Concours intéressants pour les adolescents. Concours amusants pour les enfants et jeux d'anniversaire

"Trouvez la couleur"

Chaque enfant reçoit un ensemble de morceaux de papier de couleur, la tâche des enfants est de trouver ces couleurs dans leurs vêtements à l'intérieur de la pièce, dans les objets qui se trouvent dans la pièce. De petits montants d'aide parentale sont autorisés.

"Dessinons le bonheur"

Il n'y a ni gagnant ni perdant dans cette compétition. C'est juste un jeu amusant, d'autant plus que tous les enfants adorent dessiner. Pour ce concours, il faut faire le plein de peintures et de feuilles de papier. Si possible, que ce soit des peintures au doigt, car elles conviennent le mieux à un âge donné. La tâche pour chaque enfant de dessiner le bonheur tel qu'il le comprend.

"Qui a dit ouaf"

Le présentateur dépeint tour à tour différents sons qu'une grande variété d'animaux peuvent produire. Les enfants essaient de deviner quel genre d'animal est le chef. Le gagnant est celui qui devine le plus d'animaux.

2 ans

"Le plus rapide"

Sur les chaises, devant lesquelles se trouvent à quelque distance des participants, reposent certains objets, il peut s'agir d'une peluche. Les participants sont divisés en 2 équipes et se tiennent l'un après l'autre sur une rangée. Ensuite, le premier participant court aussi vite que possible et prend le jouet de la chaise et le remet au deuxième participant, ce participant, au contraire, court vers la chaise pour poser le jouet, après lui le troisième ramasse à nouveau le jouet de la chaise et le remet au quatrième participant, et ainsi de suite. Le gagnant est l'équipe dont les membres sont les premiers à accomplir toutes les tâches.

"Sac secret"

Divers objets sont placés dans un sac opaque, l'essentiel est qu'il n'y ait pas d'objets tranchants parmi eux. Il peut s'agir d'une sorte de fruit ou de légume, à condition que les enfants connaissent leur nom, une sorte de jouet, crayon, livre, balle, morceau de mosaïque. Les enfants s'approchent à tour de rôle du sac et essaient de déterminer au toucher quels objets s'y trouvent. Le gagnant est celui qui devine les éléments les plus corrects.

"Devinez la mélodie"

Ce concours est organisé à condition que les enfants soient suffisamment musicaux et connaissent bien les chansons pour enfants. La tâche est que lorsque divers fragments de chansons pour enfants sont joués. Les enfants essaient de deviner à quoi ressemble la chanson.

3 années

"Lève ton mouchoir"

Vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de participants, mais un grand nombre de participants est le bienvenu. Tous les participants se tiennent en cercle, un foulard est mis au milieu, mais vous pouvez utiliser n'importe quel autre objet que vous préférez. Une musique joyeuse et énergique commence à retentir. Tout le monde se met à danser près du mouchoir (ou autre objet). Puis la musique s'arrête, et la tâche de chacun des joueurs pendant la pause musicale est de saisir un mouchoir.
Celui qui obtient le mouchoir en premier gagne. Le jeu peut être joué plusieurs fois jusqu'à ce que les joueurs s'ennuient. Ensuite, vous pouvez nommer le super champion, qui a attrapé le foulard plus que le nombre de fois dans toutes les étapes.

"Prenez soin de vos jambes"

Tous les participants forment un cercle autour du leader. Une musique gaie et rythmée commence à retentir, le présentateur montre divers mouvements, tous les participants doivent répéter après lui, tandis que le présentateur peut soudainement marcher sur le pied de n'importe qui. Les participants ne s'arrêtent pas, continuant à danser, essayant d'empêcher cela. Un concurrent qui a été piétiné est éliminé du jeu. Celui qui reste devient le gagnant. Lorsque vous jouez à ce jeu, prenez des précautions, ne vous écrasez pas les jambes.

"Feux de circulation"

Le jeu est vieux, mais très drôle et drôle. Elle est réalisée à condition que les enfants - joueurs connaissent bien les couleurs. Le présentateur tourne le dos aux participants et nomme une couleur. S'il est sur le participant, dans la couleur de ses vêtements, de ses cheveux ou de l'objet qu'il a, il passe calmement par le présentateur de l'autre côté. Quiconque n'avait pas cette couleur, vous devez passer rapidement de l'autre côté, et le chef essaie de l'empêcher d'une manière ou d'une autre. Si le leader attrape ce joueur ou le touche, alors ce joueur devient le leader. Celui qui n'a jamais été le leader gagne.

4 années

"Câlins-câlins"

Un jeu assez émouvant, dynamique et passionnant, vous pouvez jouer avec de la musique, car cela apportera du piquant au jeu. Pour commencer, un joueur de premier plan est sélectionné, qui doit rattraper et "tuer" l'autre joueur, qui doit maintenant être le joueur de premier plan et rattraper le reste. Mais un bonus supplémentaire dans ce jeu, afin de se reposer un peu pour les joueurs, c'est que celui qui a une paire est protégé. Pour former un couple, il faut se serrer fort dans ses bras. Seulement ici, il y a une mise en garde que vous ne pouvez pas serrer dans vos bras pendant plus de 5 à 7 secondes. Cela ne compte pas non plus si 2 personnes embrassent une troisième personne.

"Tout a commencé par une goutte"

Ce jeu nécessitera un nombre assez important de participants. Chaque joueur est une goutte, l'un des joueurs est le leader. Tout cela est encore plus amusant et intéressant si, pendant l'action, une musique amusante et groovy sonne. Le jeu commence par le fait que tout le monde danse, puis le présentateur donne diverses commandes. Par exemple, s'unir en deux, trois, cinq, etc., pour que chaque "goutte" se révèle être une "mer" ou même tout un "océan". Les commandes sont jouées en continu et les joueurs sont constamment en mouvement. De plus, le leader peut donner le commandement "un tout" et ensuite tous les participants doivent s'unir tous ensemble. Est éliminé le participant qui n'avait pas assez de "paire" lors de la fusion. Le dernier participant restant gagne. Mais, vous pouvez jouer juste pour le plaisir, afin que personne n'abandonne et que tout le monde ne soit pas offensé.

"Danse avec des boules"

Pour ce jeu vous aurez besoin d'un jeu de ballons, de la bonne humeur, de la dextérité et de l'enthousiasme des participants. Tous les participants sont divisés en paires : chaque paire entre les parties du corps serre une balle et commence à danser, la musique doit être énergique. La tâche de chaque paire est de ne pas rater et de ne pas éclater la balle. L'emplacement de la balle peut être changé à tout moment, par exemple, pour le premier passage de la chanson, la balle est serrée entre les ventres, pour le deuxième passage entre les dos, puis de côté, entre les fronts, et ainsi de suite, autant que l'imagination et le désir suffisent. Le couple qui a réussi à sauver le ballon pendant toute la danse gagne.

5 années

"Flux"

Tous les joueurs sont divisés en paires et s'alignent en une seule ligne, en se tenant fermement la main. Ensuite, tous les couples lèvent la main. Si le nombre égal de joueurs est pair et qu'ils peuvent être divisés en paires, alors la première variante du jeu se présente. Le premier couple doit passer par le « filet » et se tenir dernier dans la rangée. Mais d'autres couples peuvent gêner et abandonner, afin d'aller plus loin, le couple doit accomplir une tâche, par exemple, chanter ou réciter un verset. Si le nombre de joueurs n'est initialement pas apparié, le jeu obtient un scénario différent. Une personne qui est sans paire doit passer par un filet, en prenant n'importe quel joueur qu'il aime de la paire, puis le jeu se déroule de la même manière que dans la première option.

Chapeau de musique

Tous les joueurs sont en cercle, plus il y a de participants à ce jeu, mieux c'est. La musique commence à résonner, tous les joueurs se mettent à danser pour passer le chapeau, mais pas seulement de main en main, mais en l'enlevant la tête et en l'habillant à un voisin. Puis la musique s'arrête brusquement, celui qui a un chapeau sur la tête est éliminé du jeu. Le dernier participant gagne.

