Jeux de cartes pour deux joueurs. Jeux de cartes pour deux

Avec le développement de la technologie et la diffusion des ordinateurs personnels, une énorme quantité de divertissements en ligne est apparue, grâce à laquelle vous pouvez interagir avec des personnes du monde entier. Chaque joueur connaît les avantages de jouer en ligne : un large choix d'adversaires, la possibilité de jouer à un moment opportun, une vaste gamme de jeux.

Comment jouer aux cartes gratuitement en ligne

De nombreux jeux nécessitent que vous téléchargiez un client spécial ou que vous installiez un programme pour accéder au jeu. Pour les cartes, ce n'est pas nécessaire - tout se passe dans la fenêtre du navigateur. Un joueur n'a pas besoin d'un ordinateur puissant avec une grande quantité de RAM. Tout ce dont vous avez besoin est un accès Internet et un navigateur avec un nouveau lecteur flash. Ce dernier est distribué gratuitement via le site officiel du développeur.

  • communication en messages privés et sur le forum, créant de nouvelles discussions ;
  • création d'applications de jeux, accords avec d'autres joueurs ;
  • participation aux notations ;
  • participation à divers tournois;
  • recevoir des titres.

Le site est en constante évolution et le nombre de jeux en ligne disponibles ne cesse de croître. Il existe également de nouveaux événements pour les utilisateurs, de nouvelles fonctionnalités, telles que le choix de conception, la mise à l'échelle, etc. Il est prévu de développer une application spéciale pour les appareils mobiles.

Pour jouer depuis une tablette ou un téléphone, installez simplement un navigateur gratuit avec un lecteur flash intégré sur vos appareils. Vous aurez accès à la ressource de n'importe où dans le monde. C'est une excellente occasion de passer du temps avec d'anciennes ou de nouvelles connaissances du jeu. Après tout, il est proposé de couper avec de vraies personnes, et non avec un programme informatique.

Au cours de chaque journée, de 50 à 100 à plusieurs centaines d'utilisateurs peuvent être en ligne en même temps. Le soir et le week-end, le nombre d'applications pour les jeux est énorme et vous pouvez facilement trouver du plaisir et des rivaux. Le Players Club est également disponible pour les utilisateurs.

Assortiment de jeux de cartes et autres sur le site

Le site de ressources ajoute constamment de nouveaux jeux intéressants afin que les joueurs le trouvent toujours intéressant et amusant. En plus d'un grand nombre de jeux de cartes, des dames en ligne, des échecs et du backgammon sont disponibles ici, dont les adversaires, bien sûr, sont de vraies personnes.

Jouer avec une personne en direct est toujours plus intéressant - les machines ont certains algorithmes qui peuvent être calculés rapidement. Vous pouvez convenir d'un jeu à l'avance avec un joueur spécifique via le forum, ou simplement rejoindre une application ouverte pour un jeu. Il existe de nombreux joueurs expérimentés parmi les utilisateurs du site, et dans la pratique mondiale, les professionnels se retrouvent souvent sur les ressources en ligne. C'est une grande chance de trouver un adversaire vraiment digne.

La liste des jeux de cartes ne cesse de s'allonger. Disponible sur le site :

  • imbécile, déberts, préférence, poker de toutes sortes;
  • chèvre, roi, pont ;
  • , vingt et un, mille et autres jeux.

En plus des jeux eux-mêmes, la ressource contient également des règles détaillées pour eux.

Parmi les jeux de cartes, le fou est le plus populaire. Ce jeu a été en demande parmi les gens de toutes les générations depuis le 19ème siècle. Il a des règles simples et faciles à retenir liées aux valeurs des cartes. Le fou se joue avec des jeux de 36 et 52 cartes. Il existe plusieurs variétés de ce jeu de cartes, qui sont disponibles sur le site gratuitement et sans inscription.

En plus du fou, il existe de nombreuses applications pour les jeux de deberts, de poker, de roi, de cent et un. Ce sont des divertissements bien connus qui ont déjà dépassé cent ans. Le jeu du roi est particulièrement demandé chez les dames, car il suffit pour cela de se souvenir des règles simples du cheval actuel.

Tournois, classements et autres caractéristiques de la ressource

La principale caractéristique du site est de jouer aux cartes en ligne avec de vraies personnes. De plus, il existe d'autres divertissements sur la ressource qui aident à passer le temps en attendant un adversaire. Il est intéressant de lire l'histoire de l'apparition des cartes et des jeux, et il sera utile pour un débutant de se familiariser avec la terminologie. Des tests de cartes amusantes et la divination sont disponibles.

Chaque joueur s'efforce d'entrer dans le temple de la renommée - une note où les meilleurs joueurs de la ressource sont indiqués. Il existe plusieurs types de notations :

  • globalement, par le nombre de matchs et de victoires ;
  • total par jour, semaine, mois ;
  • une note distincte pour chaque jeu pour la journée, la semaine, le mois et l'ensemble.

En cliquant sur le pseudo de l'utilisateur, vous pouvez vous rendre sur son profil, lui écrire un message, l'inviter au jeu. Le profil indique l'heure de la dernière visite, les statistiques de jeu, les victoires en tournoi et bien plus encore. Avec lui, un joueur peut se faire une opinion sur les capacités d'un autre joueur.

La ressource organise régulièrement divers tournois :

  • régionaux, championnats, coupes;
  • tournois spéciaux pour les vacances;
  • compétitions en soirée dans divers jeux;
  • événements caritatifs.

En tant que joueur actif ou membre du Club, vous pouvez non seulement passer un bon moment en bonne compagnie et avoir une excellente partie de bridge, de poker ou de fou. La participation à un tournoi caritatif est l'occasion de faire une bonne action et de récolter des fonds pour aider les autres.

Club des fans de jeux de cartes en ligne

Par nature, les gens sont sociaux. Tout le monde a besoin d'une entreprise ou d'un club d'intérêt où vous pouvez rencontrer des personnes partageant les mêmes idées. Par conséquent, dans tous les jeux populaires, les joueurs s'unissent dans des fêtes, des guildes et d'autres organisations, et chaque marque moderne a un fan club. Ceci s'applique également aux jeux de cartes.

La communauté des joueurs existe depuis de nombreuses années, car les cartes existent depuis longtemps. Et s'il n'y a personne avec qui jouer aux cartes dans votre cour ou votre bureau, le site sera une solution idéale. Il vous permet de rencontrer et d'entretenir des relations avec des joueurs vivant à des centaines et des milliers de kilomètres de chez vous. De plus, votre voisin, collègue ou patron peut également être un partenaire.

Étant donné que tous les jeux se jouent dans le navigateur, il n'est pas nécessaire de télécharger ou d'installer quoi que ce soit, ce qui est particulièrement vrai pour les ordinateurs de bureau, où l'intervention dans le système est souvent interdite. Les jeux sont joués assez rapidement, vous pouvez donc jouer en toute sécurité pendant votre pause déjeuner, en prenant une pause du travail.

Quantité joueurs pas limité. N'importe quel pont. Tout cartes sont distribués un par un à ceux qui participent au jeu. Après la reddition, le joueur qui a la reine des trèfles entre ses mains la défausse, défausse également tout cartes de même valeur et de même couleur, ...

Baccara - A

Numéro joueurs pas limité. Un jeu de 52 feuilles. Lunettes: as 1 point, chiffres par 10, le reste par valeur. Le banquier mélange le jeu, enlève la carte du dessus et met de l'argent à la banque. Question : Qui achète ? souhaitant jouer réponses : &laq...

Baccara-B

Quantité joueurs pas limité. À plate-forme 104 feuilles. Mélange l'un des parieurs, puis le banquier. Le banquier a le droit de transférer plusieurs kart sous le fond du pont après le retrait, en avertissant les joueurs à ce sujet. Les joueurs peuvent se connecter ou...

tête d'agneau

Tête d'agneau (fou) - un vieux jeu allemand dans lequel le résultat était marqué de marques de craie (coups), décrivant progressivement la figure d'une tête de bélier - d'où son nom. Quatre personnes jouent avec un jeu et ...

Bézique

Il y a deux ou trois joueurs. À Jeu le croupier avec quatre ne participe pas au tirage et distribue pour trois joueurs. Pour Jeux huit ou dix ponts mixtes sont utilisés, chacun composé de 20 kart dans l'ordre suivant : T, K, D, V, ...

magasin permanent

En mettant score sur 9 kart au milieu, vous pouvez y mettre des cartes basses. Les cartes qui ne vont pas au magasin sont placées en bas sur le côté dans une pile, ou coupon. Commencer...

blonde et brune

À partir de deux ponts complets, disposez 8 kart dans une rangée horizontale, en mettant de côté les as séparément comme bases. Ces cartes, triées dans le jeu, sont placées dans une ligne décroissante sans observer combinaisons sur...

grand mariage

Cette le jeu nous a été apportée pendant la Première Guerre mondiale par des Tchèques capturés. Comme la plupart des jeux importés de l'étranger, il a beaucoup évolué et s'est transformé en "Mille et Un...

Bonjour, madame - désolé, monsieur

Le jeu est largement distribué à l'heure actuelle. A de nombreuses options. Dedans avec plaisir jouer adultes et enfants. Quantité joueurs pas limité. Plate-forme - ...

Boston

Boston est venu remplacer le whist et est sa modification. Boston, en fait, signifie le cric d'un tambourin, que les Américains ont dans le susdit Jeu considérée comme la carte la plus haute, bien que russe joueurs traditionnellement ne changez pas l'as. Règles de base...

boston de fontainebleau

Boston de Fontainebleau. C'est l'un des nombreux types de Boston. Chaque marchand met 50 poissons dans la boîte. Annoncé avant le départ Jeux carte blanche reçoit 10 jetons de chacun. Quand ils font un casque ou boston deux fois...

Pont

Moderne pont est né en empruntant à des jeux tels que le whist, ainsi qu'à des jeux indiens et du Moyen-Orient. Avant l'adoption des règles internationales en 1945, il existait plusieurs variétés, notamment pour kart avec cinq et six...

Boura

Précédent Jeu chaque joueur mettre con certain montant argent, par exemple, 5 kopecks. Joueurs de 2 à 6 personnes. Deck - 32 ou 36 feuilles. Trois cartes sont distribuées. Ver...

Bura (Ouvert) - B

Cette variante diffère de Burr en ce que cartes lancés par des joueurs toujours à découvert....

Sorcière

Cette le jeuégalement connue sous le nom de sorcière et Akulina. Elle est si simple que jouer il peut être utilisé par de très jeunes enfants. Joué par deux à six personnes avec un jeu de 36 cartes. Avec plus...

Grand Mystère

Ceci est une option solitaire secret. Postez les 9 premiers kartà la rangée du bas et faire des coupons. Après chaque rangée de 9 kart mettre de côté 3 cartes speck up pour faire un secret. Dans ce cas, comme dans la première option, vous devez surveiller ces ...

Croyez-vous - ne croyez-vous pas (1)

Un jeu portant ce nom existe dans deux types de dessin complètement différents. Un autre type - "Croire - ne pas croire (2)" - est donné dans la section "Jeux basés sur le rejet kart dans un certain p...

Croire - ne pas croire (2) - A

Joueurs illimités. N'importe quel pont. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Après distribution et en cours Jeux chacun des joueurs gouttes quatre cartes une dignité qu'il a sur ...

