स्किरीम काला मार्ग मार्ग। काला गुजरता है। क्लिकी से टिप्पणी।

ब्लैक मिरर में, गुप्त, उदास रहस्य और पहेलियों आपके लिए इंतजार कर रहे हैं। इतिहास स्कॉटलैंड में पिछली शताब्दी की शुरुआत में सामने आया। पिता की आत्महत्या की खबर के बाद डेविड गॉर्डन जेनेरिक घोंसले में लौट आए। वह जानना चाहता है कि वास्तव में क्या हुआ, और जॉन गॉर्डन ने आत्महत्या की क्या बनाई।

सूची में होने वाले सभी आवश्यक वस्तुओं को हाइलाइट किया गया है। लाल, तस्वीरों के टुकड़े - नीला, और महत्वपूर्ण जानकारी - बोल्ड फ़ॉन्ट.

प्रस्ताव

डेविड के पिता ड्राइविंग, आगे बढ़ें (पीसी पर आप डब्ल्यू, एस, ए, डी कुंजी को नियंत्रित करते हैं, जिसे आप चारों ओर देखते हैं)। सीढ़ियों को डल्ला, पत्थर की सुरंग के माध्यम से जाओ, और फिर आदेश प्रकट होने पर बातचीत का उपयोग करें। चट्टानों के बीच के मार्ग का पालन करें और दो पड़ोसी चट्टानों में से एक को स्थानांतरित करना जारी रखें। अंत में, सीढ़ियों को दाईं ओर नीचे जाएं और पहाड़ियों के बीच के मार्ग का पालन करें। जब किसी महिला का भूत प्रकट होता है, तो इसे टैप करें (यदि इसी विकल्प पर प्रदर्शित किया जाएगा)। सीधे पत्थर के सर्कल पर जाएं और अंदर प्रवेश करें।

लेना चीज़ केंद्रीय रूप से स्थित पत्थर पर झूठ बोलना। फिर बोल्डर के बाईं ओर ले लो दीपक (आपको परिप्रेक्ष्य को कुंजी ए और डी के साथ बदलने की आवश्यकता है ताकि दीपक पर संबंधित विकल्प दिखाई दे।

जब डेविड सवारी करते हैं, तो बॉक्स पर एक नोट लेटें ( पिता से पत्र), सीट पर। उस पर एक क्लोज-अप लें (एलकेएम दबाकर इसे नीचे घुमाएं) - एक तरफ, आपको तीन इंटरैक्टिव पॉइंट मिलेगा जो कि ("कुंजी", "सावधान रहें", "सांप परिवार") पर क्लिक करें, अन्य - चार ( "बॉय", "लाइब्रेरी", "उत्तर खोजें", "पागल")। फिर बॉक्स खोलें और अजीब खींचें पत्थर की मूर्ति । इसे देखें (एक इंटरैक्टिव आइटम)।

महल में आगमन

मैं महल में चला गया, मेरी दादी, लेडी मार्गरेट, और फिर एक परिवार के वकील, एंड्रयू हैरिसन के साथ बात की। अंत में, सीढ़ियों पर एंगस से परे जाओ। दादा एडवर्ड (छाती के रूप में एक इंटरैक्टिव पॉइंट, चित्र के निचले फ्रेम पर नामित बैज) पर एक नज़र डालें। नीचे खड़े छवि को भी ध्यान दें, (थोड़ा बाएं) लाल यूआरएन (डब्ल्यू और एस कुंजी का उपयोग करके दृश्य को ले जाएं)।

तस्वीर के दाईं ओर एक लंबे संकीर्ण गलियारे पर जाएं - बहुत अंधेरा है, लेकिन बहुत खिड़की के नीचे आप पाएंगे टुकड़े टुकड़े किसी प्रकार तस्वीरें। सीढ़ी के ऊपर balustrades के साथ, शुरू और सही पर जाओ - पहला दरवाजा (हिरण के सींग के बगल में) घर के मेजबान के कार्यालय की ओर जाता है, जो वर्तमान में बंद है, तो दाईं ओर जाएं और एक संकीर्ण हो जाएं बाईं ओर गलियारा। तो आप दरवाजे पर पहुंच जाते हैं जहां बटलर आपके लिए इंतजार कर रहा है।

घर का अन्वेषण करें

घर की याद दिलाता है, बल्कि महल। डरावना हवेली ब्लैक मिरर में खेलने का मुख्य स्थान है। अपने कमरे में, फायरप्लेस के ऊपर बड़ी तस्वीर पर ध्यान दें। दो सक्रिय बिंदुओं की जांच करें, दाएं - डेविड को आपके घर में खिड़की मिल जाएगी और आपके आंकड़े की तस्वीर पर इमारत की तुलना में तुलना होगी, जो मॉडल का एक टुकड़ा होगा।

अपना बिस्तर सूटकेस खोलें। अंदर से टेलीग्राम की जांच करें, बाईं ओर पासपोर्ट, दाईं ओर की छवि और माचिस की डिबिया स्क्रीन के शीर्ष पर। उन्हे ले जाओ। खिड़की पर जाएं (दाएं) और मेज पर एक लकड़ी का बक्सा लें। इसे खोलें - अंदर मोमबत्ती तथा स्लाइस कैंडोआ। यदि आपके पास मेल खाता है, तो इसे हल्का करना संभव होगा - क्या करना है। वे भी हैं टुकड़े टुकड़े एक और एक ही तस्वीरें - उन्हे ले जाओ। फायरप्लेस अलमारी के बाईं ओर खड़े हो जाओ, आपको निम्नलिखित मिलेगा टुकड़े टुकड़े तस्वीरें.

गलियारे में, अगली गोल मेज लें फोटोग्राफी का टुकड़ा । जारी रखें आंदोलन (नीचे स्क्रीन)। गलियारे का पालन करें, दाईं ओर जा रहे हैं - रसोई लिफ्ट के कोने पर ध्यान दें। इसके अधिकार के लिए खुले प्रमुख दरवाजे के माध्यम से, पुस्तकालय में जाएं। डेविड वकील एंड्रयू की मेज पर टेबल पर परिचर पर ध्यान देंगे - आप उससे बात कर सकते हैं या जो कुछ भी वह खुद के साथ मिलकर काम कर सकते हैं। फिर पुस्तकालय के चारों ओर घूमें, किताबों के साथ रैक की जांच करें, जिसमें हीरो कुछ कामों ("कविताओं" की रुचि लेंगे, "हावर्ड फिलिप्स लव क्राफ्ट के" निराशा "के" निराशा "," ओट्रान्टो कैसल "होराट वालपोला)।

जब आप खुले दरवाजे पर लौटते हैं, तो एक स्लाइडिंग काउंटरटॉप के साथ तालिका को देखें। एंड्रयू डेविड को बताएगा, कि यह आपकी दादी के निजी डेस्कटॉप, मार्गरेट गॉर्डन है।

पुस्तकालय में तालिका खोलने का एक तरीका खोजें

एक स्लाइडिंग काउंटरटॉप के साथ मेज के सामने स्क्रू सीढ़ियों पर, पुस्तकालय की पहली मंजिल पर जाएं। उन दस्तावेजों में से एक को देखने का प्रयास करें जिन पर एंड्रयू विंडो द्वारा डेस्क के पीछे मुड़ा हुआ है। एक वकील से बात करें। उसे पिता की कैबिनेट से कुंजी के बारे में पूछें। हॉल में लाइब्रेरी से बाहर निकलें। आप अपने केंद्र में दुनिया का पता लगा सकते हैं और सीढ़ियों पर छवि गैलरी (दाईं ओर दुनिया से)।

