Kako završiti igru ​​Winx School of Sorceresses. Preuzmite Winx Club: School of Sorceresses

Ako ti se ne sviđa, ne možeš proći popularna igra Winx Club, a vi samo stojite u ćorsokaku, preporučujem da pročitate moje savjete i preporuke za dovršavanje igre Winx Club, koja je objavljena za platforme za igre i za računare, a najbolja igra na svoj način napravljen prema seriji Škola čarobnica!

Prateći Plavog Zeca

Kompletan korak kroz igru ​​Winx Club za PC

Naš glavni lik Bloom je bila najobičnija (pažnja, zaštitni znak!) i, blago rečeno, glupa djevojka.

Njegova običnost se izražavala u činjenici da Bloom nije imala pojma šta joj sudbina sprema (u ulozi Fate, naravno, programeri) - da postane vila, spasi Magix, i tako dalje na listi. Ono što nije bilo u redu je to što nikada nije čula za nesreću određene djevojke Alice, koja je također imala nesreću da trči za zecom. Pa da počnemo...
Ružičasti zec Kiko je nasmrt uplašen, a Bloom, kao brižna domaćica, odlučuje da otkrije da li je ista stvar mogla uplašiti njenog voljenog ljubimca. Mislim da neće biti problema sa kontrolama, ali bolje je biti siguran... Strelica gore - napred; strelica nadole - nazad; strelica lijevo - lijevo; strelica desno - desno; prostor - skok. Prilazimo ljubavnom paru, ljubazno se nakašljamo i pitamo da li mogu da otvore kapiju. Tip ustaje i otključava ih.
Naučimo skakati, skupljati dijamante, lomiti jadno drveće, istresti zvijezde iz njih i stavljati čudne bijele krugove - bit će nam korisni kasnije. O, da, otvaramo i škrinje. Otvorite ga, istresite zvijezde koristeći Enter. I evo prvog neprijatelja - nepoznatog crvenog stvorenja. Pucamo vatrom (ili ona ima nešto tamo?) - lijevom tipkom miša, ciljajte desnom. Pošto smo porazili neprijatelja, idemo dalje. Približavamo se zidu, pored kojeg raste „punjač zdravlja“, penjemo se na njega i nalazimo se na novoj lokaciji. Još jedan crveni demon (ne znam šta je, tako ću ga nazvati) ugrožava život i zdravlje... ne, ne civila, nego Kik o (crvena zvijer, ako se sjećate). Naravno, Bloom ne može a da ne interveniše (SDP, sindrom dobrog karaktera)! Sada možemo postaviti i štitove pomoću dugmeta Shift. Hej Bloom, bravo! Pomirivši se s demonom, počinjemo se pretvarati da smo penjač, ​​poletno skačući s litice na liticu, podižući se na rukama i vješto izbjegavajući kamenolome. Očigledno je Bloom bio ponos lokalnog stanovništva sportska sekcija. Preseljenje na novu lokaciju, redovni susreti sa demonima, izbjegavanje pada kamenja - ništa posebno. Općenito, najmanje se trebate bojati odrona kamenja, postavite štit i ni jedan kamen vam neće nauditi. Ljepota! Dakle, konačno smo stigli na naše odredište i... je li to ono što vidimo? Krilatoj plavuši u narandžastoj krilatoj plavuši oduzeo je još jedno neshvatljivo nekakav sa4ok (o, jel bio štapić? Ne liči). Zbog SDP-a moramo intervenisati. U ovom trenutku ćemo se u potpunosti uvjeriti u nepobitnost teoreme o običnim djevojčicama i dječacima. Bloom je, ispostavilo se, vila! Giant je jedan od najslabijih šefova u igri, pa ga pobijediti neće biti teško. Možete jednostavno letjeti u krug, pokupiti manu (magičnu energiju) koja pada sa sa4k-a (samo nemojte uzimati 4D, naprotiv, crpe snagu), i postaviti štit kada se bljeskovi bijele energije pojave iznad div. I ne zaboravite baciti loptice posebno snažno kada se iznad diva pojavi crvena strelica sa ikonom 4 lubanje. To znači da ako udarite ovo, biće više štete, kao i obično. Zahvalna vila Stella ispričat će Bloomu o univerzumu Magixa, a posebno o školi Alfea (heh, Sage), gdje se mlade vile školuju. Tu leži put naše heroine. U novi, nepoznati svijet Magixa.

Video igranje igre Winx Club za PC

Gledamo animirani video o tome kako se Bloom oprašta od roditelja i odlazi u školu, gdje smo, konačno, nakon slušanja predavanja ravnateljice, prepušteni sami sebi. Odmah smo krenuli da tražimo svoju sobu, srećom nije teško. Blizu vaših vrata stoji djevojka koja će potvrditi da je ovo vaša soba, a na to ukazuje i Bloom natpis pored imena drugih vilinskih djevojaka. Ulazimo u sobu, upoznajemo komšije i pričamo o lopti i zgodnim specijalistima. Bloom će se žaliti na nedostatak pristojne haljine i savjetovaće je da ode kod lokalnog modnog dizajnera - Lume. U Lumu možete otići kasnije, a mi ćemo se u međuvremenu pobrinuti za sporedne zadatke (questove).

Sve sporedne misije, bez izuzetka, izgrađene su na principu done/uzmi i nosi/donesi. Prve zadatke možete dobiti od Flore i Stelle (žuti dijamant svijetli iznad ljudi koji imaju zadatak za vas). Napomena: Nakon razgovora o lopti, samo otiđite i vratite se na lokaciju, djevojke će shvatiti ko gdje ide. Flora misli da vaša životinja Kiko ne izgleda dovoljno sretno. Možda povrće iz zemlje može poboljšati situaciju! A Stela je izgubila svoje omiljene minđuše u borbi sa divom i sada je tuga. Ko će joj pomoći? Bloom! Ali prije nego krenemo na zadatke, najbolje je prošetati do biblioteke, gdje će nas naučiti rješavati jednostavnu zagonetku (potrebno je da se na gramofonu pojavi nekoliko identičnih simbola, poređanih u niz). Ovo se radi pomoću tipke r. Također možete pogledati u biblioteku i lijepo razgovarati sa Vizgizom, koji će vam objasniti da za vilinske zvijezde možete kupiti kartice koje se nalaze u mašini koja se nalazi na drugom kraju biblioteke. Sada možete ići na sporedne zadatke u Gardeniji. Da biste to učinili, morate otići do glavne kapije (sa koje ste došli u Alfea) i pritisnuti Enter. Sada možete polako brati šargarepu za Floru (raste na jednom od travnjaka sa strane), rješavati zagonetke malih bijelih krugova i na taj način zaraditi zvijezde, sjemenke zmajevog cvijeta (svo zdravlje se obnavlja i jedna latica se dodaje cvijetu živote), krijesnice (ako ih skupiš pet, Bloom dobija novu moć i titulu). Ali da biste pronašli Steline minđuše, morat ćete trčati do same čistine gdje se bitka odigrala. Minđuše su skoro nevidljive zbog malih cvjetova žuta boja, ali kada im se približite pojavljuje se enter, tako da ih nije teško pronaći. Pažnja: postoje DVIJE minđuše! Lijevo i desno. Pa, nikad nije vidio minđuše, znaš. Možete se vratiti u Alfei (da biste to učinili, idite na kristal za spremanje i odaberite "vrati se u Alfei") i podijelite predmete svojim sretnim djevojkama. Sada možete razmišljati o sebi. Idemo do Lume (njena soba se nalazi ispod, lijevo, na sobi je natpis Looma). Luma se divim izgled Bloom će reći da će rado napraviti haljinu ako nađe makaze. Idemo u plesnu dvoranu (vrata su tamo ranije bila zatvorena), skačemo (!) na desni sto, trčimo po njemu do kraja i pronalazimo makaze. Odnosimo je Lumi i dobijamo plavu haljinu (kasnije Lumi možete donijeti razne predmete od kojih će sašiti Bloominu odjeću, a također prodavati gotovu odjeću, cijena jedne je 60 kristala). Trčimo u plesnu dvoranu, svi nas već čekaju! Gledamo video u kojem su svi ljubomorni na Bloominu haljinu. Tada nam dolazi jedan od specijalista i predstavlja se kao Brandon (kako komunicirate s njim uvelike će utjecati na kraj)