Croire - ne pas croire (2) - B

Cette version diffère de la précédente en ce que cartes une dignité n'est pas démolie. Le joueur à son tour peut dire non seulement "je ne crois pas", mais aussi "je crois". Dans le second cas, il vérifie les cartes posées dans le précédent...

Croire - ne pas croire (2) - V

Dans cette variante joueur a le droit de mettre n'importe quel nombre de cartes, par exemple: "Neuf as". Prochain joueur a le droit soit de poursuivre le déménagement, soit d'annoncer "Je ne crois pas". Il ne vérifie qu'un seul carte hors de toutes les règles. Coïncidence ou...

Juif éternel (errant éternel)

Prenez-en un plein plate-forme et se déroule fans - trois fans sur huit kart et quatre fans de sept cartes. Cible solitaire- tout collecter cartes sur l'un des ventilateurs. Plus haut cartes les ventilateurs peuvent être transférés à d'autres - ...

Victoria

Règles semblable à Macao. Il diffère en ce que chaque joueur deux cartes sont distribuées à la fois. Il n'y a pas d'achat. Le banquier peut plier les cartes à volonté après la première distribution, mais ne peut pas continuer à détenir le pot après que le jeu entier a été distribué. Les tarifs ne sont pas limités. Quand r...

Visser avec l'enchère

Vis est apparu à la suite de la fusion de deux jeux - whist et préférence. Ils ont emprunté à la préférence. Négociations et nomination d'un certain nombre à gauche, et de whist - un rassemblement et quelques ...

Vis avec écrou

Lois, règlements kart Règles non...

Vis à double entrée avec embouts

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles Négociations Première Sortie Tirage Renonce Démolition Cartes Ouvertes Responsabilité...

Visser avec double crosse, poudre et clou

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles négociations d'abord...

Visser avec des débris

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles Négociations Première sortie Tombola Renonce Démolition Cartes ouvertes Responsabilité de soi...

Vis de transfert

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles Négociations Première Sortie Dessin Renonce Démolition Cartes Ouvertes Responsable...

Vis d'achat

Vis est apparu à la suite de la fusion de deux jeux - whist et préférence. Ils ont emprunté à la préférence. Négociations et nomination d'un certain nombre à gauche, et de whist - un rassemblement et quelques ...

Visser avec crosse, poudre et clou

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonces et rendez-vous Négociation Dealing...

Vis-vitaline

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles concernant...

Whist

Whist est un vieux jeu anglais, et a toujours beaucoup de fans. En son coeur whist extrêmement divertissant et intéressant, demande attention et mémoire, car chaque ...

Guerre

Cette le jeu bien pour initier les enfants carte mi, leurs costumes et leurs vertus. Jouer ensemble 32 carte mi. Règles Jeux seulement légèrement différent des règles Jeux dans un ivrogne Chaque joueur reçoit 16 cartes chacun, qu'il place devant lui en une pile face cachée. Les deux à...

Cornemuseur

Cette le jeu distribué presque dans toute l'Europe, il a donc de nombreuses options. Celui donné ici est appelé secret. Nécessite de l'attention et la capacité de penser logiquement. Ils jouent de...

Divination

Pour ça solitaire il est nécessaire de disposer les cinq et toutes les autres petites cartes du jeu, à l'exception des six. Ensuite, vous devez mettre cinq kart speck up et étalez tout le pont dessus, h ...

huit sages

10 sont placés sur la table. kartà côté de. S'il y a des as entre eux, vous devez les placer au-dessus de cette rangée, former une série commençant par des as et se terminant par des rois, ...

Chaque atout - A

Cette le jeu est venu à nous du 19ème siècle pratiquement inchangé. Rare maintenant, remplacé par les miles plus modernes de jeux de cartes basés sur le rebond. Joueurs &...

Chaque atout - B

Cette version de la carte Jeux différent de "Tout le monde atout- A " par le fait que dans cette variante, sans recouvrir la carte qui était portée dessous, joueur prend toutes les cartes qui ont été jouées avant....

Harem

utilisé plate-forme de 32 cartes dont les rois sont retirés : ils ne participent pas au solitaire. Après avoir mélangé et retiré les cartes, ils les mettent sur la table 4 cartes l'un à côté de l'autre. S'il y a un as parmi eux, son...

Garibald

Un jeu populaire en Europe, en Angleterre, il s'appelle la banque russe. Deux partenaires jouent avec deux ponts complets. Ancienneté des cartes : du roi à l'as, pas d'atout. Chacun joue son...

Puzzle

D'un pont à 52 cartes Attribuez neuf cartes, en commençant par l'as, deux, trois et en terminant par les neuf. Ces neuf cartes, soigneusement mélangées, sont disposées en 3 rangées de 3 cartes dans chaque rangée. Vous devez les poser pour que de tous ...

Faire glisser

L'un des plus anciens jeux de cartes connus en Russie depuis le début du 19e siècle. C'était une sorte de version club de "sikki", qui n'était pas autorisée dans une société décente pour ses gens ordinaires. À présent...

Mesdames saut périlleux

De deux ponts disposés en ligne 7 kart speck up. Dans cette rangée, les rois seront disposés tels qu'ils apparaissent - la base cartes solitaire. Sous la ligne de base, ouvrez la mise en page carte mi : 4 rangées...

deux anneaux

Tout d'abord, deux anneaux sont disposés (extérieur - 10 cartes, intérieur - 6) de six et sept avec des images vers le haut - cartes de base. Cartes laissées dans plate-forme(88 feuilles), bien mélanger et disposer...

Deberts

Cette le jeu est apparu au milieu des années 70 de XX et a été le jeu le plus populaire pendant cinq ans. Selon ses règles, il est proche du Tertz. Il y a deux joueurs. Un jeu de 32 feuilles. La livraison est effectuée par chaque joueursà son tour. Louer pour six kart sur r...

Neuf

Un vieux jeu qui n'a pas perdu de sa popularité à notre époque. Développe la capacité de penser logiquement et de calculer les avancées. Fréquemment utilisé plate-forme de 36 cartes, moins souvent 52 feuilles. Quantité joueurs- de trois (le choix le plus optimal)

Neuf mixte

Le jeu a une distribution prédominante dans les zones rurales de l'Ukraine. Le deuxième nom est "The Silent Fool". Quantité joueurs pas limité. N'importe quel pont. Les joueurs partagent carteségalement...

Neuvième arbre

Cette le jeu du milieu du XIXe siècle à nos jours, il a conservé non seulement ses droits, mais même le nom dans sa forme originale. Se produit rarement. Quantité joueurs pas limité. Deux jeux de 52 feuilles, L'un pour les parieurs, l'autre & m...

Démon

À partir du jeu complet, 13 cartes sont mises de côté dans une pile séparée, celle du haut est ouverte - ce sera une réserve. 4 cartes ouvertes sont placées à côté de la pile, en commençant par des colonnes de travail, à droite d'une rangée de celles-ci...

Joker

Il y a trois joueurs. À plate-forme 32 feuilles ajoutent un six de clubs, il s'avère donc plate-forme 33 feuilles. Dans cette variante, le six de trèfle est un chèque. Elle, à la demande du joueur, bat n'importe quel...

Dominos

Dominos cartes est un jeu très amusant et éducatif. Au moins trois personnes jouent avec un jeu de 52 cartes. Cible Jeux- débarrassez-vous de vos cartes dès que possible. Le jeu commence avec le croupier qui, après avoir mélangé le jeu, distribue à tout le monde et ...

Dreyfus

Le jeu est arrivé en Russie depuis la France à la fin du 19e siècle. Actuellement inconnu. Il y a trois joueurs. D'un jeu de 52 feuilles, deux sont sortis. Le jeu se joue donc avec un jeu de 48 feuilles. Distribuez trois à 12 pour quatre mains. La quatrième main est un achat. La suite pour...

Fou (Arménien)

Jeu simple, mais en même temps agréable et passionnant. Il y a deux joueurs. Pont - 36 feuilles. Le croupier face cachée en place huit d'affilée kart devant l'ennemi et devant vous. Ensuite, un est placé sur chaque carte de la rangée du bas. carte chemise vers le bas, ce qui est...

Imbécile anglais

Cette carte le jeu est extrêmement commun à l'heure actuelle, il a donc un grand nombre de variétés qui diffèrent les unes des autres par des détails mineurs. Vous trouverez ci-dessous les principales options. Les noms de ce Jeux aussi beaucoup. Apportant...

Fool anglais - G

Le jeu diffère de "Simple Fool" en ce sens que vous ne pouvez marcher qu'avec un hammam cartes et seulement deux carte mi. S'il n'y en a pas, le tour passe au suivant joueur....

Fou de la route

C'est une version plus moderne idiot entassés" a une certaine distribution à Moscou et dans d'autres régions du centre de la Russie. Jouez de 2 à 6 personnes

Fou empilé - A

Cette modif" idiot simple" est apparu plus tôt " idiot traduit", mais peu utilisé. Joueurs - de 2 à 6. À plate-forme 36 feuilles. Location...

Fou empilé - B

Le jeu diffère de l'option "Heaped Fool - A" en ce que le joueur, sans couvrir la carte avec un non-atout combinaisons, prend les trois premiers de ceux qui se trouvent au centre, ne couvrant pas la carte atout combinaisons, — cinq cartes....

Imbécile tournant

Ce jeu, apparu récemment, a une distribution extrêmement réduite. Le jeu se joue selon toutes les règles du "Throwing Fool" ou "transferable idiot", mais distribué cartes ne regardent pas, mais sont retenus par les joueurs avec leur maillot pour eux seuls, ...

Fou transférable (Avec refus) - B

Contrairement à Jeux"Imbécile traduit", dans cette version il y a le droit de "refuser". Malgré le fait qu'après le dernier coup sous le seul adversaire restant, le joueur kart gauche, l'ennemi a le droit de "refuser", c'est-à-dire Traduire cartes retour. Traduction...

Transfert imbécile - A

Cette option diffère de idiot jetable" avec un ajout. Le joueur a le droit (mais pas l'obligation), en plaçant sa carte de même valeur à côté de la carte sous lui, de "traduire" le coup sous...

Imbécile

Le type de carte le plus courant actuellement Jeux sur la retraite. S'est produit au XIXe siècle à partir du "Simple Fool" (n ° 1). Joueurs - de 2 à 6. À plate-forme 36 cartes distribuées...

Fou simple - A

Joueurs - de 2 à 5. À plate-forme 36 cartes. Louez un à cinq chacun joueur. Plus haut carte dans la pioche restante après la donne, elle est retournée et placée face cachée sur la table. Ce costume cartes- atout...

Fou simple - B

Cette option diffère de la précédente (Simple Fool - A) en ce que le défenseur a le droit de battre certains de ceux kart et prends le reste. Les battus vont à...

Simple imbécile - V

Le joueur n'a le droit d'effectuer un mouvement que de trois manières possibles : avec une seule carte ; deux carte mi de la même valeur et une carte de plus ; deux carte mi d'une dignité, deux de plus carte mi de même valeur et une carte. ...

imbécile tchèque

À plate-forme 36 cartes. Ils en distribuent un à six à tout le monde sauf au croupier. Il distribue cinq cartes à lui-même et retourne la sixième - c'est son coup sous le joueur. Les mouvements sont similaires à l'option "Croire - ne pas croire (2) - A". Caractéristiques : un coup est sauté sur un as, un valet commande une couleur, sur un sept...

