Procédure pas à pas de Resident Evil 6 Derrière l'Enfer. Chute de l'ascenseur

Nous participons à une opération de sauvetage d'otages en Chine. Nous sautons de l'hélicoptère, descendons plusieurs étages, récupérant des cartouches dans des boîtes. Nous avons un pistolet, une mitrailleuse et des grenades avec nous. Mais en jouant Chris, il est plus utile d'utiliser le combat au corps à corps, il peut tuer avec quelques coups.

Dans la rue, nous avons été accueillis par des journalistes. Le reste des soldats emmène les civils loin. Une explosion se produit sur la route devant nous, nous tournons dans une ruelle sur la gauche. Nous entrons dans le magasin, montons à l'étage supérieur.

Nous franchissons deux autres portes, nous sautons dans la ruelle par la brèche. Nous retournons dans la rue, nous rencontrons ici le premier ennemi - le zombie en régénération Javo. Nous passons dans la voie suivante.

1 - 2. Voie

Nous entrons dans le magasin de viande, dans la ruelle, dans un autre bâtiment. Après cela, dans une rue étroite, de nombreux ennemis armés de machettes se dresseront sur notre chemin.

Nous entrons dans le bâtiment suivant, nous rencontrons ici un Javo muté avec une grande main. Inutile de tirer sur la main elle-même, on vise la tête ou les jambes, et puis on termine au corps à corps. Nous longeons la ruelle, nous rencontrons plusieurs autres mutants similaires. Nous entrons dans l'entrepôt avec des racks.

Dans le bâtiment, nous montons d'un étage, allons à la maison suivante. Des mutants avec deux bras puissants apparaissent. Nous montons un étage plus haut, nous arrivons ainsi aux toits.

1 - 3. Toits
Resident Evil 6. Procédure pas à pas de Chris

Réalisation " Un tueur silencieux».

Dans l'escalier, le premier Javo nous tourne le dos. C'est un endroit idéal pour obtenir une réalisation. Approchez-vous silencieusement de lui par derrière (maintenez la touche Ctrl enfoncée), tuez d'un seul coup. (Pour y parvenir, il vous faut 5 kills, on peut mourir et répéter cette action).

Secret. Après avoir grimpé sur la plate-forme supérieure, nous regardons en arrière. Au loin, il y a un bâtiment inachevé recouvert d'un film bleu, au-dessus il y a un emblème de serpent (3).

Il y a beaucoup de Javos vivants sur les toits, nous tirant dessus avec des mitrailleuses. Nous nous cachons derrière des abris, petit à petit nous nous rapprochons des ennemis et les tuons. Nous sautons sur le toit adjacent, nous montons jusqu'au bâtiment adjacent.

Sur l'un des toits, des zombies ramperont le long des murs, nous riposterons. Nous montons une colline, il y a un téléphérique. Nous descendons une corde inclinée, mais à ce moment nous sommes renversés par un coup de feu, nous tombons.


Diviser les chemins

Jouant comme Chris, nous rampons le long de la corde inférieure. À ce moment-là, vous devez couvrir votre allié d'une jetée en tirant sur les ennemis apparaissant sur les balcons.

Chris nous montons les escaliers, longeons les plates-formes supérieures. Le chemin de Pierce descend un peu plus bas. Après avoir franchi plusieurs toits, nous nous unissons à nouveau.


La défense

Nous passons encore quelques escaliers et toits, nous arrivons au bâtiment souhaité. Ici, nous devons attendre des renforts, debout sur le site, et à ce moment-là, les zombies attaqueront constamment. Il y a beaucoup de barils explosifs autour, nous ne détonons que lorsqu'il y a plus de trois ennemis à proximité. Dans quelques minutes, des forces spéciales atterriront et aideront à éliminer les ennemis.

1 - 4. Immeuble résidentiel
Resident Evil 6. Chris et Pierce

8ème étage. Nous entrons à l'étage supérieur le long du palier, défonçons les portes. Nous nous trouvons dans un marché chinois déserté, où il y a de nombreux stands commerciaux, avec des allées étroites entre eux, il est donc facile de s'y perdre. Ici, nous sommes attaqués par des araignées Javo, leur partie supérieure reste humaine, et elles peuvent tirer avec des mitrailleuses, et la partie inférieure de l'insecte leur permet de courir le long des murs et du plafond. Nous nettoyons le sol, récupérons toutes les boîtes cassées, descendons en bas.

7ème étage. Ici, les couloirs ne sont pas si déroutants, mais il y a plus d'araignées zombies. Il y a deux otages par terre, on les retrouve dans la salle du fond. Les deux otages sont retenus par des araignées, le premier courra autour de cet étage, le second courra à l'étage, vous devrez revenir le chercher. On tire sur les Javo-araignées dans les pattes pour ne pas blesser les otages, puis on les achève au corps à corps.

6ème étage. Il y a encore beaucoup d'ennemis, mais nous pouvons simplement les dépasser jusqu'à l'ascenseur.


Chute de l'ascenseur

Notre ascenseur s'arrête. Nous avons mis Pierce dans la trappe sur le toit de l'ascenseur. Ensemble, nous en sortons à temps. L'ascenseur est détruit avec un pistolet lance-fusées.

3ème étage. Une fois dans la cage d'ascenseur, on lève d'abord les yeux, on tue le zombie avec le bazooka, sinon il va nous achever. Après cela, ensemble, nous ouvrons les portes du sol, tirons sur tous les ennemis, sautons à l'intérieur.

2ème étage. Nous descendons les escaliers ci-dessous, nous nettoyons un étage de plus. Nous cherchons un trou dans le sol, sautez à travers.

1er étage. Nous tirons sur le Javo-zombie tenant l'otage. Lorsque nous tuons les ennemis les plus proches, plusieurs autres attaqueront. Au ralenti, vous devez tirer sur l'ennemi le plus proche à temps avant qu'il ne tue l'otage. Nous sortons tous les otages dans la rue.


Évacuation

La sortie inonde, nous n'avons pas le temps de sortir. Et le bâtiment est sur le point d'être détruit par nos combattants. Vous devez retourner rapidement au 3ème étage et sauter du balcon.

Nous courons vers les escaliers, nous montons au 2ème étage. Nous courons vers un autre coin de la zone interétage, montons au 3ème étage. Ici le sol commence déjà à s'effondrer, nous courons à droite de la faille. A la fin, on sort d'un petit trou, on saute dans la rue.

Campagne pour Chris Redfield. Chapitre 2

2 - 1. Ville d'Europe de l'Est
Procédure pas à pas Resident Evil 6

Nous nous souvenons d'une ancienne opération spéciale en Europe de l'Est dans le pays fictif d'Edonie (à en juger par les noms locaux - en Serbie). Nous roulons en jeep à travers la ville antique, notre colonne est en train de sauter.

Nous atterrissons et tirons sur les ennemis, tout d'abord - des lance-grenades et des tireurs d'élite. Sur la gauche, vous pouvez entrer dans le bâtiment. Au deuxième étage sur le pont, nous essayons d'ouvrir les portes, mais à ce moment-là, un énorme monstre sort et nous pousse vers le bas.


Boss : Ogroman

Le monstre est grand, mais maladroit. On peut se cacher de lui dans les bâtiments latéraux, ou courir juste sous ses pieds. Le point faible du monstre est une excroissance rouge derrière la tête, nous ne tirons que dessus.

On revient sur le pont au dessus de la rue, d'où on nous a poussés, on trouve dessus fusil d'assaut(Fusil de chasse d'assaut).

Nous attaquons le boss ou attendons simplement un moment, et bientôt un véhicule blindé de transport de troupes viendra à notre aide et un énorme monstre se cachera derrière les maisons.


Escorte de véhicules blindés de transport de troupes


Cour avec des wagons

Nous approchons de la clôture en treillis, le nouveau venu Finn va faire sauter le portail et ouvrir le chemin. Nous sautons dans la cour. En dessous, le chemin est bloqué, Finn met en place des explosifs pendant longtemps pour retirer la voiture de la piste, et à ce moment-là, nous devons riposter. Au sommet des voitures se trouvent des lance-grenades, on les tue le plus vite possible.

Des Javos avec des boucliers osseux apparaissent également ici, ils devront faire le tour, ou viser les jambes. Après avoir attendu Finn, nous approchons du lieu de refuge, une explosion se produit, nous partons automatiquement d'ici.

2 - 2. Pont
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Chris

Devant le pont, qui était occupé par des mutants, ils sont couverts par un char T-42. Nous devons sauver un combattant du BSAA couché au centre derrière les voitures.

Tout d'abord, nous approchons du bâtiment sur la gauche, jetons Pierce à travers l'abîme, il nous couvrira depuis la tour latérale comme un tireur d'élite expérimenté.

Chris lui-même va prendre d'assaut le pont. Le char ne peut pas être détruit de loin, alors nous nous rapprochons en nous cachant des salves derrière les voitures. Nous détruisons une douzaine de javos en chemin. Maintenant, leurs jambes peuvent muter, après quoi ils courent plus vite et peuvent nous sauter dessus. Nous atteignons le char, derrière il se trouve un char avec du carburant, Pierce lui tirera dessus et les véhicules blindés s'arrêteront.


Le niveau supérieur du pont

Nous montons au deuxième étage du pont. Chris nous passons un peu plus haut, puis nous descendons les escaliers jusqu'à Pierce. Ensemble, nous poussons la boîte qui empêche le passage.

Au niveau de la voie ferrée du pont, les ennemis roulent contre nous un vieux canon de gros calibre sur un chariot. Nous nous battons pendant un certain temps avec des ennemis communs. Finn va commencer à extraire le canon, couvrez-le. Les ennemis commenceront à sauter en parachute même depuis les airs, nous pouvons tirer sur leurs parachutes pour qu'ils n'atteignent pas le pont.

Lorsque le compte à rebours commence, reculez derrière la barricade, observez l'explosion. Le pont sous le canon s'effondrera et il tombera dans la rivière.

2 - 3. Devant la mairie
RE6 passant. Chris. Chapitre 2

Nous passons au centre de la ville. Nous voici rejoints par Sherri et Jake. Les bioterroristes contrôlent trois mitrailleuses antiaériennes, ils empêchent les hélicoptères du BSAA de voler. Notre tâche est de faire sauter les canons anti-aériens.

Il y a des tireurs d'élite ennemis et des lance-grenades aux étages supérieurs. Mais l'essentiel est qu'OgraMen marche dans les rues, et maintenant nous ne pouvons plus nous cacher de lui, mais le tuer immédiatement. Nous montons au deuxième étage, tirons sur le monstre dans la bosse rouge, lorsqu'il tombe à genoux, sautons sur la tête du monstre, attaquons-le avec notre propre pointe. Ensuite, nous répétons ce mouvement de finition une deuxième fois et le boss mourra. Pour cela nous recevrons une figurine pour 4000 expérience.


1 canon

Nous allons dans le bâtiment latéral, montons au deuxième étage, traversons la pièce jusqu'à un autre balcon. Nous nettoyons la zone des ennemis, Finn commencera à extraire le canon anti-aérien. Nous le défendons pendant quelques minutes, éloignez-vous et le canon anti-aérien va exploser.


2 canons

Vous devez vous rendre sur le toit du bâtiment central. L'entrée est une porte grise discrète à gauche de la porte dans une clôture en treillis. Nous nous tenons sur le toit, nous protégeons Finn de l'apparition constante de Javos.


3 canons

Après la deuxième détonation, on voit que les bioterroristes ont jeté le deuxième OgraMan sur la place. Le boss ne peut pas encore être tué, car son point vulnérable est caché. (Si vous n'avez pas réussi à tuer le premier OgraMan, il y en aura maintenant deux).

A l'intérieur du bâtiment central au premier étage, sautez dans le sous-sol. Nous courons à travers les catacombes souterraines, mais nous levons les yeux, au plafond à plusieurs endroits il y a des grilles rondes à travers lesquelles OgraMen peut nous attaquer. Nous passons dans le tunnel tout à droite, remontons à la surface, nous nous retrouvons sur la route derrière la clôture. Ici on sape le dernier canon anti-aérien.


Patron : OgroMan

Les hélicoptères ne peuvent toujours pas voler, vous devez éliminer d'énormes monstres. Si nous n'avons pas tué le premier boss, il sera désormais tué par une frappe aérienne. Le deuxième boss ne subit pas encore de dégâts, nous devons lui retirer sa croissance rouge de la tête pour qu'il devienne vulnérable.

Sur la place à deux endroits il y a des lignes électriques, OgraMan est si grand qu'il les atteint en hauteur. Nous l'attirons dans l'un de ces pièges, montons rapidement au deuxième étage et sautons sur sa tête. Nous arrachons la croissance rouge de la tête et sautons en arrière, le monstre sera terminé par une frappe aérienne.

Sherri et Jake s'envolent en hélicoptère, nous continuons le nettoyage.

2 - 4. Mairie
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Chris. Chapitre 2

Dans le hall, nous voyons de nombreux cocons avec des personnes vivantes. Nous montons l'escalier principal jusqu'au deuxième étage. Au dessus, un javo solitaire va nous attaquer, au coin de la rue nous remarquons une fille qui s'est enfuie. Nous entrons dans la pièce latérale, nous trouvons fusil d'assaut, si vous ne l'avez pas pris plus tôt.

Nous sortons dans le hall au toit détruit. Ici, trois attaques (Napad) éclosent des cocons - des monstres blindés qui surchauffent rapidement. Nous abattons leur coquille, sans elle, leur viande commence à surchauffer en plein soleil, alors nous les attirons dans des endroits lumineux, ici ils sont tués beaucoup plus rapidement. De plus, ces monstres ont un point vulnérable dans le dos sous l'armure, qui est difficile à atteindre, mais peut être tué d'un seul coup.

Nous longeons le couloir, nous nous battons avec Javo. Il y a de l'herbe rouge dans la pièce de droite. On frappe à la porte, on trouve la fille derrière.


Évacuation d'Ada

La jeune fille se présente comme Ada Wong, elle se fait passer pour une otage, parle du virus K et de "Neo-Umbrella". Nous décidons de la sauver et de la sortir du bâtiment.

Nous retournons dans le hall, tous les cocons commencent à éclore ici. Nous invitons tout l'escadron à nous suivre jusqu'au deuxième étage. Dans le hall suivant, trois Strelat émergent des cocons - ce sont des lézards, attaquant de loin avec une volée d'aiguilles. Les lézards nous fuient constamment, mais de temps en temps, ils se tiennent sur leurs pattes arrière, inhalent de l'air et libèrent des aiguilles. Si le monstre s'est levé, vous devez lui tirer dessus avec un fusil de chasse à temps pour qu'il n'ait pas le temps de faire son attaque.

Nous arrivons à l'entrepôt, ici nous nous battons à la fois avec ceux-ci et d'autres monstres. Tout d'abord, il vaut mieux éliminer les lézards, car il est difficile de se cacher de leurs attaques.

Nous arrivons au dernier couloir. La fille n'était pas celle qu'elle prétendait être. (La vraie Ada préfère les tenues rouges, et celle-ci porte une robe bleue. Elle est l'un des clones d'Ada que nous avons vus créés sur la bande vidéo de la procédure pas à pas de Leon). La fille attrape toute l'équipe dans un piège et infecte avec un virus, seuls Chris et Pierce parviennent à survivre. Dans le combat contre le mutant Finn, Chris a perdu la mémoire.

Campagne pour Chris Redfield. chapitre 3

3 - 1. Immeuble d'habitation - entrée de Poisavan
Resident Evil 6. Procédure pas à pas pour Chris. chapitre 3

L'épave d'un immeuble de grande hauteur

Tous les souvenirs sont revenus à Chris, maintenant il veut se venger d'Ada. Nos lance-flammes nettoient l'immeuble de grande hauteur des cocons. Nous continuons à chercher. Nous traversons la cour avec une aire de jeux, ici nous pouvons monter sur une balançoire panda ou glisser sur un toboggan.


La rue

Un énorme serpent caméléon attaque et tue un membre de notre escouade, nous le poursuivons sur une piste sanglante. En chemin, nous tirons avec Javos, parmi lesquels une nouvelle mutation de la tête apparaît, à la suite de laquelle les ennemis commencent à cracher des toiles d'araignée. Le web ne fait pas de dégâts, mais nous immobilise, il faut rapidement en sortir en appuyant sur différents boutons.

3 - 2. Cour de Poisavan

Patron : Hélicoptère

Dans la cour suivante, nous voyons Jake et Sherri poursuivis par un hélicoptère et un Javos inhabituel. Il est inutile de tirer sur l'hélicoptère jusqu'à présent, nous marchons le long des balcons supérieurs, tirons sur les sauterelles Javo, qui se sont développées de grandes jambes incurvées et peuvent maintenant facilement nous sauter dessus. Après avoir tué toutes les sauterelles, nous pouvons aller sur le toit.

Nous nous levons, nous trouvons lance-grenades et des coquilles à elle. Nous partons sur le toit, tirons sur l'hélicoptère, il n'explosera qu'après une dizaine de coups de lance-grenades. Dans le même temps, vous devez éviter les rafales de mitrailleuses de l'hélicoptère et les attaques des sauterelles de Javo. Après avoir gagné, nous voyons comment Jake et Sherry se cachent de nous.

3 - 3. Zone intérieure de Poisavan
Resident Evil 6 comment s'en sortir. Chris. chapitre 3

Nous pénétrons dans un immeuble résidentiel à plusieurs étages où un serpent caméléon s'est réfugié. Un autre soldat meurt à l'entrée.

Nous allons plus loin dans les salles et les couloirs, il n'y a pas d'autres ennemis, que des serpents, mais au final il tue la quasi-totalité de notre escouade. Nous descendons tous les quatre sur les cordes jusqu'au sol, le serpent en tue un de plus et disperse les survivants sur différents étages. Chris est au rez-de-chaussée, Pierce est au 3ème étage. Nous allons tous au 2ème étage, nous entrons dans la pièce avec des carcasses de porc.


Boss : Illusion

Nous sommes dans une petite pièce sombre. Le boss peut apparaître de n'importe quel côté, des murs, du plafond. De loin, le serpent est presque invisible, mais on n'a pas besoin de le remarquer, la caméra de jeu elle-même se tourne vers le monstre. En voyant la silhouette d'un serpent, nous nous préparons à attaquer. Lorsque le serpent ouvrira sa gueule, il sera clairement visible, tirez directement dessus. Mieux vaut tirer avec un fusil à pompe, cela interrompt l'attaque. Si nous tirons avec un pistolet ou une mitrailleuse, nous devons éviter le lancer du cobra à temps.

Ayant perdu une partie de sa santé, le serpent rampe dans la pièce voisine. Nous rampons après elle à travers la ventilation, une fois que nous lui avons tiré dessus en chemin. Nous tombons dans la boulangerie, ici de la même manière nous réduisons la santé du patron d'un autre tiers.

Nous passons dans le hall avec l'installation électrique. Le serpent a enlevé son déguisement, mais a renforcé son armure, maintenant il ne peut plus être percé par des cartouches. Nous montons, appuyons sur le levier, cela laissera l'électricité traverser les flaques d'eau en dessous. Le soldat Marko connectera l'installation de l'autre côté, mais il sera touché et assommé par un choc électrique. Nous attendons que le serpent rampe dans le couloir central, activez à nouveau le levier et le boss mourra dans un piège électrique.


Marco

Nous arrivons de l'autre côté, Marco nous soulève. Nous entrons dans la pièce voisine, ici Ada infecte Marco avec un virus et se cache. Notre ancien combattant se transforme en nuée de frelons. Nous ne nous approchons pas du monstre, esquivons les petits frelons, tirons sur la grande reine de l'essaim.

Après la victoire, on sélectionne les explosifs de Marko, on frappe à la porte. Maintenant, Chris et Pierce sont laissés seuls, toute l'équipe est à nouveau détruite. Après un petit conflit, nous continuons notre poursuite de "Ada en bleu".

3 - 4. Maisons sur pilotis
Résident IVL 6. Chris. chapitre 3

Les renseignements nous conduisent à un quai entièrement rempli de petits bateaux marchands. Nous nous cachons des javos-snipers, nous nous rapprochons petit à petit en sautant sur les bateaux. Nous arrivons à Ada, mais à ce moment nous sommes attaqués par son hélicoptère.


Bateau en marche

Nous ne perdons pas de temps dans les échanges de tirs et les grèves. Nous avançons constamment le long d'une route ornée le long de bateaux et de jetées en bois. L'hélicoptère attaque avec des missiles et fait exploser tous les bateaux derrière nous. Si nous restons un peu plus longtemps, nous serons pris dans une explosion et nous noierons avec les débris.


Boss : Hélicoptère 2

Nous courons vers le grand bateau-restaurant, montons au deuxième étage. Nous sélectionnons des obus pour le lance-grenades, sortons sur le balcon, tirons sur l'hélicoptère. Pendant ses rafales de mitrailleuses, nous nous cachons à l'intérieur du vaisseau.

Nous abattons un hélicoptère, mais le navire prendra également feu. Il ne coulera pas sous nous, mais dès que nous sauterons par-dessus, il ira sous l'eau.

3 - 5. Centre de recherche médicale
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 Chris. chapitre 3

Ada se cache dans un grand complexe (ici on était déjà en campagne pour Léon). Au premier étage, nous devons également passer par des barrières laser. Au 2ème étage, nous combattons les mines du sol mobile, pénétrant dans le panneau d'accès.

Dans un grand hangar, nous enserrons Ada dans le coin, mais Léon et Helena viennent à son secours. Nous sommes d'accord avec Leon que nous ne tuerons pas Ada, mais nous la prendrons vivante, comme témoin contre Simmons. Mais Ada, profitant de cette opportunité, se cache. Nous continuons à courir après elle.

3 - 6. Route principale
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Chris. chapitre 3

Chris derrière la mitrailleuse

Nous sommes assis dans une jeep militaire, Pris au volant, Chris à la mitrailleuse. Nous poursuivons la voiture de sport rouge d'Ada. Sur le chemin, des jeeps avec des flèches javo apparaîtront, nous leur tirons dessus, car il est inutile de tirer sur la voiture d'Ada. Vers la fin du chemin, il y aura des barricades sur la route, on leur tire d'abord, quand elles entrent en collision, elles font plus de dégâts que les mitrailleuses des ennemis.


Parking

Ada s'arrête dans un parking sombre à plusieurs étages et se cache, noyant sa voiture. Nous faisons le tour de tout l'étage, éclairant les zones sombres avec des phares. Dans un endroit, nous trouverons une embuscade Javo de cinq voitures. Tout d'abord, nous tirons sur les ennemis avec des bazookas qui sont assis devant les voitures.


Chris au volant

La voiture d'Ada sort du parking. Nous changeons de place, maintenant Chris sera au volant et Pierce sera derrière la mitrailleuse. Nous sautons de l'étage supérieur et continuons la poursuite.

Nous appuyons constamment sur le gaz (bouton gauche de la souris), dans les virages serrés, appuyons occasionnellement sur le frein (bouton droit de la souris). Lorsque la bande de gauche s'accumule dans le coin inférieur droit, nous pouvons utiliser la nitro-accélération (touche "1"). Nous utilisons de la nitro principalement sur les sections droites de la route. Si nous sommes à plus de 500 mètres derrière Ada, nous perdrons.

Nous arrivons au port. Ada vole jusqu'au pont d'un porte-avions. Avant d'entrer dans le tremplin, nous utilisons de la nitro, sautons après la fille.

Campagne pour Chris Redfield. Chapitre 4

4 - 1. Porte-avions - hangar arrière
Comment réussir Resident Evil 6. Chris. Chapitre 4

Sur le pont nous sommes accueillis par les javos Neo-Umbrella en tenues spéciales, leurs mutations sont les mêmes, mais leur santé est supérieure à celle des javos ordinaires. Devant se trouve un hangar avec du matériel militaire, et encore plus loin sur les balcons se trouvent des tireurs d'élite.

Nous courons le long du mur de gauche, entrons dans la pièce, sortons de la valise sur la table fusil semi-automatique... Nous montons sur le pont supérieur, visons et tirons sur les tireurs d'élite. Il est très difficile de trouver les tireurs d'élite eux-mêmes, alors nous tirons simplement sur les barils rouges sur les balcons supérieurs éloignés.

Nous allons plus loin le long du pont. Des Javo-kamikaze apparaissent parmi les ennemis, leur torse se transforme en un cocon blanc, s'ils s'approchent de nous, ils exploseront. Un autre type de mutation est la transformation de la tête et du corps en gueule de crocodile, de tels ennemis nous capturent avec leurs mâchoires et nous soulèvent au-dessus d'eux. Ils ont des zones rouges sur le corps, tirez dessus.

Ada court plus haut, elle monte des escaliers inclinés derrière elle. Maintenant, nous devons chercher un moyen d'atteindre le sommet.


Pont latéral

Sur le pont principal, nous allons au mur de droite, nous partons à bord du navire. Nous montons les escaliers latéraux. Un projecteur nous éclaire depuis un bateau voisin et ils commencent à nous tirer dessus.

A l'étage, nous montons dans la salle de contrôle, appuyez sur le levier, cela fera baisser les escaliers. Mais Ada fermera immédiatement les portes avec des cloisons en acier. Nous descendons sur le pont le long de l'escalier de secours.


Fusée

Pour détruire la partition, nous arrivons au lanceur avec une fusée. Nous grimpons sur les ponts latéraux sous le plafond, mais ils se dispersent dans des directions différentes, les héros agissent séparément.

Chris, nous rampons le long du tuyau, Pierce, à ce moment-là, nous tirons sur les tireurs d'élite de Javos. Pierce court vers la fusée de son côté. Chris tourne le volant d'inertie pour diriger la fusée vers la cloison. Pierce pirate la fusée elle-même pour la lancer. Le missile pénètre la défense.


Combattant

Nous sautons dans le hangar. Mais même maintenant, nous ne sommes pas autorisés à passer, un avion de chasse descend ici du pont supérieur et, sans décoller, commence à nous tirer dessus avec une mitrailleuse.

L'avion ne peut pas être détruit. Nous longeons le mur de gauche, nous cachons des rafales de mitrailleuses derrière des chars, des barils et des caisses. De derrière l'avion, nous courons vers le côté droit du hangar. Dans le coin le plus à droite, nous entrons dans la porte.

En haut, nous écoutons comment la pseudo-Ada écrit un message à Simmons.

4 - 2. Porte-avions - pont
Procédure pas à pas pour le texte de Resident Evil 6

En montant les escaliers, nous voyons la vraie Ada en vêtements rouges, mais elle nous échappe rapidement. Nous traversons différentes cabines, combattons avec Javos, ici presque tous sont armés de mitrailleuses, certains se transforment en Javo-cafards.

Nous passons dans la salle avec des machines à laver. de plus nous nous attardons dans une pièce, la porte ne s'ouvrira pas tant que nous n'aurons pas tué tout le monde.


le pont du capitaine

Nous entrons dans la grande cabine de contrôle, il y a beaucoup d'ennemis, ils continuent d'arriver, sautant par les fenêtres et par les écoutilles supérieures. Nous détruisons quelques ruches Java. Dans le coin le plus éloigné, nous tournons la vanne, à partir de laquelle un escalier descendra au centre du mur. On monte plus haut.


Sur la plate-forme la plus élevée, la pseudo-Ada n'a nulle part où aller. Elle raconte son plan : une fusée contenant un virus sera bientôt lancée depuis un porte-avions, et elle infectera toute une métropole, et à l'avenir, le monde entier. Mais ils ne la laissent pas finir, Simmons a envoyé son hélicoptère ici pour tuer le clone d'Ada, qui était hors de contrôle. La fille meurt et tombe du palier sur le pont.

Du pseudo-Ada il y avait une petite valise, nous l'examinons, il y a trois emplacements pour des seringues avec un virus K amélioré. Mais il ne restait qu'une seringue, la seconde a été consacrée à la mutation Simmons, où la troisième a été utilisée - jusqu'à présent un mystère. Nous allons neutraliser la fusée.

4 - 3. Porte-avions - hangar d'étrave
RE6 passant. Chris. Chapitre 4

1 mot de passe

Le chemin est bloqué par une porte massive avec trois mots de passe électroniques. Nous partons à leur recherche. Nous trouvons le premier objet à proximité, au coin de la rue près du cadavre.


2 mot de passe

Nous descendons à l'étage inférieur, nous voyons comment le monstre régénéré transforme une personne en sa copie, et il y en a deux. On tire sur les monstres pour qu'ils se désintègrent, on passe devant. A gauche et à droite, les couloirs sont bloqués par des jets de vapeur chaude, nous passons donc par la porte au centre dans le mur latéral.

Un incendie se déclare dans la cuisine, cela déclenche une alarme incendie et les portes sont verrouillées. Nous devons survivre dans une petite pièce, fuyant constamment deux monstres invulnérables, jusqu'à ce que le feu soit complètement éteint. Les mains des monstres peuvent être détruites en les plaçant au micro-ondes.

On traverse la salle à manger, on tourne à gauche. Dans la pièce latérale, nous passons dans le compartiment derrière la vitre, mais de sorte qu'un héros soit à l'intérieur et le second à l'extérieur, et chacun possède un monstre invulnérable. Ici, Chris trouve rapidement le 2ème mot de passe, va jusqu'à la porte et attend que Pierce les ouvre de son côté.


3 mot de passe

Nous examinons toutes les autres cabines latérales. Dans l'une des cabines, il y a des toilettes, où nous pouvons détruire les mains des monstres en les lavant dans l'eau.