"Lapins-maisons"

Dans ce jeu, un grand nombre de participants sont également les bienvenus. Tous les joueurs disponibles sont divisés en trois. Dont deux se donnent la main et représentent une « maison », le troisième participant est un « lapin » et il est à l'intérieur du « ring ». La musique commence à résonner, des "lapins" et des "maisons" dansent. Ensuite, le présentateur crie des commandes, elles peuvent être de deux types. Si le présentateur crie « lapin », alors tous les « lapins » doivent rapidement sortir de leur « maison » et se trouver une nouvelle « maison » à un rythme très rapide. Dans le cas où le présentateur crie « maisons », alors les « lapins » restent en place, et les « maisons » recherchent un nouveau « lapin ». De plus, le présentateur peut donner l'ordre "Tremblement de terre" et tous les triplés, se séparent et de nouveaux triplés se forment. Celui qui, lors d'une pause dans la musique, n'a pas pu trouver une nouvelle paire ou trois, est éliminé de la partie. Celui qui reste le dernier gagne.

6 ans

"Animal inconnu"

Pour cette compétition, tous les participants sont divisés en deux équipes, plus il y a de participants, plus le résultat du jeu est intéressant. Dans chaque équipe, le joueur prend du papier et un stylo et dessine la tête de n'importe quelle créature sur le dessus. Ensuite, le papier doit être plié de manière à ce que seul le bout du cou soit visible. Ensuite, il est transmis au voisin, c'est-à-dire que chaque participant reçoit une feuille du voisin, l'image sur laquelle il ne voit pas. Ensuite, tout le monde dessine la partie supérieure du corps et transfère à nouveau les images en cercle. Ensuite, le dessin se déroule et celui qui est le plus original et intéressant gagne.

"Slomania"

Chaque équipe de joueurs reçoit une lettre de l'alphabet, dans laquelle ils doivent écrire autant de mots que possible dans un certain temps. Vous pouvez compliquer la tâche et donner une sorte de sujet. Par exemple, des légumes, des pays, des noms, des objets, des animaux, etc. L'équipe dont le vocabulaire est le plus étendu gagne.

"Collecteur de mots"

Ce jeu est de la série de jeux précédente. Ici, un mot très long est pris, qui contient une variété de lettres. À partir des lettres contenues dans ce mot, vous devez composer autant de nouveaux mots que possible. L'équipe qui réussit le mieux gagne.

7 ans

"Équipe, moteur"

Nous aimons tous le cinéma et bien sûr chacun de nous, même une fois dans ma vie, s'est imaginé à la place d'un acteur et d'une actrice célèbres, et peut-être que quelqu'un s'est imaginé assis dans le fauteuil du réalisateur. Alors organisons un concours qui réalisera ces rêves dans une certaine mesure. Et donc un joueur est sélectionné qui jouera le rôle du réalisateur. Tous les autres acteurs seront des acteurs venus auditionner. Le réalisateur propose une tâche, explique aux acteurs le rôle, le scénario, les exigences, tous les participants, passent le casting, essaient d'entrer dans le rôle, présentent leur personnage, jouent éventuellement une scène du "film". Le meilleur gagne, selon le réalisateur.

"Dis ma lumière au miroir"

Le présentateur indique au joueur qu'il doit, à l'aide du "miroir", déterminer lequel des joueurs s'est approché de lui dans son dos. Le rôle d'un miroir est joué par deux participants, un miroir parlant et le deuxième miroir silencieux. Tout d'abord, un "miroir" silencieux à l'aide d'expressions faciales et de gestes, lequel des invités se tient derrière lui. Si le participant ne peut pas deviner, un miroir parlant est inclus dans le jeu et, à l'aide de mots, décrit la personne qui se tient derrière. Le gagnant est celui qui devine le plus vite, celui qui est derrière lui.

"Attrape-moi si tu peux"

Tous les participants sont divisés en deux équipes, une détective, les autres participants sont des suspects. Tous les "suspects" se réunissent et se mettent d'accord sur une certaine situation qu'ils auraient commise. Ils doivent se mettre d'accord de manière à ce que tous les détails correspondent, et ils ne se confondent pas. La tâche des "détectives", qui appelleront les "suspects" un par un, les "séparera", de sorte que les suspects deviennent confus et reçoivent des réponses différentes à la même question. Une équipe de détectives ou de suspects gagne, selon le résultat.

8 années

"Duvet et fourrure"

Bien que le jeu ait des racines suffisamment profondes et qu'il soit joué depuis de nombreuses générations, il ne perd toujours pas de sa pertinence. Tous les joueurs sont divisés en deux équipes. La première commande pense à deux mots et deux actions, cela peut être, par exemple, ressembler le mot "fluff" signifiera l'action de "embrasser deux", ou le mot "fourrure" devrait induire l'action "embrasser tout le monde". Après cela, un joueur de l'autre équipe est invité et on lui demande « Duvet ou fourrure ? C'est ainsi que le jeu continue jusqu'à ce que les participants s'ennuient et manquent d'imagination. Dans ce jeu, pour le plaisir, vous pouvez utiliser des actions qui se contredisent.

"Boule de neige"

Les joueurs sont tous assis en cercle. Ensuite, une tâche est donnée, par exemple un dicton que vous devez dire rapidement. Le joueur suivant doit déjà répéter ce proverbe 2 fois, le troisième 3 et ainsi de suite. Il commence à pousser comme une boule de neige. À chaque fois, il sera plus difficile de réaliser l'action, et ce sera plus difficile à réaliser, mais tout est conçu pour cela. Si le dicton est trop difficile, vous pouvez utiliser une phrase. Mais le jeu ne devrait pas être trop facile à perdre de son intérêt. Le joueur qui s'est égaré doit accomplir quoi que ce soit, que ce soit une tâche (danser ou chanter, ou le choix des joueurs).

"Soyons amis"

Tout le monde se souvient probablement comme dans un dessin animé pour enfants, a écrit une annonce pour trouver de vrais amis. Donc, dans ce concours, nous testerons la créativité et la capacité d'écriture. La tâche de chaque participant est de rédiger sa propre annonce, qu'il pourra placer dans la section recherche d'amis. L'annonce doit être telle que tout le monde veut être votre meilleur ami. Une fois que tout le monde a écrit ses annonces, elles sont transmises en cercle. Si après avoir lu vous voulez devenir son ami, alors vous mettez un coeur. L'annonce avec le plus de cœurs gagne.

9 années

"Bataille des chansons"

Les équipes avec des participants sont divisées en deux équipes. Chacune des équipes interprétera une chanson, mais pas seulement une chanson, mais son antipode. C'est-à-dire que la première équipe chante un vers d'une chanson choisie. L'autre équipe, sa rivale, chante une chanson en réponse, qui est à l'opposé du sens du premier couplet. Vous pouvez utiliser des mots antonymiques, par exemple, si le mot froid a été utilisé dans une chanson, l'autre équipe devrait utiliser le mot chaud dans sa chanson. Et ainsi de suite (jour-nuit, fille - garçon). Vous pouvez faire une autre interprétation de ce jeu, dans lequel l'équipe adverse n'utilise pas les mots des antonymes, mais des mots drôles de rimes dans la même chanson que la première équipe a interprétée. Cela peut être, par exemple, des carottes d'amour et ainsi de suite.

"Je n'ai jamais ..."

Ce concours est une excellente occasion d'en apprendre davantage les uns sur les autres. Tous les joueurs sont assis en cercle. Le premier joueur termine la phrase "Je n'ai jamais..." avec un fait réel de sa vie. Par exemple, cela pourrait ressembler à "Je ne suis jamais allé en Afrique du Sud", et ainsi de suite. Les joueurs qui ont eu une expérience similaire dans la vie, contrairement au premier joueur, plient les doigts. La tâche du joueur proposant la déclaration "exclure" autant de joueurs que possible. Il peut être réalisé en deux variantes. Si vous voulez demander des tâches difficiles, alors le gagnant sera celui qui pliera d'abord tous les doigts avec l'expérience de vie la plus riche. Eh bien, c'est possible et vice versa lorsque le plus expérimenté perd.

"Ecris ce pour quoi tu m'aimes"

Ce jeu vise à trouver des traits positifs les uns chez les autres et à améliorer les relations. Au début de l'événement, un morceau de papier est attaché à chaque participant, sur lequel, pendant tout l'événement, les autres participants écriront les bonnes qualités qu'ils aiment chez cette personne. En fin de soirée, tous les draps sont retirés et lus à haute voix. Ce jeu peut être anonyme si les participants sont un peu gênés. Le gagnant est celui qui présente les caractéristiques les plus intéressantes. Avant ce concours, prévenez les participants qu'ils aborderaient tout de manière créative, afin que ce soit plus tard intéressant et amusant à lire.

