चोरों का निकाय। द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम। चोरों के गिल्ड के लिए मार्ग स्किरीम के निवासी कोकिला के साथ कैसा व्यवहार करते हैं

सबसे पहले, रैग्ड फ्लास्क सराय का दृश्य, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, स्पार्टन है। तब यह बेहतर होगा।

थीव्स गिल्ड चोरों, लुटेरों और ठगों का एक संग्रह है, जिन्होंने रिफ्टेन शहर के नीचे सीवरों में घोंसला बनाया है। नम पत्थर के तहखानों के नीचे, वे अपने शिल्प का अभ्यास करते हैं, अपनी लूट को संदूकों में जमा करते हैं, और अस्थायी रैग्ड फ्लैगन सराय में पीते हैं। हालांकि, हाल ही में गिल्ड के लिए चीजें ठीक नहीं चल रही हैं - इस हद तक कि "उन्हें सोमवार लेना चाहिए और उन्हें रद्द कर देना चाहिए।" दुर्भाग्यपूर्ण बदमाशों और चोरों की मदद कौन करेगा? बेशक, हमारे हीरो!

गिल्ड quests को कंपेनियंस या विंटरहोल्ड मैज से अलग तरीके से संरचित किया जाता है। यहां साइड क्वेस्ट केवल मनोरंजन के लिए नहीं हैं और साजिश को आगे नहीं बढ़ाते हैं - वे नायक को पैसा कमाने में मदद करते हैं, और गिल्ड सीवर - एक सभ्य रूप पाने के लिए। चोरों की साजिश पूरी होने के बाद आप ऐसा कर सकते हैं। जितना अधिक हम गिल्ड की मदद करते हैं, उतना ही बेहतर सीवर दिखता है और अधिक उपयोगी एनपीसी हैं, जैसे कि कीमियागर, व्यापारी और लोहार। इसके अलावा, साइड क्वेस्ट पूरे स्किरिम में चोरी के सामान के डीलर खोलते हैं।

गिल्ड का कथानक भी असामान्य है - यह डेड्रा मालकिन निशाचर के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है। वह अकेली है जो खिलाड़ी को सीधे तौर पर कोई खोज नहीं देती है, जैसा कि अन्य डेड्रा लॉर्ड्स करते हैं।

सभा के मौके

हमारे प्रयासों के माध्यम से, ब्रांड-शी इस दुर्गम स्थान पर समाप्त हो गया। बाद में वह बाजार में लौट आएंगे।

जब आप पहली बार स्किरिम के दक्षिण-पूर्व में एक दस्यु शहर रिफ्टेन में खुद को पाएंगे, तो आप गिल्ड के साथ रास्ते पार करेंगे। बाजार में, एक निश्चित ब्रायनजॉल्फ आपसे संपर्क करेगा और, दिल से दिल की बातचीत के बाद, ब्रांड-शी नाम के एक योगिनी व्यापारी को सबक सिखाने की पेशकश करेगा।

योजना यह है: ब्रायनजॉल्फ पूरे बाजार का ध्यान एक जोरदार घोषणा के साथ आकर्षित करता है, और हम एक अन्य व्यापारी से एक अंगूठी चुराते हैं - अजीब नाम मेडेसी के साथ एक छिपकली - और ब्रांड-शी को "जेब" में फेंक देते हैं। बाकी तकनीक की बात है: गार्ड, एक खोज, और हमारे द्वारा स्थापित योगिनी के लिए कुछ दिन जेल में।

टिप्पणी: योगिनी के लिए अपूरणीय कुछ नहीं होगा - वह कई दिनों तक सलाखों के पीछे बैठेगा और अपने कार्यस्थल पर लौट आएगा। डरो मत कि रक्त रेखा को खोजने के लिए उसकी खोज करने का अवसर गायब हो जाएगा।

तकनीक सरल है: हम काउंटर खाली होने तक प्रतीक्षा करते हैं, ध्यान से छाती खोलते हैं, अंगूठी लेते हैं, काउंटर के पीछे से ब्रांड-शेई पर चुपके करते हैं और पिकपॉकेटिंग मेनू खोलते हैं, अंगूठी को अपने "डफेल बैग" में ले जाते हैं। खोज को सुरक्षित रूप से भरा जा सकता है। यदि आप गार्डों द्वारा पकड़े जाते हैं, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक ब्रायनजॉल्फ अपना गला फाड़कर थक न जाए, या अंगूठी फेंक दें, फिर भी हमें अगली खोज दी जाएगी।

यह एक बग है: किसी भी मामले में रात में एक योगिनी पर एक अंगूठी फेंकने की कोशिश न करें - साजिश कसकर फंस सकती है, और ब्रायनजॉल्फ दृष्टि से बाहर हो सकता है। यदि समस्याएं फिर भी शुरू हुईं, तो आप जादुई शब्द के साथ ब्रायनजॉल्फ को गुमनामी से बुला सकते हैं " Player.placeatme 0001b07d". खोज शब्द के साथ समाप्त होती है " सेटस्टेज tg00 200", और अगला वाला शुरू होता है" सेटस्टेजटीजी01 10».

जब काम पूरा हो जाता है (या भर जाता है), तो ब्रायनजॉल्फ रैग्ड फ्लैगन टैवर्न को कॉल करेगा। लेकिन आपको अभी भी वहां पहुंचना है।

विश्वसनीय छत

यह जानने पर कि मोरोविंड में खेत खतरे में है, किरवा निर्विवाद रूप से पैसे का भुगतान करता है।

सीवर का प्रवेश द्वार, जहां गिल्ड हमारा इंतजार कर रहा है, शहर के निचले स्तर पर, सीढ़ियों के नीचे, पानी के पास स्थित है। कालकोठरी को विदेशी दस्यु तत्वों द्वारा संरक्षित किया जाता है, जिसे सामान्य तरीकों से निपटना होगा - तेज वस्तुओं के साथ पोक करना और जादुई नैपलम के साथ बाढ़। ड्रॉब्रिज को नीचे करें और ट्रैप से सावधान रहें।

रैग्ड फ्लास्क में ही, आप एक वार्तालाप देखेंगे जिससे यह पता चलता है कि चोर गिल्ड कठिन समय से गुजर रहा है। आपका पहला काम सतह पर तीन "व्यवसायियों" से कर्ज को खत्म करना है। उनमें से प्रत्येक को मुट्ठी से आश्वस्त किया जा सकता है - मुख्य बात यह है कि न केवल उस तरह से हमला करना है, बल्कि वांछित संवाद आइटम चुनकर, अन्यथा पूरा शहर नायक को पीटना शुरू कर देगा। एक को हरा देना काफी है, ताकि एक दिन में बाकी और अधिक मिलनसार हो जाएं। लेकिन आसान तरीके हैं।

  • Bee and Sting Inn की Argonian Kirava, Morrowind में अपने खेत को लेकर चिंतित हैं - उनके सहयोगी Talen-J हमें इस बारे में बताएंगे। किरवा समस्याओं का वादा करो और वह पैसे के साथ भाग लेगी।
  • गिरे हुए झींगा से बर्सी हनीहैंड काउंटर के सामने टूटे हुए जार की दृष्टि बर्दाश्त नहीं कर सकता।
  • हेल्गा के बंकहाउस से हेल्गा भुगतान करने के लिए सहमत होगी यदि आप उसकी डिबेला की मूर्ति (अगले कमरे में) को पकड़ते हैं और उसे कुएं में फेंकने का वादा करते हैं।

कुप्पी को लौटें। वहां आपको गिल्ड के प्रमुख, मर्सर फ्रे से मिलवाया जाएगा, और भविष्य के साथी कारीगरों से मिलवाया जाएगा।

स्पष्टता

मर्सर फ्रे और ब्रायनजॉल्फ। हमें एक नए, नवोदित बदमाश और चोर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।

मर्सर फ्रे को संदेह है कि कोई गिल्ड को कमजोर कर रहा है - वह योगिनी अरिंगोट को सबक सिखाने के लिए एक कार्य जारी करेगा, जिसने गिल्ड के खिलाफ जाने का फैसला किया। हमें Zlatotsvet एस्टेट में जाने की जरूरत है, तीन को जलाएं (और केवल तीन, और नहीं!) मधुमक्खी के छत्ते और घर में तिजोरी को लूटने के लिए कागजात से पता लगाने के लिए कि क्या हो रहा है। वीएक्स से बात करें - वह आपको बताएगी कि आप सीवर के माध्यम से घर में प्रवेश कर सकते हैं।

मधुशाला में जाने का सबसे अच्छा तरीका पानी है। संपत्ति अच्छी तरह से संरक्षित है, लेकिन आप जानते हैं कि गार्ड के साथ क्या करना है। आप एक मशाल या एक अग्नि मंत्र के साथ पित्ती में आग लगा सकते हैं (यह जादू करने के लिए आवश्यक नहीं है, यह "जलते हुए" हाथ से छत्ते तक पहुंचने के लिए पर्याप्त है)। यह महत्वपूर्ण है कि तीन से अधिक पित्ती न जलें, अन्यथा गिल्ड आपको एक रूबल से दंडित करेगा।

यदि आप सीधे हवेली में अपना रास्ता नहीं बनाने का निर्णय लेते हैं (प्रवेश द्वार की कुंजी गार्ड पर है), लेकिन सीवर चुनें, ध्यान रखें कि बहुत सारे कटार और जाल हैं।

घर में ही थोड़ी कठिनाई उत्पन्न हो सकती है - बेसमेंट में अरिंगोट तिजोरी को कैसे खोलें? वहां का ताला विशेषज्ञ स्तर का है, और चाबी स्वयं योगिनी के पास है। एक योगिनी को मारना संभव है, लेकिन यह अवांछनीय है - गिल्ड को यह मंजूर नहीं है। अगर नायक चुपके से खराब है तो चाबी चुराना मुश्किल हो सकता है। एक तीसरा तरीका है - अरिंगोट को धमकियों से चाबी देने के लिए मजबूर करना, लेकिन यहां सफलता की गारंटी नहीं है।

बिक्री का एक बिल तिजोरी में मिलेगा - संपत्ति को मेडर्स द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो कि गिल्ड के संरक्षक मावेन ब्लैक हीथर के प्रत्यक्ष प्रतियोगी थे। वह उग्र हो जाएगी।

टिप्पणी: खोज पास करने के बाद, आप चोरों के गिल्ड के पूर्ण सदस्य बन जाएंगे, आप क्रिप्ट के माध्यम से कब्रिस्तान के गुप्त प्रवेश द्वार का उपयोग करने में सक्षम होंगे और सिस्टर्न और रैम्पेंट फ्लास्क में निहित सभी अच्छे का निपटान करेंगे। लेकिन चीजों को स्थानीय तिजोरी में रखना अभी भी जोखिम भरा है - कोई कुछ भी कह सकता है, यह बदमाशों और चोरों का समाज है!

गलत शहद

व्यर्थ में गार्ड ने एक ही बार में आधा मग ले लिया। यह शहद निश्चित रूप से गलत है।

ब्रायनजॉल्फ से बात करें और वह आपको बताएगा कि मावेन ब्लैक-ब्रायर मधुमक्खी और डंक पर हमारा इंतजार कर रहा है। उससे पूछें कि उसे क्या चाहिए। उसने होनिंग की मीडरी से प्रतियोगियों पर नकेल कसने की योजना बनाई। उसका एजेंट मल्लियस मैकियस व्हीटरुन सराय में हमारा इंतजार कर रहा है।

योजना बहुत, बहुत जेसुइट है। मीडरी के मालिक सबजॉर्न को चूहों की समस्या है। हमें खुद को चूहे पकड़ने वाले के रूप में पेश करने की जरूरत है और इस प्रकार शहद कारखाने तक पहुंच प्राप्त करने के लिए ब्रांडेड शहद की एक टोकरी में चूहे का जहर डालना चाहिए। इस खोज में मुख्य रूप से बातचीत और नाटक शामिल हैं। कालकोठरी में जहां आपको चूहे के घोंसले में जहर डालना है, जाल से सावधान रहें। आपके दुश्मन मकड़ियों, बुरे चूहों और उनके "स्वामी" होंगे - एक निराशाजनक रूप से भ्रमित, लेकिन काफी मजबूत जादूगर, जिसके बारे में आपको चेतावनी देना "भूल" जाएगा।

शहद के एक कुंड में जहर डालने के बाद, सबजॉर्न में वापस आएं और "चखना" देखें। फिर मल्लियस के साथ फिर से बात करें और शहद कारखाने की दूसरी मंजिल पर दस्तावेज ले जाएं। एक रिपोर्ट के साथ मावेन ब्लैक वेरेस पर लौटें, और फिर ब्रायनजॉल्फ पर।

टिप्पणी: उसी क्षण से, मल्लियस चोरी के सामान का खरीदार बन जाता है।

बदमाश की सनक

शातिर खलनायक को यह भी संदेह नहीं है कि हम पूरे गोदाम में उसका पीछा कर रहे हैं।

"क्रैंकी स्काउंड्रेल" - गुलम-ऐ, एक आर्गोनियन जो डॉक पर काम करता है। स्ट्रिंग्स उसे ले जाते हैं, एक अज्ञात खलनायक की ओर इशारा करते हुए जो गिल्ड के रास्ते में खड़ा हो गया है। सहयोग के लिए एक इनाम के रूप में, गुलम-ऐ (आप उसे एकांत में, हंसते हुए चूहे में पाएंगे) को न केवल कुछ भी चाहिए, बल्कि सीधे ब्लू पैलेस से फायर वाइन का एक बॉक्स चाहिए। दूर नहीं जाना है, लेकिन यदि आप बहुत आलसी हैं, तो आप किसी मित्र को धमकियों या अनुनय के साथ प्रभावित करने का प्रयास कर सकते हैं। सच है, तो वह हमें आत्मा के पत्थर नहीं देगा - और ये उपयोगी गिज़्म हैं।

उग्र शराब के लिए, अर्गोनियाई कहेगा कि एक महिला उससे बात कर रही थी, चोरों के गिल्ड के सिर पर बहुत क्रोधित थी। लेकिन मकर छिपकली हमें खरीदार का नाम नहीं बताएगी, इसलिए हमें उसका अनुसरण करना होगा। लाफिंग रैट से ईस्ट एम्पायर कंपनी के गोदामों तक की चढ़ाई लंबी होगी, और वहाँ भी आपको बहुत अच्छी तरह से चलना होगा। सौभाग्य से, छिपकली से लटका हुआ है, इसलिए बोलने के लिए, पूंछ पर जरूरी नहीं है। बिना किसी समस्या के गोदाम में मिलने वाले भाड़े के लोगों से छुटकारा पाने के लिए आप जितना चाहें उतना पीछे रह सकते हैं। वह जिस गुफा में छिप जाएगा, वह गोदाम के निचले स्तर पर, पैदल मार्ग के नीचे स्थित है।

टिप्पणी: आप छिपकली को मार भी सकते हैं ताकि उसका पीछा न करें और शांति से हमें आवश्यक जानकारी प्राप्त करें।

एक सुनसान गुफा में, आप गुलुम-ऐ को दीवार से चिपका देंगे, और वह आपको बताएगा कि खरीदार एक निश्चित कार्लिया है। वह गिल्ड में हुआ करती थी, लेकिन अब उस पर गिल्ड के पूर्व प्रमुख गैलस की हत्या का संदेह है, और वह छिप रही है, मर्सर फ्रे के खिलाफ बुराई की साजिश रच रही है।

गुफा से बाहर निकलने पर हॉकरों से सावधान रहें!

