Pogledajte vodič kroz igru ​​Winx School of Sorceresses. Korak, Winx Club

Ako ti se ne sviđa, ne možeš proći popularna igra Winx Club, a vi samo stojite u ćorsokaku, preporučujem da pročitate moje savjete i preporuke za dovršavanje igre Winx Club, koja je objavljena za platforme za igre i za računare, a najbolja igra na svoj način napravljen prema seriji Škola čarobnica!

Prateći Plavog Zeca

Kompletan korak kroz igru ​​Winx Club za PC

Naš glavni lik Bloom je bila najobičnija (pažnja, zaštitni znak!) i, blago rečeno, glupa djevojka.

Njegova običnost se izražavala u činjenici da Bloom nije imala pojma šta joj sudbina sprema (u ulozi Fate, naravno, programeri) - da postane vila, spasi Magix, i tako dalje na listi. A ono što nije bilo u redu je to što nikada nije čula za nesreću određene djevojke Alice, koja je također imala nesreću da trči za zecom. Pa da počnemo...
Ružičasti zec Kiko je nasmrt uplašen, a Bloom, kao brižna domaćica, odlučuje da otkrije da li je ista stvar mogla uplašiti njenog voljenog ljubimca. Mislim da neće biti problema sa kontrolama, ali bolje je biti siguran... Strelica gore - napred; strelica nadole - nazad; strelica lijevo - lijevo; strelica desno - desno; prostor - skok. Prilazimo ljubavnom paru, ljubazno se nakašljamo i pitamo da li mogu da otvore kapiju. Tip ustaje i otključava ih.
Naučimo skakati, skupljati dijamante, lomiti jadno drveće, istresti zvijezde iz njih i stavljati čudne bijele krugove - bit će nam korisni kasnije. O, da, otvaramo i škrinje. Otvorite ga, istresite zvijezde koristeći Enter. I evo prvog neprijatelja - nepoznatog crvenog stvorenja. Pucamo vatrom (ili ona ima nešto tamo?) - lijevom tipkom miša, ciljajte desnom. Pošto smo porazili neprijatelja, idemo dalje. Približavamo se zidu, pored kojeg raste „punjač zdravlja“, penjemo se na njega i nalazimo se na novoj lokaciji. Još jedan crveni demon (ne znam šta je, tako ću ga nazvati) ugrožava život i zdravlje... ne, ne civila, nego Kik o (crvena zvijer, ako se sjećate). Naravno, Bloom ne može a da ne interveniše (SDP, sindrom dobrog karaktera)! Sada možemo postaviti i štitove pomoću dugmeta Shift. Hej Bloom, bravo! Pomirivši se s demonom, počinjemo se pretvarati da smo penjač, ​​poletno skačući s litice na liticu, podižući se na rukama i vješto izbjegavajući kamenolome. Očigledno je Bloom bio ponos lokalnog stanovništva sportska sekcija. Preseljenje na novu lokaciju, redovni susreti sa demonima, izbjegavanje pada kamenja - ništa posebno. Općenito, najmanje se trebate bojati odrona kamenja, postavite štit i ni jedan kamen vam neće nauditi. Ljepota! Dakle, konačno smo stigli na naše odredište i... je li to ono što vidimo? Krilatoj plavuši u narandžastoj krilatoj plavuši oduzeo je još jedno neshvatljivo nekakav sa4ok (o, jel bio štapić? Ne liči). Zbog SDP-a moramo intervenisati. U ovom trenutku ćemo se u potpunosti uvjeriti u nepobitnost teoreme o običnim djevojčicama i dječacima. Bloom je, ispostavilo se, vila! Giant je jedan od najslabijih šefova u igri, pa ga pobijediti neće biti teško. Možete jednostavno letjeti u krug, pokupiti manu (magičnu energiju) koja pada sa sa4k-a (samo nemojte uzimati 4D, naprotiv, crpe snagu), i postaviti štit kada se bljeskovi bijele energije pojave iznad div. I ne zaboravite baciti loptice posebno snažno kada se iznad diva pojavi crvena strelica sa ikonom 4 lubanje. To znači da ako udarite ovo, biće više štete, kao i obično. Zahvalna vila Stella ispričat će Bloomu o univerzumu Magixa, a posebno o školi Alfea (heh, Sage), gdje se mlade vile školuju. Tu leži put naše heroine. U novi, nepoznati svijet Magixa.

Video igranje igre Winx Club za PC

Gledamo animirani video o tome kako se Bloom oprašta od roditelja i odlazi u školu, gdje smo, konačno, nakon slušanja predavanja ravnateljice, prepušteni sami sebi. Odmah smo krenuli da tražimo svoju sobu, srećom nije teško. Blizu vaših vrata stoji djevojka koja će potvrditi da je ovo vaša soba, a na to ukazuje i Bloom natpis pored imena drugih vilinskih djevojaka. Ulazimo u sobu, upoznajemo komšije i pričamo o lopti i zgodnim specijalistima. Bloom će se žaliti na nedostatak pristojne haljine i savjetovaće je da ode kod lokalnog modnog dizajnera - Lume. U Lumu možete otići kasnije, a mi ćemo se u međuvremenu pobrinuti za sporedne zadatke (questove).

