Mad Max, accomplissant des missions supplémentaires. Règles pour survivre dans les tunnels

Au fur et à mesure que nous progressons sur la carte, nous en trouverons des bleus sur la carte. points d'exclamation, qui vont devenir de plus en plus nombreux. En utilisant ces marques, nous trouverons des missions supplémentaires, ou « Missions Wastelands ».
Il n'est pas nécessaire de toutes les accomplir, mais parfois les missions principales nécessitent d'accomplir des « Quêtes des Terres Désolées ». En accomplissant ces tâches, vous recevrez divers bonus agréables : la capacité de détecter des champs de mines, des armures, des armes, etc.

Dinky Dee

La tâche donne Ferblantier.
Récompense : capacité à détecter les mines et les champs explosifs.
Tout d'abord, allez à la cachette de Tin Man et placez le chien sur la banquette arrière du buggy. Dirigez-vous ensuite vers la forteresse de Jita en buggy. Le moyen le plus simple d'accéder à la forteresse est de se déplacer rapidement vers la plate-forme d'observation la plus proche (elle est située au sud). Ensuite, rendez-vous à la cachette de Tin Man. Prenez ensuite un buggy jusqu'à la forteresse de Jita. Faites une place pour votre chien sur la banquette arrière. Une fois arrivé à destination, placez le buggy avec le chien sur le marqueur.

Soif de poudre à canon

La tâche donne Jit.
Récompense : Vous recevrez un projet d'arsenal, grâce auquel vous pourrez vous réapprovisionner.
En utilisant un déplacement rapide, vous arriverez à la plate-forme d'observation et de là, vous serez facilement accessible du marqueur bleu. Atteignez-le, entrez dans la grotte du Thrall Rustler, puis éliminez rapidement le sniper : il est assis à gauche. Montez ensuite dans le petit trou, puis escaladez le mur.
Avancez plus loin dans la grotte. A l'intersection, affrontez deux ennemis ; il y aura deux autres ennemis sur la droite. Battez-les, puis suivez le chemin qui descend. Grimpez par la brèche suivante et sautez.
Arrivé à la fin, vous verrez plusieurs autres adversaires et objectif principal mission - prisonnier. Battez vos ennemis. Après cela, vous pourrez parler à l’homme dans la cage. Pour terminer la mission, vous devez le libérer.
Il y a une source d’eau du côté ouest de la pièce. Et si, en sortant de la grotte, vous ne prenez pas l'ancien chemin, mais tournez à droite, vous trouverez deux morceaux de ferraille et plusieurs autres ennemis. Battez-les, mais ne tombez pas dans le piège à ours : il se trouve au sol entre les pièces.

Dans le ventre de Buzzard

Les prisonniers confient la tâche femmes dans la forteresse de Bruhorez.
Récompense: volume maximal clips Fusil de sniper.
Il faut suivre l’itinéraire en direction du tunnel nord (emplacement Rot’N’Rusties). À l’intérieur du tunnel, vous trouverez plusieurs grands conteneurs. Ne vous précipitez pas pour casser le conteneur du milieu : vous pouvez gagner de l'argent dans le tunnel. Avancez ensuite jusqu’à atteindre une entrée clouée. Sortez de la voiture et traversez-la, puis allez du côté opposé, descendez les escaliers et entrez dans l'espace ouvert sur la droite.
Ici, nous rencontrerons plusieurs adversaires. Il faut tuer tout le monde, puis regarder vers le sud : on trouvera ainsi de la ferraille sur la colline. Sur côté nord Vous trouverez également plusieurs morceaux de métal ferreux, dont un autre dans le coin. La voiture a ici une signification particulière, alors emmenez-la à la citadelle : grâce à cela vous enrichirez votre collection.
De retour, piratez le conteneur discuté ci-dessus. Traversez le tunnel à pointes et ramassez la ferraille qui se trouvera sur la droite. En chemin, affrontez les ennemis qui vous attaqueront au fur et à mesure que vous avancez. Lorsque vous tuez tout le monde, récupérez la ferraille sur la droite : elle sera au milieu du lieu.
Après avoir piraté le conteneur, continuez. Sur la gauche, vous trouverez plusieurs morceaux de métal ferreux. Tôt ou tard, vous devrez rejoindre le bus en panne. Montez la rampe à gauche du bus. Lorsque vous êtes sur la droite, récupérez deux autres morceaux de ferraille. Ils se trouveront devant la plate-forme de forage.
Il faut le contourner pour accéder à l'arrière. Ici, nous obtiendrons une mise à niveau pour le chargeur de fusil de sniper. C'est là que se termine la mission.

Cendres aux cendres

La tâche donne Jit.
Dans cette mission, vous devez marquer trois endroits indiqués sur la carte avec un lance-roquettes. La première est la source du salpêtre. Le second sera un cratère volcanique situé dans la partie la plus occidentale du Wasteland. Le troisième point est une autre source de salpêtre. Lorsque vous pointez sur des points gris ou bleus sur la carte, un message clignote sur l'écran indiquant à quelle mission appartient le point de contrôle. La mission se terminera lorsque vous aurez marqué les trois emplacements.

