Skyrim mod za podizanje fps-a. Pravo povećanje FPS-a. Specijalna verzija

Instalacija najnovije verzije SKSE-a

P.s. Nakon instaliranja SKSE-a, pokrenite igru ​​kontinuirano putem "skse_loader.exe"

Instalirajte AntiFREEZE zakrpu 9 ENBSeries 0.096
Zakrpa za ispravljanje nekih grafičkih grešaka u igrici, povremenih usporavanja, nekih problema sa zvukom
preuzeti sa Playgrounda

Dodavanje TESVAL biblioteke
Stavljamo TESVAL.dll duž putanje D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (ako ne postoji takav direktorij, onda ga kreirajte)
preuzeti sa RGhost-a

dodatak: Rješavanje problema s odlaskom igre na radnu površinu
Pronađite meni zvuka na kontrolnoj tabli. U svojstvima vašeg uređaja za reprodukciju odaberite karticu Napredno. U njemu promijenite kvalitet zvuka na 24 bita 44100Hz (Studijsko snimanje).


Kako riješiti ove vječne probleme sa kursorom? U nastavku ću dati sva moguća rješenja problema.

Korak 1. Postavljamo istu osjetljivost duž osi:

Idemo u direktorij u folderu sa igrom i pokrećemo .ini fajl kroz notepad (otprilike D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Pronađemo sekciju i ubacimo dvije vrijednosti:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Gdje je X vodeća varijabla. U početku, ove varijable imaju različite vrijednosti i stoga je potrebno postaviti slične jedna drugoj:

fMouseHeadingYScale=0,1100
fMouseHeadingXScale=0,1100

Kursor se tada kreće istom brzinom u oba smjera.

Korak 2 Uklonite zaostajanje kursora.

Idemo u direktorij u folderu sa igrom i pokrećemo .ini fajl kroz notepad (otprilike D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Pronađite tim (ili ga kreirajte):

bMouseAcceleration=1

Vrijednost 1 - glatkoća miša; 0 - ukloniti glatkoću. Takođe, ne zaboravite da odete na postavke "Miš" na Windows Control Panel-u, kliknete na karticu "Opcije pokazivača" i poništite (ako je označeno) opciju "Povećana preciznost pokazivača".

Korak 3 Problem rješavamo glatkim \ sporim ponašanjem kursora.

Mislim da ovaj problem razbjesni mnoge igrače zbog svoje dosadnosti i nerješivosti. U mom primjeru, imam MSI Radeon HD6850 video karticu, AMD VISION ECC kontrolni centar najnovije verzije (Ver.12.2) i Directx 11 putem automatskog ažuriranja na Windows 7 Ultimate.

Šta je problem? Daću vam jedan banalan primjer. Mnogi od vas su u prošlosti, a možda i dalje igrali Counter-Strike 1.6 dok su letjeli pri 60 fps. Cool. Kursor kasni, kreće se glatko i divlje je dosadan nakon još jednog metka u čelo. Isti problem može biti prisutan kod većine igrača u Skyrimu. Odluka:

1.Onemogućite "Vertikalnu sinhronizaciju".

Idemo u kontrolni centar vaše video kartice (u zavisnosti od proizvođača video kartice) i na kartici "Postavke 3D aplikacije" poništite opciju "Čekaj vertikalno ažuriranje" (AMD) ili "Puls vertikalne sinhronizacije" (nVidia).
Generalno, ovi parametri su produktivni, tj. smanjiti zamrzavanje / kašnjenje u igrama (nVidia):

2. Idite na: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini i zalijepite parametar ispod kartice:

iPresentInterval=0

3. Uzimamo našu vrijednost rezolucije ekrana i slijedimo vezu:

Postavljamo našu vrijednost rezolucije ekrana i dobivamo potrebnu vrijednost FOV.
Zatim idite na SkyrimPrefs.ini, pronađite odjeljak i dodajte red ispod:

fdefaultfo=XX

Gdje je XX vaša potrebna vrijednost FOV (na primjer, za rezoluciju ekrana od 1024x768, FOV će biti 74)

FOV, citiram, je: vidno polje je ugaoni prostor vidljiv oku sa ukočenim pogledom i nepomičnom glavom. Sa vrijednošću koja nam je potrebna postižemo najbolje ponašanje kursora tokom igre.

Raspakujte dvije datoteke: antilag i d3d9.dll i prenesite ih u glavni skyrim direktorij.
Na primjer: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Nakon toga otvorite antilag datoteku kroz notepad i pronađite vrijednost FPS limit=80, nakon čega se mijenjamo 80 na 50 . Također morate imati punu verziju Directxa 9.0.

Nakon gore navedenih manipulacija, moj problem sa kursorom je riješen za 90%. Zbog ugrađene audio kartice, igra se djelimično sukobljava s njom, što dovodi do smanjenja FPS-a tokom igre tokom masovnih bitaka (u Oblivionu je ovaj problem riješen isključivanjem zvuka u .ini fajlu, koji je smiješno sam po sebi, a zakrpa koja popravlja ovu grešku, pa i nije izašla). Stoga, ako imate novca, savjetujem vam da kupite jeftinu zasebnu audio karticu (na primjer ASUS Xonar DS) i skinete opterećenje sa CPU-a i uživate u visokokvalitetnom uzorkovanju + rješavanju svih problema sa zvukom i rezultirajućih problema sa kursorom.

The Elder Scrolls V: Skyrim je peti dio epske sage o igranju uloga The Elder Scrolls. Nova igra sadrži ogroman, detaljan svijet fantazije koji možete istražiti vlastitim tempom. Kao i ostale igre u seriji, Skyrim vam omogućava da odaberete kako ćete igrati igru. Neko može biti ratnik, mađioničar, lopov ili sva trojica u isto vreme; neko može biti dobar, zao ili nijedno; zanemarite glavne zadatke i samo nasumično skupljajte blago. Sve ove mogućnosti (i mnoge druge) omogućene su činjenicom da Skyrim sadrži tako neograničene mogućnosti koje može imati samo kompjuterska igra.

Kada programer igara (Bethesda Game Studios) tvrdi da sadržaj igre traje bukvalno stotine sati, to uopće nije pretjerivanje. Trajanje igre direktno ovisi o tome koliko se osjećate znatiželjno i spremno za avanturu. Što se tiče grafike, svijet okolo i njegovi stanovnici izgledaju još realističnije i življe nego ikada prije. Kompletnost slike upotpunjuje odlična muzička pratnja, koju je napisao isti kompozitor koji je napisao muziku za Morrowind i Oblivion. Ovo čini već izvanrednu igru ​​još bogatijom.

Svrha ovog vodiča je da vam omogući bolje razumijevanje i primjenu svih opcija konfiguracije dostupne u Skyrimu, kao i da se upoznate sa posebnim naprednim postavkama kako biste poboljšali svoje iskustvo igranja.

  • Procesor: 2 GHz dual core CPU (quad Core CPU)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Hard disk: najmanje 6 GB slobodnog prostora
  • Video kartica: DirectX 9 kompatibilna (GeForce GTX 550 Ti ili GeForce GTX 260 ili novija)
  • Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
  • Internet veza: potrebna za pristup Steamu
  • Operativni sistem: Windows XP, Vista ili Windows 7

U ovom vodiču ćete pronaći potpune opise svih postavki koje se pojavljuju u meniju različitih opcija igre. Da bismo uporedili efekat određene postavke na kvalitet slike igre, dali smo ovaj materijal sa snimcima ekrana igre koji jasno ilustruju radnju „pre” primene određenog efekta i „posle”. Svaka postavka pruža detaljne informacije o efektima i mogućnostima koje postiže. Takođe imajte na umu da nivo uticaja jedne ili druge opcije posebno na vaš sistem zavisi od konfiguracije potonjeg, kao i od drugih postavki igre i opštih postavki sistema. Ovdje smo pokušali pružiti što je moguće više informacija kako biste mogli na osnovu informacija (koje postavke omogućiti, a koje ne) kako biste postigli najbolji balans kvaliteta slike i performansi.

