Final fantasy 12 saladust. Final Fantasy XII Zodiac Age Guide: näpunäiteid ja nippe algajatele. Kuningas Raithwalli haud – kuninga pärand

Alguses kutsutakse meid läbima nuppude kasutamise ja muu mängumehaanika õpetust. Siin tehakse ettepanek testida ka lahingusüsteemi. Selles kõiges pole midagi keerulist, nii et järgige lihtsalt juhiseid. Lõpuks ründab teid esimene "boss".

Boss: Air Cutter Remora

Teil on siin toetav roll. Paar lööki võib muidugi ka anda, aga põhimõtteliselt saab meeskond hakkama ka ilma meie abita. Ainus asi - peate jälgima oma tervise taset ja kui midagi juhtub, rakendage ravimeid või tervendavat maagiat. Kuid ka seda ei pruugi vaja minna – teie meeskond hoolitseb selle eest, et teie HP püsiks samal tasemel.

Pärast lahingut on võimalik kindlust uurida. Kasutage navigeerimiseks ekraani paremas ülanurgas olevat minikaarti. Vasakpoolses alumises saalis pole midagi huvitavat, seega jätkame esimese haru kaudu põhja poole.

Pärast võitlust mitme keiserliku vehklejaga minge esimesel harul paremale - seal on kirst Jookiga. Jätkame teed üles ja pöörame vasakule, seejärel jookseme selle piirkonna põhjapoolsemasse nurka. Siin ootab meid veel üks kirst teise Jookiga.

Liigume veidi tagasi ja ronime mööda treppi järgmisele korrusele. Siin asub Save Crystal, mis võimaldab teil mängu salvestada ning taastada tervise ja maagilise jõu. Nüüd läheme järgmisele korrusele. Trepil on vaja kajastada kolme keiserliku sõduri rünnakut, kuid seekord üksi. Vajadusel saab ravida Cure'i võluväega. Pärast võitu läheme otse kaardil punase ristiga märgitud kohta.

Rabanastre

Nüüd tegutsete Vaanina. Meie esimene missioon on hävitada rotid. See pole keeruline, eriti kui arvestada, et iga rott on minikaardil märgitud punase ikooniga. Pärast stripimist algab üsna pikk video.

Meie järgmine eesmärk on leida Migelo. See on teie asukohale üsna lähedal. Läheme itta ja mööda lõunakaaret, kuni näeme minikaardil urniikooni. See on soovitud Migelo.

Järgmine ülesanne on leida Kytes Sandseast. Sandsea asub East Endi põhjanurgas (kus te praegu olete). Sisenedes algab lühike video ja teile kuvatakse teadetetahvli süsteem (nagu meie oma "Politsei otsib neid").

On vaja leida ja neutraliseerida koletis nimega "Rogue Tomato" (rogue tomato). Kui soovite Hundi kohta rohkem teada saada, kuulake Tomaji lugu. Ta annab klanni aabitsa, mis võimaldab teil menüüs oma jahi edenemist vaadata. Lisaks sellele pakub ta ka Orrachea Armleti. Lisaks peab ta loengu Litsentsi uute oskuste omandamise süsteemist.

Lõpuks saab Vaan loa linnast lahkuda. Varustage ta kohe Orrachea Armletiga, väljuge kõrtsist ja suunduge selle piirkonna lõunapoolsesse otsa.

Läbime läänepoolse väljapääsu ja laskume mööda suuri treppe ida poole. Siin jääme kristalli juurde ja läheme edasi ida poole Dalmasca Estersandisse.

Dalmasca Estersand

See on esimene ala mängus, kus teil on võimalus vabalt koletistega võidelda, tõusta tasemele ja hankida uut tüüpi litsentse. Final Fantasy XII lahingud pole juhuslikud, vaenlased on kaugelt näha.

Seetõttu on mõttetu öelda, kus see või teine ​​rind on, kuna seda ei pruugi seal olla. Tõsi, on ka erandeid, kuid seda arutatakse teel.

Nii et esimese missiooni lõpuleviimiseks läheme kirdesse. Kahe roosade lehtedega puu hulgast leiame, miks me siia suundusime.

Boss: Rogue Tomato

Tase: 2

Soovitatav on kasutada Potion on Vaan enne lahingut (vajadusel). Pärast paari lööki jookseb Rogue Tomato kalju servale, hüppab alla ja hakkab järk-järgult oma HP taastama. Läheme kiiresti mäest alla ja lõpetame vaenlase. Võidu eest saame Galbana Lilies.

Kui te ei tea, kuidas esimesi saadud LP-sid kulutada, soovitan alustada White Magicki ja Cure'i meisterdamisest.

Kui otsustate ringi rännata, kastidest kasulikke esemeid leida ja kogemusi välja kaevata, olge selles piirkonnas ringi liikuva T-Rexi dinosaurusega ettevaatlik. Sul ei ole selleks veel piisavalt jõudu. Vaenlase pea kohal oleva HP riba värv näitab, kas vaenlane ründab või mitte. Kui see on punane, siis on koletis agressiivne, kui roheline, siis neutraalne.

Nüüd saate Sandseasse naasta. Ärge unustage päästa teel kristalli järgi. Niipea, kui lähenete väravale, algab stseen.

Rabanastre

Läheme itta, siis lõunasse, kuni jõuame Sandsea äärde. Räägime Tomajiga baaris. Preemiaks esimese Hunti eduka läbimise eest saame 300 Gili, 2 Potioni ja Teleport Stone. Ta pakub ka Põhjaotsas Bangaale juttu. Järgmine jaht tuleb raskem kui esimene, nii et parem on sellega oodata. Lisaks on kõik järgnevad jahtimised valikulised.

Kui olete järginud minu nõuandeid ja kulutanud LP-d, et omada tervendavat maagiat, on aeg minna poodi ja hankida Cure-maagia kasutamiseks. Võlukepi ikoon minikaardil Sandseast edelas näitab Magicki poe asukohta. Räägime leti taga oleva inimesega ja omandame maagiat.

Raha selles mängus on väga stressirohke, nii et olge oma kulutustega ettevaatlik. Ärge unustage müüa ka Dalmasca Estersandi kõrbe koletistest maha jäänud kasutuid esemeid. Aga Jahi eest preemiaks saadud esemed (näiteks Teleporti kivi) soovitan alles jätta.

Suundume linna põhjaotsa (North End) poole. Hoone, mis on põhjaotsa valimisel tähistatud naerunäoga, on täpselt see, kuhu me minema peame. Räägi Bangaaga väljas ja ütle, et ta sind läbi laseks.

Ülemisel korrusel räägi Montblanciga, et liituda Centurio klanniga. Rääkige temaga teist korda ja saate eriauhinna - 3 Potioni. Lahkume Clan Hallist ja suundume edelasse Muthru Bazaari poole. Siit pöörame Southern Plaza poole ja väljume lõunapoolset rada pidi. Ida pool on ümmargune uks, mis viib Lowtowni.

Lowtown

SODIAC OD HOIATUS: Mängus on relvi, mida saab hankida väga kummalistel asjaoludel. Selleks, et see hiljem ilmuks, peate hoiduma nelja konkreetse kasti avamisest. Esimene neist asub otse Lowtowni põhjapoolse sissepääsu lähedal. Midagi huvitavat selles nagunii pole, seega soovitan seda mitte avada.

Näoikoon näitab, kuhu peaksime suunduma – Dalani koju. Enne seda saab aga jalutada mööda Lowtowni, koguda esemeid kastidesse ja külastada kohalikke poode. Kui olete valmis, võite minna Dalani majja.

Pärast rääkimist minge lõunasse, kuhu sisenesite Lowtowni. Säästa kristalli poolt. Enne Giza tasandikule suundumist saate osta Southern Plaza loodenurgast Moogle'ist piirkonna kaardi. Siit suunduge lõunasse ja väljuge Giza Plainsi juurest.

Giza tasandikud

Juhin tähelepanu, et kuigi enamik selle piirkonna kummuteid ei ole midagi erilist, soovitan siiski mitte ühtegi vahele jätta. Üks kord pole see vajalik - võib-olla tuleb midagi kasulikku.

Kõigepealt suunduge lõunasse Nomadi laagrisse. Räägime kõigepealt vanemaga telgi ees, seejärel Masyuaga, üksildase nomaadiga telgi taga. Pärast seda vaadake stseeni Peneloga. Ta liitub Vaanaga.

Laagrist lahkume mööda läänepoolset rada. Teel annab Penelo meile 3 jooki ja 2 Phoenix Downi kiirt. Nüüd on võimalik meeskonna juhti vahetada.

Selles piirkonnas suundume vaenlastest mööda lõunapoolse väljapääsu poole. Siit jätkame teed lõuna poole ja avame silla all oleva kasti. Siin on võimalus leida korralik Escutcheoni kilp. Selle piirkonna lõunaosas tiirleb Libahunt, kellega on parem veel mitte kohtuda - paar nende tabamust ja mäng läbi.

Nüüd on meie tee ida pool. Rääkige Jinniga, kes istub suure kivi lähedal. Selgitage talle olukorda ja ta annab meile varjukivi, mille saab muuta Päikesekiviks. Salvestage mäng ja alustage meie matka Dark Crystals'i juurde.

Valige idapoolsest väljapääsust ja kontrollige piirkonna paremas alanurgas kasti sisu. Selles on võimalus leida Broadsword. Nüüd suundume põhja poole. Soovitan selles piirkonnas tublisid jäneseid mitte tabada, sest pärast paari lööki hakkavad nad põgenema ja sageli niigi ebasõbralike koletiste poole. Need parandavad mõnikord ka teie tervist ja see, näete, pole halb.

Uurige selles piirkonnas olevat tumedat kristalli, et alustada varjukivi täitmist. Peame leidma veel kaks. Sillal on laegas, aga soovitan praegu sellesse mitte uurida. See ei ilmu enam ja hiljem on mängus võimalus leida sealt mõni väärtuslikum ese.

Suunduge põhja poole järgmisesse piirkonda, kust leiate teise tumeda kristalli. Kolmanda tumeda kristallini jõudmiseks suunduge läbi Nomad Campi läände ja seejärel lõunasse. Pärast seda peaks Shadestone muutuma päikesekiviks. Kui teil on siiski vaja neljandat tumedat kristalli, võite selle leida kaugemast loodepiirkonnast.

Ülesande täitmise eest saame 50 Gili, 2 Potioni ja 2 Teleport Stone. Nüüd saate naasta linna ja minna vanasse Dalani. Ta annab meile poolkuu kivi. Lahkume Dalani majast ja suundume Lowtowni põhjaossa. Pöörake veidi läände ja siis uuesti põhja, kuni leiame Storehouse 5.

Enne Garamsythe veeteele laskumist annab Kyte teile 2 jooki ja 4 silmatilka. Avame ukse ja laskume veeteele.

Garamsythe veetee

Jääme kristalli juurde, ronime trepist üles ja läheme põhja. Tee on suhteliselt sirge, seega on ebatõenäoline, et eksite. Lääneküljel on rind. Peale seda ületame silla ja edasi ida ja lõuna poole.

Jätkake ida poole ja ületage rida madala veega kaevikuid. Püüdke mitte mööda lasta rindadest, mis siin võivad ilmuda. Minge mööda kirdesuunalist teed, kust leiate väljapääsu järgmisse piirkonda.

Uurige kõiki põhjapoolseid sõiduradasid kastide jaoks. Ületage koheselt ehitatud metallsild ja ignoreerige esialgu treppe. Lõuna suunas viib trepp kasti, millest (muidugi, kui see ilmub) leiate Oak Staffi.

Me läheme trepist üles lääne poole ja laskume vastasküljele. Läheme veel trepist alla ja pöörame ümber selle telje. See tee viib piirkonna lääneossa (seal on tupik), kust leiate laeka, millest leiate Mage Masheri. Läheme tagasi ja suundume piirkonna loodenurka. Nüüd, kui olete valmis lossi sisenema - tehke seda.

kuninglik palee

SODIAC OD HOIATUS – Ärge avage keldri keldri kõige kaugemas kagunurgas olevat rinda. Tõenäoliselt märkate, et kummuteid on kaks ja põhimõtteliselt saate avada parempoolse (kui kaamera on suunatud lõunasse) ilma tagajärgedeta. Aga midagi huvitavat seal pole, seega soovitan mitte ühtegi avada. Kui avasite siiski ühe kasti ja leidsite sealt Elixiri - vajutage julgelt nuppu Reset, kui muidugi soovite hiljem mängu võimsaima relva hankida.

Salvestage oma mäng ja võtke urnist paleekaart. Kõik muud kastid, mis teile teel ette tulevad, saate avada ilma südametunnistuse piinata. Kui lähete põhja poole, algab lühike stseen. Proovige trepist üles ronida. Sõdur ei lase sind läbi. Rääkige palee teenijatega. Üks neist (paks, näeb välja nagu kärnkonna ja krokodilli ristand) aitab teid.

Vajutage ruudu nuppu, kutsudes valvuri enda peale. Meie õnneks pole valvurid väga targad ja kiiver ei lase neil näha, mis ümberringi toimub. Nii et niipea, kui nende tähelepanu paks krokodill-kärnkonn segab, minge trepi juurde ja jookske kõigest jõust üles.

Siin tuleb mängida ka väikest mängusaali. Valvurite kutsumiseks peate vajutama ruutu, liigutades neid järk-järgult ühest kohast teise, et te ei kohtaks neid pea ees ega jääks ummikusse. Pöörame esimesel harul paremale, trepi lähedal valvurina jõudes kiusame idapoolseid valvureid ja sina ise jooksed tagasi läände.

Esimesel harul vajuta ruutu nii, et valvur jookseks sinu poole ja sina ise jooksed paremale (ida). Hawk Signet ei reageeri poolkuu kivile, nii et jätkame oma teed. Läheme edasi itta, pöörame vasakule, siis jälle vasakule järgmisse lõiku. Otsige põrandalt üles Lõvimärk. Kasutage oma Crescent Stone'i, et avada käik salaruumi.

Jätkame suundumist läände järgmise haru juurde ja kutsume põhjas seisvad valvurid. Ise jooksevad itta, lähevad ümber nurga ja lähevad seina äärde, mida sulle videos näidati. Tule lähedale ja vajuta X.

Kaugemal lääneseinas on kang. Pärast sellel klõpsamist ilmub uus lõik. Pärast lühikest stseeni saab Vaan JUMALAMAAGITSIIDI. Pärast seda ei jää muud üle kui trepist üles ronida. Vaatame suurepärast videot.

Garamsythe veetee

Säilitades kristalli, läheme trepist alla. Siit leiate üksikasjaliku loengu Gambit süsteemist. Uurige langenud sõdurite surnukehi ja jätkake seejärel lõuna poole. Pöörake vasakule ja võtke urnist üles Garamsythe veeteede kaart.

Läheme läände, trepist mööda (muidugi kui sa ei taha kasutamata jätta võimalust sealt hiljem hea esemega laegast leida). Järgige teed ja trepist üles. Jätkake ringi ja seejärel lõunasse, kuni jõuate järgmisesse piirkonda. Alla minnes proovige mitte mööda lasta rinnast, mis võib idapoolses allees kudeda ja sisaldada HiPotioni.

Jätkake lõuna suunas järgmisesse piirkonda. Ärge jookske rindadest mööda, need võivad sisaldada pikka mõõka, escutcheoni ja nahkrüüd.

Oleme nüüd East Sluice Controlis (et teada saada, kus te asute, vajutage vali ja vaadake kaarti). Meid päästab kristall. Läheme trepist alla ja valmistume järgmise rünnaku kajastamiseks.

Ilmub neli keiserlikku sõdurit, kes jälitavad salapärast võõrast. See lahing jääb bossivõitlustele alla, kuid selleks, et lahing mööduks ilma liigsete kaotusteta, soovitan järgida järgmist taktikat:

Olgu Vaan peamine ravitseja (kuna tema on ainuke, kes on õppinud Ravi võlu). Kui kasutate endiselt tema rünnakuid, jälgige oma meeskonna tervist. Balthieril ja Franil peaksid juba olema gambitid, mis suunavad nad ründama seda, keda juht (st sina) ründab. Võõras ründab peaaegu kõiki, nii et ärge pange oma lootusi tema peale. On väga hea, kui kõik keskenduvad korraga ühele vaenlasele. Seetõttu püüdke oma rünnakud suunata ühele sõdurile, kellega võõras sõdib.

Pärast lahingut liitub ta (Amalia) meeskonnaga külalisena. Nagu külaline mängus Final Fantasy Tactic, ei saa te tema tegevust kontrollida. Peale lahingut on soovitatav ka mäng uuesti kristalli juurde salvestada.

Läheme läände suurele avatud alale, kust leitakse uus koletis – Flan. Nad on üsna sitked, kuid neil on nõrkus tule vastu (Fire). Vaan ei pruugi olla veel tulemaagiat õppinud, kuid Franil on see algselt olemas. Ava menüü ja muuda Fran's Gambit: liidri sihtmärgi ründamise asemel kasuta tulemaagiat.

Nüüd keskendu kogu meeskond ühele Flanile ja hakake ründama.

Nad pimestavad paratamatult meeskonna, abiks on silmatilk. Flan kohtleb üksteist, nii et peate need võimalikult kiiresti lõpetama.

Pärast lahingut Flaniga soovitaksin sul uuesti kristalli juurde naasta ja päästa. See välistab vajaduse kasutada tervendavaid esemeid.

Kontrollige, kas lahinguvälja ida- ja lääneküljel on kaste, millel on hea võimalus leida nahkkilp ja pistoda. Läheme läände järgmisesse piirkonda.

Me läheme trepist üles lõuna poole. Ärge unustage vahetada Fran's Gambit tavalise rünnaku vastu. Jätkame põhja poole järgmisesse piirkonda.

Kontrollige ühes rinnas oleva puuvillase särgi läänepoolseid tagajärgi. Läheme kaugemale itta. Kui leiate end alast, mis on teie minikaardil D-kujuline, on selle "D" kaguküljel väike võimalus leida rind, kus on uus Gambit "Vaenlane: Sihtiv mina".

Pidage meeles, et kui te selles juhendis kirjeldatud üksust ei leidnud, ei tohiks te kohe nuppu lähtestada – leiate selle hiljem.

Mine itta ja jää kristalli juurde keset veeteede juhtimist. Nüüd valmistuge bossiga silmitsi seisma.

Boss: Firemane

Tase: 7

Võitlus ei ole kerge. Siin saab ära kasutada kõik mängu jooksul kogunenud ravimid. Firemane ründab peamiselt oma tavaliste rünnakutega ja pärast iga sellist tabamust võib vaja minna vähemalt ühte Jook või Cure. Soovitaksin kasutada Vaani ainult ülejäänud meeskonna tervendajana.

Kõige ohtlikum bossi rünnak on Bushfire, see mitte ainult ei võta ära tohutul hulgal HP-d, vaid võib ka meeskonnaliikme mürgiga mürgitada. Amalia kasutab automaatselt Phoenix Downi, kui keegi sureb, seega on väga raske, kui ta sureb (või Phoenix Down saab otsa). Ta kasutab aeg-ajalt ka Potioni, kuid mõnikord on juba hilja, nii et kõige parem on meeskonna tervist ise jälgida. Peamised ründajad saavad olema Frani ja Balthieri tee.

Dungeons Nalbina

Vaan leiab end koos Frani ja Balthier'ga Nalbina Dungeons Stockade'ist. Hakkame otsima Knots of Rust, mis tuleb kasuks järgmises lahingus. Esimene on kastis, mis asub ruumi edelanurgas. Teise võib leida samba juurest loodeküljel.

Viimased kaks Roostesõlme leidub toa kagunurgas asuvates kummutites. Kui teil on kõik neli, rääkige sellest ruumist ükskõik millise vangiga, välja arvatud kristall, ja seejärel väljuge mööda põhjapoolset rada.

Järgmine lahing pole nii raske, kuigi olete relvastamata. Viimase abinõuna on meil veel tervendav maagia ja äsja leitud Knots of Rust võimsamate rünnakute jaoks.

SODIAC OD HOIATUS – pärast järgmist stseeni leiate kogu oma varustuse. Sellegipoolest ärge laske kiusata selles ruumis ühtegi kasti avada. Põhimõtteliselt ei pea te avama ainult ühte kasti, kuid kindlustunde huvides on parem mitte neid kõiki puudutada. Vastasel juhul jätate kasutamata võimaluse hiljem sodiaagi oda üles leida.

