Guide et procédure pas à pas de Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Guide de remake de Final Fantasy VII et procédure pas à pas

47 Impressionnant

    Parcelle 10

    Graphique 7

    Gameplay 10

    Son 10

    Originalité 10

  • Note de l'utilisateur ( 3 voix) 10
  • Sans aucune exagération, Final Fantasy 7 est le RPG japonais le plus célèbre de la planète Terre. C'est un fait. Une autre chose est que tout le monde ne l'appellera pas la meilleure du genre et, très probablement, elle n'est pas la première dans le classement des ventes depuis longtemps. Mais la célébrité n'est allée nulle part à ce jour. Longtemps préoccupé par la question: quoi écrire et s'il faut écrire du tout? Est-il judicieux de rédiger une critique à partir des phrases d'autres personnes ? Chanter à nouveau une ode à Squaresoft ou laisser un gros espace sur le site dédié aux RPG de plateformes, en sautant un événement marquant pour tout le genre ?

    La balance a oscillé d'un côté à l'autre pendant longtemps et de manière insensée, formant la seule pensée correcte - être un examen. Peu importe que ce soit bon ou mauvais, l'essentiel est de ne pas laisser un espace vide...

    La solution a été trouvée rapidement - il vous suffit de verser de vide en vide tout au long de l'histoire ... Par conséquent, dans la critique ci-dessus, il est écrit sur le jeu dans la mesure où. Un minimum de précisions, un peu de pathos et zéro paragraphe obligatoire. Mais tout un tas de cafards tapant des passages secrets dans ma tête. Alors lisez à vos risques et périls.


    Tendances du bon goût

    Final Fantasy 7 était-il spécial et qu'est-il devenu pour l'ensemble du monde du jeu ? Encore une fois, une suite controversée du jeu de rôle Sness ? seulement si? Pour le monde du jeu dans son ensemble, le principal atout des sept était la cinématographie. Quand les personnages pendant une demi-heure s'immergeaient dans les souvenirs ou pataugeaient dans la jungle du subconscient, sans se soucier du tout que maintenant ce serait bien d'insérer un monstre, pour la détente morale. Alors qu'au tout début, courant à toute vapeur, le train, s'arrêtant subitement, s'est transformé en une partie du décor. Lorsque Cloud a sauté sur le siège de son vélo et, se précipitant le long de l'autoroute, a repoussé les soldats de la Shinra qui attaquaient ... Un grand nombre de ces moments mémorables, image par image, se sont transformés en un véritable film interactif. Qu'est-ce qui a fait penser à d'autres leaders de l'industrie à propos de l'orientation de l'intrigue ...
    Le succès du génie Metal Gear Solid, apparu un peu plus tard, a montré que n'importe quel genre est disponible pour une histoire passionnante. C'est peut-être FF7 et MGS qui ont forcé les développeurs de tous bords à reconsidérer le concept de la pertinence du scénario dans le jeu.

    Et enfin, diverses personnes bornées ont cessé de simplifier les œuvres d'art interactives au niveau des missions de distribution, dans le but de ce qu'on appelle "l'adaptation au marché non japonais". Une bonne narration a été un véritable boom. Les héros des jeux ont commencé à prendre des noms, des personnages, des traits de personnalité. Non, les chefs-d'œuvre francs ne sont plus. Et l'intrigue était souvent façonnée au mieux de leurs capacités, mais maintenant elle l'était ! Même dans l'arcade la plus négligée. Avec des dialogues et des personnages principaux... D'ailleurs, la cinématographie n'est pas devenue une révélation uniquement pour les consoles. Le monde conservateur des ordinateurs personnels passe également lentement de la domination des statistiques dans le gameplay à des histoires significatives. Prenez le grand Max Payne 2. Qu'est-ce que c'est ? Pas un mauvais jeu de tir ? Ce qui est habituellement pour moi personnellement - cracher et moudre. Mais quelle présentation de l'intrigue, quelle ambiance, quel héros ! Dix sur dix, c'est précisément à cause de la cinématographie. Et Warcraft 3 ?! C'est tout un tableau fantastique, avec ses événements et ses visages mémorables !

    L'impulsion créée par la septième fin a fait frissonner le mur, qui ne pouvait être brisé par de nombreuses quêtes excellentes qui, pendant de nombreuses années, se sont blotties dans un petit, petit monde, mourant progressivement sous l'assaut de toutes sortes de diabète. Et laissez les JRPG suivre le chemin battu de l'anime, la célèbre photographie cinématographique peut être adoptée à votre manière. Qu'ont fait, par exemple, les frères Wachowski dans Enter the Matrix, qui, à part les films et The Animatrix, ne peut pas du tout être perçu rationnellement. Le temps passe et les développeurs occidentaux ont appris à répondre au Shenmue japonais avec leur Fahrengeit. Pourquoi, maintenant aucun FPS n'est complet sans PNJ et scènes d'histoire sur le moteur. Half Life, sorti 3 ans après FF7, a joué un rôle important.

    Une vie qui n'existait pas...

    Les mini-jeux bourrés de Final Fantasy 7 ne sont pas non plus devenus une révélation, c'était juste un raffinement des idées des prédécesseurs, comme le même Chrono Trigger. Mais c'était le septième fantasme avec lequel ils devaient compter, faites attention. L'utiliser non pas comme une autre attraction, mais pour élargir l'idée du monde qui nous entoure. Ces amusements de cinq minutes ont été rapidement adoptés par beaucoup, beaucoup. Une nouvelle récolte de créations multi-genres étonne parfois par ce que vous pouvez faire dans un seul jeu. Le dernier GTA est un excellent exemple de combinaison d'intrigue et de mini-jeux. Ils s'y sont tellement entassés que dix matchs suffisent. Prenez Mortal Kombat Deception avec son mode Conquête. Qui aurait pensé que les jeux de combat dans leur développement atteindraient le jeu de rôle intégré, où rien de moins n'est proposé, pour vivre la vie d'un des héros jusqu'à la vieillesse ! Progressivement, il semble que tous les divertissements interactifs se développent vers un seul genre. Simulateur de vie. Ce qui conduit à un certain nombre de pensées divertissantes. Des arc-en-ciel - ici, vous pouvez tout faire, tout, tout. Pour effrayant - la réalité virtuelle peut devenir aussi banale et grise que réelle, avec des complexes, des problèmes sans fin et la possibilité de la mort ... Et alors il n'y aura nulle part où aller. Mais pour l'instant, c'est encore un jeu. Le jeu?

    Les graphismes sous la forme d'arrière-plans bidimensionnels et de personnages ThreeDe existaient avant Final Fantasy, mais n'étaient pas très populaires et étaient rarement utilisés. Après les sept (et en toute honnêteté - Resident Evil), de nombreux jeux Sonya ont adopté cette méthode, mais ce n'est pas le sujet. Tout l'intérêt réside dans l'intrication de vidéos CG dans le gameplay. Le plus beau silicone au moment de la sortie du jeu, est apparu alors qu'on ne s'y attendait pas du tout. Le paysage a pris vie littéralement sous nos yeux ! Tout autour a commencé à bouger, exploser, tomber... Encore une fois, je tiens à remercier les employés de Squaresoft pour l'approche correcte de l'utilisation des ressources de la console. Avec les graphismes 3D habituels de la PSX, il n'était pas possible de réaliser une si belle image ! L'harmonie avec laquelle les économiseurs d'écran ont été implantés dans le gameplay ne pouvait qu'étonner. Le monde n'était plus perçu de manière statique - il commençait à vivre, et à vivre littéralement, et ne se contentait pas des limites de l'imagination des joueurs. Quel est, peut-être, le principal mérite de la conception graphique. Tout le monde n'est pas capable de faire un RPG en direct en utilisant des possibilités aussi modestes.

    Et magique. LA MAGIE. Squaresoft a montré ce qu'est vraiment la magie 3D. Il s'agit d'une extravagance d'effets spéciaux et d'une envolée de fantaisie, pas d'éclairs multicolores pathétiques. Puis des conversations ont commencé, telles que : « J'ai le temps de manger, de lire le journal et de courir aux toilettes pendant qu'il y a une convocation ». Mais au début, la magie était incroyable. Cela a tellement choqué qu'il était impossible de s'en arracher ! Plus maintenant. Mais le jeu a fait face à sa tâche - le ton était donné. Et le reste a tendu la main : RPG coûteux = magie spectaculaire.


    Plusieurs années plus tard ...

    Un jeu d'il y a neuf ans peut-il devenir un favori ? Non, c'est peu probable. Il ne sera idolâtré que comme le premier RPG auquel vous avez joué sur PSX il y a neuf ou onze ans. Quant à certains, Final Fantasy 6 est le summum de la perfection, tandis que d'autres vénèrent FF8. Après tout, le premier amour n'est pas oublié. En vous asseyant maintenant, après un jeu de rôle graphiquement plus puissant à partir de plates-formes modernes, vous pouvez, au mieux, reconnaître les mérites de l'ancien jeu et en profiter, simplement parce que vous aimez les anciens jeux. De toute façon, il ne deviendra plus un standard. Ne pas blâmer le genre, ne pas l'élever. Juste un bon jeu, peut-être. Ou peut-être juste un jeu...

    Et recommander FF7, affirmer que « tout le monde devrait essayer ce chef-d'œuvre » est inutile. Ceux qui ont fait connaissance avec les sept après de telles recommandations, en règle générale, la rencontrent avec hostilité. Cherchant déjà inconsciemment des défauts dans tout, ils, après s'être mis à l'écoute de quelque chose d'incroyable, découvrent soudain que ce n'est pas du tout ce dont ils parlaient avec de la mousse à la bouche. Ils abordent le jeu avec la pensée « Me voici, donnez-moi la perfection ! Je suis déjà assis ici tout prêt ! … Qu'est-ce que c'est? Ils ont fait des héros à partir de deux polygones ou quoi ..? Oh, tiens-moi cinq..." et fonce... Alors, à chaque occasion, le jeu est "baissé", ils disent qu'il est à cent pour cent [email protégé]# $%, et il est difficile d'imaginer une perte de temps plus inutile.
    Juste une observation de la vie. Par conséquent, vous ne devez pas trop annoncer la fin à une personne qui ne la connaît pas. Peut-être qu'il est juste d'une génération différente. Et ses conceptions de la beauté sont complètement différentes...

    Un ange ailé

    Les rumeurs d'un remake à venir sur PS3 se sont avérées être un canard. Bien qu'il soit possible que, après s'être installé sur la nouvelle plate-forme de Sony, Square-Enix décide maintenant de gagner de l'argent supplémentaire sur la marque populaire. En attendant, la société susmentionnée ne fait que des ajouts et des ramifications, comme Before Crisis et Dirge of Cerberus. Mais tout peut arriver (ça peut être aussi FFX-2...). Peut-être que bientôt l'avidité du profit fera des ravages, puis les graphismes mis à jour feront respirer le vieux monde conformément aux tendances modernes, mais ce monde restera-t-il vieux ? En effet, même jusqu'à la douzième partie de Final Fantasy, ni Hiranobu Sakaguchi ni Nobuo Uematsu n'y sont pour rien. FF7 sera-t-il gâté par des mains tierces et les idées d'autres personnes ? Alors que la question est ouverte, nous n'avons qu'à regarder dans le visage multi-polygonal de Cloud dans l'espoir d'un avenir meilleur. Et admirez l'action de l'ouragan Advent Children...


    Ce qui reste après

    Quelques mots sur ce qui s'est passé, c'est-à-dire plus précisément sur le match. Pour être honnête, techniquement, FF7 n'est plus un pilier. Pas mal, bien que des graphismes obsolètes. Précis, mais en même temps totalement inhabituel pour la musique Uematsu - il n'a pas été accepté "avec un bang" par de nombreux fans de la série, mais c'est cette ambiance qui imprègne tout le jeu. Absence totale de parole. Un mélange de cyberpunk oppressant et de fantaisie, nouveau pour les JRPG classiques. Atmosphère absorbante, excellente intrigue et développement global des idées de l'ère 16 bits. Le reste est dans la cote...

    A la recherche de l'objectivité

    Afin de ne pas pulvériser le leur, il a été décidé de mener un interrogatoire avec partialité dans la composition de l'auteur de RPG-mania. Répondant à la question, ils n'avaient aucune idée de quel genre de texte serait situé plus haut, à propos duquel personne n'a été écrasé par l'autorité et tapé dans son bon sens et sa mémoire sobre (du moins j'ai vraiment envie d'y croire...). Au fait, j'ai vu le texte ci-dessous lorsque la critique était déjà prête. À cet égard, il existe des intersections sémantiques intéressantes ... Les gars (et les filles ^ _ ^) ont fait de leur mieux et ont présenté des opinions vraiment détaillées et intéressantes. Donc, peu importe ce que vous pensez de Final Fantasy 7, assurez-vous de le lire.

    Alors, qu'est-ce que Final Fantasy VII exactement ?

    Sol sombre

    Je suis passé par FF7 presque immédiatement après sa sortie officielle. À l'époque, il y avait très peu de jeux disponibles en tant que tels. Et à ce moment-là, le jeu a été une révélation importante. Volumineux, vraiment volumineux, dans lequel vous pourriez vous immerger non pas pendant quelques jours, mais pendant au moins une semaine ou deux. Un beau jeu, beau à la fois en apparence (après tout, c'était il y a longtemps) et dans sa portée, une intrigue complètement géniale dans laquelle on se plonge et on lit comme un excellent livre. Je me souviens qu'au début, je n'étais pas impressionné, mais dès que mon ami a quitté ma Playstation pendant 2 semaines, j'ai immédiatement oublié que parfois je dois manger et faire autre chose. Il a coulé et n'a pu s'échapper qu'à la toute fin. Et je me souviens avoir vu une personne qui pompait x-cut au maximum (ou double coupe, je ne me souviens pas exactement) de matière et 20 morceaux de toute matière .. horreur... à quel point je me sentais normal ..

    Chasseur de moutons

    C'est juste arrivé, je l'ai joué après les parties 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advanced et MysticQuest. Par conséquent, il y avait quelque chose à comparer avec : 3 Eh bien, comme un complot. Il n'y a pas grand chose à dire à ce sujet, car vous devez le couper vous-même. Non pas qu'il se soit fortement démarqué, bien que, probablement, à un moment donné, cela ait été un choc - après tout, il y avait un minimum de FF1-6 mécanisé, un tel cyberpunk. Enfantin, un peu, mais pas le point.
    Personnages : le design est des plus misérables (c'est compréhensible, avant que Nomura-san ne soit autorisé à dessiner que des monstres pour le jeu), les personnages semblaient travaillés. Un problème - les héros principaux sont une sorte de kazly. Eh bien, à l'exception de Tifa. Elle est une malheureuse victime des chèvres des chèvres. Et les chiens parlants et les chats en peluche peuvent enfin l'être ici, pour l'entourage, ils ne portent pas non plus de charges d'intrigue particulières.

    La jouabilité est agréable. Au début, bien sûr, c'était incroyablement ennuyeux: la matière n'est pas pompée, les niveaux rampent, mais ils ne donnent rien de spécial ... Jeu. Eh bien, en plus de marcher dans les champs enneigés à la recherche d'Alexandre (qui, du coup, ne m'a pas pris o_O), il y a aussi la culture du chocobo. C'est peut-être la chose la plus stupide à laquelle vous puissiez penser avec ces poulets trop grands. Dans FF9, bien sûr, c'était aussi effrayant - mais là, cette agitation avec les chocobs, bien qu'elle ait été prolongée, était plutôt intéressante et apportait beaucoup plus d'avantages que dans FF7. Sur le deuxième disque, j'ai longtemps souffert, mais je n'ai jamais eu de chocobo bleu. J'ai craché sur le shnyazhki de Vincent et l'invocation la plus cool et j'ai continué. Sauter toutes les armes, au fait (~ _ ~). Le pire, c'est que les derniers boss du cratère nord sont morts comme ça. C'était encore plus facile pour Kefka dans FF6 + _ + Je ne comprends toujours pas les fanboys qui pompent 9999 points de vie à tous les charmes... Enfin, certainement pas pour le bien du pédé muté sephiroth : 3

    Et des graphismes. OMFG. je vais me taire. Pas, bien sûr, un nouveau préfixe, tous les cas... Mais les vidéos m'ont vraiment surpris : les arrière-plans y sont réalisés de très haute qualité, mais voici les personnages....
    Pourtant, de beaux pixels valent mieux qu'une courbe 3D.

    La musique de tout le jeu a été désactivée, car emul x_x

    Verdict : il faut jouer. Nous devrons u_u

    StormReaver

    Paragraphe de devoir à propos de FFVII :

    Curieusement, FFVII n'est pas devenu un événement marquant pour moi pour de nombreuses raisons : je me suis intéressé au JRPG depuis les consoles 16 bits, j'y ai joué plus tard que de nombreux jeux de rôle PlayStation, et, en fait, chaque fois que TOUT LE MONDE est complètement obsédé par quelque chose, je ne peux pas m'en sortir par principe. Bien que je ne puisse qu'admettre son rôle historique. C'est une sorte de transition vers un nouveau niveau de perception esthétique parmi les jeux du genre. La même étape peut être, disons, la 13e ou la 14e partie, si vous vous débarrassez de la ligne d'amour idiote (lisez, des kilo-octets de texte morveux et insignifiants et quelques baisers pour tout le jeu, accompagnés de "ailavya" ou "ainidya" ) et le remplacer par un normal comme une passion animale, des scènes de lit seront ajoutées, l'inceste sera ajouté à l'intrigue, le viol du personnage principal par un détachement d'amazones affamées, etc. etc.. En général, l'univers du jeu était bien plus adapté à la mise en œuvre cinématique, ce que nous a prouvé Advent Children. La principale chose que le jeu prend, ce sont les personnages. Surtout avec une chevelure chic (enfin, même si la mienne est plus courte...). De plus, FFVII a prouvé qu'en plus de cela, seules deux caractéristiques sont nécessaires pour réussir - le meurtre d'un personnage féminin bien-aimé (couplé à la propagation de rumeurs sur l'existence présumée de la possibilité de sa résurrection) et un tyran flottant émeraude ( non, bien sûr, il y avait beaucoup plus de boss puissants dans d'autres JRPG, mais c'était nouveau en Occident). Et c'est tout. La bande son est bonne mais pas exceptionnelle. Il n'y a pas beaucoup d'originalité - seules les vieilles idées sont équilibrées. Mais alors, il est prouvé que les caractéristiques ci-dessus fermeront les yeux sur cela. Tout irait bien si maintenant la célèbre série FF n'entraînait pas autant d'"imitateurs" dans le marais de l'opisenia et du casualisme. Et FFVII était le dernier FF qui l'a contourné. C'est pourquoi ils se souviennent. Un rideau.

    Tais

    Commençons pathétiquement : pour tous les jrpg FF7 c'est la même chose que Pouchkine pour la littérature russe, c'est-à-dire « notre tout ». Qui ose empiéter sur la droite de la septième finale et à ce jour être jrpg №1 dans le monde entier ? C'est vrai, personne. [sauf pour Ship Hunter - env. E.P.] Combien d'années se sont écoulées depuis la sortie de cette œuvre, je n'ai pas peur de le dire, une œuvre épique, ils l'aiment tellement. Pour quelle raison? Et pour tout. Si vous voulez trouver à redire à quelque chose, vous allez déterrer un tas de défauts mineurs, mais qui y prêtera attention ?
    Terrain? Il est merveilleux et il n'y a rien à redire. Oui, les personnages sont travaillés différemment que dans Xenogears, oui, il y a beaucoup d'imprécisions et de trous dans l'intrigue, mais ce sont des petites choses, des petites choses... Mais que de solutions originales et non conventionnelles, surtout pour l'année de Libération! Le personnage principal, envahi par des complexes psychologiques. Le problème du choix entre deux filles, mais en même temps rien à voir avec toutes sortes de produits hentai, votre préférence n'affecte pas le résultat final, mais cela donne une ambiguïté à l'intrigue. Une saga sur la sauvegarde du monde, où les problèmes personnels prennent le devant de la scène. Un grand nombre de PNJ brillants et mémorables qui influencent l'intrigue avec les héros principaux. Enfin, le méga-super méchant Sephiroth, qui a gagné l'amour populaire universel, et même si en fait on ne sait rien de lui, pour tirer de telles conclusions, mais quel charisme !
    Et qu'en est-il du gameplay ? C'est presque parfait. Et il ne s'agit même pas du système de combat, mais d'un grand nombre de quêtes annexes, de mini-jeux et tout dans le même esprit, si vous marquez dessus, vous manquerez presque un tiers du jeu. Et même si, parfois, ils ne sont pas très utiles, mais après tout, grâce à eux, vous pouvez obtenir les armes et les invocations les plus puissantes, intégrer deux personnages secrets dans l'équipe et comprendre encore mieux le scénario. Et la célèbre soucoupe dorée ? Combien d'heures y passerez-vous juste pour vous amuser !
    Graphismes... Oui, maintenant ça a l'air modeste, très modeste, mais... Nous sommes en 1997, l'un des premiers jeux pour PS1, tente de passer à la 3D... Non, je ne vais pas gronder, d'autant plus que les batailles se ressemblent très convenable. Et n'oubliez pas le grand nombre de vidéos qui sont encore très belles à ce jour.
    Et qu'en est-il de la musique ? Ecrit par le permanent Uematsu, il correspond parfaitement au jeu et reste dans la mémoire après le passage. Et « Un ange ailé » accompagné d'un chant choral est tout simplement un chef-d'œuvre.
    Y a-t-il vraiment quelqu'un qui n'a pas joué à FF7 ? Probablement oui, surtout maintenant, quand Advent children sortira, il y aura des gens qui auront regardé le film, mais qui ne connaîtront pas le jeu. Alors foncez à la recherche dès que possible ! Après tout, toutes ces nombreuses suites/préquelles qui sont sorties ou qui promettent de sortir ne sont que des fragments de l'ancienne grandeur, le premier FF7, un véritable chef-d'œuvre.

    Echo-Pix ?!

    J'ai déjà perverti, comme j'ai pu, dans la plaque de titre... Que faire - Le jeu le plus préféré et le seul joueur de rôle, terminé trois fois. Et ne me regarde pas comme ça O__O

    Script de croissance :
    Remerciements globaux à Lord Hanta pour avoir popularisé la finale en Russie. Et pour le fait que grâce à lui j'ai découvert ce merveilleux jeu. Le Parti ne vous oubliera pas, camarade Pojarski !

    Growth Scriptum, deuxième édition
    En plus des captures d'écran directement issues du jeu (les deux premières, une dans le paragraphe "La vie qui n'existait pas" et tout dans "Ce qui reste après"), l'article utilise des captures d'écran de FF7 : Encyclopédie, FF7 : Advent Children, FF7 : Dernier Ordre, FF7 : Dirge of Cerberus,
    FF7 : Before Crisis, FF7 : Démo technique pour PS3.

VOL SPATIAL

Emmenez Sid à l'équipe et allez en ville avec une fusée. Dans la ville, allez au magasin d'armes, vous y trouverez une chose qui n'y était pas avant, c'est le "Quatrième bracelet".
Allez à la fusée. Vous devez prendre d'assaut. Deux soldats vous attaqueront immédiatement, puis deux autres, puis deux autres, mais cette fois avec le commandant. Après cela, vous serez accueilli par Rudy avec deux soldats. Les soldats ont 1300 HP et 100 MP chacun, tandis que Rudy a 9000 HP et 240 MP. Utilisez des évocations et de la magie. Pour la victoire, vous recevrez :
4000 points d'expérience, 100 points de matière, 3840 gils et "S-mine".
Entrez dans la fusée. Un autre commandant vous attaque. Courez jusqu'à la salle de contrôle. Les pilotes vous rencontreront et vous diront que cette fusée transporte "Big Matter" jusqu'au météore afin que la force de la matière détruise le météore lors de l'explosion.
Soudain, Palmer appellera et dira que le contrôle de la fusée est bloqué et que la trajectoire de la fusée est fixée sur un météore ... Mais il est trop tôt pour abandonner, car Sid est avec vous - le grand mécanicien de tous les temps et de tous les peuples.
Il a également un salut dans ce cas - un canot de sauvetage. Mais que faire de la matière ? Allez à droite et montez les escaliers. Pour obtenir "Big Matter", vous devez entrer le code - Cercle, Carré, X, X. Après avoir pris le "Big Matter", retournez dans la salle de contrôle et de là, descendez les couloirs. L'un des cylindres va exploser et Syd sera coincé dans l'épave. Des amis vont essayer de le faire sortir, mais leurs efforts sont vains. Shera viendra à la rescousse. Montez dans le canot et retournez à terre. Vous verrez comment la fusée s'est écrasée sur le météore, produisant la plus forte explosion, mais seule une partie du météore s'est détachée ...
Après cela, il y aura une conversation à bord de Highwind, qui se terminera par la proposition de Red d'aller à Cosmo Canyon.

RETOUR AU COSMO CANYON

Envolez-vous pour Cosmo Canyon. Dans la ville, contournez le feu et montez les escaliers jusqu'à la maison. Il s'agit d'un magasin d'articles, vous pouvez donc réapprovisionner votre stock. Faites le tour du marchand et marchez le long du chemin, vous vous retrouverez donc dans une autre maison, qui contient le tissu "Full Heal", "Elixir" et "Source of Magic". Allez maintenant à Buchenhagen.
Après avoir parlé d'Aeris et autres, Buchenhagen décide de retourner avec vous dans la Cité des Anciens. Avant de partir, il vous parlera de « Big Matter ». Approchez-vous de la matière bleue, choisissez « approchez-vous ». Vous recevrez le tissu Bahamut Zero. Retournez à Highwind.

RETOUR À LA VILLE ANCIENNE

Retournez dans la Cité des Anciens. Tourner à gauche à la fourche. Vous arriverez à un endroit avec une structure étrange au centre. Allez de l'autre côté et approchez-vous de cette structure. Après avoir parlé de la crise sur la planète et de la matière blanche, qui peut la sauver, Buchenhagen lira quelques inscriptions et comprendra ce qu'elles disent sur la clé. Si vous n'avez pas pris la "Clé des Anciens" sous l'eau, alors, après vous avoir donné une énigme, vous serez envoyé à la recherche, si la clé est avec vous, alors Buchenhagen l'utilisera. L'eau commencera à couler sur la structure. Approchez-vous de lui. Vous verrez une vision d'Aeris et de la Matière Blanche. Lorsque vous essayez de partir, Kite Sith vous appellera. On vous montrera ensuite comment Shinra prépare son super-canon pour détruire la barrière autour du cratère nord. Retournez à Highwind.

ARME DIAMANT

Dès que vous approcherez de Highwind, vous verrez un énorme monstre - l'Arme de Diamant. Et il s'approche directement de Midgar ! Que faire? LUTTE!!! Envolez-vous vers Midgar et attendez que le monstre atterrisse.
Il a 50 000 HP et 3 000 MP. Les chiffres ne sont pas très impressionnants, l'Arme d'Émeraude a 20 fois plus de HP. Faible contre la foudre. Vous ne pouvez attaquer qu'avec de la magie et des invocations, car les attaques physiques ne fonctionnent pas, bien que lorsque l'arme de diamant reçoit beaucoup de dégâts, elles commenceront également à agir. Pendant la bataille de l'arme de diamant, vous pouvez voler le "Soleil levant" - une arme pour Yufi.
Attaque avec magie et évocations. Lorsque l'arme de diamant fait un flash de diamant, tous vos personnages seront réduits au silence, c'est-à-dire que toutes les attaques magiques seront fermées. Vous pouvez vous débarrasser de ce statut en utilisant Screen Echo ou Medicine. Pour la victoire, vous recevrez : 35 000 points d'expérience, 3 500 points de matière et 25 000 gils.
Mais l'Arme n'est pas encore morte. Un énorme canon de Midgar tire vers le cratère nord, tandis que Diamond Weapon commence à attaquer Midgar. Le faisceau tiré par le canon traverse l'arme et atteint le cratère nord, détruisant la barrière de force. Mais avant de mourir, Diamond Weapon attaque Midgar et Rufus meurt au cours de cette attaque.
Des amis décident d'aller au cratère nord, mais lorsque vous vous y rendrez, Kite Sith écoutera la conversation du peuple Shinra selon laquelle Hojo utilise toute la puissance des réacteurs à ses propres fins, les surchargeant ainsi, et cela peut conduire à une grande libération d'énergie. Nos aventuriers décident de s'envoler pour Midgar, pour cela, vous devez vous envoler vers lui dans un dirigeable.