Opća optimizacija sistema

Pre nego što pređete na podešavanja unutar igre, uverite se da su sam Windows i drajveri ispravno instalirani. Jer zbog pogrešnih postavki operativnog sistema i drajvera nastaje veliki broj problema sa performansama. Konkretno, usporavanja, zamrzavanja ili potpuno „izbacivanje“ iz igre mogu biti uzrokovani upravo internim postavkama Windowsa i nekim starim ili pogrešno konfigurisanim drajverima. Pogledajte naš vodič za podešavanje vašeg računala posebno za igranje igara ili barem provjerite jesu li vaši grafički drajveri ažurirani s najnovijom dostupnom verzijom.

mjerenje performansi

Da biste procijenili uspjeh bilo koje inovacije, trebat će vam nešto što može objektivno mjeriti performanse igre u FPS-u (Frames Per Second - broj frejmova u sekundi). Najlakši način da izvršite takva mjerenja je korištenje uslužnog programa FRAPS. Preuzmite, instalirajte i pokrenite ovaj program prije pokretanja same igre. Videćete žuti FPS brojač u uglu ekrana. Pratite njegova čitanja tokom igre, posebno tokom scena u kojima je grafika jako uključena: velike bitke na velikim područjima, posebno oko gradova. Ako vam u isto vrijeme nivo FPS-a padne više od dva puta ili na nivo jednocifrenih brojeva (0-9), onda je to siguran znak da trebate podesiti neke postavke tako da minimalni nivo FPS-a ne padne ispod 25. Tada će vam biti pružena stalna podrška optimalnog nivoa brzine kadrova.

Imajte na umu da je u Skyrimu vertikalna sinhronizacija (VSync) omogućena prema zadanim postavkama i ne može se onemogućiti putem postavki u igrici. To znači da će vaša brzina kadrova biti ograničena brzinom osvježavanja ekrana, koja je obično 60 FPS. Moguća su i kašnjenja miša. Neki od načina rješavanja problema sa zadanim V-sinhronizacijom bit će pokriveni u odjeljku Napredne postavke ovog vodiča.

Opšte postavke

Prije nego što bliže pogledamo različite grafičke postavke koje imaju najznačajniji utjecaj na performanse i kvalitet slike, pogledajmo ostale postavke. Da biste ušli u postavke igre, morate pokrenuti Skyrim, učitati sačuvanu igru ​​ili pokrenuti novu igru. Nakon toga pritisnite tipku ESC i odaberite stavku menija "Postavke".

O opcijama koje se odnose na grafiku ćemo kasnije razgovarati, ali sada pogledajmo detaljnije postavke igre, ekrana i zvuka.

Igranje

Obrni Y: Ako postoji križić pored ove opcije, onda će pomicanje miša naprijed učiniti da vaš lik pogleda dolje, a pomicanje miša unazad će ga natjerati da podigne glavu i pogleda gore. Ako ova opcija nije označena, tada lik reaguje na pokrete miša prema naprijed: naprijed - gore i nazad - dolje.

Osetljivost pogleda: Ovaj klizač određuje nivo osetljivosti miša: što je nivo klizača veći, miš postaje osetljiviji na vaše pokrete. Ali zapamtite: ako miš "zaostaje" čak i nakon što ovaj indikator postavite na maksimum, morate provjeriti brzinu kadrova. Ako je njegova vrijednost konstantno na nivou od 20-25 FPS, tada morate podesiti postavke kako biste poboljšali nivo FPS-a. Tek nakon toga odgovor miša će se vratiti u normalu. U odjeljku Napredne postavke ovog vodiča, pogledat ćemo neke napredne postavke koje će pomoći u smanjenju kašnjenja miša.

Vibracija: ako imate gamepad sposoban za prijenos vibracija i koristite ga u Skyrimu, označite ovu opciju da omogućite prijenos vibracija tokom igre. U suprotnom ostavite kutiju praznom.

360 Controller: Ova opcija mora biti omogućena ako igrate Skyrim sa džojstikom za Xbox 360. Ako je gore spomenuti džojstik povezan sa vašim računarom, ali ne želite da ga koristite za igranje Skyrim-a, provjerite je li ova opcija onemogućena i/ili odspojite kontroler jer u suprotnom može uzrokovati hardverske sukobe.

Težina: Igra ima pet nivoa težine. Po redosledu od najlakšeg ka najtežem, nazivaju se početnik (novak), šegrt (učenik, kalfa), adept (stručnjak, vješt), stručnjak (stručnjak, specijalista) i majstor (majstor, majstor). Što je viši nivo težine, teže je prolaziti kroz bitke: da bi ubio neprijatelja, morat će nanijeti više štete. Međutim, za razliku od Obliviona, nivo neprijatelja u svijetu igre Skyrim neće se automatski "podići" kako bi odgovarao vašem trenutnom nivou. Često će se bitke odvijati i sa iskreno slabim i vrlo jakim neprijateljskim jedinicama. Štaviše, nivo težine se može promeniti u bilo kom trenutku, a promene će odmah stupiti na snagu.

Prikaži plutajuće markere: U svom dnevniku možete odrediti, pomoću tipke Enter ili klikom lijeve tipke miša na nazive odgovarajućih zadataka koje ćete učiniti aktivnim. Mala kvačica će se pojaviti iznad svake aktivne misije u dnevniku. Zauzvrat, na kompasu na vrhu ekrana, takva će potraga biti označena strelicom. Ako je ova opcija uključena, onda će manja verzija takve strelice također lebdjeti iznad odgovarajućeg lika (objekta, terena) iz misije kada je on blizu. Deaktiviranje ove opcije uklanja plutajuće markere, ali ne utiče na prikaz drugih markera misije.

Sačuvaj u mirovanju: ako je odabrano, onda kad god odete na spavanje (Sleep), automatski će se sačuvati (stanje u trenutku prije spavanja).

Sačuvaj na čekanju: slično prethodnom. Autosave će se kreirati svaki put za trenutak prije odabira opcije "čekati" (Čekaj).

Uštedite na putovanju: slično prethodnom. Igra će automatski uštedjeti svo vrijeme koje koristite opciju Fast Travel. Uštedite vrijeme: prije početka putovanja na novu lokaciju.

Sačuvaj u meniju znakova: Ako je ova opcija aktivna, onda se može koristiti za određivanje količine vremena (u minutama) koje mora proći prije nego što se kreira automatsko spremanje nakon što uđete u meni znakova (podrazumevano je tipka TAB).

Kreirani pomoću jedne od četiri gore navedene opcije, datoteke automatskog spremanja razlikuju se od datoteka za brzo spremanje, drugih ručno kreiranih "spremišta" i ne prepisuju ih. Međutim, ukupan broj istovremeno postojećih datoteka automatskog čuvanja ograničen je na tri, tako da će novija "automatska spremanja" zamijeniti prethodno kreirane. Četiri različite opcije automatskog spremanja su dizajnirane da olakšaju kreiranje redovnih "autosave". Tako da u slučaju da zaboravite ručno spremiti ili pomoću brzog spremanja, imate barem jednu više ili manje svježu i dobru točku za nastavak igre. Ako često koristite Quick Save ili ručno spremanje, tada ne morate aktivirati ove četiri opcije.

Display

Svjetlina: Ovaj klizač kontrolira ukupnu svjetlinu igre. Instalirajte ga prema vašim željama. Položaj klizača u sredini odgovara podrazumevanom nivou osvetljenosti.

Prozirnost HUD-a: omogućava vam da postavite prozirnost (transparentnost) za glavne elemente Heads Up Display-a (HUD): skalu kompasa, križić, zdravlje, magiju i nivoe izdržljivosti (izdržljivost). Što više ulijevo pomjerate klizač, ovi elementi postaju transparentniji, sve dok ne postanu potpuno nevidljivi na krajnjoj lijevoj tački klizača. Ako vam se stalno prisustvo HUD-a čini nametljivim ili ometajućim, tada možete smanjiti nivo transparentnosti njegovih elemenata, ostavljajući ih vidljivim, ali manje izražajnim.

Izbledenje aktera, Bledenje predmeta, Bledenje objekta, Bledenje trave, Bledenje svetlosti, Bleđenje spekulativnosti: Svi ovi pokazatelji utiču na performanse i kvalitet slike i biće pokriveni u odgovarajućim odeljcima ovog vodiča.

Crosshair: Ako označite ovo polje, tada će se okrugli "prednji nišan" nišana pojaviti u sredini ekrana igre. Ako poništite izbor u polju, nišan će nestati. Međutim, čak i ako isključite prikaz križa, simbol oka će i dalje biti prikazan na sredini ekrana tokom šunjanja, što ukazuje na nivo "izloženosti".

Dijaloški titlovi: Kada je ova opcija odabrana, titlovi se prikazuju za izgovorene odgovore likova s ​​kojima ste u dijalogu. Međutim, sve što kažu izvan njihovog direktnog razgovora s vama neće biti prikazano sa titlovima.

Generalni titlovi: Ova opcija određuje da li će riječi koje izgovore likovi u igri izvan dijaloga s vama biti prikazane kao titlovi.