Mladi studenti

Svim dobrim stvarima jednog dana dođe kraj. Bal je gotov, a pred nama je lekcija sa profesorom Paladijem. Požuri k njemu! Istovremeno, od Flore dobijamo još jedan zadatak: oduvijek je željela imati malog Quetus Carnivorusa, biljku mesoždera koja raste samo u močvarama, kamo, zapravo, i mi idemo. A za Paladij morate pronaći tri vile skrivene u njima različitim mjestima(bijeli krugovi vise u zraku, priđite, pritisnite r). Dakle, mi smo u močvari. Naučimo nove tehnike: sada, koristeći lijevu tipku miša, možete puštati tri loptice odjednom i, držeći dugme, oslobađati energiju i pomoć (opcionalno, ali bolje je pomoći, kao nagradu dobit ćete laticu zmajev cvijet) smutljiva Amaril i njen tim. Oh da! Ako vidite bijela djetelina, slobodno pritisnite enter, prijatelji će vam pomoći (u ovom slučaju Flora će rasti bršljan na koji se možete popeti). U principu, ne postoji ništa u močvari sa čime se ne može nositi. Samo da kažem da se Quetus za Floru nalazi pored velikog Quetusa (ne možete ih ubiti, pa morate biti oprezni kada prolazite). Također u močvari postoje predmeti za Lumu: cvijet i svileni 4ers. U prolazu pomažemo specijalistima iz Krasnog Fontana, koji su doživjeli brodolom jer je trol kojeg su prevozili pobjegao. Zadatak hvatanja, kao i obično, pasti će na krhka ramena vila. A momci samo stoje po strani. Pređimo na opis bitke. Vrijedi napomenuti da djevojke praktički nisu od koristi. Njihovi napadi su slabi, a njihovu pomoć možete tražiti samo jednom po bitci (taster za razmak). Stoga će Bloom učiniti "ubijanje". Taktika je i dalje ista, letite u krug, postavite štit kada vidite da trol počinje da gazi i na vrijeme pokupite mana sfere. Nakon pobjede gledamo crtani film - screensaver o pojavi vještica iz Cloud Towera, koje su zarobili Technu i zahtijevaju Stelin prsten u zamjenu za njen život (smatraju da sadrži Zmajevu vatru). Bloom uvjerava Stelu da odustane od ringa, jer ako izbije svađa, Techna bi mogla nastradati. Prsten je dat, Tekna je spašena.

Čudna priča

Nakon čitanja knjige, Bloom saznaje više o tome od čega je napravljen Stelin prsten i razmišlja o tome ko bi mogao reći više o Velikom zmaju. Da bismo dali Quetus Flori, izlazimo ponovo i ulazimo na lokaciju, ona će sjediti na sofi. Idite u sobu Muse - ona ima pokidanu žicu na gitari i potrebna joj je kosa minotaura da bi je zamenila (za kosu će vam pokloniti muzičku ogrlicu od koje će vam Luma napraviti odeću). Zatim možete prošetati do ureda ravnateljice, koja će vam pričati o Velikom Zmaju, koji je stvorio Magix univerzum i nastanio se na planeti Sparks (Spark), koja je zahvaljujući njegovoj moći postala centar magije. Međutim, vještice žedne moći uništile su planetu u potrazi za legendarnom Zmajevom vatrom. Nakon razgovora, morate otići do zida i uzeti komad papira sa čudnom pričom o vješticama koje su se bojale zmajeva (brojevi su šifra). Možete otići do profesora paladijuma i proći potragu, primajući zasluženu nagradu. Ima više sporednih zadataka i skoro sve su vezane za knjige. Direktorica vas moli da u biblioteci pronađete knjige koje su joj potrebne za časove: „Upravljanje čarobnim štapićem u pet koraka“; "Kako izbijeliti zmajevu kost"; "Flora i fauna 4D močvare." Idemo u biblioteku i tražimo sve knjige koje su nam potrebne. Bibliotekarka Vizgiz, pak, želi da krenemo u potragu za djevojkama koje nisu predale knjige na vrijeme: Amaryl (gdje bismo mi bili bez nje!); Pia i Nessa. Bah! Dakle, ovo su naši "močvarni poznanici"! Nessa je u plesnoj dvorani, na podestu s desne strane. Pita ko od navedenih momaka nije specijalista. Odgovor: Braven. Nessa dobija tačan odgovor, a mi knjige. Pia stoji u blizini ormarića sa figuricom crvene kule (ili je to tako?). Pita se nije li bilo koja od stvari koje je navela nije magijska škola. Odgovor: Fontana Tu4. Još jedan zadatak će dobiti Griselda (tetka u naočarima) - očajnički joj je potrebna knjiga o strogoj disciplini. Amaryl je u hodniku kod plesne dvorane s desne strane (ako stojite leđima prema kapiji, uz pomoć kojih se možete vratiti na mjesta na kojima smo već bili). Želi da zna ko je direktor škole Althea. Odgovor: Faragonda. Vraćamo se u svoju sobu i gledamo crtani film u kojem cure razmišljaju kako da vrate Stelin prsten, jer uskoro će biti test uroka, a bez prstena je nemoćna! Silazimo dole i prilazimo ormariću sa figuricom Cloud Tower i unosimo šifru napisanu na komadu papira (za lijene: 3921). Uzimamo figuricu i idemo u desni prolaz (balske dvorane), gdje postavljamo figuricu na postolje. Ulazimo u portal koji se pojavio na slici. Nakon razgovora sa prijateljima, uzmite knjigu za Griseldu na lijevoj strani (osvijetljeno). Vrčevi se mogu razbiti vatrom. Blizu vrata koja svijetle, pritisnite r, otvorit će se. Povucite polugu, pojavit će se ljestve, popnite se. Zatim samo okrenite poluge, neće nastati poteškoće. Uzmi Minotaurovu kosu za Muzu od velikog usnulog minotaura. Vještičja soba: Darcy, Icy i Stormy. Uzmi pahuljicu za Lumu u sobu, Stelin prsten - u gomilu smeća. Bloom u biblioteci čita knjigu u kojoj uči ponešto o sebi, ali će direktorica gospođica Griffin uočiti delinkvente i prekinuti fascinantnu priču. Riješimo se kamenih golema i pauka i bježimo do kraja blagovaonice. Tamo srećemo sledećeg šefa (bubu - neku vrstu lave). Taktika je jednostavna: letimo, letimo, ne zaustavljamo se, skupljamo kugle dok idemo i ispaljujemo kugle na nakaza. Nakon pobjede, gledamo početni ekran. Poslije se nađemo u mračnoj dvorani i idemo zvati roditelje (dramatična scena!). Čujemo buku u plesnoj sali i idemo tamo. Istina je! Vještice iz Kule od oblaka odlučile su uzvratiti posjetu Alfei. Borimo se s paukom i vidimo nešto poput zmaja kako izlazi iz Blooma. Na snimku Bloom ponovo u snu posjećuje čudna maskirana žena.

