formalni ceh koji ne zaslužuje pažnju.

Gost u kafani
Moći ćete birati između nekoliko taverni širom Skyrima. Neki od njih su relativno sigurni, dok drugi nisu. Recimo, kafana "Noćna kapija" je izolovana u planini, pa je u njoj opasnija nego u većini drugih. Budi pazljiv.

Kriminalac na slobodi
Igru ćete započeti kao član grupe razbojnika. Radi raznolikosti, grupa bandita će biti nasumično odabrana. Počećete u standardnoj banditskoj opremi. Banditi na početnoj lokaciji bit će prijateljski raspoloženi prema vama dok ih ne naljutite. Ali budite oprezni, jer će vam biti dodijeljena nagrada od 500 zlata, u posjedu koji igra odabere. Stražari neće ljubazno stajati po strani i gledati vas kako jurite kroz naseljena područja osim ako niste voljni platiti kaznu.

vojnik u vojsci
Igru ćete započeti kao regrut Olujnog plašta ili Imperijalne legije. Vaša početna odjeća ovisit će o izboru strane. Test prije stupanja u redove jednog ili drugog, što je malo više od kompletnog "idi i ubij" zadatka, već će biti završen.

Vaš kamp u šumi
Vi ste usamljeni lovac koji je kampovao u šumi. Imate odgovarajuću opremu za niski nivo, logorsku vatru, lonac za kuhanje, vreću za spavanje i šator. Kamp se nalazi u šumi/brdima pored Helgena, što vam omogućava da svjedočite napadu zmaja, a da niste direktno u samom selu. Kamp će uvijek biti na istom mjestu, tako da se možete vratiti i smjestiti u njega.

Odbaciti
Brodolom! Bili ste putnik na trgovačkom brodu koji je išao za Solitude, ali je brod udario u santu leda i prevrnuo se. Pokušajte pobjeći s broda koji tone, ne zaboravite da usput zgrabite neke korisne stvari, a zatim dođite do najbliže ledene plohe. Odatle možete odrediti koliko ste udaljeni od obale.
Budite oprezni kada koristite modove za preživljavanje, posebno modove za hipotermiju. Možete se brzo smrznuti do smrti!

Napadnut i ostavljen da mrtav
Razbojnici su te opljačkali i ostavili da umreš u nekoj divljini. Nisu ti ostavili ništa osim starih pocepanih krpa. Možete li preživjeti u ovoj divljini i stići na sigurno?

Vampir u skrivenoj jazbini
Marijino oko je vaš dom otkako se sjećate. Već ste zaboravili koliko ste davno postali vampir, ali sigurno znate da ste gladni i još uvijek žudite za avanturom.
Imajte na umu da ćete igru ​​započeti u 4 faze vampirizma. Od trenutka kada napustite svoju sigurnu jazbinu, svako koga sretnete pokušaće da vas ubije. Ako ćete ostati neprimećeni među građanima, onda prvo morate utažiti žeđ za krvlju.

Nekromantica u tajnoj laboratoriji
Laboratoriji koju ste otkrili u Blackreachu počinje ponestajati zaliha. Čini se da ćete morati da ga napustite i dopunite zalihe hrane, a da u isto vreme vidite šta se trenutno dešava u svetu.
Odmah vas upozoravam da ćete iza vrata naići na Dwemersku sferu. Morate unaprijed razmisliti o planu akcije prije izlaska napolje.

Čuvar Stendara
Primljeni ste u Stražare Stendara i dodijeljena vam je soba u Dvorani Straže, koja se nalazi južno od Dawnstar.
U vašoj sobi postoji škrinja u koju možete bezbedno odložiti svoje stvari.

Život u tvrđavi orka
Igru ćete započeti u uporištu orka Dusnik-Yal. Iako tamo živite već duže vrijeme, lokalni orci vas i dalje nazivaju strancem. A sada ponovo tražite avanturu.
Neki ljudi bi ovo mogli vidjeti kao neravnotežu, jer počnete s punim kompletom orkovskog oklopa i odličnom dvoručnom sjekirom. Ali još uvijek ste na nivou 1, tako da vas čak i slab protivnik može lako ubiti.

Khajiit Caravan Guard
Dugo ste pratili karavan i konačno je vođa unajmio novog stražara. Vrijeme je za nove avanture, ali i dalje ćete biti dobrodošli u kamp kampovima u blizini Whiteruna ili Markartha. Ova funkcija je dostupna samo Khajiitu.

Outcast Warrior
Kao pravi gospodari Reacha, vaši saplemenici i rođaci su primorani da vuku jadnu egzistenciju usred stenovitih planina, daleko od udobnog života. Vrijeme je da napustite kuću i krenete u potragu za vlastitim avanturama. Dostupno samo Bretoncima.
Zapamtite, na početnoj lokaciji ćete imati svoj kovčeg, koji je siguran za odlaganje stvari.

Argonijski radnik na dokovima
Radite na ovim dokovima mnogo mjeseci, možda čak i duže. Lokalni Nordi nisu postali ljubazniji prema vama i stoga je vrijeme da nešto promijenite. Život pun avantura i slave je ono što vam sada treba.
Zapamtite, prvi noćni ormarić sa strane vrata, s držačem dragulja duše na vrhu, je vaš i može se koristiti kao odlagalište. Sigurno je čuvati stvari.

Izbjeglica iz Morrowinda (Windhelm)
Morrowind je i dalje veoma neprijateljsko mesto, pa ste odlučili da okušate sreću u Skyrimu. Međutim, po dolasku na mjesto - vidjeli ste da Windhelm uopće nije ono što ste očekivali i nadali. Čini se da je vrijeme da se rastanemo od snova o bezbrižnom životu i krenemo na put avanture.
Napomena: Posjedujete vreću za spavanje i vreću pored koje se mrijestite. Svoje stvari možete bezbedno odložiti u torbu.

Izbjeglica iz Morrowinda (Solstheim)
Morrowind je još uvijek vrlo neprijateljsko mjesto, pa ste odlučili okušati sreću na Solstheimu. Međutim, po dolasku na mjesto - vidjeli ste da Solstheim uopće nije ono što ste očekivali i čemu ste se nadali. Čini se da je vrijeme da se rastanemo od snova o bezbrižnom životu i krenemo na put avanture.
Ovaj početak za izbjeglicu će biti ako imate instaliran Dragonborn. Počećete u napuštenoj zgradi na periferiji grada, a onda ste sami.
Kada počnete u Raven Rocku, nemate siguran trezor, tako da ne ostavljajte stvari u kontejnerima.

Thalmor agent
Prebačeni ste u Thalmor ambasadu u blizini Solitudea. Kao zadatak, dobili ste da istražite razne manje incidente u Skyrimu. Zato što ti Elenven ne veruje dovoljno da bi poverila nešto vrednije. Ali vi ste zadovoljni ovim stanjem stvari, jer će vam konačno omogućiti da napustite ambasadu.

Igru ćete započeti unutar Thalmor ambasade. Svi kontejneri tamo moraju biti sigurni. Vi ste član Thalmora, tako da možete spavati u bilo kom krevetu i uzeti šta god želite.