Salvestage oma mäng ja suunduge itta. Ronige kagunurgas olevast trepist üles, seejärel ümber nurga ja suunduge läände tupikusse, kust leiate kasti, mis võib sisaldada kroomitud nahka. Naaske esimesele korrusele ja minge kõik nurgad ümber. Samuti võivad olla kummutid erinevate esemetega.

Läbime saali loodenurgas olevasse käiku. Pöörake vasakule ja hoidke lõunaseina lähedal, kõndige edasi, kuni näete rinda, mis võib sisaldada Gambit, Ally: HP< 60%. От сундука идем прямо на север до другого сундука.

Põhja poole lähenedes näidatakse meile stseeni ja ust, millest Fran rääkis. Läbime avatud ukse.

Barheimi käik

Päästa nurgas oleva kristalli juures. Uurige ruumi keskel asuvat Timeworni seadet, seejärel minge kristalli lähedal asuvast trepist alla ja rääkige olendiga Burrogh. Ta annab Tube Fuse. Samuti soovitan teil osta temalt Blindna (ravib pimedust) ja Blizzardi (jäärünnak) maagiat, need on meile kasulikud. Naaske teisele korrusele ja vaadake ruumi kaugemat idanurka. Seal on kolm kullast kasti.

Kasutage tulede sisselülitamiseks ruumi keskel asuval seadmel Tube Fuse. Nüüd vajutage värava avamiseks Burroghi lähedal seinal olevat lülitit. See vähendab energiataset 70% -ni. Burrogh selgitab, et katakombides suhteliselt rahulikuks navigeerimiseks peate säilitama hea pingetaseme. Kui sa tema nõuannet ei järgi, siis pimeda saabudes roomavad igasugused raiped maa seest välja ja sind enam ei kadestata. Lisaks teeb kõik keeruliseks see, et Basch, alasti idioot, möllab ja teda tuleb pidevalt ravida. Hiljem saab ta oma soomusrüü ja lahingud muutuvad veidi lihtsamaks, kuna ta ei võta oma jõudu. Kui ta nüüd mingites räbaldunud aluspükstes ringi jookseb, siis kui ta sureb, ei kiirustaks ma teda ellu äratama. Phoenixi sulgedest ei piisa.

Lahkume läbi avatud väravate. Pärast lühikest videot asume tööle. Esimene samm on hävitada Battery Mimic, mis tarbib juhtmetest energiat. Need olendid taastavad end stressi läbi 200 HP.

Teil võib juba olla Kaalude võime, mis võimaldab teil näha, et aku jäljendajatel on nõrkus jäärünnakute vastu. Seetõttu kandke esimene asi, kui märkate teist näoilmet, Blizzardi maagiaga.

Olles võitnud esimese Battery Mimic ja teised koletised, jätkame oma teekonda. Trepist alla minnes jäta väike Mimic vahele, sest veidi kaugemal ootame Battery Mimicut, mis tuleb enne märjaks teha. Võita kõik vaenlased ja jätka ida poole.

Selles piirkonnas on vähemalt kaks aku jäljendajat ja need ei pruugi olla üksteise lähedal. Võtke esimene kiiresti välja ja seejärel jookske kõigist teistest vaenlastest mööda lõunasse, kuni leiate teise. Siis saate kõik teised lõpetada. Pärast lahingut, kui keegi teid ei sega, uurige kaste otsides kindlasti läbi kõik nurgad ja nurgad.

Ignoreeri esimest edelas asuvat haru (pärast Battery Mimic'ist vabanemist) ja suundu otse lõunasse teise haru juurde. Idaharu viib järgmise Battery Mimic ja võimaliku rinnani. Veel üks haru viib edasi lõuna poole. Pärast miimika alistamist naaske hargnemiskohta ja minge põhja poole suunduval teel ummikusse. Sealt urnist leiate vangikoopasse kaardi.

Läänepoolses ruudukujulises ruumis kohtate paari Battery Mimics'i. Aga kuna teil pole kohustusi seda ruumi puhastada, võite kohe lõunasse suunduda. Siin saate kiirelt esimesest Battery Mimicust lahti, teine ​​peidab end idapoolse tee lõpus, kuigi tee peale kerkib paar Flanit.

Siin minge trepist üles ja suunduge läänepoolse väljapääsu poole. Järgmine tuba on täis Flan ja Battery Mimic. Siin on vaja läbi vaenlaste masside läbida ruumi kaugemasse loodenurka, kus on väravat avav lülituskang. Sel juhul pinge langeb 30%. Nüüd pöördume tagasi Special Op Sector 3 juurde (eelmine piirkond) ja sealt suundume lõunasse.

Salvestage mäng ja jätkake lõuna poole. Siin on palju laekasid, kuid enamik neist on tegelikult maskeeritud miimikad. Esiteks ärge unustage Battery Mimic'i. Kui pingetase hakkab langema, siis on üks neist läheduses. Leidke need üles ja hävitage minikaardil olevate punaste ikoonide abil.

Järgmises lõunapiirkonnas on veel vähemalt kolm Battery Mimicsit. Pingetase langeb siin väga kiiresti, seega on kõige parem kasutada Blizzardi maagiat esimesel Battery Mimicul (väljapääsu lähedal, mille kaudu te läbisite) ja kohe allpool olevat teist kohe märjaks teha. Kolmas peitis end üsna ebamugavas kohas: peate minema lõunasse ja edasi kirdesse.

Naaseme alumisele korrusele ja avame kõik arvukad kastid, mida siit leida võib. Uued varustusvõimalused ja gambiitid leiate siit. Peale seda läheme mööda nõlva kirdenurka väljapääsuni. Salvestage oma mäng ja valmistuge järgmiseks bossivõitluseks.

Boss: Mimic Queen

Antud tase: 10

Ülemus on jäärünnakute vastu nõrk, aga jäta alati mõni MP tervendamiseks. Lahingu ajal peate palju jooksma ja hävitama palju väikeseid miimikaid. Niipea, kui nende arv väheneb, tapke boss kõige võimsamate rünnakutega. Üldiselt pole võitlus kuigi raske.

Dalmasca Estersand

Suunduge läände, et leida hunnik kaste. Kõik siinsed koletised on naeruväärselt lihtsad, nii et tapke kõik, kes teie teele jäävad. Ja mitte ainult kogemuse ja LP pärast, vaid ka esemete pärast, mida koletised maha jätavad. Enamik neist ei esinda midagi väärtuslikku, kuid neid saab siis müüa. Ja mängus olevast rahast, nagu ma ütlesin, alati ei piisa.

Ärge minge kaardi kõige loodepoolsema nurga lähedale, seal võib teid rünnata Nekhbeti-nimeline basiilik. Kuigi sellega toime tulla pole lihtne.

Pärast kõigi kastide kogumist suunduge lõuna poole väljapääsu poole. Kaardil on punase ristiga märgitud koht, kuhu peame minema. Jätkake kaitsetute huntide ja kalkunite tapmist teel.

Lihtsalt ärge veel puudutage T-Rezi. Katse ei ole siiski piinamine.

Rabanastre

On aeg kulutada kõik, mis olete teeninud. Soovitan kõigepealt külastada relva- ja soomuspoode. Valge maagia ei tee ka paha.

Kuna meeskonda on jäänud vaid üks Vaan, lükake Hunt parematesse aegadesse. Külastage Montblanci ja saage auhindu lüüa saanud ülemuste eest.

Nüüd suunduge Migelo poole. Sulle näidatakse stseeni, kuid Penelot pole seal. Nüüd mine Lowtowni Dalani juurde ja räägi temaga.

Dalan annab teile Ordu mõõga ja palub teil see toimetada mehele nimega Azelas. Selle asukoht on näidatud teie kaardil. Jookse kaardi loodeossa ja räägi korvil oleva Rabanastraniga.

Kui Basch teiega liitub, eraldage LP. Lahkuge Lowtownist, salvestage oma mäng ja minge Sandsea baari. Vaadake teel lühikest stseeni. Ronige Sandseas trepist üles ja vaadake teist stseeni, kus osaleb Balthier.

Valige kolm meeskonnaliiget. Pärast seda soovitan teil natuke jahti pidada. Esimesed neli Hunti saab nüüd lõpetada.

Suunduge Westgate'i poole ja sealt edasi Aerodrome'i. Leidke Balthier seal saali lõpust trepi lähedalt. Ütle talle, et oled valmis.

Bhujerba

Saate linnas ringi seigelda. Siinsed poed müüvad praktiliselt sama, mis Rabanastres. Linnakaarti saab osta paremal asuvast Moogle Cartographerist Travica teelt. Ostke temalt ka Lhusu kaevanduste kaart. Kaardi järgi asub Lhusu kaevanduste sissepääs linna kirdeosas.

Lhusu miinid

Pärast stseeni vaatamist suunduge läände, kuni saate lõunasse pöörata. Alla minnes pöörake läände ja minge edasi üle silla. Järgmises piirkonnas võite minna lõunasse (sealt leiate rinna võimaliku Killer Bow'ga ja tupiktee) või jätkata kirde suunas.

Lhusu kaevandustes on palju lõkse, mis võivad meeskonna sandistada, kui mitte tappa. Lõksude nägemiseks tuleb rakendada Kaalud. Kui teil seda tehnikat veel pole, pange käevõru (Lady Ashe'l oli see lisaseade vaikimisi).

Shunia Twinspanis tervitavad teid viis või kuus luustikku. Enne edasiliikumist tapke nad ükshaaval.

Järgmises piirkonnas järgige teed ja minge trepist üles. Minge põhja ja vaadake stseeni.

Stsenaariumi korral ei tohiks te nende röövlitega võidelda, nii et hoidke all nuppu R2 ja jookske täiskiirusel tagasi. Peate jooksma vähemalt kolm või neli ala, enne kui need maha jäävad. Tagasi Bhujerbasse.

Bhujerba

Minge trepist üles ja vaadake stseeni. Peate mängima väikest minimängu, milles peate jooksma mööda linna ja karjuma, et Basch on elus.

Lihtsalt kõndige inimeste juurde ja minge väljakule. Püüdke mitte läheneda informeeritud Sainikah'le (fašistlikes kiivrites sõdurid), nende juuresolekul Baschi peale karjumine vähendab hiilgusriba oluliselt. Kuid kui pöördute City Parijanahi poole (inimesed, kellel on raamat käes), suurendab see kiiresti kuulsust palju kiiremini kui juhuslike inimeste poole pöördumine.

Pärast minimängu on viies Hunt teie jaoks saadaval Cloudborne'i teadetetahvlil, kuigi seda koletist on praegu väga raske võita.

Vaata kaarti ja mine punase ristiga tähistatud kohta. Vaata pikka videot.

Leviatan

Vossler liitub meeskonnaga külalisena. Tal on äärmiselt võimas kahekäeline mõõk. Salvestage oma mäng ja väljuge Port Launch'ist. Enamik koridore on laservõredega blokeeritud. Kui sellest läbi lähed, jooksevad kohe valvurid. Tema katkestamine ei ole aga keeruline. Siiski soovitan teil teha kõik endast oleneva, et neid vältida.

Dreadnought Leviathan on koridoride ja ummikteede rägastik. Õnneks saad kaardi kohe alguses kätte, nii et eksimine on väga problemaatiline. Et teid mitte segadusse ajada, ei ütle ma siin "pöörake vasakule" ega "mine läände". Siin saate hõlpsalt kaarti kasutades navigeerida.

Suunduge õhulaeva Berithi juurdepääsu keskkoha poole. Kohapeal olles ründavad teid paljud vaenlased, sealhulgas võimsamad kohtunikud. Kõigepealt võtke need välja ja siis väikesed sõdurid.

Pärast võitlust antakse teile nr. 1 Brigi võti. Brigist leiate päästekristalli ja urni koos süsteemipääsuvõtmega ja moogle kaupmehe.

Tuhk on ühes kahest rakust. Kui leiate ta, liitub ta automaatselt meeskonnaga. Tagasi Port Launchi juurde. Teel soovitan lihtsalt R2 käes hoides väljamurdmiseni joosta, kuna siin on vaenlasi lõputult.

Enne Port Launchi sisenemist tervendage meeskond ja vabanege kahjulikest tingimustest. Järgmisena toimub bossivõitlus ja päästekristall on liiga kaugel.

Boss: kohtunik Ghis

Antud tase: 14

Tapke kõigepealt kõik sõdurid. Kohtunik Ghis on vastik litapoeg, kes armastab oma kombodega peksta kõiki, kes tema silme ette satuvad, ja need kõik on surmavad. Nii et las keegi meeskonnast ravib pidevalt ülejäänuid. Kui tal saab MP otsa, vahetage teise vastu.

MP salvestamiseks proovige kasutada Darki, eriti lahingu alguses. Sellest peaks piisama vaenlase kaitse murdmiseks.

Kohtunik Ghisel pole erilist nõrkust, nii et niisutage teda oma tugevaimate füüsiliste rünnakutega. Kiirendamine aitab palju, kuid tõenäoliselt pole teil neid veel olemas. Üks lohutus: kui kohtuniku tervis langeb 25% peale, lõpeb võitlus automaatselt.

Tagasi Bhujerbas saate proovida viiendat Hunti (kuigi see ei saa ikkagi olema lihtne). Stsenaariumi järgi peate jõudma Marquis Ondore'i juurde, siin sattusite Leviathani pardale.

Ogir-Yensa Sandsea

Ogir-Yensa Sandsea väljapääs on alguskohast lääne pool. Suunduge lõunasse ja esimesest tornist üles, seejärel suunduge edelasse väljapääsu poole.

Mine tornist alla maapinnale ja tapa kõik liivaröövlid. Ronige läänetorni, et leida urnist kaart.

Suunduge uuesti maapinnale ja suunduge põhja poole. Pärast torni ronimist suunduge läände, kuni jõuate kolme võimaliku tee hargnemiseni. Kiireim on edelasuunaline marsruut, kuid teid ootab palju tugevaid vaenlasi. Keskteel (läänes) kohtab 45. taseme tulekoletisi, kes pole oma olemuselt agressiivsed, kuid kui neid kogemata tabad või nende juuresolekul maagiat kasutad, sureb kogu meeskond (lammutavad korraga 3000 HP). Soovitan valida pikima tee. Nii et tõstate taset ja leiate rohkem laekaid.

Samuti ärge minge veel Zertinani koobastesse (sinna sissepääs on kaardi keskel ja seda tähistab ???). Kaugele te nagunii ei jõua - seal on kõik teed liivasadu poolt blokeeritud. Ja koletised ei ole nõrgad. Siis naased sinna esperele. Aga teise sissepääsu kaudu.

Lõpuks peate jõudma Yensa piiritunnelisse, kust leiate päästekristalli. Jalutage läände NamYensa Sandsea juurde.

Nam-yensa liivameri

Siit laekadest leiate palju kasulikku. Seetõttu proovige ronida mööda kõiki nurgataguseid ja tupikteid. Selle piirkonna loodeküljest leiate kaks silda. Vali lõunapoolne ja lõpust leiad urni koos kaardiga.

Nüüd suunduge närtsivate kallaste poole. Siin suundume läbi Urutan-Yensa mere põhja poole Sandscale Banki järgmisse piirkonda, kust leiate päästekristalli ja üksildase moogle'i.

Rääkige temaga ja nõustuge tema ettepanekuga. Ta räägib hiiglaslikust kilpkonnast, kes segab kohalike elanike elu. Millised probleemid? Aitame Moogle'il. Minge tagasi närbunud kallastele.

Siit leiame selle hiiglasliku kilpkonna nimega Urutan-Eater. Õnneks aitavad teid lahingus viis-kuus "külalist" nende hulgast, keda sa terve tee võitsid.

Sinu "tõeline" külaline Vossler on täielik idioot. Kilpkonna löömise asemel tapab ta liivainimesed. Kuni ta kõiki katkestas, jookse kilpkonnale lähemale. Võitlus pole raske, lihtsalt võida teda füüsiliste rünnakutega. Wind ja Aero aitavad ka palju, kui need on olemas.

Pärast kilpkonna surma naaske moogle'i. Pärast temaga rääkimist minge itta tagasi Ogir-Yensa Sandsea juurde. Ronige esimesse torni ja vaadake stseeni. Suunduge tagasi läände Moogle'i ja vaadake teist stseeni.

Uurige lille ja võtke vastu hunnik Eksiri marju. Rääkige kaks korda moogle'iga, et teada saada, et koletis Garudale see lill eriti ei meeldi. Pidagem meeles, et varsti on see meile väga kasulik.

Niisiis, tagasi põhimissiooni juurde. Peate jõudma Demesne of the Sandqueeni juurde. Ala läänenurgas on sild, mis viib põhja (tähe G kujul) tupikusse. Sealt leiate kasti koos vaenlasega: HP Gambit< 1000.

Liikuge edasi hääbuva soojuse rajale. Siit on kaks teed: põhja ja lääne. Tee põhja poole (Simoon Bluff) on täis lõkse, võimsaid vaenlasi ja viib ummikusse. Aga siit leiab hunniku laekasid. Samuti on üks lendav koletis, kellel on nõrkus vee suhtes. Magic Water võtab talt 400-500 HP ära. Võidu eest saate 2 LP-d!

Pärast seiklust Simon Bluffis suunduge läände väljapääsu poole. Enne krüpti sisenemist leiate chocobo-kaupmehe. Kuna siin pole kristalli, palub mäng ise salvestada.

Raithwalli haud

Boss: Garuda

Antud tase: 14

Alustage lahingut Eksir Berriesi abil (tegelikult aitasime Moogle'il kilpkonnast lahti saada). Need marjad teevad valvurile palju kahju. Pärast seda rünnata mis tahes maagia või kaugmaarelvaga (vibud, elektroonilised püstolid). Silence Shot on väga tõhus.

Ronige trepist üles ja kasutage säästukristalli. Puudutage Teekivi ja liikuge Raithwalli haua juurde. Kõndige läände mööda teisest teleporterist trepist alla. Vaata stseeni. Hiiglaslik deemoni müür hakkab teie poole liikuma.

See sein on täiendav boss. Pole häbi tagasi pöörata ja tüli vältida. Kuid soovitan teil ikkagi seinaga võidelda, sest edasi peate kohtuma teise sarnase seinaga ja te ei pääse enam võitlusest välja. Kuigi teine ​​sein on nõrgem kui esimene.

Boss (valikuline): Demon Wall

HP: umbes 20 000

Tase: ?

Lahing saab olema väga raske, kuid see vaenlane on võimalik võita. See on pikk elavnemiste ahel.

See taktika nõuab iga meeskonnaliikme jaoks kas palju eetrit või kiirendamist. Kui teil veab, saate luua kaheksast või enamast Quickeningist koosneva ahela (te tõenäoliselt ei saa rohkem teha, kuid võite proovida).

Kui meil õnnestus eemaldada 4000 HP (või vähem), siis on meie asjad kehvad. 8000 HP (või rohkem) on suurepärane. 6000 HP on vastuvõetav.

Pärast Quickeningi esimese ahela lõpetamist oodake, kuni X-Tsooni efekt tapab ühe meeskonnakaaslase. See on lihtsalt vältimatu. Ühendage tähemärgid reservist ja korrake kiirenemise ahelat uuesti. Kokku peate sooritama 4 sellist elavnemist ilma eetrit kulutamata.

Kas boss pole ikka surnud? Seejärel kasutame Eetrit ja edasi ringis.

Veel üks huvitav märkus: bossi enda kiirust ei paista lahingu kiirus kuidagi mõjutavat, nii et kui määrate seadetes maksimaalse lahingukiiruse, on teil veel üks eelis.

Pärast lahingut ärge kiirustage kontrollima, mida preemiaks saite. Naaske kristalli juurde ja salvestage oma mäng. Seejärel jätkake läbi saali lõpus oleva ukse, kus te bossiga võitlesite. Peame uuesti ukse vastu võitlema.

Boss (nõutav): Demon Wall

Antud tase: 16

Teie peamine eesmärk on hävitada boss, enne kui ta tapab kogu meeskonna või määrib selle vastasseinale.

Kõigepealt paigaldame gambitid. Sein premeerib teid pidevalt erinevate negatiivsete staatustega, millest kõige keerulisem on uni. Nii et seadke gambiit äratuskella kasutamiseks. Kui teil seda eset pole, hoidke oma meeskonna nõrgim tegelane, et ta saaks oma magavaid kamraade võita. Peate seda tegema käsitsi.

