रूसी में ऑनलाइन उपन्यास। पीसी पर शीर्ष दस दृश्य उपन्यास

बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कार्यक्रमों में से एक दृश्य उपन्यास. यह आपको कथा में विभिन्न मल्टीमीडिया आवेषण (संगीत, वीडियो और यहां तक ​​कि मिनी-गेम) जोड़ने की अनुमति देता है। एकमात्र चीज़ जो इसमें नहीं है वह गेम को संपादित करने के लिए एक दृश्य संपादक है - सब कुछ एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके नोटपैड जैसे संपादक में किया जाता है।

मैं, हमेशा की तरह, दूर से शुरू करूँगा, ताकि आपको विचार की गहरी समझ हो :)))

यह 90 के दशक की बात है, जब उन्होंने हर घर में कंप्यूटर रखने का सपना भी नहीं देखा था :))) मैं किसी तरह एक पत्रिका के हाथों में पड़ गया (तब अभी भी पाँचवीं या चौथी कक्षा का छात्र था)... मैं नहीं यहाँ तक कि पत्रिका भी याद है, लेकिन इसके अलावा यह मेरी स्मृति में मजबूती से अटका हुआ है! और इसे सरलता से कहा जाता था: "इतिहास खोज।"

पूरी कहानी A5 प्रारूप में मुद्रित पाठ के 30 पृष्ठों पर समाहित थी। इन पन्नों को आवश्यक क्रम में काटना और सिलना पड़ता था, जिसके बाद पढ़ना शुरू हो पाता था...

कहानी का पूरा सार यह था कि इसका कथानक आपकी व्यक्तिगत पसंद के आधार पर विकसित हुआ! वास्तव में, आप मानो कहानी के मुख्य पात्र बन गए, और कहानी का अंत इस बात पर निर्भर था कि आपने किसी समय या किसी अन्य समय में क्या करना चुना है! यानी अगले पेज के अंत तक पढ़ने के बाद आपको इनमें से किसी एक को चुनना होगा उपलब्ध क्रियाएंऔर, इसके आधार पर, निर्दिष्ट पृष्ठ को पढ़ने के लिए आगे बढ़ें।

इस प्रकार, पुस्तक की शुरुआत में एक बात समान थी, लेकिन आप सुखद अंत तक पहुँचते हैं या नहीं यह आप पर निर्भर करता है!

उस समय, मैंने और मेरे साथियों ने किताब को टुकड़ों में पढ़ा (शब्द के शाब्दिक अर्थ में :)))। हममें से कुछ लोगों ने अपनी स्वयं की खोज करने का भी प्रयास किया। और अब, इतने सालों के बाद, मुझे एक प्रोग्राम मिला जो मुझे इसी तरह के गेम बनाने की अनुमति देता है, लेकिन कंप्यूटर पर!

उसे कहा जाता है रेनपी(और, बहुत सटीक रूप से कहें तो, Ren'Py) और इसका उद्देश्य दृश्य उपन्यास (या अंग्रेजी से अधिक सटीक रूप से अनुवादित दृश्य उपन्यास) बनाना है।

दृश्य उपन्यास क्या है?

एक दृश्य उपन्यास एक कंप्यूटर क्वेस्ट गेम है, जो कई पात्रों के साथ चित्रों में एक कथा है (वे स्प्राइट्स के रूप में पृष्ठभूमि पर आरोपित हैं), जिनकी प्रतिकृतियां कहानी को प्रकट करती हैं। दूसरों की तरह ही कहानी भी पाठ खोज, की कई शाखाएँ हैं, जिनमें परिवर्तन खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है!

अनिवार्य रूप से, यह एक कॉमिक बुक की तरह है, लेकिन, सबसे पहले, यहां पात्रों की पंक्तियां आमतौर पर स्क्रीन के नीचे लिखी जाती हैं (और "बुलबुले" में नहीं, जैसा कि क्लासिक कॉमिक्स में होता है), और, दूसरी बात, खिलाड़ी, जैसे जिस पर बार-बार जोर दिया गया है, वह खेल के पाठ्यक्रम पर प्रभाव डाल सकता है, कुछ स्थितियों में आपकी पसंद को प्रभावित कर सकता है।

कंप्यूटर गेम की यह शैली अक्सर एनीमे और मंगा से जुड़ी होती है, क्योंकि दृश्य उपन्यासों की उत्पत्ति उगते सूरज की भूमि में हुई थी, जहां ये शैलियाँ सबसे लोकप्रिय थीं। हालाँकि, यह कैनन नहीं है, क्योंकि आप स्क्रैच से अपना गेम बनाते हैं और यह तय करने के लिए स्वतंत्र हैं कि यह कैसा दिखेगा!

रेनपी में गेम कैसे बनाए जाते हैं इसके बारे में संक्षेप में

यदि आप पहले से ही "महान कारनामों" से प्रेरित हो चुके हैं और "सुपर-मेगा गेम" बनाने का फैसला कर चुके हैं, तो मैं आपको थोड़ा निराश करने की जल्दबाजी करता हूं... तथ्य यह है कि रेनपी एक दृश्य संपादक नहीं है!!!

इसका मतलब यह है कि गेम को पायथन पर आधारित एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके मैन्युअल रूप से लिखना होगा। सच है, भाषा बहुत जटिल नहीं है और उचित परिश्रम से आप कुछ ही दिनों में इसमें महारत हासिल कर लेंगे (बेशक, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बुनियादी कार्यों में)।

और हां! गेम के लिए चित्र एक अलग ग्राफ़िक्स संपादक में बनाने होंगे, क्योंकि रेनपी के पास कोई नहीं है...

यदि आपने अभी भी अपना खुद का गेम बनाने के बारे में अपना मन नहीं बदला है, और एक नई स्क्रिप्टिंग भाषा सीखने से आपको डर नहीं लगता है, तो गेम के उदाहरण के साथ मेरा अगला लेख, मुझे आशा है, महारत हासिल करने में आपके लिए एक अच्छा संकेत होगा। रेनपी.

कार्यक्रम के साथ शुरुआत करना

प्रोग्राम के साथ काम करना शुरू करने के लिए, आपको इसके साथ संग्रह को अपने पीसी पर डाउनलोड करना होगा और इसे आपके लिए सुविधाजनक किसी भी फ़ोल्डर में अनपैक करना होगा। संग्रह में, प्रोग्राम फ़ोल्डर के अलावा, आपको रेनपी के लिए कुछ रूसी-भाषा मैनुअल के साथ "बोनस" फ़ोल्डर मिलेगा, जो स्क्रिप्टिंग भाषा में महारत हासिल करते समय आपके लिए उपयोगी हो सकता है, साथ ही इसके लिए स्रोत कोड भी। मेरे द्वारा बनाया गया गेम, जिसका वर्णन मैं नीचे करूंगा।

संग्रह से अनपैक करने के बाद, Renpy उपयोग के लिए तैयार है, तो आइए उसी नाम के फ़ोल्डर में जाएं और renpy.exe फ़ाइल का उपयोग करके प्रोग्राम लॉन्च करें। आपके सामने कंट्रोल सेंटर विंडो खुलेगी:

इस विंडो में दो खंड होते हैं: ऊपरी हिस्से में वर्तमान में चयनित प्रोजेक्ट (डिफ़ॉल्ट रूप से "डेमो") के प्रबंधन के लिए आइटम होते हैं, और निचले हिस्से में प्रोग्राम का एक मेनू होता है ("रेनपी" शीर्षक के बाद आने वाले आइटम) ).

आरंभ करने के लिए, मैं एक डेमो गेम लॉन्च करने का प्रस्ताव करता हूं जो हमें रेनपी की लगभग सभी विशेषताओं से परिचित कराएगा। ऐसा करने के लिए, "डेमो" गेम मेनू में "लॉन्च" बटन पर क्लिक करें:

एनीमे शैली में एक सुंदर लड़की आपको रेनपी कार्यक्रम की सभी विशेषताओं का भ्रमण कराएगी। गेम के फ़्रेमों में नेविगेट करने के लिए, माउस के सामान्य बाएँ क्लिक का उपयोग करें। यह गेम मेनू में वांछित आइटम का चयन करने का भी काम करता है। हम व्यावहारिक रूप से कीबोर्ड का उपयोग नहीं करते हैं (सिवाय इसके कि गेम के लिए आपको कुछ डेटा दर्ज करने की आवश्यकता हो, उदाहरण के लिए, आपका नाम)।

अपना खुद का गेम बनाना शुरू करें

यदि आप पहले ही डेमो गेम से परिचित हो चुके हैं, और बनाने की इच्छा ने आपका साथ नहीं छोड़ा है, तो आइए अपना स्वयं का दृश्य उपन्यास बनाना शुरू करें।

मैंने छोटे स्कूली बच्चों के लिए एक शैक्षिक खेल बनाने का निर्णय लिया ताकि उन्हें 2 गुणन सारणी याद रखने में मदद मिल सके :)। मेरे खेल का मुख्य पात्र पिकाचु है, और कथानक स्वाभाविक रूप से एक अन्य पोकेमॉन के साथ द्वंद्व के इर्द-गिर्द घूमेगा, जिसे हराने के लिए आपको गुणन तालिका को 2 से जानना होगा :)। तो चलो शुरू हो जाओ...

सबसे पहले, हमें नियंत्रण केंद्र पर लौटना होगा और "पर क्लिक करना होगा" नया काम" हमें सबसे पहले अपने गेम का नाम दर्ज करने के लिए कहा जाएगा। मैंने पहली चीज़ जो मन में आई - "पिकापिकाबम" दर्ज की :)। यह नाम खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करता है.

प्रोजेक्ट का नाम दर्ज करने के बाद, हमें डायलॉग बॉक्स और सामान्य रूप से गेम इंटरफ़ेस के लिए एक थीम का चयन करना होगा:

जब हम बाईं ओर की सूची में थीम के नाम पर माउस घुमाएंगे तो हमें दाईं ओर विंडो में थीम का स्वरूप दिखाई देगा। आप माउस पर क्लिक करके अपनी पसंद का डिज़ाइन लागू कर सकते हैं (बाद में आप "थीम चुनें" मेनू में नियंत्रण केंद्र में किसी भी समय थीम बदल सकते हैं)।

गेम के लिए आवश्यक संसाधन बनाने के कुछ सेकंड बाद, रेनपी आपको नियंत्रण केंद्र पर पुनर्निर्देशित करेगा, लेकिन अब शीर्ष पर कोई डेमो गेम नहीं होगा, बल्कि आपका अपना होगा!