Kada stignete u Helgen, bit ćete izbačeni iz Thalmor frakcije, a vrata ambasade će biti zaključana dok ne završite relevantne zadatke glavne priče. Do tada će Thalmor postati neprijateljski raspoložen prema vama jer ste napustili svoje mjesto. Budite oprezni, članstvo u Thalmoru također može okrenuti Olujne plašteve protiv vas, uključujući gradove pod njihovom vlašću. Za razliku od početka kao razbojnik, ostat ćete član Thalmora sve dok ne posjetite Helgen.

Alik "rsky ratnik
Nakon što ste doživjeli razočarenje od života u Hammerfellu, pridružili ste se Alik "rtsy-u i otišli na misiju u Skyrim. Ali očito ne dijelite uvjerenja ovih špijuna, i čini se da je vrijeme da tražite svoj put. U svakom slučaju , niko kod kuće neće znati za ovo . Dostupno samo Redgardovima.

Pobjeći iz ćelije:
Ostavljeni ste da umrete u vlažnoj, mračnoj ćeliji. Sve što vam je trebalo je druga prilika da pobjegnete! Na tvoju sreću, Mara se sažalila na tebe i dala ti šta si želeo.

Odabirom ovog starta možete pronaći 3 glavna ključa u komori. Otvorite vrata ćelije i izađite na slobodu. Sve je jednostavno. Igru ćete započeti čim se popnete stepenicama. Sve dok to niste učinili, možete se vratiti i pitati Maru za drugačiju sudbinu.

Zarobljenik čarobnjaka
U procesu guljenja ribe, pronašli ste neobičan prsten. Niste čak ni sigurni zašto ste ga stavili, ali jednostavno se dogodilo. Tada je postalo jasno da ste postali zarobljenik nekoliko čarobnjaka koji vole nekromantiju. Na sreću, oni nisu svjesni da ste savladali njihovu moć nad sobom, sada imate priliku pobjeći!

Igru započinjete u pećini Rockfall, domu dva čarobnjaka. Osim najjednostavnije odjeće i čizama, imate i moćan prsten za poništenje i jeftin željezni bodež. Požurite i napustite pećinu prije nego što čarobnjaci shvate da više niste pod njihovom kontrolom. Trči ako želiš da živiš!

Napomena: Na ovoj lokaciji nema sigurnih kontejnera za skladištenje, stoga ne ostavljajte ništa tamo.

Prijatelj iz detinjstva Erika Groznog ubice
Samo za Norde.

Ti i Eric ste cijeli život živjeli u Roriksteadu i najbolji ste prijatelji otkako vas je Mralki primio. Život farmera daleko je od najgoreg, ali kada ste čuli Lokirove priče o životu avanturista, samo ste mjesecima pričali o tome. Konačno, Ericov otac je dao svoj blagoslov, tako da sada možete krenuti na put avanture!

Počinjete u taverni Frozen Fruit u Roriksteadu. Ericova mini-potraga je završena i možete ga uzeti kao pratioca. Imate istu startnu opremu.

iznenadi me
Sama igra će nasumično izabrati jednu od gore navedenih opcija, pored standardnog starta preko Helgena. Početak igre, jedinstven za svaku rasu, bit će dostupan samo ako igrač odabere odgovarajuću rasu za svog lika.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Alternativni početak igre



Platforma igre: TES V: Skyrim Legendary Edition​

ime: Alternativni početak - živi drugi život​

ruski naziv: Alternativni početak igre - Živite drugačiji život

Trenutna verzija: 3.1.5a​

Jezik moda: ruski

veličina: 5 MB


Opis


Modifikacija vas štedi od potrebe da prolazite kroz Helgen na početku svake nove igre. Instaliranjem ovog moda možete igrati ubojicu ili razbojnika, lopova ili lovca, vampira ili nekromanta, ratnika Carstva ili nekog od Olujnih plašta, farmera, pijanicu u taverni, posmatrača Stendarr, itd. na samom početku igre. itd. Inače, svaka uloga uključuje svoju početnu lokaciju, jedinstveni set opreme i jedinstvene karakteristike. Karakteristično je da, za razliku od originalnog Skyrima, u ovoj modifikaciji nema nedvosmisleno pozitivnog izbora: svaka uloga ima svoje pozitivne i negativne karakteristike. Mod će vam dati priliku da doživite alternativne početke igre ako ste umorni do smrti od neprestanog i neometanog prolaska izoštrenog "Bijeg iz Helgena". Pruža vam se prilika da odaberete rasu i ... novi život za svoj lik.​

Dnevnik promjena

  • Prilikom primanja glasina o Helgenu u konju koji skače, došlo je do greške. Ispravljeno.
  • Nakon razgovora sa čuvarom na kapiji i posjete Whiterunu i odlaska u Helgen, Helgen kapija je bila blokirana i nije se htjela otvoriti, a marker na mapi se isključio. Ispravljeno.
  • Dodan je okidač za Dragon's Limit kako bi se omogućio marker na mapi za svaki slučaj, tako da igrač može sigurno ući u grad bez sukoba sa čuvarom koji stoji na kapiji.
  • Počevši kao Imperial, sada je moguće započeti igru ​​kao član Penitus Oculatus, na predstraži na lokaciji Dragon Bridge.
  • Ispravljena greška gdje je ulaz u Whiterun bio blokiran jer vam čuvar nije prišao i nije otvorio kapiju.
  • Ispravljena je greška u sistemu napada vezana za prijateljsku frakciju gdje članovi frakcije nisu prepoznali napade na Thalmor.
  • Dodata mogućnost pridruživanja građanskom ratu bez prethodnog posjeta Helgenu. Da biste napredovali u misiji "Poruka Whiterunu", morate započeti glavnu misiju.
  • Dnevnici pronađeni na ugljenisanom lešu više ne sadrže navedene podatke sa određenim datumom. Nešto drugačija verzija dnevnika će biti dostupna ako je igrač bio u Korvanjundu dovršavajući zadatak Jagged Crown.
  • Ako igrač završi zadatak Jagged Crown prije dolaska u Korvanjund prije odlaska u Helgen, tada se Hadvar i Ralof više neće mrijesti u pećini tvrđave Helgen.
  • Glasine u taverni su promijenjene kako bi jednostavno pružile jednostavan odgovor koji upućuje igrača na Helgen. Dark Sam će ostati u igri kao uskršnje jaje i više nema odgovarajuće karakteristike u modu. Vaša faza misije će se automatski prilagoditi tako da odražava ovu promjenu ako ste bili na pola puta.
  • Pokretanje igre kao vojnik više neće pokretati pozadinske događaje u Helgenu.
  • Pokrenuvši igru ​​kao Bandit ili Vampir, niste se mogli kretati na dodijeljene lokacije zbog nepotpune validacije ključnih riječi u uvjetima početka misije i kontroleru misije. (ispravljeno).
  • Ažurirano otkrivanje/detekcija Frostfall 3, tj. dodana kompatibilnost.
  • Popravljeno: Prilikom približavanja Helgenu i ulaska u pećinu u stražnjem dijelu tvrđave, okidač igre neće raditi i Alduin se neće pojavljivati ​​pod vrlo specifičnim uvjetima. Ovo je dovelo do preskakanja nekoliko faza potrage, okidač nije radio, sprečavajući Tulija i Ulfrica da se pravilno mrijeste, i kao rezultat toga, pristup Građanskom ratu je bio blokiran. Ako ste započeli svoje putovanje kao Thalmor, tada niste poništili diplomatski imunitet ili bi glavna potraga mogla biti ozbiljno narušena.
  • Započevši svoje putovanje kao Bandit, okidač za primjenu bountyja na glavu nije radio na početnoj lokaciji.
  • Započevši svoje putovanje u Samoći u taverni Laughing Rat, okidač nije ispravno radio za scenu pogubljenja Roggvira pri izlasku iz taverne, sada je sve popravljeno.
  • Počevši od jedne od kuća iz Hearthfire DLC-a, kuća je postala nedostupna i okidač za dijalog nije radio, tvrdeći da igrač nema sredstava za kupovinu, za to je kriva neiskorištena varijabilna skripta, sada je sve popravljeno.
  • Skeleti i Draugr su bili neprijateljski raspoloženi prema vampirima na njihovim početnim lokacijama, to je sada popravljeno.