Sve sporedne misije, bez izuzetka, izgrađene su na principu done/uzmi i nosi/donesi. Prve zadatke možete dobiti od Flore i Stelle (žuti dijamant svijetli iznad ljudi koji imaju zadatak za vas). Napomena: Nakon razgovora o lopti, samo otiđite i vratite se na lokaciju, djevojke će shvatiti ko gdje ide. Flora misli da vaša životinja Kiko ne izgleda dovoljno sretno. Možda povrće iz zemlje može poboljšati situaciju! A Stela je izgubila svoje omiljene minđuše u borbi sa divom i sada je tuga. Ko će joj pomoći? Bloom! Ali prije nego krenemo na zadatke, najbolje je prošetati do biblioteke, gdje će nas naučiti rješavati jednostavnu zagonetku (potrebno je da se na gramofonu pojavi nekoliko identičnih simbola, poređanih u niz). Ovo se radi pomoću tipke r. Također možete pogledati u biblioteku i lijepo razgovarati sa Vizgizom, koji će vam objasniti da za vilinske zvijezde možete kupiti kartice koje se nalaze u mašini koja se nalazi na drugom kraju biblioteke. Sada možete ići na sporedne zadatke u Gardeniji. Da biste to učinili, morate otići do glavne kapije (sa koje ste došli u Alfea) i pritisnuti Enter. Sada možete polako brati šargarepu za Floru (raste na jednom od travnjaka sa strane), rješavati zagonetke malih bijelih krugova i na taj način zaraditi zvijezde, sjemenke zmajevog cvijeta (svo zdravlje se obnavlja i jedna latica se dodaje cvijetu živote), krijesnice (ako ih skupiš pet, Bloom dobija nova snaga i rang). Ali da biste pronašli Steline minđuše, morat ćete trčati do same čistine gdje se bitka odigrala. Minđuše su skoro nevidljive zbog malih cvjetova žuta boja, ali kada im se približite pojavljuje se enter, tako da ih nije teško pronaći. Pažnja: postoje DVIJE minđuše! Lijevo i desno. Pa, nikad nije vidio minđuše, znaš. Možete se vratiti u Alfei (da biste to učinili, idite na kristal za spremanje i odaberite "vrati se u Alfei") i podijelite predmete svojim sretnim djevojkama. Sada možete razmišljati o sebi. Idemo do Lume (njena soba se nalazi ispod, lijevo, na sobi je natpis Looma). Luma se divim izgled Bloom će reći da će rado napraviti haljinu ako nađe makaze. Idemo u plesnu dvoranu (vrata su tamo ranije bila zatvorena), skačemo (!) na desni sto, trčimo po njemu do kraja i pronalazimo makaze. Odnosimo je Lumi i dobijamo plavu haljinu (kasnije Lumi možete donijeti razne predmete od kojih će sašiti Bloominu odjeću, a također prodavati gotovu odjeću, cijena jedne je 60 kristala). Trčimo u plesnu dvoranu, svi nas već čekaju! Gledamo video u kojem su svi ljubomorni na Bloominu haljinu. Tada nam dolazi jedan od specijalista i predstavlja se kao Brandon (kako komunicirate s njim uvelike će utjecati na kraj)

Mladi studenti

Svim dobrim stvarima jednog dana dođe kraj. Bal je gotov, a pred nama je lekcija sa profesorom Paladijem. Požuri k njemu! Istovremeno, od Flore dobijamo još jedan zadatak: oduvijek je željela imati malog Quetus Carnivorusa, biljku mesoždera koja raste samo u močvarama, kamo, zapravo, i mi idemo. A za Paladij morate pronaći tri vile skrivene u njima različitim mjestima(bijeli krugovi vise u zraku, priđite, pritisnite r). Dakle, mi smo u močvari. Naučimo nove tehnike: sada, koristeći lijevu tipku miša, možete puštati tri loptice odjednom i, držeći dugme, oslobađati energiju i pomoć (opcionalno, ali bolje je pomoći, kao nagradu dobit ćete laticu zmajev cvijet) smutljiva Amaril i njen tim. Oh da! Ako vidite bijela djetelina, slobodno pritisnite enter, prijatelji će vam pomoći (u ovom slučaju Flora će rasti bršljan na koji se možete popeti). U principu, ne postoji ništa u močvari sa čime se ne može nositi. Samo da kažem da se Quetus za Floru nalazi pored velikog Quetusa (ne možete ih ubiti, pa morate biti oprezni kada prolazite). Također u močvari postoje predmeti za Lumu: cvijet i svileni 4ers. U prolazu pomažemo specijalistima iz Krasnog Fontana, koji su doživjeli brodolom jer je trol kojeg su prevozili pobjegao. Zadatak hvatanja, kao i obično, pasti će na krhka ramena vila. A momci samo stoje po strani. Pređimo na opis bitke. Vrijedi napomenuti da djevojke praktički nisu od koristi. Njihovi napadi su slabi, a njihovu pomoć možete tražiti samo jednom po bitci (taster za razmak). Stoga će Bloom učiniti "ubijanje". Taktika je i dalje ista, letite u krug, postavite štit kada vidite da trol počinje da gazi i na vrijeme pokupite mana sfere. Nakon pobjede gledamo crtani film - screensaver o pojavi vještica iz Cloud Towera, koje su zarobili Technu i zahtijevaju Stelin prsten u zamjenu za njen život (smatraju da sadrži Zmajevu vatru). Bloom uvjerava Stelu da odustane od ringa, jer ako izbije svađa, Techna bi mogla nastradati. Prsten je dat, Tekna je spašena.