Slobodni jahači i prestupnici

Novi dan je došao! Odlazimo do telefona nakon razgovora sa prijateljima i zovemo Brandona. U razgovoru s njim, prva primjedba može biti bilo koja (neće se nasmiješiti nijednom, najbolje je reći da je Magix moja sudbina), druga - hvala, pomoglo mi je, a treća - mogu li te pitati nešto? Brandon će dati brojeve: 0001. Ovo je šifra ormarića. Po povratku u Alfeu, idemo do ormarića, biramo šifru, uzimamo figuricu i idemo u lijevi prolaz plesne dvorane i postavljamo je na postolje. Voila! Otvara se portal. Ali prije nego odemo tamo, savjetujem vam da prošetate do biblioteke - Tehnologija hitno treba našu pomoć! Ona treba da porazi droida (robot, očigledno), ali nema dovoljno delova (oni će se pojaviti nakon pobede nad prvim robotom u Crvenoj fontani). Sada možete ići na portal. Ulazimo u njega i gledamo screensaver iz crtanog filma o tome kako djevojke bježe od kontrolera. Prolaz je elementaran - koristimo štit na zamkama i tada neće učiniti nikakvu štetu, jednostavno će biti odbačeni u stranu. Isključujemo zaštitna polja pomoću poluga. 4Da otjeramo zmaja nazad u štalu, pucamo na lampe; pored štala leži 4eshua (Luma treba). Da bezbedno dođete do prozora i ne budete izloženi u školi, nemojte pasti za oko čuvarima (samo brzo prođite pored njih). U borbi sa Diaspro-om, najbolje je pucati na nju, sačekati da podigne štit i onda sačuvati energiju za šut (ponoviti dok ne pobijedite). Zatim gledamo video u kojem saznajemo da je Brandon zapravo princ Skye. Frustrirana, Bloom odlazi kući, gdje je čekaju vještice, nakon što je saznala da je Zmajeva vatra u Bloomu. Pobijediti vještice nije teško: letimo u krug i postavljamo štit na vrijeme kada izazovu oluju (međutim, i dalje će uzeti vatru).

Dome slatki dome...

Vještice su oduzele Bloomovu moć i Zmajevu vatru! Morate otići na Spark (Sparks), Bloomovu matičnu planetu. Ali prvo idemo... Kome je potrebna pomoć? Ah, profesore Paladij (stoji u plesnoj dvorani)! Potrebni su joj uzorci kristala (dva na broju) iz Iskre. Kao da nemam dovoljno svojih problema... Usput, konačno mogu dati knjigu gospođici Griseldi! Zatim idemo u sobu za teleportaciju (pored učionice). Iskra će nas dočekati vrlo hladno, kako figurativno tako i bukvalno ovu riječ. Sada ne možete pucati vatrenim loptama ili postaviti štit; morat ćete jednostavno uzvratiti snježnim kuglama (idite na hrpu snijega i pritisnite enter). Odmah nakon pada u pukotinu vidjet ćete kristal, idite do njega i pritisnite enter. Evo prvog uzorka za profesora! Da ne biste imali posla sa ledenim ušima (ili je to to?), savjetujem vam da brzo projurite pored njih i brzo skočite. Na sljedećoj lokaciji možete pronaći zeleni kristal za Lumu; razbijte led snježnim grudama. Pobijediti štap za pecanje na ledu je jednostavno - pričekajte da lebdi u blizini jednog od stalagmita, dotrčite do njega i pritisnite enter. Nakon tri pogotka, 4fish će biti poražene. Silazimo dole i idemo napred, blizu same ivice sa desne strane biće drugi kristal za paladijum. Da bi se pojavio most, potrebno je da priđete statuama sa dijamantima i pritisnete enter dok ne zasvijetle (dijamanti moraju svijetliti u isto vrijeme). Rješavanje zagonetki: vatra, mjesec, svjetlost, sunce. U prostoriji sa raznobojnim podom hodamo samo po crvenim pločicama. 4da otključate vrata, slike sa slikom svjetla i cvijeta trebaju biti na dnu. Prilazimo našoj dami iz snova i gledamo video. Magija se vratila, ura! Trčimo uz stepenice i nalazimo se napolju. Savjetujem ti da štediš, sad će biti bitka sa sljedećim 4udikom. Letimo u krug bez zaustavljanja, pokupimo sfere koje se pojave nakon što čudovište izdahne hladno i ne zaboravi pucati. Zatim pogledajte video.
Vratili smo se u Alfeu i šta vidimo?Alfea je ozbiljno oštećena!Opet ove vještice!Sada ponovo moramo posjetiti Oblačnu kulu!
Pre nego što krenemo, posetite Luminu sobu, devojka koja stoji pored nje će vam dati zadatak - zabeležite jednom „finom čuvaru sa Crvene fontane“. Spremite se za dugu stazu... Ali bit će dvostruka nagrada! Takođe, šef Crvene fontane, Saladin, tražiće od vas da nađete njegovog partnera (on je iza zaključanih vrata u Oblačnom tornju, u tamnici). Kada budete spremni, priđite zelenom čudovištu u naočalama i kombinezonu, Knutu (našem starom poznaniku s kojim smo se borili u samom na4alu). Nema poteškoća u prolazu, samo se treba fokusirati na zagonetku sa 4ases (takođe nije teško, ali odjednom...): žaba, primitivni 4man, tu4a sa munjom.

Uzimamo čarobnu loptu (potrebna je gospođica Griffin). Na istoj lokaciji nalazi se i pauk ogledalo za Lumu. Izlazimo iz hodnika i idemo desno - sada je kapija otvorena. Na kraju se ispostavi da je Zmajeva vatra lažna i da su je stvorile vještice posebno da namame Blooma u zamku. Izvadimo noge iz tornja. Usput se letjelica pokvari i Bloom je zajedno sa Skajom prisiljen da provede noć u šumi. Ispravite redove kada razgovarate s njim: hej, skini to mrštenje; Vjerujem ti, nebo, i znam da me nećeš ostaviti u nevolji; ne želiš još razgovarati sa mnom. Gledamo video u kojem Bloom otkriva da joj niko nije uzeo Zmajevu vatru i da je sve ovo vrijeme bio u njoj. Vraćamo se u Alfeu. Sve je spremno za poslednju bitku... Ostaje samo da predate zadatke i po želji nađete o4s za Knuta (leže blizu glavnog ulaza pored drveta). 4Da idete u borbu, razgovarajte sa Saladinom. Nakon crtića svađamo se sa Icyjem. Zajedno sa Dragon Fire (poziva se pomoću razmaknice), pobijediti je vrlo je lako. Izbjegavamo pahulje i pokupimo sfere koje su ostale i letimo u krug. Sve kao i obično. Kada se bitka završi, gledamo zasluženu završnicu. Ako ste sve uradili kako treba, Bloom će poljubiti Sky!

Mala tabla za igru:

Bloomine titule (svakih pet krijesnica joj daju novu titulu):

1) Vila u obuci;
2) 4aring vila;
3) Hrabra vila;
4) Princeza Winx;
5) Začarana diva;
6) Boginja vatre.

Bloomova magična moć:

1) Normalno: Fairy Fire. Jaka: vjetrovite krhotine;
2) Normalno: Kristalno iznenađenje. Jaka: Zvijezde padaju;
3) Regularne: spiralne grede. Jaka: Nalet vatre. MOLIM VAS PODELITE DA MOŽEMO IZABRATI NAJBOLJE VIJESTI.

Tekstualni vodič kroz igru ​​Winx Club korak po korak, zaključavanje lozinki: 3921, 0001.