Početak glavne misije:

  • Mod će vam ponuditi različite opcije za početak glavne misije, čak i ako završite početni zadatak "Bijeg iz Helgena". Niko vas ne tjera da završite glavni zadatak nakon Helgena. Mod će osigurati sistem koji vam omogućava da ne završite početnu misiju igre i izbjegnete susret s Alduinom.
  • Kada pokrenete igru, od vas će se tražiti da odaberete svoj put.

Opcije početka igre

Dunmerska izbjeglica (Windhelm):

  • Morrowind je još uvijek vrlo neprijateljski raspoložen i odlučili ste se vratiti u Skyrim. Po dolasku se ispostavilo da niste bili u Windhelmu.
  • Izgleda da je vrijeme da ostavite po strani svoja očekivanja od lakog života i postanete avanturista.
  • Napomena - vreća za spavanje i vreća će biti u blizini, to su vaše stvari. Torba za sigurno skladištenje.

Dunmer Refugee (Raven Rock):

  • Kopno Morrowind je još uvijek neprijateljski raspoloženo. Upravo ćete stići do ostrva Solstheim u Raven Rocku.
  • Po dolasku ste se nadali najboljem. Svi stanovnici vas tretiraju kao stranca. Izgleda da neće biti lako. Možda je vrijeme za neku avanturu.
  • Imajte na umu da u Raven Rocku nema sigurnih sanduka za pohranu, pa nemojte očekivati ​​da će stvari ostati u škrinjama.

Agent Thalmor ambasade:

  • Dodijeljeni ste da budete agent Thalmor ambasade. Imate zadatak da prilagodite različite probleme u Skyrimu. Iako vam Elenwen još ne povjerava zadatak
  • Počinjete igru ​​unutar Thalmor ambasade na gornjem spratu pored kreveta. Bićete član Thalmor frakcije, tako da možete uzeti šta želite iz zgrade bilo kada i spavati u bilo kom krevetu.
  • Čim dođete u Helgen, bit ćete isključeni iz frakcije i ambasade. Thalmor može postati neprijateljski nastrojen prema vama zbog pretpostavke da ste napustili svoje mjesto. Morate imati na umu da članstvo u Thalmor frakciji također može učiniti Olujne plašteve neprijateljskim prema vama.

Uhvaćen prilikom pokušaja ilegalnog prelaska granice:

  • Za one koji preferiraju standardni Helgen start, ova opcija će ubrzati proces preskakanjem dijaloga za odabir utrke prije stvarnog izvršenja. Većina savjeta za tutorijal će također biti uklonjena.

Preseljen u Skyrim

  • Doći ćete brodom u luku Solitude, Dawnstar ili Windhelm. Imat ćete nešto zaliha, odjeću srednje klase i skromnu svotu novca za početak novog života.

Vlasnik nekretnine:

  • Igru ćete započeti u potpuno opremljenoj kući u jednom od 4 glavna grada. Kuća u Windhelmu nije uključena na listu zbog potrage koja je direktno povezana s njom.
  • Bićete obučeni u skladu sa statusom vašeg doma, a ostaće vam i nešto novca. A u škrinji u spavaćoj sobi možete pronaći komplet oružja, tipično za ovaj grad.
  • Ako posjedovanje kuće u gradu nije zanimljivo, ili želite imati pristup svim lokalnim misijama, onda umjesto toga možete postati vlasnik seoske kuće. Dom se nalazi uz magistralni put jugoistočno od Zmajevog mosta. Tamo ćete sresti dva NPC-a koji će biti vaši radnici. Vaša farma će donositi konstantan profit, koji možete uzeti od nekog od radnika. Morat ćete se s vremena na vrijeme vratiti kući da ga preuzmete.

Guild Rookie:

  • Postat ćete regrut jednog od cehova dostupnih u igri. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood ili Ceh lopova. Vaša početna oprema će odgovarati cehu koji ste odabrali.
  • Odabirom Ceha lopova, naći ćete se u "Rampant Flask", pored izlaza iz Pacovske rupe. Razgovarajte s Brynjolfom da se pridružite cehu.
  • Odabirom Mračnog bratstva, naći ćete se upravo u Falkreath Svetištu. Razgovarajte s Astrid da se pridružite cehu.
  • Nakon što odaberete Koledž magova, pojavit ćete se pored ulaza u Dvoranu elemenata. Prva faza ulaska u ceh će biti već završena.
  • Nakon što odaberete pratioce, naći ćete se unutar Jorrvaskra i početi u fazi trening duela sa Vilkasom.
  • Koledž bardova će biti dodat kasnije ako Bethesda finalizira ovaj ceh. Trenutno je ovo samo formalni ceh koji ne zaslužuje pažnju.

Gost kafane:

  • Moći ćete birati između nekoliko taverni širom Skyrima. Neki od njih su relativno sigurni, dok drugi nisu. Recimo, kafana "Noćna kapija" je izolovana u planini, pa je u njoj opasnija nego u većini drugih. Budi pazljiv.

Kriminalac na slobodi

  • Igru ćete započeti kao član grupe razbojnika. Radi raznolikosti, grupa bandita će biti nasumično odabrana. Počećete u standardnoj banditskoj opremi. Banditi na početnoj lokaciji bit će prijateljski raspoloženi prema vama dok ih ne naljutite. Ali budite oprezni, jer će vam biti dodijeljena nagrada od 500 zlata, u posjedu koji igra odabere.
  • Stražari neće ljubazno stajati po strani i gledati vas kako jurite kroz naseljena područja osim ako niste voljni platiti kaznu.

Vojnik u vojsci:

  • Igru ćete započeti kao regrut Olujnog plašta ili Imperijalne legije. Vaša početna odjeća ovisit će o izboru strane. Test prije stupanja u redove jednog ili drugog, što je malo više od kompletnog "idi i ubij" zadatka, već će biti završen.