10 années

"Pomme de terre brûlante"

Ce jeu est probablement connu de tous dès la petite enfance, il est souvent joué dans les entreprises d'enfants de la rue, et le plus souvent il est appelé "patate chaude". Pour ce jeu, vous avez besoin d'une balle de taille moyenne qui est confortable à attraper. Il ne doit pas être trop grand ou trop petit. Les participants auront besoin d'attention, de dextérité et d'agilité. Et donc tous les participants se tiennent en cercle, puis ils commencent à se lancer très rapidement la balle, comme s'il s'agissait d'une pomme de terre brûlante dans leurs mains. Vous devez tenir le ballon dans vos mains pendant pas plus de 5 secondes, si le joueur n'a pas le temps de quitter le jeu. Sont également exclus du jeu ceux qui n'ont pas pu garder le ballon dans leurs mains et qui ont touché le sol. Celui qui reste "le dernier héros" gagne.

"Statue de plaisir"

Pour animer le jeu, vous avez besoin de 2 participants et d'un animateur qui les guidera et leur confiera une mission. Les autres joueurs sont dans une autre salle, d'où ils sont appelés à leur tour par le leader. Le premier joueur, qui a été invité par le présentateur, se voit confier la tâche de faire une statue à partir de deux joueurs disponibles, qui sera dédiée à un plaisir débridé et pétillant, ou, alternativement, vous pouvez demander de mettre une statue d'un cirque, parce que le cirque est un symbole de joie et de plaisir réels. Habituellement, ce jeu est amusant et enthousiaste, nous vous conseillons donc de capturer ce qui se passe à la caméra. Une fois la "statue" prête, l'un des sculpteurs prend la place de l'un des personnages de la statue, puis le joueur suivant est appelé, qui "répare" la statue à sa manière.

"Un artiste est toujours, un artiste est partout"

Le jeu est assez standard, mais il apporte toujours beaucoup de plaisir et de plaisir. Deux joueurs sont sélectionnés dans la « salle » qui seront nos « artistes ». Deux joueurs ont des situations à jouer. C'est plus intéressant si le couple est hétérosexuel. Le couple le plus artistique, selon le public, gagne. Les situations peuvent être très différentes, par exemple : Vous êtes sur une île inconnue, un aborigène s'approche de vous et va manger, vous persuade de ne pas le faire ; "Nerd" et "cool" se battent pour le cœur de la fille (vous avez besoin de 3 joueurs) et ainsi de suite.

11 ans

"Marchand de sable"

Cette compétition peut se dérouler dans des camps pour enfants ou si vous vous reposez avec toute la compagnie en mer, car vous aurez besoin de sable comme l'un des composants principaux du jeu. Vous aurez également besoin de cartes avec diverses images, qui représentent différents personnages, personnes, héros de contes de fées, etc. Toutes les cartes sont pliées dans un capuchon et mélangées. Les participants sont divisés en deux équipes, à tour de rôle, chaque équipe tire une carte de tâche au hasard. Puis un membre de l'équipe est sélectionné qui sera enterré dans le sable, s'il n'y a pas de volontaires, il est tiré au sort soit, soit que ce soit celui qui a tiré la carte. La tâche des joueurs est de sculpter ce qui a été dessiné sur la carte, puis chaque équipe doit deviner l'équipe - le rival s'est finalement avéré. Le gagnant est celui qui a sculpté une pièce au plus près de la tâche sur la carte, et en même temps, si les adversaires l'ont bien deviné.

"Côté obscur"

Cette compétition peut également se dérouler dans des camps d'enfants, ou en soirée en entreprise avec des adultes, afin que personne n'ait peur. Ce concours est tiré d'une série d'histoires d'horreur au coin du feu. La tâche est simple, chacun des participants raconte sa pire histoire à son avis. Le gagnant est celui dont l'histoire s'avère être la plus effrayante et effrayante, selon d'autres. Le vainqueur reçoit le titre de Roi de l'Horreur. Pour cette compétition, vous devez créer une ambiance appropriée et la passer le soir au coin du feu.

"Epouvantail haute couture"

Le concours est assez simple, il ne demande que beaucoup d'imagination et de créativité. Pour ce faire, vous avez besoin d'un tas de vieux vêtements, vous pouvez également mettre des objets étrangers, comme une serviette, des serviettes et tout ce genre de choses. Pour comprendre à quel point ils peuvent utiliser de manière créative pour leur tâche. L'essence de la tâche est que chaque équipe de participants doit créer un épouvantail à partir du matériau proposé, pour les jardins potagers, mais en même temps, il doit être très à la mode et avoir l'air magnifique. L'équipe la plus inventive gagne.

12 ans

"Regarde-moi et devine"

Chacun des participants écrit un personnage sur une feuille de papier. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et collent leurs papiers sur le front d'un voisin. Donc tout le monde voit ce qui est écrit sur le reste du front, sauf lui-même. Tous les participants s'interrogent à tour de rôle « sur leur caractère ». Vous n'avez qu'à poser des questions auxquelles on peut répondre "Oui" ou "Non" pour deviner le nom du personnage qui est représenté sur son front. Dans ce cas, le joueur peut s'interroger sur lui-même tant qu'il reçoit les réponses "oui", si la réponse est "non", le coup passe à un autre joueur. Le jeu continue jusqu'à ce que chacun devine son personnage.

"Amurchik"

Pour ce concours, vous aurez besoin de cœurs découpés en papier de différentes tailles, d'un jeu de fléchettes et de ruban adhésif pour fixer les cœurs au mur. Cette compétition fera preuve de dextérité et de précision des mains, d'un excellent œil, et même une goutte de chance ne fera pas de mal pour gagner. Les cœurs sont collés au mur avec du ruban adhésif à différentes distances, tous les joueurs reçoivent des fléchettes. Vous pouvez jouer à la fois individuellement et en équipe. La tâche de chacun des joueurs est d'atteindre le centre de chaque cœur. Tout d'abord, vous devez frapper les gros cœurs, cela symbolise un niveau facile, puis les cœurs deviennent de plus en plus petits, ce qui rend la tâche plus difficile pour les joueurs. Ne pas toucher la cible enlève la balle, plus le coup est proche du centre du cœur, plus le participant obtient de points. Le gagnant est le participant ou l'équipe qui obtient le plus de points.

"Habile cuisinier"

La compétition est simple, mais elle demande une certaine dextérité. Il faudra des fruits dont la peau peut être pelée au couteau. Les pommes sont les meilleures pour cela, mais si vous le souhaitez, vous pouvez prendre n'importe quel fruit ou même un légume. La tâche de chaque participant est d'éplucher le fruit de manière à ce que sa longueur soit la plus longue possible. Le gagnant est celui qui parvient à le faire de la meilleure façon. Il recevra le titre du cuisinier le plus habile. Vous pouvez jouer en équipe, assembler toutes les peaux et compter leur longueur.

13 ans

"Slomania"

Un terrain de jeu 5X5 est dessiné sur une feuille de papier. Dans la ligne horizontale centrale, un mot de cinq lettres est inscrit de telle sorte que chacune se trouve dans une cellule séparée. La tâche est que le premier participant doit trouver un nouveau mot en ajoutant une seule lettre au mot déjà existant. Dans ce cas, le mot ne doit pas être formé en diagonale et utiliser des intersections, toutes les autres directions peuvent être utilisées. L'une des techniques gagnantes est que vous devez trouver des mots aussi longs que possible, car plus il y a de mots, plus le joueur gagne de points, car 1 lettre équivaut à 1 point. Ensuite, selon le même scénario, l'adversaire du joueur précédent agit. Et ainsi ils effectuent tour à tour coup par coup, jusqu'à ce qu'ils remplissent toutes les cellules du champ. Le gagnant est celui qui a le plus de points sur le compte.

« Des forfaits amusants »

Un certain conteneur contient des morceaux de papier avec des tâches diverses et intéressantes qui doivent être effectuées à tour de rôle. Chacun des joueurs va, par exemple, au chapeau, dans lequel il y a des notes avec des tâches, et tire au hasard et le termine.
Exemples de tâches pour les fantasmes :
1. Parodier une star célèbre en chantant une chanson, c'est-à-dire faire une reprise humoristique. Ou chantez une sorte de chanson pour enfants ou bien connue avec des voix inhabituelles.
2. Faites quelques asanas de yoga ou essayez. Vous pouvez également confier au participant une mission à mener, tout type de formation pour le reste des invités. Cela peut aller de l'aérobic au tai-chi.
3. Dansez la danse cancan, montrez un numéro du répertoire burlesque.
4. Embrassez chaque invité, alors que les lieux d'embrassement ne doivent pas être répétés, etc.