Na samom početku Winx Cluba - Škole čarobnica, zec nam bježi, moramo ga pratiti. Naš glavni protagonist, Bloom, bio je najobičnija pažnja, zaštitni znak! i, najblaže rečeno, glupa devojka. Njegovo zajedničko izraženo je u činjenici da Bloom nije imala informacije o tome kakva joj je sudbina bila suđena u značaju Fate, očigledno, kreatori - da ispadne vila, da spasi Magix i dalje na listi. A ono što nije bilo u redu je to što nikada nije čula za nezgode određene djevojčice, Alice, koja je također imala nesreću da trči za zečićem. Pa počnimo.

Pitoma zečica Kiko je nasmrt uplašena i Bloom, kao brižna domaćica, odlučuje da otkrije šta bi moglo da uplaši njenog voljenog ljubimca. Mislim da neće biti poteškoća s kontrolama, ali bolje je biti siguran. Strelica gore - napred strelica dole - strelica levo nazad - strelica levo desno - desni prostor - skok. Prilazimo ljubavnom paru, kašljamo se s poštovanjem i pitamo da li mogu da otvore kapiju. Mladić ustaje i otvara ih.

Ovo je neverovatno: ako priđete devojci koja sedi na klupi, ona će s olakšanjem uzviknuti nešto poput "Kakav blagoslov što je kapija otvorena! Morao sam da se motam ovde celu noć!" Ali neće se tako kretati. Vjerovatno, noćno motanje nije najviše najbolji način uticalo na njen mozak.

Učimo da skačemo, skupljamo dijamante, mučimo jadno drveće, izbacujemo zvijezde iz njih i primjećujemo čudne snježno bijele krugove - trebat će nam kasnije. Oh, da, osim toga, otvaramo škrinje. Otvorite ga, istresite zvijezde koristeći Enter. I evo prvog neprijatelja - nepoznatog stvorenja crvenkaste boje. Da li pucamo ili šta ona ima tamo? - lijevo dugme miša, ciljajte desnim. Pošto smo porazili neprijatelja, idemo dalje. Približavamo se zidu, u blizini kojeg raste „punjač zdravlja“, penjemo se na njega i nalazimo se na novoj lokaciji. Još jedan crvenkasti demon, ne znam šta je, tako ću ga nazvati, ugrožava život i zdravlje. ne, ne miroljubivi ljudi, ali Kiko je pitoma životinja, ako se sjećate. Naravno, Bloom ne može a da se ne uključi u SDP, sindrom dobrog heroja! Sada možemo postaviti i štitove pomoću tipke Shift. Hej Bloom, bravo! Nakon što smo završili sa demonom, počinjemo se pretvarati da smo penjač po stijenama, brzo skačući s litice na liticu, podižući se na ruke i vješto izbjegavajući kamenje. Bloom je vjerovatno bio ponos lokalne sportske sekcije. Prelazak na novu lokaciju, više okršaja sa demonima, izbjegavanje pada kamenčića - ništa posebno. Generalno, trebalo bi da se manje plašite odrona kamenja, samo postavite štit i ni jedan kamen vam neće nauditi. Ljepota! Tako da konačno stižemo na odredište i... Šta zapravo vidimo? Još jedno neshvatljivo nešto krilatoj plavuši u narandžastoj oduzela je određena mreža, oh, jel to štap? ali ne slicno. Zbog SDP-a je potrebna intervencija. Na ovom mjestu vidjet ćemo vlastitim očima nepobitnost aksioma o običnim djevojčicama i dječacima. Bloom je, ispostavilo se, vila! Giant je jedan od najjačih Chiefova u igri, tako da ga pobijediti neće biti teško. Možete jednostavno letjeti u krug, i pokupiti manu i magičnu energiju koja padaju iz mreže, samo nemojte uzimati tamne, naprotiv, crpe snagu i postavljaju štit kada se pojave bljeskovi snježnobijele energije iznad diva. Ne zaboravite posebno marljivo bacati loptice kada se iznad diva pojavi crvenkasta strelica sa lobanjom. To znači da ako pogodite u ovom trenutku, bit će više štete nego tradicionalno. Zahvalna vila Stella ispričat će Bloomu o univerzumu Magixa i, naime, o školi Alfea heh, Sage, gdje uče mlade vile. Tu leži put naše heroine. U novi, nepoznati svijet Magixa.

Girly Hogwarts

Gledamo animirani video o tome kako se Bloom oprašta od svojih staratelja i odlazi u školu, u kojem smo, na kraju, nakon slušanja predavanja ravnateljice, prepušteni sami sebi. Idemo da nađemo svoju sobu, ok, nije teško. Blizu vaših vrata stoji djevojka koja će potvrditi da je ovo vaša soba, a na to ukazuje i Bloomov natpis u blizini sa imenima ostalih vilinskih djevojaka. Ulazimo u sobu, upoznajemo komšije i pričamo o lopti i zgodnim specijalistima. Bloom će se žaliti na nedostatak respektabilne haljine i preporučit će joj da ode kod lokalnog modnog dizajnera - Lume. U Lumu možete otići kasnije, a mi ćemo se u međuvremenu pobrinuti za sporedne zadatke i zadatke.

Ovo je nevjerovatno: nakon dijaloga, ne budite lijeni da uđete u Stelinu sobu, ona je vjerovatno "najcool", živi sama u sobi i pogledajte fotografiju vesele petorke. A sada razmislimo zajedno: prošlo je malo 5 minuta otkako smo se upoznali, odakle fotografija u ovom slučaju? Iz toga je jasno da su nerazdvojni, ali je potrebno mnogo više od 5 minuta da postanu tako dobri prijatelji.

Bez izuzetka, sve sporedne misije su izgrađene na principu donesi/nosi i nosi/donesi. Prve zadatke možete dobiti od Flore i Stele preko ljudi koji imaju zadatak za vas, svijetli žućkasti dijamant. Napomena: Nakon dijaloga o lopti, jednostavno otiđite i vratite se na lokaciju, djevojke će se razbježati na sve strane. Flori se na prvi pogled može učiniti da vaša životinja Kiko ne izgleda dovoljno sretno. Da li je moguće da povrće iz zemlje ima sve šanse da popravi situaciju? A Stella je izgubila svoje voljene minđuše u borbi sa divom i sada je u tuzi. Ko će joj sigurno pomoći? Bloom! Ali prije toga, umjesto da idete na zadatak, najbolje je otići u biblioteku, gdje će nas naučiti kako riješiti jednostavnu zagonetku koja zahtijeva da se na gramofonu pojavi određeni broj određenih sličnih simbola, poređanih u red . Ovo se radi pomoću tipke r. Također možete pogledati u biblioteku i lijepo razgovarati sa Wizgizom, koji će vam objasniti da sa vilinskim zvijezdama možete dobiti kartice koje se nalaze u uređaju koji se nalazi na drugom kraju biblioteke. Sada možete ići na sporedne misije u Gardeniju. Da biste to učinili, morate otići do glavne kapije sa koje ste došli u Alfeu i pritisnuti Enter. Sada možete polako brati šargarepu da Flora raste na jednom od sporednih travnjaka, pogađati zagonetke malih bijelih krugova i tako zaraditi zvijezde, sjemenke zmajevog cvijeća se dodaju za sve zdravlje i jedna latica se dodaje cvijetu života, ako skupiš 5 mjeseci, Bloom prima nova moć i naslov. Ali da biste pronašli Steline minđuše, morat ćete otrčati na čistinu na kojoj se bitka odigrala. Minđuše su skoro nevidljive zbog malih cvjetova žućkaste boje, ali kada im se približite, pojavljuje se enter, tako da ih nije teško pronaći. Pažnja: postoje 2 minđuše! Lijevo i desno. Ovo govorim da ne postaneš kao jedan.uh.nesrećni kritičar koji je zapjenio na usta i tvrdio da da bi dobio sve minđuše treba bježati na čistinu.Dva puta namjerno za njega:popij otrov , a zatim sjednite da pišete recenzije. Pa, on nikako nije vidio minđuše, znaš. Možete se vratiti u Alpheus; da biste to učinili, idite na kristal za spremanje i odaberite "povratak u Alpheus" i dajte stvari svojim sretnim djevojkama. Sada je dozvoljeno razmišljati o sebi. Idemo do Lume, njena soba se nalazi ispod, levo, u sobi je natpis Looma. Luma se divi Bloominom izgledu i kaže da će rado napraviti haljinu ako nađe makaze. Idemo u plesnu dvoranu prije nego što su vrata zatvorena, uskočimo! na desnom stolu, jurimo uz njega do kraja i pronalazimo makaze. Odnesemo to Lumi i dobijemo plava haljina Tada je Lumi dozvoljeno da donese razne stvari od kojih će sašiti Bloomove outfite, a takođe i prodati gotovu odjeću, cijena jednog je 60 kristala. Žurimo u plesnu dvoranu, svi nas već čekaju! Gledamo video u kojem su svi ljubomorni na Bloominu haljinu. Tada nam dolazi jedan od profesionalaca i predstavlja se kao Brandon.Način na koji razgovarate s njim uvelike će uticati na kraj. Da biste to uradili, kako bi mladić bio zadovoljan vašom komunikacijom s njim, morate mu reći koliko vam se sviđa Magix i tužno uzdahnuti da nećete moći duže razgovarati s njim, možda neki drugi put? ..