Razlika između posljednje dvije postavke može se ilustrirati ovim primjerom: ako prođete pored likova u igri i oni nešto nerazgovijetno promrmljaju, ili kada se upustite u borbu s njima, tada će njihove riječi biti prikazane kao titlovi s natpisom 'General Omogućena opcija titlova. Ako ćaskate sa određenim likom i sučelje dijaloga je otvoreno, onda će svi odgovori druge strane biti sinhronizovani sa titlovima samo kada je izabrano 'Dialogue Subtitles'. Ako su obje opcije aktivne, sve izgovorene riječi će se ponoviti u tekstu.

Zvuk (audio)

Master: Ovo je glavna kontrola za ukupnu jačinu svih zvukova u igri.
Efekti, koraci, glas i muzika: Ovi klizači podešavaju nivo jačine zvuka odgovarajućih elemenata igre.

Mnogi aspekti igranja, interfejsa i zvuka mogu se kasnije prilagoditi (tokom procesa igre). O tome će se detaljnije raspravljati u odjeljku Napredne postavke ovog vodiča. A sada je vrijeme da razmotrimo različite postavke vezane za grafiku.

Grafičke postavke (Video postavke)

Cijeli raspon grafičkih postavki dostupan je u odjeljku menija Options, koji se može pozvati svaki put kada pokrenete igru ​​sa Steam servera za igre. U ovom odeljku ćemo detaljnije pogledati svaku od grafičkih postavki i videti kako one utiču na performanse i kvalitet slike.

Grafikon performansi za svaku od postavki počinjemo od „baznog nivoa“, gdje su sve opcije postavljene na visok kvalitet prikaza detalja (High detail preset), a vertikalna sinhronizacija (VSync) je onemogućena (kako je onemogućiti je u „ Napredne postavke”). Od ove osnovne linije, mijenjali smo specifične postavke kako bismo izmjerili njihov učinak na performanse i kvalitet slike.

Parametri sistema na kojem smo testirali igru:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAM-a
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta drajveri
  • Rezolucija i antialiasing

Ovo pokriva one općenite video postavke koje se nalaze u glavnom prozoru sa opcijama, dostupnim nakon pokretanja Skyrim Launcher-a.

Grafički adapter: Vaša grafička kartica (GPU) je prikazana ovdje. Provjerite da li je ispravno definiran. Ako to nije slučaj, pogledajte odeljak Opšta optimizacija sistema u ovom priručniku. Također možete pročitati početak odjeljka Napredne postavke da naučite kako vratiti sve postavke na zadane vrijednosti.

Omjer širine i visine: Ova opcija određuje omjer visine i širine vašeg monitora i utiče na opcije koje su vam dostupne u postavci Rezolucija. Da biste izbjegli izobličenje slike, odaberite opciju omjera koja odgovara vašem monitoru. Kod većine modernih displeja to je 16:9 ili 16:10, kod starijih modela je 4:3. Ispravan omjer širine i visine bi trebao biti podešen automatski, ali ako niste sigurni, uradite jednostavan test: provjerite da li okrugli objekti u igri (poput štitova) izgledaju stvarno okrugli. Ako su takvi objekti spljošteni ili rastegnuti (imaju oblik elipse), tada su proporcije pogrešno postavljene.

Rezolucija: Ovo definira rezoluciju slike igre, izraženu kao broj horizontalnih i vertikalnih piksela (na primjer, 1920x1080 piksela). Broj opcija rezolucije ograničen je sljedećim parametrima: mogućnostima vaše video kartice i monitora; postoji li potvrdna oznaka pored "Prikaži sve rezolucije"? postavke 'Aspect Ratio' o kojima se govorilo gore. Što viši nivo rezolucije odaberete, to će slika na ekranu monitora biti detaljnija. Također ne treba zaboraviti da previsoka rezolucija može izazvati i povećati opterećenje na sistemu (posebno na video kartici), zbog čega će se smanjiti ukupni nivo performansi igara. Za jasniju sliku na LCD monitorima, potrebno je da izaberete najviši mogući nivo rezolucije (tzv. "nativnu" rezoluciju monitora). U istom slučaju, kada odaberete rezoluciju ispod mogućeg maksimuma, također označite kvadratić pored okvira 'Windowed Mode', o čijoj vrijednosti će biti riječi kasnije u tekstu.

Grafikon prikazuje promjene u FPS vrijednosti ovisno o promjenama u postavkama rezolucije:

Grafikon pokazuje da je vrijednost FPS-a obrnuto proporcionalna nivou rezolucije: što je slika bolja, to su niže performanse. Ali u našoj igri FPS ne pada toliko kao u ostalima. Stvar je u tome što je u Skyrimu nivo opterećenja centralne procesorske jedinice (CPU) nasilno ograničen. To znači da ako vam je procesor malo slab, ali imate moćnu grafičku karticu, onda promjena rezolucije neće imati primjetan učinak na ukupne performanse sistema.
Prozorski način rada: ako želite da pokrenete Skyrim u posebnom prozoru na radnoj površini (tako da igra ne zauzima cijeli ekran, skrivajući druge aplikacije i Windows elemente) - označite ovaj okvir. Pokretanje igre u ovom načinu rada je najbolje rješenje ako trebate smanjiti rezoluciju ekrana igre kako biste poboljšali performanse uz zadržavanje jasnoće slike. Međutim, to može uzrokovati probleme s dodjelom memorije u sistemu, pa ako primijetite bilo kakvu nestabilnost, onda je bolje da se vratite u režim cijelog ekrana.

Antialiasing: Antialiasing (AA) je metoda koja smanjuje nazubljene linije u Skyrimu i dostupna je u četiri verzije: Isključeno, 2 uzorka, 4 uzorka i 8 uzoraka. Ovo odgovara višestrukosti višestrukog izglađivanja od 0, 2, 4 i 8 puta (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Što je viši nivo zaglađivanja, manje će biti nazubljene konture različitih objekata u svijetu igre. Ali što je veći potencijalni nivo gubitka FPS-a.

Na gornjim slikama uočite krov zgrade i drvenu ogradu odmah iza lika igrača. Kada se anti-aliasing ne primjenjuje, konture ovih objekata imaju izražen efekat "zubi". Kada je AA nivo postavljen na "2 uzorka", hrapavost je već uveliko izglađena. Na nivou „4 uzorka“, linije su skoro savršeno ujednačene. Svu draž odabira nivoa "8 uzoraka" golim okom prilično je teško cijeniti, barem na ovim statičnim snimcima ekrana.

Bez obzira na nivo anti-aliasinga koji odaberemo, neki dijelovi igre će i dalje izgledati pomalo nazubljeni, posebno lišće. Ovo se može popraviti korištenjem FXAA filtera (više o tome kasnije) ili forsiranjem Transparency Antialiasing-a, o čemu se detaljno govori u odjeljku Postavke video drajvera u ovom vodiču.

Utjecaj promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Anti-aliasing može imati značajan utjecaj na FPS, ali mnogo ovisi i o rezoluciji koju odaberete. Kao što možete vidjeti iz grafikona, korištenje 8x MSAA ima značajan utjecaj na performanse općenito, što rezultira samo neznatnim poboljšanjem kvaliteta slike. Uglavnom, ako želite koristiti anti-aliasing, onda su najbolje opcije 2x ili 4x MSAA. Ali ako trebate povećati nivo FPS-a, onda je MSAA ono što prvo treba isključiti. FXAA se takođe može smatrati alternativnim načinom glatke slike, ali ćemo o tome kasnije. Imajte na umu i da je 8x MSAA uzrokovao artefakte na 2560x1600, tako da nismo mjerili performanse na ovoj kombinaciji postavki.

Anizotropno filtriranje

Anizotropno filtriranje: Anizotropno filtriranje (AF) je tehnika poboljšanja teksture dizajnirana da poboljša jasnoću slike na površinama pod uglom prema posmatraču. Slične teksture vidljive su i na slikama ispod, ako pogledate put koji se otvara ispred nas. Ovdje se prvo isključuje anizotropno filtriranje, a zatim se njegova višestrukost povećava sa dva na šesnaest puta. Što je veći AF odnos koji se koristi, površina puta postaje jasnija i jasnija, povlačeći se u perspektivu.

Na ovim snimcima ekrana u igri možete vidjeti kako se mijenja kvalitet slike kada se primijeni određeni AF nivo. Ovaj efekat je najuočljiviji na glavnoj stazi od drvenih blokova i na kamenom putu koji ide paralelno s njim: sa povećanjem AF, oni postaju jasniji. Već sa faktorom anizotropnog filtriranja od 2, ukupno poboljšanje detalja izgleda značajno, a sa primenjenim 4x AF, jasnoća tekstura na srednjim udaljenostima je primetno veća nego pre primene filtera. Uz faktor 8, čak i najudaljenije površine postaju jasnije, a 12 i 16 čine jedva primjetna poboljšanja u odnosu na prethodni nivo.

