सिटाडेल को एक फर्जी आईडी मिली। पूर्वाभ्यास अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न. भारी हथियार गोला-बारूद और पेनिसिलिन कहाँ से खरीदें

25 जनवरी, 1943 को ग्रेट में वोरोनिश की मुक्ति का दिन माना जाता है देशभक्ति युद्ध. दिन 25 जनवरी 1943 साल कासबसे बड़ी छुट्टी बन गई, रेडियो पर इसकी घोषणा की गई वोरोनिश जारी कियादुश्मन से. जनरल आई.डी. के नेतृत्व में सोवियत सैनिकों ने वोरोनिश को कैसे मुक्त कराया? चेर्न्याखोव्स्की, यह विषय वोरोनिश में युद्ध की पूरी कहानी बताएगा।

7 जुलाई, 1942 से 25 जनवरी, 1943 तक (212 दिन) दायाँ किनारा
वोरोनिश का हिस्सा जर्मन सैनिकों द्वारा कब्जा कर लिया गया था, यानी वास्तव में
इस पूरे समय अग्रिम पंक्ति ने शहर को दो भागों में विभाजित कर दिया।

22 जून, 1941, महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध का पहला दिन,
22 जून, 1941 को यूएसएसआर के सर्वोच्च सोवियत के प्रेसीडियम के डिक्री के अनुसार,
24 क्षेत्रों में से वोरोनिश क्षेत्र सोवियत संघ, था
मार्शल लॉ के तहत घोषित किया गया।

वोरोनिश गैरीसन के प्रमुख के आदेश संख्या 1 के अनुसार
23 जून को सेलिवानोव, वोरोनिश और आसपास के क्षेत्रों को एक क्षेत्र घोषित किया गया था
हवाई हमले का ख़तरा. एक ब्लैकआउट मोड पेश किया गया था और
वायु रक्षा सिग्नल लगाए गए हैं। हवाई बमों से सुरक्षा के लिए आबादी और संगठनों को
दरारें खोदने की सिफारिश की गई। सभी बम शेल्टर खोल दिये गये। शहर में था
कर्फ्यू घोषित.


सोवियत संघ की पश्चिमी सीमाओं से काफी दूर होने के कारण,
अग्रिम पंक्ति के निकट आने के बावजूद, वोरोनिश पहले के दौरान
सैन्य समर गहरे रणनीतिक पीछे में बना रहा।

सोमवार 23 जून, 1941 से, यूएसएसआर सशस्त्र बलों के प्रेसीडियम के डिक्री के आधार पर
22 जून, 1941 को चौदह वर्ष से कम आयु के सैन्य सेवा के लिए उत्तरदायी लोगों की लामबंदी पर
सैन्य जिले, वोरोनिश क्षेत्र में लामबंदी शुरू होती है। पुकारना
1905 से 1918 तक सैन्य सेवा के लिए उत्तरदायी नागरिक कुल मिलाकर सैन्य सेवा के अधीन थे
14 उम्र. सैन्य पंजीकरण और भर्ती कार्यालयों से सम्मन की प्रतीक्षा किए बिना, कवर किया गया
देशभक्ति का उभार, क्षेत्र के निवासियों ने लोगों के समूह बनाए
मिलिशिया. क्षेत्र में युद्ध के पहले सप्ताहों में,
लगभग 60 हजार लोग.

21 अगस्त को पेरवोमैस्की गार्डन में वोरोनिश गार्डन का गठन किया गया था
स्वयंसेवक कम्युनिस्ट रेजिमेंट। रेजिमेंट कमांडर नियुक्त किया गया
कर्नल एम.ई. वैत्सेखोव्स्की, गृहयुद्ध में भाग लेने वाले, दो के धारक
लाल बैनर का आदेश. वोरोनिश के रेक्टर रेजिमेंट के कमिश्नर बने
स्टेट यूनिवर्सिटी एन.पी. लतीशेव, चीफ ऑफ स्टाफ - कप्तान
ए. टी. खुड्याकोव भी गृहयुद्ध में भागीदार थे, जिन्होंने वोरोनिश में काम किया था
युद्ध से पहले, क्षेत्रीय युद्ध प्रशिक्षण विभाग के प्रमुख
ओसोवियाखिमा। सितंबर 1941 में, रेजिमेंट, 100वीं में शामिल हो गई
राइफल डिवीजन, सक्रिय सेना में चला गया। वह सामने के रास्ते पर
पहले को प्रथम गार्ड राइफल डिवीजन की उपाधि से सम्मानित किया गया था।
इसके बाद, रेजिमेंट एक गार्ड रेजिमेंट भी बन गई और मुक्ति के साथ युद्ध समाप्त हो गया
1945 के वसंत में ऑस्ट्रिया की राजधानी वियना।


पतझड़ में, मास्को की ओर आगे बढ़ रहे जर्मन सैनिकों का दक्षिणी भाग गुजर गया
वोरोनिश क्षेत्र की सीमाओं के पास। उन्होंने पड़ोसी पर कब्ज़ा कर लिया
कुर्स्क और ओर्योल क्षेत्र। अक्टूबर में, जर्मनों ने ओर्योल और येलेट्स पर कब्जा कर लिया। रेखा
उस समय मोर्चा वोरोनिश से 100-120 किमी दूर था। शहर ने अधिग्रहण कर लिया
अग्रिम पंक्ति की स्थिति. पहला जर्मन हवाई हमला शुरू हुआ। में
अक्टूबर के मध्य में, औद्योगिक खाली करने का निर्णय लिया गया
पूर्व में वोरोनिश उद्यम। गिरने के दौरान इसे खाली करा लिया गया था
कम से कम 117 बड़े उद्यम।

अक्टूबर 1941 में, मुख्य कमान वोरोनिश में स्थानांतरित हो गई
दक्षिण-पश्चिमी दिशा और दक्षिण-पश्चिमी मोर्चा, जिसका नेतृत्व डिप्टी करते हैं
यूएसएसआर के पीपुल्स कमिसर ऑफ डिफेंस मार्शल एस.के. टिमोशेंको। अनुसरण में
22 अक्टूबर 1941 का राज्य रक्षा समिति का संकल्प
बोल्शेविकों की ऑल-यूनियन कम्युनिस्ट पार्टी की वोरोनिश क्षेत्रीय समिति के ब्यूरो द्वारा इस आधार पर एक प्रस्ताव अपनाया गया था
जिसकी अध्यक्षता वोरोनिश में एक शहर रक्षा समिति बनाई गई थी
ऑल-यूनियन कम्युनिस्ट पार्टी (बोल्शेविक) की क्षेत्रीय समिति के प्रथम सचिव वी.डी. निकितिन। समिति में शामिल थे
बोल्शेविकों की ऑल-यूनियन कम्युनिस्ट पार्टी की वोरोनिश सिटी कमेटी के सचिव एस.आई. याकोवलेव, अध्यक्ष
क्षेत्रीय कार्यकारी समिति आई. वी. वासिलिव, वोरोनिश गैरीसन के प्रमुख
आई. ई. ग्लैटोलेंकोव और एनकेवीडी के क्षेत्रीय विभाग के प्रमुख एन. ए. गोलूबेव।

7 नवंबर 1941, 24वीं वर्षगांठ के सम्मान में अक्टूबर क्रांति, वी
वोरोनिश ने दक्षिण-पश्चिमी मोर्चे के सैनिकों की परेड की मेजबानी की। इसी तरह की परेड
उस दिन केवल मास्को में आई. वी. स्टालिन की भागीदारी के साथ आयोजित किया गया था, और में
कुइबिशेव, जहां कई सरकारी संस्थानों को खाली करा लिया गया।
फ्रंट कमांडर मार्शल ने सिटी स्क्वायर में परेड का स्वागत किया
एस. के. टिमोशेंको और आई. ख. बगरामयान। ठीक वैसे ही जैसे रेड स्क्वायर से
मॉस्को, दक्षिण-पश्चिमी मोर्चे के सैनिक, 20वीं वर्षगांठ चौक से मार्च करते हुए
अक्टूबर (अब लेनिन स्क्वायर), सीधे सामने चला गया।


1941, 165 की शरद ऋतु के दौरान
पक्षपातपूर्ण टुकड़ियाँ, जिसमें 4883 लड़ाके एकजुट हुए। कुल
वोरोनिश पक्षपातियों ने 47 युद्ध अभियान चलाए।


युद्ध की शुरुआत के बाद से, वोरोनिश पर समय-समय पर बमबारी की गई है,
जिससे शहर में ट्राम सेवा कुछ देर के लिए बाधित हो गई। में
1942 में ट्राम ही परिवहन का एकमात्र साधन बना रहा
वोरोनिश, चूंकि वाहनों को सामने की ओर लामबंद किया गया था। उस पर
माल का परिवहन किया गया; इसकी मदद से घायलों को स्टेशन से ले जाया गया
अस्पताल। पकड़े जाने तक ट्राम प्रणाली चलती रही
जर्मन सैनिकों द्वारा शहर के दाहिने किनारे का हिस्सा और डिपो।


1942 के वसंत में, वोरोनिश को जर्मन हवाई हमलों से बचाने के लिए
शहर को तीसरे वायु रक्षा प्रभाग में स्थानांतरित कर दिया गया, जिनमें से मुख्य रूप से तीन रेजिमेंट थीं
शहर और वोरोनिश क्षेत्र की लड़कियों से भर्ती की गई।

वोरोनिश की लड़ाई

28 जून, 1942 को जर्मन सैनिकों ने आक्रामक अभियान शुरू किया,
13 और 40 तारीख को वोरोनिश दिशा में कुर्स्क क्षेत्र में हमला किया गया
ब्रांस्क फ्रंट की सेनाएँ। 30 जून को ओस्ट्रोगोज़्स्क की दिशा में आक्रामक
दुश्मन की छठी सेना पार हो गई, जो वोल्चैन्स्क क्षेत्र में घुस गई
21वीं और 28वीं सेनाओं की रक्षा। स्टारी ओस्कोल के पश्चिम में भारी युद्ध करने के बाद,
21वीं और 40वीं सेनाओं की संरचनाएँ अलग-अलग इकाइयों में पूर्व की ओर टूट गईं
प्रभाग. ब्रांस्क और दक्षिण-पश्चिमी मोर्चों के बीच एक गठन का गठन किया गया था
अंतर। इस प्रकार, दुश्मन सैनिकों के लिए डॉन का रास्ता खुल गया
वोरोनिश.



2 जुलाई, 1942 को 159वीं राइफल रेजिमेंट को वोरोनिश के पास फिर से तैनात किया गया था।
विभाजन, जो लगभग पूरी तरह से यूराल से बना था।


आर्मी ग्रुप साउथ सफलतापूर्वक आगे बढ़ा। उनकी सेना डॉन तक पहुंच गई
वोरोनिश के पश्चिम और दक्षिण में एक विस्तृत मोर्चा। 24वें पैंजर डिवीजन की सेनाएं और
आक्रामक के दौरान ग्रॉसड्यूशलैंड डिवीजन गंभीर रूप से समाप्त हो सकते हैं
वोरोनिश के लिए, जो रक्षा के लिए अच्छी तरह से तैयार है। रक्षात्मक रेखा
उत्तर से सैनिकों को कवर करने वाले वीच्सा पर दुश्मन द्वारा आंशिक रूप से हमला किया गया था
मजबूत टैंक समर्थन के साथ. दुश्मन के टैंक पर्याप्त नहीं थे
संगठित और परस्पर जुड़ा हुआ। हमले को निरस्त कर दिया गया। शत्रु सेना
उत्तरी भाग और वोरोनिश क्षेत्र की ओर आकर्षित होते हैं।


जे.वी. स्टालिन ने ए.एम. वासिलिव्स्की को 4 जुलाई, 1942 को उड़ान भरने का आदेश दिया
ब्रांस्क फ्रंट और दुश्मन के प्रतिरोध को जल्दी से व्यवस्थित करने में मदद करें
वोरोनिश.


7 जुलाई को, दुश्मन वोरोनिश के पश्चिमी हिस्से पर कब्जा करने में कामयाब रहा, लेकिन
नगर का पूर्वी भाग उसे नहीं दिया गया, अग्रिम पंक्ति यहीं स्थापित की गई
टिकाऊ.


25 जनवरी, 1943 तक, सोवियत सैनिकों ने वोरोनिश का बचाव किया
महत्वपूर्ण कार्य - उन्होंने दक्षिण से मास्को को कवर किया और हंगरी की सेनाओं को दबा दिया
प्रभाग. दौरान आक्रामक ऑपरेशन"छोटा शनि" और फिर
ओस्ट्रोगोज़्स्को-रोसोशांस्काया और वोरोनज़स्को-कस्तोर्नेंस्काया आक्रामक
वोरोनिश फ्रंट की सेनाओं द्वारा संचालन, दूसरा जर्मन, 8वां
इतालवी और दूसरी हंगेरियन सेनाएँ। उसी समय, जर्मन सैनिकों का नुकसान हुआ
320 हजार सैनिक और अधिकारी थे। वे वोरोनिश के निकट पराजित हुए
26 जर्मन डिवीजन, और कैदियों की संख्या नीचे से अधिक थी
स्टेलिनग्राद. 25 जनवरी, 1943 को वोरोनिश आज़ाद हुआ।



25 जनवरी को, वोरोनिश फ्रंट की सेना आगे बढ़ रही थी
वोरोनिश क्षेत्र में आक्रामक, जर्मनों के कुछ हिस्सों और पूरी तरह से पलट दिया
वोरोनिश शहर पर कब्ज़ा कर लिया। नदी का पूर्वी किनारा पश्चिम में क्षेत्र में डॉन और
शहर के दक्षिण पश्चिम हिस्से को भी नाज़ी सैनिकों से साफ़ कर दिया गया। मात्रा
24 जनवरी के अंत तक वोरोनिश के पास बंदी बनाए गए कैदियों की संख्या 11,000 बढ़ गई
सैनिक और अधिकारी. इस प्रकार, जेल में बंद कैदियों की कुल संख्या
वोरोनिश फ्रंट के क्षेत्र में, यह 75,000 सैनिकों और अधिकारियों तक पहुंच गया।


26 जनवरी 1943, वोरोनिश की मुक्ति के अगले दिन
निम्नलिखित पंक्तियाँ कोम्सोमोल्स्काया प्रावदा में छपीं: “किसी दिन के बारे में
वोरोनिश में सड़क की लड़ाई के बारे में कई पन्ने लिखे जाएंगे। यह शहर युद्ध में था
कई महीनों तक उनके चौकों और गलियों में। शहर के लिए लड़ाई लड़ी
हर ब्लॉक, ब्लॉक - हर घर के लिए।"



आज़ाद वोरोनिश में प्रवेश करने वाले सोवियत सैनिकों में से एक,
याद किया गया: “हम रिवोल्यूशन एवेन्यू के साथ आगे बढ़ रहे थे। और हम एक भी नहीं मिले
जीवित आत्मा... शहर मर चुका था। हर जगह खंडहरों के पहाड़ और घरों के काले गोले हैं...
इसलिए हम बेजान शहर से होते हुए पश्चिम की ओर चल पड़े।''




मार्च 1945 में, बोल्शेविकों की ऑल-यूनियन कम्युनिस्ट पार्टी की शहर समिति की एक बैठक आयोजित की गई थी।
जिसने डेटा प्रदान किया कि 1944 में इसे बनाया गया था और
263,342 वर्ग मीटर का जीर्णोद्धार किया गया एम. क्षेत्र विभिन्न प्रयोजनों के लिए, शामिल
उत्पादन - 112,422 वर्ग. मी. और आवासीय - 62,268 वर्ग. एम. 1945 की शुरुआत में
166 दुकानें और दुकानें, 164 कैंटीन, 5 स्नानघर, 7682
मकान, 156 किमी जल आपूर्ति, 3 पंपिंग स्टेशन, 42 किमी बहाल
ट्राम ट्रैक, 72 ट्राम कारें, 152 विद्युत नेटवर्क, टेलीफोन
स्टेशन, टेलीग्राफ, रेडियो स्टेशन, 5 रेडियो केंद्र। शहर में 37 स्कूल थे
30 हजार छात्रों के साथ, 31 किंडरगार्टन, 3228 बच्चों ने भाग लिया।
1,590 सीटों वाले दो थिएटर और तीन क्लब बहाल किए गए। टीमें
विश्वविद्यालय, कृषि, चिकित्सा,
सिविल इंजीनियरिंग, शैक्षणिक और पशु चिकित्सा संस्थान
राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था के लिए विशेषज्ञों को प्रशिक्षित करना शुरू किया।

उन दिनों, दिल बहादुर थे और दांव ऊंचे थे, पुरुष असली पुरुष थे, महिलाएं असली महिलाएं थीं, और अल्फा सेंटॉरी के छोटे प्यारे अल्फा सेंटॉरी के छोटे प्यारे थे।

डगलस एडम्स, द हिचहाइकर गाइड टू द गैलेक्सी

अब मास इफ़ेक्ट 2 की कहानी के माध्यम से एक यात्रा पर जाने का समय आ गया है - कमांडर शेपर्ड के अंतरिक्ष स्टेशनों के डेक पर पहले डरपोक कदमों से लेकर वीभत्स बग-आंखों वाले विदेशी खलनायकों के साथ अंतिम लड़ाई तक! यह मार्गदर्शिका पूरे खेल को इस प्रकार कवर करती है:

  • कहानी मिशन
  • सभी ग्रहों के लिए साइड मिशन
  • "अन्वेषित ग्रहों" पर खोज
  • दस साथी लड़ाकू दस्ते के सदस्यों और यहां तक ​​कि कुछ सामान्य चालक दल के सदस्यों से भी पूछताछ

तैयार? फिर नई जीत की ओर आगे बढ़ें!

कहानी सुदूर प्रणालियों के बीच एक अप्रत्याशित यात्रा से शुरू होती है। भविष्यवाणियों से भयभीत होकर, राजनेताओं ने गेथ से लड़ने के बहाने शेपर्ड को बाहरी इलाके में निर्वासित कर दिया।

हालाँकि, यह गेथ जहाज नहीं होगा जो हमारे फ्रिगेट के भेष को प्रकट करेगा, और फिर उसे टुकड़ों में फाड़ देगा, बल्कि गैदरर्स की रहस्यमय जाति का क्रूजर होगा। नॉर्मंडी को अब बचाया नहीं जा सकता, लेकिन जोकर ने नियंत्रण कक्ष छोड़ने से इंकार कर दिया। और यहीं शेपर्ड आता है।

जोकर को बाहर निकालने में मदद करने के लिए, आपको जलते हुए गलियारे से गुजरना होगा, डायाफ्राम दरवाजे के माध्यम से बाहरी अंतरिक्ष में जाना होगा और, रास्ते में ऊपर लटकते ग्रह को देखते हुए, नियंत्रण कक्ष तक पहुंचना होगा। पायलट बच जाता है, लेकिन एक विस्फोट कमांडर शेपर्ड को जहाज के मलबे से एक अज्ञात ग्रह की ओर फेंक देता है। मृत्यु अपरिहार्य है!

यह दिलचस्प है:कोशिश करें, गेम शुरू करने के बाद कुछ मिनट तक स्क्रीन को लाल बादलों से न छुएं और देखें कि क्या होता है।

ऑपरेशन लाजर

- रूठना बंद करो, निजी। क्या आप सचमुच पुनर्जीवित होने को लेकर झगड़ा शुरू कर रहे हैं?

- जिस तरीके से है वो। सैन्य कानून के अनुसार एक साधारण सैनिक के भी अधिकार होते हैं।

आर शेकली, "मरने का अधिकार"

सेर्बेरस संगठन की गुप्त प्रयोगशाला को कमांडर को वापस लाने में दो साल लग गए... उसके पास जो बचा था। इस बीच, वैज्ञानिक पुनर्जीवित शेपर्ड को अंतिम रूप दे रहे हैं, आप नए चरित्र का वर्ग, नाम और रूप चुन सकते हैं।

मिरांडा और अज्ञात गंजे व्यक्ति के त्वरित परिचय के बाद, शेपर्ड को युद्ध प्रशिक्षण के लिए भेजा जाएगा। अंतरिक्ष स्टेशन-प्रयोगशाला पर हमला किया गया है, और शेपर्ड को अपने अधूरे घावों के बावजूद, तत्काल निकासी क्षेत्र में जाने की जरूरत है।

तो, ऑपरेटिंग टेबल से उठकर, कमांडर, मिरांडा के बुद्धिमान मार्गदर्शन के तहत, जो पहले से ही उससे परिचित है, दराज से एक पिस्तौल लेगा। उसी दरवाजे पर हुए विस्फोट से छिपने के बाद उसे दरवाजे के पीछे कारतूस (या, सख्ती से कहें तो, ठंडा करने के लिए थर्मोकपल) मिलेंगे।

इसके बाद, हमें सिखाया जाएगा कि बाधाओं पर कैसे छलांग लगाई जाए और हमारा सामना पहले दुश्मन - एक क्रोधित मेडिकल ड्रॉइड से होगा। कोने के आसपास आपको कई और ड्रॉइड्स से निपटना होगा। गोदाम पर एक नज़र डालें और आगे बढ़ें।

वे हमें भारी हथियारों का पहला उदाहरण दिखाएंगे और उन्हें इस्तेमाल करना सिखाएंगे। फिर, प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने के बाद, शेपर्ड को आग की धारा के माध्यम से दौड़ने के लिए स्प्रिंट का उपयोग करना होगा।

जब मिरांडा के साथ संबंध टूट जाता है, तो कमांडर के पुनरुत्थान और उपयोग की गई तकनीकों के बारे में कुछ विवरण जानने के लिए रेंगने वाले रोबोट वाले कमरे में देखें। जाहिरा तौर पर, एक निश्चित विल्सन, मिरांडा का सहकर्मी, लंबे समय से उसके प्रति असहज महसूस कर रहा है, लेकिन अभी भी मृत शेपर्ड से अनुचित रूप से ईर्ष्या नहीं कर रहा है।

वैसे:क्या आपको रास्ते में सभी पत्रिकाएँ पढ़ना, सभी तिजोरियों और कंप्यूटरों को तोड़ना याद है? मुझे यकीन है आप नहीं भूलेंगे.

जैकब टेलर के साथ मुलाकात ख़त्म हो जाएगी, लेकिन काला आदमी हमें स्टेशन, मिरांडा और हमारे पुनरुत्थान के बारे में कुछ बताएगा। इसके बाद, प्रशिक्षण जारी रहेगा: जब तक शेपर्ड जैकब को जैविक क्षमता का उपयोग करने का आदेश नहीं देता, तब तक ड्रॉइड्स को पुनर्जीवित किया जाएगा। इसके बाद ही आप मिरांडा के अनुमानित स्थान पर जा सकेंगे। ड्रॉइड्स के साथ कुछ मुलाकातों के बाद, आप तीसरे उत्तरजीवी - विल्सन से मिलेंगे, वही संदिग्ध चरित्र जिसे आपने पुनर्जीवित करने के पहले असफल प्रयास के दौरान मिरांडा के बगल में देखा था।

विल्सन को बोलने के लिए, एक और प्रशिक्षण बिंदु को पूरा करना आवश्यक है - मेडिगेल लें और यूनिटी कौशल का उपयोग करें। जैकब विल्सन पर देशद्रोही होने का संदेह करेगा, लेकिन सबूतों की कमी के कारण, वह शेपर्ड को बताएगा कि सेर्बेरस का हेक्सागोनल चिन्ह हर जगह एक कारण से है।

जब रोबोट कमरे में घुसेंगे, तो आपसे कमरे के बीच में खड़े बक्सों को उड़ाने के लिए कहा जाएगा। इसके बाद, कमोबेश खुली जगह पर लड़ाई होगी, जहां दूर से अच्छे निशाने वाले शॉट बहुत उपयोगी होंगे।

जब कमरे में कोई रोबोट नहीं होंगे, तो दरवाज़ा आपको मिरांडा तक ले जाएगा। घटनास्थल और बातचीत के बाद शेपर्ड को प्रयोगशाला से सुरक्षित निकाल लिया जाएगा।

आपकी जानकारी के लिए:इस बिंदु पर आपको स्वतंत्र रूप से यह निर्धारित करने का अवसर दिया जाएगा कि गढ़ परिषद का प्रभारी कौन होगा: एंडरसन या उदिना। विकल्प किसी भी स्थिति में प्रदान किया जाएगा - भले ही शेपर्ड को मास इफ़ेक्ट से आयात किया गया हो।

कॉलोनी "स्वतंत्रता की प्रगति"

— क्या आप तीनों, किसी भी संयोग से, मेरी नई अंतरिक्ष टीम के सदस्य बनना चाहते हैं?

- नया? पुराने का क्या हुआ?

- ओह, ये घटिया चीजें... इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। महत्वपूर्ण बात यह है कि मुझे एक नई अंतरिक्ष टीम की आवश्यकता है। किसी को दिलचस्पी?

"फ़्यूचरामा"

स्टेशन पर, किसी को भी शेपर्ड में दिलचस्पी नहीं होगी जब तक कि वह रहस्यमय मायावी आदमी, सेर्बेरस के प्रमुख से बात नहीं करता। चलो "बैठक कक्ष" में चलें!

आपकी जानकारी के लिए:"बैठक कक्ष" के रास्ते में आप अपनी पसंद के अनुसार कपड़े चुन सकते हैं और स्पेससूट को रंग सकते हैं। स्पेससूट के हिस्सों का चयन अभी भी बहुत दुर्लभ है, लेकिन यह अपमान केवल दुकानों की पहली यात्रा तक ही रहेगा।

शेपर्ड हैरान है - इनमें से कौन सा कोकून उसका है पूर्व प्रेमिका?

हालाँकि भूत व्यक्तिगत रूप से प्रकट नहीं होगा, अपने होलोग्राफिक रूप में वह हमें बताएगा कि आकाशगंगा में क्या हो रहा है।

दूरस्थ मानव बस्तियाँ लुप्त होने लगीं। इसमें रीपर्स की गंध आती है, लेकिन सिटाडेल काउंसिल, हमेशा की तरह, अपना सिर रेत में छिपा लेती है और हर चीज के लिए समुद्री डाकुओं और डाकुओं को दोषी ठहराती है। नायक को, प्रतीक को, इस स्थिति को समझना होगा! और वह वहाँ है, शेपर्ड!

गायब होने वाली आखिरी कॉलोनी प्रोग्रेस ऑफ फ्रीडम थी। वहां जाना और मौके पर मौजूद हर चीज का निरीक्षण करना, सबूतों और बचे लोगों की तलाश करना उचित है।

सलाह:इस मिशन में आपको रोबोट से लड़ना होगा, इसलिए अपना कौशल स्तर बढ़ाते समय चुनते समय इसे ध्यान में रखें।

जाने से पहले, आपको मिरांडा और जैकब से बात करनी होगी।



कोई कॉलोनी नहीं, बल्कि कुछ प्रकार की "मारिया सेलेस्टे"। सब कुछ बरकरार है, लेकिन आसपास कोई आत्मा नहीं है। लड़ाई के कोई निशान नहीं हैं, और नाश्ता भी आधा खाया जाता है।

आपकी जानकारी के लिए:मैं आपको यह याद नहीं दिलाऊंगा कि रास्ते में आने वाली हर तिजोरी और ताला खोला जाना चाहिए, हर कंप्यूटर को हैक किया जाना चाहिए, और मालिक रहित संसाधनों को विनियोजित किया जाना चाहिए। अब से, केवल नए प्रकार के हथियारों और भविष्य के अनुसंधान के ब्लूप्रिंट पर प्रकाश डाला जाएगा।

कॉलोनी वास्तव में खाली है, और केवल अकेला गार्ड रात में उदास होकर चिल्लाता है। लेकिन कंटेनरों में से एक में कुकिंग करने वाले क्वारियन का एक समूह शेपर्ड और उसके सहयोगियों के संदेह का कारण बनेगा। सौभाग्य से, तालिज़ोराह, हमारा पुराना मित्र, संघर्ष को सुलझाएगा और हमें बताएगा कि मामला क्या है: क्वारियन अपने तीर्थयात्रियों में से एक, जिसका नाम विटोर है, से मिलने के लिए उड़ान भरी, और उसे ढूंढ भी लिया, लेकिन वे उससे संपर्क नहीं कर सके - गरीब साथी पागल हो गया है और उसने खुद को सैन्य ड्रॉइड्स से घेर लिया है। गवाह के ठिकाने पर एक साथ धावा बोलने की कोशिश का प्रस्ताव होगा. चलो ऐसा करते हैं.

जब गार्ड ड्रॉइड्स शेपर्ड और उसके सहयोगियों के सिर के ऊपर से उड़ते हैं, तो आपको सावधान रहना चाहिए और अगले कंटेनर हाउस के पीछे भयंकर गोलाबारी की प्रतीक्षा करनी चाहिए। सहकर्मियों को छुपाकर रखें. सुरक्षात्मक क्षेत्र खोकर, स्वयं को कवर में छिपाएं। सबसे खतरनाक हैं मिसाइलों वाले ड्रॉइड्स। उनकी कमजोरी यह है कि वे शूटिंग के समय हिलते नहीं हैं।

सीढ़ियों पर, खुली जगह में कूदने में जल्दबाजी न करें: ड्रॉइड्स सटीक रूप से शूट करते हैं। पहले रॉकेट ड्रॉइड्स पर बायोटिक ओवरलोड का प्रयोग करें।

आपकी जानकारी के लिए:आपके साथियों के लिए आपका लक्ष्य देखना आवश्यक नहीं है। वे शेपर्ड के निर्देश पर, आँख बंद करके, "कोने-कोने से" जैविक कौशल का उपयोग कर सकते हैं।

बड़े दरवाजे के सामने अपने साथियों को बाएँ और दाएँ रखें। एक बड़े युद्ध ड्रॉइड के साथ पहली कठिन लड़ाई का इंतजार है।

"तो, हम वास्तव में खो गए।"

उपलब्ध सभी जैविक कौशलों का उपयोग करके, जितनी जल्दी हो सके उसकी ढाल को हटाना आवश्यक है। ड्रॉइड भारी गोलीबारी करता है और शेपर्ड और उसके साथियों की ढालों को तुरंत हटा देता है। कवर पर बहुत अधिक भरोसा न करें - साइट पर कई बक्से एक विनाशकारी प्रतीक के साथ चिह्नित हैं, और वास्तव में उन्हें ध्वस्त करना आसान है। उनकी इस खूबी से आप आश्चर्यचकित न हों।

हमारा गवाह चौक पर एक कंटेनर में मिलेगा - पागल क्वारियन विटोर। उसके सूट में एक गंदे छेद के कारण, वह किसी चीज़ से बीमार हो गया और शेपर्ड को जवाब न देकर बेहोश हो गया। यहां आपके पास खेल में चरित्र के भाषण को बाधित करने का पहला अवसर होगा - अच्छे या बुरे तरीके से, यह इस बात पर निर्भर करता है कि शेपर्ड किसमें मजबूत है।

किसी न किसी तरह, क्वैरियन जाग जाएगा और अपने नोट्स दिखाएगा। कॉलोनी के निवासियों का वास्तव में अपहरण कर लिया गया था, और यह गैदरर्स, एक रहस्यमय और अल्पज्ञात कीटभक्षी जाति द्वारा किया गया था। उनके लघु बीटल रोबोटों ने पहले सभी लोगों को एक ठहराव क्षेत्र में डाल दिया था - यह इस तथ्य को स्पष्ट करता है कि एक भी कॉलोनी ने प्रतिरोध की पेशकश नहीं की।

सेर्बेरस स्टेशन पर लौटने से पहले, जो कुछ बचा है वह एक आखिरी नैतिक विकल्प बनाना है: या तो आधे रास्ते में ताली से मिलें और बीमार क्वारियन को उसके रिश्तेदारों को दे दें, या उसे प्रयोगों के लिए अपने साथ ले जाएं।

"नॉरमैंडी"

द इल्यूसिव मैन शेपर्ड को गैदरर्स के बारे में कुछ दिलचस्प बातें बताएगा। वह संपूर्ण गैलेक्सी के सर्वोत्तम सेनानियों की एक सूची भी देगा, जिनका टीम में होना बहुत अच्छा होगा। वह विशेष रूप से उनमें से एक का उल्लेख करेंगे - प्रोफेसर मोर्डिन सोलस। हमें अनुसंधान के लिए और गैदरर्स के ठहराव जहर के खिलाफ एक प्रतिकार विकसित करने के लिए एक वेतनभोगी वैज्ञानिक की आवश्यकता है।

"मेरे पास एक जहाज़ है!" - "यह पता चला है कि आपके साथ काम करना लाभदायक है!" - "बहुत अच्छा!"

और फिर आपकी मुलाकात एक पुराने परिचित - पायलट जोकर से होगी। वह शेपर्ड को नए जहाज तक ले जाएगा, जिसे सेर्बेरस ने कमांडर के लिए व्यक्तिगत रूप से बनाया था। जहाज को पारंपरिक रूप से नॉर्मंडी कहा जाएगा।


हम फ्रिगेट और उसके चालक दल से परिचित होने वाले हैं। सबसे पहले, शेपर्ड को जहाज की कृत्रिम बुद्धिमत्ता एडी से परिचित कराया जाएगा, और फिर कमांडर के निजी सचिव, लाल बालों वाली केली से। इसके बाद शेपर्ड को आवाजाही की आजादी दी जाएगी और वह व्यक्तिगत रूप से नए जहाज के कोनों को सूंघ सकेगा। सबसे पहले, आपको उससे और एडी से बात करने के लिए जोकर के पुल पर जाना चाहिए।

यह दिलचस्प है:प्रत्येक मिशन के बाद जोकर से मिलने का प्रयास करें। आपको उससे बात करने की ज़रूरत नहीं है - बस उसके बगल में खड़े रहें और उसकी चेतना की धारा को सुनें, जो कभी-कभी बहुत मज़ेदार और "ईस्टर" होती है।

शस्त्रागार में जैकब से मिलें। पूरे डेक की जांच करने के बाद, आप लिफ्ट को कप्तान के केबिन तक ले जा सकते हैं, हालांकि शेपर्ड को अभी तक वहां करने के लिए कुछ नहीं है, सिवाय शायद कमांडर के निजी शौचालय में जाने के।

दूसरी ओर, लिविंग डेक पर नीचे करने के लिए बहुत कुछ है।

यह दिलचस्प है:लिविंग डेक पर लिफ्ट में एक दिलचस्प अपडेट है - टॉयलेट। यदि शेपर्ड किसी भिन्न लिंग के बाथरूम में जाता है, तो एडी धीरे से आपको इसकी याद दिलाएगी। अफ़सोस, आप वहां कुछ नहीं कर सकते - यहाँ तक कि अपने हाथ भी नहीं धो सकते। शायद इसीलिए कोई इसका इस्तेमाल नहीं करता. खेल में एक बार भी सामान्य शौचालय पर कब्जा नहीं किया जाएगा।

कहानी के कई कमरे अभी भी बंद हैं। हालाँकि, शेपर्ड चिकित्सा इकाई में जा सकता है और एक पुराने मित्र, डॉ. चकवास से बात कर सकता है। वह उसे ब्रांडी की एक बोतल खोजने के लिए एक मिनी-खोज में उलझा देगी - उस बोतल को बदलने के लिए जो पुराने नॉर्मंडी के भंडार के साथ धूल में गिर गई थी।

कैंटीन में प्लंबर का रसोइया सार्जेंट गार्डनर सेना के राशन के बारे में शिकायत करेगा, जिससे कुछ भी स्वादिष्ट नहीं बनाया जा सकता। वह आपसे टीम के लिए अच्छा भोजन लाने के लिए कहेगा (वे गढ़ के बाजारों में मिल सकते हैं)।

यह दिलचस्प है:कॉकपिट में, चालक दल के दो सदस्य एक कॉलोनी के एक अज्ञात परिवार के बारे में चर्चा कर रहे हैं जिस पर गैदरर्स द्वारा हमले का खतरा है। शेपर्ड बातचीत में हस्तक्षेप नहीं कर सकता, लेकिन उसे प्रत्येक मिशन के बाद कॉकपिट में देखना चाहिए ताकि वह जान सके कि इस परिवार के साथ क्या हो रहा है।

सबसे निचले डेक पर अभी करने के लिए बहुत कुछ नहीं है - सिवाय इसके कि शायद हैंगर में देखें और वहां माको न दिखे। इसके बजाय, एक अजीब दिखने वाला लैंडिंग बॉट है, जो उड़ान में पीछे की ओर सरपट दौड़ते घोड़े जैसा दिखता है।

दो खुशमिजाज़ इंजीनियर, डेनियल और डोनेली, इंजन डिब्बे में ड्यूटी पर हैं। वे आपसे उनके लिए दुर्लभ हिस्से लाने के लिए कहेंगे जिससे नॉर्मंडी को बनाए रखना उनके लिए आसान हो जाएगा।

गढ़

- फ्राउ मार्था, हमारे पास एक समस्या है: बैरन उठ गया है! परेशानी होगी!