Une foi à toute épreuve

La tâche donne Gastrocutter.
Récompense : amélioration de l'armure Fracas Frame.
Nous prenons la tâche du Gluthorn lui-même dans sa forteresse. Sur la partie la plus à l'est de la carte, il y aura un point, lorsque vous le survolerez, l'inscription « Tunnels de l'Est » apparaîtra. Nous le marquons sur la carte et y allons.
Il y aura une gorge du côté de l'entrée. Vous pouvez ramper à l’intérieur. En chemin, ramassez la ferraille dans des caisses. En conséquence, vous devriez vous retrouver dans un tunnel. Pour ce faire, rampez jusqu'à la grille marquée d'un marqueur et cassez le verrou.
Lorsque vous atteignez l'intersection, tournez à gauche en passant devant les bombes. Assurez-vous d'aller dans l'impasse. Enfoncez la porte et entrez à pied. Détruisez les ennemis sur le chemin du conteneur, puis à l'intérieur de celui-ci. Traversez le conteneur jusqu'au point de contrôle.
Traversez le tunnel jusqu'à la voiture. Ici, vous devez pousser le chariot hors du tunnel, mais sans voiture, cela ne sera pas possible. Tout d’abord, faites le tour de la voiture et conduisez plus loin en évitant les obstacles. Après être sorti du tunnel, appelez Tin Man avec le buggy et retournez à la voiture. Poussez-le avec un bélier. C’est ainsi que nous avons obtenu l’acier nécessaire au Gluten Cutter.
Maintenant, nous descendons jusqu'au chariot effondré et tirons avec un lance-roquettes pour marquer cet endroit.

Signe des Dieux

La tâche donne Gastrocutter.
Récompense : beaucoup de ferraille.
Après avoir accepté la tâche dans la cachette Gluttongue, trouvez le marqueur souhaité sur la carte, qui sera au nord et légèrement à l'ouest de vous. Votre tâche est de trouver l'idole en laquelle Gluttongue croit et avec l'aide de laquelle il veut élever le moral dans les rangs de son équipe.
Il y a un mur entre les territoires de Gluthorn et des Yeux Rouges. Votre tâche est de trouver l’entrée de Stormdrains. La ligne verte vous indiquera que vous allez dans la bonne direction. Au milieu des ruines, vous trouverez une descente dans des tunnels - une porte. Tapissez-les d'un harpon et retirez-les. Descendez ensuite et parcourez le tunnel. Approchez-vous de la grille fermée, crochetez sa serrure et faites signe au Coupe-Gluten en tirant avec un lance-roquettes.

Jouer avec le feu

La tâche donne Jit.
Récompense : projet d'armure dans les forteresses de Krasnoglazki et Fritrya.
Jeet veut que vous lui trouviez un camion-citerne. Trouvez le marqueur souhaité sur la carte : il sera au nord de vous. Dirigez-vous vers l’emplacement.
Lorsque vous voyez un convoi, éliminez-le. Mais ne touchez en aucun cas au camion transportant du carburant ! C'est ce que nous devons voler.
Après avoir livré le camion à Jit, parlez-lui. Vous aurez un nouvel objectif. Allez maintenant voir la personne marquée et parlez-lui.
Il y aura une nouvelle position au nord de la carte, directement au-dessus de vous. Allez-y à l'intérieur du tunnel, sortez de la voiture et assistez au spectacle d'une puissante explosion.

Pain quotidien

La tâche donne Petit oeil rouge.
Récompense : projet d'une ferme à asticots dans la forteresse de Krasnoglazki.
Tout d’abord, quittez la forteresse et montez au buggy. Dans cette mission, vous devez marquer deux endroits. La première est une église avec une croix. Regardez la carte et trouvez le marqueur à droite. Cliquez sur le marqueur, puis allez vers l'est. Placez-vous à l'endroit indiqué et tirez une fusée éclairante.
Marquez le deuxième point sur la carte et avancez vers lui. Tirez à nouveau avec le lance-roquettes. Si des adversaires apparaissent, éliminez-les. Il y aura un nouveau marqueur sur la carte. Maintenant, vous devez vous rendre à l'entrepôt.
Tout d’abord, sortez vos jumelles et étudiez les lieux. Des tuyaux en feu à l'horizon - Gastown. Il y a une lumière loin de vous, et devant Gastown, il y aura un petit dôme d'église avec une croix sur le sable. Max dira quelque chose lorsque vous survolerez ce dôme, et une marque de référence apparaîtra également. Suivez-la et descendez.
Sautez de la plateforme. Vous vous retrouverez dans un bâtiment abandonné. Récupérez le métal ferreux trouvé ici, puis tournez dans le coin gauche, où vous trouverez à nouveau de la ferraille et une boîte qui peut être piratée. Retournez à l'autel et regardez devant vous, dos à l'endroit par lequel vous êtes venu ici. Vous verrez une autre boîte. De plus, près de l’autel, vous pourrez trouver une relique du passé.
Après avoir tourné à droite, entrez dans le passage qui vous mènera tout en bas. En parallèle, récupérez la ferraille dans le couloir. Pour dégager les décombres de bois qui vous empêchent de sortir par le passage, allumez un bidon de combustible et jetez-le sur le bois. Après l'explosion, vous pouvez passer.
A l'intersection, tournez à droite pour récupérer un pied de biche et une boîte. Descendez les autres escaliers, prenez-y le bidon et dégagez le deuxième passage. De cette façon, vous trouverez un entrepôt avec des fournitures. Regardez la cinématique, puis vous pourrez nourrir Max pour reconstituer son niveau de santé.
Sortez et faites signe à Red Eye. Sur le chemin du retour, vous rencontrerez des voyous. Vous devez vous en occuper, puis repartir de la même manière et tirer avec le lance-roquettes.