"Styliste"

Le jeu est plus adapté aux filles, bien que les garçons puissent y participer, ce sera donc encore plus intéressant. Les participants sont répartis en binômes, dont l'un est maquilleur, l'autre cliente. Et je fais du maquillage inhabituel. Pour le plaisir, il est possible que les garçons soient des maquilleurs, car ils n'ont aucune expérience en la matière. Le maquillage le plus intéressant et le plus créatif gagne.

Salutations, chers lecteurs de blog! Tous les papas et mamans souhaitent organiser de vraies vacances pour leur "enfant". Que pouvez-vous penser de la façon de divertir les enfants? Après tout, le gameplay pour les enfants est le plus intéressant et apporte une "mer" de plaisir. Et pour que cette journée soit non seulement solennelle, mais aussi exceptionnellement joyeuse, pour que la maison soit remplie de voix d'enfants, de rires, de chansons, de musique, de plaisir et de leur "trésor" restera longtemps dans les mémoires.

Pour ces merveilleuses vacances, les parents doivent préparer non seulement des friandises pour la table, mais également un programme d'animations d'au moins 2 heures. Il doit être vif et riche. Les enfants ne doivent pas s'ennuyer une seule minute. Non seulement l'homme qui fête son anniversaire, mais chaque invité doit se sentir comme le « centre de l'univers ».

Par conséquent, les parents du garçon fêté doivent élaborer un plan pour organiser et célébrer l'anniversaire d'un enfant de tout âge à la maison:

  • déterminez le nombre d'invités et présentez-leur des cartons d'invitation colorés
  • faire la décoration de la chambre (boules, affiches, guirlandes, etc.)
  • acheter une nouvelle tenue pour le héros de l'occasion
  • acheter le cadeau d'anniversaire souhaité pour le garçon d'anniversaire
  • acheter des petits cadeaux pour tous les invités et des cadeaux pour les prix
  • enregistrer des chansons pour enfants populaires et amusantes
  • définir le menu des fêtes
  • préparez un gâteau frais fait maison et n'oubliez pas les belles bougies
  • écrire un script pour la célébration, y compris la présentation de cadeaux à l'homme d'anniversaire, une invitation à la table de fête, la considération des cadeaux. Puis animations, chants, jeux, danses, concours, énigmes, etc.

Anniversaire d'un an


Anniversaire de l'enfant 2-3 ans

Jeux d'anniversaire populaires

Aucun anniversaire ne peut être complet sans jeux d'enfants amusants, jeux-concours, énigmes.

forfaits

"Le loup et les enfants". C'est un jeu actif.

Encerclez les maisons avec une ficelle et mettez-y tous les enfants, sauf un. Ils joueront le rôle des enfants. Les enfants vivent à l'amiable et courent souvent se rendre visite. Et autour du loup gris erre - un et les joueurs. Il essaie d'attraper l'enfant à l'extérieur de la maison. L'enfant attrapé devient un loup. Le jeu continue tant que tout le monde est un loup.

"Froid et chaud." Ce jeu semble très mystérieux à 5 ans.

L'hôte cache discrètement un jouet (dinosaure). Selon le présentateur, les enfants "froids - chauds - chauds" devinent où chercher un jouet. Le jeu continue tant que tout le monde est dans le rôle d'un chercheur. Le jouet trouvé est un prix pour le joueur qui l'a trouvé.

Devinez la bête est un jeu amusant.

Les enfants ont les yeux bandés et reçoivent une peluche. Vous devez deviner qui c'est. Un adulte doit commencer le jeu, qui va délibérément réfléchir, se tordre, virevolter et appeler le mauvais lièvre un ours. Les enfants riront et le jeu prendra un caractère humoristique. Le jeu continue jusqu'à ce que chaque enfant joue le rôle d'un jeu de devinettes.

Mouse Concert est un jeu divertissant.

Imprimez en cliquant sur les images avec des souris, des souris à doigts. Vous pouvez coller la tête de la souris dans du papier en forme de sac sur votre doigt, coller les oreilles, dessiner les yeux et le nez avec un feutre noir. Mettez un masque sur le doigt de chaque enfant. Le premier à commencer le jeu est un adulte avec une fine voix de souris grinçante, chantant une chanson ou récitant un poème. Et puis les enfants démontreront à tour de rôle leurs talents au nom de la souris.

Don't Crush the Egg est un jeu amusant. Il favorise le développement de la mémoire, de l'attention et de la prudence.

Un morceau de n'importe quel tissu qui représente la route est placé sur le sol. Des œufs crus sont pondus sur cette route. Il est proposé au joueur de regarder attentivement la route sur laquelle il doit passer et de ne pas écraser un seul œuf. Pendant que le joueur a les yeux bandés, les œufs sont retirés discrètement. Ici, il marche très prudemment jusqu'au bout de la route, et lorsque le pansement est retiré, le joueur et tous les enfants rient.

"Cornu". Le jeu demande de la concentration et de l'attention.

Tous les enfants forment un cercle et serrent les poings. Le présentateur dit : "Il marche, il erre... et quand le bouc à cornes dit", tout le monde tend les doigts. Si le présentateur dit « chèvre sans cornes », alors les poings ne sont pas desserrés. Celui qui fait une erreur est hors jeu et aide le leader à rechercher les contrevenants.

"C'est dans le chapeau" est un jeu musical.

Un beau chapeau est porté sur l'un des enfants qui se tiennent en cercle. Ils mettent la musique. L'enfant au chapeau se retourne et met le chapeau au voisin de gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre). Quand la musique s'arrête, celui qui est hors jeu au chapeau s'assoit à la table sucrée et attend les autres.

Pour l'anniversaire d'un enfant de 5-6 ans

Sur Répondez à tous "oui", ne riez pas, maman, miroir, etc. Et aujourd'hui, j'ai préparé des divertissements plus amusants.

Le basket-ball est un jeu pour une compagnie d'enfants.

Fixez un anneau de fil contre le mur à une hauteur convenable pour cet âge. Le ballon sera un ballon. L'animateur explique aux enfants deux règles du jeu : le ballon ne doit pas tomber par terre et ne doit pas être tenu dans les mains. La balle peut être lancée et frappée en direction de l'anneau. Celui qui fait le plus de coups sur le ring recevra un prix - un bonbon au chocolat, le reste des joueurs recevra un caramel.

"Images".

Disposez les cartes avec des oiseaux et des animaux représentés dessus. Le joueur s'approche de la table et prend une carte et essaie de représenter celui qui est dessiné dessus avec divers mouvements et expressions faciales. Le joueur qui devine le premier l'image devient le leader et le jeu continue.

« Nous nous ennuyons à nous asseoir » est un jeu simple pour le développement physique.

Des chaises sont placées contre le mur de la chambre pour tous les enfants. Une chaise de moins est placée contre le mur opposé. Tout le monde s'assied et lit une comptine :

Oh, comme c'est ennuyeux pour nous de nous asseoir Oui, de regarder le mur. N'est-il pas temps d'aller courir Et de changer de place ?

Sur ordre du leader "start", tous les joueurs se précipitent vers le mur opposé et tentent de prendre leur place. Ceux qui se retrouvent sans chaise sont éliminés du jeu. Puis une autre chaise est retirée. Le jeu continue jusqu'à ce que le gagnant prenne la dernière chaise restante. On lui donne une grosse balle (ou autre chose), les autres joueurs reçoivent des petites balles.

Jenga est un jeu de société qui développe la dextérité, la motricité fine et la coordination des mouvements

Ce jeu est vendu dans un magasin de jouets. Une tour de 18 niveaux est en construction à partir de 54 blocs de bois de couleurs différentes. Pour ce faire, les blocs sont pliés en trois morceaux et les couches formées sont empilées les unes sur les autres, l'une à travers l'autre. Un guide en carton aidera à niveler la tour.