आप इसे अभी लॉन्च कर सकते हैं, लेकिन इसमें मानक मेनू और पूर्व-स्थापित प्रतिकृतियों के अलावा कुछ भी नहीं है:

गेम विकल्प संपादित करना

अब हम केवल "हिमशैल" का सिरा (अर्थात् खेल का बाहरी आवरण) देखते हैं। इसका बाकी हिस्सा (अर्थात, वह सारी सामग्री जिसे हम संपादित करेंगे) एक फ़ोल्डर में हमसे छिपा हुआ है जिसे नियंत्रण केंद्र में "गेम फ़ोल्डर" आइटम पर क्लिक करके पहुँचा जा सकता है:

डिफ़ॉल्ट रूप से, यहां 6 फ़ाइलें हैं, जिनमें से दो में गेम के बारे में सभी संभावित जानकारी शामिल है। "Options.rpy" फ़ाइल आपके दृश्य उपन्यास की उपस्थिति और थीम के लिए सेटिंग्स संग्रहीत करती है। “script.rpy” नाम की फ़ाइल में हम गेम का पूरा प्लॉट लिखेंगे।

आप इन फ़ाइलों को किसी भी नोटपैड में संपादन के लिए खोल सकते हैं, लेकिन रेनपी सिंटैक्स हाइलाइटिंग के साथ अंतर्निहित टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करना बेहतर है। आप नियंत्रण केंद्र में "स्क्रिप्ट संपादित करें" आइटम पर क्लिक करके इसे चला सकते हैं:

एक संपादक विंडो खुलेगी, जिसमें दो टैब होंगे (ब्राउज़र की तरह) जिनमें दोनों फ़ाइलें होंगी जिनकी हमें ज़रूरत है। टूलबार पर बटनों का उपयोग करके, आप विंडो दृश्य को दो भागों में विभाजित कर सकते हैं और दोनों फ़ाइलों को एक ही समय में देखने के लिए खोल सकते हैं (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)!

मेरा सुझाव है कि आप तुरंत option.rpy फ़ाइल पर ध्यान दें। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं और प्रोग्रामिंग की थोड़ी भी समझ रखते हैं (एचटीएमएल स्तर पर भी), तो यहां आपको बहुत सारी उपयोगी जानकारी मिलेगी जो आपको पूरी तरह से वैयक्तिकृत करने में मदद करेगी उपस्थितिआपका खेल। मैं कुछ सबसे बुनियादी मापदंडों पर ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं:

  1. रेखा "config.window_title = u"Ren'Py आधारित गेम""(ऊपर स्क्रीनशॉट देखें) आपको अपनी गेम विंडो का शीर्षक सेट करने की अनुमति देता है (यह "संक्षिप्त", "अधिकतम" और "बंद करें" बटन के बाईं ओर है)। यहां आप अपने दृश्य उपन्यास का नाम दर्ज कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि यहां और नीचे, रूसी में पंक्ति से पहले, आपको डालना होगा अंग्रेजी पत्र"यू";
  2. यदि आप नीचे पंक्ति जोड़ते हैं "config.windows_icon", तो आप इसका उपयोग गेम आइकन सेट करने के लिए कर सकते हैं, जो विंडो शीर्षक के बाईं ओर प्रदर्शित होगा;
  3. रेखा "mm_root"गेम के मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि सेट करता है। आप पृष्ठभूमि को चित्र के रूप में या आरजीबी प्रारूप में एक विशिष्ट रंग में सेट कर सकते हैं (नीचे स्क्रीनशॉट देखें);
  4. "gm_root" लाइन आपको गेम डायलॉग बॉक्स की पृष्ठभूमि निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है। डेटा प्रारूप पिछली पंक्ति जैसा ही है:

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, विकल्पों में आप सभी मापदंडों को सही कर सकते हैं, लेकिन हमने मुख्य पर विचार किया है, इसलिए हम मानेंगे कि सेटिंग्स के साथ हमारा परिचय सफल रहा :)। अब सेटिंग्स को सेव करें और गेम स्क्रिप्ट को संपादित करने के लिए आगे बढ़ें।

गेम स्प्राइट्स और पात्रों की घोषणा

रेनपी में प्रत्येक गेम स्क्रिप्ट को "init:" सेवा भाग से शुरू होना चाहिए:

यहां हमें उन सभी छवियों और पात्रों की घोषणा करनी होगी जो आपके गेम में उपयोग किए जाएंगे (उन पृष्ठभूमियों को छोड़कर जिन्हें आपने सेटिंग्स में पहले ही निर्दिष्ट किया है)।

किसी छवि (और वीडियो) का विज्ञापन करना काफी सरल है:

  1. सबसे पहले आप डेटा प्रकार (छवि) निर्दिष्ट करें;
  2. फिर, एक स्थान से अलग करके, चित्र (या वीडियो) का उपनाम जिससे आप इसे गेम में कॉल कर सकते हैं (अंग्रेजी में कोई भी नाम);
  3. हम यह सब उद्धरणों में एक वास्तविक छवि के नाम के बराबर करते हैं (अधिमानतः .png / .png प्रारूप में (अल्फा चैनल के साथ - कैरेक्टर स्प्राइट के लिए) या .jpg (पृष्ठभूमि के लिए))।

कृपया ध्यान दें कि सुविधा के लिए, पृष्ठभूमि उपनामों को "बीजी" के साथ प्रस्तुत करना बेहतर है।

जब सभी छवियों की घोषणा की जाती है, तो उनके नीचे पात्रों की एक सूची लिखी होती है:

  1. करने वाली पहली चीज़ "$" चिन्ह लगाना है। यह प्रोग्राम को बताता है कि आप एक चरित्र बना रहे हैं;
  2. इसके बाद, एक स्थान से अलग करके, खेल में उसे बुलाने के लिए पात्र का उपनाम लिखा जाता है;
  3. यह सब सेवा शब्द "चरित्र" के बराबर है, जिसके बाद निम्नलिखित जानकारी कोष्ठक में आती है:
    • चरित्र का नाम, जो एकल उद्धरण चिह्नों में पंक्ति के ऊपर प्रदर्शित किया जाएगा (यदि नाम रूसी में है, तो उसके सामने "यू" प्रतीक जोड़ना न भूलें);
    • वर्ण का नाम रंग (HTML में सेट करें: रंग = "#RGB")।

इससे खेल का प्रारंभिक भाग समाप्त होता है। लेकिन आगे के कोड के विश्लेषण के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना चाहूंगा कि रेनपी स्क्रिप्टिंग भाषा पदानुक्रमित है!

व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि एक ही अनुभाग, दृश्य या ब्लॉक से संबंधित सभी डेटा में संपादक विंडो के बाएं किनारे से समान इंडेंटेशन होना चाहिए। जैसा कि वे कहते हैं: "दाईं ओर एक कदम, बाईं ओर एक कदम - निष्पादन!" - यानी, एक कोड त्रुटि। इसलिए, सावधान रहें!!!

पटकथा लेखन

स्क्रिप्ट लिखने के लिए हम दृश्यों और मेनू का उपयोग करते हैं:

दृश्य हमेशा एक नाम से शुरू होता है, जो सहायक शब्द "लेबल" द्वारा निर्दिष्ट होता है। एक दृश्य लिखना शुरू करना सबसे अच्छा है (यदि यह किसी अन्य दृश्य में निहित नहीं है) खिड़की के बिल्कुल किनारे से (बाईं ओर) बिना इंडेंटेशन के। दृश्य के नाम के बाद हमेशा एक कोलन होता है!

अगली पंक्ति हमेशा दृश्य की पृष्ठभूमि निर्धारित करती है। ऐसा करने के लिए, सेवा शब्द "दृश्य" लिखें, जिसके बाद वांछित छवि का उपनाम इंगित करें। दृश्य की पृष्ठभूमि और उसके बाद के सभी तत्व (संकेत, फ़ंक्शन, बदलाव, आदि) इंडेंट किए गए हैं (सबसे अच्छा "TAB" बटन के साथ किया गया है)।

बैकग्राउंड के बाद अक्षर जोड़े जाते हैं. उनकी उपस्थिति सेवा शब्द "शो" द्वारा निर्दिष्ट की जाती है। वांछित नायक को छुपाने के लिए "छिपाएँ" शब्द का प्रयोग करें। यहां वाक्यविन्यास सरल है: सबसे पहले, फ़ंक्शन शब्द इंगित किया जाता है, और फिर, एक स्थान से अलग करके, वर्ण स्प्राइट का उपनाम (अर्थात, वांछित चित्र) दर्शाया जाता है।

"शो" पैरामीटर के लिए, आप "एट" शब्द का उपयोग करके वह स्थान सेट कर सकते हैं जहां हमारा हीरो प्रदर्शित होगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, कैरेक्टर स्प्राइट की स्थिति "केंद्र" पर सेट होती है, जो छवि को विंडो के निचले किनारे और केंद्र में संरेखित करती है। यदि आप चाहते हैं कि हमारे नायक को स्क्रीन के केंद्रीय बिंदु पर प्रदर्शित किया जाए (जैसा कि हमारे परीक्षण गेम में किया गया था), तो आपको एक और पैरामीटर की आवश्यकता है - "ट्रूसेंटर"।

स्थिति को मनमाने निर्देशांक का उपयोग करके भी निर्दिष्ट किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, कैरेक्टर स्प्राइट उपनाम के बाद, हम "स्थिति पर" लिखते हैं, जिसके बाद हम कोष्ठक में आवश्यक पैरामीटर सेट करते हैं:

  • xpos - क्षैतिज स्थिति (पिक्सेल या गेम स्क्रीन के दसवें हिस्से में सेट);
  • ypos - ऊर्ध्वाधर स्थिति (समान इकाइयाँ);
  • ज़ैनचोर और यानचोर - क्रमशः स्प्राइट छवि के क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर एंकर (वह बिंदु जिसे छवि का केंद्र माना जाएगा);
  • एक्सएलाइन /वाईएलाइन - क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर संरेखण।