जब तक आप रसोई तक नहीं पहुंच जाते, तब तक गलियारे का पालन करें। बुजुर्गों से बात करें। यह एक माली है - रोरी। आपके जाने के बाद, वर्कटॉप पर एक नज़र डालें और लें टेस्ज़। मेज के दूसरी तरफ जाएं और ऊपरी बाएं कोने में बॉक्स खोलें - डेविड ले जाएगा तार। रसोई को छोड़ दें (तालिका के सबसे छोटे पक्ष के दाईं ओर और बाईं ओर खुले दरवाजे के माध्यम से)। गलियारे के बगल में और दरवाजा छोड़ दिया। हॉल पर लौटें। सोफे के दाईं ओर के माध्यम से (आप एक हरे रंग की रोशनी देखेंगे) पुस्तकालय में लौट आएंगे। घुमावदार कदम (बाईं ओर की गहराई में) फर्श पर जाएं। रसोई या तार से टेस्क की मदद से डेस्कटॉप मार्गरेट खोलें (एलकेएम को तब तक रखें जब तक कि आउटलाइन कंटूर सफेद से भरा न हो)।

पहेली - पुस्तकालय में तालिका

टेबल में एक सुरक्षित कैसे खोलें? तालिका के अंदर देखें (अतिरिक्त अंक को सक्रिय करने के लिए, छवि को कुंजी को कुंजी, एस, ए, डी) में ले जाएं। पत्रों के बाएं ढेर के साथ, निम्नलिखित ले लो फोटोग्राफी का टुकड़ा । दाईं ओर वापस लेने योग्य बक्से का संदर्भ लें। दाईं ओर बक्से को देखें। ऊपर की ओर आप पाएंगे ध्यान दें रहस्यमय पात्रों के साथ पिता, जिसमें इससे एक पत्र भी शामिल है। मध्य में - पत्र लेडी गॉर्डन। निचला बंद हो जाएगा।

अब तालिका के बाईं ओर के भीतरी हिस्से पर एक नज़र डालें। एक कोड कीबोर्ड है - प्रत्येक चार फ़ील्ड में, आपको इस क्षेत्र के ऊपर वर्ण के अनुरूप सही अंक सेट करना होगा। ये प्रतीक बाएं से दाएं भाग जाते हैं: जेरा (जे), मानाज़ (एम), थुरिसाज़ (टी) और दगज़ (डी)। उन्हें असाइन किए गए मानों को खोजने के लिए, आपको जॉन द्वारा छोड़े गए सुझावों का उपयोग करने की आवश्यकता है। पहला पत्र में था। ये दो समीकरण हैं: J + th \u003d iv तथा Ix \u003d m + j। दो और आप बॉक्स से नोट में पाएंगे: Th + j + th \u003d v तथा डी - एम \u003d II

अब एक साधारण गणना करने के लिए पर्याप्त है।

  • TH + J + TH \u003d 5, या J + 2TH \u003d 5, और फिर -j - 2th \u003d -5।

फिर आपको समीकरणों की एक प्रणाली बनाना चाहिए:

  • -जे - 2 वें \u003d -5
  • जे + वें \u003d 4

और विपरीत कारकों की मदद से, इसे दृश्य में लाएं -1th \u003d -1।, क्या देता है: Th \u003d 1।.

चूंकि यह ज्ञात है कि जे \u003d 1, जे + वें \u003d 4 समीकरण के प्रतिस्थापन के बाद आपको जे + 1 \u003d 4 प्राप्त होगा और गणना जारी रखेगी, आप प्राप्त करेंगे J \u003d 3।.

चूंकि J \u003d 3 के बाद, प्रतिस्थापन एम + जे \u003d 9 के बाद, आप एम + 3 \u003d 9 प्राप्त करेंगे और गणना जारी रखेंगे, आप प्राप्त करेंगे M \u003d 6।.

चूंकि एम \u003d 6 के बाद, डी - एम \u003d 2 के लिए प्रतिस्थापन के बाद, आप डी -6 \u003d 2 प्राप्त करेंगे और गणना जारी रखेंगे, आप प्राप्त करेंगे डी \u003d 8।.

अब यह केवल इन पात्रों के अनुरूप लॉक पर कोड संख्या स्थापित करने के लिए बनी हुई है (बाएं से दाएं): 3 , 6 , 1 , 8 , उसके बाद, नीचे सेल खोलें। इसमें छिपा हुआ चाभी। जैसे ही आप इसे प्राप्त करते हैं, आप नीचे के बक्से को अनलॉक कर सकते हैं - यह इसे नहीं खोल देगा, लेकिन केंद्रीय तालिका पर स्थित सजावटी सुरक्षित होने की दिशा में यह पहला कदम है।

दूसरा कदम बनाने के लिए, तालिका के दाईं ओर के पैमाने को बढ़ाएं। सांप की छवि - उसके सिर पर क्लिक करें।

फिर टेबल के बाहर निरीक्षण करने के लिए छोड़ दिया। इसे देखें - नीचे दिए गए दाईं ओर दो विकल्प दिखाई देंगे: सफेद या काला बटन दबाएं। इन बटनों को दबाने के लिए प्रक्रिया पर युक्ति - ये दृश्य पक्ष पर पट्टियां हैं - सिर से पूंछ तक - अर्थात्:

काला, सफेद, काला, सफेद, काला, सफ़ेद सफ़ेद, कालासाइडबार डेस्कटॉप के अंदर से सफेद, सफेद और और निरंतर पूंछ (आप स्ट्रिप्स के लेआउट को दबाने और जांचना बंद कर सकते हैं), यह है: काला, काला, सफेद, काला(यदि दाऊद पूरे ऑपरेशन पर टिप्पणी करता है, तो वह अपने कार्यों पर टिप्पणी करता है कि कुछ गलत है - इसका मतलब है कि एक गलती थी, और आपको फिर से शुरू करने की आवश्यकता है)।

खुले सुरक्षित से, एक और ले लो चाभी (मेजबान कैबिनेट में ) पिता से एक और पत्र भी पढ़ा। नोट (सन्निकटन में) कि कुंजी के केक (नीचे पर) को घुमाया जा सकता है।

कार्यालय में दौड़ के साथ पहेली

मेजबान का कार्यालय अगली जटिल पहेली के लिए एक जगह है - इस बार आप डायल और घड़ी के साथ घड़ी का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। मेजबान के कार्यालय के दरवाजे पर जाएं (जिस तरह से आप एडवर्ड के पोर्ट्रेट द्वारा पास करते हैं)।

खुली मेजबान कैबिनेट

एक असामान्य महल पर एक नज़र डालें। कुंजी का उपयोग तत्काल प्रभावी नहीं होगा - आपको पहले लॉक सेक्शन के अनुसार अपने चलती दांतों की इसी स्थिति को सेट करने की आवश्यकता है।

इस उद्देश्य के लिए, एक जंगम दांत इसे चालू करते हैं ताकि यह शीर्ष स्थिर की तुलना में विपरीत दिशा में निर्देशित हो। और एक साथ घूर्णन दो निचले लौंग एक ही दिशा में स्थिर दांत स्थापित किए जाने चाहिए।

दरवाजा खोलने के बाद, टेबल पर जाएं (अपने काउंटरटॉप के केंद्र में सक्रिय बिंदु) और सावधानी से इसकी सामग्री की जांच करें। दराज के साथ शुरू करें। ऊपरी बॉक्स में दाईं ओर आपको कुछ भी दिलचस्प नहीं मिलेगा, अगले को छोड़कर टुकड़ों की तस्वीरें । बाईं ओर चेक बॉक्स। ऊपरी भाग निष्क्रिय है, मध्य भाग में एडवर्ड के पत्राचार शामिल हैं। बदले में, निचले बॉक्स में एक डबल नीचे होता है (बाएं कोने में सक्रिय बिंदु पर क्लिक करें ताकि डेविड ने इसे उठा सकें)। जब आप बॉक्स खोलते हैं, तो इसमें झूठ बोलने वाले कार्ड लें - एक डेविड दो के बगल में स्थित टेबल पर रखेगा, दूसरा पिता से बना है ध्यान दें। दूसरी तरफ, ड्राइंग निस्संदेह एक टिप है। यह तीन अंगूठियों का प्रतिनिधित्व करता है - बाहरी चिह्नित संख्या 2, औसत 5 और आंतरिक 1. अंत में, टेबलटॉप (प्रत्येक दो सक्रिय बिंदुओं पर) पर झूठ बोलने वाले कार्ड पढ़ें।