Ako želite još više poboljšati kvalitetu tekstura pomoću anizotropnog filtriranja, tada se ovaj parametar može prisiliti da se aktivira preko kontrolne ploče video kartice. U ovom slučaju, kvalitet slike će biti mnogo oštriji u poređenju sa primenom AF direktno preko grafičkog interfejsa za podešavanja igre. O ovom pitanju će se detaljnije raspravljati u odjeljku Postavke video drajvera ovog vodiča.

Ovisnost performansi o promjenama AF indikatora je prikazana u nastavku:

Anizotropno filtriranje ima vrlo mali uticaj na performanse modernih grafičkih kartica. Zapravo, 8 AF je najbolja opcija, dok je 16 AF izbor za one koji žele maksimalnu jasnoću slike uz mali gubitak performansi. Ako imate zastarjelu video karticu ili morate doslovno "čupati zubima" svaku jedinicu u FPS indikatoru, onda su 2 AF dovoljna da osjetite primjetno poboljšanje kvalitete teksture u odnosu na potpunu odsutnost takvog filtera.

Detail Presets

Detalji: Postoje četiri osnovna automatska podešavanja za nivo kvaliteta grafike u igri: Low (Low), Medium (Srednji), High (High) i Ultra (Ultra). Svaki preset utiče na širok spektar podešavanja, kao i na efekat antialiasing filtera (Antialiasing) i anizotropnog filtriranja (Anisotropic). Općenito, takva kompozicija ima značajan učinak na poboljšanje performansi i kvaliteta slike. Međutim, ne zaboravite da su sve instalacije napravljene za vas i isporučuju se kao gotov komplet. Stoga, korištenje unaprijed postavljenih postavki nije opcija kada trebate prilagoditi grafiku u Skyrimu jasno za sebe s preciznošću nakita.

Slike iznad pokazuju razlike između mogućnosti svakog od unaprijed postavljenih postavki:

  • na niskom nivou (Low), slika izgleda općenito prihvatljivo, ali detalji svijeta igre su iskreno loši. Teksture su jako mutne uprkos činjenici da je kvalitet teksture (Texture Quality) postavljen na "Srednji", a to nije najniža moguća vrijednost. Trava i lišće su gotovo nevidljivi, objekti se čine neobičnim u svijetu igre, sjene su vrlo kratke: dakle, sve što je već iza lika uopće ne baca sjene. U vodi se, osim neba, ništa drugo ne ogleda. Antialiasing i Texture Filtering filteri se također ne primjenjuju, što se manifestira u nazubljenim konturama i zamućenju udaljenih slika.
  • na srednjem nivou (Medium), parametar "kvaliteta tekstura" (Texture Quality) je postavljen na najvišu vrijednost. Međutim, to ne utiče mnogo na nivo jasnoće celokupne slike zbog paralelno aktiviranog FXAA i četvorostrukog multi-smoothinga (Multisample Antialiasing). Posljednji filteri se koriste za smanjenje nazubljenih tekstura. Povećanje sjenki, pojava drveća i drugih detalja u daljini daju više dubine cjelokupnoj slici. Voda već odražava ne samo nebo, već i glavne elemente terena, što izgleda realnije.
  • na "visokom" (High) nivou, objekti izgledaju mnogo jasnije, budući da su istovremeno aktivni FXAA, osam puta višestruko izglađivanje (Multisample Antialiasing) i osam puta anizotropno filtriranje (Anisotropic). Zajedno, ovi filteri poboljšavaju kvalitet slike minimizirajući zamućenje. Trava i lišće izgledaju mnogo uvjerljivije, kao i objekti u blizini. Šupe, panjevi, kamenje i most ističu se realizmom na desnoj strani, a površina tla (i bliža i daleka) poprima jasnije konture. Senka od lika je mnogo jasnija (pošto je njena rezolucija povećana), ostale senke su povećane na normalnu dužinu. Voda već odražava sve, ne samo nebo.
  • na "Ultra" nivou vidljive su vidljive razlike na udaljenim objektima. Većina objekata sa desne strane počela je da baca senke, broj drveća na vrhu planine se povećao, a same planine su postale detaljnije. Površina vode je pretrpjela manje promjene, postajući sličnija tonovima boja neba. Povećanjem nivoa anizotropnog filtriranja (Anizotropno) na 16, udaljene teksture takođe postaju primetno jasnije.

Ovisnost nivoa performansi od promjena u postavkama detalja prikazana je u nastavku:

Grafikon pokazuje koliko značajno se performanse mogu promijeniti ovisno o različitim postavkama detalja. Prelazak sa srednje na visoku je veoma značajan pri niskim rezolucijama, smanjujući brzinu kadrova za skoro polovinu. Ali u svakom slučaju, skup postavki za svaku od unaprijed postavljenih postavki je daleko od idealnog. Savjetujemo vam da počnete s postavkama detalja koje najbolje odgovaraju vašem sistemu (bez preopterećenja), a zatim prilagodite svaki filter pojedinačno kako biste postigli najbolji balans performansi i kvaliteta slike igre.
U sljedećem odjeljku počinjemo detaljno proučavanje svih grafičkih postavki koje su dostupne klikom na dugme "Napredno" (Napredno) u prozoru Skyrim opcija.

Kvalitet teksture i kvaliteta radijalnog zamućenja

Kvalitet teksture: Teksture (općenito) su slike koje pokrivaju površine svih objekata u svijetu igre, dajući njihovom izgledu efekat dubine i detalja. Ova postavka kontrolira nivo detalja za teksture i ima opcije za niske (Low), srednje (Srednje) i visoke (Visoke) razine. Kako se mijenjaju od niskog ka visokom, vizualna dubina i detalji struktura se povećavaju, poboljšavajući ukupnu percepciju slike.

Na gornjim snimcima ekrana možete vidjeti kako korištenje različitih stupnjeva ovog efekta utiče na kvalitet slike. Na niskom nivou, površine i objekti su vrlo slabo detaljni. Ovo se radi prvenstveno kako bi se osiguralo da igra radi čak i na najslabijim sistemskim konfiguracijama. Na Medium-u, cjelokupna slika već izgleda mnogo detaljnije: lišće postaje vidljivije, kora na drveću je realističnija, a put je strukturiran i dubok. Stjenovito brdo, koje se vidi u daljini s desne strane, također dobiva naglašene detalje. Kada se koristi High, razlika u odnosu na prethodni nivo je također vrlo uočljiva: kora i lišće postaju još jasniji, put je jasniji, a stijene (bez obzira na razdaljinu) su „obrasle“ novim detaljima.

Pokušajte koristiti anizotropno filtriranje (AF, obrađen ranije u vodiču) kako biste poboljšali jasnoću teksture. Takođe imajte na umu da postavke FXAA (o kojima će se govoriti kasnije) doprinose blagom zamućenju ukupne slike i stoga mogu smanjiti jasnoću i definiciju tekstura. Stoga, ako su vam veoma oštre teksture važne, FXAA ne treba koristiti.
Uticaj ovog indikatora na nivo učinka prikazan je u nastavku:

Kao što možete vidjeti iz grafikona, ova postavka ima vrlo umjeren učinak na nivo FPS-a. Međutim, grafikon ne može pokazati da ako vaša video kartica ima malu količinu RAM-a (Video RAM; VRAM), onda možete početi da iskusite blago "kočenje" ili periodična "kašnjenja" kada koristite visoki nivo. Minimalni nivo koji preporučujemo je Srednji, jer su na Low detalji i dalje previše mutni da biste uživali u igri.

Kvalitet radijalnog zamućenja: Ova postavka prilagođava vidljivost efekta radijalnog zamućenja, koji se najčešće koristi za simulaciju dezorijentacije i boli kada dobijete pogotke u borbi. Zove se "Radijalno" jer se čini da se podrhtavanje i zamućenost razilaze u krugovima od centra ekrana. Dostupne su tri opcije (nivoa) za ovaj efekat: nizak (Low), srednji (Srednji) i visoki (High). Kao što pokazuje praksa, nema značajne razlike između ova tri nivoa.