आखिरी चीज़ जो पात्रों के साथ काम करने से संबंधित है वह उनकी उपस्थिति और गायब होने का प्रभाव है। प्रभाव जोड़ने के लिए, नायक के विवरण की पंक्ति के बिल्कुल अंत में (उसकी स्थिति को चिह्नित करने के बाद), सेवा शब्द "साथ" लिखा जाता है, जिसके बाद आपको इनमें से किसी एक को इंगित करना चाहिए संभावित विकल्पउनका प्रदर्शन. आप डेमो गेम में सभी विकल्प देख सकते हैं।

सभी दृश्य मापदंडों को निर्दिष्ट करने के बाद, आप वास्तविक प्रतिकृतियां लिखना शुरू कर सकते हैं। प्रतिकृतियाँ या तो वैयक्तिकृत हो सकती हैं या खेल के किसी भी नायक से संबंधित नहीं हो सकती हैं।

रेनपी में उत्तर हमेशा उद्धरण चिह्नों में लिखा जाता है। यदि हम उद्धरण चिह्न ("चरित्र" से पहले इंगित) से पहले चरित्र का उपनाम डालते हैं, तो हमें जिस नायक की आवश्यकता है उसका नाम प्रतिकृति के ऊपर दिखाई देगा। यदि आप अतिरिक्त मापदंडों के बिना लाइन छोड़ते हैं, तो वाक्यांश किसी का नहीं होगा।

मेनू संरचना और वांछित दृश्यों में बदलाव

कथानक के आगे के विकास के लिए एक विकल्प की स्थिति बनाने के लिए, रेनपी एक मेनू प्रणाली का उपयोग करता है। मेनू दृश्य संरचना का हिस्सा है (अर्थात, यह एक टैब से शुरू होता है) और इसमें कई बटन होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता द्वारा दबाया जा सकता है।

मेनू का अपना पदानुक्रम होता है. इसका मतलब यह है कि सभी आइटम मेनू इनिशियलाइज़ेशन लाइन से सारणीबद्ध हैं। संरचना स्वयं इस प्रकार है:

  1. सेवा शब्द "मेनू:" वर्तमान दृश्य में एक नया मेनू निर्दिष्ट करता है। मेनू को मंच से संबंधित होना चाहिए, यानी, यह संकेतों की तरह एक इंडेंटेशन से शुरू होना चाहिए। अंत में कोलन लगाना न भूलें;
  2. मेनू का दूसरा आवश्यक घटक उत्तर विकल्प वाला एक बटन है (अर्थात, एक मेनू आइटम)। बटन एक शब्द (या कई शब्द) है जो उद्धरण चिह्नों में संलग्न है और "मेनू:" के सापेक्ष इंडेंट किया गया है;
  3. यदि हम चाहते हैं कि मेनू प्रदर्शित होने पर चरित्र की प्रतिकृति नीचे प्रदर्शित हो, तो इसे पहले मेनू आइटम से पहले रखा जाना चाहिए (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)। यह पैराग्राफ से केवल इसमें भिन्न होगा कि उद्धरण चिह्नों में शब्दों से पहले हमें उस चरित्र का छद्म नाम मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है, जिसकी यह प्रतिकृति है;
  4. मेनू बटन पर क्लिक करने के बाद दिखाई देने वाली अतिरिक्त कार्रवाइयां और टिप्पणियाँ उस मेनू आइटम से संबंधित टैब के साथ लिखी जाती हैं जिससे वे संबंधित हैं।

को अतिरिक्त कार्रवाइयांइसमें वांछित दृश्य पर जाने का कार्य भी शामिल है। इसकी सहायता से हम मेनू के माध्यम से असीमित ब्रांचिंग परिदृश्य बना सकते हैं। आमतौर पर, रेनपी में दृश्य उसी क्रम में एक-दूसरे का अनुसरण करते हैं जिस क्रम में वे स्क्रिप्ट में लिखे गए हैं, हालांकि, अगर हमें किसी मनमाने दृश्य पर "कूदना" है और उससे कहानी जारी रखनी है, तो हम "कूद" कमांड का उपयोग कर सकते हैं।

कमांड के बाद, हमें बस उस दृश्य का नाम जोड़ना है जहां हमें जाना है और बस इतना ही :)

मेनू का उपयोग करके आप काफी जटिल प्रभाव बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने खेल में मैंने पोकेमॉन युद्ध प्रणाली को व्यवस्थित करने के लिए केवल मेनू(!) का उपयोग किया! यही वह है जिसके साथ मैं समाप्त हुआ :)

थोड़ा भोला, लेकिन फिर भी रंगीन :)। और ध्यान रखें कि यह एक दिन में किया गया था!

गेम रिलीज़

एक बार जब आप अपना गेम बनाना समाप्त कर लें और यह पूरी तरह कार्यात्मक हो जाए, तो आप इसे दुनिया के लिए जारी कर सकते हैं! ऐसा करने के लिए, आपको रेनपी कंट्रोल सेंटर पर जाना होगा और "गेम रिलीज़" पर क्लिक करना होगा:

त्रुटियों के लिए आपके गेम की जाँच करने का कार्य शुरू हो जाएगा, जिसके बाद (यदि कोई त्रुटि नहीं पाई जाती है, तो lint.txt रिपोर्ट पढ़ें), आपको गेम बनाना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। स्वाभाविक रूप से, "हाँ" पर क्लिक करें:

अगली विंडो में हमसे पूछा जाएगा कि आप किस प्लेटफ़ॉर्म पर अपना गेम रिलीज़ करने की योजना बना रहे हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी उपलब्ध ऑपरेटिंग सिस्टम चयनित हैं (विंडोज़, लिनक्स, मैक), लेकिन आप बॉक्स को अनचेक कर सकते हैं और छोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, गेम केवल "विंडोज़ के लिए" :)। इसके बाद, हमें बस "रिलीज़ गेम" बटन पर क्लिक करना है और इसके साथ संग्रह बनने तक प्रतीक्षा करना है। यह संग्रह आपको आगे मिलेगा कार्यशील फ़ोल्डरखेल.

आप अपनी इच्छानुसार खेल के साथ तैयार संग्रह को वितरित कर सकते हैं। आप इसे सार्वजनिक पहुंच के लिए इंटरनेट पर डाल सकते हैं, आप इसे टोरेंट में वितरित कर सकते हैं, या आप इसे डिस्क पर जला सकते हैं और गेम को ट्रांज़िशन में बेच सकते हैं :)।

कार्यक्रम के फायदे और नुकसान

  • दृश्य उपन्यास बनाने के लिए एक तैयार मुफ़्त इंजन;
  • व्यापक कार्यक्षमता;
  • सीखने में काफी आसान स्क्रिप्टिंग भाषा;
  • व्यावसायिक गेम जारी करने की संभावना;
  • रूसी भाषा का समर्थन.
  • गेम संपादित करने के लिए कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं है;
  • कार्यक्रम के सभी अंतर्निहित कार्यों का वर्णन करने वाला कोई समझदार मैनुअल नहीं है;
  • सेटिंग्स फ़ाइल के साथ काम करने के लिए अंग्रेजी और HTML का ज्ञान आवश्यक है।

निष्कर्ष

अन्य गेम डिजाइनरों के विपरीत, रेनपी के पास प्रोजेक्ट के साथ काम करने के लिए ग्राफिकल मोड नहीं है! यह अच्छा है या बुरा? एक ओर, निश्चित रूप से यह बुरा है :(। यदि सभी दृश्यों को विज़ुअल मोड में कॉन्फ़िगर करना संभव होता तो यह बहुत आसान होता। हालांकि, दूसरी ओर, प्रोग्राम आपको और मुझे सिखाता है कि बिना किसी कठिनाई के, न तो यहां और न ही वहां :)) )

भले ही यह पूर्ण प्रोग्रामिंग नहीं है, फिर भी यह हमें एक प्रोग्रामर की नजर से गेम बनाने की प्रक्रिया को देखने और "वे इसे कैसे करते हैं" समझने का अवसर देता है :)।

यदि आप विचारों और सृजन की इच्छा से भरे हुए हैं, यदि आप चाहते हैं कि आपकी कहानी (या यहां तक ​​कि एक उपन्यास) पूरी दुनिया देखे, तो रेनपी ही वह कार्यक्रम है जो आपको खुद को और अपनी प्रतिभा को व्यक्त करने का अवसर दे सकता है!

पी.एस. इस लेख को स्वतंत्र रूप से कॉपी करने और उद्धृत करने की अनुमति दी गई है, बशर्ते कि स्रोत के लिए एक खुला सक्रिय लिंक दर्शाया गया हो और रुस्लान टर्टीशनी की लेखकत्व संरक्षित हो।


दृश्य उपन्यास एक अजीब घटना है, जो मंगा और कंप्यूटर गेम के एक प्रकार के संश्लेषण का प्रतिनिधित्व करता है। एनीमे और मंगा से उन्हें एक विशिष्ट ग्राफिक शैली विरासत में मिली, और गेम से - कथा की अन्तरक्रियाशीलता। आज, दृश्य उपन्यास कहानी कहने की शैलियों और विषयों की विविधता हर किसी को अपनी पसंद की कोई चीज़ ढूंढने की अनुमति देती है, लेकिन इस रेटिंग में हम खिलाड़ियों के दस सबसे सफल और पसंदीदा कार्यों को उजागर करने का प्रयास करेंगे।

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भविष्य के शहर की अंधेरी गलियों के बीच खोया हुआ एक बार है, जहाँ केवल अंधेरी हस्तियाँ ही जाती हैं। कहानी की नायिका जिल उनसे काउंटर पर मिलती है ताकि कॉकटेल मिलाने के बाद, अपना नुस्खा, अन्य लोगों के रहस्यों का पता लगाना या अन्यथा पात्रों के व्यवहार को प्रभावित करना। सब कुछ एक स्टाइलिश साइबरपंक सेटिंग में होता है, खिलाड़ी का मुख्य लक्ष्य आगंतुकों के साथ बातचीत करना है।

9


नायिका, जो अपनी याददाश्त खो चुकी है, यात्रा करती है समानांतर दुनियामेरी यादों की तलाश में. विभिन्न पात्रों के साथ बात करते हुए, वह धीरे-धीरे खोए हुए अतीत के टुकड़ों को पुनर्स्थापित करती है, लेकिन किसी भी क्षण प्रत्येक नई मुलाकात पहले से स्थापित पूरी तस्वीर को नष्ट कर सकती है। रोमांचक खोज एक उत्कृष्ट दृश्य घटक द्वारा पूरक है - सभी पात्रों का विस्तार उत्कृष्ट है।