Ce jeu est le plus approprié pour 4 enfants. Vous pouvez jouer et deux ou plusieurs joueurs. Ils lancent à tour de rôle un dé avec une couleur sur chaque bord. Maintenant, le joueur avec une seule main doit retirer un bloc de cette couleur de la tour et le placer dessus afin de continuer la construction. Vous ne pouvez pas prendre de blocs de la couche supérieure inachevée et de la couche inférieure. Le joueur qui a détruit la tour est considéré comme le perdant et le jeu continue.

"Nonsense" est un jeu sympa.

Nous prenons une double (à partir du milieu) feuille de cahier et deux stylos ou deux crayons. Deux joueurs s'assoient aux extrémités opposées de la table et dessinent, couvrant le dessin de leur main, la tête de quelqu'un (homme, chien, lièvre, chat, chèvre). Ensuite, la feuille est pliée de manière à ce que le dessin ne soit pas visible, mais seul le cou est aperçu et passé au deuxième joueur. Il dessine le corps (lièvre, hérisson, homme, ours, chien). Il replie également le papier pour couvrir le dessin et le passe au premier joueur pour dessiner les jambes de quelqu'un. Puis il referme le dessin et le remet au deuxième joueur, qui dessine les pieds de quelqu'un. Maintenant, nous déplions le dessin et voyons ce qui s'est passé? Drôle et amusant.
Idée de décoration de chambre

Pour les enfants de 7,8,9 ans

Pour le divertissement lors de la fête d'anniversaire des enfants de 7,8,9 ans, des jeux de nature légèrement différente sont nécessaires. Ces enfants sont déjà des élèves du primaire. Ils savent lire, écrire et faire du sport. À cet âge, les enfants commencent à se sentir comme faisant partie du monde des adultes. Je propose de jouer avec eux dans les jeux suivants :

"Ours" est un jeu actif.

L'un des joueurs est choisi comme "ours". Il s'allonge sur le sol. Les autres font semblant de cueillir des champignons, d'arracher des framboises autour de "l'ours" et de chanter :

L'ours a des champignons dans la forêt, je cueille des baies, Et l'ours ne dort pas, regarde dans les deux yeux. Le panier s'est renversé L'ours s'est précipité après nous.

Et puis l'ours se lève et attrape les joueurs en fuite. Celui qu'il attrape devient un ours. Le jeu continue.

"Le troisième extra" est un jeu musical.

Vous aurez besoin d'une chaise de moins pour jouer que d'invités. Les adultes et les enfants jouent. Les chaises sont placées dos à dos, les sièges tournés vers l'extérieur. Les joueurs se tiennent autour des sièges des chaises. Le présentateur met une musique amusante et les joueurs commencent à courir autour des chaises. Dès que la musique s'éteint, le joueur doit s'asseoir sur n'importe quelle chaise. Celui qui n'obtient pas la chaise est hors jeu. Une chaise supplémentaire est retirée, etc. Le gagnant est le participant restant.

"Sparrow-Crow" est un jeu d'attention et de rapidité de réaction.

Deux joueurs s'assoient à la table l'un en face de l'autre et tendent une main l'un vers l'autre, mais les mains ne doivent pas se toucher. L'hôte donne des noms aux joueurs: l'un - "moineau", l'autre - "corbeau". L'animateur annonce les noms des joueurs. Celui dont le nom est appelé doit saisir l'adversaire par la main. Pour le plaisir, le présentateur prononce lentement et en syllabes les noms vo-roooo-na, vooo-rooo-bey, ou peut-être vo-roo-ta. Un moineau attrapé devient un corbeau, et un corbeau devient un moineau. Le jeu continue.

La camomille est un jeu amusant.

Une camomille est faite de papier blanc avec autant de pétales qu'il y aura d'invités. Au dos de chaque pétale, écrivez des tâches amusantes. Les enfants arrachent à tour de rôle un pétale et commencent à accomplir la tâche : ils dansent, chantent, chantent des chansons, récitent des poèmes, virelangues, etc.

"Know" est un jeu éducatif.

Tous les enfants sont assis sur des chaises alignées. L'animateur annonce le thème du jeu, par exemple la ville. Puis il s'approche du joueur assis sur le bord, nomme n'importe quelle ville et lui donne un ballon. Le joueur doit rapidement nommer n'importe quelle ville et donner le ballon à un voisin. Ceux qui n'ont pas pu nommer la ville sont éliminés du jeu. Puis le thème change : fruits, fleurs, pays, rivières, noms. Le jeu continue.

Ces jeux conviennent aux enfants de 10 à 12 ans.

Si vous avez une maison privée et que c'est l'été à l'extérieur ou que vous fêtez votre anniversaire à l'extérieur, alors elles sont idéales

"Smart and Funny Train" est un jeu intellectuel.

Le leader (adulte) pose une question à chaque joueur. Par exemple, à quel scientifique une pomme est-elle tombée sur la tête ? (À Newton.) Lequel des héros a combattu le Serpent Gorynych ? (Nikititch). Dans quel hémisphère du globe vivent les manchots ? (au Sud), etc. Si le joueur répond correctement à la question, il devient alors le wagon d'une locomotive intelligente. Si le joueur ne peut pas répondre, il peut prendre un indice pour un certain service : chanter, raconter une comptine, danser, représenter un animal.

Un drôle de train doit rassembler tous les joueurs et les enfants-remorques chanteront une drôle de chanson.

"Pêcheurs et poissons" est un jeu actif.

De tous les joueurs, deux pêcheurs sont choisis et les autres joueurs sont des poissons. Ils dansent et chantent :

Les poissons vivent dans l'eau, Pas de bec, mais picorer. Il y a des ailes - elles ne volent pas, Il n'y a pas de jambes, mais elles marchent. Ils ne donnent pas naissance à des nids, Mais ils enlèvent des enfants.

Après cela, les poissons se dispersent et les pêcheurs se tiennent la main et les attrapent. Les poissons capturés rejoignent les pêcheurs, allongent le filet et capturent le reste du poisson. Le dernier poisson que les pêcheurs n'ont pas pêché est le gagnant.

"Pick up the key" - ce jeu favorise la manifestation de l'habileté.

Deux joueurs reçoivent trois cadenas fermés et un trousseau de clés. La tâche consiste à ouvrir chaque serrure. Le premier à ouvrir les serrures gagne. Le jeu continue tant que tout le monde est "découvreurs".

« Veux-tu aller au bal ? - les filles adorent ce jeu.

Le présentateur commence le jeu par un dicton :

- Oui et non - ne dis pas

Noir et blanc - ne le prends pas

Allez-vous au bal ?

- Probablement le joueur répond.

- Où allez-vous? Avec qui vas tu? Que porterez-vous ? Quelle couleur? Avec de telles questions, le présentateur essaie d'attraper le joueur et d'utiliser des mots interdits. Si par hasard le mot est dit, alors les joueurs changent de rôle.

Treasure Hunt est un jeu intéressant qui développe votre ingéniosité.

La première énigme est lue par l'hôte :

Tous ceux qui sont venus nous rendre visite

Laissez-les s'asseoir à notre ... .. Table de réponses - l'endroit où chercher un indice. Il y a encore une énigme dans le tableau - quel cheval ne boit pas d'eau ? La réponse est aux échecs. Aux échecs, il y a encore une énigme - dans un emballage de bonbons coloré, elle est vêtue d'un vase ... .. La réponse est des bonbons. Dans le bonbon, il y a encore une énigme - tout le monde marche, marche, marche, seulement ils ne se lèvent pas. La réponse est l'horloge. Derrière l'horloge du bureau se trouve un trésor - une boîte avec de petits chocolats pour chaque joueur.

Jeu de loterie comique gagnant-gagnant

Un présentateur adulte disposera des billets de loterie lumineux avec des numéros sur la table, il y en a autant qu'il y a d'invités. Le joueur vient à la table, tire un billet de loterie et prononce à haute voix le numéro du billet.

Le présentateur lit le texte correspondant à ce ticket et remet le prix au joueur. Les prix peuvent être très différents, et les textes pour eux sont comiques et mieux sous forme poétique :

Bibelot.

Vous ne perdrez pas vos clés

Et vous ne les oublierez pas.

Tournevis.

S'il se passe quelque chose

Cela vous est utile.

La colle.

Le prix est magnifique, ne sois pas timide

Je te donne de la colle cool.

Trombones.

Pour que la casquette ne soit pas emportée par le vent,

Voici quelques trombones pour vous.

Lanterne.

Une chose très nécessaire

Il vous sera utile dans l'obscurité.

Bougie.