Uporedni okviri screenshot-a imali su za cilj da pokažu razliku u primjeni svakog od nivoa ove postavke, ali je prilično problematično vidjeti to zbog činjenice da je to sam po sebi dinamički efekat. I iako snimci ekrana pokazuju da srednji i visoki nivoi izgledaju više "tremljivije" od niskog, tokom dinamičnog igranja, ukupna količina "drhtanja" za svaki nivo izgleda otprilike isto. Sa ovom postavkom nećete moći potpuno onemogućiti efekat (ako vam se ne sviđa). Za više informacija o tome kako to učiniti, pogledajte odjeljak Napredne postavke ovog vodiča.

Utjecaj promjene ove postavke na performanse prikazan je u nastavku:

Grafikon potvrđuje da promjena parametra Radial Blur Quality nema primjetan učinak na performanse igre (uglavnom zbog činjenice da promjena nivoa samog parametra ne utječe značajno na vizualnu sliku).

Broj naljepnica i detalja sjene (Shadow Detail & Decal Quantity)

Detalji senke: Ova postavka određuje ukupnu rezoluciju većine senki koje bacaju igrači, objekti i zgrade u Skyrimu, kao i dužinu tih senki. Dostupna su četiri nivoa: niski (niski), srednji (srednji), visoki (visoki) i ultra (ultra).

Na slikama iznad možete vidjeti da u Lowu, heroj i drvo u njegovoj blizini bacaju nejasne sjene zbog svoje niske rezolucije kako bi sačuvali performanse igre. Na srednjem nivou, konture senki postaju vidljivije. Kada se koristi High, oni poprimaju još detaljnije obrise, iako i dalje ostaje malo zamućenja. Dodatno zasjenjenje postaje vidljivo na srednjim udaljenostima. Na Ultra nivou dolazi do suptilnog poboljšanja izgleda senki, one se pojavljuju i na kamenju i nadstrešnici koja se nalazi u daljini.

Zbog specifične prirode senki igre, njihov kvalitet će se značajno razlikovati u zavisnosti od udaljenosti i izvora svetlosti. Na primjer, sjena koju baca predmet u zatvorenom prostoru iz obližnje vatre imat će glađe rubove i izgledat će detaljnije. A sjene od objekata koji su dalje od vatre ostat će "kvadratni". Inače, primetili smo mali kvar u igrici (ne samo u ovom trenutku igre) i to se može videti na slikama iznad: nakon što se nivo detalja senke promeni sa High na Ultra, dodatno lišće se pojavljuje na udaljenim stablima.

Postoji nekoliko načina za dodavanje i podešavanje senki pomoću skupa naredbi opisanih u odjeljku Napredne postavke. Također možete dodati ljepotu atmosferi igre još dubljim prikazom senki koristeći unapred podešenu ambijentalnu okluziju. Za više informacija pogledajte odjeljak Postavke video drajvera.

Kako se performanse igranja mijenjaju ovisno o promjeni parametra detalja senke može se vidjeti na ovoj slici:

Grafikon pokazuje značajan uticaj nivoa detalja senke na FPS. Ovo nije iznenađujuće budući da se sjene naširoko koriste u cijelom svijetu igara. U praksi, efekat ovog parametra na FPS može biti još značajniji u pojedinim epizodama igrica, pa ga koristite štedljivo kako ne biste naštetili performansama i riješili se "zaostajanja" u pojedinim epizodama. Na primjer, jednostavno prebacivanje sa Ultra na High može značajno povećati FPS bez gubitka u kvaliteti slike.

Količina naljepnica: Ova postavka određuje broj naljepnica koje se mogu vidjeti odjednom. U pravilu, naljepnice su male slike koje se dodatno nanose na likove, predmete i okolinu. To mogu biti komadići prljavštine, krvi ili tragovi ugljenisanja. Dostupne opcije: nijedan (Nijedan), srednji (Srednji), visoki (Visoki) i ultra (Ultra). Međutim, čini se da ova opcija nema efekta na prskanje krvi u Skyrimu, jer čak i kada je postavka isključena, vaše oružje, neprijatelji i ekran (na poleđini) i dalje ostaju prilično krvavi tokom bitke.

Glavne razlike pri variranju različitih nivoa ovog podešavanja su se videle u pojavi velikog broja crnih ugljenisanih mrlja na tlu nakon upotrebe destruktivnih čini. Oni nisu prisutni kada količina naljepnice uopće nije omogućena; na srednjem nivou, dosta ih se već pojavljuje; Prebacivanje na High i Ultra nivoe ne povećava primjetno broj naljepnica koje se istovremeno pojavljuju na ekranu. Iako je u praksi prilično teško izbrojati broj naljepnica koje se pojavljuju u većini scena, teorijske vrijednosti za maksimalan broj ovih dodatnih slika su sljedeće: Ništa - 0, Srednje - 100, Visoko - 250 i Ultra - 1000.

Ovisnost performansi o promjeni ovog parametra prikazana je u nastavku:

Iz grafikona se može vidjeti da ova postavka ima vrlo mali utjecaj na performanse igre, iako može blago "učitati" sistem u masovnim bitkama kada se koriste čarolije i generira se puno naljepnica (poput krvi, čađi, itd.). Budući da u većini slučajeva visoke postavke ne proizvode drastične promjene u izgledu, preporučujemo da ga postavite na Srednje za najbolji balans performansi i kvaliteta slike.

FXAA i vodene refleksije (FXAA i voda)

FXAA: NVIDIA-in FXAA filter (skraćenica od Fast Approximate Anti-Aliasing) je metoda zaglađivanja nazubljenih ivica koja se pokazala veoma efikasnom do umereno efikasnom. Četiri opcije za njegovo djelovanje su dostupne za odabir: isključeno (Off), nisko (Low), srednje (Srednje) i visoko (High). FXAA se može koristiti umjesto ili u kombinaciji sa standardnim filterom za snižavanje u igri koji smo ranije pisali u ovom vodiču.

Gornji snimci ekrana pokazuju osnovne kombinacije različitih filtera protiv zamagljivanja dostupnih u Skyrimu. Na prvih par slika standardno antialiasing (Antialiasing) uopće nije korišteno, samo je vidljiv FXAA efekat. Kada se ovaj filter uključi, ukupan broj nazubljenih linija postaje mnogo manji, kao što su obrisi vrha mosta u daljini, grmlja i drveća, obrisi konja i jahača na njemu. Međutim, ovaj filter također malo zamagljuje cjelokupnu sliku, čineći je pomalo maglovitom i smanjujući jasnoću tekstura, kao što se vidi na primjeru drvenih dasaka mosta u prvom planu. Na trećoj slici, FXAA je već isključen, a umjesto toga je omogućeno 8x standardno anti-aliasing (8xAA). Upoređujući treću sliku sa prvom i drugom (gde je korišćen samo FXAA), može se videti da osam puta veći nivo AA eliminiše "aliasing" na većini objekata bez zamućenja kao što je FXAA. Ukupna slika sama po sebi izgleda mnogo jasnija, međutim, vrijedno je napomenuti da 8x AA ne izglađuje lišće. Pa, predstavljena je posljednja slika, gdje su FXAA i 8x AA uključeni zajedno. Izgleda izuzetno glatko. Kako god bilo, ukupna slika i dalje nije toliko mutna kao kod samog FXAA, a magla je uočljivija.

Utjecaj na performanse promjene vrijednosti ovog filtera prikazan je u nastavku:

FXAA ostaje vjeran svojoj reputaciji umjereno efikasnog filtera, sa minimalnim utjecajem na FPS pri različitim rezolucijama. To ga čini nezamjenjivim pomoćnikom za one igrače koji traže alat za snižavanje koji štedi resurse i koji je prilično efikasan za zamjenu intenzivnije i resursne opcije filtera anti-aliasinga dostupnog u meniju igre. S druge strane, ako vas zamućenje FXAA brine, ali i dalje želite postići glatko lišće, možete omogućiti Transparency Antialiasing, o čemu ćemo detaljnije razgovarati u odjeljku Postavke video drajvera.

Voda: Postoje četiri opcije za refleksiju koja se pojavljuje na površini vode: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects i Reflect Sky. Ako želite, možete isključiti sve refleksije tako što ćete poništiti odgovarajuća polja (Reflect None), ili obrnuto, koristiti ih sve zajedno (Reflect All). U zavisnosti od odabrane opcije refleksije, boje i realizam vode u igri će se promijeniti.