Teine abi lahingus on tõrvikud. Kui neid puudutate, kiirendavad või aeglustavad nad bossi liigutusi. Võite nendega katsetada, kuid ärge lootke neile liiga palju.

Bossi kaitsevõime pole kuigi hea, seega on kõige parem teda tappa lihtsate füüsiliste rünnakutega. Lahingu alguses võite proovida kasutada Quickeningi ketti. See võib teid ilma jätta suuremast osast MP-st, kuid kui teil eriti veab, võite vähendada kuni 5000–10 000 HP.

Kui kellelgi jäi esimene lahing seinaga vahele, siis tuletan meelde, et bossi enda kiirust ei paista lahingukiirus kuidagi mõjutavat, nii et kui seadistustes seada maksimaalne lahingukiirus, siis sul on veel üks eelis.

Nüüd, kui olete purustanud esimese seina, võite minna tagasi ja nõuda oma tasu. Suunduge kohta, kus toimus kaklus esimese bossiga ja puudutage kivi seinas. See tõstab platvorme selle piirkonna mõlemal küljel. Nüüd mine tagasi kristalli juurde ja salvesta oma mäng.

Järgige põhja- või lõunatreppe. Siiski viivad nad teid ühte kohta. Mine trepist alla. Allpool teid ründavad paljud tulenälkjad. Hoidke R2 nuppu all ja jookske mööda. Raja keskel on 70% tõenäosus rindkere leidmiseks.

Kui rindkere järsku puudub, naaske eelmisele alale ja proovige uuesti. Rinnal on 45% võimalus leida kulda ja 50% võimalus leida Püha Mote. Holy Mote on täiesti kasutu. Lisaks on väike võimalus leida Demonsbane, ühekäeline mõõk, millel on 59 rünnakujõudu. Pidage meeles, et keskmise relva ründejõud selles mängufaasis on veidi üle 20. See tähendab, et löögijõud kahekordistub. Selle eest tasub joosta edasi-tagasi. Kuid see pole veel kõik. Rind ilmub uuesti, nii et saate Demonsbane'i juurde hankida. Edu.

Saada kohta, kus sa võitlesid teise müüriga. Ronige mööda väikest treppi ja minge läbi läänepoolsest uksest. Minge alla ja leidke kaardiga urn.

Teekive on kolm: sinine, punane ja roheline. Sinine viib teid tagasi väljapääsu juurde. Puudutage seda, kui soovite mängu salvestada ja ravida. Roheline ja punane veel ei tööta. Minge lõunapoolsest trepist alla.

Sul on valida – kas jätkata allakäiku või minna kaugemale. Ignoreeri treppe ja järgi teed, kuni jõuad lõunasse viiva ukse juurde. Pöörake paremale (läände) ja kõndige, kuni leiate teelt kolm kasti.

Pärast veel paari ruumi läbimist leiate seinast rohelise kivi, mis aktiveerib rohelise Teekivi ja langetab veidi Müstilise Altari. Tapa kõik ründajad Lich. Seejärel kasutage keskplatvormile naasmiseks rohelist Way Stone'i.

Nüüd suunduge mööda põhjatreppi, ignoreerige teist alla viivat treppi (või parem mine alla, seal on rind, siis minge tagasi). Pöörake paremale (ida) ja järgige teed põhja viiva ukse juurde (läheduses võib olla kirst, ärge jätke seda mööda).

Minge läbi lõunapiirkonnaga sarnased ruumid, puudutage kivi seinas, tapage kõik zombid. Kasutage Way Stone'i keskplatvormil, kasutage sinist Way Stone'i, et naasta väljapääsu juurde ja salvestada mäng. Järgmisena ootab meid ees kohtumine ülemusega, nii et paranemine ei tee haiget.

Minge tagasi ja kasutage rohelist või punast teekivi. Seejärel minge uksest sisse, mis on nüüd avatud. Järgmises piirkonnas pole vaenlasi, peate lihtsalt jõudma väljapääsuni. Iga trepikoja allservas on kirst (teist korda need ei ilmu), millest leiate Elixiri.

Boss: Belias

Antud tase: 20

See on meie esimene tutvus esperiga. Selles lahingus võivad teid üllatada mitmed asjad. Esimene üllatus: loogiliselt võttes on boss palavust täis, mistõttu oleks vaja kasutada jäärünnakut. Kuid tegelikult pole need tema vastu tõhusad, nagu mis tahes muu maagia. Jäävad vaid füüsilised rünnakud ja Kiirendamine.

Teine üllatus – ülemus on kohutavalt aeglane. Sul õnnestub sooritada kaks või kolm rünnakut, samal ajal kui tema teeb ühe. Teie arvamus temast muutub, kui ta sooritab oma tunnushiti ehk limiiti. See plahvatus on kogu meeskonnale väga valus. Kuid Cura võlu parandab selle suurepäraselt.

Ilmselt kui teil on Demonsbane, lõpeb võitlus palju kiiremini.

Kontrollige oma litsentsitahvlit. Kahjuks saab esperit kasutada ainult üks tegelane.

Ärge kiirustage siit lahkuma. Kõigepealt pöörake kaamerat ja leidke ala mõlemalt küljelt kaks kasti.

Jätkake läbi ukse ja trepist alla. Kõndige mööda Way Stone'i ja vaadake stseeni. Kohe, kui Dawn Shardi kätte saad (ära müü, kuigi tundub täiesti kasutu, tuleb ikka kasuks). Kasutage Way Stone'i. Salvestage oma mäng ja väljuge. Vaata stseeni.

Shiva

Boss: Vossler

Antud tase: 20

See lahing on tühine, olenemata teie tasemest ja varustusest.

Siin on esimene viis: helistage Beliasele. Ta tegeleb kiiresti valvuritega ja lõpetab siis Vossleri. Saate lihtsalt edasi-tagasi joosta, kuni Belias teie eest lahingu võidab.

Teine võimalus põhineb pika Quickeningi seeria käivitamisel. See tapab kohe kõik valvurid ja üsna tõenäoliselt ka Vossleri enda.

Rabanastre

Nüüd on teil võimalus hankida veel kolm espert. See nõuab muidugi rohkem tasandamist ja võimsamat maagiat. Seetõttu soovitan teil veidi oodata.

Minge esmalt Montblanci ja saage väärilised auhinnad. Samuti on võimalik saada tellimusi uuteks jahtideks.

Lisaks saate Barheimi võtme saamiseks täita täiendava ülesande. Samuti võite selle ülesande täitmise tulemusena saada Deathbringers - mõõk, mille ründejõud on 90 punkti.

Pärast kõiki ettevalmistusi minge Southgate'i, salvestage oma mäng ja suunduge väljapääsu poole.

Giza tasandikud

Peate jõudma kaardi edelanurgas asuvasse Starfall Fieldi piirkonda. See, kuidas sinna jõuda, sõltub teie soovist.

Kuna käes on vihmaperiood, võite kasutada võimalust ja täita väikese ülesande väga kasulike asjade hankimiseks. Giza tasandikul on mädanenud närtsinud puid, mida saab jõkke visata. Kokku on selliseid puid kuus. Kui kõik puud maha lööd, peatuvad need ühes kohas kaardi kaguosas ja moodustavad omamoodi silla, mille kaudu pääseb salaalale. Sealt leiate mitu kasti ja urni esemega, mida kasutatakse mõnes teises kõrvalülesandes.

Esimese puu võib leida otse Nomad Village'i põhjaväljapääsu kõrvalt. Teine on Nomad Village'i sees, kaguküljel. Järgmine on Gizase põhjakaldal, kaugel põhjaküljel, idakaldal. Neljas asub Toami mäel kõige kaugemas idanurgas. Siit minge lõunapoolse väljapääsu poole Starfall Fieldi poole ja leidke viies idas. Viimase puu võib leida Crystal Glade'i idaosas (salvekristalli põhja pool).

Seejärel võite minna Gizase lõunakaldale. Kõndige itta, kuni leiate langenud puudest silla. Siin tiirlevad ringi 36. taseme kilpkonnad ja neist on ikka päris raske jagu saada. Põhimõtteliselt võite ühe tappa, kui kutsute Beliase appi.

Suunduge piirkonna kagunurka, et leida Flocki sulgede urn. Seda üksust kasutatakse teises kõrvalülesandes. Pärast seda otsige see piirkond läbi - siin peaks olema rohkem laekaid.

Püüdke mitte kasutada maagiat neutraalsete koletiste juuresolekul, sest nad saavad suure tõenäosusega vihaseks ja ründavad. Kuid nende tase ei ole piisavalt kõrge, võite neid võita, kuigi mitte ilma kaotusteta.

Ozmone Plaini sissepääs asub Starfall Fieldi lõunaosas.

Ozmone tasandik

Siin tuleb lihtsalt minna lõunasse läbi mitme piirkonna. Pooled siinsetest korralikest aaretest asuvad Langenud tiibade välja lääneküljel.

Siit leiate kaks haruldast koletist: Bull Croc ja lendav Eros. Nendega võitlemiseks minge ida poole The Switchbacki järgmisse Greensnake'i piirkonda. Sealt minge lõunapoolse väljapääsu kaudu. Bull Croc lööb kõvasti ja Eros lendab, muutes nendega võitlemise väga raskeks. Kasutage Quickeningut ja kutsuge esper.

Soovitan sul kogu kaart ümber käia ja veidi pumpada. Dagan Flatsi libahundid on päris tugevad, kuid maha on jäänud 2 LP-d.

Lõpuks peate suunduma lõunasse Haulo Greeni poole ja võtma läänepoolse väljapääsu.

Jahara

Nende alade kaarte saab osta silla lähedal jalutavast moogle’ist. Rääkige silla ees seisva Garif Warrioriga ja teil lubatakse edasi minna.

Kui olete jõudnud piirkonna kirdenurka, rääkige kõrgema pealiku Zayaluga. Ta annab Jaya Sticki, mis tuleb sõjapealikule üle anda. War-Chief asub silla lähedal loodenurgas. Andke talle Jaya Stick ja nõustuge tema ettepanekuga.

Järgmises piirkonnas, kui te pole Hunti unustanud, leiate siit oma "Ozmone tasandiku kaitse" missiooni kliendi Sugumu, mis seisab veidi põhja pool.

Mine Suure Pealiku telki ja räägi temaga. Sellele järgneb üsna pikk videoseeria, mille lõpus ootab Sind mõnus väike auhind ning võimalus Chocoboga tasuta sõita. Sõitke läbi Ozmone tasandiku Dagan Flati idaosasse. Siit jätkake itta.

Golmore'i džungel

Niipea kui sisenete, pöörake kohe vasakule (kirde) ja järgige teed hargnemiseni. Pöörake kohe ja jookske mööda Malboro koletisi, kuni leiate urni, mille sees on Golmore Jungle kaart. Nüüd on selles piirkonnas navigeerimine palju lihtsam.

Urniga kohast liikuge edasi itta, siis lõunasse. Seega peaksite olema Needlebreak piirkonnas. Minge paremale (läände), seejärel vasakule (lõunasse) ja edasi vasakule (ida). Kui olete veidi edasi liikunud, leiate mitme kastiga ala. Kui olete huvitatud erinevate aarete leidmisest, võib sarnase laekade peidiku leida Aheldatud valguse radade kaugemast edelanurgast.

Siit liikuge edasi ida poole, kuni kohtate takistust. Fran teeb väikese maagilise rituaali ja tee ilmubki. Me jälgime stseeni.

Eruyti küla

Rääkige moogle'i müüjaga ja ostke Esuna ja Curaga maagiat. Rääkige moogle'i kartograafiga ja ostke küla kaart.

Sisenege külla ja rääkige inimestega, keda kohtate. Teie eesmärk on ülemine tase, Fane of the Path, nagu kohalikud seda kutsuvad. Rääkige Jotega ja naaske küla väljapääsu juurde. Vaata stseeni.

Naaske džunglisse ja minge tagasi Giza tasandike väljapääsu juurde. Väljapääsu juures näete haavatud keiserliku sõduri kõrval šokobot. Räägi sõduriga ja paku talle Jooki. Vastutasuks lubab ta teil Chocobot kasutada.

Sõitke chocoboga läände järgmisse piirkonda. Peaaegu kohe sisenedes märkad vasakult murtud teed, mida saab läbida vaid chocobo seljas ratsutades. See on salatee, mis viib allikate sissepääsuga The Shredi lõunaosasse.

Henne miinid

Esimene asub tee ääres vasakpoolsel sambal. Algselt on see sinine, värvi punaseks muutmiseks vajutage lülitit. Minge väravast lõunasse. Rääkige haavatud sõduriga.

Värava avamiseks klõpsake lülitil. Terve hunnik nälkjaid kukub laest alla. Pärast lahingut minge läbi mis tahes väljapääsud. Valmistuge nahkhiirte hordi rünnakut tõrjuma, kuni jõuate koopasse kaardiga urni.

Minge tagasi teise lüliti juurde. Vajutage seda uuesti ja minge läbi lääneväljapääsu. Järgige teed 1. faasini Kaevake, kuni jõuate 4 tee ristmikuni.

Siin saate aardekirstu otsides läbi otsida kõik nurgad ja nurgad. Igal juhul peate minema järgmisesse piirkonda.

Suunduge siit põhja poole, ignoreerides idaharu, ja suunduge seal itta. Jätkake sõitmist kirde suunas ja edasi lõunasse kuni Pitheadi ristmikuni B.

Keerake värava lüliti ja valmistuge tõrjuma laest alla kukkunud nälkjate meeletut rünnakut. Pärast rasket lahingut suunduge läände. Tuttav koht? Nende konksude tõttu venitatakse mäng kaks-kolm korda. Jookseme uuesti põhja ja pöörame itta. Valime põhjapoolse tee. Me hoiame kokku ja valmistume lahinguks.

Boss: Tiamat

Antud tase: 25

Vaatamata peamiselt füüsilistele rünnakutele, on Tiamat üsna karm boss. Tal on väga tugev kaitse ja palju HP-d, nii et võitlus venib.

Gambitsis saate määrata Curaga rakenduse. Ja ma soovitan Protecti valada. Kasutage Regenit ja Protecti ühel tegelasel, kellel on kõige rohkem HP, ja kasutage Decoyt, et boss teda ründaks. See kombinatsioon annab suure eelise.

Abiks on ka Jackbootside varustamine. Tiamatile meeldib keelata maagiaga kangelasi välja lüüa ja Jackboots kaitseb selle nuhtluse eest. Kui kõigile saapaid ei jätku, kasutage Esunat.

Kasutage selle bossi vastu mis tahes rünnakuid, mis teie arvates kõige tõhusamad. Ja loomulikult aitab kiirgamine palju. Võimalusel päästa võitluse lõpus üks Quickening, sest kui Tiamati tervis langeb 15%-le, suurendab ta oluliselt oma kaitset.

Golmore'i džungel

Enne külast lahkumist ostke moogle'ist Kuldsed Amuletid, soovitavalt kogu lahingumeeskonna jaoks.

Pisar käes, ei ole tõkked meile enam takistuseks, nii et nüüd saab siin piiranguteta kõndida. Naaske džunglisse ja suunduge itta, kuni jõuate Whisperleaf Wayni. Minge mööda teed edasi ja jääge kristalli juurde.

Boss: vanem Wyrm

Antud tase: 27

Nii et alustame põhitõdedega: kohe lahingu alguses rakendage Quickening ketti. See põhjustab vaenlasele tõsist kahju ja hävitab tema abilised.

Oluline on ka lahingueelne ettevalmistus. Koletisel on teatud komplekt füüsilisi rünnakuid, mis pole eriti võimsad, kuid on kaks peamist rünnakut, millest lihtsalt ei saa mööda minna:

Esimene on keravälgu plahvatus. See on eriti ohtlik, kui meeskonnaliige on parasjagu Oili mõju all (ja see on koletise käitumise järgi otsustades püsiv). Kahju võib ulatuda 1000 kuni 2000 HP, see tähendab, et see tapab ühe tegelase korraga. Olge valmis Phoenix Downsi pealekandmiseks.

"Iga liitlane: Esuna" gambitiga peab valmis olema vähemalt kaks meeskonnaliiget, kuna bossi ohtlikumalt teine ​​rünnak - Sporefall mürgitab kangelasi erinevate negatiivsete staatustega, nagu halb hingeõhk filmi eelmistes osades. mäng. Esuna on sel juhul suureks abiks, kuid tõenäoliselt pead esmalt kasutama Echo Herbi, et oma maagilised võimed tagasi saada.

Lõpetage boss kõige võimsamate füüsiliste rünnakutega. Tervist on tal enam kui küll, nii et kiiresti ei tule midagi välja.

Naaske kristalli juurde ja salvestage uuesti. Nüüd vaadake kaarti. Idasse saab minna kahel viisil, põhja ja lõuna poole. Soovitan minna põhja poole, kuna ainuke erinevus lõunast on see, et sealt leiab kaste.

Paramina Riftis minge otse itta, ilma kuhugi pööramata. Tee pöördub lõpuks kirdesse Bur-Omisace'i mäe poole.

Mt bur-omisace

Esiteks minge müüjatest mööda. Ostke Moogle'i kartograafilt kaarte, kui raha ei viitsi.

Enne siit lahkumist, kui teil on veel raha üle, ostke kerged raudrüüd (see, mis kaitseb maagia eest) ja Ice Shields. Te ei pea jääkilpi ostma, kuid see muudab teie järgmise bossi võitluse palju lihtsamaks.

Nüüd on aeg suunduda tagasi Paramina rifti ja suunduda lõunasse.

Paramina Rift

Jätkake lõuna poole, et jõuda Frozen Brookini. Olge selles piirkonnas lõksudega ettevaatlik. Mõned alumised lammutavad paraja koguse HP-d, teine ​​pime, kolmas lihtsalt tapab. Pöörake tähelepanu lendavale valgele pallile – jääelementidele. Kui te möödute, ärge kasutage maagiat, muidu ta vihastab ja ründab. Ja nii nad lendavad üsna rahulikult enda jaoks.

Pöörake Frozen Brooki edelaväljapääsu kaudu. See on ainus tee, mis viib Stilshrine'i juurde. Jääge kristalli juurde ja jätkake lõuna poole.

Miriami stilshrine

Kõnni edasi, päästa kristall, sisene templisse. Kusagil ala keskel on kolonn. Selle puudutamine tekitab kolm zombivaenlast ja ei midagi muud. Selle asja toimimiseks varustage oma meeskonnajuht Dawn Shardiga (see vähendab ka MP 0-ni).

Valmistuge lahinguks taaselustatud kujuga. Lõksu kõrval on kirst, milles on võimalus leida Eliksiiri või Megaliksiiri.

Edasi ootavad teid kolm draakonit, kes tantsivad arusaamatut tantsu. Võitlus pole lihtne, võib-olla peate isegi Quickeningi ketti kasutama. Suured kivipead ärkavad ellu niipea, kui jõuate lähemale ja blokeerite oma tee. Neid tuleb ka tappa.

Ronige trepist üles ja lähenege postile ida suunas. Jällegi varustage Dark Shard enne selle puudutamist. Naaske allolevale korrusele ja minge mõnest uuest trepist alla.

Roheline kristall hakkab pärast puudutamist võitlema. Kui tapate ta, muutub ta tavaliseks siniseks säilituskristalliks. Järgmises ruumis lööge valvureid ja puudutage "Kohtumõõka". See avab ruumi põhjapoolses otsas oleva ukse. Minge sinna ja puudutage Way Stone'i, et teleporteeruda tagasi templi sissepääsu juurde.

Midagi mitte tüüpilist olukorda. Siis käib lahing ülemusega, aga päästmist ei paku keegi. Seetõttu teen ettepaneku seda teha. Mine õue ja säästa. Pärast seda võite siia turvaliselt tagasi pöörduda ja minna saali kirdeossa.

Minge trepist alla ukseni, mis on praegu avatud, seejärel suunduge idapoolse väljapääsu poole.

Boss: Vinuskar

Antud tase: 27

Siin tulevad appi Mt Bur-Omisace'ist ostetud kerged turvised. Igaüht, kes kannab rasket raudrüüd, mõjutab aeglane maagia automaatselt.

See on huvitav boss, sest see pole tegelikult nii raske.

Võib arvata, et tema kogu HP on kirjaviga, kuid see pole nii. Peaaegu kõik teie rünnakud võtavad tema tervisest üsna palju ära. Teie peamine eesmärk on ainult teda kõige tugevamate rünnakutega summutada.