फ़िल्म "द सेम मुनचौसेन"

शेपर्ड के सार्वजनिक रूप से सामने आने के तुरंत बाद, उसे सिटाडेल से एक पत्र प्राप्त होगा। हमारा पुराना मित्र एंडरसन हमें प्रत्यक्ष रूप में देखना चाहता है। यहां "किराना" के अलावा अभी तक कोई खोज नहीं है (वहां कोई कहानी नहीं होगी), लेकिन आपको कम से कम स्थानीय दुकानों के लिए स्टेशन की जांच करनी चाहिए।

उतरने के बाद, अंतरिक्ष में न्यूटोनियन युद्ध की मूल बातें सैनिकों को समझाते हुए शस्त्रागार को सुनें। प्रवेश द्वार पर, ट्यूरियन गार्ड शेपर्ड को घोषणा करेगा कि वह मर चुका है और उसे कमांडर हेले के पास "पुनर्जीवित" करने के लिए भेजेगा। कमांडर समस्या का समाधान करेगा (यह आप पर निर्भर है कि कैसे) और कौंसल से बात करने की पेशकश करेगा।

होलोग्राफिक गाइड के साथ चैट करें। वह आपको बताएगा कि हमले के दो साल बाद अब स्टेशन पर हालात कैसे हैं।

आप स्तर 27 पर हैं। आसपास बहुत सारी दुकानें हैं जहां आप छूट पा सकते हैं - सौहार्दपूर्ण तरीके से या घोटाले के साथ। डेलिया सनासी की उपहार की दुकान के बाहर, दो क्रोगन इस बात पर बहस कर रहे हैं कि क्या प्रेसीडियम पूल में मछलियाँ हैं। चौक के विपरीत दिशा में एक खंभे पर, आप एक अनुकूलित विज्ञापन सुन सकते हैं ("शेपर्ड, आपकी मृत्यु बहुत समय पहले हो गई थी। क्या आप छूट पर कफन और ताबूत खरीदना चाहेंगे?")

लेकिन पिछले कुछ वर्षों में गढ़ में शायद ही कोई बदलाव आया हो!

पास के ज़ेकर कैफे में आप दो ऐतिहासिक उपन्यास और नॉर्मंडी कुक के लिए प्रावधान खरीद सकते हैं।

लेवल 28 तक सीढ़ियाँ चढ़ें। यहाँ भी बहुत सारी दिलचस्प चीज़ें हैं। एटर्न टायरोन ब्लूप्रिंट बेचता है। गेम विक्रेता उसके उत्पाद की प्रशंसा करता है। उनके अनुसार, ट्यूरियन पौराणिक कथाओं पर आधारित गैलेक्सी ऑफ फैंटेसी अब लोकप्रिय है। इसे 11 अरब ह्यूमनॉइड्स द्वारा बजाया जाता है।

हॉल के सबसे दूर एक पत्रकार जिसे आप पहले से जानते हैं वह आपके इंतजार में लेटा हुआ है। यदि आप चाहें तो उसे एक साक्षात्कार दें।

समान स्तर पर दोहरे दरवाजों के पीछे डार्क स्टार बार है, जो आरामदायक है और ओमेगा पर आरिया की स्थापना जितना आक्रामक नहीं है। हंसने के लिए बारटेंडर से समाचार के बारे में पूछने का प्रयास करें।

यहां दीवार के पास एक ट्यूरियन खड़ा है, जिससे आप जलाशयों में मछलियों के बारे में पूछ सकते हैं। प्राप्त जानकारी को बहस करने वाले क्रोगन्स तक पहुँचाएँ। हालाँकि, आप झूठ बोल सकते हैं।

अब जो कुछ बचा है वह दो स्तरों से नीचे, मंजिल 26 तक जाना है। वहां आपको तुरंत एक गड़बड़ी का पता चलेगा: एक निश्चित व्यक्ति एक क्वारियन पर क्रेडिट कार्ड चुराने का आरोप लगाता है, वह इससे इनकार करती है, और एक सुरक्षा अधिकारी इसकी तह तक जाने की कोशिश करता है। मामला। शेपर्ड हस्तक्षेप कर सकता है। वेतनभोगी मारब के स्टोर पर जाने के बाद क्रेडिट कार्ड का भाग्य स्पष्ट हो जाएगा। वोलस पर लौटें और उसे समझाएं कि वह क्या गलत कर रहा है।

माराबा के स्टोर के सामने, असारी कियान लूरोस आपको कुछ और अच्छी चीज़ें बेचेंगे। यहां आप और कुछ नहीं कर सकते हैं, इसलिए आपको बस प्रेसीडियम जाना है और एंडरसन, उदिना (और सिटाडेल काउंसिल से बात करना है, अगर वह "ओवरलॉर्ड" के साथ लड़ाई में बच गया)।

इसके बाद, आप नॉर्मंडी लौट सकते हैं और पत्रों से अटे पड़े मेलबॉक्स को साफ़ कर सकते हैं।



चूँकि हमें अपनी टीम में एक वैज्ञानिक की सख्त जरूरत है, इसलिए हम अपनी पहली यात्रा के रूप में ओमेगा स्टेशन को चुनेंगे, जो एक पुराने क्षुद्रग्रह अयस्क स्टेशन पर आधारित अर्ध-दस्यु फ्रीमैन है। प्रोफेसर और रहस्यमय महादूत दोनों यहां रहते हैं, जिन्हें हमें भी काम पर रखना चाहिए।

आइए प्रोफेसर से शुरू करें, क्योंकि नॉर्मंडी प्रयोगशाला उसके बिना बेकार है।

ओमेगा: मोर्डिन सोलस

"हम आपके पास आ रहे हैं, प्रोफेसर, और हम इसी बारे में बात कर रहे हैं!"

"यह व्यर्थ है, सज्जनों, बिना गालों के घूमना: सबसे पहले, आपको सर्दी लग जाएगी, और दूसरी बात, आप मेरे कालीन पर पदचिह्न छोड़ देंगे।"

एम. बुल्गाकोव, " कुत्ते का दिल»

एक दृश्य के बाद जिसमें यह पता चलता है कि शेपर्ड के मरने के दो साल बाद भी, शेपर्ड को अभी भी डाकुओं के बीच कुछ अधिकार प्राप्त है, उसे पूरे स्टेशन के मालिक आरिया टी'लोक के पास भेजा जाएगा।

मुख्य चौराहे पर, पॉस्मेर्टी क्लब का प्रवेश द्वार दिखाई देता है। आप चाहें तो उस आदमी और एल्कोर बाउंसर के बीच की बातचीत सुनें। हथियार के साथ मूक ट्यूरियन पर ध्यान दें। यह कैप्टन गेवॉर्न है, जो स्थानीय वोरचा एलियंस का ख़तरा है।

यह दिलचस्प है:स्टेशन पर रेडियो शेपर्ड को पिछले कुछ वर्षों में समाचारों के बारे में जानने का अवसर देगा और वर्तमान में गैलेक्सी को कौन सी समस्याएं परेशान कर रही हैं।

क्लब में आओ. वे तुम्हें चुपचाप जाने देंगे और तुम्हारे हथियार की ओर देखेंगे भी नहीं। एक अंधेरे गलियारे में, आपराधिक दिखने वाले बैटेरियनों का एक समूह शेपर्ड की ओर एक बैरल घुमाएगा। हमारे सामने एक नैतिक विकल्प है, लेकिन यह एकतरफा है। आप गुंडों को आराम से, दयालु तरीके से, या तेजी से, गुस्से में धमकी दे सकते हैं - लेकिन दोनों मामलों में सार एक ही है: शेपर्ड बैटेरियन को समझाता है कि उन्होंने उससे टकराकर गलती की है।

क्लब अपने आप में शोरगुल वाला, विशाल और सुंदर है। संगीत बजता है, ध्रुवों के चारों ओर असारी नृत्य होता है। स्थानीय पेय पियें। डॉ. चकवास के लिए ब्रांडी खरीदना न भूलें।

आरिया टी'लोक के गार्ड शेपर्ड को खोजने की कोशिश करेंगे। मनोरंजन के लिए, आप उनसे स्कैनर को वहां धकेलने का वादा कर सकते हैं जहां सूरज नहीं चमकता है (यदि शेपर्ड काफी दुष्ट है)। इससे आरिया का मनोरंजन होगा, लेकिन उसे स्कैनिंग से गुजरना होगा - आप कभी नहीं जानते कि कौन शेपर्ड होने का दिखावा कर सकता है।

आरिया सभी ओमेगा की "गॉडमदर" है। उससे बात करना दिलचस्प है. वह थोड़ा दिखावा करती है, लेकिन आपको बताएगी कि वह प्रोफेसर और महादूत के बारे में क्या जानती है।

    डॉ. मोर्डिन सोलस ओमेगा के निचले आवासीय स्तरों पर एक अज्ञात घातक बीमारी की महामारी के पीड़ितों को बचाने की कोशिश कर रहे हैं। वहां क्वारंटाइन है.

    अर्खंगेल ने स्थानीय डाकुओं को इतना क्रोधित कर दिया है कि तीन सबसे बड़े गिरोह मिलकर उसे उसके ठिकाने से बाहर निकालने की कोशिश कर रहे हैं। अर्खंगेल के पास इतनी मजबूत सुरक्षा थी कि डाकुओं ने उदार शुल्क का वादा करते हुए स्वयंसेवकों की अतिरिक्त भर्ती की व्यवस्था की।

हमें अभी भी डॉ. मोर्डिन में रुचि है। लेकिन इससे पहले कि आप उसके संगरोध क्षेत्र में जाएं, पूरे ओमेगा का निरीक्षण करना उचित है।


बाद में, गार्ड ग्रिज़, आरिया के बॉक्स की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास खड़ा होकर, आपको एक कार्य प्रदान करेगा। ब्लडी पैक के भाड़े के सैनिकों ने पैट्रिआर्क की हत्या की योजना बनाई। उन्हें रोकने की जरूरत है. समस्या यह है कि पैट्रिआर्क स्वयं वास्तव में शेपर्ड की सुरक्षा नहीं चाहता है। हालाँकि, उसे मदद स्वीकार करने के लिए राजी किया जा सकता है।

भाड़े के सैनिक स्वयं - कुछ क्रोगन - दरवाजे के बाहर (पैट्रिआर्क के कमरे के बाईं ओर) आपका इंतजार कर रहे हैं। उससे बात करें और फिर अपने इनाम के लिए आरिया के पास लौट आएं।


नीचे उतरो निचले स्तरक्लब. आप एक पुरानी दोस्त हेलेना ब्लेक से मिल सकते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने उसे पहले मास इफ़ेक्ट में कैसे छोड़ा था।

एक बार नीचे आकर, शेपर्ड नर्तक की करीब से सराहना कर सकता है। असारी मेज पर छटपटा रही है, हालाँकि वह टिप के लिए मुस्कुराती है, लेकिन मछली की तरह चुप है। नुक्कड़ पर जाएं और पैट्रिआर्क उपनाम वाले क्रोगन से बात करें। वह एक समय ओमेगा के नेता थे। आरिया ने उसे उखाड़ फेंका, व्यक्तिगत रूप से युद्ध में उसे गंभीर रूप से अपंग कर दिया, लेकिन सभी के लिए चेतावनी के रूप में उसे जीवित छोड़ दिया। हम फिर से पैट्रिआर्क से मिलेंगे, लेकिन अब दरवाजे के सामने बार में ड्रिंक करने का समय है।

बैटेरियन बारटेंडर अमित्र दिखता है, और पेय का शेपर्ड पर एक अजीब प्रभाव पड़ेगा। वे हमें बताएंगे कि यह पहली बार नहीं है कि बारटेंडर ने सुदूर समुद्री डाकू अतीत में उसके साथ किए गए व्यवहार का बदला लेते हुए लोगों को जहर दिया है। शेपर्ड जीवित रहने वाले पहले व्यक्ति हैं। ऐसा लगता है कि जल्द ही एक बारटेंडर बहुत बदकिस्मत हो जाएगा। उस गलियारे को याद करें जिसमें आप जागे थे। बारटेंडर के पास जाएं और जैसा आप उचित समझें, उसके साथ व्यवहार करें। दोनों रास्ते - अच्छे और बुरे - बुरे बटेरियन की मृत्यु में समाप्त होते हैं।

उस गलियारे पर वापस लौटें जहाँ आपको ऊपर की कुछ पंक्तियाँ याद थीं। अजीब "वोर्चा" जीव, मानो किसी विदेशी विश्वकोश के पन्नों से बाहर निकल आए हों, या तो डाकू हैं, या जंगली, एक शब्द में, कीट। गलियारे के कोने पर, गुर्राने वालों में से एक शेपर्ड को पकड़ लेगा और कैप्टन गेवॉर्न के बारे में कुछ दयालु शब्द कहेगा। यदि आप चाहें, तो कप्तान के पास लौटें - वह आपको बताएगा कि वोर्चा कौन हैं और वे ईमानदार ह्यूमनॉइड्स को कैसे नुकसान पहुंचाते हैं।

कोने के आसपास एक युवा कबाड़ी व्यापारी, क्वारियन केन्ना की दुकान है। उस आदमी की एक गंभीर समस्या है - वह बिना पैसे के ओमेगा पर अटका हुआ है, और व्यवसाय बेहद खराब चल रहा है, क्योंकि हैरोट नाम के एक स्थानीय एल्कोर व्यापारी ने उसे कीमतें कम करने से मना किया है। हमारे सामने एक साधारण नैतिक विकल्प है। आप केन को ट्रैवलिंग फ्लीट में लौटने के लिए पैसे दे सकते हैं। आप व्यापारी हैरोट पर दबाव डाल सकते हैं ताकि वह उस आदमी को परेशान न करे, या आप उसे गरीब आदमी से दुकान पूरी तरह से छीन लेने की पेशकश कर सकते हैं। किसी भी तरह, यह अवश्य देख लें कि कबाड़ विक्रेता के पास बिक्री के लिए क्या है।

सीढ़ियों के ऊपर बाज़ार है। बाईं ओर महत्वपूर्ण लोगों के लिए हॉल का प्रवेश द्वार है, जहां हमारी पहुंच नहीं है। फिलहाल, हमारी रुचि स्थानीय व्यापारियों और उनके वर्गीकरण में है।

इससे पहले कि आप संगरोध क्षेत्र में जाएं, पागल बटेरियन भविष्यवक्ता को देखें जो दुनिया के आसन्न अंत की घोषणा कर रहा है और लोगों को गैलेक्सी के शरीर पर संक्रमण की घोषणा कर रहा है। उसके पास अपने कारण हैं, एक रहस्यमय बीमारी जिसने निचली मंजिलों को संक्रमित कर दिया है, वह मनुष्यों और वोर्चा को छोड़कर सभी जातियों को रहस्यमय तरीके से मार रही है। और चूँकि बहुत कम लोग मानते हैं कि वोरचा ऐसे जैविक हथियार बनाने में सक्षम हैं, स्वाभाविक रूप से, हर कोई लोगों की ओर प्रश्नवाचक दृष्टि से देखता है। हमें यह जांचना होगा कि वहां क्या हो रहा है।

शेपर्ड को संगरोध क्षेत्र में जाने देने के लिए गार्ड को समझाना आसान होगा।



बक्सों के पीछे कोने की खोज करने के बाद, गलियारे के साथ बैरिकेड्स की ओर बढ़ें। जो गार्ड कवर से बाहर कूद गए थे, वे गोली नहीं चलाएंगे - उन्हें चेतावनी दी गई थी कि शेपर्ड आ रहा था।

आगे वीरानी के निशान हैं और एक मरता हुआ पुजारी इन शब्दों के साथ आपका स्वागत कर रहा है: "आपने न केवल हम पर महामारी फैलाई, बल्कि हमारे मरने का इंतजार किए बिना लूटपाट भी कर रहे हैं?" अगर शेपर्ड की आत्मा में अच्छाई के कीटाणु हों तो उस बेचारे की मदद की जा सकती है। हालाँकि, यदि आप बैटेरियन को बचाना चाहते हैं, तो शीघ्रता से कार्य करें।

यदि संदेह हो तो अपने साझेदारों को आगे बढ़ने दें। उन्हें कई बार पुनर्जीवित किया जा सकता है, लेकिन हमारे पास केवल एक ही शेपर्ड है।

बायीं ओर गोदाम का दरवाज़ा है, जहाँ कई दिन पहले ताला लगा चुके बटेरियन पड़े हैं। वे मर चुके हैं, और उनकी डायरियाँ जैकब को दुखी करती हैं। गलियारे के पीछे दाहिनी ओर एक अपार्टमेंट है जो बाहर से अवरुद्ध है। फिर से शरीर, फिर से उदास डायरी।

और फिर एक लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है, काफी अप्रिय। इससे पार पाने का सबसे आसान तरीका स्नाइपर है। अपने साथियों को अपार्टमेंट के दरवाजे पर कवर में रखें, और आप स्वयं डाकुओं को सचेत कर देंगे, पीछे हट जाएंगे और हॉल से बाहर निकलने पर अपनी नजर बनाए रखेंगे। जो डाकू चमकता है उसे माथे में गोली लगती है। विश्वसनीय और सुरक्षित.

बालकनी में बायीं ओर सीढ़ियाँ चढ़ना और कीमती सामान इकट्ठा करना न भूलें। बैरिकेड के चारों ओर दाईं ओर जाएं। उस अपार्टमेंट में देखें जहां लोग छुपे हुए हैं, बिना किसी कारण के बटेरियन आतंक से डरते हैं। उन्हें सुरक्षा का वादा किया जा सकता है.

बैरिकेड के ठीक पीछे एक मशीन गन के ब्लूप्रिंट हैं, जो लंबी अवधि में अधिक नुकसान पहुंचाएगा। उन्हें पकड़ें - आपके पास प्रयोगशाला में अध्ययन करने के लिए कुछ होगा।

अगली लड़ाई भी कठिन होगी. स्थिति इस प्रकार है: इन क्वार्टरों में बटेरियन डाकुओं को वोरचा द्वारा बहुत पीछे धकेल दिया गया था। सामान्य तौर पर, उनका डाकुओं से कोई मुकाबला नहीं है, लेकिन महामारी ने शक्ति संतुलन को बहुत हद तक बदल दिया है। आपकी आंखों के सामने, ब्लू सन वोर्चा और वारेन से लड़ते हैं। मुख्य नियम यह है कि अपना सिर बाहर न निकालें (बशर्ते, निश्चित रूप से, आप "स्टिक-आउट" क्लास नहीं खेल रहे हों)। वहाँ से सीढ़ियाँ चढ़कर बालकनी तक जाएँ बेहतर समीक्षा. अपनी ओर ध्यान आकर्षित किए बिना पहले डाकुओं की मदद करने का प्रयास करें। और उसके बाद ही वोर्चा से लड़ें, क्योंकि डाकू अधिक समय तक टिके नहीं रहेंगे।

सलाह:अगर दुश्मन कहीं आस-पास है, लेकिन आप निश्चित नहीं हैं कि वास्तव में कहां है, तो देखें कि आपके साथी किधर निशाना लगा रहे हैं। वे कई दीवारों के माध्यम से दुश्मन को सूंघने में सक्षम हैं।

वोर्चा को दूर से शूट करने का प्रयास करें। अपने साथियों को छुपाएं. फ्लेमेथ्रोवर को नजदीक न आने दें। यदि आवश्यक हो, तो कमरे के बीच में कारतूस के लिए बाहर कूदें और गोली की तरह वापस भागें।

बायीं ओर के अपार्टमेंट में कुछ लुटेरे सक्रिय हैं। यहां डेवलपर्स ने एक मनोरंजक नैतिक दुविधा तैयार की है। लूटपाट करना बुरा है, और अच्छे शेपर्ड को इसे रोकना चाहिए। लेकिन पड़ोस में जहां एलियंस लोगों पर गोली चला रहे हैं, क्या शेपर्ड को अपनी ही जाति के सदस्यों पर गोली चलानी चाहिए? लुटेरे काफी स्पष्ट रूप से तर्क देते हैं: "तब बड़बड़ाकर अपार्टमेंट लूट लिए जाएंगे, लेकिन कम से कम इससे हमें कुछ फायदा होगा..." और ईमानदारी से कहें तो शेपर्ड खुद हमेशा से लुटेरा रहा है।

चौराहे के अंत में कोने के चारों ओर मोर्डिन का अस्पताल है, जो बीमार और स्वस्थ हो रहे एलियंस से भरा हुआ है। इंटरकॉम पर डॉक्टर की बातचीत सुनें। वे, कुछ हद तक, आपको स्वयं प्रोफेसर से मिलने के लिए तैयार करेंगे - एक शानदार डॉक्टर, एक जिज्ञासु वैज्ञानिक, एक निर्दयी हत्यारा और एक पूर्व वेतनभोगी विशेष बल सैनिक।

मोर्डिन सोलस के साथ बात करने के बाद शेपर्ड के पास दो नए कार्य होंगे। सबसे पहले, आपको वेंटिलेशन नियंत्रण केंद्र में जाना होगा। बड़बड़ाहट ने इसे बंद कर दिया है, और पूरे ब्लॉक में दम घुटने का खतरा है। यदि आप उनका वेंटिलेशन नियंत्रण केंद्र हटा दें और इसका उपयोग एंटीडोट स्प्रे करने के लिए करें, तो महामारी समाप्त हो जाएगी।

स्क्रीन के किनारों पर खूनी पैटर्न एक संकेत है कि छिपने का समय आ गया है। हालाँकि, आश्रय हमेशा बचाता नहीं है।

दूसरे, हमें मोर्डिन के एक छात्र, एक व्यक्ति को ढूंढना होगा, जो पड़ोस में दवा लेकर गया था, लेकिन गायब हो गया।

डॉक्टर शेपर्ड के लिए बंद दरवाज़ा खोलेंगे और उसे एक बेहतर पिस्तौल देंगे। इसके अलावा, पहनने योग्य मेडिगेल की मात्रा बढ़ाने सहित उपयोगी चीजों और प्रौद्योगिकियों के लिए अस्पताल की खोज करना उचित है।


एक बार स्तंभों वाले हॉल में, तुरंत कवर ढूंढें। लड़ाई लंबी चलेगी. सबसे पहले, दुश्मन दाहिनी ओर के दरवाजे के पीछे से रौंदेंगे, फिर बायीं ओर की सीढ़ियों से।

अगले बड़े हॉल में, वोरचा अपने आश्रयों से रॉकेट दागेंगे। उन्हें हटाएं, बालकनी पर स्थिति लें और ऊंचाई का लाभ उठाते हुए दुश्मनों को नष्ट करें।

एक बंद दरवाजे के पीछे मोर्डिन का एक छात्र भी है। वह अभी भी जीवित है, लेकिन बटेरियन डाकुओं का एक समूह उसे अपने साथ ले जा रहे संदिग्ध पदार्थों के लिए पीट-पीट कर मार डालना चाहता है। शेपर्ड को अपने गुण दिखाने का अवसर मिलेगा - अच्छे या बुरे।

और फिर, वेंटिलेशन नियंत्रण केंद्र के प्रवेश द्वार पर, वे बड़बड़ाते हैं और बिना सोचे-समझे स्वीकार करते हैं कि वे गैदरर्स के लिए काम कर रहे हैं, जिन्होंने प्लेग पैदा किया। ईमानदारी से स्वीकारोक्ति के तुरंत बाद, लड़ाई शुरू हो जाएगी।

यहां खुली जगह में रहना बहुत खतरनाक है: सचमुच हर छींक के बाद कहीं न कहीं से दुश्मनों की भीड़ उमड़ पड़ती है। सबसे खराब वे हैं जो बालकनियों से रॉकेट लॉन्च करते हैं। पहले उन्हें ख़त्म करो. आप कुछ हद तक शक्तिशाली स्तंभों द्वारा सुरक्षित रहेंगे - उनसे बहुत दूर न जाने का प्रयास करें।

पहली लड़ाई के बाद, अपने सहयोगियों को निकटतम स्तंभों के पीछे छिपाएं, और रिमोट कंट्रोल से वेंटिलेशन सिस्टम शुरू करने का प्रयास करें। सामने आने वाले दुश्मन इस तथ्य से थोड़ा हैरान होंगे कि खिलाड़ी हॉल के एक छोर पर है, और उसके साथी दूसरे छोर पर हैं।

अब आपको दो जनरेटर चालू करने की आवश्यकता है - हॉल के बाएँ और दाएँ कोनों में दरवाजों के पीछे। किसी भी परिस्थिति में आपको अचानक आगे नहीं बढ़ना चाहिए। अपने साथियों को छिपाएँ, और सावधानी से, एक-एक कदम, दरवाज़ों की ओर बढ़ें और दुश्मनों को गोलीबारी में फँसाने के लिए पीछे हटने में संकोच न करें। याद रखें कि आपको न केवल प्रत्येक जनरेटर के रास्ते पर, बल्कि वापसी के रास्ते पर भी लड़ना होगा - और वहां भी अत्यधिक सावधानी की आवश्यकता है।

एक बार जब इलाज प्रभावी हो जाता है और महामारी रुक जाती है, तो मोर्डिन अपनी टीम में शामिल होने के लिए तैयार हो जाएगा।



नॉर्मंडी में लौटकर, अपना मेल जांचें, प्राप्तकर्ताओं को खोज आइटम वितरित करें, जोकर के बगल में खड़े हों - और आम तौर पर जहाज के चारों ओर दौड़ें, केली से शुरू करके सभी को परेशान करें।

हर काम के बाद ऐसा करने की आदत बनाएं।

यह दिलचस्प है:पत्रों में आपको वे लोग भी मिलेंगे जो दो साल से आपका इंतजार कर रहे थे। उदाहरण के लिए, सिटाडेल गोदी की पिस्तौल वाली लड़की तलिता को याद करें? न भी हो तो भी वह तुम्हें याद करती है.

और हां, नई खुली प्रयोगशाला पर एक नज़र डालें, जहां मोर्डिन सोलस एक जादूगर है और जहां आप सभी प्रकार के सुधार प्राप्त करने के लिए पाए गए चित्रों और दुर्लभ धातुओं को एक साथ पीस सकते हैं। यदि पर्याप्त दुर्लभ धातुएँ नहीं हैं, तो आस-पास की प्रणालियों में उनकी तलाश करना समझ में आता है।

और, चूँकि हम महादूत के साथ एक ही प्रणाली में हैं, आइए उसे भाड़े के सैनिकों से बचाने और उसे टीम में लेने का प्रयास करें। ऐसा करने के लिए, हम ओमेगा पर लौटते हैं।

"ओमेगा": महादूत

- नागरिकों! जब आसपास डाकू हों और आपके पास बन्दूक न हो, तो कम से कम सम्मानपूर्वक मरने का प्रयास करें! उसके जैसा नहीं!

फ़िल्म "आइबोलिट-66"

वाह, मैं क्या शरारती हूँ! यह ड्रॉइड महादूत से मिलने नहीं आएगा।

महादूत को तीन सबसे बड़े ओमेगा गिरोहों के क्रोध से बचाने के प्रयास के परिणामस्वरूप लड़ाइयों की एक श्रृंखला होगी - सरल, लेकिन तीव्र। और पिछले मिशन में जो हुआ उसकी तुलना में लड़ाई अधिक कठिन होगी। लंबे समय तक इंतजार करना, खतरे के पहले संकेत पर पीछे हटना, युद्धाभ्यास करना, दुश्मनों को आग में फंसाना अब यहां संभव नहीं है, क्योंकि प्रत्येक लड़ाई का समय सख्ती से सीमित है।

अर्खंगेल तक पहुंचने के लिए, शेपर्ड को आफ्टरलाइफ़ क्लब में लौटने और बैटेरियन से बात करने की ज़रूरत है जो लड़ाई के लिए सेनानियों को काम पर रख रहा है। इसके बाद, शेपर्ड के पास स्थानीय युवाओं को लड़ाई के लिए साइन अप करने से रोकने का अवसर होगा।

हमें कार द्वारा युद्ध के मैदान में ले जाया जाएगा (क्लब के मुख्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर ड्राइवर से बात करें)। एक उदास बैटेरियन हमें मौके पर मिलेगा और हमें एक निश्चित सार्जेंट काफ्का के पास भेज देगा। साथ ही, हम स्वभाव भी सीखेंगे। अर्खंगेल ने खुद को एक अच्छी तरह से शूट किए गए पुल के पीछे मजबूत कर लिया है, और डाकुओं को उम्मीद नहीं है कि मुक्त भाड़े के सैनिक इसे पार करने में सक्षम होंगे। नए भर्ती किए गए सेनानियों का कार्य महादूत का ध्यान भटकाना है जबकि मुख्य बल पीछे से हमले की तैयारी कर रहे हैं।

यदि संभव हो तो एडी तोड़फोड़ की पेशकश करेगा, जबकि डाकुओं को अभी भी नहीं पता है कि शेपर्ड को महादूत की मौत में बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं है।

एक्लिप्स गिरोह के नेता सैलेरियन जारोथ हमें बातचीत से सम्मानित करेंगे और हमें उन ड्रॉइड्स के बारे में बताएंगे जो हमले में उनकी मदद करेंगे। उसके बगल वाली मेज पर एक संदेश है जिसमें आरिया की रुचि हो सकती है। कोने के चारों ओर एक ड्रॉइड गोदाम है। एक भारी रोबोट बस अपनी "मित्र या शत्रु" पहचान सेटिंग में बाधा डालने की भीख मांग रहा है।

क्रोगन गार्म अंतरराष्ट्रीय क्रोगन-वोर्चन गिरोह "ब्लडी पैक" का प्रमुख है। उसे महादूत के प्रति भी द्वेष है, जिसके बारे में वह हमें बताएगा।

पुल के सामने आखिरी बैरिकेड से, महादूत स्वयं दिखाई देता है - अपने छिपने के स्थान से वह डाकुओं के ठिकानों पर भीषण गोलाबारी कर रहा है। दाहिनी ओर के दरवाजे के पीछे बैटेरियन टेरेक, ब्लू सन्स गिरोह का मुखिया और, औपचारिक रूप से, संपूर्ण सैन्य अभियान है। वह अपने तूफ़ान के टूटने से इतना परेशान है कि वह हमसे बात भी नहीं करता।

काफ्का, वही सार्जेंट जिसकी हमें ज़रूरत है, इस विमान की मरम्मत कर रहा है। वह टेरेक के निजी आक्रमण वाहन की मरम्मत से लेकर हमले की योजना के विवरण के बारे में हमें बताएगा। हमले के संकेत से बातचीत बाधित हो जाएगी, और दुष्ट शेपर्ड के पास काफ्का को मारकर और तूफानी सैनिक को बिना मरम्मत के छोड़ कर लड़ाई को अपने लिए बहुत आसान बनाने का अवसर होगा।


मौत के पुल पर अपनी अंतिम यात्रा करने से पहले ड्रॉइड्स गर्म हो रहे हैं।

जब शेपर्ड डाकुओं की पीठ में गोली चलाना शुरू करता है, तो उन्हें तुरंत पता चल जाएगा कि पति कौन हैं और गोलियां चला देंगे। महादूत के पास अपना रास्ता बनाएं और उसके स्वास्थ्य पट्टी पर ध्यान दें। यह वह है जो युद्ध के समय को सीमित करती है। मैं यह नहीं कहूंगा कि रूपरेखा बहुत कठोर है, लेकिन युद्ध में धीमा होना वर्जित है।

भूतल पर एक लॉकर में ओमनी-टूल को मजबूत करने के लिए चित्र हैं। और स्वयं महादूत, जब आप उसके पास पहुंचेंगे, तो आपको एक शानदार मशीन गन प्रदान करेंगे, जो कम समय में सटीक और बहुत घनी आग का संचालन करने में सक्षम होगी।

जल्द ही एक्लिप्स डाकू पुल के किनारे से हमला करेंगे। हमारा कवर उत्कृष्ट है, और हमारे दुश्मन पूरी नज़र में हैं। रात्रिस्तंभ पर गोला-बारूद, चूल्हे पर बोर्स्ट। जब बड़ा रोबोट बाहर आए, तो उसकी रक्षा करें, लोहे के टुकड़े को डाकुओं को गोली मारने में मदद करें।

जाने वाले आखिरी व्यक्ति जारोथ स्वयं हैं।

यह दिलचस्प है:जब लड़ाई थम जाएगी, तो महादूत शेपर्ड को रेडियो पर अपने पास आने के लिए बुलाएगा। यह कुछ हद तक हास्यास्पद लगेगा यदि कमांडर उससे कुछ मीटर की दूरी पर खड़ा हो।

थोड़ी देर की राहत के बाद, विस्फोटों की आवाज़ें पीछे से हमले का संकेत देंगी। महादूत पुल को कवर करने के लिए रहेगा, और आपको सीढ़ियों से नीचे जाना होगा, सीढ़ियों के नीचे के दरवाजे से गुजरना होगा और तीन दरवाजों वाला एक कांटा ढूंढना होगा।

कार्य तीन प्रवेश द्वारों को अंदर से अवरुद्ध करना है, जिससे अवरोध शुरू होने के दस सेकंड बाद दुश्मन दरवाजे तक न पहुंच सकें। पहले प्रवेश द्वार के साथ, यह करना अपेक्षाकृत आसान है - बटन की ओर दौड़ें, दबाएं, डाकुओं को भगाएं। हैंगर (दाईं ओर का दरवाजा) अधिक कठिन होगा। हालाँकि, कोई विकल्प नहीं है - महादूत का स्वास्थ्य तेजी से गायब हो रहा है, और दुश्मन एक अंतहीन धारा में हैंगर पर धावा बोल रहे हैं। आपको पूरे हैंगर को तोड़ना होगा, दरवाजे बंद करने होंगे और दुश्मनों को नाकाबंदी तोड़ने से रोकना होगा।

बाईं ओर का दरवाज़ा पूरी तरह से उदास है। वहां डाकुओं के आश्रय स्थल हैं, गुर्राने वाले फ्लेमथ्रोवर कोने में हमारा इंतजार कर रहे हैं, और वहां हमें कई बाधाओं को पार करना होगा। आप कवर का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसे कट्टरता के बिना करें - समय समाप्त हो रहा है। मैं आपको क़ीमती बटन तक पहुंचने के लिए रॉकेट लॉन्चर को खोलने की भी सलाह दूंगा। लेकिन बाद के लिए कम से कम एक दर्जन मिसाइलें छोड़ना सुनिश्चित करें। यह अच्छा है कि दरवाजे के ठीक बाहर का गलियारा संकरा है और दस सेकंड तक इसका बचाव करना बहुत आसान है।

जब अवरोध समाप्त हो जाता है, तो आपको ब्लड पैक के एक क्रोगन गरोथ से लड़ना होगा। यहां बहुत जल्दी उसकी पूंछ पर पहुंचना महत्वपूर्ण है और उसे महादूत के साथ अकेला नहीं छोड़ना है।

रिमोट मेटल कटिंग केवल उसका एक हिस्सा है जो गैदरर तकनीक का उपयोग करके बनाई गई तोपें सक्षम हैं।

फिर युद्ध में प्रवेश करने की बारी तीसरे गिरोह, ब्लू सन्स की होगी। सबसे पहले आपको खिड़की से उतरने वाले डाकुओं के हमले को पीछे हटाना होगा। फिर हमें पहले से ही परिचित बालकनी की रक्षा करनी होगी, लेकिन दूसरी ओर, यह अब इतना मुश्किल नहीं है, क्योंकि महादूत स्वयं हमारे साथ हैं। लेकिन दृश्य के बाद आपको "नीले हेलीकॉप्टर में जादूगर" से निपटना होगा, और यहां यह सीखने लायक है अच्छा नियम: एक बड़े दुश्मन के लिए - एक बड़ी बंदूक. टेरेक आक्रमण वाहन पर मिसाइलों से बमबारी करें। उनमें से कितने की आवश्यकता होगी यह इस बात पर निर्भर करता है कि क्या काफ्का मरम्मत पूरा करने में कामयाब रहा, या क्या शेपर्ड ने उसके काम में बाधा डाली थी।

जब तूफानी सैनिक अपने सभी कवच ​​खो देता है और विस्फोट हो जाता है, तो मिशन पूरा हो जाएगा।


अब हमारी टीम में एक पुराना मित्र है - ट्यूरियन गैरस। सिटाडेल में उनसे पहली मुलाकात के बाद से वह बहुत बदल गए हैं, न केवल दिखने में। उनका कानून का पालन करने वाला स्वभाव कहां चला गया? उन्होंने एक विशेष स्टेशन पर डाकुओं के लिए मुफ्त शिकार का आयोजन क्यों किया? एक समय के बहादुर पुलिसकर्मी का जीवन बुरी तरह तबाह हो गया है।



अगला पड़ाव जेल जहाज पुर्गेटरी है, जहां सेर्बेरस ने हमारे लिए एक निश्चित जैक, एक कठोर अपराधी, लेकिन असाधारण रूप से मजबूत बायोटिक खरीदा है।

"पुर्गेटरी": जैक

- यह क्या है?