Fou japonais - A

Cette version de la carte Jeux diffère de " idiot jeté" par le fait que les atouts sont toujours des tambourins, les pics ne battent qu'avec des pics ....

Fou japonais - B

Il existe également des variantes de la carte Jeux, dans lequel les atouts sont ouverts de la même manière que le "fou jeté" ou sont attribués avant le match. Au cas où il s'ouvrirait carte de pointe combinaisons, il est retiré au milieu du pont, et le suivant carte. Dans certaines...

Catherine la Grande

De soigneusement mélangé de deux ponts, le roi de cœur et 7 reines sont retirés. La huitième reine de cœur reste dans le jeu. Il y a 7 reines autour du roi de cœur. A droite et à gauche des dames, 5 ouvertes kart de à...

Spectateur (Cochon) - B

Cette option diffère de l'option "Ghost - A". car cartes n'abandonnez pas. Le paquet est placé face cachée sur la table. Plus haut carte retourné et placé au centre. A côté du concessionnaire b...

Gawker - A

Joueurs - de deux à six personnes. Un jeu de 36 feuilles, moins souvent -52 feuilles. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Les cartes ne sont pas regardées et ne sont pas levées, mais sont pliées en un jeu et placées par les joueurs devant eux face cachée. Suivant après s...

Gawker-V

Dans "gay" jouer avec l'absence règlements passer au costume, comme cela a déjà été dit dans la variante "Onlooker (Mumps) - B", en observant tous les autres règlements option « Spectateur (Oreillons) - A ». Il y a une option sans règles...

Clairière verte

Jeu pas très difficile mais divertissant. Joué par deux à cinq personnes avec un jeu de 32 cartes. Cible Jeux- effacer tout cartes dans une pile de cartes défaussées, devant les autres joueurs. Les cartes ne sont pas distribuées aux participants - le croupier ne fait que les mélanger et les disposer sur ...

Quadrille

À partir d'un pont complet, disposez trois rangées de trois cartes comme accessoire. À leur gauche, les as de base sont ensuite placés, à droite - les deux de base. Tout cartes doit être placé sur la base...

Kaléidoscope

Pour solitaire 32 cartes sont nécessaires, donc deux, trois, quatre, cinq et six sont retirés du jeu. Après avoir mélangé le jeu, quatre sont disposés sur la table. cartes l'une à côté de l'autre et recherchez les cartes appariées. Disons que le roi est disposé ...

canester

Le jeu est apparu dans notre pays dans les années soixante. Il n'est pas très répandu, mais a son propre cercle d'adhérents. Une distribution plus large est entravée par la concurrence des préférences, ainsi que par la durée de la fête, qui peut durer jusqu'à ...

Caneste - A

La variante a quelques différences. Jeu de 108 feuilles. La première joueur peut prendre une carte qui se trouve près d'un jeu ouvert et n'a pas de calcul, mais est obligé de montrer celle à laquelle ce jeu est destiné carte. Le trois rouge ne peut pas être défaussé et est posé sur la table, ...

Caneste - B

Cette variante diffère de la variante "Caneste - A". ceux qui sont distribués un à 13 à chacun joueur. Trois jouer comme de simples cartes. Lunettes: as- 11, chiffres et dizaines - 10, deux - 20, joker- 50, le reste - ...

Karé

Cette le jeuégalement très célèbre. En Bulgarie, des cartes spéciales lui sont délivrées. Jouez de 3 à 5 personnes avec un jeu de 32 cartes. Cible Jeux- collecter autant de carré que possible (tous les quatre cartes la même valeur). Le livreur mélange cartes et leur donne...

loterie de cartes

Quantité joueurs pas limité. Pour Jeux deux jeux de 52 feuilles sont utilisés. De joueurs un banquier et un croupier sont choisis, chacun recevant un jeu. Sortez le banquier...

Loterie de cartes - B

Seconde phase dessiner après avoir analysé l'un des ponts, cela se fait différemment. Le dernier joueur à gagner joue avec n'importe laquelle de ses cartes. Autre joueurs mettre sur la carte du même combinaisons, en l'absence - tout. Mettre une mère bien soignée senior ...

Roi

Les professionnels et les amateurs de préférence peuvent appeler ce groupe de cadeaux de préférence de jeux, car le gagnant est celui qui ne prend jamais rien - pas de pots-de-vin, pas de dames, pas de rois. Les Français appellent ce groupe de jeux mis...

Roi atomique

Ce plus intéressant de tous les "rois" est pratiquement fait sur mesure. Pont - 32 feuilles. Il y a trois ou quatre joueurs. À. Jeu quatuor Jeu ne participe pas. Toutes les cartes sont distribuées deux. En train de soumettre deux cartes placés séparément et comp...

Roi personnalisé

Dans cette option, chaque joueurs a le droit de commander Jeu. Chacun des joueurs faut tout jouer Jeux. Le joueur à gauche du donneur commande. La commande est passée et atout désigné après la remise et la prise en compte de toutes les cartes. Deux fois pas un Jeu sauf pour ota...

Roi Carte Domino Fantan

Fantan n'est pas seulement une partie du roi au stade de la lecture, mais aussi un jeu indépendant. Dans le fantan jouer plein jeu de cartes, pas d'atouts. Ancienneté des cartes : de l'as au deux. Louer pour 13...

Roi Omnibus

Dans cette version américaine du roi, la dame de pique est considérée comme une carte purement négative, qui vaut 13 moins points. Pour chaque carte rouge, une carte moins est attribuée ...

Roi Polignac

Ceci est une option Jeux, courant dans les pays anglophones, bien que lui-même d'origine française. Jeu - 52 cartes. Chacun des trois joueurs reçoit 17 cartes. Ce dernier est posé sur la table et ne participe pas au jeu, déterminant les boucs...

Roi Simple

Il y a quatre joueurs. Pont - 32 feuilles. Chacun des joueurs joue pour lui-même. L'ensemble du pont est à louer. Ainsi, chaque joueur dispose de 8 cartes. Le premier coup est effectué par le joueur à la gauche du croupier. Le prochain est...

King Simple pour trois joueurs

Dans ce jeu, adapté selon la variante "King Simple" pour Jeux trois d'entre nous, deux as noirs sont retirés du jeu pour (32 feuilles), qui ne participent pas au tirage au sort. Distribuez 10 cartes. Le jeu est similaire...

Roi avec des jokers

Seuls trois ou quatre jouent. À Jeu trois d'entre eux éliminent les deux et trois de trèfle du jeu, les remplaçant par des jokers, avec Jeu quatre d'entre nous - deux de clubs. Moins lunettes ne compte que...

Roi avec commerce

Comme King Domino, il s'agit d'un jeu de cartes américain pour trois ou quatre personnes. Chaque joueur reçoit 17, avec quatre joueurs - 13 cartes chacun. Moins costume définir...

roi des dominos

Négatif lunettes compte pour cartes rouge combinaisons, un point pour chacun. Six cartes sont distribuées, les autres restent dans le jeu, qui, comme dans les dominos, représente une réserve - un bazar. Vous pouvez entrer avec des vers. Tant qu'il y a cartes dans le pont jouer en costume...

Minou Minou

Ce jeu est très drôle et excitant, et règlements c'est assez simple et facile à retenir. C'est plus intéressant si le nombre de participants est un nombre pair. &md plate-forme...

Chèvre

Dans cette variante, l'atout costume- toujours costume première cartes le joueur derrière le croupier. Livraison strictement un par un carte tour....

Chèvre - A

Quatre personnes jouent : deux contre deux. Jeu - 36 cartes. Les Six sont reportés et ne participent pas au tirage au sort. Chaque couple joueursétant donné deux six de la même couleur, qui sont placés par l'un des partenaires près de la mer...

Chèvre - B

La variante diffère en ce que le concessionnaire donne joueur, assis à la main gauche, trois cartes, selon lesquelles il désigne un atout. Si un joueur ne veut pas désigner d'atout pour les trois premiers carte m, alors il a le droit de dire : &l...

borax de chèvre

Joueurs de 2 à 5 personnes. Deck - 32 ou 36 feuilles. Tout le monde reçoit 4 cartes. Plus haut carte dans le paquet restant après l'ouverture de la donne et placée sur la table - c'est un atout. Restant plate-formeà...

fin

C'est un jeu simple et très simple; jouer il ne présente absolument aucune difficulté. À la fin, ils peuvent jouer deux, trois ou quatre. Ni enregistrement ni règlements pas du tout...

suite royale

Solitaire est également connu comme le train du roi, ainsi que les queues de chat et juste les queues. Ce dernier est dû au fait que les rangées verticales (suites) ne tiennent souvent pas sur la table, elles doivent être pliées comme une queue ...

Royal

Classique solitaire avec de larges possibilités de combinaison. S'applique plate-forme sur 52 cartes. Tout d'abord, quatre as sont disposés - l'un sous l'autre dans n'importe quel ordre. À droite de chaque as, laissez un espace libre (fenêtre) pour une carte. Restant...

rois

Un vieux jeu russe qui utilise plate-forme de 36 cartes, ce qui a amusé plus d'un joueurs lors des joyeuses soirées de Noël. Il se compose d'une introduction en deux parties qui sert à...

Roi Albert

un complet plate-forme kart se déroule en 9 colonnes: dans les 9 premières cartes, dans la seconde - 8 et plus loin jusqu'à la neuvième rangée, dans laquelle - 1 carte. 7 kart réserve. Tout cartes ouvert. Cible Jeux- Libération...

Forteresse

Déplier cette antiquité solitaire depuis plus de 100 ans. Les solitaires de ce type se distinguent par le fait que dès le début tout cartesà la vue de tous et leur solution dépend principalement de la capacité à calculer les coups bien à l'avance. Plein...

Kun-kin (Grand) - A

Il y a deux ou quatre joueurs. Un jeu de 54 ou 108 feuilles. Distribuez 12 cartes. Le paquet restant après la donne est placé face cachée au milieu de la table. Plus haut carte retourné et placé ouvert sur...

Kun-kin (Grand) - B

Cette option diffère de "Kun-kin (Big) - A" en ce qu'elle est utilisée plate-forme 108 (110, 112) feuilles. Distribuez 24 cartes. Dans le premier calcul - pas moins de 60 points et au moins quatre cartes. Quatre cartes une dignité peut être n'importe laquelle combinaisons, sur le...

Kun-kin (Funken)

Joueurs - de 2 à 4 personnes. Jeu de 108 feuilles. Distribuez dix cartes. L'aménagement peut se faire quelle que soit la quantité points. Les cartes du même rang ne sont disposées que dans des couleurs différentes et pas plus de quatre. Quatre voitures...

Kun-kin - V

Cette option diffère de "Kun-kin (Big) - A" en ce que pour la fin, il est nécessaire de défausser une carte dans un jeu ouvert. Par exemple, un joueur, ayant deux as en main, en achète un troisième. Dans la version de "Kun-kin (Big) - A" à propos de ...