Väljuge idapoolsest uksest ja minge kuju juurde. Pöörake seda vastupäeva, kuni see on suunatud läände. Kontrollige ka lõunaseina lähedal asuvat urni templikaardiga. Nüüd väljuge siit tagasi Cold Distance'i ja suunduge põhja poole.

Salvestage oma mäng uuesti ja suunduge siis loodetrepist alla. Peate kõndima Walk of Prescience'i alale, kus on veel üks kuju. Pöörake seda päripäeva, kuni see on suunatud ida poole. Nüüd suunduge lõunasse ja kaugemale. Soovitan teil uurida kõiki nurgakesi, et leida hunnik kasulikke ja mitte eriti palju asju

Ühelt trepiastmelt leiate kolmanda kuju. Pöörake seda vastupäeva, kuni see on põhja poole. Siit minge suvalisele teele Ward of Measure'i.

Teleporteeruge Mõõgakuninga palatisse. Jookse kristalli juurde ja päästa. Järgmise bossiga läheb keerulisemaks.

Noh, minge lõunasse ja tutvuge uue esperiga.

Boss: Mateus

Tase: 30

Esimene samm on vabaneda väikestest koletistest, mille boss lahingu alguses välja kutsub. Lihtsaim ja tõhusaim viis nende kõigi tapmiseks on Quickening kett.

Varustage kindlasti Ice Shield ja jäärünnakute kahju väheneb.

Kasulik on ka Dawn Shardi varustada. See suurendab maagilist kaitset 20 punkti võrra ja sageli lähevad jäärünnakud mööda. Sel juhul saad kasutada Decoyt, et boss ründaks täpselt seda tegelast, kellel on Koidukild varustatud.

Pärast neid ettevalmistusi lööge esper oma tugevaimate füüsiliste rünnakutega.

Tagasi väljapääsu juurde. Vaadake stseeni uuesti. Salvestage oma mäng ja teleportige tagasi Mt Bur-Omisace'i. Või minge jalgsi, kui soovite pumpada.

Mt bur-omisace

Kõik, mida pead tegema, on kõndida templisse. Vaata videot ja valmistu ülemusega kohtumiseks.

Boss: kohtunik Bergan

Tase: 30

Alustage lahingut, hävitades valvurid uste lähedal. Peate neid leotama, enne kui Bergan lähedale jõuab. Kui ta on lähedal, kasutage kõige HP-ga kangelasel Decoy, Regen ja Protect.

Bergan ründab peamiselt füüsiliste rünnakutega ning kasutab sageli oma jõu ja kaitsevõime suurendamiseks Battle Cryt. Talle meeldib vasturünnak käia, seega hoidke oma põhiründajate tervisel silm peal.

Pärast lahingut leiate end väljaspool templit. Acolyte hakkab läheduses ringi liikuma. Räägi temaga ja ta kingib sulle hukkamõistu kivi, mida kasutatakse uue esperi soetamiseks. (Vt Zeromus Esper Espersi jaotises).

Naaske kristalli juurde ja teleportreeruge Rabanastre linna ja suunduge Dalmasca Estersandi. Kõndige kirde suunas läbi Outpost ja Yardangi labürindi Nalbina linna väljapääsuni. Siit suundub see loodepoolsele käigule Mosphoran Highwaste'i suunas.

Mosforaani kõrgjäätmed

Suunduge loodesse Summit Pathi piirkonda. Siin, hoides lääneseinast, minge uuesti loodesse (kui lähete lõunasse, jõuate Dalmasca Estersandisse).

Kõndige mööda lehtede silda ja leidke end kristallide ja kauplusega piirkonnast. Kuskil lähikonnas uitab üks moogle kartograaf, kellelt saab 2400 kulla eest kaardi osta.

Kui teil on Gyshal Greens, võite võtta chocobo, mis asub kirdes. Lahkume Babbling Vale'ist läbi loodekäigu.

Siin on palju lõkse, nii et olge ettevaatlik. Pöörake hargnemisel paremale ja suunduge itta. Leidke selle piirkonna kagunurgas lõksu taga mägi. Löö kõvasti ja hanki sild. Sild on meile tulevikus kasulik, aga nüüd on vaja põhja poole minna.

Nüüd jääb üle vaid minna loodesse väljapääsu poole.

Salikawood

Järgige teed, kuni jõuate kristallini. Järgmises piirkonnas (Trunkwall Road) pöörake hargnemisel paremale ja suunduge itta. Võimaluse avanedes pöörake uuesti paremale ja järgige teed, kuni leiate urni selle metsa kaardiga.

Suunduge itta Diverging Way'i, seejärel kagusse Living Chasmi juurde. Moogle Boss kõnnib siin üksildaselt. Ta ei taha midagi teha enne, kui leiame 9 tema venda. Niisiis, alustame otsimist.

Üheksa muglit tõmbusid kokku neljas erinevas kohas. Kõik need on teie kaardile märgitud, nii et ma arvan, et pole vaja siin öelda, kuidas nendeni jõuda. Viimase grupi leidmisel leiad end automaatselt värava eest.

Rääkige Moogle Bossiga ja hankige Quasimodo Boots tasuta. Täiuslikult. Tere tulemast Phon Coasti.

SODIAC OD HOIATUS – loodan, et sa pole unustanud mängu võimsaimat relva, mida ma aeg-ajalt mainisin? Kui arvad, et oled juba piisavalt tugev, saad selle kohe kätte. Selleks peate minema Necrohol Nabudisesse.

Foni rannik

Seal on palju madala kvaliteediga alasid ja aardeid, mida leidub kõikjal! Minge lihtsalt kagusse, kuni jõuate Hunteri laagrisse.

Vaata videot. Säästa, osta uus tehnika. Kõrgendiku looduskaitsekristallist loodes saate osta Phon Coast kaardi. Kui kõik ettevalmistused on lõpetatud, minge põhjaväljapääsu kaudu.

SODIAC OD HOIATUS – Caima Hillsi kagupoolne väljapääs viib teid Vaddu Strandile. Kaug-ida pool (mitte mäel) kohtab 16 kasti. Ühte neist kastidest ei saa avada enne, kui teil on sodiaagioda.

Niisiis, suunduge põhja poole Tchita kõrgustikku.

Tchita kõrgustik

Selle piirkonna rinnad on siin äärmiselt haruldased. Aga sisu õigustab otsingut. Enamik neist sisaldab Hi-Etherit, soomust, mida saate osta Phon Coasti laagrist või paar tuhat kulda.

Mine itta (mäkke ronima ei pea, seal pole midagi huvitavat). Järgmises piirkonnas ületage lõunasild ja edasi kagusse, kust leiate väljapääsu kristalliga alale. Rääkige vigastatud bangaa lähedal oleva poisiga ja nõustuge Huntiga. Selle eest saate Soul Ward Key.

Jätkake ida suunas ja hoidke põhjaseinani. Järgmises piirkonnas suunduge uuesti põhja poole loodenurka (ärge minge vasakule mäest üles), kust leiate koopa sissepääsu.

Socheni koobaspalee

Teehargmikul pöörake paremale ja jälgige idaseina ääres asuvat rinda. Jätkake põhja poole, hoides idaseinast. Siin keset teed on ohtlikud lõksud, mis võivad kogu meeskonna segadusse ajada ja nad tapavad üksteist.

Kirdenurgast leiab veel ühe rinnakorvi. Siit liikuge läände nii kaugele kui võimalik. Avage veel kaks kasti. Nüüd suundume põhja poole. Tervendage meeskond enne järgmisele alale minekut.

Boss: Mandragoras

HP: 9069 (igaüks)

Antud tase: 37

Naljakas algus. Ja võitlus ei tähenda, et see oleks raske. Sellel lahingul on kaks täiesti vastandlikku taktikat, sõltuvalt sellest, kui valmis olete.

Arvestades, et mandrake puistab erinevatesse nurkadesse, on neid võrreldamatult lihtsam märjaks teha.

Esimene strateegia (kui teie tase pole kõrge). Vältige igal võimalikul viisil kohtumist mandrakerühmaga, heitke Peibutis kõige arenenuma tegelase peale ja niisutage kõndivaid taimi ülejäänutega. Kui see on teile liiga raske, proovige teistpidi – koguge neid rohkem hunnikusse ja rakendage Quickening seeriat.

Kui teie tegelased on kõrgel tasemel, jahtige mandrake üksi või väikestes rühmades ja niisutage seda lihtsate rünnakutega.

Mandrake alistades ei saa sa mitte ainult jahi tellinud poisilt 1000 kulda ja 3 Remedy't, vaid saad ka võimaluse liituda Hunter's Camp Phon Coast'is asuva ametliku Hunt Clubiga. Seda saab aga teha hiljem.

Minge läbi ida- või lääneuksest ja tervendage meeskond. Mõlemad teed viivad põhja poole võltskaitsekristalli juurde. Löö teda, salvesta oma mäng ja suundu itta.

Minge läbi põhjauksest ja pöörake esimesel hargnemisel paremale, hoides idaseina poole, kuni leiate koopakaardiga urni.

Jätkake põhja suunas järgmisesse piirkonda. Siin, ma loodan, et märkasite, on salaruum. Kuid selleni jõudmiseks peate tegema väikese tiiru. Siit liikuge tagasi lõunasse eelmisele ekraanile. Nüüd jookse kogu tee läände ja ronige seal põhja poole. Nende liigutuste tulemusena peaks ilmuma teade "koskede kulg on muutunud". Kui teadet pole, proovige uuesti.

Jookse põhja, veidi itta ja edasi esimese põhjapoolse väljapääsuni. Jookse läbi ukse itta ja siis läbi kagupoolse ukse. Jätkake sellest uksest itta, kuni see peatub. Järgmine väljapääs, mida vajame, on lõunapoolne väljapääs, paremalt teine, kui kaarti vaadata. Lõuna poole liikudes peaks ilmuma teine ​​teade: "koskede kulg on muutunud."

Nüüd suunduge otse lõunasse tagasi hingepeeglisse. Siit liikuge läände ja pöörake mööda teist vasakpoolset rada põhja poole. Jällegi muutub kukkumiste käik.

Minge otse põhja poole väljapääsuni (vasakult teine). Minge veel kord läbi toa ida poole ja suunduge seekord mööda kõige esimest teed lõunasse (kaarti vaadates on see keskel).

Ilmub kiri, et kaugel on avanenud uks. Minge lõunasse ja avage palveränduri uks. Kastis on kas Iga Blade või Koga Blade. Need on tugevuselt samad.

Boss: Ahriman

Antud tase: 38

Suurem osa lahingust tuleb kulutada igasugusele ravile, kuna boss mürgitab teid pidevalt millegagi.

Boss kloonib ennast, kuid kõik peale ühe on võltsingud, mis kaovad paari tabamuse järel. Tema teine ​​rünnak on jää ja tule elementaarne maagia, mis aga pole kuigi tugev. Paranege õigeaegselt ja võit on teie.

Pärast lahingut tervendage meeskond ja väljuge idapoolsest uksest.

Tee on suhteliselt sirge, täis lõkse ja vaenlasi. Uurige mäe otsas olevat tuge ja sõitke liftiga.

Vanad arhaadid

Kõndige läände järgmisesse piirkonda, Alley of Muted Sighs. Rääkige kohaliku "Lucky Maniga", kes räägib bangaaga. Ta räägib Bag'o Coinist.

Nüüd suunduge lõunavärava poole läänes päästekristalli lähedal.

Rääkige valvuritega, valige mis tahes vastus, vaadake stseeni võõra inimesega. Kui ta küsib teabe saamiseks 1500 münti, ei jää teil muud üle, kui maksta.

Räägi Julesiga. Ta juhatab teid Beasley-nimelise mehe juurde, kes istub selle piirkonna idaosas maas. Mine tagasi ja räägi uuesti Julesiga (ta ilmselt juba kolis, aga mitte kaugele).

Arkaadid

Esimene samm on hankida selle linna kaart. Suunduge läände Molberry poole ja jätkake kauplusega loodenurka. Leidke sealt Moogle'i kartograaf.

Minge sisseoste ja müüge kõike, mida te ei vaja, sest peagi peate teabe eest maksma veel 2500 Jules'i münti.

Rääkige tee ääres asuvast relvapoest lõuna pool kabiinijuhiga.

Niisiis, asume tööle: rääkige ühe inimesega emotikoniga, pidage meeles, mida ta ütles ja leidke teine ​​inimene, kellele see fraas sobib. Iga kord, kui teete seda, saate männipuukarbonaadi. Ja nii üheksa korda.

Molberry sobib selle ülesande jaoks kõige paremini. Seal on vaid 9 sobivat paari inimesi. Üldiselt on paarid alati samas piirkonnas. Vahani mälu on halb – ta suudab meelde jätta vaid ühe sõna või fraasi. Seetõttu, kui olete ühe pähe õppinud, minge kõigile piirkonnas ringi ja ärge vahetage end enne, kui leiate paari. Ülesande teeb keeruliseks see, et inimesed ei seisa paigal ning üsna raske on meeles pidada, kellega räägiti ja kellega veel mitte.

Pärast ülesande täitmist võtke takso, saabumisel salvestage kristall. Minge põhja ja vaadake stseeni. Proovige tagasi minna ja videot uuesti vaadata. Rääkige taksojuhiga ja valige "teate, kuhu minna".

Draklori labor

Avastage North Lift terminali ja sõitke 67. korrusele. Kõndige ida poole hargnemiseni, suunduge põhja poole C.D.B. Vaata stseeni. Pärast seda saate Labi juurdepääsukaardi ja kaardi.

Minikaart on nüüd udune, seega vaadake suuremat sagedamini. Heitke pilk läänetuppa (Rm 6704 East) ja säästke kristalli juures.

Järgmises ruumis (Rm 6703 East) on vaheseinte juhtseadised, mis avavad ja sulgevad erinevaid uksi. Klõpsake lülitil, nii et see muutub punaseks. Minge tagasi lifti ja minge üles 68. korrusele.

Suunduge itta ja leidke ruum 6803 ning keerake lülitit. Nüüd suundume põhja ja edasi lääne ja lõuna poole.

Otsige üles tuba 6804 ja keerake lülitit. Seejärel liikuge lõunasse, läände, lõunasse, läände ja nii edasi, kuni jõuate alumisse nurka ruumi 6811. Klõpsake lülitil.

Kõndige mööda koridori itta, siis põhja poole, siis võimalusel uuesti itta. Selle tulemusena viib tee teid uue lifti juurde. Minge 70. korrusele. Säästa ja mine trepist üles.

Boss: doktor Cid

Antud tase: 40

Nii raskeid ülemusi pole ammu näinud. Käivita kolm Quickeningi ühel vankel. Ärge puudutage veel doktor Sidi, sest Rook kaitseb teda ja seetõttu ei saa te talle niikuinii suurt kahju teha. Kätest on vaja võimalikult kiiresti lahti saada, kuigi see pole lihtne - neil on tugev kaitse ja palju HP-d. Lülitage käsitsi režiimile ja tehke käed ükshaaval märjaks. Jälgige oma tervist.

Kui kõik neli kätt on hävitatud, võta Sid vastu. Selleks ajaks kaitseb teda juba Shelli ja Regeni maagia, mis raskendab ülesannet oluliselt.

Las keegi meeskonnast olla tervendaja (paigaldage sobiv gambiit) ja ülejäänud lõpetage arst lihtsate rünnakutega.

Balfonheimi sadam

Vabal ajal saate linnas ringi seigelda ja kohalikke poode uudistada. Nüüd suunduge kaardi kirdenurka, kust leiate väga kasulikke asju. Savekristalli lõuna pool on moogle kartograaf, kellelt saab uusi kaarte osta. Selle taga on 5040 kullaga kirst.

Pärast kõiki ettevalmistusi teleportige Eruyti külla. Kui teleportatsiooniks kivid otsa saavad, ostke need kristalli kõrval olevalt kaupmehelt.

Suunduge läbi Golmore'i džungli lõunasse. Sealt leiate sissepääsu Feywoodi.

Feywood

Peate lihtsalt minema metsa lõunaossa. Kõndige kagus järgmisesse piirkonda, Walk of Stolen Truths. Siin hakkab teie minikaart uuesti värisema. Pöörake kohe itta. Peagi leiate urni koos kaardiga.

Salvestage oma mäng Antiquity's Endi. Tule lõuna poole.

Boss: Rafflesia

Antud tase: 43

Lahingu algusest peale väheneb MP tase aeglaselt. Seetõttu rakendage viivitamatult vajalikku maagiat, muidu on juba hilja. Hajuta boss, et eemaldada tema kaitsemehhanismid (Reflect, Haste (Regen) ja Shell). Pärast seda on võitlus lihtsam.

Peaaegu iga Rafflesia rünnak toob kaasa igasuguseid negatiivseid staatusi. Keelamine on eriti ohtlik. Sellest nuhtlusest vabanemiseks varustage must vöö.

Kui MP on veel järel, kasutage Quickening-ahelat. Lõpetage lihtsate rünnakutega.

Pärast rasket võitlust saate naasta kristalli juurde ja parandada oma tervist.

Suunduge lõunasse, kust Rafflesia vastu võideldi, kuni leiate väljapääsu Lõuna-Feywoodi. See piirkond nõuab teistsugust kaarti.

Urn koos kaardiga on samas piirkonnas (White Magick's Embrace) alumises kagunurgas.

Vaata kaarti. Kas näete nelja tähekujulist objekti? Need on neli püha paika. Minge mõnele neist ja seiske keskel. Hääl teie peas ütleb: "Selles pühamus leiab palverändur tõe ja illusiooni, mis on ühendatud üheks. Illusioon tähendab tõelist teed." Nüüd pöörake kaamerat ringi ja vaadake postide vahesid lähemalt. Ühte neist kerkib ilus puudega ääristatud rada. Järgige seda teed järgmise pühamu juurde.

Korrake protsessi mitu korda ja lõpuks viib tee edelasse The Edge of Reasoni juurde.

Enne sarnase rituaali kordamist minge edelasse neljaharulise tähe juurde.

Sellest asukohast kagus on võimalus leida Ensanguined Shieldiga kirst.

See äärmiselt võimas kilp paljastab peremehe erinevatele negatiivsetele staatustele, kuid pakub uskumatut kaitset. Seda rinnakorvi ei kuvata uuesti, kui selle leiate, kuid kui liigute siit 2–3 piirkonda eemale, on võimalus see uuesti leida 1:4.

Nii et korrake sama protseduuri, kuni tee viib teid läände väljapääsu juurde. Uurige ust ja hääl kutsub välja kutse "Gigas". Helista Beliasele ja puuduta väravat.

Giruvegan

Suunduge läände päästekristalli juurde. Veel läänes puudutage Teekivi ja liikuge Veevärava juurde.

Boss: Daedalus

Antud tase: 42

Ülemusel on ainult üks eelis – kiirustamine. Pöörake see eelis tema vastu – kasutage Dispelit ja kiirus on teie poolel.

Boss tabab võimsate füüsiliste ja elementaarsete rünnakutega, mis tabavad kogu meeskonda. Üks peamisi rünnakuid on maa elemendiga, kuid Dragon Shieldiga varustatud ei hakka see teid isegi kriimustama.

Jäta Quickening kett viimaseks, sest kui valvur on juba suremas, hakkab ta märatsema ja annab nii tugevaid lööke, et on väga raske ellu jääda.

Kasutage Teekivi ja liikuge Water-Steps'i juurde. Laskuge lõunasse ja uurige Avrio värava kivi. Minge avatud lõunapoolsesse käiku kuni lõunasse ja tapke kaks Mythril Golemit. Pärast võitlust puudutage Chthesi väravat.

Nüüd suundu otse põhja poole. Ülemiselt korruselt leiate valge kihva või eliksiiriga laeka. Suunduge veidi alla tagasi, suunduge läände ja jätkake põhja poole.

Järgige valge kihvaga ringi teise rinnani. Kuna on ummiktee, minge tagasi ja suunduge lõunasse. Selle tulemusena viib tee teid läände (vaadake kaarti). Leotage golemid ja järgige rohelist rada järgmisse piirkonda.

Alt leiate Paroni värava kivi, mida valvavad kaks golemit. Puudutage seda ja suunduge kirdesse ning järgige teed, kuni jõuate Parelthoni väravakivini, mida valvavad samuti paar golemit.