Fantômes du passé

La tâche donne une jeune fille retenue captive dans la forteresse de Bruhorez.
Récompense : nouvelle voiture - Crazy Chariot.
En vous approchant d'une mère et de son enfant languissant dans une cage, vous recevrez nouvelle information. Vous devez maintenant vous rendre sur la tombe du coureur. Il est situé au sud. Allez à la plate-forme d'observation la plus proche, marquez l'endroit sur la carte et allez-y.
Vous ne pouvez pas traverser le tunnel aussi facilement. Vous devrez tirer sur les planches bloquant l'entrée. Tirez-leur dessus avec un harpon et retirez-les en faisant reculer la voiture. Entrez dans la grotte, mais n'oubliez pas d'allumer la lampe de poche. Tuez les ennemis et récupérez de la ferraille.
En descendant, vous trouverez ce même Crazy Chariot. Mais d'abord, longez le couloir à gauche de la voiture et ramassez encore quelques morceaux de métal ferreux, ainsi que des bidons d'essence. Faites le plein de votre voiture et mettez également le bidon restant dans le coffre. Avancez maintenant le long du tunnel et quittez la grotte, puis marquez la forteresse de Brhorez sur la carte et allez-y. La mission est terminée.

Brûlez les tous

La tâche donne Friture.
Récompense : mise à niveau « feu ».
Approchez-vous du point indiqué dans la forteresse Deep Fryer et recevez de nouvelles informations. Des symboles apparaîtront à l'écran. Rendez-vous à la montagne en feu et explorez la région. Lorsque vous ouvrez la carte, vous verrez un point de contrôle au nord-ouest, presque en haut de la carte. Allez à l'emplacement.
Le feu brûle dans les montagnes du nord. Regardez là avec des jumelles. Conduisez votre voiture à travers la gorge, tuant des ennemis chaque minute.
Ayant atteint le bon endroit, retrouvez l'Architecte et ses associés. Après avoir traité le premier groupe d'ennemis, allez au feu. L'architecte commencera à brandir son marteau. Évitez-le : il ne vous fera pas de mal, mais il fera du mal à ses serviteurs.
Lorsque tout le monde est finalement vaincu, attendez que l'architecte attaque. Un symbole rouge apparaîtra au-dessus de sa tête. Puis attaquez rapidement. Utilisez des armes de mêlée qui resteront des ennemis précédents.
Cependant, chaque fois que vous attaquerez l'Architecte, des ennemis normaux apparaîtront immédiatement. Lorsque l'Architecte a moins de la moitié de sa santé, aucun serviteur n'apparaîtra et vous l'acheverez calmement. Approchez-vous ensuite du signal de feu et tirez avec le pistolet lance-fusées pour signaler Deepfry.

Une balle dans l'obscurité

La tâche donne Espoir.
Récompense : amélioration du set Big Mom.
Vous recevrez la tâche dans la forteresse Deep Fryer. Tournez-lui le dos et montez les marches jusqu'à l'endroit où se trouve Nadejda.
Sortez de la voiture et dirigez-vous vers la trappe au sud-est de votre position actuelle. Trouvez le point de contrôle sur la carte. Descendez par la trappe et entrez dans le wagon de métro. Traversez voiture après voiture jusqu'à arriver à la station souhaitée. Sortez du train et prenez deux morceaux de métal ferreux dans le wagon qui se trouve devant. Prenez la ferraille sur le mur de droite.
La mise à niveau dont nous avons besoin réside dans le chariot, qui se trouve contre le mur. Après avoir reçu l'amélioration, nous terminerons la mission.

De mon temps

La tâche donne Petit oeil rouge.
Récompense : Une relique du passé qui pointe vers une cache de pneus.
Venez à la cachette de Yeux Rouges et parlez-lui. Quittez ensuite sa forteresse et marquez sur la carte le camp du Tyran, qui se situe à l'est et légèrement au nord de la position actuelle. Va là-bas. La tâche sera alors mise à jour. L'objectif apparaîtra : tuer Ghazv Khvat.
Pour le retrouver, vous devrez capturer tout son camp. La bataille avec Gazv Khvat ne sera pas difficile. En le battant, vous terminerez la destruction du camp, à propos de laquelle un message correspondant apparaîtra à l'écran.
Allez ensuite jusqu'au nouveau marqueur et montez les escaliers. Le deuxième escalier sera à l'extérieur du bâtiment. En haut, vous devez détruire l'emblème du Slam. Utilisez la corde à proximité pour descendre dans le bâtiment voisin. Dès que vous entrez, les ennemis se précipiteront sur vous. Tuez-les puis ramassez la ferraille.
Montez ensuite sur le toit. Vous n'y arriverez pas par des marches, mais par des escaliers jaunes : il vous mènera à un trou d'où sort une corde. Montez, puis tournez à droite et courez. Faites un signe avec un pistolet lance-fusées. La tâche sera mise à jour.
Allez maintenant aux yeux rouges. Elle vous donnera une récompense et la mission prendra fin. Et maintenant, vous aurez une autre relique du passé.

Travailler avec une clé

La tâche donne Ferblantier.
Récompense : Le ferblantier vous donnera une amélioration : « Clé sacrée ».
Parlez à Tin Man et découvrez votre séjour à Gastown. Sortez de l'abri et partez vers le nord : l'entrée se fera à gauche de l'immense icône de Gastown. Brisez la porte du tuyau de pierre à l'aide du harpon.
Allumez la lampe de poche et descendez. Si des ennemis vous attaquent, éliminez-les. Continuez le long du couloir et affrontez les adversaires. Récupérez la relique du passé sur le site du point de contrôle.
Battez le dernier ennemi et obtenez la mise à niveau dont vous avez besoin.