रन के साथ पहेली

अब रैक के लिए मेज के दाईं ओर खड़े हो जाओ। अपने केंद्र में एक तंत्र है (दो बार क्लिक करें), जिसमें तीन अंगूठियां शामिल हैं - जिसमें डेविड ने सिर्फ एक संकेत पाया है। डिस्क का नजदीक दृश्य, और बाईं ओर ले जाएं - आप रैक के बाईं ओर (प्रत्येक शेल्फ पर) को देखकर सोने के गोल बैज देखेंगे। एक शीट के साथ एक शीट द्वारा निर्देशित, जांचें (डब्ल्यू और एस कुंजी को स्थानांतरित करना) प्रतीक पहले (ऊपरी) शेल्फ पर आइकन पर दिखाई देता है, फिर दूसरे शेल्फ पर और पिछले पांचवें (नीचे) पर। अंगूठियों पर लौटें और बड़ी अंगूठी पर एक बड़ी अंगूठी के साथ स्थापित करें (दूसरे शेल्फ द्वारा चिह्नित), आरयू-होल बर्कानो (पांचवें शेल्फ के साथ चिह्नित) के साथ औसत अंगूठी, और एक छोटे से रन हग्लाज (चिह्नित पहली शेल्फ) पर ) - जैसा कि तालिका से कागज की एक शीट पर आकृति और संख्या (2-5 -1) में दिखाया गया है। जब तंत्र काम करता है और लॉक लेआउट दिखाता है, तो लेआउट के नीचे एक नज़र डालें, जहां स्पष्ट रूप से कोई टावर नहीं है, और फिर वहां टुकड़ा सेट करें।

Eils Krennan, बाथरूम, भोजन कक्ष, तहखाने

नौकरानी, \u200b\u200bईल्सा केरेनन के साथ सभी विषयों से बात करें। जब दाऊद बाथरूम में हो जाता है और बुरा लगता है, तो आपको ऐसा करने की ज़रूरत है ताकि कष्टप्रद ध्वनि काटने के लिए (इसके लिए, एलकेएम द्वारा दबाए जाने पर, माउस को ले जाएं ताकि यह समोच्च भरने तक सर्कल के भीतर बना हो) । फिर नायक के विचारों को जानने के लिए संवाद के अतिरिक्त पैरामीटर चुनें।

कमरे से बाहर निकलें टेबल के दरवाजे के माध्यम से - डेविड स्वचालित रूप से भोजन कक्ष में गिर जाएगा। कैंपनेर से बात करें, फिर नाश्ते के लिए जाएं। आप सभी तीन व्यंजन (बाएं से दाएं: हगिस, तले हुए अंडे और सॉसेज) खा सकते हैं। दाईं ओर नैपकिन खींचकर, आप तुरंत भोजन से इनकार कर सकते हैं।

अब दाईं ओर जाएं - विंडोज़ पर आपको निम्नलिखित मिलेगा तस्वीरों के टुकड़े । एंगस के साथ भी बात करें - आपको पता चलेगा कि महिला मार्गरेट बालियां गायब हो गईं। मेज के बाईं ओर की सीढ़ियां कवच के साथ हॉल में जाती हैं। आप फायरप्लेस के पास बैठे एक दादी पा सकते हैं - उनसे सभी विषयों पर बात करें, आप फिर से चोरी हुई बालियां के बारे में सुनें। वार्तालाप के अंत में, आप स्वीकार कर सकते हैं कि लेडी गॉर्डन खोला गया था।

फायरप्लेस पर जाएं और आवर्धन के साथ आग पर झूठ बोलना (दाएं) कान की बाली (आपको एलकेएम को तब तक पकड़ने की आवश्यकता है जब तक कि समोच्च सफेद से भरा न हो)। इस दृष्टिकोण से, आप फ्रेम में तस्वीर पर एक नज़र डाल सकते हैं, कुर्सी के पास गोल मेज पर खड़े, जिस पर दादी माँ बैठती है। दूसरी गोल मेज से, फायरप्लेस के बाईं ओर स्थित, एकत्र (ज़ूम छोड़ने के बाद) तस्वीरों के टुकड़े । फायरप्लेस के विपरीत चरणों पर कमरे से बाहर निकलें।

आप खुद को लॉबी में पाएंगे जहां बाएं मुड़ें और लाल सोफे के बाईं ओर दरवाजे से गुजरें, इसके ऊपर लटकने वाली तस्वीर के साथ। रसोईघर के लिए अग्रणी गलियारे का पालन करें, जिसे दाऊद ने रात में दौरा किया था। रसोई लिफ्ट को साफ करने वाली नौकरानी से बात करें। सभी विषयों को पूरा करें - बालियों के बारे में याद रखना सुनिश्चित करें और बेसमेंट में मकड़ियों के साथ सहायता प्रदान करें। वार्तालाप पूरा करने के बाद, रसोईघर की मेज के बाईं ओर - तहखाने के लिए जाने वाले दरवाजे पर आएं।

बेसमेंट में, ईलसा द्वारा वाहक दीपक के लिए जाओ। जब आप नौकरानी को दृष्टि से खो देते हैं, तो अलमारियों (आमतौर पर बाएं) के कारण प्रकाश का पालन करें। लड़की के पास आओ, ले लो मोमबत्ती। तालिका के ऊपर "विंडो" में वेब को देखें। उनसे निपटने के लिए आपको कुछ और चाहिए।

गलियारे के अंत में जाएं (स्क्रीन ऊपर)। बाईं ओर मध्य शेल्फ से शराब की एक बोतल लेते हैं। आप थोड़ा सा जा सकते हैं और छत और ऋण, पूर्ण रक्त से लटकने वाले हिरण पर नज़र डाल सकते हैं, दाईं ओर तालिका पर हंटर कार्ड पर भी ध्यान देना।

नौकरानी पर लौटें, - अब आप वेब को "विंडो" में जला सकते हैं। जब एडी बेसमेंट में दिखाई देता है, तो उससे बात करें।

चैपल गॉर्डनोव

रसोई में जाएं (लॉबी में लाल सोफे के बाईं ओर का दरवाजा) और चमकीले दरवाजे (तहखाने के प्रवेश द्वार के बाईं ओर) सड़क पर जाएं। चैपल की ओर बढ़ें।

पथ पर, डेविड रोरी से मिलता है, ग्रीनहाउस में दरवाजा स्थापित करता है। उपकरण के साथ खड़े (बाएं) बॉक्स पर ध्यान दें। चैपल की ओर अग्रसर मार्ग के साथ वेड्रूज आगे। चैपल की ओर जाने वाले मार्ग के साथ घूमना। उसका दरवाजा बंद हो जाएगा।

दाईं ओर टॉम्बस्टोन को देखें, विशेष रूप से उच्चतम पर ध्यान दें। इस जगह डेविड ने तस्वीर में देखा। दुर्भाग्यवश, यह जानने के लिए नंगे हाथों के साथ वनस्पति को हटाना असंभव है कि किसकी कब्र है। नीले रंग के बीच कम कब्र के पीछे थोड़ा अधिक जाएं, आपको फ़ोटो के निम्न टुकड़े मिलेंगे।