Čudna priča

Nakon čitanja knjige, Bloom saznaje više o tome od čega je napravljen Stelin prsten i razmišlja o tome ko bi mogao reći više o Velikom zmaju. Da bismo dali Quetus Flori, izlazimo ponovo i ulazimo na lokaciju, ona će sjediti na sofi. Idite u sobu Muse - ona ima pokidanu žicu na gitari i potrebna joj je kosa minotaura da bi je zamenila (za kosu će vam pokloniti muzičku ogrlicu od koje će vam Luma napraviti odeću). Zatim možete prošetati do ureda ravnateljice, koja će vam pričati o Velikom Zmaju, koji je stvorio Magix univerzum i nastanio se na planeti Sparks (Spark), koja je zahvaljujući njegovoj moći postala centar magije. Međutim, vještice žedne moći uništile su planetu u potrazi za legendarnom Zmajevom vatrom. Nakon razgovora, morate otići do zida i uzeti komad papira sa čudnom pričom o vješticama koje su se bojale zmajeva (brojevi su šifra). Možete otići do profesora paladijuma i proći potragu, primajući zasluženu nagradu. Ima više sporednih zadataka i skoro sve su vezane za knjige. Direktorica vas moli da u biblioteci pronađete knjige koje su joj potrebne za časove: „Upravljanje čarobnim štapićem u pet koraka“; "Kako izbijeliti zmajevu kost"; "Flora i fauna 4D močvare." Idemo u biblioteku i tražimo sve knjige koje su nam potrebne. Bibliotekarka Vizgiz, pak, želi da krenemo u potragu za djevojkama koje nisu predale knjige na vrijeme: Amaryl (gdje bismo mi bili bez nje!); Pia i Nessa. Bah! Dakle, ovo su naši "močvarni poznanici"! Nessa je u plesnoj dvorani, na podestu s desne strane. Pita ko od navedenih momaka nije specijalista. Odgovor: Braven. Nessa dobija tačan odgovor, a mi knjige. Pia stoji u blizini ormarića sa figuricom crvene kule (ili je to tako?). Pita se nije li bilo koja od stvari koje je navela nije magijska škola. Odgovor: Fontana Tu4. Još jedan zadatak će dobiti Griselda (tetka u naočarima) - očajnički joj je potrebna knjiga o strogoj disciplini. Amaryl je u hodniku kod plesne dvorane s desne strane (ako stojite leđima prema kapiji, uz pomoć kojih se možete vratiti na mjesta na kojima smo već bili). Želi da zna ko je direktor škole Althea. Odgovor: Faragonda. Vraćamo se u svoju sobu i gledamo crtani film u kojem cure razmišljaju kako da vrate Stelin prsten, jer uskoro će biti test uroka, a bez prstena je nemoćna! Silazimo dole i prilazimo ormariću sa figuricom Cloud Tower i unosimo šifru napisanu na komadu papira (za lijene: 3921). Uzimamo figuricu i idemo u desni prolaz (balske dvorane), gdje postavljamo figuricu na postolje. Ulazimo u portal koji se pojavio na slici. Nakon razgovora sa prijateljima, uzmite knjigu za Griseldu na lijevoj strani (osvijetljeno). Vrčevi se mogu razbiti vatrom. Blizu vrata koja svijetle, pritisnite r, otvorit će se. Povucite polugu, pojavit će se ljestve, popnite se. Zatim samo okrenite poluge, neće nastati poteškoće. Uzmi Minotaurovu kosu za Muzu od velikog usnulog minotaura. Vještičja soba: Darcy, Icy i Stormy. Uzmi pahuljicu za Lumu u sobu, Stelin prsten - u gomilu smeća. Bloom u biblioteci čita knjigu u kojoj uči ponešto o sebi, ali će direktorica gospođica Griffin uočiti delinkvente i prekinuti fascinantnu priču. Riješimo se kamenih golema i pauka i bježimo do kraja blagovaonice. Tamo srećemo sledećeg šefa (bubu - neku vrstu lave). Taktika je jednostavna: letimo, letimo, ne zaustavljamo se, skupljamo kugle dok idemo i ispaljujemo kugle na nakaza. Nakon pobjede, gledamo početni ekran. Poslije se nađemo u mračnoj dvorani i idemo zvati roditelje (dramatična scena!). Čujemo buku u plesnoj sali i idemo tamo. Istina je! Vještice iz Kule od oblaka odlučile su uzvratiti posjetu Alfei. Borimo se s paukom i vidimo nešto poput zmaja kako izlazi iz Blooma. Na snimku Bloom ponovo u snu posjećuje čudna maskirana žena.

Slobodni jahači i prestupnici

Novi dan je došao! Odlazimo do telefona nakon razgovora sa prijateljima i zovemo Brandona. U razgovoru s njim, prva primjedba može biti bilo koja (neće se nasmiješiti nijednom, najbolje je reći da je Magix moja sudbina), druga - hvala, pomoglo mi je, a treća - mogu li te pitati nešto? Brandon će dati brojeve: 0001. Ovo je šifra ormarića. Po povratku u Alfei, idemo do ormarića, biramo šifru, uzimamo figuricu i idemo do lijevog prolaza plesne dvorane i postavljamo je na postolje. Voila! Otvara se portal. Ali prije nego odemo tamo, savjetujem vam da prošetate do biblioteke - Tehnologija hitno treba našu pomoć! Ona treba da porazi droida (robot, očigledno), ali nema dovoljno delova (oni će se pojaviti nakon pobede nad prvim robotom u Crvenoj fontani). Sada možete ići na portal. Ulazimo u njega i gledamo screensaver iz crtanog filma o tome kako djevojke bježe od kontrolera. Prolaz je elementaran - koristimo štit na zamkama i tada neće učiniti nikakvu štetu, jednostavno će biti odbačeni u stranu. Isključujemo zaštitna polja pomoću poluga. 4Da otjeramo zmaja nazad u štalu, pucamo na lampe; pored štala leži 4eshua (Luma treba). Da bezbedno dođete do prozora i ne budete izloženi u školi, nemojte pasti za oko čuvarima (samo brzo prođite pored njih). U borbi sa Diaspro-om, najbolje je pucati na nju, sačekati da podigne štit i onda sačuvati energiju za šut (ponoviti dok ne pobijedite). Zatim gledamo video u kojem saznajemo da je Brandon zapravo princ Skye. Frustrirana, Bloom odlazi kući, gdje je čekaju vještice, nakon što je saznala da je Zmajeva vatra u Bloomu. Pobijediti vještice nije teško: letimo u krug i postavljamo štit na vrijeme kada izazovu oluju (međutim, i dalje će uzeti vatru).

Dome slatki dome...

Vještice su oduzele Bloomovu moć i Zmajevu vatru! Morate otići na Spark (Sparks), Bloomovu matičnu planetu. Ali prvo idemo... Kome je potrebna pomoć? Ah, profesore Paladij (stoji u plesnoj dvorani)! Potrebni su joj uzorci kristala (dva na broju) iz Iskre. Kao da nemam dovoljno svojih problema... Usput, konačno mogu dati knjigu gospođici Griseldi! Zatim idemo u sobu za teleportaciju (pored učionice). Iskra će nas dočekati vrlo hladno, kako figurativno tako i bukvalno ovu riječ. Sada ne možete pucati vatrenim loptama ili postaviti štit; morat ćete jednostavno uzvratiti snježnim kuglama (idite na hrpu snijega i pritisnite enter). Odmah nakon pada u pukotinu vidjet ćete kristal, idite do njega i pritisnite enter. Evo prvog uzorka za profesora! Da ne biste imali posla sa ledenim ušima (ili je to to?), savjetujem vam da brzo projurite pored njih i brzo skočite. Na sljedećoj lokaciji možete pronaći zeleni kristal za Lumu; razbijte led snježnim grudama. Pobijediti štap za pecanje na ledu je jednostavno - pričekajte da lebdi u blizini jednog od stalagmita, dotrčite do njega i pritisnite enter. Nakon tri pogotka, 4fish će biti poražene. Silazimo dole i idemo napred, blizu same ivice sa desne strane biće drugi kristal za paladijum. Da bi se pojavio most, potrebno je da priđete statuama sa dijamantima i pritisnete enter dok ne zasvijetle (dijamanti moraju svijetliti u isto vrijeme). Rješavanje zagonetki: vatra, mjesec, svjetlost, sunce. U prostoriji sa raznobojnim podom hodamo samo po crvenim pločicama. 4da otključate vrata, slike sa slikom svjetla i cvijeta trebaju biti na dnu. Prilazimo našoj dami iz snova i gledamo video. Magija se vratila, ura! Trčimo uz stepenice i nalazimo se napolju. Savjetujem ti da štediš, sad će biti bitka sa sljedećim 4udikom. Letimo u krug bez zaustavljanja, pokupimo sfere koje se pojave nakon što čudovište izdahne hladno i ne zaboravi pucati. Zatim pogledajte video.
Vratili smo se u Alfeu i šta vidimo?Alfea je ozbiljno oštećena!Opet ove vještice!Sada ponovo moramo posjetiti Oblačnu kulu!
Pre nego što krenemo, posetite Luminu sobu, devojka koja stoji pored nje će vam dati zadatak - zabeležite jednom „finom čuvaru sa Crvene fontane“. Spremite se za dugu stazu... Ali bit će dvostruka nagrada! Takođe, šef Crvene fontane, Saladin, tražiće od vas da nađete njegovog partnera (on je iza zaključanih vrata u Oblačnom tornju, u tamnici). Kada budete spremni, priđite zelenom čudovištu u naočalama i kombinezonu, Knutu (našem starom poznaniku s kojim smo se borili u samom na4alu). Nema poteškoća u prolazu, samo se treba fokusirati na zagonetku sa 4ases (takođe nije teško, ali odjednom...): žaba, primitivni 4man, tu4a sa munjom.