मौन बोलना

नाटक में नया चरित्र कार्लिया है, जो फ्रैंक हर्बर्ट की आंखों वाला एक काला योगिनी है।

संबंधित गिल्ड बॉस से बात करने और चोरों के कवच में सुधार करने के लिए टोनिला जाने के बाद, हम स्नो वील कैटाकॉम्ब्स की ओर बढ़ते हैं, जहां कार्लिया ने पूर्व गिल्डमास्टर गैलस को मार डाला और जहां, सभी संभावना में, वह अब छिपी हुई है। हमारे साथ - मर्सर फ्रे। वह कार्लिया को खोजने और उससे निपटने के लिए दृढ़ है।

स्नो वील - ड्रग, ट्रैप, स्पिल्ड ऑयल और बोन "अलार्म" के साथ मानक कैटाकॉम्ब। यदि यह मुश्किल है, तो फ्रे को आगे बढ़ने दो, वह यहाँ अमर है। ड्रग बॉस को हराने के बाद, एक और पावर शब्द सीखें और मर्सर को आखिरी पहेली दरवाजे से निपटने दें।

लेकिन काल कोठरी की खोज अचानक एक तीर से बाधित हो जाएगी जो हमारे नायक की पीठ में बह गई है। एक दिलचस्प बातचीत होगी, जिसमें हम एक निष्क्रिय स्थिति लेंगे, मान लीजिए। पुराने परिचितों से मिलने से गले मिलने और पीठ थपथपाने की नौबत नहीं आएगी। लेकिन बहुत कुछ स्पष्ट हो जाएगा।

जब नायक जागता है, तो कार्लिया से सब कुछ पूछो। योगिनी आपको गैल डेसिडेनिया की डायरी देगी - इसे डिक्रिप्शन के लिए विंटरहोल्ड में जादूगर एंटिर को दिया जाना चाहिए।

मुश्किल जवाब

आप अपने बजाय एक यांत्रिक मकड़ी को आगे भेज सकते हैं - खेल में सबसे असामान्य साथी।

आप उत्साही को कॉलेज में या स्थानीय फ्रोजन हर्थ इन में पा सकते हैं।

पत्रिका को देखने के बाद, वह फाल्मर को पहचान लेगा और आपको मार्कार्थ भेज देगा, पुरातनता के शोधकर्ता कोल्सल्मो के पास। बूढ़े आदमी को लंबे समय तक राजी करना होगा, लेकिन अगर हम उसके साथ अच्छी स्थिति में हैं (हमने उसकी खोज पूरी कर ली है), तो वह हमें ड्वामर संग्रहालय की चाबी देगा, जहां फाल्मर लेखन के साथ पत्थर संग्रहीत है। और अगर वह नहीं देता है, तो मेज से चाबी चुराई जा सकती है।

संग्रहालय की सुरक्षा गार्डों द्वारा की जाती है। अगर हम कैल्सेलमो के ज्ञान और अनुमति के साथ वहां पहुंचते हैं, तो वे हमारी उपस्थिति को सहन करेंगे। यदि नहीं, तो वे देखते ही हमला कर देंगे और उनसे लड़ना अपराध माना जाएगा। चुपके कौशल की एक अच्छी कमान वाला एक नायक किसी का ध्यान नहीं जाने वाले हॉल से गुजरने में सक्षम होगा। लेकिन ये करना बहुत आसान नहीं है.

Calcelmo की प्रयोगशाला अब गार्डों द्वारा नहीं, बल्कि भाड़े के सैनिकों द्वारा संरक्षित है। उनसे जुड़ी दो खबरें हैं। बुरी खबर यह है कि उन्हें इस बात से कोई फर्क नहीं पड़ता कि वैज्ञानिक ने आपको कुछ करने की अनुमति दी है या नहीं। अच्छी खबर यह है कि आप वांछित सूची में होने का जोखिम उठाए बिना उनसे लड़ सकते हैं।

फिर आप जाल के साथ कमरे से गुजरेंगे (उन्हें चुपके से सक्रिय करें - प्रभाव मज़ेदार होगा) और बालकनी के माध्यम से - कैलसेलमो के टॉवर तक, जहां आपको शिलालेखों के साथ एक पत्थर मिलेगा। और यहां आपको सबसे असामान्य गेम पहेली में से एक मिलेगा। अक्षरों की नकल कैसे करें? दीवारों पर कोई सुराग, कोई चित्र नहीं हैं। समाधान चारकोल और कागज है! वे पूरे कमरे में हैं। उन्हें ले लो, कैल्सेलमो पत्थर पर जाओ, और नायक वही करेगा जो आवश्यक है।

इस बिंदु पर, कैल्सेलमो के भतीजे के साथ गार्ड की एक टीम प्रयोगशाला में घुस जाएगी। एक चोरी-छिपे दृष्टिकोण भी अच्छा है। किसी भी मामले में, स्वतंत्रता का सबसे छोटा रास्ता बालकनी से होकर झरने में कूद जाता है।

विंटरहोल्ड पर लौटें और कार्लिया और एंथिर को रिपोर्ट करें। नाइटिंगेल्स और देवी निशाचर के बारे में सब कुछ जानें।

अनुशीलन

और यहाँ मर्सर की योजनाएँ हैं। दूर से आप देख सकते हैं कि वे बहुत कपटी हैं।

कार्लिया के साथ रैग्ड फ्लैगन में वापसी करना आसान नहीं होगा। कब्रिस्तान का प्रवेश द्वार बंद है, और हमें मूल, लंबा रास्ता दोहराना होगा। ब्रिनजॉल्फ के पास कार्लिया के लिए बहुत सारे प्रश्न हैं, लेकिन गूढ़ डायरी उनका उत्तर देगी। इससे भी अधिक वाक्पटु गिल्ड का खाली भंडारण होगा।

हमें एक नया काम मिलता है - सबूत के लिए मर्सर के ठिकाने में सेंध लगाना।

यह एक बग है: अगर ऐसा हुआ है कि कार्लिया आपके साथ फ्लास्क नहीं गई, तो जादुई शब्द के साथ खोज को थोड़ा और आगे बढ़ाएं " सेटस्टेज tg07 20". यदि आप पहले ही ठिकाने पर जा चुके हैं और मर्सर की योजनाएँ ले चुके हैं, तो खोज शुरू नहीं होगी। कंसोल में दर्ज करें " सेटस्टेज tg07 10- और यह शुरू हो जाएगा। उस स्थान पर जहां आपको उन योजनाओं को लेना चाहिए जो अब मेज पर नहीं हैं, दर्ज करें " सेटस्टेज tg07 60».

मनोर "रिफ्टवेल्ड", जहां से हमें गुजरना है, योद्धा वाल्ड द्वारा संरक्षित है। जब वह घर में प्रवेश करने की कोशिश करेगा तो वह नायक पर हमला करेगा। यह कोई समस्या नहीं है, क्योंकि गार्ड और शहरवासी तुरंत उसका विरोध करेंगे। लेकिन यह हमारा तरीका नहीं है।

शांतिपूर्ण तरीके से मामले को सुलझाने का एक तरीका है। वाल्ड पर मावेन ब्लैक-ब्रायर का बहुत पैसा बकाया है - वीएक्स हमें इस बारे में बताएगा। मावेन से बात करें, और अगर हम हस्ताक्षर करने के लिए झील के तल पर एक जादू की कलम खोजने में उसकी मदद करते हैं, तो वह कर्ज माफ करने का वादा करेगी। कम्पास पर सही जगह को चिह्नित नहीं किया गया है, लेकिन इसे ढूंढना आसान है - छाती के साथ धँसी हुई नाव दो लॉन्गशिप के बीच स्थित है, सख्ती से मीरा फार्म के दक्षिण में।

मावेन हमें कर्ज की माफी की पुष्टि करते हुए एक कागज का टुकड़ा देगा, लेकिन इसे वाल्ड को देना आसान नहीं होगा। पिछला गेट खोलना बहुत जोखिम भरा है, इसलिए वह हमसे बात नहीं करेगा, बल्कि हमला करेगा। पीछे या बगल के गेट पर खड़े हो जाओ, योद्धा के आने की प्रतीक्षा करो, और उसे सब कुछ बताओ। वाल्ड खुशी-खुशी गेट की चाबी देकर भाग जाएगा।

एक धनुष के साथ बालकनी पर तंत्र को गोली मारो और अटारी की ओर जाने वाले रैंप को कम करें और रिफ्टवेल्ड मनोर में प्रवेश करें। यह डाकुओं द्वारा संरक्षित है जो छोटे चुपके कौशल के साथ भी बाईपास करना आसान है। हमें भूतल पर एक "संदिग्ध कोठरी" चाहिए। इसके पीछे एक झूठा पैनल और भूमिगत सुरंगों के नेटवर्क का प्रवेश द्वार है। फर्श पर आग के जाल वाले कमरे में, स्लैब के चारों ओर लौ के निशान के साथ जाएं (आपको "सांप" में जाना होगा)। पूरा गलियारा जाल से भरा है, और यहां तक ​​​​कि मर्सर के कार्यालय का दरवाजा भी जहरीले तीरों से सुरक्षित है।

ऑफिस में आपको मर्सर के प्लान्स वाले नोट्स मिल जाएंगे। ग्रे फॉक्स के बस्ट को भी पकड़ो - यह चोर गिल्ड के एक पक्ष के लिए काम आएगा। और आगे सुरंगों के साथ, फ्लास्क पर एक पत्थर फेंका।

पुनर्जीवित त्रय

"हमने आपको विफल कर दिया है, निशाचर। लेकिन इसे दिल पर न लें। पुराने को कौन याद करेगा..."

यह असामान्य खोज निशाचर की मालकिन के लिए एक प्रकार का पश्चाताप है। कोई कठिनाई नहीं है - कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ से सहमत स्थान पर मिलें और उनके साथ नाइटिंगेल गुफा में जाएं। कोकिला कवच धारण करने के बाद, निर्दिष्ट स्थान पर खड़े हो जाएं और निशाचर की फटकार को सुनें।

देवी के स्थान को वापस करने के लिए, हमें मर्सर फ्रे को खोजने, उसे दंडित करने और कंकाल कुंजी को नष्ट करने की आवश्यकता है। ब्रायनजॉल्फ संकेत देंगे कि हम भविष्य में गिल्ड के प्रमुख बनेंगे - बशर्ते कि हम "शहर" की खोज करें।

अंधापन

मर्सर फ्रे एक आइलेस स्नो एल्फ स्टैच्यू के सामने पोज देते हुए।

हमारी त्रिमूर्ति (हम, कार्लिया, ब्रायनजॉल्फ) का मार्ग बौने कालकोठरी इरकंतंद में स्थित है। इसके पहले भाग - अर्कानेक्स के प्रवेश द्वार पर जाने के लिए, आप या तो सीढ़ियों की श्रृंखला के साथ नीचे से चढ़ सकते हैं (सावधान रहें - डाकुओं), या ऊपर से दरवाजे पर सीधे टावरों से कूदें।

कालकोठरी ही भाप पाइप और आग के जाल के साथ सामान्य ड्वामर हॉल है। Arkanex के लोग डाकू, रक्षा तंत्र हैं। लिफ्ट को ग्रेट हॉल में ले जाएं, जहां, मर्सर के साथ दूरी में लड़ने के दृश्य के बाद, फाल्मर द्वारा आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। दरवाजे के आसपास चल रहे दुश्मनों को पतला करने के लिए बलिस्टा का इस्तेमाल किया जा सकता है। लेकिन आपको किसी से डरने की जरूरत नहीं है - आपके साथ दो अमर साथी हैं, और समस्याओं के मामले में, सभी लड़ाई उनके लिए छोड़ दी जा सकती है।

सुनिश्चित करें कि सभी Falmer हॉल में बंद मार्ग के साथ मारे गए हैं, और बारी-बारी से बाईं और दाईं ओर दो लीवर को जल्दी से सक्रिय करें। अमर साथी सेंचुरियन के खिलाफ लड़ाई में विशेष रूप से उपयोगी होते हैं, जिसे मर्सर द्वारा टावर को नीचे लाने के तुरंत बाद आप ठोकर खाएंगे।