ARME SUPÉRIEURE - BOSS SECRET

À ce stade du jeu, l'arme suprême apparaît. Elle, comme l'arme d'émeraude, n'a pas besoin d'être détruite, mais elle est très utile. Si vous êtes contre la destruction d'espèces rares de créatures, vous pouvez sauter ce chapitre et lire le suivant.
Envolez-vous vers Juno. Éloignez-vous de l'océan et vous verrez l'arme suprême voler dans les airs. Lors de la première bataille, il ne sera pas possible de le vaincre - il s'enfuira, mais après avoir fait le tour du monde, il s'arrêtera à un endroit sur la carte, généralement Midgar ou Ford Condor. Lorsque le total des dégâts infligés à l'arme haute est suffisamment important, elle s'arrêtera près de Cosmo Canyon, où elle se terminera. Pour la victoire, vous recevrez : 35 000 points d'expérience, 3 500 points de matière, 25 000 gils et "l'arme parfaite" - la meilleure arme pour Cloud.
Si vous n'avez pas cultivé le Chocobo doré et que, par conséquent, vous n'avez pas pu entrer dans la Forêt des Anciens, alors il y a une bonne nouvelle pour vous : l'explosion de l'Arme Haute a détruit le sol de la montagne et vous pouvez maintenant profiter de la nature en errant dans la Forêt des Anciens.

PAUSE SHINRA

Volez jusqu'à Midgar. Des amis décident de descendre en parachute.
Atteignez vos amis. Parlez à Kite Sith et il ouvrira la porte. Descendre les escaliers.
L'immensité de cette zone s'ouvrira devant vous. Tout d'abord, suivez la route de gauche, elle vous conduira aux canalisations, sur lesquelles "Elixir" est à gauche, et "Megaelixir" à droite. Revenez à la fourche et prenez un autre chemin.
En descendant les escaliers, vous constaterez qu'il y a encore deux routes à choisir. Allez à gauche, montez les longs escaliers, vous arriverez ainsi à la boîte avec le "Bracelet Aegis". Revenez à la fourche et allez à droite. La plate-forme en dessous de vous s'effondrera, vous amenant à la plate-forme ci-dessous. Maintenant, une route est en avant. Montez les escaliers, d'abord le premier puis le second. Descendez la plate-forme et montez dans le tuyau. Vous sortirez de l'autre extrémité. Prenez dans les cases "Elixir" et "Téléphone Star". Descendez les escaliers et sautez dans le tuyau. En sortant de l'autre extrémité, montez les escaliers jusqu'à la plate-forme avec la boîte, dans laquelle vous trouverez "Max beam" - une arme pour Barrett. Retournez à l'endroit où vous avez pris l'"Elixir" et le "Téléphone étoile" et montez. Il y a un point de sauvegarde ici, alors sauvegardez après une zone aussi difficile et montez dans le puits de ventilation.
Vous vous retrouverez dans un passage souterrain. Avancez un peu et les Turcs apparaîtront. Si vous avez travaillé avec eux à Wutai, vous aurez le choix : combattre avec eux ou tout résoudre pacifiquement. Si tout se passe sans sang, ils s'enfuiront simplement, mais si vous ne les aimez pas vraiment, vous ne pouvez pas vous passer du démontage. Voici leurs statistiques : Rudy 28000 HP et 250 MP ; Reno 25000 CV et 200 MP; Elena 30 000 HP et 250 MP. Il faut se rappeler que les attaques de feu restaurent la vie de Rudy. Attaque avec évocations et magie. Pour la victoire, vous recevrez : 4500 points d'expérience, 450 points de matière, 3000 gils et "Elixir". Avancez maintenant jusqu'au bout.
Tout au long du chemin menant à cette fin, vous trouverez : la source du pouvoir, la source de la protection, la source de l'esprit et la source de la magie.
Vous arriverez à une impasse, mais dans cette impasse il y a un point de sauvegarde et une matière "B-chose", qui vous permet d'utiliser deux choses à la fois. Eh bien, maintenant piétinez. Il y aura deux chemins dans le passage numéro 8 : celui de gauche vous mènera à l'emplacement souhaité, et celui de droite vous mènera au siège de la Shinra, dans lequel plusieurs choses utiles peuvent maintenant être trouvées. Eh bien, piétinez dans le bon sens. Encore une fois, il y a deux routes devant vous, mais cette fois le choix est facile : le bon chemin est une impasse, et celui de gauche est le quartier général de la Shinra.
Alors que peut-on faire ici. Au 2ème étage, rendez-vous au magasin, le magasin lui-même n'est plus là, et les cartons que vous n'aviez pas le droit d'ouvrir sur le premier disque ne sont désormais plus gardés. Vous y trouverez « Master's Fist » et « Pile Bunker ».
Au 63ème étage, vous trouverez la Lance flamboyante. Au 64e étage, des distributeurs de boissons qui étaient auparavant en panne, vous recevrez la "Source de l'esprit" et "La source de la vitesse". Les casiers au sommet de l'étage contiennent le HP Shout - la meilleure arme pour Kite Sith. Soit dit en passant, si vous décidez d'entrer dans le bâtiment par la porte arrière, alors, après avoir parcouru toutes les étapes, vous constaterez que de nouvelles choses sont apparues ici aussi, ce sont l'"Elixir" et la "Corne de l'hippopotame" . Revenez à la première fourche et prenez la route de gauche.
Lorsque vous sortez sur le trottoir, votre équipe remarquera qu'un énorme morceau de fer s'approche d'eux, c'est avec lequel vous devez composer. Ce robot est contrôlé par Heidegger et Scarlet. Le boss se compose de deux parties : l'armure de Yamar et le bouquet fier. L'armure de Yamar a 20 000 HP 300 MP, tandis que le Proud Bunch en a plus - environ 60 000 HP et 400 MP.
C'est assez facile de gagner. Il n'est pas efficace d'utiliser la magie, mais les évocations, comme toujours, fonctionnent parfaitement.
Il est recommandé d'utiliser la régénération et de le matraquer jusqu'à ce qu'il se transforme en matière première de rebut.
Pour la victoire, vous recevrez: 15000 points d'expérience, 2500 points de matière, 20 000 gils et "Ragnarok" - une épée pour Cloud, bien que si vous avez vaincu l'arme suprême, cette épée vous est inutile.
Continuez votre chemin. Dans la salle suivante, prenez les cases "Mistyle" et "Elixir". Sauvegardez et assurez-vous de restaurer vos forces, car vous devrez vous battre devant Hojo. Monter les escaliers. Si Barrett fait partie de votre équipe, vous rencontrerez sur votre chemin une boîte contenant des "Points manquants" - la meilleure arme pour Barrett.
Vous arriverez bientôt à Hojo. Il ne fera pas de compromis, au lieu de cela, il vous "satisfera" en apprenant qu'il s'est injecté les cellules de Jenova et qu'il est déjà en train de muter. Il est clair que dans une telle position il peut être dangereux. Le premier phénomène est Hojo, il a 13000 HP et 250 MP. N'utilisez pas de magie empoisonnée dessus, car il est clair que cela ne fonctionnera pas.
Pendant la bataille, il appellera les Samples of Serving, vous les avez rencontrés dans l'avion Gelnik coulé.
Ignorez-les car Hojo en invoquera de nouveaux, attaquez Hojo lui-même à la place.
Le deuxième phénomène se compose de trois parties : Hellish Hojo, main gauche et main droite. La main droite a 5000 HP et 300 MP, la main gauche a 24000 HP et 400 MP, mais Hellish Hojo a 26000 HP et 200 MP. Crachez sur la main droite et ne l'attaquez pas, elle repoussera tout le temps. Oui, et avec la Main Gauche, je ne vous conseillerais pas de souffrir, concentrez toutes vos forces sur Hellish Hojo et gagnez facilement. Dans le troisième phénomène, l'ennemi est un - la forme de vie - Hojo N A.
Combien de HP et de MP il a est inconnu, je pense qu'il a environ 40 000 HP. Il a la mauvaise habitude d'endormir les membres de votre équipe à chaque occasion réussie. Comme vous le savez, pour réveiller un personnage, il faut le frapper, tout le problème c'est qu'il l'endort avec une attaque qui devrait réveiller le personnage, donc si quelqu'un s'endort, alors pour le réveiller, vous devez attaquer votre propre personnage, et ce n'est pas toujours efficace. Il est très utile d'utiliser la régénération.
Pour la victoire vous recevrez : 25000 points d'expérience, 2500 points de matière, 6000 gils et "Source de pouvoir".
Tous les ennemis dans l'avion de Gelnik se transforment en une sorte de source, ces mêmes ennemis ont participé à la bataille, j'ai tué un tel ennemi et j'ai reçu une "Source de puissance" pour obtenir des ressorts à la fin de la bataille. C'est ici que se termine votre mission, Midgar est sauvé, et avec lui des millions de ses habitants.
Après cela, tout le monde retourne à Highwind. Cloud renvoie tout le monde chez eux, et le lendemain, ils reviennent tous et se rendent à l'amiable à la dernière bataille avec Sephiroth.
Troisième disque

Vous commencez sur le pont Highwind devant le cratère nord. L'un des membres d'équipage descend les escaliers et vous pouvez immédiatement descendre, mais vous pouvez monter dans le dirigeable et voler pour faire des choses importantes. Sur le troisième disque, une autre arme apparaît, vous pouvez obtenir des guides sur le dernier mouvement ultime et les meilleures armes pour certains personnages (lisez à ce sujet dans la section secrets). Entrez dans le dirigeable et survolez votre entreprise.

ARMES DE RUBIS - BOSS SECRET

Si vous avez détruit l'arme haute, une autre arme apparaît dans le désert près de la "Plaque d'or" - l'arme rubis. Envolez-vous vers le Golden Plate et vous verrez une queue rouge dans le désert. Volez vers lui sur Highwind ou courez sur le Golden Chocobo, et une énorme arme émergera des sables.
Pour décrire la difficulté, il suffit de dire qu'elle n'est pas plus faible que l'Arme d'Émeraude, sauf qu'elle n'en est que plus forte.
Il a 1 000 000 de HP, mais le nombre de PM est inconnu. Au début, il aspirera vos personnages dans le sable, ne les tuant pas, mais les sortant de la bataille. En conséquence, un personnage reste sous votre contrôle. Jusqu'à ce que l'arme rubis invoque deux tentacules rubis, elle n'est affectée par aucune attaque. Il est nécessaire d'avoir beaucoup de "Megaelixirs" et de ne récupérer qu'avec eux, car l'arme Ruby ne sera pas en cérémonie avec vous et prendra 5-6-7 000 HP chacun.
Avec de tels dégâts, la guérison magique est inefficace. La meilleure façon de le vaincre est la suivante. Vous avez besoin de l'affaire Hadès, de préférence au niveau maximum, l'affaire B-Challenge, vous pouvez la gagner sur la zone de combat dans le Golden Plate, l'affaire Imitation, l'affaire Chevaliers du Cercle et l'affaire Phénix. Une fois que Ruby Weapon invoque Ruby Tentacles, il n'aspire plus vos personnages dans le sable. Et il invoque Ruby Tentacles lorsqu'un seul personnage de l'équipe est vivant. Entrez dans la bataille avec deux personnages morts. L'arme Ruby invoquera immédiatement les tentacules Ruby, et à ce moment vous ressusciterez les personnages morts avec le Phénix, de cette façon vous aurez toute l'équipe saine et sauve, et l'arme Ruby ne les sortira plus de la bataille. Appelez Hadès, si son niveau est suffisamment élevé, alors il y a une chance que l'arme soit "arrêtée", et à ce moment vous appelez les chevaliers du cercle et répétez son attaque en utilisant la matière "Imitation".
C'est tout! Pour la victoire, vous recevrez : 50 000 points d'expérience, 50 000 points mère, 50 000 gils et "Desert Rose".
Apportez la « Rose du désert » à l'homme de Kalma et il vous en remettra un Chocobo doré, bien que vous en ayez probablement déjà un.

CRATÈRE NORD - L'OPPOSITION

Descendez les escaliers et piétinez. Dans le premier tiroir, vous trouverez le "Record Crystal". Cela n'a aucun sens d'entrer dans la grotte : à la fin, vous vous retrouverez à nouveau sur le même rebord, alors sautez par-dessus la falaise et descendez plus loin. La case suivante contient la "Source de protection". Lorsque vous descendez tout en bas, entrez dans le passage. Au tout début de cette zone, sautez à droite et descendez les escaliers. Dans la boîte, vous trouverez la "Source de protection".
Descendez encore plus bas jusqu'à la boîte contenant la "Source de l'esprit". Revenez au début de la zone et sautez vers la gauche. Rampez sur le rebord avec la boîte et prenez-y la "Source d'énergie". Partez de la case vers la droite, il y a le tissu « HP Absorption ». Descendez en bas et prenez l'"Elixir" dans la boîte. Descendez encore plus bas et prenez la "Source de magie" dans une autre boîte. Continuez à descendre et, après être descendu, allez à droite et entrez dans une autre zone.
Sautez du rebord et entrez dans la grotte. Dans la grotte, entrez dans le tunnel et, en sortant de l'autre côté, prenez la "Source d'énergie" dans la boîte. Descendez, prenez la "Source de protection" dans la boîte et sortez de la grotte.
Prenez la boisson du héros dans le tiroir. Si vous essayez de grimper sur les rebords, vous constaterez que cela ne mènera nulle part, entrez dans la grotte et revenez en arrière. Sortez au tout début de la zone, allez à droite. Vous tomberez bientôt quelques rebords ci-dessous. En prenant la "Source de l'esprit" dans la boîte, sautez sur le rebord au-dessus. Allez à gauche et sautez devant l'entrée de la grotte.
En entrant dans la grotte, vous vous retrouverez dans la même grotte où vous êtes déjà allé, mais à un endroit différent, dans la case se trouve "Megaelixir". Sortez de la grotte et retournez dans la boîte dans laquelle vous avez trouvé la "Source de l'esprit". Descendez et entrez dans la grotte.
Suivez l'arc et vous sortez de l'autre côté. Sautez vers le bas, cette zone est terminée. Vous verrez tous vos amis. Les amis décident de se séparer : une équipe ira à gauche et l'autre à droite.
Lequel de ces côtés Cloud ira, c'est-à-dire vous, dépend de vous. Choisissez dans quelle direction vous irez et qui ira avec vous, puis allez dans la direction appropriée. Je vais décrire tous les chemins, en commençant par le bon.

La bonne façon
Descendez la route en spirale, puis descendez le rebord. Prenez "Mist" et "Elixir", puis descendez encore plus bas. En descendant, examinez tout cet endroit, il y a : "Source of Speed", "Tetra Elemental" et deux "Megaelixirs". Ensuite, continuez. Descendez la crête et vous arriverez à l'endroit où les équipes se joindront. Prenez la "Source de chance" dans le tiroir.

Chemin de gauche
Vous serez à nouveau confronté à un choix : descendre ou monter.

Chemin de gauche : chemin du bas
Cette zone est représentée par des piliers sortant du sol sur lesquels vous pouvez sauter. Avant de quitter cette zone, rentrez dans les cases : "Médecine", "X-Potion" et "Elixir".
Dans cette zone se trouvent "Turbo Ether" et "Vaccine", en les prenant, partez d'ici.
Après avoir sauté sur le rebord inférieur, prenez la "X-potion" dans la boîte et courez plus loin. Prenez "Turbo Ether" dans la case suivante.
La matière vole sur l'un des piliers, mais lorsque Cloud saute sur ce pilier, il, sans s'y arrêter une seconde, saute immédiatement sur l'autre. Pour prendre ce sujet, appuyez sur le bouton Cercle au moment où Cloud est devant le sujet, et vous recevrez le sujet « Mega All ». Prenez la « Speed ​​Source » dans le tiroir et sortez de cette zone. Vous vous retrouverez dans un endroit où les équipes se rejoignent. Prenez la "Source de chance" dans le tiroir.

Chemin de gauche : chemin du haut
Sautez en bas et suivez les toiles d'araignée jusqu'à la terre. Allez sous l'eau au bout du pays, vous finirez par nager à un autre endroit.
Suivez les toiles d'araignée jusqu'à la case du haut, elle contient le « Médecine ». Revenez au début de la zone et suivez la route inférieure, elle vous mènera à la boîte avec la "Source de magie". Dans cette zone, parmi d'autres ennemis, il y a des chaudrons magiques, ils sont spéciaux en ce que toutes vos attaques contre eux ne fonctionnent pas, et, pour chacun de vos coups, ils vous volent quelque chose, tout cet outrage continuera tant que vous n'utilisez pas Elixir sur eux. Après cela, toutes vos attaques deviendront
efficace, et vous pouvez souvent saisir Megaelixir pour la victoire. Maintenant, vous pouvez partir d'ici.
Descendez la route inférieure et prenez la boisson du héros dans la boîte. De là, allez à gauche, à la première fourche aussi à gauche, et à la seconde à droite, vous arriverez ainsi à la case "Vaccin". Grimpez sur la terre ferme avec une matière verte posée dessus, c'est le "Bouclier". Descendez d'ici sous l'eau et vous nager jusqu'à la plate-forme avec la boîte, dans la boîte se trouve la "Garde impériale".
Sors d'ici.
Un énorme entonnoir apparaîtra devant vos yeux. Au centre se trouve la matière « Compteur ». Au sommet de l'entonnoir, derrière le feuillage, se trouve le tissu B-Magic. Lorsque vous prenez ces deux matériaux, entrez dans le passage à gauche. Vous vous retrouverez dans un endroit où les équipes se joignent. Prenez la "Source de chance" dans le tiroir.

DANS LES PROFONDEURS SOMBRE DU CRATÈRE NORD

Parlez à vos amis, ils vous donneront des choses différentes, selon l'endroit où vous les avez envoyés. Descendez ensuite. Choisissez qui ira avec vous et partez. Sautez de plateforme en plateforme. Il y a des ennemis dangereux ici, alors soyez prudent et restaurez des vies entre les batailles. Bientôt, vous allez sauter sur le site.

LE SORT DE LA TERRE SERA DÉCIDÉ COMME IL EST PRÉVU - DANS UN COMBAT MORTEL...

Le premier boss, Synthesized Jenova, vous attend sur le terrain de jeu. Le patron se compose de trois parties : Jenova A synthétisé, Jenova B synthétisé et Jenova C synthétisé. Jenova A synthétisé a 60 000 HP et 700 MP, Jenova B synthétisé a 10 000 HP et 600 MP, et Jenova C synthétisé a 8 000 HP et 600 MP .
En fait, le Boss est très facile, il suffit d'attaquer et c'est tout. Il peut restaurer ses pièces, c'est-à-dire le Jenova B synthétisé et le Jenova C synthétisé. Lorsque le Jenova A synthétisé n'a plus que peu de HP, le compte à rebours commencera, après quoi le Jenova A synthétisé créera un Ultima sur vous et disparaîtra, dans de telles circonstances. vous n'obtiendrez pas d'expérience après avoir gagné, alors tuez-la tôt.
Pour la victoire, vous recevrez : 60 000 points d'expérience, 1 500 points de matière et 0 gil.
Après la bataille avec Jenova et la chute, vous vous retrouverez face à Sephiroth, de plus, il vous maintiendra dans l'espace.
Divisez tous vos amis en trois groupes, équipez-les des meilleurs objets et vêtements, après quoi la bataille commencera.
Ce boss comporte cinq parties :

Bizarro-Sephiroth A - 40 000 CV et 777 MP.
Bizarro-Sephiroth B - 2000 CV et 400 MP.
Bizarro-Sephiroth C - 10000 CV et 400 MP.
Bizarro-Sephiroth D - 4000 CV et 400 MP.
Bizarro-Sephiroth E - 4000 CV et 400 MP.

Étant donné que le boss se compose de cinq parties à la fois, il serait plus opportun d'utiliser des attaques sur tous les ennemis, comme Ultima, invoquant Zero Bahamut, Knights of the Circle, Typhoon, etc., afin d'infliger des dégâts à tout le monde à la fois .
Après la destruction de chaque partie de celle-ci, vous serez invité à passer à une autre équipe, donc si toutes les ressources de votre équipe actuelle sont épuisées, utilisez ceci, mais je ne pense pas que vous aurez de problèmes dans ce combat.
Immédiatement après cette bataille, vous en aurez une autre, cette fois avec Seifer-Sephiroth. On ne sait pas combien de PV et de MP il a, sa mort sera donc une surprise totale. Dans cette bataille, vous devez faire très attention à la protection : faites-vous une barrière, régénérez-vous et récupérez souvent. Attaquez avec la magie la plus puissante - et vous ne lui laisserez aucune chance.
Tout le monde se réjouit de la victoire, mais ce n'est pas la fin... Cloud tombe dans le Living Stream, où il affronte la dernière bataille avec Sephiroth - dans son subconscient. Votre patron est Sephiroth. Combien de HP et MP il a est inconnu. Attaquez vite, ne le laissez pas vous attaquer. Après la bataille, vous verrez une excellente vidéo sur la sauvegarde de la planète. Et après le générique, une autre vidéo.
Eh bien, comme on dit : félicitations, vous avez terminé ce jeu !!!

Cette section décrit les secrets. J'ai écrit la plupart des secrets en cours de route, donc ici je n'écrirai que le reste.

SUPER BATAILLE DANS LA PLAQUE D'OR

Si vous avez l'affaire "B-Challenge", le guide de l'attaque ultime la plus élevée de Cloud et la meilleure arme pour Cloud - "Ultimate Weapon", alors dans la "Golden Plate" sur la zone de combat, une bataille spéciale aura lieu pour vous , auquel seuls les plus forts sont autorisés. Cette bataille diffère des autres en ce que vos adversaires seront des créatures très dangereuses, parmi lesquelles il y aura même des boss. Après chaque bataille, vous recevrez au hasard un "Journal de bataille", "Autographe", "Joueur" ou "Ruban". Si vous gagnez la bataille spéciale, vous serez récompensé par des objets géniaux, mais tous ces objets se fondent dans la materia du dernier coup. Grâce au tissu « Last Blow », vous pouvez choisir n'importe quelle attaque, et le personnage attaque avec avant de mourir ! Un petit secret : combinez la matière "Dernier coup" avec la matière "Phoenix", et par conséquent, le personnage, mourant, invoquera le Phénix, et il le ressuscitera.

Si vous montez vos HP à 7777, alors vous trouverez... SURPRISE !!! Cela peut être fait en utilisant de la mini magie, des ennemis,
étant en statut mini, ils infligeront des dégâts de 1 HP, grâce à cela vous pouvez faire exactement 7777 HP. Quelle surprise
découvrez par vous-même.

"PLATEAU D'OR" - UN LIEU DE RENDEZ-VOUS

Lorsque vous reviendrez à la plaque d'or pour la clé de pierre, certaines des filles iront à un rendez-vous avec vous. Lequel d'entre eux vous rendra heureux avec leur société est déterminé par la façon dont vous les avez traités pendant le jeu, dans quelle direction vous avez résolu les différends, etc. Je vais écrire une façon d'aller à un rendez-vous avec Yufie.

Ayez toujours Yufi dans votre équipe et ne choisissez pas ses rivaux - Tifa, Barrett et Aeris.

Lorsque vous parlez aux personnages, parlez d'abord à Yufie.

Cloud doit être équipé du chiffon "Cap" pour qu'il puisse le protéger.

Et voici le chemin.
1. Lorsque vous rencontrez Aeris pour la première fois et qu'elle vous demande « Que se passe-t-il ? », Répondez « Rien ».
2. Quand Aeris demande "Aimez-vous les fleurs", répondez que vous n'aimez pas.
3. Lorsque vous parlez à Jesse dans le train, répondez « J'attendrai ».
4. Au bar Seventh Heaven, ne parlez pas à Barrett une deuxième fois.
5. Lorsque Tifa demande « Avez-vous combattu Barrett ? » Répondez « Oui ».
6. Lorsque Biggs propose de manger, acceptez.
7. Parlez à Wedge et acceptez de boire avec lui.
8. Lorsque Tifa vous parle au bar, dites "Je ne veux pas parler".
9. Lorsqu'au bar, Tifa demande : « Voulez-vous vraiment oublier votre ami d'enfance ? » dites « Je suis désolé ».
10. Quand le matin au bar Tifa demande "As-tu bien dormi ?"
11. Dans le train, Jesse demande : « Est-ce que j'ai l'air bien dans l'uniforme de la Shinra ? », Répondez « Oui ».
12. Lorsque Cloud tombe du pont et que Tifa s'inquiète pour lui, dites "Je ne sais pas combien de temps je pourrai tenir."
13. Lorsque vous êtes tombé dans l'église, Aeris demande « Vous souvenez-vous de moi ? », Répondez « Non ».
14. Quand Aeris propose de parler, dites "Il n'y a rien à dire."
15. Quand Aeris rejoint votre équipe pour la première fois, allez à l'église et parlez aux enfants, ils diront « Nous prendrons soin des fleurs », répondront « Vous ne devriez pas vous en occuper. »
16. Quand Aeris s'enfuit des gardes et demande de l'aide, dites "Attendez une minute" et jetez tous les barils sur les soldats passés.
17. Quand dans la maison d'Aeris, Aeris demande : « Est-ce que Tifa est ton amie ? », Réponse : « Oui, c'est ça.
18. Quand Aeris dit qu'elle ne veut pas rentrer chez elle, dites que vous l'emmènerez au bar Seventh Heaven.
19. Regardez dans le club "Honey Hotel", Aeris n'aimera pas ça...
20. Quand dans la maison d'Aeris, Marlin demande « Aeris est votre ami ? », Répondez « Je ne sais pas ».
21. Au 61ème étage du siège de la Shinra, parlez à la personne qui a la carte-clé du 62ème étage, dans la conversation demandez d'abord "Où est Aeris ?"
22. Lorsqu'elle est en prison, Tifa demande « Comment allons-nous sortir ? », Dites « Ce sera difficile ».
23. Avant de quitter Midgar, parlez à Aeris et Tifa et dites "Le voyage sera dangereux, voulez-vous vraiment y aller ?"
24. Dans le flashback de Cloud à Calma, allez chez Tifa et lisez la lettre qui lui a été écrite.
25. Dites que vous vous souvenez très bien de tout.
26. À la fin de l'histoire, lorsque Barrett dit qu'il veut partir, dites « Ce n'est pas tout.
27. Avant d'entrer dans le Ford Condor, sélectionnez Aeris et Tifa dans votre équipe.
28. Lorsqu'à Ford Condor on vous demande de l'aide, avec Aeris et Typhus, répondez "Pas intéressé par ça."
29. Retournez ensuite à Ford Condor avec Yufi et Red et acceptez d'aider.
30. Sur le navire, parlez à Yufi, elle vous demandera "Tranquillisant", donnez-le-lui.
31. Sur le navire, parlez à Aeris, elle dira qu'elle veut monter dans un dirigeable, répondez "C'est l'arme de Shinra, ce qui signifie que nous devons la détruire."
32. Sur le navire, parlez à Tifa, elle dira que la guerre est mauvaise, répondez : "Je ne suis pas sûr."
33. Lorsque vous êtes sur la Costa del Sol, allez à la plage et dites : "Hé, regarde cette fille en maillot de bain."
34. Allez à l'hôtel et parlez à Aeris, elle vous demandera « Que pensez-vous de moi ? », répondra « Rien de spécial. »
35. Allez chez Johnny, là Tifa parle à Johnny, quand elle dit "Ne t'inquiète pas", réponds "Je ne suis pas inquiète".
36. Sur les chemins de Korela à Typhus et Aeris, détruisez le nid d'oiseau.
37. À Gongan, lorsque vous rencontrez Reno et Rudy et qu'ils vous accusent d'avoir détruit le secteur sept, dites « Secteur 7 ? »
38. Parlez aux parents de Zach avec Tifa et Aeris. Tifa et Aeris partiront. Trouvez-les et parlez-leur. Tifa dira que Cloud est génial, depuis qu'il est devenu soldat, répondra "Oui, je le mérite". Parlez à Aeris, elle parlera de son ami Zack, répondra "Il n'a pas eu de chance".
39. À Wutai, lorsque vous avez attrapé Yufi, tirez sur le levier gauche comme elle l'a dit.
40. Terminez tous les événements Wutai.
41. Battez tous les ennemis dans la pagode.
42. Allez à la "Plaque d'Or" pour la "Clé de Pierre", il y aura un rendez-vous !

Certes, tous les endroits ne sont pas décrits dans cette méthode, car j'aurais pu manquer quelque chose, alors faites attention à ce que vous dites vous-même.

TOUTES LES MEILLEURES ARMES POUR TOUS LES PERSONNAGES

Chaque personnage a sa meilleure arme. Ils sont déterminés par les critères suivants.