Mladi naturisti

Nije sve loše, ali mora doći kraj. Bal je gotov, a pred nama je lekcija sa dr Paladijem. Požuri do nje! Istovremeno, od Flore dobijamo još jedan zadatak: stalno je željela da smjesti malog Quetus Carnivorus, biljku mesoždera koja raste samo u močvarama, kamo, zapravo, i mi idemo. A za Palladium morate pronaći 3 vile skrivene raznim mjestima snježno bijeli krugovi koji vise u zraku, priđite, pritisnite r. Dakle, mi smo u močvari. Učimo nove tehnike: sada, koristeći lijevu tipku miša, možete puštati 3 lopte odjednom i, držeći tipku, oslobađati energiju i pomoći po želji, ali bolje je pomoći, kao nagradu ćete dobiti laticu zmajev cvijet za smutljivu Amaryl i njen tim. Oh da! Ako vidite snježnobijelu djetelinu, slobodno pritisnite enter, prijatelji će vam pomoći u ovom slučaju, Flora će rasti bršljan koji vam omogućava da se popnete. U principu, ne postoji ništa u močvari sa čime se ne može nositi. Reći ću samo da se Quetus za Floru nalazi blizu velikog Quetusa, oni se ne mogu uništiti, pa morate biti oprezni kada prolazite. Ima i stvari za Lumu u močvari: cvijet i svilene bube. U prolazu pomažemo specijalistima Crvene fontane, koji su doživjeli brodolom zbog čega je trol kojeg su prevozili pobjegao. Zadatak hvatanja, kao i obično, pasti će na krhka ramena vila. A muškarci samo stoje po strani. Pređimo na opis bitke. Treba napomenuti da djevojke zapravo nisu od koristi. Njihovi napadi su slabi i možete ih zamoliti da vam pomognu samo jednom po bitci koristeći razmaknicu. Shodno tome, Bloom će raditi u "ubijanju". Strategija je i dalje ista, letite u krug, postavite štit kada vidite da trol počinje da gazi, i pokupite mana sfere baš kako treba. Nakon trijumfa, gledamo crtani film - screensaver o pojavi vještica iz Oblačne kule, koje su uhvatile Technu i zatražile Stelin prsten u zamjenu za njen život, misleći da sadrži Vatru zmaja. Bloom uvjerava Stelu da joj da prsten, jer ako izbije svađa, Techna bi mogla nastradati. Prsten je dat, Tekna je spašena.

Nisu očekivali? I evo nas!

Dok čita knjigu, Bloom saznaje više o tome od čega je napravljen Stelin prsten i pita se ko bi mogao reći više o Velikom zmaju. Da bismo to učinili, da bismo Quetus dali Flori, ponovo izlazimo i idemo na lokaciju, ona će sjesti na sofu. Idite u sobu Muse - ona ima pokidanu žicu na gitari i treba joj dlaku minotaura da je zameni; ona će vam obezbediti muzičku ogrlicu od koje će vam Luma napraviti outfit. Zatim možete otići u ured ravnateljice, koja će vam pričati o Velikom Zmaju, koji je stvorio Magix univerzum i nastanio se na planeti Sparks Spark, koja je zahvaljujući njegovoj moći postala centar magije. Ali čarobnice, žedne moći, uništile su planetu u potrazi za čuvenom Zmajevom vatrom. Nakon dijaloga, morate otići do zida i podići komad papira sa čudnom pričom o vješticama koje su se bojale zmajeva; brojevi se smatraju šifrom. Dozvoljeno je otići do Doctor Palladium i proći zadatak, uz zasluge koje zaslužujete. Postoji više sporednih zadataka i skoro svi su povezani s knjigama. Direktorica vas moli da u biblioteci pronađete knjige koje su joj potrebne za časove: „Manipulacija čarobnim štapićem u 5 koraka“ „Kako izbijeliti zmajevu kost“ „Flora i fauna mračne močvare“. Idemo u biblioteku i tražimo sve knjige koje su nam potrebne. Bibliotekarka Vizgiz, sa svoje strane, želi da krenemo u potragu za devojkama koje nisu predale svoje knjige tokom perioda: Amaryl bi bila bez nje! Pia i Nessa. Bah! Dakle, ovo su naši "močvarni poznanici"! Nessa je u plesnoj dvorani, na podestu s desne strane. Pita ko od navedenih muškaraca nije specijalista. Rezultat: Braven. Nessa dobija tačan rezultat, a mi dobijamo knjige. Pia stoji u blizini ormarića sa figuricom crvenkaste kule ili šta već? Pitate se šta od sledećeg nije ona? magic school. Rezultat: Fontana oblaka. Sljedeći zadatak Griseldi će dati tetka s naočalama - očajnički joj je potrebna knjiga o ozbiljnoj samokontroli. Amaryl se nalazi u hodniku kod plesne dvorane sa desne strane ako ste leđima okrenuti kapiji, uz pomoć kojih se možete vratiti na mjesta gdje smo već bili. Želi da ima informacije o tome ko je direktor škole Althea. Rezultat: Faragonda. Vraćamo se u svoju sobu i gledamo crtani film u kojem djevojčice razmišljaju kako da vrate Stelin prsten, pošto uskoro slijedi test uroka, a bez prstena je nemoćna! Silazimo dole i idemo do kabineta sa figuricom Oblačna kula i unosimo šifru napisanu na papiru za lijene: 3921. Uzimamo figuricu i idemo u desni prolaz plesne dvorane, u koji ugrađujemo figuricu na postolje. Ulazimo u portal koji se pojavljuje na slici. Nakon dijaloga sa prijateljima, uzmite knjigu za Griseldu na lijevoj strani koja svijetli. Vrčevi se mogu razbiti vatrom. Blizu vrata koja svijetle, pritisnite r, otvorit će se. Povucite polugu i pojavit će se ljestve, popnite se. Zatim jednostavno okrenite poluge, praktički neće nastati poteškoće. Uzmite kosu minotaura za Muzu od ogromnog usnulog minotaura. Soba za vještice: Darcy, Icy i Stormy. Uzmi pahuljicu za Lumu u sobu, Stelin prsten - u gomilu smeća. Bloom u biblioteci čita knjigu u kojoj će saznati nešto o sebi, ali će ravnateljica gospođica Griffin primijetiti prekršioce zakona i prekinuti zanimljivo čitanje. Riješimo se kamenih golema i pauka i bježimo do kraja blagovaonice. Tamo srećemo još jednog gazdu Žuka - neku vrstu lave. Strategija je uobičajena: letimo, letimo, ne stajemo, uzimamo kugle dok idemo i gađamo čudovište loptama. Nakon što smo savladali, gledamo početni ekran. Nakon toga, nađemo se u crnoj sali i idemo da zovemo oca i majku - dramatična scena! Čujemo buku u plesnoj sali i idemo tamo. Tako je! Čarobnice iz Oblačne kule odlučile su da uzvrate posjetu Alfei. Borimo se s paukom i vidimo nešto slično zmaju kako izlazi iz Blooma. U videu Bloom ponovo u snu posećuje čudna dama u maski.