अगला पड़ाव - स्लेव पेन। फाल्मर भी वहां रहते हैं, और लीवर-सक्रिय जाल हमें उनसे निपटने में मदद करेगा। पूरे फाल्मेर गांवों के साथ लंबी गुफाओं से गुजरने के बाद, हम खुद को अभयारण्य में पाएंगे।

यहां हम मर्सर से मिलेंगे, जो एक बर्फ योगिनी की एक विशाल मूर्ति से कीमती आंखें निकाल रहा है। आपको उससे व्यक्तिगत रूप से लड़ना होगा - कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ अस्थायी रूप से अन्य चीजों में व्यस्त रहेंगे। यदि नायक के लिए लड़ाई मुश्किल हो जाती है, ऐसे क्षणों में जब मर्सर अदृश्य हो जाता है, तो आप बहुत ऊपर तक, मूर्ति के सिर पर चढ़ सकते हैं, और मर्सर को रूथलेस फोर्स के चिल्लाने के साथ ऊपर से "उड़ा" सकते हैं।

मुख्य खलनायक की मृत्यु के साथ, स्थिति जल्द ही एक भयावह स्थिति की ओर बढ़ने लगेगी। कार्लिया से बात करो। मर्सर का शरीर खोजें, "आंखें" और कंकाल कुंजी दोनों लें। मूर्ति के शीर्ष पर चढ़ो और गुफा की तिजोरी में उसके सिर पर खुलने के लिए एक मार्ग की प्रतीक्षा करें। इसके माध्यम से, तीनों नायक बाढ़ के छेद से गीले गोफर की तरह तैरेंगे।

गोधूलि की वापसी

कोकिला चील चढ़ो! पक्षियों से घिरी निशाचर खुद नीली धुंध में दिखाई देता है।

यहाँ कहानी का अंत है। कंकाल की चाबी देवी को लौटानी होगी।

यहां हमारा काम अकेले तीर्थयात्री के रास्ते पर चलना है।

गोधूलि मकबरे पर जाएं। अंदर, गैलस की छाया से बात करें, एक कम भाग्यशाली तीर्थयात्री की डायरी का अध्ययन करें और पथ पर कदम रखें।

पथ में पाँच तत्व होते हैं:

  • पहले हमें पथ की रखवाली करने वाली परछाइयों को मारना होगा।
  • फिर हॉल से गुजरें, छाया में छिपकर और उन्हें न छोड़ें (प्रकाश नुकसान करता है, और बहुत गंभीर - यह सेकंड में नायक को मार सकता है)।
  • फिर आपको जंजीरों को खींचकर निशाचर प्रतिमा के बगल में लगी मशालों को बुझाने की जरूरत है।
  • उसके बाद - ताला खोलकर, जाल के साथ गलियारे के चारों ओर घूमें।
  • और अंत में - एक जाल-मृत अंत में कूदो, जहां से कोई रास्ता नहीं है।

दृश्य के बाद, आप निशाचर के आंतरिक अभयारण्य में होंगे। कंकाल कुंजी को ब्लैक लेक में लौटाएं और डेड्रिक लॉर्ड को सुनें। ब्लैक लेक से पियो और कार्लिया से बात करो।

यह एक बग है: अगर कार्लिया कहीं गायब हो जाती है, तो कुछ घंटों के लिए उसकी प्रतीक्षा करने का प्रयास करें। जादुई शब्द "Player.placeatme 1b07f" और "सेटस्टेज tg09 60" उसे मंच पर मजबूर करने और खोज जारी रखने में मदद करेंगे। नतीजा यह भी हो सकता है कि कार्लिया आपसे बात करने से मना कर दें। "सेटस्टेज tg09 70" कमांड आपको समस्या को छोड़ने में मदद करेगा।

आपको बस निशाचर उपहारों में से एक को चुनना है:

  • महीना- चुपके के क्षण में दिन में एक बार अदृश्यता में बदलने की क्षमता।
  • आधा चंद्रमा- शक्तिशाली क्रोध मंत्र (दुश्मन एक दूसरे से लड़ते हैं)।
  • पूर्णचंद्र- एक मजबूत "पिशाच" ऊर्जा हड़ताल, जो स्वास्थ्य के एक गंभीर हिस्से का चयन करती है और हमें स्थानांतरित करती है (फिर से, दिन में एक बार)।

सबसे उपयोगी, ज़ाहिर है, अदर्शन है। लेकिन आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं, क्योंकि बाद में आप दिन में एक बार यहां वापस आ सकते हैं और दूसरे के लिए उपहार बदल सकते हैं।

किसी भी योग्य चोर को कोकिला का उल्लेख करें और वह आपके चेहरे पर हँसेगा। वह कहेगा कि डेड्रिक लॉर्ड नोक्टर्नल के कथित बदला लेने वाले काल्पनिक पात्रों से ज्यादा कुछ नहीं हैं जो केवल परियों की कहानियों में मौजूद हैं, जिनका उपयोग युवा और विद्रोही लुटेरों को डराने के लिए किया जाता है। लेकिन क्या ये वाकई काल्पनिक हैं, या यह उनके बारे में एक गलत धारणा है?

जबकि अधिकांश विद्वानों को यह हास्यास्पद लगता है कि एक धार्मिक संप्रदाय हमेशा बेईमान और असंगठित रैबल के बीच से निकल सकता है जो कि चोर गिल्ड है, कई सबूत बताते हैं कि ऐसा समूह कभी स्किरिम के भीतर मौजूद था। इस पुस्तक के प्रकाशन के एक सौ बीस साल पहले, "चाँद चाँदी" के रूप में वर्णित अजीब कवच पहने हुए एक लाश मिली थी। फटा हुआ कवच एक प्रतीक के साथ सुशोभित था, एक पक्षी की प्रतीकात्मक छवि जो अनिश्चित अंधेरे के एक चक्र को गले लगाती है। अवशेष और कवच को अध्ययन के लिए कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड भेजा गया था, लेकिन उनके आने के एक दिन बाद वे रहस्यमय तरीके से गायब हो गए।

प्रतीक का स्रोत कई वर्षों से स्किरिम में खोजा गया है, लेकिन यह निर्धारित करना लगभग असंभव साबित हुआ है। फिर, सभी को आश्चर्यचकित करते हुए, मार्कार्थ की खदानों के एक कैदी ने घोषणा की कि यह प्रतीक चोरों के एक समूह का संकेत था जो खुद को नाइटिंगेल्स कहते थे। जब विवरण देने के लिए मजबूर किया गया, तो कैदी ने कहा कि नाइटिंगेल्स निशाचर के योद्धा थे और उन्होंने अपनी इच्छा पूरी की। उनके अनुसार, उन्होंने स्किरीम थीव्स गिल्ड के परिचितों से यह सब सीखा, लेकिन उन्होंने नाम बताने से इनकार कर दिया, इसलिए उनकी कहानी जल्द ही खारिज कर दी गई।

नाइटिंगेल्स के अस्तित्व की ओर इशारा करते हुए अन्य साक्ष्य आज भी रिफ्टेन के पास देखे जा सकते हैं। एक छोटा रास्ता, मुख्य सड़क से अलग होकर, एक अज्ञात नस्ल के काले पत्थर पर टिका हुआ है। इसकी सतह पर उकेरी गई वही पक्षी प्रतीक है जो काले कवच के एक सेट पर पाई गई थी। जो लोग सोलोविएव के अस्तित्व में विश्वास करते थे, उनका मानना ​​​​था कि यह किसी तरह का मिलन स्थल था। दूसरों ने प्रतीक को एक नकली या यहां तक ​​​​कि चोर गिल्ड द्वारा एक व्याकुलता के रूप में व्यवस्थित एक विशेष धोखा माना।

अंतिम और सबसे विवादास्पद साक्ष्य व्हीटरुन में एक सेल के अंदर की दीवार पर बिखरी हुई रेखाएं हैं। लोर्थस नाम के एक डनमर को हत्या के लिए कैद और एक सेल में मौत की सजा के बाद उनकी खोज की गई थी। निष्पादन के बाद, लोर्टस की कोशिका की जांच की गई और निम्नलिखित शिलालेख पाया गया, जो पत्थर के ब्लॉकों में से एक पर खुदी हुई थी:

"मेरा हाथ थाम लो, लेडी निशाचर, क्योंकि मैं तुम्हारी सेवा करना चाहता हूं। मैं एक कोकिला हूँ और मैं फिर से पैदा हुआ हूँ। मेरे अतीत को हमारी विजय की प्रतिध्वनि बनने दो।"

यहां पहली बार और एकमात्र बार निशाचर और कोकिला के बीच सीधा संबंध बना है। मार्ग की असामान्य सामग्री, कट्टर अपराधी द्वारा निशाचर के लिए धार्मिक संदर्भ - इन सभी ने वर्षों से समूह के अस्तित्व की संभावना पर विवादों को हवा दी है। दुर्भाग्य से, नए सबूतों के अभाव में, अब तक इस अद्भुत खोज को भुला दिया गया है, और इसके बारे में बहस फीकी पड़ गई है।



पिछले दो दशकों से, चोर गिल्ड बहुत बुरा कर रहा है। लगभग हर मोड़ पर, इसके सदस्य विफलता से त्रस्त हैं, और उनकी संख्या में लगातार गिरावट आ रही है। अफवाह यह है कि एक उच्च शक्ति ने गिल्ड को शाप भेजा है ...


हर पत्थर के नीचे देखो

गिल्ड रिफ़टेन में आधारित है। मुझे वहां लाया गया था, जब कहानी मिशन के दौरान " राजनयिक प्रतिरक्षा"मुझे एक असामान्य रत्न मिला। उदाहरण के लिए, डार्क ब्रदरहुड की शरण में बिल्कुल ऐसा ही है, और बस इतना ही नहीं। उसके साथ, विविध अनुभाग में एक कार्य दिखाई दिया। रिफ्टेन में, मैं हैमरहेड से मिला, जिसने तुरंत महसूस किया कि पत्थर चोरी हो गया था और इसे गिल्ड के बाड़ वेक्स को दिखाने की पेशकश की। लेकिन इसके लिए आपको इसका पूर्ण सदस्य बनना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने की आवश्यकता है, कार्य शुरू हो जाएगा सभा के मौके.
जब आपको अंततः चोरों के गिल्ड में स्वीकार कर लिया जाता है, तो Vex आपको बताएगा कि "बरेनज़ियाह के पत्थर" हैं जिन्हें एक चोर ने चुरा लिया और पूरे स्किरिम में वितरित कर दिया। Vex केवल पूरा सेट खरीदेगा, 24 टुकड़े। प्रत्येक कंकड़ के स्थान का विवरण पाया जा सकता है। और यहाँ नक्शा है:

प्रत्येक पत्थर के लिए एक मार्कर जोड़ते हुए भी दिखाई दिया। खोज बहुत आसान हो जाएगी!
आपके द्वारा सभी 24 पत्थरों को खोजने के बाद, Vex आपको बरेनज़ियाह के मुकुट की तलाश में टॉर्वाल्ड की गुफा में भेजेगा। गुफा और आसपास के क्षेत्र में मोटे ट्रोलों की संख्या लुढ़क जाती है। फाल्मर गुफा की गहराई में रहते हैं। टॉर्वाल्ड की गुफा में जाएं - शून्य। वहाँ से टोरवाल्ड की गुफा तक - चौराहा। यहां आप तुरंत मोरोविंड के एक शरणार्थी के भूत से मिलेंगे, जिसके कंकाल के बगल में एक घिसी-पिटी डायरी है। ऐसी तीन डायरियां और कंकाल हैं, और सबसे अधिक संभावना है कि आप तीसरे को दूसरे से पहले पाएंगे। मुकुट डनमर कारवां के अवशेषों के साथ है, जो एक भूतिया योगिनी द्वारा संरक्षित है। क्राउन को वीएक्स पर ले जाएं, यह बस्ट पर दिखाई देगा, उसी स्थान पर जहां आपके अन्य सभी ट्राफियां हैं।

कार्य को पूरा करने के लिए, आपको रत्न मिलने की संभावना बढ़ जाएगी! महंगे गहने बनाने की क्षमता का उल्लेख नहीं करने के लिए, वे बेचने के लिए बहुत सुविधाजनक हैं।

सभा के मौके
दरअसल चोरों के गिल्ड में शामिल हो रहे हैं।
दिन में रिफ्ट में आपको बाजार में ब्रायनजॉल्फ जरूर मिल जाएगा। बेशक, वह आपको ऐसे ही नहीं बताएगा। जबकि व्यवसायी अपनी ओर ध्यान भटकाता है, आपको माडेसी को लूटना होगा, उसकी अंगूठी लेनी होगी और उसे ब्रांड-शी की दुकान के नीचे छाती में रखना होगा। रूसी संस्करण में, वैसे, सब कुछ मिलाया जाता है ... इसके अलावा, मेरे पास एक बग था जब मैडेसी के पास खुद की अंगूठी थी, तो सूचक ने मुझे इसे फिर से मैडेसी के बॉक्स से चोरी करने के लिए दिखाया, और उसके बाद ही इसे ब्रांड में डाल दिया- शे की छाती, और फिर उसकी जेब में उसकी एक प्रति! एक शब्द में, पूर्ण अब्रकद्र। शायद ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि मैं एक साथ "कॉर्नर्ड रैट" और "चांस एनकाउंटर" कार्यों को पूरा कर रहा था।
पी.एस. आप ब्रांड-शी की गिरफ्तारी देख सकते हैं, जिसे पहले ही गार्ड को तुरंत सूचित कर दिया गया था।