Uzimamo čarobnu loptu (potrebna je gospođica Griffin). Na istoj lokaciji nalazi se i pauk ogledalo za Lumu. Izlazimo iz hodnika i idemo desno - sada je kapija otvorena. Na kraju se ispostavi da je Zmajeva vatra lažna i da su je stvorile vještice posebno da namame Blooma u zamku. Izvadimo noge iz tornja. Usput se letjelica pokvari i Bloom je zajedno sa Skajom prisiljen da provede noć u šumi. Ispravite redove kada razgovarate s njim: hej, skini to mrštenje; Vjerujem ti, nebo, i znam da me nećeš ostaviti u nevolji; ne želiš još razgovarati sa mnom. Gledamo video u kojem Bloom otkriva da joj niko nije uzeo Zmajevu vatru i da je sve ovo vrijeme bio u njoj. Vraćamo se u Alfeu. Sve je spremno za poslednja bitka... Ostaje samo da uključite zadatke i po želji nađete o4s za Knuta (leže blizu glavnog ulaza pored drveta). 4Da idete u borbu, razgovarajte sa Saladinom. Nakon crtića svađamo se sa Icyjem. Zajedno sa Dragon Fire (poziva se pomoću razmaknice), pobijediti je vrlo je lako. Izbjegavamo pahulje i pokupimo sfere koje su ostale i letimo u krug. Sve kao i obično. Kada se bitka završi, gledamo zasluženu završnicu. Ako ste sve uradili kako treba, Bloom će poljubiti Sky!

Mala tabla za igru:

Bloomine titule (svakih pet krijesnica joj daju novu titulu):

1) Vila u obuci;
2) 4aring vila;
3) Hrabra vila;
4) Princeza Winx;
5) Začarana diva;
6) Boginja vatre.

Bloomova magična moć:

1) Normalno: Fairy Fire. Jaka: vjetrovite krhotine;
2) Normalno: Kristalno iznenađenje. Jaka: Zvijezde padaju;
3) Regularne: spiralne grede. Jaka: Nalet vatre. MOLIM VAS PODELITE DA MOŽEMO IZABRATI NAJBOLJE VIJESTI.

Pokušajte pronaći vremena za divnu igru ​​Winx School of Sorceresses. Dobićete puno zadovoljstva i pozitivnih emocija.

Igračka je fascinantna prelepa grafika, prijatna muzička pratnja i dinamičan zaplet. Osim toga, besplatno je. Savršena kombinacija. Šta vam je još potrebno da biste se dobro proveli? slobodno vrijeme? Zato brzo završite sav svoj posao i počnite. Obećavamo da će biti cool!

Glavni likovi

Od glavnog ciljnu publiku Igre Winx škole čarobnica su djevojčice, a zatim su glavni likovi, odnosno heroine, također mlade dame. Štaviše, mlade dame poznaju i vole tinejdžeri širom planete: od Kanade do Kine. Vjerovatno ih i vi vrlo dobro poznajete. Ovo su vile Winx - heroine italijanske animirane serije "Winx Club: Škola čarobnica", koju je kreirala kompanija "Rainbow S.r.l." Ukupno je objavljeno pet sezona crtića, od kojih se svaka sastoji od dvadeset i šest epizoda. Serija priča o avanturama vilinskih djevojaka koje su se slučajno spojile i postale najodanije i najdraže prijateljice na svijetu. Radnja se usredsređuje na priču o glavnom junaku Bloom i njenoj dalekoj domovini, planeti Domino. Kroz istoriju, magične devojke, udružujući snage, spasavaju svet od svih vrsta nedaća. A ima ih puno okolo. Nije jasno odakle im snaga, ali Winx ljepotice uspijevaju sve: i boriti se protiv zla i običnog školski životživite: zaljubite se, sukobite se sa roditeljima, zabavljajte se sa prijateljima, idite u kupovinu, učite lekcije, radite hiljadu drugih stvari koje su nam svima poznate. Ako još niste gledali ovaj super uzbudljiv crtić, obavezno ga pogledajte. Nakon nje, bit će vam mnogo potpunije otkrivena suština priče o Winx školi čarobnica i igre kreirane na osnovu ove priče.

Gdje početi?

Prvo odaberite heroinu koju ćete igrati. Asortiman je odličan - pred vama su sve vjerne djevojke, prelijepe čarobnice iz Winx serije: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella i Aisha. Istina, postoji nijansa. Dok ne završite prvi nivo, možete igrati samo u ime Tekne. Sa svakom etapom koju završite, vaše mogućnosti će se širiti i postepeno će sve čarobnice postati dostupne.

Kako igrati?

Nakon što ste se odlučili za glavnog lika, vrijeme je da odaberete dasku za surfovanje. Na raspolaganju su Vam tri opcije, jedna ljepša od druge. Usmjerite kursor na onu koja vam se najviše sviđa i samo naprijed i klizite duž valova fantastičnog okeana. Ali budi oprezan. Beskrajno tirkizno prostranstvo nije samo nevjerovatno lijepo, već je i prilično opasno. Na putu vas čekaju mnoge prepreke i zamke. Spretnost, pažnja, potpuna uključenost u ono što se dešava i fokus na pobjedu - to je ono što je potrebno da se savladaju bez gubitaka. Možeš li to podnijeti? Molim vas dajte sve od sebe!