Nous longeons le couloir de droite, dans l'avant-dernière salle, où le cadavre d'un Javo avec une mitrailleuse pend au plafond, nous trouvons le 3ème mot de passe.


Destruction de monstres

À travers la salle à manger et la cuisine, nous retournons à la porte verrouillée, nous utilisons les trois mots de passe trouvés. Nous passons dans la salle avec le chaudron en dessous, les monstres nous rattrapent et nous jettent sur les tuyaux, nous ripostons de toutes les parties volantes du corps. Les régénérés mourront dans le métal liquide, mais nous parvenons à survivre et à atteindre l'avion de chasse.

4 - 4. Le ciel au dessus du porte-avions
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Chris. Chapitre 4

Décapage de pont

Nous décollons sur un chasseur, nous commençons à survoler le porte-avions. Nous abattons des canons antiaériens sur les bords du navire et des hélicoptères dans le ciel. Chris tire, Pierce contrôle la visée semi-automatique. Nous esquivons les missiles ennemis avec le "baril" (touche "1"). L'essentiel n'est pas de percuter les hélicoptères et le pont du navire lui-même, mais de reprendre de l'altitude à temps.


Chemin de la fusée

La fusée se prépare à décoller, nous n'avons que 4 minutes pour la désactiver. Nous, en tant que Chris, resterons dans le chasseur, tandis que Pierce montera à bord du navire. Le partenaire fera exploser des conteneurs rouges sur son chemin, plaçant des explosifs. À ce stade, nous devons tirer sur les monstres qui apparaissent.


Annulation du lancement

Lorsque le chemin vers la fusée est dégagé, Ogroman apparaîtra de la soute à gauche. Nous ne permettons pas au monstre de s'approcher de Pierce, nous lui tirons constamment au visage, car son point vulnérable est inaccessible.

Pierce désactivera la fusée. Nous volons jusqu'à la flèche de la grue à droite, attendons et continuons à tirer sur le boss. La jetée remontera sur le chasseur à l'aide d'une grue.


Soudain, la fusée passe en mode d'urgence et commence à se lancer dans les 40 secondes. Il n'est pas possible de tirer sur la fusée, Ogroman la recouvre de son corps. La fusée décolle, vole en direction de Lanshyan et pulvérise le virus. Nous contactons Leon, nous découvrons qu'il est vivant, nous recevons de lui la tâche de sauver Jake et Sherry du laboratoire sous-marin. Jake est le fils d'Albert Wesker, son sang est nécessaire pour obtenir un antidote au virus K.

Campagne pour Chris Redfield. Chapitre 5

5 - 1. Complexe sous-marin

Nous descendons l'ascenseur jusqu'au laboratoire sous-marin. En avant se trouvent des mitrailleurs et un lance-grenades. On partage avec Pierce, on le jette par dessus la fosse, Chris on descend dans le puits de ventilation. Au-dessus, Pierce doit se cacher des mitrailleurs et appuyer sur les leviers, en dessous cela éteindra les ventilateurs pour que Chris puisse passer.

Chris, nous descendons en bas, nous montons dans l'ascenseur et nous détruisons les ennemis par l'arrière, nous nous unissons à Pierce.


Laboratoire

Nous descendons l'ascenseur et nous nous retrouvons dans une pièce avec divers Javos. Nous passons sur deux étages, constitués de petites pièces avec des monstres.


3ème étage

Nous entrons dans une grande salle à deux étages. On s'approche de l'écluse, on l'ouvre, elle s'ouvrira longtemps : 2 minutes pour vidanger l'eau, et 1,5 minutes pour égaliser la pression. Pendant tout ce temps, nous devons nous défendre des monstres qui apparaissent constamment. Les tireurs d'élite sautent d'en haut, les cocons viennent d'en bas le long des convoyeurs. Un levier du convoyeur sera enfoncé dans tous les cas, le second peut être constamment protégé pour qu'il y ait moins de monstres. Si cela échoue, il vaut mieux défendre au 2e étage afin de neutraliser rapidement les snipers.

5 - 2. Complexe sous-marin - fond
Wiki de Resident Evil 6

Nous entrons dans une immense salle ronde avec un cocon géant au sommet. Ici, nous rencontrons les libérés Jake et Sherry. Jake apprend que Chris a tué son père, Albert Wesker, et veut se venger de lui, mais change d'avis.

À l'intérieur du cocon, il y a un mutant unique - Chaos. Sur le panneau à côté, nous voyons les prévisions selon lesquelles le chaos sera capable d'infecter toute la Terre en peu de temps s'il remonte à la surface. Nous devons empêcher cela.


Grimper sur des plates-formes

Sur les côtés il y a deux plateformes élévatrices, nous choisissons avec lequel des partenaires nous monterons. Si Chris et Jake vont ensemble, écoutez la suite de leur dialogue. Lors de la montée vers notre plate-forme, les javos de mêlée sautent sur la plate-forme. Dans les renfoncements des murs, il y a des tireurs d'élite et des lance-grenades, nous les tuons avec un fusil.


Échapper au chaos

Nous grimpons, et à ce moment le Chaos sort du cocon. Il tombe, mais se prend de nombreuses pattes et rampe maintenant vers nous. Nous envoyons Jake et Sherri à la surface, nous restons nous-mêmes pour détruire le monstre. Le chaos nous atteint et commence à couper les plates-formes juste sous nos pieds. Nous courons constamment en avant pour ne pas tomber.

Monter les escaliers. Nous courons, nous roulons sous la poutre (si nous rampons, nous ne serons pas à temps et mourrons). Nous avons mis Pierce dedans, grimpé par Chris (vous devez absolument vous tenir au centre derrière Pierce).

5 - 3. Complexe sous-marin - haut
Wiki de Resident Evil 6

Boss : Chaos

Nous partons sur l'arène supérieure avec un grand trou au centre, d'où Chaos est sélectionné. Nous courons autour de lui, récupérons les cartouches dans les cartons. Le boss ne peut frapper qu'avec des tentacules, il est facile de les esquiver sans s'arrêter en place.

5 - 4. Sortie de secours
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 Chris

Courir dans le couloir

Le site va commencer à être inondé, nous nous enfuyons par le couloir de verre. Le chaos flotte hors du complexe et commence à arracher des segments du couloir à l'extérieur. Nous courons constamment en avant, nous glissons à travers les portes qui se referment. Lorsque Chaos met sa main à l'intérieur, nous lui tirons dessus avec un fusil de chasse ou un lance-grenades et nous passons en courant. Au bout du chemin, Pierce tombera et rampera lentement jusqu'à la sortie. Jouant en tant que Chris, nous tenons les portes jusqu'à ce que Pierce se glisse à l'intérieur.

Le chaos va faire irruption dans le couloir, nous continuons à le fuir. Nous arrivons au bâtiment voisin.


Un énorme monstre attrape Pierce, le jette contre le mur, à la suite de quoi le héros perd sa main. De plus, le monstre attrape également Chris et commence à le serrer avec une poigne mortelle. Pierce décide de s'injecter la dernière copie du K-Virus amélioré. En conséquence, il fait immédiatement pousser un nouveau bras électrique. Nous commençons la bataille finale.


Boss : Chaos

Pierce ne peut plus courir, tirer, utiliser des objets, mais il se régénère constamment et peut tirer de l'électricité de sa main. Mais un coup de main enlève la santé, après chaque coup, vous devez récupérer.

Le boss nous attaque avec des tentacules, crache de l'acide, crée des bombes organiques sur les murs et le plafond, puis l'acide est pulvérisé. Vous ne pouvez pas simplement tuer un monstre. Après avoir subi des dégâts, il se transforme en un cocon, puis en sort avec une santé entièrement restaurée.

Pour tuer le boss, vous devez le transformer en cocon, non pas sur une colline, mais en dessous de notre niveau. Avec des coups de feu, nous avons battu ses reins gauche et droit pour qu'il crée un cocon. L'armure du cocon ne peut être percée que par Pierce avec sa salve électrique améliorée. Après la destruction du cocon, nous nous approchons de Chris, frappons avec un couteau et détruisons ainsi l'un des trois cœurs du boss. Nous répétons ces étapes trois fois.

Au troisième run, Chaos repoussera Chris. Pierce doit maintenir Chaos en place, Chris doit à ce moment ramper jusqu'au monstre et poignarder le dernier cœur avec un couteau.


Évacuation

Après avoir détruit le super monstre, nous courons vers les nacelles de secours le long du pont suspendu. En chemin il y aura des attaques de cocons, mais on n'a pas le temps de se battre, le sol s'effondre sous nos pieds, on court sans s'arrêter. Pierce doit franchir les barrières organiques en chemin.


Épilogue

À la capsule de sauvetage, Chris a essayé d'emmener Pierce muté avec lui, mais il a poussé Chris seul et lui-même est resté pour mourir à la station sous-marine. À la fin, Chaos a essayé de s'éloigner de la station, mais la décharge électrique de Pierce l'a rattrapé et l'a finalement tué. Chris a fait surface avec succès. On verra plus tard qu'il a décidé de continuer son service dans les rangs du BSAA.

informations générales


Niveau de difficulté des réalisations: 5 / 10
Réalisations hors ligne: 50
Réalisations en ligne: 0
Heure de prise en charge estimée: 35+ heures
Nombre minimum de passages: 1 (2 recommandé)
Réalisations glitchy: Non
Des réalisations faciles à rater: 0 (sélection de chapitre)
Appareils supplémentaires: non requis


Ce qui vaut la peine de se souvenir:
- il y a une grande différence entre Save Point et Checkpoint. Si vous voyez un point de contrôle dans le coin de l'écran, cela signifie que le personnage sera ressuscité après sa mort, mais si vous quittez le jeu, le jeu sera chargé non pas à partir du dernier point de contrôle, mais à partir de la dernière sauvegarde. Fais attention!


- pendant les scènes QTE (si vous devez tordre le bâton), tournez les deux bâtons - atteignez l'objectif plus rapidement
- dans une situation difficile (écrasement, recul), n'oubliez pas d'appuyer BT + RT simultanément. Le personnage tirera rapidement sur l'ennemi le plus proche, prêt à bondir sur vous
- maintenez le bouton UNE récupérer plus vite d'une chute
- donjon LT et appuyez sur UNE esquiver dans n'importe quelle direction. Lorsque vous êtes au sol, appuyez deux fois sur la gauche ou la droite pour esquiver dans cette direction
- si vous avez traversé le point de contrôle avec une faible quantité de santé, n'ayez pas peur de mourir - vous renaît avec une pleine santé.


Étape 1. Passage
Commencez à jouer dans n'importe quelle difficulté. Contrairement aux parties précédentes, le Pro est disponible dès le début, mais il est conseillé de terminer le jeu au moins une fois en mode normal ou facile - pour pomper des compétences, terminer des réalisations individuelles, collecter les emblèmes de serpents. Jouer pour le plaisir!

Étape 2. Passage au Pro
Le niveau de difficulté Pro est beaucoup plus léger qu'il ne l'était dans la série RE auparavant, et pour les connaisseurs de la série, cela peut sembler obscènement facile. Dans tous les cas, même ici, vous pouvez rencontrer des inconvénients. Pour un passage confortable, vous devrez améliorer les compétences de défense et d'armes légères au niveau 3. Laissez le troisième emplacement de compétence pour les armes. Il serait optimal d'acheter d'abord des munitions sans fin pour Magnum (les campagnes de Leon et Jake sont utilisées), et après cela - des cartouches sans fin pour un fusil de chasse (la campagne de Chris et Ada). Malgré les différentes options, c'est la disposition Magnum / Shotgun qui est la solution optimale. Pour être sûr, faites deux calculs (Magnum / Défense / Fusil et Fusil à pompe / Défense / Fusil) - dans le jeu et vous pouvez basculer à la volée.

Étape 3. Terminez le reste, "Maîtrise incroyable"
Après avoir reçu le succès pour le Pro, vous pouvez terminer en toute sécurité les succès que vous n'avez pas encore réalisés : récupérer les emblèmes des serpents restants, les succès individuels des chapitres des campagnes, etc. N'oubliez pas d'atteindre le point de sauvegarde à chaque fois, afin de ne pas perdre une expérience précieuse. L'expérience est nécessaire pour débloquer le succès de la Maîtrise incroyable et il est préférable de la laisser durer. Le moyen le plus simple d'obtenir des points - voir ci-dessous.

Réalisations de l'histoire

Nuit la plus longue
Formation complète.

Descendu aux enfers
Terminez le chapitre 1 de la campagne de Léon.

Secrets enfouis
Terminez le chapitre 2 de la campagne de Léon.

Prendre l'avion
Terminez le chapitre 3 de la campagne de Léon.

Gros problèmes en Chine
Terminez le chapitre 4 de la campagne de Léon.

Problème avec les femmes
Terminez le chapitre 5 de la campagne de Léon.

Sauver des otages
Terminez le chapitre 1 de la campagne de Chris.

Tragédie en Europe
Terminez le chapitre 2 de la campagne de Chris.

Pour elle!
Terminez le chapitre 3 de la campagne de Chris.

espoir meurt en dernier
Terminez le chapitre 4 de la campagne de Chris.

Appel du devoir
Terminez le chapitre 5 de la campagne de Chris.

Question d'argent
Terminez le chapitre 1 de la campagne de Jake.

Résultat dégoûtant
Terminez le chapitre 2 de la campagne de Jake.

Sortons!
Terminez le chapitre 3 de la campagne de Jake.

Toujours en fuite
Terminez le chapitre 4 de la campagne de Jake.

À bientôt
Terminez le chapitre 5 de la campagne de Jake.

Je vois (Secret)
Terminez le chapitre 1 de la campagne d'Ada.

Contre-espionnage (Secret)
Terminez le chapitre 2 de la campagne d'Ada.

Prendre du recul (Secret)
Terminez le chapitre 3 de la campagne d'Ada.

Mort d'Ada (Secret)
Terminez le chapitre 4 de la campagne d'Ada.

Succès de difficulté

Réalisations physiques

Un tueur silencieux
Utilisez une attaque furtive pour tuer cinq ennemis.
Approchez-vous de l'ennemi par derrière et appuyez sur RT (affiché en bas de l'écran) jusqu'à ce qu'il ait le temps de vous remarquer. Ainsi, vous pouvez tuer n'importe quel ennemi humanoïde - zombies ou j "avo.

Finis ce que tu as commencé
Utilisez le coup de grâce sur 10 ennemis.
Lorsque votre partenaire est attrapé par un zombie, vous devez l'aider en maintenant le bouton enfoncé B... Le coup devrait tuer l'ennemi (Coup De Grâce). Répétez 10 fois et le succès est déverrouillé.

Esquiver et s'accroupir
Renvoie une attaque ennemie 3 fois de suite.
Lorsque l'ennemi se dirige vers le personnage, vous devez avoir le temps d'appuyer sur RT (une notification apparaîtra en bas de l'écran). Le personnage effectuera une contre-attaque. Il est important que la contre-attaque soit effectuée sur trois ennemis différents, et entre les contre-attaques, il n'y a pas d'autre coup / tir et le personnage lui-même ne reçoit pas de dégâts - sinon le compteur est réinitialisé. Le moyen le plus simple de le faire est dans le mode "Mercenaires" sur la carte "Chaos dans la ville" - au tout début, il y a deux zombies. Réfléchissez à leurs attaques et trouvez le troisième. Si quelque chose ne va pas, vous pouvez toujours redémarrer rapidement le niveau.

Tombé mais n'a pas abandonné
Battez un ennemi en mourant, puis récupérez sans l'aide de quelqu'un d'autre.
Laissez l'ennemi assommer le héros et tuez-le depuis une position couchée. Attendez que la barre rouge se remplisse d'elle-même et n'appelez pas au secours (bouton B). Le succès est débloqué dès que le personnage est debout.

Sauver la vie
Aidez votre partenaire ou sauvez-le dix fois.
Lorsqu'un partenaire est en train de mourir ou capturé par un ennemi, cliquez pour le sauver.

Pousser un peu
Lancer 10 ennemis d'une hauteur
Trouvez un endroit élevé où vous pouvez laisser tomber l'ennemi. Attendez que les zombies arrivent et poussez-les vers le bas en appuyant sur RT quand tu te retrouves dans ton dos. Vous pouvez également pousser les zombies qui sont sur le bord - approchez-vous doucement d'eux et appuyez sur RT.

Haute tension
Battez dix ennemis à l'aide d'un étourdissement chargé.
Fait dans le chapitre 1 de la campagne de Jake. Choisissez Sherri comme personnage, réglez la difficulté sur Novice. Pour charger le Paralyseur, vous devez maintenir LT, puis frappez ( RT) et garde BT + RT sans lâcher prise. Le paralyseur met une à deux secondes à se charger (entendez le sifflement caractéristique de l'électricité). Pour frapper avec un paralyseur chargé, relâchez simplement RT près de l'ennemi. Tuez 10 ennemis de cette façon. Gardez à l'esprit que Sherri peut se déplacer tout en restant en position - vous pouvez vous approcher de l'ennemi et frapper à coup sûr.

Extermination de zombies
Battez 500 zombies.
Tuez 500 zombies. Le plus susceptible de recevoir avant la fin de la campagne de Léon.

Génocide J " avokh
Battez 500 J Avo.
Tuer 500 J "avos. Vu pour la première fois dans la campagne de Chris.

HUER. - monstres
Tuer 100 B.O.O.
Ce sont des ennemis qui éclosent de cocons (des cadavres cristallisés). D'abord rencontré dans le chapitre 2 de la campagne de Chris. Voir le succès Maîtrise incroyable.

Choix difficile
Un hélicoptère, c'est bien, mais il n'y a rien de mieux que d'aller au corps à corps avec l'ennemi.
Fait dans le chapitre 4 de la campagne de Jake, lorsque Sherri et Jake décident d'aider l'équipe de Chris à s'occuper de l'hélicoptère. Incarnez Jake. Périodiquement, l'hélicoptère atterrira le j "avo. Vous devez saisir le moment où les j" avos atterrissent et grimper le long de la même corde le long de laquelle ils descendent de l'hélicoptère. Une fois sur l'hélicoptère, tuez le pilote.

Intelligence furtive (secrète)
Passez le pont d'un porte-avions sans vous faire remarquer.
L'exploit est réalisé dans le 4ème chapitre de la campagne d'Ada. L'accomplissement commence à compter à partir du moment où Chris et Pierce sortent de l'ascenseur, et Ada elle-même se cache derrière la porte. Assurez-vous qu'il y a au moins 4 à 6 flèches régulières (non explosives) sur l'arbalète, car vous devrez tuer deux sentinelles et deux cafards. Le succès est déverrouillé après qu'Ada ait parlé à Karla.

Autres réalisations (titres, médailles, trophées, armes, etc.)

Découvrez mes jetons
Mettre en place un badge personnel.
Peut être fait immédiatement après avoir terminé le prologue. Quittez le menu principal, sélectionnez l'option "Jetons personnels" et apportez les modifications nécessaires. Le succès se débloquera après avoir enregistré le jeton.

Atteinte du titre
Gagnez 10 titres différents.
Le joueur reçoit des titres pour diverses actions dans le jeu : tuer des monstres, esquiver, courir, tirer dans la tête, etc. Après avoir terminé le premier chapitre, accédez au menu principal et accédez à la section « Jetons personnels » pour afficher les titres reçus et déverrouiller le succès.

Un vaut mieux que rien
Achetez une compétence.
Dans le menu principal, sélectionnez "Jouer"> "Campagne"> "Personnaliser les compétences" et achetez n'importe quelle compétence de la liste. En outre, les compétences peuvent être achetées entre les chapitres.

Un savoir-faire incroyable
Développez toutes les compétences qui peuvent être augmentées au niveau maximum.
Pour obtenir le succès, vous n'avez pas besoin de pomper toutes les compétences - seulement celles qui ont un niveau. À savoir:
- Armes à feu (1-3)
- Mêlée (1-3)
- Défense (1-3)
- Main droite (1-2)
- Solidité (1-2)
- Coup critique (1-3)
- Pénétration (1-3)
- Killer J" avo (1-2)
- Chasseur de zombies (1-2)
- Renforcement de l'échelle de combat (1-2)
- Récupération (1-2)
- Médecin de terrain (1-2)
Tout prendra environ un million de points. Des points sont donnés dans la campagne, dans les "mercenaires" et "chasse. Mais je recommanderais la méthode suivante: chargez le chapitre 5 de la campagne de Chris en difficulté" Novice ". Courez rapidement vers la salle ronde, où le compte à rebours commencera. Essayez pour éviter les ennemis autant que possible. Si les ennemis n'ont pas le temps de relâcher le B.O.O., faites-le vous-même - allez au levier avec l'indicateur vert et appuyez sur UNE... Il y a 10 gros ennemis dans la pièce. Lorsque le temps imparti est écoulé, assurez-vous de terminer tous les B.O.O. et courez vers les portes, entrez et attendez la vidéo. Il est nécessaire que "SAVE" soit passé, sinon tout progrès sera perdu. En moyenne, cette procédure prend 8 à 10 minutes et rapporte environ 20 000 points par passage.

Maître d'armes
Utilisez toutes les armes du jeu et tuez au moins dix ennemis avec chaque arme.
Certaines armes sont "exclusives" à un certain personnage, vous devez donc jouer pour lui au moins un peu. Les progrès peuvent être consultés dans le menu « Records ». Liste de toutes les armes et lesquelles des personnages utilisent :
Pistolet 909 - Chris / Jake
Picador - Hélène
Mort ailée - Léon
Fusil à pompe - Leon / Helena / Jake / Chris
Fusil d'assaut - Chris / Pierce / Ada
Hydra - Hélène
Thunderhawk - Léon / Helena
Elephant Breaker - Jake / Sherry
Fusil de sniper - Jake / Sherry / Ada
Sniper semi-automatique - Leon / Helena / Chris / Pierce
Carabine à gros calibre - Pierce
AB-50 - Ada
Trois Barils - Xérès
MP-AF - Jetée
Fusil d'assaut des forces spéciales - Chris
Fusil d'assaut ours - Jake / Sherry / Ada
Fusil d'assaut RN - Leon / Helena
Lance-grenades - Chris / Pierce
Grenade à main - Tous les personnages
Grenade incendiaire - Tous les personnages
Arbalète - Ada
Couteau utilitaire - Léon
Couteau de combat - Chris
Paralyseur - Sherri
Tourelle à canon - tous les personnages

nous montons
Gagnez un titre de niveau 4
Dans la sous-section « Titres » de la section « Jetons personnels », sous chaque titre individuel, il y a des astérisques indiquant le niveau. Là, vous pouvez également voir quels autres paramètres restent à compléter pour atteindre le niveau suivant (tuer des ennemis 251/300, etc.) du titre. Remplissez les conditions, obtenez quatre étoiles sous le titre et le succès sera débloqué.

Figurines de collection
Collectionnez trois figurines
Les figurines sont ouvertes à l'aide des emblèmes de serpent, que le joueur récupère pendant le jeu. Pour visualiser les figurines, rendez-vous dans « Accessibilité » > « Collections » depuis le menu principal. Afin de débloquer des figurines, vous devez collecter les quatre emblèmes dans un certain chapitre.

Cascadeur
Battez 20 ennemis à l'aide d'un tir rapide de l'hydre.
Le succès peut être obtenu en jouant dans le mode "Mercenaires" ou dans la campagne de Léon en choisissant Helena. Pousser BT + RT pour un coup de hanche. Ainsi, vous devez tuer 20 adversaires.

Plus de feu
Tuez un ennemi avec un tir dans la tête à une distance de 50 mètres à l'aide d'une lunette infrarouge.
Fait dans le chapitre 2 de la campagne de Chris. Vous devez sélectionner le caractère "Pierce". Avec une carabine de gros calibre, passez en mode visée infrarouge (bouton Oui) et tirez sur J"avo dans la tête au loin.

je préfère le vivant
Sauvez les deux femmes survivantes dans la cathédrale.
L'exploit est réalisé dans la campagne de Léon. Lorsque vous arrivez à la cathédrale et ouvrez un passage secret, un monstre en sortira, pulvérisant du gaz avec un virus. Tuez le monstre avant qu'il n'atteigne les deux femmes cachées à l'autel.

as pilote
Montrez vos compétences de pilote.
Fait au chapitre 4 de la campagne de Chris. Lorsque vous pilotez un chasseur, vous devez faire très attention à ne pas vous faire toucher par un missile. Le jeu lui-même vous dira quand faire le "Baril" - appuyez à temps RB et manœuvrer.

Bling
Gagnez 150 médailles différentes.
Le succès est cumulatif et comprend diverses médailles débloquées au cours de la campagne, ainsi que les modes « Chasse » et « Mercenaires ». Il y a bien plus de 150 médailles dans le jeu, et la plupart d'entre elles s'ouvrent toutes seules. Médailles spéciales que vous ne pouvez pas recevoir « pour la chance » :
- terminer un chapitre sans utiliser de temps de recharge
- terminer un chapitre sans utiliser le traitement
- terminer le chapitre sans utiliser de grenades
- terminer le chapitre sans ramasser de munitions et d'objets à soigner

Héritage familial
Collectionnez tous les emblèmes de serpent.
Il y a 80 emblèmes dans le jeu - 4 pour chaque chapitre.

Campagne pour Léon

Campagne de Chris

Campagne Jacques

La campagne d'Ada

Resident Evil 6 est la suite de la série culte et le neuvième jeu de la série principale de la franchise.

année 2013. Cinq ans se sont écoulés depuis les événements de Resident Evil 5. Adam Benford, président des États-Unis, a décidé de dire toute la vérité sur les événements qui ont eu lieu à Raccoon City il y a 15 ans. Un ami et, en même temps, l'un de ceux qui ont réussi à survivre à Raccoon City, l'agent des services secrets Leon Kennedy vient voir le président, mais il se transforme en zombie à la suite d'une attaque biologique par des terroristes. Léon est sur le point de prendre la décision la plus importante de sa vie.

Dans le même temps, Chris Redfield et son escouade B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) arrivent en Chine pour réprimer une attaque biologique terroriste. Six mois plus tôt, Chris avait survécu au massacre de sa propre équipe et avait subi un traumatisme psychologique.

En plus des personnages classiques, un mercenaire Jake Muller, le fils d'Albert Wesker, qui ne connaît pas son origine, a été ajouté à l'histoire.

Vous trouverez ici un Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 et vous pourrez survivre à tous les rebondissements du destin avec les personnages du jeu.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Campagne pour Leon Kennedy (campagne de Leon Kennedy)

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Université

Le jeu commence avec Leon et Elena. Nous suivons les instructions affichées à l'écran et traînons Elena. Hélas, la porte est fermée et il ne sera pas trop facile de l'ouvrir - maintenez le bouton enfoncé et attendez que le marqueur tournant atteigne le centre même du cercle sélectionné. Nous continuons à nous déplacer dans la pièce et arrivons à la voiture. Nous le cherchons deux fois et trouvons de l'herbe verte. Dans notre inventaire, mélangez-le avec le gazon existant. On a de bonnes pilules dont Elena a besoin. Mais vous devez d'abord combattre les zombies et, bien sûr, gagner. Vous pouvez maintenant donner le médicament à Elena.

Nous passons les portes au bout du couloir, nous longeons les escaliers. Dehors, nous tirerons sur des zombies. Nous descendons rapidement et arrivons à l'hélicoptère. Ici, nous suivons les invites qui apparaissent et appuyons sur quelques boutons. Nous nous approchons de la porte et sautons par-dessus la balustrade.

La porte de droite nous mènera au bureau. Entrons et regardons autour de nous. Nous traversons le couloir dans le hall, après quoi nous passons par la porte de gauche pour nous retrouver dans la salle à manger. Vous n'aurez à tirer sur personne ici. Mais nous verrons du mouvement. Nous courons à côté de l'arrière-cuisine et de la porte rouge - nous l'ouvrons et regardons la vidéo.

Après avoir regardé la vidéo, nous faisons le tour de la table avec l'ordinateur et regardons dans la salle de stockage. Il n'était pas possible d'entrer dans cette pièce, mais vous pouvez obtenir le premier emblème bleu.

Allons à la cuisine et trouvons des rats ici. Vous pouvez leur tirer dessus, mais il vaut mieux économiser des munitions. Nous traversons la salle à manger faiblement éclairée et entrons par la porte près des escaliers. Dans la pièce suivante, nous rencontrerons un homme qui peut ouvrir la porte. Nous passons la porte et suivons l'homme.

Nous entendons des aboiements dans la rue, mais pour l'instant les chiens n'ont pas peur de nous. Nous suivons le guide et nous nous retrouvons dans la pièce où se trouve sa fille, Lisa. Hélas, elle est mordue. Nous devrons monter dans l'ascenseur avec elle et son père, même si être dans la même pièce que l'infecté est assez dangereux. Et les fruits d'une telle myopie n'ont pas tardé à venir - Lisa s'est précipitée sur son père et maintenant elle devra le sauver, et en même temps ne pas tomber entre ses mains tenaces. Bientôt, la bataille se terminera et vous pourrez vous rendre au garage en toute sécurité.

Il y a pas mal de zombies ici, il vaut donc mieux les tuer au corps à corps - pour un et les cartouches seront plus intactes. Regardons autour de nous et voyons un homme qui est tombé près de la voiture. Il est déjà mort, il est donc tout à fait possible de lui prendre son arme. Vous pouvez maintenant courir vers le moniteur, qui se trouve à l'extrémité droite du parking.