Battre au quart

La tâche donne Gastrocutter.
Récompense : une autre mise à niveau.
Rendez-vous à la cachette du Gluthorner, approchez-vous de la personne indiquée à l'intérieur de la forteresse et parlez-lui de la tâche. Descendez et sautez dans la voiture.
Quittez la forteresse. Attendez-vous à la première attaque ennemie. Pour le repousser, détruisez tous les véhicules ennemis.
Accédez au prochain objectif. Les adversaires attaquants vous attendront à nouveau. Détruisez toutes les voitures pour terminer la mission.

Où il y a de la fumée

La tâche donne Friture.
Récompense : Foudre de peur.
Allez à la forteresse de Fritir et recevez-lui une nouvelle tâche. Montez ensuite dans le buggy et quittez la forteresse. Le point de contrôle sera près de Gastown. Placez-y un marqueur d'itinéraire et rendez-vous sur place.
Entrez dans la ville, puis courez jusqu'à votre destination : il y aura une entrée dans les bidonvilles. Traversez les tunnels pour atteindre le nouvel objectif. Une colonne de feu vous empêchera d'avancer. Il peut être arrêté en coupant l'alimentation en gaz à l'aide du robinet jaune situé à proximité.
Allez à la porte. Tournez la valve dessus. Ensuite, nous revenons au but suivant à travers les tunnels. Descendre les escaliers. Vissez la nouvelle valve, puis trouvez les deux autres. Après cela, il vous sera demandé de trouver un moyen de sortir d'ici. Sortez : cela complétera votre mission.

Exode

La tâche donne Petit oeil rouge.
Récompense : nouvelle voiture - Dune Vessel Carrier.
Venez à la cachette de Yeux Rouges et parlez-lui. Quittez sa cachette dans un camion avec des tuyaux et des planches. Dirigez-vous vers le sud de votre position actuelle et légèrement à l’est de votre longitude actuelle. Placez un marqueur sur le point de contrôle sur la carte et allez-y.
Lorsque vous l'atteindrez, la tâche sera mise à jour. Vous devez maintenant vous rendre à un autre point de contrôle situé à l’ouest de vous. Placez un marqueur sur la carte et conduisez.
Une fois ce point atteint, la mission sera terminée.

Tunnel Rats - l'histoire d'un soldat

Un petit paragraphe d'introduction dédié aux débutants, conçu pour aider à la survie.

Règles de survie dans la jungle :

SURVEILLEZ VOTRE PAS. Vous remarquerez des rectangles de couleurs différentes au sol. En vous en approchant et en appuyant sur F, l'étage supérieur s'ouvrira, selon le type de fosse, vous pourrez trouver soit un piège, soit des munitions cachées.

N'entrez jamais dans des espaces ouverts, restez à gauche ou côté droit clairières ou abris.

Pendant une bataille, dans une zone fortement envahie par la végétation, lorsque l'ennemi est pratiquement invisible, vous pouvez essayer de gravir une colline ou de sauter.

Attention, vous croiserez des serpents venimeux sur les arbres et les buissons.

Règles de survie dans les tunnels :

Comme dans le cas de la jungle, faites attention où vous mettez les pieds, il y aura de nombreux pièges au sol, qui seront parfois bien camouflés. Pour désactiver, appuyez sur F près de la fosse détectée. Lorsque le piège est débarrassé du sable, trouvez la petite épingle qui dépasse et déplacez-la (F).

Il y aura aussi des serpents dans les tunnels. Cherchez-les au plafond et sous les tables.

Le plus important est que pour vous déplacer dans une série de couloirs, vous rencontrerez des feux rouges et verts. Les impasses sont indiquées en rouge et la bonne direction est indiquée en vert.

Dans le couloir, vous ne pourrez utiliser qu'un pistolet, un couteau et une mitrailleuse. Les grenades et les fusils de précision ne seront pas disponibles.

Lorsque le tunnel est rempli d'eau, vous pouvez toujours le traverser, l'essentiel est que la bande bleue, qui caractérise l'alimentation en air, ne s'épuise pas.

Chapitre 1

Un hélicoptère transportant des soldats rentrant chez eux a été attaqué. Les soldats survivants furent emmenés au camp par les ennemis.

Lorsque vous reprenez conscience, regardez d’abord autour de vous. Vous êtes dans une fosse, avec un groupe de soldats morts. En guerre, c’est comme en guerre. En vous approchant de chacun des corps, vous pouvez récupérer des jetons personnels - dans le cas d'un soldat de votre armée, et une oreille - dans le cas d'un combattant ennemi. Pour vous relever, allez simplement dans la partie ouverte de la fosse et appuyez sur Espace pour en sortir. Ensuite, fouillez les bâtiments. Dans l'un d'eux, où vous trouvez le capitaine mort, vous pouvez trouver une trousse de premiers secours. Allez maintenant vers les arbres tombés. Après les avoir traversés, tournez à gauche. Prenez le couteau du corps le plus proche. Allez jusqu'au trou dans le sol et descendez. N’oubliez pas de dégager le fil-piège, il est impossible de ne pas le remarquer. Approchez-vous de la grenade et appuyez sur F.

Le processus de déminage se compose de deux segments, rouge - défavorable au travail et vert. Au-dessus des segments verts, il y aura une inscription R ou L, qui correspondent aux touches gauche (L) et droite (R) de la souris. Lorsque le curseur est au-dessus de l'espace vert qui se trouve au centre de la barre, appuyez sur la touche souhaitée. Si tout se passe bien, vous aurez une grenade et le piège sera dégagé.