8


होप्स पीक अकादमी पंद्रह स्कूली बच्चों के लिए जेल बन गई। खिलौना भालू के रूप में दिखने वाला भयावह प्राणी केवल उन स्कूली बच्चों को संस्था की दीवारों से बाहर निकलने की अनुमति देगा जो गुप्त रूप से अपने किसी साथी को मार सकते हैं। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - अपराध का समाधान नहीं होना चाहिए, अन्यथा हत्यारे को अपने कृत्य के लिए मुकदमे और प्रतिशोध का सामना करना पड़ेगा। उपन्यास का कथानक एक गुप्त जासूसी कहानी के सिद्धांत पर बनाया गया है।

7


जोगा का छोटा शहर पहाड़ों में छिपा हुआ है, और किशोर हिरोशी कुज़ुमी यहाँ आते हैं। सबसे पहले, यह जगह उसे अजीब नहीं लगती, लेकिन जल्द ही स्कूल समिति का एक प्रतिनिधि लड़के को अस्पष्ट रूप से संकेत देता है कि पुरानी बस्ती की सड़कों से दूर रहना बेहतर है और किसी भी परिस्थिति में सूर्यास्त के बाद वहां नहीं आना चाहिए। हिरोशी उत्सुक है, और धीरे-धीरे उसे पता चला कि शहर में एक बार भयानक भेड़िया देवताओं के लिए बलिदान दिए गए थे।

6


एक असाधारण उत्तरजीविता खेल, एक रोमांचक थ्रिलर जो आपको शुरू से अंत तक सस्पेंस में रखता है। कहानी का प्रतिपक्षी ज़ीरो एक पागल प्रतिभा वाला व्यक्ति है। वह लोगों की जिंदगी से खेलता है, उन्हें एक ऐसे कमरे में बंद कर देता है जहां से बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना इतना आसान नहीं होता। उन सभी को एक क्रूर रूलेट गेम में भाग लेना होगा जिसमें दांव जीवन है। अप्रत्याशित कथानक मोड़ और रोमांचक चरमोत्कर्ष उपन्यास को समान खेलों से अलग करते हैं।

5


यह लोकप्रिय दृश्य उपन्यास तीन राज्यों के क्लासिक चीनी रोमांस पर आधारित है, केवल यहां कठोर पुरुष नहीं हैं जो मातृभूमि की रक्षा के लिए खड़े होते हैं, बल्कि सुंदर सेक्सी सुंदरियां हैं। योद्धा युवती कनु, अपने लड़ाकू दोस्तों के साथ, विभिन्न साहसिक कार्यों, लड़ाइयों में भाग लेती है और मुसीबत में पड़ जाती है। किरदारों की बातचीत पर काफी ध्यान दिया गया है.

4


साइबोर्ग किलर की दुनिया में, मार्शल आर्ट शरीर की शिक्षा या आत्मा की शिक्षा के माध्यम से विकसित हुआ। भविष्य की प्रौद्योगिकियों के आगमन के साथ, जो लोग युद्ध में केवल अपने शरीर पर भरोसा करते हैं वे आसानी से इसके कुछ हिस्सों को साइबरनेटिक प्रोस्थेटिक्स से बदल देते हैं। लेकिन इस तरह वे अपनी आध्यात्मिक ऊर्जा को कमजोर कर देते हैं। कोंग ताओलो ने अपनी दृढ़ता को चरम सीमा तक विकसित किया, जिससे वह दुनिया का सबसे खतरनाक हत्यारा बन गया, जो साइबरबॉर्ग से भी निपटने में सक्षम था।

3


ऐसी दुनिया में जहां जादू का राज है, जादूगरों का एक समूह पवित्र ग्रेल के मालिक होने के अधिकार के लिए सदियों से लड़ रहा है। ऐसी मान्यता है कि एक कलाकृति अपने मालिक की किसी भी इच्छा को पूरी कर सकती है। लड़ाइयाँ बुलाए गए नौकरों के उपयोग के माध्यम से लड़ी जाती हैं - दुनिया के लोगों के मिथकों के प्रसिद्ध पात्र, साथ ही सिकंदर महान जैसे ऐतिहासिक नायक।

2


उदास और अंधेरे दृश्य उपन्यास मानव स्वभाव के सबसे आधार पक्षों को उजागर करते हैं। बीच में मौजूद लोगों के एक समूह की कहानी चिल्ला जाड़ाविनाशकारी भूकंप से बचे लोग. खंडहरों के बीच में फंसे, ठिठुरते हुए, मुक्ति की आशा के बिना, कहानी के नायक धीरे-धीरे अपना मानवीय स्वरूप खो देते हैं, और पागलपन की खाई में गिर जाते हैं।

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प्रतिष्ठित दृश्य उपन्यास सॉन्ग ऑफ साया एक युवा मेडिकल छात्र फुमिनोरी की दुखद कहानी बताता है। अपने माता-पिता की मृत्यु के बाद, वह धीरे-धीरे पागलपन की ओर बढ़ता है: भयानक मतिभ्रम के कारण दुनिया एक दुःस्वप्न में बदल जाती है। आकर्षक लड़की साया की उपस्थिति नायक के लिए प्रकाश की किरण बन जाती है। वह उसके पिता की तलाश में उसकी मदद करने का वचन देता है, लेकिन फुमिनोरी की हालत खराब होती जा रही है...

एक दृश्य उपन्यास पाठ खोजों की एक उप-शैली है, जहां गेमर गेमप्ले में बहुत कम भाग लेता है, मुख्य रूप से एक पर्यवेक्षक, एक दर्शक के रूप में। कभी-कभी उसे ऐसा निर्णय लेने की आवश्यकता होती है जो घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करेगा।

यह कौन सी विधा है

द्रश्य उपन्यासयह एक वर्चुअल डेटिंग सिम्युलेटर नहीं है, क्योंकि इसकी विशेषता एक बड़ा गेमिंग दर्शक वर्ग है। ऐसे मनोरंजन में, खिलाड़ी मुख्य रूप से स्क्रीन के दूसरी ओर की घटनाओं के विकास का अनुसरण करता है। कथानक पाठ प्रविष्टियों, चित्रों, एनीमेशन, ध्वनि और संगीत रचनाओं के माध्यम से प्रकट होता है। साथ ही, उपन्यासों में एनीमे-शैली के वीडियो के टुकड़े भी दिखाई देने लगे।

उगते सूरज की भूमि में एक शैली प्रकट हुई। यह वहां भी विकसित होता है और मुख्य रूप से किशोरों के बीच लोकप्रिय है।

peculiarities

दृश्य उपन्यासों में अनूठी विशेषताएं होती हैं जो उन्हें डेटिंग सिमुलेटर से अलग करती हैं।

  1. एक लघु कहानी में कई शैलियाँ शामिल हो सकती हैं: फंतासी, डरावनी, विज्ञान कथा, प्रेम कहानी।
  2. कथानक एक महत्वपूर्ण हिस्सा है गेमप्ले, खोजों के विपरीत।
  3. एक्ची दृश्यों की उपस्थिति (कामकाज के तत्वों के साथ एनीमे और संभोग के संकेत के साथ स्पष्ट दृश्य, इसके प्रदर्शन के बिना)।

पश्चिमी देशों के बाज़ार में आगमन के साथ, रोमांस शैली के खेलों को पोर्टेबल उपकरणों में स्थानांतरित किया जाने लगा एंड्रॉइड परऔर कामुक दृश्यों को हटाकर सांत्वना दी गई।

खेल प्रक्रिया

कहानी पहले व्यक्ति से बताई गई है, नायक घटनाओं के विकास का पर्यवेक्षक है। दृश्य भाग में एक पृष्ठभूमि होती है जो हर दिन, भाग या स्थान और स्प्राइट्स - पात्रों को बदलती है। अक्सर कहानी को अध्यायों के बजाय दिनों में विभाजित किया जाता है, जिससे प्रत्येक शाम प्रगति का आकलन किया जा सकता है।

महत्वपूर्ण क्षणों के साथ बहुत सारे छोटे-छोटे विवरणों के साथ बड़ी छवियों का दृश्य भी शामिल होता है और शैली मुख्य दृश्य से भिन्न हो सकती है। इन आवेषणों को खोलने के बाद किसी भी समय देखा जा सकता है। उन सभी को देखने के लिए, आपको कथानक में शाखा बिंदुओं पर अलग-अलग विकल्प चुनते हुए, गेम को कई बार खेलना होगा।

शैली के कुछ प्रतिनिधियों (सिम्फोनिक रेन एक उदाहरण है) को उपयोगकर्ता को मिनी-गेम के रूप में किए गए एक सरल कार्य को हल करने की आवश्यकता होती है। में इस मामले मेंआपको किसी अज्ञात संगीत वाद्ययंत्र पर निर्दिष्ट राग बजाना होगा।

शैली में शाखाएँ

उपन्यासों को कई प्रकारों में विभाजित किया गया है; उनमें से, हम सबसे लोकप्रिय पर विचार करेंगे।

आवाज़

एक बहुत ही औसत दर्जे की तस्वीर वास्तव में पूरी तरह से उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि से बदल दी जाती है। संगीत अक्सर खेल के लिए विशेष रूप से लिखा जाता है, और पात्रों की भूमिकाओं को पेशेवर आवाज अभिनेताओं द्वारा आवाज दी जाती है। रूसी में समान खेलज़रा सा।

साहसिक कार्य (एडीवी)

पाठ कोने में एक छोटी सी विंडो में प्रदर्शित होता है (आमतौर पर नीचे बाईं ओर), शेष स्थान पर वर्णों वाली पृष्ठभूमि होती है। संक्षिप्त, बार-बार बदलते वाक्य, रंगीन प्रभाव, कार्यों के चयन के लिए सुंदर खिड़कियां - चरित्र लक्षणउप प्रजाति

ओटोम

लड़कियों के लिए खेल, जहां एक महिला बिशूनेन पुरुषों से घिरी होती है - युवा और स्त्री रूप से सुंदर।