1. L'arme a l'air vraiment géniale.
2. Les armes ont un maximum d'emplacements pour la matière.
3. Les armes n'ont aucune croissance.
4. L'arme est extrêmement puissante.

Voici donc les meilleures armes pour tout le monde.

Nuage
Battez l'arme ultime pendant les disques 1 et 2, qui vous récompensera également avec l'arme ultime - la meilleure arme de Cloud.

Barrett
Terminez les événements de Midgar sur le disque 2 et à la toute fin de la caisse, vous trouverez Missing Points - la meilleure arme de Barrett.

Typhus
Sur le disque 2, creusez dans le village osseux "Key to Sector 5", avec son aide, allez à Midgar, et dans le sixième secteur du bâtiment avec le signe "Item" de l'ordinateur, vous recevrez "Excellent Heart" - le meilleur arme pour Tifa.

Aéris
Aeris n'a pas de meilleure arme, mais la meilleure qu'elle puisse avoir est la "Princesse Guard", qui se trouve dans le Temple des Anciens dans la pièce portant le numéro 4.

Yufi
Sa meilleure arme est le Conformer, qui se trouve dans l'avion coulé de Gelnik.

Cerf-volant assis
Sa meilleure arme est HP Shout et se trouve dans des caisses au 64e étage du quartier général de Shinra lors de l'attaque de Midgar lors du disque 2.

Sid
Après le vol dans l'espace, retournez dans la ville natale de Sid et discutez longuement avec le vieil homme qui avait auparavant donné l'arme à Cloud. Parlez-lui plusieurs fois et il présentera à Sid sa meilleure arme - l'"Evangile de Vénus".

Ed
Avant de vous envoler vers le cratère nord pour la dernière bataille, visitez Buchenhagen avec Red, il donnera à Red sa meilleure arme - "Little Moon".

Vincent
Sa meilleure arme est la peine de mort ; pour l'obtenir, visitez la grotte de Lucretia avant de vous envoler vers le cratère nord pour la bataille finale.

LIMITEZ LES ATTAQUES ET LES GUIDES

Chaque personnage a sept attaques ultimes, l'exception est Kaite Sith, il en a deux, et Vincent - il en a quatre.
Bien sûr, vous êtes tous intéressés par la question : comment sont étudiées les attaques limitantes, voici comment.
1. Un personnage qui a besoin d'apprendre l'attaque ultime doit tuer autant d'ennemis que possible.
2. Il devrait également utiliser les attaques ultimes qu'il possède déjà aussi souvent que possible.

C'est ainsi que s'apprennent toutes les attaques, à l'exception de la dernière ; pour cette dernière, un guide spécial est nécessaire, selon lequel il l'apprendra.
C'est là que se trouvent tous les guides.

Nuage
Sur le champ de bataille de la plaque dorée, gagnez le maximum de points de bataille et échangez-les contre l'Omnislesh, le guide de l'attaque ultime de Cloud.

Aéris
Au premier trajet, visitez la grotte avec un homme endormi, elle est située à côté de Midgar. La personne vous dit combien de victoires vous avez remportées, si le nombre est à trois chiffres et que les deux derniers chiffres sont pairs, il vous donnera « Mithril », si les deux derniers chiffres sont impairs, il vous donnera « Ring of Ice " ou "Anneau de foudre". Avec "Mithril", allez chez le forgeron, sa maison est située au bord de l'océan dans la zone "Golden Plate". Il vous proposera de changer votre "Mithril" pour quelque chose, d'accord. Il vous permettra d'ouvrir l'une des deux boîtes. Montez les escaliers et ouvrez le coffre-fort - il contient le "Grand Glacier" - le guide de l'attaque ultime d'Aeris.

Barrett
Après avoir arrêté le train transportant la grande affaire à travers Korel, allez à la maison à côté de l'hôtel et parlez à la femme, d'elle vous recevrez la catastrophe - un guide de l'ultime attaque ultime de Barrett.

Sid
Le guide de l'ultime attaque ultime de Sid se trouve dans l'avion coulé de Gelnik.

Cerf-volant assis
Kaite Sith n'a pas de leadership.

Yufi
A Wutai dans la pagode, vainquez tous les ennemis, "All Creation" vous recevrez en prix.

Typhus
Sur les CD un et deux, rendez-vous chez Tifa et jouez l'air suivant au piano :

X, Carré, Triangle, L1 + Triangle, L1 + Carré, X, Carré, Triangle, L1 + X, Rond, X, Carré, X.

Vous trouverez soit 1 Gil, soit, plus rarement, Elemental ou Ultimate Sky, un guide de l'Ultimate Ultimate Attack de Tifa.

Vincent
Visitez la grotte de Lucretia sur le disque trois et, en plus de la meilleure arme pour Vincent, vous recevrez Chaos - un guide de l'attaque ultime ultime de Vincent.

Ed
Ouvrez le coffre-fort du manoir Shinra à Nibelheim. Code - 36, 10, 59, 97. Le boss vous attaquera, pour la victoire, vous recevrez "Cosmo memory" - un guide de la plus haute attaque ultime de Red.

"Le paradis des tortues"

Partout dans le monde, des affiches de "Turtle Paradise" sont accrochées. Lorsque vous les lirez tous, le propriétaire de Turtle Paradise vous remettra un prix.
C'est là que se trouvent toutes les affiches.
- Le premier à Midgar dans la pièce avec la personne à qui tu as reçu "Ether" ou volé 5 giles.
- Le second est à Midgar au siège de la Shinra. Au premier étage. Vous pouvez lire sur le premier disque, ou sur le second.
« Troisième de la Golden Plate au Ghost Hotel.
- Quatrième et cinquième à Cosmo Canyon.
- Sixième à Wutai chez Yufi.

Lorsque vous les aurez tous lus, envolez-vous pour Wutai et entrez dans Turtle Paradise. Parlez au propriétaire et, en récompense de vos efforts, il vous donnera : "Source de puissance", "Source de protection", "Source de magie", "Source d'esprit", "Source de vitesse", "Source de la chance" et "Megaelixir"

RESTAURATION DE L'ENDURANCE DES CHOCOBO PENDANT UNE COURSE

Si vous appuyez sur R1 + R2 pendant les courses de chocobo, l'endurance de votre monture reviendra immédiatement à la normale.

La fin, mais la légende vivra pour toujours.

Au début du jeu, vous avez trois Potion, Phoenix Down et E là. Vous ne pourrez pas non plus vous équiper de matériel tant que vous n'aurez pas atteint la base d'avalanche.

Après l'arrêt du train, examinez le corps d'un soldat à proximité et prenez deux potions. Dirigez-vous ensuite vers le nord. Vous êtes attaqué par deux soldats. Traitez-les avec votre épée (vous pouvez obtenir une potion pour la victoire) et tournez dans le passage de gauche. Parlez à vos amis ici (Biggs, Wedge et Jessie) et présentez-vous (Cloud). Suivez ensuite Barrett jusqu'à la porte nord-ouest et vous entrerez bientôt dans la centrale électrique.

Parlez à Barrett (il vous rejoindra), puis avec le reste de l'Avalanche. Le résultat de cette conversation sera l'ouverture de portes verrouillées. Après avoir ouvert la deuxième porte, tournez à droite et prenez le Phoenix Down dans le coffre. Revenez ensuite dans le passage principal, entrez dans l'ascenseur (vous devez d'abord parler à Jessie) et appuyez sur le bouton.

Vous êtes au niveau inférieur. Suivez Jessie dans les escaliers. Quand il s'arrête, cherchez Potion à proximité (il est difficile de voir à cause de la vapeur). Descendez ensuite les escaliers à proximité et enregistrez dans le point de sauvegarde.

Vous avez maintenant 10 minutes pour quitter l'enceinte de l'usine. Reviens comme tu es venu. Sur le chemin du retour, sauvez et aidez Jessie à libérer sa jambe, sinon Biggs ne vous relâchera pas à la surface. Après avoir atteint les portes, parlez à l'équipe et sortez du réacteur, qui a déjà commencé à exploser...


Midgar

Vous êtes maintenant à l'extérieur du réacteur détruit. Rejoignez l'équipe rebelle et parlez à Barrett. Montez ensuite les escaliers. Sur la place, vous rencontrerez Iris, à qui vous pourrez acheter une fleur.

Dirigez-vous vers le sud (n'oubliez pas de prendre Potion en chemin près de la fontaine) et vous atteindrez bientôt la place de la ville. Ici, vous devez mener plusieurs batailles avec les soldats de la société Shinra, après quoi Cloud sautera précipitamment sur le toit d'un train qui passe et tombera sur l'équipe Avalanche.

Parlez à tout le monde et dirigez-vous vers la voiture suivante, attendez que le train arrive (vous pouvez parler à Jessie, qui montrera le plan de Midgar et expliquera sa structure).


Base "Avalanche"

Vous aurez une conversation avec Barrett et courrez après le reste vers la ville. Allez à gauche au Seventh Heaven Bar. Ici, vous rencontrerez Tifa et Marlene (la fille de Barrett). Vous pouvez donner à l'un d'eux une fleur achetée précédemment. Parlez à Tifa. Prenez l'ascenseur secret en bas et demandez à Barrett son salaire. Remontez et récupérez 1500 Gil.

Après vous être reposé, montez et parlez à Tifa et Barrett. Avant de partir, enseignez à Barrett comment utiliser la matière (vous pouvez aussi l'écouter vous-même). Pour cela, il vous donnera la restauration de la matière. Après avoir quitté le bâtiment, dirigez-vous vers le sud jusqu'aux deux magasins. A gauche on vend de la matière, et à droite on vend des armes. Il y a une salle des débutants à côté de l'armurerie. Toute la matière est là, et l'éther est dans la poitrine. Vous pouvez maintenant vous rendre au train, sans oublier de regarder le point de sauvegarde en chemin.

Réacteur Mako n°5

Parlez à Tifa. La sirène retentira. Courez jusqu'à la voiture suivante. Parlez au vieil homme là-bas et il vous donnera Phoenix Down. Dans la troisième voiture, parlez au gars à côté de vous, récupérez la Hi-Potion. N'oubliez pas que vous disposez de 10 secondes pour chaque voiture du train.

Lorsque vous atteignez le dernier wagon, parlez à nouveau à Tifa pour échapper à ce train inhospitalier.

Vous vous retrouverez dans un tunnel ferroviaire. Va au sud. Là, à la sortie gardée, vous pouvez pomper un peu votre équipe (utilisez Éclairage en conjonction avec Tout - tout le monde mourra avec un boulon). Après le pompage, rebroussez chemin et suivez la direction nord jusqu'à atteindre les capteurs de lumière. Ici, descendez dans la trappe à gauche (ramassez l'éther) et, atteignant l'escalier suivant, redescendez.

Allez à gauche et montez l'escalier suivant. Ramassez la potion et descendez à nouveau les escaliers de gauche pour atteindre une pièce où vous pourrez profiter de la tente et restaurer MP et HP au point de sauvegarde.

Montez les escaliers gardés par Biggs et vous vous retrouverez dans le réacteur. Vous vous souvenez de l'endroit ? Après avoir descendu les tuyaux, allez dans le réacteur et posez la bombe. Retournez maintenant à l'ascenseur et montez au dernier étage. Prenez Ether dans le coffre et allez à gauche vers le panneau de contrôle. Ici, vous devez appuyer simultanément sur le bouton avec Barrett et Tifa (utilisez le cercle).

Une fois sur le pont en T, vous serez pris en embuscade et rencontrerez le président Shinra. Après la conversation, le président s'envolera et vous devrez combattre le patron.

Bidonvilles urbains

Vous êtes à l'église. Rencontrez Iris. Elle vous demande d'être son garde du corps. Tu es d'accord. Reno entrera avec trois soldats, lui parlera, puis reviendra auprès d'Iris. Sur un autre écran, montez les escaliers jusqu'à ce qu'Iris tombe aux mains des soldats. Vous avez maintenant le choix entre trois options : « Combattre », « Courir » et « Attendre une minute ».

Vous pouvez choisir la première option, puis Iris se battra avec les soldats, ou vous pouvez choisir la troisième option, puis vous devrez lancer trois barils sur quatre sur les soldats (d'abord, poussez l'extrême gauche, puis l'extrême central et enfin le barillet à droite, ne touchez pas le barillet central le plus proche de l'écran en général). Après cela, sortez sur le toit de l'église et descendez à Save Point.

Allez au nord-ouest jusqu'à la ville. Entrez dans la maison au sud-est. Accroché au mur de gauche se trouve un dépliant Turtles Paradise No. 1. Le gars sur le lit parle dans un rêve - si vous lui parlez, entendez parler de la cache et examinez la commode, vous trouverez les misérables économies du propriétaire, 5 Gil. Laissez-les dans le cache - si vous ne les prenez pas, lorsque vous reviendrez au même endroit, vous recevrez Turbo Ether.

Il est maintenant temps d'aller à la maison d'Iris située dans la partie haute de la ville.Près de la maison dans le jardin, prenez le tissu de couverture et l'éther. A la maison, parlez à la mère d'Iris et allez vous coucher. Après vous être réveillé la nuit, prenez Potion et Phoenix Down dans la pièce. Lentement, descendez pour ne pas réveiller Iris.

Quittez la ville et allez à gauche jusqu'à la fissure dans le mur. Iris vous y attendra déjà. Sur l'écran suivant, montez et au bout d'un moment, vous atteindrez la cour de récréation. Ici, Iris vous laissera et vous devrez vous diriger plus à l'est puis au nord pour sortir vers le marché du mur.

Marché au-delà du mur

Iris vous rejoindra à nouveau. Il y a un point de sauvegarde en haut à droite du marché. Le bâtiment en bas à gauche est un hôtel où vous pourrez vous détendre pour 10 Gil. À sa droite se trouve l'entrée du bordel local. Il n'y a rien d'intéressant dans le bâtiment central. Au-dessus se trouve une pharmacie. Au nord de la pharmacie se trouve un bar. Et enfin, en haut à gauche de l'atelier, et en haut à droite du magasin des arts de la table. Le chemin de l'atelier mène à une autre partie de la ville. Il y a un gymnase, un restaurant et un magasin d'armes. Au nord, il y a un grand bâtiment - le manoir Corneo.

Votre objectif ici est de vous faufiler dans le manoir Corneo où se trouve Tifa. Pour ce faire, Cloud devra se déguiser en femme, sinon vous ne serez tout simplement pas autorisé à entrer dans la maison.

1) Allez au bordel et parlez au gars qui discute avec le videur à la porte. Dans votre conversation avec lui, choisissez la première option pour poser des questions sur le typhus.

2) Allez au bâtiment au bout de la ville (le manoir de Cornéo) et parlez au gars près de la porte. Iris proposera à Cloud de se changer en vêtements féminins pour s'infiltrer dans le manoir.

3) Revenez au premier écran et allez à l'atelier pour parler à la vendeuse.

4) Allez maintenant au bar sur le deuxième écran et parlez à la personne seule à la porte. En conversation avec lui, sélectionnez "doux et chatoyant". Après la conversation, retournez à l'atelier.

5) L'homme de l'hôtel est déjà debout derrière le comptoir. Parlez-lui et il vous donnera la robe en soie. Maintenant que tu as une robe, maintenant ce serait bien d'avoir une perruque.

Aller à la gym. Discutez avec l'entraîneur qui supervise les deux lanceurs sur le ring. Pour obtenir une perruque, vous devez gagner un concours de squat. Vous devez appuyer alternativement sur "carré", "X" et "O" et vous gagnerez (obtenez une perruque blonde). Vous pouvez maintenant aller à l'atelier et vous changer. Mais si vous voulez encore plus plaire à Don Corneo, alors continuons.

6) Allez au magasin de vaisselle. Il y a un gars dans une conversation avec qui sélectionnez la première réponse deux fois (vous ne pourrez pas lui parler si vous discutiez avec les gardes à l'extérieur du bâtiment au nord). Allez maintenant à l'hôtel et payez 10 Gil par nuit. La nuit dans la machine acheter pour 200 Gil ce qu'il voulait. Retournez à la vaisselle le lendemain matin et parlez à l'enfant pour obtenir la larme de diamant.

7) Allez au bar. Asseyez-vous sur un siège vide et commandez le spécial "Aujourd'hui", puis dites "tout allait bien", obtenez le coupon de pharmacie. Allez maintenant à la pharmacie et échangez le coupon contre Digestive. Allez au restaurant et allez aux toilettes. Là est une fille qui vous échangera Digestive à Sexy Cologne.

8) Parlez à l'homme en chemise blanche qui se tient près du "Honey Bee Inn" sur le premier écran pour obtenir la carte de membre (il ne vous la donnera pas à moins que vous ne parliez à la sécurité à la porte du manoir de Corneo ).

Allez à l'auberge des abeilles. Allez à la porte en haut à gauche et sélectionnez l'élément du haut deux fois. À l'intérieur, parlez à Cloud Ghost près de la pierre. Récupérez tous les HP et MP. Parlez à Mickey et choisissez le point central de la conversation. Ensuite, parlez à la fille et elle vous donnera de la lingerie.

Changez dans l'atelier et allez au manoir Corneo. Parlez au majordome au comptoir et montez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Allez dans le passage à gauche. Vous entrerez dans le donjon, où vous rencontrerez Tifa et trouverez Ether. Lorsqu'ils vous appellent, dirigez-vous vers la porte centrale.

A l'intérieur, Don Corneo touchera "chacun" de vous et choisira... Cloud ! (si vous avez tout fait exactement comme il a été écrit ci-dessus).

Vous vous retrouverez dans la chambre de Corneo. Prenez Hyper sous le lit puis parlez-lui. Vos amis se précipiteront et le menaceront. Cornéo va vous poser une question. Choisissez n'importe quelle option. Quelle que soit la réponse, vous tomberez dans les égouts par une trappe cachée dans le sol.


Collectionneurs

Vous avez atterri dans un égout. Parlez à Tifa ou à Iris, puis montez les escaliers et avancez le long de l'allée, sans oublier de ramasser Potion en cours de route. C'est là que le patron vous rencontrera...


Après le combat, montez les escaliers dans le coin droit de l'écran. Prenez le tissu de vol et sautez dans la trappe.

Ici, descendez les escaliers puis montez les décombres. Sur l'écran suivant, montez les escaliers et vous vous retrouverez dans le cimetière du train. Il y a un point de sauvegarde à proximité. Prenez Hi-Potion dans une calèche à proximité. Une autre Hi-Potion est sur le toit d'une voiture à proximité. Sautez ensuite vers le nord jusqu'à la voiture derrière l'écran d'écho. Marchez vers l'est puis vers le sud et entrez dans la voiture la plus proche pour obtenir la potion. Montez les escaliers, dirigez-vous vers le nord et redescendez. Allez à nouveau vers le nord à travers le chariot, sortez à gauche et trouvez Potion. Dirigez-vous ensuite vers le nord et entrez dans l'écran suivant. Dans cette zone, vous pouvez voler le "Striking Staff" à l'ennemi Eligor (double la puissance d'attaque d'Iris).

Faites le tour du train et prenez Potion. Maintenant à gauche, à l'intérieur du réservoir de carburant, derrière Ether.
Allez au nord et entrez dans le train à droite. Déplacez le chariot debout à travers la piste. Montez sur le toit de cette voiture pour la Hi-Potion. Faites ensuite les mêmes manipulations avec la deuxième voiture. Le chemin est clair. Montez sur le toit du chariot et avancez jusqu'à la plate-forme.

Chef: RENO
LV : 17
HP : 1000
PM : 0
Faiblesse : Non

Reno peut "emballer" n'importe quel personnage dans une pyramide, les excluant du combat. Dans ce cas, attaquez-la simplement avec un autre personnage et le sort disparaîtra.
Pour la magie, utilisez le feu, la glace et l'éclairage. N'oubliez pas non plus d'utiliser vos limites. C'est une bonne idée d'utiliser Spider Web au début du combat, ce qui ralentira Reno de moitié. Obtenez de l'éther après la bataille.

Au ciel

Après votre combat avec Reno, Tseng kidnappera Iris. Mais il n'y a pas de temps pour la sauver, puisque le support est sur le point d'exploser. Vous vous retrouvez dans la cour de récréation. Après avoir discuté avec vos camarades, descendez un peu plus bas, et lorsque Tifa apparaît avec Barrett, revenez pour Sense Matter. Vous pouvez aller au Wall Market au magasin de vaisselle. Là, vous pouvez maintenant acheter du tissu.

Retournez dans les bidonvilles et allez chez Iris. Parlez à sa mère Elmyra. Retournez au marché mural, mais maintenant au magasin d'armes et achetez trois batteries à la personne de gauche. Allez maintenant dans la partie nord du marché jusqu'au mur où courent les enfants. Montez le "Golden brillant de l'espoir".

Insérez la première batterie dans le moteur de l'avion et, après que l'hélice a tourné plusieurs fois, continuez de la parcourir. La deuxième batterie est nécessaire pour élever la barrière. Sur l'écran suivant, vous devez sauter sur la poutre oscillante (utilisez le bouton "cercle" pour sauter). Montez ensuite à l'étage, puis descendez pour utiliser la troisième batterie pour obtenir de l'éther. Dirigez-vous maintenant vers le grand tuyau qui mène au siège de la Shinra.


Siège de la Shinra


Enregistrer dans le point d'enregistrement. Il y a deux façons de monter à l'étage : soit prendre les escaliers, soit entrer par la porte d'entrée et prendre l'ascenseur (« botter des fesses de Shinra » - comme dirait Barrett). Si vous décidez de monter les escaliers, n'oubliez pas de récupérer Elixir sur l'une des plates-formes.

Quel que soit le chemin que vous emprunterez, vous finirez par atteindre le 59e étage. Allez au sud-est et affrontez les trois gardes pour obtenir la Keycard 60. Entrez dans l'ascenseur et dirigez-vous vers le 60e étage.

Ici, vous devez conduire toute l'équipe d'une porte à l'autre, en les déguisant derrière les statues des gardes.

Au 61e étage, approchez-vous de la personne qui se trouve au sud de l'escalier. Il vous informera sur Iris et vous remettra une Keycard 62 si vous répondez "..." à sa question.

Au 62ème étage, allez à gauche dans la pièce et parlez au maire de Domino. Il vous remettra une Keycard 65 si vous devinez le mot de passe. Il est facile de le deviner avec une simple énumération d'options. Si vous devinez juste la première fois, vous obtiendrez de la matière élémentaire.

63e étage - Rangement. Ici, vous devez ouvrir trois portes pour obtenir trois objets.

Donc : activez l'ordinateur, puis montez sur l'écran et ouvrez la porte la plus à droite, maintenant allez à droite et ouvrez la porte de gauche, puis à droite et au sud et entrez dans la pièce où vous prendrez le Coupon A. Traversez maintenant le système de ventilation jusqu'à la pièce avec le coupon B. Enfin, entrez dans la porte, ouvrez la porte à gauche, dirigez-vous vers le nord et entrez dans la pièce où se trouve le coupon C.

Retournez maintenant à votre ordinateur. Nous échangerons les coupons :
Coupon A sur Pendentif Étoile
Coupon B à Four Slots
Coupon C sur All Matter.

Au 64e étage, vous pouvez vous détendre, économiser dans Save Point et profiter des boîtiers Phoenix Down, Ether et M-phone (HP Shout). Ensuite, nous piétinons jusqu'au 65e étage. Ici, vous devez prendre 5 parties du modèle dans différents coffres et les insérer dans le modèle de la ville, qui se trouve au centre du hall (insérez tout dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).

Pièce supérieure - gauche : poitrine inférieure
Haut - Pièce de gauche : coffre du haut
En bas - pièce de gauche : coffre à gauche
Bas - Pièce de gauche : Haut de la poitrine
Haut - pièce de droite : poitrine
Milieu - Salle de droite : obtenez la carte-clé 66

Au 66ème étage, allez aux toilettes et montez dans les tuyaux de ventilation. Rampez en avant, écoutez ce dont parlent les patrons de la Shinra et revenez en arrière. Suivez Hojo jusqu'au 67e étage. Suivez-le vers le sud-ouest.

Ici, dans les batailles avec Soldier, vous pouvez leur voler Hardedge (arme pour Cloud) et dans une bataille avec Moth Slashes - Carbon Bangles (armure).

Une fois que tout le monde est parti, montez à l'étage, récupérez le Poison Matter et enregistrez-le dans Save Point. Prenez l'ascenseur à gauche jusqu'à l'étage suivant. Vous y verrez Iris et la bête rouge (Red XIII) piégées dans une sorte de tank. Libérez-les et parlez à Hojo. Laissez Tifu s'occuper d'Iris et restez vous-même pour combattre le boss.


Après la bataille, récupérez le tissu Enemy Skill et parlez à l'homme au manteau gris. Il vous donnera la Keycard 68. Allez au 66ème étage et entrez dans l'ascenseur. Rude entrera et vous conduira au président Shinra, puis vous serez emprisonné au 67e étage.

Parlez à tout le monde et allez vous coucher. Le matin, à votre réveil, vous verrez que la porte de la cellule est ouverte.

Sortez et prenez les clés du gardien. Ensuite, revenez et parlez à Tifa. Free Barrett et Red XIII.

Prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage suivant. Parlez à nouveau à Red XIII. Prenez une paire de potions et montez les escaliers jusqu'au 69e étage.

Enregistrer dans le point d'enregistrement. Suivez maintenant l'un des escaliers violets jusqu'au bureau du président. Parlez à Palmer et dirigez-vous vers la porte nord. Parlez à Rufus (le fils du président) là-bas. Cloud sera laissé pour régler les choses avec Rufus, et le reste sera envoyé vers le bas.

En contrôlant une équipe de Red XIII, Barrett et Iris, dirigez-vous vers l'ascenseur à proximité. Le patron vous attend ici...


Après cela, le patron se transforme en...


La scène va maintenant basculer sur Cloud. Équipez Cloud de tissu et attaquez Rufus.


Descendez à l'étage inférieur, où Tifa vous attend déjà. Après la conversation, vous et toute votre équipe quitterez le gratte-ciel sur une moto et un camion.

La rescousse!

Utilisez le contrôleur pour contrôler la moto et les coups de pied. Frappez les motocyclistes ennemis avec un coup de pied gauche (carré) et un coup de pied droit (cercle) pour protéger vos amis dans le camion. Une fois que vous atteignez une impasse, vous devrez combattre le boss. La quantité de HP que vous et vos amis avez dépendra de la façon dont vous vous êtes battu pendant la course et de la quantité d'énergie qu'il vous reste après.


Kalm / Ferme Chocobo

Allez au nord-est jusqu'à la ville de Kalm, située près de Midgar. Montez les trois maisons sur la gauche. Vous trouverez Ether (2) et Peacemaker (arme pour Vincent pas encore trouvé). Sur l'écran suivant, prenez la source de garde.

Allez maintenant à la maison du voyageur dans la partie sud-est de la ville et emmenez-y Ether. Dans les magasins existants de la ville, vous ne devez vous rendre qu'au magasin d'objets et acheter de la Terre et de la Guérison de la matière.

Allez maintenant à l'hôtel où vos amis vous attendent. Cloud commence à se souvenir de son passé...

Vous êtes dans un camion conduit par un soldat de la Shinra. Parlez au soldat et Sephiroth. Le camion sera bientôt arrêté par un dragon. Nous devrons nous battre. Vous vous retrouverez alors à Nibelheim, la ville natale de Cloud. Parlez à Sephiroth et aux gardes et dirigez-vous vers le nord. Promenez-vous dans la ville, rentrez chez vous, jouez du piano dans la maison de Tifa (un grand bâtiment dans le sud-est de la ville) puis dirigez-vous vers l'hôtel au deuxième étage. Dans votre conversation avec Sephiroth, choisissez la deuxième réponse.

Dans la matinée, parlez à nouveau à Sephiroth, prenez une photo pour mémoire et rendez-vous en ville. Allez sur le pont, parlez à Tifa. Une fois le pont effondré, parlez-lui à nouveau, puis suivez Sephiroth dans la grotte. Dirigez-vous vers le nord et atteignez l'usine de Jenova. À l'intérieur, discutez avec Sephiroth et posez-lui quelques questions. Après cela, vous pouvez enregistrer. Vous allez maintenant vous retrouver dans un manoir à la périphérie de la ville. Montez au deuxième étage et entrez dans la pièce à droite. Descendez l'escalier en colimaçon et allez à la bibliothèque pour parler à Sephiroth. À votre réveil, retournez à la bibliothèque. Après une autre conversation avec Sephiroth, quittez la maison. La ville est en feu ! Allez à l'usine de Jenova. Regardez le combat entre Tifa et Sephiroth. Parlez ensuite à Tifa et emmenez-la sur le côté. Montez maintenant les escaliers vers Sephiroth. À ce stade, les souvenirs sont coupés, et vous vous retrouvez à Kalm...