Vaš kamp u šumi:

  • Vi ste usamljeni lovac koji je kampovao u šumi. Imate odgovarajuću opremu za niski nivo, logorsku vatru, lonac za kuhanje, vreću za spavanje i šator. Kamp se nalazi u šumi/brdima pored Helgena, što vam omogućava da svjedočite napadu zmaja, a da niste direktno u samom selu. Kamp će uvijek biti na istom mjestu, tako da se možete vratiti i smjestiti u njega.

brodolom:

  • Brodolom! Bili ste putnik na trgovačkom brodu koji je išao za Solitude, ali je brod udario u santu leda i prevrnuo se. Pokušajte pobjeći s broda koji tone, ne zaboravite da usput zgrabite neke korisne stvari, a zatim dođite do najbliže ledene plohe. Odatle možete odrediti koliko ste udaljeni od obale.
  • Budite oprezni kada koristite modove za preživljavanje, posebno modove za hipotermiju. Možete se brzo smrznuti do smrti.

Napadnuti i ostavljeni da mrtve:

  • Razbojnici su te opljačkali i ostavili da umreš u nekoj divljini. Nisu ti ostavili ništa osim starih pocepanih krpa. Možete li preživjeti u ovoj divljini i stići na sigurno?

Vampir u skrivenoj jazbini:

  • Marijino oko je vaš dom otkako se sjećate. Već ste zaboravili koliko ste davno postali vampir, ali sigurno znate da ste gladni i još uvijek žudite za avanturom.
  • Imajte na umu da ćete igru ​​započeti u 4 faze vampirizma. Od trenutka kada napustite svoju sigurnu jazbinu, svako koga sretnete pokušaće da vas ubije. Ako ćete ostati neprimećeni među građanima, onda prvo morate utažiti žeđ za krvlju.

Nekromantica u tajnoj laboratoriji:

  • Laboratoriji koju ste otkrili u Blackreachu počinje ponestajati zaliha. Čini se da ćete morati da ga napustite i dopunite zalihe hrane, a da u isto vreme vidite šta se trenutno dešava u svetu.
  • Odmah vas upozoravam da ćete iza vrata naići na Dwemersku sferu. Morate unaprijed razmisliti o planu akcije prije izlaska napolje.

Čuvar Stendara:

  • Primljeni ste u Stražare Stendara i dodijeljena vam je soba u Dvorani Straže, koja se nalazi južno od Dawnstar.
  • U vašoj sobi postoji škrinja u koju možete bezbedno odložiti svoje stvari.

Život u tvrđavi orka:

  • Igru ćete započeti u uporištu orka Dusnik-Yal. Iako tamo živite već duže vrijeme, lokalni orci vas i dalje nazivaju strancem. A sada ponovo tražite avanturu.
  • Neki ljudi mogu vidjeti ovu osobinu kao balansiranje, jer počinjete s punim kompletom orkovskog oklopa i sjajnom dvoručnom sjekirom. Ali još uvijek ste na nivou 1, tako da vas čak i slab protivnik može lako ubiti.

Khajiit Caravan Guard:

  • Dugo ste pratili karavan i konačno je vođa unajmio novog stražara. Vrijeme je za nove avanture, ali i dalje ćete biti dobrodošli u kamp kampovima u blizini Whiteruna ili Markartha. Ova funkcija je dostupna samo Khajiitu.

Outcast Warrior:

  • Kao pravi gospodari Reacha, vaši saplemenici i rođaci su primorani da vuku jadnu egzistenciju usred stenovitih planina, daleko od udobnog života. Vrijeme je da napustite kuću i krenete u potragu za vlastitim avanturama. Dostupno samo Bretoncima.
  • Zapamtite, na početnoj lokaciji ćete imati svoj kovčeg, koji je siguran za odlaganje stvari.

Argonijski radnik na dokovima:

  • Radite na ovim dokovima mnogo mjeseci, možda čak i duže. Lokalni Nordi nisu postali ljubazniji prema vama i stoga je vrijeme da nešto promijenite. Život pun avantura i slave je ono što vam sada treba.
  • Zapamtite, prvi noćni ormarić sa strane vrata, s držačem dragulja duše na vrhu, je vaš i može se koristiti kao odlagalište. Sigurno je čuvati stvari.

Izbjeglica iz Morrowinda:

  • Morrowind je i dalje veoma neprijateljsko mesto, pa ste odlučili da okušate sreću u Skyrimu. Međutim, po dolasku na mjesto - vidjeli ste da Windhelm uopće nije ono što ste očekivali i nadali. Čini se da je vrijeme da se rastanemo od snova o bezbrižnom životu i krenemo na put avanture.
  • Napomena: Posjedujete vreću za spavanje i vreću pored koje se mrijestite. Svoje stvari možete bezbedno odložiti u torbu.

Alik "rsky ratnik:

  • Nakon što ste doživjeli razočarenje od života u Hammerfellu, pridružili ste se Alik "rtsy-u i otišli na misiju u Skyrim. Ali očito ne dijelite uvjerenja ovih špijuna, i čini se da je vrijeme da tražite svoj put. U svakom slučaju , niko kod kuće neće znati za ovo . Dostupno samo Redgardovima.

Iznenadi me:

  • Sama igra će nasumično izabrati jednu od gore navedenih opcija, pored standardnog starta preko Helgena. Početak igre, jedinstven za svaku rasu, bit će dostupan samo ako igrač odabere odgovarajuću rasu za svog lika.

Zahtjevi:

  • Verzija igre 1.9.32.0.8 i novija (mod 3.1.5a na glavnom linku)
  • Verzija igre 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 preko dodatnog linka iznad)
  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • DLC Hearthfire
  • Preporučuje
    • nezvanične zakrpe (za nove verzije moda) ili USKP (za staru verziju moda 2.3.0
    • (tako da nezvučni NPC pomiču usta i usne).

Bitan:

  • Morate uključiti titlove da vidite tekst kada razgovarate sa kipom na početnoj lokaciji. Nakon što odaberete koga želite igrati, oni se mogu onemogućiti. Kamera treće osobe neće biti dostupna dok ne odaberete i koristite krevet.

Kompatibilnost:

  • Kompatibilan sa Open Cities Skyrim, potvrđen testiranjem.
  • Nekompatibilno s bilo kojim modovima koji uklanjaju "esencijalne" zastave sa likova u Helgenu.

Poznati problemi:

  • Neće vam biti ponuđeno da odmah postanete tane u gradu ako ste, započevši novi život, tamo dobili kuću.
  • Započinjući igru ​​kao pratilac, morat ćete gledati borbu prije nego što vas Vilkas počne trenirati.
  • Nakon odabira jedne od strana u građanskom ratu, preporuča se pogledati scenu sa nazubljenom krunom, inače potraga možda neće početi i cijela linija vezana za građanski rat može biti uništena.
  • Možda postoje neki drugi dijalozi koji nisu pronađeni u kojima se spominje Helgen. Ako se bilo šta od ovoga nađe prije nego što se ugljenisani leš aktivira, obavijestite autora moda.