Une fois en bas, récupérez la lampe torche près du premier cadavre. Vous pouvez allumer l'éclairage en appuyant sur la touche T. Tournez à droite. Lorsque vous atteignez un autre virage à droite, dégagez le fil-piège et récupérez la trousse de premiers soins. Passez. Il y aura une planche de bois sur le sol, ne marchez pas dessus jusqu'à ce que vous ayez désactivé le piège (appuyez sur F). Avancez un peu, plus loin il y aura un autre fil-piège, et encore plus loin il y aura un soldat vietnamien. Sans réfléchir longtemps, vous devrez le tuer. Désormais, après avoir fouillé la pièce la plus proche, vous pouvez trouver un revolver et 14 cartouches (pour recharger, appuyez sur la touche R). Il ne reste plus qu’à avancer pour en sortir. Éteignez la lampe de poche et approchez-vous presque juste à côté du soldat ennemi qui erre à proximité. Un tir dans la tête et vous êtes le gagnant (ne gaspillez pas de munitions). Fouillez la zone et trouvez des munitions pour pistolet. Ensuite, vous aurez deux ennemis sur votre chemin. Pour commencer, il vaut mieux se cacher derrière une grosse pierre. Accroupissez-vous (CTRL GAUCHE) et visez (bouton droit de la souris) puis tirez prudemment sur les ennemis dans la tête. Fouillez les corps à la recherche de munitions. À l'avenir, vous trouverez un fusil d'assaut Kalachnikov. SURVEILLEZ VOTRE PAS. Sous les feuilles, vous pouvez trouver (appuyez sur la touche F) des pièges ou des caches contenant des munitions. La voie à suivre sera bloqué par des enjeux pointus. Ce n’est peut-être pas une solution, mais rien de mieux ne nous est venu à l’esprit que de sauter par-dessus les épingles dangereuses. Courez en avant et cachez-vous immédiatement derrière les ruines. Vous aurez l'occasion de tuer une dizaine de Vietnamiens. Ce n’est certainement pas une chose agréable, mais il n’y a pas le choix. Faites attention à l'abri, détruisez l'ennemi, et ne restez pas trop longtemps au même endroit, ils pourraient vous contourner. Après la bataille, vous pourrez récupérer des trophées. Désormais, la route nous mènera à de nouvelles catacombes.

Après avoir dégagé votre chemin, avancez en n'oubliant pas d'allumer la lampe de poche et de regarder vos pieds. Lorsque la boussole vous trouve, vous savez qu’un ennemi vous attend. De plus, lorsque le tunnel commence à descendre, il se remplit d’eau d’un coup, n’hésitez pas et avancez. Tournez à droite pour trouver une trousse de premiers secours ou allez directement aux escaliers. Après être monté au niveau supérieur, allez tout droit et récupérez C4 dans la petite pièce. Aller de l'avant. Il y aura un petit entrepôt sur la gauche qui devra être fait exploser, mais avant de le faire, frayez-vous un chemin. Lorsque deux ennemis vous attaquent, tuez-les et fouillez la pièce dans laquelle ils se trouvaient. Il y aura un morceau de carte sur les cases de gauche. Maintenant, montons à l'étage. Après avoir éteint la lumière de la lampe de poche, nous avancerons pour combattre l'ennemi. Tournez à gauche et descendez dans le tunnel. C'est la fin du niveau...

Chapitre 2

Pendant que notre héros déambulait dans les tunnels, le soleil est apparu dans la rue.

Avancez vers une zone dégagée. Lorsque le bombardement démarre, restez à droite pour atteindre un morceau de vieux tronc d'arbre du côté opposé. Maintenant, après avoir parcouru la jungle, nous sortirons vers la rivière. Directement, sur la rive opposée, il y aura le cadavre d'un soldat américain, près de lui il sera possible d'échanger un AK-47 contre un M16. Mais avant que vous vous en rendiez compte, les soldats vous attaqueront par la droite ; la situation changera radicalement lorsque vous aurez une grenade entre les mains. Vous pourrez vous ravitailler en munitions en empruntant un tunnel creusé dans la roche à l'arrière. Après tous les préparatifs, vous devrez ramper à travers le tronc creux d’un arbre tombé, à droite de la rivière. Puis descendez.

Maintenant, il y aura une fourchette devant vous. Allez tout droit ou bien ? Nous avons choisi directement. Dans la première salle, nous avons trouvé un ennemi, des munitions pour notre fusil et des grenades fumigènes. Il y avait aussi un vélo là-bas, mais on ne pouvait pas aller loin. Après avoir rampé sur le ventre dans un passage bas, nous nous sommes retrouvés près de la prochaine bifurcation (si vous allez à droite, vous arriverez dans une impasse et récupérerez des munitions ; si vous allez à gauche, vous trouverez le chemin qui monte). Près des escaliers se trouve une surprise, un gros serpent qu'il faut tuer, malgré tous les préjugés sur la protection des animaux.

Au sommet, ne vous précipitez pas pour aller à la rivière, d'abord deux ennemis vous attaqueront, puis vous feriez mieux de tuer le serpent accroché à gauche. Maintenant que le chemin est dégagé, sortez jusqu'à l'eau et allez à droite. Après avoir traversé un petit couloir de bosquets, vous vous retrouverez à nouveau près de la rivière, mais cette fois sous le feu des ennemis. Courez dans les buissons à droite. Cherchez l'entrée des catacombes et descendez. Fouillez tous les passages du donjon. Dans l'une des pièces, vous trouverez un autre morceau de la carte. Dirigez-vous maintenant vers la sortie du tunnel. Tournez à gauche et n'oubliez pas d'éliminer le soldat qui se tient au sommet. Arrivé au bout de la rivière, tournez à droite. Soyez prêt à repousser une attaque. L'ennemi sortira par la droite. Alors le froid tombera. Avant de gravir la route menant à la montagne, je vous conseille de visiter une clairière avec une bande de bisons morts. Il est situé à gauche de la route principale. Près du soldat mort, vous trouverez des munitions supplémentaires pour le M16.