Les héros décident de suivre la piste de Sephiroth et Barrett donneront à Cloud un PHS (Party Hensei Sistem), qui permet de changer la composition de l'équipe sur la carte du monde. Quittez la ville et allez à l'est jusqu'à la ferme Chocobo (sur la carte du monde, améliorez votre équipe au moins au niveau 18). Parlez au Chocobo le plus proche. Après qu'il ait dansé, dites "Wark" et procurez-vous un chiffon Choco / Mog pour cela.

Parlez à Choco Billy (l'homme au chapeau) dans le camp derrière le paddock. Dans une conversation, choisissez la 1ère réponse, puis la 4ème et encore la 1ère. Si vous avez 2000 Gill (et vous devriez les avoir !), il vous vendra du tissu Chocobo Lure.

Quittez la ferme et marchez sur les traces du Chocobo en portant le tissu Chocobo Lure. Lorsque vous vous battez, cherchez Chocobo parmi les attaquants. Tuez les autres ennemis, mais gardez le Chocobo en vie pour pouvoir le chevaucher après le combat. Lorsque vous chevauchez un chocobo, personne ne peut vous attaquer.

Conduisez au sud-ouest de la ferme et dirigez-vous vers la grotte à travers le marais. Un serpent géant vous attaquera dans le marais. Vous pouvez le contourner en toute sécurité et vous rendre immédiatement à la mine de mithril, ou vous pouvez vous impliquer dans un combat.

Le mien / Junon

Après être entré dans la mine de Mythril, dirigez-vous vers l'est et sur l'écran suivant, vous trouverez Ether, et dans le coffre il y a une tente. Montez maintenant sur la vigne du côté ouest du même écran pour ramasser la matière à longue portée. Revenez au premier écran et dirigez-vous vers la gauche. Dirigez-vous vers le sud-est et vous trouverez Mind Source, et maintenant vers l'ouest et sur l'écran suivant.

Ici, vous rencontrerez les "Turcs": Rude, Elena et Tseng. Après avoir parlé, dirigez-vous vers le nord et récupérez Elixir et Hi-Potion. Retournez au point de rencontre avec les Turcs, montez la vigne et sortez vers la carte du monde.

Il y a un rocher à proximité avec une énorme statue d'oiseau au sommet. C'est Fort Condor. Entrez-le et sélectionnez la deuxième option de réponse lorsque vous parlez à la personne à l'intérieur. Montez à la corde et vous vous retrouverez dans une petite ville. Il y a un point de sauvegarde, un magasin d'articles, une chambre et un magasin de tissus. Ici, vous pouvez jouer à un mini-jeu défendant Fort Condor contre l'attaque de l'armée de la Shinra, mais ce jeu nécessitera de l'argent. Si vous le gagnez maintenant, vous gagnerez l'arme pour Red XIII - "Magic Comb". À l'avenir, d'autres récompenses seront accordées pour la défense réussie de Fort Condor.

Marchez vers le nord-ouest à travers la forêt de Junon Town. Dans la ville, parlez aux habitants et descendez les escaliers jusqu'à la plage. Ici, la fille Priscilla joue avec un dauphin. Le boss apparaîtra bientôt.


Après le combat, vous devrez ressusciter Riscilla, puis vous rendre à la maison près de l'entrée de la ville et y passer la nuit.

Le matin, rendez-vous dans la maison en haut des escaliers, devant laquelle vos amis se sont réunis. La reconnaissante Priscilla vous offrira le tissu Shiva. Suivez-la jusqu'au rivage, parlez, Barrett viendra, dans une conversation avec la fille, choisissez la réponse du milieu. Votre objectif est maintenant d'entrer dans Junon, pour lequel vous avez besoin d'un dauphin pour vous lancer dans la tour électrique.

Contrôler:

"" - nager
"" - le dauphin vous jette en l'air.

Expérimentez-vous.

Une fois en haut, allez à gauche et vous verrez une vue de l'avion "Highwind". Allez au sud du bâtiment, entrez dans les vestiaires et changez-vous. Les soldats et le capitaine viendront. Répétez votre performance de cérémonie et sortez.

Rejoignez le groupe de soldats marchant et suivez-les jusqu'au défilé. Montrez votre attitude de soldat. Vous pouvez obtenir pour cela :

01% -21% - Grenade
22% -39% - Potion (6)
39% -50% - Éther (6)
51% -99% - 5000 Gil

Après cela, vous retournerez au vestiaire. Il est temps de se précipiter à travers la ville. Dans le magasin d'armes, vous rencontrerez Rude, mais sous la forme d'un soldat, il ne vous reconnaît pas. Passez la troisième porte et parlez aux gardes au fond de la pièce, puis sautez dans la pièce inférieure et récupérez l'Enemy Skill Cloth dans le coin. Au deuxième étage du même bâtiment, vous trouverez 1/35 Soldier et Mind Source. Prenez la source de la chance dans la salle des chats à proximité. Au troisième étage - Source d'alimentation et Source de garde.

Sur l'écran suivant de la ville, vous rencontrerez à nouveau Heidegger et Rufus, et vous devrez montrer tout ce que le capitaine vous répète depuis si longtemps.

En fonction de vos compétences, Heidegger vous donnera :

000-050 - Lunettes en argent
060-090 - HP Plus
100-200 - Voleur de Force (arme pour Cloud)

Une fois que tout le monde se sera dispersé, Red XIII vous parlera et vous rejoindrez vos amis sur le navire en partance.


Navire cargo Shinra

Prenez l'éther dans le coffre et ramassez toute la matière à côté. Si vous avez déjà Yuffie dans votre équipe, vous pouvez reprendre cette affaire un peu plus tard.

Parlez à tous les membres d'équipage et allez sur le pont, où vous parlerez à nouveau à tout le monde. Redescendez et parlez à Iris, puis dirigez-vous vers le pont et dirigez-vous à gauche. Parlez à Barrett là-bas. La sirène retentira.

Maintenant, allez au pont supérieur et formez une équipe de combat. Descendez ensuite dans la cale et dirigez-vous vers la porte précédemment verrouillée. Là, vous serez accueilli par Sephiroth et ...

Costa del Sol / Nouveau Continent

Après la bataille, ramassez le tissu rouge d'Ifrit et attendez que le bateau s'amarre. Parlez aux gens, puis montez les escaliers. Entrez dans la maison avec le panneau "Costa Del Sol" (vous pouvez l'acheter plus tard pour 300 000). Descendez au sous-sol et récupérez l'anneau de feu, la source d'alimentation et le moteur (arme Tifa). Si vous descendez à la plage, vous y rencontrerez Hojo (scientifique du QG de Shinra). Vous pouvez discuter avec lui.

Quittez la ville et allez dans les montagnes en traversant le pont. Entrez dans la grotte. Parlez à l'homme sur la colline et continuez vers le nord. Après avoir atteint la centrale électrique de Mako détruite, avancez le long des traverses. En chemin, vous trouverez W-Machinegun, Turbo Ether et Transform Matter. Les traverses sont cassées à certains endroits et vous pouvez tomber. En cas de chute, appuyez sur et. Si vous atterrissez à gauche, vous trouverez le bâton du magicien, si vous atterrissez à droite, vous trouverez le pendentif étoile. A la dernière bifurcation, suivez le chemin du haut, entrez dans la cabine et allumez l'interrupteur, puis revenez en arrière. Si vous entendez les oiseaux chanter, vous pouvez grimper sur la falaise et prendre 10 Phoenix Down du nid, mais vous devrez également combattre la mère des poussins - Cokatolis. Ce n'est pas un combat difficile. De plus, au niveau des traverses les plus basses, allez sur le côté droit et ramassez la source d'alimentation, la source d'esprit et la tente.

Allez maintenant au pont descendant et traversez-le jusqu'à un autre écran. Finalement, vous arriverez à North Corel.

Soucoupe dorée / Prison

Cette ville sale est la ville natale de Barrett. Visitez les magasins, achetez des armes.

Sortez par la sortie de droite, quittez les montagnes et dans la plaine, apportez votre argent à 30 000 et montez au niveau 24-25. Retournez ensuite en ville et allez jusqu'à la plate-forme, montez dans le monorail et dirigez-vous vers la soucoupe dorée.

Achetez un Perpetual Pass au box-office pour 30 000 Gil. Allez dans le hall central et sautez dans le téléporteur Wonder Square. Ici, un nouveau héros, Cait Sith, rejoindra votre groupe.

Allez maintenant à Battle Square. Il y a évidemment eu un massacre ces derniers temps, car des cadavres sont éparpillés un peu partout. Vous serez accusé de cet outrage et immédiatement jeté dans la prison du désert au pied de la soucoupe dorée.

Vous rencontrerez Barrett ici. Après avoir discuté avec lui, discutez avec le reste des habitués de cet endroit (dans la version japonaise de FFVII, vous devrez combattre le boss de Test Zero ici).

Chef: DYNE
Niv : 2
CV : 1200
PM : 20
Faiblesse : Non

Le moyen le plus simple de le tuer est de le laisser vous battre pour augmenter votre limite. Utilisez Restaurer la matière pour restaurer la vie, puis utilisez la limite Big Shot. Vous pouvez également appeler Shiva ou Ifrit. Pour une victoire, vous recevrez un brassard d'argent.

Après la mort de Dyne, vous vous retrouverez dans le camion. Parlez à M. Cauton et lui vous inviteront à devenir un chocobo jake. Dans l'ascenseur, sélectionnez l'option du haut pour écouter la conférence sur les courses, ou l'option du bas pour sauter la conférence. Dans la pièce, prenez le chiffon Ramuch, puis parlez à la fille en rose (Esther) pour commencer la course.

Contrôles Chocobo :

"" - augmentation de la vitesse
"" - diminution de la vitesse
"" - accélération
"Select" - basculement entre le contrôle automatique et manuel.
"+" - en maintenant ces boutons enfoncés pendant la course, vous rétablissez progressivement l'échelle d'accélération.

Vous pouvez également gagner sur le contrôle automatique. Lorsque vous maintenez manuellement "+" pendant la course pour restaurer la barre d'accélération, et "+" pour augmenter la vitesse du Chocobo.

Après avoir gagné, vous recevrez un prix - une voiture buggy.

Contrôle de buggy :

"" - entre dans la voiture
"" - sortez de la voiture
"" - Menu principal
"Sélectionner / Démarrer" - rotation de la caméra
"/" - changer le type de vue

Traversez la rivière vers le sud et atteignez le village de Gongaga.


Gongaga / Cosmo Canyon

Dans la ville, vous rencontrerez vos vieilles connaissances - les Turcs Reno et Rude.


Allez au nord-est puis au nord jusqu'au réacteur détruit. Scarlet et Tseng apparaîtront, parleront de trucs "énormes" (apprenez-en plus sur le disque 2) et se cacheront. Explorez cette zone et à l'endroit où se tenait Scarlet, ramassez la Titan Materia. Revenez ensuite au premier écran et dirigez-vous vers la gauche. Sur le deuxième écran, prenez la Deathblow Materia et suivez le chemin nord jusqu'à Gongaga.

Dans la ville, allez dans la maison en bas à droite et parlez à ses habitants. Prenez la X-Potion à l'hôtel et le White M-phone à la maison du vieil homme. Sortie sur la carte du monde.

Marchez vers le sud-ouest, puis vers la rivière et à travers les montagnes jusqu'à Cosmo Canyon. Votre voiture tombera en panne près de la ville.

L'homme à la porte parlera à Red XIII (s'il fait partie de votre équipe). Le rouge XIII est appelé localement « Nanaki ». Après cela, parlez à la personne qui garde les escaliers et, dans la conversation, sélectionnez la deuxième option. Ne manquez pas le point de sauvegarde au Tigerlily Arms Shop. La boutique d'objets a un passage au fond de la pièce qui est bloqué par une corde. Mais si vous venez ici sur le disque 2 ou 3, alors le passage sera gratuit. Et là, les matières Elixir, Magic Source et FullCure sont cachées.

Rendez-vous à l'observatoire où vous rencontrerez Red XIII et Bugenhagen. Parlez à Red XIII et trouvez quelqu'un de l'équipe. Après cela, formez un groupe et retournez à Bugenhagen. Montez à l'étage et regardez l'intro de FMV.

Allez au grand feu de joie à l'entrée de la ville. Vos amis sont déjà là. Parlez à chacun d'eux et référez-vous à nouveau à Red XIII. Bugenhagen viendra et vous formerez un nouveau groupe.

Suivez Bugenhagen jusqu'à la porte fermée au-dessus du magasin d'armes et parlez-lui. Sélectionnez ensuite 1 option. Il ouvrira la porte. Descendez dans la mine et allez à gauche.

Dans la zone suivante à droite et dans le passage. Dans la sélection qui apparaît, sélectionnez l'option du haut et dirigez-vous vers la gauche. Allez ensuite vers le sud par le trou et à droite prenez la matière à effet ajouté. Revenez en arrière et longez le bord du chemin, allez à droite, à gauche, descendez les escaliers jusqu'au coffre avec Ether. Retournez dans les escaliers et dirigez-vous vers la gauche, jusqu'à la poitrine avec le Black M-phone. Remontez maintenant les escaliers et en haut à gauche pour quitter cette zone.

Il y aura 5 pass ici. Allez au 4ème en partant de la gauche. Lorsque vous toucherez la toile, vous devrez vous battre avec une araignée géante (Stinger).

Suivez le chemin nord jusqu'au coffre X-Potion. Revenez en arrière et allez au 2ème passage à gauche. Tuez l'araignée et descendez les escaliers. Restez à droite et le long d'un chemin discret, vous atteindrez un autre coffre avec un anneau de fée. Retournez à l'endroit où vous avez tué l'araignée, dirigez-vous vers le nord vers l'autre toile. Il y a une sortie derrière, mais sur la gauche, il y a un passage caché vers le coffre avec Turbo Ether.

Dans la grotte suivante, un boss vous attend.


Ramassez le matériel Gravity laissé à la place du monstre vaincu et sortez après Bugenhagen. Regardez l'écran de démarrage et sortez de la ville.


Le retour de Sephiroth

Montez à bord d'un buggy et taxi vers le nord, puis passez à gué de l'autre côté de la rivière et plus loin jusqu'à la petite ville de Nibelheim.

Visitez d'abord l'hôtel. Parlez aux hommes en noir et obtenez la source de la chance. Vous pouvez également obtenir l'élixir des hommes en noir dans la boutique d'objets et une deuxième source de chance dans la maison au sud-est.

La maison à l'est appartient à Tifa. Vous recevrez Platinum Fist et Turbo Ether si vous parlez aux Men in Black.

Allez maintenant au manoir au bout de la ville. À gauche de l'entrée se trouve un morceau de papier laissé par les travailleurs de la Shinra. Il fait allusion au code du coffre-fort de la maison. Dans la maison, allez à droite et vous verrez un trou dans l'escalier. C'est la porte qui mène à la pièce en dessous. Vous y trouverez le Silver M-phone.

Revenez en arrière et entrez par la porte au nord juste en dessous des escaliers. Dans la pièce attenante et à droite jusqu'au coffre Twin Viper. Montez les escaliers et à gauche. Prenez le lanceur ennemi dans la salle ronde. Il y a un coffre-fort dans la salle nord. Vous pouvez l'ouvrir : droite - 36, gauche - 10, droite - 59, droite - 97.

Que vous ayez ouvert le coffre-fort ou non, rendez-vous dans l'aile droite du domaine. Si vous montez, vous trouverez un coffre avec une source magique. Entrez dans la pièce ci-dessous et examinez le mur. Un passage secret s'ouvrira. En bas, vous pouvez ouvrir la porte si vous avez la clé en or du coffre-fort. Allez à la bibliothèque, parlez à Sephiroth et récupérez la matière de destruction qu'il a laissée tomber.

Sortez du manoir et quittez la ville par la sortie nord. Suivez le chemin dans les montagnes, tournez vers le nord à la fourche et ramassez la lame runique. Revenez maintenant et suivez la route principale. Près du pont, à une autre fourche, vous pouvez gravir les montagnes et emprunter la Barrette Platine. Entrez dans la grotte près du pont. Allez au tuyau n ° 2 et vous vous retrouverez sur le rebord où vous trouverez Powersoul. Sautez ensuite en bas et allez au tuyau n ° 4. Trouvez toute la matière. Descendez, sauvegardez au point de sauvegarde et attaquez la grosse araignée verte.


Prenez l'affaire à gauche après le contre-boss et rendez-vous sur la carte du monde par le passage qui a été précédemment effacé par l'araignée.


Ville de fusée

Marchez vers le sud-ouest puis le nord (faites un détour autour de la montagne). Voir Rocket Town à venir. Dans la maison la plus éloignée à droite, vous trouverez la source d'alimentation. Parlez au vieil homme près de la maison et regardez la fusée avec lui, pour cela il vous donnera Yoshiyuki - une arme pour Cloud. Entrez dans la maison à droite du vieil homme (c'est la maison de Shera et Cid).

Chef: PALMER
LV : 38
HP : 6000
PM : 240

Le boss utilise un pistolet Mako avec l'effet de Feu 2, Glace 2 et Boulon 2. Ayez Iris dans le groupe (avec son vent de guérison) ou utilisez Restaurer tout le temps. Mieux encore, essayez de paralyser le boss avec Iris Seal Evil ou Choco / Mog avec un chiffon et finissez-le sans aucun problème. Edincoat sera donné pour le patron.

Après la bataille, vous vous envolerez pour Tiny Bronco, qui s'écrasera dans l'eau. Vous pouvez naviguer dans des eaux peu profondes et traverser des rivières en avion.

Contrôle de l'avion :

"" - pour quitter l'avion
"" - monter dans l'avion
"Sélectionner / Démarrer" - carte du monde
"/" - rotation de la caméra
"/" - changer le type de vue

Vous pouvez désormais terminer plusieurs mini-quêtes secondaires. Vous pouvez gagner la 4ème limite pour Iris, trouver Yuffie, trouver de bons objets près de Wutai, visiter le Bone Village pour acheter de la materia Kjata, ou vous pouvez continuer à jouer plus loin dans l'histoire.

Trahison

Retournez dans le désert de Gold Saucer et sortez sur la rive sud de la rivière. Allez au sud-est jusqu'à la maison du forgeron. Demandez-lui à propos de Keystone. Dirigez-vous maintenant vers North Corel et de là vers Gold Saucer. Allez à Battle Square et à droite dans la salle d'exposition de Dio. Examinez ici l'objet brillant sur le stand - c'est Keystone. Dio entrera et vous proposera de combattre dans l'arène en échange d'une pierre. Il n'y aura qu'un seul nuage. Tenez 2-3 batailles et la pierre est à vous, et si vous pouvez gagner toutes les batailles, alors en plus de la pierre, vous recevrez Protect Vest et Choco Feather.

Allez à la gare, mais vous ne pourrez pas partir, car le transport est en panne et vous devrez rester ici. Dirigez-vous vers l'hôtel fantôme. Discutez avec des amis et Cloud sera dans sa chambre. Iris (et peut-être Tifa, Jaffi ou même Barrett) viendra à votre rendez-vous. Allez d'abord à Event Square. Parce que vous serez la 100ème personne à visiter ce lieu, il vous sera proposé de participer à une représentation théâtrale. Après cela, faites une promenade en gondole à Round Square. Lorsque votre compagnon regarde par la fenêtre, faites de même (bouton "") - vous verrez plusieurs magnifiques économiseurs d'écran.

Retournez sur la place de la gare. Voyez Cait Sith s'enfuir avec votre caillou. Nous devrons courir après lui. Ou vous pouvez immédiatement vous rendre à Chocobo Square, où Cait Sith jettera une pierre pour Tseng, qui est arrivé en hélicoptère. Maintenant, tout est clair : Cait Sith est une espionne de la Shinra Corporation. Mais vous devrez à nouveau l'emporter avec vous en voyage, car à Midgar, il tient en otage Marlene, la fille de Barrett. Vous vous retrouverez à nouveau dans le Ghost Hotel. Prenez Elixir et quittez la pièce. Formez une équipe et laissez la Golden Saucer comme la route a déjà été restaurée. De retour à North Corel, dirigez-vous vers Tiny Bronco et rendez-vous au Temple des Anciens (sur l'île, au sud de Junon Town).


Temple des Anciens

Dans le temple, vous rencontrerez Tseng, qui a été bien caressé par Sephiroth. Tseng vous donnera la clé de voûte. Placez la pierre sur l'autel et vous vous téléporterez dans le labyrinthe.

Montez, puis à gauche, et descendez les escaliers jusqu'au niveau inférieur. Allez dans le passage au-dessus, à droite, et descendez la vigne. Vous trouverez Trident dans la fosse. Puis à droite, descends les escaliers, fais demi-tour et escalade le mur à l'aide des lianes. Monter les escaliers. Remontez la vigne jusqu'à la plate-forme. Prenez la source mentale ici, descendez les escaliers, puis entrez par la porte à votre gauche et trouvez le coffre avec le fusil d'argent et le vieil homme. Parlez deux fois au vieil homme et il vous proposera :

* Acheter des articles de lui
* Récupérer HP et MP au maximum
* Sauvegardez le jeu
* Rien

Dehors, montez les escaliers et redescendez la vigne, mais cette fois descendez et partez. Trouvez Turbo Ether ici. Descendre les escaliers. Déplacez-vous vers le sud-ouest et descendez la vigne. Prenez Rocket Punch. Descendez maintenant les escaliers et vers le nord-est le long du chemin menant à une autre vigne. Montez-le puis montez les escaliers. Traversez l'arche à l'est et descendez les escaliers, puis montez la vigne à proximité. À gauche sous les escaliers et prenez le tissu Luck Plus.

Retournez maintenant (à droite, descendez la vigne, montez les escaliers, descendez et passez l'arche jusqu'à l'endroit où se tenait le vieil homme, mais au-dessus des vignes). Allez à l'est jusqu'au bout du chemin, au sud et à l'est à nouveau et franchissez la porte. Il y a beaucoup de rochers roulants ici. Vous devez vous asseoir sous les rochers roulants et ainsi arriver au bout du chemin. Les rochers disparaîtront et vous pourrez revenir en toute sécurité et prendre le tissu Morph. Ensuite, il y aura un écran de démarrage et vous pourrez revenir.

Ici encore un vieil homme vous attend, qui vous proposera son aide. Descendez les escaliers et vous vous retrouverez dans une immense pièce avec un cadran d'horloge et douze sorties. Pour ouvrir un passage particulier, il est nécessaire de translater les flèches. Voici ce qu'il y a dans chaque passe :

I - Boîte avec des monstres. Ils ne donneront rien pour eux.
II - Le passage est jonché de pierres.
III - Boîte avec des monstres. Ils ne donneront rien pour eux.
IV - Caisse avec les meilleures armes pour Iris - Princess Guard
V - Surfaces jusqu'à la case Ruban
VI - Lire ci-dessous
VII - Caisse d'armes Cait Sith - Carapace de trompette
VIII - Boîte avec Megalixir.
IX - Le passage est jonché de pierres.
X - C'est de là que vous venez.
XI - Encore un passage fermé.
XII - Chambre fermée pour l'instant.

Si vous vous tenez sur l'aiguille des heures ou des minutes, l'autre, passant le cercle, vous mettra sûrement dans un trou. Ci-dessous se trouve un coffre, essayant d'ouvrir quel ANCIENT DRAGON vous attaquera. Après la bataille, vous trouverez le Nail Bat dans le coffre - l'arme la plus puissante de Cloud sur le premier disque.

Quittez la pièce et vous êtes de retour dans un endroit avec des vignes et des escaliers. Allez au cadran.

Passage VI - Allez ici après avoir visité toutes les autres pièces. Vous devrez rattraper le vieil homme, courant après lui le long des allées. Il y a des gants de travail dans la poitrine ci-dessous. Après avoir attrapé le vieil homme, sauvez, restaurez des vies et dirigez-vous vers la porte ouverte ci-dessus. Tournez à droite. Après une série de cinématiques, vous devrez combattre un boss.

Ramassez l'affaire Bahamut. Allez à droite et touchez la matéria noire. Enregistrez-vous et obtenez un traitement médical du vieil homme. Retournez dans la salle de l'horloge. Allez au boss passage XII.


Des scènes suivront. Après, vous vous retrouverez à l'hôtel Gongaga Town avec Barrett et Tifa. Sors. Allez à Tiny Bronco sur la côte sud. À ce stade, Iris quittera votre groupe pour le reste de la partie. Vous avez perdu tous ses objets et sa matière. Vous devriez maintenant vous rendre dans la forêt que Cloud a vue dans ses rêves. Mais d'abord, entrez dans Tiny Bronco.

Village des Os / Forêt endormie

Direction le continent nord. Sur le côté droit du continent, il y a une forêt entourée de montagnes, au milieu desquelles se trouve le crâne d'un animal. Allez vers lui et vous verrez grouiller d'archéologues à proximité. Tout d'abord, montez les escaliers et entrez dans la forêt endormie. Allez au deuxième écran. Arrêtez-vous et sur la gauche vous verrez passer une matière rouge. Vous devez calculer la trajectoire de son vol et de son interception. C'est l'affaire Kjata.

Retour aux archéologues. Vous devez demander aux archéologues de creuser la harpe lunaire pour vous permettre de traverser la forêt endormie. Parlez à la personne à l'entrée de la maison et sélectionnez l'option supérieure dans la conversation. Vous devrez placer 4 chasseurs de trésors. Lunar Harp est situé sur la plate-forme supérieure, légèrement à l'ouest et légèrement au sud de la tente.

Après avoir trouvé l'objet, entrez dans la forêt. Dans la deuxième zone, l'écran changera de couleur et la forêt prendra fin. Vous vous retrouverez dans une zone rocheuse. Tout d'abord, traversez le tronc d'arbre jusqu'à l'anneau d'eau. Dirigez-vous ensuite vers le nord et suivez le chemin jusqu'à la carte du monde. Courez vers l'est.


Capital oublié

Tourner à gauche au carrefour. Allez à la maison avec le point de sauvegarde, au deuxième étage, prenez la source magique. Sortez par l'autre porte et dirigez-vous vers le nord-est. Descendez les escaliers et prenez le Brassard Aurora. Revenez à l'intersection et prenez le chemin du milieu.

Entrez dans le bâtiment et montez le Comet Matter. Revenez au carrefour et suivez maintenant le chemin de droite.

Allez à droite puis au nord et entrez dans le bâtiment où vous pouvez prendre la source de garde au deuxième étage. Prenez Elixir à la maison d'à côté. Montez à l'étage, prenez le matériel de compétence ennemie derrière le lit et allez vous coucher. En vous réveillant la nuit, revenez au carrefour et prenez le chemin du milieu. Dans le bâtiment, descendez les escaliers. Montez les piliers jusqu'à Iris. Libérez-la et ramenez-la à ses sens. À ce moment, Sephiroth apparaîtra, qui tuera Iris et mettra un autre monstre sur vous.

la grotte

Vous commencez près du bâtiment à l'est de la ville antique. Si vous décidez de vous diriger à droite, vous serez attaqué et vous verrez le fantôme de Sephiroth quitter Ancient City. Allez au nord et suivez-le le long du chemin est.

Dans la zone suivante, contournez l'épine et prenez la Viper Hallebarde (l'arme de Sid) dans la boîte. Montez l'escalier en colimaçon jusqu'au sommet et entrez dans la grotte. Grimpez le deuxième trou dans le rocher, sautez vers la gauche et montez à nouveau deux étages. Prenez Bolt Armlet. Maintenant, dirigez-vous vers le bas, sautez vers la droite, puis redescendez dans le trou derrière l'HypnoCrown.

Montez deux étages et prenez Megalixir sur la droite, puis allez à gauche. Montez les escaliers à gauche et prenez le tissu Magic Plus ci-dessous. Et enfin, montez tout en haut et quittez l'écran à droite. Prenez la source d'énergie dans la boîte avant de vous diriger vers le nord-ouest.

Dehors, allez vers l'est. Après avoir longé la plage, tournez vers l'ouest et marchez jusqu'à Icicle Inn.


Hôtel "Glace"

Marchez vers le nord jusqu'à la robe violette qui se tient près des arbres. Dans une conversation avec lui, sélectionnez l'option du haut. Elena apparaîtra avec deux soldats qui l'accompagnent. Elle va essayer de vous frapper. Pour éviter de le toucher, poussez le joystick vers la droite ou la gauche après avoir vu une boîte de message transparente. Dans tous les cas, peu importe qu'elle vous fasse du mal à la fin ou non.