विश्वसनीय छत

रैग्ड फ्लास्क में ब्रायनजॉल्फ आपका इंतजार कर रहा होगा। वह आपकी लड़ाई, विचित्र रूप से पर्याप्त, गुणों से प्रभावित है। अंत में गिल्ड में स्वीकार किए जाने के लिए, आपको किसी की हत्या न करते हुए, तीन लोगों से कर्ज उतारना होगा।
उन्हें बुला रहा है:

  • हेल्गा
  • बरसी हनी हैंड
  • किर्वा

एक संवाद में प्रवेश करें, उस विकल्प को चुनें जो लड़ाई के बारे में कहता है। आप जीतते हैं, आप इसे फिर से कहते हैं और बस इतना ही।
स्थानीय फिजूलखर्ची कितनी हास्यास्पद लगती है...
ब्रायनजॉल्फ के पास पैसा लाओ।


स्पष्टता

ब्रायनजॉल्फ का पालन करें। मर्सर फ्रे के साथ उनकी बातचीत सुनें। अब आप आधिकारिक रूप से स्वीकार कर लिए गए हैं। आपको गोल्डेंग्लो मनोर भेजा जाएगा, आपको तीन मधुमक्खी के छत्ते को जलाना होगा और तिजोरी को लूटना होगा ताकि आपको याद दिलाया जा सके कि यहां का मालिक कौन है। गिल्ड बोनस से खुद को परिचित कराने के लिए आपको MISCELLANEOUS सेक्शन में कई कार्य भी प्राप्त होंगे। आपको ब्रांडेड कवच दिया जाएगा, रहने दो! आप सीवर के माध्यम से संपत्ति के गुप्त मार्ग के बारे में वीएक्स से पूछ सकते हैं। तिजोरी घर के तहखाने में है, आप चाहें तो चाबी चुरा सकते हैं। मालिक के कमरे में आप एक मधुमक्खी की मूर्ति पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी खुशी-खुशी खरीद लेगा, एक कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा।
फिर बाहर जाओ और ठीक 3 छत्तों में आग लगा दो। उन्हें कलेक्टर के माध्यम से चुपचाप क्रॉल भी किया जा सकता है।
आप ब्रायनजॉल्फ लौट सकते हैं।

गलत शहद
आपको जारल मेवेन ब्लैक-ब्रायर से मिलने की ज़रूरत है, सबसे अधिक संभावना है कि वह मधुमक्खी और स्टिंग सराय में घूमती है। वह आपको व्हीटरुन भेज देगी, एक प्रतिष्ठान में जिसे प्रेंसिंग घोड़ी कहा जाता है। वहां मल्लियस मैकियस से बात करें। अब व्हीटरुन के पास होनिंग की मीडरी में जाएं और उसके मालिक सबजॉर्न से बात करें। वह चूहों को भगाने के लिए तुम्हें काम पर रखेगा। तहखाने में उतरो, आपको भूमिगत मार्ग से तोड़ने की जरूरत है। न केवल कटार, बल्कि मकड़ियाँ और हेमलिन नाम का एक विक्षिप्त रसायनज्ञ भी होगा। जहर को पुआल के घोंसले में रोपें और होनिंग्स ब्रेवरी में प्रवेश करने के लिए आगे बढ़ें। ऊपर चढ़ो और विष को वैट में डाल दो। दरवाजे के पास चाबी लेकर बाहर निकलो। सफल चूहे के काटने पर सबजॉर्न को रिपोर्ट करें। तमाशे का आनंद लें। मल्लियस से बात करो। दूसरी मंजिल पर सीढ़ियाँ चढ़ें और सबजॉर्न की दराजों को साफ करें। आप एक होनिंग हनी डिकैन्टर भी पा सकते हैं, जिसे डेल्विन मैलोरी खुशी-खुशी आपसे खरीदेगा। दस्तावेजों को सौंपने और इनाम प्राप्त करने के लिए मावेन पर लौटें। चोर गिल्ड में ब्रायनजॉल्फ को लौटें।

बदमाश की सनक
मर्सर फ्रे से बात करें। वह आपको एक संपर्क के लिए निर्देशित करेगा, और ब्रायनजॉल्फ के साथ बात करने की पेशकश भी करेगा।
एकांत में, गुलम-ई से बात करें, जो हंसते हुए चूहे में सबसे अधिक संभावना होगी। उसे समझाएं या रिश्वत दें। फिर घाट पर ईस्ट एम्पायर कंपनी के गोदाम के लिए आर्गोनियन का पालन करें। पहरेदारों से सावधान रहें। आप अलमारियों के साथ अलमारियाँ तक चढ़ सकते हैं। यदि आप राफ्टर्स पर जहाज के पास देखते हैं, तो आपको एक घर एक कगार पर दिखाई देगा। अंदर एक ईस्ट एम्पायर कंपनी नॉटिकल चार्ट है जिसे डेल्विन मैलोरी को बेचा जा सकता है। गुलम-ऐ खारे पानी के कुटी में प्रवेश करेगा। आप स्वयं गुलाम-ऐ को छोड़कर, लुटेरों को सुरक्षित रूप से मार सकते हैं। वह आपको नियोक्ता के बारे में बताएगा और आपको गोल्डफ्लावर एस्टेट के लिए बिक्री का बिल देगा। चोर गिल्ड में मर्सर को लौटें। वह कार्ली के बारे में बताएगा।
पी.एस. कार्य विविध अनुभाग में दिखाई देगा। तुमने अपने चोरों का कवच रखा है, है न?

मौन बोलना
स्नो वेइल में मर्सर फ्रे आपका इंतजार कर रहे होंगे। बातचीत के बाद, दरवाजे पर जाओ। मर्सर ताला खोलेगा। मेरे पास एक बग था - ताला नहीं खुला, और मर्सर दीवार के खिलाफ बट गया। समाधान यह है कि मानचित्र से उसी स्थान पर शीघ्रता से स्थानांतरित किया जाए। अंदर ड्रैगर्स और ट्रैप की संख्या लुढ़क जाती है। कभी-कभी, मर्सर आपको संकेत देगा। पहले स्तर के अंत में, आप एक पेडस्टल पर एक जहाज मॉडल पा सकते हैं जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। अभयारण्य में भी लगभग ऐसा ही होगा, और अंत में आप निरस्त्रीकरण चिल्लाहट के शक्ति शब्द को जानेंगे। आपको ताला खोलने की अप्रत्याशित सरलता देखने को मिलेगी, जिसे आप स्वयं अपने जीवन में बिना पंजे के नहीं खोलते। तमाशा का आनंद लें!

मुश्किल जवाब
बातचीत के बाद, विंटरहोल्ड पर जाएं और उत्साही को ढूंढें। काश, वह गैल की डायरी का अनुवाद नहीं कर सकता, क्योंकि यह सबसे दुर्लभ भाषा - फाल्मर में लिखी गई है। आपको कैलसेलमो की ओर मार्कार्थ के अंडरस्टोन कीप की यात्रा करनी होगी। वह आपको नचुंद-ज़ेल के खंडहरों में मकड़ी निम्हे को मारने के लिए कहेगा। रास्ते में, एक पक्ष की खोज शुरू हो जाएगी। खोया अभियान. फिर वह आपको अंडरस्टोन किले में, ड्वामर संग्रहालय की चाबी देगा। वहां से आप कोल्सल्मो की प्रयोगशाला में पहुंचेंगे। आप अपने लाभ के लिए जाल का उपयोग कर सकते हैं। वे वाल्व और लीवर द्वारा सक्रिय होते हैं। जादूगर एंकांतर के बेटे के साथ कमरे में एक ड्वामर पहेली क्यूब है जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। जादूगर मार्कार्थ की बालकनी से बाहर निकलें। वहां कैल्सेलमो स्टोन का इस्तेमाल करें।
शिलालेखों की प्रतिलिपि बनाने के लिए, आपको कागज और लकड़ी का कोयला का एक रोल चाहिए, जो कमरे में प्रचुर मात्रा में हो। बाहर चढ़ो और विंटरहोल्ड में फ्रोजन चूल्हा पर लौटें, कार्लिया और एंथिर पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। उत्साही डायरी का अनुवाद करने में सक्षम होंगे, उनसे और कार्लिया से बारी-बारी से बात करेंगे। इनाम के तौर पर आपको कोकिला ब्लेड मिलेगी।

अनुशीलनरैग्ड फ्लास्क में रिफ्टेन की यात्रा करें। करलिया प्रवेश द्वार पर प्रतीक्षा कर रही होगी, उसके पीछे हौज तक जाएगी। कट-सीन देखें, फिर ब्रायनजॉल्फ से बात करें। वह आपको मर्सर फ्रे की संपत्ति खोजने के लिए भेजेगा।
वह (इसके अलावा) घर के अंदर की सीढ़ी के बारे में भी बात कर सकता है। वैसे आप इसे सिर्फ धनुष से ही नहीं, बल्कि जादू से भी खोल सकते हैं।
(वैकल्पिक) आप वेक्स से वाल्ड के बारे में पूछ सकते हैं। वह मावेन ब्लैक-ब्रायर को अपने कर्ज के बारे में बताएगी। विविध अनुभाग में, इसकी ओर इशारा करते हुए एक कार्य दिखाई देगा। यह पता चला है कि वाल्ड ने दोहरी पंख खो दिया, जो अपने गुणों में अद्वितीय है, जब वह झील के पार तैर गया। आपको इसे वहां से निकालने की जरूरत है। याद रखें मॉरोविंड में एक बड़े पोखर के नीचे से एक अंगूठी निकालने का काम था? तो, होनरिक झील के निरीक्षण की तुलना में, यह बहुत आसान था। हालाँकि, मैं एक पेन खोजने में भी कामयाब रहा, यदि आप इसे स्वयं करने के लिए बहुत आलसी हैं, तो यहाँ स्क्रीनशॉट हैं:

मावेन पर लौटें, वह आपको वाल्ड के कर्ज के बारे में दस्तावेज देगी। अब वह खुशी-खुशी तुम्हें अंदर आने देगा और तुम्हें चाबी देगा। और वास्तव में, लोगों को व्यर्थ क्यों मारते हैं? वैसे, अगर वह आप पर हमला करता है, तो एक साधारण सुखदायक मंत्र (भ्रम) मदद करेगा

एक तरह से या किसी अन्य, आप रिफ्टेनवेल्ड एस्टेट में समाप्त होते हैं। लुटेरे अंदर आपका इंतजार कर रहे हैं। "संदिग्ध कैबिनेट" के पीछे वह मार्ग है जिसकी आपको आवश्यकता है। अपने पैरों के नीचे देखो। मेज पर आपको मर्सर की योजना के साथ-साथ ग्रे फॉक्स की एक मूर्ति मिलेगी, जिसे गिल्ड में डेल्विन को बेचा जा सकता है। और खिड़की में भी - विस्मरण से नमस्ते! - अद्वितीय नीले रंग की कांच की तलवार "कूलर"! ब्रिनजॉल्फ को लौटें।

पुनर्जीवित त्रय
कार्लिया से बात करो। खड़े पत्थर पर बैठक स्थल पर जाएं। बातचीत के बाद नाइटिंगेल हॉल में जाएं। वहां आपको नाइटिंगेल आर्मर स्टोन का उपयोग करना होगा। आपको जो किट मिली है, उसे पहनें और कार्लिया का अनुसरण करें। शपथ लेने से इंकार करना असंभव है - गोधूलि कब्र की रक्षा के लिए आप मृत्यु के बाद बर्बाद हो जाएंगे ... यही परिप्रेक्ष्य है। चिह्नित सर्कल में खड़े हो जाओ। दीक्षा के बाद, कार्लिया से बात करें। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, मर्सर फ्रे ने कंकाल की, निशाचर की मुख्य कलाकृति चुरा ली थी। चूंकि आप अब कोकिला हैं, इसलिए उनकी सुरक्षा आपके कंधों पर है।

अंधापन
आपको इरकटांड जाना है। वैसे, कवच को पहले ही हटाया जा सकता है। बाहर आप डाकुओं से मिलेंगे, और अंदर ड्वामर तंत्र होंगे। लिफ्ट पर आप ग्रेट हॉल पहुंचेंगे, जहां कार्लिया और ब्रायनजॉल्फ पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। वे मर्सर से मिलने के लिए आगे आपका अनुसरण करेंगे। जब आप एक चमकदार छत के साथ हॉल में पहुँचते हैं, तो ऊपर बाईं ओर एक लीवर होगा। दूसरा विपरीत दिशा में है। आपको उन्हें जल्दी से खींचने की जरूरत है, अन्यथा गेट बंद हो जाएगा। यह फाल्मर्स से भरा है। टावर गिर जाएगा और पीछा जारी रखने के लिए आपको ऊपर चढ़ना होगा। अगले कमरे में ड्वामर सेंचुरियन होगा। यदि आप बल से नहीं जीत सकते तो आप बस अतीत में चल सकते हैं। अगले कमरे में पहले से ही गुलाम कलम के दरवाजे होंगे।
तुरंत आप अपने आप को एक यातना कक्ष में पाएंगे, वहां से आग के जाल वाले गलियारे तक और फाल्मर पार्किंग स्थल तक। वहां से आप अभयारण्य पहुंचेंगे। इधर, मर्सर एक विशाल मूर्ति की आंखें निकालता है, जिसके बाद वह आप पर हमला करेगा। उसके शरीर से कंकाल की चाबी और दोनों Falmer आंखें लें, जिसे डेल्विन को बेचा जा सकता है। हॉल जल्दी से पानी से भर जाएगा। ऊपर से पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा में जाने का रास्ता खुलेंगे। कार्लिया से बात करो।