Avant de monter, retirez les cartouches du pistolet, qui se trouvent dans certaines boîtes. Montez et vous pouvez traverser le hall, ce qui est assez sûr.

Allons à droite puis descendons. Hélas, il y a quelques zombies ici. Ils peuvent être terminés aussi bien au corps à corps qu'au tir. Certes, dans ce dernier cas, cela vaut la peine de viser la tête. En général, s'il y a peu d'ennemis autour, il est plus logique de les tuer manuellement, en économisant des munitions. Après la descente, nous tomberons sur un autre zombie - cette fois c'est un professeur. Nous montons le long des escaliers de gauche (en chemin, nous attraperons l'herbe verte) et entrons dans la pièce de droite.

Dans la pièce, nous verrons une double porte et nous nous préparons - immédiatement après l'avoir ouverte, une femme zombie se précipitera sur nous. Terminez-la, allez plus loin et trouvez de l'herbe verte et des cartouches. Nous conservons l'herbe verte jusqu'à ce que nous trouvions de l'herbe rouge, ce qui nous permettra de préparer des mélanges plus efficaces.

Nous traversons toute la salle, ignorant les corps inoffensifs. Allons dans la salle de conférence et descendons. Il n'y a qu'un seul zombie ici, qui sera facile à tuer. Mais vous devez faire attention - un zombie couché calmement peut sauter à tout moment et causer des problèmes inutiles. Quand nous finissons les deux, nous obtenons des balles et de l'herbe verte.

Descendons dans la salle suivante et entrons dans la classe de gauche. Ici, nous trouverons de l'herbe rouge, des cartouches de pistolet et même deux grenades incendiaires posées sur la table. Allez-y et voyez deux zombies allongés. Nous allons les terminer rapidement, même si vous pouvez simplement passer devant si nous ne craignons pas la menace d'une attaque par derrière. Les extincteurs sont accrochés aux murs par endroits - leur tirer dessus donne un bon effet.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Jardin universitaire

Nous ouvrons les doubles portes et nous nous retrouvons dans le jardin, où errent plusieurs zombies. Nous devons en fait aller à la porte, mais Hannigan dit qu'il a des choses importantes à faire ici. Pendant que nous l'attendons, vous pouvez vous promener et trouver quelque chose d'intéressant. Nous tuerons tous les ennemis, puis nous trouverons deux jeux de cartouches de pistolet près des distributeurs automatiques.

Allons plus loin et trouvons plusieurs autres ennemis - un au centre, deux sur le tapis rouge et un à côté de la cuisine. Ils ne sont pas particulièrement dangereux, ils peuvent donc être achevés au corps à corps. Ici, nous trouverons de l'herbe verte et rouge à gauche du portail, sur la table.

Nous passons par la double porte sur le côté gauche du jardin et récupérons les clés du portail. Nous passons les doubles portes et nous nous retrouvons dans un petit couloir. Nous trouverons ici des cartouches de pistolet et de l'herbe verte et seulement après cela, nous ouvrons la porte.

Bien sûr, toute une foule de zombies se précipitera immédiatement ici. Il faut les combattre pendant une minute et demie, tout en utilisant l'attaque au corps à corps le plus souvent possible afin d'économiser plus de cartouches. Pour ce faire, vous devez immédiatement fuir les portes et tirer sur les extincteurs lorsqu'il y a des zombies à proximité. Si ce n'est pas dommage, vous pouvez également lancer une grenade incendiaire dans une foule de zombies - l'effet est génial. Lorsque des zombies isolés s'approchent de vous, nous les détruisons au corps à corps. Lorsque 90 secondes se seront écoulées, Elena et Leon ouvriront la porte et se précipiteront. Nous tirons sur les zombies gênants et passons à autre chose.

Examinez la table à gauche des portes et trouvez des munitions. Vous pouvez maintenant aller plus loin et retrouver les cartouches sur la table à gauche.

Un coup puissant frappera la porte. Il faut retrouver les clés au plus vite, sans oublier que des ennemis peuvent apparaître dans la pièce à tout moment. Par exemple, dans la pièce voisine, le cadavre d'une fille assise dans un fauteuil peut soudainement prendre vie. Heureusement, le zombie sédentaire est assez facile à tuer. Quelques zombies prendront également vie dans le hall.

Lorsque nous entrerons dans le jardin, nous rencontrerons plusieurs zombies - il sera facile de les achever au corps à corps. En général, des zombies plutôt faibles se promènent dans le jardin. Nous ouvrons le portail avec la carte-clé et avançons à travers le détecteur de métaux. Nous allons détruire trois zombies, que nous apercevons à travers les portes.

Nous quittons le campus et marchons tout droit. Nous atteignons la voiture que nous avons vue, essayant d'ignorer les zombies qui courent vers nous, ne détruisant que ceux qui se trouvaient juste sur le chemin. Bien sûr, vous pouvez tuer tous les ennemis, mais vous devez passer beaucoup de temps et de balles.

Nous sommes relativement en sécurité dans la voiture. Avançons un peu. Hélas, maintenant, peu importe à quel point c'est désagréable, vous devrez visiter les égouts. Alors, en avant pour les eaux souterraines gargouillantes aromatiques !

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Égouts et métro

Nous suivons les égouts jusqu'à ce que nous trouvions deux caisses en bois. Un endroit étrange pour les stocker, bien sûr. Nous passons la porte, nous tournons dans le tunnel du métro de gauche - les fils électriques, qui sont tombés dans une flaque d'eau, ne permettent pas de passer dans celui de droite.

Continuons notre voyage et rencontrons plusieurs zombies. Finissons-les. Allez-y et rencontrez trois chiens zombies. Mais ce sont des créatures vraiment dangereuses. En attaquant, nous esquivons, les laissons passer et attaquons immédiatement. Après la victoire, nous avançons, rencontrons plusieurs groupes de zombies et les détruisons. Cela peut être fait manuellement ou avec un pistolet.

Passons la porte à notre gauche et commençons à monter les escaliers sombres. Sur le deuxième escalier dans le coin, nous trouverons une boîte en bois. Nous atteignons le coin suivant et trouvons deux boîtes. Nous les cassons pour accéder au contenu, et nous entrerons par la porte suivante.

Une fois dans le prochain tunnel de métro, nous regarderons immédiatement à droite. Le blason avec un serpent est en bas à droite.

Nous continuons notre chemin et rencontrons un groupe de zombies. Il y aura à la fois des zombies ordinaires et des cavaliers. Ces derniers poussent en avant, il sera donc facile de les achever au corps à corps. Le reste peut être tiré ou, en économisant les cartouches, fini à la main. Soit dit en passant, si vous parvenez à attirer les ennemis sur les rails, le train pourrait bien rouler dessus.

Nous descendons le tunnel et nous nous retrouvons près de la rame de métro. Avant de sortir sur la plate-forme, regardons autour de nous, car il peut y avoir des ennemis. Nous retournons au bout du train, et nous asseyons Elena, aidant à ouvrir la porte de l'intérieur.

Parcourons les premier et deuxième wagons. Lorsque nous approchons du troisième, nous sommes attaqués par l'arrière par des ennemis, qu'il vaut mieux détruire au plus vite.

Lorsque nous marchons le long du train et que nous voyons des zombies nous tourner le dos, nous devons nous approcher rapidement et frapper à la tête afin d'économiser des munitions.

Montez sur la plate-forme et regardez autour de vous - il y a trois caisses en bois qui valent la peine d'être cassées. Nous atteignons le déclencheur et cliquons dessus. Wow! Quelle horde de créatures qui se précipitent sur nous. Si vous possédez des grenades incendiaires, c'est le moment de les utiliser. Nous ne nous approchons pas des ennemis - certains d'entre eux peuvent très bien pulvériser de l'acide.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Ville

Nous montons et tuons les zombies, puis nous cassons quelques caisses en bois et récupérons des trophées. Nous ouvrons la porte et montons. Nous tuons des pompiers, tirant des chars de loin. Nous tuons d'autres zombies attaquants au corps à corps. Dans la rue près du conteneur, nous trouvons un baril et dans la zone de stockage des déchets - le second. Aidons l'homme qui s'est coincé sous la voiture et continuons notre chemin. Tournons à gauche et achevons les zombies ici.

On longe le couloir, on monte les escaliers. Les zombies situés en dessous n'ont même pas besoin d'être tués. Nous sautons par-dessus le fossé et tuons les zombies devant. Nous défonçons la porte et avançons. Il existe divers zombies, y compris des blindés très dangereux. L'un d'eux nous tourne le dos, vous pouvez donc l'achever tranquillement en vous approchant par derrière. Ces zombies qui ne nous empêchent pas de passer peuvent être ignorés. Et vous pouvez tuer en acquérant de l'expérience.

Nous continuons à rouler le long de la ruelle. Nous tuons des zombies au coin de la rue - il nous tourne également le dos. Ici, nous verrons un zombie avec une lampe de poche, que nous terminerons également. A proximité, près de la clôture, il y a deux tonneaux en bois, qu'il faut casser pour obtenir des trophées. Nous détruisons les zombies sur notre chemin et courons vers le bus. Vous pouvez maintenant entrer par les portes du pub.

Il y a un tonneau en bois près du comptoir. Nous entrons dans la cour, ouvrons les portes et achevons le zombie qui se trouve au sol. Il y a un autre tonneau en bois près de la clôture. Nous entrons dans la porte près du tonneau. Nous traversons le salon, où la télé est allumée. Écoutons ce qu'il y a aux nouvelles. Il y a une porte fermée dans la pièce voisine. La clé pour elle se trouve dans le salon, sur l'un des cadavres. Bien sûr, ils commencent à prendre vie. Mettons-les au repos.

Nous ouvrons la porte dans le couloir et un zombie se précipite sur nous. Tué et il est mort. Dehors, nous fouillerons les cadavres des soldats et trouverons un superbe fusil de chasse. Brisons quelques barils près de la clôture. Nous détruisons les zombies et entrons par la porte. Nous regardons la vidéo.

Maintenant, nous sommes confrontés à un nouvel ennemi - le hurleur. Il nous échappe. Eh bien, nous n'essayons pas de le rattraper. Les zombies commencent à grimper par-dessus la clôture. Nous tirons sur l'extincteur lorsque les ennemis sont à proximité. Il y a pas mal d'ennemis, et avec eux le hurleur. Il doit être détruit à l'aide d'un coup de feu ou d'une grenade, sans le laisser trop s'approcher. Pour l'avoir tué, nous obtenons un total de 1000 points.

Après s'être frayé un chemin, nous atteignons la porte au bout du chemin. Il y a une porte verrouillée ici. Regardons autour de nous et donnons un coup de pouce à Elena pour qu'elle puisse franchir la porte. Bien sûr, nous sommes immédiatement attaqués par des zombies. Faisons exploser un baril de carburant pour en réduire le nombre. Ensuite, nous terminons le reste. Elena à ce moment pourra ouvrir la porte et nous lancer. Passons les portes et retrouvons-nous dans le bar. Il y a un tonneau en bois derrière le comptoir.

Nous contournons le bar par la gauche - nous voyons l'emblème du serpent.

Nous sortons dans la rue et rencontrons plusieurs survivants. Il y a pas mal d'ennemis sur la place, y compris des hurleurs. Il est préférable de les terminer d'abord. Nous tirons ou tuons d'autres zombies manuellement. Lorsqu'il y a une fuite de gaz, nous commençons immédiatement à tirer à une distance décente pour profiter du spectacle de l'explosion. Dans la ruelle, nous trouverons une paire de tonneaux en bois. Ensuite, nous passons le portail.

Avancez et atteignez le magasin d'armes. Il y a beaucoup de survivants ici. Fouillons cet endroit et trouvons quelques jeux de cartouches, trois grenades incendiaires et un médicament. Maintenant, nous aidons les survivants à défendre le refuge. Regardons la vidéo. Il y a de plus en plus d'ennemis. De nouveaux monstres apparaîtront ici - injectés de sang. Nous leur tirons dessus avec un fusil de chasse, ne leur permettant pas de s'approcher. Une fois la zone dégagée, le propriétaire du magasin nous invitera à l'étage.

Regardez autour de vous et trouvez de l'herbe rouge, des cartouches pour un pistolet et un fusil de chasse - ils sont dans le tableau. La deuxième attaque commence immédiatement. Nous allons tuer tout le monde et nous précipiter dans la pièce voisine. Ici, nous trouvons deux jeux de cartouches pour un fusil de chasse et de l'herbe verte. Le zombie géant, avec les zombies standard, fait irruption dans la pièce. Placez la bombe près de la porte et retirez-vous dans la pièce suivante. BOOM! Il n'y a plus de zombies. Cependant, vous pouvez leur lancer des grenades ou leur tirer dessus.

Lorsque les ennemis sont tués, allez dans la pièce suivante et tournez à gauche. Ici, nous allons trouver deux grenades incendiaires. Nous nous levons et enlevons la bombe avec télécommande. A gauche se trouve la porte donnant sur la rue. On y va et on regarde la vidéo. Il y a beaucoup de zombies - en plus des habituels, il y a des injectés de sang et des géants. Nous tirons sur les bidons, que certains zombies traînent sur leur dos. Vous pouvez également utiliser des bombes. Après avoir dégagé la route, nous sautons à terre et montons dans le bus. A l'intérieur, on sort un fusil de chasse et on tire sur les reptiles qui suivent. Après avoir tué le géant, nous regardons la pièce. Niveau terminé.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 2

Il y a pas mal de zombies ici, et beaucoup rampent hors du sol. Il y a aussi des ennemis injectés de sang, que nous détruisons à distance. On tond les zombies et on avance. À certains endroits, il y a des trous dans le sol - les ennemis peuvent en sortir à tout moment, vous ne pouvez donc pas vous détendre une seconde.

Nous descendons la route en restant sur le côté gauche et nous verrons une lanterne près d'un petit obélisque - un emblème derrière. A proximité il y a une route qui monte.

Nous suivons la route et bientôt des chiens zombies se précipiteront sur nous. Le portail en face est fermé, il vaut donc la peine d'entrer dans un chalet à proximité. Fouillons le placard près du lit et trouvons des grenades incendiaires. Ensuite, nous ouvrirons la porte suivante et emporterons les cartouches du pistolet. Vous pouvez maintenant achever les chiens. Les trouver est assez facile si vous naviguez le long de la carte - les chiens sont marqués d'une icône spéciale. Après avoir tué les chiens, nous fouillerons les cadavres. Nous trouverons la clé du cimetière. Nous retournons à la porte fermée.

Lorsque la porte est ouverte, Leon et Elena se séparent.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Incarnez Leon

Nous détruisons les zombies à proximité. Nous allons tout droit et tournons à droite. Ici, nous rencontrerons un hurleur avec le soutien de plusieurs zombies ordinaires. Tout d'abord, nous tirerons sur le hurleur, puis sur le reste, ce qui nous empêchera de passer.

Avançons et trouvons de l'herbe verte dans le coin. Examinons la porte et comprenons qu'elle est fermée. Nous descendons la route jusqu'au carrefour. En chemin, nous détruirons plusieurs zombies, dont le hurleur. Marchons encore un peu et rencontrons Elena. Ensuite, nous allons ensemble.

Avec le partenaire, nous retournons à la porte et l'ouvrons. Nous nous retrouverons sur une grande place près de la cathédrale. Fouillons tout autour et trouvons quelques caisses en bois et en même temps deux grenades incendiaires - une dans le coin gauche, l'autre près de l'arbre. Examinons les portes.

Les gens à l'intérieur ne veulent pas que nous entrions. Nous devrons d'abord tuer la foule d'ennemis. Nous courons partout. Pour que les zombies se rassemblent en foule et nous suivent. Jetons une grenade dans la foule. Lorsque la cloche sonnera sur la tour, il y aura encore plus d'ennemis, y compris des zombies injectés de sang. Nous les détruisons tout d'abord pour obtenir des points. Bientôt la porte de l'église s'ouvrira et nous pourrons entrer.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Cathédrale

Fouillons les bancs de la cathédrale et trouvons de l'herbe verte à droite et un spray de premiers secours au milieu. Nous trouverons deux tonneaux en bois dans le coin le plus à gauche, et deux autres du côté droit, dans le garde-manger.

Nous allons à l'autel dans l'escalier et faisons demi-tour. L'emblème est complété derrière une fenêtre ronde près de l'entrée de la cathédrale.

Nous examinerons l'autel et monterons au point clé - l'heureuse Madone. Nous aidons Elena à monter les escaliers cassés. Elle pourra nous descendre les escaliers, et nous nous retrouverons au deuxième étage. Ici, nous trouverons un tonneau en bois dans le coin et un garde-manger avec un coffre du prochain élément clé - la Vierge Miséricordieuse. Nous allons de l'autre côté et trouvons de l'herbe verte et un tonneau en bois dans le coin. Nous allons au fond du passage pour vérifier le piédestal. Elena nous allons de l'autre côté. Vous pouvez maintenant passer dans la pièce suivante.

Ici, nous voyons deux leviers. Vous devez d'abord briser les statues, puis ouvrir les portes en tirant sur les leviers. Nous pouvons maintenant utiliser le réticule cible sur les désignateurs laser. Il y a aussi plusieurs leviers dans la pièce voisine.

Nous passons plus loin et trouvons une paire de tonneaux en bois. Nous atteignons le miroir, dans lequel nous braquons un laser. Le partenaire fait de même avec l'autre miroir, ce qui permet d'ouvrir les portes. Trouvez la Madone triste et franchissez les portes à l'étage.

Maintenant, nous allons rencontrer un corps. Près de laquelle se trouve un bon fusil de sniper. Fouillons quelques tonneaux en bois dans le coin. Lisons la note ici et prenons-en note.

Nous sortons et voyons cinq cloches - trois grandes et deux petites. Ils sont fixés au sommet de la tour. L'endroit idéal pour utiliser votre nouveau fusil. Pour faire cinq coups, il faut courir d'un endroit à l'autre. On fait un coup pour chaque cloche, et ils se mettent à sonner.

Lorsque cela est fait, vous pouvez aller au bar et y trouver la Madone en deuil. Maintenant, la porte ci-dessous, qui relie le deuxième étage et le hall principal, s'est ouverte. Avant de mettre Madonna en place, cherchons deux tonneaux en bois. Lorsque les Madones sont mises en place, un Zombodel apparaît dans le hall principal - il libère du gaz qui transforme les gens en zombies. Un ennemi très dangereux. Il est également accompagné d'ennemis plus petits mais bien armés - certains ont des grenades incendiaires et même des bombes télécommandées. Eh bien, nous devons organiser tout un carnage ici. Lorsque le Zombodel est vaincu, vous pouvez obtenir de lui la clé du donjon. Cela vous permettra d'accéder aux escaliers sous l'autel.

Ici, nous trouverons un coffre et derrière la porte se trouvent deux tonneaux en bois. Nous ouvrons les doubles portes et continuons notre chemin.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Donjon de laboratoire.

Nous allons plus loin le long des bureaux. Beaucoup d'entre eux ont quelque chose d'intéressant à offrir. Afin de ne plus risquer votre vie, mais aussi de ne rien manquer d'utile, vous devez vous laisser guider par la liste - les bureaux sont numérotés, il sera donc facile de s'y retrouver :

012 : deux zombies ;

102 : hurleur ;

210 : La porte principale peut être ouverte à partir d'ici.

On passe à un autre numéro :

102 : hurleur ;

120 : trois zombies

012 : Trois zombies, et l'un d'eux a un réservoir d'azote qui lui permet de nous geler à l'impact. Il y a aussi une sortie vers la pièce suivante :

201 : Herbe verte, coffre d'XP, spray de premiers soins et deux casiers bleus

021 : Ouvre le portail principal.

Nous traversons le couloir en courant, contournant les zombies menteurs, qui pourraient bien reprendre vie. Dans la pièce suivante, où se trouve le laboratoire, nous allons fouiller l'armoire bleue. Continuons notre voyage et prenons le virage. Dans la pièce de gauche, nous trouverons trois armoires bleues, mais des zombies se cachent dans deux d'entre elles.

Dans la pièce de gauche, nous trouverons un évier sur lequel l'emblème est appliqué.

À droite se trouvent des toilettes où vous pouvez trouver de l'herbe rouge. Après avoir vidé la carapace, un hurleur apparaîtra, que nous tuons pour obtenir 1000 points d'expérience.

Nous passons la porte au bout de la place et nous nous retrouvons dans le laboratoire. Terminez les zombies qui se trouvent sur les tables d'opération et rendez-vous dans les deux armoires bleues dans le coin. Passons la porte, ouvrons la suivante d'un coup pour nous retrouver dans la pièce dont nous avons besoin. Nous regardons la vidéo et allons au bureau 201, où se trouve un système de sécurité qui vous permet d'ouvrir la porte souhaitée.

Maintenant, nous suivons le chemin jusqu'à ce que nous atteignions le levier. Cela ouvrira la porte dans la première salle. Nous battons en retraite, sans oublier que plusieurs zombies peuvent surgir derrière. Trouvez le meuble bleu dans la zone qui s'ouvre et appuyez sur le levier qui ferme le volet. Cependant, lorsqu'il est activé, plusieurs zombies se réveillent. Nous descendons dans la zone ci-dessous (à travers le trou dans le sol près du levier) et nous nous dirigeons vers les escaliers - nous rencontrerons quelques ennemis sur la route.

Nous montons les escaliers à l'endroit où nous étions à l'origine. Il y a maintenant beaucoup plus de zombies ici. Heureusement, vous pouvez atteindre le levier du générateur et le démarrer. Un puissant choc électrique portera un coup sérieux à tous les zombies à proximité. Si nécessaire, nous le choquerons plusieurs fois.

Allons à la plate-forme et abaissons un levier supplémentaire, y compris la plate-forme dont nous avons besoin. Bien sûr, après cela, une autre foule de zombies se lèvera. Eh bien, l'utilisation d'un générateur éprouvé n'a pas encore été annulée. L'essentiel est de s'éloigner.

Nous aidons Elena à se lever et la protégeons pendant qu'elle travaille. Une foule d'ennemis se précipite sur nous, il n'y a donc pas le temps de somnoler. Parmi les ennemis, il y en aura des injectés de sang - nous les tirons immédiatement avec un fusil de sniper, sans les laisser s'approcher trop près. Quand Elena aura terminé, la plate-forme descendra et cela vaut la peine de se préparer à détruire plusieurs ennemis. Si vous ne pouvez pas utiliser le générateur, utilisons le fusil de chasse.

Lorsque le chemin est dégagé, vous pouvez abaisser les leviers près des portes et, avec Elena, traverser le hall et courir jusqu'au grand hangar. Il n'y a que quelques ennemis sur le chemin, vous pouvez donc les esquiver. Cherchons les armoires bleues au bout du chemin. Plusieurs hurleurs apparaîtront ici. Il y a beaucoup d'ennemis ici, nous allons donc rapidement atteindre la trappe, l'ouvrir et nous cacher des ennemis.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Grotte souterraine

Nous cassons un petit vase et continuons la descente jusqu'à atteindre le territoire inondé. Nous rampons sous deux tuyaux et cassons un grand vase.

Il est difficile de ne pas remarquer un autre emblème de serpent - nous allons ramper sous une paire d'arches et le voir sur la gauche, dans l'eau.

Nous allons plus loin jusqu'à atteindre une zone ouverte avec un vase et un grand vase. Nous sautons par-dessus le survol et saccageons le vase et le vase près de l'entrée du tunnel suivant. Ici, nous trouverons un zombie solitaire, que nous terminerons immédiatement. Nous allons plus loin jusqu'à atteindre la porte, par laquelle nous passons immédiatement pour visionner la vidéo.

Trouvez Deborah et descendez jusqu'à ce que nous trouvions de l'herbe verte et un grand vase. Longez prudemment le pont de singe en jetant les ennemis dans l'abîme. Sur la droite, la maison est remplie de zombies et un grand vase s'y trouve également. Sur la gauche, nous tournant le dos, il y a un zombie, qui peut être rapidement tué. Nous allons au pont de singe suivant, près duquel nous cassons un grand vase. Un zombie rampe hors de la fosse et deux autres marchent sur le pont, nous allons donc les achever tout de suite.

Nous traversons le pont et regardons autour de nous. Nous trouverons deux grands vases qui se tiennent à une distance décente l'un de l'autre. Nous tuerons tous les ennemis que nous rencontrerons ici, afin qu'ils n'attaquent pas Elena ou Deborah. Trouvez un autre grand vase et allez dans la pièce suivante, où nous tuerons plusieurs autres zombies. Allons plus loin et trouvons quelques autres vases. En général, il y a beaucoup de vases éparpillés dans la salle, mais plusieurs zombies peuvent apparaître ici, alors ne vous détendez pas. Ensuite, nous descendons et regardons la vidéo.

Elena nous a quittés, mais Ada est avec nous. Nous passons, cassant quelques vases. Avec l'aide d'un partenaire, nous sautons de l'autre côté du carré. Nous arrivons à une impasse, où Elena tire le levier, vous permettant d'aller plus loin. Et ici, nous avons une scène et un ennemi très sérieux.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Combat de boss. Déborah mutée

Oui, maintenant nous devons combattre la mutante Deborah. Le combat est difficile, il convient donc de se rappeler certaines tactiques.

Tout d'abord, filmons-la plusieurs fois et regardons la vidéo. Dans le hall, il y a quelques barils de carburant, que nous ne faisons exploser que lorsque Deborah est près d'eux. De temps en temps, des zombies ordinaires apparaissent, qu'il est conseillé de tuer le plus tôt possible. Si, lors du combat avec Deborah, nous choisissons un fusil de chasse, alors il vaut mieux la laisser se rapprocher. S'il s'agit d'un fusil de sniper, nous économisons des munitions et essayons de toucher les zones oranges - ce sont les endroits les plus vulnérables.

Nous regardons la vidéo .. Brisons trois vases. C'est assez difficile à décomposer - ici, nous sommes attaqués par pas mal de zombies. Nous descendons tout en bas et atteignons la plate-forme inférieure, où nous trouverons deux autres vases.

Nous sautons de l'autre côté de la place et terminons deux zombies. Trouvez deux vases et cliquez sur le levier pour descendre.

Nous descendons et attendons que Deborah nous attaque à nouveau. Nous lui avons immédiatement tiré dessus avec un fusil de chasse. On va plus loin, en enlevant les débris des chemins avec des tirs, sinon la partie risque d'être perdue. Au besoin, on s'assoit pour ne pas se faire toucher. Deborah grimpe à nouveau vers nous. Nous faisons exploser les barils lorsque nous passons devant eux et l'ennemi sera le plus près possible d'eux. Il est préférable de tirer sans se lever pour éviter les dégâts. Nous regardons le déclencheur.

Nous soulevons rapidement Ada, prenons des cartouches pour le pistolet et cassons quelques vases - après cela, nous prêtons attention à Deborah et lui tirons à nouveau. Vous pouvez maintenant regarder la vidéo - le chapitre deux est terminé.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 3, Catacombes

Nous entrons dans la chambre ronde en avant. Dans la cellule, regardons à gauche et voyons l'emblème du serpent, qui est attaché à la partie supérieure du mur.

Nous tirons deux leviers avec l'aide d'un partenaire. Dans le couloir, nous examinerons deux vases et un vase. Nous ouvrons le cercueil sur la gauche et acquérons de l'expérience. Le cercueil de droite est semé d'une mauvaise surprise - un serpent. Immédiatement après avoir ouvert le cercueil, le serpent nous attaquera. Nous esquivons les attaques et frappons.

Allez tout droit et trouvez un cercueil sur la gauche - ouvrez-le et trouvez un fusil d'assaut là-bas. Nous y allons prudemment - des lames rotatives sortent des murs, ce qui peut nous abattre. Il est préférable de ramper sous eux tranquillement. Quelques zombies standard et un autre injecté de sang apparaîtront de nulle part - nous leur tirerons dessus sans même nous lever.

Maintenant, nous jouons pour Elena. Nous montons dans le trou et tombons de l'autre côté. Maintenant, il suffit d'ouvrir le robinet et d'éteindre le feu.

Nous cassons le vase et le vase dans le coin près du levier. Examinons les portes et préparons-nous à l'attaque des zombies. Nous tirons le levier et une partie du zombie meurt. Mais une partie apparaît juste à côté de nous - ils doivent être tués le plus tôt possible. S'il est possible de balayer la troisième vague de zombies avec un levier, on le tire immédiatement. Vous devez être prudent, car certains zombies crachent de l'acide. De plus, il y aura des zombies injectés de sang et blindés. Nous tirons sur tout le monde avec un fusil de chasse, en essayant de ne toucher qu'à la tête. Lorsque la porte s'ouvre, nous y courons immédiatement.

Nous traversons l'eau, passons la cascade et suivons le chemin dans le passage à droite. On retrouve un grand vase et un vase, ainsi qu'un cercueil. Nous l'ouvrons et y trouvons un emblème de serpent. Nous continuons sur le chemin à droite.

On joue Léon

A proximité, nous voyons la porte, surlignée en rouge. Nous aidons Elena à monter. Nous la regardons et trouvons quelques zombies invisibles qui essaient de nous ronger les jambes. Quand Elena ouvre la porte, nous repoussons l'attaque des zombies - il y aura ici simple et effusion de sang. Quelques coups de fusil de chasse aideront à résoudre le problème.

Lorsque la prochaine porte s'ouvrira, nous finirons les zombies et emporterons les cartouches pour la mitrailleuse. Nous rampons sous les pales rotatives. Terminez les zombies sur le côté gauche du pont.