ग्रीनहाउस पर लौटें और रोरी से बात करें। अगर आप ले सकते हैं तो उससे पूछें उसके साथ बन जाता है टूलबॉक्स से - एक कारण के रूप में, परिवार कब्रिस्तान को साफ करने की इच्छा निर्दिष्ट करें। माली की सहमति प्राप्त करने के बाद, बॉक्स को देखें - आवश्यक उपकरण स्वचालित रूप से डेविड के हाथों में होगा।

अब कब्रिस्तान में जाएं और मकबरे के साथ वनस्पति को हटा दें (आपको एलकेएम को तब तक पकड़ने की आवश्यकता है जब तक कि समोच्च सफेद से भरा न हो)। टॉम्बस्टोन की जांच, डेविड को महल के लेआउट का दूसरा भाग मिलेगा, और विशेष रूप से - चैपल मॉडल(ध्यान से इसका निरीक्षण करें और एक सक्रिय बिंदु खोजें)।

चैपल में पहेली

चैपल में एक पहेली के लिए समय।

चैपल का अन्वेषण करें

चैपल के लिए दरवाजे पर जाएं और लॉक काट लें (आपको जल्दी से एलकेएम दबाएं)। केंद्र में आप अपने पिता की राख (बाईं ओर मलबे के गुच्छा से पहले) के साथ एक नज़र डाल सकते हैं।

इतिहास के साथ पदों पर जाएं। सभी नोट्स पढ़ें (सक्रिय अंक निम्नलिखित क्रम में दिखाए जाएंगे: पहला, चौथा, तीसरा, दूसरा और पांचवां; आदेश के ऊपर की तस्वीर में संकेत दिया गया है)। चैपल के मध्य भाग पर लौटें।

थोड़ा सा सही और टैप करें (आपको एलकेएम को तब तक पकड़ने की आवश्यकता है जब तक कि कंटूर जमीन पर तैरते हुए एक सफेद पानी के बुलबुले से भरा न हो। दरवाजे पर लौटें, जहां हम भी कोने में पौधे को छूते हैं। चैपल की गहराई में वापस लौटें और अब मछली को छूएं (उन बोर्डों के बगल में जिनके लिए डेविड पास हो गया है)।

चैपल में दृष्टि

अब से, सावधान रहें क्योंकि नायक मर सकता है (और क्रॉनिकल को पढ़ने से पहले आपको स्वचालित रिकॉर्डिंग से सबकुछ शुरू करने की आवश्यकता होगी)। एक महिला का भूत दिखाई देगा - इसे देखा जाना चाहिए, लेकिन स्क्रीन को अंधेरा होने से पहले आपको इसे जल्दी से जल्दी करना होगा (यदि ऐसा होता है, तो तुरंत डेविड को चैपल के केंद्र में वापस कर दें)।

इस समय जब एक महिला "मार्ग" के बीच में होती है, तो उस समय किनारे पर आने के लिए सबसे अच्छा होता है, जिसे उसे दूर करना पड़ता है - सक्रिय बिंदु गिरने से पहले एक पल के रूप में दिखाई देगा। एक और सक्रिय बिंदु दबाने के बाद बोर्ड पर बोर्ड पर दिखाई देता है - इस बार डेविड बोर्डों से इन मचानों में वृद्धि करने में सक्षम हो जाएगा। वहां फिर से, आपको गिरने वाले गैर-स्टॉप पर सक्रिय बिंदु को दबाए जाने की आवश्यकता है, एक महिला प्रदर्शित होती है (निश्चित रूप से, अब, इस समय जब यह बहुत अधिक है, क्योंकि नायक कहीं ऊपर है), और हर समय आपको आवश्यकता है पालन \u200b\u200bकरने के लिए, ताकि नाश न किया जा सके - खतरे के क्षेत्र से कुछ दूरी के लिए रोलबैक डेविड को मदद करता है। फिर सक्रिय बिंदु दीवार पर दिखाई देगा (एक सीधी रेखा में) - मचान पर रहते हुए, आपको उस पर क्लिक करने के लिए स्क्रीन में थोड़ा गहराई से जाना होगा। नतीजतन, डेविड आंशिक रूप से नष्ट दीवार पर होगा। अपने शीर्ष पर, भूत पर क्लिक करने के लिए थोड़ा सा अधिकार दें (याद रखें कि अभी भी मृत्यु का खतरा है)।

जब डेविड सिरदर्द से आगे निकल जाएगा, तो एक कष्टप्रद ध्वनि से जुड़ा होगा, एलकेएम दबाएं और उस बिंदु को स्थानांतरित करें, जब तक समोच्च पूरी तरह से सफेद न हो जाए तब तक इसे सर्कल के भीतर रखने की कोशिश कर सकें। आखिरकार, डॉक्टर से बात करें।

ईल की मौत की जांच

एक बार रसोई में, डॉ लेिया फरबर से बात करें। जब संवाद समाप्त हो गया है, तो डॉक्टर के साथ फिर से बात करें - वह आपको बेसमेंट में जाने और शरीर का निरीक्षण करने की पेशकश करेगी।

बेसमेंट से दरवाजा खोलने की कोशिश करें - यह पता चला है, यह बंद है। आपको वहां एक और तरीके से प्राप्त करना होगा। रसोई के दूसरी तरफ जाएं और लिफ्ट का उपयोग करें (उस पर क्लिक करें)। ली के साथ चर्चा करें - एक महिला, आखिरकार, उतरने के लिए सहमत हो जाएगी, लेकिन थोड़ी देर बाद वह वापस आ जाएगी। ऐसा कुछ के लिए जरूरी है जो अंदर से तहखाने के लिए दरवाजा खोलता है।

रसोई में वापस जाएं, और एक शानदार धातु ट्रे लें चाकू। लिफ्ट को फिर से प्राप्त करें और डॉक्टर को बेसमेंट में ले जाने के लिए इसका इस्तेमाल करें। कुछ समय बाद, डॉ। फरबर दाऊद को बेसमेंट के लिए दरवाजा खोलेंगे - उसके अपराध दृश्य से परे (स्क्रीन में गहराई, स्क्रीन में बाएं और पीछे)।

रक्त का निरीक्षण करें और शरीर के बगल में झूठ बोलें - डॉक्टर मौत का कारण बताएगा। इस समय छवि लाल हो जाएगी, और डेविड की एक अलग दृष्टि होगी। इस बार आपको नायक की मौत (चैपल में) की मौत को रोकने की कोशिश कर रहे तीन सक्रिय बिंदुओं पर क्लिक करने की आवश्यकता है - इस समय जब स्क्रीन अंधेरा हो जाती है, तो खतरे के क्षेत्र (स्क्रीन के नीचे) से बाहर निकलें।

ये बिंदु निम्नलिखित स्थितियों में दिखाई देते हैं: पहला, जब कोई पुरुष किसी महिला के पास आ रहा है और इसे गले लगाने की कोशिश करता है - क्लिक करने के बाद, आपको अतिरिक्त जानकारी प्राप्त होगी।

दूसरा, जब लड़ाई शुरू होती है - हमलावर ने लड़की के कपड़े फटकारा।

तीसरा, जब एक महिला को पीछे हटाना - क्लिक इस धारणा की ओर जाता है कि लटकन, जो उसकी गर्दन पर था, रक्त के साथ स्नान में गिर गया।

दर्शन के गायब होने के बाद, नौकरानी के शरीर पर नज़र डालें और रक्त के साथ स्नान करें, - डेविड उसके बाहर खींचता है लटकन (LKM को तब तक रखें जब तक कि व्हील कंटूर सफेद से भरा न हो)। यह एक महंगी सजावट है जिसके लिए नौकरानी, \u200b\u200bनिश्चित रूप से भुगतान नहीं कर सका, और इसके अतिरिक्त, फ्रेंच में शिलालेख इस पर उत्कीर्ण है: "क्लारा के लिए।"