-गिरफ्तार।

- ऑर्केस्ट्रा के साथ क्यों?

-महामहिम, सबसे पहले समारोह की योजना बनाई गई। फिर गिरफ्तारियां. फिर उन्होंने गठबंधन करने का फैसला किया.

फ़िल्म "द सेम मुनचौसेन"

जेल जहाज पर पहुंचने पर, सुरक्षा कारणों से गार्ड सबसे पहला काम शेपर्ड और उसके चालक दल से हथियार छीन लेंगे। यहां संवाद विकल्पों का कोई व्यापक विकल्प नहीं है, क्योंकि कमांडर जिद्दी होगा और आपके बिना भी अपनी बंदूकें छोड़ने से इनकार कर देगा।

जेल के मुखिया, कुरील नाम के एक ट्यूरियन के साथ दिल से दिल की बात करने के बाद, उन कक्षों के पीछे गलियारे में चले जाएँ जहाँ कैदी बैठे हैं। उनमें से एक को गार्ड द्वारा पीटा जाता है - शेपर्ड प्रक्रिया को रोक सकता है। एक अन्य कैदी उससे फिरौती मांगेगा, लेकिन जब वह जैक के बारे में सुनेगा, तो वह तुरंत अपने शब्द वापस ले लेगा।

"क्या हम नाचें, सुन्दरी?"

बिना मुड़े सीधे चलें, और जल्द ही स्थिति नाटकीय रूप से बदल जाएगी। आपको अपने तरीके से ह्यूमनॉइड और ड्रॉइड दुश्मनों से लड़ना होगा। पर्याप्त आश्रय स्थल हैं. हॉल से बाहर निकलने के बाद, जो एक मृत अंत बन जाता है, "पाइप" में बाएं मुड़ें और आप खुद को पूरे जेल के ताले के नियंत्रण कक्ष में पाएंगे। स्वाभाविक रूप से, शेपर्ड एक ही बार में सभी कैदियों को रिहा करना चाहेगा। और वह इसे जारी करेगा.

हमारी आँखों के सामने विषय शून्य भी मुक्त हो जायेगा। वह तुरंत बैल को सींगों से पकड़ लेगी और दीवार दर दीवार तोड़ते हुए पूरे जहाज में तबाही मचाना शुरू कर देगी। और हमें उनके नक्शेकदम पर चलना चाहिए. ड्रॉइड से तकनीक लेना न भूलें।

तब सब कुछ मानक है: दुश्मन बाहर कूदते हैं, आप उन पर गोली चलाते हैं। पहले बड़े कमरे में, बालकनी मार्ग पर पैर जमाने की कोशिश करें - इससे भारी डायरिया से छुटकारा पाना आसान हो जाएगा। हॉल के अंत में, उन्नत शॉटगन तकनीक को देखने से न चूकें। सावधानी से आगे बढ़ें और पीछे हटने में संकोच न करें - सौभाग्य से कहीं न कहीं जाना है। मेच और भाड़े के सैनिकों की भीड़ के बाद एक और भारी ड्रॉइड आएगा, और जल्द ही, एक छोटे से दृश्य के बाद, आपको कुरील से निपटना होगा। उन्होंने खुद को एक अभेद्य बिजली बुलबुले में सील कर लिया, लेकिन जनरेटर बाहर छोड़ दिया। कुछ शॉट जनरेटर को निष्क्रिय कर देंगे। शत्रुओं से कम विचलित हों. दरवाज़ों और बक्सों के पीछे से कूदने वाले भाड़े के सैनिकों को रॉकेट से नष्ट किया जा सकता है, और जनरेटर पर स्नाइपर राइफल का इस्तेमाल किया जा सकता है। रॉकेट कवर के पीछे से कुरील द्वीप समूह को भी नष्ट कर सकते हैं।

जब ट्यूरियन समस्या हल हो जाती है, तो शेपर्ड को केवल सब्जेक्ट ज़ीरो से मिलना होगा और उसके साथ जहाज पर लौटना होगा।



क्रोगन के बिना जीवन कैसा है? पहले गेम में उर्डनॉट व्रेक्स एक मज़ेदार चरित्र था, और घोस्ट के दिमाग में एक और क्रोगन है, प्रोफेसर ओकिर, जो "जीनोफेज" की अपनी नस्ल को ठीक करने की कोशिश कर रहा है - एक कृत्रिम उत्परिवर्तन जो प्रजनन को सीमित करता है।

ओकिर एक कबाड़खाने वाले ग्रह पर पाया जाता है, जहां जंग खा रहे अंतरिक्ष यान के बीच, ब्लू सन्स गिरोह के भाड़े के सैनिकों ने अपने लिए एक प्रशिक्षण मैदान स्थापित किया है।

कोरलस: ओकिर

— कुछ लोग सोचते हैं कि मैं बहुत अजीब व्यक्ति हूं। लेकिन मैं बस परमाणु रोबोट राक्षसों, अष्टकोणीय शरीर वाले अतिमानवों की एक जाति बनाने का सपना देखता हूं जो खून चूस लेंगे!

"फ़्यूचरामा"

कॉर्लस एक बहुत ही दिलचस्प ग्रह है। यह परित्यक्त स्टीमशिप के साथ एक गोदी जैसा दिखता है, लेकिन केवल लौकिक पैमाने पर। आकाश में तैरती किसी विशाल चीज़ के छायाचित्र की प्रशंसा करने के बाद, लैंडफिल पर विजय प्राप्त करना शुरू करें। सबसे पहले, लड़ाई में कुछ भी मुश्किल नहीं होगा - साधारण भाड़े के सैनिक आपके खिलाफ हैं, और चारों ओर बड़े स्थान हैं, और बहुत अधिक आवरण है।

घायल भाड़े का सैनिक आपको बताएगा कि ओकिर वास्तव में कुछ अजीब कर रहा है: वह कहीं से बेवकूफ, लेकिन बहुत आक्रामक क्रोगनों की भीड़ लेता है और शांति से उन्हें प्रशिक्षण के लिए तोप चारे के रूप में ब्लू सन के मालिकों को दे देता है। साधारण भाड़े के सैनिक इससे बहुत खुश नहीं हैं, क्योंकि क्रोगन खतरनाक लक्ष्य होते हैं और आसानी से एक निशानेबाज का सिर खुद ही फाड़ सकते हैं।

किसी ने पहले से ही इन डीकमीशन किए गए स्टारशिप पर पूरी तरह से एक क्रॉबार लगा दिया है।

वार्ताकार शेपर्ड के लिए प्रयोगशाला का मार्ग खोलेगा, और एक बहुत कठिन लड़ाई होगी। हाँ, हाँ, क्रोगनों की भीड़, सिर से पाँव तक बख्तरबंद, रॉकेट लांचर और बन्दूक से लैस! यहां आप बिना अधिक सोच-विचार के भारी हथियारों का उपयोग कर सकते हैं - थोड़ा आगे आपको अपने गोला-बारूद को फिर से भरने का मौका दिया जाएगा। एक जगह पर न बैठें - सहजता से लेकिन लगातार आगे बढ़ते रहें।

दरवाज़ा तोड़ो और किनारे पर खड़े भाड़े के सैनिक को खाई में फेंक दो। रेडियो पर उनके नेता द्वारा आग्रह किया गया "नीला सूरज" उन पर दबाव बढ़ाएगा, लेकिन एक बड़ी समस्या नहीं बनेगी। यदि आप क्रोगनों की भीड़ को हराते हैं, तो आप किसी तरह लोगों और बटेरियनों का सामना करेंगे।

बेहतर स्नाइपर राइफल क्षति के लिए रास्ते में एक ब्लूप्रिंट लेना न भूलें। सीढ़ियों और दरवाजे के पीछे आप शायद परिचित राणा तनोप्तिस से मिलेंगे। या शायद आप नहीं करेंगे - यह इस पर निर्भर करता है कि खेल के पहले भाग में उसके साथ आपकी मुलाकात कैसे समाप्त हुई।

और अगले दरवाजे के पीछे ओकिर खुद है। यदि वह भाड़े के सैनिकों के नेता से निपट सकता है, जिसके साथ उसके रिश्ते में खटास आ गई है, तो वह शेपर्ड के दस्ते में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगा। लड़ाई मुश्किल नहीं होगी अगर शेपर्ड या उसके साथी वत्स वाले कमरे से बाहर हॉल में न जाएं। भाड़े के सैनिकों के अलावा, कुछ बेवकूफ क्रोगन और एक भारी ड्रॉइड आपका विरोध करेंगे।

अफसोस, ओकिर स्वयं, वस्तुनिष्ठ कारणों से, अपना वादा पूरा नहीं कर पाएंगे। लेकिन खुद के बजाय, वह शेपर्ड को अपने "टेस्ट ट्यूब क्रोगन्स" में से एक के साथ जोड़ देगा - सबसे अच्छा, एक आदर्श सेनानी।



नॉर्मंडी जहाज़ पर यह एक मनोरंजक बहस होगी कि क्रोगन को कुंड से निकाला जाए या खुले निर्वात में फेंक दिया जाए। किसी न किसी तरह, मसालेदार क्रोगन वाला "आटोक्लेव" स्टारबोर्ड की तरफ हैंगर के ऊपर गोदाम में है। शेपर्ड एक लड़ाकू को "अनपैक" कर सकता है और उसे समझा सकता है जो किसी भी समय जहाज पर प्रभारी है।

कॉलोनी "क्षितिज"

- तोप... वे तोप लोड कर रहे हैं... क्यों? ए! वे गोली मार देंगे! गति बढ़ाओ!

एम/एफ "ट्रेजर आइलैंड"

कथानक के इस बिंदु के आसपास, केली को कमांडर को बताना होगा कि फैंटम उसे देखना चाहता है। होलोग्राफिक बॉस कहेगा कि टर्मिनस प्रणाली में मानव कॉलोनी के साथ संचार सचमुच गायब हो गया है, और नॉर्मंडी के पास अभी भी गैदरर्स को पकड़ने का समय हो सकता है। और - कैसा संयोग है! - हमारे ऑनबोर्ड वैज्ञानिक साइबरबग्स के झुंड से छलावरण तकनीक बनाने में कामयाब रहे। अब शेपर्ड की टीम गरीब उपनिवेशवादियों की तरह गतिरोध वाले क्षेत्र में नहीं जमेगी। इसलिए हम टर्मिनस के लिए उड़ान भरते हैं, उपनिवेशवादियों को बचाते हैं और व्यक्तिगत रूप से एशले विलियम्स (या कैदान अलेंको), जिन्हें (या जिन्हें) गठबंधन ने हाल ही में ग्रह पर भेजा था, ने रक्षात्मक बंदूकें स्थापित कीं।


इलेक्ट्रोज़ॉम्बी को भ्रमित करने के लिए आग लगाने वाले राउंड सबसे अच्छा तरीका है।

मैं तुरंत कहूंगा कि यहां यह आसान नहीं होगा, खासकर अंत में। इसलिए यदि कुछ ऐसा है जो आपने युद्ध प्रौद्योगिकियों के बारे में अभी तक नहीं सीखा है, तो उसका अध्ययन करें। आपके दुश्मन स्वयं कलेक्टर होंगे और उनके द्वारा बनाई गई इलेक्ट्रोज़ॉम्बी - ये सभी "जैविक" श्रेणी में आते हैं। आपको ढालों को भी गिराना होगा - हम ऐसा कैसे नहीं कर सकते - लेकिन कोई ड्रॉइड्स नहीं होंगे।

ग्रह पर उतरने और मोर्डिन के साथ एक मज़ेदार संवाद के बाद, गैदरर्स के साथ एक बिल्कुल भी मज़ेदार लड़ाई नहीं होगी। उनकी मृत्यु किरणों पर ध्यान दें। जल्द ही आपके पास भी वही होंगे। आप भारी हथियारों का उपयोग कर सकते हैं - उनके लिए यार्ड में गोला-बारूद है।

हमारी टीम को ब्लॉक घरों के पास इलेक्ट्रिक लाशें मिलेंगी - फिलहाल वे काफी हानिरहित हैं। वे इस बात का पहला सबूत हैं कि गैदरर्स रीपर्स से संबंधित हैं। हालाँकि, लाशें स्थानीय निवासियों द्वारा "बनाई गई" प्रतीत नहीं होती हैं। कॉलोनी पर हमले के पीड़ित परिवहन कोकून में छिपे हुए हैं, और हमारे पास कम से कम कुछ को बचाने का मौका है।

बेहतर सुरक्षा के लिए कलेक्टर के शरीर से एक चित्र लें। एक और छोटी लड़ाई के बाद, हम उन उपनिवेशवादियों से मिलेंगे जिन्हें पहले ही काट लिया गया है और जमे हुए हैं, लेकिन अभी तक कोकून में नहीं डाला गया है। वे काफी दुखी दिख रहे हैं.

ब्लॉक हाउस तक सीढ़ियाँ लेना न भूलें। अगले घर में, एक नई सुपर गन लें - खेल में सर्वश्रेष्ठ। यह एक मृत्यु किरण जनरेटर है - सुविधाजनक और घातक।

बहुत जल्द ही उसका परीक्षण करना होगा, जब संग्राहकों का एक नया झुंड आएगा। अब से, समय-समय पर, मुख्य कलेक्टर इन शब्दों के साथ एक या दूसरे स्थान पर जाएंगे: "मैं नियंत्रण ले रहा हूं।" ऐसे "कब्जे वाले" दुश्मन को पहचानना आसान है - यह अंदर से नारंगी रंग में चमकता है। एक मजबूत संग्राहक मजबूत और अधिक खतरनाक हो जाता है, इसलिए इसे पहले नष्ट किया जाना चाहिए। भाग्य की एक निश्चित मात्रा (और ईमानदारी से कहें तो धीमे समय) के साथ, आप मुख्य कलेक्टर के शरीर में जाने की प्रतीक्षा किए बिना "कब्जे वाले" संग्राहकों से छुटकारा पा सकते हैं।

इस लड़ाई में, आपका मुख्य मित्र ब्लॉक हाउस और उसके बंद होते दरवाजे हैं। मेरा घर, जैसा कि वे कहते हैं, मेरा महल है। युद्ध एल्गोरिथ्म सरल है: आप डायाफ्राम दरवाजे के पास जाते हैं, इसे खोलते हैं, गोली मारते हैं, और जब आपको मिट्टी के तेल की गंध आती है, तो आप घर में गहराई से पीछे हट जाते हैं - दरवाजा बंद हो जाता है और आपको अपने दुश्मनों से अलग कर देता है। आप मृत्यु किरणों का उपयोग संयमित तरीके से कर सकते हैं और करना भी चाहिए - गोला-बारूद सामने वाले घर में है, आप इसे लड़ाई के बाद उठा सकते हैं।

फिर, कार्यशाला का दरवाजा तोड़कर, शेपर्ड होराइजन के एकमात्र गैर-जमे हुए निवासी - एक स्थानीय तकनीशियन से मिलेंगे। वह आपको अंतरिक्ष बंदरगाह में रक्षात्मक तोपों के बारे में बताएगा और आपके लिए सही दिशा में मार्ग खोलेगा। हालाँकि, वह स्वयं शेपर्ड के साथ जाने से साफ़ इनकार कर देगा - जैसे कि उसने अनुमान लगाया हो कि इकट्ठा करने वाले लोग वहाँ हमारा कितना गर्मजोशी से स्वागत करेंगे।

गोदाम की तलाशी लें, यदि आप चाहें तो हथियार बदलें और बाहर निकल जाएँ। गेट के ठीक बाहर आपको वंशज मिलेंगे - बड़े सिर वाले जैविक ज़ोंबी। वे सभी आवरणों को नज़रअंदाज़ करते हुए, दूर से और बहुत दर्दनाक तरीके से प्रहार करते हैं। जब आप उनके छायाचित्र देखें, तो तुरंत उन पर आग लगाएं और प्रभावित क्षेत्र छोड़ने के लिए तैयार हो जाएं। यहां आप भारी तोपखाने का उपयोग कर सकते हैं - बाईं ओर के घर के पीछे इसके लिए गोला-बारूद है।

प्रेटोरियन की ढालों को गिरा दो, और उसके बाद वह अपनी उंगली से उसके कवच को भी तोड़ सकता है।

मृत संग्राहक से बढ़ी हुई जैविक क्षति का ब्लूप्रिंट लें। दरवाजा तोड़ने से पहले सीढ़ियाँ चढ़ना और घर से बाहर निकलना सुनिश्चित करें।

एंटीना वाला एक बड़ा क्षेत्र और परिधि के चारों ओर बक्से का एक गुच्छा एक स्पष्ट संकेत होगा कि यह जल्द ही यहां बहुत गर्म होगा। कुछ सुपर-ज़ोंबी वंशजों और साधारण इलेक्ट्रिक ज़ॉम्बी की भीड़ से छुटकारा पाने के बाद, सभी उपलब्ध गोला-बारूद उठाएँ (यहाँ वे अद्यतन हैं), दाईं ओर घर की दहलीज पर सुपर-बंदूकों के लिए शुल्क लें, और एंटीना के पास रिमोट कंट्रोल के माध्यम से नॉर्मंडी के साथ कनेक्शन चालू करें।

जबकि जोकर और एडी गैदरर के जहाज पर आग लगाने के लिए अपनी तोपें लगा रहे हैं, आपको कई हमलों से बचना होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपने साथियों को वर्ग के अंत में एक कम "एल" आकार की बाड़ के पीछे छिपाएं। स्वयं वहां बैठें और जवाबी हमला करें, जब तक कि निश्चित रूप से, आप हाथापाई वर्ग के रूप में नहीं खेल रहे हों। थर्मोलेमेंट्स इकट्ठा करने के लिए लड़ाई में विराम का उपयोग करें।

अपने भारी हथियारों को खोलो मत. बॉस की लड़ाई के लिए यह आपके लिए उपयोगी होगा - प्रेटोरियन। ये बहुत ही खतरनाक किरदार है. आपको बहुत जल्दी और कुशलता से उसकी मौत की किरणों से छिपना होगा और जवाब में उस पर लेजर से हमला करना होगा। यहां नियम यह है: सबसे पहले, हम प्रेटोरियन की ढालों को किसी भी तरह से हटा देते हैं, और फिर जब तक ढालें ​​रिचार्ज नहीं हो जाती तब तक हम हर संभव कोशिश करते हैं।

और फिर एशले/कैदान के साथ बातचीत होगी, और यह अजीब होगा:

- शेपर्ड, तुम मूली, हमें छोड़कर लगभग दो साल के लिए गायब हो गई।

- वाह... दरअसल, मैं कोमा में था, वे मुझे टुकड़े-टुकड़े करके वापस जोड़ रहे थे!

- अब आप सेर्बेरस के साथ हैं, और सभी सेर्बेरस गधे हैं। और सामान्य तौर पर, हमें संदेह है कि यह आप ही हैं जो उपनिवेशों पर हमला कर रहे हैं।

- नमस्कार, यदि आपने ध्यान न दिया हो तो हमने आपको इकट्ठा करने वालों से बचाया है।

- मुझे कोई फ़र्क नहीं पड़ता, तुम अभी भी गधे हो।

और एशले/केदान अपना सिर ऊंचा करके चले जाते हैं।



टर्मिनस की यात्रा कथानक में एक नए चरण को चिह्नित करेगी - "आत्मघाती मिशन" की तैयारी, ओमेगा 4 गेट से आगे की यात्रा के लिए, अज्ञात क्षेत्र में जहां गैदरर्स रहते हैं। भूत हमें नए दस्तावेज़ों का एक गुच्छा देगा, और आपके सभी साथी अपने मामलों को निपटाने की इच्छा से प्रेरित होंगे और अतिरिक्त प्रश्न जारी करना शुरू कर देंगे - प्रति चरित्र एक।

हम इन कार्यों पर बाद में विचार करेंगे - पहले हमें एक टीम प्राप्त करने की आवश्यकता है। आइए, शायद, क्वारियन ताली से शुरू करें - आखिरकार, वह एक समय हमारी वफादार साथी थी।

ड्रॉइड्स से लड़ने के लिए तैयार रहें, और केवल उनसे।

हेस्ट्रॉम: ताली

"क्या उन्होंने सचमुच सूरज को उड़ा दिया?"

- जैसा कि मैं इसे समझता हूं, श्रीमान, हां, इसे उड़ा दिया गया था।

"यह संभवतः उनके बायोडाटा पर अच्छा लग रहा है, हुह?"

"स्टार गेट्स"

हेस्ट्रॉम गेथ-नियंत्रित अंतरिक्ष में एक ग्रह है। यह अज्ञात है कि क्वारियन अभियान को वहां क्या चाहिए था, खासकर जब से सिस्टम में तारा एक लाल विशाल में बदल जाता है और इतना जलता है कि ऊर्जा ढाल भी इसका सामना नहीं कर सकती है। छाया से बाहर निकलना धीमी गति से भूनने से भरा होता है, इसलिए आपको सूरज से छिपते हुए हेस्ट्रॉम के चारों ओर घूमना होगा।

हम एक प्राचीन पत्थर परिसर के बाहरी इलाके में उतरेंगे, जिसमें परित्यक्त उपकरणों को देखते हुए, पुरातत्वविदों ने पहले ही खोजबीन की है। गेट कंट्रोल बूथ में हम पहला क्वारियन देखेंगे। वह मर चुका है - गेथ से अभियान की रक्षा करते हुए मर गया। इसलिए, रोबोट यहाँ हैं और ताली खतरे में है! टूटे गेठ से पैसे ले लो और गेट खोल दो।

यार्ड में रोबोट आप पर हमला करेंगे। उन्हें कवर के पीछे से गोली मारो और सूरज की रोशनी को याद रखो। दाहिनी ओर कगार के साथ बाड़ के साथ गेट पर जाना सबसे अच्छा है: वहां बहुत अधिक कवर है, सूरज से छिपाने के लिए कहीं है, और रोबोट को शूट करना सुविधाजनक है।

यदि आप समय रहते अपने अनिच्छुक साझेदारों को बक्सों के पीछे नहीं धकेलते हैं, तो प्राइम ड्रॉइड उन्हें कुछ ही समय में टुकड़े-टुकड़े कर देगा।

आपकी जानकारी के लिए:यहां तक ​​कि अगर आप पीछे बैठना पसंद करते हैं और अपने साथियों को सारा काम करने देते हैं, तो ध्यान रखें कि आपके सहकर्मी शिकारी के भेष में शिकारी ड्रॉइड्स के खिलाफ शक्तिहीन हैं, क्योंकि वे उन्हें बिंदु-रिक्त सीमा पर नहीं देख सकते हैं।

दरवाज़ों के पीछे एक नई सबमशीन गन (एक उत्कृष्ट, मुझे कहना होगा) के साथ एक गेथ है। क्वारियन के शरीर से रेडियो लें और पत्थर परिसर के प्रवेश द्वार को रोबोटों से बचाने वाले सैनिकों से संपर्क करें। अब आप उनकी मदद नहीं कर पाएंगे, और आप जल्द ही एक नई समस्या से परेशान हो जाएंगे - प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले गिरे हुए स्तंभ को स्थानांतरित करने के लिए दो विस्फोटक उपकरण कहां से लाएं।

मैं आपको तुरंत चेतावनी दे रहा हूं: इस जगह पर, आपकी हर छींक के बाद, ड्रॉइड्स का एक दस्ता कहीं से बाहर कूदना शुरू कर देगा। सबसे पहले आपको स्तंभ के सामने वाली इमारत पर धावा बोलना होगा। जब आप पहला विस्फोटक उपकरण लेते हैं, तो गेट पुल के किनारे से इमारत से बाहर निकलने के बाईं ओर रौंद देगा। अपने आप को आश्रयों में सुरक्षित रखें, क्योंकि रोबोटों के बीच एक प्रमुख ड्रॉइड होगा - सभी सफेद रंग में। आप इस पर कुछ भारी हथियार गोला-बारूद खर्च कर सकते हैं।

इसके बाद, आपको पुल के पीछे के दरवाजों पर जाना होगा और वहां दूसरा विस्फोटक उपकरण उठाना होगा। बाहर निकलने पर, निश्चित रूप से, आपका स्वागत फिर से रोबोट द्वारा किया जाएगा। प्राइम फिर से उनके साथ होगा, और रॉकेट लॉन्चर पुल पर ड्यूटी पर हैं, इसलिए तुरंत कंक्रीट ब्लॉकों के पीछे छिप जाएं और फिर सबसे कष्टप्रद निशानेबाजों को खत्म करें।

जब स्तंभ उड़ा दिया जाए, तो नष्ट हुए गेथ से चित्र लें। ताली अपने सहकर्मियों को होलोग्राफिक संचार के माध्यम से बुलाती है। वह शेपर्ड के साथ भी खुश होगी. यह पता चला है कि टैलीज़ोरा ने डार्क एनर्जी की समस्याओं और सूर्य की असामान्य रूप से तेजी से उम्र बढ़ने के साथ इसके संभावित संबंध का अध्ययन करने के लिए एक बार क्वारियन ग्रह पर उड़ान भरी थी। अब ताली को वेधशाला में रोक दिया गया है, सैनिक उसे कवर कर रहे हैं, लेकिन गेथ अंदर घुस रहे हैं, और सैनिक घेराबंदी नहीं हटा सकते हैं। आइए मदद करने के लिए जल्दी करें!

आगे लंबी लड़ाई है. अपने साझेदारों को द्वार पर रखें और उन्हें आपकी दिशा में झुंड में उड़ने वाले ड्रोनों को शूट करने दें। इससे आपको थर्मोकपल की बचत होगी जिनकी आपको पत्थरों के बीच घूमते प्राइम से निपटने के लिए आवश्यकता होगी।

जब ड्रोन का प्रवाह सूख जाए, तो सावधानी से दाहिनी दीवार के साथ ब्लॉकों के बीच मार्ग में नई स्थिति लें। शत्रु नए जोश के साथ रौंदेंगे, इसलिए अपने साथियों को छिपकर रखने की कोशिश करें और हमेशा की तरह, सूरज से सावधान रहें। दूर के दरवाज़ों पर आपको एक और प्राइम को नष्ट करने की आवश्यकता होगी।

और फिर आपकी एक पुराने परिचित के साथ एक आनंदमय मुलाकात होगी - कोलोसस प्रणाली का एक चलता-फिरता जिराफ़ जैसा ड्रॉइड टैंक। लेकिन माको बंदूकों के बिना उससे लड़ना असंभव है। उस पर गोली चलाने की कोशिश भी न करें - ड्रॉइड छिप जाएगा और खुद की मरम्मत कर लेगा, और आप केवल गोला-बारूद बर्बाद करेंगे।

“क्वारियन विशेष बल? जब आपने लाल कपड़े पहने तो आप क्या सोच रहे थे? मेरा उदाहरण लें - क्लासिक सुरक्षात्मक पेंट!

एकमात्र जीवित क्वेरियन आपको बताएगा कि यदि आप कोलोसस के करीब जाते हैं तो आप उससे छुटकारा पा सकते हैं। यदि वह चाहती है, तो शेपर्ड उसे झगड़े में न पड़ने के लिए मना सकती है, ताकि ताली अपने अंतिम सहयोगी की मृत्यु से परेशान न हो।

क्वारियन आपको बताएगा कि कोलोसस तक पहुंचने के तीन रास्ते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप केवल दाहिनी ओर की सड़क पर, कगार के साथ, एक मजबूत बाड़ के विश्वसनीय आवरण के नीचे गंभीरता से विचार करें, जो कोलोसस के ऊर्जा प्रोजेक्टाइल के विस्फोटों का सामना कर सकता है। निकटतम बाड़ के पीछे से आस-पास घूम रहे सभी ड्रॉइड्स की शूटिंग करने के बाद, सावधानी से बाड़ के पार सीढ़ियों के साथ कगार तक दौड़ें। बेशक, ड्रॉइड्स हमला करेंगे, लेकिन मुख्य बात यह है कि आप कोलोसस से छिप जाएंगे। कोलोसस पर शूटिंग के लिए कगार एक बेहतरीन स्थिति में समाप्त होती है। भारी तोप पकड़ो और उसे नष्ट कर दो। यह उतना कठिन नहीं है जितना पहले लगता था!

आंगन खोजें और ताली से मिलें। वह इतनी परेशान है कि संदिग्ध उपयोगिता का डेटा निकालने के लिए उसके लगभग पूरे समूह की मृत्यु हो गई, इसलिए बिना किसी हिचकिचाहट के, वह फिर से शेपर्ड की टीम में शामिल होने के लिए सहमत हो जाती है।



अब जब ताली हमारे साथ है, तो हम इलियम जा सकते हैं और वहां दो लोगों को काम पर रख सकते हैं - समारा नाम का एक असारी और ठाणे नाम का एक सरीसृप हत्यारा।

इलियम: ठाणे

मैं योद्धाओं और उनके अनावश्यक आदर्शों से थक गया हूँ। मुझे एक हत्यारे की जरूरत है, एक निर्दयी हत्यारे की। असली हत्यारा, ZF-1 को उठाते हुए, निश्चित रूप से पूछेगा कि नीचे लाल बटन क्या है।

फिल्म "द फिफ्थ एलीमेंट"

इलियम असारी के स्वामित्व वाला एक व्यापारिक ग्रह है। यहां सब कुछ खरीदा जाता है और सब कुछ बेचा जाता है, और इलियम पर सबसे बड़ा खतरा गलत अनुबंध पर हस्ताक्षर करना है, क्योंकि एक व्यापारिक ग्रह पर सभी संविदात्मक दायित्वों का सम्मान किया जाना चाहिए।

सबसे स्वादिष्ट चीज़ है नाक!

अभिवादन असारी आपको इस बारे में सचेत करेगा। वह आपको बताएगी कि एक निश्चित लियारा टी'सोनी ने शेपर्ड के लिए सारी फीस का भुगतान कर दिया है और उसे उससे मिलने आने के लिए कहा है।

खरीदारी स्तर पर बाहर निकलें और बालकनियों से दृश्यों की प्रशंसा करें। शांत मौसम में इलियम अद्भुत है। शायद एक असारी दूत बालकनी पर कमांडर के इंतजार में लेट जाएगा और अपने पारस्परिक मित्र से शुभकामनाएं देगा। वह वहां रहेगी या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि शेपर्ड ने दो साल पहले इस परिचित के साथ कैसा व्यवहार किया था।

यह भी संभव है कि थोड़ा आगे जाने पर नोवेरिया की कॉर्पोरेट भ्रष्टाचार के खिलाफ़ लड़ने वाली जानी-मानी जियाना परासिनी उसे पकड़ लेंगी। उसे फिर से मदद की ज़रूरत है - वह शेपर्ड से एक असारी से परीक्षण खरीदारी करने के लिए कहेगी जो प्रतिबंधित पदार्थ बेचता है। यहां नैतिक विकल्प पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है। वैसे, असारी का यह स्टोर उपयोगी तकनीकें बेचता है।

आप लिआरा को कार्यालय में "प्रशासन" चिह्न वाली सीढ़ियों से ऊपर जाते हुए पाएंगे। बैठक कितनी तूफानी होगी यह इस बात पर निर्भर करता है कि शेपर्ड पुराने नॉर्मंडी में किसके साथ मित्र था/था। लियारा के पास आवश्यक जानकारी होगी, और वह इसे अपने किसी जानने वाले के साथ निःशुल्क साझा करेगी:

    समारा ने आगमन पर दाना नामक एक अधिकारी के साथ चेक-इन किया।

    दुर्लभ "ड्रेल" जाति का एक प्रतिनिधि, जिसका नाम ठाणे है, एक निश्चित नासाना डेंटियस को ख़त्म करने के लिए इलियम के लिए उड़ान भरी, और एक निश्चित सेरिना को उसके ठिकाने के बारे में पता है... हाँ, सभी असारी के नाम मधुर नहीं होते। हालाँकि, हम कुछ साल पहले ही नासाना डेंटियस और उसकी बहन से मिले थे।

वैसे, लिआरा के पास हमारे लिए कुछ खोजें हैं। पहले में, शेपर्ड को पार्किंग स्थल में कई टर्मिनलों को हैक करना होगा - और प्रत्येक हैक के बाद, उसके पास दूसरे टर्मिनल पर जाने और डेटा डाउनलोड करने के लिए केवल एक मिनट का समय होता है। डेटा का स्थान अज्ञात है - हमारे पास केवल टर्मिनल पर मीटरों की संख्या दिखाने वाला एक संकेतक है - इसका उपयोग करके हमें लक्ष्य ढूंढना होगा।

    पहला लक्ष्य प्रवेश द्वार के दाईं ओर स्क्रीन है, दो असारी के बगल में बात कर रहे हैं। इसे हैक करने के बाद, नीचे, विपरीत टर्मिनल से तुरंत डेटा डाउनलोड करें बड़ा पेड़एक टब में.

    दूसरा लक्ष्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर स्थित समाचार टर्मिनल है। इसे हैक करने के बाद, हथियारों और स्मारिका दुकानों के पीछे दूसरे टर्मिनल पर दौड़ें।

    तीसरा निशाना हथियारों की दुकान के बगल में है. इसे हैक करने के बाद, अधिकारी दारा के बगल वाले टर्मिनल से तुरंत डेटा भेजें।

अपने इनाम के लिए लिआरा पर लौटें और अगली खोज शुरू करें। डार्क ब्रोकर से निपटने के लिए, उसे उसके स्थानीय पर्यवेक्षक के प्रमुख की आवश्यकता है। लेकिन ऑब्जर्वर की पहचान जानने के लिए लियारा को स्थानीय टर्मिनलों से जानकारी की आवश्यकता है।

    पहला टर्मिनल - लिआरा के कार्यालय की सीढ़ियों के नीचे - हमें निम्नलिखित बताएगा: "वोर्चा व्यापारी एक ऐसे वेतनभोगी के साथ खिलवाड़ नहीं करना चाहता जो उसकी हैसियत से ज्यादा परेशान है। ऑब्जर्वर की सिफारिश है कि इसे हटा दिया जाए, लेकिन हो सकता है कि वह द्वेष पाल रही हो।''

    दूसरा टर्मिनल बड़ी नीली स्क्रीन के बगल में है। डेटा: “ट्यूरियन संपर्क व्यापारी के साथ अच्छा काम करता है। ऑब्जर्वर ने उसे मारने का आदेश रद्द कर दिया क्योंकि अन्यथा व्यापारी के साथ संपर्क स्थापित करना बहुत मुश्किल होता।

    दूसरा टर्मिनल इटरनिटी बार की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर है। “ट्यूरियन बहुत जिज्ञासु है। ऑब्जर्वर किसी हत्यारे या वेतनभोगी संपर्ककर्ता को फंसाकर उसे मारने की सिफारिश करता है।

    अंतिम टर्मिनल बार में है. “तस्कर और हत्यारे ने वोर्चा के साथ काम करने से यह कहते हुए इनकार कर दिया कि उन्हें उस पर भरोसा नहीं है। ऐसी ईमानदारी देखना अजीब है।”

हम मुख्य रूप से इन शब्दों में रुचि रखते हैं "वह द्वेष पाल सकती है।" लियारा को कॉल करें और पता करें कि क्या कोई संदिग्ध महिला है। फिर उसके पास लौट आओ और इनाम ले लो।

लियारा ने दुनिया को बचाने के लिए शेपर्ड के साथ उड़ान भरने से इनकार कर दिया। उसके कार्यालय को छोड़ें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और सीढ़ियों के नीचे के गोल दरवाजे को याद करते हुए खरीदारी क्षेत्र में जाएं। आपका मार्ग अनंत काल की ओर जाता है।

शायद रास्ते में आपको पता चलेगा कि इंसानी शक्ल वाला एक उपद्रवी बार में उत्पात मचा रहा है और मालिक से मांग कर रहा है कि प्रतिष्ठान उसे हस्तांतरित कर दिया जाए।


मुझे कहना होगा कि इटरनिटी बार मुख्य रूप से अपने संवादों के लिए आनंददायक है। केवल यहीं पर आप अनजाने में क्वेरियन स्पेससूट की संरचना के बारे में ऐसे विवरण सुन सकते हैं जो क्रोगन को भी शरमा देंगे। और यदि आप उस बैचलर पार्टी में जाते हैं जो एक इंसान और एक ट्यूरियन ने अपने वेतनभोगी सहकर्मी के लिए रखी थी, तो आप न केवल प्रतिनिधियों के विचारों को जान सकते हैं विदेशी नस्लेंलोगों की विवाह परंपराओं पर, लेकिन उस पवित्र प्रश्न का उत्तर भी जिसने पहले सामूहिक प्रभाव के समय से सभी को चिंतित किया है: असारी लोगों से इतने समान क्यों हैं?