Qu'il soit plus lumineux pour vous dans la vie

De l'étincelle de Prométhée.

Peigne.

Pour qu'il y ait toujours une coiffure

On vous présente une brosse à cheveux.

Masticationélastique.

Si vos dents vous gênent

Chew Orbit, ça aide !

Voiture pour enfants.

Il n'y a pas de meilleur remède contre le stress

Que d'acheter une Mercedes.

Jeux d'anniversaire pour les parents

Les enfants sont très heureux lorsque leurs parents participent à leurs jeux. Ma grand-mère a raconté comment elle a participé au jeu de chaises musicales lors de la fête de remise des diplômes de la maternelle de sa fille de sept ans et a remporté le concours de musique. Comment tous les enfants se sont réjouis, ont crié "Hurray!" et applaudi. Et les yeux de sa fille brillaient de bonheur. 50 ans se sont écoulés depuis, et ma fille se souvient avec bonheur de cet épisode intéressant de sa vie.

J'invite les invités adultes à jouer aux jeux suivants avec les enfants lors de la soirée « anniversaire de l'enfant » :

"Soupe de pomme de terre".

Placez deux tables à trois mètres l'une de l'autre. Mettez deux assiettes de sept petites pommes de terre sur une table. Sur l'autre table se trouvent deux casseroles vides. Deux joueurs reçoivent une cuillère à soupe chacun. La tâche consiste pour chaque joueur à transférer une pomme de terre avec une cuillère dans la casserole, sept pommes de terre pour la soupe. Celui qui termine la tâche plus rapidement est le gagnant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs cuisent la soupe. Un prix pour tous les invités pour un bonbon au chocolat.

« Korobokhod ».

Préparez quatre boîtes en carton identiques. Tous les joueurs par paires à la commande de l'hôte "Start!" en compétition, qui atteindra la ligne d'arrivée plus rapidement. Ensuite, le deuxième tour est effectué parmi ceux qui ont remporté la victoire, etc. Ainsi, le box-walker le plus rapide est choisi. Il est présenté avec un prix de lampe de poche.

« Jardin d'enfants pour kangourou ».

Ils clôturent un « jardin d'enfants pour kangourous » avec une corde à 2 - 3 mètres de la ligne de départ. Les enfants de 2 personnes prennent une peluche dans leurs mains (des bouteilles en plastique peuvent être utilisées) et ne sautent qu'à la maternelle. Ils reviennent, laissant le kangourou dans le jardin d'enfants, sautant également. Celui qui reviendra le plus vite gagnera.

Ils sont remplacés au départ par deux parents et sautent à la maternelle pour récupérer les enfants kangourous de la maternelle. Et, sautant aussi, ils reviennent au départ. Celui qui saute le plus vite est le gagnant.

"Crayons magiques".

Deux boîtes en plastique avec les inscriptions sont placées sur la ligne de départ : une noix - un lot pour le vainqueur, une noisette - un lot pour un perdant.

Maintenant, ils prennent deux crayons identiques et les attachent le long d'un fil de laine épais de la même longueur (environ 3 m chacun).

Deux joueurs s'affrontent pour voir qui enroulera le fil autour du crayon le plus rapidement. Selon les résultats du concours, des prix sont remportés.

"Joyeux Orchestre".

Tout ce qui joue dans la maison (guitare, balalaïka, tambourin, pipe) et même les craquements, bruissements, tonnerres (cuillères, casseroles, couvercles métalliques, bidons métalliques avec sous, etc.), nous le distribuons aux enfants et aux adultes.

Nous activons une chanson amusante pour les enfants. Tous ensemble commencent à jouer, chanter et danser. Sous cette incroyable cacophonie (empilement chaotique) de sons, vous obtenez un plaisir "génial".

Les joueurs reçoivent une tâche - un mot qui doit être déchiffré. Cela peut être absolument n'importe quoi. Vous devez créer une phrase de sorte que chaque mot commence par la lettre suivante de ce mot de tâche. Par exemple, si le mot "SKODA" est spécifié, alors il peut être déchiffré comme "Six vaches découvertes par l'agence de détective". L'auteur du décryptage le plus ingénieux l'emporte.

Chef

Les joueurs sont divisés en équipes. Chaque membre de l'équipe écrit à son tour le nom de quelque chose de comestible sur une feuille de papier, plie la feuille et la passe au suivant. S'il y a peu de participants, vous pouvez répéter la procédure. Après que les participants aient noté les ingrédients, le signal "Start" est donné, la feuille est ouverte, et l'équipe doit trouver un nom et une recette pour le plat en 5 minutes à partir des ingrédients qu'ils ont suggérés. Les recettes peuvent être très amusantes. Par exemple, « mélangez de la mayonnaise avec du kvas, ajoutez des pommes hachées, faites cuire le tout avec une sauce au concombre mariné », etc. L'équipe qui a proposé la recette la plus originale gagne.

Trouver votre

Avant le début de la compétition, des dépliants avec les noms des animaux sont préparés. Chaque titre doit être présent en double. Ensuite, toutes les feuilles sont pliées dans un sac et mélangées. Les participants sortent à tour de rôle une feuille à la fois et, représentant l'animal indiqué avec des expressions faciales, des sons, des mouvements, essaient de trouver leur paire : un éléphant cherche un éléphant, un chameau est un chameau, un singe est un singe, etc.

À travers les pages du livre ABC

Une compétition intéressante et polyvalente pour cet âge. Chaque participant reçoit une feuille de papier et un stylo. À la commande "start", tout le monde commence à écrire l'alphabet dans une colonne, et en face de chaque lettre - un mot qui commence par cette lettre. Lequel des gars s'acquittera de la tâche le plus rapidement et écrira l'alphabet avec ses propres mots, il a gagné.

Sept, sept, sept

Les enfants sont divisés en équipes avec le même nombre de personnes, et chaque équipe reçoit la tâche : se souvenir et écrire trois catégories de « sept » plus rapidement que les autres : 7 couleurs de l'arc-en-ciel, 7 notes de musique et 7 merveilles du monde. L'équipe qui remplit les trois catégories au maximum deviendra la gagnante.

Paire synchrone

Les gars sont divisés en paires, parmi lesquelles ils choisiront le plus synchrone. Et pour savoir lequel des participants sait le mieux travailler en équipe, les couples passent par 3 étapes de tests. Première étape : le leader fait tourner la corde en cercle et les couples sautent en se tenant toujours la main. Celui qui le fait le plus de manière synchrone obtient un point. Deuxième étape: main dans la main, chaque paire à la commande "start" commence à s'accroupir 10 fois. Celui qui est le plus synchronisé obtient un point. Troisième étape: les gars récupèrent une balle et, se tenant la main avec leurs mains libres, la frappent 10 fois du sol. Celui qui est plus synchrone obtient un point. Dans ce concours, il y aura soit un gagnant, soit une paire, soit plusieurs. Les gagnants reçoivent le titre des participants les plus synchrones à l'événement et des prix.

Traiter le liquide

Pour ce concours, en plus des participants eux-mêmes, des récipients à col étroit (simples bouteilles) et des louches de liquide (eau) seront nécessaires. Ainsi, chaque participant reçoit un seau d'eau (dans la même quantité) et une bouteille à col étroit. Au commandement de départ, les participants commencent à verser de l'eau du seau dans leur bouteille. Celui qui sera le premier à s'en sortir, en versant de l'eau dans la bouteille plus que les autres et en la renversant le moins par terre, gagnera.

Maîtres de l'origami

Chaque participant reçoit une feuille de papier vierge et un schéma imprimé d'une figure (le même pour tous). À la commande de démarrage, les gars s'occupent du diagramme et fabriquent des origami à partir de leur feuille. Celui qui sera le premier à s'en sortir et à réaliser correctement une belle figurine en origami sera le gagnant.

Moulin

Pour chaque participant, à côté des jambes gauche et droite se trouvent les mêmes tas de petits bonbons ou tout autre objet, par exemple des allumettes. Le participant se tient debout, les pieds écartés à la largeur des épaules ou même légèrement plus larges. Au commandement de départ, chaque participant se penche et, selon la méthode de fonctionnement du moulin, ramasse des objets : avec sa main droite, il s'étend jusqu'à sa jambe gauche et prend un objet, puis avec sa main gauche s'étend jusqu'à sa jambe droite et en prend un. objet. Qui des participants en 1 minute pourra ramasser et placer plus d'objets dans leurs mains que les autres deviendra le gagnant.