Lorsque vous gravirez la route menant à la montagne, vous devrez vous promener dans les prochains tunnels de la jungle. Rester à droite. La route vous mènera à un immense arbre suspendu au-dessus du canyon. Plus loin, le chemin mène à l'hélicoptère en panne. Après avoir tué les Vietnamiens qui se déplaçaient à côté de l'hélicoptère et dégagé l'entrée de l'hélicoptère, montez à l'intérieur et activez la radio. La chance vous sourira, la radio fonctionnera, ce qui vous permettra de contacter le quartier général. Après la séance de communication, nous revenons. Ne vous précipitez pas, tout à coup, tout le lieu sera rempli d'une nouvelle partie de personnes aux yeux étroits. Vous devez retourner dans la clairière avec des bisons morts. Ayant atteint la cible, votre subordonné lancera une bombe fumigène. Vous devrez maintenant attendre l'hélicoptère, mais vous devrez d'abord combattre un groupe d'ennemis. Cachez-vous derrière un arbre tombé et tirez systématiquement sur les ennemis dans la tête. Et voilà le plateau tournant, mais non, un autre malheur va vous arriver. Sur le chemin de vous, ils ont déjà réussi à l'assommer. Après le crash de l'oiseau de fer, l'entrée des tunnels s'ouvrira dans le sol, où vous irez. Il ne reste plus qu'à prendre la radio et à ramper sur le ventre sur quelques mètres pour terminer le chapitre.

chapitre 3

Allez directement à l'hélicoptère abattu. Avant de descendre, marchez un peu plus loin et changez votre Kalachnikov (si vous en avez une) contre une M16 ; sur ce site vous avez plus de chance de trouver des cartouches pour cette arme. Contournez l'hélicoptère par la droite en vous mettant à couvert derrière les couvertures, ce sera mieux pour surprendre les ennemis. Après une courte bataille, passez derrière l'hélicoptère jusqu'à un petit chemin, il sera parsemé de pieux pointus. Il y a un arbre tombé sur la droite, sautez dessus pour surmonter l'obstacle. Cherchez un trou dans le sol et descendez. Le tunnel ne sera pas très long. Si vous manquez de trousses de premiers secours, recherchez dans chacune de ses succursales, vous pourrez trouver un total de 2 trousses de premiers secours. Une fois dans la rue, préparez-vous à tuer. Il n'y aura pas beaucoup d'ennemis. Avancez et cherchez dans le sol une autre descente dans les catacombes. Le nouveau tunnel vous rencontrera avec une bifurcation en quatre branches. Allez vers les deux droites pour reconstituer les munitions. si tu aimes ravir, vous pouvez visiter le département de gauche. Maintenant, allez tout droit. Lorsque vous rencontrez un fil-piège vertical, recherchez une grenade au sommet. Une fois dans la pièce où se trouve la bombe démantelée, regardez dans le placard à droite. Vous trouverez ici un nouveau pistolet et des munitions. Remontez à la surface.

Dans la rue, deux gars vous attendront déjà à droite et 5 autres personnes à gauche. Lorsque vous atteignez les ennemis sur la gauche, vous pouvez récupérer un fusil de chasse rare à vingt cartouches, à tir rapide. Attention, après votre échange vous ne retrouverez probablement pas votre machine. Après avoir repoussé une autre attaque, dirigez-vous vers les ennemis sur la droite. Grimpez sur les rochers jusqu'à eux. Après avoir avancé un peu, tournez brusquement à gauche. Après avoir tué l'ennemi dos à vous, commencez à dégager la zone depuis sa position. Il y aura trop d'ennemis. Revenez en arrière, avant de descendre, trouvez l'entrée des catacombes dans le sol. Ici, vous pouvez reconstituer vos munitions et trouver un autre morceau de la carte. Retournez dehors et dirigez-vous vers la cabane abandonnée, tout en débarrassant la zone des ennemis. Quand tout se calme, allez à la tour et placez C4 dessus. Entrez dans la maison et descendez. Traversez le tunnel pour terminer le prochain chapitre du jeu.

Chapitre 4

Les actions commenceront depuis la rue. Avancez pour qu'un spectacle terrible s'ouvre devant vous : un village incendié. Il y a deux manières d'y accéder : emprunter la route ou emprunter une série de tunnels. Nous avons décidé de choisir la deuxième méthode. Après avoir débarrassé les catacombes des ennemis, la route nous a conduit au village. Allez à la maison la plus proche pour récupérer un fusil de sniper. Commencez maintenant à nettoyer les environs. Regardez dans la maison de l’autre côté de la rivière. A son étage se trouve l'entrée des catacombes. Descendre. Préparez-vous pour une longue promenade à travers les donjons. Essayez de ne pas rater plus d'une branche (lisez les instructions en début d'article pour ne pas vous perdre). Le premier endroit où les tunnels nous ont conduits était une petite île équipée d'un canon anti-aérien, que nous avons fait exploser. Puis nous sommes descendus et sommes arrivés à un immense champ parsemé de têtes coupées. Ici, j'ai dû combattre un maniaque. Après sa mort, nous avons fouillé la zone et trouvé C4. Après avoir grimpé sur le tronc d'un arbre tombé, nous nous sommes retrouvés à proximité d'un autre canon anti-aérien, que nous avons éliminé en utilisant des explosifs récemment découverts. Ensuite, nous sommes entrés dans un tunnel dont l’entrée se trouvait dans un bâtiment voisin.