Instalacija:

Preko NMM/MO menadžera ili ručno.​

  1. Stavite datoteke Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini iz arhive u folder Data vaše igre (ne Podaci u podacima, već na vrhu).
  2. Povežite mod u pokretaču.

Odstranjivanje:

  • Prije deinstaliranja moda, morate biti sigurni da je pokrenuta glavna potraga u igri. Potraga "Živi drugi život" mora biti označena kao završena, a zadatak "Prije oluje" mora biti na listi vaših trenutnih zadataka, inače će uklanjanje moda prekinuti rad glavne misije i lanca građanskog rata.
  • Ako ste odlučili započeti igru ​​u seoskoj kući, prije nego što uklonite mod, morate odatle uzeti sve svoje stvari, inače ćete ih izgubiti.
  • Nakon toga, mod možete izbrisati na bilo koji prikladan način. Datoteke .esp i .bsa moraju biti potpuno uklonjene.

Ovaj mod dodaje nove alternativne scenarije pokretanja koristeći Arthmoorov mod Live Another Life.
Mnogi scenariji zahtijevaju i druge Sexlab modove, ali to nisu strogi zahtjevi, tj. mod će raditi i bez njih, ali tada nećete dobiti pristup ovim scenarijima bez instaliranih modova.
Većina njih je zasnovana na Sexlabu, tj. mnogi imaju specifičan seksualni sadržaj, a drugi se indirektno odnose na seksualni sadržaj.

Primarni zahtjevi:

  • Alternate Start - Live Another Life 3.1.4 ili noviji. Ovo je težak zahtjev, mod neće raditi bez njega.
    Sexlab 1.61b ili noviji. Ovo je težak zahtjev, mod neće raditi bez njega.
  • Fuz Ro D-oh. Ovo nije težak zahtjev. Bez toga, mod će raditi, ali će se neglasni dijalog igrati prebrzo.
  • EZ2C meni dijaloga i/ili bolje kontrole dijaloga. ovo nije težak zahtjev koji ispravlja grešku u vanilla Skyrimu gdje se opcije dijaloga ne prikazuju ako ima previše stavki na listi.
  • Ostali modovi su opcioni. Ovi modovi će biti potrebni da bi se njihova skripta pojavila na listi dijaloga.

Lista dodatnih modova za alternativne scenarije pokretanja:

  • Simple Slavery
  • Skooma Whore verzija 1.0
  • Biti žensko 2.72
  • Soulgem pećnica 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab Stories
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Brzo koliko želite
  • Angrimov šegrt
  • Captured Dreams
  • Milk Mod Economy
  • Maria Eden
  • Slaverun Reloaded
  • Arachnophobia Extended
  • Sestrinstvo Dibella
  • PSQ ili Deadly Drain
  • Heroina u nevolji
  • XPO i pripadajuća zakrpa
  • Stvari u mraku
  • Zarobljeni u gumi
  • fabrika jaja
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Kako instalirati, ažurirati i ukloniti ovaj mod:

Da biste instalirali ili ažurirali, jednostavno kopirajte i zalijepite u DATA direktorij, prepisujući datoteke po potrebi.
Najlakši način za deinstaliranje je brisanje .esp datoteke.

Kako pokrenuti alternativni početak:

  1. Pokrenite Skyrim, započnite novu igru.
  2. Sačekajte da se sve učita prije nego bilo što učinite. Ovo može potrajati neko vrijeme ovisno o tome koliko modova ste instalirali. Obično oko minut. Dobro pravilo je da sačekate dok sve debug.notifications (poruke koje se pojavljuju u gornjem levom uglu ekrana) ne nestanu.
  3. Postavite MCM Sexlab.
  4. Sačekajte dok se Sexlab u potpunosti ne konfiguriše i dok ne nestanu sve njegove debug.notifications.
  5. Sačuvajte igru ​​i izađite.
  6. Vratite se i preuzmite igru. Možda ćete primijetiti pojavu novih obavijesti i MCM menija, na osnovu postavki moda. Ovo je u redu.
  7. Prilagodite sve u svim MCM menijima.
  8. Ponovite korake od pet do sedam dok sve ne bude ispravno postavljeno. Ovo može zahtijevati više spremanja i izlaza iz igre.
  9. Razgovarajte s kipom Mare, odaberite scenarij.
  10. Spavajte u LAL krevetu.
  11. Igraj.

snimci ekrana:



Elder Scrolls 5: Skyrim, "Alternativni početak - Živi drugi život 2.4.0 Alternativni početak - živi drugi život"

Opis i uputstva

Nevolje i očaj prate vas kroz život. A kada, čini se, ništa gore nije moglo biti, uhapšeni ste i bačeni u tamnicu. Suđenje je trebalo da se održi pre nekoliko nedelja, ali niko nije došao. U ovu ćeliju ne ulazi sunčeva svjetlost, tako da nemate pojma koji je mjesec. Tamnica je hladna i vlažna, a što je najgore, počela je da ponestaje hrane. Pa, barem voda još uvijek curi kroz pukotinu u zidu. Izgleda da je ovo kraj. Osam te je ostavilo! Ili ne?
Modifikacija "Živi drugi život" omogućava vam da pokrenete igru ​​na alternativni način. Napravljen je za one koji ne žele da prolaze kroz dugotrajan unos i izvršenje u Helgenu. Dobit ćete priliku da odaberete rasu, a potom i novi život za vaš lik. Na raspolaganju će biti mnogo opcija. Izbor će uticati na dalju igru, pa birajte pažljivo, inače vas bogovi mogu ponovo ostaviti!

ZAHTJEVI ZA UGRADNJU:
- Zvanična zakrpa 1.9.32.0.8 ili novija. Instaliranje na ranijim verzijama igre će dovesti do pada radne površine i drugih problema.
- Morate uključiti titlove da vidite tekst kada razgovarate sa statuom na početnoj lokaciji.
- Također možete preuzeti i instalirati Fuz Ro D-oh - Silent Voice da biste vidjeli titlove dijaloga samo za neglasne NPC. SKSE je obavezan.

PUNI OPIS
NEKOMPATIBILNI MODOVI:
- Bilo koji mod koji mijenja zadatak MQ101 - "Besplatno!". Također i drugi modovi koji vam omogućavaju da pokrenete igru ​​na alternativni način. Može doći do sukoba s modovima koji mijenjaju Helgen.
- Bilo koji mod koji mijenja zadatak MQ102 - "Before the Storm".
Izmjena na:
- MQ101DragonAttack - originalni napad zmaja na Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - nazubljena kruna za Ulfrica i Galmara (USKP popravak je omogućen)
- WERoad01 - izbjeglice nakon napada zmaja.
- Moguća nekompatibilnost sa bilo kojim modom koji onemogućuje "esencijalnu" opciju za bilo koji NPC u Helgenu.
- Song of Ice i Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Uzrokuje zamrzavanje igre prilikom učitavanja zatvorske ćelije, bez obzira na redoslijed učitavanja moda.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - visi igra kada se modovi koriste međusobno.
- Modul Oblivion rasnih bonusa iz Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - nekompatibilan zbog MQ101 promjene.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - nekompatibilno jer modificira MQ101.