Après cela, allez à l'entrée de cet endroit et entrez dans la maison de droite. Dans la pièce latérale, vous verrez un garçon, un chat et un snowboard. Parlez au garçon et vous pouvez prendre son snowboard. Allez maintenant à l'hôtel, montez les escaliers et prenez X-Potion près de la fenêtre de gauche. Allez maintenant au bâtiment sur le côté droit du village. Dans la pièce latérale, prenez la boisson et le vaccin du héros, et dans la pièce principale, prenez la carte du mur. Avant de quitter la ville, vous pouvez vous approvisionner en armes, Hi-Potion, Tent. Passez maintenant devant l'homme en violet et maintenant vous dévalez la montagne en snowboard !

Boutons de contrôle du snowboard :
Carré - ralentir
Croix - saut
Démarrer Pause
L1 / R1 - Virage rapide à gauche ou à droite.
Vers le bas - ralentir

En cours de route, vous pouvez collecter des ballons ou vous écraser sur divers obstacles. Il y a 4 chemins que vous pouvez emprunter. J'ai roulé deux fois sur la voie de gauche et je me suis retrouvé dans une forêt enneigée. Où aller? Vous pouvez utiliser votre carte (carré) et naviguer par elle. En fin de compte, vous devez vous rendre au point indiqué par la coche rouge sur la carte. Pour faciliter le passage de ce lieu, je vais essayer de décrire plus en détail tous les lieux sur la carte.

ENTRÉE (ressemble à un carré au milieu de l'écran) - En vous dirigeant vers le sud à partir d'ici, vous sortirez sur la carte du monde. Si vous retournez à Icicle Inn, vous devrez à nouveau faire du snowboard.

MOUNTAIN CAVE (petite grotte à droite de l'ENTRÉE) - Il n'y a rien d'intéressant ici. Vous pouvez également vous y rendre en partant directement du LAKE CAVE.

FOREST (forêt sur le chemin Y) - Mind Source peut être trouvé ici.

AVION (avion à gauche de la forêt) - Il n'y a rien d'intéressant ici.

GROTTE DU LAC (grotte au centre du lac) - La potion se trouve à la surface d'un lac gelé près du rivage. Allez ensuite à gauche et sur l'écran suivant, grimpez sur la glace jusqu'à la grotte et prenez le Safety Bit là-bas.

ARBRE LONE (pin au-dessus et à droite de la GROTTE DU LAC) - Il n'y a rien ici.

BALLONS DE GLACE (au nord-ouest, à gauche et en dessous du VISAGE DE PIERRE) - Entrez dans la grotte, récupérez Elixir au nord-ouest et sortez par l'autre entrée.

RIVER LOG (juste au dessus du lac) - Rien d'intéressant.

FACE DE PIERRE (à gauche de la coche rouge sur la carte) - Rien d'intéressant.

LAC (à l'est et au sud de la coche rouge sur la carte) - Ici, vous devez toucher l'eau du réservoir avec votre main. Allez sur la rive gauche et après l'apparition du menu de sélection, choisissez l'option du haut.

CARREFOUR DES MONTAGNES (sommet de la montagne à l'est du LAC) - Au carrefour, dirigez-vous vers le coin supérieur droit de l'écran pour quitter la carte. Dans la zone suivante, montez et partez. Lorsque l'écran se répète, recherchez la matière bleue (coupure ajoutée) au début de l'écran.

En général, si vous faites tout rapidement, vous arriverez à destination sans aucun problème et ne gelerez pas quelque part.

Si, en faisant du snowboard, vous avez tourné 2 fois à gauche et vous êtes retrouvé dans la forêt, allez à droite jusqu'à la GROTTE DANS LE LAC, encore une fois à droite après la GROTTE DANS LA MONTAGNE et jusqu'à la CROIX DES MONTAGNES, d'où vous pouvez rejoindre le LAC, puis, prendre à gauche pour rejoindre la plaine enneigée... Cela vous permettra de traverser cette zone le plus rapidement possible, en collectant tous les objets.


Perdu dans la neige

Si vous vous évanouissez :
Vous vous réveillez dans la maison d'un vieil homme nommé Holzoff. Montez à l'étage et parlez au vieil homme. Dans une conversation, sélectionnez la première réponse deux fois. Point de sauvegarde le lendemain matin. Sortez de la cabane. Vos amis vous attendent déjà. Formez un nouveau groupe et dirigez-vous vers le sud.

Si vous ne vous êtes pas évanoui :
Traversez la zone enneigée jusqu'à la cabane (au nord). Vous y rencontrerez un ermite nommé Holzoff. Dans une conversation, sélectionnez la première réponse deux fois. Quittez la maison le lendemain matin et formez un nouveau groupe.

Si vous ne voulez plus explorer la plaine enneigée, vous pouvez passer au chapitre suivant. En fin de compte, vous pouvez toujours revenir ici.

Vous êtes dans une grande plaine enneigée. En utilisant le "cercle", vous pouvez mettre des barres rouges pour suivre votre position (car votre position change après que le vent change de direction). Marchez vers le nord depuis le LAC et vous arriverez à une grotte avec ALL Matter.

Si vous allez à l'est, vous atteindrez une autre grotte. A l'intérieur, parlez à la dame et la bataille commencera (mais seulement si vous avez touché l'eau du LAC).


Après la victoire, n'oubliez pas de lui prendre le tissu d'Alexandre restant.


Cratère / Labyrinthe dangereux

Après avoir traversé la plaine enneigée, retournez à la maison du vieil homme et sauvez-vous. Dirigez-vous maintenant vers le nord jusqu'à la montagne glacée. En escaladant la montagne, il est nécessaire de maintenir la température corporelle entre 27 et 38 degrés tout le temps (appuyez simplement rapidement sur le "carré"). Si la température descend en dessous de 27 degrés, vous retournez automatiquement à la maison Holzoff. La température ne peut être augmentée qu'en étant sur l'une des corniches rocheuses. Donc sois prudent.

Nous montons donc à l'étage jusqu'à l'entrée de la grotte, en pensant à maintenir la température corporelle à une hauteur suffisante. A l'intérieur, passez sous deux arches et entrez dans la grotte suivante. Ici, montez les escaliers et sortez dans le passage sud. Dans la zone adjacente, allez à droite et trouvez un ruban au bout. Retournez et dirigez-vous vers le nord, puis l'ouest et sortez. Traversez le pont de glace dans la troisième grotte et appuyez sur le bouton SELECT pour atteindre le sommet. En haut, examinez le rocher et, lors du choix, cliquez sur l'option de réponse supérieure. Le rocher va rouler et libérer le passage.

Retournez dans l'autre grotte (où vous avez obtenu le ruban) et prenez Javelin au nord-est. Retournez à la grotte avec le rocher qui bloquait auparavant le passage et dirigez-vous vers le nord jusqu'à une autre sortie. Il mène au chemin supérieur au-dessus où vous avez pris Javelin. Vous vous retrouverez bientôt dehors.

Remontez le mur. En chemin, vous aurez le choix : vous déplacer vers le haut ou vers la droite. Sélectionnez l'option du haut et atteignez le rebord sous peu. Continuez à monter, et vous aurez à nouveau le choix : à droite ou en bas. Sélectionnez l'option du haut et vous atteindrez un autre rebord. Continuez ensuite à monter, sur le rebord suivant à gauche et remontez jusqu'à la deuxième grotte.

Cette grotte est simplement bordée de divers passages. Enregistrer dans le point d'enregistrement. Dirigez-vous vers le coin droit de la pièce et récupérez Elixir, puis dirigez-vous vers le nord en direction de la sortie. A l'extérieur, déplacez-vous vers le nord puis vers le sud et l'est.

Dans la zone suivante, explorez la grotte et vous trouverez un bras de feu sur la droite. Il y a 4 grandes stalactites dans cette grotte. Vous devez tous les abattre. Chaque stalactite est gardée par plusieurs chauves-souris.


Après avoir abattu le dernier glaçon, prenez le Megalixir sur la gauche. Retournez à la piste. Avant d'essayer de quitter, une option de sélection apparaîtra. Sélectionnez l'option inférieure et vous sauterez dans la grotte ci-dessous. Ici, vous devez faire tomber 3 glaçons pour atteindre la sortie. Si vous touchez les 4, vous pouvez prendre la Speed ​​Source dans le coin supérieur gauche de la grotte. Après cela, sautez par-dessus les pierres jusqu'à la sortie et suivez le chemin sinueux dans la grotte ci-dessous, sans oublier de saisir l'épée améliorée en cours de route.

Suivez le chemin et sortez. Montez la falaise à droite. Lorsque vous choisissez un chemin, sélectionnez l'option inférieure et montez vers la droite. Lorsque vous atteignez le rebord, augmentez votre température corporelle et montez vers la gauche. Un autre choix apparaîtra. Appuyez sur l'option du haut et montez. Et puis entrez dans la dernière grotte. Économisez, restaurez HP et MP en buvant à la source rougeoyante.

Allez à droite. Ici, vous verrez une de ces créatures similaires à celles que vous avez vues à Nibelheim. Mais avant que vous ne puissiez mieux le voir, le boss vous attaque.

Si vous êtes bien battu pendant la bataille, vous pouvez retourner au réservoir et récupérer. Descendez ensuite et sortez. Montez, puis longez le cratère. Sur l'écran suivant, Tifa vous parlera si elle est dans votre groupe, et sinon, elle apparaîtra et insistera pour que vous l'incluiez dans le groupe. Allez ensuite à gauche. Descendez la pente et allez à gauche, ramassez le matériau rouge Neo Bahamut, puis sautez jusqu'au point de sauvegarde et sauvegardez.

Remontez maintenant et allez encore à gauche. Atteignez la première barrière énergétique. Passez quand il faiblit. Sur l'écran suivant, suivez le chemin en vous souvenant de ramasser le Kaiser Knuckle en cours de route. Sur l'écran suivant, vous verrez une deuxième barrière. Derrière le bouclier, Sephiroth vous attend déjà, qui va vous imposer sa deuxième version de Jenova.

Après avoir acquis la Black Materia, donnez-la à Barrett ou Red XIII (selon la demande). Parlez ensuite à Tifa. Après cela, dirigez-vous vers le nord. Ramassez MP Turbo sur le chemin, enregistrez-le dans le point de sauvegarde et récupérez l'anneau de poison. Après avoir surmonté le troisième et dernier obstacle, tout le groupe sera transporté à l'entrée de Nibelheim.

Ici, vous devez écouter un tas de dialogues différents sur Cloud. Parlez à Tifa après avoir repris le contrôle, parlez à Sephiroth, puis parlez à nouveau à Tifa et vous pourrez regarder la cinématique. Le résultat de tout cela sera que Cloud disparaîtra et que le reste du groupe deviendra prisonnier de la Shinra.


Junon est attaqué !

Vous êtes emprisonné à Junon Town. Une fois que Tifa aura parlé à Barrett, Rufus et Heidegger apparaîtront. Une fois le contrôle passé à Barrett, dirigez-vous vers Tifa avec les gardes qui la conduisent à l'exécution (en chemin, sauvegardez au point de sauvegarde).

Après que Tifu soit jeté dans la chambre à gaz, tuez deux soldats, tirez la porte de la cellule, parlez à Cait Sith et courez vers la sortie. Descendez la route. Sortez à la surface à l'aéroport. Allez sur la plate-forme centrale et examinez la boîte jaune pour monter à l'étage. Suivez l'avion et à droite.

Le contrôle passera à Tifa. Vous devez récupérer la clé sur le sol pour la libérer. Pour cela, appuyez sur les boutons dans cet ordre : "croix", "croix", "triangle", "croix + triangle", "triangle + cercle", "cercle" (ou "croix", "croix", "triangle ", " croix + triangle "," triangle + carré "," carré "). L'essentiel est de ne pas se précipiter et vous réussirez. Examinez le fond de la pièce sur le côté gauche de la chaise pour couper le gaz.

Sortez par le trou dans le mur, descendez et courez vers le nord. Montez sur le canon du canon et courez à l'étage. Scarlet vous rattrapera ici. Frappez-la au visage ("cercle"). Après 5-6 fessées, il tombera et vous serez secouru par Barrett sur Highwind.

Allez dans le cockpit et parlez à Sid. Puis avec Red XIII et encore avec Sid. Discutez ensuite avec le pilote de l'avion. Ensuite, allez dans la pièce appelée "Opérations" et parlez à l'homme qui s'y trouve. Vous pourrez former une nouvelle équipe dirigée par Tifa. Revenir. Parlez à la personne au volant de droite, sélectionnez l'option du haut et vous pourrez contrôler le Highwind.

Il est maintenant temps d'entreprendre diverses nouvelles quêtes et de terminer celles qui n'étaient pas terminées sur le premier disque (voir la section « Quêtes » sur le site Web). Seulement maintenant, vous ne pourrez pas pénétrer dans la soucoupe dorée. Mais cela peut être fait un peu plus tard.


Où est le Cloud ? / North Corel Express

Sautez dans Highwind et dirigez-vous vers le continent sud. Trouvez une forêt avec un petit village à proximité. C'est Mideel. Entrez. Il y a de bons produits dans les magasins ici, vous pouvez bien surstocker.

Allez ensuite au magasin d'armes et examinez la porte arrière. A l'extérieur, montez les escaliers et derrière la maison où vous pouvez acheter des accessoires, vous entendrez un son. Si vous appuyez sur le "cercle" pour regarder autour du sol, vous trouverez une clé. Allez au magasin d'armes et à la porte verrouillée. Lorsque la fenêtre apparaît, sélectionnez l'option du haut. Lorsque le propriétaire du magasin pose une question, sélectionnez l'option du bas et il vous donnera un anneau de malédiction.

Il y a un gamin en ville qui court dans les magasins et achète tout. Vous pouvez lui parler dans n'importe quel magasin. Si vous avez Mimett Greens, vous pouvez nourrir un chocobo blanc à un bébé, puis gratter le chocobo derrière l'oreille pour un Contain.

Lorsque vous atteignez la place, Tifa caressera le chat et entendra une conversation sur l'homme étrange emmené à l'hôpital. Ce n'est autre que Cloud, le survivant de l'explosion du cratère. Mais il ne se ressemble clairement pas.
À ce moment, Cait Sith vous informera que Shinra chasse l'énorme Materia, avec laquelle ils veulent détruire le météore avant qu'il n'atteigne la Terre. Barrett craint que Shinra ne soit prête à tuer quiconque se met en travers de son chemin. En conséquence, Tifa reste avec le Cloud malade et Sid devient le chef du groupe.

Allez dans la "salle des opérations" et formez une nouvelle équipe. Retournez à Mideel et allez à la maison du centre-ville. Là, vous verrez un vieil homme et un chat, et Elixir sera allongé sur le lit. Prenez-le et essayez de quitter la maison. Mais soudain, le chat va devenir fou ! et ne voudra pas vous laisser sortir. Un menu de sélection apparaît. Choisissez l'option du haut et confessez ce que vous avez fait. L'homme vous pardonnera et vous laissera partir (ou sélectionnez l'option inférieure, puis Sid essaiera de répudier, et le vieil homme signalera qu'Elixir n'est pas bon (ce n'est pas vrai)). En général, dans tous les cas, vous vous retrouvez avec Elixir.

Maintenant, vous pouvez quitter la ville et vous asseoir dans le Highwind.
La prochaine chose que vous devez faire est d'arrêter le train avec l'énorme Materia à bord. Volez Highwind jusqu'à Nort Corel, puis prenez le train jusqu'au réacteur Mako. Allez à la gare et éliminez deux gardes, puis montez dans le train et poursuivez le train qui part. Appuyez sur "haut" et "triangle" pour dépasser la composition. Vous avez 10 minutes pour tout sur tout. Vous devez traverser quatre voitures, tuer simultanément des monstres et, après avoir atteint la locomotive, arrêter le train.

Pour arrêter la locomotive, appuyez sur : « haut + triangle », « bas + croix », « bas + croix », ou : « bas + croix », « bas + croix », « bas + croix »

Le train devrait s'arrêter à quelques mètres de la ville. Vous recevrez Huge Materia et Ultima Materia en cadeau de votre enfant. Allez ensuite dans la maison en dessous de l'hôtel et la dame vous donnera un manuel de pause (limite de niveau 4 pour Barrett).

Fort Condor

Montez à bord de Highwind et envolez-vous pour Fort Condor. Entrez et montez au sommet de la tour. Parlez à l'homme dans la pièce avec la porte verrouillée. Dans la conversation, choisissez la réponse du milieu et commencez à jouer (lisez les tactiques de combat dans la section "Quêtes"). Lorsque vous gagnez la bataille, vous pouvez ouvrir la porte verrouillée. Sur le toit, prenez Phoenix et si vous parlez à l'homme assis à la table (avec le grand chapeau), récupérez-lui l'énorme Materia.


Dans la tête de Cloud

Retournez à Mideel. Lorsque vous parlez à Tifa, l'écran commence à trembler. Quittez la maison et vous serez attaqué par un énorme dragon noir, la deuxième des quatre armes.



Ensuite, vous (Tifa) vous retrouverez dans Lifestream, où vous apprendrez quelques détails de la vie de Cloud. Parlez à Cloud à l'étage, souvenez-vous de son arrivée à Nibelheim, puis parlez à Cloud sur la gauche. Une fois le contrôle revenu à Tifa, parlez au héros près de Cloud Child. Demandez à ce dernier, regardez par la fenêtre, parlez à l'ombre de Cloud, puis au "vrai" Cloud. Enfin, discutez avec lui une dernière fois et retournez dans le monde réel.


100 lieues sous les mers

Dans l'avion, créez une nouvelle équipe. Vous pouvez désormais acheter des objets auparavant indisponibles à Mideel et obtenir la matière Contain d'un chocobo blanc si vous ne l'avez pas déjà fait. De plus, vous pouvez maintenant visiter la Golden Saucer.

Dirigez-vous vers Junon Town à la recherche de la troisième énorme Materia. Allez au centre-ville et descendez la route principale. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez le métro où le capitaine entraîne ses soldats. Continuez sur la route jusqu'à ce que vous voyiez une porte marquée "1" contre le mur de gauche. Entrez et vous vous retrouverez dans l'ascenseur, où vous devrez vous battre avec les gardes. Montez à l'étage et combattez à nouveau avec un grand nombre de soldats. Ignorez le chien et descendez la pente puis entrez par la porte. À l'endroit suivant, descendez les escaliers jusqu'à atteindre une autre porte. Remontez les escaliers, sauvegardez au point de sauvegarde et allez au deuxième ascenseur. Si vous allez au nord jusqu'au deuxième écran ici et combattez des ennemis aléatoires, vous finirez par combattre le navire fantôme. Lancez "Morph" sur lui et obtenez le guide, dont vous aurez besoin plus tard.

Marchez vers le nord jusqu'à atteindre un tunnel sous-marin, à deux pas de l'usine Mako. À l'intérieur, examinez la lampe rouge sur le mur du fond, sortez et vous vous retrouverez dans un immense quai sous-marin. Sauvegardez au point de sauvegarde et dirigez-vous vers le nord jusqu'à la pièce avec les soldats. Vous devrez vous battre un peu, puis vous verrez comment la Red Huge Materia est chargée sur le sous-marin. Reno est également présent ici, qui vous donnera le prochain boss.


Allez à gauche et prenez la trompette de combat. Revenez en arrière, allez à droite et longez la jetée jusqu'au sous-marin gris. Prenez le Cimeterre dans les escaliers et la Balance Léviathan à côté. Montez les escaliers, combattez les soldats, sauvegardez et allez dans le cockpit. Ici, vous rencontrerez deux gardes et un capitaine. Vous pouvez lui voler une bonne armure - Shinra Alpha. Explorez l'endroit où se trouvait le capitaine. Une sélection apparaîtra, sélectionnez l'option du haut pour voir une description de la conduite du bateau. L'option inférieure lance le bateau et vous entrez dans un mini-jeu.

Contrôle du bateau :

"Square" - lancement de torpilles
"Croix" - retour
"Triangle" - avant
"R1" - bascule entre les vues rapprochées et hors des yeux
"R2" - changer d'angle de vue différent
"Démarrer" - affiche l'écran de contrôle

Le but du jeu est de détruire le sous-marin ennemi (rouge) dans le temps imparti (10 minutes).

Retournez à Junon Town et allez à l'endroit où le chien bloque votre passage. Affrontez les gardes, enquêtez sur le chien et vous pourrez entrer dans le sous-marin rouge. Battez le capitaine avec les marins et vous aurez un nouveau bateau.


Aventure sous-marine

Contrôle sous-marin :

"Croix" - submerger / émerger
"Cercle" - avant
"L1 / R1" - tourner à gauche / à droite

Si vous avez coulé le bateau rouge, nagez jusqu'à la chaîne de petites îles au sud-est de la maison du forgeron (le gars qui vivait près de la soucoupe dorée). Plongez et vous trouverez un sous-marin rouge. Touchez-la et recevez l'énorme Materia.

Retournez ensuite à Junon Town pour terminer la quête liée à la recherche à l'intérieur de l'avion GELNIKA (lire la section "Quêtes" pour le deuxième disque).

Naviguez ensuite vers le continent nord. Positionnez votre sous-marin au plus près de la pointe sud-ouest verte du continent nord et plongez dans les profondeurs. Il y a une petite grotte à l'est de vous. Nagez dans le tunnel et touchez Clé des anciens à la fin.

Enfin, flottez dans Wutai pour terminer la quête de cet endroit (lisez la section Quêtes pour le deuxième disque).


La fusée de Sid

Allez à Rocket Town (près de la soucoupe dorée). Avancez vers les soldats combattant les roquettes le long du chemin. Au sommet de la fusée, il faut se battre...


Entrez dans la fusée, gagnez la bataille et appuyez sur le cercle pour ouvrir la porte nord. Sid parlera aux travailleurs. Après avoir lancé la fusée, allez à droite dans la pièce suivante et montez les escaliers.

Explorez Huge Materia et sélectionnez l'option supérieure dans le menu qui apparaît. Vous devez maintenant appuyer correctement sur les boutons des messages correspondants :

1 - cercle
2 - carré
3 - croix
4 - croix

Ensuite, vous pouvez prendre l'énorme Materia. Retournez à l'entrée et descendez les escaliers. Une série d'événements aura lieu. Regardez FMV et vous vous retrouverez dans Highwind et un météore - encore plus proche de la planète.


Retourner à Forgotten Capital / Midgar in Siege

Envolez-vous avec Highwind jusqu'à Cosmo Canyon. Allez à l'observatoire et parlez à Bugenhagen. Vos amis viendront et vous parlerez de Sephiroth et d'Aeris. Montez ensuite à l'étage et allez dans chacune des 4 énormes Materia. Sélectionnez l'option du bas près du sujet et retournez à Highwind. Retournez sur le continent nord, à savoir Forgotten Capital. Au carrefour, allez à gauche jusqu'à l'endroit avec le cristal bleu, qui n'était pas disponible auparavant. Montez en haut, puis longez les escaliers jusqu'au cristal. Bugenhagen vous parlera. Puisque vous avez déjà la Clé des Anciens, Bugenhagen l'utilise pour créer une cascade.

Iris apparaîtra dans la cascade. Quittez Forgotten Capital et dirigez-vous vers Midgar City alors qu'elle a été attaquée par un monstre géant. Dès que le boss atteint le rivage, attaquez-le.



Sœur Ray détruira alors l'Arme de Diamant et le bouclier entourant le cratère. À ce stade du jeu, si vous retournez au lac près de Junon Town, vous tomberez sur l'arme ultime. Vous pouvez le combattre en le percutant sur le Highwind. Après la bataille, il s'envolera loin de vous. Vous devrez voler après lui et vous battre jusqu'à ce qu'il s'arrête finalement près de Cosmo Canyon. Après l'avoir détruit, récupérez l'arme Ultima.

Pendant ce temps, Hojo veut à nouveau utiliser Sœur Ray, sans même se porter garant des conséquences de cette étape. Vous devrez retourner à Midgar City et l'arrêter. Parachute dans la ville. Suivez Cait Sith, sauvegardez, parlez à l'équipe et montez dans la trappe. Descendez l'allée et descendez. Montez le passage suivant et lorsque vous atteignez le mur, allez à droite pour obtenir Elixir puis à gauche derrière Megalixir.

Retournez à l'endroit avec les escaliers. Descendez les escaliers jusqu'à un long passage. Allez d'abord à l'est puis au nord jusqu'à atteindre un autre escalier. Montez-y et vous pouvez prendre le bracelet Aegis. Revenez vers le long passage et allez à droite. Vous atteindrez une route plus basse. Allez à gauche, sautez sur le tuyau et montez les escaliers. Lorsque vous atteignez un autre escalier, montez-le. Vous n'atteindrez que le chemin juste en dessous de celui sur lequel vous avez marché auparavant. Suivez-le jusqu'à ce que vous atteigniez la rampe. Utilisez-le pour vous déplacer dans une nouvelle zone. Prenez le Starlight Horn ici et allez à droite, prenez près des escaliers Elixir. Descendez les escaliers et allez à la rampe au numéro 42. À l'autre extrémité - à gauche et montez les escaliers. Prenez Max Ray en haut à gauche. Descendez jusqu'à la plate-forme et montez les escaliers sur votre gauche. Il y a un point de sauvegarde en haut. Allez à droite et vous vous retrouverez dans le métro. Descendez et dirigez-vous vers le sud. Après quelques écrans dans l'une des fourches, vous devriez pouvoir trouver Power Source. Dans la prochaine bifurcation de la route, vous trouverez Guard Source. Dans une autre branche, trouvez Magic Source et Mind Source. Lorsque vous atteignez une impasse, enregistrez dans Save Point, et à droite prenez l'affaire W-Item.

Retournez maintenant aux escaliers. Marchez vers le nord et vous rencontrerez les Turcs. Si vous avez déjà terminé la quête pour sauver Jaffy (sauvé Elena de Corneo à Wutai), alors vous aurez le choix de vous battre avec eux ou de vous disperser en paix, mais sinon, vous n'aurez qu'à vous battre.


Après la bataille, dirigez-vous vers le nord. Au carrefour, dirigez-vous à nouveau vers le nord. Si Sid n'est pas dans le groupe, alors vous le rencontrerez ici. Allez à droite et tournez à gauche au carrefour. À la fin, montez les escaliers jusqu'au siège de la Shinra. Montez les escaliers et cherchez une porte appelée Accessoires. Dans la pièce adjacente, vous pouvez prendre Master Fist et Pile Banger. Montez ensuite au 64e étage et cherchez un casier (au nord de l'ascenseur) avec HP Shout (la meilleure arme pour Cait Sith). Si vous achetez de l'eau au distributeur du 64e étage, vous pouvez obtenir Speed ​​Source et Mind Source. À l'étage où vous deviniez des énigmes, vous trouverez Grow Lance et Behimoth Horn.

Retournez dans le métro. Allez vers le sud et à gauche à l'emplacement suivant. Vous vous retrouverez au sommet. Allez dans la rue principale et au nord. Un énorme monstre de métal apparaîtra, contrôlé par Heidegger et Scarlet. Nous devrons nous battre à nouveau.


Courez vers le nord. Prenez Elixir et Mystile, sauvegardez au point de sauvegarde, puis montez les escaliers. Si vous avez Barrett dans votre groupe, vous trouverez sa meilleure arme - le score manquant. Après être monté, allez à droite. Vous serez attaqué par Hojo dès que vous tenterez de lui parler.

Chef: HOJO
LV : 50 HP : 13000 MP : 250 Faiblesse : Aucune
Chef: HOJO HELLÉTIQUE
LV : 55 HP : 26000 MP : 200 Faiblesse : Aucune
Chef: FORME DE VIE HOJO-NA
LV : ?? HP : ???? MP : ???? Faiblesse : Non

Ne vous laissez pas distraire par de petits monstres, mais frappez immédiatement avec HOJO. Dans la deuxième réincarnation, attaquez le corps sans être distrait par vos bras. Le ruban et la barrière sont bons pour ses attaques. Dans cette dernière forme, vous devrez lancer Hâte sur vous-même. En attaque, utilisez vos meilleures attaques et les invocations les plus puissantes. Pour la victoire, ils donneront Power Source.


Après avoir tué le boss, vous retournerez à Highwind. L'écran de démarrage avec Tifa et Cloud jouera, et le deuxième disque s'y terminera.