बेसमेंट से बाहर निकलें (शरीर से स्क्रीन के नीचे और दाएं मुड़ें; जहां बोर्ड फर्श पर हैं, तुरंत इस बारी के पीछे स्क्रीन के नीचे, हल्के लत्ता से ढके अलमारियों के बीच - शेल्फ के दाहिने ओर, से भरा हुआ BIDONES, ऐसे चरण हैं जहां आप सक्रिय बिंदु पर क्लिक करते हैं)।

यदि आप दूसरे को प्राप्त करना चाहते हैं फोटोग्राफी का टुकड़ा दाएं मुड़ें, दूसरी तरफ हर समय जाएं - स्क्रीन से उतरने के बजाय, सीढ़ियों तक - और दाईं ओर दीवार के प्रोट्रूडिंग तत्व पर क्लिक करें।

रसोई में लौटने, हॉल में और वहां से लाइब्रेरी में जाएं। घुमावदार सीढ़ियों के दाईं ओर और एंड्रयू टेबल के बाईं ओर छोटी मेज पर बाईं ओर ओपन बॉक्स पर नज़र डालें। अपनी मां के साथ एडी की फोटो पर नज़र डालें, उस पत्र को पढ़ें जिसमें युद्ध में एडी के पिता की मौत, और उसके पति को क्लारा के पत्र।

फिर लिविंग रूम में जाएं (मुख्य लॉबी में सीढ़ियों के दाईं ओर)। बटलर को यह समझाने की कोशिश करें कि आपको एडी से बात करनी है - जब यह सफल नहीं होता है, तो उसे एक लटकन दिखाएं।

सभी को नमस्कार।

कहानी के दौरान, अपवाद के बिना इस गुफा में गिर गया। और किसी को वहां और उसकी इच्छा में, शहरों, महलों और कैथेड्रल के कपड़ों के माध्यम से मिल सकता है।

तो यह दस्तावेज़ इस स्थान पर समर्पित होगा। जिस स्थान पर आप पा सकते हैं वह एक बड़ी मात्रा में फाल्मर और उनके दास, नुर्न की स्कार्लेट जड़ें, निवास मशीन, नास्ट्रोड सेंचुरियंस और गोलाकार, साथ ही - साथ ही - कप्तान के लगभग सभी शहरों के बाहर निकलते हैं।

1. स्कार्लेट रूट्स नर्ना

तो, चलो शुरू करते हैं।
यहां नुर्न की कुछ स्कारलेट की जड़ों का स्थान है। यह सब कुछ नहीं है, खोज में आपको तीस की तरह की जड़ों को खोजने की जरूरत है, लेकिन मैं केवल बीस का स्थान रखूंगा।

प्रथम. (में परित्यक्त पंपिंग स्टेशन)





दूसरा।(उसी परित्यक्त पंपिंग स्टेशन के पास)



तीसरा. (एक शांत शहर के catacomm के पास)







चौथी. (एक शांत शहर के catacomm से Sindronion क्षेत्र प्रयोगशाला के दृष्टिकोण पर, निवास केंद्रों में से एक के बारे में)





पांचवां। (बैरकों के पास)





छठा. (Raltbdhara बाजार के पास)





सातवीं. (फिर से परित्यक्त पंपिंग स्टेशन के पास)





आठवाँ. (बैरकों के पास)





नौवां. (साइंडलियन के क्षेत्र प्रयोगशाला में)





दसवां. (अल्पोतार के कैथेड्रल के पास)





ग्यारहवें. (फिर से कैथेड्रल में)





बारहवें. (ALPOTANDDA के मुख्य लिफ्ट के माध्यम से Skyrim के पास बाहर)







तेरहवां. (फिर से इस लिफ्ट के पास)




चौदहवां. (और फिर से, वहाँ)



पं हवीं. (बैरकों के पास)



सोलहवीं. (बैठक कक्ष के पास)




सत्रहवाँ. (प्रतिबिंब हॉल के पास)




अठारहवाँ. (प्रतिबिंब हॉल के पास)




उन्नीसवां. (चुप खंडहर में)





2. जीव जो काले सीमा में रहते हैं

ब्लैक सीमा - डंगऑन विशाल है, और जीव भी काफी हैं। कौमेन कार, प्राणियों और यहां तक \u200b\u200bकि लोगों भी हैं। तो यहां उन जीवों की एक सूची दी गई है जो वहां रहते हैं:

डिलमेर मशीनें:

1. सेंचुरियनों.


सेंचुरियनों - ब्लैक सीमा में निवास मशीनों में सबसे मजबूत बड़ी मात्रा में, डंगऑन में ही ही है। वे अक्सर गोलाकारों की तुलना में अधिक बार पाए जाते हैं।
लेकिन काले सीमा के केंद्र को बाईपास किया जा सकता है। वे तब तक स्थानांतरित नहीं होंगे जब तक कि वे लीवर-स्विच के पास शामिल न हों ... इन मशीनों में खजाने वाले खजाने - आमतौर पर चीजें काफी उपयोगी होती हैं।

2. क्षेत्रों



क्षेत्रों - ये एक व्यक्ति के साथ तेजी से और हस्तक्षेप स्वचालित रूप से सहमत हैं। उनमें से केवल दो या तीन की काली सीमा में, इसलिए उनके बारे में बहुत कुछ पेंट करने का कोई मतलब नहीं है। काले सीमा के क्षेत्रों के लिए विशिष्ट विशेषता - आंदोलन। वे कालकोठरी गश्त करते हैं, और एक गेंद के रूप में यात्री की प्रतीक्षा नहीं करते हैं।

जीव:

1. फाल्मर्स


फाल्मर्स - ये अनिवार्य रूप से जमीन के नीचे रह रहे हैं, जो आम तौर पर कपमेन के खंडहरों पर खर्च किए जाते हैं। फाल्मर अंधे होते हैं, लेकिन उनकी अन्य भावनाएं बहुत अधिक होती हैं।
अधिकांश काले सीमा खंड खंडहरों को पूरी तरह से फाल्मर द्वारा कब्जा कर लिया जाता है, लेकिन ऐसे दो स्थान हैं जिन्हें पूरी तरह से उनके "बस्तियों" कहा जा सकता है।

2. कोर


कोर - ये बड़ी जहरीली कीड़े हैं। वे बहुत मजबूत नहीं हैं, लेकिन उनके जहर लंबे समय तक मध्यम क्षति का सामना करते हैं। काले सीमा में, वे बैठकों और प्रतिबिंब के हॉल के खंडहरों पर - फाल्मर्स के "शहर" में रहते हैं।

3. विशाल

विशाल - ये बड़े जीव हैं जो आम तौर पर अपने शिविरों में सतहों पर रहते हैं और विशालमोथ को चराते हैं। वे अपने दूध से पनीर भी बनाते हैं। लेकिन निवास काल्पनिक में एक विशालकाय क्या लिया जा सकता है, लड़कों और उनके कर्मचारियों द्वारा कब्जा कर लिया गया स्थान - एक रहस्य।

4. विलायूरोलिल, ड्रैगन



हां, किसने सोचा होगा, लेकिन काले सीमा में हैं ड्रैगनहाँ, और नाम भी। विशेष रूप से इसके बारे में कुछ भी चित्रकारी, सबसे साधारण ड्रैगन, केवल उसके पास किसी भी अन्य से अधिक स्वास्थ्य है, और हमले कमजोर हैं।

5. फ्रॉस्टी मकड़ियों.