अपने वफादार प्रशंसक कोनराड वर्नर से मिलना भी अद्भुत होगा। शेपर्ड की अनुपस्थिति में, उस व्यक्ति ने बुराई से लड़ने का फैसला किया: “मैं वही कर रहा हूँ जो आपने किया था! मैं लोगों से बात करता हूं (हर कोई उनसे बात करने का इंतजार कर रहा है), मैं उनकी समस्याओं का समाधान करता हूं। कभी-कभी मैं एक या दो सिक्के लेने के लिए कंटेनर खोलता हूं।

यह दिलचस्प है:जब कॉनराड अपनी पत्नी के बारे में एक प्रश्न का उत्तर देता है, तो उसके पीछे असारी बारटेंडर के हावभाव पर ध्यान दें।

लेकिन कॉनराड ने अचानक जबरन वसूली क्यों शुरू कर दी? उसे कार डॉक से एक हथियार डीलर ने ऐसा करने के लिए राजी किया था। हम इससे बाद में निपटेंगे, लेकिन अभी मुख्य बात बेवकूफ लेकिन शुद्ध दिमाग वाले प्रशंसक का बारटेंडर से ध्यान भटकाना है।

इलियम पर असारी का एक शेयर बाजार भी है।

असारी पर ध्यान दें, शायद बार के सामने एक कोने में खड़ा है, स्वतंत्र दिख रहा है। जब हम मिरांडा का कार्य पूरा कर लेंगे तो हम उस पर वापस लौट आएंगे।

बार के प्रवेश द्वार पर, आप बाद में एक क्वारियन से मिलेंगे जो स्थानीय "पेरेइरो" की कई वर्षों की गुलामी में पड़ गया है। लेकिन यह सोचना ग़लत होगा कि आप सफ़ेद घोड़े पर सवार होकर उसके पास आ सकते हैं, उसे फिरौती दे सकते हैं और उसे आज़ाद कर सकते हैं। क्वारियन को स्वतंत्रता की आवश्यकता नहीं है, वह कई वर्षों के दास अनुबंध से काफी खुश है। वह बस अपनी विशेषज्ञता में एक अनुबंध के बारे में दूर खड़े सिंथेटिक इनसाइट्स के प्रतिनिधि से बात करने के लिए कहेगी। सबसे पहले, सिंथेटिक की असारी इस बात पर जोर देती है कि अगर हम गुलाम खरीदेंगे तो उसकी छवि खराब हो जाएगी, लेकिन उसे आश्वस्त किया जा सकता है।


लियारा के कार्यालय में लौटें और सीढ़ियों के नीचे गोल दरवाजों से गुजरें। कोने के आसपास, एक छोटे से हॉल में, आपको एक चिंतित वेतनभोगी मिलेगा जो फोन पर महत्वपूर्ण डेटा के नुकसान के बारे में शिकायत कर रहा है। यह याद करो।

सड़क के उस पार, सेरिना एक छोटे शीशे के कार्यालय में काम करती है। हमें इसकी ज़रूरत है, लेकिन थोड़ी देर बाद। आइए पहले स्थानीय खोज पूरी करें।

दूसरे गोल दरवाजे से आप फ्लाइंग कार घाट तक पहुंचेंगे।

यह दिलचस्प है:यह स्थान सुने गए संवादों की संख्या के सारे रिकॉर्ड तोड़ देता है। प्रवेश द्वार के ठीक बाहर, दो असारी ड्रग्स और नैतिक जिम्मेदारी पर चर्चा करते हैं। दाहिनी ओर, एक अन्य जोड़ा असारी प्योरब्रेड के बारे में बात कर रहा है। और बाईं ओर, दुकानों के पास, दो अंतरजातीय विवाहित जोड़े जोर-जोर से हथियार और स्मृति चिन्ह चुनते हैं।

पार्किंग स्थल में अकेली असारी पर ध्यान दें। वह किसी से सामान और अपराध स्थल के बारे में बात करती है। आप बाद में समारा की राह पर चलते हुए इस स्थान का दौरा करेंगे।

शायद, एक बेंच पर प्रवेश द्वार के दाईं ओर आपको एक अजीब असारी दिखाई देगी - हरी त्वचा के साथ। यह फ़िरोसा से आपकी पुरानी मित्र शियाला है। उसके पास एक बड़ी समस्या है - एक निश्चित हानिकारक असारी डॉक्टर, जिसने नादेज़्दा झू के उपनिवेशवादियों को न्यूरोलॉजिकल समस्याओं से बचाने का वादा किया, उन्हें एक गुलामी अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के लिए मजबूर किया। समस्याओं का अपराधी दूर चला जाता है। उसे अनुबंध को फिर से लिखने के लिए मनाने के लिए, आपको उसे स्पष्टता में लाना होगा और समझना होगा कि वह हर गैर-असियाई चीज़ से इतनी नफरत क्यों करती है।

फिर स्टोर में चार सितारा समूहों के मानचित्र खरीदना न भूलें: पाताल लोक की श्रृंखला, मिनोटौर की बंजर भूमि, पाइलोस नेबुला, श्रीके का चैस।

वापस जाते समय, अधिकारी दारू पर ध्यान दें: वह बाद में आपको समारा के नक्शेकदम पर ले जाएगी।

पार्किंग स्थल के विपरीत दिशा में दुकानें हैं। हथियार विक्रेता वही असारी है जिसने बेचारे कॉनराड का ब्रेनवॉश किया था। आप उसी तरह उससे बदला ले सकते हैं और उसे उपहार के लिए "अनंत काल" में भेज सकते हैं। विक्रेता को बार में भेजकर, आपको उसके सामान पर छूट मिलेगी। बस बाद में स्वयं वहां देखना न भूलें, देखें कि यह कैसे समाप्त हुआ और वर्नर को आश्वस्त करें।

स्मारिका दुकान "मेमोरी ऑफ इलियम" के बाहर, प्यार में पागल एक क्रोगन एक निश्चित असारी को अपनी कविताएँ पढ़ता है ("और हमारे तीन दिलों को दो की तरह धड़कने दो")। वह प्रेरित दिखता है. यदि आप चाहें, तो असारी सेल्सवुमन को उसकी भावनाओं पर निर्णय लेने में मदद करें। यदि आप उसे क्रोगन की प्रगति के आगे झुकने के लिए मना लेते हैं, तो तकनीकी रूप से आपने एक अच्छा काम किया होगा। लेकिन फिर, जब आप बाद में तुचनका पर उन दोनों से मिलेंगे, तो आपको यह सोचने का मौका मिलेगा कि क्या आपने उतना अच्छा किया जितना आपको लगता था।

सुलझाना व्यक्तिगत जीवनअसारी, उसकी दुकान में स्मृति चिन्ह के बारे में मत भूलना।



खैर, अब शुरुआत करते हैं एलियन किलर ठाणे से। उसके करीब जाना आसान है (आपको बस भाड़े के सैनिकों पर लंबी और सटीक शूटिंग करने की ज़रूरत है), और रोमांटिक दृष्टिकोण से वह महिला शेपर्ड के लिए अधिक दिलचस्प है। अपने साथ लंबी दूरी की कक्षाएं लें। किसी प्रकार के एंटी-ड्रॉइड-शील्ड-ब्रेकिंग कौशल से भी कोई नुकसान नहीं होगा - दुश्मनों के बीच बहुत सारे ड्रॉइड्स और शील्ड ह्यूमनॉइड होंगे।

सेरिना आपको बताएगी कि शहर में एक बड़ा शॉट, नासाना डेंटियस, लंबे समय से परेशानी पूछ रहा है। उनके नाम कई पीड़ित हैं। जब उसे पता चला कि ठाणे खुद उसे मारने गया था, तो उसने खुद को अपनी गगनचुंबी इमारत की सबसे ऊपरी मंजिल पर बंद कर लिया और खुद को एक्लिप्स भाड़े के सैनिकों से घेर लिया।

आकाशगंगा में ऐसे कई दृश्य हैं जो शेपर्ड को मिरांडा की छवि पर विचार करने से विचलित कर सकते हैं।

ठाणे पहले से ही टावर में है, और हमें पहले इसके अधूरे "जुड़वां" के साथ आधा रास्ता पार करना होगा, और फिर दो टावरों को जोड़ने वाले पुल को पार करना होगा।


यह जल्दी ही स्पष्ट हो जाएगा कि भाड़े के सैनिकों और उनके ड्रॉइड्स ने नागरिक बिल्डरों को खत्म करना शुरू कर दिया है ताकि अनावश्यक गवाह न छूटें। आधा-अधूरा वेतनभोगी आपको इसके बारे में बताएगा। यदि आपके शेपर्ड की आत्मा दयालु है तो इसे मेडिगेल से ठीक करें।

फिर आपको ब्रूस विलिस की भूमिका निभानी होगी, एक अधूरी गगनचुंबी इमारत से होते हुए लिफ्ट तक अपना रास्ता बनाना होगा और हर दस मीटर की दूरी पर सामने पैदा हुए ड्रॉइड्स और भाड़े के सैनिकों को नष्ट करना होगा। सौभाग्य से, यहाँ हर दस मीटर पर आश्रय स्थल भी हैं - मानो वे विशेष रूप से हमारे लिए ही बनाए गए हों। हालांकि...

लिफ्ट के दरवाजे पर, बाएँ मुड़ें। श्रमिकों के साथ बंद कोने को खोलें - वे आपको बताएंगे कि उन्हें एक अजीब ड्रेल द्वारा भाड़े के सैनिकों से बचाया गया था और बंद कर दिया गया था। यह कौन हो सकता है?

आस-पास के अंतिम छोर पर एक तेज-फायरिंग स्नाइपर राइफल लेना सुनिश्चित करें - इंजीनियरिंग का एक वास्तविक चमत्कार। लिफ्ट बुलाने से पहले, अपने साथियों को सामने वाले प्लास्टिक पैनलों के ढेर के पीछे छिपा दें।


लिफ्ट को अधूरे टॉवर की ऊपरी मंजिलों पर ले जाकर, भाड़े के सैनिक (कृपया या ब्रूस विलिस की तरह) से पूछताछ करें। लिफ्ट से वे दस्तावेज़ उठाएँ जिनके बारे में फ़ोन पर बात कर रहा वेतनभोगी इतना विलाप कर रहा था।

बड़े हॉल से बाहर निकलने पर हमले को दोहराएँ और वेतनभोगी बिल्डरों (इस बार बहुत घबराए हुए) के साथ दूसरे कोने को खोलें। वे आपको बताएंगे कि उनके साथ क्या हुआ और पुल पर तेज़ हवाओं के बारे में चेतावनी देंगे।

रैंप के सामने, ऐसे ब्लूप्रिंट उठाएँ जिनका उपयोग सबमशीन गन को बेहतर बनाने के लिए किया जा सकता है।

हवा सचमुच बहुत तेज़ है. यह शेपर्ड के लक्ष्य को विफल कर देता है (सैनिकों के लिए बुरा नहीं), लेकिन उन लोगों की मदद करता है जो दुश्मनों को हवा में फेंकना पसंद करते हैं। पुल पर लड़ाई ज्यादा खतरनाक नहीं है. ऐसे बहुत से आश्रय स्थल हैं जिनके पीछे आप भाड़े के सैनिकों और कुछ मिसाइल संतरी ड्रॉइड्स दोनों से छिप सकते हैं।

पहले से ही पुल के अंत में, सावधान रहें - दुश्मन बालकनी पर कूद जाएंगे, और आपको या तो छिपना होगा या बालकनी के नीचे अंधे स्थान पर भागना होगा। गोल दरवाज़ों पर सीढ़ियों के पीछे, कूल बायोटिक्स आपका इंतज़ार कर रहे हैं, और आपके और नासाना के बीच कोई और नहीं है।

नासाना के साथ बातचीत तुरंत ठीक नहीं होगी। सौभाग्य से, ठाणे ने उसे तुरंत रोक दिया। यह जानकर कि शेपर्ड एक "आत्मघाती मिशन" पर जाने वाला था, ठाणे संदेहपूर्वक तुरंत टीम में शामिल होने के लिए सहमत हो गया।

इलियम: समारा

"मैं निश्चित रूप से करूब नहीं हूं।" मेरे पास पंख नहीं हैं, लेकिन मैं आपराधिक संहिता का सम्मान करता हूं। यही मेरी कमजोरी है।

न्यायाधीश कुलपतियों के पास जानकारी प्राप्त करने के अपने तरीके होते हैं।

ऑफिसर दारू आपको फ्लाइंग कार पार्किंग में मिलेगा। वह काफ़ी घबराई हुई है। समारा के पहले उल्लेख पर, वह चिल्लाएगी: "क्या उसने पहले ही किसी को मार डाला है?" - लेकिन फिर वह थोड़ा शांत हो जाएगा और आपको स्पेसपोर्ट पर भेज देगा। आप टैक्सी से वहां पहुंच सकते हैं।

समारा असारी की कुलमाता है और साथ ही एक न्यायकर्ता, "स्वतंत्र न्यायाधीशों" के प्राचीन मठवासी आदेश का सदस्य है। असारी क्षेत्र में, उसे जांच करने, सजा सुनाने और मौके पर ही फांसी देने का अधिकार है। लेकिन इलियम पर, यदि प्रतिवादी एक अलग जाति का सदस्य है तो ऐसे त्वरित न्याय से समस्याएं पैदा हो सकती हैं। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि पूरी स्थानीय पुलिस उनके कान पर है।


स्पेसपोर्ट पर, आप देखेंगे कि जासूस अनाया ने पिटने फॉर नामक एक वोलस को ग्रह छोड़ने से मना कर दिया है। उसके साथी, एक अन्य वोलस को किसी ने मार डाला और जांच अभी भी जारी है।

वोलस शेपर्ड से अपने जीवन के बारे में शिकायत करेगा और कहेगा कि न्यायकर्ता घिरे हुए अपराध स्थल का निरीक्षण कर रहा है। वहां जाने के लिए, आपको अनाया की अनुमति की आवश्यकता है। चलो उसके पास चलते हैं. जासूस शिकायत करेगी कि उसे समारा को गिरफ्तार करने का आदेश दिया जा सकता है, और यह निश्चित मौत होगी।

अपराध स्थल पर जाएं. पुलिस आपको बताएगी कि वहां भाड़े के सैनिक सक्रिय हैं और आपको सावधान रहने की जरूरत है। पुलिस टेप के ठीक पीछे, आपको चोरी हुए सामान के बारे में जानकारी वाला एक टर्मिनल मिलेगा जिसके बारे में अज्ञात असारी ने पार्किंग स्थल में बात की थी। आप सामान के मालिक को एक निश्चित कर की जानकारी दे सकते हैं।

कोने के आसपास भाड़े के सैनिकों का एक समूह आश्चर्यचकित हो सकता है। आप समारा को गलियारे के अंत में गोल दरवाजे के पीछे पाएंगे। वह यथासंभव आनंद लेती है, भाड़े के लेफ्टिनेंट से उस जहाज के नाम के बारे में पूछताछ करती है जिस पर एक खतरनाक अपराधी ग्रह छोड़ गया था।

जासूस अनाया शोर सुनकर दौड़ती हुई आएगी और समारा को हिरासत में ले लेगी। न्यायधीश अनुपालन करेंगे, लेकिन केवल एक दिन के लिए। अब जहाज का नाम पता करने की समस्या शेपर्ड के कंधों पर है। यदि वह राह पकड़ता है, तो समारा उससे जुड़ जाएगी। सुराग शर्मीला वोलस पिटने फॉर है।

वोलस से पूछताछ करें, और दबाव में उसने स्वीकार किया कि उसने एक्लिप्स भाड़े के सैनिकों को एक ऐसी दवा बेची जो जैविक क्षमताओं को बढ़ाती है, लेकिन इसकी विषाक्तता के बारे में बताना "भूल गया"। इस बात से प्रसन्न होकर कि शेपर्ड एक्लिप्स से निपटना चाहता है, वह आपको उनके बेस के पास की एक प्रति देगा और चेतावनी देगा कि इनमें से प्रत्येक भाड़े का सैनिक एक खतरनाक, निर्दयी हत्यारा है।

यदि आप चाहें तो पुलिस स्टेशन में हथियार बदल लें। लिफ्ट में प्रवेश करें और लड़ाई शुरू हो जाए!


टूटे हुए दवा कनस्तरों के ज़हरीले बादलों से बचें। यदि आपके पास जैविक क्षमताएं हैं, तो आप बिजली बनाने के लिए इन बादलों में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन विषाक्तता संकेतक पर नजर रखें।

घाट से गुजरने के बाद, टेबल से नया मॉडल शॉटगन लें - एक उत्कृष्ट रैपिड-फायर हथियार। आप इसे तुरंत अपने भागीदारों को वितरित कर सकते हैं।

भाड़े की एलनोरा दरवाजे के पीछे छिपी हुई है, और वह दावा करेगी कि वह संयोग से यहाँ आ गई, कि वह अच्छी और दयालु है... लेकिन याद रखें वोलस ने "एक्लिप्स" के बारे में क्या कहा था? क्या आप एलनोरा की बातों पर विश्वास करेंगे? किसी भी मामले में, इसके अलावा कमरे में अन्य दिलचस्प चीजें भी हैं: जैविक चित्र और भारी बंदूकों के लिए गोला-बारूद।

सफ़ाई जारी रखें - अगले घाट और कार्यालयों के माध्यम से लड़ें। दुश्मन साधारण डाकू, बायोटिक्स और ड्रॉइड्स होंगे। कभी-कभी - रॉकेट लांचर।

गगनचुंबी इमारतों के चमकते किनारे, उड़ती कारों की रोशनी... हर अंतरिक्ष ओपेरा में ऐसा ग्रह होना चाहिए!

कन्वेयर बेल्ट के बाहर जाकर, कुछ शॉट्स के साथ हमला करने वाले वाहन को दूर भगाएँ। यदि संभव हो तो दुश्मनों को दूर से ही गोली मार दें। अगले कार्यालय में, किसी एक टर्मिनल पर, आपको एलनोरा के शब्दों की ईमानदारी का मूल्यांकन करने का अवसर मिलेगा। ऐसा लगता है कि अब हम जान गए हैं कि वोलुस को किसने मारा। बाद में जासूस अनाया को जानकारी देना न भूलें.

अब बड़ी बंदूकें तैयार करें - जादूगर एक नीले हेलीकॉप्टर में आएगा, और आपको उसे उससे अधिक तेजी से उपहार देना होगा जितना वह आपको उपहार दे सकता है। पुल पर जाने से पहले, अपने साथियों को नाजुक बक्सों के पीछे छिपा दें (अफसोस, यहां कोई और नहीं है)। एक भारी तोप लें - एक बीम गन सबसे अच्छी है, पुल पर कूदें, और फिर बक्सों की आड़ में सूअर की तरह वापस भागें। अनुभव से पता चलता है कि मिसाइलों से भरे सभी बक्सों को नष्ट करने से पहले एक हेलीकॉप्टर को डेथ रे से नष्ट करना काफी संभव है।

दरवाज़ा तोड़ें और पिटना फोरा पर आपत्तिजनक साक्ष्य लें। अगले दरवाजे के पीछे, एक रमणीय दृश्य आपका इंतजार कर रहा है - एक वोलस जिसने खुद को पूरी तरह से दवाओं से मुक्त कर लिया है, खुद को एक बायोटिक सुपरमैन के रूप में कल्पना करते हुए, भाड़े के सैनिकों के नेता से अकेले लड़ना चाहता है।

किसी न किसी तरह, हमें स्थानीय भाड़े के सैनिकों के नेता से लड़ना होगा, और यहां मैं आपको एक भारी तोप लेने की सलाह देता हूं, क्योंकि चाची ढालों से अच्छी तरह भरी हुई है और बहुत खतरनाक है। इसके अलावा, वह एक रॉकेट लॉन्चर से ढकी हुई है, इसलिए तुरंत अपने साथियों को बक्सों के पीछे भेजें।

जब लड़ाई ख़त्म हो जाए, तो टर्मिनल को हैक कर लें। आपको जहाज का नाम पता चल जाएगा, और समारा, जिसे आप बाद में पुलिस स्टेशन में पाएंगे, आपको शपथ दिलाएगी।

इससे पहले कि आप जस्टिसियर को मुक्त कराने के लिए पुलिस के पास जाएं, यह तय कर लें कि पिटने फॉर के साथ क्या करना है। वह अभियोगात्मक साक्ष्य के लिए अच्छी रकम चुका सकता है। दचशंड के चोरी हुए सामान से निपटने के लिए बाद में ट्रेडिंग फ्लोर पर लौटना न भूलें।



इस बिंदु पर, फैंटम शायद आपसे बात करना चाहेगा। वह एक कहानी खोज देंगे, और इसे स्थगित नहीं किया जा सकता है। मामला अत्यावश्यक है: ट्यूरियन गैदरर्स क्रूजर को स्थिर करने में कामयाब रहे, और नॉरमैंडी जहाज पर चढ़ने के लिए उड़ गया। जहाज में कौन सी दिलचस्प चीजें हैं? क्या अंदर ओमेगा 4 गेट के बारे में कोई जानकारी है? हम जल्द ही पता लगा लेंगे.

आपके दुश्मन ज़ोंबी, संग्राहक, साथ ही उनके कवच और ढाल भी होंगे। सामान्य तौर पर, "जैविक" दुश्मनों के लिए तैयार रहें।

संग्राहक जहाज

- दोस्त! गिनी पिग ने मुझे धोखा दिया!

"फ़्यूचरामा"

जहाज अंदर से काफी खूबसूरत है और फिलहाल खाली दिखता है। एडी आपको बताएगा कि यह वही जहाज है जिस पर हमने क्षितिज पर तोपों से गोलीबारी की थी।

अपहृत उपनिवेशवादियों के फेंके गए शवों की जांच करें। दो कंटेनरों के बगल वाले टर्मिनल पर पहुंचने से पहले बचत करें। शेपर्ड को गैदरर्स के बारे में दिलचस्प बातें बताई जाएंगी और साथ ही उन्हें तीन हथियारों में से एक का विकल्प भी दिया जाएगा।

    सबमशीन गन।यह बहुत तेज़ी से और शक्तिशाली ढंग से गोली चलाता है, लेकिन गोलियों का फैलाव बड़ा होता है, और बैरल तेज़ी से ऊपर और किनारे की ओर चला जाता है। यह विकल्प उन वर्गों के लिए है जो अन्य हथियार नहीं ले जा सकते (एक सैनिक इसे ले सकता है, लेकिन फिर एक सबमशीन गन मशीन गन की जगह ले लेगी, जो अच्छा नहीं है)।

    बन्दूक.शक्तिशाली, लेकिन एकल-शॉट और केवल दस राउंड ले सकता है। केवल निकट सीमा पर ही प्रभावी। यह पूरी तरह से स्पष्ट है कि कौन से वर्ग इसे पसंद करेंगे - वे जो इन हथियारों का उपयोग करते हैं। यह एक सैनिक के लिए सबसे खराब विकल्प भी नहीं है - गेम द्वारा क्लोज-रेंज मुकाबला शायद ही कभी थोपा जाता है, लेकिन ऐसे मामले होते हैं।

    छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक।यह अत्यधिक उच्च क्षति पहुंचाता है, लेकिन इसमें एक गंभीर खामी भी है - जितने चार्ज आपको अपने साथ ले जाने की अनुमति है, उन्हें एक हाथ की उंगलियों पर गिना जा सकता है। इसके बारे में एक और बुरी बात यह है कि यह रैपिड-फायर स्नाइपर की जगह ले लेगा। यदि आप इसे लेते हैं, तो आप वाइपर खो देंगे!

ऐसे इंटीरियर में, आप केवल राजाओं और गोभी के बारे में बात कर सकते हैं।

चुनाव तुम्हारा है! बस यह ध्यान रखें कि हथियार एक ही प्रति में मौजूद है और आप उसे अपने भागीदारों को वितरित नहीं कर पाएंगे।

दो टर्मिनलों को हैक करें - एक पैसा देगा, और दूसरा सुरक्षा तकनीक देगा। सुरंग में एक लंबी चढ़ाई आपको अपहृत लोगों को रखने के लिए "गोले" से भरे एक विशाल कमरे तक ले जाएगी।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, दुश्मन कमांड कंसोल को सक्रिय करने और नॉर्मंडी के साथ बात करने के तुरंत बाद टीम पर हमला करेंगे। यह अच्छा है कि फ़्लाइंग पैनल केवल "ताबूत" आश्रयों से सुसज्जित है। सावधानी से अपने साथियों को छिपाएं और पहले सुपर जॉम्बी को खत्म करें, क्योंकि आश्रय उनके लिए कोई बाधा नहीं है। जब लड़ाई खत्म हो जाएगी, एडी आपको कमांड कंसोल के माध्यम से उससे संपर्क करने के लिए कहेगी और आपको गैदरर्स और घोस्ट के जहाज के बारे में दिलचस्प बातें बताएगी।

अब जब हमें गेट के बारे में जानकारी मिल गई है, तो जहाज से उतरने का समय आ गया है। खुले दरवाजे से बाहर निकलने और एक साधारण पहली लड़ाई के बाद, रैंप से नीचे जाएं और बाईं ओर बड़े "ट्रंक" के पीछे अपने साथियों को सुरक्षित रूप से छिपाएं। यह महत्वपूर्ण है - बैरल उन्हें बाएं किनारे से आने वाले भारी हथियारों से लैस गैदरर्स की भीड़ से बचाएगा।

आग ज़ोंबी को दूर से गोली मारो. भारी हथियार वाली वस्तुएं और कीमती सामान लेना न भूलें। एक स्तर नीचे आपका स्वागत पहले से ही परिचित प्रेटोरियन द्वारा किया जाएगा। भारी हथियारों से उसके कवच को तोड़ने से पहले, ढालों को खत्म कर दें। भारी तोपों के आरोपों की भरपाई करें.

जब आपके रास्ते का दरवाज़ा बंद हो जाए और एडी दूसरा दरवाज़ा खोले, तो पैसे ले लीजिए, तकनीक ले लीजिए और आज़ादी की राह पर अंतिम लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। दरवाजे के पीछे, एक रक्षात्मक स्थिति लें, सावधानी से कवर से कवर तक आगे बढ़ें और कोने के आसपास के वंशज पर नजर रखें। आखिरी परीक्षण लाशों की भीड़ के साथ लड़ाई है।

बोर्डिंग पार्टी जहाज पर लौट आती है, और इस आशावादी नोट पर, नॉर्मंडी पुनर्जीवित गैदरर क्रूजर से रवाना होती है।



अब इल्युसिव मैन जानता है कि गैदरर्स और रीपर्स दोनों ही द्वारों से गुजरने के लिए एक जटिल पहचान प्रणाली का उपयोग करते हैं। आप भूरे बौने गैस ग्रह क्लेंडागन के ऊपरी वायुमंडल में बहते हुए एक परित्यक्त रीपर जहाज से एक नमूना प्राप्त कर सकते हैं।

सेर्बेरस वैज्ञानिक पहले ही जहाज पर चढ़ चुके थे, लेकिन पूरा दल बिना किसी निशान के गायब हो गया, और इल्युसिव मैन ने फिर कोई और वैज्ञानिक नहीं भेजने का फैसला किया। हालाँकि, शेपर्ड एक पूरी तरह से अलग मामला है! वह मित्र या शत्रु माइक्रोसर्किट प्राप्त करेगा और पता लगाएगा कि वैज्ञानिकों के साथ क्या हुआ।

एडी कभी-कभी गैदरर्स का मुख्य आधार कहां स्थित है, इसके बारे में नई और अप्रत्याशित जानकारी छोड़ देगा। तो रास्ता ज्ञात है, और हमें बस उस जादुई तिल को ढूंढना है जो ओमेगा 4 द्वार खोलता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:अगले मिशन से पहले अपने सहयोगियों से यथासंभव अधिक से अधिक कार्य पूरा करने का प्रयास करें, अन्यथा बाद में आपको बहुत अप्रिय दुविधा का सामना करना पड़ सकता है।

परित्यक्त लावक

- शक्तिशाली तूफान द्वारा सब कुछ ध्यान में रखा जाता है।

आई. इलफ़, ई. पेत्रोव, "द गोल्डन काफ़"

यदि हमारे साझेदारों के पास अंतहीन बारूद है, तो हम अपना बारूद क्यों नहीं बचाते?

इसलिए, हमें परित्यक्त रीपर जहाज में जाने की ज़रूरत है, वहां मित्र या दुश्मन पहचान चिप ढूंढें, और साथ ही यह पता लगाएं कि पिछले सेर्बेरस अभियान का क्या हुआ था। आमतौर पर उन लोगों के साथ क्या होता है जो रीपर प्रौद्योगिकी के साथ बहुत निकटता से संपर्क करते हैं? यह सही है - वे ज़ोंबी बन जाते हैं! तो आइए अपने आप को उसके अनुसार सुसज्जित करें।

क्या यह महत्वपूर्ण है:कार्य शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपके भागीदारों के सभी मिशन पूरे हो गए हैं। केवल ताली को ही बेवफा छोड़ा जा सकता है।

सभी वीडियो डायरियाँ देखते हुए, वैज्ञानिकों के आधार पर जाएँ। जहाज में प्रवेश करने पर, यह पता चलता है कि शेपर्ड इसमें बंद है और केवल उस बल क्षेत्र को बंद करके ही इसे छोड़ सकता है जो उसे कक्षा में रखता है।

पहली लाशें उसी स्थान पर कूदेंगी जहां शेपर्ड और कंपनी के लिए पहला आश्रय स्थल शुरू होता है। पुलों के नीचे से मुर्दे रेंगेंगे। यदि आवश्यक हो तो बेझिझक पीछे हटें और इलेक्ट्रिक जॉम्बीज़ को आग की थैली में फँसाएँ। और विस्फोटक बैरल का उपयोग करें - वे आपके लिए यहां रखे गए हैं। सामान्य तौर पर, "सामरिक वापसी" पद्धति सभी लड़ाइयों को तुच्छ बना देती है, और फिलहाल मुख्य समस्या आपके साथी हैं, जो हर छोटे युद्ध प्रकरण के बाद छिपकर बाहर निकलेंगे और आपकी ओर दौड़ेंगे।

जल्द ही आपको पता चल जाएगा कि जहाज पर आपके अलावा कोई और भी है जो लाशों पर गोली चला रहा है। स्नाइपर ब्लूप्रिंट लें और वंशजों का सामना करने के लिए तैयार हो जाएं। वे सबसे दूर के बक्सों से रेंगकर निकलेंगे। सुरक्षा की दृष्टि से आपको पुनः अपने सहकर्मियों को दूर ले जाना चाहिए और स्वयं शत्रुओं को अपनी ओर आकर्षित करना चाहिए। भारी हथियारों का उपयोग करें - आप अपने गोला-बारूद को पीछे के बॉक्स में भर सकते हैं।

टर्मिनल से सुरक्षा तकनीक लें. दाहिनी ओर कोने में दरवाजा खोलो. बातूनी गेथ से मिलने के बाद, आपको लाशों और वंशजों से लड़ते हुए, लंबे और बल्कि थकाऊ समय के लिए डेक पर अपना रास्ता बनाना होगा।

दाईं ओर कोने में शॉटगन तकनीक और भारी हथियार गोला-बारूद को देखने से न चूकें। डेक के मोड़ के करीब, आपकी मुलाकात एक साथ दो वंशजों से होगी, और यहां उनकी वीभत्स जैविक तकनीकों से पीछे हटना बेहतर है। मोड़ के आसपास, दो और वंशज टीम के इंतजार में बैठे हैं।

अपने साझेदारों को जोड़े में (एक ही स्थान पर) रेलिंग के पीछे से चढ़ते हुए दो दर्जन ज़ोंबी को गोली मारने दें, मित्र या शत्रु चिप पकड़ें और पहले से ही परिचित गेथ स्नाइपर से मिलें।

लड़ाई इस प्रकार होगी: पहले हम रिएक्टर कोर (एक नीली इंद्रधनुषी गेंद) पर कुछ घातक फायर करते हैं, और फिर हम लाशों के एक समूह को गोली मारते हैं। और इसी तरह पूर्ण संतुष्टि तक।

जहाज पर लौटकर, सेना से मिलें - आप उसे मेडिकल बे के पीछे, एआई डिब्बे में पाएंगे।

मित्र मिशन

और अब, आखिरी कार्यों की पूर्व संध्या पर, यह उन खोजों को पूरा करने लायक है जो दस्ते के सदस्य आपको देते हैं। दस कार्य हैं - प्रत्येक के लिए एक।

क्या यह महत्वपूर्ण है:एक लघुकथा मिशन किसी भी क्षण सामने आ सकता है, और आप इससे दूर नहीं हो पाएंगे। अंतिम मिशन से पहले, आपके पास दस्ते का दिल जीतकर लौटने का अवसर होगा, लेकिन देरी की लागत अधिक होगी: आप नॉर्मंडी के चालक दल को बचाने में जितनी देर करेंगे, उनमें से कम ही जीवित बचेंगे। उनकी सहायता के लिए आओ.

जिस साथी की समस्या आपने सुलझाई है वह वफादार बन जाता है, और उसके लिए एक नई क्षमता "अनलॉक" हो जाती है। इसके अलावा, टीम की वफादारी अंतिम, "आत्मघाती" मिशन के परिणाम को भी प्रभावित करती है।

यह दिलचस्प है:किसी पात्र की "वफादारी" का एक और परिणाम उसकी पोशाक बदलने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, जैक की वफादारी जीतना, उसके धड़ पर बने टैटू को छुपाने का एकमात्र तरीका है।

थाइन

हमारे ऑन-बोर्ड हत्यारे के पास एक समस्या है - उसका बदकिस्मत बेटा अपने पिता के रास्ते पर चलना चाहता था, और इससे पहले कि वह कुछ बेवकूफी करे हमें उसे रोकना होगा। हम गढ़ के लिए उड़ान भर रहे हैं!