La porte suivante, pour une raison quelconque, n'a pas de levier, alors nous reculons. Nous détruisons tous les adversaires, y compris injectés de sang. Maintenant, un levier va tomber du cadavre. Elena nous aidera en tirant sur l'ennemi à distance. Nous enlevons le levier et ouvrons la porte pour la fille. Pendant qu'elle nous ouvre la porte, nous retenons l'ennemi.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 3, Incarnez Elena

Nous montons dans le trou et tirons sur les zombies. Nous tournons le levier, laissant Leon entrer dans la porte. Terminons le zombie et l'injection de sang, puis tournons à nouveau le levier pour ouvrir la porte suivante. Attendons-le et ouvrons le cercueil à gauche - nous acquérons de l'expérience. L'un des cercueils de droite cache un serpent.

Allons de l'avant. Nous grimpons sur la boîte et aidons Léon des lumières de loin. Maintenant, nous nous dirigeons vers la porte d'en face et tournons la poignée. Finissons les zombies à côté de nous et lançons Leon plus loin.

Nous tournons deux leviers avec le satellite et regardons la vidéo. Ensuite, nous continuerons notre chemin vers la plate-forme suivante. Plusieurs zombies apparaîtront ici. Nous les détruisons et nous atteindrons la plate-forme inférieure. Zombie, armé d'une lanterne, court vers nous. Achevons-le. Nous sautons sur une autre plate-forme et détruisons un autre zombie. Nous abaissons le pont avec le levier, brisant le vase en chemin. Allez-y et préparez-vous à une attaque de zombies et de hurleurs. Lorsque le hurleur est tué, passez à autre chose.

Nous traversons plusieurs plates-formes avant qu'un autre hurleur n'apparaisse devant nous. Nous utilisons le fusil de chasse. Le passage commence à s'effondrer, alors nous nous enfuyons rapidement d'ici. Achevons l'ennemi de loin. Nous utilisons le fusil pour achever le hurleur de loin - vous ne devriez pas vous approcher de lui.

Des ennemis armés de dynamite apparaissent de plus en plus souvent. Il faut les faire sauter à distance. Nous suivons le chemin et croisons un zombie géant. Nous courons en arrière et sautons à la plate-forme précédente. Le géant ne peut pas suivre, alors nous combattons les zombies standard.

Nous passons au pont de singe et regardons autour de nous. Trouvez trois vases. Nous rencontrerons un zombie sur le pont, ce qui n'est pas un problème. Mais le problème est encore un autre géant à l'extrémité du pont. Il est remarquable pour son endurance, nous utilisons donc un fusil, un pistolet et, le cas échéant, une bombe télécommandée contre lui. Lorsque nous l'avons vaincu, sautez en bas et aidez-nous à monter sur une nouvelle plate-forme.

On joue Léon

Nous tuons trois zombies qui attaquent Elena. Nous détruisons le hurleur de loin. Ici, nous attaquons le géant avec le soutien de zombies ordinaires. Nous repoussons l'assaut des morts-vivants jusqu'à ce qu'Elena puisse abaisser le pont, que nous traversons immédiatement.

Nous jouons pour Elena

Nous rampons sous la colonne tombée, puis nous traversons la plate-forme. Nous brisons le vase et presque aussitôt nous sommes attaqués par une foule de zombies, dont plusieurs injectés de sang et un géant. Il est inutile de riposter, il vaut mieux simplement fuir l'ennemi.

Nous traversons les plates-formes jusqu'à ce que nous parvenions à atteindre la plate-forme avec le pont de singe. Avant de le traverser, faites demi-tour et trouvez le signe du serpent.

Nous repoussons le gros rocher et avançons. Plusieurs ennemis, notamment injectés de sang, apparaissent devant nous. Donc, soit on les tue, soit on s'enfuit. Plusieurs autres ennemis versés dans le sang apparaissent autour. Hélas, il est assez difficile d'y échapper, nous allons donc essayer de simplement les interrompre. On traverse le passage, on brise le vase près de la torche ardente.

Nous atteignons le fond du couloir, où, avec l'allié, nous appuyons sur les leviers. Vous devez faire attention ici - beaucoup de zombies apparaîtront, et certains d'entre eux seront aspergés d'acide. Lorsque le pont est en panne, regardez la vidéo.

Maintenant, vous devez courir en avant, en choisissant un itinéraire presque au hasard - la piste s'effondre sous vos pieds. Nous essayons d'éviter les coups des ennemis. Au bout du chemin, nous appuyons sur le levier et regardons une autre vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 3, Grotte inondée

Nous nageons en avant et cherchons des trous dans le plafond de la grotte pour reprendre notre souffle. Nous plongeons et nageons à nouveau tout droit jusqu'à ce que le plafond s'effondre sur nous. Nous nous déplaçons vers la gauche et continuons le chemin jusqu'à ce que nous nous retrouvions dans une cellule avec des cadavres. Nous avançons en passant par les plantes. Sortons de l'eau pour respirer. Nous nageons vers la droite en essayant de ne pas toucher les cadavres. Tournons à gauche et enfonçons-nous dans le treillis. Étudions-le et ouvrons-le avec l'aide d'un suiveur. Nous regardons la scène, si nécessaire, nous appuyons sur quelques boutons, qui seront discutés dans la vidéo.

On joue Léon

Nous regardons la scène et nageons jusqu'au bout de la zone, jusqu'aux portes mêmes. Elena les récupère, eh bien, nous nageons dès que possible, tandis que notre partenaire tire sur un requin nageant à proximité. Nous montons les escaliers. Traversez les deux ponts et trouvez les cartouches sur la boîte. Nous traversons un autre pont et traversons le grand hall.

En regardant dans un vieux seau près du mur, vous pouvez y trouver un emblème de serpent.

Nous frappons à la porte avec Elena et regardons la vidéo. Immédiatement, préparons-nous à attaquer le requin, en essayant de tirer sur les points faibles, surlignés en orange. Quand il nage devant le baril, tirez-lui dessus. Nous essayons d'esquiver les attaques en tirant sur l'ennemi.

Nous regardons la vidéo et comprenons - nous devrons combattre le Zombodel, un ennemi très dangereux. Nous collectons des cartouches pour Magnum sur les pilotes morts et dans toutes les caches alentour. Nous tirons le Zombodel à partir d'un Magnum très puissant, en essayant de ne pas le rater. Il est préférable d'esquiver l'ennemi par derrière afin de pouvoir mieux marquer. Quand nous vainquons l'ennemi, descendons.

Nous allons tout droit et tournons à droite - derrière les valises, dans le coin inférieur droit, nous trouverons l'emblème du serpent.

Déplacez-vous dans la cabane et trouvez de l'herbe verte. Allez au bureau et trouvez de l'herbe verte sur la table dans le coin. Nous descendons et ouvrons la valise en métal - nous acquérons de l'expérience.

On descend, on casse l'armoire à droite et on voit à l'intérieur l'emblème avec un serpent.

Nous ouvrons une porte de plus - pour cela, nous tournons la vanne. Dans la queue de l'avion, nous emportons le spray de premiers secours près des bidons. On tourne le levier sur le côté droit et le bon vieux Zombodel sort vers nous. Vous ne devriez pas gaspiller de munitions sur lui - il est tout simplement invincible. Pendant que le partenaire lui tire dessus, nous cassons la boîte rouge sur le mur et tirons le levier - le problème avec l'ennemi est résolu.

Nous montons à l'étage - nous devrons combattre les zombies, que les gens se sont transformés en inhalant du gaz. Après le décapage, vous pouvez vous rendre dans le cockpit.

Nous levons les yeux et appuyons deux fois sur le bouton dicté. Maintenant vers la droite et tirez le levier. Nous appuyons plusieurs fois sur le bouton indiqué. Nous regardons la vidéo et nous préparons pour une bataille avec un ennemi vraiment dangereux - le Ressuscité. Afin de rendre le combat plus facile, il y a quelques conseils à retenir.

Lorsque le Ressuscité marche près des barils, nous leur tirons dessus, cela causera de bons dégâts à l'ennemi. On se déplace le plus possible pour ne pas se faire toucher par l'ennemi. Lorsque le Ressuscité est endommagé dans l'ordre, il bat en retraite. Maintenant, Elena et Jack l'attaquent, et Leon et Sherri doivent enfoncer la porte avec un bus. Ouvrez le panneau à l'arrière du bus et appuyez cinq fois sur les boutons souhaités. Sherri conduit le bus et fait le reste.

Maintenant, le Ressuscité utilisera des grenades, vous devrez donc courir encore plus. Lorsque le Ressuscité sera presque détruit, il se lancera dans une attaque au corps à corps, essayant de nous frapper avec des griffes. Nous lui tirons la patte et il restera presque sans défense - maintenant, il peut être terminé.

Lorsque l'ennemi est vaincu, l'équipe se divise à nouveau.

Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 : Chapitre 4. Recherche Simmons

Maintenant, nous comprenons que nous devrons nous heurter à Lepotitsa. Eh bien, un test sérieux. Nous collectons rapidement des cartouches pour armes - sur les murs et sur le pilote mort. Tirons des cartouches de Magnum à Lepotitsa, en essayant de ne pas le manquer une seule fois - nous apprécions les cartouches. L'essentiel est de ne pas s'approcher de l'ennemi pour qu'il puisse nous saisir. Lorsque l'ennemi est vaincu, nous descendons. Ici, nous allons trouver une valise en métal avec de l'expérience.

Nous ouvrons la porte suivante et y allons. Nous tournons la vanne. Entrons à l'arrière de l'avion et ramassons le spray de premiers secours près des barils.

Tournez la valve vers la droite et nous verrons à nouveau Lepotitsa. Cette fois, nous n'essayons même pas de lutter contre le monstre - nous ne pourrons toujours pas gagner. Le partenaire va le distraire pendant que nous cassons la boîte rouge sur le mur et trouvons un levier pour ouvrir l'avion. Nous tirons pour cela et la partie arrière s'ouvre. Tout à l'intérieur de l'avion est aspiré. Il faut tenir le coup en appuyant sur les boutons indiqués à l'écran.
Nous montons à l'étage et nous préparons pour le massacre avec les ennemis - ils étaient récemment des personnes, mais ils respiraient du gaz caustique. Bien sûr, même si Léon et Elena inhalent ce gaz, il ne se passera rien de terrible - ce sont les personnages principaux !

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 4, Combat de boss. Oustanak

La bataille sera très difficile - l'ennemi peut nous attaquer avec ses mains, ses pieds, lancer des grenades et essayer de nous détruire par d'autres moyens. Mais plus il lui fait de dégâts, plus il entreprendra d'attaques faibles. Il perd d'abord le lance-grenades, puis les griffes acérées. En fin de compte, il ne peut nous battre qu'à mains nues.

Avant le combat, il est déconseillé de faire exploser les bidons et barils placés un peu partout. Cela ne devrait être fait que dans les moments où Ustanak est aussi proche que possible d'eux. Chacune de ces explosions lui cause beaucoup plus de dégâts que le magasin des cartouches épuisées. Par conséquent, nous manœuvrons, contournons l'ennemi et essayons de ne pas l'approcher. On ne s'arrête pas une seconde sur place, surtout alors qu'il dispose d'un lance-grenades.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 4, Marché

Nous allons tout droit et tournons le coin. Nous descendons la rue et entrons dans le bâtiment de droite, où nous examinerons le corps. Dans la pièce de droite, sur une table en bois, il y a un emblème de serpent. Rappelons-nous qu'il y a une porte fermée près du cadavre. Nous descendons la rue et nous nous retrouvons bientôt près d'une porte fermée à trois serrures. Et c'est à ce moment que les installateurs nous attaquent - peut-être les créatures les plus viles de tout le jeu. La principale caractéristique de ces zombies est leur terrible régénération. Ils peuvent facilement repousser une jambe ou un bras coupé. Même une explosion qui les réduit en miettes ne peut pas les tuer complètement. Vous ne pouvez vous en débarrasser que pendant un certain temps. Nous n'avons plus qu'à les faire exploser - cela fera gagner près de deux minutes nécessaires à la récupération des zombies.

Il ne nous reste plus qu'à fuir ces bestioles. Alors, nous courons en avant, ramassant des trophées et cassant des caisses en bois en cours de route. Bientôt, nous verrons un corps qui est tombé près des escaliers. Nous ouvrons la porte et trouvons sur le corps la clé de l'entrepôt B. Hélas, après quoi un autre assembleur apparaîtra. Par conséquent, nous lui tirons rapidement dessus et montons les escaliers, déjà là, mettant Elena à l'étage.

Nous retournons au marché, tournons à gauche et attendons qu'Elena ouvre la porte. Si les ennemis attaquent, nous ripostons ou nous nous enfuyons simplement. Au fait, pendant que nous attendons Elena, vous pouvez regarder dans la poissonnerie au coin de la rue - nous trouverons ici une valise avec de l'expérience et de l'herbe rouge.

Nous passons la porte ouverte et tournons à droite. Nous montons les escaliers et allons dans le coin le plus à gauche du toit - il y a une petite valise en métal avec de l'expérience. Vous trouverez de l'herbe verte à proximité. Nous verrons la porte surlignée en rouge. Nous l'ouvrons et cherchons la clé de l'entrepôt B. Lorsqu'elle sera trouvée, un autre assembleur viendra à nous.

Nous sautons par les portes ouvertes par Elena et retournons à la poissonnerie. Nous tirons le levier et ouvrons la porte, où nous trouvons les clés. Dans la pièce avec le poisson, nous trouvons également une boîte en bois et des cartouches pour le pistolet.

Maintenant, nous devons trouver des clés pour ouvrir les trois serrures. Appelons conventionnellement les verrous A, B et C.

A) Nous allons à gauche, passons devant la poissonnerie et voyons une porte électrique. Le levier est dans une petite pièce à côté d'elle. Nous le tirons et entrons dans la pièce - nous prenons la clé du corps.

B) Nous allons tout droit, tournons au coin et allons jusqu'au bout du couloir. Laissons les escaliers à gauche et trouvons un cadavre avec une clé.

C) Nous allons tout droit, tournons au coin et arrivons au bout du couloir. Nous montons les escaliers, asseyons Elena et tournons à droite - nous sommes maintenant près de la porte avec trois serrures. Nous passons devant la poissonnerie et attendons qu'Elena nous ouvre la porte. Nous y entrons, frappons la porte et trouvons la clé nécessaire dans la petite pièce.

Lorsque les clés sont récupérées, vous pouvez vous rendre à la porte fermée. Il vous faudra du temps pour l'ouvrir. Maintenant, donnons un coup de pied avec un compagnon d'armes. L'Ajusteur est dans la pièce voisine, vous devez donc le fuir. Nous nous dirigeons vers le marché par une double porte. Nous regardons la vidéo.

Dans la salle des serveurs, nous descendons et passons la porte dans la salle avec des lasers. Nous nous dirigeons vers l'ascenseur en essayant de ne pas tomber sous les rayons laser qui jaillissent de tous les côtés.

Nous montons à l'étage et trouvons cinq caisses en bois. Maintenant, cela vaut la peine d'aller tout droit, en essayant d'éviter les petites mines - elles font beaucoup de dégâts. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de les faire exploser avec des coups de feu.

Lorsque la porte s'est ouverte, vous pouvez entrer dans la pièce avec le moniteur et briser la grille, puis ramper à travers le trou. Maintenant, nous suivons jusqu'à la fin jusqu'à ce que la vidéo commence. Après l'avoir visionné, nous allons dans la salle à droite, où nous trouverons le spray de premiers secours. Nous descendons, cassons les cartons et ouvrons la porte de la pièce du fond. Maintenant, nous allons à la porte et regardons la scène suivante.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 4, Train

Nous passerons par quelques stands et dans le troisième, nous trouverons des cartouches et de l'herbe rouge. Nous nous levons, récupérons d'autres cartouches et retournons au salon. Maintenant, vous devez combattre le Simmons muté. On lui tire dessus avec un pistolet jusqu'à ce qu'il tombe à genoux. Soit dit en passant, il est préférable de tirer quand il se transforme en humain. Quand il est tombé à genoux, vous devez courir vers lui et le battre au corps à corps.

Hélas, il a réussi à s'échapper et s'échappe - d'abord à l'étage, puis sur le toit du train. Nous courons après lui et tirons. Si nécessaire, vous pouvez reconstituer les stocks de cartouches - elles sont dispersées partout.

Lorsque Simmons est sur le toit du train, nous donnons un signal à Elena et nous tirerons nous-mêmes sur l'ennemi. Regardons maintenant la vidéo - Simmons commence à muter en une énorme créature.

Nous courons à l'arrière du deuxième train et sautons sur le premier. Simmons nous jette tout le monde, alors nous allons nous cacher et riposter. Vous ne devriez pas l'approcher - cela peut causer de graves dommages avec les griffes. Nous lui infligeons des dégâts, et il est à la traîne du train. Mais il court à nouveau sur nous, alors nous lui tirons rapidement dessus avec un fusil de chasse - sinon il s'écrasera dans le train et il déraillera. Si tout est fait comme il se doit, regardez la vidéo. Maintenant, nous montons les escaliers et regardons la dernière scène du chapitre.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5

Nous suivons le soldat du BSAA et tournons rapidement au coin. Le virus gazeux transforme tout le monde en zombies. Cela fonctionne sur nous aussi, alors restez loin de cela. Nous montons et frappons à la porte. On tourne à droite, on monte les escaliers. Hélas, le gaz se répand ici aussi. Nous courons en avant, à la recherche d'un numéro, dans lequel nous trouvons des cartouches pour un pistolet et un fusil de chasse, ainsi que des caisses en bois. Ici, nous trouverons l'emblème du serpent, que nous arrachons dès que possible et courons plus loin.

Nous courons à l'étage à travers un escalier. Nous attendons l'ouverture des portes. Ici, vous devrez combattre plusieurs zombies, mais il n'y aura aucun problème. Nous courons plus loin par la porte ouverte. Maintenant, il y a vraiment beaucoup de zombies qui nous chassent. Nous courons à travers la double porte et aussi vite que possible jusqu'à la voiture.

Après un court trajet, nous montons de l'autre côté. Grâce au soutien de l'hélicoptère, il sera beaucoup plus facile de faire face à la horde de zombies. Nous courons dans le couloir et traversons le bâtiment. Sur le chemin, nous tuons quelques zombies sous la forme de BSAA. On vise la tête ou on va au corps à corps. L'emblème du serpent est facile à trouver - il suffit de regarder dans la camionnette qui se trouve à proximité.

Nous passons les portes et descendons. Des zombies s'approchent de nous, nous avons donc posé une bombe télécommandée dans les escaliers et nous nous sommes éloignés, nous préparant à la faire exploser au moment le plus approprié. S'il n'y a pas de bombe, vous devrez lancer des grenades sur la foule d'ennemis.

Nous entrons dans la porte à la fin. On tire sur des zombies en bas, sur la route. Maintenant, nous sautons dans la rue et achevons plusieurs zombies. Une fois nettoyé, regardez à nouveau la scène que nous avons vue auparavant. Courez vers l'hélicoptère ! Nous regardons la vidéo et allons aux portes. Près des portes, nous examinerons le meuble de droite, derrière le comptoir. On y retrouve l'emblème du serpent.

Nous entrons dans la porte et sautons en bas. C'est ici que nous devrons combattre le prochain boss - Simmons sous la forme de T-Rex.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 5, Combat de boss. Simmons

Il y a beaucoup de choses utiles éparpillées et des dizaines de boîtes en bois contenant nos trophées.

Quelques conseils pour survivre et gagner :

La vitesse élevée de l'ennemi nous oblige à rester loin de lui et à nous déplacer constamment. Nous ne nous cachons pas derrière de petites voitures - l'ennemi nous les lance. Il y a des barils autour, qui peuvent exploser lorsque l'ennemi est proche. On tire sur Simmons pour qu'il redevienne humain. Pour ce faire, il vaut la peine de viser dans les yeux - l'endroit le plus vulnérable de l'ennemi. S'il y a une bombe avec télécommande, on n'hésitera pas à l'utiliser contre l'ennemi. Après avoir remporté une victoire de plus sur l'ennemi, nous partons tranquillement.

Avant de monter à l'étage, nous allons derrière la clôture à gauche - dans le coin le plus à gauche, nous trouverons le blason avec un serpent.

Nous montons sur le toit, avançons et descendons. Nous défonçons la porte et cassons les caisses en bois. Nous montons sur la plate-forme et aidons Elena à monter les escaliers.

Hélas, Simmons nous attend à nouveau, qui s'est déjà transformé en mouche géante - sa dernière incarnation.

Nous cassons les cartons pour reconstituer les stocks de cartouches. Nous essayons de tirer sur les points oranges sur le dos de l'ennemi - voici la défense la plus faible. Nous détruisons les zombies qui arrivent afin que Simmons ne les utilise pas pour restaurer la santé. S'il est possible de tirer à petite distance, nous détruisons le crâne de l'ennemi avec des tirs d'un puissant Magnum ou d'un fusil de chasse.

C'est tout. L'histoire du duo Elena et Leon est terminée.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Campagne pour Chris Redfield (Campagne de Chris Redfield)

Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 : Chapitre 1, Plus de problèmes dans Little China

Nous sautons de l'hélicoptère. Nous cassons la boîte en bois, récupérant des cartouches. Nous passons par la seule porte. Nous allons vers la gauche et vers le haut, cassant toutes les caisses en bois et collectant des trophées en cours de route. Terminons le premier zombie que nous rencontrons. Nous tournons le coin et voyons un hélicoptère. Nous collectons des trophées.

Nous passons la porte, nous longeons le couloir. Terminons un ennemi de plus. Vous n'avez même pas besoin de gaspiller des munitions, mais pratiquez le combat rapproché - Chris se bat bien. Il y a un zombie qui se cache derrière la porte d'à côté. Lorsque nous sortons dans la rue, nous pouvons voir un autre ennemi se cacher derrière les caisses. Mais sa tête est clairement visible - vous pouvez l'achever d'un seul coup.

Nous avançons dans la rue, écrasant des zombies. Nous atteignons la porte et entrons dans le bâtiment. Nous regardons la scène. Nous allons maintenant voir le premier zombie mutant - ses mains ossifiées sont presque immunisées contre les dommages. Alors, on essaie de se frapper la tête tout de suite. Nous montons et sautons. Plusieurs adversaires vont nous coller dans la rue. Nous nous cachons derrière les boîtes, et quand elles se rapprochent, nous tirerons.

Nous tournons à gauche et trouvons la porte. Nous entrons. Nous montons les escaliers et en haut nous rencontrons plusieurs zombies. Le zombie mutant achèvera le soldat, il vaut donc la peine de venger le pauvre. Nous passons en avant. Le couloir regorge littéralement d'ennemis. Eh bien, au moins, ils se rencontrent un par un, vous ne pouvez donc presque pas gaspiller de munitions, les détruisant au corps à corps. Lorsque nous arriverons sur le toit, les zombies seront également là. Il vaut mieux ne pas leur tirer dessus, mais les laisser se rapprocher pour finir par des tirs précis dans la tête.

Nous sautons sur le toit adjacent. Nous montons jusqu'au bâtiment adjacent. Ici, nous allons trouver trois boîtes en bois avec des fournitures.

Sur le toit, nous sommes immédiatement attaqués par plusieurs zombies - ils viennent de différentes directions. Par conséquent, nous ne restons pas immobiles et ne tirons que dans la tête. Nous allons à l'extrémité du toit. Il y a des poteaux ici qui peuvent être utilisés comme téléphérique pour se rendre au but. Hélas, les piliers ne tiennent pas. Nous devrons rapidement courir vers la sécurité.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 1 : Incarnez Pierce

Nous couvrons Chris, qui se lève. Immédiatement, nous finirons les trois zombies qui sont apparus sur le balcon. Lorsque Chris est déjà près du bâtiment, deux autres ennemis apparaîtront.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 1 : Incarnez Chris

Après avoir atteint le bâtiment, nous détruisons les zombies rencontrés et montons les longs escaliers. Tournons à gauche. Sautons de la plate-forme, détruisant les ennemis. Montez les escaliers jusqu'à la plate-forme suivante et sautez vers la gauche. Nous tuons l'ennemi et allons au toit suivant - il est surligné en rouge. Nous atteignons l'escalier suivant, montons et descendons de l'autre côté.

Nous trouvons quelques caisses en bois et nous sommes immédiatement attaqués par des ennemis. Il y a encore plus de zombies devant nous, alors nous courons jusqu'au bout du toit - il sera plus pratique de les abattre d'ici. Nous suivons le chemin et détruisons les ennemis restants. Nous sautons du toit et retrouvons Pierce.

Maintenant, nous atteignons la porte rouge et, avec votre partenaire, soufflons-la. Nous montons aux escaliers et montons à l'étage. Nous suivons le chemin jusqu'à ce que l'explosion nous jette sur un autre toit. Tirons sur deux ennemis, en admettant trop près de nous-mêmes. Nous allons au prochain toit et montons les escaliers. Nous allons plus loin le long du chemin et sautons en bas. Ouvrez à nouveau la porte rouge.

Nous longeons le toit suivant, puis descendons les escaliers. Maintenant, nous devons tenir tête à la foule de zombies jusqu'à ce qu'une escouade d'alliés arrive à notre secours. Il y a des cartouches et des barils éparpillés, qui valent la peine de faire exploser pour détruire les ennemis. Lorsque les alliés arriveront, il sera possible d'achever les ennemis et de franchir la porte verte.

Nous entrons dans le bâtiment et défonçons la porte suivante. Nous suivons prudemment le couloir. Il y a pas mal de zombies différents dans le bâtiment, à partir desquels vous pouvez soit vous cacher, soit détruire. Nous allons dans le coin le plus à gauche, ouvrons la porte et descendons. Nous parcourons les chambres jusqu'à nous retrouver dans un grand hall. Il y a aussi des zombies ici et beaucoup de boîtes.

Nous ouvrons la porte dans le coin et y lançons immédiatement des grenades - il y a trois araignées zombies assises ici - des ennemis très dangereux. Cherchons encore quelques pièces et trouvons des araignées zombies. Nous les suivons. Si possible, lancez-leur une grenade à fragmentation ou flash et achevez-les.

Tournez à 180 degrés près du trou du bâtiment et allez au centre de la place. Ici, nous trouverons deux boîtes et un emblème de serpent près du congélateur.

Nous retournons et vérifions les doubles portes - vous pouvez prendre l'ascenseur jusqu'au premier étage. Nous mettons Pierce, et ensuite il nous aidera. Nous regardons la vidéo. Nous tuons les ennemis et examinons toutes les portes. Cachons-nous et achevons trois autres zombies. Divers zombies apparaissent autour, nous ne sortons donc pas des cachettes, si possible, en détruisant les ennemis manuellement. Nous sautons, allons au magasin chinois, où nous trouvons une valise avec de l'expérience. Nous sautons dans la zone inférieure et allons tout droit, en détruisant les ennemis. Lorsque le jeu ralentit soudainement, nous tirons immédiatement sur le zombie, qui tente de tuer la femme. Ensuite, nous terminons tout le monde et allons à la porte. Regardez la vidéo et allez au fond de la zone. Nous montons les escaliers. Traversons la place et montons à l'étage. On contourne le trou par la droite et on se dirige vers la sortie. Le premier chapitre est terminé.

Deuxième partie

Nous regardons l'écran de démarrage et allons à droite. Nous rencontrerons quelques zombies et les achèverons immédiatement avant qu'ils ne causent des problèmes inutiles. Nous allons vers la gauche et nous verrons plusieurs piliers, près desquels il y aura des zombies, qui ont déjà commencé à muter. Nous les terminons et montons - un zombie apparaîtra à gauche, puis trois autres.

Devant nous verrons la montée et la mitrailleuse lourde. Nous tournons à gauche et courons dans la pièce - ici, vous devez combattre les zombies au corps à corps. Nous sortons, détruisant les zombies sur la route. Ici, vous devez vous rendre au passage et monter les escaliers à gauche. Mais c'est sûr qu'il y aura de nombreux ennemis, contre la foule desquels il est préférable d'utiliser des grenades.

Montez les escaliers et voyez l'herbe rouge. Nous allons plus loin dans les chambres. On collectionne les trophées et surtout ne reste pas en retard. Nous passons le point de contrôle et voyons ... une énorme créature - une créature terrible, qui ne sera pas facile à achever. Il est fort et donne des coups terribles, et s'il le souhaite, il peut même lancer des voitures. Nous essayons d'entrer dans les endroits les plus vulnérables du monstre. Vous ne pourrez pas vous échapper - après le renversement de la voiture, une partie du couloir s'est effondrée. Nous devrons honnêtement tirer sur l'ennemi avec toutes les armes.

Les tactiques de combat sont relativement simples. Vous pouvez monter les escaliers plus haut et tirer sur l'ennemi, en essayant de toucher le cou - le point le plus faible de l'ennemi. À courte distance, vous pouvez viser dans votre bouche - c'est aussi un bon endroit pour tirer. Tout le temps, des zombies ordinaires arriveront sur le champ de bataille, ce qui constitue une grande distraction de la bataille. Cependant, vous pouvez économiser des munitions et ne pas tirer du tout sur le goliath, en vous enfuyant simplement pendant environ cinq minutes. Puis des renforts arriveront, qui l'achèveront.