फ्रॉस्टी मकड़ियों - वाररी, जो विभिन्न अंधेरे और गुफाओं से प्यार करते हैं। और उन्होंने काली सीमा को बाईपास नहीं किया। सच है, वे केवल डंगऑन के दो हिस्सों में रहते हैं - धूम्रपान टावर में, फाल्मर्स शिविर में।

1. फाल्मर्स नौकर

फाल्मर जीव, चालाक, चालाक, और बहुत क्रूर हैं। लेकिन, वे अभी भी दया की अवधारणा को जानते हैं। हालांकि, यह ज्ञात नहीं है कि वे अभी भी क्या करते हैं - वे लोग जो मारते हैं, या जो लोग गुलाम बनाते हैं।
तो, यह पता चला है, ऐसे लोग हैं जो फाल्मर के दास हैं। इस दासों के दासों के शहर में और आप बैठक कक्ष में उनमें से कई मिल सकते हैं।

भूत:

1. स्मोक।



धुन्ध - ये अमूर्त प्राणी, भूत हैं। ब्लैक सीमा में, केवल एक ही स्थान है जहां वे पाए जा सकते हैं - फाल्मर्स शहर से दूर नहीं।

3. बस्तियों का बच्चा

फाल्मर्स को अच्छी तरह से काले सीमा महसूस हुई - उनके पास वहां दो बस्तियों भी हैं। तो, उनके बारे में।

1 . फाल्मर सिटी




फाल्मर काले सीमा में काफी दृढ़ता से बैठ गए। उनके निवासों में से एक ने फाल्मर्स शहर के नाम से भी कहा, इस तथ्य के कारण कि इस किले (हॉल असेंबली और हॉल ऑफ रिफ्लेक्शन) के दोनों परिसर, साथ ही आंतरिक आंगन, दाल्मर पूरी तरह से बस गए थे, उनके नौकर और तात्केड संकट। यहां तक \u200b\u200bकि शहर के टावरों से भी उनके नियंत्रण में है - इसे कई नौकरों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

2. मौन खंडहर के उत्तर में फाल्मर का छोटा समझौता





यह मूर्खतापूर्ण होगा अगर फाल्मर केवल एक ही स्थान पर गिर गए थे - और वास्तव में, फाल्मर्स के पास मूक खंडहरों के पूर्वोत्तर का एक और समर्थन बिंदु है।

4. ब्लैक सीमा जमा

ब्लैक सीमा - जैसा कि मैंने कहा, यह स्थान काफी हद तक विशिष्ट है, और अत्यधिक सबूत बड़ी संख्या में जमा की उपस्थिति है। और सबसे अधिक खनिज जमा होते हैं, जो होते हैं, वैसे ही, केवल काले सीमा में होते हैं।

तो, काले सीमा में क्या जमा हैं?

1. खनिज जमा

खनिज निकलता है - बेहद असामान्य जमा। इन नसों पर आप किसी भी अयस्क का उत्पादन नहीं करेंगे, और ... पत्थरों के स्नान। यादृच्छिक आकार, लेकिन लगभग हमेशा - तीन।

2. गोल्ड डिपॉजिट

सोने की जमा राशि। सबसे साधारण सोना, जिससे आप गहने पिघल सकते हैं।

3. कोरुंडा जमा

साधारण कोरंडम नसों सतह पर समान हैं। वह कोरंडम स्वयं, जिसके साथ आप इस्पात और लौह कवच में सुधार कर सकते हैं।

4. बुध अयस्क जमा

एल्फ और ग्लास हथियारों और कवच में सुधार के लिए आवश्यक असामान्य पारा अयस्क जमा।

5. लिफ्टों के माध्यम से आउटपुट

काले सीमा में, सतह के बाहर निकलता है न कि DVER शहर के माध्यम से, और लिफ्टों के आउटपुट के माध्यम से भी। हालांकि, इस तरह के लिफ्टों को आंगन के शहरों, अर्थात्, Mzinchhanftu, Alftttanda और Raltbhara के आसपास के स्थानों पर हटा दिया जाता है।

टिप्पणी ओटी लंकाब्रिथ

इसके साथ। आप "सीधे ब्लैकहैंड के लिए टेलीपोर्ट करने में सक्षम होंगे। पागलपन। पागलपन मैं कहता हूं।

टिप्पणी ओटी flatluigi।

क्या एक महान क्यूओएल अतिरिक्त - सहेजे गए लॉकआउट के साथ कोई और झुकाव नहीं, आप बस ब्लैकहैंड को छोड़ सकते हैं।

टिप्पणी ओटी neiriel।

जैसा कि मैंने समाचार पृष्ठ पर टिप्पणी की थी;

मुझे लगता है कि यह एक बार क्वेस्ट है, जो जब आप पूरा करते हैं तो आप जब भी चाहें ब्लैकहैंड पर छोड़ने की अनुमति देते हैं, उस हफ्ते या किसी भी सप्ताह में या किसी भी सप्ताह में प्रत्येक आइटम को इकट्ठा करना सिर्फ 1 सप्ताह के लिए ब्लैकहैंड तक पहुंचने के लिए बेतुका है। उस इसका मतलब यह होगा कि आप उन 3 मालिकों को 4 सप्ताह के लिए खेत करेंगे और अगले हफ्ते में ब्लैकहैंड पर एक मुफ्त छोड़ दें। पुराने नक्सक्स प्रवेश इस तरह से थोड़े थे, आप उपरोक्त नेक्रोपोलिस के लिए टेलीपोर्ट किए जाने के लिए खेती की चीजें थीं लेकिन मुझे नहीं लगता कि वे " इस प्रणाली को फिर से लाओ, क्योंकि यह बहुत सारे लोगों के लिए इतना उबाऊ और थकाऊ था। और आजकल इस खेल की आकस्मिक स्थिति को ध्यान में रखते हुए। नहीं।

टिप्पणी ओटी क्लिकी।

यदि आपने पहले से ही आखिरी बॉस को मार डाला है, तो आपको एक और क्वेस्ट आइटम नहीं मिल सकता है। तो इसकी प्रति सप्ताह 1।

अपडेट करें:

क्वेस्ट पूरा करने के बाद आप अपने स्पेलबुक पर किसी भी टेलीपोर्ट मंत्र को प्राप्त नहीं करेंगे क्योंकि आप में से कई (मेरे सहित) थूगोह। इसके बजाय आप दरवाजा खोलने में सक्षम होंगे जो ब्लैकहैंड की ओर जाता है। दरवाजे से ठीक पहले भीड़ के दो पैक हैं, प्रत्येक पैक के सामने एक पत्थर है। यदि आप इनमें से किसी एक पर क्लिक करते हैं तो ब्लैकहैंड का दरवाजा खुल जाएगा।

संपादित करें:
यदि आप वीर पर क्वेस्ट पूरा करते हैं, तो आप सामान्य पर भी क्लिक करने में सक्षम होंगे। यदि आप मिथिक पर पूरा करते हैं, तो आप सभी 3 कठिनाइयों पर क्लिक करने में सक्षम होंगे

टिप्पणी ओटी Fissuure।

क्या आपको इस खोज तक पहुंचना है?