Snimke ekrana iznad upoređuju glavne opcije refleksije vode. Obratite pažnju na vodu oko obližnjih ruševina i vodu koja je dosta udaljena. Kada su svi odrazi isključeni, voda izgleda prilično ujednačena, blijedoplave boje. Kada je Reflect Land omogućen, opšte konture pejzaža su vidljive u vodi. Aktiviranjem Reflect Trees, možete jasno vidjeti odraze drveća u vodi. Na snimku ekrana sa uključenim Reflect Objects, možete vidjeti da su kamenje i detaljniji elementi zemljine površine već vidljivi u vodi. Odraz neba (Reflect Sky) utiče na izgled vodene površine, dajući joj realistične naglaske i mijenjajući boju. Kada su sve ove opcije odabrane zajedno, tada u poređenju sa snimkom ekrana Reflect None, slika Reflect All jasno pokazuje dubinu i realizam slike, postignut zahvaljujući različitim reflektiranim elementima.

Ovisnost performansi o promjeni parametara opcija refleksije prikazana je u nastavku:

Ovaj grafikon pokazuje da kada su opcije refleksije omogućene pojedinačno, one nemaju nikakav mjerljiv utjecaj na performanse igara. Međutim, kada su svi zajedno uključeni, doći će do blagog skoka u brzini kadrova. S obzirom na to koliko dramatično ove opcije mogu poboljšati realizam i dubinu tijela koja se reflektiraju u vodi, općenito je preporučljivo ostaviti ih uključenim. Barem ne osim ako se ne borite za svaku FPS jedinicu kada imate velike vodene površine u scenama igre.

Objekti i likovi u pogledu (Object & Actor Fade)

Postoji niz postavki na kartici View Distance prozora Napredne opcije. Oni određuju udaljenost između vas i objekta (lika, objekta) potrebnu da se ovaj objekt (lik, objekt) nađe u vašem vidnom polju (ili nestane iz njega). Važno je da efekat pada u/nestajanja iz vidnog polja, dobijen raznim kombinacijama dole opisanih opcija, direktno zavisi od toga da li se približavate određenom objektu (liku, objektu) ili se udaljavate od njega. Na primjer, ako priđete stijeni s najnižim postavljenim nivoom Fade-a, taj kamen će se odmah pojaviti pred vašim očima, samo nekoliko koraka dalje. Ali kada se udaljite od nje, moraćete da savladate duplo veću udaljenost kako bi ona ponovo nestala iz vidokruga.

Objekat Fade: Ovaj klizač određuje udaljenost na kojoj sekundarni objekti igre, kao što su ograde, kamenje, staze, itd., postaju vidljivi. Kada je ovo podešavanje na minimumu, neki objekti u daljini neće biti vidljivi i pojavit će se tek kada im se počnete približavati. Udaljenost na kojoj se počinju pojavljivati ​​određena je položajem klizača: što je dalje lijevo, to ćete morati biti bliže objektu da bi vam se pojavio pred očima.

Slike iznad prikazuju efekte kada je klizač postavljen na Minimum (Minimum, 1), Medium (Srednji, 8) i Maksimum (Maksimum, 15). Kada idete od minimalnog do srednjeg, brojni dodatni objekti postaju vidljivi, uključujući neke nove stijene na sredini ekrana, put krajnje lijevo i mnogo suhih grana, stijena i malih gromada u cijelom pejzažu. Na nivou Maximum, glavne promjene su povećanje detalja malog žbunja i kamenih izbočina, respektivno, krajnje lijevo i krajnje desno od centra ekrana.

Utjecaj ove postavke na performanse igre prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da kako se nivo Object Fade povećava, FPS počinje opadati, ali to nije glavna stvar. Glavni razlog zašto ova postavka ne bi trebala biti preniska (poželjno je ostaviti na srednjem nivou - 7 ili 8) je da vam tokom lutanja svijetom igre ne promaknu zanimljivi objekti i objekti koji stoje u blizini.

Actor Fade: Ovaj klizač prilagođava udaljenost na kojoj se likovi i stvorenja mogu vidjeti. Slično kao Object Fade: što se klizač niže spušta, morate biti bliže kako bi vam ova stvorenja postala vidljiva.

Snimci ekrana pokazuju položaje klizača koji odgovaraju nivoima "minimum" (Minimum, 2), "srednji" (Medium, 8) i "maksimum" (Maksimum, 15). U situaciji su četiri različite osobe i jedna kokoška. Sa minimalnim nivoom Fade Actor, ništa od ovoga nije vidljivo. Na srednjem se već vide starija žena i kokoška na sredini ekrana, dok se ostale tri osobe još ne vide. Prilikom prebacivanja na maksimum na kraju staze sada se vide dvije odrasle osobe i mali dječak, iako ih je prilično teško razlikovati.

Ovisnost učinka o promjenama ovog indikatora je vidljiva u nastavku:

Grafikon pokazuje blagi pad FPS-a kako se Actor Fade povećava. Bitke i interakcija glavnog lika s drugim likovima jedna je od ključnih ideja Skyrima, pa toplo preporučujemo da ne potcjenjujete ovaj pokazatelj ako nema hitne potrebe za "povlačenjem" FPS-a. Alternativno, korištenje Minimalnog nivoa će dovesti do bukvalnog sudara čela s drugim likovima ili stvorenjima koja vam se iznenada pojave ispred nosa.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: Ovaj klizač prilagođava količinu trave i malog žbunja koji se pojavljuju na odgovarajućim lokacijama igre (šuma, livada, itd.). Što je niži nivo ovog parametra, to je manje vegetacije vidljivo na površini zemlje.

Slike jasno pokazuju razliku između tri položaja klizača: "Minimum" (Minimum, 0), "Srednji" (Medium, 3) i "Maksimum" (Maksimum, 7). Na nivou Minimum, tlo ispred nas je svuda bez trave. Tek u prvom planu vide se rijetki dijelovi trave, a u daljini se vidi nekoliko osamljenih grmova paprati. Pri korištenju srednjeg nivoa primjetno se povećava količina sitne vegetacije: trava i malo travnato grmlje pokrivaju gotovo cijeli put, otprilike do sredine vidnog polja. Na maksimalnom nivou, cijelo polje (čak i na prilično velikoj udaljenosti) već je gusto prekriveno travom. Ali ipak, u najudaljenijim uglovima vidljivi su mali "ćelavi" komadići.

Ovisnost performansi o postavkama ovog parametra je razmotrena u nastavku:

Grafikon pokazuje da parametar Grass Fade ima uticaj na performanse igara, ali u mnogim slučajevima nije značajan. A kako trava nije najvažnija stvar u igri (a ponekad čak može i zamagliti neke objekte i teritorije), prikladno je smanjiti ovaj parametar u razumnoj mjeri ako su vam potrebne dodatne performanse u vanjskim scenama.

Specularity Fade: Ovaj klizač je dizajniran da prilagodi nivo svjetline (sjaja) mnogih objekata u svijetu igre. Međutim, u praksi se njegov uticaj gotovo ni na koji način ne manifestira.

Dostupni nivoi ove postavke se mijenjaju od minimalnog (Minimum, 2) do maksimalnog (Maksimum, 15). U dodatnim postavkama možete odabrati i "ultra" nivo, tada će maksimalna vrijednost postati 20. Bilo kako bilo, slike iznad jasno pokazuju da nema apsolutno nikakve razlike između minimalnog (2) i maksimuma ( 20) uticaj ove postavke. I to uprkos činjenici da je prostorija puna sjajnih i svjetlucavih površina. Jedva vidljive promjene vidljive su samo u gustini dima koji se diže iz baklji.

Kako ova postavka utiče na performanse igre prikazano je u nastavku:

Grafikon potvrđuje da „iz ničega neće biti ništa“: budući da ova postavka ne proizvodi vidljive vizualne efekte, gotovo ni na koji način ne utječe na performanse. Ovo je odličan razlog da ga postavite na minimum kako biste osvojili nekoliko dodatnih FPS jedinica, a da to ne osjetite na kvaliteti slike igre.

Toplina od vatre i malih predmeta koji dolaze u vidokrugu (svjetlo i blijede predmeti)

Light Fade: Ovaj klizač podešava udaljenost sa koje vatra iz različitih izvora (lomače, baklje, itd.) postaje jasnije vidljiva. U praksi, ovaj efekat uspostavlja realističnost topline koja izlazi iz vatre i razrijeđenog zraka u njegovoj neposrednoj blizini. Efekat se najbolje vidi u zatvorenom prostoru.

Slike pokazuju različite nivoe ovog efekta: "minimum" (Minimum, 2), "srednji" (Medium, 18) i "maksimum" (Maximum, 35). Pri detaljnijem razmatranju, suptilne promjene se jedva primjećuju, a tokom igranja uopšte nisu vidljive. Ako bolje pogledate ove slike, postaje jasno da je na baklji s desne strane vatra postala izraženija, a u mangalu se, osim toga, jasno vidi i razrijeđeni zrak koji se diže iz plamena. Ukupna slika u prostoriji postaje malo svjetlija.