Après la bataille, nous avançons à travers la porte. Sur un chemin étroit, nous sommes attaqués de toutes parts. Nous nous dirigeons vers la zone, si nécessaire, tuant les ennemis au corps à corps. Nous allons à gauche, puis en haut. Désormais, les ennemis depuis le sol ne pourront plus nous attaquer. Nous allons plus loin et nous nous retrouvons au poste de contrôle. Au tournant, nous sommes à nouveau attaqués par une escouade d'ennemis.

La tâche est compliquée par des adversaires humains, parmi lesquels se trouvent des tireurs d'élite. Par conséquent, nous longeons le côté gauche de la route et montons les escaliers. Maintenant, vous pouvez facilement finir les tireurs d'élite.

Nous sautons dans la cour et nous frayons un chemin à travers les rangs des ennemis. Il convient d'avertir que maintenant certains d'entre eux sont armés d'armes sérieuses, y compris des lance-grenades.

Nous montons les escaliers à gauche - il y a une excellente position pour un tireur d'élite. Avec un bon fusil en main, vous pouvez mettre beaucoup d'adversaires. Nous allons à droite et nous nous dirigeons vers les ennemis. Cachés derrière la voiture, on leur tire dessus.

Après avoir tué tous les zombies, nous avançons vers la voiture aux fenêtres grillagées. Regardons le côté droit et trouvons l'emblème du serpent.

Incarnez Chris

Nous traversons le pont, et quand il s'effondre, nous suivons Finn. Cachons-nous derrière le camion. Nous suivons la tour à droite - il y a des ennemis. Si vous ne parvenez pas à détruire le tireur d'élite, vous devez rapidement réduire la distance, vous rapprocher et l'achever au corps à corps. Nous montons le pont, où nous descendons les escaliers jusqu'à Pierce. Nous descendons, récupérons les trophées.

Revenez en arrière et traversez le pont. Poussons un grand conteneur sur la route. Après cela, un tas d'ennemis apparaîtra sur le pont. Nous couvrons Finn pendant qu'il nous atteint, puis installons des explosifs.

Nous regardons la vidéo - Jake et Sherry nous ont rejoints. Nous entrons dans le bâtiment de droite et montons à l'étage. Nous entrons dans la pièce voisine. De là, vous pouvez clairement voir le goliath. Il doit au moins être distrait et, si possible, terminé. C'est assez simple à faire - tandis que dans le bâtiment, nous tirons sur l'ennemi, en visant le cou, les yeux et la bouche. Bientôt, il chancellera et vous pourrez lui sauter sur le dos et l'achever à la main. Pour un tel héroïsme, vous pouvez obtenir 4000 points d'expérience. Finn va poser les explosifs, et nous devons juste nous échapper d'ici. Mais si vous n'avez pas envie de gaspiller des munitions, vous pouvez simplement fuir le goliath. Nous longeons la rue et tournons au coin de la rue. Nous entrons dans les portes du bâtiment au centre de la zone, que Finn va nous ouvrir. Nous montons à l'étage. Ici, nous couvrons Finn jusqu'à ce qu'il installe une partie des explosifs. Maintenant, nous nous éloignons d'ici et descendons. Au premier étage, nous sautons dans la fosse et traversons le passage. Nous collectons des trophées et détruisons les ennemis. Bientôt, un trou dans le mur apparaîtra, dans lequel nous grimperons immédiatement. Nous allons profondément dans le tunnel et détruisons le tireur dans la tour. Ici, on nous demandera poliment d'achever l'ogremen afin d'extraire la tige de sa colonne vertébrale. Oui, la tâche est très étrange, mais il n'est pas difficile de l'accomplir. Maintenant, nous regardons la vidéo.

Nous nous dirigeons vers la mairie et trouvons immédiatement l'emblème du serpent sur le mur derrière les escaliers. Nous montons à l'étage, nous franchissons la porte et nous traversons le hall. Nous tuons un zombie et récupérons des trophées dans la pièce d'où il est parti. On va plus loin, on descend dans la salle suivante. Ici, nous trouvons trois attaques qui éclosent du crusalide. C'est très mauvais - ils sont très forts et peuvent facilement supporter d'être touchés par des balles. Essayons de les faire exploser avec des grenades. Vous pouvez essayer de tirer avec un fusil de chasse. On passe dans la pièce voisine, on s'éteint et on se retrouve dans une autre pièce. Ici, nous rencontrerons plus de zombies. Nous les tuerons. Aller de l'avant et enfin rencontrer Ada. Passons la porte et passons au deuxième étage, ignorant les attaques vues. Des flèches apparaîtront bientôt sur le chemin. Ils frappent avec des aiguilles à grande distance, mais vous pouvez les achever avec quelques tirs en vous cachant à couvert.

Nous montons les escaliers. Nous devrons terminer l'attaque et deux flèches. Nous traversons la place et entrons par la porte à droite. Retournons et descendons. Voyons la vidéo et le chapitre est terminé.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Drame en Édonie

Après avoir regardé la vidéo, nous commençons le jeu. Immédiatement, nous devons nous battre avec la compagnie de zombies et de zombies mutés. Nous nous souvenons de la bonne vieille règle de l'apocalypse zombie : frappez-la dans la tête !

Devant, la route monte et sur la droite se trouve une structure en forme de tour. Vous pouvez trouver beaucoup de choses utiles ici.

Vas-y. Les adversaires ici sont assez nombreux et variés. À gauche dans la fenêtre supérieure, par exemple, un sniper s'est assis. Le moyen le plus simple sera de le retirer du lance-roquettes, s'il y a des cartouches pour cela. Et lorsque nous nous rapprocherons, plusieurs zombies sauteront également sur la place.

Nous descendons la rue, fauchant les zombies. Nous atteignons le passage avec les escaliers à gauche. Il y a trois zombies qui nous attendent ici. Nous allons interrompre et passer à autre chose. Nous rencontrerons plusieurs personnes au poste de contrôle. Et après cela, nous rencontrerons un nouveau patron - Ogroman. Vraiment un adversaire TRÈS sérieux. En plus de sa taille énorme, il possède également une force sauvage. Par exemple, il peut facilement être projeté par les voitures. Ainsi, vous devrez constamment les fuir - nous nous souvenons de la tactique de traitement des gros adversaires : nous ne restons jamais immobiles. Le point faible d'Ogroman est son cou. Par conséquent, nous concentrons le feu sur elle.

Depuis que la voiture abandonnée a détruit le passage, nous ne pouvons tout simplement pas nous échapper. Il va falloir se battre.
Combattez avec Ogroman.

L'ennemi est sérieux. Il peut simplement nous battre, essayer de nous piétiner, nous écraser avec ses énormes pattes. Nous nous déplaçons le plus rapidement possible et, si possible, essayons de rester à l'écart de l'ennemi.
Immédiatement, il convient de rappeler les endroits les plus vulnérables - le cou, la bouche et, assez curieusement, le périnée. Oui, se rendre dans de tels endroits n'est pas facile. Mais si vous tirez dans d'autres domaines, cela ne servira à rien du tout.
Quand, après un autre coup, l'ennemi s'est penché de douleur en s'appuyant sur l'échafaudage, nous avons juste couru sur son corps et l'avons frappé à bout portant.

Hugeman est maintenant vaincu et vous pouvez continuer votre chemin. Immédiatement après le virage, lorsque nous sommes dans une rue étroite, plusieurs adversaires se précipiteront sur nous - nous nous y préparons à l'avance. Nous détruisons rapidement les premiers avec des tirs à la tête, mais nous essayons ensuite de lancer un couteau au corps à corps - c'est très efficace s'il y a au moins une certaine habileté à travailler avec. Après avoir interrompu l'ennemi, nous passons par la porte. Au tour suivant, la situation se répète, mais maintenant l'ennemi le sera encore plus. Mais nous savons déjà comment interrompre les foules de zombies.

Mais plus loin, l'ennemi sera plus sérieux - dans la rue à droite, il y a un bâtiment dans lequel deux tireurs d'élite se sont installés. C'est plus dangereux. Nous devrons utiliser des abris pour accéder aux escaliers. L'ennemi tirera, donc le chemin ne sera pas facile. Mais si vous parvenez toujours à pénétrer dans le bâtiment, tout sera facile - au corps à corps, les tireurs d'élite ne sont pas si dangereux. En plus du tireur d'élite, il y aura également un zombie.

En position de tireur d'élite, vous pouvez regarder autour de vous. Tout semble aller bien. Mais alors une voiture avec des adversaires apparaît dans la rue. S'il y a une grenade, vous pouvez simplement faire exploser l'ennemi.

Nous sautons dans la cour, où Finn nous attend. Il lui faut quelques minutes pour faire son travail. Mais les zombies ne lui permettront pas de le faire calmement - il devra les tirer, les couper et les battre. Et le combat sera très difficile ! Certains d'entre eux sont armés, non seulement d'armes légères, mais aussi de lance-grenades.

Il y a une position très pratique sur la gauche si vous voulez travailler comme tireur d'élite. Nous tirons lentement sur les ennemis, en essayant d'abord de frapper les lance-grenades, les plus dangereux pour nous.

Incarnez Chris

Nous traversons le pont, et lorsqu'il s'effondre, nous arrivons à Finn, qui attend au loin, sur la gauche. L'ayant atteint, nous nous cacherons derrière le camion. Nous regardons la tour à droite - l'ennemi apparaîtra ici. Abattons-le.

Un tireur d'élite apparaîtra devant vous. S'il est possible de l'achever à distance, nous le faisons. Sinon, vous devrez courir jusqu'aux escaliers au bout du pont et monter les escaliers. À bout portant, achever un tireur d'élite sera aussi simple que d'égrener des poires. Nous collecterons des trophées en même temps. Nous montons le pont et descendons les escaliers jusqu'à Pierce.

Nous entrons dans le bâtiment. Il y a deux bunkers ici - dans le premier, il y a trois ennemis et dans le second - deux. S'il y a des grenades, le problème peut être résolu en quelques secondes. Nous montons à l'étage et nous trouvons dans une excellente position pour tirer. Votre meilleur pari est de saisir un fusil de sniper et de vous préparer au combat. Un tank vient vers nous et son seul point faible est le tank à l'arrière. On lui tire dessus pour faire sauter l'ennemi.

Après la victoire, la voie à suivre nous sera ouverte. Nous montons les escaliers, détruisant les ennemis. Nous nous retrouvons sur le pont. Nous atteignons la zone peinte en blanc et rouge rayé et sautons en bas. Finissons les zombies et attendons que Chris descende les escaliers pour nous.

Revenons en arrière et retrouvons-nous de l'autre côté du pont. Maintenant, nous devons repousser les foules de zombies qui sautent directement sur le pont. Nous les abattons, couvrant Finn, qui installe à la hâte des explosifs. Nous assistons à une scène spectaculaire.

Unissons-nous maintenant en Sherri et Jake, mais pas pour longtemps. Nous entrons dans le bâtiment à droite et montons à l'étage - nous trouverons ici un pistolet et plusieurs caisses en bois avec des munitions. Ici, vous devrez affronter Ogroman. Il sera beaucoup plus facile de l'achever que vous ne le pensez. Nous essayons de tirer sur les excroissances sur le cou, ainsi que dans la bouche. Quand il commence à chanceler, sautez sur son dos et achevez-le. Pour cela, nous recevrons un agréable bonus de 4000 points d'expérience. Finn installe des explosifs, et quand il aura fini, il devra sauter rapidement et s'enfuir de la tour.

On longe la rue, et quand quelques zombies en sautent, on leur tire dessus. Encore une fois, nous couvrons Finn, lui laissant le temps d'installer des charges explosives. Maintenant, nous nous éloignons et descendons - une autre tour a explosé.
Nous nous retrouvons dans une fosse au premier étage de l'immeuble. Nous traversons le passage. Nous détruisons les zombies et allons plus loin en cassant des caisses en bois. Vient enfin le trou dans le mur. Nous y montons et avançons le long du couloir. Vous devez faire attention ici - de temps en temps, Ogroman met sa patte dans les trous du plafond, essayant de nous atteindre. Éloignez-vous de ses pattes.

Nous allons au bout du tunnel, ignorant tous les escaliers. Ayant atteint la tour, nous tirerons immédiatement sur le tireur. Maintenant, nous tirons sur Ogroman pour attirer son attention et donner à Finn suffisamment de temps pour poser la bombe.

Ensuite, vous devez achever ce monstre. Nous montons au bâtiment. Pendant que l'ennemi est à genoux - on voit que c'est très douloureux pour lui - on saute sur le dos et on termine. Nous regardons la vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 2, Hôtel de ville

Nous nous retrouvons à la mairie. Nous montons les escaliers et traversons le couloir. Alternativement, nous trouvons des caisses en bois, puis des ennemis sautés.

Nous descendons dans le hall suivant et voyons trois assaillants sortir de leurs cocons. C'est très mauvais. Il est plus que problématique de les achever, et ils ne sont pas du tout offensés par la force. Il est conseillé de les faire exploser avec des grenades - les balles de pistolet ordinaires ne les prennent pas.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 3

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 3, Rues de Chine

Nous traversons les bâtiments détruits, puis descendons la rue, devant la cour de récréation. À la fin, vous devrez passer par un grand portail. Près de la porte rouge, près du zèbre jaune, va à gauche et trouve l'emblème du serpent près des caisses. Nous nous dirigeons vers le bâtiment d'en face, montons les escaliers et défonçons la porte dans le couloir. Nous tuons deux zombies et montons deux marches. Terminons deux zombies mutés. Nous montons à nouveau les escaliers et franchissons la porte. Ici, nous allons découvrir un nouveau type de zombie. Ils crachent des toiles d'araignées, on peut donc les appeler des cracheurs. Nous passons dans une autre pièce, où se trouvent également les cracheurs. Nous entrons dans la porte, allons plus loin et regardons la vidéo.

Aider Sherri et Jake en bas. Nous allons à gauche, descendons et voyons de nouveaux zombies - ils sautent comme des sauterelles. Nous détruisons les zombies qui apparaissent, et à la fin nous regarderons la vidéo. Nous passons devant les doubles portes et montons à l'étage. Nous montons le long des escaliers jusqu'au toit. Nous sautons au bâtiment suivant et donnons un coup de pied à la porte. Nous partons d'ici, jusqu'au retour du dangereux hélicoptère. Devant nous pourrons capturer un lance-grenades, et en même temps une trousse de premiers soins et des obus pour un lance-grenades.

Nous montons les escaliers et atteignons la plate-forme d'où il convient de tirer sur l'hélicoptère. Tirant des zombies, tirons sur l'hélicoptère. Après l'avoir détruit, regardez la vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 3, Plaza

Nous suivons le couloir jusqu'à l'appartement. Ici, nous allons dans la chambre et trouvons un emblème de serpent sur le lit. Nous passons dans le hall inférieur. Nous frappons à la porte et regardons la scène. Nous suivons la piste sanglante jusqu'au bout du couloir. Examinons les combattants du BSAA et descendons. Nous frappons la porte, traversons la pièce suivante, puis une autre porte, descendons la corde. Nous enlevons les débris de la route et regardons la scène. Maintenant, on se disperse.

Incarnez Chris

Nous longeons le couloir, tournons à gauche et trouvons un combattant de notre équipe - Reed. Nous montons les escaliers et bientôt nous rencontrerons Pierce.

On frappe à la porte, on saute par le trou dans la pièce voisine. Ouvrons la double porte et combattons l'ennemi. Il n'est pas aussi dangereux qu'il y paraît. Certes, il est dangereux dans la mesure où il peut parfois frapper à travers les armoires, mais il sera assez facile de tirer sur le mutant avec l'aide du LCC. La bataille se déroulera dans plusieurs pièces - nous infligeons des dégâts à l'ennemi et il se retire dans une autre pièce. Dans l'une des pièces, vous pouvez trouver une valise avec 10 000 expériences - nous la trouverons certainement. Nous montons le long des escaliers et atteignons l'interrupteur. On l'allume et un fil sous tension tombe dans la piscine. L'ennemi s'approche naïvement de la piscine et reçoit immédiatement un puissant choc électrique.

Maintenant, Marco nous aide. Nous longeons le couloir et entrons dans la porte, provoquant une scène.

Il y a un ennemi très dangereux ici - le nid. C'est une reine et un essaim d'abeilles. Tirons plusieurs fois sur l'essaim avant que l'utérus n'apparaisse. Quelques coups de fusil de chasse le détruiront. L'essaim est plus pratique à faire exploser avec des grenades. Ensuite, nous regardons la vidéo et descendons.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 3, Port

Nous descendons. Nous allons au bateau et sautons de l'autre côté. Cachons-nous derrière la balustrade - le tireur d'élite ennemi essaie de nous tirer dessus. Si vous avez un fusil de sniper, nous l'achèverons rapidement et facilement. Allons plus loin et trouvons plusieurs zombies sauteurs, que nous détruisons rapidement, en les laissant se rapprocher. Nous allons détruire d'autres zombies qui sont apparus. Lorsque nous verrons l'attaque, nous lui lancerons immédiatement des grenades pour ne pas gaspiller de munitions.

Nous atteignons le prochain bateau et nous verrons à nouveau l'attaque - vous pouvez le tuer soit avec un lance-grenades, soit en lançant des grenades. Nous traversons les bateaux, ramassons des trophées et défonçons les portes avec nos pieds.

Nous regardons la scène et nous nous précipitons rapidement sur le bateau, sans faire attention aux ennemis. Nous arrivons au bateau-restaurant et montons au premier étage - il est pratique de faire exploser un hélicoptère à partir d'ici. En même temps, on esquive ses tirs. Lorsque l'hélicoptère s'écrase sur le navire, nous sautons immédiatement. Un groupe de zombies apparaîtra à nouveau, contre lequel il vaut la peine de riposter ou de s'enfuir. Nous entrons dans le hangar, en ouvrant une valise d'expérience.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 3, Hangar

Passons la porte et allons de l'autre côté du couloir. L'esquive des faisceaux laser est assez courante. Nous arrivons à l'ascenseur. Nous montons. Ouvrons le panneau, et Pierce étudiera l'électronique. Des mines sont placées autour, ce qui serait mieux pour tirer. Dans les salles environnantes, des valises d'expérience sont dispersées - nous les trouverons. Maintenant, nous devons courir en voiture. Pierce tourne le volant et Chris riposte des ennemis. Lorsque nous conduisons jusqu'au garage, nous devons être particulièrement prudents - les ennemis ont des lance-grenades. Chris commence maintenant à tourner le volant.

La poursuite a généralement lieu - nous suivons la route et n'oublions pas d'accélérer pour suivre Ada. Une fois la poursuite terminée, le chapitre sera terminé.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 4

Au tout début du chapitre, Chris reçoit une balle dans la tête d'un nouveau monstre de la société Umbrella. Nous courons vers la pièce la plus proche et prenons un fusil de sniper pour achever la créature. Nous montons les escaliers, puis dans la salle de contrôle. En chemin, plusieurs tireurs d'élite nous attendent, nous nous tenons donc près de la rambarde et détruisons trois tireurs d'élite à l'extrémité opposée du site. Descendons les escaliers et retrouvons-nous au sol. Plus d'ennemis apparaîtront ici. Il y a pas mal de mutants ici, vous ne devriez donc pas vous en approcher. De plus, de nouvelles espèces peuvent également être trouvées ici.

Dans l'hélicoptère, nous trouvons l'emblème du serpent. Quand nous irons plus loin, nous tomberons sur toute une foule d'ennemis. Nous retournons et les abattons. Mais avant tout, nous détruisons les tireurs d'élite ennemis. On monte par l'escalier de gauche, puis par le second, au bout du couloir, et on se retrouve en haut du podium. Nous allons au milieu et tuons les ennemis. Maintenant, nous pouvons soulever Pierce et nous séparer.

Il y a beaucoup d'ennemis contre nous, y compris des attaques. Pierce aide de loin, mais l'attaque est principalement dirigée contre nous. Nous lançons des grenades dans la foule et nous tirons l'attaque avec un lance-grenades. Nous ouvrons notre chemin et courons de l'autre côté. De là, nous tirerons sur l'ennemi avec des missiles, en nous précipitant tout d'abord pour attaquer.

Nous descendons les escaliers. Nous allons détruire les ennemis et descendre au sol. Dirigeons-nous vers la porte et voyons un nouvel oiseau mutant - nous l'abattons immédiatement avec une fusée. Passons par la double porte, défonçons la petite porte à gauche de l'entrée. Dans la salle de contrôle, nous rencontrons l'attaque. Rien, la fusée le fera exploser facilement. Nous avançons et nous retrouvons sur la place. Passons la double porte.

Nous nous levons, sautons et passons de l'autre côté. Nous montons à l'étage et montons les escaliers. Nous allons tout droit jusqu'au bout du chemin, ouvrons la porte et tirons le levier. Nous descendons les escaliers et sautons en bas, nous retrouvant là où nous avons déjà été. Bien sûr, il y aura encore un tas d'ennemis ici. L'un d'eux est même monté dans l'avion pour nous tirer dessus. Afin de ne pas perdre de temps supplémentaire, nous allons le faire sauter en dehors du lance-grenades.

Nous atteignons la salle de contrôle, défonçons la porte et terminons l'attaque. Frayons-nous un chemin avec des grenades, franchissons la porte détruite et regardons la vidéo. Maintenant, vous pouvez aller plus loin.

Nous appelons l'ascenseur et montons. Nous passons la porte et rencontrons un nouveau mutant, il y en a pas mal dans la pièce d'à côté. Jetons-leur quelques grenades. S'il n'y a pas de grenades, vous pouvez utiliser un fusil de chasse et une mitrailleuse.

Nous allons dans la pièce voisine et regardons dans la douche, où nous tuerons le mutant. Dans la pièce suivante, nous emporterons des cartouches pour le pistolet et des obus pour le lance-grenades.

Nous montons à l'étage et tuons trois autres mutants. Nous passons la porte, ouvrons la valise qui est tombée et acquérons de l'expérience. Il y a pas mal d'ennemis rapides dans la pièce voisine. Ils peuvent cracher de l'acide à distance, ce qui est très désagréable. Nous avons coupé tout le monde du fusil de chasse. Nous montons à l'étage et, à travers les portes en bois, à la zone suivante. Ici, nous sommes attaqués par trois araignées. Jetons une grenade et mettons tout le monde au repos. Nous finirons le reste. Dans la salle de contrôle, nous trouvons un essaim, que nous détruisons immédiatement avec une grenade et un tir de fusil de chasse. Nous sortons par la fenêtre et montons à l'étage. Nous franchissons la double porte. Il y aura quelques ennemis sur la gauche. Bientôt, des araignées apparaîtront, que nous détruirons immédiatement.

Nous montons à l'étage et voyons l'emblème du serpent près des escaliers, derrière les boîtes. Nous montons par les escaliers et la porte. Nous regardons la scène. Nous allons au carrefour et tournons à gauche. Regardons le panneau devant et comprenons - nous avons besoin de trois mots de passe. Nous allons dans les caisses en bois et trouvons le mot de passe près du mutant mort.

Derrière la porte d'à côté se trouvent deux mutants très dangereux, semblables à des pieuvres - ils s'étirent et peuvent atteindre le héros. Tirons sur eux avec un lance-grenades. Hélas, ils vont récupérer, mais nous aurons quelques minutes d'avance.

On ne fait pas attention au passage de droite. Nous passons la porte et nous nous retrouvons de l'autre côté. Une autre pieuvre apparaîtra près des portes. Tirons plusieurs fois avec le lance-grenades et calmons-le temporairement. Frappez la porte fermée, entrez dans la pièce. Nous ignorons la porte à droite, mais entrons à gauche. Nous allons tout droit et à gauche. Nous traversons la salle, puis nous allons tout droit, après avoir collecté des trophées.

Tourner à droite au carrefour et passer devant les distributeurs automatiques. Faisons le tour du coin et ouvrons la porte. Nous descendons et vérifions les chambres. Dans le deuxième en partant de la droite, nous trouverons le deuxième mot de passe. Il n'est pas facile de le trouver - dans le passage inondé, nous revenons et tournons à gauche. Nous utilisons la carte pour le rendre plus facile à trouver. A la sortie, une pieuvre apparaîtra à nouveau, que nous explosons rapidement. Pendant qu'il récupère, nous trouverons rapidement le mot de passe dont nous avons besoin.

Le mot de passe B ne sera pas facile à trouver. Nous repassons par le passage inondé et tournons à gauche. Nous entrons dans la pièce à gauche et la traversons jusqu'à la deuxième chambre. Ici, nous rencontrerons l'ennemi - en creusant. Par conséquent, Chris et Pierce se sépareront. L'allié tirera sur l'ennemi, distrayant son attention. Nous devons fouiller rapidement la pièce où se trouvent des caisses en bois. Ici, nous allons trouver le mot de passe.

Nous allons aux portes verrouillées et trouvons quelques autres en train de creuser. Nous entrons dans la porte de gauche par le bas et près des toilettes, nous trouvons des boîtes. Nous y trouverons des cartouches, une grenade à main et 5000 points d'expérience.
Lorsque tous les mots de passe et éléments utiles sont collectés. On passe plus loin. La scène commence.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 4, Incarnez Chris

Après avoir regardé la vidéo, nous devons détruire les canons anti-aériens. Vous n'aurez pas à les rechercher longtemps - le guidage automatique le fera pour nous. Trois hélicoptères vont grandement interférer avec notre mission, donc la tâche ne sera pas facile. Mais tout de même, nous devrons aller le remplir, en évitant constamment les missiles qui nous visent.

Plusieurs nouveaux zombies apparaîtront au pire moment possible. Ils attaqueront immédiatement Pierce, vous devrez donc sauver votre partenaire en détruisant les morts-vivants. Ogroman rejoindra bientôt. Eh bien, vous devez lui tirer dessus, juste comme distraction pour que Pierce puisse terminer la tâche.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 4, Incarnez Pierce

Nous sommes maintenant dans la salle de contrôle des missiles. L'utilisation des commandes est simple - il n'y a qu'une fonction de zoom et de tir. Nous visons les canons anti-aériens et tirons une puissante salve. Lorsque les armes sont détruites, passez à autre chose. Hélas, le chemin est bloqué ici. Vous devez vous rendre au conteneur et appuyer sur le bouton. Il va falloir sauter un peu autour des containers pour arriver au but.

Après cela, notre tâche est de détruire la deuxième barricade. Lorsque cette mission est terminée, nous pouvons regarder la vidéo. Eh bien, maintenant nous devons arrêter la fusée. On passe devant et du coup on se retrouve sous le tuyau. Nous sautons sur le tracteur. Appuyez rapidement sur les quatre boutons ici pour arrêter la fusée.

Nous atteignons la grue, montons à l'étage et atteignons rapidement le bout pour être dans l'avion. Nous décollons et prenons tranquillement Ogroman à vue - quelques missiles nous permettent de nous en débarrasser rapidement. Une autre vidéo et le chapitre est terminé.

Lorsque tous les mots de passe sont avec nous et que les trophées sont récupérés, vous pouvez vous rendre en toute sécurité aux portes fermées et entrer dans la pièce. Ici, une autre pieuvre apparaîtra - vous pouvez soit lui tirer dessus, soit courir. Nous franchissons la double porte. A ce moment, une autre pieuvre saute hors du système de ventilation. Le temps ralentit et nous pouvons tirer sur l'ennemi en toute sécurité. Nous allons dans la pièce suivante et quittons la zone. Nous regardons la vidéo et obtenons la tâche - détruire tous les canons anti-aériens de l'ennemi. Ils seront affichés sous forme de carrés verts sur la carte. Un hélicoptère, plusieurs nouveaux mutants et un géant nous ont entravés. Nous devrons tirer de tous les canons, y compris le lance-grenades. Mais maintenant, le chapitre quatre est terminé.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 4, Monde sous-marin

Nous allons à la porte la plus proche et regardons la vidéo. Nous rampons par-dessus la porte et nous nous retrouvons dans la zone suivante. Nous aidons Pierce - nous l'ajoutons. Les lames s'arrêteront maintenant de tourner et vous pourrez continuer tout droit. Lorsque nous rampons devant les grandes pales du ventilateur, levez les yeux et trouvez l'emblème du serpent.

Nous passons de l'autre côté de la place et attendons que la jetée éteigne un autre ventilateur. Nous rampons le long du puits de ventilation et descendons. Tranquillement, nous arrivons au premier garde et nous lui abattons silencieusement. Nous tirons le levier et appelons l'ascenseur.

Nous passons la porte au bout du couloir et tirons sur un tas de mutants. Les grenades peuvent grandement simplifier ce carnage et économiser des munitions. Récupérons les trophées dans la salle. Il y a aussi un mutant armé d'un lance-grenades. Nous allons à l'ascenseur suivant. Il y a beaucoup d'ennemis au niveau supérieur, y compris des attaquants et des tireurs d'élite. Nous montons plus haut pour achever les snipers. Ensuite, vous pouvez nettoyer la zone.
Bientôt, il sera possible de franchir les portes. Nous nous connectons avec un partenaire et regardons la scène.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 5, Chaos

Après avoir regardé la scène, nous sommes rapidement sortis d'ici. Nous arrivons aux escaliers et montons à l'étage. Nous arrivons à une position appropriée et couvrons Pierce avec le feu d'en haut. Nous passons à la plate-forme et montons à la position suivante.

Nous devons nous affronter avec Chaos - une créature très dangereuse. Il nous attaque et il vaut mieux s'échapper vers la plate-forme, puis se cacher dans l'ascenseur. Nous sommes en sécurité maintenant. Au moins en sécurité pour le moment. Après tout, le Chaos est de retour et vous devrez vous battre sérieusement avec lui. Heureusement, si les tactiques pour traiter avec lui sont connues, cela ne prendra pas beaucoup de temps et d'efforts.