काइनेटिक

खिलाड़ी केवल एक दर्शक है; कथानक शाखाओं की कमी के कारण, वह घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने में असमर्थ है।

हाल के महीनों में वीडियो गेम में महिलाओं के यौन शोषण से संबंधित घोटालों की बाढ़ आ गई है, जिनमें से कुछ स्पष्ट रूप से हास्यास्पद थे, और कुछ स्वयं-स्पष्ट थे, हालांकि उन्होंने अभी भी कुछ जनता के तीव्र विरोध को उकसाया। मेरे लिए, लड़कियों के लिए सबसे रोमांचक गेम किसी भी संस्करण का फाइटिंग गेम डेविल मे क्राई है। दांते इतना आकर्षक है कि एक महिला के लिए उन्मत्त संयोजनों की श्रृंखला में उसे नियंत्रित करना अतीत में ब्लड्रेने के लचर पिशाच को अपने पीड़ितों पर कूदते हुए देखने या किसी पुरुष के लिए लारा क्रॉफ्ट की भूमिका निभाने जैसा है। बेशक, ये सभी चीजें बहुत व्यक्तिगत हैं। मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या ऐसे भी खेल होते हैं जिनमें केवल पुरुष कामुक होते हैं और महिला चुनती है। दूसरे शब्दों में, यह सुंदरता के बारे में नहीं है। पुरुष शरीर, जो खेलों में एक दुष्प्रभाव है, क्योंकि नायकों के धड़ और मांसपेशियां मुख्य रूप से ताकत का प्रतीक हैं। नहीं, हम उन खेलों के बारे में बात कर रहे हैं जहां पुरुष ऐसी वस्तुएं हैं जिन पर कब्ज़ा किया जा सकता है, विशेष रूप से महिला साहसिक कार्य के बारे में। जारी किए गए सभी गेम महिला खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त हैं, लेकिन एक क्षेत्र उनके लिए कवर नहीं किया गया है। पुरुषों के लिए, सेक्सी बीच से लेकर बलात्कारी सिम्युलेटर तक सीधे कामुक खेलों की एक पूरी श्रृंखला उपलब्ध है। महिलाओं के लिए, स्थिति अलग है - उन्हें या तो सिम्स में सेक्स की खौफनाक अमूर्तताएं पेश की जाती हैं, या रोल-प्लेइंग गेम्स (कहते हैं, बायोवेयर) में साथियों के साथ संबंधों को विकसित करने की कथा शाखाएं। आरपीजी में, साथी वस्तुएं नहीं, बल्कि व्यक्ति, कथानक के हिस्से होते हैं, इसलिए तुलना अनुचित होगी।

दांते के नए लुक ने प्रशंसकों को रोमांचित कर दिया है।

एकमात्र देश जिसके बारे में मैं जानता हूं वह जापानी है जो महिलाओं के लिए रोमांटिक और कामुक गेम बनाता है। यह और भी अधिक आश्चर्यजनक है क्योंकि जापान सामाजिक और लैंगिक दोनों भूमिकाओं के संबंध में एक अत्यंत रूढ़िवादी देश है। इस रेजिमेंटेशन और रूढ़िवादिता में विभिन्न करामाती हैं दुष्प्रभावबेतुके हास्य, असामान्य उपसंस्कृति के रूप में, विदेशी तरीकेतनाव दूर करें और निश्चित रूप से, पोर्न संस्कृति - पैंट शॉट्स (लड़कियों की पैंटी के शॉट्स) से लेकर हेनतई तक।

सबसे हानिरहित और सुंदर खेलमहिलाओं के लिए रिश्तों के बारे में ओटोम (दृश्य उपन्यास और/या रोमांटिक डेटिंग सिमुलेटर) हैं। लड़कियों के लिए एक दृश्य उपन्यास एक इंटरैक्टिव स्लाइड शो है जहां एक रोमांटिक साहसिक कथानक में फिट बैठता है मुख्य चरित्रबुनियादी एनीमे प्रकार के पुरुषों में से एक (या कई, जो कम आम है) के साथ जो उसके चुने हुए व्यक्ति बनने के लिए समान रूप से तैयार हैं। एक रहस्यमय बायरोनिक श्यामला, एक हंसमुख लड़का, एक शर्मीला आधा बच्चा, इत्यादि। पुरुषों को कहानी में एकीकृत किया गया है (पलायन, स्कूली शिक्षा, काल्पनिक कथानक, कलाकृतियों की खोज, राज्यों का युद्ध, आदि)। कथानक अलग-अलग हो सकते हैं - जासूसी या फंतासी से लेकर रोजमर्रा की जिंदगी तक, लेकिन कहानी का मुख्य पात्र एक लड़की है, जिसे कहानी के दौरान किसी से प्यार हो जाता है। रोमांटिक ओटोम उपन्यास उदात्त, शांत हैं, उनकी दुनिया गंभीर प्रतिकूलताओं से रहित है, और वे मुख्य रूप से युवा लड़कियों के लिए लक्षित हैं जो कल्पना की मदद से और चित्रों की एक श्रृंखला के कमज़ोर समर्थन से रोमांटिक रुचियों का अनुभव करने में सक्षम हैं। हालाँकि, यदि आप अब एक युवा लड़की नहीं हैं, लेकिन आपने इकसिंगों, राजकुमारों और दुखद प्रेम के साथ वास्तविकता में आसानी से उड़ान भरने की क्षमता बरकरार रखी है, तो आपको भी यह पसंद आएगा। कथानक को पाठ टिप्पणियों का उपयोग करके प्रस्तुत किया गया है और नायकों के स्थिर शॉट्स के साथ है, और नायिका समय-समय पर एक या दूसरे को मोहित करने के लिए विकल्प चुन सकती है छैला. यह सब एक पवित्र चुंबन के साथ समाप्त होता है।

बेशक, जो महिलाएं ओटोम खेलती हैं वे भी यूट्यूब पर प्लेथ्रू स्ट्रीम और पोस्ट करती हैं, और यह काफी शानदार है। एक उदास, हँसमुख आदमी द्वारा एक डरावने खेल के पारित होने और एक अज्ञात लड़की द्वारा "डंडेलियन" के पारित होने की तुलना करना अमूल्य है। इसे देखने के बाद आप निश्चिंत हो सकते हैं कि दुनिया आपको किसी भी चीज़ से आश्चर्यचकित नहीं करेगी। यहाँ, । जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल वास्तविक भावनाएँ उत्पन्न करते हैं, हाहाहा।

यहां मुख्य बात कथानक है, क्योंकि ओटोम उपन्यास, खेल नहीं, बल्कि इंटरैक्टिव किताबें हैं, जहां लड़की को कथानक की कुछ शाखाएं चुनने का अवसर दिया जाता है। आप उनकी तुलना एक इंटरैक्टिव कॉमिक बुक से कर सकते हैं। ऐसे ओटोम्स हैं जो शैली के सिद्धांतों का मजाक उड़ाते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर वे एक-दूसरे के समान होते हैं और रोमांटिक टेलीविजन श्रृंखला के समान क्षेत्र को कवर करते हैं। कुछ ओटोम उपन्यासों में सरल गेमप्ले और किफायती है - सही सुंदर आदमी को जीतने के लिए आपको काम करना होगा, काम करना होगा और काम करना होगा (मुझे हमेशा याद रखें) और/या प्रशिक्षित करना होगा विभिन्न विशेषताएँएक निश्चित पुरुष चरित्र पर विजय पाने के लिए "रचनात्मकता", "अनुशासन" आदि की भावना से। यह गेमप्ले नीरस है और अक्सर रोमांस को पूरी तरह से खत्म कर देता है, लेकिन यह अंततः इसे खत्म करने और आपको आवश्यक नायक पाने की इच्छा को बढ़ावा दे सकता है। स्टेट-आधारित गेम साधारण दृश्य उपन्यासों की तुलना में काफी अधिक उबाऊ और कम घटनापूर्ण होते हैं, लेकिन उबाऊ दिनचर्या के सही संयोजन और कथानक की दुर्लभ चमक की प्रतिभा के साथ, वे परमाणु प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। स्टेट आधारित ओटोम नायकों को प्राप्त करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन इस शैली में नुकसान भी हल्की उदासी और कुछ नए की उम्मीद के रूप में माना जाता है। दूसरे शब्दों में, क्लासिक ओटोमबिल्लियों से भरपूर और भरपूर प्यार से भरा हुआ। इनमें कामुकता तो नहीं है, लेकिन रोमांटिक तनाव के कारण खेल रही लड़की के दिमाग में यह जरूर उभरता है। ओटोम कल्पना को पकड़ लेता है और खेल खत्म होने के बाद कुछ देर तक उसे चालू रखता है।

आइए कुछ आसानी से सुलभ उदाहरण देखें। मैंने उन्हें इसलिए चुना क्योंकि शुरुआती लोगों के लिए उन्हें स्थापित करना आसान है। "यो-जिन-बो"एक रोमांटिक दृश्य उपन्यास (वीएन) का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो धीरे-धीरे प्रतिस्पर्धा करने वाले नायकों में से एक के साथ रोमांटिक लाइन चुनने की क्षमता के साथ रोमांच को जोड़ता है। इसके अलावा, गेम रूसी भाषा में उपलब्ध है, इसलिए यह विश्लेषण के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।

वीएन एक छोटी इंटरैक्टिव पुस्तक है, जो स्वाद के लिए, संगीत, मुख्य पात्रों की छवियों और अभिनेताओं की आवाज़ (सीयूयू) के साथ उनकी आवाज़ के अभिनय से सुसज्जित है, जो पात्रों को अधिक जीवंत और प्रभावशाली बनाती है। "यो-जिन-बो" पूरी तरह से लड़कियों और उनके अनुभवों पर केंद्रित है, नायिका आधुनिक दुनिया की एक लड़की है जो खुद को अतीत की राजकुमारी के शरीर में पाती है। वे राजकुमारी को मारने की कोशिश कर रहे हैं, और वह आकर्षक पुरुषों के एक पूरे चयन द्वारा संरक्षित है, जिनमें से आप उसे चुन सकते हैं जो अंत तक आपके साथ रहेगा। नायक इस प्रकार हैं: 1) एक सुंदर, स्त्रैण स्त्रीवादी, 2) एक साहसी कुंवारी, दिल से बहादुर, लेकिन बहुत अधिक कूटनीतिक नहीं, 3) एक सुंदर आदमी जो अपनी उम्र से बहुत छोटा दिखता है, 4) एक साहसी अंगरक्षक जो उससे अधिक उम्र का है नायिका, 5) एक सनकी, भद्दा साधु, 6) एक तिरस्कारपूर्ण और बीडीएसएम पट्टियों में लिपटा हुआ एक पतला चश्माधारी हत्यारा। अधिकांश प्रकार एनीमे और रोमांस उपन्यास दोनों के लिए क्लासिक हैं, हालांकि वे आमतौर पर कम विकल्पों तक सीमित होते हैं।