Šta treba da radimo?

Već ste pogodili da je glavni cilj igranja Winx School of Sorceresses da probijete talase kao pravi surfer i dođete do kraja nivoa bez problema, gubitaka ili povreda. Kretat ćete se pravolinijski, ne možete nigdje skrenuti. Ali možete skočiti jedan korak udesno ili ulijevo, kao i preskočiti neke od prepreka. Ako naučite da spretno manevrirate bez usporavanja, razmislite o pobjedi u džepu. Uostalom, glavna poteškoća igre Winx School of Sorceresses leži upravo u tome da se na vrijeme prilagodite, brzo i jasno reagirate na svaku sekundu promjenjivih okolnosti. Vidjet ćete, ova divna kvaliteta će vam biti od koristi ne samo iza ekrana monitora, već iu stvarnom životu.

Kontrole igre Winx School of Sorceresses

Prilično je jednostavan i zgodan. Morat ćete na vrijeme pritisnuti samo tri gumba: lijevo, desno i razmaknicu. Sa prva dva, Winx čarobnicu ćete moći premjestiti s jedne "trake" na drugu (tok kojim se kreće podijeljen je jedva primjetnom isprekidanom linijom na tri pruge), a pomoću razmaknice natjerat ćete je da skoči , jureći preko prepreka. Na svom putu ćete sresti gigantske polipe, oštre stijene, ogromne gromade prekrivene algama. Sudar sa svakim od njih prijeti čarobnici ozljedom. Čak i ako uspije da se oporavi od toga i nastavi svoj put, njena vitalnost će postati manja. Nekoliko sudara i, nažalost, izaći ćete iz igre.

Ali nije sve tako loše. Upravo suprotno. Osim problema na putu lijepe čarobnice, naići će na mnoge prijatna iznenađenja: dragocjeni biseri, zlatne tijare, svjetlucavi rubini i dragocjene školjke. Pokušajte ih sve prikupiti, nemojte ih propustiti. Svako takvo otkriće će vam dati dodatne bodove, vratiti zdravlje izgubljeno u sudarima sa stijenama ili vam dati dodatnu brzinu. Programeri igre Winx School of Sorceresses pobrinuli su se da igra bude zabavna, a igrač je imao razne bonuse. Kada ne znate unaprijed šta krije vaš nalaz, zanimljivije je igrati se. Zapamtite, prelazak na sljedeću razinu ovisi o brzini koju možete razviti i broju prikupljenih bodova (uz rizik da vas smatraju dosadnim, podsjetimo vas još jednom - nemojte zanemariti iznenađenja!). Svakim novim zaokretom vaš put će biti sve zanimljiviji i teži. Ali nemoj odustati. Pokažite majstorsku klasu pravog surfera. Letite iznad talasa virtuelnog okeana kao na krilima. Sretno!

Dok čita knjigu, Bloom saznaje više o tome od čega je napravljen Stelin prsten i razmišlja o tome ko bi mogao reći više o Velikom Zmaju. Da bismo dali Quetus Flori, ponovo izlazimo i ulazimo na lokaciju, ona će sjediti na sofi. Idite u sobu Muse - ona ima pokidanu žicu na gitari i potrebna joj je dlaka minotaura da je zameni (za kosu će vam dati muzičku ogrlicu od koje će vam Luma napraviti outfit). Zatim možete prošetati do ureda ravnateljice, koja će vam pričati o Velikom Zmaju, koji je stvorio Magix univerzum i nastanio se na planeti Sparks (Spark), koja je zahvaljujući njegovoj moći postala centar magije. Međutim, vještice žedne moći uništile su planetu u potrazi za legendarnom Zmajevom vatrom. Nakon razgovora, morate otići do zida i uzeti komad papira sa čudnom pričom o vješticama koje su se bojale zmajeva (brojevi su šifra). Možete otići do Profesora Palladiuma i proći zadatak, primajući zasluženu nagradu. Ima više sporednih zadataka i skoro sve su vezane za knjige. Direktorica vas moli da u biblioteci pronađete knjige koje su joj potrebne za nastavu: „Menadžment sa čarobnim štapićem u pet koraka"; "Kako izbeliti zmajevu kost"; "Flora i fauna crne močvare". Idemo u biblioteku i tražimo sve potrebne knjige. Bibliotekar Vizgiz, zauzvrat, želi da krenemo u potragu za devojkama koja nije predala knjige na vrijeme: Amaryl (gdje bismo mi bez nje!); Pia i Nessa. Bah! Pa ovo su naše "močvarne poznanice"! Nessa je u plesnoj sali, na podestu s desne strane. Pita koja od navedenih momaka nije specijalista Odgovor: Braven. Nessa dobija tačan odgovor, a mi dobijamo knjige. Pia stoji blizu ormarića sa figuricom crvene kule (ili šta god da je?). Zainteresovana je za koja od stvari koje je navela nije magijska skola Odgovor: Fontana oblaka.Još jedan zadatak će dati Griselda (tetka u naočarima) - očajnički joj treba knjiga o strogoj disciplini.Amaril je u hodniku blizu plesne dvorane na desno (ako stanete leđima prema kapiji, uz pomoć koje se možete vratiti na mjesta na kojima smo već bili). Ona želi da zna ko je direktor škole Alfea. Odgovor: Faragonda Vraćamo se u našu sobu i gledajte crtani film u kojem cure razmisljaju kako da vrate Stelin prsten, jer uskoro ce biti test uroka, a bez prstena je nemocna! Silazimo dole i prilazimo ormariću sa figuricom Cloud Tower i unosimo šifru napisanu na komadu papira (za lijene: 3921). Uzimamo figuricu i idemo u desni prolaz (balske dvorane), gdje postavljamo figuricu na postolje. Ulazimo u portal koji se pojavio na slici. Nakon razgovora sa prijateljima, uzmite knjigu za Griseldu na lijevoj strani (osvijetljeno). Vrčevi se mogu razbiti vatrom. Blizu vrata koja svijetle, pritisnite r, otvorit će se. Povucite polugu, pojavit će se ljestve, popnite se. Zatim samo okrenite poluge, neće nastati poteškoće. Uzmi Minotaurovu kosu za Muzu od velikog usnulog minotaura. Vještičja soba: Darcy, Icy i Stormy. Uzmi pahuljicu za Lumu u sobu, Stelin prsten - u gomilu smeća. U biblioteci Bloom čita knjigu, u kojoj uči ponešto o sebi, ali će direktorica gospođica Grifin uočiti prestupnike i prekinuti fascinantno čitanje. Riješimo se kamenih golema i pauka i bježimo do kraja blagovaonice. Tamo srećemo sledećeg šefa (bubu - neku vrstu lave). Taktika je jednostavna: letimo, letimo, ne zaustavljamo se, skupljamo kugle dok idemo i ispaljujemo kugle na nakaza. Nakon pobjede, gledamo početni ekran. Poslije se nađemo u mračnoj dvorani i idemo zvati roditelje (dramatična scena!). Čujemo buku u plesnoj sali i idemo tamo. Istina je! Vještice iz Kule od oblaka odlučile su uzvratiti posjetu Alfei. Borimo se s paukom i vidimo nešto slično zmaju kako izlazi iz Blooma. Na snimku Bloom ponovo u snu posjećuje čudna maskirana žena.