Chapitre 5

Et ainsi, une fois en surface. Avancez jusqu’à arriver dans une clairière envahie par les hautes herbes. Il y aura deux ennemis qui vous attendront, tuez-les. Pour les joueurs les plus curieux, nous recommandons de grimper sur l'arbre le plus haut au centre et de regarder dans la direction d'où vous venez. Et vous pourrez voir des moyens non dissimulés de créer des niveaux.

Une autre route mènera à un immense champ. Descendez dans le premier ravin, près du buffle mort, récupérez un fusil de sniper et ses cartouches, cette arme permettra de repousser beaucoup plus facilement l'attaque de l'ennemi. Tournez à gauche vers la maison et avancez un peu. Après avoir dégagé deux fils-pièges, vous pouvez trouver des munitions pour un fusil de sniper dans le sol. Revenez prudemment, car deux ennemis vous attendront devant vous. Dirigez-vous vers l’hélicoptère écrasé. En vous en approchant, vous serez accueilli par des canons de mortier et des équipages ennemis devant vous. Pour reconstituer les munitions, cela vaut la peine de se faufiler dans l'hélicoptère par derrière. Allez ensuite à gauche. Juste avant la montagne, regardez en arrière. Sur la gauche, il y aura un passage vers une petite maison. Entrez-y, il y aura un lance-flammes sur la table. Vous pouvez l'échanger contre un fusil de sniper. Nous avançons et tournons à gauche. Appuyez-vous contre les rochers, entrez dans le trou creusé dans ceux-ci et dégagez la zone. Sortir avec verso rochers, sur la droite vous serez accueillis par le feu des grottes. Courez rapidement dans la tranchée creusée devant vous. Faites le tour des grottes, traversez la maison en face. Prenez un lance-flammes dans vos mains et, en vous approchant de chaque trou, commencez à enfumer les ennemis. Entrez ensuite dans l’entrée évidée à proximité. Le manque de munitions peut être récupéré sur les ennemis avec le même type d'arme en s'approchant d'eux et en appuyant sur la touche F. Lorsque vous arrivez à la fourche, il y aura un passage très étroit sur le côté gauche, prenez courage et glissez-y. pour trouver une partie de la carte. Revenez en arrière et allez dans une autre partie du tunnel. Vous n'avez pas longtemps pour vous promener, rappelez-vous juste une chose : vous devez vous déplacer le long des marques vertes sur les murs.

Les aventures de Connor dans Assassin's Creed 3 se déroulent en deux grandes villes Amérique, à Boston et à New York, et au-delà, à Frontier et Davenport Estate. Aidez l'assassin à surmonter d'énormes distances points de voyage rapide, qui a remplacé les « stations de voyage » des parties précédentes du jeu. Vous n'avez plus besoin de payer pour leur utilisation, mais un autre problème est apparu : les trouver et les activer. Initialement, tous les points de déplacement rapide sont masqués carte mondiale les villes et les terres environnantes, ce qui encourage l’exploration de territoires inconnus. Bien sûr, vous pouvez vous en passer, mais alors, pour traverser le territoire, vous devrez utiliser des transitions entre les emplacements, qui sont généralement situés sur les bords de la carte, ce qui peut être extrêmement gênant lorsque vous devez rapidement arriver dans une certaine zone.

Tous points de voyage rapide dans Assassin's Creed 3, ils s'ouvrent après avoir visité des donjons, c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être activés de l'extérieur. Chaque donjon dispose de plusieurs sorties dans différentes zones du lieu : à Boston - 10, à New York - 11, à Frontier - 4, dans le domaine de Davenport - 1. Certaines sorties sont fermées par des serrures, d'autres sont protégées par plus mécanismes avancés - lanternes magiques(Puzzles de maçon) et portes en fer. Les lanternes sont piratées en sélectionnant la bonne combinaison de quatre lentilles. Des livres (recueils de textes maçonniques) avec des descriptions de la structure et des règles de l'organisation, qui se trouvent sur des tables ou au sol dans les mêmes pièces où est installé le mécanisme qui protège la sortie du donjon, sont utilisés comme astuces pour pirater la magie. lanternes. Quand la bonne combinaison de lentilles sera récupéré, la porte deviendra disponible pour l'interaction.

En explorant les donjons, vous devez faire attention aux rats, aux murs, aux regards, aux ascenseurs, aux leviers, aux barils de poudre à canon (pour dégager les passages vers des endroits inaccessibles) ; tous ces conseils vous aideront à trouver La bonne façon Et activer le point de déplacement rapide. Des barils de poudre à canon sont cachés dans des endroits isolés, pour les faire exploser et dégager le chemin, il faut viser le baril (touche [F]) et tirer (touche [Q]). N’oubliez pas que la vision d’aigle peut vous aider à voir des marques en forme de flèches sur les murs. En chemin, n'oubliez pas non plus d'allumer les lampes sur les murs des donjons pour faciliter la navigation dans les couloirs étroits. Pour la première fois, vous pourrez pénétrer dans la partie souterraine des villes lors du développement de l'intrigue principale d'Assassin's Creed 3.

Carte du donjon de Boston avec points de déplacement rapide dans Assassin's Creed 3 :

Résoudre des énigmes avec des lanternes magiques dans les donjons de Boston dans Assassin's Creed 3 :

  1. : nord - globe ; est - volant ; sud - échelles; ouest - croix.
  2. : nord - couronne ; est - Homme de Vitruve ; sud - boussole et règle avec la lettre « G » ; ouest - une branche de fougère.
  3. : nord - boussole et règle avec la lettre « G » ; l'est est un symbole masculin ; sud - échelles; L'Occident est un symbole féminin.