Također modovi koji utiču na sljedeće skripte:
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

IZBRIŠI ŽIVI DRUGI ŽIVOT:
- Prvo, prije deinstaliranja moda, morate biti sigurni da je glavna potraga igre pokrenuta. Potraga "Živi drugi život" treba biti označena kao završena, a zadatak "Prije oluje" MORA biti na listi vaših trenutnih zadataka. U suprotnom, uklanjanje moda će prekinuti glavnu misiju i lanac građanskog rata.
- Takođe treba napomenuti da ako ste odlučili da pokrenete igru ​​u seoskoj kući, onda prije uklanjanja moda morate uzeti sve svoje stvari odatle, inače ćete ih jednostavno izgubiti.
- Nakon što sve uradite, možete izbrisati mod na bilo koji način koji vam odgovara. Datoteke .esp i .bsa moraju biti potpuno uklonjene.
- Korisnici Steam Workshop-a moraju se odjaviti sa moda prije brisanja datoteka, inače će ih instalater ponovo preuzeti.

UČITAJTE NARUDŽBU:
Zbog složenih specifičnosti dodatka, trebao bi biti što je niže moguće na listi učitanih modova. Drugi modovi mogu napraviti promjene u Helgenovim misijama i kreiranju likova. Premještanje dodatka prema dolje na listi učitavanja može pomoći u rješavanju nekih sukoba. Toplo preporučujem korištenje BOSS uslužnog programa za sortiranje vaših modova. Ovaj uslužni program je sada potpuno kompatibilan sa novim Skyrimovim sistemom redosleda učitavanja modova.

POZNATA PROBLEMA:
- Nećete moći odmah da postanete tane ni u jednom gradu ako ste počeli kao vlasnik kuće. Interakcija između zadataka ne omogućava realizaciju ove mogućnosti bez gubitka značajnog dijela sadržaja.
- Ako ste započeli igru ​​kao regrut sa pratiocima, onda prvo morate otići da vidite borbu između Nyade i Atysa, nakon čega će Vilkas izaći napolje i započeti vaš test.
- Kada započnete igru ​​kao regrut Legije ili Olujnog plašta, morate dozvoliti da se scena razgovora Jagged Crown završi. Ako se to ne učini, potraga može visjeti i daljnji lanac zadataka građanskog rata neće biti dostupan.
- Možda ćete naići na neki izgubljeni dijalog u vezi sa Helgenom. Ako ste pronašli slične, ali još niste pročitali dnevnik avanturista, prijavite to što je moguće detaljnije.

POČETAK GLAVNOG POTRAGA:
Skyrim nudi nekoliko opcija za razvoj glavne radnje, čak i ako igru ​​pokrenete prema standardnom scenariju preko Helgena. Pojava Alduina ne prisiljava igrača, nakon što je napustio Helgen, da odmah počne sa dovršavanjem glavne misije. Dakle, ovaj mod pruža opciju da se zaobiđe Helgen i da se ne susretne sa Alduinom. Igra će strpljivo čekati dok ne odlučite da nastavite glavnu priču. Stoga, ne morate ulagati nikakve posebne napore kako biste izbjegli nastavak glavne potrage. Samo ne počinji.

Dakle, počevši od verzije 1.4.3, mod vam neće dozvoliti da aktivirate glavnu potragu sve dok ne odete u Helgen i nađete spaljeno tijelo avanturiste među nesretnim žrtvama napada na selo. Pratite cestu južno od Riverwooda, pored Guardian Stonesa, skrenite iza ugla, a zatim krenite uzbrdo. Na putu ćete sresti putokaz. Tijelo leži malo naprijed na stazi, pored gomile kamenja.

Izuzeci su: početak igre u kampu koji se nalazi u blizini samog Helgena, i početak kao regrut na jednoj od strana građanskog rata, čiji će zadaci raditi ispravno tek nakon što Alduin odleti.

Nakon čitanja dnevnika, morate otići do pećine iz koje obično izlazite kada započnete igru ​​na standardni način. Kako su ljudi htjeli upoznati svog prijatelja (Hadvara ili Ralofa), igra je redizajnirana tako da su obojica ležali ranjeni u pećini. Vi birate kome ćete tačno pomoći tako što ćete jednom od njih dati napitak za iscjeljenje, ili ih oboje možete ostaviti da pate. Ako odlučite pomoći nekom od njih, možete zajedno otići u Riverwood.

Ako ne odaberete nikoga ili odlučite da ne slijedite onoga koji je spašen, onda možete nastaviti glavnu potragu na uobičajen način - idite u Whiterun i obavijestite Jarla o tome šta se dogodilo. Nakon toga, glavna potraga će se nastaviti kao i obično.

Standardni početak kroz Helgen sa ovim modom će biti potpuno isti kao u originalnoj igrici.

RJEŠAVANJE PROBLEMA:
Ništa se nije promijenilo. Počeo sam novu igru, ali sam opet završio u Helgenu.
Provjerite je li mod stvarno aktiviran. Čak i ako je mod aktiviran u vašem mod menadžeru, provjerite da li je aktiviran u Skyrim Launcheru.

Upomoć! Zaglavio sam u glavnom meniju nakon pokretanja nove igre!
* Ovaj mod ZAHTEVA Skyrim verziju 1.9.29.0.8. Provjerite imate li tu verziju igre. Ažurirajte igru ​​putem Steam-a ako je potrebno. Starije verzije igre nisu podržane.
* Modovi koji vrše globalne promjene koje utječu na parametre "esencijalne" ili "predmet zadataka" mogu spriječiti dalji nastavak igre.
* Provjerite folder Data\Scripts i uvjerite se da ne sadrži kopije sljedećih datoteka:
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex i MQ101QuestScript.pex
Ako su ovi fajlovi prisutni, oni mogu poremetiti zadatak "Živi drugi život". Morate saznati koji mod ih je instalirao. Samo mod treće strane može ih instalirati, jer su vlastiti fajlovi igre spakovani u BSA arhive.
* Provjerite redoslijed učitavanja modova. Ovaj mod treba učitati na kraju liste, a ne na početku. Koristite uslužni program BOSS 2.0 da promijenite redoslijed pokretanja.

Upomoć! Pokušao sam koristiti krevet, ali ništa se nije dogodilo!
Ovo se može dogoditi ako još uvijek niste deinstalirali staru verziju moda koja koristi besplatne datoteke, a ne BSA arhivu. Slijedite upute u odjeljku "Nadogradnja sa verzije 1.1 ili novije".

Potraga "Živi drugačiji život" nije završena i ostaje na listi trenutnih zadataka u mom dnevniku.
Tako bi trebalo da bude. Potraga ostaje aktuelna sve dok ne pronađete avanturista i započnete glavnu potragu.
Potraga će se završiti tek kada spasite jednog od momaka u pećini ili odete direktno do Jarl Balgruufa da prijavite napad na Helgen.