Slobodni jahači i prestupnici

Stigao je novi dan! Odlazimo do telefona nakon dijaloga sa našim prijateljima i zovemo Brandona. U komunikaciji sa njim 1. primjedba možda nije bitna, neće se nasmiješiti nikome od njih, najbolje je reći da je Magix moja sudbina, 2. - hvala, pomoglo mi je i 3. - pusti me da ti kažem nešto pitaj? Brandon će reći brojeve: 0001. Ovo je šifra ormarića. Po povratku u Alfei, idemo do ormara, biramo šifru, uzimamo figuricu i idemo u lijevi prolaz plesne dvorane i postavljamo je na postolje. Voila! Otvara se portal. Ali prije nego odete tamo, savjetujem vam da odete u biblioteku - Tehnologija hitno treba našu podršku! Mora da popravi android bota, vjerovatno, ali nema dovoljno dijelova, pojavit će se nakon trijumfa nad prvim robotom u Crvenoj fontani. Sada je dozvoljeno ući na portal. Ulazimo u njega i gledamo screensaver iz crtanog filma o tome kako djevojke bježe od kontrolera. Prolaz je trivijalan - koristimo štit na zamkama i tada neće uzrokovati nikakvu štetu, jednostavno će biti odbačeni u stranu. Isključujemo zaštitna polja pomoću poluga. Da otjeramo zmaja nazad u štalu, pucamo na lampe, u blizini štala nalaze se vaga koja je potrebna Lumi. Da biste to učinili, kako biste bezbedno došli do prozora, a da niste uočeni u školi, nemojte pasti za oko stražarima, jednostavno brzo prođite pored njih. U borbi sa Diaspro-om, najbolje je pucati na nju, sačekati da podigne štit i onda akumulirati energiju za udarac, ponavljati do trijumfa. Zatim gledamo video u kojem saznajemo da je Brandon u suštini princ od Skaj. U uznemirenim emocijama, Bloom kreće kući, gdje je čekaju vještice koje su saznale da se Zmajeva vatra nalazi u Bloomu. Vještice nije teško pobijediti: letimo u krug i postavljamo štit baš kako treba, kada izazovu oluju, pogotovo jer će ionako sve uzeti vatru.

Dome slatki dome.

Čarobnice su oduzele Bloomovu snagu i Zmajevu vatru! Moramo ići na Spark Sparks, Bloomovu matičnu planetu. Ali prije nego odeš. Kome je ovde potrebna podrška? Oh, Doktor Paladijum je u plesnoj sali! Trebaju joj 2 kristalna standarda iz Iskre. Kao da nemate dovoljno svojih nevolja. Inače, konačno je dozvoljeno dati knjigu gospođici Griseldi! Zatim idemo u sobu za teleportaciju blizu učionice. Iskra će nas dočekati vrlo hladno, i figurativno i doslovno. Sada nećete moći pucati vatrenim loptama ili postaviti štit; morat ćete jednostavno uzvratiti grudvama snijega. Idite do gomile snijega i pritisnite enter. Čim upadnete u pukotinu vidjet ćete kristal, idite do njega i pritisnite enter. Ovo je prvi standard za doktora! Kako ne biste oboljeli od ledenih uši ili šta je to uopće?, savjetujem vam da brzo projurite pored njih i brzo skočite. U sljedećem dijelu možete pronaći zelenkasti kristal za Lumu, led razbijamo grudvama snijega. Lako je pobijediti ledeno čudovište - pričekajte da lebdi u blizini jednog od stalagmita, dotrčite do njega i pritisnite enter. Nakon 3 pogotka, čudovište će biti poraženo. Silazimo dole i idemo napred, skoro na samom rubu sa desne strane biće drugi kristal za Paladij. Da bi se pojavio most, potrebno je da priđete skulpturama sa dijamantima i pritisnete enter dok ne zasvetle; potrebno je da dijamanti odmah zablistaju. Rješavanje zagonetki: vatra, mjesec, svijeća, sunce. U prostoriji s raznobojnim podom hodamo samo po crvenkastim pločicama. Da biste otključali vrata, na dnu se moraju pojaviti slike sa svijećom i cvijetom. Prilazimo našoj dami iz snova i gledamo video. Misticizam se vratio, ura! Trčimo uz stepenice i nalazimo se napolju. Savjetujem ti da štediš, sad će početi bitka sa još jednim čudakom. Letimo u krug, bez zaustavljanja, pokupimo sfere koje se pojavljuju nakon toga, kao što čudovište izdiše hladno, i ne zaboravi pucati. Zatim gledamo video.

Tako smo se vratili u Alfeu. Sačekaj minutu! Zašto sve gori? Opet ove vještice. Moramo ponovo otići u O Cloud Tower i vratiti Zmajevu vatru!

Ovo je nevjerovatno: pokušajte skakati koristeći vatru zarad entuzijazma. Naprijed i naprijed, naprijed i nazad.
Bloom neće izgorjeti u vatri i neće se utopiti u vodi. Ne sjećate se ničega? Ona je vatrena vila, idioti! Ali ne znam za vodu.

Prije nego što krenete, posjetite Luminu sobu, djevojka koja stoji pored nje će vam dati zadatak - zabilježite jednom "dragom čuvaru sa Crvene fontane". Spremite se za dugu vožnju. Ali to će biti dvostruka zasluga! Isto tako, vođa Crvenkaste fontane, Salvador, tražiće od vas da nađete svog partnera, on je iza začaranih vrata u Oblačnoj kuli, u tamnici. Kad budete spremni, dođite do zelenkastog čudovišta u naočalama i kombinezonu, Knuta, našeg starog poznanika s kojim smo se svađali na samom početku. Praktično nema poteškoća u prolasku, samo treba usporiti na slagalici sa satom, takođe nije teško, ali odjednom...: žaba, primitivac, oblak sa munjom. Oduzimamo čarobnu loptu, potrebna je gđici Griffin. U ovoj oblasti nalazi se paukovo ogledalo za Lumu. Izlazimo iz hodnika i idemo desno - sada je kapija otvorena. Na kraju se ispostavi da je Zmajeva vatra lažna i da su je vještice napravile namjerno kako bi namamile Blooma u zamku. Izvadimo noge iz tornja. Usput se avion pokvari i Bloom je zajedno sa Skajom prinuđen da provede noć u šumi. Istinite izjave u razgovoru sa njim: ej, skini to mrštenje, verujem u tebe, nebo, i znam da me nećeš ostaviti u nevolji, definitivno ne želiš ponovo da ćaskaš sa mnom. Gledamo video u kojem Bloom otkriva da joj niko nije uzeo Zmajevu vatru i da je bio u njoj sve ovo vrijeme. Vraćamo se u Alfeu. Sve je spremno za poslednju bitku. Ostaje samo proći misiju i, po želji, pronaći naočale za Knuta, leže blizu glavnog ulaza u blizini drveta. Da idete u borbu, razgovarajte sa Salvadorom. Nakon crtića, borimo se sa Icyjem. Zajedno sa Zmajevom vatrom, priziva se pomoću razmaknice i izuzetno ga je lako pobijediti. Izbjegavamo pahulje i pokupimo sfere koje ostaju nakon njih, letimo u krug. Sve je isto kao i uvek. Kada se bitka završi, gledamo zasluženu završnicu. Ako ste sve uradili kako treba, Bloom će poljubiti Sky.