Tout d'abord, ne vous en approchez pas trop. La distance optimale sera de 30 mètres - nous suivons l'indicateur. Il vaut la peine d'être préparé car il peut attaquer à mains nues sur une très longue distance. Cela vaut la peine de commencer le carnage avec une mitrailleuse. Nous avons coupé les rafales courtes pour que le plus de balles possible trouvent leur cible. Si vous manquez de munitions pour la mitrailleuse, prenez l'arme. Bien sûr, il est préférable d'essayer de se mettre dans la tête - cela enlève le plus de santé. En général, toute arme convient ici, à l'exception d'un fusil de chasse - elle est conçue pour le combat rapproché et vous ne devez pas vous approcher de l'ennemi, comme mentionné ci-dessus.

Quand la victoire est proche, nous allons à la porte et prenons les cartouches. Nous nous déplaçons à nouveau dans la salle et l'ennemi nous attaque à nouveau. Nous nous glissons sous la porte et accélérons. On se glisse sous la deuxième porte. Nous arrivons donc à la dernière porte. Nous montons rapidement à l'étage et Pierce nous aide à nous cacher de l'ennemi. Eh bien, la plupart du travail est fait. Ce sera beaucoup plus facile plus loin. Nous allons à la première porte et regardons quelques vidéos - nous n'avons même rien à faire. Cherchons toutes les cases et appuyez sur l'interrupteur - le combat final avec le boss a commencé.

Heureusement, cette partie du combat sera encore plus facile que la précédente. Sur le dos de Chaos, vous pouvez voir quelques excroissances oranges - il est facile de les remarquer, mais il est très difficile de les toucher. Hélas, leur défaite est le seul moyen de vaincre l'ennemi. Tourner ailleurs est tout simplement inutile. Mais il y a une astuce - nous lançons une grenade flash sur l'ennemi, et il deviendra pratiquement impuissant pendant quelques secondes. C'est pendant ce temps qu'il faut avoir le temps de planter plusieurs balles ou charges de chevrotine dans les points faibles de l'ennemi. Lorsqu'il lui restera peu de vie, il s'enfermera simplement dans un cocon pour récupérer. Détruisez le cocon dès que possible. Il est conseillé d'utiliser une mitrailleuse dans ce cas. Maintenant, l'ennemi est presque vaincu - il est étendu devant nous. Par conséquent, vous pouvez rapidement atteindre les points faibles du dos et leur tirer dessus. Le chaos s'éloigne à nouveau et se transforme en cocon. Vous devrez répéter la procédure plusieurs fois avant de pouvoir l'achever.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : campagne pour Jake et Sherry (campagne de Jake et Sherry)

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1

Maintenant, nous jouons pour Jake et Sherry, qui doivent s'échapper d'Ustanak - le type d'arme biologique le plus rapide et le plus dangereux.
Nous montons à l'étage et montons les escaliers. Nous courons jusqu'au bout du couloir et descendons la route, après quoi nous tournons au coin de la rue.

Avant d'entrer dans la maison, regardons au-dessus de la porte - il y a un emblème de serpent. Ignorez les zombies du côté opposé et traversez le deuxième bâtiment. Nous courons tout droit, si nécessaire, en détruisant les ennemis sur notre chemin. Nous entrons dans la maison, montons les escaliers et tournons à droite. Nous sautons à terre et frappons à la porte.

Nous regardons la vidéo et sortons dans la rue. Ici, nous détruisons tranquillement l'ennemi qui nous tourne le dos. Nous tirerons le deuxième dans la tête.

Il y a pas mal de zombies à venir, qui ont différentes parties du corps mutées. Il y aura même des zombies volants. Nous entrons dans le bâtiment et détruisons les ennemis à l'intérieur. Nous allons au coin et nous passons le long des escaliers cassés. Nous descendons et voyons qu'il n'y a pas de retour. Nous montons les escaliers. Regardons à droite - il y a un emblème de serpent sur une poutre métallique.

Nous descendons les escaliers et suivons le chemin. Nous frappons la porte et l'éteignons. Plusieurs ennemis se cachent ici, que nous détruisons rapidement.

Nous plantons Sherri près des escaliers cassés pour qu'elle puisse nous aider à surmonter l'obstacle. Nous marchons rapidement le long du chemin. Nous rencontrons Sherri et montons à l'étage. Frappez la porte en face et allez à gauche. Nous atteignons l'extrémité du site et nous dirigeons vers la porte.
Nous regardons la vidéo et courons à partir d'ici. Sherri saute à terre et nous devons la couvrir.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Présentation d'Ustanak

Nous entrons dans le bâtiment, ignorant l'ustanak, que nous ne pouvons pas encore attaquer. Nous descendons dans le couloir et allons aux toilettes à gauche. Il y a des ennemis ici, que nous tuons rapidement. Jake attire Sherri et elle s'insère dans le trou du plafond.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Incarnez Sherri

On y trouve des caisses en bois, de l'herbe rouge et un coffre d'expérience. Il y a un emblème de serpent dans le coin de la pièce.
Nous longeons le couloir et tournons à droite. Nous ouvrons la porte rouge et descendons les escaliers jusqu'à la salle de stockage. Tuons l'ennemi et retournons dans le hall pour ouvrir la porte avec l'aide de notre partenaire. Nous allons maintenant nous retrouver dans une grande salle. Nous atteignons la fin du passage et sautons en bas. Nous récupérons les trophées (n'oubliez pas les grenades et les éclairs). Nous frappons à la porte et nous nous retrouvons dans une grande zone. Plusieurs ennemis vont nous tomber dessus directement d'en haut. Devant nous verrons des barils de carburant - en aucun cas nous ne les ferons exploser !

Nous entrons dans la double porte verte et attendons qu'elle s'ouvre. Nous montons les escaliers et sautons par-dessus plusieurs échecs. Nous descendons. Dans le placard, vous pouvez trouver le Elephant Breaker Magnum - un excellent jouet. Bientôt, trois zombies tomberont d'en haut à la fois. Nous allons plus loin, sautant par-dessus les interstices. Nous arrivons au bout du chemin, descendons les escaliers et tombons. Nous allons à droite. Lorsque tous les trophées de la zone sont récupérés, ouvrez la porte verte.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 1, Combat de boss - Ustanak

Ustanak est très fort. Par conséquent, cela ne fonctionnera pas de le détruire en tant qu'ennemi ordinaire - vous devrez beaucoup courir et être rusé.

Six barils de carburant sont placés sur la place et cinq autres sur le chemin supérieur - ils nous aideront à détruire l'ennemi. C'est pourquoi il n'est pas souhaitable de les faire sauter à l'avance. L'essentiel est d'attirer l'ennemi plus près de ces barils. Lorsque nous tirons sur l'ennemi, nous visons la tête. Des bombes télécommandées peuvent également être utilisées, si elles sont disponibles. Parfois, des zombies ordinaires apparaissent - nous les détruisons sans être distraits de notre ennemi principal.

Après la vidéo, nous passons dans la pièce suivante, puis le long du couloir. Près des escaliers, nous trouverons une valise avec expérience. Nous montons à l'étage et nous retrouvons dans la rue. Juste en face de nous se trouve un bâtiment en ruine - au-dessus de la porte au milieu, vous pouvez voir l'emblème du serpent. Nous allons détruire quelques ennemis et entrer par la porte.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Problèmes avec le Hugeman

Rencontrez Pierce et Chris pendant un moment. Nous entrons dans le bâtiment à droite et montons à l'étage et trouvons le canon sur la tourelle. Bientôt un énorme ogremen apparaîtra, qui doit être achevé. Ce n'est pas si facile à faire. On lui tire plusieurs balles au visage, ainsi que dans les zones oranges de son dos. Il commencera à chanceler, après quoi vous pourrez l'achever au corps à corps en sautant sur son dos. Nous acquérons de l'expérience. Finn installera des explosifs, après quoi il sera possible de s'éloigner de la tour et d'aller plus loin.

Nous longeons la rue et tournons au coin. Nous allons maintenant entrer par la porte du bâtiment au centre de la zone à notre gauche. Finn l'ouvrira spécialement pour nous à l'aide d'une grenade. Nous montons à l'étage et couvrons Finn pendant qu'il prépare des explosifs pour les ennemis. Maintenant, vous pouvez descendre en toute sécurité.

Au premier étage du bâtiment, nous sautons dans la fosse et traversons le passage. Nous détruisons les ennemis rencontrés. Nous avançons jusqu'à ce que nous trouvions un trou dans le mur. Nous voilà presque happés par un ogremen, qui va casser la grille du plafond. Nous grimpons dans le trou et détruisons les ennemis que nous avons rencontrés. Nous traversons les tunnels linéaires jusqu'au bout, ignorant les escaliers. Lorsque nous arrivons à la tour, tirez calmement sur le tireur et descendez les escaliers du coin. Finn s'occupera d'installer des explosifs sur les armes, mais nous devons nous occuper du goliath. Nous allons au trou près du troisième canon anti-aérien. Nous montons à l'étage - à partir de là, il est plus pratique de tirer sur le goliath. Quand il faiblit et tombe à genoux, nous sautons sur son dos et finissons. Nous regardons la prochaine vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 1, Chinook

Nous atteignons l'hélicoptère Chinook, récupérons les cartouches et une trousse de premiers soins éparpillées un peu partout. Maintenant, Ustanak va percer le mur et essayer de nous atteindre. Nous battons en retraite et lui ripostons. Plusieurs grenades peuvent être utilisées pour le balayer. Bientôt l'hélicoptère prendra feu et nous devrons le quitter. Voir l'écran de démarrage. Nous nous asseyons dans le deuxième hélicoptère et détruisons les hélicoptères ennemis. Nous filmerons également le char de l'hélicoptère, dans lequel monte l'ustanak. N'oubliez pas non plus de prendre un parachute - il vous sera utile.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Blizzard

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 2, Invités uniquement

Les opposants essaient de nous atteindre. Vous pouvez leur tirer dessus, et il vaudrait mieux tuer les solitaires au corps à corps - nous économiserons les cartouches. N'oubliez pas d'utiliser le coup signature - écrasez-leur la tête avec des coups de pied. Après avoir tué plusieurs zombies, nous regardons la scène.

Il y a trop d'ennemis - nous sautons sur la motoneige et sortons d'ici à la hâte. Bientôt une avalanche va nous tomber dessus, alors prenons à droite pour ne pas être touché par elle. Nous nous précipitons à vitesse maximale, en essayant de ne pas percuter les arbres. Arrivés à la grotte, nous y pénétrons.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 2, Dans la mine

Nous avançons, si nécessaire, en combattant les chauves-souris. Nous atteignons les portes au bout du tunnel. Voir l'écran de démarrage. Terminons une bande d'ennemis qui se sont précipités sur nous. Nous allons vers la gauche, repoussant de temps en temps les attaques de l'ennemi, se précipitant à la fois devant et derrière. Nous nous retrouverons bientôt tout au fond de la mine.
Nous continuons notre chemin et regardons la scène. Creuser dans des poubelles - il peut y avoir quelque chose d'utile. Il y a une carte de la mine sur le mur - il sera utile de se rappeler la direction du mouvement. Nous allons à l'escalier et le descendons. Nous détruisons cinq patrouilleurs et récupérons des insectes sur eux. Nous retournons à la porte verrouillée. Les ennemis nous attaqueront en foules entières, il est donc préférable d'utiliser des bombes à distance - elles sont le meilleur moyen de disperser l'ennemi. Nous entrons dans les portes ouvertes, longeons le couloir et nous retrouvons enfin à la surface !

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 3, La grande évasion

Nous regardons la vidéo. Au tout début, nous devrons combattre quelques zombies sans armes. Eh bien, finissons-les à mains nues ! Nous longeons le couloir, brisant la tête de l'ennemi. Nous devons atteindre le conduit. Pour ce faire, vous devez pousser le chariot en dessous et sauter de celui-ci au conduit. Après avoir traversé le puits de ventilation, nous nous retrouvons dans une pièce avec des caméras. Nous contrôlons la troisième caméra, agrandissons l'image de la porte afin de pouvoir y lire le code - OMEGA, ATOM, DUAL. Maintenant, nous entrons ces données et la porte s'ouvre. Nous suivons un parcours long et rectiligne (sans branches) jusqu'au début de la vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 3, Chasse aux médailles

Maintenant, nous avons à nouveau tout l'équipement et les armes qui ont été emportés plus tôt. Nous descendons le couloir jusqu'à atteindre les escaliers sur la droite. Les ennemis se précipiteront d'ici. Nous les tuerons. Nous montons les escaliers, repoussant les attaques de l'ennemi. Nous suivons le couloir jusqu'à ce que nous voyions le panneau "Bibliothèque" sur la gauche. Allons ici. Nous allons détruire trois ennemis. Récupérons les trophées et sortons dans le couloir. Parmi les ennemis tués ici, vous pouvez prendre de bonnes armes, y compris un fusil de sniper. Nous nous dirigeons vers le salon. Placez une bombe ici et faites-la exploser. Nous obtenons la médaille requise.

Nous retournons dans le couloir. Ici, nous allons interrompre la vague de zombies et atteindre la porte avec un buste d'homme. Nous passons la porte et nous nous retrouvons dans la chambre. Cherchons dans la table et avançons hardiment vers le but. En chemin, nous cassons les berges (elles contiennent des choses utiles, comme dans des canettes en bois). Si tout est fait correctement, alors nous avons huit médailles entre nos mains. Nous atteignons la statue de Bouddha et plions les médailles, ouvrant ainsi les portes à l'est. Nous y pénétrons et atteignons la salle de jeux. Il y a une petite pièce ici, mais il y a beaucoup d'ennemis. Nous ramasserons des trophées sur les cadavres. Nous activons le piano et obtenons une médaille.

Revenons dans le couloir et allons dans la pièce en face de la salle de jeux. Nous tuerons les ennemis. Nous passons devant la porte vitrée, à la fontaine de gauche, où nous trouvons une autre médaille. De temps en temps nous sommes attaqués par des zombies, certains ont des médailles. On en trouve un autre en repoussant simplement le chariot. Nous avons maintenant treize médailles. On met tout près du Bouddha. Une porte s'ouvre où vous pouvez récupérer des trophées. Nous allons à la porte ouest et regardons la vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 3, je suis trop peu payé pour ça...

Nous retournons dans la grande salle. Ci-dessous, nous voyons un zombie. Nous montons les escaliers, combattant les ennemis. Nous courons vers la porte, puis longeons le couloir et descendons les escaliers. Nous nous retrouvons près d'un petit étang. Hélas, ça ne marchera pas de rester ici - on nous tire dessus d'en haut. Nous allons vers la droite et voyons un char qui a percé le mur et n'était pas loin de nous. Nous montons les escaliers. Trouvez la moto et activez-la. Nous regardons la vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 4, Découvrez la vérité

Bien sûr, fuir un char à moto est inhabituel. Mais que puis-je faire - je ne veux pas être touché par le calibre principal. Alors, jetez vite. La tâche est compliquée par un hélicoptère suspendu au-dessus de la tête et essayant d'abattre une fusée.

Nous essayons de ne pas ralentir, mais aussi de ne pas nous écraser dans les virages. En chemin, des adversaires nous attaquent souvent en essayant de nous lancer des cocktails Molotov. Heureusement, bientôt Sherri intervient - elle tire simplement un lance-grenades sur l'hélicoptère. Alors, il ne nous reste plus qu'à regarder la vidéo dans laquelle l'hélicoptère explose magnifiquement.

Nous montons les escaliers. Nous interrompons quelques ennemis qui se ruent sur nous. Lorsqu'un grand groupe piétine immédiatement, nous montons sur le toit et tirons lentement tout le monde dans la tête. Sur la gauche, nous verrons la porte - il y a beaucoup de choses utiles ici. Nous montons à nouveau les escaliers et sautons en bas. Ici, nous rencontrons pas mal d'ennemis - la chose même pour essayer un nouveau fusil de chasse.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 5, Sauver le monde

Regarder l'écran de démarrage et collecter des trophées. Dans la rue, nous finirons plusieurs ennemis, y compris des mutants, par exemple des flèches. La meilleure façon de le faire est l'abattage d'éléphants. Il y aura beaucoup d'ennemis à venir - d'un côté, des zombies armés et de l'autre - une flèche.

Nous montons les escaliers et sautons dans la brèche. De là, vous pouvez facilement tuer tous les ennemis. Lorsque cela est fait, sautez calmement dans la ruelle et ouvrez la porte, laissant entrer Sherri.

Nous avançons en combattant flèches et autres zombies. Nous nous tournons dans la ruelle et ouvrons la double porte. La zone suivante est assez petite, mais il y a tout un tas de boîtes et de cadavres ici. Certains d'entre eux se soulèveront immédiatement pour nous causer des problèmes inutiles. Vous pouvez lancer une attaque frontale ou simplement monter les escaliers à gauche et tuer les ennemis d'en haut. Ensuite, nous entrons calmement dans la porte et arrivons aux doubles portes. Nous les ouvrons et montons les escaliers. Plusieurs caisses peuvent être trouvées ici, ainsi qu'un conteneur avec de l'expérience - une chose très utile.

Nous montons à l'étage. Ici, nous trouverons un nouveau fusil de chasse - une excellente arme contre une foule d'ennemis. Nous sortons dans la rue.

Il y a pas mal d'ennemis ici, et tout le monde veut nous atteindre. Il est temps d'essayer une nouvelle arme en action.
Lorsque la première vague d'ennemis est tuée, nous allons là où nous sommes descendus. Il y a un taxi et un emblème de serpent à droite du taxi.

Nous suivons la rue jusqu'aux escaliers. Ici, Jake emmène Sherri en voiture et elle monte les escaliers.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 5, Nous jouons pour Sherri.

Nous sommes dans une position très pratique pour tirer - les ennemis peuvent être vus de loin. Après avoir terminé la mission, allez sur le côté droit et sautez là-bas. De là, vous pouvez ouvrir la porte en toute sécurité pour que Jake nous rejoigne.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5, Incarnez Jake

Dans la rue, vous devrez vous battre avec plusieurs ennemis, parmi lesquels il y a quelques flèches. Nous tuerons tout le monde et le sherry commencera à débloquer le chemin. Le Sagittaire attend que la porte s'ouvre et commence l'attaque. Nous allons l'achever en couvrant son partenaire. Nous longeons la route et près des escaliers, nous regardons devant nous - dans l'espace entre la clôture et la boîte, il y a un emblème de serpent.

Nous montons les escaliers et allons de l'autre côté. Nous descendons et ouvrons la deuxième porte. Nous regardons la vidéo.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5, Présentation d'Ustanak

Ustanak est un nouvel ennemi, assez dangereux, capable d'un coup de main de tronçonneuse, sinon de nous tuer, puis de nous rapprocher très sensiblement de la mort.
Nous montons à l'étage pour nous échapper d'Ustanak. Ce n'est pas difficile à faire - il marche plutôt lentement. Nous essayons de tirer exactement sur le bras de la tronçonneuse afin d'infliger un maximum de dégâts. Lorsque l'ennemi sera tué, nous gagnerons 4000 points d'expérience, collecterons des trophées et nous préparerons pour un combat de boss.

Le combat avec ustanak sera très difficile, malgré le fait que maintenant nous serons quatre. Bien sûr, nous tirons habituellement sur des barils quand ustanak errera près d'eux. Une fois endommagé, l'ustanak se retirera. L'équipe est divisée, et nous jouons comme Leon. Nous allons au bus et appuyons sur les boutons nécessaires pour démarrer le moteur. Ustanak revient, désormais armé d'un lance-grenades. Lorsque nous tirerons sur l'ennemi, il remplacera le lance-grenades par des griffes longues et dangereuses - concentrons le feu sur la patte. Maintenant, tu peux juste lui tirer dessus.

Après la bataille, nous allons à la cible marquée. Sautons dans le trou. Ouvrons la porte de gauche et avançons. La porte est à gauche. Entrons par la double porte. Visionnage de la vidéo et pilotage de la péniche. Nous utilisons les conseils sur l'écran et bientôt nous nous retrouverons près du bâtiment englouti. Nous allons sur le toit et regardons la scène.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 5, Le tueur ne peut pas être arrêté !

Le tueur réapparaît. Il suit la même tactique que d'habitude, mais sa réserve de santé a augmenté. Pendant que nous nous battons avec lui, des zombies ordinaires arriveront continuellement d'en haut. Nous utilisons des grenades et des bombes avec télécommande. Lorsque le tueur est vaincu, regardez la vidéo.
Nous allons plus loin, vers le nouveau bateau. Démarrons le moteur et naviguons là où il le faut. Nous passerons à la prochaine vidéo sous peu.

Nous détruisons les ennemis en cours de route et nous atteindrons la double porte.

Hélas, nous n'avons plus d'armes. Nous longeons le mur jusqu'à trouver toutes nos armes. Maintenant, nous aidons Sherri à entrer dans le conduit. Un nouvel ennemi apparaîtra

Après l'écran de démarrage, vous serez à nouveau libre. Bien sûr, vous êtes à nouveau sur bras moins. Gakh. Assurez-vous de regarder dans les coins de cette pièce et vous verrez les armoiries du serpent. Nous ne pouvons pas l'obtenir sans nos armes, mais gardez à l'esprit pour l'avenir.

Vérifiez les murs jusqu'à ce que vous trouviez votre arme sur le banc (vous devez appuyer sur un bouton pour que Jake les remarque). Cela vous montrera à son tour la porte de votre cellule. Sherri a la tête juste là pour attendre qu'elle monte à travers le conduit et tombe de l'autre côté. Maintenant, nous sommes poursuivis par un nouvel ennemi qui ne peut pas être tué - il se régénère à nouveau même après une destruction complète. Il nous poursuit partout dans le niveau, en utilisant les égouts.
Lorsque nous récupérons l'arme, revenons en arrière et prenons l'emblème du serpent. Nous entrons dans la double porte.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5, Charge

Vas-y. Une batterie de rechange doit être démarrée. Appuyez sur le levier avec Sherri. La porte s'ouvrira et il y aura le même ennemi invincible. Nous courons dans la pièce et appuyons sur les leviers. Nous entrons dans le couloir et enlevons l'emblème du serpent dans le laboratoire, près de la batterie.
Nous descendons dans la salle des machines. Ici, nous combattons les ennemis et appuyons sur un autre levier.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5, Incarnez Jake

Avec l'aide de l'ascenseur, nous arrivons à la porte D. Nous prenons une valise avec de l'expérience et retournons. Maintenant, nous montons. Nous attendons que Sherri ouvre la porte I.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5, Incarnez Sherri

Nous sautons à terre lorsque la voiture atteint la porte I. Nous combattons les créatures tenaces et allons vers la droite le long du couloir. Trouvez un autre levier et appuyez dessus.
Nous combattons de nombreux ennemis, dont certains sont armés de RPG, et nous arrivons à la porte G.
Bientôt, nous devrons à nouveau affronter Ustanak.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 5, Boss Ustanak

Tout d'abord, nous tirons sur l'ennemi avec un fusil de sniper, sans oublier de ramasser l'emblème du serpent trouvé. Ensuite, nous nous approchons de l'ennemi et tirons depuis le magnum. Ensuite, nous imposons le corps à corps et terminons l'ennemi au corps à corps.
Maintenant, regardons la vidéo et profitons-en.
Nous suivons le couloir jusqu'à ce que nous trouvions un autre emblème de serpent. C'est le dernier logo de l'entreprise de Jake. Nous allons à gauche, à la porte. Nous appuyons sur les leviers et regardons les vidéos.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : campagne pour Ada Wong (campagne d'Ada Wong)

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 1, Les secrets du sous-marin

Nous franchissons la porte et allons au bout du chemin. On va finir la garde par derrière et on nous dirige vers le coin. Il y a un deuxième garde, que nous enlevons aussi tranquillement. Nous suivons le couloir jusqu'à la salle avec le champ de force. Un gardien sort de là. Nous nous faufilons et l'éliminons. Nous attendons le prochain garde, puis nous passons dans la pièce voisine. Nous montons dans le puits de ventilation et suivons à travers la grille. Nous enlevons le garde en lui tirant une flèche à travers le treillis. Nous quittons la mine et descendons les escaliers. Il y a un garde qui se promène - nous l'éliminons également. Nous rampons jusqu'au coin et voyons trois gardes dans la pièce avec des bidons. On attend et on les tire tous un par un. Nous en tuons un et nous nous cachons au coin de la rue pour que les autres ne le remarquent pas et sonnons l'alarme.

Maintenant, vous pouvez aller aux portes. Hélas, ils sont verrouillés. Résoudre un puzzle avec différentes couleurs dans l'image. La porte s'ouvre et nous avançons. Au coin de la rue, nous finirons un autre ennemi avec une flèche. Nous regardons la vidéo. Quelqu'un a quand même sonné l'alarme.

Échappons-nous. Sur le chemin, nous finirons trois ennemis, tournerons à droite et en tuerons trois autres. Nous remontons les caisses jusqu'au puits de ventilation. Descendons. Nous activons quelques caméras (boutons ronds au sol) pour qu'elles couvrent notre départ. Nous descendons dans la pièce suivante. Nous enlevons le fusil de chasse et descendons la route. Finissons trois gardes et montons les escaliers. Lorsque les ennemis sauteront après nous, nous tirerons sur le baril rouge, les éliminant.

Dans la salle de contrôle, nous avons discrètement coupé le garde avec un couteau. Tournez à droite, franchissez la porte, les plates-formes et les tuyaux jusqu'à la zone suivante. Nous continuons tout droit jusqu'à l'ascenseur. Nous nous levons, rampons jusqu'aux escaliers et montons à nouveau. Nous sautons par-dessus l'abîme et montons encore un escalier. Sautez en bas et tournez la valve vers la droite.

Nous longeons le couloir, montons deux marches et sautons en bas. Devant nous se trouve une empreinte de paume qui doit être activée afin de rétablir le courant. Descendez au niveau inférieur et avancez. Plusieurs ennemis apparaîtront ici. Nous allons à l'ouest et plongeons dans l'eau. Nous nageons vers le nord et actionnons le levier. Nous revenons, respirons et naviguons vers l'est. Ici, nous tirons également le levier. Nous retournons à la salle d'origine.

On va maintenant nous poser une série de questions auxquelles il faudra répondre. Et pour qu'il n'y ait pas le temps de s'ennuyer - nous serons constamment attaqués par des adversaires. Ici, les grenades sont idéales - les ennemis se précipitent dans un flux sans fin, ce qui rend difficile la réponse via le panneau de contrôle. Si tout est fait correctement, le blocage sera supprimé, et nous pourrons nous échapper, profitant enfin de la cinématique.

Procédure pas à pas Resident Evil 6 : Chapitre 2, Jeu pour deux

Nous sommes situés près de la cathédrale. Avancer, regarder la scène. Ayant trouvé un endroit convenable, nous sautons à terre. Nous avançons et nous rencontrons trois zombies. Nous les détruisons. Nous allons aux portes vertes. Montons les escaliers, enlevons le cadenas. Au fond de la pièce, nous trouverons un fusil de sniper.

Nous quittons la pièce. Trouvez la chaise en fer et cliquez sur la plaque métallique. Nous faisons de même dans la deuxième chaise. Cela ouvrira la porte désirée. On monte les escaliers, on monte dans un petit trou sur la gauche. Brisons les boîtes avec des trophées. Tirez le levier et ouvrez la porte. Nous allons tuer trois zombies.
On monte les escaliers, on passe le long d'un beau tapis et on se retrouve dans un tunnel. Nous sautons.

Finissons les zombies. Nous descendons et rampons sous la lame rotative. Une embuscade nous attend. Si vous avez des grenades, vous pouvez lancer des ennemis. Sinon, il vaut mieux utiliser un fusil de chasse. Après avoir tué tout le monde, la porte s'ouvrira. Allons-y. Il y a une foule de zombies dans la pièce qui doivent être tués. Une autre porte s'ouvre. Nous mettons des trophées (dents et yeux) sur le crâne et ouvrons la porte. Nous quittons la pièce et regardons la scène. Rencontrons Deborah - l'un des patrons.

Il sera plus facile de la tuer si vous utilisez des barils de carburant - nous leur tirons dessus quand elle s'approche. Bouger constamment - Deborah saute bien et peut facilement infliger beaucoup de dégâts en sautant. Il est préférable de tirer sur les zones du corps surlignées en orange. Un fusil de chasse, c'est bien, mais il faut s'approcher d'une distance dangereuse. Lorsqu'elle est touchée (les parties oranges ne seront plus surlignées), vous devez courir vers elle et, en appuyant sur les boutons appropriés, prendre la griffe.

Nous descendons et aidons Léon. Il nous rejoint. Nous redescendons et regardons la scène.
Maintenant, nous nous trouvons dans une grotte. Récupérons les trophées et préparons-nous pour l'attaque. Différents types de zombies attaquent, vous devez donc être prêt à tout. Lorsque les ennemis sont tués, nous passons du côté suivant et nous nous enfermons là-bas. Nous allons à nouveau interrompre les assaillants. Vous pouvez maintenant vous détendre et regarder la vidéo.

Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 : Chapitre 3, Liens avec la Chine

Maintenant, le destin nous a jetés en Chine. Nous suivons le chemin, contournons le terrain de jeu et tombons sur l'ennemi. Nous le tuons en silence. Dans la rue, nous rencontrons deux autres zombies mutés. On essaie de tout faire tranquillement pour ne pas trop attirer l'attention. Nous allons aux portes, en chemin nous enlevons le pistolet, de la table à gauche. On ouvre la porte, on tue trois ennemis. Nous allons à la porte de droite et sortons dans la rue. Nous atteignons le van et récupérons les trophées. Nous passons aux barricades et nous nous enfuyons. Nous regardons la scène. Nous allons à droite, combattons les ennemis et fuyons en surmontant tous les obstacles.

Nous montons et avançons. Il y a huit zombies ici. S'il y a une grenade, nous disperserons les ennemis avec. Nous cherchons la zone et trouvons la clé. Nous ouvrons la porte et regardons la vidéo. Maintenant, nous devons combattre l'ennemi armé d'une tronçonneuse. Un adversaire très dangereux. En plus de cela, des zombies réguliers apparaissent de temps en temps. Nous nous déplaçons constamment et tirons sur l'ennemi. Quand il sera finalement à la traîne, nous finirons le reste des zombies et prendrons la clé. Nous montons à l'étage. Nous passons à la fin et regardons la vidéo.

Procédure pas à pas pour Resident Evil 6 : Chapitre 4, Exposition en mer

Après avoir regardé la vidéo, nous recherchons un navire. Nous trouvons un zombie et le détruisons immédiatement. Nous passons par la porte de droite. Nous tuons tranquillement deux gardes. On trouve la porte, pour l'ouvrir, il faut avoir trois mots de passe. Nous cherchons dans la région. Nous trouvons le premier mot de passe du garde tué. Nous continuons à chercher. Jetons un coup d'œil aux suites. Bientôt, nous allons tomber sur un monstre de battement. Finissons-le et obtenons le deuxième mot de passe. Pendant la bataille, vous devez être prudent - d'autres monstres peuvent nous attaquer. Nous allons dans la partie nord, où nous tuons six ennemis. Nous fouillons toutes les pièces, tuons le garde en chemin et obtenons le troisième mot de passe.

Lorsque nous avons tous les mots de passe, nous retournons aux portes verrouillées. Nous entrerons dans la pièce après avoir ouvert la porte et nous nous retrouverons nez à nez avec un pli de plus. Achevons-le. Nous avançons et prenons l'ascenseur. Il y aura des soldats à gauche, mais il vaut mieux ne pas attirer leur attention, sinon on risque de se faire tirer dessus par des gardes avec des lance-grenades. Nous courons à droite, allons jusqu'au bout du chemin et montons à l'étage. Nous nous dirigeons vers le système de ventilation. Nous y montons et nous dirigeons vers la salle de gauche. Il y a un ennemi que vous pouvez tuer silencieusement et sortir dans la pièce. Le Monster Nest est déplacé de manière à éviter tout contact avec lui.

La zone environnante est éclairée par des projecteurs - il vaut mieux éviter leur lumière. Nous rampons ou nous cachons d'eux dans l'ombre. Nous descendons et regardons la scène.

Nous montons l'ascenseur. Nous passons à la trappe et voyons que des hordes de mutants sont chargées sur le sous-marin. Mal. Nous descendons les escaliers, nous passons la porte. Nous voyons les clones d'Ada. Nous devrons aussi les achever. Nous sortons dans le couloir, nous entrons dans la porte à droite. Il y a deux autres clones ici. Il y en aura bientôt plus, alors essayez simplement de vous échapper. On court, on saute par-dessus les barricades. Maintenant, nous allons rencontrer un clone de Karl. Ce sera assez facile de l'achever - nous tirons juste de tout ce qui est. Il est plus faible qu'il n'y paraît. Après cela, vous pouvez prendre l'ascenseur et le chapitre se terminera.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Chapitre 5, Effacez votre nom.

Après la cinématique, nous volons dans un hélicoptère, aidant Elena et Leon en bas à survivre aux attaques de zombies. Nous tirons sur l'ennemi depuis tout l'arsenal jusqu'à ce que nous sécurisons les alliés en dessous. Maintenant, vous pouvez descendre dans la rue. Hélas, seuls nous ne volerons pas longtemps. Plusieurs autres hélicoptères arriveront bientôt. Ils devront riposter férocement, tout en esquivant leur feu. Nous utilisons des missiles pour abattre l'ennemi.

Nous regardons la scène. Maintenant, nous devons nous battre avec Derek. L'ennemi est sérieux - il peut nous attaquer avec sa queue ou simplement lancer des voitures. Son endroit le plus vulnérable est son dos. On y tire à la mitrailleuse. Ce n'est pas aussi difficile que cela puisse paraître. Quand il est vaincu, nous regardons une autre vidéo. Nous devons aider un autre groupe de survivants.

Nous montons l'ascenseur. Nous devons combattre Simmons pour la dernière fois. Nous utilisons des bombes artisanales - elles sont très efficaces. Nous esquivons les attaques de l'ennemi. Soudain, le plafond va s'effondrer, et nous devrons être particulièrement difficiles. Quelques zombies plus communs seront ajoutés. Nous nous dirigeons vers le passage. Maintenant, nous attendons que Simmons prenne forme humaine et lui tire dessus. Nous regardons la scène et entrons dans la pièce. Nous travaillons avec la console et regardons la scène. Nous entrons dans la salle pour regarder la vidéo finale. C'est tout! Le jeu est terminé!

Emblèmes Resident Evil 6 - Emplacement de tous les emblèmes

Le genre de jeu d'horreur de survie est le plus fidèlement incarné dans les histoires sur l'apocalypse zombie et la lutte pour la survie de l'humanité. Dans le jeu de tir Resident evil 6, le passage est entièrement construit sur la dynamique passionnante de scènes de batailles avec des morts mutants assoiffés de sang.

Procédure pas à pas Resident Evil 6: Scénarios, personnages, tutoriel

Les intrigues de l'action sont étirées au fil du temps : décembre 2012 - juillet 2013. Le joueur choisit l'une des quatre campagnes avec diverses combinaisons de personnages. L'action se déroule dans de nombreuses régions de la planète, et les héros doivent lutter contre le danger de contracter le nouveau virus K.

Liste complète des héros de la 6ème partie du monde du jeu de Resident evil, personnages :

  1. 1. L'agent secret Leon Scott Kennedy ;
  2. 2. Un employé de la société fermée Ada Wong ;
  3. 3. Le soldat mercenaire Jake Mueller ;
  4. 4. Déléguée du gouvernement Helena Harper;
  5. 5. Combattant de B.S.A.A Pierce Nivens;
  6. 6. Combattre le guerrier du bioterrorisme Chris Redfield ;
  7. 7. L'officier des services secrets Sherri Birkin.

Helena Harper et Leon Scott prouvent leur innocence dans l'assassinat du président. Pierce Nivens et Chris Redfield débarrassent le monde de la toute dernière arme bio-organique : le monstre du Chaos. Sherri Birkin sauve Jake Mueller de la chasse générale pour sa précieuse immunité. Ada ordonne à toutes ses forces de détruire la mémoire de son propre double malveillant, d'aider d'autres héros.

L'apprentissage des spécificités du jeu se déroule dans le cadre d'une mission d'entraînement assez intense. Il est créé à partir des dernières pièces de la compagnie du scout Léon. La connaissance de la sixième Demeure du Mal commence par :

  • étudier les détails de la gestion;
  • s'habituer aux scènes QTE et Crash les caméras de sécurité bandicoot ;
  • l'acclimatation dans un monde d'explosions, d'attaques sans fin et le besoin de s'évader.

Après une connaissance détaillée du sort des personnages et des subtilités du combat personnel, le passage de Resident Evil 6 sera beaucoup plus amusant.

Solution de Resident Evil 6 : sélection de campagne

Léon et Hellena sortent de l'inconscience au milieu de la rue brisée et enflammée. Très bruyant : des explosions se font entendre. Des silhouettes humaines sombres se précipitent. Un pilote d'hélicoptère d'apparence alarmante apparaît. Léon attrape son partenaire et commence à chercher un endroit sûr. Ils marchent très lentement, le long des allées de la ville extrêmement étroites et oppressantes. Harper demande tout le temps à Scott de la laisser et de continuer à conduire seul en toute sécurité. En ce moment, les actions caractéristiques des personnages dans la dynamique des événements Quick time sont maîtrisées, portées à l'automatisme.

La pièce où est cachée la voiture de l'équipe B.S.A.A est une cachette relativement sûre. Ici, Harper sera soigneusement traité avec des herbes de la trousse de premiers soins de la Jeep. Pour ce faire, Scott devra combattre le conducteur zombie du véhicule : enfoncer le tranchant du couteau rangé dans l'oreille de la tête du monstre.

Après cela, les partenaires seront déjà capables de courir et de tirer pleinement. Cependant, le premier vrai soulagement vient d'une épreuve encore plus sérieuse à la sortie du garage : la rue remplie de voitures et d'ordures regorge tout simplement de zombies. Ici, les joueurs décollent au maximum, en utilisant tout l'arsenal d'armes disponible.

Progressant petit à petit, les héros lancent le scénario : les explosions de voitures situées quelque part derrière se font entendre. Hellen et Leon fuient la vague qui les dépasse, fuyant dans un hélicoptère qui s'effondre en mouvement. Très vite, il percute discrètement le gratte-ciel nécessaire aux deux participants à l'action.

Le vol se termine par un mouvement rapide dans le hall, le tout décoré de garnitures rouges et blanches. Un obélisque est situé en son centre. Les corps des combattants du BSAA traînent. Un écran de démarrage apparaît avec un grand membre défiguré et des souvenirs déprimants d'un ancien agent. Il est rapidement remplacé par le logo RE6. Le choix de la campagne Resident evil 6 souhaitée s'effectue au bout de quelques secondes dans le panel en expansion des histoires de jeu.

Le concept final du jeu : la procédure pas à pas de Resident evil 6 pour l'enfer

La sixième partie de l'horreur zombie exceptionnelle sur la société Umbrella et sa terrible idée est adaptée pour 2 types de consoles de jeux et un PC. Le passage de Resident evil 6 pour Ada sur consoles n'est possible qu'avec un résultat positif de toutes les campagnes appariées disponibles. Les amateurs de jouets PC ne sont pas soumis à cette limitation.

Ada monte dans un sous-marin rempli de mutants Javo, où elle apprend l'existence de sa copie exacte. Le jumeau maléfique s'avère être le chef d'une organisation bioterroriste sérieuse qui tente de saper davantage la stabilité du monde. Après la mort de la copie artificielle de Carla Radames, Ada détruira toute trace de son existence. Voir la situation à travers les yeux de Wong - c'est tout le concept final de la 6ème partie de Resident Evil.





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Cet article se concentrera sur le jeu Resident Evil 5, dont le passage cause souvent beaucoup de difficultés aux gamers. Mais aujourd'hui, nous allons enfin les résoudre. Aujourd'hui, nous allons parler de...

En gras l'emplacement des éléments de parcelle nécessaires au passage est mis en évidence.

Bleu foncé texte en surbrillance sur l'emplacement des nouvelles armes.

Bleu vert a mis en évidence le texte sur l'emplacement des objets secrets - les emblèmes du serpent. Dans le jeu, ils ressemblent à des disques bleu-vert, ils doivent être renversés avec des tirs pour débloquer de nouveaux éléments dans le menu bonus. Il y en a 80 au total, un exploit est prévu pour récupérer tous les emblèmes.

Dans la boîte, l'emplacement des secrets pour lesquels les succès du jeu sont donnés est mis en évidence. Effectuer les actions mises en évidence dans la boîte n'est pas nécessaire pour la progression de l'histoire du jeu.

Incarnez Leon Kennedy avec sa compagne Helena Harper. Le jeu démarre rapidement et sans autre explication. Nous sommes dans la ville pendant l'apocalypse zombie, un hélicoptère ennemi nous survole. Nous attrapons Elena par le bras et la transportons loin des bombardements. Dans Ensemble, dans la ruelle, nous arrivons à la porte barricadée, l'ouvrons avec un pied de biche (pour cela, vous devez appuyer plusieurs fois sur le bouton gauche de la souris lorsque le marqueur rotatif pointe vers le secteur en surbrillance du cercle) .

Nous traversons la pièce, nous arrivons à la voiture. On fouille la banquette arrière, on trouve de l'herbe verte. Nous entrons dans le menu d'inventaire (touche "E"), mélangeons deux herbes pour renforcer l'effet. A ce moment, un zombie va attaquer. Visez (bouton droit de la souris) et tirez-lui dans la tête (bouton gauche de la souris). Cela n'aide pas, nous nous engageons dans un combat au corps à corps (dans n'importe quel ordre, appuyez rapidement sur les touches "W, A, S, D", puis appuyez à nouveau à temps lorsque la flèche pointe vers le secteur en surbrillance du cercle ). Après la victoire, nous nous approchons d'Elena et lui donnons le médicament.


Maintenant, les deux héros vont de leur propre chef. On part sur le balcon, on saute en bas. Nous longeons l'autoroute remplie de voitures accidentées. Nous tuons des zombies sur notre chemin, alors qu'il vaut mieux ne pas gaspiller de cartouches sur eux, ils se tuent facilement au corps à corps.

Toutes les voitures autour commencent à exploser à cause de l'avion écrasé. Nous courons vers l'avant (vers la caméra) (maintenez enfoncés "espace" et "S", et lorsque la caméra revient à l'état normal - maintenez enfoncés "espace" et "W"). Une équipe de secours vient nous chercher. Nous sautons dans l'hélicoptère, combattons les zombies. Nous nous asseyons à la barre et conduisons l'hélicoptère plus loin (appuyez sur les touches qui apparaissent à l'écran).

De l'hélicoptère, nous arrivons à la verrière du bâtiment. Nous passons à l'intérieur, nous sautons vers l'étrange obélisque, autour duquel est dessiné le logo de la société "Neo-Umbrella".

Campagne pour Léon. Chapitre 1

1 - 1. Campus - salle des visiteurs

Leon et Elena sont des employés de la sécurité personnelle du président et, au tout début, ils doivent tuer le président du pays, car il s'est transformé en zombie.

Nous sommes sur le campus universitaire où devait avoir lieu le discours du président. Nous quittons le bureau, descendons dans la grande salle de banquet. Au loin, nous voyons un homme s'enfuir. Dans le couloir, on court entre les tables, on court dans la cuisine, puis dans les buanderies. Nous trouvons un homme, il demande à retrouver sa fille Lisa.


Sortie de la salle

Après la vidéo nous nous retrouvons dans une pièce sombre avec un ordinateur.

Nous suivons l'homme à la recherche de sa fille. Nous retournons dans le grand hall, nous passons dans la pièce suivante.

Devant nous, il y a des portes à double huis clos. De là, nous montons les escaliers jusqu'au balcon, dans le coin le plus éloigné à côté du cadavre, nous trouvons un spray de guérison. A ce moment, le professeur ci-dessous ouvrira déjà les portes, nous allons plus loin. On retrouve la fille du professeur, on retourne à l'ascenseur, on y descend.

Dans l'ascenseur, la fille infectée se transforme en zombie et tue son père. On la combat au corps à corps, puis on la tue. L'ascenseur nous emmène au garage souterrain.


Garage

Il y a pas mal de zombies dans le garage. Tous peuvent être tués à bout portant sans perdre de munitions. À droite d'une voiture en état de marche se trouve un homme, sous lui se trouvent des cartouches cachées pour un pistolet. Après avoir tué les zombies, nous atteignons la salle de sécurité avec des moniteurs de surveillance. Ne peut pas s'échapper.

1 - 2. Campus
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Léon. Chapitre 1

Public

Après la vidéo, nous prenons les cartouches du pistolet à l'étage inférieur, montons tout en haut. On passe le couloir vide, on se retrouve dans la salle de classe. Ici, nous tuons trois zombies. Dans les escaliers entassés en contrebas, nous trouvons de l'herbe verte.

Nous avançons plus loin dans le couloir. Le chemin sera bloqué, nous entrons donc par la porte latérale de la salle de classe et combattons immédiatement les zombies. Dans la salle de classe, il y a des cartouches de pistolet dans la rangée arrière à gauche, de l'herbe verte dans le coin le plus à droite. Nous sortons par d'autres portes, continuons le long du couloir, descendons les escaliers.

À l'étage inférieur de l'escalier, nous prenons des munitions pour pistolet et de l'herbe verte. Nous allons plus loin, en chemin nous entrons dans une salle de classe vide, nous y trouvons de l'herbe rouge dans le coin et des cartouches pour un pistolet sur la table du professeur. Nous sortons dans la rue.


Cour universitaire

Dans la cour à gauche de la sortie, nous voyons une table d'angle, allez-y, sautez par-dessus les tables, trouvez deux boîtes de cartouches pour le pistolet. On va à l'horloge au centre, de là on sort sur le tapis rouge. La porte d'en face est fermée. Nous devons trouver la clé. Nous allons à une autre porte, en chemin nous cherchons deux larges tables, nous trouvons de l'herbe verte et de l'herbe rouge.

Nous entrons dans un couloir étroit avec du verre des deux côtés. Nous sélectionnons ici deux boîtes de cartouches pour un pistolet et une herbe médicinale. A l'ouverture de la porte suivante, une alarme se déclenche, tous les zombies alentour accourent au bruit et sautent dans le couloir par les fenêtres. Nous tirons sur tous les zombies, vous pouvez tirer sur l'extincteur pour le casser. Après avoir tenu un certain temps, nous nous retrouvons dans la pièce voisine.

Nous examinons la table avec l'ordinateur, dans le tiroir du bureau nous trouvons des cartouches pour le pistolet. Nous passons dans une petite bibliothèque, puis dans un autre bureau.

Dans la toute dernière pièce, nous trouvons la carte-clé.

Nous retournons dans la cour, jetons nos poings sur les zombies nouvellement apparus, utilisons la carte-clé pour ouvrir la porte. Nous passons à travers quelques détecteurs de métaux, nous partons de l'autre côté du bâtiment.

Il est inutile de combattre les zombies dans la rue, ils apparaissent encore et encore, nous courons immédiatement vers la voiture de police. Sur la machine, vous devez effectuer des actions de tracé en appuyant sur les touches. Les zombies ne vous laissent pas aller loin. Au bout du chemin, nous sautons dans la trappe des égouts.

1 - 3. Métro
Resident Evil 6. Procédure pas à pas de Leon

Premier tunnel

Nous passons l'égout vide, à la fin dans les caisses en bois nous sélectionnons deux packs de cartouches pour le pistolet et les points d'expérience. Nous arrivons au tunnel souterrain avec le chemin de fer, nous allons à gauche. Ici, dans l'obscurité totale, les zombies marchent, on les tue, on va plus loin. En avant sur les voies il y aura une lumière, esquivez rapidement (touches "espace" + "R"), afin de ne pas tomber sous le train.

Plus loin nous rencontrons des chiens mutants, nous les abattons de loin, se battre de près avec eux est très dangereux. Nous voyons des zombies combattre devant nous, nous nous approchons d'eux et les traitons. A ce moment, le deuxième train va passer, on esquive de la même manière ("espace" + "R"). Nous entrons par la porte latérale.


Deuxième tunnel

Nous descendons, dans des caisses en bois nous trouvons des cartouches pour un pistolet et des points d'expérience. Nous sortons dans un autre tunnel de métro, il y a des voies à double sens.

Nous avançons, nous voyons un grand groupe de zombies. Nous les attirons tous du côté droit, dès qu'un train passera le long de la voie ferrée de droite. Au dernier moment, nous courons nous-mêmes sur la voie de gauche, et tous les zombies sont sous les roues du train.


Gare

Nous montons sur la plate-forme. Dans des caisses en bois près du mur, nous trouvons deux bombes à distance et des cartouches pour un pistolet. Nous libérons une femme vivante du train, et elle libère des zombies de l'escalier piétonnier. Ces zombies crachent de l'acide, il faut esquiver avec les touches "X", "C".

On peut changer d'armes en bombes (touche "F"), poser une bombe devant la foule de zombies (maintenir le bouton droit enfoncé, appuyer sur le gauche), s'éloigner et activer les explosifs (maintenir également le bouton droit enfoncé, appuyer la gauche). Nous quittons le métro pour la ville par les escaliers.

1 - 4. Ville
Comment obtenir Resident IVL 6 pour Leon

La rue

Nous partons du métro. A la sortie nous sommes accueillis par un pompier zombie, sa tête est protégée par un casque, les tirs à la tête ne peuvent pas le vaincre, mais pour cela, il a une bouteille d'oxygène par derrière qui peut être gonflée avec un tir précis.

Une voiture s'écrase devant nous, nous tuons les zombies qui y sont attachés. Ensuite, nous cassons le tonneau en bois à droite - nous trouvons l'herbe médicinale et à droite - des points d'expérience. Devant nous aidons une personne qui est tombée sous une voiture, nous allons plus loin.


voie

En chemin, vous rencontrerez un commando zombie, tirant à la mitrailleuse. Nous nous enfuyons de lui dans la ruelle à gauche. Nous avançons le long de l'échafaudage vers une autre voie. Nous traversons rapidement la rue en feu de l'autre côté. Il y a deux tonneaux en bois derrière les escaliers, à l'intérieur se trouvent des points d'expérience.

Nous montons les escaliers, poussons la charge, montons sur le balcon, puis sur le toit du bus. Nous sautons dans une partie propre de la rue, nous entrons dans le bâtiment du pub.


À l'intérieur des bâtiments

Nous allons derrière le bar, trouvons des cartouches pour le pistolet dans le canon, sortons dans la cour, trouvons des points d'expérience dans le canon. Nous entrons dans la maison où la télévision est allumée, prenons la clé des propriétaires décédés, sortons. Nous enlevons une nouvelle arme aux commandos morts - un fusil de chasse.

Nous passons dans le bâtiment suivant, un nouvel ennemi apparaît devant nous - le hurleur. Il s'échappe à l'intérieur du bâtiment de la cave à vin, tandis que nous combattons les zombies qui grimpent par-dessus la clôture. Nous entrons dans le bâtiment, tuons le hurleur de loin (près de son cri attire d'autres zombies, ainsi que l'étourdit et l'immobilise un moment). Nous partons de la cave à vin.

On monte au deuxième étage, on monte Elena, elle nous ouvre les portes. On tue les zombies qui apparaissent, on passe devant, on se retrouve dans le bar.


Station-essence

Nous sortons dans la rue, nous voyons les survivants près de la station-service, ripostant aux zombies. Nous les aidons, puis nous restons proches pour qu'ils nous protègent des ennemis qui arrivent. Tout d'abord, nous tirons sur les hurleurs. À cet endroit, il y a des barils dans les coins et des points d'expérience à l'intérieur. Nous attendons que l'ambulance arrive et s'écrase, après quoi nous faisons sauter la station-service.

1 - 5. Magasin d'armes
Resident Evil 6. Pour Leon et Helena

1er étage

Nous poursuivons les survivants, nous entrons dans le magasin d'armes. Ici, sur le comptoir, nous trouvons un spray de guérison, sur les étagères, nous prenons deux grenades incendiaires et des boîtes avec des cartouches pour un pistolet. Les zombies commencent à faire irruption dans le magasin de tous les côtés par les fenêtres. Nous aidons les survivants à défendre leur forteresse. De nouveaux ennemis apparaissent - des zombies sanglants (ils attaquent à longue distance, ils ont beaucoup de santé, mais ils peuvent faire des dégâts accrus en frappant le cœur qui apparaît).


2ème étage

Lorsque nous tirerons sur la première vague d'ennemis, le propriétaire nous laissera aller au deuxième étage. Ici sur la table on prend l'herbe rouge, dans le tiroir de la table on trouve des cartouches pour le fusil de chasse, dans la pièce voisine il y a deux boites de cartouches pour le pistolet et l'herbe verte. Nous tirons sur des ennemis ordinaires, puis un nouvel ennemi apparaît - un gros zombie. Son point faible, ce sont ses jambes, on leur tire dessus, et quand il se met à genoux, on monte et on frappe. Pour faire face rapidement au gros homme, nous installons des explosifs à côté de lui, deux explosions devraient suffire à le détruire. Dans la pièce suivante, nous sélectionnons deux grenades incendiaires et des explosifs.


Toit

Nous sortons dans la zone ouverte sur le toit. Ici, nous ripostons à une foule d'ennemis ordinaires, de zombies sanglants et d'un gros zombie. Après la victoire, un bus vient nous chercher, nous sautons à terre et partons d'ici.

Campagne pour Léon Kennedy. Chapitre 2

2 - 1. Autobus

Le bus s'écrase, des zombies rampent à l'intérieur, nous leur ripostons.

2 - 2. Cimetière forestier
Comment traverser Resident Evil 6. Pour Leon Kennedy

Nous sortons du bus, traversons le cimetière. Ici, nous ne sommes pas attaqués par des zombies frais, mais par des squelettes décrépits, ils apparaissent directement du sol. Plus précisément, il y a deux trous avec de l'eau dans le cimetière, dans lesquels vous pouvez tomber accidentellement si vous vous tenez côte à côte. Nous avançons le long de la route.

On va à droite, on monte la route. Devant nous voyons un pont et derrière, une porte en treillis fermée. A la recherche de la clé de la porte, nous entrons dans la maison à gauche. Des grenades incendiaires sont dans le placard près du lit. À l'intérieur, nous ouvrons la porte de la salle de bain, un chien avec une clé en saute. Dans la salle de bain, nous trouvons des cartouches pour le pistolet.


Recherche de clé

Nous courons vers le cimetière pour le chien. Sur le chemin il y aura encore trois chiens, il n'y aura peut-être pas assez de munitions pour tout le monde, donc pour les tuer on utilise l'esquive (touches "Z", "X" ou "C") de leur attaque, puis on les hésite main dans la main. Nous prenons la clé du dernier chien, traversons le pont et ouvrons la porte. En dehors des portes, le zombie nous jette à l'étage inférieur - dans la crypte, et Elena reste à l'étage.


Nous allons entre les tombeaux et les cryptes, tuons les zombies. La route mène tout droit à une impasse complètement vide, donc nous tournons immédiatement à droite. On rencontre le hurleur, on le tue, on passe à autre chose. En tournant à droite, nous allons jusqu'au bout - nous trouvons de l'herbe verte et une porte verrouillée. Nous entrons dans une autre ruelle, nous rencontrons un autre hurleur, nous nous occupons rapidement de lui. Nous montons, nous rencontrons Elena.

Longons un peu la seconde moitié de la crypte. Nous déplaçons le couvercle mobile de la pierre tombale, à l'intérieur nous trouvons l'herbe rouge. Il n'y a rien d'autre ici. Nous montons les escaliers jusqu'à la cathédrale.


Devant la cathédrale

Avant d'entrer dans la cathédrale, sur deux bancs, on trouve deux grenades incendiaires, dans les coins des caisses on trouve des cartouches pour un pistolet et de l'expérience. On frappe aux portes de la cathédrale, ils ne nous ouvrent pas, mais pour ça, tous les zombies du coin accourent ici. Nous combattons les hurleurs, les zombies ordinaires et sanglants. Il faut tenir un moment, les portes nous seront ouvertes, nous entrons aussitôt à l'intérieur.

2 - 3. Cathédrale
Resident Evil 6. Léon. Chapitre 2

À l'intérieur, nous rencontrons les paroissiens survivants. Nous examinons la pièce : à droite, nous entrons dans une pièce séparée, nous trouvons de l'herbe verte ; sur l'un des bancs, nous trouvons un spray médicinal ; dans le coin le plus à gauche des boîtes, nous trouvons des cartouches pour le pistolet et l'expérience. Nous allons à l'autel, vous devez trouver un moyen d'ouvrir la porte secrète. A droite de l'autel nous prenons statuette "Bonne Vierge"... A gauche, on monte sous l'escalier détruit, on plante Elena, puis on monte l'escalier de secours abaissé.

Nous examinons le deuxième étage: dans le coin gauche, nous trouvons de l'herbe verte et une grenade incendiaire, à droite - des cartouches pour un pistolet; à droite dans une pièce séparée du coffre on trouve statuette "Madone gracieuse"... Nous passons devant l'un des piédestaux du deuxième étage, en même temps avec Elena nous installons les deux figurines, à partir de là une porte secrète s'ouvre au premier étage, nous sautons et y allons.


Salles pièges

Nous entrons dans la pièce secrète, appuyons simultanément sur deux leviers, Elena s'avère être de l'autre côté de cette pièce. Nous passons plus loin, appuyons sur quelques autres leviers, après quoi des statues apparaîtront des murs, tirant à l'arbalète avec un viseur laser. Pour neutraliser les statues, foncez vers elles et appuyez sur le bouton de leur socle (la touche "espace"). Dans la pièce voisine, nous appuyons également sur les leviers, mais maintenant la statue apparaîtra beaucoup plus grande, vous devez utiliser l'évasion pour ne pas être touché par les tirs. Dans la dernière salle, nous voyons quelques boîtes avec des cartouches pour un pistolet et un fusil de chasse, et un rayon laser. Nous visons le disque d'or accroché au mur, le viseur laser chauffe le disque, et cela ouvre les portes vers l'extérieur.

Nous montons les escaliers, cherchons un autre disque du bas, visons-le pour ouvrir la porte. Nous passons dans un couloir étroit, visons le disque d'en haut du côté d'Elena. Dans la pièce voisine, nous tuons un zombie solitaire, nous visons le disque à travers le miroir au plafond.


clocher

Nous nous unissons à Elena, nous prenons figurine "Madone Triste"(Vierge de la douleur). Nous montons à l'étage, près du mort nous prenons une nouvelle arme - fusil de sniper (fusil de sniper semi-automatique)... Dans les barils, nous prenons deux boîtes de cartouches de fusil. Nous lisons l'inscription sur le mur, nous obtenons la tâche : faire sonner cinq cloches.