Prateći Plavog Zeca

Naš glavni lik, Blum, bila je najobičnija (pažnja, zaštitni znak!) i, blago rečeno, prostodušna devojka. Zajedništvo je bilo izraženo u činjenici da Bloom nije imala pojma šta joj sudbina sprema (u ulozi Fate, naravno, programeri) - da postane vila, spasi Magix i tako dalje. A ono što nije bilo u redu je to što nikada nije čula za nezgode određene djevojke Alice, koja je također imala nesreću da trči za zecom. Pa da počnemo...
Pitomi zec Kiko je nasmrt uplašen i Bloom, kao brižna domaćica, odlučuje da otkrije šta je moglo da uplaši njenog voljenog ljubimca. Mislim da neće biti problema sa kontrolama, ali bolje je biti siguran... Strelica gore - napred; strelica nadole - nazad; strelica lijevo - lijevo; strelica desno - desno; prostor - skok. Prilazimo ljubavnom paru, ljubazno se nakašljamo i pitamo da li mogu da otvore kapiju. Tip ustaje i otključava ih.

Ovo je čudno: ako priđete djevojci koja sjedi na klupi, ona će s olakšanjem uzviknuti nešto poput "Kakav blagoslov što je kapija otvorena! Morao sam da se motam ovdje cijelu noć!" Ali neće popustiti. Očigledno, motanje noću nije najbolje na najbolji mogući način uticalo na njen mozak.

Učimo skakati, skupljati dijamante, mučiti jadno drveće, istresti zvijezde iz njih i primijetiti čudne bijele krugove - bit će nam od koristi kasnije. O, da, otvaramo i škrinje. Otvorite ga, istresite zvijezde koristeći Enter. I evo prvog neprijatelja - nepoznatog crvenog stvorenja. Pucamo vatrom (ili šta god ona tamo ima?) - lijevom tipkom miša, ciljajte desnom. Pošto smo porazili neprijatelja, idemo dalje. Približavamo se zidu, pored kojeg raste „punjač zdravlja“, penjemo se na njega i nalazimo se na novoj lokaciji. Još jedan crveni demon (ne znam šta je, tako ću ga nazvati) ugrožava život i zdravlje... ne, ne civila, nego Kik o (pitoma životinja, ako se sjećate). Naravno, Bloom ne može a da ne interveniše (SDP, sindrom dobrog karaktera)! Sada možemo postaviti i štitove pomoću dugmeta Shift. Hej Bloom, bravo! Nakon što smo završili sa demonom, počinjemo se pretvarati da smo penjač, ​​poletno skačući s litice na liticu, podižući se na rukama i spretno izbjegavajući kamenje. Očigledno je Bloom bio ponos lokalne sportske sekcije. Prelazak na novu lokaciju, više okršaja sa demonima, izbjegavanje pada kamenja - ništa posebno. Općenito, najmanje se trebate bojati odrona kamenja, postavite štit i ni jedan kamen vam neće nauditi. Ljepota! Dakle, konačno smo stigli na odredište i... šta vidimo? Još jedno neshvatljivo nešto uzima nekakvu mrežu od krilate plavuše u narandžastom (o, je li to bio štapić? Ne liči). Zbog SDP-a moramo intervenisati. Na ovom mjestu vidjet ćemo vlastitim očima nepobitnost teoreme o običnim djevojčicama i dječacima. Bloom je, ispostavilo se, vila! Giant je jedan od najslabijih šefova u igri, pa ga pobijediti neće biti teško. Možete jednostavno letjeti u krug, pokupiti manu (magičnu energiju) koja pada s mreže (samo ne uzimajte crne, naprotiv, crpe snagu), i postaviti štit kada se bljeskovi bijele energije pojave iznad div. I ne zaboravite da bacate loptice posebno snažno kada se iznad diva pojavi crvena strelica sa lobanjom. To znači da ćete, ako pogodite sada, napraviti više štete nego inače. Zahvalna vila Stella ispričat će Bloomu o univerzumu Magixa, a posebno o školi Alfea (heh, Sage), gdje se mlade vile školuju. Tu leži put naše heroine. U novi, nepoznati svijet Magixa.

Girly Hogwarts

Gledamo animirani video o tome kako se Bloom oprašta od roditelja i odlazi u školu, gdje smo, konačno, nakon slušanja predavanja ravnateljice, prepušteni sami sebi. Odmah smo krenuli da tražimo svoju sobu, srećom nije teško. Blizu vaših vrata stoji djevojka koja će potvrditi da je ovo vaša soba, a na to ukazuje i natpis Bloom pored imena drugih vilinskih djevojaka. Ulazimo u sobu, upoznajemo komšije i pričamo o lopti i zgodnim specijalistima. Bloom će se žaliti na nedostatak pristojne haljine i savjetovaće je da ode kod lokalnog modnog dizajnera - Lume. U Lumu možete otići kasnije, u međuvremenu ćemo se mi pobrinuti za sporedne zadatke (questove).

Ovo je čudno: nakon razgovora, ne budite lijeni da uđete u Stelinu sobu (ona je očigledno „najcool“, živi sama u sobi) i pogledate fotografiju vesele petorke. Sada razmislimo zajedno: jedva je prošlo pet minuta od našeg susreta, odakle onda fotografija? Iz toga je jasno da su nerazdvojni, ali da bi to postali dobri prijatelji traje mnogo više od pet minuta...