"यो-डीजिन-बो" अच्छा है क्योंकि यह "फ्रेम में" शैली के सिद्धांतों का मज़ाक उड़ाता है, मूर्खतापूर्ण चुटकुले बनाता है, लेकिन साथ ही ईमानदारी से उदात्त नाटकीय रूमानियत का काम करता है, जो ऐसे फ्रेम में भी छूता है। पात्रों की अलग-अलग पंक्तियाँ बहुत अच्छी तरह से बनाई गई हैं, वे अपने तरीके से व्यक्तिगत और दिलचस्प हैं, हालांकि "अच्छे" अंत को अत्यधिक मीठा कर दिया गया है। हालाँकि, टेलीविजन पर रोमांटिक कॉमेडी में भी यही होता है।

रोमांस के नजरिए से, खेल में सामान्य रूप इस प्रकार हैं:

1) पुरुषों के बीच प्रतिस्पर्धा, चुनने का अवसर।
आप एक ऐसी लड़की के रूप में खेलते हैं जो कंपनी में सभी को दिलचस्पी देती है, वे आपस में बातचीत में धीरे से (या भद्दे मजाक के रूप में) इस बात का संकेत देते हैं, जिससे उत्साह पैदा होता है। कई पुरुषों के बीच प्रतिस्पर्धा, लड़ाई महिलाओं के सफल (और इतने सफल नहीं) उपन्यासों का एक क्लासिक विषय है।

2) प्रत्याशा, दिवास्वप्न का अनुभव, जो आकस्मिक रूप से आलिंगन में गिरने या भागने के दौरान किसी व्यक्ति से चिपकने की आवश्यकता से उत्पन्न होता है।
यो-जिन-बो में, इनमें से कई अनुभव चतुराई से मजाकिया हैं (और, वैसे, पुरुष दर्शकों को पूरी तरह से छोड़कर) - उदाहरण के लिए, जब राजकुमारी एक अंगरक्षक द्वारा ले जाए जाने के दौरान एक आदमी की पीठ की गर्म गंध के बारे में सोचती है . लेकिन जब इसे सही तरीके से किया जाए, तो यह अभी भी काम करता है।

3) रिश्तों के विकास के लिए उपयुक्त "स्टीरियोटाइप" चुनने का अवसर।
हर किसी के पास, चाहे वे इसे कितना भी नकारें, यह है। या फिर कई हो सकते हैं. कुछ लड़कियाँ मासूमों को बहकाना पसंद करती हैं, कुछ ऐसे महिला पुरुष के जाल में फँसना चाहती हैं जो अचानक केवल उसके प्रति वफ़ादारी का आदर्श बन गया है, कुछ किसी और की शीतलता से उत्तेजित हो जाती हैं, और कुछ को बस बुरे लोगों का पुनर्वास करने की ज़रूरत होती है दोस्तों, सब कुछ दांव पर लगा रहे हैं। इनमें से कोई भी विकल्प संभव और सुविकसित है। यह पता चला कि मुझे चश्मे वाले हत्यारे पसंद हैं:

4) जोखिम और नाटक की उपस्थिति.
यो-जिन-बो में आप अपने अंगरक्षकों को खो सकते हैं, आप मर सकते हैं। यह हास्यास्पद हो जाता है - जब सब कुछ ठीक है, उन पात्रों के लिए जिनके साथ कोई विशेष परेशानी नहीं हुई है, एक आतंकवादी द्वारा एक राजकुमारी को पकड़ने की भावना से एक धागा लॉन्च किया जाता है, इत्यादि। कथानक महिलाओं की परवाह करता है - जीत फीकी नहीं होनी चाहिए, हालाँकि कभी-कभी ऐसा सामान्य ज्ञान की हानि के लिए होता है।

5) "कामुक खतरे" का अनुभव।
इनमें से लगभग सभी खेलों में ऐसे क्षण आते हैं जब नायक अचानक खुद को नायिका के बेहद करीब पाता है, जिससे कामुक खतरा स्पष्ट और वांछनीय हो जाता है। नायिका की विचार-प्रक्रिया को प्रदर्शित करके इस भावना को सुदृढ़ किया जाता है। उदाहरण के लिए, यो-जिन-बो में, हर कोई स्नानघर के पास रुकता है, राजकुमारी के साथ स्नान करने की संभावना के बारे में लंबे समय तक मजाक करता है, और फिर वह अकेले नहाती है, इस तथ्य के बारे में सोचती है कि आस-पास बहुत सारे नग्न पुरुष हैं , ओह, ओह, नहीं, मुझे लगता है वह पहले से ही शरमा रही है। ओटोम गेम्स में, जितनी बार नायिका किसी पुरुष पर गिरती है, बुरे सपने में भाग लेती है, जिसके दौरान वह नायिका को पकड़ सकता है और उसे अपने पास खींच सकता है, इत्यादि, असंख्य है।

7) स्टाइलिश खलनायक.
वे तुम्हें मरवाना चाहते हैं, वे आडंबरपूर्ण और मतलबी हैं, लेकिन उनकी चालाकी आकर्षक है। "यो-जिन-बो" के कई अंत में, राजकुमारी अपनी सुंदरता और साहस से खलनायकों को भी प्रभावित करने में सफल होती है।

जापानी ओटोम वीएन में एक स्पष्ट विशेषता है - एक नियम के रूप में, यहां कई पात्रों में रुचि को प्रोत्साहित नहीं किया जाता है, आपको एक को चुनना होगा (और अधिमानतः तुरंत)। इसलिए, आरपीजी के आदी पश्चिमी खिलाड़ी अक्सर खो जाते हैं, चैट करना चाहते हैं और सभी पात्रों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, और फिर हार जाते हैं। कई या सभी वर्णों की पंक्तियों को क्रमिक रूप से पार करने की प्रथा है। यह बोनस को अनलॉक करता है और कहानी के छिपे हुए हिस्सों को स्पष्ट करता है।

यदि हम पात्रों के यौनीकरण के बारे में बात करते हैं, तो वीएम तीन प्रकार की धारणा को प्रभावित करते हैं: कुछ पात्र खुले तौर पर अपनी कामुकता का शोषण करते हैं - हम जिन के एब्स देखते हैं (परिचित स्वयं निपल्स के बारे में बातचीत से शुरू होता है), इत्तोसाई लगभग नग्न है, आदि; दूसरा भाग उपस्थिति है (बो एक बिशूनेन है, यो एक युवा अलैंगिक लड़का है), तीसरा क्लासिक "मर्दाना" गुण है जो महिलाओं में प्रतिक्रिया भी पैदा करता है (विश्वसनीयता, साहस, आत्म-बलिदान के लिए तत्परता, वफादारी)। दूसरे शब्दों में, शरीर का सीधा यौनीकरण व्यक्तित्व लक्षणों के साथ संयुक्त है। नायक न केवल इसलिए वांछनीय हो जाता है क्योंकि वह आकर्षक है, बल्कि इसलिए भी कि वह सही व्यवहार करता है। साथ ही, जिस तरह से कहानी को प्रस्तुत किया गया है वह कल्पना को प्रोत्साहित करता है। दृष्टिकोण का मुख्य विचार यहाँ अच्छी तरह से समझा गया है:

लेकिन इससे यह तथ्य नहीं बदल जाता कि लेखकों ने प्रत्येक पात्र को एक बेहतरीन कहानी दी। उदाहरण के लिए, अपने शोध के दौरान मैंने गेम खेलते हुए कई सुखद घंटे बिताए। इसके अलावा, दृश्य उपन्यास उन लोगों के लिए अच्छे हैं जिनके पास गंभीर गेमिंग अनुभव नहीं है, क्योंकि यहां आपको कहानी की एक निश्चित शाखा को ट्रिगर करने वाली चुनिंदा पंक्तियों को छोड़कर कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है। वे। कम दहलीजघटनाएँ

इस शैली का एक और अच्छा उदाहरण उपन्यास है (पी)लेनेट्स: सामान्य स्थिति का जीवन समाप्त हो गया है(आप इसे वहां अंग्रेजी में भी निःशुल्क डाउनलोड कर सकते हैं)। उपन्यास बहुत आविष्कारशील नहीं है, हालाँकि इसे अच्छी तरह से तैयार किया गया है, लेकिन इसमें कथानक और संवाद अच्छी तरह से विकसित हैं। इसके अलावा उपन्यास में एक असामान्य रूप से व्यवसायी और समझदार नायिका है, जो किसी और की सुंदरता को अधिक महत्व देने या किसी और की अशिष्टता से बहुत प्रभावित होने के लिए इच्छुक नहीं है। अक्सर, ओटोम नायिका शर्मीली होती है, और यह हर किसी को शोभा नहीं देता।

एक स्कूली छात्रा गिरती है, उसके सिर पर चोट लगती है, और टेलीपैथिक क्षमताएं प्राप्त हो जाती हैं। जब उसे पता चलता है कि लोगों के विचारों को सुनना भयानक है, तो उसे उसके घर से काई, एक अमित्र त्सुंडेरे द्वारा ले जाया जाता है जिसके विचारों को वह पढ़ नहीं सकती है। काई, मिलनसार, हंसमुख रियू और शर्मीले, सुंदर लुकान के साथ, अद्भुत क्षमताओं वाले बच्चों के लिए एक विशेष स्कूल में पढ़ती है। नायिका को दूसरे लोगों के विचारों को सुनने की क्षमता को अवरुद्ध करना सीखना होगा, और साथ ही लोगों से दोस्ती करनी होगी, उनके रहस्यों को उजागर करना होगा और किसी के प्यार में पड़ना होगा। प्लैनेट्स में, स्कूल का माहौल, दोस्ती, सर्वश्रेष्ठ की आशा को अच्छी तरह से व्यक्त किया गया है, और सभी लड़के महान लोग हैं जिनके साथ आप हमेशा रहना चाहते हैं। किसी फाइनल के लिए नहीं, बल्कि सूरज की रोशनी वाली कक्षा में एक मनोरंजन के रूप में।