Poulet

Un jeu passionnant qui ne nécessite pas de compétences ni de savoir-faire particuliers, développant la pleine conscience et l'ingéniosité. 3-4 personnes jouent avec un jeu de 36 cartes. Avec plus joueurs peut être utilisé plate-forme en 52 feuilles. Les joueurs reçoivent 5 cartes chacun, une carte est ouverte...

Landsknecht

Le dictionnaire de Brockhaus et Efron mentionne Landsknecht - l'un des plus anciens jeux de cartes inventés en Allemagne. Dans l'œuvre capitale de Shevlyakovsky "Vissez tout ...

lion et soleil

Lay quatre ouvert des tas 12 chacun kart dans chaque. Autour d'eux, 13 cartes ouvertes sont placées en demi-cercle sous forme de rayons. Repos cartes reste en main. Après avoir disposé les cartes dans cet ordre, vous devez voir s'il y a des as dedans, et s'ils le sont, alors leur prochain ...

Remède à l'ennui

Disposez 16 piles de 6 ouvertes kart chacune sur 4 rangées. Les 8 cartes restantes, divisées en deux paquets égaux, c'est-à-dire 4 dans chacun, sont placées avec une tache vers le haut des deux côtés des quatre rangées. Des paquets ouverts, ils enlèvent et mettent de côté le mégot ...

Léopard

Le jeu est populaire aux États-Unis et, comme beaucoup d'autres, a été développé par Robert Abbott. Ils jouent à deux ou quatre par paires avec deux jeux de cartes complets. Chaque joueur reçoit 8 cartes chacun, le reste est dans le paquet. La première joueur prend une carte de...

Échelle

Trois à quatre personnes jouent avec un jeu de 36 kart(options possibles Jeux et un jeu de 52 cartes). Tous les participants reçoivent cinq kart et une carte est révélée au milieu de la table. À proximité...

Loterie - loto

Quantité joueurs pas limité. Deux jeux de 52 feuilles chacun. Le gérant est sélectionné. D'un pont, il dispose quatre cartes chemise relevée. Deuxième plate-forme partagé entre d'autres joueurs...

Macao

Le jeu est monotone, mais pas très ennuyeux, peut-être dû au fait qu'il jouer sans dossier, mais avec de l'argent pur. Numéro joueursà macau illimité : de 2 à 10 et même plus. Ils jouent deux decks mixtes complets (de l'as au deux) ....

petit piano

Solitaire est également connu sous le nom de Klondike. Disposition cartes en sept rangées verticales : la première a sept cartes, la deuxième en a six, la troisième en a cinq, etc. ...

Mariage d'une diseuse de bonne aventure

A partir de 32 kart(pont de piquetage) le premier détermine le rang de la base cartes(par exemple dix). Il est disposé au centre de la future figure qui, sous la forme d'un carré, constituera la base du solitaire. Des places pour les trois disparus kart temporairement laissé libre. Autour de la première base...

Melniki

"Famille" le jeu le siècle dernier. A servi à combler les loisirs des adultes et des enfants. Disparu au 20ème siècle. Introuvable actuellement. Il y a deux ou quatre joueurs. Jeu de 36 cartes. Pour chaque joueur reçoivent trois cartes. La verrière s'ouvre...

Métamorphose

À Jeu de nouvelles méthodes sont utilisées pour nous, par exemple, un prêt d'un autre pont (non "interne" et non "étranger"). Chacun de deux ou trois joueurs en plus de la distribution carte Je comprends ça...

Metternich

Des sources historiques pas très précises relient cela solitaire sous le nom de Metternich. Les rois sont éliminés d'un jeu complet, puis sept ouverts kart en forme de fer à cheval. Ils utilisent...

vue avant

Agréable, simple, sans règles complexes et peu encombrant pour les poches des amateurs kart le jeu. C'est l'un de ces jeux faciles où vous pouvez avoir des conversations parallèles ou écouter de la musique...

Tirelire mouche

Cette version de la mouche est apparue plus tard que les autres et a été reconnue par les joueurs comme extrêmement intéressante. Tout d'abord, la supériorité de cette mouche réside dans le fait qu'il est presque impossible d'y perdre beaucoup. ...

Voler Lenturlu

On suppose que cela Jeu inventé par le Cardinal Mazarin. Louis XIV l'aimait tellement qu'il nomma le nain Lenturlue du nom de son bouffon préféré. À Jeu photo déjà utilisée...

Fly Lenturlu - B

La variante diffère de la variante "Fly Lenturlu". par le fait que le joueur qui a placé le roi en premier prend tout l'argent du "lenturl". Points de repos joueurs sont comptés. Le gagnant prend du reste joueurs selon...

Fly Lenturlu - V

La variante diffère de la variante "Mushka Lenturlu - B" en ce qu'au lieu de compter points joueur, le premier à déposer le roi, chacun de joueurs paie un certain montant d'argent....

Mouche Mistigri

La mouche mistigri n'est également presque pas différente de la mouche ordinaire, mais le roi des clubs a un avantage en elle. Sa valeur est exactement la même que celle de l'as de pique ordinaire. Lui, à défaut de clubs combinaisons, peut être recouvert de chèvres...

Mouche pamphile

La mouche pamphil se joue exactement de la même manière que la mouche ordinaire, mais le valet de trèfle y apparaît, qui s'appelle le pamfil. Le joueur à qui le pamfil est parvenu est assuré contre la remise. Y aura-t-il des atouts de pique, ...

biscuit à la mouche

Sa différence avec une mouche ordinaire est que le croupier n'ouvre pas d'atout, mais atout la couleur est toujours pique. Dans celle-ci, ils défaussent également des cartes, achètent de la même manière et distribuent également 5 kart pour chaque joueur et le même enregistrement est conservé à partir duquel le joué pots-de-vin et...

Napoléon

Les cartes d'un jeu complet sont toutes immédiatement disposées sur la table ouverte. Première carte du pont détermine la valeur de la base kart(il y en aura 4 au total) et est placé au centre. À droite et à gauche de celui-ci se trouvent deux carrés principaux - 4 rangées de 5 cartes, 40 cartes au total. ...

Napoléon

Cette le jeuétait répandu au début du XXe siècle. Plus tard, il a été injustement oublié. Joueurs - de 2 à 6 personnes. Pont - 36 feuilles. Une boîte est placée au milieu de la table, qui s'appelle "le trésor de Napoléon". Avant le début Jeux...

Droite et gauche

Après avoir soigneusement mélangé les deux paquets, ils sont disposés un par un. carte droite et gauche. Si, en mettant ainsi cartes des deux côtés, vous verrez qu'ils sont appairés, alors ils doivent être réinitialisés. Quand tout cartesétalé, alors...

Double solitaire ordinaire

Deux joueurs prennent chacun un plein plate-forme kart. À partir du jeu, un paquet (coupon) de dix cartes est séparé pour eux-mêmes, en les mettant avec un point vers le haut. Puis un joueur révèle la première carte qui sera...

Poker d'Odessa

Quantité joueurs et plate-forme par analogie avec l'option "Opendaum". À plate-forme deux cartes(généralement deux six noirs) sont des chèques et peuvent remplacer n'importe quelle carte que le joueur souhaite ou avoir leur propre valeur. Dans le deuxième cas...

Opendaum

Le deck est sélectionné en fonction du nombre de joueurs. À Jeu deux - 32 feuilles, trois - 36 feuilles, quatre - 32 ou 36 feuilles, cinq - 30 feuilles (sans deux six), six - 36 renards ...

Un âne

Ils peuvent jouer même les enfants d'âge préscolaire. Un jeu d'attention pour les enfants de 7 à 12 ans. Quantité joueurs- plus que deux. Quatre fois plus de cartes sont sélectionnées dans le jeu qu'il y a de joueurs. Les cartes sont sélectionnées quatre de la même valeur. Par exemple, joueurs ...

De rien à faire

Mélanger un plate-forme de 32 cartes, disposez 3 rangées de 3 cartes. Puis ils piochent une autre carte au hasard pour savoir par où commencer, et la placent à droite, comme carte de base. Choisissez-la...

Point (vingt et un) - A

Numéro joueurs pas limité. À plate-forme 36 cartes. Chaque carte a une certaine valeur numérique: As - 11, King - 4, Queen - 3, Jack - 2, dix et plus dignes ...

Point (vingt et un) - B

Cette variation diffère de la variation "Point (Vingt et un) - A" en ce qu'il n'y a pas de rognage. Joué cartes peut être placé sous le fond du paquet ou jeté dans un paquet séparé. Au bout du pont cartes sont mélangés, supprimés, et le jeu continue...

Point (vingt et un) - B

Quantité joueurs pas limité. Pour Jeux deux jeux mixtes de 52 feuilles sont utilisés (104 feuilles au total). L'As à la demande du joueur compte pour un ou onze points, chiffres - dix points, le reste...

queue de paon

Tout d'abord, quatre magasins sur dix sont placés kart sans aucun choix. Les as constituent la base cartes et sont disposés en demi-cercle au-dessus des boutiques au fur et à mesure de leur sortie. Aucun carte sortie des magasins...

Paganini (tapis)

Nous parlons de tout un groupe de jeux de solitaire similaires, dont l'un s'appelait Paganini parce que le grand musicien Niccolò Paganini aimait beaucoup y jouer. Posté ici solitaire appartiennent à ce type étonnant de problèmes logiques-cerveau...

Pentagone

Cette variante (principalement distribuée dans les régions du sud de la Russie) diffère de la variante "Pharaon - B". car cartes sont mis uniquement dans le costume. Je ne peux pas mettre cartes de même dénomination, par exemple, sur le roi des trèfles, le roi des tambourins, etc. L'exception est...

Coq - A

Avant le début Jeux joueurs d'accord sur combien points l'amortissement commence. Généralement à partir de 15 points. Joueurs 2 - 5 personnes. Jeu de 36 cartes. Louer un à cinq kartà...

Coq - B

Contrairement à l'option précédente, le débit commence généralement à partir du 30 points. Vous pouvez jouer sur n'importe quel garçon, à la fois de la même couleur et de couleurs différentes. Avec deux garçons à la main joueur radie, sauf points par pots-de-vin, cinq points pour les garçons...

Piquet

Il y a deux joueurs. Un jeu de 32 feuilles. Ils jouent généralement en deux jeux, c'est-à-dire chaque joueur s'occupe de son deck. Le parti se compose de deux "rois". Chaque roi de deux jeux. Par...

Piquet normand

Il y a trois joueurs. Un jeu de 32 feuilles. Distribuez dix cartes. Deux cartes sont placés à l'achat après la livraison, qui n'est destinée qu'au livreur. Le premier coup appartient joueur assis à gauche du croupier. Louer...

Poker

Cette le jeu est né en Amérique en 1835. Il s'est répandu partout et est maintenant l'un des jeux les plus populaires au monde. Il ne nous est parvenu qu'au milieu du XXe siècle. Trouvé dans des entreprises individuelles, mais concurrence de "shikki" ...

Banque polonaise

Numéro joueurs pas limité. Ils jouent en deux decks mixtes de 52 feuilles (104 au total). Le banquier parie la banque. Louez-en un à trois à tout le monde sauf au banquier. La première joueur regarde son cartes et fait un pari. Le distributeur de billets ouvre le haut...