Grotte Nord / Dernière étape

Vous commencez sur le pont Highwind. Si vous souhaitez terminer les quêtes de ce disque, allez dans le cockpit, parlez à l'ingénieur près de Sid et sélectionnez l'option du haut pour accéder aux commandes Highwind. Soit dit en passant, des moteurs à réaction y sont maintenant installés. Avant de se diriger vers le cratère, ce serait également une bonne idée de saisir la meilleure arme pour Red. Envolez-vous pour Cosmo Canyon, montez au deuxième étage de l'observatoire (le rouge devrait être dans votre groupe) et discutez avec Bugenhagen. Après cela, allez au feu et parlez aux gens. Vous avez maintenant une Lune limitée dans votre inventaire.

Envolez-vous vers le cratère nord et plantez Highwind. Sortez sur le pont et descendez l'échelle de corde. Allez au sud-ouest. Sur l'écran suivant, vous aurez le choix : revenir (option inférieure) ou continuer à descendre (option supérieure). Descendez et trouvez le cristal de sauvegarde (vous en aurez besoin plus tard pour créer le point de sauvegarde). Votre prochaine trouvaille sera Guard Source.

Sur l'écran suivant, vous pouvez gravir les parties argentées de la montagne (cliquez sur le cercle à côté). Allez à droite et tombez. Prenez Guard Source ici. Prenez la source mentale dans le coffre suivant. Montez sur la corniche à votre gauche. Marchez tout à gauche et montez deux autres rebords, puis à droite derrière la source magique. Déplacez-vous à nouveau à gauche, approchez-vous du rebord suivant, puis à droite et montez. Plus à droite et monter la grande vire, puis à gauche et prendre Elixir. Vers la vire suivante, à gauche et en haut le long de la partie argentée. Prenez la source d'alimentation. Si vous allez à droite, vous trouverez HP Absorb. Enfin, sautez en bas, allez à droite et montez tout en haut.

Allez au sud puis à droite jusqu'à ce que vous descendiez d'un niveau. Allez ensuite à gauche et prenez la source de l'esprit. Marchez jusqu'au bord du rebord et appuyez sur le cercle pour sauter au MP Plus. Maintenant à gauche jusqu'à ce que vous descendiez. Aller à droite. Prenez Mégalixir. Revenez en arrière et allez à gauche. Descendez au niveau inférieur. Courez vers la droite et récupérez le Hero Drink dans le coffre. Maintenant à gauche et prenez Guard Source. Revenez en arrière et dirigez-vous vers le haut de l'écran.

Courez à droite jusqu'à ce que vous sautiez, puis encore et encore à droite et entrez dans la grotte. À travers elle jusqu'à la grotte suivante. Gauche et bas. Allez à gauche jusqu'à ce que vous tombiez, à droite encore et encore en bas.
Ici, descendez les deux stalactites pour entrer dans la grotte avec vos amis. Tout le monde vous demandera quelle route prendre ensuite. Formez un groupe pour vous accompagner. Suivez n'importe quelle route que vous aimez. Voir plus loin dans la description CHEMIN DE GAUCHE ou CHEMIN DE DROIT selon l'endroit où vous êtes allé. Une fois que vous atteignez le POINT DE RASSEMBLEMENT, vous pouvez revenir et explorer d'autres endroits.

LA BONNE FAÇON.

Vous vous retrouverez sur la pierre. Suivez le chemin jusqu'au bout, puis sautez en bas. Prenez Mystile sur la droite. Prenez Elixir sur la gauche. Continuez sur le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une large zone. Ici, au nord, vous pouvez prendre la Speed ​​Source et au sud, le Tetra Elemental. Revenez sur la route principale et dirigez-vous vers l'est puis le nord. Ici, la route bifurque vers le nord et l'ouest. Allez à l'ouest et récupérez Megalixir dans le coffre. Dirigez-vous vers le nord, n'oubliez pas de prendre le Megalixir en cours de route, et vous atteindrez bientôt un pont d'os. Descendez et atteignez le POINT DE RASSEMBLEMENT.

CHEMIN DE GAUCHE.

À ce stade, vos compagnons vous demanderont quel itinéraire prendre ici. Suivez le chemin du haut ou du bas (UP et BOTTOM dans la description).

Descendez dans une zone séparée et courez vers la droite. Quand il n'y a nulle part où aller, appuyez vers le haut et sautez vers une autre zone. Allez à droite et prenez la Source Magique. Revenez maintenant à la première zone et dirigez-vous à gauche puis au nord. Lorsque vous arrivez au bord, Cloud sautera sur les rochers à proximité. Suivez le chemin vers le nord, Cloud plongera dans l'eau et sortira de l'autre côté. Allez maintenant à gauche puis au nord et vous pouvez prendre Remedy. Maintenant à droite, mais au-dessus (est puis nord) pour atteindre la nouvelle zone jouable.
Allez juste ici pour obtenir le Hero Drink. Suivez le chemin du haut puis courez à gauche. Un peu au nord, vous pouvez trouver Vaccine. Allez à droite et montez au sommet de la montagne pour le tissu de bouclier. Allez à gauche et descendez. Ci-dessous, vous trouverez la garde impériale. Plongez maintenant dans l'eau et faites surface de l'autre côté. Dirigez-vous vers le sud puis vers l'est pour atteindre la zone suivante.

Allez à gauche, puis légèrement vers le centre de l'écran, puis vers le nord. Un menu apparaîtra ici, appuyez sur "cercle" et obtenez le tissu W-Magic. Vous pouvez maintenant descendre (au sud, puis à l'est). Explorez la zone sombre ici et obtenez le Counter Matter. Dirigez-vous maintenant vers l'ouest puis le nord pour atteindre l'entrée de la grotte. Vous serez conduit au POINT DE RASSEMBLEMENT.

Descendez et prenez le Remède dans le coffre. Allez à droite et prenez Elixir. Revenez en arrière et allez sur le rebord. Sautez vers la poitrine avec X-Potion. Allez ensuite vers le sud-est. Sur l'écran suivant, sautez en bas et dirigez-vous à gauche vers le coffre avec Turbo Ether. Suivez ensuite le chemin vers l'est et le nord. Trouvez Vaccin ici. Maintenant à l'ouest, puis au sud le long du chemin. Lorsque vous atteignez le bas de l'écran, dirigez-vous vers le sud.

Dans cette zone, dirigez-vous d'abord à droite, cliquez vers le bas et sautez sur le rebord. Ci-dessous se trouve un autre rebord avec X-Potion. Avancez à gauche à travers le pont de pierre, descendez les escaliers et allez à droite. Ici, traversez les pierres à gauche jusqu'à Turbo Ether. Si vous allez à gauche, sautez en bas. A proximité, un ballon plane dans les airs. Sautez d'un petit rebord à un grand, et lorsque vous serez près de la balle, un menu apparaîtra. Appuyez sur le "cercle" et vous pouvez saisir la balle, qui n'est rien de plus que Mega All Matter. Ayant reçu la matière et étant sur la grande corniche, allez à son autre extrémité. Prenez Speed ​​Plus Source ici. Dirigez-vous maintenant vers le sud et sautez vers le chemin inférieur. Dirigez-vous à nouveau vers le sud et vous atteindrez le POINT DE RASSEMBLEMENT.

LIEU DE RASSEMBLEMENT

Prenez Luck Source sur le côté droit. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous rencontriez vos amis. Rassemblez un nouveau groupe ici, répartissez la matière entre tous les personnages. Maintenant, après avoir sélectionné la première réponse et descendu plus loin dans le cratère, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Vous pouvez créer un point de sauvegarde ici en utilisant le cristal de sauvegarde que vous avez trouvé précédemment. Une fois en bas, il suffit de sauter d'un rebord flottant à un autre. Sur le deuxième écran, rendez-vous sur l'île centrale où la forme finale de Jenova vous attaquera.

Après la bataille, vous pouvez former un nouveau groupe, puis vous devez combattre Sephiroth.

Chef: BIZZARO SEPHIROTH A
LV : 61 HP : 40000 MP : ?? Faiblesse : Non
Chef: BIZZARO SEPHIROTH B
LV : 61 HP : 2000 MP : 200 Faiblesse : Aucune
Chef: BIZZARO SEPHIROTH C
LV : 61 HP : 2000 MP : 1000 Faiblesse : Aucune
Chef: BIZZARO SEPHIROTH D

Chef: BIZZARO SEPHIROTH E
LV : 61 HP : 4000 MP : 1000 Faiblesse : Aucune

Utilisez Hâte et Mur sur vous-même (vous pouvez également utiliser Regen). Contre le boss, utilisez vos meilleures et plus puissantes attaques comme Coin Toss, Ultima et Knights of the Round. Si vous utilisez plusieurs équipes dans cette bataille, vous pouvez basculer entre elles de temps en temps et terminer l'une des parties du boss. La tâche principale ici est de retirer la première partie de C, qui peut guérir toutes les autres parties.

Enfin, combattez la réincarnation finale de Sephiroth.

La bataille finale avec Sephiroth est super facile. Utilisez votre Omnislash dès que le menu ("cercle") apparaît et après la bataille, vous pourrez profiter de la cinématique finale. Jeu terminé.

Après avoir obtenu un buggy de Dio au Golden Saucer, vous pouvez traverser la rivière dans la région de Junon et atteindre la grotte au nord. Dans la grotte, vous verrez un vieil homme endormi. Lorsque vous lui parlerez, il se mettra à marmonner sur le nombre de vos combats ou sur le sujet. Il ne se réveillera que lorsque les 2 derniers chiffres du compteur de vos combats seront les mêmes. S'il s'agit de nombres pairs, cela vous donnera l'ANNEAU DE BOULON, et s'il s'agit de nombres impairs, cela vous donnera MYTHRIL.

Une fois que vous obtenez le Tiny Bronco à Rocket Town, vous pouvez accéder à un autre personnage important - le marchand d'armes. Sa maison est un endroit séparé sur la carte du monde, situé sur une péninsule au nord-est de Gongaga et au sud-est de Gold Saucer. Parlez-lui et donnez MYTHRIL. Il vous permettra d'ouvrir soit un grand coffre près de la porte, soit un coffre-fort au deuxième étage, un sur deux. Le coffre contient le ARMLET EN OR et le coffre-fort contient le GRAND ÉVANGILE (la dernière limite d'Aerith).

FORT CONDOR

Sur le territoire de Junon se trouve le réacteur de Mako, non loin duquel les troupes de la Shinra et les personnes défendant Fort Condor se battent depuis longtemps. Shinra a envoyé des troupes attaquer le fort afin de capturer la matière rare du réacteur, et les défenseurs ne les laisseront pas faire, estimant que les projets de Shinra menacent la vie de l'animal rare et de sa progéniture. Si vous voulez rejoindre les défenseurs du fort et obtenir des objets de valeur, alors dirigez-vous vers la montagne. Parlez à la sentinelle et entrez. Parlez maintenant au vieil homme et montez. Ici, discutez avec le fils du vieil homme et il vous expliquera toutes les règles du jeu.

Votre tâche est simple. Nous engageons une équipe et les plaçons ("") au sommet de la montagne. Vous gagnez si vous détruisez complètement l'ennemi ou tuez son commandant. Pour cela, le gars donnera les objets collectés sur le champ de bataille. Si l'ennemi vous parvient, vous devrez vous battre avec Cmd. Grand Corne. Pour cela, vous recevrez également quelque chose de valeur.

Le nombre d'ennemis augmente à chaque bataille, mais la stratégie reste la même. Placez une ligne de Combattants et d'Attaquants tout en bas de votre territoire et ajoutez-y 1-2 Réparateurs. Démarrez le combat ("") et réduisez la vitesse de combat ("") au minimum. Envoyez tous vos combattants en bas de la montagne vers deux passages d'où apparaissent des ennemis. Amenez les réparateurs là aussi. Lorsque les troupes sont déployées, augmentez la vitesse de combat ("") au maximum et observez le déroulement de la bataille.

N'oubliez pas de soigner les soldats blessés avec l'aide de réparateurs. Après la victoire, pour chaque soldat survivant, vous recevrez une certaine quantité de Gil. En visitant le fort pendant le jeu, de nouveaux objets seront disponibles pour vous. Vous devez visiter Fort Condor pour la dernière fois avant d'atteindre le cratère sur le deuxième disque.

VINCENT VALENTIN

Au sous-sol derrière la porte verrouillée du manoir de Shinra à Nibelheim, endormi dans le cercueil de Vincent. Des lettres éparpillées dans la maison mentionnent le coffre-fort et contiennent des indices sur le code. Il y a 4 astuces au total :

1. Dans le coffre au deuxième étage (36 à droite).
2. Dans une grande pièce, à l'extrême droite du premier étage du manoir, derrière le piano (10 à gauche).
3. Une chaise au deuxième étage. En face de lui se trouve un passage secret (à droite 59).
4. Écrit à l'encre invisible sur une lettre (à droite 97).

Allez au coffre-fort au deuxième étage. Le coffre-fort doit être ouvert en 20 secondes, sans jamais manquer le nombre requis. Après cela, vous devrez combattre le boss.

NUMÉRO PERDU- Le boss a une attaque très puissante, à la fois physique et magique. Agréable à utiliser dès le début "Temps + Tout"... Utiliser aussi "Paralysie" et "Arrêter"... Commencer par une attaque "Choco / Mog" et attaque avec la limite d'iris "Scellez le mal"... Alors jetez-vous sur vous-même "Hâte" et frappez le boss avec de simples attaques physiques. Au bout d'un moment, le patron se transforme. Si votre dernière attaque contre le boss était physique, alors il sera protégé contre les attaques physiques, si magique, alors le boss ignorera la magie. Utiliser à nouveau "Choco / Mog" et "Scellez le mal"... Obtenez Cosmo Memory pour la victoire.

Dans le coffre-fort, vous trouverez la clé du sous-sol ainsi que le chiffon Odin. Dirigez-vous maintenant vers le sous-sol de la crypte. Allez au cercueil et réveillez Vincent "a. Parlez-lui de Sephiroth" e et il retournera dans le cercueil. Parlez-lui à nouveau. Après avoir quitté le manoir, Vincent vous rejoindra en tant que membre à part entière du groupe.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie peut être trouvée dans n'importe quelle forêt sur la carte du monde (il est particulièrement probable qu'elle tombe sur elle dans les massifs entre Fort Condor et Junon). Promenez-vous là-bas un peu et vous devrez combattre l'ennemi Mystery Ninja. Après la victoire, vous vous retrouverez dans une clairière avec un point de sauvegarde. Ne vous sauvez jamais ! Vous devez parler à Yuffie et le convaincre de vous rejoindre. Bonnes réponses aux commentaires de Yuffie :

« Encore une fois, allons-y encore une fois ! »- "Pas intéressé"
"Tu" as assez peur de moi, hein !? "- "... Pétrifié"
"Je" vais vraiment partir ! VRAIMENT! "- "Attends une seconde!"
« Tu veux que je t'accompagne ?- "... C'est exact "
« Très bien ! Je vais avec toi ! »- "... Allons " dépêchez-vous "

WUTAI

Une fois que Yuffie vous a rejoint, une autre quête peut être terminée. Rendez-vous à Wutai, une ville à la limite sud du continent oriental. Atterrissez sur la péninsule sud et dirigez-vous vers les montagnes. Bientôt, Yuffie proposera de s'arrêter pour faire une halte, et elle-même prendra et s'enfuira avec toute votre affaire. Traversez de l'autre côté de la montagne et allez à Wutai.

En entrant dans la ville, vous verrez Yuffie. Elle aussi vous remarquera et s'enfuira. Parlez à l'homme à l'extrême gauche de la ville. Passez ensuite à l'écran suivant et entrez dans la maison à droite. Détendez-vous et trouvez MAGIC SHURIKEN et HAIRPIN. Allez dans la pièce la plus éloignée et parlez à la personne. Yuffie viendra et, après la conversation, s'enfuira à nouveau. Quittez la maison et allez au bar "Turtle's Paradise", situé sur le côté gauche de la ville. Parlez aux Turcs là-bas. Sortez et dirigez-vous vers le magasin d'objets sur le côté gauche de la ville. Essayez d'obtenir l'ABSORB tissu dans la poitrine. Yuffie apparaîtra et vous le claquera devant le nez et se cachera.
Allez à la maison du vieil homme, située sur le côté droit de la ville. Examinez la décoration murale, Yuffie sautera et s'enfuira.

Retournez au restaurant et examinez le vase à l'entrée. Yuffie va enfin être attrapée ! Elle vous conduira chez elle. Dans la maison, descendez les escaliers après elle. Parlez, allez au mur avec des leviers et tournez n'importe lequel d'entre eux. Une cage tombera sur vous. Yuffie va de nouveau se cacher. Appuyez sur un autre levier et la cage disparaîtra. Franchissez le portail à gauche et frappez le gong. Un passage s'ouvrira. Entrez. Ici, vous trouverez Yuffie et Elena "y. Prenez SWIFT BOLT et ELIXIR dans les coffres. Maintenant, montez les escaliers et retrouvez-vous dans la pièce avec l'autel. Vous devrez combattre les gardes. Après cela, allez en ville place. Parlez aux Turcs ici, puis allez au nord-est de la ville. Il y a un chemin qui mène aux montagnes, aux statues de pierre des dieux. À la fourche, allez au nord et vous arriverez bientôt à la grotte Parlez à Rude et entrez à l'intérieur.Prenez votre arme.Puis sortez et allez au sud jusqu'à Don Korneo.Préparez-vous au combat.

RAPPS - Une énorme bête volante. Aime attaquer avec des mouvements physiques et utiliser Aéro3, ce qui enlève 1500 HP au personnage. Vos héros devraient avoir les armes et armures les plus puissantes avec la plus grande résistance magique. Habillez le personnage le plus fort Anneau de fureur... A chaque fois que le boss attaque Aero3, répondez X-Potion(ou Phénix tombé + X-Рtion). Vous aurez aussi des limites qui s'accumulent très rapidement et qu'il faut mettre en action tout de suite. Le boss recevra un ANNEAU DE PAIX.

Après la bataille, Yuffie vous donnera tout le butin et rejoindra enfin la fête jusqu'à la toute fin de la partie.

WUTAI : Bar "Tortue" s Paradis"

Turtle Paradise est un bar célèbre de Wutai. Son propriétaire offre un prix à toute personne qui trouve 6 flyers éparpillés à travers le monde. Et ils sont dans de tels endroits:

No.1 - Allez à la maison au sud-est. Montez au deuxième étage (le paysan regarde la télé) et lisez l'annonce au mur.

No.2 - l'annonce est au 1er étage, sur le mur près de l'ascenseur. Vous devez le lire lors de l'une des deux visites au siège de la Shinra.

No.3 - Cette annonce est accrochée à gauche de l'entrée du magasin d'articles.

No.4 - trouvez un magasin d'armes avec le signe Tigerlily Arms Shop - la publicité est accrochée au mur à gauche.

No.5 - Allez à Shildra Inn, deuxième étage. Le signe est accroché par la porte.

N ° 6 - Allez chez Yuffie et au rez-de-chaussée, cherchez un parchemin sur le mur à droite.

Une fois que vous avez lu les 6 annonces, retournez à Turtle's Paradise et parlez au propriétaire derrière le comptoir pour vous récompenser de vos efforts : POWER SOURCE, GUARD SOURCE, MAGIC SOURCE, MIND SOURCE, SPEED SOURCE, LUCK SOURCE et MEGALIXIR.

WUTAI : Pagode des cinq dieux puissants

Dans la partie la plus éloignée de la ville de Wutai se trouve la pagode des cinq puissants dieux. Chaque guerrier doit combattre cinq dieux pour prouver son habileté.

Vous devriez certainement avoir Yuffie dans votre équipe. Allez à la pagode et parlez au maître à chaque étage pour commencer le combat.

(Remarque : si vous avez déjà terminé les quêtes précédentes dans cette ville, vous pouvez monter les escaliers dans la maison du chat (en dessous de la maison de Yuffie) et récupérer le tissu HP ABSORB dans le coffre. Vous pouvez également regarder le magasin d'armes (entre le maison du vieil homme et paradis de la "Tortue") et achetez MURASAME pour 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE pour 5800 Gil, TRONÇONNEUSE pour 6300 Gil, AURORA ROD pour 5800 Gil, GOLD BARRETTE pour 6000 Gil, SLASH LANCE pour 6500 Gil, BLUE M- TÉLÉPHONE pour 5500 Gil, CANON COURT pour 6400 Gil. Assurez-vous d'acheter l'ANNEAU DE RASOIR pour Yuffie).

Tous les dieux sont faibles contre Lent et Arrêter... Équiper la matière Coup mortel, AVEC Attaque extérieure et Compétence ennemie avec la capacité Marteau magique, Vent blanc et Grand Garde... Les dieux sont aussi faibles contre la matière Poison... Et n'oubliez pas de porter Plus de matériel.

Commencez chaque bataille avec un Big Guard à utiliser sur vous-même Hâte, Barrière et MBarrière... Ensuite, pompez tous les MP de l'ennemi vers vous, en utilisant Marteau magique... Chaque attaque contre vous entraînera votre attaque de représailles Ralentir et Arrêter. Vous pouvez empoisonner votre adversaire si vous le souhaitez. Biographie et soignez avec White Wind ou X-Potion. Terminez la bataille avec des attaques physiques.

GORKII - M peut utiliser la magie Demi2... Défendez-vous bien contre elle Gravité + Élémentaire.
Dieu peut aussi se jeter sur lui-même Réfléchir... Si cela se produit, sautez le point de drainage MP et passez directement aux attaques physiques. X-POTION sera décerné pour la victoire.

SECOUER - En plus des tactiques de base, vous pouvez utiliser Dazer pour la congélation. TURBO ETHER sera décerné pour la victoire .

TCHEKHOV - Aime utiliser des attaques qui paralysent. Pour contrer cela, équipez les personnages Bague Jem... Recevez l'ANNEAU DE GLACE après avoir gagné.

STANIV - Attaque du boss Cri de guerre impose un statut Tristesse... Équipez-vous Anneau de paix si vous n'avez rien à guérir ( Hyper) cet état. Vous recevrez ELIXIR pour la victoire.

VA FAIRE - Il a trois visages, chacun avec son propre style de combat. Le visage rouge peut utiliser Compétence ennemie trigone et Épée de bête, ce qui supprime une quantité suffisamment importante de HP. Blanc utilise Bio2, Demi3 et la magie qui réduit vos HP. Le visage jaune s'applique Dormeur et Cure2(souvent).
Agréable à équiper Bandeau... Utilisation Grand Garde(pour la protection), Vent blanc(pour restaurer les HP et soigner Poison) ou X-Potion, Marteau Magique... Utilisez les limites aussi souvent que possible. À la fin du combat, ralentissez GODO avec Slow et terminez-le. Pour la victoire, vous recevrez la limite de niveau 4 pour Yuffie - ALL CREATION. Après le combat, récupérez également le tissu LEVIATHAN auprès de Godo.

DATE

Il existe quatre options de rencontres au total - selon le nombre de chéris possibles. Ce sont Aeris, Tifa, Yuffie et... Barrett. Qu'est-ce qui détermine l'obtention de telle ou telle date ? Il s'avère que pour chacun des quatre candidats, il existe des paramètres cachés au joueur, classiquement appelés Love Points (LP) - ci-après, j'appellerai également le niveau LP «opinion» sur Cloud ou «intérêt» pour lui. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, en fonction de votre comportement, le niveau de LP changera.

L'exemple le plus simple : quelque temps après le début du jeu, vous choisissez à qui donner la fleur achetée - Tifa ou Marlene, la fille de Barrett. Donner une fleur à Tifa augmente les chances d'un rendez-vous avec elle, donnant à Marlene la chance d'avoir un rendez-vous avec Barrett. Pour LP, cela ressemble à ajouter 5 unités à "l'avis" de Tifa ou Barrett, respectivement. Cependant, gardez à l'esprit : vos actions peuvent non seulement augmenter "l'intérêt" des candidats, mais aussi le faire baisser. En conséquence, lorsque vous venez à la "Golden Saucer" pour la deuxième fois dans l'histoire, cela arrivera. Lequel des candidats probables a un niveau LP plus élevé - donc la date le sera.

L'option principale que vous verrez probablement dans le jeu est un rendez-vous très romantique avec Aeris. En fin de compte, elle cherchait son demi-jeu, Cloud est vraiment amoureux d'elle et - étant donné le développement ultérieur de l'intrigue, Aeris a peut-être plus de droits sur le dernier rendez-vous de sa vie que les autres candidats.

Le rendez-vous avec Tifa est bien plus triste. "Être amis d'enfance est très difficile, Cloud..." Si un rendez-vous avec Aeris exploite le thème de l'amour, un rendez-vous avec Tifa relève de la pure psychanalyse, approfondissant quelque peu l'intrigue. Les chances d'avoir un rendez-vous avec Tifa sont également très élevées.

La troisième option est un rendez-vous avec Yuffie. Eh bien, en fait, la troisième fille de votre équipe mérite également un grand et pur amour - ne pensez pas mal, elle est encore petite - seize ans. Mais, vu le tempérament, il ne se passera pas d'un baiser.

Et enfin, Barrett. L'option de rencontre avec Barrett ne contient pas (du moins dans les versions anglaises) la quantité d'humour noir et de blagues gays auxquelles on pourrait facilement s'attendre ici, c'est juste une parodie innocente mais extrêmement drôle des trois autres options. En général, cherchez par vous-même et riez.

Attention! Dans certains cas, lorsque l'action associée au changement de LP est réversible, par exemple, lorsqu'on vous demande de former une bataille à trois, seul votre premier choix affecte les LP ! C'est-à-dire que si vous avez d'abord inclus Aeris dans l'équipe, puis avez changé d'avis et l'avez remplacée par Yuffie, seul Aeris deviendra LP.

Valeurs LP initiales :

Aéris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

De toute évidence, les chances initiales les plus élevées d'un rendez-vous avec Aerith, et les plus faibles, naturellement, avec Barrett.

1. Curieusement, que Cloud achète une fleur à Aeris ou non, cela n'affecte en rien son intérêt. Les affaires sont les affaires. Cependant, la livraison ultérieure de la fleur change l'intérêt de Tifa ou Barrett (voir ci-dessous). Pour acheter une fleur, vous devez d'abord en informer Aeris "Rien", alors "Je ne vois pas de fleurs par ici".

2. Dans le train, en conversation avec Jessie (vous devez parler deux fois), en choisissant une option "Je" je l'attends avec impatience" abaisse l'intérêt de Tifa (-3). Option "Merci quand même" ne le change pas.

3. Dans le bar "Seventh Heaven", une fleur achetée à Aeris peut être offerte soit à Tifa, soit à Marlene (la fille adoptive de Barrett). Tout va de soi : offrir une fleur à Tifa suscite son intérêt (+5), donner à Marlene l'opinion de Barrett (également +5). Si tu veux Tifu, donne-lui la fleur. Si vous n'en voulez pas, ne le rendez pas.

4. Lorsque Barrett et son équipe descendent dans le sous-sol, Cloud se retrouve seul avec Tifa dans le bar. Parlez-lui, elle vous offrira un verre. Se mettre d'accord ( "Donnez-moi quelque chose de dur"), et son intérêt va grandir (+5) ...

5. De plus, Tifa accuse Cloud d'avoir oublié son amie d'enfance (c'est-à-dire elle). Étrange, mais plus pointu "Comment peux-tu dire ça !?" augmente l'intérêt de Tifa (+5). "... Désolé" ne le change en rien.

6. Le matin, lorsque vous vous préparez pour l'opération, vous pouvez parler à Tifa. Elle demande à Cloud : comment as-tu dormi ? Insomnie? Réponse « À côté de vous, qui ne le ferait pas ? » augmente naturellement significativement l'intérêt de Tifa (+5). On ne sait pas pourquoi, mais Le ronflement de "Barret" m'a empêché de dormir " augmente l'opinion de Barrett (+5). On peut en dire autant de ce choix que du choix - à qui donner la fleur.

7. Suite à cela, à la demande de Barrett, la conférence de Cloud sur la Matière (vous pouvez la refuser - "Vous ne" comprenez pas"), assez curieusement, n'affecte PAS son opinion.

8. Dans le train, lorsque l'alarme se déclenche et que l'automatique ferme les portes, vous devez courir après Tifa et Barrett. Si vous réussissez, l'opinion des DEUX augmentera (ils disent, un bon gars, il l'a fait lui-même, +5 à Tifa, +5 à Barrett).

9. Après le combat avec Air Buster, Cloud est accroché à une falaise au-dessus d'un abîme. Choix "Être fort" augmente l'opinion de Barrett (+2) et n'affecte pas l'opinion de Tifa, le choix "Je ne sais pas si je peux m'accrocher" augmente l'opinion de Tifa (+1) et diminue l'opinion de Barrett (-3).