Bez izuzetka, sve sporedne misije su izgrađene na principu dohvati/nosi i nosi/donesi. Prve zadatke možete dobiti od Flore i Stelle (žuti al mazik svijetli iznad ljudi koji imaju zadatak za vas). Napomena: Nakon razgovora o lopti, samo otiđite i vratite se na lokaciju, djevojke će se razbježati na sve strane. Flora misli da vaša životinja Kiko ne izgleda dovoljno sretno. Možda povrće iz zemlje može poboljšati situaciju? A Stela je izgubila svoje omiljene minđuše u borbi sa divom i sada je u tuzi. Ko će joj pomoći? Bloom! Ali prije nego što krenete na zadatke, najbolje je prošetati do biblioteke, gdje će nas naučiti kako riješiti jednostavnu zagonetku (potrebno nam je nekoliko specifičnih identičnih simbola koji će se pojaviti u nizu na gramofonu). Ovo se radi pomoću tipke r. Također možete pogledati u biblioteku i lijepo razgovarati sa Vizgizom, koji će vam objasniti da možete koristiti vilinske zvijezde za kupovinu kartica koje se nalaze u mašini koja se nalazi na drugom kraju biblioteke. Sada možete ići na sporedne zadatke u Gardeniji. Da biste to učinili, morate otići do glavne kapije (sa koje ste došli u Alfea) i pritisnuti Enter. Sada možete polako brati šargarepu za Floru (raste na jednom od travnjaka sa strane), rješavati zagonetke malih bijelih krugova i tako zaraditi zvijezde, sjemenke zmajevog cvijeta (svo zdravlje se obnavlja i jedna latica se dodaje cvijetu života), moljci (ako ih skupiš pet), Bloom dobija novu moć i titulu). Ali da biste pronašli Steline minđuše, morat ćete trčati do same čistine gdje se bitka odigrala. Minđuše su gotovo nevidljive zbog malih žutih cvjetića, ali kada im se približite pojavi se enter, tako da ih nije teško pronaći. Pažnja: postoje DVIJE minđuše! Lijevo i desno. Ovo govorim da ne postaneš kao jedan...uh...nesrećni recenzent koji je zapjenio na usta i tvrdio da da bi dobio sve minđuše treba trčati na čistinu DVA puta (naročito za njega: popij yada, a onda sedi da pišeš kritike). Pa, nikad nije vidio minđuše, znaš. Možete se vratiti u Alpheus (da biste to učinili, idite na kristal za spremanje i odaberite “povratak u Alpheus”) i podijelite predmete svojim sretnim djevojkama. Sada možete razmišljati o sebi. Idemo do Lume (njena soba se nalazi ispod, lijevo, na sobi je natpis Looma). Luma će se diviti Bloominom izgledu i reći da će rado napraviti haljinu ako nađe makaze. Odlazimo u plesnu dvoranu (vrata su tamo ranije bila zatvorena), uskačemo (! ) na desni sto, trčite po njemu do kraja i pronađite makaze. Odnosimo je Lumi i dobijamo plavu haljinu (kasnije Lumi možete donijeti razne predmete od kojih će ona sašiti Bloominu odjeću, a također prodavati gotovu odjeću, cijena jedne je 60 kristala). Trčimo u plesnu dvoranu, svi nas već čekaju! Gledamo video u kojem su svi ljubomorni na Bloominu haljinu. Tada nam dolazi jedan od specijalista i predstavlja se kao Brandon (kako komunicirate s njim uvelike će utjecati na kraj). Da bi momak bio zadovoljan vašom komunikacijom s njim, morate mu reći koliko vam se sviđa u Magic-u i tužno uzdahnuti da ne možete duže s njim, možda neki drugi put?..

Mladi prirodnjaci

Svim dobrim stvarima mora doći kraj. Bal je gotov, a pred nama je lekcija sa profesorom Paladijem. Požuri do nje! Istovremeno, od Flore dobijamo još jedan zadatak: oduvijek je željela imati malog Quetus Carnivorusa, biljku mesoždera koja raste samo u močvarama, kamo, zapravo, i mi idemo. A za Palladium morate pronaći tri vile skrivene na različitim mjestima (bijeli krugovi koji vise u zraku, priđite, pritisnite r). Dakle, mi smo u močvari. Učimo nove tehnike: sada, koristeći lijevu tipku miša, možete puštati tri kuglice odjednom i, držeći dugme, oslobađati energiju i pomoć (opcionalno, ali bolje je pomoći, dobit ćete laticu zmaja cvijet kao nagradu) smutljivu Amaryl i njen tim. Oh da! Ako vidite bijelu djetelinu, slobodno pritisnite enter, prijatelji će vam pomoći (u u ovom slučaju, Flora će rasti bršljan na koji se možete popeti). U principu, ne postoji ništa u močvari sa čime se ne može nositi. Mogu samo reći da se Quetus za Floru nalazi pored velikog Quetusa (ne mogu se ubiti, pa treba biti oprezan kada prolazite). Također u močvari postoje predmeti za Lumu: cvijet i svilene bube. U prolazu pomažemo specijalistima Crvene fontane, koji su doživjeli brodolom zbog čega je trol kojeg su prevozili pobjegao. Zadatak hvatanja, kao i obično, pasti će na krhka ramena vila. A momci samo stoje po strani. Pređimo na opis bitke. Vrijedi napomenuti da su djevojke praktično beskorisne. Njihovi napadi su slabi i možete ih zamoliti za pomoć samo jednom po borbi (taster za razmak). Stoga će Bloom učiniti "ubijanje". Taktika je i dalje ista, letite u krug, postavite štit kada vidite da trol počinje da gazi, i na vrijeme pokupite mana sfere. Nakon pobjede gledamo crtani film - screensaver o pojavi vještica iz Kule od oblaka, koje su zarobili Technu i traže Stelin prsten u zamjenu za njen život (smatraju da sadrži Zmajevu vatru). Bloom uvjerava Stelu da odustane od ringa, jer ako izbije svađa, Techna bi mogla nastradati. Prsten je dat, Tekna je spašena.

Zar nisi čekao? I evo nas!