Predstavljamo vam detaljan vodič, kako pobijediti igru ​​Winx (Winx).

Kontrole igre

Prvo, malo o menadžmentu. Standardno je, ali za svaki slučaj, da vas podsetimo: strelica napred - gore, nazad - strelica dole, desno i levo strelica desno i levo, skok - razmaknica.

Sada o tome kako proći kroz Winx Club. Odvedite našu heroinu Bloom do kapije i zamolite ljubavni par da je otvori, što će mladić učiniti za vas. Kad izađemo iz kapije, moramo naučiti kako da skačemo - ovo će nam uskoro biti jako potrebno. Zatim skupite dijamante i izbacite zvijezde sa drveća. Takođe, ne zaboravite da pokupite bele šolje i otvorene škrinje (ovde imamo pomoć će doći taster "Enter"). A uskoro ćete morati i da bacite vatru - za to koristimo LMB - lijevo dugme miša za pucanje i RMB - desno dugme miša za ciljanje. Nakon nekog vremena trebat će nam još jedna vještina - postavljanje štitova. Koji ključ još nismo koristili? Za ovaj zadatak koristimo “Shift”.

Prvi šef: poraziti diva

Nakon što smo pobijedili nekoliko crvenih čudovišta, prelazimo na sljedeću lokaciju, gdje ćemo imati nove bitke. Naša Bloom bi već trebala biti u stanju da spretno preskače litice i podiže se, kao i da precizno puca. Ne zaboravite na "Shift" - koristimo štitove protiv kamenja. Pa, stigli smo do prvog šefa u igri - čestitamo! Ovo je vrsta diva kojeg je prilično lako pobijediti. Samo treba da kružite oko njega i kada se iznad njega pojavi crvena strelica sa lobanjom, bacajte loptice koliko god možete. Ali kada se bijeli bljeskovi pojave iznad diva, postavite štit (već biste trebali biti dobri u tome do u ovom momentu). Možete pokupiti energiju koja ispadne iz mreže, ali samo ako nije crna, samo ćete izgubiti snagu. Pošto smo pobedili zlikovca, idemo dalje.

Zdravo skolo

Sada idemo u školu. Nakon videa u kojem se opraštate od roditelja, tražimo Bloomovu sobu. Sobu ćete prepoznati po natpisu na vratima "Bloom" - upravo to piše engleski jezik napisano je ime naše heroine. Možete ući u sobu, ali i upoznati ostale stanovnike kuće - vile baš kao i sama Bloom, i ogovarati razne sitnice. Inače, da biste sebi sašili prelepu haljinu za bal, potrebno je da razgovarate sa Lumom, modnom kreatorkom. Sada krenimo sa izvršavanjem raznih zadataka. Da, da, prije nego što završite Winx, morate završiti mnogo različitih zadataka. Svi ovi sporedni zadaci nisu toliko teški, tako da mislim da nećete uložiti mnogo truda da ih završite. Inače, ako lik ima zadatak za vas, vidjet ćete žuti kamenčić iznad njegove glave.

Spremam se za loptu

Najteži zadatak će biti pronaći naušnice za Stelu. Da biste to učinili, morate otići u Gardeniju i pronaći ih na čistini. Mali savjet: zadatak je olakšan činjenicom da kada priđete naušnicama, pojavit će se natpis "Enter", a pritiskom na odgovarajuću tipku, podići ćete ih. Vrativši se u Alfej i podijelivši pronađene stvari vilama, idemo do Lume, koja će nas zamoliti da pronađemo izgubljene makaze (ovdje svi sve zaboravljaju). Makaze nije teško pronaći: idi s Bloomom u plesnu dvoranu, skoči na pravi sto, na čijem će kraju biti osnovni dodatak. Sada nam Luma može sašiti plavu haljinu. Nadalje, ako želite, možete naručiti drugu odjeću od nje. Neće biti jeftino, ali se nećete odreći ničega da biste izgledali sa stilom. Na balu, nakon snimka sa haljinom, naša lepotica će morati da razgovara sa izvesnim Brendonom. Ovdje pazite da pobijedite u finalu. Recite mu koliko ste dobri u Magicsu i požalite se da ne možete duže ostati s njim.

Novi zadaci

Nakon bala odlazimo do profesora smiješnog imena Paladij, koji će nam dati zadatak da pronađemo tri vile u močvari. Prije nego odemo tamo, preuzimamo i zadatak od Flore - stvarno je htjela imati jednu biljku mesožderku, a ako curi nešto padne na pamet... Uglavnom, biće zabavno u močvari, ali sve je to sasvim prolazan. Nakon što pobijedite sljedećeg šefa - trola, vidjet ćete kako je Techna zarobljena od vještica iz Cloud Towera, a Bloom je oslobađa zahvaljujući Stelinom prstenu. Pričaćemo o tome kako doći do Winx Cloud Towera malo kasnije, ali za sada dajemo malog grabežljivog Quetusa Flori i idemo do Paladijuma po nagradu.

Prvi izlet u Cloud Tower

Sada izvršavamo sljedeće zadatke, dajemo i donosimo (ovaj put knjige) i idemo do Cloud Towera (na kraju krajeva, trebamo vratiti Stellin prsten). Da biste tamo stigli, potrebno je da ispod pronađete ormarić sa figuricom ove kule i unesete šifru "3921" napisanu na komadu papira pronađenom u uredu direktora. Sada uzimamo figuricu i idemo u prolaz plesne dvorane, stavljamo figuricu na postolje i ulazimo u portal koji se pojavljuje na slici. U Cloud Toweru, pritisnite "r" na blistavim vratima da ih otvorite. Zatim povucite ručicu i pojavit će se ljestve. Uzmite kosu sa usnulog minotaura za Muse, a u sobama Icy, Darcy i Stormy uzmite Stellin prsten (biće u gomili smeća) i pahuljicu za Lumu. Tada ćete upoznati gazdu - bubu. Pobjeđujemo ga bez poteškoća i gledamo sljedeći video.

Borite se sa vješticama

Vrijeme je da ponovo razgovaramo s Brandonom. Prva fraza može biti bilo koja (pa, ili opet pohvala Magixa), ali onda treba da odgovorite ovako: “hvala, ovo mi je pomoglo” i “mogu li te nešto pitati?” Zapamtite šifru ormarića: 0001. Sada postavljamo figuricu u lijevi prolaz i skačemo u portal. Nema tu ništa teško, osim da u bitci sa Diaspro-om sačekate da ona podigne štit i uštedite energiju da dobro pucate. Ali u sledećoj bitci s vješticama, postavite štit kada izazovu oluju. Ali nitkovi će i dalje oduzeti vašu dragocjenu Zmajevu vatru. Da li je moguće pomiriti se sa ovim? Naravno da ne!