Carte du donjon de New York avec points de déplacement rapide dans Assassin's Creed 3 :

Résoudre des énigmes avec des lanternes magiques dans les cachots de New York dans Assassin's Creed 3 :

  1. : nord - pyramide avec un œil ; est - couronne; sud - boussole et règle avec la lettre « G » ; ouest - aigle.
  2. : nord - soleil ; est - boussole et règle avec la lettre « G » ; sud - échelles; L'Occident est un symbole masculin.
  3. : nord - pyramide avec un œil ; est - échelles; sud - bouffon; ouest - croix.
Dans la Frontière, trois magasins du village et le village natal de Connor servent de points de déplacement rapide (après la libération des forts, ils peuvent également être utilisés pour des déplacements rapides). Parfois, les marqueurs ne fonctionnent pas à proximité des magasins. Pour corriger un comportement incorrect, vous devez entrer dans le magasin et sortir. Si cela ne résout pas le problème, vous devez mettre à jour le jeu à l'aide d'un correctif vers la dernière version. Trouvez des personnes qui peuvent vous emmener au secteur 0

Avant de partir, les joueurs voudront récupérer leurs affaires, et c'est à ce moment-là qu'ils remarqueront un ajout très excitant... Des armes ! Beaucoup d'armes, en fait. C'est pratique, car il se trouve que de l'autre côté de l'eau se trouvent une Brute et plusieurs zombies de bas niveau. Vous pouvez passer à côté, mais tester la puissance de feu est également une bonne option.

Que l'on choisisse le combat ou la fuite, le voyage vers le repère lointain est inévitable et ne nécessite pas réellement notre aide. Continuez simplement à avancer vers votre objectif, en vous arrêtant pour défendre les zones de sécurité grouillantes ou en accomplissant une quête secondaire ou une autre. Oh oui, et aussi amusant que puisse être le tournage, n'oubliez pas que le bruit attire une attention indésirable. Il est très facile de passer de tirer sur un zombie dans la tête à devoir en affronter 20.

Trouvez le tunnel menant hors des bidonvilles

Après avoir discuté avec Senk, il sera temps de se diriger vers les tunnels. Pendant que nous nous y rendions, la nuit nous a rattrapés et nous avons décidé de nous reposer dans la zone de sécurité jusqu'au matin. Les joueurs devront prendre leurs propres décisions en fonction de l’heure de la journée et de leurs préférences de jeu, mais dans tous les cas, le voyage est assez simple. La seule partie difficile sera de trouver le chemin jusqu'au sommet du pont, mais encore une fois, la patience et la planification faciliteront la tâche.

Suivez les flèches vers le secteur 0

Nous avons sauté quelques tâches, à savoir rencontrer le compagnon et le suivre dans les égouts, mais honnêtement, cela ne valait même pas l'encre virtuelle qu'il aurait fallu pour l'écrire.

Sautez dans les égouts et commencez à nager vers l’est. Pendant que Crane s'entraîne à la brasse, peut-être que quelqu'un pourra nous éclairer sur la raison pour laquelle il y a toujours des cadavres sous l'eau dans les jeux vidéo ? C'est effrayant, ce qui répond probablement à la question.

Une fois à la surface, vous verrez un tuyau jaune sur le côté gauche de la pièce. Grimpez dessus jusqu’à la plate-forme, puis sautez de l’autre côté. Une intersection d'égouts à quatre voies suivra, et celle qui mènera Crane à son objectif est située du côté est. Entrez et tombez pour engager une courte conversation radio avec Khazan. Le but ultime est de faire tourner la roue au bord d'une gorge remplie de zombies.

Conseil : Dans les gorges, il est judicieux de s'en tenir aux ponts, même si cela peut être difficile. Trouvez un bon point au sommet et éliminez les zombies avec des armes à feu. Tirer depuis la hanche est en réalité plus facile que d’utiliser une lunette.

Après avoir atteint la section avec le Crapaud, vous devrez gravir les tuyaux jaunes pour passer à la zone suivante, qui est essentiellement la même chose. Suivez le seul chemin disponible pour terminer la tâche.

Repousser une attaque d'une embuscade

Eh bien, c'est triste. Il s’avère que Khazan n’est pas l’homme fiable que nous pensions être. Rappelle-moi de lui tirer une balle dans la cuisse si jamais nous nous revoyons.

Puisque c'est essentiellement ça... nagez comme si la vie de Crane était en jeu, puis commencez à combattre les sbires de Rais. Les joueurs auront certainement besoin d’une arme à feu ici, et tirer sur une personne à la tête (pour l’instant) est une mort instantanée. Prenez le temps de viser avec précision et taillez ces imbéciles avec une brutalité mesurée.

Trouvez votre chemin vers le secteur 0

Continuez à travers le labyrinthe d'égouts et de tunnels jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une cour avec d'autres voyous sous le commandement de Rais. Il n'y en a que quatre, alors essayez d'en tirer une balle dans la tête pour augmenter instantanément vos chances de réussite. Les trois autres sont de très bons tireurs, mais un timing habile et une frappe sur le dôme mèneront le joueur à la victoire dans cette escarmouche.

A partir de ce moment - navigation paisible. Prenez un moment pour fouiller la zone, puis rendez-vous au marqueur d'objectif pour qu'une cinématique se joue, signalant la fin de la mission.

Chargement...Chargement...