Dok čita knjigu, Bloom saznaje više o tome od čega je napravljen Stelin prsten i razmišlja o tome ko bi mogao reći više o Velikom Zmaju. Da bismo dali Quetus Flori, ponovo izlazimo i ulazimo na lokaciju, ona će sjediti na sofi. Idite u sobu Muse - ona ima pokidanu žicu na gitari i potrebna joj je dlaka minotaura da je zameni (za kosu će vam dati muzičku ogrlicu od koje će vam Luma napraviti outfit). Zatim možete prošetati do ureda ravnateljice, koja će vam pričati o Velikom Zmaju, koji je stvorio Magix univerzum i nastanio se na planeti Sparks (Spark), koja je zahvaljujući njegovoj moći postala centar magije. Međutim, vještice žedne moći uništile su planetu u potrazi za legendarnom Zmajevom vatrom. Nakon razgovora, morate otići do zida i uzeti komad papira sa čudnom pričom o vješticama koje su se bojale zmajeva (brojevi su šifra). Možete otići do Profesora Palladiuma i proći zadatak, primajući zasluženu nagradu. Ima više sporednih zadataka i skoro sve su vezane za knjige. Direktorica vas moli da u biblioteci pronađete knjige koje su joj potrebne za časove: „Upravljanje čarobnim štapićem u pet koraka“; "Kako izbijeliti zmajevu kost"; "Flora i fauna crne močvare". Idemo u biblioteku i tražimo sve knjige koje su nam potrebne. Bibliotekarka Vizgiz, pak, želi da krenemo u potragu za djevojkama koje nisu predale knjige na vrijeme: Amaryl (gdje bismo mi bili bez nje!); Pia i Nessa. Bah! Dakle, ovo su naši "močvarni poznanici"! Nessa je u plesnoj dvorani, na podestu s desne strane. Pita ko od navedenih momaka nije specijalista. Odgovor: Braven. Nessa dobija tačan odgovor, a mi knjige. Pia stoji u blizini ormarića sa figuricom crvene kule (ili šta već?). Zanima je šta od stvari koje je navela nije magijska škola. Odgovor: Fontana oblaka. Još jedan zadatak će dobiti Griselda (tetka sa naočarima) - očajnički joj je potrebna knjiga o strogoj disciplini. Amaryl je u hodniku kod plesne dvorane s desne strane (ako stojite leđima prema kapiji, uz pomoć kojih se možete vratiti na mjesta na kojima smo već bili). Želi da zna ko je direktor škole Althea. Odgovor: Faragonda. Vraćamo se u svoju sobu i gledamo crtani film u kojem cure razmišljaju kako da vrate Stelin prsten, jer uskoro će biti test uroka, a bez prstena je nemoćna! Silazimo dole i prilazimo ormariću sa figuricom Cloud Tower i unosimo šifru napisanu na komadu papira (za lijene: 3921). Uzimamo figuricu i idemo u desni prolaz (balske dvorane), gdje postavljamo figuricu na postolje. Ulazimo u portal koji se pojavio na slici. Nakon razgovora sa prijateljima, uzmite knjigu za Griseldu na lijevoj strani (osvijetljeno). Vrčevi se mogu razbiti vatrom. Blizu vrata koja svijetle, pritisnite r, otvorit će se. Povucite polugu, pojavit će se ljestve, popnite se. Zatim samo okrenite poluge, neće nastati poteškoće. Uzmi Minotaurovu kosu za Muzu od velikog usnulog minotaura. Vještičja soba: Darcy, Icy i Stormy. Uzmi pahuljicu za Lumu u sobu, Stelin prsten - u gomilu smeća. U biblioteci Bloom čita knjigu, u kojoj uči ponešto o sebi, ali će direktorica gospođica Grifin uočiti prestupnike i prekinuti fascinantno čitanje. Riješimo se kamenih golema i pauka i bježimo do kraja blagovaonice. Tamo srećemo sledećeg šefa (bubu - neku vrstu lave). Taktika je jednostavna: letimo, letimo, ne zaustavljamo se, skupljamo kugle dok idemo i ispaljujemo kugle na nakaza. Nakon pobjede, gledamo početni ekran. Poslije se nađemo u mračnoj dvorani i idemo zvati roditelje (dramatična scena!). Čujemo buku u plesnoj sali i idemo tamo. Istina je! Vještice iz Kule od oblaka odlučile su uzvratiti posjetu Alfei. Borimo se s paukom i vidimo nešto slično zmaju kako izlazi iz Blooma. Na snimku Bloom ponovo u snu posjećuje čudna maskirana žena.

Posjeta igrici Winx Club School of Sorceresses definitivno je vrijedna pažnje svakog ljubitelja krilatih vila. Zabava je besplatna, a možete se igrati na računaru u bilo koje slobodno vrijeme. Prekrasna svijetla grafika, divna muzika i opća atmosfera magije nikoga neće ostaviti ravnodušnim.

Početak avanture

Ako imate omiljenog lika među slatkicama iz crtića, to je odlično. U početku ćete morati da odlučite za koju od devojaka ćete igrati danas. Svaka od ljepotica serije: Tecna, Muse, Flora, Bloom, Stella i Aisha ima jedinstvene vještine i sposobnosti. Pokušajte ovo uzeti u obzir prije nego što donesete konačni izbor. Istina, dok ne položite test Prvi nivo, vaša jedina opcija će biti Tecna. Nakon što je heroina odabrana, odaberite joj slatku dasku za surfovanje i krenite! Osvojite talase sa neustrašivom devojkom!

Prolazak kroz igru ​​Winx Club School of Sorceresses

Prilično je jednostavno igrati. Cilj: doći do cilja neozlijeđeni. Umesto staze, tu su okeanska prostranstva sa velikim besnim cunamijima. Staza teče linearno, dozvoljen je samo korak u stranu. Neke prepreke možete savladati skakanjem. Okolnosti oko vas se brzo mijenjaju i potrebna je brzina odgovora da biste se nosili s ovim uzbudljivim izazovom.

Kontrola

Vaši manipulatori su miš, dugmad sa strelicama (lijevo, desno) i razmaknica (za izvođenje skoka). Strelice pomažu da se prerasporedite u različite tokove, označene su isprekidanim linijama. Put uz vodenu površinu je veoma opasan. Različite prepreke u obliku grebena ili algi stalno će ometati mladu čarobnicu. Ako više puta upadate u zamke, igra će se završiti za vas. Iako su programeri Winx Club School of Sorceresses osmislili i ispunili prostor mnogim bonus funkcijama. Na svom putu ćete sresti razna blaga, nakit, bisere, blago.

Pokupite ih a da ih ne propustite i dobit ćete povećanje vlastitih bodova. Vodite hrabru vilu Winx kroz sve poteškoće igre i osvojite ovaj ekstremni događaj. Magične moći su ovdje praktično nevažne. Ovo je trening zapažanja i brzine reakcije. Pokušajte pratiti okruženje i trenutno se prilagođavaju promjenama. Sigurno ćete uspjeti.

Učitavanje...Učitavanje...