कैप्टन बेली कहेंगे कि ठाणे के कथित बेटे (सिटाडेल पर ड्रेल जाति के कई प्रतिनिधि नहीं हैं) ने माउस नाम के एक छोटे डाकू के साथ संचार किया, जो लेवल 28 पर डार्क स्टार बार के पास पाया जा सकता है।

माउस के प्रति दयालु बनें, और वह आपको ग्राहक का नाम बताएगा - एलायस केलम। कैप्टन बेली को यह नाम पसंद नहीं आएगा, लेकिन वह केलम को पूछताछ के लिए लाने पर सहमत होंगे।

ठाणे और शेपर्ड के "अच्छा पुलिस वाला - बुरा पुलिस वाला" खेलने के बाद, केलम आपको पीड़ित का नाम बताएगा - ट्यूरियन जोराम टैलिथ। कैप्टन आपको 800 ब्लॉक में भविष्य के अपराध स्थल पर भेजेगा।

दरअसल, आपको बस पुलों के किनारे टैलिट का अनुसरण करना है और नियमित रूप से उसके साथ "बातचीत" करनी है, और ठाणे को बताना है कि भविष्य का शिकार कहां है। अपने कंप्यूटर से वह तकनीक चुनना न भूलें जो पिस्तौल की क्षति को बढ़ाती है।

जब पिता और पुत्र मिलेंगे, तो स्थिति को समझना मुश्किल नहीं होगा, खासकर जब से कैप्टन बेली को ठाणे से सहानुभूति है।

गैरस

गैरस उस गद्दार से निपटना चाहता है जिसने उसके दस्ते को फंसाया था। जाली दस्तावेज़ों का सौदागर, फ़ेड नाम का एक व्यक्ति, हमें गद्दार तक ले जाएगा।

सिटाडेल से कैप्टन बेली आपको गोदाम तक ले जाएंगे, जो लेवल 26 पर है। वहां हम वास्तव में फेड के संपर्क से मिलेंगे - एक छोटा लेकिन साहसी वॉलस, दो क्रोगन गार्ड के साथ। "कोठरी" के बिना छोड़ दिया गया, वह तुरंत आपको बताएगा कि फ़ेड कहाँ छिपा है - ब्लू सन्स के भाड़े के सैनिकों की भीड़ की सुरक्षा के तहत एक कारखाने में।

फ़ैक्टरी के लिए टैक्सी लें और डाकुओं से लड़ना शुरू करें। एक रोबोट विशेषज्ञ को अपने साथ ले जाना समझदारी है - उनमें से बहुत सारे होंगे, खासकर लड़ाई के अंत में। आदर्श समूह गैरस + लीजन, दो स्नाइपर्स है।

कृपया ध्यान दें कि निचले बक्सों पर चढ़ा जा सकता है। लंबी दीवार के किनारे पर, आपके दुश्मन ड्रॉइड्स होंगे (आप उनके खिलाफ भारी बंदूकों का उपयोग कर सकते हैं)। जब आप पुल को नीचे करेंगे, भाड़े के सैनिक हमला करेंगे, और फिर एक भारी रोबोट उड़ जाएगा। फिर, आप इस पर भारी तोपों के गोला-बारूद का कुछ हिस्सा खर्च कर सकते हैं।

नकली आईडी का एक पैकेट लें और नियंत्रण कक्ष की खिड़की खोलें। हरकिन/फेड गोदाम के दूसरे छोर पर आपका इंतजार कर रहा है, और हाँ, उसके पास आपके लिए आश्चर्य है।

दरवाजे के पीछे स्नाइपर क्षति तकनीक लें और गोदाम की ओर निकलें। कई ड्रॉइड्स और मजबूत भाड़े के सैनिकों के साथ लड़ाई होगी। हालाँकि, सबसे बुरी चीज़ दो भारी ड्रॉइड्स हैं, जिन्हें दूर से शूट करने के लिए आपको जितनी जल्दी हो सके भागने की ज़रूरत है या, यदि आपके पास अच्छी नज़र है, तो उन पर विस्फोटकों के बक्से गिराने की कोशिश करें।

खार्किन हमारे लिए सिदोनिस से मिलने का समय तय करेंगे। और फिर वही करो जो तुम्हारा दिल कहे!


सीमा शुल्क के माध्यम से गढ़ में लौटें। स्तर 27 में, कलारा टोमी नाम की एक असारी मानव अधिकारियों की मनमानी के बारे में शिकायत करती है जिन्होंने उसे "संभावित रूप से गेथ से जुड़ा हुआ" करार दिया है। नकली आईडी विचार की विशालता को बचाएगी। असारी की मदद करने का एक और तरीका है - सीमा शुल्क अधिकारी से बात करें।

समेरा

समारा "अर्दत-यक्षी" की तलाश कर रही है - एक खतरनाक अपराधी जो मोरिंथ नाम के तहत ओमेगा स्टेशन पर छिपा हुआ है।

"अर्दत-यक्षी" प्यार के क्षणों में अपने पार्टनर के दिमाग को भूनने के लिए प्रसिद्ध हैं। आरिया टी'लोक आपको मोरिंथ के आखिरी पीड़ित के घर भेजेगा। गमगीन मां से बात करें और अपराध स्थल की जांच करें।

"काली आँखें - मुझे याद है, मैं मर जाता हूँ"... जब मोरिंथ की आँखों की बात आती है, तो इन पंक्तियों का अर्थ शाब्दिक हो जाता है।

शेपर्ड मॉरिंथ के लिए "चारा" के रूप में काम करेगा, जो वीआईपी प्रवेश द्वार (पासवर्ड: "मैं जोरिंथ से हूं") के माध्यम से क्लब में निहत्थे जाएगा। समारा अंतिम निर्देश देगी. मोरिंथ को साहस, नृत्य, घातक शौक, हत्या, कला, फोर्टा नामक एक मूर्तिकार, ड्रग हेलेक्स और फिल्म वेनिया पसंद है। विनम्रता या शिष्टतापूर्ण व्यवहार प्रदर्शित करने से सावधान रहें—मॉरिंथ को यह पसंद नहीं है।

विज नाम के व्यक्ति को पैसे न दें, लेकिन समूह का नाम याद रखें ताकि आप बाद में मोरिंथ को दिखा सकें। डांस फ्लोर पर लड़ाई में शामिल न हों। नाचो, सबके लिए पेय खरीदो, दो बात कर रहे ट्यूरियनों को लड़ाई के लिए उकसाओ। मोरिंथ के लिए आपको मेज पर आमंत्रित करने के लिए यह पर्याप्त होना चाहिए। और आप पहले से ही जानते हैं कि उसके साथ बातचीत में "आकस्मिक रूप से" क्या उल्लेख करना है: फोर्टा, "वेनिया", यात्रा करने के लिए खतरनाक स्थान, बिजली, "हेलेक्स"। जल्द ही मोरिन्थ को एहसास होगा कि शेपर्ड ही वह है जिसकी उसे ज़रूरत है और वह उसके दिमाग को भूनने के लिए उसे अपने पास बुलाएगी।

अपार्टमेंट का निरीक्षण करें, दीवार पर लगी मशीन से माप लें (यहां भी हमें नई तकनीकें मिलती हैं!) और समारा के प्रकट होने तक बातचीत के साथ मोरिंथ का मनोरंजन करें।

यदि आप मोरिंथ को अपनी आत्मा का अंधेरा या उजला पक्ष ("बुरा" या "अच्छा" उत्तर) दिखाते हैं, तो आप महत्वपूर्ण गेम विकल्प चुनने में सक्षम होंगे।

जैक

हमारी टैटू वाली दोस्त का काम बहुत आसान है - उस परित्यक्त इमारत को टुकड़े-टुकड़े करना जहां बचपन में उसे सुपरबायोटिक बनाया गया था। वहां कोई गंभीर दुश्मन नहीं हैं - केवल वैरेन का झुंड और ब्लडी पैक के कई भाड़े के सैनिक हैं। उनका नेता अच्छी तरह से सुरक्षित है, लेकिन दूर से ही उसने शेपर्ड को बन्दूक से गोली मार दी। बड़ी गलती।

यात्रा के अंत में, जैक और अरेश नाम के एक स्थानीय निवासी की भावनाओं को सुलझाने में मदद करें।

इमारत को उड़ाने से पहले जैक के साथ उसके कमरे का अन्वेषण करें।

यह दिलचस्प है:जैक ही एकमात्र संभावित जुनून है जो एहसान के बदले शेपर्ड से शाश्वत प्रेम की मांग नहीं करेगा। आपको बस उसके साथ ईमानदार रहना होगा। हालाँकि, आप उसके साथ गंभीर रोमांस कर सकते हैं - सब कुछ आपके हाथ में है।

अनुदान

हमारे सामने आकाशगंगा के इस तरफ का सबसे प्यारा और सबसे चंचल वारेन है।

हमारा क्रोगन बेचैन है और गोदाम में कांच के सामने तितली की तरह फड़फड़ाता है। खून की आवाज़ उसके भीतर बोली गई है, और केवल अन्य क्रोगन ही उसकी मदद कर सकते हैं। हम तुचंका के लिए उड़ान भर रहे हैं!

व्रेक्स कबीले के सिंहासन पर हमारा पुराना मित्र उरडनॉट... या उसका उत्तराधिकारी बैठता है, यदि उरदनॉट विरमायर की घटनाओं से बच नहीं पाता। उन घटनाओं का परिणाम इस पर निर्भर करता है सामान्य रवैयाशेपर्ड को क्रोगन।

कबीले का नेता कहेगा कि हमारा अनुदान बस बड़ा हो रहा है और उसे परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - दीक्षा अनुष्ठान। इसे शुरू करने के लिए आपको ओझा से बात करनी होगी। लेकिन अपना समय लें. खरीदारी के लिए जाएं, वॉरेन की लड़ाई में कुछ दांव लगाएं। वॉरेन को पालें. लैब में बंदर को मुक्का मारो. वैरेन ब्रीडर रैच को रॉकेट हथियारों से कई वर्मिन बंदरों को नष्ट करने में मदद करें।

सीढ़ियों से ऊपर फर्श पर जाने पर आपको ओझा मिल जाएगा। उससे बात करें, परीक्षण की शर्तें स्पष्ट करें और शुरू करें।


दीक्षा का अनुष्ठान काफी कठिन लड़ाई है। सबसे पहले वैरेन और रकनी के पैक के साथ। फिर एक भूमिगत कीड़ा के साथ, जो खेल के पहले भाग से पहले से ही परिचित है। कीड़ा खतरनाक है. उसके लिए भारी हथियार बचाकर रखें और उन "कार्डबोर्ड" आश्रयों के पीछे न छिपने का प्रयास करें जो आपके करीब हैं। कीड़े का थूक उन्हें कुछ ही समय में नष्ट कर देगा।

सलाह:दुश्मनों की लहरों को बुलाने से पहले, चारों ओर सब कुछ खोजें - स्क्रैप धातु, बदकिस्मत क्रोगन्स के शव... एक बार जब आप कीड़ा बुला लेते हैं, तो आपके पास अखाड़ा लूटने का अवसर नहीं होगा।

अराकिस के मेहमान के खिलाफ निम्नलिखित रणनीति काम करती है: अपने साथियों को सामने दो मजबूत स्तंभों के पीछे छिपाएं, और युद्ध के मैदान में चारों ओर दौड़ना शुरू करें, कीड़ों के थूक से बचते हुए और उस पर नफरत की किरणें बरसाते हुए। पर्याप्त गोला-बारूद नहीं होगा, इसलिए पास में पड़े बक्सों से ऊर्जा सेल लेने के लिए पहले से तैयारी करें।

जब कीड़ा मर जाता है, तो आपको एक और लड़ाई सहनी पड़ेगी - कई क्रोगन्स के साथ।

मोर्डिन

प्रोफेसर सोलस अपने छात्र के भाग्य के बारे में चिंतित हैं, जिसे ब्लड पैक के भाड़े के सैनिकों क्रोगन्स ने पकड़ लिया था। वह शेपर्ड से अपने पूर्व शिष्य को रिहा करने के लिए कहेगा, जिसे तुचंका पर रखा जा रहा है। यह बहुत सुविधाजनक है कि हम पहले से ही इस ग्रह पर घूम रहे हैं।

क्रोगन मैकेनिक से बात करें जो टैंक के पहिये के साथ छेड़छाड़ कर रहा है और उससे निकास पाइप की तलाश करने का वादा करें। भाड़े के अड्डे पर जाने के लिए, मुख्य ख़ुफ़िया अधिकारी से स्क्रीन के पीछे विनम्रता से खड़े होकर बात करें।

"मुझे लगता है कि हम पर लाल मिर्च की फली ने हमला किया था!"

सबसे पहले आपको खुले क्षेत्रों में बेस के दृष्टिकोण पर काबू पाना होगा, और यहां सबसे खतरनाक दुश्मन ग्रंट रॉकेट लांचर हैं। ढक्कन का प्रयोग करते हुए प्रयोगशाला की ओर बढ़ें। दरवाजे के ठीक सामने टूटे हुए टैंक से निकास पाइप को हटाना न भूलें।

ब्लड पैक पूर्व क्रोगन अस्पताल में स्थित है। जब किसी प्रतिद्वंद्वी कबीले का कोई प्रतिनिधि आपसे मिलने के लिए आता है, तो बातचीत में "खराब" रुकावट का उपयोग करें - फिर भी आप उसके साथ किसी समझौते पर नहीं आ पाएंगे।

क्रोगैंक के मुख्य भाग में, मोर्डिन से बात करें और उन्नत तकनीक के चित्र प्राप्त करने के लिए टर्मिनल को हैक करें। गलियारे के दाहिनी ओर के एक दरवाजे के पीछे एक क्रोगन बैठा है, जो प्रयोग का शिकार है। उसे कबीले में लौटने के लिए राजी करें (बाद में मुख्य स्काउट से बात करना न भूलें)।

अगला दरवाज़ा आपको आंतरिक भाग में ले जाएगा, जहाँ आपको क्रोगन, वैरेन और वोर्चा का एक समूह मिलेगा। चूँकि यहाँ दूरियाँ लंबी हैं, और क्रोगन सभी प्रकार के हथियारों की तुलना में बन्दूक को प्राथमिकता देते हैं, इसलिए आपके पास एक फायदा है।

सीढ़ियों के नीचे, विज्ञान टर्मिनल आपको ऐसी तकनीक देगा जो आपको अधिक भारी तोप चार्ज ले जाने की अनुमति देती है।

जब मोर्डिन और छात्र आपकी मदद से अपने मामलों (निर्णय, निर्णय!) पर चर्चा करते हैं, तो इंजीनियर को निकास पाइप दें, मुख्य स्काउट के साथ अपने क्रोगन को बचाने पर चर्चा करें और नॉर्मंडी लौट आएं।

मिरांडा

मिरांडा इलियम पर अपनी बहन को उसके साझा जैविक पिता के अवांछित ध्यान से बचाना चाहती है।

इलियम में लौटते हुए, बालकनी पर असारी पर ध्यान दें - वह फोन पर परिवहन टर्मिनल पर खोई हुई किसी चीज़ के बारे में बात कर रही है।

भाड़े के सैनिक को निश्चित रूप से किसी को मारने की जरूरत है। "क्योंकि इसका भुगतान किया जाता है।"

असारी संपर्क लैंटिया इटरनिटी बार में हमारा इंतजार कर रहा है। वह कहेगी कि मिरांडा की बहन ओरियाना को पहले से ही मिरांडा के पुराने दोस्त निकेत द्वारा स्पेसपोर्ट तक ले जाया जा रहा है। योजना यह है: शेपर्ड की टीम अपने पिता के भाड़े के सैनिकों का ध्यान भटकाती है, और इस बीच, निकेत अपनी बहन को जहाज पर बिठा देता है।

हालाँकि, भाड़े का कमांडर चेतावनी देगा कि निकेत हमारी मदद नहीं करेगा, और मिरांडा पर शेपर्ड से सच्चाई छिपाने का आरोप लगाएगा। अफ़सोस, आप उसके साथ शांति से संबंध नहीं तोड़ पाएंगे, इसलिए यदि आप उसकी बातों को "बुरे तरीके से" बाधित करते हैं तो आप अपने लिए लड़ाई को आसान बना लेंगे।

सामान्य "गोदाम में लड़ाई" आ रही है। बक्सों की आड़ में लिफ्ट तक पहुँचें। खाली परिवहन कंटेनर के अंदर छिपकर काम कर रहे कन्वेयर बेल्ट के पास लड़ना बेहतर है।

कन्वेयर लाइन के पीछे, उस तकनीक का ब्लूप्रिंट लें जो सबमशीन गन को बढ़ाती है और एंटी-ड्रॉयड बारूद पर स्विच करती है। अगले कन्वेयर के पीछे, बॉडी से मेडी-जेल तकनीक को पकड़ें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें।

और यहाँ एन्याला के साथ निकेत है। एक बार के लिए, मिरांडा समझ जाएगी कि हर किसी से सच्चाई छिपाना विश्वास हासिल करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। शांतिपूर्वक अलग होना संभव नहीं होगा.

लिफ्ट में प्रवेश करने से पहले, दरवाजे के बाईं ओर स्थित पदक ले लें। उस असारी को याद करें जिसने फोन पर किसी से शिकायत की थी कि उसने एक मूल्यवान वस्तु खो दी है? मिरांडा की पारिवारिक समस्याओं से निपटने के बाद पदक उसके पास ले जाएं।

याकूब

ड्रॉइड के दाहिने हाथ को गोली मार दी गई थी - अब वह हानिरहित है और यहां तक ​​​​कि थोड़ा छूने वाला भी है।

जिस जहाज पर जैकब के पिता सेवा करते थे, उस जहाज से एक दूर के ग्रह से एक संकट संकेत प्राप्त हुआ था। लेकिन आपातकालीन बोया ने दुर्घटना के नौ साल बाद ही काम क्यों किया?

क्षतिग्रस्त जहाज की जांच करें, डायरियां सुनें और होलोग्राफिक सहायक से बात करें। ऐसा लगता है कि स्थानीय भोजन जहरीला है और मनोभ्रंश का कारण बनता है। डरी हुई लड़की से बात करें - यदि आप उसे "जंगली शिकारियों" के आने वाले गिरोह से बचाना चाहते हैं, तो उसे जल्दी से रोकें।

बहुत सारे "शिकारी" हैं, लेकिन उनसे निपटना कोई समस्या नहीं होगी। गाँव में जाएँ, जहाँ महिलाएँ, जो दस साल से स्पष्ट रूप से मूर्ख थीं, कहेंगी कि यह जैकब के पिता थे, जो दुर्घटना के बाद नए कप्तान बने, उन्होंने उन्हें जहरीला भोजन खाने के लिए मजबूर किया।

कई ड्रॉइड्स से छुटकारा पाने के बाद, जहाज के डॉक्टर से बात करें - अपनी समझ के आधार पर, वह यह समझाने की कोशिश करेगी कि वास्तव में क्या हुआ था और हमें जैकब के पिता के अपराधों को उजागर करने वाले जहाज के रिकॉर्ड देगी।

अवसर के नायक तक पहुंचने के लिए, आपको ड्रॉइड्स (उनमें से एक भारी है) और कई जीवित गार्डों की बाधाओं को दूर करने की आवश्यकता होगी।

उड़ाऊ पिता के साथ जैकब की बातचीत आसान नहीं होगी।

ताली

ताली पर अनुपस्थिति में एक जीवित गेथ को भटकते बेड़े में भेजने का आरोप लगाया गया था, जिसने प्रयोगशाला जहाज पर हंगामा और पेनकेक्स का मंचन किया था।

अब शेपर्ड को उसे अपने घरेलू बेड़े के क्षेत्र पर आरोपों से बचाना होगा... और यह संभावना नहीं है कि जब सेना कमांडर के साथ जहाज के डेक पर उतरती है तो कई लोग खुद को क्वारियन की प्रतिक्रिया देखने की खुशी से वंचित कर देंगे। ताली. उसे अपने साथ ले जाना भी उचित है क्योंकि वह ड्रॉइड्स से लड़ने में विशेषज्ञ है।

सलाह:कुछ कथानक कारणों से जिन्हें मैं यहां प्रकट नहीं कर सकता, ताली के मिशन को अंत में करने की सलाह दी जाती है। कम से कम लीजन का मिशन उसके पीछे ही रहने दें।

बहुत देर से, शेपर्ड को एहसास हुआ कि क्वारियन जहाज पर सेना को अपने साथ ले जाना एक अच्छा विचार नहीं था।

“मेरी मदद करो, टैलिज़ोरा तुम नॉर्मंडी। तुम मेरी आखरी उम्मीद हो।"

अपने घरेलू जहाज के कप्तान के साथ ताली की मुलाकात के तूफानी दृश्य के बाद ("आप पर हमें गेटा भेजने का आरोप लगाया गया था... और यहाँ, वैसे, दूसरा है!") अदालत में जाएँ। वहां मामले का सार थोड़ा और स्पष्ट हो जाएगा. ताली को सही ठहराने का एक तरीका है - आपको बस गेथ द्वारा पकड़े गए प्रयोगशाला जहाज पर जाना होगा और इसे रोबोट से पुनः प्राप्त करना होगा, साथ ही क्वैरियन की बेगुनाही का सबूत ढूंढना होगा।

जाने से पहले, हॉल में लोगों (जिनमें से कुछ को आप पहले से जानते हैं) से बातचीत करें - आप क्वारियन संस्कृति के बारे में बहुत सी नई चीजें सीखेंगे।

जहाज़ के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है: लूटने के लिए बहुत कुछ है, डार्क वीडियो डायरियाँ, और निश्चित रूप से, ढेर सारा गेथ। सुरक्षा कक्ष को न चूकें - ट्रैकिंग सिस्टम को हैक करें और सुरक्षा प्रणाली का एक दिलचस्प चित्र प्राप्त करें। जब ताली को उसके पिता मिल जाएं, तो उसे शांत करें। और अगले कमरे में, टेबल से जहाज का मॉडल अवश्य उठाएं।

ताली आपसे अपने पिता की गैरजिम्मेदारी का सबूत अदालत में पेश न करने के लिए कहेगी, जिससे निष्कासित होने का खतरा हो सकता है। अच्छे या बुरे के क्षेत्र में पर्याप्त प्रगति के साथ, आप अकेले बयानबाजी पर मुकदमा जीत सकते हैं। एक तीसरा तरीका है - परिचित क्वेरियनों को ताली की ओर आकर्षित करना। और, हमेशा की तरह, एक और निर्णय लिया जाना है जो मास इफेक्ट 3 में प्रतिध्वनित होगा।

सैन्य टुकड़ी

गेथ को चिंता है कि "विधर्मियों" (रीपर-पूजा करने वाले गेथ) ने एक "मिशनरी" वायरस बनाया है जो रोबोट को एक नए विश्वास में परिवर्तित करता है। वायरस अंतरिक्ष स्टेशन पर है, और हमें इसका दौरा करना चाहिए।

क्या यह महत्वपूर्ण है:यदि आपकी टीम में लीजन है, तो इसका मतलब है कि आप पहले ही रीपर में जा चुके हैं, और अंतिम मिशन किसी भी समय शुरू हो सकता है। यदि उस समय तक दस्ते के सभी सदस्य वफादार नहीं होते हैं, तो देरी से अंतिम मिशन में जटिलताएँ पैदा हो सकती हैं।

हमारे दुश्मन, स्वाभाविक रूप से, गेथ होंगे। सेना कहेगी कि वायरस "विधर्मियों" को नष्ट नहीं कर सकता है, लेकिन उन्हें सच्चे विश्वास में परिवर्तित करने के लिए इसे फिर से लिख सकता है। इसका निर्णय आपको करना है।

"और अब - डिस्को!" मज़ाक को छोड़ दें तो, कुछ ड्रॉइड्स वास्तव में "इलेक्ट्रिक बूगी" शैली में नृत्य करने के लिए अजनबी नहीं हैं।

एक और असामान्य अवधारणा फर्श पर हरी "डेटा धारियां" होगी। जब तक हम उन पर कदम नहीं रखते, अलार्म नहीं बजेगा, और हमें उन "संचार केंद्रों" को उड़ाकर गेथ को पहला झटका देने का अवसर मिलता है जिनके चारों ओर वे खड़े हैं।

इसके अलावा, स्टेशन पर रक्षात्मक तोपें होंगी, जिन्हें सेना दूर से हैक करने में सक्षम होगी - ऐसी हैकिंग के बाद, तोप कुछ समय के लिए दुश्मनों पर गोली चलाती है (कभी-कभी बहुत अच्छी तरह से), और फिर आत्म-विनाश करती है।

जब पंद्रह किलोमीटर का हॉल खिड़कियों से दिखाई दे, तो किसी एक खिड़की के नीचे के टर्मिनल को हैक कर लें - वहां उत्कृष्ट सुरक्षा तकनीक छिपी हुई है।

वायरस की रीडिंग को सक्रिय करके, शेपर्ड को टर्मिनल को दोनों तरफ से दबाव डालने वाले हमलावर ड्रॉइड्स की कई तरंगों से बचाना होगा। अपने साथियों को हॉल के प्रवेश द्वार पर एक सुविधाजनक आवरण के पीछे छिपाएँ। सुरक्षात्मक तोपों को एक-एक करके सक्रिय करने का प्रयास करें - कई नीचे, रेलिंग के पीछे, और दो आपके बगल में। एक समय में केवल दो बंदूकें ही चल सकती हैं। यदि आप उन्हें समय पर लॉन्च करते हैं तो आप अपने लिए लड़ाई को बहुत आसान बना लेंगे। इस लड़ाई में, मैं आपको भारी हथियारों का उपयोग करने की सलाह देता हूं, क्योंकि वास्तव में बहुत सारे रोबोट होंगे।

इसके बाद आपको एक कठिन निर्णय लेना होगा और फिर तीन मिनट में स्टेशन से बाहर निकलना होगा। जो गेथ मिले उन्हें ध्वस्त कर दो - वे बहुत खतरनाक नहीं हैं। इससे भी बदतर स्थिति प्रधान की है जो निकास द्वार पर ही घूमता रहता है। स्टेशन की तंग परिस्थितियों में, वह बहुत खतरनाक है, इसलिए यदि संभव हो, तो उसे कुछ सेकंड के लिए अक्षम करके पुन: प्रोग्राम करें।

आपकी जानकारी के लिए:उन पात्रों के बारे में अधिक जानने के लिए उनसे बात करना न भूलें जो "वफादार" बन गए हैं। "ताली बनाम लीजन" और "जैक बनाम मिरांडा" संघर्षों से निपटते समय बुद्धिमान और दूरदर्शी बनें (दोनों प्रतिभागियों के कार्य पूरा होने के बाद वे टूट जाएंगे)।

"नॉरमैंडी": जोकर

लंगड़ा जोकर लिफ्ट में फिट नहीं होगा। हालाँकि, कलेक्टर और उनके पीड़ित उसके बिना भी वहाँ तंग हैं।

मित्र या शत्रु पहचान तकनीक प्राप्त करने के कुछ समय बाद यह कहानी मिशन पॉप अप हो जाएगा। रीपर जहाज पर उठाए गए माइक्रोक्रिकिट के अध्ययन के परिणामस्वरूप, नॉर्मंडी पर स्थिति जल्दी ही नियंत्रण से बाहर हो जाती है। शेपर्ड और उसका पूरा दस्ता दूर है, इसलिए जोकर को रैप लेना होगा।

प्रयोगशाला में चमकती रोशनी के रास्ते पर चलें और वहां वेंटिलेशन हैच में नीचे जाएं। एक बार लिविंग डेक पर, मेडिकल बे से एआई रूम तक उसी रास्ते का अनुसरण करें। एडी को जहाज का नियंत्रण दें और फिर से वायु नलिकाओं में नीचे जाएँ।

अब सबसे खतरनाक जगह आती है: निचला डेक। सीढ़ियाँ चढ़ने में जल्दबाजी न करें - क्षितिज साफ होने तक प्रतीक्षा करें (यदि संदेह हो, तो एडी की बात सुनें, वह आपको ऐसा बताएगी)। इंजन डिब्बे में दरवाजे के माध्यम से बाईं ओर मुड़ें और तुरंत रिमोट कंट्रोल को सक्रिय करें जहां ताली आमतौर पर खड़ा होता है।

काम पूरा हो गया है, और शेपर्ड को फिर से एक गंभीर निर्णय लेने की आवश्यकता है।

आपकी जानकारी के लिए:इस मिशन के बाद, एडी के व्यवहार संबंधी अवरोध हटा दिए जाएंगे, और आप उससे पुल पर सेर्बेरस के बारे में विस्तार से पूछ सकेंगे।

आत्मघाती मिशन

- आप जानते हैं, विदेशी खतरों के बारे में एकमात्र चीज जो मुझे पसंद है, वह है गोलियों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता की कमी।

"डॉक्टर हू"

मैं मुख्य बात फिर से कहूंगा: मिशन का परिणाम और जीवित पात्रों की संख्या मुख्य रूप से हमारे भागीदारों की वफादारी और हमारे फ्रिगेट की "भराई" पर निर्भर करती है। मनोरंजन के लिए, मैं आपको सलाह भी देता हूं कि पहले नॉरमैंडी सुधार के बिना मिशन को पूरा करने का प्रयास करें और देखें कि क्या होता है।

"तुम्हारे साथ तुम अनिवार्य रूप से धूम्रपान करोगे..."

जबकि जोकर जहाज को गैदरर स्टेशन तक ले जा रहा है, शेपर्ड (आखिरकार!) को मौत की किरणें फेंकने वाली "आंख" के हमले को रोकने के लिए कार्गो डिब्बे में जाने की अनुमति दी जाएगी। सबसे पहले, लगातार रोबोट को कार्गो डिब्बे से बाहर निकाला जाना चाहिए, और फिर भारी हथियार से पीट-पीटकर मार डाला जाना चाहिए।

उतरने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि टीम के लिए दरवाजे खोलने के लिए दस्ते का कौन सा सदस्य वेंटिलेशन के माध्यम से घुस जाएगा, और ध्यान भटकाने वाले दस्ते का नेतृत्व कौन करेगा। आपको इस तरह से चयन करने की आवश्यकता है कि आप गलती से अपने पसंदीदा और सुविधाजनक लड़ाकू को वेंटिलेशन या किसी अन्य टुकड़ी में न भेजें।

भाषण दीजिए और आगे बढ़िए!


आगे गति की चुनौती है. विशेषज्ञ पाइपों के माध्यम से आगे बढ़ेगा, और शेपर्ड को सीमित समय में अपने रास्ते पर वाल्व (हरे हेक्सागोन्स) को खोलना होगा। इसका मतलब यह है कि आपको समय पर मुख्य द्वार तक पहुंचने के लिए जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करने वालों को, विशेष रूप से कब्जे वाले लोगों को नीचे ले जाना होगा। सामान्य तौर पर, पर्याप्त समय है। केवल अंतिम दो डैम्पर्स ही समस्याग्रस्त हैं, लेकिन वे एक-दूसरे के करीब हैं।


इसके बाद होगा महत्वपूर्ण विकल्प: जिसे आप तोड़फोड़ करने वाले समूह के बॉस के रूप में चुनते हैं, उसकी मृत्यु हो सकती है। नॉर्मंडी चालक दल के बचाए गए सदस्यों की बलि देकर, उन्हें अकेले जहाज पर भेजकर उसकी मदद करने का एक तरीका है। लेकिन इससे थोड़ा बदलाव आएगा, क्योंकि इस स्थिति में आपके किसी साथी की मृत्यु हो सकती है।

एक ऐसे बायोटिक का चयन करें जो आपके समूह को एक क्षेत्र से कवर करेगा, और शेपर्ड से अलग एक तोड़फोड़ समूह के कमांडर का चयन करें। इसके बाद, आपको एक बायोटिक के साथ, गैदरर्स और लाशों को खत्म करते हुए मुख्य प्रवेश द्वार की ओर बढ़ना होगा। जितनी जल्दी हो सके कोने के आसपास आने वाले स्कोन से छुटकारा पाएं - उसके बाद प्रवेश द्वार तक पहुंचना इतना मुश्किल नहीं होगा।

बायोटिक शील्ड - सर्वोत्तम सुरक्षाकीड़ों से. "यही कारण है कि वे काटते नहीं हैं!"

इस बार, रीपर में स्पष्ट रूप से टर्मिनेटर जैसी विशेषताएं हैं।


गंभीर भाषण के बाद, आपको बस दो अनुभवी सेनानियों को लेना है और जाना है अंतिम स्टैंड. आपके दुश्मन गैदरर प्लेटफॉर्म पर उड़ने वाले ज़ोंबी होंगे, जिनके पास हार्बिंगर्स होंगे और दो वंशज होंगे जिन्हें दूर से गोली मार दी जा सकती है।

जब आप रीपर तक पहुंचते हैं और प्लेटफ़ॉर्म से किसी अन्य हमले को दोहराते हैं, तो आपको एक महत्वपूर्ण विकल्प चुनना होगा, और फिर बॉस को मारना होगा। सामान्य तौर पर लड़ाई बहुत कठिन नहीं है। आँखों के लिए गोली मारो. जब बॉस कवर को ध्वस्त कर दे, तो शेपर्ड को दूसरे कवर के पीछे ले जाएं।

राक्षस चीखते हुए खाई में गिर गया, जिसका अर्थ है कि आपने मास इफ़ेक्ट 2 पूरा कर लिया है। बधाई हो!

अज्ञात ग्रह

जब एडी किसी अन्य ग्रह के चारों ओर उड़ान भरते समय एक विसंगति की रिपोर्ट करता है, तो आपके पास ग्रह पर उतरने और उससे संबंधित कार्य को पूरा करने का मौका होता है, कभी-कभी मिशनों की एक श्रृंखला भी होती है। कुछ तुरंत प्रकट नहीं होंगे. कुछ शेपर्ड द्वारा आवश्यक कार्ड खरीदने के बाद ही दिखाई देंगे। गेम की कहानी के दौरान आपको कुछ के बारे में बताया जाएगा।

कार्यों की जटिलता भी भिन्न होगी: कुछ ग्रहों पर आपको केवल एक पहेली को हल करने या बिंदु ए से बिंदु बी तक दौड़ने की आवश्यकता होगी। दूसरों पर, आपको अनुभव, धातु, प्रौद्योगिकी और का एक हिस्सा प्राप्त करने के लिए गंभीरता से संघर्ष करना होगा। अन्य सुखद छोटी चीजें।

लोरेक, फथार प्रणाली (ओमेगा नेबुला)

इस हरी-भरी दुनिया में, एक्लिप्स भाड़े के आधार की खोज की गई थी। कहीं बाहर एक मृत सेर्बेरस एजेंट है जिसके बारे में खतरनाक जानकारी थी।

आगे की लड़ाई सरल और छोटी है। कॉम्पैक्ट बेस को ग्रहण सेनानियों से मुक्त करने की आवश्यकता है, और प्रवेश द्वार पर सुविधाजनक आश्रय इसमें आपकी सहायता करेंगे। रास्ते में, आप कुछ दरवाजे खोलेंगे, जो कुछ भी खराब है उसे ले लेंगे, और पीछे के कमरे में आपको एक गिरा हुआ एजेंट मिलेगा।

उसके बारे में जो जानकारी है, वह सेर्बेरस की छवि के लिए खतरा है, और शेपर्ड के पास तीन विकल्प होंगे: जानकारी को एलायंस को भेजें (अच्छा), इसे इल्यूसिव मैन (तटस्थ) को भेजें, या इसे अपने पास रखें (बुरा)।

ताइअस, तलावा प्रणाली (कैलेस्टन फॉल्ट)

ग्रह पर एक निष्क्रिय भारी मशीन से सिग्नल का पता चला है। आगमन पर, यह पता चलेगा कि ड्रॉइड वास्तव में टूटा हुआ है - इसमें ऊर्जा लीक हो रही है, इसलिए तत्व (वे हर जगह बिखरे हुए हैं) लंबे समय तक नहीं टिकते हैं।

फ्रैंक बॉम की किताब से डोरोथी और टिकटॉक की स्थिति दोहराई जाएगी: रोबोट कुछ कदम उठाता है और रुक जाता है, और हम तत्वों को बदलते हुए इसे फिर से "शुरू" करते हैं। कुछ जर्जर वॉरेन को छोड़कर क्षेत्र में कोई दुश्मन नहीं है। ड्रॉइड के साथ आपकी यात्रा का लक्ष्य एक पहाड़ है, जिसके पीछे धातु का एक बड़ा भंडार छिपा हुआ है।

सिनमारा, सॉल्विग सिस्टम (कैलेस्टन फॉल्ट)

आकाशीय नगरों को चिलचिलाती धूप से बचाना भी शेपर्ड की क्षमता में है।

और यहाँ एक शुद्ध पहेली है. बुध जैसे ग्रह पर तैरते एक शहर ने अपनी चुंबकीय ढाल खो दी है और सूरज के कारण इसके जलने का खतरा मंडरा रहा है। शेपर्ड को ढालों की मरम्मत करने की आवश्यकता है, और चूँकि उसे एक भी जीवित आत्मा नहीं मिलेगी, इसलिए वह अकेले ही उड़ान मंच पर उतरेगा।

पहेली बहुत सरल है. यह वास्तव में सुंदर परिदृश्य को उचित ठहराने के लिए "दिखावे के लिए" यहां डाला गया था। लेकिन अगर आपको अभी भी यह मुश्किल लगता है, तो इसका समाधान यहां दिया गया है:

    कूलिंग ब्लॉक में ऊर्जा जारी करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म के केंद्र में स्विच का उपयोग करें।

    रेफ्रिजरेटर चालू करें.

    जनरेटर को ऊर्जा स्थानांतरित करें।

    जनरेटर चालू करें.