Seejärel siksakiliselt lõunasse Tychi värava kivini. See on viimane, jumal tänatud. Kui lähete veidi kaugemale, leiate rinnakorvi, millel on 50% tõenäosus saada Elixir. Nüüd pöördume tagasi läände.

Läheme alla ja teeme järgmised golemid märjaks. Pärast võitu järgige koha lääneserva ja järgige rohelist rada.

Minge läbi värava, jääge kristalli juurde ja suunduge läände. Järgmises piirkonnas pöörake vasakule ja minge nõlvast üles. Ülaosas pöörake paremale (loodesse) ja lähenege kirdeservale. Nagu varemgi, ilmub tee, mille lõpus ootab sind boss.

Boss: Türann

Antud tase: 43

Me ei saa selles lahingus Technicksi kasutada. Ma ei tea teie kohta, aga ma pole neid kunagi lahingus kasutanud.

Ülemusel on meeletult palju HP-d, nii et võitlus ei lõpe kiiresti. Esimene samm on võtta ta kaitsest (Regen, Protect ja Shell) ilma maagilise Dispeli abil.

Curaja maagiat kasutades ei kaota te. Kui teil on Zodiac Spear, kasutage selle kaptenil Kiirust. Selle relvaga saab lahing üsna pea otsa.

Puudutage Teekivi ja teleportige A Prima Vikaari. Siin on kaart veidi abiks, seega kirjeldan edasist teed lähemalt.

Otsige lähedalt Skorpioni väravat. Seisa seljaga tema poole. Nüüd pöörake paremale ja minge mööda peidetud rohelist rada. Uurige kristallkirstu (seda ümbritseb lõks) ja hankige Black Mask või Elixir. Siin on veel üks varjatud tee. Ta juhatab meid Way Stone'i juurde.

Pärast kolimist märkate kolme väljapääsu. Valige keskel olev (see on ainus, mis viib üles). Sealt leiate roostesõlme või valgete rüüdega rinnakorvi. Nüüd väljuge siit läbi teise tee, mis viib alla Vähivärava kiviga piirkonda. Hävitage golemid ja keerake lülitit.

Minge väravast Kalad mööda teed alla. Jätkake alla järgmisse piirkonda. Siit leiate Jäära värava ja Kalade värava kivi. Leotage golemid ja puudutage kivi ning pöörduge kaks ala tagasi.

Kui jõuate tippu, valige ainus tee, mis viib üles. Uurige keskel olevat kristalli, et saada roostesõlm või Püha Lance. Tagasi A Vikaari Bhrumi juurde. Väljuge õigest allaviivast teest.

Kasutage Way Stone'i ja vaadake stseeni. Roni alla ja päästa kristall. Kasutage selle kõrval olevat Teekivi ja teleportreeruge Tuulevärava juurde. Mine otse ülemuse juurde.

Boss: Shemhazai

Antud tase: 45

Uus esper üllatusi ei valmista, kuigi see pole sugugi kerge võitlus. Selles lahingus on maagia peaaegu kasutu. Shemhazai neelab kõik maagilised rünnakud peale ühe, kuid seni, kuni leiate, millises maagias tal on nõrkus, vahetab ta selle teise vastu. Unustage must maagia.

Samuti kasutab ülemus sageli Silencegat. Seetõttu on sel juhul kasulik muuta gambiiti, et kasutada Echo Herbi. Kui sobivat gambiiti pole, kasutage Echo Herbi käsitsi.

Peaaegu kõik bossirünnakud ei ole surmavad. Erandiks on Flare magic, mis vigastab tõsiselt üht meeskonnaliiget. Jätkake vaenlase löömist kõige võimsamate füüsiliste rünnakutega. Taas tuleb appi Dispeli maagia, mis vabastab espere kiirustades.

Sarnaselt varasematele ülemustele kasvab ka Shemhazai kaitse jõhkralt tugevaks, kui ta tunneb, et surm on lähedal. Seetõttu kasutage lahingu lõpus elavdamise jada.

Kõndige lõunasse Way Stone'i juurde. Lugege kirja ja puudutage kivi. Pärast stseeni vaatamist hankige contract-Blade. Puudutage uuesti Teekivi. Leiad end sissepääsu juurest.

Salvestage oma mäng ja teleportige Balfonheimi sadamasse.

Balfonheimi sadam

Minge poodi ja ostke uut maagiat ja varustust. Arvan, et pärast Giruvegani saadud raha peaks piisama.

Kui olete valmis, vaadake kaarti ja suunduge punase ristiga tähistatud asukoha poole. Rääkige valvuriga ja sisenege Mansesse. Pärast stseeni vaatamist suunduge lennuväljale. Sees rääkige Strahli pardale minekuks sissepääsu lähedal leti taga oleva naisega. Valige kagus Ridorana katarakt.

Ridorana katarakt

Muusika meenutab kohati Sõrmuste isanda filmi. Hm.

Säästa kristalli poolt. Selles linnas pole midagi huvitavat, välja arvatud kasutud asjadega laekad ja tuttavad vaenlased. Järgmises piirkonnas suunduge kagusse väljapääsu poole.

Colosseumile lähenedes olge ettevaatlik – lõkse on palju. Kõigepealt minge põhjaväljapääsu juurde, minge trepist alla ja pöörake vasakule. Sealt ühest tupikteest leiate urni koos kaardiga.

Võite ronida mööda Colosseumi üles ja alla ning leida hulga laekaid. Või võite kohe minna põhja poole väljapääsu juurde.

Järgige põhja poole hargnemiseni. Kui lähete mööda väikest treppi alla, leiate palju laekaid. Jätkake ida poole Varjatud õnnistuse tee suunas.

Pärast trepist üles ronimist leiate 5-6 lõksuga päästekristalli. Püüdke mitte surra enne, kui jõuate kristalli juurde.

Pharos – tuletorn

Esiteks ei tohiks te isegi siia minna, kui teil pole Esunaga maagiat. Samuti on kasulik kasutada koopas Float-maagiat.

Teiseks pean hoiatama, kui jõhkralt kaua siin hulkumine aega võtab. See võtab mitu tundi, isegi kui teate, kuhu minna ja mida teha.

Antud tase: 47

Nagu enamiku varasemate lahingute puhul, alustage Dispel Magic'i kasutamisega. Lahingu ajal langete selliste tingimuste ohvriks nagu immobiliseerumine, mürk ja mahl ning MP äravool (tühjendab MP teie käest). Nii et ole Esuna gambitiga valmis. Kiirusmaagia aitab palju.

Ära mine tagasi – meid ootab veel üks päästekristall. Vaenlased jätavad selle ala läbides sageli maha mustad orbid (see jääb väikese tumesinise kristallina). Soovitan teil seda kraami rohkem haarata.

Kõigepealt tuleb kaart kätte saada. Väljuge sellest ruumist lõunapoolse käigu kaudu ja jookske ida suunas, et jõuda järgmisesse piirkonda. Kuid me ei pea sinna veel minema, selle asemel peame jõudma läbi ruudukujuliste ruumide rägastiku ala keskele ristkülikukujulisse ruumi. Sealt leiate urni koos kaardiga.

Nüüd, kui kaart käes, vaatame, mis meil on. Kirdepoolne väljapääs viib ringikujulisele keskalale. See on koht, kuhu me nüüd läheme. Siit leiate ööaltari. Asetage üks juhuslikes lahingutes saadud Black Orbidest ja naaske seejärel eelmisele alale.

Nüüd peate jõudma kirdepoolse sissepääsu kaudu keskmisele ringikujulisele alale. Sealt leiate veel ühe ööaltari. Asetage sellesse mustad orbid ja pöörduge tagasi labürinti. Nüüd pöördume tagasi kristalli juurde. Selle kaguküljelt leiate viimase ööaltari. Kasutage uuesti Black Orbs. Salvestage oma mäng ja suunduge Blackrock Vault ruumi (kaardil märgitud hüüumärgiga).

Boss: Pandemonium

Antud tase: 45

Boss ründab aeglaste, kuid võimsate füüsiliste rünnakutega. See on strateegia alus, millega sa ei saa kaotada.

Andke oma meeskonna juhile kõige karmim kaitsekindel kaitsekilp ja nipsasjake. Kandke sellele Protect, Regen ja Decoy (võite lisada ka Bubble) ja muutute peaaegu haavamatuks!

Ainus probleem on selles, et kui ülemuse tervis väheneb pooleks, paneb ta peale kaitsekilbi, mis muudab ta mõneks ajaks haavamatuks. Siin on vaja ainult õigel ajal end Protectga maagiaga ravida ja kaitsta. Kilp sulab minuti või paariga ja seda enam ei paista. Lõpeta.

Pärast bossi surma teenitakse Teekivi. Minge tagasi sissepääsu juurde ja salvestage oma mäng, seejärel kasutage Way Stone'i. Uues piirkonnas suunduge kirde suunas suurde tuppa ja suunduge põhja poole ummikusse. Murdke sein maha ja leidke Hi-Potioni või Elixiriga kirst.

Ronige mööda idatreppi ja uputage kaks põlevat pead. Ilmub sild. Ületage see ja minge lõunasse. Tapke kõik Brainpanid, keda siia teel kohtate. Ületage uus sild ja ronige trepist edasi.

20. korrusel kõige vasakpoolsemas ruumis põleva pea kõrval on veel üks sein, mis võib puruneda. Sellest ruumist leiate rinnakorvi. Ronige edasi, unustades oma Brainpani märjaks teha. Murdke sein 23. korrusel ja ronige kuni 24.

25. korrusel ootavad teid veel kolm pealuud. Pärast nende hävitamist ilmub teine ​​sild. Jätkake üles. Võib-olla olete märganud, et teisel pool kaljust on rind. Siis ma ütlen teile, kuidas selleni jõuda.

Ronige mööda põhjatrepi ja murdke sein, et leida rind. Avage iidne uks lõunasse ja leotage Brainpani sisse. Järgmine Brainpan asub lõunatrepi ülaosas. Nüüd mine idatrepist üles, ignoreeri punast pealuud. Lõpetage viimane Brainpan ja suunduge üle silla.

Tapa Brainpan 32. korrusel (Deidar on lähedal – ära teda veel puuduta) ja otsi kaks järgmist Brainpani 34. korruselt. Võtke idapoolne rada ja leidke ülaosas Brainpan. Saali lõpust leiab veel kaks Brainpani koos ühe Deidariga. Jookse üle silla.

Mine üles 48. korrusele, ava uks ja päästa mäng kristalli juures. Kui soovite saada väärtuslikke aardeid, minge tagasi ja tapage kõik Deidarid, kuid ärge puudutage Brainpani. Selle tulemusena kerkib 35. korrusele punane sild (lõhkuge sein, seal on veel üks sild), kust leiate kummutites Dueling Mask ja Zeus Mace. Need rinnad ei pruugi seal olla, nende väljanägemise tõenäosus on umbes 70%. Proovige läbida 2-3 ala ja tulge tagasi.

25. korrusel peaks tekkima ka sild, mis viib Püha Vardaga rinnale. See on väga tüütu, kui kastid pole paigas, nagu poleks me mitte ainult nii pika tee läbinud ja hunniku koletisi tapnud. Pange tähele, et need esemed pole palju paremad kui need, mida teie kangelased praegu kannavad. Seetõttu otsustage ise, kas need on kulutatud aega väärt või mitte.

Naaske päästekristalli juurde ja minge edelapoolsest trepist üles.

Antud tase: 47

Dispel on esimest korda kasutu. Alguses ravitakse ülemust ainult Regeni maagiaga. Lihtsalt löö teda tugevaimate rünnakutega ja võit on sinu.

Minge trepist üles, et leida Way Stone, mis viib teid 67. korrusele. Niisiis, alustame teist tõusu. Looduskaitsekristall asub loodeosas. Nüüd peate tegema valiku. Kõik neli ust viivad torni, kuhu me peame jõudma. Kuid igal teel ootavad teid erinevad piirangud.

Näiteks kui sa lähed Threshold of Steel'i teed, siis jääd ilma rünnakukäsklustest. Peate võitlema ühe maagiaga. Kui valite Rikkuse läve - te ei saa esemeid kasutada, Teadmiste lävi - minikaarti ei ole, Maagia lävi - jõuate kaugemale ilma maagiata. Ma ei soovi minikaarti kasutada, kuna suurt kaarti saab siiski kasutada. Teil pole palju kaotada, kui jääte ilma esemete kasutamise võimaluseta. Kui eelistate üksinda maagiaga võidelda ... hm, palju õnne.

Kõndige kagu suunas teadmiste läve juurde ja uurige ukse lähedal asuvat altarit. Puudutage seda ukse lukust avamiseks. Pöörake vasakule ja minge trepist üles 61. korrusele. Ärge unustage kaarti pidevalt kontrollida.

61. korrusel peate lihtsalt kõndima lääne poole. Suunduge lõunatuppa, siis läänetuppa ja siis otse põhja poole. Nüüd olete juba 62. korrusel.

Suunduge otse itta ja väljuge kesksesse ringikujulisse piirkonda. Suunduge ringi loodenurka. Kõndige otse põhja poole, kuni leiate ukse, mida sellel küljel ei saa avada. Siit suunduge läbi pika koridori itta, seejärel vaadake oma kaarti. Kas näete põhja pool teist pikka koridori? Minge sinna ja kaugemale läände (ärge langege lõksu).

62. korruse loodenurgast leiab urni koos kaardiga. Suletud ukse saad nüüd lahti teha (et asjata ei jookseks). Nüüd vaadake kogu kaarti. Trepp 63. korrusele on kagunurgas.

63. korrusel on järgmisele korrusele viiv trepp kaardi loodenurgas. Sinna jõudmiseks tuleb aga esmalt läbida kirdenurk ja minna mööda põhjapoolseimat koridori läände. Kõik muud teed on blokeeritud ühesuunaliste ustega.

64. korrusel päästa mäng loodenurgas oleva kristalli järgi. Minge trepist üles (edela suunas) 65. korrusele.

Boss: Fenrir

Tase: 49

Haste and Bravery bossist vabanemiseks alustage Dispeliga. Nagu Pandemonium ja Slyt, tabab see enamasti füüsiliste rünnakutega. Tema kombod on kohati väga tundlikud.

Õnneks on tema kaitse väga nõrk, mistõttu on füüsilised rünnakud tema vastu väga tõhusad. Kasutage ühe tegelase puhul Decoy and Protect, varustage ta tugevaima kilbiga. Lõpeta.

Ava Ohverduse läve uksed. Otsige üles sobiv altar, mille valisite tee alguses. Minu puhul on see teadmiste altar kagus. Altari puudutamine toob minikaardi tagasi. Samuti tuleb lääneküljele lift, mis viib teid 67. korrusele. Salvestage oma mäng ja puudutage Way Stone. Alustame kolmandat tõusu.

Nüüd tehke kõike täpselt nii, nagu ma teile ütlen, muidu langete üsna tugeva koletise küüsi. Pole just meeldiv kogemus.

Puudutage teekivi – Black Sigil. Nüüd suunduge itta. Suunduge alla kagunurka ja leidke sein, mida saab purustada. Seest leiate draakoni vurrude või kummiülikonnaga rinnakorvi (kui need muidugi ilmuvad). Puudutage teekivi – roheline sigil.

Pöörake vasakule või paremale (vaadake püüniseid – Float ja Libra aitavad teid selles). Lammuta kaks seina. Jätkake ja puudutage Teekivi – Red Sigil. Siit leiate ringiga rinnakorvi. Puudutage lillat ohverdamismärki, mis viib teid loodealasse (Spire Ravel – 2. lend).

Suunduge põhja poole ja purustage sein, mis viib läände. Kasutage Way Stone'i. Pheh, finiš on lähedal.

Teie kõrval on veel üks Teekivi. Teleporteeruge ja minge lõunapoolsest uksest sisse. Urni koos kaardiga leiad siit. Naaske Way Stone'i, teleportige tagasi ja minge liftiga 90. korrusele.

Boss: Hashmal

Tase: 50

Esmalt kasutage Dispelit esperi kaitsemehhanismide eemaldamiseks ja valmistuge, et ta teid sõna otseses mõttes maasse tallaks. Protectga on hea, kuid mitte ainus, mis meid aitab.

Niipea, kui tema tervis on poole võrra halvenenud, annab ta oma tunnuslöögi – Gaia viha. See on päris tugev rünnak, aga kui kasutad Float-maagiat, siis see sind isegi ei kriimusta. Kui Float-maagiat pole, võite kanda Dragon Shieldi. Noh, siis on kõik lihtne.

Pärast lahingut alustame pikka ja igavat tõusu tippu. Õnneks näidatakse teel meile stseeni, mille järel oleme väljapääsule lähemal. Kasutage kristalli teenuseid ja valmistuge mitmeks bossilahinguteks. Selleks puudutage teekivi.

Boss: Gabranth

Antud tase: 47

Lahingu alguses heidab ta Protect enda peale, nii et kasutage vastuseks Dispelit. Lahingu käigus piisab vaid aeg-ajalt paranemisest ja lihtsate füüsiliste rünnakutega löömisest.

Keskel hakkab Gabranth Baschiga vaidlema. Pärast seda on tal mitmeid uusi rünnakuid. Kuid ärge muretsege selle pärast liiga palju, need pole kõik surmavad. Jätkake bossi füüsiliste rünnakutega peksmist. Nagu kõik kohtunikud varem, muutub Gabranth mitu korda tugevamaks ja tugevamaks, kui tema tervis läheneb nullile. Seetõttu, kui teie tase pole väga kõrge, rakendage lõpus Quickening säästukett, muidu on see väga tihe.

Boss: Dr. Cid

Tase: 50

Kaua tahtsin seda omanäolist nägu määrida.

Dr Sid alustab võitlust Protecti, Shelli ja Haste'iga, mis on juba täis kaitsevahendeid. Kasutage vastuseks Dispelit. Sid lööb piisavalt kõvasti ja kasutab aeg-ajalt oma võimsaimat rünnakut – Gatling Gunit, mis vigastab tõsiselt kõiki meeskonnaliikmeid. Pärast seda visake kohe Curaja, muidu te ei ela edasisi rünnakuid üle.

Kui Sidi tervis poole võrra halveneb, kutsub ta appi oma esper Famfriti. Nüüd ei jää teil muud üle, kui minna uuele vaenlasele. Kuid kõigepealt on kasulik kasutada Shelli maagiat, kuna Famfriti võimsaim rünnak on Waterja maagia ja kui teie tervis nõrgeneb, võib see maagia hõlpsalt saata kogu meeskonna uude maailma. Sel juhul vähendab Shell kahjustusi.

Ka arst ei jää kõrvale ja püüab oma esperit Haste'i ja Shelliga kaitsta. Eemaldage need eelised Dispeliga. Kui teil õnnestub esper alistada, leotage Sid veelgi.

Samuti olge valmis selleks, et pärast esperi surma hakkab Sid sagedamini laskma elektroonilistest püstolitest. Ärge unustage kasutada Protecti niipea, kui esper on lüüa saanud.

Õnnitleme – olete lõpetanud mängu suurima koopasse. Aga kui arvate, et see on lõpp, siis eksite. Vangikoopas on veel üks lisakorrus, kuhu pääseb liftiga. Proovige naasta tuletorni, kui selleks võimalus avaneb. Minu 70. taseme võitlusmeeskond suutis seal napilt vastu pidada. Kuid siit leiate mängu ühe tugevaima esperi. Kuid me räägime sellest teistes osades.

Balfonheimi sadam

See on teie viimane peatus mängus, nii et kui soovite kõrvalülesandeid täita või alustada, siis nüüd on õige aeg. Saate kiikuda, säästa raha ja LP-d, osta head maagiat, varustust ja gambiite. Teil on piiramatult aega.

Ja kui sa ei jõua ära oodata, et viimaste ülemuste kaela vahutada ja uhkeid videoid vaadata, siis suundu Aerodome’i (põhimõtteliselt saab seda teha igas korralikus linnas). Sinu sihtmärk on Bahamut.

Bahamut

Siin ei pea peaaegu jooksma ja erinevaid mõistatusi lahendama. Siin tuleb vaid võidelda.

Pöörake paremale ja minge uksest sisse. Sa ei pea võitlema kohalike vaenlastega. Oli vaja taset tõsta, LP ja raha varem kätte saada. Siit sa enam tagasi ei saa, seega pole teenitut ikka veel kuhugi kulutada.