कंकाल कुंजी के बारे में एक छोटा सा नोट
कहानी के अनुसार, आपको इस चमत्कार को छोड़ देना चाहिए और कलाकृतियों को उसके स्थान पर वापस कर देना चाहिए ... लेकिन क्या यह इसके लायक है?
कंकाल कुंजी अनिवार्य रूप से हैकिंग ट्री में "अनन्त लॉकपिक" पर्क है। इसे खोलने के लिए, आपको हैक को 100 में अपग्रेड करना होगा और कम से कम 6 पर्क पॉइंट खर्च करने होंगे! लॉकपिक्स टूटना बंद हो जाते हैं, और आप उनकी संख्या के बारे में चिंता को अपने सिर से बाहर कर देते हैं।
अब इस परिदृश्य की कल्पना करें: आप जल्दी से चोर गिल्ड की कहानी के माध्यम से चलते हैं जब तक कि आपको कंकाल की कुंजी नहीं मिल जाती। अब आपको हैक डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं है, बिल्कुल !!! आप 6 पर्क पॉइंट बचाते हैं, कुछ घंटों का प्रशिक्षण और मास्टर कुंजियों की संख्या के बारे में चिंता न करें!
आप चाहें तो टास्क को पूरा करने से पहले सेव कर सकते हैं। गोधूलि की वापसी, इसके माध्यम से जाएं, एक अद्भुत खोज लाइन का समापन देखें, अंत में दिए गए अजीब मंत्रों पर थूकें। फिर सेव को लोड करें और कंकाल की के साथ खेलना जारी रखें! इसे एक मामूली धोखा माना जा सकता है, लेकिन निर्णय हमेशा आपका होता है।



गोधूलि की वापसीगिल्ड के भाग्य को वापस करने के लिए, आपको एक विशेष अनुष्ठान परीक्षा में भाग लेना होगा। गोधूलि सेपुलचर की यात्रा। आपकी मुलाकात एक भूतिया कोकिला अभिभावक से होगी। बातचीत में, आप निस्ट्रॉम की डायरी के बारे में जान सकते हैं, जो तीर्थयात्री के पथ को पूरा करने में विफल रही, जिसे आपको पूरा करने की आवश्यकता है।
पहला परीक्षण: कोकिला के भूत के साथ लड़ाई। दूसरा परीक्षण: प्रकाश की किरणों में कदम मत रखो, छाया में रहो। परीक्षण तीन: मूर्ति के किनारों पर दो अंगूठियां खींचो। टेस्ट चार: आपको जाल पर काबू पाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, बाईं ओर के दरवाजे का ताला तोड़ना। टेस्ट पांचवां: भीतरी अभयारण्य में प्रवेश करें, एक नोट के साथ एंडर्स के कंकाल को खोजने के लिए नीचे कूदें। एक कट सीन शुरू होने तक घूमें। ब्लैक लेक कैसल अनलॉक करें। कंकाल कुंजी गायब हो जाएगी। निशाचर स्वयं प्रकट होंगे और हार्दिक भाषण देंगे। यह स्पष्ट नहीं है कि कार्लिया कहाँ से प्रकट होगी। आपको फर्श पर एक निश्चित सर्कल पर खड़े होकर तीन क्षमताओं (जादू अनुभाग में प्रतिभा) की पेशकश की जाएगी:

  • पूर्णचंद्र: कोकिला संघर्ष. प्रभाव: तुरंत 100 क्षति को अवशोषित करता है। शत्रु का स्वास्थ्य।
  • चाँद का किनारा: छाया का लबादा निशाचर. प्रभाव: चुपके से, आप 120 सेकंड के लिए स्वचालित रूप से अदृश्य हो जाते हैं।
  • आधा चंद्रमा:कोकिला धोखा. प्रभाव: मंत्र के क्षेत्र में लोग और जीव 30 सेकंड के लिए एक पंक्ति में सभी पर हमला करते हैं।

मंदिर से बाहर निकलने के लिए पोर्टल का उपयोग करें। क्षमता को बदलना संभव होगा, यदि आप अचानक उनका उपयोग करने का इरादा रखते हैं, तो एक दिन में, अभयारण्य में लौट आएंगे।

हालांकि, आधिकारिक तौर पर चोर गिल्ड के प्रमुख के रूप में पहचाने जाने के लिए, आपको रैग्ड फ्लास्क में रहने वाले डेल्विन मैलोरी और वेक्स के कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है। उन्हें बहुत पहले पारित करना संभव था, लेकिन उनका वर्णन यहां किया जाएगा। यह न भूलें कि आप एक ही समय में दो असाइनमेंट ले सकते हैं - दोनों नियोक्ताओं से।

डेल्विन मैलोरी:

नंबर

किसी स्टोर में बदलाव करने के लिए आपको चुपचाप किसी स्टोर की अकाउंट बुक के करीब पहुंचना होगा। इसे समझदारी से इस्तेमाल करना काफी है। अपने इनाम के लिए डेल्विन को लौटें।

मछली पकड़ने

मानक पिकपॉकेटिंग: एक ऐसी वस्तु है जिससे आपको अपनी जेब से कुछ वस्तु चोरी करने की आवश्यकता होती है। ध्यान दें कि आपको उच्च स्तर की पिकपॉकेटिंग की आवश्यकता होगी। आइटम को डेल्विन में लाओ।

आपको पूरे शहर को एक साफ राशि के लिए लूटने का निर्देश दिया गया है! उदाहरण के लिए, स्क्रॉल अच्छी तरह से मूल्यवान हैं, कोई पूरी राशि को कवर कर सकता है। डेल्विन को लौटें।

वेक्स:

चोरी

काफी आम चोरी। आप सही घर में घुसते हैं और सही चीज़ लेते हैं, इसे Vex तक खींचें।

टॉस

आपको घर में घुसने की जरूरत है, कुछ सीने में सबूत छोड़ दो। पैसे के लिए Vex को लौटें।

सफाई

एक घर है, और घर में कई कीमती सामान हैं। आपको उन सभी को चुराने और Vex लाने की आवश्यकता है।

लूट

दुकानों में तिजोरियां तोड़ना। स्टोर में प्रवेश करें, चुपचाप तिजोरी को तोड़ दें, टास्क ऑब्जेक्ट को वहां से ले जाएं और वीएक्स पर ले जाएं। उच्च हैकिंग कौशल की आवश्यकता है।

चार quests भी हैं जो एक विशिष्ट शहर में 5 छोटे quests को पूरा करके प्राप्त की जा सकती हैं।
यदि वांछित कार्य नहीं छूटा - रिबूट करें और इसे फिर से लें, वे बिल्कुल यादृच्छिक हैं।
साथ ही, प्रत्येक कार्य के बाद, "रेम्पेंट फ्लास्क" में एक नया व्यापारी दिखाई देगा।
और विविध खंड से एक और छोटा कार्य है, जिसे टोनिला से प्राप्त किया जा सकता है, खजीत कारवां की मदद करने के बारे में।
समरसेट शैडो
में 5 छोटे कार्य पूरे करने के बाद विंडहेल्म, डेल्विन नए प्रदर्शित प्रतियोगियों के बारे में एक विशेष कार्य देंगे। विंडहेल्म की यात्रा करें और थॉर्स्टन द क्रुएल सी खोजें। वह Altmer के हाथों अपनी बेटी की दुखद मौत के बारे में बताएगा। निरनिया जाओ, वह दिन में बाजार में कारोबार करती है। खुशी है कि आप उसे नहीं मारेंगे, वह लिनवे और उसके गिरोह के साथ विश्वासघात करेगी, जिसे समरसेट शैडो कहा जाता है, जो टॉकिंग हिल्स गुफा में रहते हैं। वहां आपकी मुलाकात समरसेट शैडो और लिनवी से होगी, जिनके शरीर से आप मनचाहा सिल्वर पेंडेंट और अनोखे लेदर आर्मर निकाल सकते हैं। थॉर्स्टन क्रूर सागर पर लौटें और ताबीज लौटाएं। अब निरन्या आपसे चोरी का माल खरीदेगा।

"पिकी स्लोड"

आपको 5 छोटे-छोटे काम पूरे करने हैं अकेलापन. डेल्विन मैलोरी आपको एरिकुर व्यापारियों से बात करने के लिए सॉलिट्यूड भेजेंगे। वह आपको बंदरगाह पर सबीना निट के पास भेजेगा, जो रेड वेव जहाज पर लटकी हुई है। प्रतिबंधित प्रतिबंधित दवा "बाल्मोर ब्लू" के लिए वह 1500 सोने की मांग करेगी। लेकिन आप उससे छाती की चाबी भी चुरा सकते हैं, घाट के नीचे गोता लगा सकते हैं और सामान खुद ले सकते हैं। या बिना चाबी चुराए भी, लेकिन सिर्फ ताला खोलकर। Fastidious Sload जहाज पर जाएँ। बलमोरा ब्लू को कप्तान के सीने में गिरा दो। कप्तान के क्वार्टर में बरेनज़ियाह का एक पत्थर भी है! एरीकुर को लौटें।

हाथ से माफी
में 5 छोटे कार्य पूरे करें वाइटरन.
डेल्विन मैलोरी आपको ओलफ्रिड द बैटल सोन के साथ बात करने के लिए व्हीटरुन भेजेंगे। वह अपने दोस्त को जेल से छुड़ाना चाहता है। ऐसा करने के लिए, आपको एक पत्र चोरी करना होगा और दस्तावेजों को सही करना होगा। ड्रैगनरीच की यात्रा करें और जारल के क्वार्टर में घुस जाएं, कोई बड़ी बात नहीं है। अपने इनाम के लिए ओल्फ्रिड पर लौटें।

सिल्वर ब्लैंक
आपके द्वारा 5 यादृच्छिक छोटे कार्यों को पूरा करने के बाद मार्कार्थ, डेल्विन आपको ज्वैलर एंडोन के पास भेजेगा। उसके पास से एक चाँदी का ब्लैंक चोरी हो गया है, और वह आपसे कहता है... इसे वापस चोरी करने के लिए। पाइन गेट की यात्रा। असामान्य चांदी के खाली के अलावा, बरेनज़ियाह के पत्थरों में से एक भी है। साथ ही डायरी के प्रशंसक लुटेरों के इस छोटे से गिरोह के इतिहास से निराश नहीं होंगे। एंडोन के लिए एक असामान्य चांदी का ब्लैंक लाओ और वह आपसे चोरी का सामान खरीदकर गिल्ड के साथ सहयोग करना शुरू कर देगा। साथ ही, "रेम्पेंट फ्लास्क" में एक नया मर्चेंट दिखाई देगा।

शहरों में सभी चार कार्यों को पूरा करने के साथ-साथ कहानी, जिसमें गोधूलि की वापसी भी शामिल है, अंतिम कार्य शुरू होगा:

नेतृत्व परिवर्तन
गिल्ड पर लौटें और ब्रायनजॉल्फ से बात करें। फिर कमरे के बीच में खड़े हो जाएं। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। यह केवल टोनिला से गिल्ड के प्रमुख का कवच प्राप्त करने के लिए बनी हुई है।




छाया आपको ढँक सकती है!

स्किरिम की दुनिया में, आप कमजोर और गरीब के रक्षक और खलनायक और चोर दोनों हो सकते हैं। अंतिम भूमिका निभाने के लिए, चोर गिल्ड का इरादा है।

चोरों के गिल्ड में कैसे शामिल हों?

थीव्स गिल्ड स्किरिम के कुछ गिल्डों में से एक है जहां आप सही एनपीसी तक नहीं चल सकते और इसमें शामिल हो सकते हैं।

चोरों के गिल्ड में शामिल होने के लिए, आपको दो "प्रारंभिक" कार्यों को पूरा करना होगा। हम रिफ्टेन के लिए निकलते हैं और वहां ब्रायनजॉल्फ को ढूंढते हैं। मैंने उसे एक सराय में पाया, हालाँकि वह कहीं और हो सकता है।

जैसे ही आप उससे मिलेंगे, वह खुद एक संवाद शुरू करेगा और "व्यवसाय" को चालू करने की पेशकश करेगा।

सभा के मौके

कार्य का सार एक व्यापारी को लूटना और दूसरे को फंसाना है। एक शुल्क के लिए, बिल्कुल।

चौक पर जाएं और वहां ब्रायनजॉल्फ को खोजें (यदि रात हो गई है, तो आपको सुबह तक इंतजार करना होगा)। उसे बताएं कि आप तैयार हैं। वह अपने नए "उत्पाद" का विज्ञापन करना शुरू कर देगा ताकि हर कोई अपने काम से छुट्टी ले ले और उसके आसपास इकट्ठा हो जाए। आपका लक्ष्य छिपकली की जेब से चाबी निकालना है, और उसका काउंटर (पहले तो मुझे लगा कि उसका काउंटर एक घर है, वास्तव में यह बाजार में एक साधारण स्टैंड है।

पिकपॉकेटिंग के लिए एक छोटी सी गाइड:

  • चोरी के विकल्प के प्रकट होने के लिए, आपको एक गुप्त रैक (Ctrl) दर्ज करना होगा;
  • प्रत्येक आइटम पर अलग से चोरी की संभावना की जाँच की जाती है, इसलिए केवल सबसे आवश्यक लें;
  • यदि चोरी का कौशल कम है, तो चोरी से पहले बचत करें, ताकि विफलता की स्थिति में यह लोड हो जाए।

आप कुछ भी ले सकते हैं, मुख्य बात अंगूठी लेना है। अब, आपको इस अंगूठी को दूसरे पर रखना होगा (मैं नाम भूल गया, पत्रिका खोलो - यह किसको लिखा जाएगा)। किसी वस्तु को वैसे ही रखा जाता है जैसे चोरी की जाती है।