    ऊर्जा को उस कंप्यूटर में स्थानांतरित करें जो शील्ड को नियंत्रित करता है।

    इसे हैक करें और शील्ड फिर से काम करेगी।

ज़ेनेतु, प्लोइतारी प्रणाली (आवरग्लास नेबुला)

एस्टेवानिको ट्रक, जो एक साल पहले गायब हो गया था, ग्रह की सतह से एक संकट संकेत भेजता है। टूटा हुआ जहाज एक कगार पर पड़ा है और किसी भी क्षण खाई में गिर सकता है। जानकारी लीक करने के लिए शेपर्ड को मलबे के माध्यम से जहाज के कंप्यूटर तक पहुंचने के लिए समय की आवश्यकता होती है।

यहां, सामान्य तौर पर, कोई दुश्मन या पहेलियां नहीं हैं - बस हमारी आंखों के सामने ढहते जहाज के मलबे के बीच से एक वायुमंडलीय सैर है। रास्ते में इरिडियम पकड़ें और धीरे-धीरे झुकी हुई मंजिलों से होते हुए लाल बत्ती की ओर चलें। कंप्यूटर वहाँ है.

दाराथर, फरियार प्रणाली (आवरग्लास नेबुला)

ग्रह पर एक्लिप्स के तस्करों का एक अड्डा खोजा गया था, और रेडियो पर वेतनभोगी की आवाज़ को देखते हुए, उन्होंने हमें भी ढूंढ लिया। अब वे अपने अड्डे को नष्ट करने जा रहे हैं ताकि यह दुश्मन के हाथ न लगे और हमें उन्हें रोकने के लिए समय चाहिए।

यह एक तेज़ गति वाला कार्य है: आपको तीन भारी रोबोटों को नष्ट करना होगा जो बक्सों को तोड़ रहे हैं। प्रारंभ में इनमें से बीस बक्से होते हैं, और यह संख्या बहुत तेज़ी से घटती है। आप अपने आप से मेच को विचलित कर सकते हैं, लेकिन जीवित रहना आसान नहीं है।

मुझे लगता है कि आपको यह याद दिलाने की कोई ज़रूरत नहीं है कि आपको उन दस्ते के सदस्यों को लेने की ज़रूरत है जिन्होंने ड्रॉइड्स के साथ लड़ाई में खुद को साबित किया है।

जब आपका काम पूरा हो जाए तो उस क्षेत्र को खोजना न भूलें।

नीथ, अमुन प्रणाली (ईगल नेबुला)

हाल ही में एक ट्रक इस ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया, लेकिन अजीब बात यह है कि दुर्घटनास्थल पर कोई चल रहा है, लेकिन कार्बनिक पदार्थ का कोई निशान नहीं है।

कार्य बहुत कठिन है. जब शेपर्ड, "मशीनों के विद्रोह" का विवरण जानने के बाद, बीकन को बंद करने की कोशिश करता है, तो रोबोटों की भीड़ आ जाएगी, और उसी समय मौसम खराब होना शुरू हो जाएगा। टीम को एक अप्राकृतिक और बहुत खतरनाक काम करना होगा - जल्दी से पूरे खोज क्षेत्र से होते हुए लैंडिंग बॉट तक वापस पहुंचना होगा।

दृश्यता तुरंत कम होने लगेगी. जल्दी करो! एक रास्ता चुनें और उस पर कायम रहें। अपना मेडिगेल तैयार रखें, क्योंकि यहां अपने सहकर्मियों को मौत से बचाना बेहद मुश्किल है। भारी मेक के लिए कुछ मिसाइलों को बचाने की कोशिश करें, जो आपको बॉट पर ही मिलेंगी। ड्रॉइड्स को "बाहर" निकालने की कोशिश न करें, वे ख़त्म नहीं होंगे। जीतने के लिए, बॉट के किनारे तक दौड़ें और जहाज को सक्रिय करें।

ग्रह जर्राह, स्ट्रैबो प्रणाली (ईगल नेबुला)

ड्रॉइड्स उन्मत्त क्यों होंगे और पिछले मिशन के ट्रक के लिए आपदा का कारण बनेंगे? ट्रैक आपको स्ट्रैबो सिस्टम तक ले जाएंगे, जहां एक अंतरिक्ष अनुसंधान स्टेशन के पागल एआई ने इसकी पूरी आबादी को नष्ट कर दिया था।

मैं तुरंत कहूंगा: आपको अपने दुश्मनों से डरने की जरूरत नहीं है। स्टेशन पूरी तरह से खाली है, और केवल इसकी कृत्रिम बुद्धि बिन बुलाए मेहमानों (हमें) को रोकने की कोशिश कर रही है। हमारा काम स्टेशन के तीन डी-एनर्जेटिक डिब्बों को फिर से सक्रिय करना है, और फिर सर्वर रूम में जाकर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को बंद करना है।

तो, आप हॉल में हैं, जिसके केंद्र में एक AI नियंत्रण कक्ष है। लेकिन इसकी ओर जाने वाले दरवाजे बंद हैं और तीन डिब्बों में जाने के बाद ही खुलेंगे।

बाईं ओर प्रयोगशाला है. यहां, इसे चालू करने के लिए, आपको परावर्तक प्लेटों को घुमाने की आवश्यकता है ताकि किरण आपके सामने की दीवार के खिलाफ नमूने से टकराए। मास इफ़ेक्ट के पिरामिडों की तुलना में, चुनौती स्तरीय है KINDERGARTEN.

अगला दरवाज़ा प्रवेश द्वार के सामने, सर्वर बूथ के पीछे है। यहां पाइपों से निकलने वाले प्लाज्मा जेट खतरनाक हैं। समय चुनकर, गलियारों में दौड़ें और अपने साथियों का ख्याल रखें: प्लाज्मा उन्हें अच्छी तरह से मार सकता है।

अंत में, दाहिनी ओर का दरवाजा एक अपार्टमेंट परिसर है। एआई आपको अंदर जाने देगा, लेकिन दरवाज़ा बंद कर देगा और सुझाव देगा कि आप आत्महत्या कर लें ताकि भूख से न मरें। दरवाजे खोलना आसान है - आपको बस निम्नलिखित क्रम में तीन टर्मिनलों को सक्रिय करने की आवश्यकता है: 2, 1, 2, 3।

इसके बाद ही हमें टर्मिनल में प्रवेश की अनुमति मिलेगी कृत्रिम होशियारी, और शेपर्ड उसे खदेड़ने में सक्षम होगा।

कैपेक, हास्किन्स प्रणाली (टाइटन नेबुला)

ड्रॉइड्स को संक्रमित करने वाले एक अजीब वायरस के मामले में सबूतों की बदौलत हम भी यहां पहुंचेंगे। हमारा लक्ष्य वह फैक्ट्री है जो इन्हीं ड्रॉइड्स का उत्पादन करती है। इसे हेन-केदार कॉर्पोरेशन ने संगरोध के लिए बंद कर दिया है क्योंकि रोबोट पागल हो गए हैं। उन्हें रोकने के लिए, आपको मुख्य कन्वेयर को निष्क्रिय करना होगा।

जैसे ही आप प्रवेश करेंगे कुछ ड्रॉइड्स आपका स्वागत करेंगे, लेकिन अंदर कई और भी हैं। गोदाम से नियंत्रण कक्ष तक का रास्ता लंबा होगा, और रोबोट सचमुच हर कोने में, लहर दर लहर बड़ी संख्या में पुनर्जन्म लेंगे। धैर्य रखें - इस मिशन में कुछ भी विशेष कठिन नहीं है, लेकिन यहां इतने सारे रोबोट हैं कि आगे के कई कार्यों के लिए पर्याप्त होंगे।

टैरिट, लुसान प्रणाली (क्रिसेंट नेबुला)

ग्रह पर एक ब्लड पैक भाड़े का स्टेशन पाया गया है। आइये उनसे शिष्टाचार भेंट करें।

भाड़े के अड्डे के आसपास का क्षेत्र एक धूमिल भूलभुलैया है। एक के बाद एक बीकन चालू करते हुए, भूलभुलैया में आगे बढ़ें। उनके संकेत आपको भटकने से बचाएंगे. आने वाली रैकनी कोई बड़ी समस्या नहीं होगी, इसलिए आस-पास पड़ी हर चीज को इकट्ठा करने से न डरें और छोड़ी गई डायरियां पढ़ें, कोहरे में उड़ते जैबरवॉकी को अनुपस्थित भाव से देखें।

अंत में भाड़े के सैनिकों और उनके नेता सलामुल, जो कि काफी मजबूत क्रोगन है, के साथ लड़ाई होगी। संसाधन की रखवाली करने वाले वोर्चा के जोड़े को न चूकें - उन्हें ढूंढने के लिए, सलामुल के बेस से, धूमिल भूलभुलैया के रास्ते पर लौटें और बाईं चट्टान के साथ चलें।

एलैम, ज़ेलीन प्रणाली (क्रिसेंट नेबुला)

कभी-कभी ड्रॉइड्स टूटने के बाद आसानी से फट जाते हैं।

एक और भाड़े का अड्डा. जब उसके राडार ने नॉर्मंडी को देखा, तो एक सामान्य उड़ान शुरू हुई। हालाँकि, वहाँ लड़ने के लिए अभी भी कोई है।

संभावित नए गंतव्य के बारे में कंप्यूटर डेटा पढ़ने के बाद आधार दर्ज करें। भाड़े के सैनिकों के साथ लड़ाई होगी, जिनके बीच बायोटिक्स हैं (एक्लिप्स आमतौर पर अपने बायोटिक्स के लिए प्रसिद्ध है)। दरवाज़ा खोलने से पहले, बाईं ओर मुड़ना और धातु की आपूर्ति लेना न भूलें।

दरवाजे की आड़ में, भाड़े के सैनिकों के हमले को पीछे हटाएं और दूर तक बालकनी के किनारे पर ध्यान दें - रॉकेट लॉन्चर लड़ाकू वहां छिपे हुए हैं, जो लापरवाह शेपर्ड को काफी हद तक हरा सकते हैं।

टर्मिनल को हैक करने से पहले, पूरे कमरे में घूमें, पुल को बाहर निकालें और कोने से पैलेडियम लें। लड़ाई के लिए तैयार होने और अपने साथियों को छुपाने के बाद ही कंप्यूटर खोलें और डिक्रिप्ट करना शुरू करें।

जब डिकोडिंग चल रही होगी, तो जिस दरवाजे से आप आए थे, उसके पीछे से भाड़े के सैनिक बड़ी संख्या में रौंद देंगे। इनमें कई बायोटिक्स भी हैं. सभी में से सबसे मजबूत नेता, वेतनभोगी वोरलियॉन है।

ज़ादा बान, ज़ी चा सिस्टम (श्रीकेज़ चैसम)

पिछले ब्लड पैक ठिकानों के साक्ष्य हमें यहां तक ​​ले आए। कार्य बहुत कठिन नहीं है. पत्थर के मेहराब के साथ खाई से गुजरने के बाद, सुविधाजनक रूप से रखे गए आश्रयों के पीछे छिप जाएं और नीचे लोहे की सलाखों के पीछे वोर्चा को गोली मार दें, दण्ड से मुक्ति।

अगले आर्च पर, बक्सों के पीछे छिप जाएं और दूसरे कम खतरनाक हमले को विफल कर दें।

एक मजबूत क्रोगन, चीफ कलुस्क, दरवाजे के पीछे आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन ये क्रोगन तभी मजबूत होते हैं जब उनके खिलाफ मौत की किरणों का इस्तेमाल नहीं किया जाता है।

कुटी में कीमती सामान साफ़ करें, दो बड़े टैंकों के बगल में मौजूद कंटेनरों को उड़ा दें - और भाग जाएँ।

इक्विटास, फोर्टिस सिस्टम (मिनोस वेस्टलैंड)

अयस्क प्रसंस्करण संयंत्र से संकट संकेत। असामान्य जीवन के लक्षण दर्ज किये गये। श्रमिकों का स्थान अज्ञात है.

संक्षेप में: लाश. कई इलेक्ट्रिक लाशें, काटने वाली और तेज़, आपसे मिलेंगी। अपने आप को उसके अनुसार सुसज्जित करें।

जब लाशों की भीड़ का अंतहीन हमला शुरू हो जाए, तो बाएं मुड़ें और सुरंग के माध्यम से उस विदेशी मशीन की ओर बढ़ें जिसे खनिकों ने अपने खर्च पर यहां खोदा था। पास में पड़े दो बम उड़ा दो, काम पूरा हो जाएगा.

गे हिन्नोम, शेकाटे प्रणाली (पाताल लोक की श्रृंखला)

ग्रह पर एक क्वारियन जहाज का मलबा खोजा गया है। यहां स्थानीय जीवन सहित जीवन के लक्षण मौजूद हैं।

घायल क्वारियन को ठीक करने और फिर वारेन भीड़ से बचाने की जरूरत है। यदि आप अग्नि गोला बारूद से लैस हैं तो यह करना आसान होगा।

आयोनस, नारीफ प्रणाली (पाइलोस नेबुला)

अन्य शत्रुओं की तुलना में, मास इफ़ेक्ट में वैरेन प्यारे और हानिरहित फ़्लफ़बॉल हैं।

ब्रोकन एरो ट्रक आयोनस ग्रह के पास संकट में है। बोर्ड पर गेथ की उपस्थिति दर्ज की गई है, इसलिए आप जानते हैं कि चालक दल को कैसे सुसज्जित किया जाए।

आपके पास जहाज का नियंत्रण लेने और उसे मानव कॉलोनी से टकराने के रास्ते से हटाने के लिए केवल पांच मिनट हैं। पर्याप्त समय है.

कमरे पर कब्जा करें, दाईं ओर रिमोट कंट्रोल में से एक से दरवाजा खोलें। इसे साफ़ करना और डायरियाँ देखना न भूलें। खिड़की के बाहर एक इंजन वाला हॉल है। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको सबसे पहले नीचे दो गियर शुरू करने होंगे - एक बाईं ओर, एक दाईं ओर। समस्या गेथ होगी - वे पीछे की बालकनी पर कूदते हैं और बहुत दर्दनाक तरीके से गोली मारते हैं, कभी-कभी रॉकेट से भी। अपने साथियों को धातु की प्लेटों के पीछे छिपाएं और जितनी जल्दी हो सके ड्रॉइड्स को मारें। एक ट्रांसमिशन शुरू करने के लिए ठहराव का लाभ उठाएं।

इसके बाद, पुलों और पाइपों (धातु प्लेटों के पीछे) के साथ हॉल के चारों ओर घूमें, ड्रॉइड्स से फिर से लड़ें और दूसरा गियर शुरू करें। जल्दबाजी न करें, अनावश्यक जोखिम न लें - आप उलटी गिनती के अंत तक शांति से इधर-उधर घूम सकते हैं। मुख्य बात यह है कि आपके पास बाईं ओर सीढ़ियाँ चढ़ने और एक क्लिक से इंजन को सक्रिय करने के लिए पर्याप्त समय है।

यह किया जाता है!

कैनालस, डायराड प्रणाली (पाइलोस नेबुला)

ग्रह पर गेथ गतिविधि का पता चला है। ताली और अन्य "गेथ-विरोधी" पात्रों को पकड़ें और उतरें।

यह कार्य समस्याग्रस्त है. घने कोहरे के कारण, गेथ आपको उनसे बेहतर देख सकता है जितना आप उन्हें देख सकते हैं। आपको दुश्मन के मार्गों और इंटरफ़ेस के लक्ष्य पदनाम पर ध्यान केंद्रित करते हुए, लगभग आँख बंद करके फायर करना होगा। अपने साथियों का ख्याल रखें और उन्हें सपाट चट्टानों की सुरक्षा में रखें। टैली अपने ड्रोन और एआई हैकिंग से इस मिशन में बहुत उपयोगी होगी।

देशी पैलेडियम इकट्ठा करना न भूलें। जिस मौसम स्थापना को बंद करने की आवश्यकता है उसका रास्ता जमीन पर बिखरी सिग्नल रोशनी द्वारा दिखाया जाएगा।

जोआब, हनोक प्रणाली (रोसेटा नेबुला)

ग्रह पर पुरातत्वविदों और ब्लू सन्स के डाकुओं का एक अवैध अड्डा खोजा गया है।

सबसे पहले, दुश्मनों की भीड़ दरवाजे के पीछे से निकलेगी। जब डाकू चले जाएं, तो क्षेत्र साफ़ करें और स्टेशन में प्रवेश करें। अंदर, अजीब तरह से, भाड़े के सैनिकों की एक और भीड़ आप पर हमला करेगी। वे दायीं ओर की सीढ़ियों से और बायीं ओर के दरवाजों से आयेंगे।

नीचे की ओर जाने वाली लंबी सुरंग और दरवाज़ों के पीछे एक और छोटी लड़ाई होगी। यदि आप पारदर्शी बाड़ के पीछे बालकनी पर छिपते हैं तो लेफ्टिनेंट लोके और उसके गुर्गों से निपटना आसान है।

अपने पॉकेट कंप्यूटर पर जानकारी देखें (यह जहाज को पकड़ने के मिशन तक पहुंच खोल देगा) और अगले कमरे में प्रोथियन पिरामिड की जांच करें।

यह किया जाता है!

जहाज "स्ट्रोंटियम म्यूल", अरिनलार्कन प्रणाली (ओमेगा नेबुला)

यह पिछले मिशन की निरंतरता है। ट्रक को ब्लू सन्स ने पकड़ लिया है और उस पर सवार होना होगा।

यह कार्य बहुत कठिन है, क्योंकि ट्रक के अंदर थोड़ा तंग है, और बहुत सारे दुश्मन हैं, और वे रॉकेटों का तिरस्कार न करते हुए भारी गोलीबारी करते हैं। इसलिए अपना और अपने पार्टनर का ख्याल रखें, पीछे हटने में संकोच न करें।

पहले हॉल में लड़ाई से बचे। अगले स्तर तक सीढ़ियाँ और रैंप चढ़ें। एक और लड़ाई में जीवित रहें और कंसोल को हैक करें।

मध्य दरवाजे से गुजरें, दुश्मनों से इंजन वाले कमरे को साफ करें (उनमें से एक मजबूत बायोटिक है)। वापस आओ।

तीन बार बाएं मुड़ें और केंद्र में बालकनियों वाले गलियारे से गुजरें। गलियारे के साथ बिजली के संकेत के पार जाएँ और शवों से कमरा साफ़ करें। बालकनी वाले कमरे और गलियारे से होते हुए कैप्टन ब्रिज के बंद दरवाजे पर लौटें। दाएं मुड़ें और सुरक्षा कंसोल को हैक करें। अब आप कैप्टन का केबिन ले सकते हैं। सावधान रहें: जब लड़ाई खत्म हो जाएगी, तो भाड़े के सैनिकों की एक भीड़ बालकनी वाले हॉल को पीछे से रौंद देगी।

जब आप यह लड़ाई जीत लें, तो व्हीलहाउस का निरीक्षण करें। जिस कार्गो को आपको ढूंढना है वह शवों के साथ भोजन कक्ष के सामने (बाईं ओर कप्तान के केबिन के सामने) स्थित है। उसे पकड़ने से पहले, उस लॉकर को तोड़ें जिसमें रक्षा चित्र हैं।

सैंक्टम, डेकोरिस प्रणाली (सिगर्ड का पालना)

पिछले कार्य की निरंतरता. ब्लू सन्स के बेस पर कब्जा करना जरूरी है, जहां से वे शांतिपूर्ण जहाजों को लुभाकर नकली संकट संकेत भेजते हैं।

परंपरागत रूप से, लैंडिंग के तुरंत बाद लड़ाई शुरू हो जाएगी - सौभाग्य से छिपने के लिए कहीं न कहीं है। अंदर, रेलिंग के पीछे छुपें और हमले का प्रतिकार करें। दाहिनी ओर के लिविंग रूम में देखें और चट्टानों से भरे डाइनिंग रूम में चले जाएँ। डाकुओं का एक और दल प्रकट होगा।

इरिडियम से भरी एक भूमिगत सुरंग के माध्यम से, आप अपने आप को एक हैंगर में पाएंगे, जहां सबसे पहले दो भारी ड्रॉइड्स आपका गर्मजोशी से स्वागत करेंगे (आप दरवाजे के पास बक्सों के पीछे उनसे छिप सकते हैं, आपको विस्फोटकों के बैरल की ओर आकर्षित कर सकते हैं), और फिर पारंपरिक डाकुओं द्वारा.

इसके बाद, जो कुछ बचा है वह हॉल और आस-पास के कमरों को कीमती सामान से साफ करना है, लाइटहाउस नियंत्रण कक्ष का दरवाजा खोलना और इसे बंद करना है।

फ्रैंकलिन, स्केप्सिस प्रणाली (सिगर्ड का पालना)

दुविधाएं, दुविधाएं...

और एक और निरंतरता. बटेरियन डाकुओं ने एलायंस कॉलोनी पर दो मिसाइलें दागीं। जिस बेस से मिसाइलें उड़ीं, उसमें घुसकर शेपर्ड को उन्हें पांच मिनट में बेअसर करना होगा।

यह कार्य काफी कठिन है, क्योंकि बैटेरियन लगातार लोग हैं और यहां उनमें से कई हैं। अपने दुश्मनों को तुरंत ख़त्म करने के लिए डेथ रे जनरेटर का उपयोग करें।

डाकुओं का पहला जत्था बायीं ओर बक्सों के पीछे से कूदेगा, दूसरा दायीं ओर के दरवाजे के पीछे रॉकेट के साथ कमरे में आपका इंतजार कर रहा होगा। रॉकेट के चारों ओर दुश्मनों को नष्ट करने के लिए आपके पास दो से तीन मिनट हैं। फिर आपको रॉकेट के नीचे के दरवाजे को जल्दी से तोड़ना होगा, आखिरी बैटेरियन को नष्ट करना होगा और निर्णय लेना होगा - उनमें से एक जो मास इफेक्ट 3 में आपको परेशान करने के लिए वापस आएगा।

हीरो - 1957. रेनेगेड - 1900.

मिरांडा का संपर्क इलियम पर है, लेकिन वह मुझसे बात नहीं करना चाहता। समस्या क्या है?

मिरांडा को अपने साथ ले जाएं और संपर्ककर्ता से संपर्क करें।

मुझे फर्जी दस्तावेज मिले. उनके साथ क्या किया जाए?

सिटाडेल पर सी-सेक छोड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और ज़केरा कैफे के पास, लेवल 27 से 26 तक नीचे जाने वाली सीढ़ियों पर जाएं। उसके पास सोफे पर दो असारी बैठे हैं, उनसे बात करो। कभी-कभी वे वहां नहीं हो सकते हैं, स्थान पुनः दर्ज करें। उनके बिल्कुल वहीं होने के लिए, आपको ठाणे क्रियोस और/या गैरस वकारियन के वफादारी मिशन को पूरा करना होगा।

क्या इस बारे में जानकारी है कि वास्तव में कमांडर शेपर्ड के दस्ते में कौन शामिल होगा और आकाशगंगा के किस हिस्से में उनकी तलाश की जानी चाहिए?

जेकब टेलर
- जाति: मानव

- लिंग पुरुष
-उम्र: 28 साल
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "लाजर" (खेल की शुरुआत)

मिरांडा लॉसन / मिरांडा लॉसन
- जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 35 साल
- वर्ग: सेर्बेरस ऑपरेटिव/बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "लाजर" (पहली कहानी मिशन का अंत)

विषय शून्य (जैक)
- जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 24 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: ट्यूरियन जहाज - पार्गेटरी जेल

मोर्डिन सोलस / मोर्डिन सोलस
- जाति: वेतनभोगी
- लिंग पुरुष
- आयु: 35 वर्ष (वेतनभोगियों का जीवनकाल छोटा होता है)
- वर्ग: ... / तकनीशियन

गैरस वकारियन (महादूत) / गैरस वकारियन
- जाति: ट्यूरियन
- लिंग पुरुष
- आयु: 27-29 वर्ष (कोई सटीक जानकारी नहीं)
- कक्षा: ...
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "ओमेगा"

ताली'ज़ोरा वास नीमा नार'राया / ताली'ज़ोरा वास नॉर्मंडी
- जाति: क्वारियन
- महिला लिंग
-उम्र: 24 साल
- वर्ग: क्वारियन तकनीशियन/इंजीनियर
- कहां देखें / स्थान: हेस्ट्रोम ग्रह

समारा/समारा
- जाति: अज़ारी
- महिला लिंग
- आयु: लगभग 600 वर्ष (रूसी स्थानीयकरण में), 1000 वर्ष से अधिक
- वर्ग:.../बायोटिक

मोरिंट / मोरिंट (बहिष्कृत)
- जाति: अज़ारी
- महिला लिंग
- उम्र: 485 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: ओमेगा स्पेस स्टेशन
स्पष्टीकरण: यदि आप समारा की व्यक्तिगत खोज को एक निश्चित तरीके से हल करते हैं तो इस चरित्र को टीम में जोड़ा जा सकता है। जैसे ही आप इसे पूरा करेंगे आप सब कुछ समझ जायेंगे।

ठाणे क्रियोस
- रेस: ड्रेल
- लिंग पुरुष
-उम्र: 39 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: प्लैनेट इलियम

ग्रांट (ग्रंट) / ग्रंट
- रेस: क्रोगन
- लिंग पुरुष
- जैविक आयु: लगभग 20 वर्ष (स्वाभाविक रूप से पैदा नहीं हुआ)
- वर्ग:.../ योद्धा
- कहां देखें / स्थान: प्लैनेट कॉर्पस

सैन्य टुकड़ी
- जाति: गेथ
- कहां देखें / स्थान: हॉकिंग का एटा क्लस्टर (कहानी मिशन)

ज़ैद मसानी (केवल डीएलसी)
- जाति: मानव
- लिंग पुरुष
-उम्र: 40 साल
- वर्ग:.../ योद्धा
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "ओमेगा"

कासुमी गोटो

जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 25 साल
- वर्ग: ... / चोर
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "सिटाडेल"


क्या एशले विलियम्स / कायडेन एलेंको / उर्डनॉट व्रेक्स को टीम में जोड़ना संभव है?
नहीं, तुम नहीं कर सकते।

लियारा टी'सोनी डीएलसी: लेयर ऑफ द शैडो ब्रोकर को पूरा करते समय टीम में शामिल होंगी।

मैं एक नए अपग्रेड का अध्ययन करना चाहता हूं, मेरे पास संसाधन हैं, मैंने आवश्यकताएं पूरी कर ली हैं, लेकिन अपग्रेड अभी भी ग्रे है, क्या बात है?

आपको इस थ्रेड पर एक और अपग्रेड की आवश्यकता है, रूसी संस्करण में एक अनुवाद त्रुटि है।

लीजन टीम में कैसे शामिल हों?

"मित्र या शत्रु" प्रणाली प्राप्त करने के लिए एक परित्यक्त रीपर पर एक कहानी मिशन।
ध्यान! यह मिशन एक प्रकार से नो रिटर्न का प्वाइंट है। इसके बाद, आपको लगभग तुरंत ही अंतिम मिशन के लिए उड़ान भरने की आवश्यकता होगी (एक और खोज के लिए समय के साथ), अन्यथा आप अपनी टीम (नॉरमैंडी कर्मियों) को खो देंगे।

मैं अपनी जांच आपूर्ति की भरपाई कहां से कर सकता हूं?

ईंधन डिपो पर. अधिकांश प्रणालियों में पुनरावर्तक के साथ उपलब्ध है।

मैंने सुना है कि कहीं आप नए सिस्टम खोलने के लिए स्टार कार्ड खरीद सकते हैं, कहां?

टैक्सी स्टैंड के पास इलियम पर।

भारी हथियार गोला-बारूद और पेनिसिलिन कहाँ से खरीदें?

आप केवल उन्हें पा सकते हैं.

आपका किसके साथ अफेयर हो सकता है?

शेपर्ड पुरुषपॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: मिरांडा लॉसन; जैक (विषय शून्य); ताली'ज़ोरा.

शेपर्ड महिलापॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: जैकब टेलर; गैरस वकारियन; ठाणे क्रियोस.

शेपर्ड कोईपॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: केली चेम्बर्स; लिआरा टी'सोनी*; मोरिंथ**।

* यदि आपके पास डीएलसी: लेयर ऑफ द शैडो ब्रोकर है तो रोमांटिक रिश्ते संभव हैं।

** आत्मघाती मिशन के बाद, यदि शेपर्ड जीवित रहता है, तो आप मोरिन्थ से "अनंत काल का आलिंगन" स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन इसके बाद शेपर्ड के मरने की गारंटी है।

बहस के दौरान मिरांडा/जैक से झगड़ा हुआ। उसे फिर से वफादार बनाने के लिए क्या करना होगा?

आपके पास 100% हीरो/रेनेगेड होना चाहिए, उचित संवाद दिखाई देगा। और ऐसा करने के लिए आपको "कॉम्बैट में परफेक्शन" बार को (अधिकतम तक) पंप करना होगा।

खेल में कौन सी युद्धक कक्षाएं प्रदान की गई हैं और पहले भाग के बाद से कौशल के संदर्भ में क्या बदलाव आया है?

खेल के पहले भाग की तरह, हमारे पास 6 लड़ाकू वर्गों का विकल्प है जिनमें कई अद्वितीय कौशल और क्षमताएं हैं जो हमें पहले भाग से परिचित थीं, और उनमें नए कौशल भी हैं:
- सैनिक // सैनिक -
- विवरण: सैनिक हथियारों का स्वामी है. उसके पास किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में अधिक विविधता और बेहतर हथियार हैं। उसके पास तीनों विशेष प्रकार के बारूद तक पहुंच है, इसलिए वह किसी भी दुश्मन से निपटने के लिए अपने हथियार को संशोधित कर सकता है। ठीक से खेला गया सैनिक क्षति आउटपुट के मामले में खेल में किसी भी अन्य वर्ग से बेहतर प्रदर्शन करता है।
सैनिकों में अन्य वर्गों की तुलना में कम सक्रिय क्षमताएं होती हैं, लेकिन उनके पास जो दो सक्रिय क्षमताएं होती हैं वे वास्तव में अच्छी होती हैं और निर्बाध खेल के लिए उपयुक्त होती हैं। इम्पैक्ट शॉट एक ऐसा गोला दागता है जो किसी एक लक्ष्य को तुरंत नष्ट कर सकता है। एड्रेनालाईन रश सैनिक की सजगता में सुधार करता है, उसकी गति और हथियार की क्षति को बढ़ाता है, जिससे उसकी आक्रामक शक्ति में काफी वृद्धि होती है। यह क्षमता रक्षा के लिहाज से भी बहुत अच्छी है क्योंकि यह आपको सुरक्षित रूप से कवर करने में मदद करती है।
- कक्षा कौशल: एड्रेनालाईन रश (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); इम्पैक्ट शॉट (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगानेवाला बारूद; क्रायो अम्मो; विघ्नहर्ता बारूद

- इंजीनियर // इंजीनियर -
- विवरण: इंजीनियर तकनीकी विशेषज्ञ हैं, युद्ध के मैदान में लड़ाकू ड्रोन को बुलाने में सक्षम एकमात्र वर्ग। ड्रोन दुश्मन की गोलाबारी को मोड़ सकते हैं और उन्हें छिपकर बाहर निकाल सकते हैं। इंजीनियर यांत्रिक दुश्मनों को हैक कर सकते हैं और उन्हें शक्तिशाली सहयोगियों में बदल सकते हैं। अपने ड्रोन को अपग्रेड करें - उनके हथियारों में सुधार करें या उन्हें घातक बम में बदल दें। इंजीनियरों के पास इग्नाइट और ओवरलोड जैसी अन्य क्षमताएं भी होती हैं।
- कक्षा कौशल: आग लगाना; अधिभार; लड़ाकू ड्रोन (अद्वितीय खुफिया); क्रायो-फ्रीजिंग; हैकिंग एआई

- घुसपैठिया // स्काउट -
- विवरण: स्काउट्स तकनीकी और युद्ध विशेषज्ञ हैं जो दुश्मन की पहचान से छिपने में सक्षम एकमात्र वर्ग हैं। वे हथियारों, उपकरणों और कौशल की विस्तृत श्रृंखला के कारण किसी भी दूरी पर घातक हैं, जिससे वे सबसे अधिक बख्तरबंद और संरक्षित दुश्मनों पर भी हमला कर सकते हैं। स्नाइपर राइफलों के साथ अपने कौशल की बदौलत, स्काउट्स मैदान में प्रवेश करने से पहले दुश्मन को सुरक्षित दूरी से खत्म कर सकते हैं। इसके अलावा, गोला-बारूद के प्रकार और युद्ध के मैदान पर सही स्वभाव के संयोजन से, स्काउट्स जैविक और सिंथेटिक दोनों विरोधियों से आसानी से निपट सकते हैं। जब हालात कठिन हो जाते हैं, तो स्काउट्स शेष दुश्मनों के सापेक्ष किसी भी वांछित स्थान पर लड़ाई में लौटने से पहले दुश्मनों से छिपने के लिए सामरिक छुपाव का उपयोग कर सकते हैं।
- कक्षा कौशल: विघटित गोला बारूद; क्रायोकारतूस; सामरिक छलावरण (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगाना; हैकिंग एआई

- निपुण // निपुण -
- विवरण: L5x प्रत्यारोपण से सुसज्जित, निपुण एक विशेषज्ञ है जो अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके दुश्मनों को अक्षम करने या मारने में सक्षम है। निपुण एकमात्र ऐसा वर्ग है जो सिंगुलैरिटी - एक घातक जैविक जाल पैदा करने में सक्षम है। जब दुश्मन किसी बाधा के पीछे छिपे होते हैं, तो विशेषज्ञ उन्हें कवर से बाहर निकालने के लिए खींचने की क्षमता का उपयोग कर सकता है। निपुण लोग दुश्मनों को चट्टानों और कगारों से गिराने के लिए पुश क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। द एडेप्ट एक गेम क्लास है जो एक भी गोली चलाए बिना दुश्मनों से निपट सकता है।
- कक्षा कौशल: विरूपण; धकेलना; विलक्षणता (अद्वितीय मन); आकर्षण; सदमे की लहर

- वैनगार्ड // स्टॉर्मट्रूपर -
- विवरण: स्टॉर्मट्रूपर्स L5n प्रत्यारोपण से सुसज्जित हैं, जो उन्हें शक्तिशाली जैविक क्षमता प्रदान करते हैं। उनके हथियार प्रशिक्षण के साथ, यह कम दूरी की लड़ाई में एक घातक संयोजन है। स्टॉर्मट्रूपर्स अपनी अद्वितीय बायोटिक ब्रेक क्षमता का उपयोग करके दुश्मन से दूरी को तुरंत कम करने में सक्षम हैं। विशाल जैविक शक्ति के साथ, स्टॉर्मट्रूपर्स किसी भी बाधा को पार करने के लिए ब्रेकथ्रू का उपयोग करते हैं, अपने इच्छित दुश्मन से टकराते हैं और उसे जमीन से उड़ा देते हैं। इसके अलावा, स्टॉर्मट्रूपर्स एक विस्फोटक शॉकवेव लॉन्च कर सकते हैं जो दुश्मनों को मार गिराता है और उन्हें कवर के पीछे से बाहर निकाल देता है। यदि स्टॉर्मट्रूपर बहुत अधिक मात्रा में समाप्त हो जाता है मुश्किल हालात, वह जल्दी से सुरक्षित स्थान पर जाने के लिए ब्रेकथ्रू का भी उपयोग कर सकता है।
- कक्षा कौशल: नरक गोला बारूद; प्रबलित क्रायोकार्ट्रिज; जैविक सफलता (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); सदमे की लहर; आकर्षण

- प्रहरी // संरक्षक -
- विवरण: संरक्षक युद्ध के मैदान में तकनीकी और जैविक दोनों क्षमताओं का सफलतापूर्वक उपयोग करते हैं। वे किसी भी परिस्थिति के लिए हमेशा तैयार रहते हैं. दुश्मन की ढाल पर काबू पाने के बाद, अभिभावक अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके आसानी से दुश्मन को मार गिरा सकते हैं। और अगर चीजें गर्म हो जाती हैं, तो वे क्रायो-फ़्रीज़ का उपयोग कर सकते हैं और दुश्मन को नष्ट करने या कवर ढूंढने के लिए बहुमूल्य सेकंड प्राप्त कर सकते हैं।
गार्जियन सबसे उन्नत तकनीकी कवच ​​से लैस हैं। ओवरलोड होने पर, सिस्टम संचित चार्ज को छोड़ देता है और तत्काल आसपास के सभी दुश्मनों को अचेत कर देता है।
- कक्षा कौशल: फेंकना; विकृति; अधिभार; तकनीकी कवच ​​(अद्वितीय बुद्धि); क्रायो-फ्रीजिंग

खेल में अधिकतम क्या है? आधुनिकतम?