Pärast trepist alla laskumist pöörake hargnemisel vasakule ja minge kesksele ringile. Kõndige edasi (edela suunas) teise keskrõngani ja sealt läände. Tervenege, jookske ringides MP taastamiseks. Käivitage tõstuki juhtelemendid.

Boss: Gabranth

Tase: 49

Jälle see tüütu kohtunik. Kasutage Dispelit, et vabaneda kiirusest ja hakata aeglaselt lööma millegi raskega. Gabranth kasutab Renew maagiat üsna sageli. Nii muutub ta tugevamaks. Selle vastu võitlemiseks kasutage kahjustuste vähendamiseks Protectgat. Lahing ei erine palju varasematest võitlustest kohtunikega, nii et arvan, et olete nende harjumused õppinud ja ei kaota.

Minge liftiga ja minge üles. Siis peame vastu pidama mitu lahingut järjest.

Tase: 50

See on Wayne'i esimene kehastus. Ta kasutab palju ilusaid kinematograafilisi rünnakuid, kuid need pole eriti tõhusad, eriti kui teie meeskonda kaitseb Protectga maagia.

Kõige parem on teda tabada lihtsate füüsiliste rünnakutega. Tal on vähe HP-d, nii et varuge jõudu ja tervist järgmisteks kehastusteks.

Boss: Vayne Novus

Antud tase: 53

HP: 12 121 (igaüks)

Siit algavad raskused (aga need, kes on vähemalt Gilgamešiga kohtunud, teavad, et see on raske). Alusta võitlust Dispeliga. Mulle tundub, et tema mõõku märjaks teha on täiesti mõttetu, parem on ta kohe läbi lüüa.

Gabranth - loll idioot, nagu enamik teie "külalisi" mängus, ründab peamiselt mõõkadega. Lihtsalt ignoreeri teda, lase tal teha, mida ta tahab.

Lahingu ajal peate Curaja maagiat kasutama rohkem kui üks või kaks korda. Seejuures püüdke parlamendiliikmeid mitte liiga palju raisata.

Pärast Wayne'i kõnet ilmuvad uuesti Protect, Shell ja Haste staatused. Ärge unustage Dispelit. See suurendab teie võiduvõimalusi.

Tal pole musta maagia suhtes nõrkusi, nii et lootke täielikult füüsilistele rünnakutele. Enne esemete kasutamist ärge unustage, et kõige raskem lahing on alles ees.

Boss: surematu

Tase: 55

Selle bossi HP plaadi puudumine muudab lahingu vähem keeruliseks kui segaseks. Teil on üsna raske kindlaks teha, kui kaua peate seda niisutama.

Kui ülemuse tervis poole võrra väheneb, paneb ta peale kaitsekilbi, mis kaitseb teda füüsiliste rünnakute eest. Sel juhul peate kasutama maagiat. Flare, Holy on väga head. Kilp kaob peagi, nii et ärge maagiaga üle pingutage. Sel ajal on kasulik mitte kulutada MP-i bossile, vaid suurendada oma kaitset: Protectga, Shellga ja Bubble iga lahingumeeskonna liikme jaoks. See annab teile tulevikus suure eelise.

Ärge jätke kasutamata hetke, mil ülemus kasutab enda peal usku ja vaprust. Neutraliseerige see Dispeliga, vastasel juhul ei suuda te vaevalt tema järgnevaid rünnakuid isegi kõrgel tasemel üle elada.

Enamik rünnakuid on suured eepilised plahvatused, mis võtavad iga meeskonnaliikme kohta 1000–2000 HP. Kuid Bubble'i puhul ei tohiks see teie jaoks probleem olla. Eriti Curajat kasutava gambiiti puhul.

Samuti tuleks meeles pidada, et kuna see on viimane lahing ja kõik kogunenud eliksiirid, Phoenixi suled jms, võib kartmatult kulutada.

Kui boss valab Dispelgat, proovige vastuseks kohe kasutada Protectgat ja Shellgat.

No ei möödunud isegi sadat kadunud tundi enne, kui The End tuli.

Laadige viimane salvestus ja tehke täiendavaid ülesandeid. Samuti näete, kui suur on Ivalice'i maailm. Lõplik fantaasia ei lõpe kunagi.

Sellel lehel esitatud sisu saate kopeerida, uuesti avaldada, muudatusi teha, kujundust muuta (jm), eeldusel, et vormi indekseeritud link on paigutatud mis tahes värvi, suuruse ja kirjastiiliga kopeeritud lehele.

Ärkamine Balambi aias

Tee puidu juurde

Ärge unustage uues ruumis lauale aprillikuu Relvaajakirja.


Läheme peaväljapääsu juurde, kus Sid räägib uuest missioonist

Pärast dialoogi peate temaga rääkima ja ta annab lambi, mille me kohe aktiveerime

Siin on kõigi chocobo metsade üksikasjalik kirjeldus.

Algajate mets

Leitud: Trabia, Talvesaar.
Kokku on neli sügiskohta. Nendest peate lihtsalt leidma ühe, millelt langeb ainult üks chicobo (kõige ülemine), ja töö on tehtud. Ja kusagil mujal on Aurakivi.

Leitud: Trabia, Sorbald Snowfield.
Seisame päris keskel ja puhume vilet. Taevast kukub 3 chicobot. Siis läheme edasi ja täpselt kahe chikobo löögi vahele veel ühe korra, kukub veel kaks. Nüüd peate tagasi saatma alumise vasaku ja ülemise vasaku osa. Igaüks neist võtab ka sõbra kaasa ja selle tulemusena jääb lagendikule vaid üks eksemplar. Seal on ka Flare Stone.

Vahemets

Leitud: Trabia, Bika Snowfield.
Kaks Chicobost on juba maas. Peate üles minema ja nad tagasi saatma. Siis peate väljapääsu juures, murdunud puu lähedal, tegema veel ühe vile ja eesmärk saavutatakse. Vaadake Shell Stone'i ja Holy Stone'i kohalikke tihnikuid.

Leitud: Centra, Nectari poolsaar.
Siin on vaja ainult üks kord vilistada. Ainus chikobo peitis end päikese käes valgustatud murulaugu kohal. Paluge Chocoboyl eemalduda, sest selle koha kohal, kus ta seisab, saate välja kaevata päris häid võluesemeid Protect Stone ja Meteor Stone.

Väljakutsuv mets

Leitud: Centra, Lenown Plains.
See väljak on omamoodi keeglisaal. Chikobo tuleb ehitada püramiidiks ja need ühe hoobiga "lõhkuda". Kõigepealt kutsume ühe keskele, siis veel kahele, siis veel ühele vasaku äärmuse taha. Nõelad on rivis, nüüd liigume Chocoboyst vasakule. Streik! Selles metsas on ka kolm võlukivi: Flare Stone, Ultima Stone ja Meteor Stone.

Elukoht: Centra, Talle mäed.
See on võib-olla kõige raskem metsadest. Puhu enne Chocoboyt vile, kaks inimest kukuvad. Seejärel puhuge vasakpoolsest kõrgemale, samal ajal kui üks kukub ja teine ​​lendab üles. Puhugem selle asemel, kes ära lendas, ja ta naaseb maa peale. Selle kohal puhume uuesti ja saabub veel üks. Nüüd seisame nende kõigi vahel ja puhume viimast korda. Seal on ka Püha kivi, Ultima kivi ja Aura kivi.

Chocobo pühamu

See on püha chocobo mets. Siia peate jõudma ainult chocobo seljas ja alles pärast kõigi metsade mõistatuste täitmist. Lõpetasime mõistatused, nii et võtame Trabia aiast põhja pool asuvas metsas chocobo ja sõidame sellega lõunasse kraatrini, seejärel itta randa. Rannast randa läheme puudega kasvanud saarele. Metsas hoia kogu aeg vasakule ja satudki pühasse metsa. Siin antakse meile Chicobo kaart. Gysahli rohelisi saate lapselt osta hinnaga 600 gili tükk, need on meile kasulikud, nii et võtke "kõik". Palume tal veel viimast korda chocobo kinni püüda ja siit minema saada.

Kohe pärast esimese chocobo jäädvustamist muutub meie käsutusse minimäng nimega Chocobo World. Ta teeb kättesaadavaks veel kaks Guardians Boko ja Mogi, üksikasju vaadake jaotisest Chocobo World. Lahingu ajal võite kutsuda Boko appi Gysahl Greensi esemega. Mogi kutsub omakorda välja erimeeskond ja ravib raha eest kõik valvurid terveks.

Naaseme põhiülesannete juurde, läheme Balambi juurde. Linn on hõivatud Galbadi sõdurite poolt, ütleme valvurile, et meil on Elloni kohta infot ja läheme sisse. Mine paremal pool tänavat asuvasse majja, räägi sealse tüdrukuga. Siis mine naabermajja (Zelli majja) ja räägi tema emaga. Nüüd järgneme parempoolsesse tuppa, kus räägime poisiga kaks korda, ta jookseb minema. Läheme hotelli ja räägime valvuritega. Siis edasi muuli juurde ja räägi kohalike sõduritega. Siis jälle Zela ema juurde, siis jälle muuli juurde. Koer nuusutab meid ja jookseb. Me järgime teda raudteejaama. Jookse nüüd linnast väljapääsu poole. Haarake valvuri tähelepanu, kui laps räägib hotelli omanikuga. Tagasi linna naastes näete oma maja ees poissi, kes aitab meil linnast põgeneda. Põhimõtteliselt pole see vajalik, kuid kui olete kannatamatu siit välja pääseda, võite kasutada väikese naljamehe teenuseid. Läheme sisse hotelliomaniku majja ja mängime tema tütrega (või hotelliomaniku endaga) kaarte. Meie ülesanne on võita haruldane Pandemona kaart. See on kõik, jooks on läbi, läheme hotelli ja asume Raijiniga lahingusse.

Parem on siia jõuda autoga, sest see koht asub üsna kaugel mandri teises otsas ja vaenlasi kohtab teel väga sageli. Sissepääsust paremal asub maagiline elu, joonistage see välja. Keskel asuv tohutu kuju sisaldab peegeldusmaagiat ja Saalomoni sõrmust. Tegelikult selle sõrmuse pärast me siia tulime, selle abil saad kutsuda salavalvurile GF Doomtrain. Selleks on vaja järgmisi üksusi:
6 tükki Remedy + – neid saab tavalisest Remedyst, millel on Alexanderi võime parandada Med LV-Up ravimeid.
6 Steel Pipe - saab võtta koletiselt nimega Wendigo või teisendada Elastoid kaartidest.
6 tükki Malboro Tentacle on kõige raskem osa. Neid esemeid on kaartidelt palju lihtsam hankida. Aga kui ikka kaarte napib, siis läheme neid olendeid jahtima. Saate neid kohata selle mandri tasandikel.
Kui kõik 18 eset on kogutud, minge lihtsalt inventari ja aktiveerige Saalomoni sõrmus. Nüüd on kõik pakilised asjad tehtud, suundume Lunar Gate'i.

Rinoa koer oli juba kuidagi siia sattunud. Peame siin vaid Squalli, Rinoa ja veel ühe tegelase kosmosesse saatma. Ülejäänud kangelased lähevad koos Edeaga tagasi Estari linna.

Linnale läheneb tohutu must objekt. Me jookseme pigem dr Odini laborisse (sellesse, kus ta Elloniga katseid korraldas). Ta ütleb teile, et linnas on kolm kohta, kust on võimalik sellesse hullumeelsesse Pandorasse pääseda. Kokku kulub selleks aega 20 minutit, kuid tegelikkuses läheb meil vaja vaid 5. Selle esimene ilmumiskoht on kesklinn, nn lennuliin. Kui klõpsate ruudul, ilmub selle tsooni pilt, nii et leiate selle hõlpsalt üles. Pealegi jõuate selleni 2 minutiga ja seejärel oodake 3 minutit, kuni see koloss kohale jõuab. Muide, sellest ekraanist vasakul on sõdur koos Combat King 004 salvega, nüüd peab ta selle tagasi andma. Kui teil ikka polnud aega (mis on ebatõenäoline), siis jookske linnast ida poole, seal on tema ilmumiseks veel kaks kohta. Enne hüppamist peate võitlema Galbadi sõduritega, kuid ka see ei tohiks raskusi tekitada.

Kohe sissepääsu juures on Meteori tõmbepunkt, seejärel peasaalis Curaga. Kõigepealt sõitke liftiga nr 3. Paremal on vaevumärgatav trepp, millest laskume alla väikesesse keldrisse. Kui tegite teises hallutsinatsioonis onu Lagunaga kõik õigesti, saate siit koguda palju häid esemeid. Esmalt imeme kohe trepi ees välja Segadusmaagia ja parempoolses kapis valime LuvLuv G. Seejärel jookseme vasakule. Kogu see asukoht on justkui 90 kraadi pööranud oma viimasest külastusest minevikus, nii et kunagi meie läbipääsu blokeerinud kivi hakkab nüüd silla rolli täitma ja esemete taha pääsema. Võtke kolmes avatud luugis Power Generator, Phoenix Pinion ja joonistage vaikuse maagia. Edasi mööda teed valime ajakirja Combat King 005 ja jookseme salauksest sisse, seal on Ultima maagia. Need välisuksed avati vana võtme kaotamise tõttu. Nüüd lahkume siit ja jookseme lifti number 1. Vasakul on püha maagia tõmbepunkt ja isegi vasakul on väike koobas Spd-G rulliga. Järgmisel ekraanil salvestage ja jookske üles korrusele otse ülemuse juurde. Kuid ülemus ei taha tülitseda, vaid viskab meid lihtsalt välja.

Viime Rinoa spetsiaalsesse isolatsioonipalatisse ja lähme Pieti juurde. Vaatame monitori. Koletised Kuul on juba kogunenud kampa ja valmistunud nn kuuhüüdeks. Lähme räägime Elloniga, ta ütleb, et ei saa millegagi aidata, kuna ta ei tundnud Rinoat varem. Sellel alusel on kaks haruldast kaarti: Pietil on Alexander, Ellonil on Laguna. Järsku läheb Rinoa katus alla ja ta läheb nõid Adele'ilt kaitset eemaldama. Teise kaitsekihi eemaldamiseks peab ta minema kosmosesse. Jälgime teda, võtame sahvrisse skafandri ja lendame vastuvõtukambrisse. Kuid sektsioon oli suletud ja Squallil polnud aega kosmosesse kukkuda. Me pöördume tagasi kontrollruumi. Seejärel sõitke liftiga paremale ja väljuge alusest. Siin on veel üks minimäng – peate Rinoa kinni püüdma. Kiiremaks lendamiseks lööge kolmnurka. Kui see esimesel korral ei tööta, võite uuesti proovida. Kuid seeD-aste langeb sellest ja see kõik näeb üsna rumal välja. Pärast Rinoaga kosmoses kohtumist hüppame kosmoselaevasse.

Et laeva keskel asuv lift tööle hakkaks, tuleb tappa kaheksa siin elavat koletist. Veelgi enam, nad tuleb tappa paarikaupa, see tähendab sõltuvalt värvist. Fakt on see, et sama värvi olendid animeerivad üksteist, nii et nad tuleb tappa järjest, ükshaaval. Tavaliselt tegelen kõigepealt kahe kannikesega, seejärel kahe punase, kollase, rohelisega, kuid põhimõtteliselt saab seda teha suvalises järjekorras. Pärast kõigi tapmist tõuseme juhtimisruumi.

Alustuseks võib Dolletti lennata, mõned auhinnad on veel alles. Täpsemalt on vaja minna kunstitöökotta, mis asub peatänava paremal pool. Poiss maalis vanaisa pildile valge luu, ta ütleb, et tahtis lihtsalt oma emotsioone väljendada. Kuid tegelikult mattis koer sellesse kohta, kus oli luu, mingi eseme. Esimene selline ese asub keskväljakul, läheneme koerale ja võtame ta välja, see on X-Potion. Kui me jooksime, oli vanaisa juba uue pildi maalinud ja poiss ajas selle jälle persse. Järgmine üksus on maetud sõna otseses mõttes järgmisele ekraanile siit üles, Mega-Potion. Läbime selle protseduuri kolmandat korda ja saame Elixiri, mis asub otse töökoja sissepääsu ees.

On aeg rääkida kaardikuningannast, tegelikult on see vanamees tema isa. Ta võib tõmmata uusi kaarte, mida saab seejärel teatud inimeste vastu võita. Kuid ta tõmbab ainult siis, kui kaotame tema tütrele teatud haruldased kaardid. Tõenäoliselt saite juba aru, et kaardikuninganna liigub pärast sellist kaotust iga kord. Nii et sel viisil peate selle Dolletti teisaldama ja alles siis algab ülesanne. Minimogi kaardi kaotasime juba päris mängu alguses - Delingas (poodide vastas) mustas mehelt saab nüüd võita Kirose kaardi. Kaotasime ka Minotauruse kaardi – kalastushorisondi linnapea abikaasal on nüüd Irvine’i kaart. Chicobo kaardi saab seega vahetada Chubby Chocobo kaardi vastu, see saab olema teismelise juures Balambi aias, raamatukogu vastas. Kindlasti kaotage Alexanderi kaart kuningannale, siis saab Timberis asuva pubi omanik Doomtraini kaardi. Sama Doomtraini kaardiga toimuvad ka viimased jaburused, mille eest saame mängida Phoenixi kaarti president Estari assistendilt. Sul võib olla raskusi kaardikuninganna leidmisega, seega selgitan igaks juhuks. Iga kord nimetab ta piirkonda, kuid ei ütle, kus ta täpselt asub. Balambas ja Delingas teate juba, Dollet - pubi teine ​​korrus, Shumi külas - hotell, Vinhillis - Reini pubi, kalapüügi silmapiiril - raudteerööpad, Estaras - presidendipalee või Kuu väravad (need, kust me kosmosesse lendasime). Ärge muretsege kadunud kaartide pärast, neid saab mängida tema poeg, väike naljamees, kes elab siin Dolletis koos oma vanaisaga (või tema endaga).

Kuni me linnast välja lendasime, soovitan sul minna muuli äärde seda idioodi vaatama. Ta ei saa ujuda, kuid ta hüppab vette. : lol:

See on Timberist põhja pool asuv järv. Klõpsake väikese poolsaare kaldal asuvat risti ja kohe ilmub must vari. Temaga mitu korda vesteldes valige vastusevariant "Proovi ümiseda", siis palub vari sul leida tema sõber härra ahv. Ta elab Dolleti lähedal metsas. Pärast ahviga rääkimist pöörduge tagasi varju, ta hakkab salapäraseid vihjeid välja valama.
Võtke aega Eldbeaki poolsaarel – see koht asub üle ookeani Dolletist kirdes, pikliku poolsaare tipus. Sinna tuleb kivisammas, millel on silt "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Kui teed nii, nagu vari ütles, eemalda siit sõnad "aeg maha", saate "Treasure at Minde Isle" ehk aarded on maetud Minde saarele. See saareke asub Estari lõunaosas. Kusagil selle keskpaigast veidi lõuna pool on Luck-J Scroll.
Balambi rannas uhub kohati kaldale midagi erilist – Balambi lähedal rannas lebab liiva sees esimene salapärane kivi "STSLRM".
Timberist ida pool asuvalt saarelt leiate midagi ka – Timberist ida pool asuvalt saarelt leiate kivi, millele on graveeritud kiri" REAIDR ".
Midagi on ka mäe otsas, kus on järv ja koobas – endisest Galbadia aiast mitte kaugel voolab mäest oja. Otse selle oja kohal, mäetipus, kooruvad koletiselaadsed linnud. nende munad. Tapke linnud ja hankige kivi, millel on kiri" ESNPD " ...
Härra. Ahvil oli selline kivi ma arvan... - selle vihje saamiseks tuleb kive järve loopida, kuni ilmub teade “The Rock skipped many, many, times”. Pärast seda peate minema metsa härra Ahvi juurde ja loopima teda kividega. Varem või hiljem viskab ta URHEO vastukivi.
Olles kogunud kõik neli kivi, naaseme varju, ta dešifreerib need pealdised. Kui loete tähti vasakult paremale ülalt alla, saate fraasi "Mordred Plainsil on aare". Mordred Plains on suur tasandik, mis ulatub Estarist põhja pool. Maandume selle keskele ja räägime mitmevärviliste kividega. Neid on neli, kuid peate tegutsema ainult punase kivi koopiate põhjal. Ta valetab alati, nii et me läheme vastupidises suunas. Kui ta ütleb: "Aare pole siin!", siis on aare leitud. Vajutage sellel kohal uuesti risti ja võtke meie inventari kõige haruldasem ese Kolm tärni.