एक सफल ऑपरेशन के बाद, ब्रायनजॉल्फ के खत्म होने की प्रतीक्षा करें, और अगर वह अभी भी हार नहीं मानता है, तो किसी भी इमारत में प्रवेश करें और बाहर निकलें। उसके बाद, उससे बात करें, कहें कि सब कुछ हो गया है, और आपको इनाम मिलेगा।

विश्वसनीय छत

ब्रायनजॉल्फ से फिर से बात करें। वह कहेगा कि उसे तुम जैसे स्मार्ट और फुर्तीले लोग पसंद हैं। और वह कहेगा कि यदि आप एक और कार्य पूरा करते हैं तो वह आपको अपने समाज में स्वीकार कर लेगा।

नोट: वह आपको यह कार्य तुरंत दे सकता है, या वह आपको दूर भेज सकता है, सूक्ष्मता से संकेत देते हुए कि आपको एक उपयुक्त स्थान खोजने की आवश्यकता है - ऐसा स्थान शहर के नीचे काल कोठरी में "मुख्यालय" से है, वहीं, मेरे में मामला, उसने दूसरा कार्य दिया:

इसमें यह तथ्य शामिल है कि आपको 3 लोगों से कर्ज उतारने की जरूरत है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, जैसा कि यह निकला, पैसा नहीं है। यह आवश्यक है कि लोग समझें कि चोरों की श्रेणी में गिना जाना चाहिए। एकमात्र नियम यह है कि पीड़ितों को जीवित रहना चाहिए।

पैसा निकालने के निर्देश:

  • किरवा। यह सीधे पैसे को खत्म करने के लिए काम नहीं करेगा, आपको अर्गोनियन टैलेन-जे के साथ बात करने की जरूरत है, और उसे किरव को प्रभावित करने के लिए मनाने की जरूरत है। वह नहीं चाहता कि उसके साथ कुछ भी बुरा हो, और वह उसे मनाने का एक शांतिपूर्ण तरीका खोजेगा;
  • हेल्गा। उसकी कमजोरी एक प्यारी मूर्ति है। उसकी मधुशाला में मूर्ति ढूंढो और उसे चुरा लो। फिर हेल्गा से बात करते हुए धमकी दी कि अगर उसने पैसे नहीं दिए तो तुम उसे तोड़ दोगे;
  • बर्सी। बर्सी को जल्दी से चोट पहुँचाने के लिए, आपको उसका पसंदीदा फूलदान तोड़ना होगा। वह बहुत देर तक चिल्लाएगा, लेकिन फिर वह कर्ज वापस कर देगा।

हम ब्रायनजॉल्फ लौटते हैं, हम असाइनमेंट के सफल समापन के बारे में बात करते हैं, और - चोरों के गिल्ड में आपका स्वागत है!

चोर गिल्ड के सदस्यों की सूची

मुख्य:

मर्सर फ्रे - चोर गिल्ड के नेता

ब्रायनजॉल्फ - हमें गिल्ड में स्वीकार करता है, वास्तव में - मर्सर का डिप्टी।

Vex - मास्टर लॉकस्मिथ, छोटे अनुबंध देता है

डेल्विन मेलोरी - छोटे अनुबंध देता है, विभिन्न प्रकार की अनूठी रोचक चीजें खरीदता है

टोनिला - चोरी के सामान का खरीदार

कब्र खोदनेवाला - रक्षक

वेकेल योद्धा - बारटेंडर

नाबालिग:

स्पष्टता

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: पुनीश अरिंगोल्फ

इसलिए। चोरों के गिल्ड में हमारा पहला कार्य। आपको एक निश्चित अरिंगोल्फ की संपत्ति में जाने, तिजोरी को लूटने और तीन मधुमक्खियों को जलाने की जरूरत है। यह खाली प्रतीत होगा। वास्तव में, हमेशा की तरह, एक पकड़ है। और यह इस तथ्य में निहित है कि अरिंगोल्फ के गार्ड में भाड़े के सैनिक होते हैं। बहुत खुशी की खबर नहीं है। क्या किसी तरह से घुसने का कोई तरीका है? हाँ आप कर सकते हैं। हम "बेबी वेक्सी" के साथ बोलते हैं। वह हमें बताएगी कि आप सीवर के माध्यम से एस्टेट में प्रवेश कर सकते हैं। शैली के क्लासिक्स। हां, कवच के लिए टोनिला जाना न भूलें, आपको अच्छा लगेगा।



हम जाएँगे। गोल्डनफ्लॉवर मनोर हमारा इंतजार कर रहा है।

रात में जाना सबसे अच्छा है - पहरेदारों द्वारा देखे जाने की संभावना कम होती है। और यहाँ सीवर के लिए हमारा प्रवेश द्वार है।

वहाँ सब कुछ सरल है - गलियारे के साथ जाओ, दुष्ट को मार डालो, और सीढ़ियों तक पहुँचो। उठो, घर में जाओ। और यहाँ सबसे दिलचस्प शुरू होता है। घर में पहरेदार हैं। ज्यादातर बैठते हैं, दो या तीन चलते हैं। सामान्य तौर पर, उचित चुपके कौशल के साथ उनके आसपास जाना मुश्किल नहीं होगा। लेकिन नौसिखियों को पसीना बहाना पड़ेगा। शुरू करने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं - घर के चारों ओर घूमें और वह सब कुछ ले जाएं जो फर्श पर नहीं है, और उसके बाद ही तिजोरी में जाएं।

हम इस ग्रिड में आते हैं।

यहां आप पीछे मुड़कर दूसरी मंजिल पर जा सकते हैं - हवेली का मालिक होगा, जिसके पास चाबी होगी। और आप आगे जाकर मास्टर चाबियों से तिजोरी खोल सकते हैं। चुनना। लेकिन चाबी को मास्टर चाबियों से खोलने से ज्यादा बोझिल है। उन लोगों के लिए जो अभी भी चाबी खोलना चाहते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और यह तस्वीर देखते हैं:

चारों ओर घूमना बहुत आसान है - हम दरवाजे में जाते हैं। हम कमरे से गुजरते हैं, बाहर निकलते हैं, थोड़ा आगे जाते हैं और इसे देखते हैं:

अब तुम यहाँ नहीं घूमोगे। आपको बस बहुत धीरे-धीरे चुपके करने की जरूरत है। और यहाँ अगला आश्चर्य है:

मालिक हमारे लिए असहज स्थिति में है। मैं उससे बात करने की सलाह नहीं देता - चाबी देने के लिए उसे मारना संभव नहीं होगा, इसके अलावा, वह अलार्म बजाएगा और गार्ड दौड़ते हुए आएंगे। बस उसकी जेब से चाबी चुराने की कोशिश करो।

कार्रवाई के विकल्प के बावजूद, हम गलियारे में दाईं ओर देखते हैं, अगर हम गार्ड की पीठ देखते हैं - हम जाली खोलते हैं और आगे अपना रास्ता बनाते हैं, अगर हम उसका चेहरा देखते हैं - हम उसकी पीठ को देखने तक इंतजार करते हैं और उसके बाद ही हम जाली खोलते हैं और आगे अपना रास्ता बनाते हैं। तहखाने में हम ऐसे लापरवाह गार्ड देखेंगे:

नहीं, ठीक है, आपने ज्वलनशील तेल के पोखर पर कुर्सी लगाने के बारे में सोचा होगा। ठीक है, तुम मूर्ख हो। उसे पार करना बेहद मुश्किल होगा - उसके और सीढ़ियों के बीच की जगह जिस पर हमें चढ़ने की जरूरत है, वह अच्छी तरह से प्रकाशित है। आप इसके माध्यम से जाने की कोशिश कर सकते हैं, या आप आग के जादू से तेल में आग लगा सकते हैं। लेकिन वह तुरंत नहीं मरेगा - आपको उसे खत्म करना होगा। और अभी भी अगले कमरे से दो पहरेदार दौड़ते हुए आ सकते हैं। लेकिन भाग्य के साथ, आप पहले से ही सीढ़ियाँ चला सकते हैं और वहाँ छाया में छिप सकते हैं। सामान्य तौर पर, चुनाव आपका है।

इसलिए हमें तिजोरी मिली।

हम इसे खोलते हैं या इसे एक चाबी से खोलते हैं, हमारे पास जो कुछ भी है उसे लेते हैं और सीवर या सामने के दरवाजे से बाहर निकलते हैं। कौन परवाह करता है, क्योंकि हमारी चालाक योजना का अगला भाग बर्बरता है। अर्थात् पित्ती में आग लगाना। मेरी राय में सामने के दरवाजे से करीब होगा। हम सावधानी से पुलों के साथ गुजरते हैं, बाईपास करते हैं या गार्ड की प्रतीक्षा करते हैं, और आग के मंत्रों के साथ तीन पित्ती में आग लगा देते हैं। खूबसूरत:

ठीक है, हम जा सकते हैं। हम आश्रय में लौटते हैं (एक गुप्त मार्ग अब हमारे लिए उपलब्ध है) और एक अच्छी तरह से योग्य इनाम प्राप्त करें - 200 सिक्के। इसके अलावा आप ईमानदारी से संपत्ति से चोरी करने में कामयाब रहे।

गलत हनी

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: मावेन ब्लैक-ब्रायर से बात करें और उसके अनुरोध को पूरा करें।

हम मावेन जाते हैं (मैंने उसे एक सराय में या स्टालों के पास सड़क पर पाया)

वह चाहती है कि हम उसके प्रतियोगी, होनिंग्स मीडरी को खत्म कर दें। वह हमें व्हीटरुन भेजती है, मल्लियस मकियस नामक एक उपाय के लिए मधुशाला "प्रांसिंग घोड़ी" में:



मल्लियस हमें बताता है कि सबजॉर्न दूसरे दिन कैप्टन ऑफ द गार्ड के लिए अपने मीड का स्वाद चखने की मेजबानी कर रहा है। और यहाँ दुर्भाग्य है - उसके पास घास के मैदान में कटार थे। जहर देना जरूरी होगा, और सबजॉर्न किसी ऐसे व्यक्ति की तलाश में है जो इसे ले ले। "और चूहे के जहर और शहद अच्छी तरह से मिश्रण नहीं करते हैं।" लेकिन चूहों को अभी भी निपटाने की आवश्यकता होगी - जब सबजॉर्न इसे छोड़ देता है तो मेवेन मेडेन को लेने की योजना बना रहा है। हमेशा की तरह, सारा कच्चा काम हमारे कंधों पर पड़ता है। अच्छा, कहाँ जाना है? मैं शहद की फैक्ट्री जा रहा हूँ।

हम इमारत में जाते हैं और सबजॉर्न से बात करते हैं।

हम उसे उसकी समस्या के लिए मदद की पेशकश करते हैं, जमा की मांग करते हैं (यदि संभव हो तो) और तहखाने में जाते हैं। हम कटार मारते हैं, हेमलिन नाम का क्रेजी:

(इसे देखें और डायरी पढ़ें - हमने एक साइको के साथ दुनिया पर कब्जा करने की योजना को फिर से विफल कर दिया। यह पहले से ही एक दिनचर्या बन गई है), चूहे के जहर को घोंसले में डालें और खुद मीड फैक्ट्री में जाएं। शहद के घड़े में जहर घोलें। खैर, उसने कुछ बुरा किया - दिल को खुशी। हाँ, और बटुआ:

अब हमें चखने में शामिल होने की जरूरत है। व्हाईटरन गार्ड का कमांडर शहद की कोशिश करेगा, लेकिन वह इसे पसंद नहीं करेगा (और चूहे के जहर के स्वाद के साथ शहद कौन पसंद करेगा?) और वह सबजॉर्न को जेल में ले जाएगा, और मल्लिया उसे प्रभारी नियुक्त करेगा। सुखांत। लगभग। सबजोर्न के कमरे के चारों ओर देखने के लिए जो कुछ बचा था, वह यह समझाने के लिए था कि वह इतनी जल्दी अपनी मीडरी कैसे खोल सकता है। हम मल्लियस से चाबी लेते हैं और सबजॉर्न के कमरे में जाते हैं।

हम दराज की छाती खोलते हैं, सिक्के और दस्तावेज़ उठाते हैं। लेकिन जाने के लिए जल्दी मत करो। दूसरे दरवाजे को हैक करें और कैफ़े ऑफ होनिंग्स हनी को वहां से हटा दें। डेल्विन उसके लिए 200 सिक्के देगा और उसे एक शेल्फ पर रखेगा जहां वह आपके द्वारा लाए गए सभी दिलचस्प सामान रखेगा। हम मावेन जाते हैं, दस्तावेज देते हैं और एक इनाम के रूप में हमें मिलता है ... पवित्र ऑर्क डैगर।

हम्म ... ठीक है, कम से कम आप इसे बेच सकते हैं।

हम ब्रायनजॉल्फ जाते हैं। वह कहता है कि मर्सर फ्रे तत्काल हमें देखना चाहता है।

बदमाश की मौज

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: "गोल्डफ्लावर" संपत्ति के खरीदार के बारे में गुलम-ऐ नाम की छिपकली से पता करें

हम एकांत में जाते हैं, हंसते हुए चूहे के सराय में और छिपकली से बात करते हैं।

हम रिश्वत देने की कोशिश करते हैं - और वह हमें ब्लू पैलेस में फायर वाइन के एक बॉक्स के बारे में बताता है, जिसे एक व्यक्ति वास्तव में प्राप्त करना चाहता है। और इसलिए हमें इसमें उसकी मदद करनी चाहिए। कुछ भी मुश्किल नहीं है - इस बॉक्स के पास बिल्कुल भी कोई नहीं है। वे आए, लिए और चले गए। हम शराब देते हैं, और बदले में हमें एक निश्चित महिला के बारे में जानकारी मिलती है जो सोने के पर्स के साथ गुलुम-आयु में आई थी और एक मामले में अपने हितों का प्रतिनिधित्व करने की पेशकश की थी। अर्थात्, संपत्ति के लिए भुगतान को अरिंगोट तक ले जाने के लिए। बेशक, उसे नाम और चेहरा याद नहीं था। लेकिन कुछ इस छिपकली का काला पड़ जाता है। जब हम संवाद समाप्त कर लेंगे तो हमें जाने की कोई जल्दी नहीं है। आइए उसका अनुसरण ईस्ट एम्पायर कंपनी वेयरहाउस तक करें।