स्तर 30.

क्या मुख्य खोज पूरी करने के बाद खेल जारी रखना संभव है?

हाँ, आप कर सकते हैं, यदि टीम ने अंतिम कहानी कार्य पूरा कर लिया है।

ग्रहों की खोज के दौरान प्राप्त खनिजों की क्या आवश्यकता है?

नॉर्मंडी में सुधार के लिए अनुसंधान करने, आपके कुछ साझेदारों के कौशल में वृद्धि का अध्ययन करने और हथियार/कवच उन्नयन का अध्ययन करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

ग्रहों पर कैसे उतरें?

सबसे पहले आपको एक स्कैनर का उपयोग करके ग्रह की टोह लेनी होगी।
यदि ईडीआई कहता है कि "विसंगति" का पता चला है, तो आपको इस विसंगति के केंद्र को खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करना होगा, और फिर वहां जांच शुरू करनी होगी।
इन कार्यों के बाद ग्रह पर लैंडिंग उपलब्ध हो सकेगी।

मैं शेपर्ड और टीम के लिए नए हथियार, साथ ही उनके लिए नए कवच कहां से खरीद सकता हूं?

साझेदारों के लिए कवच बिक्री के लिए नहीं है और इसे बदला नहीं जा सकता। किसी पात्र की व्यक्तिगत खोज पूरी करने और उसकी वफादारी अर्जित करने के बाद ही वह अपने कपड़ों का रंग बदल सकेगा।
शेपर्ड के लिए N7 कवच के विभिन्न तत्व (कंधे, लेगिंग, दस्ताने, आदि) केवल दुकानों में और केवल उसके लिए खरीदे जा सकते हैं।
दुकानें गढ़ पर स्थित हैं; ओमेगा स्टेशन; ग्रह इलियम और तुचंका
खेल में हथियार बिक्री के लिए नहीं हैं। इसे केवल कहानी और गैर-कहानी मिशन पूरा करते समय ही पाया जा सकता है।
शेपर्ड और उसके साथी विशेष रूप से निर्दिष्ट क्षेत्रों में या नॉर्मंडी जहाज़ पर हथियार बदल सकते हैं।
प्रत्येक भागीदार के पास केवल दो प्रकार के हथियार होते हैं; उसे दूसरा नहीं दिया जा सकता।
आप शेपर्ड को केवल नॉरमैंडी पर सुसज्जित कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, अपना हेलमेट हटा दें)।

नॉर्मंडी में कैप्टन के केबिन को सजाने के लिए आप कौन से स्मृति चिन्ह खरीद सकते हैं?

एक्वेरियम में 3 प्रकार की मछलियाँ (एक प्रकार इलियम पर बेची जाती है, अन्य दो गढ़ में)
अंतरिक्ष हम्सटर (गढ़ पर)
शेपर्ड का हेलमेट (यदि "क्रैश ऑफ़ द नॉर्मंडी" डीएलसी स्थापित है और वहां पाया जाता है)
जहाज के मॉडल

खोज के दौरान या दुकानों में विभिन्न प्रकार के उन्नयन पाए जा सकते हैं। उनके साथ क्या किया जाए?

कुछ प्रकार के सुधार खरीदे/पाए जाने पर तुरंत शेपर्ड के कवच/हथियार में "निर्मित" हो जाते हैं, अन्य पर नॉरमैंडी की प्रयोगशाला में शोध किया जाना चाहिए, जिसके बाद उन्हें कवच/हथियार में भी "निर्मित" किया जाता है।

गेम में कितने प्रकार के हथियार होते हैं?

- असॉल्ट राइफलें - 5 मॉडल:
"एम-8 एवेंजर असॉल्ट राइफल" (मानक आइटम)
"एम-15 विन्डिकेटर बैटल राइफल" (अर्खंगेल भर्ती मिशन पर स्थित छोटी-छोटी फुहारों में फायर)
"एम-76 रेवेनेंट मशीन गन" (मशीन गन)
"गेथ पल्स राइफल" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया; खेल की कठिनाई अधिकतम होनी चाहिए; केवल कोलोसस को हराने के बाद दिखाई देती है)
"कलेक्टर असॉल्ट राइफल" (केवल डीएलएस)
X-96i भारी राइफल "कुदाल" (केवल डीएलसी)


- सबमशीन बंदूकें - 3 मॉडल:

"एम-4 श्रीकेन मशीन पिस्टल" (मानक वस्तु)
"एम-9 टेम्पेस्ट सबमशीन गन" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया)
X-12j SMG "सिकाडा" (DLC केवल कासिमी भर्ती मिशन पर पाया गया)


- पिस्तौल - 3 मॉडल:

"एम-3 प्रीडेटर हैवी पिस्टल" (मानक वस्तु)
"कार्निफेक्स हाथ तोप"
X-5i लार्ज-कैलिबर पिस्तौल "फालानक्स" (केवल डीएलसी)


- शॉटगन - 5 मॉडल:
"एम-23 कटाना शॉटगन"
"एम-27 स्किमिटर असॉल्ट शॉटगन"
"एम300ए क्लेमोर हैवी शॉटगन"

X-22h रिपर शॉटगन (केवलडीएलसी)

गेथ प्लाज्मा शॉटगन(केवल डीएलसी)


- स्नाइपर राइफल- 4 मॉडल:
"एम-92 मेंटिस"
"एम-97 वाइपर"
"एम-29 इंसीज़र" (केवल डीएलएस)
"X-98e विधवा"

- भारी हथियार - 8 मॉडल:
"एम-622 हिमस्खलन" (फ्रीज लेजर)
"एम-490 ब्लैकस्टॉर्म प्रोजेक्टर" (ग्रेविटी गन, केवल डीएलसी)
"एम-100 ग्रेनेड लॉन्चर" (मानक आइटम)
"एमएल-77 मिसाइल लांचर" (रॉकेट लांचर)
"एम-920 कैन"
"एम-451 फ्लेमेथ्रोवर" (ज़ायद के वफ़ादारी मिशन पर पाया जाने वाला एकमात्र फ्लेमेथ्रोवर डीएलसी)
"कलेक्टर का बीम हथियार" (क्षितिज पर मिशन में पाया गया)

आर्क एमिटर (बड़ा "इलेक्ट्रिक शॉकर")

क्या यह सच है कि शेपर्ड की मृत्यु हो सकती है? क्या किसी और के साथ ऐसा हुआ है?

यदि शेपर्ड के दोनों साथी (और शायद एक साथी भी) अंतिम लड़ाई में मर गए, तो शेपर्ड जीवित नहीं रहेगा।

यदि शेपर्ड ने मोरिंथ के "अनंत काल को गले लगाने" के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया (आत्महत्या मिशन के बाद ही संभव), तो शेपर्ड की मृत्यु हो जाती है।

अंतिम मिशन में टीम को बचाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है?

CP2 "नॉरमैंडी" को पूरी तरह से उन्नत और मजबूत किया जाना चाहिए (साझेदारों द्वारा विभिन्न सुधार पेश किए जाते हैं)।
- सभी व्यक्तिगत साथी खोजों को पूरा किया जाना चाहिए और उनकी वफादारी अर्जित की जानी चाहिए।
- आखिरी मिशन के लिए केवल वफादार लोगों को ही लें, बाकी लोग पीछे रहें। अगर हर कोई वफादार है, तो चुनाव कोई मायने नहीं रखता।
- आदेश देते समय, आपको चरित्र की विशेषता (तकनीक - इंजीनियर, आदि) को ध्यान में रखना होगा:
उद्धरण: - वेंटिलेशन - लीजन/ताली/कासुमी;
- पहली टीम - मिरांडा/गैरस;
- बायोटिक - समारा/जैक;
- दूसरी टीम - मिरांडा/गैरस/जैकब;
- बचे हुए लोगों के साथ वापस - कोई भी (मोर्डिन को भेजने की सलाह दी जाती है, क्योंकि बाद में मिशन में एक बग के कारण उसकी मृत्यु हो सकती है);
- यदि कोई भी शर्त पूरी नहीं होती है, तो साथी की मृत्यु हो जाती है;
- ऑपरेशन शुरू होने से पहले ही टीम का एक हिस्सा खोया जा सकता है, अगर नॉर्मंडी के सभी सुदृढीकरण पूरे नहीं हुए हैं;

किसी आत्मघाती मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको चाहिए:

  • टीम के सदस्यों (प्रत्येक विशेषज्ञता में से कम से कम 1) के लिए वफादारी कार्यों को पूरा करना, "जैक बनाम मिरांडा" और "ताली बनाम लीजन" संघर्षों को सफलतापूर्वक हल करना;
  • नॉर्मंडी के लिए सुधार खोजें और शोध करें (केवल मेडिकल डिब्बे के सुधार की उपेक्षा की जा सकती है);
    • जहाज के लिए भारी कवच ​​(यदि नहीं किया गया, तो जैक मर जाता है);
    • बेहतर ढालें ​​(यदि नहीं किया गया, तो कासुमी, या सेना, या ताली, या ठाणे, या गैरस, या ज़ैद, या ग्रांट मर जाता है);
    • बड़ी-कैलिबर बंदूक "टैनिक्स" (यदि नहीं किया गया, तो ठाणे, या गैरस, या ज़ैद, या ग्रांट, या जैक, या समारा/मोरिन्थ मर जाता है)।
  • चालक दल के सदस्यों के अपहरण के तुरंत बाद (या जितनी जल्दी हो सके) किसी मिशन पर उड़ान भरें। यदि आप अपहरण के बाद 1-3 मिशनों के बाद उड़ान भरते हैं, तो केली और चालक दल के आधे लोग मर जाते हैं। अपहरण के बाद चलाए गए चौथे मिशन के बाद, चालक दल में से केवल डॉक्टर चकवास ही जीवित बचे हैं। यदि हम तुरंत बाहर निकलते हैं, तो अपहृत कॉलोनी से केवल लिलिथ मर जाता है।
  • टिप्पणी: लीजन लॉयल्टी मिशन को पूरा करना देरी के रूप में नहीं गिना जाता है। आप उसके मिशन को आख़िर के लिए छोड़ सकते हैं और टीम में से कोई भी नहीं मरेगा।

भविष्य में, हमें एक विशेषज्ञ चुनना होगा जो ऐसा करेगा वेंटिलेशन पाइपों के माध्यम से रेंगें(चयनित होना चाहिए ताली, सैन्य टुकड़ीया कासुमी, बाकी सभी लोग मारे जायेंगे), और दूसरे समूह का कमांडर (मिरांडा, जैकबया गैरस. यदि आप किसी और को चुनते हैं, तो इंजीनियर वैसे भी मर जाएगा)।

इस बात पर निर्भर करते हुए कि आप कितनी जल्दी मिशन पर निकलते हैं, नॉर्मंडी का दल पूरी तरह/आंशिक रूप से जीवित रह सकता है या पूरी तरह से मर सकता है (चकवास को छोड़कर)। मिशन के लिए समूह के नेताओं की पहचान करना आवश्यक है:

  • तोड़फोड़ करने वाले समूह कमांडर (गैरस, मिरांडाया याकूब);
  • नॉर्मंडी के चालक दल के लिए अनुरक्षण(टीम का कोई भी वफादार सदस्य करेगा, लेकिन इसे चुनना बेहतर है मोर्डिनाक्योंकि कुछ के लिए, किसी अज्ञात कारण से, वह दरवाजे की रक्षा या अंतिम लड़ाई के दौरान मर जाता है);
  • जैविकए, जो युद्ध में भाग नहीं लेगा, परन्तु तुम्हें मैदान से ढक देगा ( समारा, जैक, मोरिंथ. यदि आप किसी और को चुनते हैं, तो आपका एक साथी मर जाएगा।

अपने साझेदारों में से ताली और लीजन को चुनना बेहतर है, क्योंकि उनके लड़ाकू ड्रोन पीछे से दुश्मन पर हमला कर सकते हैं (कलेक्टर वास्तव में छिपना पसंद करते हैं)।
मिशन के दौरान ये संभव है कीड़ा: यदि सेना को मुख्य समूह में ले लिया जाए, तो वह जैविक ढाल छोड़ सकती है जैसे कि झुंड इस पर प्रतिक्रिया नहीं करता है। हालाँकि, मिशन के अंत में यदि बायोटिक का विकल्प किसी गैर-प्रमुख टीम सदस्य पर पड़ा तो उसकी मृत्यु हो सकती है।

एक और गंभीर भाषण के बाद, यह दो अनुभवी सेनानियों को चुनने, बाकी को रक्षात्मक पर छोड़ने और निर्णायक लड़ाई में जाने के लिए बना रहा। उन लोगों को चुनने की सलाह दी जाती है जिनका रक्षा कौशल सबसे कम है ( मोर्डिन, कासुमी, जैक, ताली), क्योंकि यदि दरवाजे पर बचे पूरे समूह का कुल रक्षा कौशल बहुत कम है, तो खेल कमजोर पात्रों को "मार" देगा। इसके विपरीत, यदि आप मजबूत साझेदारों को दरवाजे पर छोड़ देते हैं (उदाहरण के लिए, Z पाताल लोक, सेना, अनुदान), तो टीम के बचने की संभावना बढ़ जाएगी।

गैरस की छाया को खोजने की खोज पूरी करते समय, उसे एक नकली आईडी मिली। पत्रिका संकेत करती है कि इसे किसी को दिया जा सकता है। इसका उपयोग कौन कर सकता है? (स्थान गढ़)

सीएसबी कार्यालय से कुछ ही दूरी पर, सोफे पर कुछ अज़ारी बैठे होंगे, जिन्हें गढ़ से बाहर जाने की अनुमति नहीं है। आपको उनसे बात करनी होगी, उनकी मदद करने का वादा करना होगा, फिर कंप्यूटर के पास नियंत्रण केंद्र के प्रवेश द्वार पर सीमा शुल्क अधिकारी, एनपीसी से बात करनी होगी, फिर उसे अज़ारी को जाने देने के लिए मनाना होगा। अज़ारी से दोबारा बात करें। (हीरो लाइन)
बस इसे दे दो फर्जी पहचान पत्रअज़ारी. (पाखण्डी रेखा)

सिटाडेल पर शोध करते समय, मुझे एक दृश्य मिला जिसमें वोलस एक क्वारियन पर क्रेडिट कार्ड चुराने का आरोप लगाता है। क्वेरियन की मदद कैसे करें? (स्थान गढ़)

वोलस लेवल 27 पर मारब स्टोर में अपना क्रेडिट कार्ड भूल गया (आपको इस बारे में वेतनभोगी विक्रेता से पूछना चाहिए)।
क्रियाएँ: खोज करें - क्रेडिट कार्ड लें - क्रेडिट कार्ड लौटाएँ - क्वारियन की रक्षा करें (हीरो लाइन)

प्रेसीडियम के जलाशयों में मछली के बारे में दो क्रोगनों के बीच संवाद सुनने के बाद मुझे अप्रत्याशित रूप से एक खोज मिली। इसे कैसे करना है? (स्थान गढ़)

आपको इस बारे में ट्यूरियन माली से बात करने की ज़रूरत है, जो गढ़ के बार में है, और फिर क्रोगन्स से बात करें।
आप स्टोर में मछली खरीद सकते हैं और उन्हें इनाम के लिए क्रोगन्स को दे सकते हैं।

हीरो - 1957. रेनेगेड - 1900.

मिरांडा का संपर्क इलियम पर है, लेकिन वह मुझसे बात नहीं करना चाहता। समस्या क्या है?

मिरांडा को अपने साथ ले जाएं और संपर्ककर्ता से संपर्क करें।

मुझे फर्जी दस्तावेज मिले. उनके साथ क्या किया जाए?

सिटाडेल पर सी-सेक छोड़ने के बाद, बाएं मुड़ें और ज़केरा कैफे के पास, लेवल 27 से 26 तक नीचे जाने वाली सीढ़ियों पर जाएं। उसके पास सोफे पर दो असारी बैठे हैं, उनसे बात करो। कभी-कभी वे वहां नहीं हो सकते हैं, स्थान पुनः दर्ज करें। उनके बिल्कुल वहीं होने के लिए, आपको ठाणे क्रियोस और/या गैरस वकारियन के वफादारी मिशन को पूरा करना होगा।

क्या इस बारे में जानकारी है कि वास्तव में कमांडर शेपर्ड के दस्ते में कौन शामिल होगा और आकाशगंगा के किस हिस्से में उनकी तलाश की जानी चाहिए?

जेकब टेलर
- जाति: मानव

- लिंग पुरुष
-उम्र: 28 साल
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "लाजर" (खेल की शुरुआत)

मिरांडा लॉसन / मिरांडा लॉसन
- जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 35 साल
- वर्ग: सेर्बेरस ऑपरेटिव/बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "लाजर" (पहली कहानी मिशन का अंत)

विषय शून्य (जैक)
- जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 24 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: ट्यूरियन जहाज - पार्गेटरी जेल

मोर्डिन सोलस / मोर्डिन सोलस
- जाति: वेतनभोगी
- लिंग पुरुष
- आयु: 35 वर्ष (वेतनभोगियों का जीवनकाल छोटा होता है)
- वर्ग: ... / तकनीशियन

गैरस वकारियन (महादूत) / गैरस वकारियन
- जाति: ट्यूरियन
- लिंग पुरुष
- आयु: 27-29 वर्ष (कोई सटीक जानकारी नहीं)
- कक्षा: ...
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "ओमेगा"

ताली'ज़ोरा वास नीमा नार'राया / ताली'ज़ोरा वास नॉर्मंडी
- जाति: क्वारियन
- महिला लिंग
-उम्र: 24 साल
- वर्ग: क्वारियन तकनीशियन/इंजीनियर
- कहां देखें / स्थान: हेस्ट्रोम ग्रह

समारा/समारा
- जाति: अज़ारी
- महिला लिंग
- आयु: लगभग 600 वर्ष (रूसी स्थानीयकरण में), 1000 वर्ष से अधिक
- वर्ग:.../बायोटिक

मोरिंट / मोरिंट (बहिष्कृत)
- जाति: अज़ारी
- महिला लिंग
- उम्र: 485 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: ओमेगा स्पेस स्टेशन
स्पष्टीकरण: यदि आप समारा की व्यक्तिगत खोज को एक निश्चित तरीके से हल करते हैं तो इस चरित्र को टीम में जोड़ा जा सकता है। जैसे ही आप इसे पूरा करेंगे आप सब कुछ समझ जायेंगे।

ठाणे क्रियोस
- रेस: ड्रेल
- लिंग पुरुष
-उम्र: 39 साल
- वर्ग:.../बायोटिक
- कहां देखें / स्थान: प्लैनेट इलियम

ग्रांट (ग्रंट) / ग्रंट
- रेस: क्रोगन
- लिंग पुरुष
- जैविक आयु: लगभग 20 वर्ष (स्वाभाविक रूप से पैदा नहीं हुआ)
- वर्ग:.../ योद्धा
- कहां देखें / स्थान: प्लैनेट कॉर्पस

सैन्य टुकड़ी
- जाति: गेथ
- कहां देखें / स्थान: हॉकिंग का एटा क्लस्टर (कहानी मिशन)

ज़ैद मसानी (केवल डीएलसी)
- जाति: मानव
- लिंग पुरुष
-उम्र: 40 साल
- वर्ग:.../ योद्धा
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "ओमेगा"

कासुमी गोटो

जाति: मानव
- महिला लिंग
-उम्र: 25 साल
- वर्ग: ... / चोर
- कहां देखें / स्थान: अंतरिक्ष स्टेशन "सिटाडेल"


क्या एशले विलियम्स / कायडेन एलेंको / उर्डनॉट व्रेक्स को टीम में जोड़ना संभव है?
नहीं, तुम नहीं कर सकते।

लियारा टी'सोनी डीएलसी: लेयर ऑफ द शैडो ब्रोकर को पूरा करते समय टीम में शामिल होंगी।

मैं एक नए अपग्रेड का अध्ययन करना चाहता हूं, मेरे पास संसाधन हैं, मैंने आवश्यकताएं पूरी कर ली हैं, लेकिन अपग्रेड अभी भी ग्रे है, क्या बात है?

आपको इस थ्रेड पर एक और अपग्रेड की आवश्यकता है, रूसी संस्करण में एक अनुवाद त्रुटि है।

लीजन टीम में कैसे शामिल हों?

"मित्र या शत्रु" प्रणाली प्राप्त करने के लिए एक परित्यक्त रीपर पर एक कहानी मिशन।
ध्यान! यह मिशन एक प्रकार से नो रिटर्न का प्वाइंट है। इसके बाद, आपको लगभग तुरंत ही अंतिम मिशन के लिए उड़ान भरने की आवश्यकता होगी (एक और खोज के लिए समय के साथ), अन्यथा आप अपनी टीम (नॉरमैंडी कर्मियों) को खो देंगे।

मैं अपनी जांच आपूर्ति की भरपाई कहां से कर सकता हूं?

ईंधन डिपो पर. अधिकांश प्रणालियों में पुनरावर्तक के साथ उपलब्ध है।

मैंने सुना है कि कहीं आप नए सिस्टम खोलने के लिए स्टार कार्ड खरीद सकते हैं, कहां?

टैक्सी स्टैंड के पास इलियम पर।

भारी हथियार गोला-बारूद और पेनिसिलिन कहाँ से खरीदें?

आप केवल उन्हें पा सकते हैं.

आपका किसके साथ अफेयर हो सकता है?

शेपर्ड पुरुषपॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: मिरांडा लॉसन; जैक (विषय शून्य); ताली'ज़ोरा.

शेपर्ड महिलापॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: जैकब टेलर; गैरस वकारियन; ठाणे क्रियोस.

शेपर्ड कोईपॉल का इनके साथ अफेयर हो सकता है: केली चेम्बर्स; लिआरा टी'सोनी*; मोरिंथ**।

* यदि आपके पास डीएलसी: लेयर ऑफ द शैडो ब्रोकर है तो रोमांटिक रिश्ते संभव हैं।

** आत्मघाती मिशन के बाद, यदि शेपर्ड जीवित रहता है, तो आप मोरिन्थ से "अनंत काल का आलिंगन" स्वीकार कर सकते हैं, लेकिन इसके बाद शेपर्ड के मरने की गारंटी है।

बहस के दौरान मिरांडा/जैक से झगड़ा हुआ। उसे फिर से वफादार बनाने के लिए क्या करना होगा?

आपके पास 100% हीरो/रेनेगेड होना चाहिए, उचित संवाद दिखाई देगा। और ऐसा करने के लिए आपको "कॉम्बैट में परफेक्शन" बार को (अधिकतम तक) पंप करना होगा।

खेल में कौन सी युद्धक कक्षाएं प्रदान की गई हैं और पहले भाग के बाद से कौशल के संदर्भ में क्या बदलाव आया है?

खेल के पहले भाग की तरह, हमारे पास 6 लड़ाकू वर्गों का विकल्प है जिनमें कई अद्वितीय कौशल और क्षमताएं हैं जो हमें पहले भाग से परिचित थीं, और उनमें नए कौशल भी हैं:
- सैनिक // सैनिक -
- विवरण: सैनिक हथियारों का स्वामी है. उसके पास किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में अधिक विविधता और बेहतर हथियार हैं। उसके पास तीनों विशेष प्रकार के बारूद तक पहुंच है, इसलिए वह किसी भी दुश्मन से निपटने के लिए अपने हथियार को संशोधित कर सकता है। ठीक से खेला गया सैनिक क्षति आउटपुट के मामले में खेल में किसी भी अन्य वर्ग से बेहतर प्रदर्शन करता है।
सैनिकों में अन्य वर्गों की तुलना में कम सक्रिय क्षमताएं होती हैं, लेकिन उनके पास जो दो सक्रिय क्षमताएं होती हैं वे वास्तव में अच्छी होती हैं और निर्बाध खेल के लिए उपयुक्त होती हैं। इम्पैक्ट शॉट एक ऐसा गोला दागता है जो किसी एक लक्ष्य को तुरंत नष्ट कर सकता है। एड्रेनालाईन रश सैनिक की सजगता में सुधार करता है, उसकी गति और हथियार की क्षति को बढ़ाता है, जिससे उसकी आक्रामक शक्ति में काफी वृद्धि होती है। यह क्षमता रक्षा के लिहाज से भी बहुत अच्छी है क्योंकि यह आपको सुरक्षित रूप से कवर करने में मदद करती है।
- कक्षा कौशल: एड्रेनालाईन रश (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); इम्पैक्ट शॉट (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगानेवाला बारूद; क्रायो अम्मो; विघ्नहर्ता बारूद

- इंजीनियर // इंजीनियर -
- विवरण: इंजीनियर तकनीकी विशेषज्ञ हैं, युद्ध के मैदान में लड़ाकू ड्रोन को बुलाने में सक्षम एकमात्र वर्ग। ड्रोन दुश्मन की गोलाबारी को मोड़ सकते हैं और उन्हें छिपकर बाहर निकाल सकते हैं। इंजीनियर यांत्रिक दुश्मनों को हैक कर सकते हैं और उन्हें शक्तिशाली सहयोगियों में बदल सकते हैं। अपने ड्रोन को अपग्रेड करें - उनके हथियारों में सुधार करें या उन्हें घातक बम में बदल दें। इंजीनियरों के पास इग्नाइट और ओवरलोड जैसी अन्य क्षमताएं भी होती हैं।
- कक्षा कौशल: आग लगाना; अधिभार; लड़ाकू ड्रोन (अद्वितीय खुफिया); क्रायो-फ्रीजिंग; हैकिंग एआई

- घुसपैठिया // स्काउट -
- विवरण: स्काउट्स तकनीकी और युद्ध विशेषज्ञ हैं जो दुश्मन की पहचान से छिपने में सक्षम एकमात्र वर्ग हैं। वे हथियारों, उपकरणों और कौशल की विस्तृत श्रृंखला के कारण किसी भी दूरी पर घातक हैं, जिससे वे सबसे अधिक बख्तरबंद और संरक्षित दुश्मनों पर भी हमला कर सकते हैं। स्नाइपर राइफलों के साथ अपने कौशल की बदौलत, स्काउट्स मैदान में प्रवेश करने से पहले दुश्मन को सुरक्षित दूरी से खत्म कर सकते हैं। इसके अलावा, गोला-बारूद के प्रकार और युद्ध के मैदान पर सही स्वभाव के संयोजन से, स्काउट्स जैविक और सिंथेटिक दोनों विरोधियों से आसानी से निपट सकते हैं। जब हालात कठिन हो जाते हैं, तो स्काउट्स शेष दुश्मनों के सापेक्ष किसी भी वांछित स्थान पर लड़ाई में लौटने से पहले दुश्मनों से छिपने के लिए सामरिक छुपाव का उपयोग कर सकते हैं।
- कक्षा कौशल: विघटित गोला बारूद; क्रायोकारतूस; सामरिक छलावरण (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); आग लगाना; हैकिंग एआई

- निपुण // निपुण -
- विवरण: L5x प्रत्यारोपण से सुसज्जित, निपुण एक विशेषज्ञ है जो अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके दुश्मनों को अक्षम करने या मारने में सक्षम है। निपुण एकमात्र ऐसा वर्ग है जो सिंगुलैरिटी - एक घातक जैविक जाल पैदा करने में सक्षम है। जब दुश्मन किसी बाधा के पीछे छिपे होते हैं, तो विशेषज्ञ उन्हें कवर से बाहर निकालने के लिए खींचने की क्षमता का उपयोग कर सकता है। निपुण लोग दुश्मनों को चट्टानों और कगारों से गिराने के लिए पुश क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। द एडेप्ट एक गेम क्लास है जो एक भी गोली चलाए बिना दुश्मनों से निपट सकता है।
- कक्षा कौशल: विरूपण; धकेलना; विलक्षणता (अद्वितीय मन); आकर्षण; सदमे की लहर

- वैनगार्ड // स्टॉर्मट्रूपर -
- विवरण: स्टॉर्मट्रूपर्स L5n प्रत्यारोपण से सुसज्जित हैं, जो उन्हें शक्तिशाली जैविक क्षमता प्रदान करते हैं। उनके हथियार प्रशिक्षण के साथ, यह कम दूरी की लड़ाई में एक घातक संयोजन है। स्टॉर्मट्रूपर्स अपनी अद्वितीय बायोटिक ब्रेक क्षमता का उपयोग करके दुश्मन से दूरी को तुरंत कम करने में सक्षम हैं। विशाल जैविक शक्ति के साथ, स्टॉर्मट्रूपर्स किसी भी बाधा को पार करने के लिए ब्रेकथ्रू का उपयोग करते हैं, अपने इच्छित दुश्मन से टकराते हैं और उसे जमीन से उड़ा देते हैं। इसके अलावा, स्टॉर्मट्रूपर्स एक विस्फोटक शॉकवेव लॉन्च कर सकते हैं जो दुश्मनों को मार गिराता है और उन्हें कवर के पीछे से बाहर निकाल देता है। यदि स्टॉर्मट्रूपर खुद को बहुत मुश्किल स्थिति में पाता है, तो वह तुरंत सुरक्षा की ओर जाने के लिए ब्रेकथ्रू का भी उपयोग कर सकता है।
- कक्षा कौशल: नरक गोला बारूद; प्रबलित क्रायोकार्ट्रिज; जैविक सफलता (अद्वितीय बुद्धिमत्ता); सदमे की लहर; आकर्षण

- प्रहरी // संरक्षक -
- विवरण: संरक्षक युद्ध के मैदान में तकनीकी और जैविक दोनों क्षमताओं का सफलतापूर्वक उपयोग करते हैं। वे किसी भी परिस्थिति के लिए हमेशा तैयार रहते हैं. दुश्मन की ढाल पर काबू पाने के बाद, अभिभावक अपनी जैविक क्षमताओं का उपयोग करके आसानी से दुश्मन को मार गिरा सकते हैं। और अगर चीजें गर्म हो जाती हैं, तो वे क्रायो-फ़्रीज़ का उपयोग कर सकते हैं और दुश्मन को नष्ट करने या कवर ढूंढने के लिए बहुमूल्य सेकंड प्राप्त कर सकते हैं।
गार्जियन सबसे उन्नत तकनीकी कवच ​​से लैस हैं। ओवरलोड होने पर, सिस्टम संचित चार्ज को छोड़ देता है और तत्काल आसपास के सभी दुश्मनों को अचेत कर देता है।
- कक्षा कौशल: फेंकना; विकृति; अधिभार; तकनीकी कवच ​​(अद्वितीय बुद्धि); क्रायो-फ्रीजिंग

खेल में अधिकतम क्या है? आधुनिकतम?

स्तर 30.

क्या मुख्य खोज पूरी करने के बाद खेल जारी रखना संभव है?

हाँ, आप कर सकते हैं, यदि टीम ने अंतिम कहानी कार्य पूरा कर लिया है।

ग्रहों की खोज के दौरान प्राप्त खनिजों की क्या आवश्यकता है?

नॉर्मंडी में सुधार के लिए अनुसंधान करने, आपके कुछ साझेदारों के कौशल में वृद्धि का अध्ययन करने और हथियार/कवच उन्नयन का अध्ययन करने के लिए उनकी आवश्यकता होती है।

ग्रहों पर कैसे उतरें?

सबसे पहले आपको एक स्कैनर का उपयोग करके ग्रह की टोह लेनी होगी।
यदि ईडीआई कहता है कि "विसंगति" का पता चला है, तो आपको इस विसंगति के केंद्र को खोजने के लिए स्कैनर का उपयोग करना होगा, और फिर वहां जांच शुरू करनी होगी।
इन कार्यों के बाद ग्रह पर लैंडिंग उपलब्ध हो सकेगी।

मैं शेपर्ड और टीम के लिए नए हथियार, साथ ही उनके लिए नए कवच कहां से खरीद सकता हूं?

साझेदारों के लिए कवच बिक्री के लिए नहीं है और इसे बदला नहीं जा सकता। किसी पात्र की व्यक्तिगत खोज पूरी करने और उसकी वफादारी अर्जित करने के बाद ही वह अपने कपड़ों का रंग बदल सकेगा।
शेपर्ड के लिए N7 कवच के विभिन्न तत्व (कंधे, लेगिंग, दस्ताने, आदि) केवल दुकानों में और केवल उसके लिए खरीदे जा सकते हैं।
दुकानें गढ़ पर स्थित हैं; ओमेगा स्टेशन; ग्रह इलियम और तुचंका
खेल में हथियार बिक्री के लिए नहीं हैं। इसे केवल कहानी और गैर-कहानी मिशन पूरा करते समय ही पाया जा सकता है।
शेपर्ड और उसके साथी विशेष रूप से निर्दिष्ट क्षेत्रों में या नॉर्मंडी जहाज़ पर हथियार बदल सकते हैं।
प्रत्येक भागीदार के पास केवल दो प्रकार के हथियार होते हैं; उसे दूसरा नहीं दिया जा सकता।
आप शेपर्ड को केवल नॉरमैंडी पर सुसज्जित कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, अपना हेलमेट हटा दें)।

नॉर्मंडी में कैप्टन के केबिन को सजाने के लिए आप कौन से स्मृति चिन्ह खरीद सकते हैं?

एक्वेरियम में 3 प्रकार की मछलियाँ (एक प्रकार इलियम पर बेची जाती है, अन्य दो गढ़ में)
अंतरिक्ष हम्सटर (गढ़ पर)
शेपर्ड का हेलमेट (यदि "क्रैश ऑफ़ द नॉर्मंडी" डीएलसी स्थापित है और वहां पाया जाता है)
जहाज के मॉडल

खोज के दौरान या दुकानों में विभिन्न प्रकार के उन्नयन पाए जा सकते हैं। उनके साथ क्या किया जाए?

कुछ प्रकार के सुधार खरीदे/पाए जाने पर तुरंत शेपर्ड के कवच/हथियार में "निर्मित" हो जाते हैं, अन्य पर नॉरमैंडी की प्रयोगशाला में शोध किया जाना चाहिए, जिसके बाद उन्हें कवच/हथियार में भी "निर्मित" किया जाता है।

गेम में कितने प्रकार के हथियार होते हैं?

- असॉल्ट राइफलें - 5 मॉडल:
"एम-8 एवेंजर असॉल्ट राइफल" (मानक आइटम)
"एम-15 विन्डिकेटर बैटल राइफल" (अर्खंगेल भर्ती मिशन पर स्थित छोटी-छोटी फुहारों में फायर)
"एम-76 रेवेनेंट मशीन गन" (मशीन गन)
"गेथ पल्स राइफल" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया; खेल की कठिनाई अधिकतम होनी चाहिए; केवल कोलोसस को हराने के बाद दिखाई देती है)
"कलेक्टर असॉल्ट राइफल" (केवल डीएलएस)
X-96i भारी राइफल "कुदाल" (केवल डीएलसी)


- सबमशीन बंदूकें - 3 मॉडल:

"एम-4 श्रीकेन मशीन पिस्टल" (मानक वस्तु)
"एम-9 टेम्पेस्ट सबमशीन गन" (ताली के भर्ती मिशन में पाया गया)
X-12j SMG "सिकाडा" (DLC केवल कासिमी भर्ती मिशन पर पाया गया)


- पिस्तौल - 3 मॉडल:

"एम-3 प्रीडेटर हैवी पिस्टल" (मानक वस्तु)
"कार्निफेक्स हाथ तोप"
X-5i लार्ज-कैलिबर पिस्तौल "फालानक्स" (केवल डीएलसी)


- शॉटगन - 5 मॉडल:
"एम-23 कटाना शॉटगन"
"एम-27 स्किमिटर असॉल्ट शॉटगन"
"एम300ए क्लेमोर हैवी शॉटगन"

X-22h रिपर शॉटगन (केवलडीएलसी)

गेथ प्लाज्मा शॉटगन(केवल डीएलसी)


- स्नाइपर राइफलें - 4 मॉडल:
"एम-92 मेंटिस"
"एम-97 वाइपर"
"एम-29 इंसीज़र" (केवल डीएलएस)
"X-98e विधवा"

- भारी हथियार - 8 मॉडल:
"एम-622 हिमस्खलन" (फ्रीज लेजर)
"एम-490 ब्लैकस्टॉर्म प्रोजेक्टर" (ग्रेविटी गन, केवल डीएलसी)
"एम-100 ग्रेनेड लॉन्चर" (मानक आइटम)
"एमएल-77 मिसाइल लांचर" (रॉकेट लांचर)
"एम-920 कैन"
"एम-451 फ्लेमेथ्रोवर" (ज़ायद के वफ़ादारी मिशन पर पाया जाने वाला एकमात्र फ्लेमेथ्रोवर डीएलसी)
"कलेक्टर का बीम हथियार" (क्षितिज पर मिशन में पाया गया)

आर्क एमिटर (बड़ा "इलेक्ट्रिक शॉकर")

क्या यह सच है कि शेपर्ड की मृत्यु हो सकती है? क्या किसी और के साथ ऐसा हुआ है?