Règles de Psyance - Triades

Sous le nom général, voici une série de jeux de solitaire de différents degrés de difficulté, conçus pour un nombre différent de kart dans un jeu : 36, 52 et 104 feuilles. Ce que tous ces jeux de solitaire ont en commun, c'est qu'au début...

Préférence

Cette le jeu est venu en Russie au début du 19ème siècle, a résisté avec succès à la concurrence avec le whist, l'intérêt pour celui-ci a diminué ou augmenté, la préférence a changé, donnant naissance à des variétés de whist ...

Préférence Hussard

À Jeu sont guidés par les règles générales de préférence ordinaire, il est toujours joué dans l'obscurité, c'est-à-dire kart jamais ouvert et seulement deux. Le jeu se compose de 24 cartes : as, roi, reine, valet, dix, neuf. Les cartes sont distribuées...

Préférence décimale

Jeu décimal. Bien que les records soient injustes, mais grâce à des calculs faciles, joueurs ils sont préférés. Les jeux avec des règlements par cette méthode sont joués deux fois plus vite...

Prefirance avec un chaudron

Jeu de chaudière. Dans cette préférence, les arbres ne sont placés dans aucun Jeu, pas dans un poulet, mais sont additionnés dans un box-office spécial appelé chaudière. Le chaudron représente le milieu de la table, où chacun qui est accablé attribue son ...

Préférence poulet

Jeu de poulet. Les poules sont appelées expositions et puits, qui sont utilisés par tous les joueurs. La remise et l'exposition sont écrites au-dessus de l'enregistrement, dans un endroit spécialement désigné. Tous ceux qui ont joué Jeu tournage...

Prefirance avec des inconvénients

Le jeu avec des inconvénients. Avare est le jeu pas de pots-de-vin. Il y a des grands et des petits minuscules. Similaire le jeu interrompt chaque simple Jeu. Qui a joué un gros minuscule, c'est-à-dire qui n'a pas pris un seul pots-de-vin, radie de s ...

Prefiance avec les évasions

Esquives. Uvert est le jeu avec ouvert carte mi. Il y a de grands et de petits renversements. Grandes interruptions d'esquive Jeu"sept" dans n'importe quel combinaisons et joué sans rachat. Il ne peut être interrompu qu'en jouant "huit". Petit...

Voyageurs

Quatre rois et quatre as sont sortis de deux ponts, qui sont disposés en deux rangées sur la table, en les disposant de manière à ce que le pique asétait sous le roi de pique, carreau - sous carreau, etc. Ensuite, je mélange soigneusement ...

Ivrogne

Quantité joueurs pas limité. N'importe quel pont. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Reçu cartes joueurs ne regarde pas, mais rassemble plate-forme et posez-le face contre terre devant vous. Chacun des joueurs jeter sa chemise...

Ivrogne (cadeau)

Ils jouent ensemble. Chaque joueur ramasse un jeu complet, le débutant est déterminé par un tirage au sort (jette deux cartes sur la table, dont la plus haute - il commence). Débutant, en mélangeant soigneusement votre deck, vous...

cinq cent un

Cette option diffère de la précédente "Mille" en ce que atout annonce celui qui a pris le rachat après l'enchère, après lors du tirage au sort atout ne change pas. Les mariages sont annoncés après pots-de-vin. Lorsqu'un mariage est déclaré, un mouvement en est fait par le roi ou ...

Arc-en-ciel

Pour cet ancien solitaire deux ponts complets sont utilisés kart(104 feuilles) rassemblées et soigneusement mélangées. Au-dessus d'un étalage 26 kart image de sorte que vous obtenez un arc. les huit suivants kart disposés en deux rangées...

Béliers

Cette le jeu simple. Règles c'est facile à retenir. La toute première est d'être prudent. Les béliers proviennent du guidon, sur les règles et les lois dont (mais grandement simplifiées) il est construit. enregistrements, pots-de-vin, les remises sont complètement radiées ...

Béliers - B

Il existe une variante de Rams avec des règles spéciales. Pour deux valets noirs ou deux rouges en main, joueur annule cinq points. Pour quatre - 10 points. Le joueur avec valets peut se coucher. Les montrer lors de la démolition des cartes, ...

Pont Remick

Ils jouent avec deux jeux complets avec des jokers (108 cartes). Ancienneté des cartes : de l'as au deux, joker remplace n'importe quelle carte. Tout le monde reçoit 10 cartes, le croupier en reçoit 11. Il commence Jeu, jetant la onzième carte dans le pot. Les joueurs tirent une carte de...

gin remic

Le nom "remix" est connu pour tout un groupe de jeux apparus à la fin du siècle dernier basés sur le jeu mexicain Jeux kunken. Remik pour joueurs appelé gin. Cette le jeu est très populaire aux États-Unis depuis plus de 50 ans. Utilisation...

remik oklahoma

Joué principalement comme un remix gin, mais chaque tirage fixe un nombre maximum de points, auquel vous pouvez "frapper". Cette limite est déterminée par...

remik cinq cents

De la famille des remix, ce le jeu ressemble surtout aux règles du kunken. La différence est dans la quantité kart sur les mains. Donc, un jeu sans joker (52 cartes) jouer deux à quatre joueurs. A deux joueurs, 13 cartes sont distribuées, avec plus de &m...

Mortel

Un jeu de 32, 36 ou 52 kart soigneusement mélangés et étalés sur la table quatre cartes image vers le haut. Si parmi ces quatre se trouvaient cartes le même combinaisons, ...

Ruisseau

Un jeu de 52 kart bien mélanger et commencer à disposer un à la fois carte de gauche à droite image vers le haut. S'ils sont à proximité cartes une combinaisons, puis à droite carte est supprimé de la ligne (dans l'exemple tel cartes marqué d'un astérisque). S'il arrive que cartes une mère...

D'appartement en appartement

D'un jeu bien mélangé à 52 cartes mettre sur la table six kart speck up. Sous cette première rangée, la deuxième rangée est placée de la même manière, et enfin une carte sous les deux rangées. Par...

Cochon

Jeu pour les enfants de 5 à 9 ans. Le deuxième nom est "poulet mouillé". Cette le jeu est-ce que tout plate-forme kartéparpillés sur la table en tas. Placé horizontalement sur le dessus du pont carte, sur laquelle est posée une hutte de deux cartes....

Sainte-Hélène

Le solitaire est plus un type probabiliste qu'un puzzle, et donc sa solution ne pose pas de difficultés particulières. Nom solitaire nous envoie dans le passé - sur l'île de Sainte-Hélène, perdue ...

Sept

Les dizaines, les neuf et les huit sont retirés d'un jeu de 52 feuilles. Ainsi, il reste plate-forme en 40 feuilles. Ils jouent deux contre deux. Donne chacun à son tour joueurs dix cartes. Ancienneté kart dans le pont : tr...

Sikka (Deux feuilles) - B

Règles similaire Jeu"Sikka (Trois feuilles) - A", mais deux cartes sont distribuées. Lunettes kart une dignité s'additionne ....

Sikka (Village) - Dans

Le jeu est similaire à "Sikka (Three Leaves) - A", mais quatre cartes sont distribuées. jouent cartes sur combinaisons quelle que soit la quantité, quatre cartes d'une dignité (dans certains ...

Sikka (Yedno) - D

Le jeu est similaire à l'option "Sikka (Trois feuilles) - A", mais as compte comme 1 point ou 14 par accord. Roi toujours - 13 points, dame - 12 points, cric - 11 points....

Sikka (Trois feuilles) - A

Quantité joueurs- de 2 à 10 personnes. À partir du jeu (pas plus de 36 feuilles) est sélectionné carte(généralement un six), qui est déclaré un "chèque", par exemple, un six de trèfle est un "chèque". Appelé quelques fois...

Sikka (option sud) - G

Jeu de 24 feuilles (quatre combinaisons du J au 9 inclus), pas de contrôle. Règles Jeux similaire à "Sikka (Three Leaves) - A", mais trois dizaines sont considérées comme plus de 30 points une combinaisons, trois valets sur trois de...

Sympathie

Les participants reçoivent un plate-forme depuis 52 carte mi et disposez-les sur la table comme suit : 16 tas, trois cartes chacun est placé sur la table. Restant 4 cartes constituent un stock et sont placés séparément. Puis le haut...

Raie

Le skat est né en Allemagne au début du 19ème siècle, combinant plusieurs jeux de cartes. Enrichi de nouvelles règles, il s'est avéré être un jeu très réussi qui a reçu un prix international.

Skat (Rate) - V

Il y a deux ou quatre joueurs. Un jeu de 54 feuilles. Distribuez cinq cartes. Le jeu est différent de l'option "Piquet - B". le fait que le deux rejoint l'as. Le joueur n'a pas le droit de mettre en rang près du paquet une carte qui compose un layout avec celles déjà disponibles. Dans ce cas...

Patin - B

Cette variante est incorrectement appelée "Canaste" par certains joueurs. Joueurs - de 2 à 6 personnes. Deck - 54 ou 108 feuilles. Distribuez six cartes. Lunettes...

Patin - G

Cette variante est incorrectement appelée "Bridge" par certains joueurs. Le jeu est similaire à la variante "Piquet (Normandie)". Différences : six cartes sont distribuées. Changez de joker et prenez une carte de...

Balbuzard

Joueurs - 2 - 4 personnes. A quatre joueurs le jeu aller deux par deux. Pont - 52 feuilles. Distribuez 4 cartes. Après avoir placé les quatre premiers cartes les ponts sont ouverts et placés au centre de la table. Le joueur à gauche du croupier joue en premier....

Ajout

Prends-en un plate-formeà 52 ans cartes et en retirer 1 as, 2 deux, 1 trois, 2 quatre, 1 six et 1 huit. Ces cartes empilés sur la table comme suit : as, deux, trois et quatre. ...

Soleil

Deux decks complets sont nécessaires pour résoudre ce puzzle logique kart(104 feuilles). se déroule solitaire en trois étapes. La première étape est le lever du soleil. 1. Les cartes sont soigneusement mélangées. Prenez-en un du haut du pont cartes ...

Spéculateur

Cette le jeu assez contrairement aux autres. Son caractère unique peut attirer joueurs avec des penchants commerciaux. Dans le même temps le jeu très gai et intéressant dans une grande entreprise. Pas plus de 10 joueurs. Jeu de 36 cartes. Donne chacun à son tour. Avant de...

Spéculateur - B

Cette option a une seule différence avec le "Spéculateur" - atout attribué dans le processus Jeux. Dernière après la livraison carte s'ouvre et se place près du pont. Ce costume cartes&mdash...

Cent

Le jeu consolide les connaissances dans le domaine des opérations arithmétiques de base. Convient aux écoliers de 1 à 2 années. Le nombre de participants est de trois ou plus. Joué avec un jeu de 32 cartes. Chaque carte selon sa dignité, il a une certaine quantité ...

Stukolka (Obligatoire)

Pas plus de cinq joueurs. Dans cette variante, au premier changement, tout joueurs doit parier et joué. Personne n'a le droit de passer. Au deuxième changement et par la suite, lorsque certains joueurs sera sûr d'être en remise, de frapper à volonté et de passer à volonté. Si les délais de remise...