हम उसके पीछे चलते हैं। सावधान रहें, रास्ते में पहरेदार होंगे। मैं आपको रास्ते में धारकों से सभी मशालों को ले जाने की सलाह देता हूं - कम रोशनी, जिसका अर्थ है कि कम संभावना है कि हम पर ध्यान दिया जाएगा। पहरेदारों को चुपचाप मार डालो या अतीत में चलो - आपकी पसंद पर निर्भर करता है। मुख्य बात शोर नहीं करना है। वैसे गार्ड भी टार्च लेकर चलते हैं, जिससे छिपकली का पीछा करना हमारे लिए मुश्किल हो जाता है।

हम खारे पानी के कुटी के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। वहीं गुलम-ऐ गई। हम पीछा करते हैं, लेकिन छिपकली पहले से ही एक अकल्पनीय तरीके से इसके बिल्कुल अंत में है, और हमें लुटेरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। पहले पहरेदारों की तरह ही आगे बढ़ें। हम गुलम-अया पहुँचते हैं। पास में दो लुटेरे हैं। हमारे पास उन्हें मारने के अलावा कोई चारा नहीं है। हम गुलुम-आयु को मारते हैं, धमकाते हैं - और वह हमें एक निश्चित कार्लिया के बारे में बताता है - एक चोर जिसने गैल गिल्ड के पूर्व प्रमुख को मार डाला, और अब मर्सर का शिकार कर रहा है। जहाँ वह गुलम-ऐ को नहीं जानती, उसने बस इतना कहा "अंत की शुरुआत में चली गई।" उससे फिर से बात करना न भूलें, और कहें कि उस पर उसका एहसान है - चोरी के सामान का एक और खरीदार दिखाई देगा। हम लीवर में से एक के साथ गुप्त दरवाजा खोलते हैं और मर्सर जाते हैं। हम उसे कार्लिया और "अंत की शुरुआत" के बारे में बताते हैं। जिससे वह निष्कर्ष निकालता है कि कार्लिया खंडहर में चली गई, जहाँ उसने एक बार गैलस को मार डाला था। और वह हमारे साथ वहाँ जाएगा और उसे मारने में मदद करेगा। ठीक है, लेकिन पहले, एक इनाम के लिए टोनिला चलते हैं - एक बेहतर के लिए कवच घटकों में से एक का आदान-प्रदान।

मौन के साथ बातचीत

दाता: मर्सर फ्रे
कार्य का सार: हिम घूंघट के खंडहर में जाओ और कार्लिया को मार डालो।

हम खंडहर में जाते हैं और वहां मर्सर से मिलते हैं। वह घोषणा करता है कि कार्लिया अभी भी यहाँ है, वह इसके बारे में निश्चित है। और वह हमें आगे बढ़ने देता है, और वह हमारे पीछे हो लेता है। ठीक है, उसके फिर से गायब होने से पहले हमें जल्दी करने की जरूरत है। हम दरवाजे के पास जाते हैं, देखते हैं कि मर्सर इसे कैसे खोलता है, और अंदर जाते हैं। सावधान रहें - बहुत सारे जाल और ड्रगर्स हैं। मर्सर आपको अधिकांश जालों के बारे में चेतावनी देगा। अभयारण्य में आप शक्ति के शब्दों में से एक पा सकते हैं:

हम दरवाजे तक पहुंचते हैं, जिसके खुलने के लिए एक पंजे की जरूरत होती है। लेकिन चूंकि हमारे पास पंजा नहीं है, मर्सर को धोखा देना पड़ता है और बिना पंजे के दरवाजा खोलना पड़ता है (यहां, नहीं, हमें यह बताने के लिए कि यह कैसे करना है)। हम अंदर जाते हैं और ... हम पर लगे एक तीर से गिर जाते हैं। हम होश खो देते हैं, लेकिन हम लगभग तुरंत जाग जाते हैं, और हम देखते हैं कि मर्सर और कार्लिया बात कर रहे हैं।

बातचीत से पता चलता है कि कार्लिया नहीं, बल्कि मर्सर ने गैलस को मार डाला! मर्सर उसके पीछे कार्लिया को भेजना चाहता है, लेकिन वह भाग जाती है। लेकिन हम सफल नहीं होंगे, और इसलिए हमारे पेट में तलवार आ जाती है। लेकिन हम नहीं मरेंगे। और जब हम जागेंगे, तो हम करलिया को अपने सामने देखेंगे।

वह हमें वह सब कुछ बताती है जिसका हमने पहले ही अनुमान लगा लिया है। और वह कहती है कि, सौभाग्य से, हमारे लिए, उसके तीर को एक विशेष लकवाग्रस्त जहर से जहर दिया गया था जिसने हमारे दिल की धड़कन को धीमा कर दिया और हमें रक्तस्राव से रोका। इसके लिए उसे धन्यवाद। उसने इन खंडहरों में गैल की डायरी भी पाई - सिर्फ इसलिए नहीं कि वह यहाँ आई थी। लेकिन डायरी उसके लिए अज्ञात भाषा में लिखी गई है, लेकिन वह जानती है कि इसका अनुवाद कौन कर सकता है - गैलस का एक मित्र एंथिर। यह उसके पास है कि हमें जाना चाहिए। विंटरहोल्ड को।

हमें फ्रोजन हर्थ इन की जरूरत है।

उत्साही हमें बताएंगे कि गैल ने फाल्मर भाषा में एक डायरी रखी थी। मूल, यह देखते हुए कि स्किरिम में केवल कुछ ही लोग उसे जानते हैं। वह स्वयं व्याख्या नहीं कर सकता, लेकिन वह किसी ऐसे व्यक्ति को जानता है जो कर सकता है। मार्कार्थ में जारल के दरबारी जादूगर कोल्सल्मो। चलो वहाँ जाये:

और यहाँ खुद Calcelmo है:

वह वास्तव में फाल्मर भाषा के विशेषज्ञ हैं। लेकिन उन्होंने अपना काम दिखाने से साफ इनकार कर दिया। आप खोज को पूरा करके खुद को उसके साथ जोड़ सकते हैं, या आप उसके पीछे के आसन से चाबी चुरा सकते हैं और गार्ड को संग्रहालय में घुसा सकते हैं। वैसे। गार्ड वैसे भी आपसे पहली बार बात करेगा, भले ही आप अदृश्य हों। इसे सीखो। इसलिए, रास्ते की परवाह किए बिना, हमने संग्रहालय के लिए अपना रास्ता बना लिया। पहरेदार और ढेर सारी रोशनी होगी। Calcelmo की प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार पर सावधानी से अपना रास्ता बनाएं। लेकिन अगर आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप इस कमरे में घूम सकते हैं और कुछ उपयोगी या महंगी खोज सकते हैं। यह वहाँ होगा। प्रयोगशाला में, शुरुआत में, आप मकड़ी के साथ नियंत्रण छड़ी चुरा सकते हैं। निर्देश डायरी में हैं। और यहाँ थैली है:

लैब में गार्ड भी हैं। आप उनके पीछे चुपके से जा सकते हैं या उन्हें मार सकते हैं। या आप "दुर्घटनाओं" को होने देने के लिए जाल बिछा सकते हैं। आखिर ड्वामर तंत्र पुराने हैं, कौन जानता है कि वहां किस तरह की विफलताएं हो सकती हैं? जिस कमरे में ऐकान्तर बैठा है, उस कमरे में आप जाल भी लगा सकते हैं - आप तेजी से मारेंगे। उस कमरे में क्यूब उठाना न भूलें - इसे डेल्विन को दें।

इस कमरे से हम बालकनी में जाते हैं, और वहाँ से हम Calcelmo Tower तक पहुँचते हैं। कार्रवाई लगभग हो चुकी है। उनके कार्यालय में कोयला और कागज का रोल ले लो। यदि आप उपयोगिता के लिए उसके कार्यालय का निरीक्षण करना चाहते हैं, तो अब समय है, वह चला जाएगा। हम कार्यालय के दरवाजे से पत्थर तक जाते हैं और इसे कागज पर फिर से बनाते हैं। तैयार। ओपी-पा। और यहाँ घुड़सवार सेना है:

आप प्रतीक्षा कर सकते हैं और उन्हें बाहर निकलने के लिए खिसका सकते हैं। और आप उन्हें मार सकते हैं। कप्तान मार्ग में थोड़ा रुकेगा - चुपचाप अपना गला काटने का अच्छा मौका। फिर एक सीढ़ियों पर खड़ा होगा, और बाकी दो ऊपर जाएंगे। हम उसे जल्दी मार देते हैं। फिर एक सीढ़ियों के ऊपर पहुंचेगा और पीछे मुड़ेगा, और दूसरा आगे चलकर पत्थर तक जाएगा। हम एक को मारते हैं, फिर दूसरे को। सब कुछ, आप विंटरहोल्ड में Enthir पर लौट सकते हैं। हम तहखाने में जाते हैं और एन्थिर के बगल में कार्लिया को देखते हैं:

हम उसे कोल्सल्मो का कॉपी किया हुआ पाठ देते हैं, और वह अनुवाद करना शुरू कर देता है। यह पता चला है कि गैल को फ्रे की वफादारी के बारे में लंबे समय से संदेह था। गॉल को पता चला कि मर्सर बहुत अधिक विलासितापूर्ण जीवन व्यतीत कर रहा है। ऐसा लगता है कि उसने गिल्ड को लूट लिया। चोर गिल्ड को लूट लिया। विडंबना। इसके अलावा, गैल का उल्लेख है कि मर्सर ने एक निश्चित गोधूलि मकबरे को अपवित्र किया। कार्लिया का कहना है कि स्थानांतरण तुरंत गिल्ड को दिया जाना चाहिए ताकि सभी को पता चले कि मर्सर फ्रे क्या खराब है। लेकिन पहले, एंथिर के साथ बात करते हैं - अगर हम चोरी की वस्तुओं को बेचना चाहते हैं तो वह हमें कॉलेज में उनसे मिलने की पेशकश करेगा। एक और खरीदार। बढ़िया। अब हम करलिया के साथ बात कर रहे हैं, और मोज़ेक धीरे-धीरे आकार लेना शुरू कर रहा है। ट्वाइलाइट सेपुलचर निशाचर का मंदिर है, जो रात का संरक्षक और चोर है। कोकिला ने खून की आखिरी बूंद तक मंदिर की रक्षा करने की कसम खाई, क्योंकि उसके सभी उपहार वहां जमा हैं। और इससे भी अधिक - उसके माध्यम से वह हमारी दुनिया के साथ बातचीत करती है। और मर्सर ने मन्दिर को अशुद्ध कर दिया। इसलिए चोर गिल्ड का पतन - निशाचर स्वयं उनसे दूर हो गया। हमें जल्द से जल्द रिफ्टेन जाने और मर्सर को सजा देने की जरूरत है। अंत में, कार्लिया हमें कोकिला ब्लेड - गैल की तलवार देगा:

अनुशीलन

देता है: कार्लिया।
कार्य का सार: मर्सर फ्रे को बेनकाब करें।

हम रिफ़टेन जाते हैं, "रेम्पेंट फ्लास्क" में जाते हैं और कार्लिया से बात करते हैं। उसके साथ हम गिल्ड में जाते हैं, और हमारा गर्मजोशी से स्वागत किया जाता है - ब्रायनजॉल्फ, वेक्स और डेल्विन। और सभी तैयार ब्लेड के साथ। पूरी तरह से।

लेकिन करलिया ब्रिन गैल की डायरी देता है, उसे अपनी आंखों पर विश्वास नहीं होता है और तिजोरी खोलने की पेशकश करता है। डेल्विन का दावा है कि तिजोरी खोलने के लिए दो चाबियों की जरूरत होती है। Vex का कहना है कि इस लॉक को चुनना असंभव है। लेकिन ब्रिन अपने आप पर जोर देता है, और वह और डेल्विन इसे खोलते हैं। यह पता चला है कि गैल सही था - हम खाली चेस्ट देखते हैं।

वेक्स गुस्से में है और फ्रे को अपने हाथों से मारने की धमकी देता है, लेकिन ब्रायन उसे आश्वस्त करता है और उसे सूचित करने के लिए उसे डेल्विन के साथ फ्लास्क में भेजता है। अगर मर्सर यहाँ अपना सिर चिपका देता है। और हमें उनकी संपत्ति "रिफ्टवेल्ड" में जाना होगा और उन सुरागों की तलाश करनी होगी जहां वह जा सकते थे। और हमें हमारे रास्ते में आने वाले किसी भी व्यक्ति को मारने की अनुमति है। ये सुन्दर है।

एस्टेट में जाने का सबसे आसान तरीका आंगन से सीढ़ी के साथ है, जिसे मर्सर ने आपातकालीन प्रस्थान के मामले में बनाया था। लेकिन एक छोटा सा रोड़ा है - वाल्ड। मर्सर का अंगरक्षक। Vex से बात करें - वो एक बार Wald को बहुत अच्छी तरह से जानती थी. Vex हमें बताएगा कि आप उससे दोस्ती नहीं कर सकते - वह केवल पैसे वाला दोस्त है। लेकिन आप उससे वादा कर सकते हैं कि मावेन उसका कर्ज बंद कर देगा। जैसा आप चाहें वैसा करें - आप कर्ज को बंद कर सकते हैं, या आप उसे मार सकते हैं और उसकी लाश से अपनी जरूरत की हर चीज ले सकते हैं। कोई फर्क नहीं।