जहां तक ​​रोमांटिक पंक्तियों की बात है, (पी)लेनेट्स: सामान्य स्थिति का जीवन समाप्त हो गया है! आपको लगभग तुरंत ही चयन करना होगा. काई एक झटके की तरह व्यवहार करता है, वह ठंडा, अपमानजनक, अकेला है और उसके पास एक अज्ञात शक्ति है जिससे उसके आस-पास के सभी लोग डरते हैं। यदि "गधे", "रहस्यमय" और "स्मार्ट/शक्तिशाली" के बीच संतुलन सही ढंग से समायोजित किया जाए तो कुछ महिलाएं ऐसी स्थिति का विरोध करने में सक्षम नहीं होती हैं। वह संपर्क के सभी प्रयासों का तुरंत जवाब देता है - और बिल्कुल उस तरह से नहीं जिस तरह से कोई उम्मीद कर सकता है। रोमांटिक लड़की. प्लैनेट्स इस मामले में सफल है कि मुख्य किरदार हर बात पर पर्याप्त रूप से और हास्य के साथ प्रतिक्रिया करता है, बिना किसी झंझट में पड़े। यदि आप लंबे समय तक आग्रह करते हैं, तो काई खुल जाएगा, आपको बचाएगा, उसकी सारी शक्तियां, आत्मा और शरीर आपकी होंगी, लालाला। इसमें, खेल वास्तविकता से कहीं बेहतर हैं, जहां इस प्रकार के लोग सुनहरे दिल वाले बदमाश नहीं होते हैं, बल्कि बस उबाऊ, अप्रिय लोग होते हैं। वैसे भी, काई महान है. उनकी दुश्मनी अच्छी तरह से लिखी गई है और कठिनाई से जीतना बहुत मजेदार है।

अन्य दो पात्र अधिक मिलनसार और स्वागत करने वाले हैं, वे आपका समर्थन करने के लिए तैयार हैं और अधिक खुले हैं, इसलिए उनके साथ संवाद करना बहुत आसान है। ल्यूकन कक्षा में सबसे लोकप्रिय लड़का है, उसके पास लंबे समय से है सुनहरे बाल, छेदा हुआ और शर्मिंदा चेहरा। ऐसा प्रतीत होता है कि वह स्वयं लड़कियों (जिन्होंने उसके प्रशंसक क्लब का आयोजन भी किया था) के ध्यान का आनंद नहीं ले रहे हैं और लगातार उनसे छिपने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए, मुख्य पात्र से मिलना, जो उससे ऐसे बात करता है जैसे वह हो एक साधारण व्यक्ति, लगभग तुरंत ही ल्यूकन को अपना दोस्त बना लेती है। यदि काई को आपको एक मित्र के रूप में पहचानने के लिए, आपको पूरे खेल में भागदौड़ करनी होगी, तो आपको लुकान को मनाने की आवश्यकता नहीं है। शर्मीलापन उसे एक बच्चे में बदल देता है, जो हर किसी को आकर्षक नहीं लगता, लेकिन ल्यूकन के पास एक अप्रत्याशित रहस्य भी है। रियू हंसता है और मजा करता है, लेकिन यह सतहीपन नाटक को भी छुपाता है।

प्लैनेट्स एक अच्छा, हल्का संगीत है, जो ममोरू के द गर्ल हू लीप्ट थ्रू टाइम के समान है।

समतलीकरण पर आधारित खेल के रूप में, कोरियाई पर विचार करें डेंडेलियन: शुभकामनाएं आपके लिए लाई गई हैं।. यह सुंदर कला, कई दुखद अंत और एक असामान्य कथानक वाला एक असामान्य डेटिंग सिम्युलेटर है। साथ ही, यह नीरस गेमप्ले वाला एक शैतानी, लंबा जूसर है, कहानी के दृश्यों की एक छोटी संख्या और "स्त्रीत्व" या "कला के ज्ञान" को बढ़ाने के लिए समान क्रियाएं करने के लिए घंटों (!) की आवश्यकता होती है। मुझे लगता है कि पिछला वाक्य इस प्रकार के खेल का व्यापक रूप से वर्णन करता है।

इस मार्ग में रीजी ने क्या भूमिका निभाई? उसने उसे ढेर सारी शराब परोसी: रोल: और आगे समाप्तवह बिल्कुल ऐसा है जैसे "मैं तुम्हें आराम दूंगा...अपने लिंग से।" तो वे अंत में उसके पेंटहाउस में पहुँचते हैं (हाहा?) और ऐसा करते हैं...और रोमांटिक तरीके से भी नहीं! वह उसे अजीब कांच के खिलाफ धक्का देता है के लिएआह देखने के लिए पूरी दुनिया. भगवान लानत है टियारामोड।

मैं उनका प्रशंसक हूं. हमें रूसी में ऐसे और ब्लॉगर्स की आवश्यकता है।

कंप्यूटर गेम में कथानक कम से कम गेमप्ले और ग्राफिक्स जितना ही महत्वपूर्ण है। और यदि गेमप्ले और ग्राफिक्स पर लगभग कोई ध्यान नहीं दिया जाता है, तो कथानक पूर्ण महत्व प्राप्त कर लेता है। यही कारण है कि लोग दृश्य उपन्यास, या दृश्य उपन्यास - गेमिंग उद्योग के कार्यों की तलाश करते हैं और खरीदते हैं, जिन्हें केवल पारंपरिक रूप से गेम कहा जाता है। उनमें से कुछ में पहेलियाँ और बिंदु-और-क्लिक तत्व हैं, इसलिए दृश्य उपन्यास संभवतः खोजों के सबसे करीब हैं। लेकिन अगर एक क्लासिक खोज में कथानक के केंद्र में एक पहेली, एक रहस्य है, तो एक दृश्य उपन्यास में यह केवल पृष्ठभूमि है, और सबसे महत्वपूर्ण बात - पात्र और उनके रिश्ते। खैर, कथा का मुख्य चालक, निश्चित रूप से, पसंद है।

10. साठवां किलोमीटर

9. द यॉघ

यदि किसी अज्ञात राक्षस के आक्रमण से पहले आपके पास छह सप्ताह का समय हो, तो आप क्या करेंगे? निश्चित रूप से दृश्य उपन्यास द यॉघ के रूप में साहसिक खेल के नायकों के समान नहीं है। सरल लेकिन स्टाइलिश ग्राफिक्स एक काफी सरल लेकिन दोबारा चलाने योग्य कहानी तैयार करते हैं जिसमें आपको बहुत सारे विकल्प चुनने की आवश्यकता होती है। हां, ये दो विकल्पों में से सरल विकल्प हैं, और यदि आप बिना देखे इन्हें देखते हैं, तो आप सचमुच आधे घंटे में खेल को हरा सकते हैं। इसके अलावा, यह और भी हास्यास्पद है, क्योंकि तब अंत अप्रत्याशित होने की गारंटी है।

हालाँकि, यदि आप प्रत्येक निर्णय को अर्थ देते हैं, तो प्रत्येक प्लेथ्रू रोमांचक और अद्वितीय होगा, और पहली नज़र में लगने वाले से कहीं अधिक ऐसे प्लेथ्रू हैं। सच है, सभी संभावित कॉन्फ़िगरेशन के माध्यम से खेलना, सबसे अच्छा, इकट्ठा करने जैसा है, और सबसे खराब, बेवकूफी जैसा है।

8. सिंडर्स

यह कोई रहस्य नहीं है कि कई यूरोपीय परीकथाएँ जो हमने बच्चों के रूप में सुनी थीं और जिन पर कार्टून बनाए गए थे, वास्तव में बल्कि गहरी कहानियों के रूपांतरित संस्करण हैं। आधुनिक मनोरंजन उद्योग में, इस विषय का लंबे समय से शोषण किया गया है: उदाहरण के लिए, टीवी श्रृंखला "ग्रिम" और " डरावनी कहानियाँ“वे अपनी कहानियाँ वहाँ से लेते हैं। हालाँकि, इस तरह के बहुत सारे खेल नहीं हैं; सबसे प्रमुख प्रतिनिधि को द वुल्फ अमंग अस कहा जा सकता है।

दृश्य उपन्यासों में भी ऐसी ही कहानी थी। सिंडर्स सिंड्रेला परी कथा की एक गहरी, वयस्क पुनर्कथन है। बेशक, परी, गाड़ी, चप्पल और राजकुमार कहीं नहीं जाएंगे, लेकिन जादू की कीमत अधिक होगी, और लोग अधिक स्वार्थी होंगे। हालाँकि, सिंड्रेला स्वयं सरल नहीं है, उसे व्यर्थ में साधारण स्त्री सुख की आवश्यकता नहीं है, बल्कि उसे अपने दुश्मनों से बदला लेने और आत्म-साक्षात्कार की आवश्यकता है। वह सफल होगी या नहीं यह आपकी पसंद पर निर्भर करता है... अधिक सटीक रूप से, कई सौ विकल्प।

7. सिमुलैक्रा

इस गेम में एक असामान्य अवधारणा है जो इसे छठा या पाँचवाँ स्थान भी दिला सकती थी, लेकिन यह उसके लिए बहुत छोटा है। SIMULACRA एक दृश्य उपन्यास है जिसे पूरी तरह से स्मार्टफोन इंटरफ़ेस में डिज़ाइन किया गया है। कथानक के अनुसार, आपको एक निश्चित लड़की का फ़ोन नंबर मिलता है जिसे तत्काल सहायता की आवश्यकता है। भले ही आपकी मां ने आपको दूसरे लोगों के जीवन में दखल न देने की सीख दी हो, फिर भी आपको रहस्य का पता लगाने और गेम जीतने के लिए अपने फोन को सावधानीपूर्वक खंगालना होगा।

यदि आपने ब्लैक मिरर श्रृंखला देखी है, तो SIMULACRA आपको कुछ ऐसी ही अनुभूति देगा। आपके पास सबसे अंतरंग चीजों तक पहुंच होगी: कॉल लॉग, चैट रूम और डेटिंग साइटों में पत्राचार, फोटो और वीडियो संग्रह, साथ ही मेम्स की गैलरी। इसे और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, कटसीन को वास्तविक स्थानों पर लाइव अभिनेताओं के साथ फिल्माया गया।