Stukolka (Avec loche)

Joueurs de 4 à 7 personnes. Celui qui a tiré la carte la plus basse choisit une place et distribue en premier, les autres s'assoient dans carte M. Louer un à trois. Le déménagement revient à tout le monde joueurà son tour. Après avoir mis le dessus carte le paquet est retourné face cachée et...

Stukolka (Avec achat)

Pas plus de 5 joueurs. Dans ce Jeu chacun des joueurs a le droit d'acheter le nombre de cartes dont il a besoin. Après tous ceux qui veulent jouer tapé, et les passants pliés cartes au milieu de la table, l'achat commence. Envie d'acheter une collection...

Stukolka (avec train)

Pas plus de 6 joueurs. Contrairement à l'option "Stukolka (Avec un buy-in)", atout Dans ce Jeu ne s'ouvre pas. Le croupier, après la donne, sans regarder ses cartes, regarde la carte du dessus du ring...

La bureaucratie judiciaire

Lay à côté de neuf ouvert kart et le dixième fermé - en réserve. Si parmi les ouverts kart il y a as et les rois, puis ils sont sortis et empilés dans l'ordre suivant : as- d'un côté...

Monsieur Tommy

Le plus ancien jeu de solitaire, peut-être le plus ancien connu. On l'appelle parfois ainsi - vieux solitaire. Un jeu complet est utilisé, qui est maintenu fermé dans la main, se retournant un par un ...

Secret

Tout d'abord, 4 cartes sont placées dans une rangée. Les suivre dans l'ordre 2 cartes mis de côté avec un point vers le haut. Onito est le secret qui sera révélé en temps voulu. En mettant de côté 2 cartes, il faut faire attention...

tiers

Il y a deux joueurs. Un jeu de 32 feuilles. Distribuez dix cartes. Le concessionnaire se rend cartes trois à la fois. Supérieur en plate-forme carte ouvert et placé sur le dessus du pont - c'est un atout. Le premier coup appartient à l'adversaire. Le prochain & md...

Tante

Le jeu est arrivé en Russie depuis la France à la fin du XIXe siècle et a immédiatement gagné en popularité. Joué avec un deck de 52 kart quatre, chacun jouant indépendamment. Junior carte, comme d'habitude, choisit un lieu. Pour chaque joueur 13 cartes sont distribuées. Pe...

trente deux cartes

Doit être compté à partir de deux ponts complets de 32 cartes et prends-les dans tes mains, et mets le reste sur la table. Dans ce disposition de base sont as et les rois, qui sont disposés lors du tri de 32 cartes. Des mains cartes Arrangé par costumes en ordre croissant ...

Trente et un - A

Joueurs - de 2 à 9 personnes. Un jeu de 32 feuilles. Louer à tout le monde joueur Trois cartes et face cachée, et trois cartes, également face cachée, sont placées au milieu. Les cartes sont distribuées une à la fois, d'abord à tous les joueurs, puis au milieu jusqu'à trois cartes. Le concessionnaire a l'air...

Trente et un - B

Cette version de la carte Jeux diffère de "Trente et un - A" en ce que cartes sont loués ouverts au milieu. Tout le monde a le droit de changer joueur sur son parcours, sur n'importe quel cercle. Après l'un de joueurs dit en passant...

Trèfle

Disposez 51 cartes par trois. cartes ventilateur, ce dernier est placé séparément. Pour les permutations, vous pouvez utiliser le supérieur cartes chaque ventilateur. Ils sont décalés les uns aux autres en rang : dame à dame, trois à trois, etc. as sont utilisés comme...

Treize

Jeu de cartes club. Il a existé jusqu'au début du 20ème siècle. Disparu avec l'interdiction des maisons de jeux. Numéro joueurs pas limité. Un jeu de 52 feuilles. Le premier banquier est celui qui a tiré la carte la plus basse. ...

Trinka

L'origine et le développement de ce Jeux actuellement inconnu. Il a une distribution limitée en Ukraine. Il y a quatre joueurs. Le jeu se joue deux par deux. Un jeu de 36 cartes. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Après avoir passé la première ho...

Trois

un plein plate-forme il faut décomposer en 17 groupes ouverts de trois cartes. un ouvert carte placés séparément. Cible Jeux- lâcher des as et collecter sur eux dans une ligne ascendante kart donné combinaisons....

Mille

Cette le jeu nécessite une orientation rapide et une évaluation précise. Trois joueurs jouent avec un jeu de 32 cartes. Leur valeur faciale (par ancienneté) : as — 11 points, dix - 10, ...

mille un

3-4 personnes jouent. A quatre joueurs, le croupier ne participe pas au tirage au sort. Jeu - 24 feuilles : as, dix, roi, reine, valet, neuf des quatre couleurs. Les cartes ont des points : as- 11, dix - 10, qui ...

Prisonnier

Depuis le pont kart en 36 feuilles disposer un 9 kart dans une rangée horizontale avec l'image vers le haut. 3 suivants cartes un par un répartis sous ce prochain (également photo vers le haut). Si vous vous rencontrez dans la rangée du haut...

tête de mule

Première mise score de 15 cartes, qui sont prises d'en haut à partir de deux jeux. Toutes les 3 cartes sont disposées près du magasin sur le côté droit. Parmi ceux-ci, le décomposeur a le droit de choisir n'importe lequel pour le rendre initial ou basique. Choisi carte mettre dessus...

Ouragan

Le nom vient probablement du fait que Jeu il est possible de balayer tout ce qui se trouve sur la table avec une seule carte. Jeu pour deux. Le résultat est déterminé par les points gagnés. Pour les atteindre...

Pharaon - B

Louez un à quatre chacun. Plus haut carte dans le jeu restant après l'ouverture de la transaction. Règles sont similaires à l'option "Croire - ne pas croire (2) - A", mais la dame est placée sur n'importe quel ca...

fofany

Dans cette variante, tout carte. Après diffusion kart entre les joueurs de manière égale, coïncidant en valeur et en couleur, sont défaussés. Les joueurs dessinent à tour de rôle...

merde

Un vieux jeu qui n'a jamais été largement utilisé, mais qui est parvenu jusqu'à nos jours presque sous sa forme originale. En fait - une sorte de stakolka française. Quantité joueurs&mda...

Ronfler

Le jeu est similaire à "Frap". Il diffère en ce que 5 cartes sont distribuées. Il y a trois annonces : 1. Ronflement. 2. Whist. 3. Coupez. Le joueur qui a appelé "ronflement" doit prendre 3 pots-de-vin, sifflement ou ...

gitan

Dans ce Jeu jouer quatre d'entre nous. Si un joueurs plus, alors vous devez prendre à la place d'un jeu de 36 kart plate-forme sur 52. Le croupier met tout plate-forme cercle à l'envers. La dernière carte est ouverte en déterminant ...

Regardez

L'agencement de cet ancien simple solitaire- le procédé est purement mécanique, ne nécessitant pas de compétences particulières. Un jeu de 52 kart mélangés et disposés en 13 groupes, 4 chacun cartes dans chacun, image vers le bas. 12 groupes correspondent aux chiffres du cadran de la montre : 1h & m...

Donka noire (Maria noire)

Cette le jeu de Bulgarie est populaire non seulement chez les enfants, mais aussi chez les adultes. Dans la version anglaise du roi, la dame de pique apparaît sous le nom de black Maria.A première vue, elle est élémentaire, mais ce n'est que...

Tchijik

L'un des jeux folkloriques les plus appréciés des enfants. Connu sous de nombreuses variantes et sous différents noms : chirga, tsurka, chig, tuzik... Chizhik le jeu s'appelle légitimement, si l'on procède de e ...

Soixante six

Cette le jeuétait très populaire en Allemagne dans la seconde moitié du XIXe siècle. Dans les années 70, elle est venue en Russie, où elle a beaucoup changé. Il avait une distribution suffisante jusque dans les années 30 du XXe siècle. Peu à peu remplacé par le brun et est maintenant très rare. ...

Chiff, shof et bruit

C'est un jeu très amusant qui ne nécessite pas beaucoup de compétences. Il peut être joué par 5 participants ou plus. La meilleure option est de 6 joueurs. L'un est utilisé plate-forme sur 32 ou 52 kart en fonction du nombre de joueurs. Concessionnaire - à ...

Stoss

Le jeu est connu en Russie depuis la fin du 18ème siècle. Dans la capitale, il a pratiquement disparu déjà au début du XIXe siècle, mais en province il a existé jusqu'au milieu de celui-ci. Il est actuellement connu...

Égoïste

Ceci, en fait, n'est pas solitaire, mais une sorte de le jeu dans cartes sans partenaire, c'est pourquoi ils l'appellent ainsi. Après avoir mélangé le jeu, distribuez 3 cartes vous-même, et 3 cartes- seins. Après avoir ouvert l'atout, posez le jeu ...

Écarte (Bank Limited) - B

Cette option diffère de "Ekarte - A" en ce que le banquier met un certain montant d'argent. Les premier et deuxième parieurs sont également tenus de miser un montant stipulé; ce dernier parie n'importe quel montant...

Ekarte (avec banque responsable) - A

Quantité joueurs pas limité. Ils jouent deux jeux complets de 52 feuilles. Distributeur automatique de billets cartes sur quatre tableaux d'affichage, quel que soit le nombre de joueurs. Louez-en un à quatre pour chaque tableau de bord. Dix-sept...

Il est donc temps de se familiariser avec un autre jeu sympa. Il s'agit d'un jeu de cartes 1000 (Mille). D'aussi loin que je me souvienne, elle a toujours été très populaire, car elle joue beaucoup et les règles sont simples. Facile à retenir. Au fait, le jeu "Mille" est une sorte de vieux mariage français !

Vous pouvez acheter des cartes marquées pour jouer 1000

Livre PDF "Jeu de cartes 1000. Règles et stratégie pour gagner à 100%" de 1000 game pro vous aidera à devenir un maître du jeu. Livre

Règles du jeu en 1000

Alors, regardons les règles du jeu 1000.

Alors, comment jouer à Mille ? Le jeu peut être joué par deux à quatre personnes. Pour jouer, vous devez vous procurer un jeu de 32 cartes.

Jetons un coup d'œil aux cartes elles-mêmes. Plus précisément, avec leur valeur faciale.

Lunettes

As - 11 0 points

Dix - 10 points

Roi - 4 points

Dame - 3 points

Valet - 2 points

Neuf - 0 points

ATTENTION : je vous conseille d'étudier mon cours sur la tricherie Avantage déloyal

Les soi-disant mariages ont une valeur particulière dans le jeu. Le mariage est un roi et une reine de la même couleur. Chaque mariage a sa propre valeur. Coeurs - 100 points, Carreaux - 80 points, Trèfles - 60 points et Piques - 40 points. Également présent dans le jeu Ace Marriage (lorsque les 4 as sont en main) - 200 points

Le jeu lui-même consiste à marquer 1000 points ou plus dans le temps le plus rapide. Quelles sont donc les règles du jeu des 1000 ?

Comment jouer? Annonces de points.

Voyons maintenant de plus près les règles du jeu. Heureusement, ils sont légers.

Nous allons analyser les règles du jeu pour trois personnes. Le croupier est déterminé par tirage au sort. Il distribue une carte à chaque joueur, mais dans le processus de distribution, il doit mettre de côté 3 cartes dans le tirage. Important! Vous ne pouvez pas mettre la première ou la dernière carte du jeu dans le rachat.