यह वास्तव में सीढ़ी तंत्र ही है, जहां आपको नीचे जाने के लिए शूट करने की आवश्यकता होती है।

घर अपने आप में खाली है, लेकिन एक रहस्य है। कैबिनेट में से एक नार्निया का दरवाजा है। खैर, मेरा मतलब है, मर्सर के ठिकाने पर। यह दूसरी मंजिल पर स्थित है। आश्रय में दोनों तरफ देखो - जाल सो नहीं रहे हैं। हाँ, और लाभ के लिए कुछ होगा, जैसा कि घर में है। हम उसके कमरे में पहुँचते हैं, योजनाएँ उठाते हैं, खिड़की में एक अच्छी तलवार (कांच, ठंडी क्षति) और बस्ट ऑफ़ द ग्रे फॉक्स - इसे डेल्विन को देते हैं। खैर, और क्या अपील करेगा। वापस जाने की कोई आवश्यकता नहीं है - रैट होल के लिए एक मार्ग होगा। हम इसके माध्यम से ब्रायनजॉल्फ जाते हैं और नक्शा देते हैं। यह पता चला है कि मर्सर फाल्मर की आंखों के बाद है, विशाल रत्न जो एक भाग्य के लायक हैं। अगर वह उन्हें ढूंढ लेता है, तो हम उसे कभी नहीं ढूंढ पाएंगे। यह पैसा उसके लिए बुढ़ापे तक पर्याप्त होगा, और बच्चे अभी भी बचे रहेंगे। हमें उसे हर हाल में रोकना होगा! आपको कार्लिया से बात करने की जरूरत है। थोड़ा ही समय बचा है।

पुनर्जन्म त्रय

देता है: ब्रायनजॉल्फ़
कार्य का सार: एक कोकिला बनें।

हाँ हाँ। हम कोकिला बन जाएंगे। हमेशा की तरह, हमारा हीरो एक uber-super-duper-many-who है। अच्छा, ठीक है, सब कुछ क्रम में है। Karliah हमें Riften से परे प्राचीन खड़े पत्थर पर मिलने के लिए कहता है।

वहां पहुंचने पर, हम कार्लिया और ब्रिन दोनों को देखते हैं। करलिया हमें उसका पीछा करने के लिए कहती है, वह रास्ते में सब कुछ समझा देगी। और हम वर्ड हॉल में प्रवेश करते हैं। करलिया वास्तव में चाहता है कि हम कोकिला बनें। ऐसा करने के लिए, आपको उनके कवच पर रखने और पारित होने के संस्कार से गुजरने की आवश्यकता है। हम स्टोन्स के पास जाते हैं और कवच लेकर इसे तैयार करते हैं।

अब पारित होने का संस्कार। हमें बाएं घेरे पर खड़े होने, खड़े होने और सुनने की जरूरत है। और इसलिए, दीक्षा हुई, और हम कोकिला बन गए। तो, आगे क्या है? और फिर कार्लिया हमें मर्सर के सच्चे अपराध के बारे में बताएगी। यह है कि फ्रे ने चुरा लिया ... कंकाल की चाबी। यदि आपने विस्मरण खेला है, तो आपको याद रखना चाहिए कि यह क्या है। लेकिन यह चाबी सिर्फ शारीरिक कब्ज ही नहीं खोलती। आखिरकार, मानव शरीर की संभावनाएं बहुत बड़ी हैं, और हम उनमें से केवल एक हिस्से का ही उपयोग करते हैं। और जब आपको पता चलता है कि कुंजी ऐसे "ताले" भी खोल सकती है - संभावनाएं लगभग असीमित हो जाती हैं। मर्सर जैसे आदमी के हाथ में ऐसा पड़ना नामुमकिन है।

आगे बढ़ने से पहले ब्रिन से बात करें। वह हमें चोरों का मुख्य गिल्ड बनने की पेशकश करेगा। बेशक हम सहमत हैं। हम कहां जा रहे हैं? अब मर्सर के लिए चलते हैं। रास्ता इरकटांड के खंडहरों में है। प्रवेश द्वार पर डाकुओं का पहरा होगा - मैंने छह गिना। हम मारते हैं या चुपके से, हम अंदर जाते हैं। पहला स्तर कुछ भी दिलचस्प नहीं है। डाकुओं की लाशों का झुंड, टूटे ड्वामर रोबोट, 4-5 जीवित रोबोट और बस। हम दूसरे स्तर पर जाते हैं और तुरंत करलिया और ब्रिन पर ठोकर खाते हैं। करिया का दावा है कि मर्सर हाल ही में यहां आया था। हमें उसे खोजने की जरूरत है। इसके बाद, हम मर्सर द्वारा दो फाल्मर की हत्या के दृश्य को देखते हैं। आगे बढ़ो। हम अंत में एक जाली के साथ एक विशाल कमरा पाते हैं। इसे खोलने के लिए, आपको दो लीवर खींचने की जरूरत है - कमरे के बाईं और दाईं ओर। वैसे, पास में एक बैलिस्टा है - दरवाजे के पीछे एक्सपर्ट लॉक के साथ। हम लीवर खींचते हैं, फाल्मर पर बैलिस्टा से शूट करते हैं और आगे बढ़ते हैं। और अपने पैरों के नीचे देखो - ये अभी भी ड्वामर खंडहर हैं। जाल रद्द नहीं किया गया है। सामान्य तौर पर, ये साधारण ड्वामर खंडहर हैं। शत्रु - तंत्र और फाल्मर। सच है, सेंचुरियन मुसीबत पहुंचा सकता है।

एक स्वस्थ बादशाह, दृढ़ और दर्द से धड़कता है। बेशक, उसके साथ हाथ से हाथ मिलाना सबसे अच्छा विचार नहीं है, लेकिन अच्छे कवच के साथ आप कर सकते हैं। और आप ब्रिनजॉल्फ को यह सम्मान दे सकते हैं, और खुद कार्लिया से जुड़ सकते हैं और उसे धनुष से गोली मार सकते हैं। या जादू। सुधार करें, कल्पना दिखाएं।

और अंत में, हम मर्सर के पास पहुँचे। हम अभयारण्य में जाते हैं और देखते हैं कि कैसे वह मूर्ति से फाल्मर की आंखें निकालता है।

लेकिन अचानक जिस प्लेटफॉर्म पर हम खड़े हैं वह टूट कर गिर जाता है। करलिया और ब्रिन ऊपर ही रहते हैं। आपको मर्सर से अकेले ही लड़ना होगा। और उसने ब्रिन को भी मोह लिया कि वह करलिया से लड़ने के लिए मजबूर हो गया। हमे जल्दी करनी चाहिए। यह लड़ाई कठिन है क्योंकि मर्सर दृढ़ है। और नहीं। हां, वह अदृश्यता में जाना पसंद करता है, लेकिन साथ ही उसे देखना मुश्किल नहीं है। उनकी हत्या के बाद, गुफा, शैली की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में, ढहने लगती है, और कमरे में ही बाढ़ आने लगती है। दरवाजा नहीं खुलता। क्या करें? कमरे में पानी भर जाने तक प्रतीक्षा करें। नहीं मैं गम्भीर हूं। रुकना। जब कमरे में पानी भर जाता है, तो मूर्ति के सिर पर पत्थर गिरेंगे और कांस्य जल गुफा की ओर जाने वाला मार्ग खुल जाएगा।

गोधूलि की वापसी

देता है: कार्लियाह
कार्य का सार: तीर्थ के पथ पर चलो।

हम कार्लिया से बात करते हैं, और वह हमें बताएगी कि हमें निशाचर कुंजी वापस करने की आवश्यकता है। लेकिन इसे पाने के लिए आपको तीर्थ के रास्ते से गुजरना होगा। वह वहां नहीं जा सकती क्योंकि उसकी वजह से मकबरा अपवित्र हो गया था, ब्रिन को गिल्ड में लौटने और वहां व्यवस्था बनाए रखने की जरूरत है। कौन रहता है? यह सही है - हम हैं। जाने से पहले, वह हमें अपना धनुष देगी - एक उपयोगी छोटी चीज।

वैसे। आखिरकार, चाबी तुरंत देना जरूरी नहीं है, है ना? और शाश्वत मास्टर कुंजी बहुत अच्छी चीज है। उदाहरण के लिए, आप इसे तब तक अपने पास रख सकते हैं जब तक आपके पास ऐसा कोई लाभ न हो। लेकिन इस कार्य के अंत में एक बहुत अच्छा इनाम आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन उस पर बाद में।

हमारा रास्ता ट्वाइलाइट सेपुलचर में है:

नाइटिंगेल-गार्ड प्रवेश द्वार पर खड़ा होगा:

उससे बात करने पर पता चलता है कि यह कोई और नहीं बल्कि खुद गैलस हैं। लेकिन वह खुद मकबरे की चाबी नहीं लौटा सकता - वह रात के कुएं के जितना करीब आता है, उतना ही कमजोर होता जाता है। और अब भी उसे मरने का मन करता है। हमें करना होगा। Nystrom की डायरी पढ़ना न भूलें - यह कंकाल द्वारा वार्डन नाइटिंगेल की बाईं ओर की दीवार के खिलाफ स्थित है।

फिर खोज मार्कर गायब हो जाएगा। लेकिन इसके बिना भी यहां सब कुछ पारदर्शी है। पहले कमरे में तीन नाइटिंगेल गार्ड हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। दो एक साथ और एक थोड़ा आगे। अगले कमरे में, आपको प्रकाश को छुए बिना छाया से गुजरने की जरूरत है - आप बहुत जल्दी मर जाएंगे। प्रकाश हल्का है, लेकिन आपको अपने पैरों के नीचे देखना नहीं भूलना चाहिए। अगला एक कमरा होगा जिसमें निशाचर की मूर्ति और पास में एक मृत डाकू होगा (मुझे आश्चर्य है कि वह यहाँ कैसे आया?) एक मृत अंत की तरह लगता है। हालांकि ... और पक्षी के सिर के रूप में सही मशाल के पीछे क्या है? आह! ज़ंजीर! हम खींचते हैं और ... कुछ नहीं होता, सिवाय इसके कि मशाल बुझ जाती है। हम्म ... और अगर आप बाईं ओर पीछे देखते हैं? साथ ही चेन। हम इसे खींचते हैं, और दरवाजा निशाचर के पीछे खुलता है।

अगले कमरे में, केले की प्रेशर प्लेट और पेंडुलम ब्लेड हैं। दरवाजे पर एक आश्चर्य होगा। और आपके लिए, यह सबसे अधिक अप्रिय होगा। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि सावधानी और त्वरित बचत से किसी की मृत्यु नहीं हुई है। और यहाँ आप ऐसे दरवाजे के सामने हैं:

और अंत में, हम अभयारण्य में हैं। लेकिन ... नीचे केवल एक कंकाल वाला एक गड्ढा है और इससे ज्यादा कुछ नहीं। परेशान मत हो और कूदो। ज्यादा दर्द नहीं होगा। लेकिन छेद से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, है ना? डरावना ना होना। थोड़ा बैठो या उसके चारों ओर दौड़ो - जल्द ही हमारे नायक को चाबी मिल जाएगी, इसे चालू करें और अचानक - देखो और देखो! - मंजिल भंग हो जाएगी और हम कब्र के पवित्र स्थान में गिर जाएंगे।

यह केवल चाबी को ताले में चिपकाने के लिए बनी हुई है (तार्किक रूप से, है ना?) और ... सुनो। निशाचर खुद हमसे बात करेगा। सच कहूं तो मैंने सोचा था कि उसका चेहरा ज्यादा खूबसूरत होगा।

लेकिन शायद यह सिर्फ मेरा ग्राफिक्स है। कोई फर्क नहीं पड़ता। महत्वपूर्ण बात यह है कि हम स्वार्थी कहलाएंगे। वे कहते हैं, न तो सम्मान, न कर्तव्य, न ही निष्ठा यहाँ और वहाँ - मुख्य पुरस्कार। अच्छा ... ठीक है, वह सही है। और इनाम वास्तव में इसके लायक है। महीने की तस्वीर के साथ एक सर्कल पर खड़े होकर, हमें एक प्रतिभा मिलेगी, जिसे लागू करने पर, चोरों के लिए एक उत्कृष्ट शौकीन देता है - चुपके से अदृश्यता स्वचालित रूप से लागू होती है। अर्धवृत्त पर खड़े होकर - उन्मादी मंत्र - मंत्र के क्षेत्र में सभी प्राणी 30 सेकंड के लिए अंधाधुंध हमला करते हैं। और पूर्णिमा पर खड़े होकर, हमें दुश्मन से स्वास्थ्य को खत्म करने का मंत्र मिलेगा - मुझे नहीं पता कि यह समतल है या नहीं, लेकिन 18 के स्तर पर यह दुश्मन से 100 स्वास्थ्य खाता है। सहमत हैं थोड़ा नहीं? लेकिन, दुर्भाग्य से, ये मंत्र नहीं हैं, बल्कि प्रतिभाएं हैं। यानी आप इसे दिन में केवल एक बार ही इस्तेमाल कर सकते हैं। क्षमा करें, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है जो आप कर सकते हैं। और तुम तीनों को भी नहीं ले सकते। चुनना। चयन के बाद, हम गैलस देखेंगे। वह करलिया को अलविदा कहने आया था।

कुंआ। रोमांच खत्म हो गया है। आप वीएक्स और डेल्विन से उत्पन्न अंतहीन खोजों को पूरा कर सकते हैं, या आप गिल्ड के बारे में भूल सकते हैं, और केवल चोरी के सामान बेचने के लिए जा सकते हैं। आप सौभाग्यशाली हों। दोनों तरह से देखें - शैडो पर जाएं।

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