यदि शेपर्ड के दोनों साथी (और शायद एक साथी भी) अंतिम लड़ाई में मर गए, तो शेपर्ड जीवित नहीं रहेगा।

यदि शेपर्ड ने मोरिंथ के "अनंत काल को गले लगाने" के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया (आत्महत्या मिशन के बाद ही संभव), तो शेपर्ड की मृत्यु हो जाती है।

अंतिम मिशन में टीम को बचाने के लिए क्या करने की आवश्यकता है?

CP2 "नॉरमैंडी" को पूरी तरह से उन्नत और मजबूत किया जाना चाहिए (साझेदारों द्वारा विभिन्न सुधार पेश किए जाते हैं)।
- सभी व्यक्तिगत साथी खोजों को पूरा किया जाना चाहिए और उनकी वफादारी अर्जित की जानी चाहिए।
- आखिरी मिशन के लिए केवल वफादार लोगों को ही लें, बाकी लोग पीछे रहें। अगर हर कोई वफादार है, तो चुनाव कोई मायने नहीं रखता।
- आदेश देते समय, आपको चरित्र की विशेषता (तकनीक - इंजीनियर, आदि) को ध्यान में रखना होगा:
उद्धरण: - वेंटिलेशन - लीजन/ताली/कासुमी;
- पहली टीम - मिरांडा/गैरस;
- बायोटिक - समारा/जैक;
- दूसरी टीम - मिरांडा/गैरस/जैकब;
- बचे हुए लोगों के साथ वापस - कोई भी (मोर्डिन को भेजने की सलाह दी जाती है, क्योंकि बाद में मिशन में एक बग के कारण उसकी मृत्यु हो सकती है);
- यदि कोई भी शर्त पूरी नहीं होती है, तो साथी की मृत्यु हो जाती है;
- ऑपरेशन शुरू होने से पहले ही टीम का एक हिस्सा खोया जा सकता है, अगर नॉर्मंडी के सभी सुदृढीकरण पूरे नहीं हुए हैं;

किसी आत्मघाती मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए आपको चाहिए:

  • टीम के सदस्यों (प्रत्येक विशेषज्ञता में से कम से कम 1) के लिए वफादारी कार्यों को पूरा करना, "जैक बनाम मिरांडा" और "ताली बनाम लीजन" संघर्षों को सफलतापूर्वक हल करना;
  • नॉर्मंडी के लिए सुधार खोजें और शोध करें (केवल मेडिकल डिब्बे के सुधार की उपेक्षा की जा सकती है);
    • जहाज के लिए भारी कवच ​​(यदि नहीं किया गया, तो जैक मर जाता है);
    • बेहतर ढालें ​​(यदि नहीं किया गया, तो कासुमी, या सेना, या ताली, या ठाणे, या गैरस, या ज़ैद, या ग्रांट मर जाता है);
    • बड़ी-कैलिबर बंदूक "टैनिक्स" (यदि नहीं किया गया, तो ठाणे, या गैरस, या ज़ैद, या ग्रांट, या जैक, या समारा/मोरिन्थ मर जाता है)।
  • चालक दल के सदस्यों के अपहरण के तुरंत बाद (या जितनी जल्दी हो सके) किसी मिशन पर उड़ान भरें। यदि आप अपहरण के बाद 1-3 मिशनों के बाद उड़ान भरते हैं, तो केली और चालक दल के आधे लोग मर जाते हैं। अपहरण के बाद चलाए गए चौथे मिशन के बाद, चालक दल में से केवल डॉक्टर चकवास ही जीवित बचे हैं। यदि हम तुरंत बाहर निकलते हैं, तो अपहृत कॉलोनी से केवल लिलिथ मर जाता है।
  • टिप्पणी: लीजन लॉयल्टी मिशन को पूरा करना देरी के रूप में नहीं गिना जाता है। आप उसके मिशन को आख़िर के लिए छोड़ सकते हैं और टीम में से कोई भी नहीं मरेगा।

भविष्य में, हमें एक विशेषज्ञ चुनना होगा जो ऐसा करेगा वेंटिलेशन पाइपों के माध्यम से रेंगें(चयनित होना चाहिए ताली, सैन्य टुकड़ीया कासुमी, बाकी सभी लोग मारे जायेंगे), और दूसरे समूह का कमांडर (मिरांडा, जैकबया गैरस. यदि आप किसी और को चुनते हैं, तो इंजीनियर वैसे भी मर जाएगा)।

इस बात पर निर्भर करते हुए कि आप कितनी जल्दी मिशन पर निकलते हैं, नॉर्मंडी का दल पूरी तरह/आंशिक रूप से जीवित रह सकता है या पूरी तरह से मर सकता है (चकवास को छोड़कर)। मिशन के लिए समूह के नेताओं की पहचान करना आवश्यक है:

  • तोड़फोड़ करने वाले समूह कमांडर (गैरस, मिरांडाया याकूब);
  • नॉर्मंडी के चालक दल के लिए अनुरक्षण(टीम का कोई भी वफादार सदस्य करेगा, लेकिन इसे चुनना बेहतर है मोर्डिनाक्योंकि कुछ के लिए, किसी अज्ञात कारण से, वह दरवाजे की रक्षा या अंतिम लड़ाई के दौरान मर जाता है);
  • जैविकए, जो युद्ध में भाग नहीं लेगा, परन्तु तुम्हें मैदान से ढक देगा ( समारा, जैक, मोरिंथ. यदि आप किसी और को चुनते हैं, तो आपका एक साथी मर जाएगा।

अपने साझेदारों में से ताली और लीजन को चुनना बेहतर है, क्योंकि उनके लड़ाकू ड्रोन पीछे से दुश्मन पर हमला कर सकते हैं (कलेक्टर वास्तव में छिपना पसंद करते हैं)।
मिशन के दौरान ये संभव है कीड़ा: यदि सेना को मुख्य समूह में ले लिया जाए, तो वह जैविक ढाल छोड़ सकती है जैसे कि झुंड इस पर प्रतिक्रिया नहीं करता है। हालाँकि, मिशन के अंत में यदि बायोटिक का विकल्प किसी गैर-प्रमुख टीम सदस्य पर पड़ा तो उसकी मृत्यु हो सकती है।

एक और गंभीर भाषण के बाद, यह दो अनुभवी सेनानियों को चुनने, बाकी को रक्षात्मक पर छोड़ने और निर्णायक लड़ाई में जाने के लिए बना रहा। उन लोगों को चुनने की सलाह दी जाती है जिनका रक्षा कौशल सबसे कम है ( मोर्डिन, कासुमी, जैक, ताली), क्योंकि यदि दरवाजे पर बचे पूरे समूह का कुल रक्षा कौशल बहुत कम है, तो खेल कमजोर पात्रों को "मार" देगा। इसके विपरीत, यदि आप मजबूत साझेदारों को दरवाजे पर छोड़ देते हैं (उदाहरण के लिए, Z पाताल लोक, सेना, अनुदान), तो टीम के बचने की संभावना बढ़ जाएगी।

गैरस की छाया को खोजने की खोज पूरी करते समय, उसे एक नकली आईडी मिली। पत्रिका संकेत करती है कि इसे किसी को दिया जा सकता है। इसका उपयोग कौन कर सकता है? (स्थान गढ़)

सीएसबी कार्यालय से कुछ ही दूरी पर, सोफे पर कुछ अज़ारी बैठे होंगे, जिन्हें गढ़ से बाहर जाने की अनुमति नहीं है। आपको उनसे बात करनी होगी, उनकी मदद करने का वादा करना होगा, फिर कंप्यूटर के पास नियंत्रण केंद्र के प्रवेश द्वार पर सीमा शुल्क अधिकारी, एनपीसी से बात करनी होगी, फिर उसे अज़ारी को जाने देने के लिए मनाना होगा। अज़ारी से दोबारा बात करें। (हीरो लाइन)
बस अज़ारी को नकली आईडी दे दो। (पाखण्डी रेखा)

सिटाडेल पर शोध करते समय, मुझे एक दृश्य मिला जिसमें वोलस एक क्वारियन पर क्रेडिट कार्ड चुराने का आरोप लगाता है। क्वेरियन की मदद कैसे करें? (स्थान गढ़)

वोलस लेवल 27 पर मारब स्टोर में अपना क्रेडिट कार्ड भूल गया (आपको इस बारे में वेतनभोगी विक्रेता से पूछना चाहिए)।
क्रियाएँ: खोज करें - क्रेडिट कार्ड लें - क्रेडिट कार्ड लौटाएँ - क्वारियन की रक्षा करें (हीरो लाइन)

प्रेसीडियम के जलाशयों में मछली के बारे में दो क्रोगनों के बीच संवाद सुनने के बाद मुझे अप्रत्याशित रूप से एक खोज मिली। इसे कैसे करना है? (स्थान गढ़)

आपको इस बारे में ट्यूरियन माली से बात करने की ज़रूरत है, जो गढ़ के बार में है, और फिर क्रोगन्स से बात करें।
आप स्टोर में मछली खरीद सकते हैं और उन्हें इनाम के लिए क्रोगन्स को दे सकते हैं।

और अब, आखिरी कार्यों की पूर्व संध्या पर, यह उन खोजों को पूरा करने लायक है जो दस्ते के सदस्य आपको देते हैं। दस कार्य हैं - प्रत्येक के लिए एक। यह महत्वपूर्ण है: एक लघुकथा मिशन किसी भी क्षण सामने आ सकता है, और आप इससे दूर नहीं हो पाएंगे। अंतिम मिशन से पहले, आपके पास दस्ते का दिल जीतकर लौटने का अवसर होगा, लेकिन देरी की लागत अधिक होगी: आप नॉर्मंडी के चालक दल को बचाने में जितनी देर करेंगे, उनमें से कम ही जीवित बचेंगे। उनकी सहायता के लिए आओ. जिस साथी की समस्या आपने सुलझाई है वह वफादार बन जाता है, और उसके लिए एक नई क्षमता "अनलॉक" हो जाती है। इसके अलावा, टीम की वफादारी अंतिम, "आत्मघाती" मिशन के परिणाम को भी प्रभावित करती है। यह दिलचस्प है: किसी पात्र की "वफादारी" का एक और परिणाम उसकी पोशाक बदलने की क्षमता है। उदाहरण के लिए, जैक की वफादारी जीतना, उसके धड़ पर बने टैटू को छुपाने का एकमात्र तरीका है।

थाइन

हमारे ऑन-बोर्ड हत्यारे के पास एक समस्या है - उसका बदकिस्मत बेटा अपने पिता के रास्ते पर चलना चाहता था, और इससे पहले कि वह कुछ बेवकूफी करे हमें उसे रोकना होगा। हम गढ़ के लिए उड़ान भर रहे हैं! कैप्टन बेली कहेंगे कि ठाणे के कथित बेटे (सिटाडेल पर ड्रेल जाति के कई प्रतिनिधि नहीं हैं) ने माउस नामक एक छोटे डाकू के साथ संचार किया, जो लेवल 28 पर डार्क स्टार बार के पास पाया जा सकता है। माउस के प्रति दयालु रहें, और वह आपको ग्राहक का नाम बताएंगे - एलायस केलम। कैप्टन बेली को यह नाम पसंद नहीं आएगा, लेकिन वह केलम को पूछताछ के लिए लाने पर सहमत होंगे। ठाणे और शेपर्ड के "अच्छा पुलिस वाला - बुरा पुलिस वाला" खेलने के बाद, केलम आपको पीड़ित का नाम बताएगा - ट्यूरियन जोराम टैलिथ। कैप्टन आपको 800 ब्लॉक में भविष्य के अपराध स्थल पर भेजेगा। वास्तव में, आपको बस पुलों के साथ टैलिट का अनुसरण करना है और नियमित रूप से उसके साथ "बातचीत" करना है, और ठाणे को बताना है कि भविष्य का शिकार कहां है। अपने कंप्यूटर से वह तकनीक चुनना न भूलें जो पिस्तौल की क्षति को बढ़ाती है। जब पिता और पुत्र मिलेंगे, तो स्थिति को समझना मुश्किल नहीं होगा, खासकर जब से कैप्टन बेली को ठाणे से सहानुभूति है।

गैरस

गैरस उस गद्दार से निपटना चाहता है जिसने उसके दस्ते को फंसाया था। जाली दस्तावेज़ों का सौदागर, फ़ेड नाम का एक व्यक्ति, हमें गद्दार तक ले जाएगा। सिटाडेल से कैप्टन बेली आपको गोदाम तक ले जाएंगे, जो लेवल 26 पर है। वहां हम वास्तव में फेड के संपर्क से मिलेंगे - एक छोटा लेकिन साहसी वॉलस, दो क्रोगन गार्ड के साथ। "कोठरी" के बिना छोड़ दिया गया, वह तुरंत आपको बताएगा कि फ़ेड कहाँ छिपा है - ब्लू सन्स के भाड़े के सैनिकों की भीड़ की सुरक्षा के तहत एक कारखाने में। फ़ैक्टरी के लिए टैक्सी लें और डाकुओं से लड़ना शुरू करें। एक रोबोट विशेषज्ञ को अपने साथ ले जाना समझदारी है - उनमें से बहुत सारे होंगे, खासकर लड़ाई के अंत में। आदर्श समूह गैरस + लीजन, दो स्नाइपर्स है। कृपया ध्यान दें कि निचले बक्सों पर चढ़ा जा सकता है। लंबी दीवार के किनारे पर, आपके दुश्मन ड्रॉइड्स होंगे (आप उनके खिलाफ भारी बंदूकों का उपयोग कर सकते हैं)। जब आप पुल को नीचे करेंगे, भाड़े के सैनिक हमला करेंगे, और फिर एक भारी रोबोट उड़ जाएगा। फिर, आप इस पर भारी तोपों के गोला-बारूद का कुछ हिस्सा खर्च कर सकते हैं। नकली आईडी का एक पैकेट लें और नियंत्रण कक्ष की खिड़की खोलें। हरकिन/फेड गोदाम के दूसरे छोर पर आपका इंतजार कर रहा है, और हाँ, उसके पास आपके लिए आश्चर्य है। दरवाजे के पीछे स्नाइपर क्षति तकनीक लें और गोदाम की ओर निकलें। कई ड्रॉइड्स और मजबूत भाड़े के सैनिकों के साथ लड़ाई होगी। हालाँकि, सबसे बुरी चीज़ दो भारी ड्रॉइड्स हैं, जिन्हें दूर से शूट करने के लिए आपको जितनी जल्दी हो सके भागने की ज़रूरत है या, यदि आपके पास अच्छी नज़र है, तो उन पर विस्फोटकों के बक्से गिराने की कोशिश करें। खार्किन हमारे लिए सिदोनिस से मिलने का समय तय करेंगे। और फिर वही करो जो तुम्हारा दिल कहे! सीमा शुल्क के माध्यम से गढ़ में लौटें। स्तर 27 में, कलारा टोमी नाम की एक असारी मानव अधिकारियों की मनमानी के बारे में शिकायत करती है जिन्होंने उसे "संभावित रूप से गेथ से जुड़ा हुआ" करार दिया है। नकली आईडी विचार की विशालता को बचाएगी। असारी की मदद करने का एक और तरीका है - सीमा शुल्क अधिकारी से बात करें।

समेरा

समारा "अर्दत-यक्षी" की तलाश कर रही है - एक खतरनाक अपराधी जो मोरिंथ नाम के तहत ओमेगा स्टेशन पर छिपा हुआ है। "अर्दत-यक्षी" प्यार के क्षणों में अपने पार्टनर के दिमाग को भूनने के लिए प्रसिद्ध हैं। आरिया टी'लोक आपको मोरिन्थ के अंतिम शिकार के घर भेजेगा। गमगीन मां से बात करें और अपराध स्थल की जांच करें। शेपर्ड मोरिन्थ के लिए "चारा" के रूप में काम करेगा, वीआईपी प्रवेश द्वार के माध्यम से क्लब में निहत्थे जाएगा (पासवर्ड: "मैं जोरिंथ से हूं")। समारा अंतिम निर्देश देगी। मोरिंथ को कौशल, नृत्य, घातक शौक, हत्या, कला, फोर्टा नामक एक मूर्तिकार, ड्रग हेलेक्स और फिल्म वेनिया पसंद है। सावधान रहें कि विनम्रता या शूरवीर व्यवहार न दिखाएं - यह है वह नहीं जो मोरिन्थ को पसंद है। विज नाम के व्यक्ति को पैसे न दें, लेकिन समूह का नाम याद रखें ताकि आप बाद में मोरिन्थ के सामने दिखावा कर सकें। डांस फ्लोर पर लड़ाई में शामिल न हों। नृत्य करें, सभी को खरीद लें एक पेय, दो बात कर रहे ट्यूरियनों को लड़ाई के लिए उकसाता है। यह मोरिंथ के लिए आपको मेज पर आमंत्रित करने के लिए पर्याप्त होना चाहिए। उसके साथ बातचीत में "अनावश्यक रूप से" का उल्लेख क्यों करें, आप पहले से ही जानते हैं: फोर्टा, "वान्या", यात्रा करने के लिए खतरनाक जगहें, शक्ति, "हेलेक्स।" जल्द ही मोरिन्थ को एहसास होगा कि शेपर्ड ही वह है जिसकी उसे ज़रूरत है और वह उसे अपने मस्तिष्क को भूनने के लिए बुलाएगा। अपार्टमेंट का निरीक्षण करें, दीवार पर लगी मशीन से माप लें (यहां भी हमें नई तकनीकें मिलती हैं!) और समारा के प्रकट होने तक बातचीत के साथ मोरिंथ का मनोरंजन करें। यदि आप मोरिंथ को अपनी आत्मा का अंधेरा या उजला पक्ष ("बुरा" या "अच्छा" उत्तर) दिखाते हैं, तो आप महत्वपूर्ण गेम विकल्प चुनने में सक्षम होंगे।

जैक

हमारी टैटू वाली दोस्त का काम बहुत आसान है - उस परित्यक्त इमारत को टुकड़े-टुकड़े करना जहां बचपन में उसे सुपरबायोटिक बनाया गया था। वहां कोई गंभीर दुश्मन नहीं हैं - केवल वैरेन का झुंड और ब्लडी पैक के कई भाड़े के सैनिक हैं। उनका नेता अच्छी तरह से सुरक्षित है, लेकिन दूर से ही उसने शेपर्ड को बन्दूक से गोली मार दी। बड़ी गलती। यात्रा के अंत में, जैक और अरेश नाम के एक स्थानीय निवासी की भावनाओं को सुलझाने में मदद करें। इमारत को उड़ाने से पहले जैक के साथ उसके कमरे का अन्वेषण करें। यह दिलचस्प है: जैक एकमात्र संभावित जुनून है जो एहसान के बदले शेपर्ड से शाश्वत प्रेम की मांग नहीं करेगा। आपको बस उसके साथ ईमानदार रहना होगा। हालाँकि, आप उसके साथ गंभीर रोमांस कर सकते हैं - सब कुछ आपके हाथ में है।

असंतोष का शब्द

हमारा क्रोगन बेचैन है और गोदाम में कांच के सामने तितली की तरह फड़फड़ाता है। खून की आवाज़ उसके भीतर बोली गई है, और केवल अन्य क्रोगन ही उसकी मदद कर सकते हैं। हम तुचंका के लिए उड़ान भर रहे हैं! व्रेक्स कबीले के सिंहासन पर हमारा पुराना मित्र उरडनॉट... या उसका उत्तराधिकारी बैठता है, यदि उरदनॉट विरमायर की घटनाओं से बच नहीं पाता। शेपर्ड के प्रति क्रोगन्स का सामान्य रवैया उन घटनाओं के परिणाम पर निर्भर करता है। कबीले का नेता कहेगा कि हमारा अनुदान बस बड़ा हो रहा है और उसे परीक्षा उत्तीर्ण करने की आवश्यकता है - दीक्षा अनुष्ठान। इसे शुरू करने के लिए आपको ओझा से बात करनी होगी। लेकिन अपना समय लें. खरीदारी के लिए जाएं, वॉरेन की लड़ाई में कुछ दांव लगाएं। वॉरेन को पालें. लैब में बंदर को मुक्का मारो. वैरेन ब्रीडर रैच को रॉकेट हथियारों से कई वर्मिन बंदरों को नष्ट करने में मदद करें। सीढ़ियों से ऊपर फर्श पर जाने पर आपको ओझा मिल जाएगा। उससे बात करें, परीक्षण की शर्तें स्पष्ट करें और शुरू करें। दीक्षा का अनुष्ठान काफी कठिन लड़ाई है। सबसे पहले वैरेन और रकनी के पैक के साथ। फिर एक भूमिगत कीड़ा के साथ, जो खेल के पहले भाग से पहले से ही परिचित है। कीड़ा खतरनाक है. उसके लिए भारी हथियार बचाकर रखें और उन "कार्डबोर्ड" आश्रयों के पीछे न छिपने का प्रयास करें जो आपके करीब हैं। कीड़े का थूक उन्हें कुछ ही समय में नष्ट कर देगा। सलाह: दुश्मनों की लहरों को बुलाने से पहले, चारों ओर सब कुछ खोजें - स्क्रैप धातु, बदकिस्मत क्रोगन्स के शव... एक बार जब आप कीड़ा बुला लेते हैं, तो आपके पास अखाड़ा लूटने का अवसर नहीं होगा। अराकिस के मेहमान के खिलाफ निम्नलिखित रणनीति काम करती है: अपने साथियों को सामने दो मजबूत स्तंभों के पीछे छिपाएं, और युद्ध के मैदान में चारों ओर दौड़ना शुरू करें, कीड़ों के थूक से बचते हुए और उस पर नफरत की किरणें बरसाते हुए। पर्याप्त गोला-बारूद नहीं होगा, इसलिए पास में पड़े बक्सों से ऊर्जा सेल लेने के लिए पहले से तैयारी करें। जब कीड़ा मर जाता है, तो आपको एक और लड़ाई सहनी पड़ेगी - कई क्रोगन्स के साथ।

मोर्डिन

प्रोफेसर सोलस अपने छात्र के भाग्य के बारे में चिंतित हैं, जिसे ब्लड पैक के भाड़े के सैनिकों क्रोगन्स ने पकड़ लिया था। वह शेपर्ड से अपने पूर्व शिष्य को रिहा करने के लिए कहेगा, जिसे तुचंका पर रखा जा रहा है। यह बहुत सुविधाजनक है कि हम पहले से ही इस ग्रह पर घूम रहे हैं। क्रोगन मैकेनिक से बात करें जो टैंक के पहिये के साथ छेड़छाड़ कर रहा है और उससे निकास पाइप की तलाश करने का वादा करें। भाड़े के अड्डे पर जाने के लिए, मुख्य ख़ुफ़िया अधिकारी से स्क्रीन के पीछे विनम्रता से खड़े होकर बात करें। सबसे पहले आपको खुले क्षेत्रों में बेस के दृष्टिकोण पर काबू पाना होगा, और यहां सबसे खतरनाक दुश्मन ग्रंट रॉकेट लांचर हैं। ढक्कन का प्रयोग करते हुए प्रयोगशाला की ओर बढ़ें। दरवाजे के ठीक सामने टूटे हुए टैंक से निकास पाइप को हटाना न भूलें। ब्लड पैक पूर्व क्रोगन अस्पताल में स्थित है। जब किसी प्रतिद्वंद्वी कबीले का कोई प्रतिनिधि आपसे मिलने के लिए आता है, तो बातचीत में "खराब" रुकावट का उपयोग करें - फिर भी आप उसके साथ किसी समझौते पर नहीं आ पाएंगे। क्रोगैंक के मुख्य भाग में, मोर्डिन से बात करें और उन्नत तकनीक के चित्र प्राप्त करने के लिए टर्मिनल को हैक करें। गलियारे के दाहिनी ओर के एक दरवाजे के पीछे एक क्रोगन बैठा है, जो प्रयोग का शिकार है। उसे कबीले में लौटने के लिए राजी करें (बाद में मुख्य स्काउट से बात करना न भूलें)। अगला दरवाज़ा आपको आंतरिक भाग में ले जाएगा, जहाँ आपको क्रोगन, वैरेन और वोर्चा का एक समूह मिलेगा। चूँकि यहाँ दूरियाँ लंबी हैं, और क्रोगन सभी प्रकार के हथियारों की तुलना में बन्दूक को प्राथमिकता देते हैं, इसलिए आपके पास एक फायदा है। सीढ़ियों के नीचे, विज्ञान टर्मिनल आपको ऐसी तकनीक देगा जो आपको अधिक भारी तोप चार्ज ले जाने की अनुमति देती है। जब मोर्डिन और छात्र आपकी मदद से अपने मामलों (निर्णय, निर्णय!) पर चर्चा करते हैं, तो इंजीनियर को निकास पाइप दें, मुख्य स्काउट के साथ अपने क्रोगन को बचाने पर चर्चा करें और नॉर्मंडी लौट आएं।

मिरांडा

मिरांडा इलियम पर अपनी बहन को उसके साझा जैविक पिता के अवांछित ध्यान से बचाना चाहती है। इलियम में लौटते हुए, बालकनी पर असारी पर ध्यान दें - वह फोन पर परिवहन टर्मिनल पर खोई हुई किसी चीज़ के बारे में बात कर रही है। असारी संपर्क लैंटिया इटरनिटी बार में हमारा इंतजार कर रहा है। वह कहेगी कि मिरांडा की बहन ओरियाना को पहले से ही मिरांडा के पुराने दोस्त निकेत द्वारा स्पेसपोर्ट तक ले जाया जा रहा है। योजना यह है: शेपर्ड की टीम अपने पिता के भाड़े के सैनिकों का ध्यान भटकाती है, और इस बीच, निकेत अपनी बहन को जहाज पर बिठा देता है। हालाँकि, भाड़े का कमांडर चेतावनी देगा कि निकेत हमारी मदद नहीं करेगा, और मिरांडा पर शेपर्ड से सच्चाई छिपाने का आरोप लगाएगा। अफ़सोस, आप उसके साथ शांति से संबंध नहीं तोड़ पाएंगे, इसलिए यदि आप उसकी बातों को "बुरे तरीके से" बाधित करते हैं तो आप अपने लिए लड़ाई को आसान बना लेंगे। सामान्य "गोदाम में लड़ाई" आ रही है। बक्सों की आड़ में लिफ्ट तक पहुँचें। खाली परिवहन कंटेनर के अंदर छिपकर काम कर रहे कन्वेयर बेल्ट के पास लड़ना बेहतर है। कन्वेयर लाइन के पीछे, उस तकनीक का ब्लूप्रिंट लें जो सबमशीन गन को बढ़ाती है और एंटी-ड्रॉयड बारूद पर स्विच करती है। अगले कन्वेयर के पीछे, बॉडी से मेडी-जेल तकनीक को पकड़ें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। और यहाँ एन्याला के साथ निकेत है। एक बार के लिए, मिरांडा समझ जाएगी कि हर किसी से सच्चाई छिपाना विश्वास हासिल करने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। शांतिपूर्वक अलग होना संभव नहीं होगा. लिफ्ट में प्रवेश करने से पहले, दरवाजे के बाईं ओर स्थित पदक ले लें। उस असारी को याद करें जिसने फोन पर किसी से शिकायत की थी कि उसने एक मूल्यवान वस्तु खो दी है? मिरांडा की पारिवारिक समस्याओं से निपटने के बाद पदक उसके पास ले जाएं।

याकूब

जिस जहाज पर जैकब के पिता सेवा करते थे, उस जहाज से एक दूर के ग्रह से एक संकट संकेत प्राप्त हुआ था। लेकिन आपातकालीन बोया ने दुर्घटना के नौ साल बाद ही काम क्यों किया? क्षतिग्रस्त जहाज की जांच करें, डायरियां सुनें और होलोग्राफिक सहायक से बात करें। ऐसा लगता है कि स्थानीय भोजन जहरीला है और मनोभ्रंश का कारण बनता है। डरी हुई लड़की से बात करें - यदि आप उसे "जंगली शिकारियों" के आने वाले गिरोह से बचाना चाहते हैं, तो उसे जल्दी से रोकें। बहुत सारे "शिकारी" हैं, लेकिन उनसे निपटना कोई समस्या नहीं होगी। गाँव में जाएँ, जहाँ महिलाएँ, जो दस साल से स्पष्ट रूप से मूर्ख थीं, कहेंगी कि यह जैकब के पिता थे, जो दुर्घटना के बाद नए कप्तान बने, उन्होंने उन्हें जहरीला भोजन खाने के लिए मजबूर किया। कई ड्रॉइड्स से छुटकारा पाने के बाद, जहाज के डॉक्टर से बात करें - अपनी समझ के आधार पर, वह यह समझाने की कोशिश करेगी कि वास्तव में क्या हुआ था और हमें जैकब के पिता के अपराधों को उजागर करने वाले जहाज के रिकॉर्ड देगी। अवसर के नायक तक पहुंचने के लिए, आपको ड्रॉइड्स (उनमें से एक भारी है) और कई जीवित गार्डों की बाधाओं को दूर करने की आवश्यकता होगी। उड़ाऊ पिता के साथ जैकब की बातचीत आसान नहीं होगी।

ताली: देशद्रोह

ताली पर अनुपस्थिति में एक जीवित गेथ को भटकते बेड़े में भेजने का आरोप लगाया गया था, जिसने प्रयोगशाला जहाज पर हंगामा और पेनकेक्स का मंचन किया था। अब शेपर्ड को उसे अपने घरेलू बेड़े के क्षेत्र पर आरोपों से बचाना होगा... और यह संभावना नहीं है कि जब सेना कमांडर के साथ जहाज के डेक पर उतरती है तो कई लोग खुद को क्वारियन की प्रतिक्रिया देखने की खुशी से वंचित कर देंगे। ताली. उसे अपने साथ ले जाना भी उचित है क्योंकि वह ड्रॉइड्स से लड़ने में विशेषज्ञ है। सलाह: कुछ कथानक कारणों से जिनका मैं यहां खुलासा नहीं कर सकता, ताली के मिशन को सबसे आखिर में करने की सलाह दी जाती है। कम से कम लीजन का मिशन उसके पीछे ही रहने दें। अपने घरेलू जहाज के कप्तान के साथ ताली की मुलाकात के तूफानी दृश्य के बाद ("आप पर हमें गेटा भेजने का आरोप लगाया गया था... और यहाँ, वैसे, दूसरा है!") अदालत में जाएँ। वहां मामले का सार थोड़ा और स्पष्ट हो जाएगा. ताली को सही ठहराने का एक तरीका है - आपको बस गेथ द्वारा पकड़े गए प्रयोगशाला जहाज पर जाना होगा और इसे रोबोट से पुनः प्राप्त करना होगा, साथ ही क्वैरियन की बेगुनाही का सबूत ढूंढना होगा। जाने से पहले, हॉल में लोगों (जिनमें से कुछ को आप पहले से जानते हैं) से बातचीत करें - आप क्वारियन संस्कृति के बारे में बहुत सी नई चीजें सीखेंगे। जहाज़ के बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है: लूटने के लिए बहुत कुछ है, डार्क वीडियो डायरियाँ, और निश्चित रूप से, ढेर सारा गेथ। सुरक्षा कक्ष को न चूकें - ट्रैकिंग सिस्टम को हैक करें और सुरक्षा प्रणाली का एक दिलचस्प चित्र प्राप्त करें। जब ताली को उसके पिता मिल जाएं, तो उसे शांत करें। और अगले कमरे में, टेबल से जहाज का मॉडल अवश्य उठाएं। ताली आपसे अपने पिता की गैरजिम्मेदारी का सबूत अदालत में पेश न करने के लिए कहेगी, जिससे निष्कासित होने का खतरा हो सकता है। अच्छे या बुरे के क्षेत्र में पर्याप्त प्रगति के साथ, आप अकेले बयानबाजी पर मुकदमा जीत सकते हैं। एक तीसरा तरीका है - परिचित क्वेरियनों को ताली की ओर आकर्षित करना। और, हमेशा की तरह, एक और निर्णय लिया जाना है जो मास इफेक्ट 3 में प्रतिध्वनित होगा।

सैन्य टुकड़ी

गेथ को चिंता है कि "विधर्मियों" (रीपर-पूजा करने वाले गेथ) ने एक "मिशनरी" वायरस बनाया है जो रोबोट को एक नए विश्वास में परिवर्तित करता है। वायरस अंतरिक्ष स्टेशन पर है, और हमें इसका दौरा करना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है: यदि सेना आपकी टीम में है, तो आप पहले ही रीपर का दौरा कर चुके हैं, और अंतिम मिशन किसी भी क्षण शुरू हो सकते हैं। यदि उस समय तक दस्ते के सभी सदस्य वफादार नहीं होते हैं, तो देरी से अंतिम मिशन में जटिलताएँ पैदा हो सकती हैं। हमारे दुश्मन, स्वाभाविक रूप से, गेथ होंगे। सेना कहेगी कि वायरस "विधर्मियों" को नष्ट नहीं कर सकता है, लेकिन उन्हें सच्चे विश्वास में परिवर्तित करने के लिए इसे फिर से लिख सकता है। इसका निर्णय आपको करना है। एक और असामान्य अवधारणा फर्श पर हरी "डेटा धारियां" होगी। जब तक हम उन पर कदम नहीं रखते, अलार्म नहीं बजेगा, और हमें उन "संचार केंद्रों" को उड़ाकर गेथ को पहला झटका देने का अवसर मिलता है जिनके चारों ओर वे खड़े हैं। इसके अलावा, स्टेशन पर रक्षात्मक तोपें होंगी, जिन्हें सेना दूर से हैक करने में सक्षम होगी - ऐसी हैकिंग के बाद, तोप कुछ समय के लिए दुश्मनों पर गोली चलाती है (कभी-कभी बहुत अच्छी तरह से), और फिर आत्म-विनाश करती है। जब पंद्रह किलोमीटर का हॉल खिड़कियों से दिखाई दे, तो किसी एक खिड़की के नीचे के टर्मिनल को हैक कर लें - वहां उत्कृष्ट सुरक्षा तकनीक छिपी हुई है। वायरस की रीडिंग को सक्रिय करके, शेपर्ड को टर्मिनल को दोनों तरफ से दबाव डालने वाले हमलावर ड्रॉइड्स की कई तरंगों से बचाना होगा। अपने साथियों को हॉल के प्रवेश द्वार पर एक सुविधाजनक आवरण के पीछे छिपाएँ। सुरक्षात्मक तोपों को एक-एक करके सक्रिय करने का प्रयास करें - कई नीचे, रेलिंग के पीछे, और दो आपके बगल में। एक समय में केवल दो बंदूकें ही चल सकती हैं। यदि आप उन्हें समय पर लॉन्च करते हैं तो आप अपने लिए लड़ाई को बहुत आसान बना लेंगे। इस लड़ाई में, मैं आपको भारी हथियारों का उपयोग करने की सलाह देता हूं, क्योंकि वास्तव में बहुत सारे रोबोट होंगे। इसके बाद आपको एक कठिन निर्णय लेना होगा और फिर तीन मिनट में स्टेशन से बाहर निकलना होगा। जो गेथ मिले उन्हें ध्वस्त कर दो - वे बहुत खतरनाक नहीं हैं। इससे भी बदतर स्थिति प्रधान की है जो निकास द्वार पर ही घूमता रहता है। स्टेशन की तंग परिस्थितियों में, वह बहुत खतरनाक है, इसलिए यदि संभव हो, तो उसे कुछ सेकंड के लिए अक्षम करके पुन: प्रोग्राम करें। नोट: उन पात्रों के बारे में अधिक जानने के लिए उनसे बात करना न भूलें जो "वफादार" हो गए हैं। "ताली बनाम लीजन" और "जैक बनाम मिरांडा" संघर्षों से निपटते समय बुद्धिमान और दूरदर्शी बनें (दोनों प्रतिभागियों के कार्य पूरा होने के बाद वे टूट जाएंगे)। पुनश्च: अनावश्यक समस्याओं के बिना "ताली/लीजन" और "मिरांडा/जैक" दुविधा को हल करने के लिए जैक और ताली कार्यों को अंत में पूरा करना बेहतर है।

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