Les joueurs regardent leurs cartes et déterminent combien de points ils peuvent prendre. Le joueur à gauche du donneur commence. Vous ne pouvez déclarer que par multiples de 5.

Le nombre minimum de points est négocié immédiatement. Partout c'est différent. Quelqu'un a un nombre minimum de 50 et quelqu'un en a 100.

Alors les amis, tenez compte de cela. Le joueur suivant peut ajouter 5 points, qu'il ait de bonnes ou de mauvaises cartes.

Le joueur qui s'engage à marquer le plus de points prend le rachat.

Prikup

Le joueur qui a pris le buy-in doit le montrer à ses adversaires, puis jeter deux cartes. Il peut défausser ces deux cartes face cachée ou face visible. Ces cartes sont distribuées aux adversaires une par une. Après un tel remplacement, il peut toujours augmenter le nombre de points, mais pas le réduire.

S'il marque plus que le chiffre déclaré, seuls les points déclarés sont enregistrés, et s'il est inférieur, les points déclarés sont enregistrés avec un moins. C'est-à-dire qu'ils sont soustraits de ceux précédemment composés. Les points des joueurs sont arrondis. Par exemple, un joueur a marqué 37 points, puis ils seront arrondis, c'est-à-dire qu'ils inscriront 35, s'ils ont marqué 38, puis déjà dans un grand, c'est-à-dire 40 points.

Si marqué 31, alors 30, si 33, alors 35 points. Je pense que le sens est clair.

Qui joue en premier et comment battre les cartes ?

Le jeu est lancé par le joueur avec l'enchère la plus élevée ou le joueur jouant le jeu obligatoire (Golden Con). Il entre n'importe laquelle de ses cartes, et les autres vont également avec leurs cartes.

Le joueur qui a disposé la carte ou l'atout le plus élevé remporte le pli. Dans un premier temps, le jeu se passe sans atouts jusqu'à l'annonce du premier mariage.

Ce joueur commence également le tour suivant. Il est nécessaire de répondre avec exactement la même couleur qu'ils ont entrée, et il est souhaitable que les cartes aient une plus grande valeur. Si un joueur n'a pas la combinaison requise, il doit l'emporter. S'il n'y a pas d'atout, battez avec n'importe quelle carte.

Mariage

Le jeu de cartes 1000 se distingue par un autre « jeton ». Les mariages (Roi + Reine de la même couleur) sont extrêmement importants dans le jeu. Si un joueur a une marge sur sa main, il n'a le droit de les déclarer qu'après avoir accepté un pot-de-vin.

Après l'annonce du mariage (le mot "Elle", "Louange", "Trump"), sa valeur en points est enregistrée avec un signe plus. Et le costume de mariage détermine l'atout. Autrement dit, jusqu'au premier mariage, il y a un jeu sans atouts.

Je pense qu'il est clair que l'atout change à chaque mariage. Et cela peut même changer quatre fois par match. Par exemple, un mariage de cœur a été annoncé. Cela signifie que les cœurs seront l'atout jusqu'à ce que quelqu'un déclare le prochain mariage.

Une fois le cheval joué, les points sont calculés et la dernière personne à avoir réussi le tour est créditée de 10 points supplémentaires pour le dernier tour. A ce montant s'ajoute le montant des marges, le cas échéant.

Le joueur qui a annoncé le pot-de-vin le plus élevé doit atteindre le montant annoncé, ou recevoir un moins, et les adversaires arrondissent leurs pots-de-vin au cinq le plus proche.

Nuances

Eh bien, selon les règles, tout semble être écrit. Le jeu de cartes 1000 contient plusieurs nuances.

  1. Lorsque les cartes sont mélangées devant le chevalier, elles doivent être déplacées.
  2. Le croupier a le droit de regarder la dernière carte. Elle, comme vous le comprenez, l'aura.
  3. S'il y a un neuf, il a le droit de demander de déplacer les cartes. En cas de triple perte de ces cartes, le shifter est impitoyablement inscrit à 120 points de pénalité.
  4. Si le valet est la dernière carte, il est autorisé à être retiré dans le jeu et après cela, les cartes ne peuvent pas être déplacées.
  5. Lors de la distribution des cartes, il est interdit de mettre la première et la dernière carte dans le tirage.

Ici, il a dit tout ce qu'il savait. S'il y a des ajouts, écrivez, je compléterai volontiers le texte. Bonne chance et succès dans les batailles de cartes difficiles.

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Jeux de cartes avec les enfants familyr_papa écrit le 31 juillet 2012

texte : Dmitry Pryanik

Nous avons un voyage grandiose à venir - nous partons en vacances chez des parents à Feodosia. Nous serons sur la route pendant près de deux jours. Ce n'est pas facile, même pour les adultes, de supporter un tel mouvement, sans parler du fidget-Stepka. Que faire de lui sur la route ? Nous emmenons quelques mini-jeux de société avec nous, mais vous n'y jouerez pas toute la journée !

Je pensais que les cartes sauveraient la situation. À l'âge de Stepkin, j'aimais beaucoup jouer Akulina avec ma grand-mère et avec mon grand-père - dans I Believe - I Don't Believe. J'ai essayé de me souvenir de tous les jeux de cartes pour enfants, et j'ai obtenu une bonne liste.


Bonjour Madame !

Ce jeu a deux options. Premièrement : le meneur lance les cartes une par une. Deuxièmement : toutes les cartes sont distribuées aux joueurs en quantité égale et chacun en pose une sur la table à son tour.

Chaque carte correspond à un certain mouvement ou mot :

Ace - claque la paume sur la table
Roi - salut
Madame - criez "Bonjour madame!"
Jack - criez "Désolé, monsieur !"
Dix - criez "Hourra !"
Neuf - tape dans tes mains
Huit - miaou
Sept - corbeau
Six - grognement

Le joueur qui a mélangé les mots ou les mouvements est éliminé du jeu.

je crois - je ne crois pas

S'il y a plus de six joueurs, alors deux decks sont mélangés. Les cartes sont distribuées par deux (de plus, un joueur peut avoir moins de cartes que les autres - cela n'a pas d'importance).

Le joueur assis à gauche du croupier commence la partie. Il pose trois cartes face visible et appelle la valeur des cartes. Le jeu commence avec les as. Autrement dit, le joueur peut en fait poser des as et les appeler, ou il peut mettre n'importe quelle autre carte, mais aussi les appeler des as. Le deuxième joueur dispose les rois (encore une fois, il met les bonnes cartes ou il triche). Le troisième joueur dispose les reines et ainsi de suite dans l'ordre décroissant.

Si quelqu'un a des doutes pendant le jeu, il dit : « J'en doute. Ensuite, toutes les cartes disposées sur la table sont retournées face visible. Si au moins une carte est "fausse" (c'est-à-dire qu'elle n'a pas été appelée, mais qu'elle s'est retrouvée sur la table), alors le joueur prend toutes les cartes pour lui-même. S'il n'y a pas eu de tromperie, le joueur qui a trompé prend les cartes.

La partie est gagnée par celui qui se débarrasse le premier de ses cartes.

Éroshka

Le jeu peut être joué par quatre à dix personnes. Au début, un costume est choisi - il deviendra le principal.

Chaque joueur reçoit trois cartes. Il place l'un d'eux face cachée sur la table et l'échange avec un autre joueur. En continuant le jeu de cette manière, vous devez collecter trois cartes de la même couleur, convenues au début de la partie. Celui qui récupère est hors jeu.

Le joueur qui reste en dernier est considéré comme le perdant et reçoit le surnom d'Eroshka.

Akuline

S'il y a plus de six joueurs, ils prennent un jeu de 52 cartes. Toutes les cartes sont distribuées équitablement aux joueurs, de droite à gauche.

Chaque joueur regarde ses cartes. S'il y a des paires (deux deux, deux valets...), alors il les couche. Il tient le reste des cartes dans ses mains comme un éventail afin que personne ne puisse voir quelles cartes il lui reste.

Les joueurs à tour de rôle, de droite à gauche, commencent à piocher une carte l'un de l'autre. Encore une fois, ils font la même chose, si des cartes appariées se présentent, elles sont défaussées. Vous ne pouvez pas simplement jeter Akulina - la reine de pique. Lors de l'échange de cartes, elle passe d'un joueur à l'autre, et celui qui à la fin l'a en main est considéré comme perdant.

fofany

Ce jeu est comme Akulina. Le chef tire au hasard une carte de la pioche et la cache. Ensuite, les cartes restantes sont distribuées à tous les participants au jeu. Ils dévoilent leurs cartes et couchent leurs paires. Ensuite, à tour de rôle, les cartes sont tirées les unes des autres de droite à gauche. Dès que des cartes appariées arrivent, elles sont à nouveau défaussées. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait la dernière carte restante, dans une paire de celle que l'hôte a cachée.

Un âne

Ceci est un jeu de pleine conscience. Parce que vous devez surveiller non seulement vos cartes, mais aussi le comportement des autres joueurs.

Ainsi, les as, les rois, les reines, les valets et les dizaines sont choisis dans le jeu.

L'animateur mélange les cartes et les distribue équitablement à tous les joueurs. L'hôte commence le jeu - il échange une carte avec un voisin (échangez au hasard, ne vous montrez pas les cartes). Le but est de récolter quatre cartes (as, ou rois, ou reines...)

Le jeu se joue dans un silence complet. Le joueur qui récupère quatre cartes lève son pouce. Dès que les autres joueurs s'en aperçoivent, ils lèvent également le pouce. Celui qui s'en aperçoit et lève le doigt en dernier devient un âne. Il doit crier "ee-ee" trois fois.

Ivrogne

C'est un jeu pour deux. Les cartes sont mélangées et disposées en deux jeux (photos vers le bas).

Un à la fois, les joueurs déposent leurs cartes sur la table. Si le premier joueur a la carte la plus haute, il prend les deux cartes pour lui et les place au-dessous de sa pioche.

Si les deux joueurs étalent des cartes de la même ancienneté, ou un as et les six autres, alors les cartes se disputent. Cela signifie que chaque joueur place une autre carte sur sa carte (image vers le bas) et une autre sur le dessus - image vers le haut. Et déjà sur la troisième carte, ils jugent qui a gagné le différend. Le gagnant (c'est-à-dire celui dont la troisième carte s'avère être la plus haute) prend toutes les cartes impliquées dans le conflit.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs n'ait plus de cartes. Il perd et est traité d'ivrogne.

Dominos

Le jeu se joue à trois joueurs ou plus.

Chaque joueur reçoit sept cartes. Le reste des cartes se trouve dans le jeu, à partir duquel l'hôte prend la carte du dessus et la place face visible sur la table.

Sur cette carte, le deuxième joueur dispose trois cartes de ses cartes - soit par ordre décroissant, soit par ordre croissant. Par exemple, le chauffeur a posté une dame. Le deuxième joueur met un valet, dix et neuf dessus. Ou roi, as et deux. Le costume n'a pas d'importance.

Lorsque toutes les possibilités sont épuisées et qu'il n'y a plus de possibilité de mettre des cartes parmi celles en main, le joueur peut prendre la carte du dessus de la pioche. S'il convient de faire les trois prochaines cartes, le jeu continue. Sinon, le tour passe au troisième joueur.