Utjecaj ovog efekta na performanse igre je prikazan u nastavku:

Grafikon pokazuje da primjena efekta Light Fade ima zanemarljiv utjecaj na nivoe performansi. Pošto ovaj efekat utiče na sliku igre na isti način, može se bezbedno minimizirati ako treba da povećate nivo FPS-a. Bilo bi mudro uključiti ga što je više moguće kada se radnja odvija u mračnim tamnicama kako bi bile malo svjetlije.

Item Fade: Ova vizualna postavka postavlja udaljenost na kojoj mali predmeti (oružje, oklop, bočice s napitkom, svitci, itd.) ulaze u vaše vidno polje. Što je nivo klizača niži, potrebno je da budete bliže stavci da bi vam ona postala vidljiva.

U sekvenci igre, snimljenoj na gornjim slikama, vidimo veliki broj raznih objekata gusto razbacanih po cijeloj dužini puta, na mostu i u blizini male kolibe koja stoji u daljini. Kada je postavljen minimalni nivo (Minimum, 1), vidljivi su samo obližnji objekti: nekoliko gljiva, knjiga, svitak i nekoliko boca napitka. Na prosječnom nivou (srednji, 8), apsolutno svi predmeti postaju vidljivi, uključujući i jedva vidljivo oružje, svitke i štitove ispred štale. Na nivou Maximum, nema kardinalnih promjena u odnosu na prethodnu sliku: svi /pobjects su jednako dobro vidljivi i jednako slabo prepoznatljivi. Ali neodređenost obrisa je vjerovatnija zbog njihove mikroskopske veličine na tako pristojnoj udaljenosti.

Ovisnost performansi od parametra Item Fade može se ilustrirati u nastavku:

Iz grafikona se može vidjeti da ovaj parametar dovodi do primjetnog, iako beznačajnog, skoka FPS nivoa, posebno na najvišim nivoima. Za svrhe igranja, toplo preporučujemo da ovaj parametar ne spustite ispod prosječnog nivoa. Ako ga postavite na minimum, jednostavno ćete izgubiti iz vida vrlo važne i korisne stvari dok istražujete svijet igre samo zato što ih nećete primijetiti.

Detalji objekta

Detalji udaljenih objekata: Ova postavka prilagođava nivo detalja za udaljene objekte igre. U pravilu su to brda i planine: oni okružuju gotovo svaki krajolik divljači. Dostupni nivoi: niski (Low), srednji (Medium), visoki (High) i ultra (Ultra). Što niži nivo odaberete, manje detalja će biti vidljivo u daljini. Iako je vrijedno napomenuti da ova postavka u većoj mjeri utječe na realizam i atmosferu igre nego na igru.

Gornji snimci ekrana bilježe promjene koje svaka promjena u nivou detalja donosi u udaljeni pejzaž. Obratite posebnu pažnju na planine u daljini. Na Lowu su uglavnom goli, uglasti i bez ikakve vegetacije. Na srednjem nivou, oni se već počinju postupno puniti sadržajem, poprimajući sjene, oblik i detaljnu površinu. Na visokom nivou, glavna inovacija je drveće u podnožju planina. Kada se podesi na Ultra, drveće ispunjava cijelu planinsku površinu, čineći je uvjerljivijim. Bitno je da ova postavka ni na koji način ne utiče na ljudske zgrade (što se vidi iz zgrade krajnje desno).

Kako ova postavka utiče na performanse igranja prikazano je u nastavku:

Očigledna posljedica površne analize grafa je da kako se nivo ovog efekta povećava, performanse se smanjuju. Ovo je posebno uočljivo kada se koristi nivo detalja Ultra. Budući da ova postavka nema utjecaja na igru, lako je možete spustiti na High ili Medium da biste dobili dodatne performanse na velikim otvorenim površinama.

Blijeđenje detalja objekta: Svrha ovog efekta je da pruži dodatne opcije za podešavanje suptilnih detalja objekata u svijetu igre. Kada je omogućeno, nebitni detalji će biti skriveni radi poboljšanja performansi igranja. Ali ako volite slike s većim detaljima, trebali biste poništiti ovu opciju.

U početku je teško pronaći bilo kakvu razliku u ove dvije slike. Ako bolje pogledate, postaje primjetno da na planinskoj padini u daljini lijevo i u sredini bršljan nestaje kada se efekat uključi. Takođe nedostaje mali komad mahovine i kamen krajnje desno. Drugim riječima, efekat ne donosi opipljive promjene, mijenjajući samo vrlo male detalje.

Kako ovaj efekat mijenja performanse igranja može se vidjeti u nastavku:

Grafikon ilustruje blagi porast FPS-a kada je ovaj efekat omogućen. Ima smisla koristiti ga ako trebate osvojiti nekoliko FPS poena. Pogotovo imajući u vidu da gotovo da nema efekta na sliku igre, uklanjanje objekata čiji gubitak nije odmah lako uočiti.

Pogovor

Za one igrače koji su navikli da svoje vrijeme provode uronjeni u istraživanje brojnih zadataka i tajni, Skyrim pruža svijet gotovo beskrajnih mogućnosti igranja. Pokušajte izbjeći iskušenje da žurite kroz igru ​​i doživite nezaboravno zadovoljstvo od oštrog i detaljno strukturiranog igranja.

Što se tiče opštih performansi u igricama, preporučljivo je igrati Skyrim sa dobrom grafičkom karticom i procesorom kako bi se postigla konstantno visoka brzina kadrova pri korištenju maksimalnih postavki. Ponekad igra može biti ograničena nivoom opterećenja koje ima na centralnom procesoru, pa će ponekad „kočenje“ jednostavno biti neizbježno, posebno na slabim sistemskim konfiguracijama. S druge strane, takvo prisilno ograničenje korištenja CPU resursa ima prednosti za vlasnike moćnih grafičkih kartica: one mogu značajno povećati razinu vizualnih efekata bez gubitka FPS-a. Međutim, određene nove grafičke postavke koje su dostupne u Skyrimu (prije svega govorimo o postavkama Shadow Detail) su veoma zahtjevne za resurse. Sjene, uz anti-aliasing, su prve dvije postavke koje treba ograničiti kako bi se izbjeglo preopterećenje slabih Sve ostalo je uglavnom stvar ukusa svakog igrača. Naravno, ako volite da eksperimentišete, onda vam napredna podešavanja omogućavaju da preciznije postavite kompromisnu liniju na kojoj su performanse i kvalitet slike igre uvek uravnotežen.

Ako nakon čitanja ovog vodiča i dalje imate pitanja i poteškoća s postavkama igre, trebate neke savjete o igranju ili samo želite saznati više o predstojećim zakrpama i novom sadržaju za preuzimanje (DLC) za Skyrim, dobrodošli ste na zvanične Skyrim forume.

Opis:
Pozdrav, ove postavke će vam pomoći da malo povećate performanse u igrici Skyrim ili čak da uklonite ometanje. Instrukcije su preuzete sa raznih izvora i jako sam sretan tim autorima koji su napravili ova uputstva za poboljšanje igre, ali mogu samo zahvaliti aLaaa i y za neke od informacija koje su podijelili sa nama

Šta je novo u verziji 1.3:
- Dodano mnogo opcija
- Neki parametri su promijenjeni
- Neke opcije su uklonjene

detalj:
Prvo što treba da uradite je da otvorite fasciklu C:\Users\"Korisničko ime"\Documents\My Games\Skyrim (ili MyDocuments\My Games\Skyrim, u zavisnosti od operativnog sistema) i otvorite Skyrim.ini u Notepadu.

1. Dodaj u odjeljak linije:

iNumThreads=8 (ako imate 8 jezgara) ili 5 (ako imate manje od 8 jezgara)
fMaxTime=0,0333 (za 30 fps), može pomoći performansama na sporim računarima
fMaxTime=0,0166 (za 60 fps)
fMaxTime=0,0157 (za +60 fps)
fMaxTime=0,0133 (za 75 fps)
fMaxTime=0,0111 (za 90 fps)
fMaxTime=0,0083 (za 120 fps)
fMaxTime=0,0069 (za 144fps)

2.