Tehke paus raudteesilla juures

On vihje, et raudteesildadel on maagilisi tõmbepunkte.
Samuti räägib vari teile väikesest linnakesest, mis asub keset metsa Sentra mandril. Inimesed selles linnas elasid õnnelikult elu lõpuni. Aga kui me sinna (Edea maja juurde) jõuame, näeme vaid tühja kohta, mis on kividega üle puistatud. Võib-olla hävis see linn või on vari ise nii iidne, et mäletab miljoneid aastaid tagasi eksisteerinud küla. Üldiselt pole seda mõistatust tänaseni lahendatud.

Balamba linnas on veel üks väike saladus alles. Võtke Zell oma meeskonda ja astuge sellesse vaiksesse linna. Sissepääsu juures olev tüdruk ütleb, et keegi otsis Zelli. Räägi tema emaga, ta ütleb, et ei kuulnud midagi. Nüüd läheme hotelli ja veedame seal ühe öö. Hommikul leiame Zelli koridorist ühe tüdrukuga rääkimas. See neiu on temasse armunud ja kingib hea meelega ajakirja Combat King 003. Samuti kui okupatsiooni ajal ei võitnud sa hotelliomaniku tütrelt Pandemona kaarti, siis nüüd võid selle temalt võita. Ta seisab otse oma ettevõtte sissepääsu vastas.

Hull Pandora

Kurbliku koha kohal hõljus kurjakuulutav Pandora. Enne siia lendamist tuleb esmalt lennata, et päästa Rinoa nõia memoriaalis, külastada lastekodu ja minna president Estariga vestlusele. Võidame presidendilt Squalli kaardi ja nõustume ülesande täitma. Kui alguses tegite kõike minu juhiste järgi, siis nüüd peaksid teie hoiupõrsas olema absoluutselt kõik haruldased kaardid. Võida igast tavalist kaarti vähemalt üks ja veeru Kaardid ette ilmub tärn, mis näitab, et oled nüüd suurepärane kaartide koguja. Lendame Pandora juurde ja põrkame talle kõigest jõust otsa. Tähelepanu! Nüüd on punkt, kust tagasiteed pole. Kui te pole veel midagi ette võtnud, pole ülesandeid täitnud või tegelasi pole piisavalt juurde pumbatud, võite ümber mõelda ja tagasi tulla. Nii et meie sees ootab kohe võitlus Raijini ja Fujiniga, nad on Seiferile truuks jäänud tänaseni.

HP: 22 200
Rünnak: välk
Nõrkus: mürk
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: Power Wrist x1

Raijini jõud on jäänud ligikaudu samale tasemele. Ainuke asi on see, et nüüd hakkab ta ka tugimaagiat kasutama. Ikka neelab välku ja on endiselt suurepärane pimestav.

HP: 17 900
Rünnak: tuul, pimedus, vaikus, mürk, segadus (juhuslik tegevus)
Nõrkus: mürk
Immuunsus / neeldumine: tuul
Varastada: Megaliksiir x2

Sarnaselt Raijiniga neelab ainult tuule rünnakuid ja ei ole samuti pimestatud. Jälgige tema staatusmaagiat ja Metsu uut käiku. Tal on vähem elusid, nii et alguses on mugavam teda lüüa ja seejärel talupoeg kätte võtta.

Olles need võitnud, liigume edasi. Teel kohtame vanu tuttavaid, luusereid Biggsi ja Wedge'i. Nüüd olid nad sunnitud elektrit parandama. Nad ei hakka kaklema, nad lihtsalt jätavad kõik maha ja lähevad õlut jooma. Järgmisel ekraanil ootab robot, see, mis varem Zelli meeskonna Pandorast välja viskas. On aeg arvestada.


HP: 42 300
Rünnak: ei
Nõrkus: välk
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: Laser Cannon x2

Robot koosneb kolmest osast: kahest kilbist õlgadel ja kehast. Rakendab piisavalt tugevat rünnak Corona, mis lähtestab kõigi tegelaste elude arvu koheselt ühele. Ravige kohe, vastasel juhul lähtestavad Medigo Flame ja Homing Laser tehnikad elunäitajad täielikult. Põhimõtteliselt piisab võitmiseks ainult selle tuuma purustamisest. Kuid igale kehakahjustusele vastab ta võimsa vasturünnakuga. Selle küljed on liiga hästi kaitstud, nii et varastage neilt paar Vit Upi ja Str Upi ning ärge neid enam puudutage. Kompromissina võite selle peal kasutada Kvazakotlat

Niisiis, meil on viimane võitlus – Seiferiga. Tema sõbrad keelduvad juba aitamast, Fujin räägib isegi pikkade fraasidega ja väljendab kõike, mis talle haiget teeb.


HP: 34 500
Rünnak: ei
Nõrkus: mürk
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: kangelane x1, püha sõda x1

Lahingu alguses ilmub Odin lahinguväljale ja proovib Seiferit lõigata. Kuid vastupidi, see tükeldatakse ise. Soovitan teil tungivalt temalt Aura võlu ammutada, kui te pole seda muidugi saartel trükkinud. Seifer ei pea pikka aega vastu ja lahingu lõpus ilmub välja teatud Gilgameš, kes lõpetab lahingu oma löögiga.

GF Gilgamesh on uus eestkostja, kes asendab Odinit. Samuti ründab ta juhuslikult, olenevalt tegelaste õnnest. Pealegi ei põlga ta isegi ülemusi. Cypher võttis vahepeal Rinoa pantvangi ja tiris ta nõid Adele'i juurde.

Hull Pandora

Lähme ühe ekraani võrra allapoole (koht, kus nad robotiga võitlesid), paremal peaks olema tohutu kraana. Ülemisel platvormil võtame Break magic'i ja ronime mööda noolt üles. Meid ootab ees metamorfoos – nõid Adele ühineb Rinoaga. Boss, kellel on palju väljakutseid.


HP: 51 000
Rünnak: kivi
Nõrkus: tuul

Varastada: Samantha Soul x1

Selle võitluse raskus seisneb selles, et Rinoa on seotud Adele'i kehaga ning ei tohi lubada, et viimase HP tase (lahingu alguses kuskil 9000) muutub nulliks. Tasub eeldada, et Adele kasutab Ultima maagiat igal sekundil, nii et hoidke vähemalt ühte tegelast pidevalt kõrgel elutasemel. Mitte mingil juhul ei tohi kasutada massirünnakuid, sest need kahjustavad ka Rinoat. Rakenda talle Regeni maagiat või lihtsalt ravi aeg-ajalt. Samuti soovitan teil siduda maagia füüsilise rünnakuga põhielemendid: tuli, välk, jää. Kindlasti varasta temalt Samantha Souli ese.


HP: 32 500
Rünnak: ei
Nõrkus: ei
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Üldiselt pole lahing muidugi väga raske, see tähendas lihtsalt seda, et selleks ajaks olid tegelased juba eelmiste nõidade poolt kurnatud. Tea, et see nõid võib kasutada ka Ultima maagiat. Kaitske end selle eest näiteks Shelli maagiaga. Samuti vastab ta igale meie rünnakule võimsa füüsilise vasturünnakuga.

Varjupaigas läheme alla randa. Tuleviku seemned ja Triple maagia on teel laiali. Meie viimane sihtmärk on Ultimecia loss. Sinna pääsete hõlpsalt mööda üleulatuvaid ahelaid, kuid kõigepealt võite vaadata portaalidesse, mis viivad meid põhimaailma

Peame sisenema teise portaali. Kõigepealt mine chocobo metsa, võta sõiduk. Kummalisel kombel elas Chocoboy apokalüpsise hõlpsalt üle. Šokoboga madalas vees sõites liigume teisele saarele. Meie laev Rognarok on kõrbes ja sellest mitte kaugel on veel üks värav, mis aktiveerub pärast nende sisenemist. Kosmoselaeva sisse ilmusid kaardiklubi liikmed, kui loomulikult täitsite vastava ülesande. Nad saavad mängida mis tahes haruldasi kaarte, muuta need esemeteks ja uuesti mängida. Ka kaardikuninganna sisenes siia maailma, teda võib leida päästemooduli lähedalt, millel Piet kunagi Kuubaasist evakueerus. Nüüd mängib ta kõige võimsamate kaartidega ja kasutab kogu maailmast kogutud reegleid.

Ultimecia loss

Nüüd saate kõik kaardid asjadeks teisendada, sest Ultimecia nendega ei mängi. Lukul on tihend, mis keelab kasutada muid käske peale Attack. Kokku on lossis laiali 8 bossi, kellelt saab just need võimed tagasi võtta. Samuti saate kohalike ülemuste juures välja joonistada mõned valvurid, millest olete varem ilma jäänud. Neid kõiki pole vaja võita ja saate seda teha absoluutselt mis tahes järjekorras. Kuid me läbime mängu 100%, seega peame kogu lossi ära koristama. Võtame sissepääsu juures Flare magic'i ja läheme sisse. Peate lossi uurima kahes kolmeliikmelises rühmas, kuid ärge kiirustage valvureid nende vahel ühtlaselt jaotama. Parem on siduda kõik kaitsmed ühe kolmainsusega ja õigel ajal lihtsalt sidumissüsteeme vahetada.

HP: 20000
Rünnak: välk, tuli, jää
Nõrkus: Pühadus
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: eliksiir x1

Sellel ülemusel on kaks vormi. Võitluse esimesel poolel ründab Sfinksaur lihtsalt elementaarse maagiaga. Kaotanud poole oma tervisest, muutub ta Sfinksaraks. Sphinxara kutsub välja assistendid (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) ja loob halbu staatusi. Aga kui sa oma kangelasi korralikult raputasid, kukub boss mitmest füüsilisest rünnakust kiiresti alla.

Saate printida maagiat või piiranguid. See pole tegelikult oluline, sest peaaegu kõiki ülemusi saab tappa ainult füüsiliste rünnakutega. Ütlen vaid, et kuni ülestõusmisvõime printimiseni ei saa te tegelasi maagia, esemete ega millegi muuga animeerida. Läheme siit paremale, läheme uksest sisse, trepist alla, läheme teisest uksest sisse ja siin me olemegi kunstisaalis. Kõigepealt vaatame hoolikalt kõiki pilte ja siis läheme suurima juurde ja kirjutame üles sõnad VIVIDARUM, INTERVIGILIUM ja VIATOR. Selgub: "Sõnumitooja magab aias" ja ülemus ilmub eikusagilt. Mõistatus seisnes selles, et oli vaja sisestada koletise ilmumise aeg. Suur kell põrandal lihtsalt näitab seda aega ja kolm pilti vastavad tundidele (VIII), minutitele (III) ja sekunditele (VI).

HP: 34114
Rünnak: ei
Nõrkus: tuul
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: Mitte midagi

Lahingu ajal kutsub ta välja mehaanilised droonid. Olles kriitilises olukorras, hakkab ta neist energiat välja imema (lolli jaoks oleks parem, kui ta tegelastest välja tõmbaks). Kasutab aktiivselt Mega Pulse Cannonit, mis kahjustab kõiki kangelasi korraga. Me ei pööra droonidele tähelepanu, vaid lihtsalt lööme talle pähe.

Paremal rõdul saab välja joonistada Meltdowni maagiat, kui muidugi oled avanud käsu Draw. Naaseme peasaali ja läheme nüüd keskuksest sisse. Seisame tohutul lühtril ja kukume maha. Avame luugi ja läheme alla veinikeldrisse. Enne ülemusega kaklema asumist joonistage välja Aura võlu, mis oli kuhugi tünnide vahele kadunud.

HP: 22400
Rünnak: välk
Nõrkus: tuli, jää
Immuunsus / neeldumine: välk
Varastada: Mitte midagi

Kui korraldate oma elementaarset kaitset targalt, saate tema Mega Sparki elektrilöögid vastu võtta. Pidage meeles, et pärast iga lööki muudab boss vastuvõtlikkust tulele ja jääle.

Nüüd, kus 3 võistkonda on avatud, on aeg külastada punast hiiglast. Selleks pöördume tagasi kunstigaleriisse ja läheme sealt teise ukse kaudu, siis keldrisse ja avatud ruumi. Uks lööb kinni. Võtke kuju käest võti ja boss ilmub.

HP: 30 000
Rünnak: ei
Nõrkus: ei
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: Mitte midagi

Muidugi oleks tore teda valvuritega rünnata, sest tal pole nende vastu kaitset. Diablos näiteks. Demimaagiat saab väga nutikalt kasutada. Lahingu alguses on soovitatav ta pimestada ja hiiglane määrib mõõgaga

Lahkume keldrist ja rohelises ringis lülitume teisele käsule. Teise rühmaga läheme keskuksest sisse ja kukume lühtrilt alla. Paremal on hoob. See hoob ei lase lühtril kukkuda, vajutage seda ja lülitage tagasi. Esimese löögirühmaga jookseme nüüd üle lühtri ja läheme uksest sisse. Joonistage enne võitlust meteoorimaagiat.

HP: 16000
Rünnak: ei
Nõrkus: ei
Immuunsus / imendumine: jää
Varastada: Mitte midagi

Mõistlik oleks lasta valvuritel temaga tegeleda, sest enne hüvastijätmist kasutab see pätt alati Ultima maagiat

Edasi peab sekundaarmeeskond minema keldriga ruumist vasakule, purskkaevust mööda suurde ukseni, minema paremast trepist üles ja võtma nöörsillalt relvaruumist võtme. Peab kõndima mööda silda, muidu kukub võti maha. Leiad ta hiljem samast toast relvaruumi eest, sinna pead ikka minema. Nii et nüüd läheme esimesele rühmale ja läheme täpselt sinna. Avage võtmega parem uks, võtke sissepääsu juurest Ultima magic ja võitlege bossiga.

HP: 15400
Rünnak: Maa, Vaikus, Needus (tegelane ei kasuta piire), Berserk (olend kaotab kontrolli ja ründab füüsiliste rünnakutega), Aeglane (ATB riba voolab aeglasemalt)
Nõrkus: ei
Immuunsus / imendumine: jää
Varastada: Mitte midagi

Esialgu võib ülemus tunduda koletisena nimega Vysage, kuid peagi näitab ta oma tõelist olemust ja roomab maast vööni välja. Lõplik vorm kehtestab negatiivsed staatused ja ründab aktiivselt. Võitsime teda piiridega, enne kui tal oli aega midagi valesti teha.

Nüüd naaseme teise meeskonnaga saali ja sealt jookseme läbi vasakpoolse ukse teisele korrusele. Läheme edasi, kuni leiame end liftiga ruumist. Me tõuseme põhja ja vahetame. Esimese grupiga jookseme samasse ruumi ainult teistmoodi, läbi pika koridori Cura maagiaga (kes mõtles siia nii nõrga maagia panna?). Sõidame teise lifti ja vahetame. Teine meeskond pääseb nüüd vasakpoolsest uksest sisse, seal on Curaga maagia ja kangi võti. Lahkume toast ja vahetame ümber. Esimese grupiga jookseme keldriruumi, kus jookseb vesi ja kang seisab. Avame selle kangi võtmega ja lülitame vee välja. See toiming kuivatab lossi keskel asuva purskkaevu. Purskkaevust saab nüüd kaasa võtta varakambri võti. See ruum ise jääb liftide poole (teisel korrusel, uks vasakule). Riigikassa sisaldab maagilist Püha ja nelja laeka. Peate need kastid avama, kuni kõik neli on avatud, siis ilmub metsaline.

HP: 38500
Rünnak: välk
Nõrkus: maa, vesi
Immuunsus / neeldumine: välk
Varastada: Mitte midagi

Kutsume Pandemona ja Leviathani tema vastu, nad saavad temaga kiiresti hakkama. Pärast iga kolmandat Thundaga maagiat kasutab ta tugevaimat välgutehnikat Thunder Summon, on selge, et kõigest sellest tuleb välk spontaanselt siduda. Enne surma heidab boss Meteori, olge selleks valmis.

Asub lossi lõpus. Esimese käsu läbime mööda rippsilda, millel kunagi lebas võti. Kabelis ronime mööda keerdtreppi üles ja hüppame tohutule pendlile (peate hüppama vasakult küljelt). Ta viib meid ukseni, mille taga on kolmiku ja koletu draakoni maagia.

HP: 89600
Rünnak: välk, tuli, jää
Nõrkus: ei
Immuunsus / neeldumine: välk, tuli, tuul
Varastada: Mitte midagi

Ta rakendab ainult ühte Dark Flare'i rünnakut, see tapab kohe kõik tegelased. Kuigi kui panete Flare ja Protect elementaarsele kaitsele, siis selle mitmeelemendilise maagia mõju nullitakse. Lahingu taktika viitab iseenesest, enne kui ta seda rakendab, peate seda leotama

Lossi on jäänud veel üks üllatus - Omega Weapon. Seda bossi peavad paljud mitte ainult selles mängus, vaid üldiselt kogu Final Fantasy sarjas tugevaimaks. Muidugi võite selle vahele jätta, kuid sel juhul kaotate kindlasti kolmandiku möödumisrõõmust. Sellele helistamiseks tuleb helistada esikust paremal asuvas ruumis asuvale kellale. Rünnakumeeskond peaks olema purskkaevu juures valmis, kui nõrga rühma kangelased kella löövad. Peale kõnet lülitume kiiresti esimesele käsule ja jookseme oreli juurde, sest ülemus ootab vaid ühe minuti.

Peaksite teadma, et mängu PlayStationi versioonis on sellel bossil fikseeritud tase 100 ja seetõttu on tal alati 1 161 000 tabamust, olenemata sellest, millise tasemega teie kangelased talle tulid. Mängu PC-versioonis muutub Omega Weaponi tase olenevalt tegelaste tasemest, nagu ka teiste ülemuste puhul.
Kohe lahingu alguses rakendab ta maagilist LV5 surma, seega seadke staatuse kaitse surma vastu ette. Tema kaks rünnakut, Medigo Flame ja Terra Break, tapavad kõik tegelased kohapeal. Valgussammas ja Gravija käigud on laenatud eelmisest viponist. Me ei pea teadma, et see neelab peaaegu kõiki elemente, sest me ründame samade piiridega. Võitmiseks on mitu võimalust.
Esimene on Püha sõda. See ese kehtestab kõigile tegelastele surematuse. See meetod on kõige ilmsem, kuna Omega ei saa sel juhul midagi teha. Kui teil on neid asju vähemalt kaks (Gilgameshi kaart annab teile 10 korraga), on kogu võitlus teile lihtne soojendus.
Teine on Invincible Moon. See Rinoa limiit töötab täpselt samamoodi nagu Püha sõda. Kuid meetod ise on üsna jube, kuna see piir ei lange alati välja.
Kolmas on The End. Väga hea selfie limiit võib Omega kohe ära teha. See langeb sõltuvalt õnnest välja, nii et kui otsustate seda teed minna, siduge temaga tugevaim maagia (Aura) õnne saamiseks ja kasutage võimet Õnne + 50%.
Neljas – madala taseme väljakutse. See meetod on mõeldud mängu arvutiversiooni jaoks. Selle olemus on tulla vaenlase juurde võimalikult madala taseme ja võimalusel pumbatava jõuga, misjärel, kasutades asjaolu, et vaenlasel on vähem tervist, võita enne, kui koletis kasutab oma termotuumamaagiat. Ja ta ei talu kolme või nelja head piiri.
Viies on aus võit. Kõik ülaltoodud meetodid tunduvad mulle kuidagi petlikud ja inetud. Seetõttu kirjutan kurikuulsatele töömeestele, kes ei soovi kasutada mingit surematust ja zende, teise meetodi, selle, mille arendajad selle koletise jaoks algselt välja mõtlesid. Meetod ise põhineb teadmisel, et Omega kasutab oma rünnakuid selges ja korrapärases järjestuses. Võitmiseks vajame Defend meeskondi (vendadel ja Cactuaril on), rohkem Megalixiri (100 Bahamuti kaardilt) ja kõrget Spirit indikaatorit (seondage sellega 100 Reflecti maagiat, pange võimeid nagu Spr + 60%). Nõrga maagilise kaitsega tegelase saab panna ka Auto-Shellile (saadaval Doomtrainist). Nii et alustame. Esiteks rakendab boss Lv5 Deathi, kuid meil on staatuse kaitsel juba 100 surmamaagia, nii et see tehnika läheb mööda. Järgmiseks tuleb Meteor, mis kahtlemata tõstab mõne HP maha. Kui rääkida meie tegelastest, siis ühega neist kasutame Megalixiri ja teise puhul rakendame Meltdowni Omegale. Lase kolmandal kangelasel seista turvavõrgul (kui boss otsustab ootamatult kasutada ka füüsilist rünnakut). Megalixir võimaldab teil läheneda järgmisele Omega rünnakule 9999 HP-ga, see on äärmiselt vajalik, kuna Medigo Flame eemaldab kõigi tegelaste jaoks täpselt 9998 HP. Selgus, et kõigil grupi liikmetel oli üks elupunkt alles ja see oli täpselt see, mida me vajasime! Nüüd saame kõigi kolme tähemärgiga ohutult ülemuse piiranguid rakendada. Tee piirid ja ära karda, et kõigil on 1 HP, sest järgmine rünnak on Gravija. Kasutage kalkulaatorit, et kiiresti arvutada, mitu täisarvu saate, kui võtta 75% ühest. Täpselt nii, null. Gravija ei tee paha. Squall näiteks lasi tal kasutada Renzokukenit ja ülejäänud kaks teevad Defend käsu (ülal palusin selle käsumenüüsse panna). Terra Break on bossi võimsaim relv, see annab kõigile tegelastele kuskil 11-12 hävitavat lööki. Kuid Omega kahjuks, meie õnneks, on see tehnika puhtalt füüsiline, nii et ainult üks Squall sureb ja kaks jäävad jalgu. Enne järgmist rünnakut võite kaks korda kõndida. Nüüd elustame Squalli ühe kulmuga ja laseme mõlemad lahingusse. Kolmas on Mega-Potioni kasutamine, mis võimaldab meie tegelastel kasvada tugevamaks, jäädes samal ajal piiridele sobivale HP tasemele. Kui teil on kõrge Spiriti skoor, siis piisab 2000 HP-st, et Ultima maagia üle elada. Järgmiseks tuleb Valgussamba maagia, mis tapab kindlasti ühe tegelase. Me ei mõtle kaitsele, me lihtsalt tabame piire. Niisiis, üks kangelastest lamab jälle surnuna. Ülejäänud kahega elustame tapetud ja kasutame Megaliksiiri. Ja siis läheb kõik ringi, alustades Meteorist. Selliseid tsükleid saab maha ajada nii palju kui soovid, kuni Omega tükkideks rebitakse.