Rivaux

Les gars sont divisés en paires et dans chaque paire, les jambes sont attachées aux participants : l'une a la jambe gauche et l'autre la droite. À la même distance de chaque participant, des objets sont dispersés, par exemple des jetons, des allumettes, des cartes. Au commandement de départ, les gars de la paire commencent à ramasser des objets, se tirant l'un l'autre de leur côté. Qui des participants d'une paire en 1 minute collecte le plus d'objets, il passe à l'étape suivante - l'étape de la rivalité avec le vainqueur d'une autre paire. Et le plus puissant et adroit à la fin - un prix.

Bon après-midi, chers lecteurs !

Aujourd'hui, nous allons parler de quels jeux et concours sont possibles à l'âge de 6-12 ans.

Alors, concours pour l'anniversaire des enfants :

1. Le jeu "Nesmeyana"

Nous choisissons une participante - la princesse Nesmeyanu. Il (elle) s'assoit sur une chaise devant les autres enfants, censés faire rire la « princesse ». Mais, vous ne pouvez pas le toucher. Le participant rieur s'assied à la place de Nesmeyana.

Ce jeu est inactif, mais il développe les compétences de communication, l'ingéniosité, l'imagination, la réflexion, l'émancipation.

2. Le jeu "Eskimo cache-cache"

Vous devez choisir un chauffeur, lui bander les yeux et mettre des mitaines. Les joueurs doivent s'approcher de lui à tour de rôle, et il doit sentir au toucher qui est devant lui. S'il a reconnu le joueur, alors il devient le conducteur. Et si ce n'est pas le cas, le joueur suivant doit se présenter pour s'identifier. Ce jeu est également sédentaire, mais il développe les sens et la mémoire.

3. Le jeu "Devinez"

Nous choisissons le conducteur, et il pense à un objet sur le sujet discuté. Par exemple, les animaux, les meubles, les vacances, les plantes. Les joueurs doivent deviner le sujet en posant des questions suggestives, auxquelles le conducteur doit répondre par oui ou par non. Qui a deviné le mot - prend la place du leader. Le jeu n'est pas mobile, développe des capacités de réflexion et de communication.

4. Le jeu "Téléphone cassé"

Choix d'un présentateur. Les joueurs s'assoient ou se tiennent debout en rang. Le présentateur chuchote un mot à l'oreille d'un des joueurs, et il le chuchote également au joueur suivant. Et ainsi le long de la chaîne. Le dernier joueur exprime ce qu'il a entendu et ce mot est comparé à l'original. Après cela, le leader transplante ou se tient au bout de la chaîne, et le joueur suivant prend la place du leader.

Ce jeu développe l'attention et l'ouïe.

5. Jeu "Confusion"

Les enfants doivent former un cercle et se donner la main. Le conducteur doit se détourner. A ce moment, les joueurs, sans lâcher leurs mains, commencent à s'empêtrer, à grimper les uns sur les autres. Le chauffeur se retourne et démêle l'"enchevêtrement" sans ouvrir le cercle des joueurs.

Ce jeu est mobile, il développe la logique, la réflexion, l'attention.

6. Compétition "Tenir le ballon"

Créez deux paires. Pour chacun, mettez un cerceau ou dessinez un cercle. Les joueurs doivent être dans ce cercle. On leur donne un ballon. Ils doivent, sans sortir du cercle, souffler sur le ballon pour qu'il descende et s'élève au-dessus d'eux, sans dépasser les limites du cercle. Le ballon ne doit pas être touché avec les mains. La paire qui dure le plus longtemps gagne. Ce jeu développe la coordination, l'agilité, l'endurance et les bons réflexes.

Quels autres concours d'anniversaire pour les enfants à la maison puis-je utiliser ?

Continuons la liste :

7. Concours "Genoux"

Les joueurs doivent s'asseoir près les uns des autres. Vous devez mettre vos mains de manière à ce que la main droite du joueur repose sur le genou gauche du voisin, et vice versa. Le cercle doit être fermé, mais sinon, les joueurs extrêmes devraient mettre leurs mains sur leurs genoux. L'essence du jeu est de taper rapidement des paumes sur les genoux sans casser l'enchaînement des mains : une main doit aller après l'autre. Si quelqu'un applaudit, ayant mélangé la file d'attente, il retire la main avec laquelle il s'est trompé. Ce jeu est sédentaire, développe la motricité des mains, la coordination, une bonne réaction et l'attention.

8. Jeu "Qui mangera plus vite ?"

Vous devez prendre deux assiettes dans lesquelles vous mettez des fruits confits, des raisins secs, des noix pelées, des bonbons sans emballage de bonbons, de la marmelade. Choisissez deux joueurs, et ils, à la commande de départ, doivent manger leur portion, mais sans utiliser leurs mains. Dont l'assiette se vide plus vite, il a gagné. Ce jeu développe la vitesse de réaction et l'agilité.

9. Compétition « Lancer du poids »

Nous choisissons le chauffeur. On lui bande les yeux et on le met dos à la table. Il fait quelques pas en avant et se met en place trois ou quatre fois. Vous devez mettre un ballon sur le bord de la table. Le conducteur doit retourner à la table et essayer de dégonfler la balle au sol. Cela s'avère amusant, car le conducteur, en règle générale, perd sa direction et souffle le ballon là où il n'y en a pas du tout.

Le jeu est mobile pour le conducteur. Développe la coordination.

10. Concours "Reel up soon"

Nous sélectionnons deux joueurs qui se font face. À l'avance, vous devez préparer un long fil ou une dentelle de 5 à 6 mètres de long. Au milieu du fil (dentelle), nous faisons une marque - nous faisons un nœud. Nous donnons à chaque participant la fin du fil. Sur commande, ils commencent à enrouler rapidement le fil sur une bobine, un bâton, etc. Le gagnant du concours est le participant qui atteint le milieu du fil le plus rapidement.

11. Concours "Épingles à linge"

Nous choisissons le chauffeur. Les participants doivent se détourner et compter jusqu'à 30-40. A ce moment, le chauffeur accroche des pinces à linge dans toute la pièce (sur les rideaux, les peluches, les couvre-lits). Il y a 30 pièces au total. Les membres de l'équipe se retournent et ramassent des pinces à linge. Le gagnant est celui qui a collecté le plus de pinces à linge. Le gagnant devient le conducteur.

12. Le jeu "Combat aérien"

Gonflez des ballons ronds. Formez deux équipes et divisez la pièce en deux parties. Mettez les équipes l'une en face de l'autre. La tâche des joueurs est d'essayer de lancer les balles du côté des adversaires pendant que la musique joue. Ce n'est pas facile du tout. Après tout, les adversaires ont également frappé les balles. Dès que la musique s'éteint, les enfants se figent. L'équipe avec le moins de ballons gagne.

Et nous attirons également votre attention sur des jeux et concours intéressants pour l'anniversaire des enfants:

13. Jeu "Chaîne de mots"

Nous appelons un mot, par exemple, une chaise. Nous donnons à chaque équipe un morceau de papier sur lequel le premier participant écrit ce mot. Ensuite, les participants commencent à former une chaîne verbale, en passant le morceau de papier à chacun à son tour. Chaque mot suivant du joueur doit commencer par la dernière lettre du précédent. Par exemple, une chaise - une flaque d'eau - une orange - un couteau - un scarabée ... L'équipe gagne, ce qui dans un certain temps sera plus long que la chaîne.

14. Jeu "Passez l'orange (pomme)"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Chaque équipe est en ligne. Les participants de chaque file doivent passer une orange ou une pomme à l'aide de leur menton. Les mains ne peuvent pas être utilisées. Si quelqu'un laisse tomber une pomme (orange), le relais recommence. Le gagnant est l'équipe qui passe la pomme ou l'orange le plus rapidement du premier participant au dernier.

15. Relais Lego

Les enfants sont divisés en deux équipes et reçoivent deux ensembles Lego identiques. Chaque équipe doit construire un bâtiment, mais en travaillant en chaîne. À tour de rôle, les enfants attachent leur pièce pour créer un bâtiment intéressant et inhabituel.

16. Jeu "Qui m'a appelé ?"

On choisit le conducteur, on lui bande les yeux et on le place au centre du cercle formé par les joueurs. Nous le faisons tourner et vous demandons de deviner qui lui a parlé. Vous pouvez prononcer des phrases courtes même avec des voix altérées.