General Tullius i Ulfric Olujni plašt su nestali. Pokvario si mi igru!
Nisam uradio ništa slično. Morate započeti glavnu misiju prije nego što ponovo postanu dostupni. Šteta, ali to znači da nećete moći sudjelovati u građanskom ratu prije početka glavne misije. Ne krivi mene. Bethesda je toliko zabrljala stvari da ne postoji način da se riješi sav ovaj nered, a da se ne razbije gomila stvari.
Ako želite da se zabavite, uvijek možete koristiti naredbu konzole player.moveto da se pomaknete na njihovu lokaciju. Morate to priznati :P Ali nemojte to raditi ako igrate ozbiljno, inače bi moglo nešto povrijediti.

Našao sam tvoje spaljeno tijelo i pritisnuo ga, ali ništa se nije dogodilo.
AHA! Ovo uopšte nije moje telo. To je neko drugo telo. Ako nađete moj, nećete ga moći normalno pregledati. Morate ga aktivirati, nakon čega će se dnevnik automatski dodati u vaš inventar.
U ovom trenutku, trebali biste vidjeti i Alduina kako vam leti iznad glave. Ako to niste vidjeli, onda je nešto pošlo po zlu.
Pročitajte dnevnik da nastavite ili idite direktno na Jarl of Whiterun. Glavna potraga će početi odmah nakon što sve ovo uradite.

Super, sve sam uradio, ušao u pećinu, ali tamo nema ništa.
Marker misije nema GPS tačnost. Treba da nađete dve jadne nesrećne duše koje leže na zemlji prevrnute od bola. Ovo su Hadvar i Ralof. Priđite i razgovarajte s jednim od njih.
Ako ovi momci NISU ovdje, onda imate instaliran još jedan mod koji je promijenio prioritet AI i prisilio ih da se presele negdje drugdje. Ne mogu ništa učiniti u vezi s tim osim da odredim prioritet u svojim skriptama. Redoslijed učitavanja modova neće moći riješiti problem.

Ne, nisi razumeo! Čitav komad je nestao u Helgenovoj pećini. Šta si uradio?
Nisam ja!
Ne, stvarno. Nisam ja. Postoji greška koja postaje sve primjetnija kako se pojavljuju različiti modovi koji mijenjaju iste lokacije. Još nije poznato šta tačno uzrokuje ovu grešku. Ovaj problem je naširoko prijavljen u brojnim različitim modovima. U pravilu je nemoguće odrediti gdje će se ta greška manifestirati.
Vjerujem da je to zbog modova kreiranih s neslužbenim editorima koji su korišteni prije pojave CK-a. Nažalost, ne postoji pouzdan način da se otkrije takav mod. Ako vidite poruku dok koristite Wrye Bash da jedan ili više modova imaju loša zaglavlja verzije, tada te modove prvo treba onemogućiti.
Obično se takvi modovi mogu popraviti tako što ćete ih učitati u CK i odmah ih sačuvati nepromijenjene. Ali ova metoda ne jamči rezultat.

Otišao sam na seosku kuću i bio sam van igre.
Najvjerovatnije je problem vezan za navmeshe. Provjerite da verzija vaše igre nije 1.9.29.0.8. Promijenjene navigacijske mreže u ovoj verziji uzrokuju rušenje radne površine. Podržana je samo verzija 1.9.29.0.8

DOSTUPNE KARAKTERISTIKE:
Odaberite jednu od opcija za svoj lik. Ova lista će se ažurirati kako se nove ideje budu ostvarivale.

Uhvaćen pri pokušaju ilegalnog prelaska granice
Za one koji preferiraju standardni Helgen start, ova opcija će ubrzati proces preskakanjem dijaloga za odabir utrke prije stvarnog izvršenja. Većina savjeta za tutorijal će također biti uklonjena.

Preseljen u Skyrim
Doći ćete brodom u luku Solitude, Dawnstar ili Windhelm. Imat ćete nešto zaliha, odjeću srednje klase i skromnu svotu novca za početak novog života.

Vlasnik nekretnine
Igru ćete započeti u potpuno opremljenoj kući u jednom od 4 glavna grada. Kuća u Windhelmu nije uključena na listu zbog potrage koja je direktno povezana s njom.
Bićete obučeni u skladu sa statusom vašeg doma, a ostaće vam i nešto novca. A u škrinji u spavaćoj sobi možete pronaći komplet oružja, tipično za ovaj grad.
Ako posjedovanje kuće u gradu nije zanimljivo, ili želite imati pristup svim lokalnim misijama, onda umjesto toga možete postati vlasnik seoske kuće. Dom se nalazi uz magistralni put jugoistočno od Zmajevog mosta. Tamo ćete sresti dva NPC-a koji će biti vaši radnici. Vaša farma će donositi konstantan profit, koji možete uzeti od nekog od radnika. Morat ćete se s vremena na vrijeme vratiti kući da ga preuzmete.

Guild Rookie
Postat ćete regrut jednog od cehova dostupnih u igri. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood ili Ceh lopova. Vaša početna oprema će odgovarati cehu koji ste odabrali.
Odabirom Ceha lopova, naći ćete se u "Rampant Flask", pored izlaza iz Pacovske rupe. Razgovarajte s Brynjolfom da se pridružite cehu.
Odabirom Mračnog bratstva, naći ćete se upravo u Falkreath Svetištu. Razgovarajte s Astrid da se pridružite cehu.
Nakon što odaberete Koledž magova, pojavit ćete se pored ulaza u Dvoranu elemenata. Prva faza ulaska u ceh će biti već završena.
Nakon što odaberete pratioce, naći ćete se unutar Jorrvaskra i početi u fazi trening duela sa Vilkasom.
Koledž bardova će biti dodat kasnije ako Bethesda finalizira ovaj ceh. Trenutno je ovo samo formalni ceh koji ne zaslužuje pažnju.

Gost u kafani
Moći ćete birati između nekoliko taverni širom Skyrima. Neki od njih su relativno sigurni, dok drugi nisu. Recimo, kafana "Noćna kapija" je izolovana u planini, pa je u njoj opasnija nego u većini drugih. Budi pazljiv.

Kriminalac na slobodi
Igru ćete započeti kao član grupe razbojnika. Radi raznolikosti, grupa bandita će biti nasumično odabrana. Počećete u standardnoj banditskoj opremi. Banditi na početnoj lokaciji bit će prijateljski raspoloženi prema vama dok ih ne naljutite. Ali budite oprezni, jer će vam biti dodijeljena nagrada od 500 zlata, u posjedu koji igra odabere. Stražari neće ljubazno stajati po strani i gledati vas kako jurite kroz naseljena područja osim ako niste voljni platiti kaznu.

vojnik u vojsci
Igru ćete započeti kao regrut Olujnog plašta ili Imperijalne legije. Vaša početna odjeća ovisit će o izboru strane. Test prije stupanja u redove jednog ili drugog, što je malo više od kompletnog "idi i ubij" zadatka, već će biti završen.