Nazad u kulu

Ali prije sljedećeg sastanka, morat ćete pomoći Palladiumu da dobije nekoliko kristala s planete Spark (Bloomova domovina). Ovdje neće biti nekih posebnih poteškoća, osim možda rješavanja zagonetke s dijamantskim statuama. Evo traga: vatra, mjesec, svijeća i sunce. Zatim idemo duž crvenih pločica u prostoriji sa raznobojnim podom, a da otključamo vrata, na dno postavimo slike svijeće i cvijeta. Sada pobjeđujemo sljedećeg šefa (a zašto ih ima toliko?!) i idemo do Cloud Towera po besramno ukradenu robu - Zmajevu vatru, ispunjavajući usput još nekoliko sporednih zadataka.

Holivudski kraj

A „kovanica je lažna“, odnosno vatra nije stvarna. Bježimo iz Kule i provodimo noć u šumi sa Sky-om (to se ispostavilo da je princ Brandon). Odabiremo prave riječi: „makni mrštenje“, „Vjerujem ti i znam da me nećeš ostaviti“ i „Jesi li siguran da ne želiš više da ćaskaš?“ To je sve, ostalo poslednja borba. U stvari, niko nije uzeo Zmajevu vatru od Blooma, a sa njim ćemo lako poraziti Icyja (drži razmaknicu). To je sve: naši heroji će se ljubiti i živjeti sretno do kraja života, a možete pogledati i video o tome kako pobijediti Winx igru.

Ako vam je ime Winx Club poznato i ugodno za uho, onda će vam se svidjeti istoimena avanturistička igra. U ovom slučaju, preuzmite besplatno Winx igra Klub i isprobajte se kao jedan od čarobnjaka igre. Pomozite novoj polaznici škole čarobnica da se navikne na magiju.

Pozvani ste da istražite karakteristike univerzuma Magix, gdje su se okupili predstavnici magijskih profesija. Jedna od posjetilaca magičnog mjesta je i djevojka po imenu Bloom. Njene akcije ćete morati usmjeriti ako preuzmete igru ​​Winx Club na svoj kompjuter i naučite brojne čarolije iz škole čarobnica. Međutim, u brojnim trenucima igre morat ćete računati na borbenu podršku heroininih prijatelja.

Magiju ćete morati koristiti svugdje - i u svakodnevnom životu, i u borbi protiv neprijatelja, i za samoodbranu, i dok komunicirate s drugim likovima. Stoga se pripremite za besplatno preuzimanje igre Winx Club: School of Sorceresses i prođite kroz situacije u igri koje podsjećaju na epizode iz filma Winx Club. Sudjelujte u rješavanju virtuelnih zagonetki i posjećivanju atrakcija. Uostalom, kao nagradu ćete dobiti posebne poklone koji su referenca na crtane filmove. Možete ići na Stellin spoj.


Naslov: Winx Club: Škola čarobnica
Strani naziv: Winx Club
Godina proizvodnje: 2006
Žanr: avantura, arkadna, akcija
Programer: DC Studios
Izdavač: Konami
Platforma: PC
Vrsta publikacije: licenca
Verzija: 1.2
Jezik: ruski, engleski
Tablet: nije potreban
Veličina: 1.21 Gb

Karakteristike verzije:
1. Fajlovi igre se ne diraju.
2. Puna ruska i engleska verzija igre.
3. Predstavljen kao ISO slika.
4. Performanse su testirane na Windows 7 64.

Zahtjevi sustava:
Operativni sistem: Windows XP/Vista/7
Procesor: 1 GHz
RAM: 128 Mb
Video kartica: sa 64 MB video memorije

Preuzmite igru ​​Winx Club na svoj računar besplatno na ruskom jeziku bez registracije u jednoj datoteci:


Winx Club: School of Sorceresses preuzmite preko torrenta

Jednostavan način da besplatno preuzmete igru ​​Winx Club: School of Sorceresses na ruskom putem torrenta na računar bez registracije jednim klikom. Samo kliknite na zeleno dugme na vrhu stranice. Ili odaberite verziju u bloku sa crvenom strelicom sa liste linkova sa oznakom torrent. obično, najnoviju verziju igre imaju veću brzinu preuzimanja. Možda još nemate torrent klijent, pa za preuzimanje putem torrenta instalirajte, na primjer, uTorrent. Ako ne želite da zatrpate svoj računar nepotrebnim softverom, jednostavno preuzmite igru ​​direktno sa usluge hostinga datoteka.

Kako besplatno preuzeti Winx Club: School of Sorceresses?

Ovdje možete preuzmite igru ​​Winx Club: School of Sorceresses na svoj računar tako što ćete pratiti linkove za preuzimanje sa usluga hostinga datoteka, koji se nalaze odmah iznad ovog teksta. Ali prije toga preporučujemo da obratite pažnju na karakteristike i sistemske zahtjeve besplatna igra Winx Club: School of Sorceresses, i uvjerite se da je preuzeta igračka u potpunosti instalirana i da će raditi bez kvarova na vašem računaru. Nakon čega možete preuzmite Winx Club: School of Sorceresses besplatno i budite sigurni da je vaš računar kompatibilan sa ovom igrom.

Kako preuzeti

Ne pritiskaj

Posjeta igrici Winx Club School of Sorceresses definitivno je vrijedna pažnje svakog ljubitelja krilatih vila. Zabava je besplatna, a možete je igrati na računaru u bilo koje vrijeme. slobodno vrijeme. Prekrasna svijetla grafika, divna muzika i opća atmosfera magije nikoga neće ostaviti ravnodušnim.

Početak avanture

Ako imate omiljenog lika među slatkicama iz crtića, to je odlično. U početku ćete morati da odlučite za koju od devojaka ćete igrati danas. Svaka od ljepotica serije: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella i Aisha ima jedinstvene vještine i sposobnosti. Pokušajte ovo uzeti u obzir prije nego što donesete konačni izbor. Istina, dok ne položite test Prvi nivo, vaša jedina opcija će biti Tecna. Nakon što je heroina odabrana, odaberite joj slatku dasku za surfovanje i krenite! Osvojite talase sa neustrašivom devojkom!

Prolazak kroz igru ​​Winx Club School of Sorceresses

Prilično je jednostavno igrati. Cilj: doći do cilja neozlijeđeni. Umesto staze, tu su okeanska prostranstva sa velikim besnim cunamijima. Staza teče linearno, dozvoljen je samo korak u stranu. Neke prepreke možete savladati skakanjem. Okolnosti oko vas se brzo mijenjaju i potrebna je brzina odgovora da biste se nosili s ovim uzbudljivim izazovom.

Kontrola

Vaši manipulatori su miš, dugmad sa strelicama (lijevo, desno) i razmaknica (za izvođenje skoka). Strelice pomažu da se prerasporedite u različite tokove, označene su isprekidanim linijama. Put uz vodenu površinu je veoma opasan. Različite prepreke u obliku grebena ili algi stalno će ometati mladu čarobnicu. Ako više puta upadate u zamke, igra će se završiti za vas. Iako su programeri Winx Club School of Sorceresses osmislili i ispunili prostor mnogim bonus funkcijama. Na svom putu ćete sresti razna blaga, nakit, bisere, blago.

Pokupite ih a da ih ne propustite i dobit ćete povećanje vlastitih bodova. Vodite hrabru vilu Winx kroz sve poteškoće igre i osvojite ovaj ekstremni događaj. Magične moći su ovdje praktično nevažne. Ovo je trening zapažanja i brzine reakcije. Pokušajte pratiti okruženje i trenutno se prilagođavaju promjenama. Sigurno ćete uspjeti.

Učitavanje...Učitavanje...