6. स्टीन्स;गेट

बेशक, समय यात्रा का विषय दृश्य उपन्यासों के डेवलपर्स से बच नहीं सका। यह असंख्य और मौलिक रूप से अलग-अलग अंत के लिए कथानक और गुंजाइश का एक वास्तविक खजाना है! विशेष रूप से तब जब कई मुख्य पात्र हों और उनमें से प्रत्येक अपनी शक्तियों, कमजोरियों और महत्वाकांक्षाओं वाला एक व्यक्ति हो। बेशक, समय के साथ हस्तक्षेप और इसके संबंध में उत्पन्न होने वाले संघर्ष आपस में और विभिन्न युगों के लोगों के साथ उनके संबंधों को खराब करते हैं।

दो कारक इस दृश्य उपन्यास को उच्च रैंक पाने से रोकते हैं। सबसे पहले, यह कीमत है, क्योंकि उपन्यास समान या समान हैं अच्छी गुणवत्ताबहुत सस्ता खरीदा जा सकता है. बाज़ार, बेशक, बाज़ार है, हर कोई उन आंकड़ों के साथ आता है जो उसे उचित लगते हैं, लेकिन फिर भी खिलाड़ियों और अन्य परियोजनाओं को देखना उचित है। दूसरे, खेल को रूसी में स्थानीयकृत नहीं किया गया है, जो निश्चित रूप से एक वस्तुनिष्ठ नुकसान नहीं है, लेकिन फिर भी इससे परिचित होना मुश्किल हो जाता है। 10 में से 9 मामलों में, रूसी में एक दृश्य उपन्यास देखना अभी भी अधिक सुखद है।

5. डेंगनरोंपा

कई दृश्य उपन्यास पूरी तरह या आंशिक रूप से एक स्कूल में घटित होते हैं, लेकिन केवल डैंगनरोंपा में स्कूल एक जेल बन जाता है जिसमें छात्रों को एक-दूसरे को मारने के लिए मजबूर किया जाता है, "बैटल रॉयल" के तरीके से नहीं, बल्कि गुप्त रूप से, क्योंकि यही है अत्याचारी से मुक्ति पाने का एकमात्र उपाय। उत्पीड़क कोई आतंकवादी या पागल नहीं है, बल्कि एक दुष्ट मोनोकुमा भालू है... और यह एक पागल आतंकवादी से भी बदतर है।

एक ऐसे किरदार के रूप में निभाना बहुत दिलचस्प होगा जो हत्या करने और उससे (और स्कूल से) भागने की भी कोशिश कर रहा है, लेकिन अफसोस, आपको एक सकारात्मक नायक मिलता है। आपको मोनोकुमा को चुनौती देनी होगी और पता लगाना होगा कि कौन अमानवीय तरीकों से आजादी हासिल करने की कोशिश कर रहा है... और क्या इस स्थिति का कोई मानवीय समाधान भी है। यह थोड़ी शर्म की बात है कि इस तरह की दिलचस्प सेटिंग पर साधारण कला की छाया पड़ गई है, हालांकि यह एक जानबूझकर किया गया रचनात्मक निर्णय हो सकता है। खैर, फिर से, कोई रूसी भाषा नहीं है।

4. क्लैनाड

यह गेम क्लासिक दृश्य उपन्यासों की एक श्रृंखला शुरू करता है - त्रासदियाँ या नाटक जो एनीमे शैली में सामान्य जापानी स्कूली बच्चों के साथ घटित होते हैं। इस सूची में पहला गेम दृश्य उपन्यास क्लैनाड है, जो परेशान किशोरों और उनके आसपास की क्रूर दुनिया के साथ उनके संबंधों की कहानी बताता है।

यह दृश्य उपन्यास और अधिक बढ़ सकता है, लेकिन एक चीज़ इसे रोकती है - स्पष्ट रूप से बढ़ी हुई कीमत। डेवलपर्स ने इसे इस तथ्य से उचित ठहराया कि, सबसे पहले, उनके पास सबसे अधिक में से एक है दिलचस्प कहानियाँ, और दूसरा, ग्राफ़िक्स प्रदर्शन में सुधार हुआ। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, दोनों बिंदु विवादास्पद नहीं तो कम से कम व्यक्तिपरक हैं। अन्य दृश्य उपन्यासों की कहानियाँ भावनात्मक प्रभाव और अविश्वसनीय ग्राफिक्स के मामले में क्लैनाड के बराबर हैं... वास्तव में एक दृश्य उपन्यास में इसकी आवश्यकता नहीं है, है ना? वास्तव में, यह एक इंटरैक्टिव कॉमिक है जिसमें ड्राइंग और उसकी सामग्री महत्वपूर्ण है, न कि ड्राइंग का रिज़ॉल्यूशन।

3. लुसी-वह अनंत काल जिसकी उसने कामना की थी-

यह दृश्य उपन्यास मानव-रोबोट संबंधों की सर्वोत्तम खोजों में से एक है। अधिक सटीक होने के लिए, एक ह्यूमनॉइड रोबोट। अधिक सटीक रूप से, लुसी नाम का एक अप्रभेद्य रोबोट। द्वारा कम से कम, इससे सौंदर्य संबंधी समस्याएं समाप्त हो जाती हैं, लेकिन अन्य सभी दुविधाओं को खिलाड़ियों द्वारा स्वयं हल करने का प्रस्ताव है। शीर्षक से देखते हुए, स्थिति की मुख्य समस्या यह है कि लुसी, एक कृत्रिम रूप से निर्मित उपकरण के रूप में, अल्पकालिक है...

दृश्य उपन्यास लुसी - द इटर्निटी शी वांटेड फॉर - ने सैकड़ों खिलाड़ियों को छुआ, और हजारों को कम से कम थोड़ा छुआ। बेशक, एक राय है कि विशेष रूप से प्रभावशाली लोग दृश्य उपन्यासों की ओर आकर्षित होते हैं, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि इस कथानक का भावनात्मक प्रभाव बहुत अच्छा है। एकमात्र चीज़ जो कुछ खिलाड़ियों को भ्रमित करती है वह है कहानी का सीधापन... जो कई अंत के साथ भी महसूस किया जाता है।

2. चिरस्थायी ग्रीष्म ऋतु

घरेलू रचनाएँ पीसी पर हमारे शीर्ष दृश्य उपन्यासों को खूबसूरती से फ्रेम करती हैं - एक अंत से, दूसरा शुरुआत से। ठीक है, लगभग शुरुआत से: हम चाहकर भी "एंडलेस समर" को पहले स्थान पर नहीं रख सकते, क्योंकि यह वास्तव में इस शैली का एक अभूतपूर्व खेल है। हालाँकि, दूसरा स्थान खेल की गुणवत्ता और उसकी श्रद्धा का एक बड़ा संकेतक है। "एंडलेस समर" पिछले उम्मीदवारों की तुलना में समीक्षाओं की संख्या में काफी आगे है... हालांकि यह पहले स्थान से उतनी ही तेजी से पीछे है।

शायद, कुछ शौकिया अल्पज्ञात लघुकथाओं को छोड़कर, एवरलास्टिंग समर एकमात्र ऐसी कहानी है जो सोवियत अग्रणी शिविर में घटित होती है। निश्चित रूप से, ग्रीष्म शिविरबच्चों के लिए यह कोई अनोखी घटना नहीं है, यह हर जगह पाई जाती है, लेकिन फिर भी यह सोवियत अग्रणी शिविर है जिसका अपना अनूठा स्वाद है। मुख्य पात्र अचानक वहाँ पहुँचता है - यह उसका पिछला जीवन है, जहाँ वह अजीब तरह से वर्तमान से चला गया है। लेकिन किसने कहा कि पिछला वाला बदतर है? नई जवानी, नई यादें और संवेदनाएं, और चारों ओर - लाल टाई में खूबसूरत कोम्सोमोल एथलीट! क्या आप नीरस धूसर दुनिया में लौटना चाहते हैं?

1. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब

यदि हमारे चयन में नामांकन होता, तो इस खेल को "सबसे कम उम्र" और "सबसे सनसनीखेज" का खिताब मिलता। लेकिन अगर पहला स्थान स्वयं बोलता है तो उसे इन उपाधियों की आवश्यकता क्यों है? डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक दृश्य उपन्यास है जिसने स्ट्रीमर्स को भी आकर्षित किया है जो आमतौर पर एक्शन गेम पसंद करते हैं। और लोग देखते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि पाठ के साथ चित्र बस उनके सामने बदल रहे हैं...

रहस्य यह है कि वे वास्तव में कैसे बदलते हैं और वे किस प्रकार के पाठ हैं। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक ऐसा खेल है जो आश्चर्यचकित करना जानता है। विवरण से देखते हुए, यह एक हाई स्कूल के छात्र के बारे में दूसरे दर्जे का दृश्य उपन्यास है जो कई लड़कियों का ध्यान आकर्षित करता है। सबसे पहले, खेल बिल्कुल ऐसा ही लगता है, लेकिन फिर कुछ शुरू होता है... दिमाग और दृष्टि के साथ खेल, "चौथी दीवार" को तोड़ना, अस्तित्व संबंधी उकसावे - केवल छोटा सा हिस्साडीडीएलसी कैसे अप्रशिक्षित खिलाड़ियों के दिमाग को उड़ा देता है। इसमें यह तथ्य भी जोड़ लें कि यह मुफ़्त भी है! ऐसा लगता है कि डेवलपर को उसके काम का इनाम तंत्रिका कोशिकाओं को नष्ट करना है। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक गेम है जो आपको खेलता है।

यदि सामान्य रूप में कंप्यूटर गेमजबकि पात्र केवल एक्शन दृश्यों के बीच ब्रेक के दौरान एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, दृश्य उपन्यासों में वे लगातार बातचीत करते हैं। सचमुच, ऐसा कोई रास्ता नहीं है जिससे आप इससे बच सकें, आप सचमुच सुनने, प्रतिक्रिया देने और चुनाव करने के लिए मजबूर हैं। और हजारों खिलाड़ी इसे पसंद करते हैं!

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