Vaš kamp u šumi
Vi ste usamljeni lovac koji je kampovao u šumi. Imate odgovarajuću opremu za niski nivo, logorsku vatru, lonac za kuhanje, vreću za spavanje i šator. Kamp se nalazi u šumi/brdima pored Helgena, što vam omogućava da svjedočite napadu zmaja, a da niste direktno u samom selu. Kamp će uvijek biti na istom mjestu, tako da se možete vratiti i smjestiti u njega.

Odbaciti
Brodolom! Bili ste putnik na trgovačkom brodu koji je išao za Solitude, ali je brod udario u santu leda i prevrnuo se. Pokušajte pobjeći s broda koji tone, ne zaboravite da usput zgrabite neke korisne stvari, a zatim dođite do najbliže ledene plohe. Odatle možete odrediti koliko ste udaljeni od obale.
Budite oprezni kada koristite modove za preživljavanje, posebno modove za hipotermiju. Možete se brzo smrznuti do smrti!

Napadnut i ostavljen da mrtav
Razbojnici su te opljačkali i ostavili da umreš u nekoj divljini. Nisu ti ostavili ništa osim starih pocepanih krpa. Možete li preživjeti u ovoj divljini i stići na sigurno?

Vampir u skrivenoj jazbini
Marijino oko je vaš dom otkako se sjećate. Već ste zaboravili koliko ste davno postali vampir, ali sigurno znate da ste gladni i još uvijek žudite za avanturom.
Imajte na umu da ćete igru ​​započeti u 4 faze vampirizma. Od trenutka kada napustite svoju sigurnu jazbinu, svako koga sretnete pokušaće da vas ubije. Ako ćete ostati neprimećeni među građanima, onda prvo morate utažiti žeđ za krvlju.

Nekromantica u tajnoj laboratoriji
Laboratoriji koju ste otkrili u Blackreachu počinje ponestajati zaliha. Čini se da ćete morati da ga napustite i dopunite zalihe hrane, a da u isto vreme vidite šta se trenutno dešava u svetu.
Odmah vas upozoravam da ćete iza vrata naići na Dwemersku sferu. Morate unaprijed razmisliti o planu akcije prije izlaska napolje.

Čuvar Stendara
Primljeni ste u Stražare Stendara i dodijeljena vam je soba u Dvorani Straže, koja se nalazi južno od Dawnstar.
U vašoj sobi postoji škrinja u koju možete bezbedno odložiti svoje stvari.

Život u tvrđavi orka
Igru ćete započeti u uporištu orka Dusnik-Yal. Iako tamo živite već duže vrijeme, lokalni orci vas i dalje nazivaju strancem. A sada ponovo tražite avanturu.
Neki ljudi bi ovo mogli vidjeti kao neravnotežu, jer počnete s punim kompletom orkovskog oklopa i odličnom dvoručnom sjekirom. Ali još uvijek ste na nivou 1, tako da vas čak i slab protivnik može lako ubiti.

Khajiit Caravan Guard
Dugo ste pratili karavan i konačno je vođa unajmio novog stražara. Vrijeme je za nove avanture, ali i dalje ćete biti dobrodošli u kamp kampovima u blizini Whiteruna ili Markartha. Ova funkcija je dostupna samo Khajiitu.

Outcast Warrior
Kao pravi gospodari Reacha, vaši saplemenici i rođaci su primorani da vuku jadnu egzistenciju usred stenovitih planina, daleko od udobnog života. Vrijeme je da napustite kuću i krenete u potragu za vlastitim avanturama. Dostupno samo Bretoncima.
Zapamtite, na početnoj lokaciji ćete imati svoj kovčeg, koji je siguran za odlaganje stvari.

Argonijski radnik na dokovima
Radite na ovim dokovima mnogo mjeseci, možda čak i duže. Lokalni Nordi nisu postali ljubazniji prema vama i stoga je vrijeme da nešto promijenite. Život pun avantura i slave je ono što vam sada treba.
Zapamtite, prvi noćni ormarić sa strane vrata, s držačem dragulja duše na vrhu, je vaš i može se koristiti kao odlagalište. Sigurno je čuvati stvari.

Izbjeglica iz Morrowinda (Windhelm)
Morrowind je i dalje veoma neprijateljsko mesto, pa ste odlučili da okušate sreću u Skyrimu. Međutim, po dolasku na mjesto - vidjeli ste da Windhelm uopće nije ono što ste očekivali i nadali. Čini se da je vrijeme da se rastanemo od snova o bezbrižnom životu i krenemo na put avanture.
Napomena: Posjedujete vreću za spavanje i vreću pored koje se mrijestite. Svoje stvari možete bezbedno odložiti u torbu.

Izbjeglica iz Morrowinda (Solstheim)
Morrowind je još uvijek vrlo neprijateljsko mjesto, pa ste odlučili okušati sreću na Solstheimu. Međutim, po dolasku na mjesto - vidjeli ste da Solstheim uopće nije ono što ste očekivali i čemu ste se nadali. Čini se da je vrijeme da se rastanemo od snova o bezbrižnom životu i krenemo na put avanture.
Ovaj početak za izbjeglicu će biti ako imate instaliran Dragonborn. Počećete u napuštenoj zgradi na periferiji grada, a onda ste sami.
Kada počnete u Raven Rocku, nemate siguran trezor, tako da ne ostavljajte stvari u kontejnerima.

Thalmor agent
Prebačeni ste u Thalmor ambasadu u blizini Solitudea. Kao zadatak, dobili ste da istražite razne manje incidente u Skyrimu. Zato što ti Elenven ne veruje dovoljno da bi poverila nešto vrednije. Ali vi ste zadovoljni ovim stanjem stvari, jer će vam konačno omogućiti da napustite ambasadu.

Igru ćete započeti unutar Thalmor ambasade. Svi kontejneri tamo moraju biti sigurni. Vi ste član Thalmora, tako da možete spavati u bilo kom krevetu i uzeti šta god želite.

Kada stignete u Helgen, bit ćete izbačeni iz Thalmor frakcije, a vrata ambasade će biti zaključana dok ne završite relevantne zadatke glavne priče. Do tada će Thalmor postati neprijateljski raspoložen prema vama jer ste napustili svoje mjesto. Budite oprezni, članstvo u Thalmoru također može okrenuti Olujne plašteve protiv vas, uključujući gradove pod njihovom vlašću. Za razliku od početka kao razbojnik, ostat ćete član Thalmora sve dok ne posjetite Helgen.

Alik "rsky ratnik
Nakon što ste doživjeli razočarenje od života u Hammerfellu, pridružili ste se Alik "rtsy-u i otišli na misiju u Skyrim. Ali očito ne dijelite uvjerenja ovih špijuna, i čini se da je vrijeme da tražite svoj put. U svakom slučaju , niko kod kuće neće znati za ovo . Dostupno samo Redgardovima.

iznenadi me
Sama igra će nasumično izabrati jednu od gore navedenih opcija, pored standardnog starta preko Helgena. Početak igre, jedinstven za svaku rasu, bit će dostupan samo ako igrač odabere odgovarajuću rasu za svog lika.

Šta je novo u ovoj verziji 2.4.0 (Pogledajte sve promjene)
Razni popravci.
Novi počeci.

Učitavanje...Učitavanje...