Ovo će riješiti problem s treperavim sjenama.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. Dodaj linije:

Sprečava padove prilikom učitavanja velikih lokacija.

iLargeIntRefCount=999999

Popravlja izvore svjetlosti koji se iznenada pojavljuju.

fFlickeringLightDistance=8192

uExterior Cell Buffer=0 ili uklonite ovu opciju (kladite se na vlastitu odgovornost) (kažu da zbog ovog parametra dolazi do padova, budući da igra istovaruje mnogo područja odjednom)

bPreCullActors=1

(ako imate 8 jezgara)

bBorderRegionsEnabled=0 (uklanja nevidljivu barijeru oko Skyrima)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (mnogi savjetuju ovu vrijednost kako bi izbjegli padove) (možete postaviti samo neparne brojeve, što je više FPS manji, ali je detalj veći)

bForceFullLOD=1 (pun nivo detalja)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (savjetujem vam da postavite 0), ali ako je 1 onda će igra automatski očistiti memorijske ćelije za koje misli da više nisu potrebne)

4. Dodaj :

Memorijske ćelije će se obrisati prilikom brzog putovanja.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. Dodaj :
Popravak cilja:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PARrowTiltUpAngle=0.2
f3PARrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (ako imate moćan PC, možete staviti 10 ili više) (neka vrsta trave)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (za one sa višejezgarnim procesorima)

8. u odjeljku: :

Uklanja zamućenje tokom borbe i tako poboljšava performanse (samo tokom borbe)

bDoRadialBlur=0

9 . Čini da skripte rade glatko i bolje (ili ne CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (pod pretpostavkom da imate 4GB RAM-a)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (pod pretpostavkom da imate 6 GB RAM-a)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (pod pretpostavkom da imate 8GB RAM-a)

fUpdateBudgetMS=1.2 (ako su velike skripte, onda vam savjetujem da postavite na 1.6, (2,0 max)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (odgovara gore navedenom parametru)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (možete staviti 750, 1000, 2000 ili više, ovisno o tome koliko modova imate, što više, više savjetujem da postavite parametar)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Sačuvajte i zatvorite Skyrim.ini.

Bilješka: Ako neki odeljci nisu u .ini, trebali biste ih sami dodati na kraj datoteke.

Otvorite SkyrimPrefs.ini u notepadu.

1.

(za one sa višejezgarnim procesorima)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Visok prioritet skyrim" a )

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [ imagespace] (Uklanja zamućenje tokom borbe i tako poboljšava performanse(samo tokom borbe) )

iRadialBlurLevel=0

4. U sekciji [ Kontrole] :

Isključuje ubrzanje miša što uzrokuje probleme mnogim igračima.

bMouseAcceleration=0

5. U sekciji :

Da popravite "zakašnjele" sjene u ciklusnim prijelazima:

sD3DDevice="ovdje će biti naziv vaše video kartice"
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0,0025

Korekcija "blokiranih" senki na objektima: (Smanjuje FPS)

fShadowBiasScale=0,1500
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(ako ova linija ne postoji, morat ćete je dodati)

Omogućavanje uzrokuje grešku sa sjenama na pejzažu. Ostavite vrijednost "0". Ako koristite jedan od ENB modova, možete postaviti vrijednost na "1".

bDrawLandShadows=0

Odgovoran za opseg renderovanja senki. Oni igraju veliku ulogu u performansama. Što je niža vrijednost, to je veći FPS, ali grafička komponenta može jako patiti: sjena od lika postaje kraća, sjene od objekata će se crtati direktno blizu lika (ja lično imam vrijednost od 3000 u oba slučaja). Pri vrijednosti od 0, sjene će nestati.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

Od bljeskanja u planinama: (Smanjuje FPS)

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (ako imate moćan PC, možete se kladiti na 10 ili više) (vrsta trave)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Odgovoran za gustinu trave. Ima veoma jak uticaj na performanse. Glavne vrednosti: 20, 40, 60, 80. Što je veća vrednost, to je trava tanja i performanse su veće. Grafička komponenta može jako da trpi (uglavnom u tundri i oko Whiteruna, gotovo nevidljivo u šumama) )

7. U sekciji

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. U sekciji

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4,5000

9. [ Decals]

bDecalMultithreaded=1

10. u odjeljku: :

Odgovoran za zasićenje česticama (uglavnom čarolije vatre i vatre). Njihovo blago smanjenje neće ni na koji način uticati na grafičku komponentu, ali će dodati nekoliko FPS-a.

iMaxDesired=1750

11. u odjeljku: :

Odgovoran za udaljenost renderiranja stabala. Kao iu prvom slučaju, blagi pad će biti neprimjetan, ali će igri postati lakše "disati".

fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. u odjeljku: [ MAIN] :

Odgovoran za maglu koja obavija vrhove planina na horizontu. Smanjenje ove vrijednosti može dodati nekoliko FPS-a, ali neće imati gotovo nikakav utjecaj na grafičku komponentu.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ SaveGame] (Onemogućuje automatsko spremanje, pomaže u izbjegavanju rušenja)

bDisableAutoSave=1

14. [ drveće]

bAllowLoadTree=0 (smanjuje šanse da vidite plutajuće drveće)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (prikaži raspon drveća koje se njiše na vjetru)

15. [ Navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

Sačuvajte i zatvorite SkyrimPrefs.ini.

ostalo: (Postavke koje bi trebale biti po mom mišljenju)

1.SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

EnableDiagnostics=1

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (ako imate puno modova, možete staviti 1024, maksimalna vrijednost je 1280) (Zadano: 768)

ScrapHeapSizeMB=256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. enblocal. ini (neki ljudi preporučuju da se stavi ovako)

ExpandSystemMemoryX64=netačno

ReduceSystemMemoryUsage=true

PAŽNJA: Ako nema parametra, dodajte ga ručno!

Vertikalna sinhronizacija:

Za početak ćemo onemogućiti vertikalnu sinhronizaciju, jer ona postavlja ograničenje na fps (tj. nećete dobiti više od 60 fps). Da biste ga onemogućili, potrebno je da odete na datoteku SkyrimPrefs.ini (ili nešto slično) i promijenite liniju iPresentInterval = 1 u 0. Također je preporučljivo isključiti vertikalnu sinhronizaciju u postavkama video kartice (na starijim video karticama, ovaj parametar će se zvati "Puls vertikalne sinhronizacije").

Korisni modovi:

U nastavku ću dati spisak modova uz pomoć kojih neće biti strašnih padova u sobama kada pogledate vatru, maglu ili paru.... Krch 60 fps u kućama, u grobnicama, dvorcima itd. definitivno imaju.

1)Uklonite vanjsku maglu i Uklonite unutrašnju maglu:


2)Uklanjanje plutajućih čestica magle u unutrašnjosti:

3)Šarena svjetla - bez sjenki + DLC (poput onemogućavanja sjena):


Konflikti sa ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO itd!!!
4)LightingShader Tweak:

5)Uklanjanje beznačajnih objekata:

6)Plane Optimization:

7)Optimizacija Skyrim projekta:
..
8)Uklonite podvodnu travu i druge stvari:

Neću objašnjavati kako ih instalirati, ali ću ostaviti jedan link ispod, gdje tip (Andrey) objašnjava sve isto i plus on će vam dati još više fps-a.

Evo nekoliko modova za one koji su potpuno zategnuti:
1)Optimizirane teksture vanile:

2)Skyrim Performance Plus:

3)Čestice niske rezolucije i flora:

VAŽNO JE ONIMA KOJI INSTALIRAJU RETECTURE, HD teksture itd. da koriste ovaj program:
Optimizator tekstura (Ordenador):

Andrey će vam reći kako ga koristiti (link ispod).

Zlatna traka između fps-a i kvaliteta:

Idite na pokretač i kliknite na Postavke:
- Moja rezolucija ekrana je 1360x768:3
-Isključio sam anti-aliasing jer sam ga uključio u postavkama video kartice (na 8x)
-Anistropsko filtriranje iste slike kao kod anti-aliasinga (pri 16x)
Odjeljak sa detaljima:
-Kvalitet teksture je postavljen na ""High""
-Kvalitet radijalnog zamućenja je postavljen na ""Low""
-Shadow Detail je postavljen na Low jer sam isključio sjene i nema smisla postavljati viši kvalitet
- Količina naljepnice je postavljena na ""Ultra""
-FXAA uključen
-Od 4 funkcije vode (vode) stavio sam samo Reflect Trees i Reflect Sky
Udaljenost pogleda na dionicu:
-Object Fade je postavljen na ""8""
-Actor Fade košta ""15""
- Trava Fade košta ""3""
-Specularity Fade košta ""2""
-Light Fade košta ""18""
-Item Fade košta ""8""
-Detalji udaljenih objekata postavljeni su na "Srednji"
-Object Detail Fade Isključio sam, ali možete ga uključiti i osvojiti 2-3 fps na ovome.

Detaljno objašnjenje svake funkcije u Skyrim postavkama možete vidjeti i sami konfigurirati ovdje.

Učitavanje...Učitavanje...