17. Le jeu "Puss in a poke"

Nous mettons divers jouets et objets dans le sac. Nous bandons les yeux des participants. Nous choisissons le chauffeur. Le conducteur présente le sac aux joueurs, et ils doivent sentir l'objet qu'ils ont retiré au toucher. Le gagnant est celui qui a deviné le plus d'objets.

18. Jeu "Alphabet drôle"

Choix d'un présentateur. Il nomme une lettre de l'alphabet. Les enfants sont divisés en deux équipes et chaque équipe doit écrire autant de mots que possible qui commencent par cette lettre dans un certain temps (3-4 minutes). L'équipe avec le plus de mots gagne.

19. Jeu "Gourde"

De nombreux objets différents doivent être disposés devant les participants. Il peut s'agir de vêtements, de vaisselle, de papeterie, de jouets. La tâche des joueurs est de prendre le maximum de choses, en utilisant leurs mains, tête, jambes, genoux, etc. Le gagnant est celui qui ramasse et tient le plus d'objets sans les faire tomber.

20. Jeu "Collecte l'épouvantail"

Les enfants sont répartis en deux équipes. Avant chacun, nous déposons un ensemble de vêtements (chapeaux, chemises, pantalons, écharpes, serviettes). Chaque équipe choisit un joueur pour se déguiser en épouvantail. L'équipe avec l'épouvantail le plus intéressant gagne.

Ce jeu n'offre pas de gagnant, c'est juste très amusant. Pour le réaliser, vous aurez besoin de plusieurs choses que les invités peuvent en quelque sorte mettre sur eux-mêmes (du moins pas complètement). Ceux-ci peuvent être des jupes, des panamas, des mouchoirs, des mitaines, des pantoufles, etc. Tout cela est plié dans une grande boîte qui doit être fermée, laissant un trou pour que vous puissiez y insérer votre main et obtenir n'importe quoi.
Tout d'abord, le conducteur est choisi, qui a les yeux bandés. Après cela, tous les participants forment un cercle et mènent à ...

Concours Apple insaisissable

Plusieurs joueurs peuvent être convoqués pour jouer à ce jeu. Devant eux, au niveau de la bouche, pendre des petites pommes par les tiges (leur diamètre doit être d'environ 15 cm). Chaque joueur doit retirer ses mains derrière son dos et, sur commande, commencer à manger la pomme suspendue devant lui. Et comme vous ne pouvez pas utiliser vos mains, il est même difficile d'attraper une pomme. Le gagnant est celui qui transforme en premier son fruit en moignon.

Si les gars n'ont pas peur d'être mouillés, oh, vous ne pouvez pas accrocher les pommes, mais placez-les dans de petits bols d'eau. Dans ce cas, les joueurs devront également attraper la pomme dans l'eau sans utiliser leurs mains. Dans ce cas, vous pouvez simplifier la tâche en disant qu'il vous suffit de le retirer avec la bouche. Certes, la taille de la pomme devrait également être considérablement augmentée.

Jeu "L'artiste aveugle"

Avant le début du jeu, l'animateur raconte une petite histoire : « Il était une fois un artiste. Il aimait beaucoup dessiner, mais seule sa vue était faible et il devait porter des lunettes. Un soir, un homme est venu le voir et lui a apporté un croquis. "Je veux", dit-il, "une telle image." L'artiste a regardé le croquis et a dit qu'il pourrait terminer la commande d'ici demain soir. Il s'est couché tranquillement, et le matin, quel problème, il n'a pas du tout retrouvé ses lunettes. Et vous devez faire un dessin ! Ensuite, l'artiste a décidé de tout représenter de mémoire. N.-É.…

Jeu "Chat sauvage"

Quand les gars veulent s'échauffer et crier, vous pouvez leur proposer ce jeu bruyant. Pour elle, vous devez choisir un pilote. Il s'écarte et se détourne. Après cela, l'un des joueurs dit "Miaou!" et il peut le faire avec n'importe quelle intonation, et c'est encore mieux de crier comme un chat sauvage. Ensuite, le présentateur se tourne vers tout le monde et pendant ce temps, les joueurs commencent à grimacer, à courir dans la pièce, à se rouler par terre, en général, à faire ce qu'ils veulent, mais en même temps à crier "Miaou!"

La tâche du présentateur est de deviner qui a crié à l'origine "Meow!" Non seulement ce joueur a crié d'une voix qui n'était pas la sienne, mais aussi un "troupeau de chats sauvages" courant dans la pièce et hurlant, ne permet pas de se concentrer.

Vous pouvez compliquer un peu le jeu en convenant que si le présentateur ne devine pas le "chat sauvage", il devra alors effectuer l'un des forfaits. Ils seront inventés par les enfants eux-mêmes et écrits sur des morceaux de papier, qui seront ensuite placés dans une petite boîte. Il est important que le présentateur n'ait pas regardé dans la boîte lors du choix de son fantasme.

Jeu "Deux Concerts"

Pour ceux qui aiment faire du bruit, et tous les enfants aiment faire du bruit, vous pouvez proposer un tel concours.

Un chauffeur est sélectionné, qui est escorté jusqu'à la pièce voisine, ou il se détourne tout simplement. Pendant ce temps, les membres restants sont divisés en deux équipes (peut-être inégales), et chacune conçoit une chanson célèbre.

Après cela, le présentateur est invité à nouveau, et à son signal (mouvement de la main), chaque équipe commence à chanter sa chanson aussi fort que possible. En conséquence, les deux chansons fusionnent, et il devient assez difficile de comprendre qui chante quoi. Cependant, l'animateur doit essayer de deviner les deux.

S'il réussit, il peut choisir lui-même un nouveau pilote, et sinon, il reste le pilote ou exécute le fantôme que les gars avaient prévu à l'avance.

Concours "A quoi sert cet article ?"

Ce jeu a deux options : vous pouvez vous diviser en équipes, ou vous pouvez jouer à tour de rôle. Les règles sont assez simples : un article ménager courant est appelé, et les joueurs essaient de lui trouver autant d'utilisations sérieuses et comiques que possible. Il est impossible de répéter et de sauter un coup, dans les deux cas le joueur est éliminé.

Par exemple, le mot « chaise » a été prononcé. Vous pouvez choisir les options d'application suivantes pour cela :
1) Vous pouvez vous asseoir dessus ;
2) Peut être utilisé à la place d'une table ;
3) Ils peuvent défendre ;
4) Si vous ajoutez des murs, vous pouvez obtenir une niche ;
5) Il peut être donné, etc.

Ce jeu ne se termine que lorsque le fantasme des joueurs s'épuise.

Concours " Servi à manger "

Ce jeu est assez courant. Pour cela, vous aurez besoin d'1 paquet de boules de chocolat croquantes comme Nesquick, d'une assiette et d'une cuillère jetable. Deux personnes participent au jeu, mais vous pouvez également organiser une compétition entre les équipes. Ensuite, vous devez préparer autant d'assiettes et de cuillères qu'il y a d'équipes.

Alors, versez des boules dans l'assiette. Devant l'assiette, les participants sont assis l'un en face de l'autre. L'un d'eux a une cuillère. Vous annoncez que maintenant les gars se nourriront à tour de rôle avec ces délicieuses boules, MAIS, nourrissez-vous, vous devez tenir la cuillère avec vos dents, pas vos mains, et vos mains doivent être cachées derrière votre dos.

Le jeu est très intéressant et drôle. Les balles se réveillent et roulent sur le sol, mais ça va, parce que immédiatement après ce jeu, vous annoncez immédiatement le suivant, "Moineaux". Et la tâche de ce jeu est de collecter toutes les balles du sol. Celui qui récolte le plus de gagné. Je vous garantis que le sol sera propre.

Jeu de Défilé de Sandwichs

Les sandwichs, quelle place à l'imagination, surtout pour les enfants ! C'est simple. Coupez le pain, vous pouvez faire frire légèrement les morceaux de pain, puis les sandwichs seront appelés "canapes".

Préparez des tranches de légumes et de fruits, des œufs, du fromage, des saucisses, du jambon, des morceaux de poulet bouillis, des bâtonnets de crabe, des pois verts, ouvrez un bocal de sprat, etc. En guise de masse à sandwich, vous pouvez utiliser tout ce que vous voulez. Préparez de la mayonnaise, de la crème sure ou du beurre pour la couche inférieure du sandwich ...

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