10. Curieusement, le dialogue avec Aeris dans l'église n'a absolument aucun effet sur son opinion (malgré toute la grossièreté qu'on peut lui dire). Cependant, un autre comportement lors de son sauvetage de Renault et de la police militaire est très influent : Cloud doit leur lancer des barils. La séquence correcte est le tonneau à gauche, le canon éloigné au milieu et le tonneau à droite. Si vous êtes en retard avec le canon et qu'Aeris devra combattre la police, son opinion diminuera (-1) à chaque bataille. Si Cloud propose à Aerith de combattre MP, son avis est réduit d'un (-1) pour chaque bataille, le même (-1 pour chaque bataille) s'il lui propose de courir (Courez !) et elle devra combattre la police. Jetez le mauvais baril - son opinion baissera à nouveau (-3 pour chacun des trois barils, maximum -9). Mais si vous faites tout correctement, son opinion augmentera (seulement +1 par baril, total +3). L'opinion initiale d'Aerith sur Cloud est très élevée, supérieure à celle de Tifa ou de Barrett, donc si vous voulez vraiment le gâcher correctement, c'est votre chance.

11. Quand Aeris demande à Cloud à propos de Tifa - Est-ce que Tifa est ta petite-amie ? - répondez "oui", et l'opinion d'Aeris baissera (-5). D'ailleurs, l'opinion de Tifa ne change en rien, puisqu'elle n'entend pas ce dialogue. En conséquence, une réponse négative augmente légèrement l'intérêt d'Aeris (+1).

12. Lorsque Cloud et Aeris arrivent sur le terrain de jeu du secteur 6, vous avez le choix : ramener Aeris à la maison ( "Ramenez-la à la maison") ou pas ( "Allez au secteur 7"). Ne vous inquiétez pas, vous ne devez aller nulle part. Si vous souhaitez l'emmener avec vous au Secteur 7, son opinion augmentera (+1). Si vous n'en voulez pas, cela ne changera pas.

13. Visite à Don Corneo - tout est assez compliqué ici. Donc, si Don a choisi Tifa, Cloud se dirige d'abord vers le sous-sol d'Aeris. Réaction « Nous devons aider Tifa ! » abaisse (-3) l'opinion d'Aeris (encore une fois, sans affecter l'opinion de Tifa), une autre option - "Est-ce que vous allez bien?" augmente (+3) son opinion. CONVERSE, si Don a choisi Aeris, la déclaration faite devant Tifa « Nous devons aider Aeris ! » AUGMENTE (+3) l'opinion de Tifa. Et l'inquiétude pour son bien-être, au contraire, baisse (-3). Vous voyez, ici la différence entre les personnages de Tifa et Aeris se manifeste surtout : Tifa s'intéresse plus à la personnalité, au personnage de Cloud. Son intérêt pour Cloud grandit lorsqu'il se manifeste comme une personne forte et volontaire. Aeris, en revanche, est plus inquiète des sentiments de Cloud pour elle. Et, enfin, si Corneo a choisi Cloud, dans une conversation avec lui, vous pouvez mentionner le nom de Barrett et ainsi augmenter considérablement l'opinion de Barrett (+5) - à savoir, en choisissant les options "Euh..." et "Oui, il s'appelle Barret"... H'm. Don don, mais qui a dit ça à Barrett ? D'autres merveilleuses opportunités dans le lit de Don n'affectent l'opinion de personne. Alors maintenant, que faire de tout ça ? Si vous visez un rendez-vous avec Barrett, armez Cloud au maximum pour que Don le choisisse. Si vous avez besoin de Yuffie, ne soyez pas trop zélé à vous habiller pour que Don choisisse Tifa et, en passant, essayez de faire tomber l'opinion d'Aeris en demandant l'aide de Tifa. Aeris a toujours une très haute opinion de Cloud, si vous poursuivez Yuffie, vous devez le rétrograder. Si vous avez besoin d'Aeris ou de Tifa, faites ce que vous voulez, le jeu aura beaucoup plus d'occasions de changer considérablement leur opinion.

14. Lorsque tous les trois seront dans les égouts du domaine de Don, Cloud devra ramener ses compagnons à la raison. La première est d'amener à soi celui avec qui vous avez besoin d'un rendez-vous : avec Tifa - donc Tifu (+3), avec Aeris - donc Aeris (+3). Si vous avez besoin d'un rendez-vous avec Yuffie ou Barrett, commencez par lever Tifa.

15. De plus, chez Aeris, Marlene demande si Cloud aime Aeris ou non. Tout va de soi : la réponse est "Je ne sais pas " augmente (+3) l'opinion de Tifa et diminue (-3) l'opinion d'Aeris, réponse "Esperons-le " a l'effet inverse : Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Après avoir sauvé Aerith du laboratoire et inclus Red XIII dans l'équipe, vous devez décider qui combattra HO512 avec Cloud et Red XIII, et qui protégera Aeris. Là encore, tout est intéressant. Une variante qui met Tifa hors de la bataille - " Tifa, je " compte " sur toi ! " DIMINUE son opinion (-2) et c'est raisonnable - Tifa veut se battre. L'option qu'envoie Aeris Barrett pour protéger AUGMENTE son opinion (+2) - de son point de vue, c'est un acte très noble et sensé.

17. Après la bataille, l'escouade est divisée en deux. Tous ceux que vous incluez dans les trois premiers augmenteront leur opinion sur vous (+2). Non inclus - baissera (-2). C'est-à-dire, allumez Barrett - l'opinion de Barrett augmentera, Aeris - son opinion augmentera, Tifu - tout en conséquence. Si vous avez besoin de décourager quelqu'un d'une date, activez plutôt le Rouge XIII, auquel toutes ces dates sont parallèles et perpendiculaires. Si tu as besoin d'un rencard avec Yuffie, tu ferais mieux d'avoir Barrett et Red.

18. Cloud et Tifa dans une cellule de prison. Tifa, lorsqu'on lui parle, demande si Cloud peut sortir d'ici. "Laisse le moi" augmente son opinion (+1), "Un peu difficile" baisse (-1). MAIS! C'est là que le chien est enterré. Après tout, vous pouvez parler à Tifa autant de fois que vous le souhaitez. En conséquence, son opinion sur Cloud peut ainsi être gonflée à des hauteurs incroyables, ou, au contraire, abaissée sous le socle. Que faut-il utiliser. Cependant, même si vous avez fait ceci ou cela, le jeu aura encore de nombreuses opportunités pour changer la situation.

19. Assis dans la même cellule, vous pouvez demander comment vont les voisins. L'opinion de la première personne que vous demandez augmentera (+3). Le deuxième avis va baisser (-1). Le troisième avis ne changera pas. Comme ci comme ça. Si nous avons besoin d'Aeris, procédez dans cet ordre : Aeris, Barret, Red XIII. Si Barret c'est l'inverse : Barret, Aeris, Red XIII. Si on a besoin de Tifa ou Yuffie : Red XIII, Aeris, Barret.

20. Après avoir quitté Midgar, vous devrez à nouveau briser le détachement. L'opinion de ceux qui figurent dans les trois premiers augmentera (+1), ceux qui ne le seront pas diminueront (-1), tout comme dans la division précédente au quartier général "Sin-Ra". Cependant, gardez à l'esprit qu'il y aura quelques événements de rencontres à Kalm, et de plus négativement (voir ci-dessous). Alors regardez. Si vous avez besoin de Barrett, emmenez-le avec Red. Si Yuffie - prenez Tifa et Aeris.

21. À Kalm, les satellites peuvent être manipulés en parlant à certains habitants. Premièrement, il y a une femme qui parle de la commodité de l'énergie Mako (l'énergie mako est pratique). Une réponse affirmative abaisse l'opinion de vos compagnons sur vous (-1 pour Tifa et Aeris, -2 pour Barrett), négative "Tu en es plein" augmente (+ 1 / + 1 / + 2). La seconde est une fille qui pense que l'ancienne vie était meilleure. De même, une réponse affirmative à la fille ( "Ouais peut-être") augmente (+ 1 / + 1 / + 2) l'avis de vos compagnons, négatif ( "Certainement pas") diminue (-1 / -1 / -2). L'opinion des combattants extérieurs au groupe ne change pas, car ils n'entendent pas ces deux conversations.

22. Curieusement, les réponses de Cloud aux répliques de Tifa et Barrett lors de la session de flashback à Kalma n'affectent en rien leur attitude envers lui.

23. Cependant, une fois le flashback terminé, lorsque Barrett essaie de quitter la pièce, dites-lui "Attend une seconde"... En répondant au cri de Barrett, "Sephiroth ne peut pas être autorisé à entrer dans la terre promise!" option "Beau, tout simplement magnifique" augmente son opinion (+3). Option "Est-ce tout?" baisse (-1). Au moment de choisir "Droit" son opinion ne changera en rien.

24. La première visite à Fort Condor est très importante pour le niveau LP. Le chef du fort est un vieil homme décrépit avec un chapeau assis à une table au centre de la grotte principale. Parlez-lui, acceptez d'écouter son histoire ( je suppose). De plus, lorsqu'il vous explique sa situation, ACCEPTEZ d'assister les Condors ( D'accord). Même si maintenant vous n'avez pas les fonds pour embaucher des soldats dans le Fort et que vous n'allez pas du tout combattre maintenant, votre consentement donnera un plus significatif au LP de tous les personnages, même Yuffie, que vous n'avez probablement pas. ont encore. Indépendamment de leur présence dans la troïka, Aeris et Tifa recevront (+6 LP), Yuffie - (+4) et Barrett - (+10). Je pense que vous devez le faire dans tous les cas, peu importe qui vous avez besoin : des lunettes supplémentaires pour Yuffie et Barrett ne feront pas de mal, et Tifa et Aeris peuvent toujours être renversés.

25. Après avoir rencontré Yuffie (et la vaincre), un dialogue s'ensuit, à la suite duquel Yuffie fuira ou rejoindra l'équipe. Les bonnes réponses aux vers de Yuffie sont bien connues :

"Pas intéressé. "
« ... pétrifié. "
"Attends une seconde! "
"C'est exact. "
"Faisons" dépêchez-vous. "

Chaque bonne réponse augmente l'opinion de Yuffie sur Cloud (+2 pour chacun - pour un total de +10). Mais les mauvaises réponses n'affectent rien - juste un jeune ninja s'échappe et vous devez l'attraper à nouveau. Cependant, sur la prochaine capture, le dialogue sera le même. Cela peut être utilisé en attrapant Yuffie encore et encore et en élevant son opinion avec quatre bonnes réponses à 8, et en la repoussant avec le mauvais cinquième. Tôt ou tard, poussez cette opinion au plafond - bien plus élevée que celle des autres candidats. Cependant, n'en faites pas trop, vous aurez toujours la possibilité de la faire changer d'avis.

26. Sur le cargo, parlez à Yuffie. Elle souffre du mal des transports et vous demande un tranquillisant. Si vous la refusez (ou si vous n'avez tout simplement pas du tout ces tranquillisants), son opinion baissera (-2). Donnez - il augmentera (+4).

27. Au même endroit, sur le cargo Sin-Ra, vous devriez parler à Aeris. Elle réfléchit au dirigeable Highwind que vous avez vu dans Juno et vous demande de le monter un jour si vous en avez l'occasion. Réponse positive "Je" t'emmènerai un jour" augmente son intérêt (+2), négatif "Je ne sais pas ..."- baisse (-2).

28. Et là, sur le bateau, vous pouvez parler à Tifa, parler de la guerre. Réponse positive "Oui ..."élève son opinion (+2), négatif "Je ne sais pas "- omet (-2).

29. De nombreux dialogues et redéploiement de l'équipe sur la Costa Del Sol et le mont. Corel n'influence en aucun cas l'opinion de qui que ce soit. L'épisode avec des poussins dans le nid, assez curieusement, n'affecte pas non plus l'intérêt de personne.

30. Dans Gold Saucer, vous devez choisir un seul compagnon - son opinion sur vous augmentera (+3). Choisissez parmi les filles que vous voulez, ou Red XIII si vous avez besoin de Barrett.

31. Dans la prison de Corel, lorsque Cloud et Barrett vont rencontrer Dyne, le troisième combattant doit choisir avec qui vous voulez sortir (+3 pour Tifa, +2 pour Yuffie et +10 pour Aerith !). Si vous voulez Barrett, placez Kite Shi ou Red XIII en troisième position.

32. A Gongaga, vous (si vous le souhaitez) avez une conversation avec les parents de Zach. Voici l'occasion d'influencer l'opinion de Tifa et Aeris. Lorsque vous parlez aux parents de Zack, Tifa et Aeris (s'ils sont tous les deux avec vous) se précipiteront dans la rue dans la confusion. Sortez aussi et parlez-leur - cette fois, l'ordre dans lequel vous leur parlez n'a pas d'importance. Lorsque vous parlez à Tifa, les deux options ( "J'ai juste eu de la chance", "J'ai travaillé dur") augmente également son opinion sur vous (+1). Lorsque vous parlez avec Aeris, l'option "Pauvre homme" donnera une augmentation plus faible (+1), et " ... jaloux .... envieux"- grand (+2). Vous pouvez cracher et partir sans parler à personne, mais ce sera (-1) pour chaque fille, de même, si vous ne parlez à personne, son opinion sur vous diminuera également d'un.

33. Les événements dans Cosmo Canyon et Rocket Launcher Pad n'affectent en aucune manière l'attitude de qui que ce soit à votre égard.

34. Terminer la sous-quête avec l'enlèvement de la matière à Wutai donne un assez gros bonus dans l'intérêt de Yuffie - (+10). Il semble que sans terminer cette sous-quête, obtenir un rendez-vous avec Yuffie soit presque impossible, alors si vous avez besoin d'elle, assurez-vous de le faire. Mais si vous poursuivez Barrett, restez loin d'Utai jusqu'au rendez-vous.

Eh bien voilà tout. Lorsque vous revenez à l'intrigue de la Golden Saucer, c'est là que ça vient. Profitez de votre rendez-vous.

Rendez-vous avec Yuffie:

1. N'achetez pas de fleur chez Aeris.
"Je l'attends avec impatience".
3. Ne parlez pas à Tifa au bar, mais allez directement à Barrett au sous-sol. Quand Tifa elle-même te parle, réponds-lui "... Désolé." Ne lui parle pas le matin.
4. Lors d'une alarme dans le train, ne vous précipitez nulle part et laissez-vous prendre dans la voiture.
5. Après le combat avec Air Buster, répondez .
6. Dans l'église, quand Aeris fuit les soldats, demandez-lui d'attendre à chaque fois, mais jetez le mauvais baril à chaque fois.
7. Quand Aeris demande à Cloud "Est-ce que Tifa est ta petite amie ?", réponds "oui, c'est "c'est vrai".
8. Lorsque vous parlez sur le terrain de jeu, sélectionnez "Ramenez-la à la maison"
9. Ne soyez pas zélé pour vous habiller, limitez-vous à une robe et une perruque. Laissons Don Corneo choisir Tifa. Aéris dit : « Nous devons aider Tifa ! »
10. Dans les égouts, parlez d'abord à Tifa.
11. Marlene à la question sur la réponse d'Aeris "Je ne sais pas ".
12. Dans le bâtiment Sin-Ra, en choisissant qui envoyer à la défense d'Aerith, choisissez Tifu ( "Tifa, je compte sur toi !").
13. Après la bataille, formez une équipe comme suit : Cloud, Barret et Red XIII.
14. Dans la cellule, parlez à Tifa et répondez-lui "Un peu difficile"... Répétez jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.
15. Parlez à vos voisins dans cet ordre : Red XIII, puis Aeris et enfin Barret.
16. Après vous être échappé de Midgar, formez une escouade comme celle-ci : Cloud, Barret, Tifa / Aeris.
17. À Kalma, parlez à une femme qui parle de Mako et d'une fille qui aspire à son ancienne vie. Donnez le premier oui et le deuxième négatif ( "Certainement pas).
18. Après la session de flashback, dites à Barrett « Attendez une seconde » « C'est tout ? ».
19. Accepter d'aider les résidents de Fort Condor.
20. Attrapez Yuffie, répondez correctement à quatre questions et répondez mal à la cinquième. Répétez jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.
21. Sur le cargo, donnez à Yuffie le tranquillisant. Aéris raconte "Je ne sais pas ...", Tifa "Je ne sais pas ".
22. Emmenez Yuffie avec vous à Gold Saucer.
23. Dans la prison de Corel, lorsque vous allez trouver Dean, formez une escouade comme celle-ci : Cloud, Barret et Yuffie.
24. À Gongag, emmenez Tifa et Aeris avec vous, parlez aux parents de Zak et quittez la ville sans parler ni à Tifa ni à Aeris.
25. Terminez la sous-quête Wutai.

Rendez-vous avec Barrett:

1. Achetez une fleur chez Aeris.
2. Lorsque vous parlez à Jesse dans le train, répondez "Je l'attends avec impatience".
3. Donnez la fleur à Marlene.
4. Ne parlez pas à Tifa dans le bar, mais allez directement à Barrett au sous-sol. Quand Tifa elle-même te parle, réponds-lui "... Désolé." Parlez-lui le matin et dites Le ronflement de "Barret" m'a empêché de dormir".
5. Lors d'une alarme dans le train, ne vous précipitez nulle part et laissez-vous prendre dans la voiture.
6. Après le combat avec Air Buster, répondez "Je ne sais pas si je peux m'accrocher".
7. Dans l'église, quand Aeris fuit les soldats, demandez-lui d'attendre à chaque fois, mais jetez le mauvais baril à chaque fois.
8. Quand Aeris demande à Cloud "Est-ce que Tifa est ta petite-amie ?" "Oui c'est vrai ".
9. Lorsque vous parlez sur le terrain de jeu, sélectionnez « Ramenez-la à la maison ».
10. Avant d'aller à Don Corneo, équipez Cloud au maximum pour que Don le choisisse. Dans la conversation avec le don, sélectionnez "Euh..." et "Oui, il s'appelle Barret".
11. Dans les égouts, parlez d'abord à Tifa.
12. Marlene à la question sur la réponse d'Aeris "Je ne sais pas ".
13. Dans le bâtiment Sin-Ra, en choisissant qui envoyer à la défense d'Aerith, choisissez Tifu ( "Tifa, je compte sur toi !").
14. Après la bataille, formez une équipe comme suit : Cloud, Barret et Red XIII.
15. Dans la cellule, parlez à Tifa et répondez-lui "Un peu difficile". Répétez jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.
16. Parlez à vos voisins dans cet ordre : Barret, Aeris, Red XIII.
17. Après vous être échappé de Midgar, rassemblez une escouade de cette manière : Cloud, Barret, Red XIII.
18. À Kalma, parlez à une femme qui parle de Mako et d'une fille qui aspire à son ancienne vie. Donnez la première réponse négative et la seconde oui ("Ouais, peut-être").
19. Après la session de flashback, dites à Barrett "Attendez une seconde" "Magnifique, tout simplement magnifique".
20. Accepter d'aider les résidents de Fort Condor.
21. Ne vous y trompez pas lorsque vous attrapez Yuffie. Ou ne l'attrapez pas du tout. Vous l'attraperez après la date.
22. Sur le cargo, parlez à Yuffie, mais refusez de lui donner le tranquillisant. Aéris raconte "Je ne sais pas ...", Tifa "Je ne sais pas ".
23. Emmenez Red XIII avec vous à Gold Saucer.
24. Dans la prison de Corel, lorsque vous allez trouver Dean, formez une escouade comme celle-ci : Cloud, Barret et Red XIII (ou Cait Sith)
25. À Gongag, emmenez Tifa et Aeris avec vous, parlez aux parents de Zak et quittez la ville sans parler ni à Tifa ni à Aeris.
26. Ne terminez pas la sous-quête Wutai. Faites-le après la date.

Remarque : même après le moment même du rendez-vous, les disques vinyles continuent d'influencer l'intrigue. Quoi qu'il en soit, la scène finale du deuxième disque, lorsque Cloud est seul avec Tifa, a au moins deux options différentes. Ils ne diffèrent cependant que par les dialogues, dans une plus large mesure - dans les remarques de Cloud. Avec le LP de Tifa au-dessus de ses 30 initiaux, Cloud montre clairement ses sentiments pour Tifa et parle de Typhus et de leur avenir commun. Avec le LP de Tifa à moins de 30 ans, Cloud est très dur et froid et ne parle que de son avenir.

CD2

ARMES ET LIMITES POUR TIFA

Après le retour de Cloud de Lifestream, à Midgar, vous pouvez rencontrer l'homme à l'extérieur de la porte qui a perdu la clé. Il dit qu'il l'a perdu dans la fouille. Envolez-vous avec Highwind jusqu'à Bone Village. Parlez au gars dans la tente et commencez à chercher des trésors. Il y a trois endroits où vous pouvez trouver la CLÉ DU SECTEUR 5. Où vous avez trouvé Lunar Harp, en haut des escaliers et près de la proue de l'avion écrasé.

Après avoir trouvé la clé, retournez à Midgar et allez dans le bidonville du secteur 5. Allez à la boutique d'objets du marché mural. Explorez le distributeur automatique et obtenez un COEUR PREMIUM (la meilleure arme de Tifa). Ensuite, visitez le magasin d'armes et parlez à la personne qui vous a vendu les batteries. Cette fois, il vous vendra SNEAK GLOVE pour 129 000 Gil. C'est le bon gadget pour voler des objets. N'économisez pas d'argent dessus.

Vous pouvez maintenant vous envoler pour Nibelheim, sans oublier d'emmener Tifa dans la fête. Allez chez elle et jouez du piano. Vous devez jouer la mélodie suivante : "croix", "carré", "triangle", "L1 / R1 + triangle", "L1 / R1 + carré", "croix", "carré", "triangle", "L1 / R1 + croix "," cercle "," croix "," carré "," croix ". Tifa collectera des notes et trouvera une lettre de Zangan contenant FINAL HEAVEN (la 4ème limite de Tifa).

GROTTE AU BORD DE LA CASCADE

Au centre du continent occidental, il y a une cascade au bord d'un lac entouré de montagnes. Vous pouvez vous y rendre en sous-marin ou en chocobo. Une fois que vous avez un Shinra Sub, naviguez au nord-ouest des quais, à Junon, jusqu'à la rivière entre Corel et North Corel qui se jette dans la mer. Plongez et naviguez vers le sud jusqu'au bout du tunnel. Flottez là-haut.

Visitez la grotte de la cascade avec Vincent dans le groupe jusqu'à la fin du deuxième disque et vous y rencontrerez Lucretia (anciennement scientifique Shinra, l'amante de Vincent et la mère de Sephiroth). Découvrez le triangle amoureux entre Vincent, Lucrezia et Hojo, ainsi que les circonstances qui ont conduit au changement génétique de Vincent. De retour ici avec Vincent sur le disque 3, vous retrouverez PEINE DE MORT (la meilleure arme de Vincent) et CHAOS (limite de niveau 4 de Vincent).

AÉRONEFS AU SOLEIL GELNIKA

Gelnika est un avion qui s'est écrasé en mer alors qu'il transportait la puissante arme Shinra. Dès que vous obtenez un sous-marin, vous pouvez y accéder et y lutter autant que vous le pouvez.

À bord d'un sous-marin, naviguez vers l'ouest jusqu'à la baie sud entre Gold Saucer et la Costa del Sol, plongez et montez à bord du navire. Ouvrez le coffre à gauche dans le premier compartiment et prenez le NUAGE DU CIEL. Passez maintenant la porte du fond jusqu'à la pièce suivante. Vous y trouverez le MEGALIXIR. Dans les escaliers, prenez le GARDE D'ESCORTE. Dans le coin gauche, ramassez le CONFORMER (la meilleure arme de Yuffie) et dans le coin droit le DOUBLE chiffon COUPE Retournez dans le premier compartiment et allez à gauche Si vous venez ici avant de sauter en parachute à Midgar pour arrêter Hojo, vous rencontrerez les Turcs ici.

RENO & RUDE - Sauvera de leurs attaques magiques Bague Tetra Elemental et Minerva avec Foudre + Élémentaire, et contre Confusion fera Ruban ou Mystif + Effet ajouté et particulièrement Barre oblique-tout ou Coupe double... Mettez Voler de la matière et, le cas échéant, Gant furtif pour voler TOUPH RING à Renault et ZIEDRICH à Rude. Commencez le combat avec Grand Garde et Régénération.

Après la bataille, dirigez-vous vers la porte du fond et prenez le MEGALIXIR dans la soute. Prenez SPIRIT LANCE dans le coffre en haut, et le tissu HADES près de l'hélicoptère. Dans les coffres à proximité, empruntez OUTSIDER et HIGHWIND (limite de niveau 4 pour Sid).

FORÊT ANCIENNE

La forêt ancienne est située sur un plateau au sud-est de Cosmo Canyon. Vous pouvez vous y rendre soit en sortant le chocobo tout-terrain, soit en entrant dans la forêt après le combat avec l'Arme Ultime. La forêt regorge de puzzles divers et il sera assez difficile de la passer.

Ramassez les mouches dans la première zone et relâchez-les près de la grande fleur. Prenez une mouche et nourrissez-la à la plante prédatrice, puis prenez rapidement la deuxième mouche et, en sautant sur la première plante, nourrissez la seconde, puis ramassez la deuxième mouche et quinta jusqu'à la troisième plante. Maintenant, vous pouvez passer les plantes saturées de l'autre côté. Ici, prenez soigneusement le SUPERSHOT ST de la bouche du lys rouge. Allez maintenant à droite dans la gorge. Prenez SPRING GUN CLIP et allez dans la zone suivante. Prenez la grenouille et utilisez la vigne pour atteindre le rebord. Marchez le plus à droite possible et nourrissez la grenouille jusqu'à la plante. Sautez vers la droite et vous passerez en toute sécurité la plante carnivore. Allez à droite, prenez la grenouille et nourrissez-la à la plante de gauche. Maintenant, montez dessus et attendez qu'il vous jette sur le rebord avec un nid. Prenez un nid de frelons, sautez en bas et offrez-leur la plante vorace sur la gauche. Prenez la matière SLASH-ALL. Attrapez à nouveau la grenouille, nourrissez-la à la plante de droite et attendez qu'elle soit livrée dans la zone suivante.

Nourrissez 2 autres grenouilles aux plantes et grimpez sur la liane. Descendez maintenant du côté gauche de l'arbre et prenez le BANDE DE MINERVE. Revenez en arrière et montez à droite. Rendez-vous à TYPOON MATERIA.
Descendez et nourrissez la grenouille à la bonne plante. Sautez sur le rebord et prenez le nid. Sautez en bas et jetez le nid sur la plante géante. Prenez une autre grenouille et nourrissez-la à la plante à gauche, puis sautez de l'autre côté de la gorge. Va à gauche, prends la grenouille et lâche-la devant le creux de l'arbre, puis attrape la grosse grenouille qui va sauter de là. Déplacez-vous maintenant vers la droite et lancez la grenouille vers la plante pour aller plus loin. Reprenez la grenouille et nourrissez-la à la plante la plus à droite. Attendez que vous soyez projeté vers la droite. Passez à la zone suivante. Ouvrez deux coffres ici et vous y trouverez APOCALYPSE et ELIXIR. Vous pouvez maintenant quitter l'ancienne forêt.

WUTAI : Grotte de Feu

Le Golden Saucer est un grand parc d'attractions situé au cœur du désert de Corel. Ici, vous pouvez obtenir des objets et des matériaux rares qui ne se trouvent nulle part ailleurs. Le seul moyen de s'y rendre est de prendre le tram depuis la gare de North Corel.

Vous devez d'abord acheter un pass à la billetterie. Si vous envisagez de devenir un habitué de la Golden Saucer, il est logique d'acheter un pass à vie pour 30 000 Gil (GOLD TICKET). Un ticket unique ne coûte que 3000 Gil. Chaque fois que vous venez à la soucoupe, il y a une chance de rencontrer une personne qui échange Gil contre GP (100 à 1). Au début du jeu, c'est probablement le meilleur moyen d'accumuler une quantité décente de GP en peu de temps.

Gold Saucer se compose de plusieurs pavillons de jeu :

LA PORTE D'OR - L'endroit où vous pouvez accéder aux attractions de la soucoupe dorée. Visitez le Ghost Hotel, par exemple, ou faites une promenade en gondole dans le parc.

WONDER SQUARE est une salle avec un grand nombre de machines à sous. En jouant à la plupart des jeux présentés ici, vous pourrez gagner une petite quantité de GP. Au premier étage, vous pouvez échanger les GP gagnés contre divers objets.

Potion - 1 GP
Éther - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Billet Or - 300 GP
Noix de caroube - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1 000 GP
EXP Plus Materia * - 2 000 GP

* - à partir du deuxième disque.