Lorsque la pioche est épuisée, les joueurs continuent la partie. Celui qui n'additionne pas les trois d'une carte passe (dit « passe » et saute le coup).

Le but du jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

Instruction

Il est généralement admis que les cartes sont des jeux de hasard. Oui, vous pouvez vous laisser emporter par eux et oublier de faire certaines choses. Mais maintenant, il y a plus de jeux de hasard et d'activités dangereuses. Le divertissement informatique prend beaucoup de temps à beaucoup, ce qui les rend nerveux. Si votre enfant reste assis trop longtemps devant un ordinateur portable, distrayez-le avec des jeux de cartes.

Il sera intéressant pour les très jeunes de jouer "L'ivrogne". Oui, le nom n'est pas pour les enfants, alors avant de décider de divertir votre petit-fils, votre fils ou votre fille de cette manière, trouvez votre propre nom.

Prenez un jeu de 36 cartes et répartissez-les de manière à ce que chacun ait une pile de 18 cartes. Ils doivent être face cachée. Considérer votre patrimoine est interdit. Mettez-vous d'accord sur le premier coup, si le vôtre, puis placez la carte du dessus de votre pile sur la table et le petit partenaire - le sien. Cette astuce va à celui dont la carte est la plus élevée. Celui qui prend tout le paquet en premier gagne.

Presque tout le monde peut jouer au Fool, mais la version française n'est pas si connue. Distribuez des cartes, en commençant par un partenaire. Vous devriez en avoir 4, et il devrait avoir 5 pièces. N'ouvrez pas l'atout, il n'est pas là. Le partenaire commence à bouger. Vous devez jouer une carte de même couleur ou valeur.

Par exemple, à son huit de pique, vous pouvez mettre 8 de n'importe quelle couleur. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, mais qu'il y a une dame, alors elle est parfaite et donne même le droit de nommer n'importe quel costume. Une carte d'exactement cette couleur devrait être mise par votre adversaire.

S'il n'y a pas de dame, prenez une carte du paquet général au-dessus de la carte jusqu'à ce que vous voyiez celle que vous cherchez. Si vous partez des sept, le partenaire doit prendre 2 cartes du jeu commun. Un six le condamne à 1 extra, un as lui fait rater un coup.

La première personne à se débarrasser de toutes les cartes gagne. Le perdant compte ses points. Le jeu se compose de plusieurs tours, celui qui a marqué le premier 100 points y perd.

Si vous ne voulez pas vous soucier des calculs, passez du temps ensemble à jouer au jeu de cartes Sunshine. Disposez ces attributs en cercle sous la forme d'un grand anneau, face vers le bas. À tour de rôle et mettez au centre. S'il existe déjà une carte de la même couleur, vous devrez toutes les prendre et jouer avec cet ensemble déjà.

Jouez ensemble au jeu de cartes Bura. Distribuez 3 cartes à vous-même et à votre partenaire, en commençant par lui. Le suivant, le septième de suite, est un atout. La tâche est de marquer 31 points en premier.

Marchez avec une, deux ou trois cartes de la même couleur. Dans le dernier scénario, la chance de marquer beaucoup de points est la plus élevée, puisque le deuxième participant sera obligé de défausser ses 3 cartes. S'il ne bat pas le vôtre avec eux, n'hésitez pas à accepter le pot-de-vin et à vous attribuer les points.

Remarque

Lorsque vous marquez dans le jeu "Bura", rappelez-vous ce qui est donné pour : as 11, dix 10, roi 4, reine 3, valet 2 points. Aucun point n'est accordé pour les autres cartes.

Conseil utile

Si une personne a une dure journée demain, qu'elle ne peut pas dormir et qu'elle est nerveuse à ce sujet, jouez à un jeu de cartes avec elle. Une telle manœuvre distrayante l'aidera à ne pas s'inquiéter et à s'endormir facilement.

Black Jack est l'un des jeux de cartes les plus populaires et les plus célèbres au monde. Ses règles sont simples et claires, et en termes d'excitation, il n'est pas inférieur au poker.

Tu auras besoin de

  • - Plans

Instruction

Si le jeu se déroule dans un casino, les joueurs parient sur les cases. Sur une boîte peut être de un à trois joueurs. Toutes les décisions sont prises. La mise de chaque joueur sur la case ne doit pas être inférieure au minimum, et la mise totale des joueurs ne doit pas dépasser le maximum de la table. Chaque joueur peut jouer sur n'importe quel nombre de cases.

Au début du jeu, le croupier en distribue deux aux joueurs et un à lui-même. Le joueur peut arrêter ou continuer à collecter des cartes. Une fois que tous les joueurs ont pris une décision, le croupier tire des cartes pour lui-même. Le croupier est obligé de prendre une carte jusqu'à 16 points inclus, et de s'arrêter sur 17 cartes ou plus. À la suite d'un jeu de cartes, le croupier détermine et paie ou prend les paris. Si le croupier et le joueur ont le même nombre de points, alors le pari ne perd pas et ne gagne pas.

Lors du décompte, toutes les cartes - valet, reine, roi - ont une valeur de 10 points. Les cartes de deux à dix correspondent à leur valeur faciale. Un as compte pour 1 ou 11 points. Le Black Jack est une combinaison de deux cartes distribuées à l'origine : un as et n'importe quelle carte valant 10 points. Black Jack gagne toujours, sauf lorsque le croupier a également un Black Jack. Dans une telle situation, la mise du joueur reste la même et ne s'épuise pas.

Si la première carte du croupier est un as, il peut proposer aux joueurs de s'assurer contre un éventuel blackjack du croupier. Le montant de l'assurance ne doit pas dépasser la moitié de la mise du joueur. Si le croupier a un Black Jack, les mises du joueur sont perdues et l'assurance est payée au taux de 2 pour 1. Dans les autres cas, l'assurance perd.

Avant que la troisième carte ne soit distribuée, le joueur peut refuser de continuer à jouer (faire une reddition). Ce faisant, il perd la moitié de sa mise.

Sources:

  • Quel est le jeu de cartes le plus populaire ? Réponse à la question du jeu

Presque tout le monde connaît les règles du jeu de cartes "Fool". Il est généralement considéré comme étant en grande partie un jeu de chance. Le joueur qui a de la chance gagne, celui qui a les meilleures cartes. Cependant, n'oubliez pas que pendant le jeu, chacun utilise également son intellect, sa mémoire et éventuellement son talent d'acteur.
Vous ne serez pas dupe même avec de mauvaises cartes dans votre main si vous utilisez une bonne stratégie et ne faites pas de choses stupides évidentes.

Instruction

Utilisez toutes sortes de tactiques selon les circonstances. Lorsqu'il devient évident pour vous que l'ennemi commence clairement à gagner, passez à l'action. Votre tâche est de restreindre l'accès de l'adversaire au pont. Prenez le contrôle d'elle. Pour cela, il va falloir arrêter de vous débarrasser des cartes de faible valeur et sacrifier vos grosses cartes (mais pas les gros atouts !). Ensuite, vous aurez la possibilité d'obtenir de précieux atouts du jeu. Si dès le début du jeu vous avez de la chance, vous devriez les « garder » avec vous.

N'épargnez pas les petits atouts. Disons que vous devez battre une carte d'une couleur que vous n'avez pas. Donnez l'atout (de "six" à "neuf") sans hésitation. Gardez à l'esprit que selon les statistiques, chaque carte de l'adversaire que vous piochez réduit la probabilité de recevoir le prochain atout du jeu de 43,5 %. Bien sûr, il est extrêmement indésirable de donner l'atout roi et l'as, surtout au début ou au milieu de la partie.

Évitez les tactiques passives. Ne prenez pas les cartes de l'adversaire sans vous battre, cela augmentera ses chances d'obtenir les précieux atouts restants dans le jeu.

Mémorisez les cartes. La mémoire est votre "dixième atout". Trouvez un schéma pour vous-même, selon lequel il vous sera plus facile de vous souvenir de ceux qui sortent. Avec une bonne mémoire, vous pouvez facilement deviner quelles cartes sont dans la main de l'adversaire.

Collectionnez les cartes paires. En temps voulu, ils se révéleront très utiles. Les cartes à deux, trois et quatre, même si elles sont de faible valeur, vous aideront sûrement à gagner.

Forcez l'adversaire à donner de gros atouts. Si vous pouvez supposer en toute sécurité que votre adversaire a des atouts principaux, jouez vos propres atouts de valeur inférieure.

Prenez soin des principaux atouts. L'atout roi et l'as vous sauveront même dans la situation la plus désespérée. Dans la dernière partie du jeu, ces cartes sont la clé du succès.

Vers la fin du jeu, remarquez l'atout ouvert au bas du pont. Vous devez calculer combien de cartes il reste à prendre avant le tout dernier atout. Il est conseillé de le faire à l'avance, cinq ou six coups avant la fin de la partie. Si l'atout ci-dessous est excellent, ne le manquez pas. Assurez-vous que votre adversaire commence son prochain tour alors qu'il ne reste plus que quatre cartes dans le jeu, y compris l'atout le plus bas. Dans ce scénario, cela vous attrapera presque certainement.

Sources:

  • le monde des jeux intellectuels en ligne

Les jeux de cartes sont un moyen populaire de passer du temps dans une entreprise. Un jeu de cartes ne prend pas beaucoup de place et vous pouvez facilement l'emporter avec vous lors d'une randonnée ou d'un voyage. Si vous avez passé des centaines de soirées penché sur le pont et que vous en avez marre des jeux existants, vous pouvez toujours créer le vôtre.

Instruction

Vous pouvez modifier un existant Jeu, modifiant légèrement ses règles. Si vous aimez jouer, vous connaissez probablement des jeux comme "Fool" et l'une de ses versions - "Flip". Si vous le souhaitez, vous pouvez créer votre propre version du "Fool" en introduisant la règle selon laquelle les atouts ne sont pas utilisés dans le jeu, ou une carte du costume rouge bat une carte similaire du costume noir, et vous pouvez la jeter jusqu'à ce que le joueur sous lequel ils passent n'ait plus de cartes en main. Modifiez le nombre de cartes qu'un joueur peut piocher de six à huit ou dix.

Vous pouvez créer un jeu à partir de zéro en utilisant un jeu de cartes normal ou en piochant le vôtre. Le dessin peut être n'importe quoi, des caricatures amusantes de vos amis (si votre entreprise a un artiste) aux reproductions de peintures de célèbres maîtres de la Renaissance. Plastifiez les cartes pour qu'elles ne s'effilochent pas pendant la partie.

Pour créer un nouveau jeu de cartes, vous pouvez connecter deux jeux existants. Essayez de combiner les jeux "Fool" et "Uno". Par exemple, si un joueur a encore deux cartes en main et qu'il n'a pas eu le temps de dire un mot de code (que vous pouvez également trouver par vous-même), alors il récupère un certain nombre de cartes à la fin et continue le jeu.

Vous pouvez proposer toutes les règles qui vous viennent à l'esprit pour votre jeu. Il est seulement important que le jeu ne soit pas sans fin, qu'il y ait des gagnants et des perdants, sinon il perdra tout simplement son sens. Dans un jeu de cartes, vous pouvez entrer

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