Pärast võitmist infojaotises ilmub menüüsse üksus Proof of Omega. See ütleb, et olete maailma tugevaim võitleja. See on kõik, jäi ainult Ultimecia. Me läheme üles kabeli otsa, jookseme mööda kellaosutit, laskume redelist alla ja jätkame edasi.


HP: 43000
Rünnak: kõik – ükskõik
Nõrkus: mürk
Immuunsus / imendumine: Püha
Varastada: Mitte midagi

Järgmise nelja lahingu eripära on see, et kõik kuus tegelast (3 tugevat ja 3 nõrka) osalevad võitluses. Lahinguväljal seisab muidugi vaid kolm, aga niipea, kui keegi pikali kukub, lendab kohe sisse ingel ja viib ta teispoolsusesse. Seetõttu ei ole selle lahingu ülesanne meie jaoks teda võimalikult kiiresti tappa, vaid kangelased kolme tugevaima välja filtreerida.
Nõrkus: vesi, välk
Immuunsus / imendumine: Püha
Varastada: Mitte midagi

Ultimecia sulandub oma eestkostjaga ja nad hakkavad kättemaksuga ründama. Taktika on sama. Ükskõik kui ilusat ja võimsat maagiat nad ka ei kasuta, ei murra nad kunagi läbi meie surematusest.


HP: 278900
Rünnak: Püha
Nõrkus: ei
Immuunsus / imendumine: ei
Varastada: Mitte midagi

Ignoreeri tema tagumikust välja paistvat Sephirothi, löö tippu. Altpoolt saate joonistada Apokalüpsise maagiat, kuigi meil on seda juba vaja. Tal on tõesti palju elusid, kuid teie kolme laheda tegelasega peaksite end lahingus täiesti vabalt ja kergelt tundma.

Paljud PlayStation 2 suurimad hitid oleks võinud PS3 jaoks uuesti välja tulla, kuid need ei kasvanud kokku. Final Fantasy XII remaster on just selline kuulamine. Õnneks ei saa rääkidagi originaalist puhtast jälituspaberist.

Hasartmängusõltuvus https://www.site/ https://www.site/

Peaaegu kõik Final Fantasy fännid teavad täpselt, millist osa kuulsast saagast nad armastavad ja miks. Kellelegi ei meeldi seitsmendas hing. Teised kiidavad 10 parimat selle käigupõhise võitluse, huvitava süžee ja PlayStation 2 ühe kaunima videomängu eest.

Kuid mõlemad nõustuvad ühes asjas: kogu seerias "populaarne" Final fantasy xii vaid "üheksa" saavad vaielda. Ja asi pole selles, et need on halvad mängud – staarid said lihtsalt kokku. Mõelgem välja, miks.

Final Fantasy XII lugu äpardustest sai alguse kümme aastat tagasi. PlayStation 2 oli haripunktis ja järgmise põlvkonna konsoolid hakkasid alles tõmbama. Sel hetkel said "Finalka" fännid kogu sarja eksisteerimise jooksul ühe kõige ebatavalisema nummerdatud osa.

See erines oma eelkäijatest sõna otseses mõttes kõige poolest: süžee, võitlus, tegelased, keskne joon. Näiteks FF XII-s armastust ei puudutatud, kuigi räpaseid poliitilisi intriige oli piisavalt. Peamise hoobi konservatiividele andis aga võitlussüsteem: autorid lihtsalt loobusid ATB-st ehk täiesti samm-sammult skeemist. Lahingud meenutasid MMORPG-lahingu hübriid kaklustega klassikalistes arvutirollimängudes. Ja seda kõike – reaalajas ja lähtekaartidel. Random ei varjanud pööblit sõja udus ega laadinud eraldi asukohta – ennekuulmatu jultumus neile, kes vaatasid kogu sarja läbi traditsioonide prisma.

Negatiivsuse tulv ei takistanud aga Final Fantasy XII-l frantsiisi ühe märkimisväärseima (uuenduste arvu poolest) osana ajalukku minemast. Ajakirjanikud aplodeerisid autorite julgusele, mängumehed uurisid tundmatut looma huviga ning fännid puistasid foorumitele igal võimalusel mürki – alustav populaarsus oli tagatud. FF XII ei kasvanud kokku ainult ühega. Selle laiendatud versioon International, kuigi seda nimetati "rahvusvaheliseks", ei läinud väljapoole Ida-Aasia piirkonda. Ja muutusi oli piisavalt.

Tagastati 2007

Mis on remasteris sisalduva Internationali väärtus? Asjaolu, et üheksakümnendatel ja 0-ndatel konsoolimänge ei saanud "pumbata" algkujutise paari paiga ja DLC-kontsaga rullimisega. Selle juhtumi jaoks olid laiendatud versioonid olemas. Need ilmusid mõni aeg pärast väljaandmist, kui mäng oli juba omandanud fännibaasi, mis oli valmis teist korda maksma.

Sellised uuesti väljalasked muutsid mõnikord tõsiselt tasakaalu, lisades uusi režiime, mehaanikat ja ülemusi. Sarnane lugu juhtus ka mänguga Final Fantasy XII. International sisaldas nii palju uuendusi, et õigem oleks nimetada seda ainsaks õigeks versiooniks ja originaalset plaatide partiid - beetaversiooniks.

Lisaks uutele režiimidele (nende kohta allpool) sisaldas see FF XII versioon klassisüsteemi kaheteistkümnest tükist. Igaüks neist oli seotud oma sodiaagimärgiga ja võimaldas neil peol rolle peenelt jagada. Näiteks "valged mustkunstnikud" (Jäär) ravisid liitlasi ja kehtestasid neile positiivse staatuse ning odameestel polnud peaaegu maagiat, kuid nad olid lahingus pagana head.

Ja see värskendus on tõesti oluline, kuna see muudab FF XII algse segaduse sujuvamaks. Originaalis oli väljundis võimalik saada valik identseid kangelasi ja pumpamisel tekkinud vea maksumuse vähendas tühiseks just võimalus kõike sõna otseses mõttes "liikvel olles" ümber teha. Sodiaagisüsteem lõikab sellise "petmise" välja. Peame kasutama oma aju, et mitte lompi sattuda, ja see on hea.

Kuid üks samm hardcore'i poole Internationalis võimaldas mitte liiga usinatele mängijatele vähemalt kaks meeleheidet. Esiteks lisasid nad automaatse salvestamise, mis on tõesti võimeline säästma palju närvirakke. Algses FF XII salvestuspunkte määrati harva ja keegi ei tühistanud vigu. Pärast juhuslikku ebaõnnestumist oli mõnikord vaja juba algusest peale mõni sündsusetult pikk asukoht uuesti läbi ajada.

Teine lihtsustus on võimalus mängu kiirendada. See kõlab kummaliselt, kuid tegelikult säästab see palju aega ja toob lõpuks kasu. Vajutasin ühte nuppu – ja peavalu kadus nagu käsitsi. Kuigi konservatiivid muidugi nurisevad.

Teine sama oluline uuenduste rühm on uued režiimid. Lisaks proovirežiimile, mis võimaldab duellis vaenlastega silmitsi seista, on Internationalil kaks NewGame + varianti. Esimene, Strong Mode, tõstab tegelaste taseme 90-ni. Nõrk Mode seevastu langetab parteiliikmed taevast patusele maale, fikseerides nende taseme minimaalsel lubatud tasemel.

Ja see pole veel kõik. Uuendatud Final Fantasy XII-l puuduvad ka muud, ehkki väiksemad muudatused. Need on seotud paljude erinevate mänguaspektidega: alates kuvasuhte 16:9 toest kuni külalistegelaste juhtimise võimaluseni. Üldiselt tuli see suurepärane. Ja 2017. aastaks jõudis see sort lõpuks PlayStation 4-le ja sai kättesaadavaks kõigile, kes räägivad Shakespeare'i keelt.

Kas see on kõik?

Alguses võib tunduda, et Ruudukujuline enix teisaldas just Internationali sisu praegusele platvormile ja peatus seal. Pole kahtlust, et enamik uuendustest on ainult lääne mängijatele uudsed, sest nende Jaapani kamraadid on juba ammu kõike proovinud.

Kuid see pole veel kõik. Lisaks automaatse salvestamise ja sodiaagisüsteemi rakendamisele, kus tegelane saab nüüd valida koguni kaks klassi, on arendajad oluliselt parandanud tehnilist osa. Lisasime kõrgete eraldusvõimete toe, viisime videod vastavusse tolleaegsete nõuetega, uuendasime heli (7.1 - check), ei unustanud trofeesüsteemi ja kahte helipaketti, mille vahel valida: jaapani ja inglise keel.

Mäng ise töötab sujuvalt, laadib kiiresti ja rõõmustab silma, hoolimata sellest, et mootor pole kaugeltki kõige tehnoloogiliselt arenenum. Teine küsimus on, miks seda 2017. aastal mängida, kui seal on, ehkki mitte ideaalne, kuid visuaalselt modernne Lõplik fantaasia xv ?

Pealegi on see endiselt tõeliselt murranguline Final Fantasy väljalase. FF XII ei kõhkle rebimast malle kõigile selle žanri fännidele. Kas soovite ATB-d ja hunnikut juhuslikke lahinguid "tühjusest"? Ei tööta. Siinsed vaenlased on esialgu kaardil nähtavad. Soovisid tugevat armastuslugu? Teda pole olemas. Selle rollimängu süžees on üldiselt vähe sarnasust tüüpilise Final Fantasyga. See sobib palju rohkem mõne tõsise lääne fantaasia, näiteks Troonide mängu kirjeldusega. Vähem verine muidugi, aga võrdlus annab.

Kas alles hakkate mängima kuulsa Final Fantasy XII The Zodiac Age uut versiooni? Seejärel tutvuge kindlasti selle juhendiga ja saate teada, kuidas oma strateegiat õigesti kavandada.

Valige oma töö väga hoolikalt

Uue töösüsteemi puhul tuleb igale erakonnaliikmele üks kohe pärast selle kättesaamist valida. Kahjuks ei saa te oma tööd pärast selle valimist muuta. Seetõttu on väga oluline seda hoolikalt valida ja oma valiku järgi strateegia üles ehitada. Pääsete juurde igale mängus osalevale elukutsele, kui igaüks kuuest rühmaliikmest valib kaks erinevat või saate keskenduda ühele asjale, näiteks maagiale. Kohustuslikke elukutseid on mitu. Sul on kindlasti vaja valget maagi, kes oma tervendaks ja oma jõudu tugevdaks, ning ka rüütlit, kes suudab vaenlastele maksimaalselt kahju teha.

Kontrollige tarvikuid

Ärge unustage oma tarvikuid regulaarselt kontrollida. Mõned neist suurendavad "litsentsipunkte" või omandatud kogemusi. See võib olla suureks abiks, kui tõstate oma elukutseid tasemele ja muudate oma kangelased võimalikult võimsaks. Kui märkate vahepeal, et koopas olevad vaenlased teie statistikat kahjustavad, kontrollige, kas teil on tarvik, mis suudab neid ravida.

Katsetage gambiitidega

Gambiit on ilmselt Final Fantasy XII lahingusüsteemi kõige unikaalsem aspekt, mis võimaldab teil kohandada iga oma parteiliikme taktikat. Muidugi, kui vaatate seda süsteemi, näete, et saate valida paljude erinevate valikute hulgast. Ainus viis süsteemi tõeliselt mõistmiseks on katsetada. Proovige seadistada erinevaid võimalusi tervendavate ja puhvitavate või võluloitsude kasutamiseks vaenlaste vastu ja lihtsalt vaadake, kuidas need toimivad. Kõik ei õnnestu nii, nagu soovite, kuid katsetamine aitab teil leida teie mängustiilile sobiva strateegia.

Osalege igal jahil

Final Fantasy XII-l on palju lisasisu, millest enamik on unikaalsete ja ohtlike koletiste jälitamise vormis. Iga jaht on teie huvides, kuna need mitte ainult ei sisalda mängu kõige keerulisemaid ja sõltuvust tekitavaid lahinguid, vaid annavad teile ka väärilisi auhindu. Jahti võib leida pubidest ja teadetetahvlitest üle maailma või Centurio klannis. Lõpetamisel saate suurepärase koguse Gili ja ainulaadse preemia.

Tutvuge regulaarselt Clan Centurioga

Kui olete jahipidamise lõpetanud, on erinevatel põhjustel hea mõte regulaarselt Clan Centurio saalis peatuda. Siit leiate kõige keerulisemad ja rahuldust pakkuvad jahimängud, mida Montblancil pakkuda on. Lisaks, kui võitlete koletistega ja lõpetate jahi, saate klannipunkte ja see toob kaasa uute auastmete tekkimise, mida näete oma klanni aabitsas. Iga uus auaste saab Mont Blancilt tasu, mis sisaldab tavaliselt mitmeid teleportatsioonikive ja muid esemeid. Samal ajal saate kõigi mängus koletistest bosside alistamisega ka Mont Blanci Gili auhinna.

Müüa saak ja vana tehnika

Enamik koletisi premeerib teid erinevat tüüpi rüüstega ning saate ka palju esemeid jahil ja ülesannetest. Kui lähete kauplejate vahekaardile Müük, näete kaevandamiseks tervet vahekaarti. See on teie peamine viis mängus raha teenimiseks, nii et müüge oma rüüst regulaarselt. Olge ettevaatlik, sest ülesannete jaoks on vaja teatud esemeid. Kõik, mis on madala hinnaga, umbes paarsada Gili, on täiesti ohutu müüa, või need, kes on vanemad kui 10. Kui saate oma meeskonnale uue varustuse, võite minna müüma kõike, mida te ei vaja, sest seal pole kasutada vanade jaoks, soomusrüü ja relvad ning see võib aidata pärast palju ostlemist kulutatud raha tagasi saada.

Avastage Ivalice maailma

Ivalice'i maailma igas nurgas on palju pärimust ja lugusid, mida saate avastades avastada. Rääkige iga linna erinevate linnaelanikega, et saada suurepäraselt teavet teatud poliitikate, organisatsioonide ja ideede kohta. Mängus on palju saladusi, mida avastada, uurides nii külg- kui ala, kõrvalülesandeid ja relvi ning isegi külgmisi espereid.

Final Fantasy XII The Zodiac Age on Final Fantasy XII maailma ühe populaarseima jRPG 12. väljaande uuendatud versioon. Süžee toimub Ivalice'i maailmas, ammu enne algses mängus kujutatud sündmusi, ajastul, mil taevast uurisid majesteetlikud õhulaevad ja maagia oli tavaline. Rozzaria, kes sõdib Archadiaga, on domineeriv poliitiline jõud – kaks võimsat impeeriumit vastaskontinendil. Impeeriumide vahel on väike Dalmaski kuningriik, mille Arhadi armee sunniviisiliselt üle võtab. Peategelane on seitsmeteistkümneaastane Vahan – orb ja linnavaras, kes unistab saada taevapiraadiks.

Ekspertnäpunäiteid ja nippe Final Fantasy 12 PS4, PC, Switchi ja Xboxi remasteri läbimiseks.

Tänu sellele on Final Fantasy 12 leidnud kodu väljaspool oma PS2-d Tähtkuju vanus remaster, mis on saadaval aadressil PS4, PC, Switch ja Xbox One.

Nagu peaaegu kõigi teiste Final Fantasy mängudega, pole The Zodiac Age "selles mõttes lühike ega eriti lihtne ja siis" on tõsiasi, et see PlayStation 4 remaster ei ole isegi sama versioon, mida me esimest korda mängus nägime. lääs - see on 2007. aasta rahvusvahelise Zodiac Job Systemi versiooni ümbertöötlemine, mis ilmus Jaapanis umbes poolteist aastat pärast esialgset käivitamist.

Siin sellel lehel juhime teid läbi PS4 Zodiac Age versiooni erinevused nendest varasematest versioonidest, lisaks pakume teile meie erinevate versioonide sisu Final Fantasy 12 juhend lehekülgi ja meie mitmeid osi Final Fantasy 12 Zodiac Age'i ülevaade.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age muutub International Job Systemi versioonist:

  • Visuaalsed uuendused – HD-täiendused taustade, tegelaskujude mudelite, fontide ja lõikestseenide jaoks, täiustatud näoilmed ja kaart, mis katab mängu ilma, et oleks vaja mängu peatada.
  • Heliuuendused – 7.1 ruumiline heli, kvaliteetsemad hääled, võimalus lülituda inglise ja jaapani dubleerimise vahel.
  • Automaatne salvestamine.
  • Vähendatud laadimisajad.
  • Veelgi kiirem kiirus edasikerimise režiimi jaoks – mäng liigub nüüd 5-kordse kiirusega, mitte 2-kordse kiirusega.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switchi ja Xboxi erinevused

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC erinevused:

  • Võimalus mängida mängu kiirusega 60 kaadrit sekundis
  • Mitme monitori ja 21:9 kuvarite tugi
  • Valige algusest peale originaalmuusika, uue uuesti orkestreeritud muusika ja originaalse heliriba vahel
  • Võimalus sisse lülitada maksimaalsed Gil (raha) ja litsentsipunktid
  • Alustage mängu New Game Plusiga (alustage tasemel 90) ja New Game Miinusega (alustage tasemel 1 ja kogemuspunkte ei saa)
  • Kontrollerite, Steam Cloudi, Steam Achievementsi ja Steami kauplemiskaartide tugi

Final Fantasy 12 Zodiac Age Switchi ja Xboxi erinevused:

  • Võimalus mängida mängu kiirusega 60 kaadrit sekundis (ainult Xbox One X)
  • Mõnikord lisame linke veebipoodidele. Kui klõpsate ühel ja sooritate ostu, võime saada väikese vahendustasu. Lisateabe saamiseks minge.

    Autori kohta

    Mat on videomänge mänginud alates 70ndate lõpust ja loodab, et ühel päeval saab nendes hea olla. Usub endiselt, et Amiga oli kõigi aegade suurim arvuti, ja ootab, kuni praegune Windowsi ja konsooli moehullus möödub.

Laadimine ...Laadimine ...