Machines à sous:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Battez la "main" en appuyant rapidement sur "". Gagner Sumo Wrestler rapportera 1GP et vaincre Wrestler 2GP.

CAPTEUR DE MERVEILLES (100Gil) - Jouez à la roulette et vous pouvez gagner des GP ou des Potions.

SUPER DUNK (200 Gil) - C'est le basket. Vous obtenez 1GP pour frapper le ring. Hits dix d'affilée et vous doublez vos gains ! Mlle et reste avec 1GP. Avec les bonnes compétences, vous pouvez gagner une quantité décente de GP.

FORTUNE DE CRISTAL (50 Gil)- Roue de la fortune ordinaire.

COMBATTANT 3D (200Gil)- Combattez avec un homme holographique. Le gagnant est celui qui est le premier à livrer 10 hits. Plus vous tenez longtemps, plus vous obtenez de GP.

MAISON MOG (100Gil) - Mog vit dans la forêt de Mog sur le mont Mog. Nourrissez-le ("") de noix de Kupo (dépend de sa réaction). Après avoir mangé 5 noix, il sera ravi et sautera. Le lendemain, donnez-lui 3 autres noix et vous terminerez cette partie. Après avoir gagné, parlez à un joueur perplexe à proximité et il vous donnera 30 GP.

G-BIKE (200Gil) - Un jeu d'arcade basé sur votre évasion en moto des troupes Shinra de Midgar. Gagnez au moins 10 000 points et obtenez 10 GP (SPEED SOURCE en bonus pour le premier gain).

PLANCHE À NEIGE (200Gil) - Vous ne pourrez pas jouer à ce jeu tant que vous n'aurez pas terminé l'étape de jeu de Icicle Inn à Great Glacier. Dans la version arcade, il y a 3 choix : "débutant", "expert" et "jerk complet" ;;).
Pour chaque boule qui éclate, vous recevrez des points (rouge - 1, bleu - 3, vert - 5). En descente, utilisez "" pour améliorer votre maniabilité. Venez aussi vite que possible et débloquez le niveau suivant. Pour terminer la piste au niveau "débutant", ils donneront 30GP + SAFETY BIT, pour le "expert" - 100 GP + TOUS LES MATÉRIAUX, pour le "fou" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

ATTAQUE DE TORPEDO (200Gil) - Vous ne pouvez jouer à ce jeu qu'après avoir terminé Underwater Reactor. Votre tâche est de détruire la flotte ennemie. Vous aurez le choix entre 5 missions. Les missions ne sont pas particulièrement difficiles et vous devriez y faire face sans aucun problème. Pour chaque mission, vous recevrez 20 GP, ainsi que : pour "Undersea Mako Reactor Battle" - INK, "Level 1" - T/S BOMB, "Level 2" - DRAGON FANG, "Level 3" - DRAGON SCALES, "Niveau 4" - CHAUDRON.

SPEED SQUARE - Ici, vous devez tirer sur divers objets se précipitant devant vous. Le plus important est de ne pas rater la brique jaune sur la falaise (200), le gros OVNI (1000) et la cible invisible tout au bout (200). Si vous marquez au moins 3000 points, obtenez 1/35 SOLDAT, SUPER SWEEPER et LAME MASAMUNE... Si vous obtenez 5000 points sur le disque 1, vous recevrez UMBRELLA (arme pour Iris) et sur le disque 2 et versions ultérieures - FLAYER (arme pour Sid).

BATTLE SQUARE - C'est l'objet le plus lucratif et le plus amusant de toute la Golden Saucer. Combattez des adversaires et vous pouvez échanger les BP gagnés ([jusqu'à la fin du disque 1] / [après le disque 1] / [sur le disque 2 et plus tard]) contre :

Potion / [-] / [-] BP
- Phoenix Down // [-] BP
- Shrapnel / [-] / [-] BP
- Ether / [-] / [-] BP
- Remède [-] // BP
- Verts Mimmet // [-] BP
- Anneau de fureur / [-] / [-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Aile d'oiseau [-] // [-] BP
- S-mine [-] // [-] BP
- Bras droit [-] / [-] / TA
- Matéria Préemptive // ​​BP
- Les Verts Reagan [-] / [-] / BP
- Vitesse Plus Materia // BP
- Poussière d'étoiles [-] / [-] / BP
- Ceinture Champion // BP
- Barre oblique [-] // BP
- Matéria d'invocation W [-] / [-] / BP

Au guichet sur la droite, achetez un billet pour 10 GP et entrez dans l'arène. Après chaque combat, vous aurez le choix : continuer le combat ou quitter le jeu. Si vous décidez d'arrêter, vous repartirez avec le montant de BP que vous avez gagné, et si vous restez et perdez la bataille, vous perdrez tous les BP précédemment gagnés.

En participant à des batailles d'arène, vous ne pourrez pas développer votre matière. Ici, la tâche principale est de s'équiper de la matière de la manière la plus correcte, afin d'être moins sensible aux attaques qui affectent le changement de statut. Agréable d'inclure Hadès + effet ajouté dans votre arme, utilisez Méga tout et entièrement équipé Compétence ennemie question. Au tout premier tour, c'est une bonne idée de jeter sur vous-même Hâte et détruisez rapidement tous les ennemis, tk. l'effet d'accélération reste sur les tours suivants de la bataille. Tous les BP accumulés (montant maximum - 65 000) que vous ne pouvez dépenser que sans quitter cette pièce. Sortir à un endroit différent fera perdre tout BP.

Après avoir remporté les 8 batailles pour la première fois, parlez à la femme et elle vous donnera SPRINT SHOES.
Après avoir guéri Cloud, vous pourrez participer à la "Bataille spéciale". Mais obtenez d'abord Omnislash et W-Summon Materia, obtenez Ultima Weapon et accumulez au moins 64 000 BP, puis vous pourrez vous battre. Gagnez les 8 batailles d'affilée la première fois et Dio vous donnera le tissu FINAL ATTACK.

CHOCOBO SQUARE - Lorsque vous visiterez la Golden Saucer pour la première fois, vous ne pourrez participer qu'aux courses de chocobo de classe "B" ou "C". Pariez sur les participants qui, selon vous, devraient gagner ou dans quel ordre ils devraient arriver à la ligne d'arrivée, et vous pouvez gagner un certain montant de BP.

Une fois que vous obtenez votre propre chocobo, vous pouvez courir directement en tant que jockey. Cela apportera un bénéfice beaucoup plus important en cas de promotion réussie. Vous commencez par la classe "C". Gagner trois courses dans votre classe vous fera passer à une classe supérieure. Sans le Golden Chocobo, il est presque impossible d'atteindre la classe "S".

Avant de commencer une course, appuyez sur Select et entrez en contrôle manuel. Pendant la course, maintenez enfoncés les boutons R1 et R2 pour augmenter le niveau d'endurance du chocobo, et L1 + L2 pour augmenter la vitesse. Première fois que vous remportez 10 courses consécutives dans la classe "S", vous recevrez SPRINT SHOES, PRECIOUS WATCH, CAT "S BELL, CHOCOBRACELET, COUNTER ATTACK MATERIA. Vous pouvez également gagner COUNTER MATERIA, ENEMY AWAY MATERIA, SNEAK ATTACK MATERIA et MAGIC CONTRE-MATÉRIAU

CD3

ÉLEVAGE DE CHOCOBO

L'objectif principal de l'ensemble du processus d'élevage du chocobo est d'obtenir le Chocobo doré. Nous allons tout faire par étapes.

1. Allez à la ferme de chocobo et louez-y six stalles pour 60 000 gils. Vous devrez accoupler des Chocobos de couleurs et de genres différents afin d'obtenir finalement le Chocobo d'or. N'oubliez pas que pour que Parent Chocobo puisse se reproduire, vous devez vous battre de 3 à 10 batailles et, dans le cas de Newborn Chocobo, de 3 à 18 batailles.

2. Attrapez deux Good Chocobo (mâle et femelle) et deux Great Chocobo (mâle et femelle) avec le Choco Lure. Regardez la carte et voyez où ils vivent. Good Chocobo sera associé à SPENCER près de Gold Saucer, et Great Chocobo sera certainement associé à SPIRAL près de Mideel.

3. Participez maintenant aux courses de Chocobo à Gold Saucer (Chocobo Square). Cela vous donnera une meilleure chance de donner naissance à un Chocobo de la couleur que nous voulons.

4. Associez Good and Great Chocobos avec Carob Nut, qui peut être volé à Vlakorados (vivant dans l'herbe sombre près de Bone Village). Vous aurez besoin de trois noix. Sauvegarder. Maintenant, vous devriez obtenir un Chocobo bleu et un Chocobo vert, mais de sexes opposés.

5. Faites la course avec ces Chocobos (idéalement, il est bon de les élever en classe "A", mais ce n'est pas nécessaire). Participez également à 3-18 batailles avec eux. Après cela, vous pouvez les associer à l'aide de Carob Nut - votre tâche consiste à obtenir Black Chocobo.

6. Maintenant, attrapez le Wonderful Chocobo (voir la carte) qui apparaît près de Icicle associé à JUMPING. Vous devez obtenir un Chocobo du sexe opposé à votre Chocobo noir.

7. Participez à des courses et amenez les deux en classe A, et participez également à des batailles 3 à 18 fois. Maintenant, volez Zeio Nut aux gobelins de l'île des gobelins (voir carte).

8. Associez ce chocobo noir à un chocobo merveilleux pour un chocobo doré.

GROTTES DE MATIÈRE

En explorant le monde, vous pouvez trouver 4 grottes mystérieuses. Ils sont situés dans les endroits les plus reculés qui ne peuvent pas être atteints par des moyens conventionnels. Ces grottes de Materia ne sont accessibles qu'en utilisant des races spéciales de Chocobo.

Grotte de Materia de la région de North Corel - Cette grotte est située au nord de North Corel. Vous pouvez vous y rendre en utilisant un Chocobo Bleu, Noir ou Or. Plantez un chocobo à Highwind et envolez-vous vers la zone herbeuse près de Corel et du mont Corel. Montez à bord du chocobo et traversez la rivière pour entrer dans la grotte. Touchez le cristal là-bas et obtenez la matière HPMP.

Grotte de la zone de Wutai- Cette grotte est située dans la zone des montagnes menant au village de Wutai. Vous pouvez y entrer à l'aide d'un Chocobo Vert, Noir ou Or. A l'intérieur, touchez la source de la lueur jaune et obtenez la matière MIME.

Grotte de Materia dans la région de Mideel- Cette grotte est située sur la plus septentrionale des îles allant de la ville de Mideel. Vous pouvez vous y rendre en Chocobo Bleu, Noir ou Or. À l'intérieur, touchez l'objet en forme de pyramide et recevez le MATÉRIEL MAGIQUE QUADRA.

Grotte de materia de l'île ronde« C'est la plus éloignée de toutes les grottes. Il n'est pas visible sur la carte et n'est accessible que par le Golden Chocobo. Montez-le dans le coin nord-est de la carte et trouvez une petite île avec une grotte. En touchant l'intérieur du cristal, recevez la plus haute matière d'invocation CHEVALIERS DE ROND.

ARME ÉMERAUDE

L'arme d'émeraude se trouve sous l'eau près de Junon. C'est un grand monstre vert nageant autour du canyon sous-marin. Vous pouvez le combattre si vous le percutez avec un sous-marin.

Pour cette bataille, il est conseillé d'obtenir la matière Sous-marin d'un voyageur à Kalma. Pour ce faire, trouvez un ennemi nommé Ghost Ship dans le réacteur sous-marin et transformez-le (Morph) en un élément de guide, que vous pouvez échanger contre de la matière Sous-marinà Kalma. Équipez ce matériel à l'un des personnages qui participeront à la bataille. Sans cette substance, le combat avec l'arme d'émeraude est limité à une minuterie de 20 minutes, après quoi les héros se noieront.

Pour une bataille réussie, le niveau de vos personnages doit être d'au moins 70 et HP - 9.999 (augmenter à l'aide du tissu HP Plus). L'équipement suivant est souhaitable :


Attaque finale (Maître) (1)
Phoenix (Maître ou presque Maître) (1)
HP Plus (assez pour que HP soit 9,999) (3)
Mime (Maître) (3)
Invocation-W (Maître) (1)
MP Plus (assez pour que MP soit 999) (2)
Temps (Assez pour obtenir "Hâte") (2)
Tous (Basique) (2)

La meilleure façon d'équiper vos personnages est :

Caractère 1 : C'est votre combattant principal. Il doit être équipé des meilleures armes et armures.
L'équiper de matière ... Assurez-vous également de porter le chiffon HP Plus... Insérer le sujet dans un autre emplacement Mime. MP Plus + MP Plus matière vous permettra de ne pas vous soucier d'appeler KOTR.

Caractère 2 : Support principal pour 1 personnage. Il doit ressusciter tout le groupe si Emerald vous tue. Tout ce dont il a besoin c'est de la matière Mime en collaboration avec Attaque finale et Phénix... Il a aussi besoin de matière. MP Plus... L'équiper aussi de matière Tout + Temps en cas de problème.

Caractère3 : Un personnage qui doit aider les deux premiers. Donnez-lui de la matière Mime et HP Plus... Vous pouvez aussi l'équiper de matière Temps + Tout.

Boss : ARME ÉMERAUDE

HP : 1.900.000
EXP : 50.000
PA : 50.000

Si le premier coup est passé à 2-3 caractères, lancez Hâte pour toute la fête ( Temps + Tout). Si c'est le caractère 1, alors utilisez Invocation W + chevaliers de la manche... Utilisation du prochain mouvement Mime et KOTR X 2. Encore plus loin Mime créer une chaîne de jets de matière KOTR... Une fois que le tour revient au personnage 1, utilisez à nouveau Mime... Si le boss tue tout votre groupe un par un, ne vous inquiétez pas, le personnage 2 le restaurera à nouveau avec Attaque finale et Phénix.
Après la réanimation, les premiers coups seront 2 ou 3. Plus besoin d'utiliser de la matière Mime puisque tu commences à appeler Phénixà la place de KOTR... Dès que le personnage 1 a son tour, appelez Invocation W + chevaliers de la manche... Et encore une fois répéter la chaîne d'attaques. Après environ 20 minutes, le boss renverra les palmes.

Obtenez EARTH HARP après le combat. Dirigez-vous maintenant vers Kalm et échangez avec le vieil homme dans l'une des maisons pour MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA et MASTER SUMMON MATERIA.

ARME RUBIS

Ruby Weapon a moins de points de vie qu'Emerald, mais il est moins prévisible et a une stratégie plus rusée. Vous pouvez le trouver dans le désert près de la Golden Saucer.

Cela semble étrange, mais vous devez tuer deux personnages avant la bataille. S'il n'y a qu'un seul héros dans le groupe au début de la bataille, Ruby ne pourra pas utiliser ses attaques de signature. Sur ce personnage, portez Ruban, afin de ne pas faire l'objet d'attaques diverses qui modifient le statut du personnage. Vous devriez également avoir un maximum de HP et une quantité décente de MP (~ 600).

La bataille nécessite :

Compteur de commandes (Maître) (1)
Mime (Maître) (1)
Chevaliers de la ronde (Maître) (1)
Absorption de PV (Maître) (1)
HP Plus (HP suffisant est de 9,999) (1)
MP Plus (assez pour que MP soit 999) (1)

ATTENTION : la matière Compteur de commandes ce n'est pas la même chose que CONTRE-ATTAQUE. Compteur de commandes est la matière BLEUE.

Caractère 1 : C'est le seul héros de la bataille et nous avons mis tout le matériel pour lui.

Boss : ARME RUBIS
HP : 1.550.000
EXP : 45 000
PA : 50.000

Commencez la bataille en lançant Chevaliers en ronde en Ruby ARME. Le boss contre-attaquera et vous contre-attaquerez à votre tour grâce Mime + Compteur de commandes... Mais ... vous contre-attaquez Knights Of The Round !!!
Oui, vous générerez 100 000 HP et restaurerez la vie du même montant, grâce à Absorption de HP.

Pour la victoire sera donnée DESERT ROSE. Échangez la ROSE DU DÉSERT avec le vieil homme de Kalm contre le Chocobo doré.

Si vous allez sous l'eau dans votre sous-marin à côté de la soucoupe en or, vous trouverez un avion coulé contenant de la matière Hades, Highwind (Cid "s limit break) et de la matière Double-cut.

Obtenir yuffie

Vous la trouverez dans n'importe quelle forêt sur la carte du monde. Pour l'amener à rejoindre votre groupe, vous devez d'abord la vaincre. Ensuite, lorsqu'elle demande à se battre à nouveau, dites non. Ensuite, non. Et elle se joindra à votre fête.

Articles illimités

Si vous avez obtenu la matéria d'objet W, vous pouvez dupliquer n'importe quel objet de combat :

  • Entrez dans une bataille.
  • Sélectionnez l'élément que vous souhaitez dupliquer.
  • Sélectionnez un élément sans importance.
  • Appuyez sur X, puis appuyez continuellement sur X O X O jusqu'à ce que vous ayez fait 99 de l'article.

Mine d'or AP et Gil

Entrez dans la grotte nord sur le disque trois et choisissez d'aller à gauche, puis en haut. Vous devriez maintenant être dans une grotte. Ici, il y a des pots magiques. Vous devez leur donner des élixirs jusqu'à ce qu'il indique RECOVORY. Quand cela arrive, tuez-les ! Vous obtenez des tonnes d'AP. Le mieux est de le faire avec des armes à double ou triple croissance. Pour beaucoup de gils, vous devez rencontrer des petites balles rebondissantes rouges et les tuer. Ils sont dans la même grotte. Ceci est mieux fait avec gil plus materia.

Devenir Vincent

Pour que Vincent rejoigne votre groupe, vous devez vous rendre au manoir Shinra à Neibelhem et aller au 2ème étage dans la pièce du haut à droite. Vous devriez voir un coffre-fort. Vous aurez un temps limité pour le faire alors soyez rapide. La combinaison est : 36-10-59-97 (Remarque : tournez d'abord à droite et après 59, ne revenez pas, allez tout droit au 97). Si vous mettez le code correctement, il s'ouvrira et vous combattrez un monstre géant. Voici quelques conseils pour le combattre : Il a 2 côtés : un côté défensif pour attaquer et un côté défensif pour la magie. Vos pauses limites fonctionneront bien sur lui. Une bonne limite lorsque vous le combattez est le sceau maléfique d'Aeris et aussi la barre oblique croisée de Cloud. Vous devriez invoquer choco-mog autant que possible. Après l'avoir vaincu, vous devez entrer dans la porte qui mène au sous-sol. Une fois tout en bas, allez dans la pièce avec les cercueils (Si vous entrez dans la bibliothèque, vous risquez de rencontrer Sepheroth qui vous donnera la materia de destruction). Allez maintenant dans la salle du cercueil à l'aide de la clé que vous avez obtenue du coffre-fort (vous pouvez également obtenir le seuil de limite de Red 13 "s" mémoire Cosmo "du coffre-fort). Maintenant, inspectez le cercueil et Vincent en sortira. Après lui avoir parlé, il va se rendormir. Lorsque cela se produit, quittez le sous-sol. Vincent devrait maintenant dire « attendez » et rejoindre votre groupe. S'il ne le fait pas, retournez dans la salle des cercueils et réessayez.

Obtenir un chocobo en or

Il y a 2 façons d'obtenir un chocobo en or. 1. Battez l'arme rubis et apportez la rose à Kalm. 2. Élevez-en un.

Voici comment élever un chocobo doré

Attrapez d'abord 2 bons ou grands chocobos à Mideel. Assurez-vous qu'ils sont du sexe opposé. Ensuite, ramenez-les aux écuries et donnez-leur beaucoup de verdure. Ensuite, affrontez-les à la soucoupe dorée et placez-les au rang A. Ensuite, accouplez-les aux écuries à l'aide d'une noix de caroube (vous obtenez la noix de caroube d'un monstre sur une île au sud du contenu nord). Vous devriez maintenant avoir un chocobo bleu ou vert (un bleu peut marcher dans des eaux peu profondes et un vert peut marcher sur des montagnes). Maintenant, profitez de votre nouveau chocobo et montez-le pendant un certain temps car il faut du temps avant que les grands chocobos puissent à nouveau s'accoupler. Mais quand ils le peuvent, accouplez-les à nouveau avec une autre noix de caroube et vous devriez obtenir une couleur différente de celle du premier chocobo élevé. Maintenant, assurez-vous qu'il s'agit du sexe opposé, puis attendez que le chocobo grandisse (il devrait grandir après environ 9 ou 10 combats). Ensuite, accouplez les chocobos bleus et verts avec une noix de caroube (Assurez-vous que tous vos chocobos sont de rang A). D'accord, vous devriez maintenant avoir un chocobo noir ! Maintenant, vous devez le faire courir à la soucoupe d'or jusqu'à ce qu'il soit au rang A, puis vous rendre sur le continent nord. Sur sa gauche, vous devriez voir des pistes de chocobo. Assurez-vous que votre leurre de chocobo est d'au moins 3 étoiles. Vous pouvez Maintenant, attrapez un chocobo merveilleux. Rapportez-le aux écuries et si le garçon dit que c'est un chocobo merveilleux, faites-le courir au rang A et élevez-le avec un chocobo noir avec une noix Zeio que vous obtenez sur l'île des gobelins (la forêt). C'est à l'est du continent nord. Vous devriez maintenant avoir un chocobo d'or. Si vous ne le faites pas, réinitialisez-le et réessayez. Puis-je vous suggérer d'utiliser votre chocobo d'or pour aller sur l'île ronde et obtenir les chevaliers de la materia ronde ?

Lancer un sort 3 fois

Pour lancer un sort 3 fois, vous devez lier la matéria "toutes" au sort que vous souhaitez utiliser. Ensuite, au combat, lancez une réflexion sur l'ensemble de votre groupe. Pour lancer le sort 3 fois, lancez le sort avec "tous" sur votre groupe. Il rebondira ensuite et frappera l'ennemi 3 fois pour le prix d'un.

Apprendre la grande garde

Pour apprendre les compétences de la grande garde ennemie, rendez-vous sur la plage de la Costa de Sol et combattez des monstres noirs appelés beach plugs. Au combat, manipulez-les et forcez-les à lancer une grande garde sur le personnage avec la materia de compétence ennemie. Cela vous permet également d'apprendre la force de mort de la tortue à wutai et la force du dragon du dragon noir dans la grotte nord.

Obtenir les chevaliers de la table ronde

Pour obtenir les Chevaliers de la ronde, vous avez besoin d'un chocobo en or. Emmenez-le sur une île près du coin nord-est de la carte du monde. C'est ce qu'on appelle l'île ronde. Entrez dans la grotte et vous verrez l'orbe rouge au milieu (KOR).

Obtenir Mime et HPMP Materia

Pour obtenir la materia Mime, vous avez besoin d'un chocobo vert. Allez dans une grotte sur le continent occidental au sud-est du village de Wutia. A l'intérieur se trouve un orbe jaune (mime). Pour obtenir la materia HPMP, vous avez besoin d'un chocobo noir ou or. Allez à la grotte sur le continent avec Midgar. Il est entouré de désert. Entrez dans la grotte et récupérez l'orbe violet (HPMP). Bien que cette materia ne soit "pas si utile que ça.

Le vieil homme à Kalm

Lorsque vous êtes à Kalm, la ville la plus proche de Midgar, vous pouvez obtenir des objets rares en échange de ce que le vieil homme demande. Il est au deuxième étage d'une des maisons là-bas. Voici ce qu'il demandera :

  • Une rose qui fleurit dans le désert (vous l'obtenez après avoir battu l'arme rubis). Vous l'échangez contre un chocobo en or.
  • Un guide (vous devez transformer un navire fantôme du réacteur sous-marin en guide). Vous l'échangez contre la materia sous-marine qui est utilisée pour vaincre l'arme Emrald.
  • Utilisez la matéria sous-marine pour vaincre l'arme sous-marine, Ruby, et vous recevrez un objet que vous pourrez échanger contre la matéria d'invocation principale.

GP facile

Allez au Gold Saucer puis passez à la machine de bras de fer. Si vous avez un contrôleur turbo, procurez-vous un élastique et placez-le sur le bouton Cercle. Activez ensuite le contrôleur turbo et asseyez-vous et attendez. Après quelques heures, vous aurez une tonne de GP.

Gain de force facile

Vous avez besoin de la materia Morph et de l'arme ultime d'un personnage (facultatif mais facilite le morphing) pour que cela fonctionne. Allez au réacteur Gongaga (celui en ruine) et allez au réacteur lui-même à l'endroit et marchez jusqu'à ce que vous entrez dans une bataille, vous devez combattre un char lourd (le char tricératops, si j'ai raison, c'est un taux de rencontre de 100%) et utiliser la morph et il se transformera en une source d'énergie. Vous pouvez continuer à transformer ces gars en sources d'énergie et maximiser facilement la force d'un personnage.

Duplication d'article

Vous devez avoir le W-Item Materia pour que cela fonctionne. Équipez-le, sélectionnez le premier élément et utilisez-le. Sélectionnez ensuite votre deuxième élément, ne l'utilisez pas, placez simplement le curseur sur quelqu'un. Appuyez ensuite sur le bouton Annuler, sélectionnez à nouveau l'élément et appuyez sur Annuler. Continuez à répéter cela et le premier élément que vous avez utilisé augmentera de un.

Obtenir le Quadra Magic sans Chocobo

Il existe un moyen d'obtenir la materia "Quadra Magic" sans avoir à élever un River Chocobo. Vous « aurez besoin du Highwind. Faites-le voler jusqu'à la pointe la plus au sud-ouest de la carte et vous remarquerez une grotte. Suivez ce retour (chemin Mideel) jusqu'à ce que vous arriviez à un terrain légèrement surélevé. Allez aussi loin que possible jusqu'au bord de la falaise. Faites face au sud de Highwind. Appuyez sur le bouton Land et appuyez rapidement mais légèrement sur R1. Le Highwind devrait atterrir à moitié sur la falaise et à moitié au large. Vous pouvez maintenant marcher jusqu'à la grotte et obtenir le Quadra Magic.

Renaissance de la forêt ancienne

Après avoir accédé à la forêt ancienne, il existe un moyen de faire revivre vos personnages sans utiliser un Phoenix Down. Si vous avez un personnage mort, entrez dans l'un des "pièges à mouches" et faites-le vous avaler. Quand il vous recrache, votre personnage mort sera réanimé (avec un HP restant : P)

Ennemis plus coriaces pour un nivellement rapide et AP

Ce glitch est exploitable après avoir traversé Junion pour la première fois et est revenu via le navire après avoir terminé l'épisode à Gold Saucer. Montez à bord du navire à Costa del Sol. Allez à Junon et éloignez-vous du quai où se trouve le navire. Suivez la route principale jusqu'au tunnel qui divise la ville en deux. Dans le tunnel, il devrait y avoir un certain nombre de soldats de la Shinra en train de s'entraîner. Sur le mur de gauche, il y a une boîte rouge. Montez dessus et appuyez sur le bouton d'action. Vous devriez entendre une sirène retentir. Promenez-vous et vous aurez des rencontres aléatoires avec des ennemis qui ne sont pas censés être rencontrés jusqu'à ce que Junon soit attaqué par Weapon sur le disque 2. Vous devrez probablement utiliser des invocations et de la magie en continu pendant vos premières batailles pour vaincre les ennemis. Don "N'oubliez pas d'économiser de l'argent sur les potions, les éthers et les duvets de phénix en utilisant le Junion Inn, qui est également un bon endroit pour économiser.

Prix ​​du paradis des tortues

Tout au long du jeu, vous avez peut-être remarqué de petites affiches placées tout au long du jeu. Ces affiches appartiennent au propriétaire du restaurant Turtle Paradise à Wutai. Lorsque vous obtenez les six et les donnez au Turtle Paradise Restuaraunt à Wutai, vous pouvez obtenir un de chaque élément "Source", ainsi qu'un Megalixir.

  • Affiche du paradis des tortues 1- Bidonvilles du secteur 5, sur le mur À l'étage de la maison, côté est de la ville
  • Affiche du paradis des tortues 2- Sur un tableau d'affichage du hall du QG de Shinra
  • Affiche du paradis des tortues 3- Sur le mur à côté de la boutique d'objets du Ghost Hotel à Gold Saucer
  • Affiche du paradis des tortues 4- Attaché au mur de la boutique Tiger Lily Arms à Cosmo Canyon.
  • Affiche du paradis des tortues 5- Sur le mur à côté du bureau des gardiens de l'auberge
  • Affiche du paradis des tortues 6- Dans le sous-sol de Yuffies à côté de Turtles Paradise, vérifiez le banenr sur le mur devant la salle des pièges
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