Nous partons sur les balcons, tirons au fusil sur les cloches. Trois grosses cloches sont situées à l'intérieur des tours, deux petites cloches sont montées sur des girouettes. Après cela, la grille s'ouvrira, nous emportons la statuette de la "Madonna malheureuse"(Vierge du deuil).


3ème étage

On redescend, on passe la porte ouverte, on se retrouve au troisième étage du hall principal de la Cathédrale. Nous collectons les cartouches couchées dans des barils.

Nous installons 2 figurines supplémentaires, après quoi l'autel s'écarte en bas et un passage secret apparaît. Le patron sort de l'allée.


Patron : Lepotitsa

Ce monstre est couvert de furoncles, d'où sort du gaz bleu, transformant les gens en zombies. Ce boss ne peut pas être tiré dans le torse, cela émettra du gaz, il vous suffit de tirer dans la tête, de préférence avec un fusil de sniper. Pendant que le boss est au deuxième étage, tirez-lui dessus avec un fusil de sniper. D'en bas, nous lui tirons dessus avec un fusil de chasse, si nous parvenons à l'étourdir, nous terminons manuellement. Après avoir vaincu le boss, nous obtenons la carte-clé du donjon.

Nous passons sous l'autel, dans le coffre nous prenons une grande figurine qui donne 4000 points d'expérience, nous récupérons des cartouches dans des tonneaux. Utilisez la carte-clé pour ouvrir le donjon et entrez à l'intérieur.

2 - 4. Laboratoire souterrain
Resident Evil 6 pour Léon

1 salle

Nous entrons dans le laboratoire. Sur une petite colline à gauche dans une case bleue, prenez 4000 points d'expérience. A proximité il y a un panneau pour entrer le code. Nous entrons trois chiffres et la porte avec le numéro correspondant s'ouvrira. Le fait que certains chiffres soient effacés sur certaines portes n'est pas un problème, il n'y a toujours pas autant de combinaisons.

Caméra 012. À l'intérieur se trouvent deux scientifiques zombies.

Caméra 102. A l'intérieur se trouve un hurleur capable de provoquer de nombreux zombies.

Caméra 201. À l'intérieur, il y a deux zombies et deux boîtes bleues de munitions.

Treillis 210. Donne accès à la section suivante du laboratoire. Après l'avoir ouvert, nous passons en avant.


2 salles

Les caméras suivantes s'ouvrent à partir d'un autre panneau de commande sur l'élévation opposée.

Caméra 012. À l'intérieur se trouvent deux scientifiques zombies. À l'intérieur de cette chambre se trouve également une pièce séparée 201, à l'intérieur de laquelle se trouvent de l'herbe verte, un spray de guérison et plusieurs figurines d'expérience.

Caméra 102. À l'intérieur se trouve un hurleur et de l'herbe verte.

Caméra 120. Il y a un zombie sanglant à l'intérieur.


Chambres avec équipement

Nous passons devant la chambre de torture, puis nous nous retrouvons dans le couloir du laboratoire, jonché de papiers.

Si vous allez aux toilettes sur la droite, vous pouvez trouver de l'herbe rouge, mais un hurleur sautera et appellera une foule de zombies. Nous atteignons la salle avec des tables d'opération, dans le coin dans des boîtes bleues, nous trouvons des cartouches pour un pistolet et un fusil de chasse.

Nous allons plus loin, nous voyons la porte fermée "201" devant nous. Pour l'ouvrir, nous entrons dans la pièce latérale avec de grands flacons d'eau. Ici, nous regardons la vidéo, nous découvrons qu'Ada Wong a reçu une injection du virus, s'est transformée en monstre, puis est renée.

Après avoir regardé le mur de gauche derrière deux grands flacons, nous trouvons le panneau de commande, entrez le code "201" dedans, cela ouvrira les portes.


Naufrage des ponts

Nous atteignons la pièce avec la carte au mur. On appuie sur le levier, on recule un peu, là où la cloison en acier s'est ouverte, alors que plein de zombies s'animaient. On passe dans la zone ouverte, là on appuie sur un autre levier, mais on se retrouve enfermé derrière une cloison. Pour revenir, nous sautons par la trappe, longeons l'eau entre les capsules avec de l'eau.

Nous retournons dans la pièce avec la carte, dans laquelle nous continuons d'appuyer sur les leviers pour abaisser tous les nouveaux ponts de cette pièce. Un pont ne s'effondrera pas complètement, on s'en approche, on met Elena sur le toit. Nous couvrons la fille pendant qu'elle atteint le levier. Les Transformers Sparking peuvent être tirés de loin pour choquer les zombies à proximité. À la fin, nous appuyons sur deux leviers en même temps et sortons d'ici.


Prison

Nous tombons dans un grand hangar avec des grilles au centre. Nous courons le long du deuxième étage. De nombreux scientifiques morts reposent ici. Nous avons rapidement couru le long du chemin étroit, jusqu'à ce que les zombies commencent à revivre. Sur le chemin, nous trouvons des points d'expérience dans les cases bleues. A la fin on rencontre le hurleur, on le tue, jusqu'à ce qu'il fasse du bruit. Sur le mur latéral, avec Elena, ouvrez la trappe en métal, sautez dedans.

2 - 5. Entrée de l'autel primitif

Nous tombons dans les tunnels à moitié inondés de la mine. Au tout début, nous prenons des cartouches pour le fusil de chasse dans le pot en argile. On avance, on rampe sous deux ponts.

On brise le vase, on prend des cartouches pour le pistolet. Nous avançons plus loin dans le tunnel, collectons de l'expérience et des cartouches dans des vases, nous passons le long du pont d'en haut. Nous atteignons l'arène ronde, où nous trouvons une fille allongée nommée Deborah.

Descente

Puis Elena porte sa sœur Deborah sur son dos, et nous les couvrons. Nous descendons les ponts suspendus. Aux étages inférieurs, vous devrez déplacer des boîtes massives pour aller plus loin. Tout en bas, Deborah se transforme en monstre. Suite à cela, Ada Wong apparaît et essaie de tuer le monstre. Tout autour s'effondre, nous tombons.

2 - 6. Autel primitif
Resident Evil 6. Campagne de Léon. Chapitre 2

Boss : Deborah mutée

Nous continuons à descendre les bâtiments en bois. Nous sautons sur la plate-forme ci-dessous. Après la mutation, trois griffes apparaissent constamment dans le dos de Deborah. Quand ils apparaissent, vous devez frapper leurs points vulnérables - des points orange brillants. Tirer ailleurs ne sert à rien. Nue Deborah saute rapidement autour de l'arène elle-même, s'assoit de temps en temps sur la corniche du deuxième étage. Lorsque Deborah est en bas, vous pouvez faire exploser un baril de carburant à côté d'elle pour infliger plus de dégâts. Si vous manquez de munitions, vous pouvez toujours les reconstituer en tuant au corps à corps les zombies ordinaires qui apparaissent constamment. Après la victoire, le parquet en dessous de nous se brise, nous tombons encore plus bas.

Nous descendons le long du pont en bois en spirale, nous sautons sur le sol en pierre. On saute dans la crevasse du sol, on saute par-dessus l'abîme. Au bout du chemin, tournez le treuil pour rapprocher le chariot de la mine de vous. Nous nous asseyons dans le chariot et traversons les tunnels.

2 - 7. Couloir vers l'autel
Resident Evil 6. Campagne de Léon. Chapitre 2

Deborah nous rattrape ici aussi. Nous tirons des taches oranges sur ses tentacules pour le jeter du chariot. Ensuite, nous surveillons attentivement les voies ferrées devant nous: nous esquivons les obstacles (touches "espace" + "R"), passons au fusil et faisons sauter tous les barils avec des explosifs à l'avance, tirons sur les zombies.

Après être tombé du chariot, nous aidons rapidement Ada Wong suspendu. Ensuite, nous nous tenons sur le bord gauche de la plate-forme, tirons sur la tache orange sur le dernier tentacule vivant de Deborah. La fille mutée tombe. Mission accomplie.

Campagne pour Léon Kennedy. chapitre 3

3 - 1. Couloir menant à l'autel
Passage de Resident Evil 6. Léon. Couloir de l'autel

On sort de la mine, on se retrouve dans une salle ronde.

Nous appuyons sur le levier, nous entrons dans la porte. Dans un couloir étroit, nous cassons des vases, dans lesquels nous trouvons des cartouches pour un pistolet et de l'expérience. Ouvrez le sarcophage à gauche, trouvez la figurine "2000 expérience". Il vaut mieux ne pas ouvrir le sarcophage droit, il y a un serpent dangereux qui s'y cache.

Nous avançons le long du chemin semi-circulaire. Au milieu du chemin, lorsque la route commence à tourner à gauche, ouvrez le cercueil près du mur de gauche, à l'intérieur nous trouvons une nouvelle arme - un fusil d'assaut Fusil d'assaut RN (Assault Rifle RN).


Piège à lames

Plus loin sur le sol, nous appuyons accidentellement sur la plaque mobile, des lames tranchantes rotatives apparaissent des murs. Nous rampons à cet endroit (appuyez sur "espace" + "en avant" + "bouton droit" pour rouler, puis, sans relâcher le "bouton droit", nous rampons en avant). Devant, nous tuons quelques zombies ordinaires et un zombie ensanglanté.


Piège de feu

Après avoir passé un peu, on tue les zombies devant le feu. On plante Elena contre le mur à droite près de l'escalier cassé. Au bout d'un moment, elle éteint le feu. On passe devant, au cul-de-sac à droite on prend une plante médicinale et on expérimente. Nous ouvrons les portes avec le symbole des quatre serpents, car cet Enfer nous a donné un sceau spécial. La porte s'ouvre extrêmement lentement et à ce moment-là, des zombies apparaissent constamment. Nous nous approchons du levier, le tordons pour rallumer le feu et brûler les zombies. Mais certains des zombies sauteront vers nous d'en haut, les tueront avec des armes, puis tourneront à nouveau le levier.


Tunnel semi-immergé

Nous passons par les portes ouvertes, nous voyons une pièce inondée avec une cascade au centre. On contourne la cascade par la gauche, on avance plus loin dans le couloir à droite.

Nous laissons l'eau sur une colline à droite, dans le premier vase nous trouvons des cartouches, dans le second - une herbe médicinale.

Nous approchons du treillis avec un cristal rouge. Nous avons mis Elena à l'étage supérieur, en attendant qu'elle ouvre les portes. Attention, les zombies rampent sous l'eau, vous devez leur riposter.


Deux chemins séparés

Nous entrons dans la première porte, allons sur le côté droit, tirez sur les zombies pour sauver Elena. Nous attendons qu'elle ouvre le deuxième treillis avec un cristal bleu. Nous tournons le levier.

On avance, on rampe sous les lames. Devant nous voyons un mécanisme sans levier. On remonte, on voit des zombies ramper sous les lames, on les tue, on trouve un levier dans l'une d'elles. Utilisez le levier pour ouvrir la grille du côté d'Elena. Nous attendons qu'elle nous ouvre la grille, à ce moment nous tirons sur les zombies à ses côtés.

Nous nous retrouvons ensemble. Maintenant, vous pouvez marcher le long du chemin d'Elena. Nous y trouverons quelques cercueils: dans le premier - un serpent, dans le second - une figurine "5000 expérience". Ensemble, nous ouvrons la double porte, nous tombons.

3 - 2. Catacombes
Guide de Resident Evil 6. Léon

Au tout début, prenez l'Automatic RN, si nous ne l'avons pas trouvé plus tôt. Nous sautons de plus en plus bas sur les îles de la terre. Des ennemis avec des lampes apparaissent ici, on peut leur tirer dans les jambes ou les bras pour qu'ils laissent tomber la lampe et s'allument.

Nous tournons le levier pour abaisser le pont en bois.

Plus bas encore, un autre pont se brise sous nos pieds, mais Elena nous fait gagner du temps. Nous sautons sur la grande île en contrebas.


Deux chemins séparés

Devant le pont se trouve un gros zombie, si un tel zombie entre dans le pont, il commencera à se balancer et à nous laisser tomber de nos pieds, nous attendons donc de l'autre côté. Un autre gros homme sur le pont qui descend.

On arrive dans une impasse, on se sépare. Helena saute à terre, rampe le long de la colonne, Léon doit tuer les zombies qui rampent derrière elle. Elena va faire un détour, nous l'aidons de loin, tuant des hurleurs et des gros hommes.


Effondrer

Nous nous unissons. Nous poussons la pierre ensemble. Nous abaissons le pont de bois. Nous tombons encore plus bas. Le sol sous les pieds commence à trembler. Nous courons rapidement en avant, sautant sur les îles, sans faire attention aux zombies. Au bout du chemin, nous déplaçons la pierre ensemble.

3 - 3. Grotte

Nous flottons dans le tunnel inondé. Les morts peuvent s'accrocher à nous, nous nageons autour d'eux. Au milieu du chemin, il y a un trou dans le plafond où l'oxygène doit être restitué. Un monstre requin va nous attaquer et créer un blocage sur le chemin, nous nageons dans le tunnel à gauche. Nous nageons jusqu'au treillis rond au plafond.

Le requin nous attrape et nous transporte sous l'eau. Préparez-vous à appuyer sur les boutons pour attaquer le requin avec un harpon.

3 - 4. Canal souterrain
Resident Evil 6. Procédure pas à pas de Leon

Des ponts

Helena est à la surface et Leon flotte plus loin sur l'eau. La fille d'en haut court le long des ponts et tire sur le requin. Dans le rôle de Léon, nous devons de temps en temps nous éloigner du requin qui capture. On arrive à la côte, on y va ensemble.

Ensemble, nous défonçons la porte en treillis, à ce moment-là, le requin attaque à nouveau.


Patron : Requin

Nous nageons le long du drain, nous ripostons au requin qui dévale le sentier. Nous tirons sur le tentacule orange dans la bouche. À la fin, nous tirons sur un tonneau volant pour finalement détruire le monstre.


Nous nageons jusqu'à la surface. Au loin on voit une explosion atomique, c'est le laboratoire qui a sauté pour en cacher les traces. A la radio on apprend que le chef de la sécurité Simmons, qui a spécialement propagé le virus, s'est désormais envolé pour la Chine. Nous partons pour lui sur le prochain vol.

Campagne pour Léon Kennedy. Chapitre 4

4 - 1. A bord
Resident Evil 6. Trucs et astuces

Juste avant l'arrivée dans l'avion, quelque chose se passe. Nous entrons dans le cockpit. C'est ici que le monstre Lepotitz sort du pilote. Mais à cet endroit, nous trouvons une nouvelle arme - un revolver Faucon-tonnerre, avec son aide, nous combattons facilement le monstre. Il nous fuira par le toit.


Chemin à travers l'avion

L'avion est dépressurisé, vous devez régler le problème. Nous courons dans le compartiment de queue. Il y a beaucoup de passagers à bord.

Il y a de l'herbe verte dans la pièce centrale avec l'ordinateur. Il y a une autre herbe dans le bureau d'à côté. Nous descendons les escaliers, prenons 5000 points d'expérience dans la valise.

Nous tournons la vanne sur la porte. Nous allons dans la queue.


Compartiment de queue

Dans la queue de l'avion, près des bidons, on prend le spray de premiers secours. Nous tournons la valve sur le mur pour éteindre le ballon.

Une lepotitza saute du plafond. Il ne sert à rien de combattre le monstre ici, on l'élimine d'une autre manière. Pendant qu'un héros distrait le monstre sur lui-même, nous nous approchons de l'armoire rouge au mur, l'ouvrons, appuyons sur le levier. Cela ouvrira le hayon arrière, le monstre s'envolera, nous devons remonter le hayon dans l'avion.


Voyage de retour

Nous retournons à l'étage. Sur le chemin du retour, tous les gens se sont transformés en zombies à cause de la lépotisme du gaz, nous les combattons. Nous entrons dans le cockpit. Helena continue de combattre les ennemis et Leon est assis au volant.

Nous regardons le tableau de bord supérieur, appuyons deux fois sur le bouton "R" à temps. À droite, nous tirons le levier. Nous regardons devant nous, tirons le volant vers nous. Cela aplatit l'avion, mais nous avons toujours un atterrissage brutal dans une rue de la ville.

4 - 2. Site de l'écrasement d'avion
Resident Evil 6. Procédure pas à pas de Leon

Patron : Ustanak

Sur le terrain, nous rencontrons deux autres héros - Sherri et Jake, qui obéissent à Simmons. Ici, ils se battent avec un monstre presque impossible à tuer, nous les aidons.

L'énorme mutant attaque avec son bras mécanique. Curieusement, son point faible n'est pas la chair vivante, mais une main amovible, on lui tire dessus. Il y a plusieurs barils explosifs sur l'emplacement, on ne les tire que lorsque le boss est proche, ça fait beaucoup de dégâts.


Après avoir repoussé la première attaque, nous sommes obligés de nous séparer : Elena et Jack restent avec le monstre, et Leon et Sherry survolent le mur. Ici, nous devons contourner le bus, ouvrir le panneau et réparer le moteur. Après cela, nous montons dans le bus, fonçons à la fois la clôture et le monstre.


Ustnanak va commencer à lancer des grenades, nous nous préparons à remonter le temps. Au début, il a un lance-grenades monté sur sa main, mais quand on le renverse, il plantera ses griffes, puis il frappera généralement à mains nues. Après cela, nous pourrons le terminer. Le monstre va se cacher, Sherri et Jake vont le poursuivre, nous continuons notre chemin.

4 - 3. Marché
Resident Evil 6. Léon, chapitre 4

Inspection du marché

Nous longeons la ruelle sécurisée. Nous sortons au marché devant la porte. Au détour d'un virage, nous apercevons un seul monstre au loin. Sur la droite, vous pouvez entrer dans la pièce latérale.

Secret. Derrière la première pièce latérale, il y a une ruelle, à travers laquelle nous entrons dans la pièce arrière, il y a quelques boîtes avec des cartouches et un emblème de serpent (15).

Secret. En sortant de l'arrière-salle avec le premier emblème, on regarde du côté opposé au niveau du 2ème étage, il y a un emblème de serpent accroché entre les toits (16).

Nous approchons de la porte avec trois verrous. Un nouveau monstre régénéré apparaît à proximité, composé de pièces et n'étant pas tué par des armes conventionnelles. Nous parcourons le marché à la recherche de trois clés, combattant des monstres invulnérables. Plus nous parcourons les ruelles, plus les monstres commenceront à nous chasser.


Rechercher des clés

1 clé. On va à droite le long du mur, au cadavre dans le coin on trouve première clé... Nous montons les escaliers. Au-dessus, nous jetons Helena sur un autre toit, elle nous ouvrira la porte en bas.

2 clés. Nous entrons dans la zone fermée. Nous examinons les boutiques annexes. On voit le deuxième escalier, devant il y a une porte fermée, ensemble on défonce la porte, à l'intérieur on trouve deuxième clé... Ici aussi, on peut grimper sur le toit. Nous montons les escaliers et allons dans le coin le plus à gauche du toit - il y a une petite valise en métal avec de l'expérience. Vous trouverez de l'herbe verte à proximité.

3 clé. Nous allons à la porte avec trois verrous, nous allons à gauche de celle-ci, à travers les carcasses de porcs. Nous allons au rayon poissonnerie. Il y a une petite pièce sur la droite, de l'herbe rouge à l'intérieur et une valise d'expérience. Dehors, nous voyons une porte avec de l'électricité autour d'elle. Pour couper le courant, on passe derrière le comptoir à gauche, où l'on appuie sur l'interrupteur. On ouvre la porte, on prend derrière troisième clé.


Immeuble

Nous retournons à la porte, nous utilisons les trois clés. Nous entrons dans le bâtiment, nous sommes sauvés des poursuivants. A l'intérieur, près du hachoir à viande, nous sommes attaqués par un autre monstre régénéré. Nous repoussons son attaque en appuyant sur "gauche-droite", puis nous lui tirons dessus. En conséquence, le monstre mourra dans un hachoir à viande.

4 - 4. Centre de recherche médicale
Terrain de Resident Evil 6

Sous-sol avec lasers

Nous arrivons au bâtiment du laboratoire. Une fille mystérieuse, Ada Wong, court devant nous. Nous ne la suivons pas, nous nous dirigeons vers la porte du bas.

Nous traversons la salle des serveurs. Un mur de lasers s'approche de nous - un piège de marque Resident Evil. Nous roulons là où il y a moins de faisceaux laser d'en bas. Nous cassons deux dispositifs en verre sur la porte.


Mine

Nous entrons dans la salle de stockage, il y a 5 caisses en bois contre le mur. Nous passons dans la pièce où partent des mines robotisées en mouvement sous le mur. Pendant qu'Elena fait irruption dans l'appareil sur le mur, nous tirons sur les mines, à partir de là elles iront dans la direction opposée, il n'est pas nécessaire de les détruire.


Hangar

Nous entrons dans la pièce avec le moniteur, assommons la grille, montons dans la trappe de ventilation. Dans une grande salle nous rencontrons le militaire Chris et son partenaire, ils ont attrapé Ada et maintenant ils veulent la tuer. Nous sauvons Ada de la mort, elle se cache rapidement de nous avec la valise.


Rencontre avec Simmons

Nous descendons, cassons les cartons, sortons par la porte. Dehors, nous arrivons à une réunion avec Simmons. Un autre couple arrive ici - Sherri et Jake. Tous ensemble, nous essuyons le feu des gardes du corps du chef. Mais Simmons obtient toujours ce qu'il mérite, Ada lui injecte le virus avec une fléchette. Le Simmons en mutation essaie de s'échapper dans le train, nous le poursuivons.

4 - 5. S'entraîner
RE6. Comment obtenir Léon

Boss : Mutant Simmons

Nous traversons des voitures vides, récupérons de l'herbe et des cartouches. Nous nous battons avec Simmons, mais il s'enfuira sur le toit. Nous descendons vers le haut, nous atteignons la locomotive. Simmons se transforme en un énorme chien.

On tire dans la gueule du monstre. De temps en temps, il retourne à son état humain, sous cette forme, il subit plus de dégâts.

Le patron nous jette dans le deuxième train parallèle. Nous courons immédiatement vers la queue du train, en chemin, nous tirons sur le monstre pour aider Elena. De la queue, nous sautons sur le train principal.

Simmons commence à nous jeter des débris depuis le train. Nous nous cachons à l'intérieur du chariot, seulement parfois nous quittons l'abri et tirons.

Lorsque nous infligerons suffisamment de dégâts, le boss tombera du train. Mais il va immédiatement courir, nous dépasser et décider de nous écraser. On lui tire dessus pour garder le train en marche. En chemin, Simmons redeviendra un humain et mourra sous le train.

Campagne pour Léon Kennedy. Chapitre 5

5 - 1. Port

La ville de Langshian est attaquée avec une roquette contenant un virus, un dangereux gaz bleu est pulvérisé, la plupart des habitants se transforment en zombies. Un militaire du BSAA essaie de nous évacuer, nous le suivons. Nous tournons dans la ruelle à droite, défonçons le portail, nous entrons dans le bâtiment ouvert à droite.

À l'intérieur du bâtiment, le gaz monte progressivement de bas en haut, nous courons donc vers les étages supérieurs, collectant simultanément de l'expérience, des cartouches et d'autres secrets. Au 3ème étage, il n'y a pas assez de gaz, mais ici les volets latéraux s'ouvrent, et des dizaines de zombies nous attaquent. Après avoir tué la plupart des ennemis, nous sortons par les doubles portes, dehors nous nous asseyons rapidement dans une jeep militaire.

Il y a un blocage sur la route, nous sortons de la voiture. Derrière le gaz stationnaire, des ennemis en sortent constamment. Nous pouvons immédiatement nous approcher des décombres et monter ensemble dans le bus renversé.

5 - 2. Immeubles de grande hauteur
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Léon

Répétition du prologue

Sur la route il y a une explosion d'un camion-citerne à essence, nous sommes assommés et jetés à terre. A cette époque, Ada sur un hélicoptère nous protège des zombies. Les événements montrés dans le prologue se répètent, mais maintenant Elena peut se déplacer seule. Nous entrons dans la ruelle et dans le bâtiment. De l'autre côté nous sortons dans la cour, il y a une jeep et deux zombies en uniforme BSAA.

Nous allons au passage souterrain, il y a toute une foule de zombies ordinaires. Nous mettons une bombe dans les escaliers, attendons les ennemis et la faisons exploser. Nous traversons le bâtiment, sautons du balcon dans la rue jonchée de voitures cassées. Nous fuyons l'explosion, nous nous asseyons dans l'hélicoptère.

5 - 3. Tour Quad - entrée
Procédure pas à pas pour Resident Evil 6. Léon

Nous atterrissons sur le sol en verre. Nous allons au bureau de "Neo-Umbrella".

Nous sautons vers la grande zone avec l'obélisque. Ici, nous devons combattre les Simmons survivants.


Boss : Mutant Simmons (Phase 2)

Maintenant, Simmons ressemble à un tyrannosaure. Sous cette forme, il court rapidement sur le site, essaie de nous manger, nous jette des voitures. Il faut constamment fuir. Ada nous aide dans un hélicoptère, mais ses tirs de mitrailleuse sur l'armure du boss sont inutiles. Le point faible de Simmons est l'œil dans la bouche, mais il ne devient visible que lorsqu'il essaie de nous manger. Pour entrer dans l'œil, il faut d'abord provoquer le boss, s'approcher de lui, puis remonter le temps. Mais il y a un moyen plus simple : des barils explosifs sont placés sur le carré, on attire le boss vers eux, puis on fait exploser. Nous pouvons également utiliser nos bombes avec un détonateur à distance.

Lorsque Simmons redevient un humain, nous courons vers lui et le frappons au corps à corps. Après le premier passage à tabac du patron, les militaires viennent à notre secours en jeep, nous nous asseyons aux mitrailleuses à l'arrière. Nous tirons sur le dinosaure avec des mitrailleuses, mais à la fin il renversera notre voiture.

Il reste encore 3 fois pour transformer le boss en humain et l'achever au corps à corps. Après qu'Ada s'envole à l'étage, nous la suivons dans l'ascenseur.

5 - 4. Tour Quad

Boss : Mutant Simmons (Phase 1)

Notre ascenseur saute, puis nous rampons le long de son câble. Simmons s'est transformé en sa forme précédente - un chien à quatre pattes tirant avec une mitrailleuse en os (apparemment, la forme d'un dinosaure n'est clairement pas adaptée pour grimper sur un toit). Nous rampons rapidement le long du câble jusqu'à ce que le monstre nous rattrape.

Nous sautons sur le toit d'un large couloir entre des gratte-ciel. Ici, nous aidons Ada à vaincre Simmons. Il y a peu d'espace, mais assez pour esquiver la mitrailleuse et les attaques d'éperonnage du boss. Nous tirons sur le monstre à un point vulnérable - dans son long cou mince.

5 - 5. Tour Quad - toit
Resident Evil 6. Procédure pas à pas pour Leon. La fin

Après la deuxième victoire, Ada nous quittera en nous disant qu'une surprise nous attend au sommet. On se lève, on aperçoit l'hélicoptère abandonné sur le toit du fond, il reste à y accéder.

Mais à ce moment, l'immortel Simmons nous rattrape à nouveau. Il se tient sur le toit le plus proche sous la forme d'un homme, mais avec une griffe derrière le dos. Nous ne nous approchons pas de lui, nous tirons de loin, collectant des cartouches de zombies apparaissant constamment. Bientôt, le patron va battre en retraite. Nous entrons dans les portes.

Nous partons sur le toit suivant, nous combattons les zombies habituels. On a mis Elena à l'étage devant le robinet. Puis Leon s'assied dans le berceau et se fait tirer dessus par les Simmons qui arrivent, et Elena doit tourner la poignée pour faire bouger le berceau. Nous nous unissons et entrons dans la bataille avec un nouveau monstre.


Boss : Mutant Simmons (Phase 3)

Simmons se transforme en un énorme insecte à tête de mouche avec de nombreux tentacules. Le boss attaque avec des tenailles, il est facile de les esquiver en appuyant sur une combinaison de touches. Des zombies communs apparaissent constamment autour, Simmons les utilise pour récupérer. Nous tirons le patron sur les épaississements jaunes, d'où ses tentacules tomberont. Avec un tronc mince, le boss tirera un zombie au hasard et le mangera, cela restaurera son tentacule.

Notre tâche est d'élever la flèche électrique, de percer n'importe quel zombie avec et de tuer tous les zombies à proximité afin que le patron saisisse ce zombie particulier avec une flèche. La flèche percera le boss et infligera de sérieux dégâts. Nous répétons cela plusieurs fois, en conséquence, la flèche percera l'œil du monstre, à ce moment la foudre le frappera et le monstre tombera.

Nous arrivons à l'hélicoptère, prenons le lance-roquettes, abattons le boss pour la dernière fois. Simmons se transforme en humain et tombe du gratte-ciel directement sur le bord de l'obélisque.

À l'intérieur de l'hélicoptère, nous trouvons une boîte à poudre d'Ada, une clé USB avec la preuve de la culpabilité de Simmons y est cachée. Nous nous envolons d'un endroit dangereux. Toutes les charges du meurtre du président sont effacées des héros.

L'histoire de Leon et Elena est terminée !

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