टिप्पणी ओटी Ilaya।

बस उन वो के लिए वाह के साथ बहुत अनुभव नहीं किया जा सकता है। यह क्वेस्ट इनाम आपकी वर्तनी पुस्तक में कोई वस्तु या वर्तनी नहीं है। यह RAID क्लिक करने योग्य में एक आइटम बनाता है जो अंतिम बॉस के लिए सीधे पथ खोलता है।

इंटरफेस:

मेनू से बाहर निकलें - स्क्रीन पॉप-अप आइकन गियर के ऊपरी दाएं कोने में।
पॉप-अप इन्वेंट्री - स्क्रीन के नीचे।
संवाद - स्क्रीन के नीचे आइकन।
रैपिड दूसरे स्थान पर जाएं - बाएं माउस बटन के साथ डबल-क्लिक करें।
संवाद और टिप्पणियों को नीचे स्क्रॉल करें - बाएं माउस बटन पर क्लिक करें।
Esc - रोलर छोड़ें।
टैब - स्थान से सभी आउटपुट।

सक्रिय विषय - लाल कर्सर।
विषय पर देखें - बाएं माउस बटन (एलकेएम)। यदि कर्सर लाल रहता है, तो आपको विषय का पता लगाने की आवश्यकता है - दायां माउस बटन (पीसीएम)।
विषय लागू करें - सूची में इस पर क्लिक करें और किसी अन्य विषय पर लागू करें। यदि विषय सही ढंग से लागू होता है, तो यह झिलमिलाहट शुरू हो जाएगा।

खेल के दौरान आप कई बार आपको मार सकते हैं, इसलिए अधिक बार सहेजा जाता है।
गेम अनावश्यक संवादों के साथ अधिभारित है। गुजरने में, केवल वे जो आपको खेल में जाने की अनुमति देते हैं उन्हें संकेत दिया जाता है।

आपका नाम सैम गॉर्डन है, और आप अपने दादा विलियम के अंतिम संस्कार के लिए ब्लैक मिरर एस्टेट पहुंचे।

पात्र:
- विक्टोरिया, विलियम को तैयार
- रॉबर्ट, बेटे विलियम और विक्टोरिया, अंकल सैम
- डॉ जर्मन, स्थानीय डॉक्टर और रोगविज्ञानी
- बेट्स, बटलर
- मॉरिस, ग्रेवी
- हेनरी, माली
- एक गेंद के साथ vic, लड़का
- हैरी, पब मालिक
- टॉम एंड द ग्रेवर - लोज़ोवाया क्रीक के निवासी
- मार्क, डॉ। हरमन के कूरियर
- मरे, लोम्बार्ड के मालिक
- कोल्टर, पुलिसकर्मी
- पिता फ्रेडरिक, पुजारी
- एलेनोर, रिचर्ड और लुइस - वेल्स में संपत्ति के निवासियों
- नर्स, कोचर और डॉ स्मिथ - ईशबुरिटी में सैनिटेरियम कर्मचारी
- राल्फ, पागल
"जेम्स, विलियम और चाचा सैम के विवाहा बेटे।"

"ब्लैक मिरर" की भूगोल:
कुछ दरवाजे हॉल में जाते हैं:
- रहने का कमरा जहां खेल शुरू होता है;
- लिविंग रूम के बाईं ओर - डाइनिंग रूम फाउंटेन और द रसोई के साथ सड़क तक पहुंचने वाला भोजन कक्ष और आंगन के साथ बाहर निकलें;
- डाइनिंग रूम छोड़ दिया - पुस्तकालय का दरवाजा और मुख्य प्रवेश द्वार;
- प्रवेश द्वार के बाईं ओर - दूसरी मंजिल की सीढ़ी।
दूसरी मंजिल पर:
- सीढ़ियों के पास गलियारे में - रॉबर्ट का कार्यालय, इसके बाईं ओर - विक्टोरिया का शयनकक्ष, फिर गलियारे पर - आपका कमरा;
- सीढ़ियों से दाईं ओर - बालकनी, पुराने विंग एटिक से बाहर निकलने के साथ और इसके माध्यम से टावर में विलियम के कार्यालय में।
सड़क पर:
- सामने के प्रवेश द्वार के बाईं ओर - स्थिर;
- सामने के प्रवेश द्वार के दाईं ओर - संपत्ति से बाहर निकलने के लिए सीढ़ी और ग्रीनहाउस में पथ।

अध्याय I। भविष्य में वापस ...

अपने कमरे से बटलर से कुंजी लें और जांच शुरू करें।
विलियम की मौत बहुत अजीब लग रही है। वह टॉवर की खिड़की से क्यों गिर गया? आपका पहला कार्य पतन स्थान का निरीक्षण करना है।
सड़क पर जाएं (सामने के प्रवेश द्वार के माध्यम से बेहतर) और स्थिर करने के लिए छोड़ दिया। टॉवर के नीचे गुजरना, ग्रिड की आस्तीन को देखो - यह यहां था कि विलियम गिर गया और एक हिस्से में जमे हुए। बटलर (लॉबी में फायरप्लेस के पास) ढूंढें और विलियम की मौत की जगह दिखाने के लिए कहें (संवाद में, यह प्रश्न केवल ग्रिड के झुकाव का निरीक्षण करने के बाद दिखाई देता है)। स्वचालित रूप से आप टावर के नीचे होंगे, और बटलर दीवार पर लाल संकेत पर इंगित करेगा।

कोण को देखें और साइन पर क्लिक करना सुनिश्चित करें - सैम फैसला करता है कि इसे एक तस्वीर लेने की जरूरत है। झाड़ियों पर ध्यान दें: माउस के साथ उन पर क्लिक करने के बाद, कर्सर लाल रहेगा - इसका मतलब है कि उन्हें पीकेएम द्वारा फिर से जांच की आवश्यकता है। नतीजतन, आपको केंद्र में एक वर्ग छेद के साथ कुछ प्रकार का अजीब दौर आइटम मिलेगा।
अब आपको एक कैमरा खोजने की जरूरत है। अपने कमरे में जाएं और इसे उस कुंजी के साथ खोलें जिसने बटलर दिया था। एक कैमरे की खोज में, सूटकेस खोलें और गोलियाँ और वॉलेट प्राप्त करें - वहां कुछ भी उपयोगी नहीं है। बेडसाइड टेबल का निरीक्षण करें - निचला बॉक्स लॉक हो गया है। सैम याद करता है कि वह कैमरे को इसमें पकड़ता था। दरवाजे के दरवाजे पर एलकेएम और पीसीएम दबाएं और निचले बॉक्स से कुंजी प्राप्त करें। इसे खोलें और कैमरा लें। अब फिल्म की जरूरत है, क्योंकि वह जो बॉक्स में स्थित है, बहुत पुराना है।
रॉबर्ट के कार्यालय को स्पर्श करें और पूछें कि क्या उसके पास एक फिल्म है। वह जवाब देगा कि क्या है, लेकिन वह अटारी में छाती में स्थित है। ओल्ड विंग (सैम स्टॉप पर जाएं और कहते हैं कि उनकी पत्नी कैथरीन यहां मर गई। लॉक स्क्रीन के दाएं कोने में अटारी का दरवाजा, आपको कुंजी खोजने की आवश्यकता है।
दरवाजे के पास एक विलुप्त फायरप्लेस है, इसे देखो: एक राख। लेकिन अजीब क्या है: कर्सर लाल जलता रहता है - इसका मतलब है कि राख में कुछ है। पीसीएम फायरप्लेस पर क्लिक करें और तस्वीरों की तस्वीरें प्राप्त करें। एक अज्ञात व्यक्ति के चित्र को एकत्रित करें (टुकड़े एक दूसरे को "छड़ी" नहीं करते हैं, इसलिए पहले चेहरे के स्क्रैप ढूंढना बेहतर होता है और उन्हें एक तरफ स्थगित कर दिया जाता है, और फिर कोनों से एक तस्वीर एकत्र करना शुरू करना)। कुछ इस तरह से इसे काम करना चाहिए:

बटलर ढूंढें (वह आपको एक संकेत दिखाने के बाद, यह रसोई में जाएगा) और उसे अटारी से कुंजी के बारे में पूछें। वह जवाब देगा कि वह तहखाने के दरवाजे के पास रसोई में कार्नेशन पर लटकता है। दिखाएँ बेट्स को रून मिला, और वह गार्डनर हेनरी से अपील करने की सलाह देता है। कुंजी लें और अटारी खोलें। रॉबर्ट की छाती प्रवेश द्वार के पास खड़ी है, लेकिन यह बंद है। रॉबर्ट पर जाएं, छाती से कुंजी लें और फिल्म प्राप्त करें। इसे कैमरे में डालें (सूची में आपको फिल्म को दबाए जाने की आवश्यकता है और फिर कैमरे पर)।
अटारी एक विस्तृत स्थान है; सैम को बाईं ओर जाने के लिए स्क्रीन के बाएं कोने पर दबाएं। आपको टॉवर के दरवाजे पर दरवाजा देखना होगा। बोर्डों को फाड़ने की कोशिश करें - यह काम नहीं करता है। बेट्स पर लौटें और उसे उपकरण और बोर्डिंग दरवाजे के बारे में पूछें। यह पता चला है कि दरवाजा विक्टोरिया के आदेश से स्कोर किया गया था, और उपकरण को मॉरिस में स्थिर में लिया जा सकता है।
एक तस्वीर लें और स्थिर पर जाएं। डेस्कटॉप बॉक्स खोलें और हथौड़ा लें। रॉबर्ट पर लौटें और पूछें कि वह आमतौर पर फिल्म को कहां प्रकट करता है, "वह आपको लोज़ोवाया क्रीक को लोम्बार्ड मरे में भेज देगा।
अटारी पर जाएं और हथौड़ा बोर्ड को लाएं। दरवाजे पर क्लिक करना सुनिश्चित करें ताकि सैम कहता है: "मुझे नहीं पता कि एक कुंजी कहां हो सकती है, आपको विक्टोरिया से पूछना होगा।"
विक्टोरिया में जाएं (सैम केवल टावर को बंद दरवाजे की जांच के बाद लिविंग रूम में प्रवेश करेगा) और उससे एक अजीब विषय के बारे में पूछें (उसने उसे विलियम टेबल पर देखा) और टावर की कुंजी - इस प्रश्न के बाद विक्टोरिया सैम समझ जाएगा ।
बेट्स पर जाएं और विक्टोरिया के बारे में उनके साथ बात करें - वह जल्दी से माफी मांगने की सलाह देता है। डाइनिंग रूम में बाईं तालिका पर सेब के साथ फूलदान पर ध्यान दें। बंद कोण देखें और सैम को प्यार करता है कि बादाम मिठाई लें। विक्टोरिया में लौटें (लिविंग रूम का दरवाजा सिर्फ बेट्स के साथ बातचीत के बाद ही खुल जाएगा)। चाची कहेंगी कि टावर की कुंजी नष्ट हो गई है, लेकिन एक और है, और डॉ। हरमन से बात करने की पेशकश करेगा। एक अज्ञात के विक्टोरिया पोर्ट्रेट दिखाएं। वह उसे पहचानती है - यह आदमी एक बार यहां रहता था, फिर वह पागल हो गया और रॉबर्ट से ईशबोरिटी में इलाज किया। रॉबर्ट पर जाएं और उसे पोर्ट्रेट के बारे में पूछें (जब पसंद दिखाई देगी, तो आपको सत्य बताने की आवश्यकता है)। पहले महसूस किया जाएगा। जोर देना जारी रखें और एक बार फिर उसे पोर्ट्रेट के बारे में पूछें - अंत में, रॉबर्ट अपने मरीजों में से एक की पहचान करने के लिए अनिच्छुक है।
रॉबर्ट के दरवाजे के पास समाचार पत्रों के लिए स्टैंड का निरीक्षण करें और एक नोट खोजें। रॉबर्ट डॉ हर्मन का किस प्रकार का "भाग" वादा करता है?

लाइब्रेरी पर जाएं और विलियम के व्यक्तिगत सामानों के बारे में डॉ। हरमन से बात करें। आप इस बात से सहमत होंगे कि वह 7 बजे महल के लक्ष्य के लिए व्यक्तिगत सामान के साथ एक बॉक्स भेजेगा। डॉक्टर भी विलियम के शरीर पर जलन के बारे में बताएंगे और मुर्दाघर में कल मिलने की पेशकश करेंगे।
बाईं ओर जाएं और दीवार पर टेबल से संपत्ति और आसपास के क्षेत्र का नक्शा लें।
अब आपको एक माली की तलाश करनी होगी। बाहर जाओ और गार्डन में सीढ़ियों से नीचे जाओ - हेनरी यहां काम करता है। उसे एक रन दिखाएं, और वह मानता है कि उसे बिल्कुल वही मिला, लेकिन एक कीमती पत्थर के साथ। उसने इसे लोम्बार्ड मरे में रख दिया, और बंधक कहीं भाग गया।
तस्वीरों को दिखाने के लिए स्लॉट क्रीक पर जाने का समय है। पीसीएम सूची में कार्ड पर क्लिक करें - यदि एक गुलाब क्रीक जब आप चूहों को घुमाएंगे तो गुलाबी रंग में चित्रित किया जाता है, तो आप सभी की आवश्यकता होती है।

पुल के माध्यम से पॉनशॉप के लिए सही जाओ और दरवाजा खोलने की कोशिश करें। सैम खिड़की से फिट होगा और ध्यान दिया कि मरे कहीं चले गए। वापस जाओ। एक बच्चे को खेलकर पब "तीन बैरल" से पहले। उसे बादाम कैंडीज दें और पता लगाएं कि उसका नाम विक है। उन्होंने देखा कि मरे शहर गए - जाहिर है, तस्वीरों के विकास के साथ कल तक इंतजार करना होगा। विक के बाद कांच भेजता है और बाहर चलाता है, अंदर जाओ।
पब के बारे में पाबा हैरी के मालिक से बात करें। वह ऋण के बारे में टॉम नामक विज़िटर के साथ लंबे समय तक पुनर्निर्माण करेगा, और फिर कहें कि विलियम के बारे में कुछ निशान जान सकता है। हैरी से पहले कर्ज के बारे में टॉम के साथ बात करें, फिर एक बार फिर टॉम के कर्ज के बारे में हैरी के साथ। नतीजतन, सैम वॉल्यूम खाता का भुगतान करता है। प्रसन्न टॉम बताएगा कि विलियम ने रात में पैरिश चर्च (एक नया स्थान मानचित्र पर सक्रिय किया गया है), और मरे और डॉ हरमन में मार्क वर्क्स।
चर्च में जाना।

मुख्य प्रवेश द्वार की जाँच करें - बंद। साइड प्रवेश द्वार के दाईं ओर जाएं - भी बंद। यह स्थान महल में अटारी के रूप में चौड़ा है, इसलिए जब तक आप कब्र को देखते हैं तब तक दाईं ओर जाएं। उसे पुजारी के बारे में पूछें - यह पता चला है कि वह अगले संपत्ति में गया था।
कब्रिस्तान में जाने के लिए चर्च के मुख्य द्वार से चले गए। विलियम की कब्र का पता लगाएं, कोण को बंद करें और सरकोफैगस पर टेबल पर क्लिक करें (सैम पूरी सत्य को जानने के लिए कसम खाता है)। गुरुत्वाकर्षण पर लौटें - वह कहेंगे कि पुजारी केवल कल दिखाई देगा। वह पुष्टि करेगा कि उन्होंने विलियम को कब्रिस्तान पर देखा, और चर्च के तहत भूमिगत पाठ्यक्रम के बारे में बताए। सभी संवादों को कहने के बाद, घड़ी की कोशिश कर रही है 7. सैम स्वचालित रूप से महल के लक्ष्य पर वापस आ जाएगा।

यहां आपको डॉ। हरमन से पार्सल के साथ निशान मिलेगा। इसे लें और सूची में पीसीएम खोलें - अंदर एक घड़ी है। पीसीएम घड़ी खोलें - अंदर एक नोट है। पीसीएम नोट पढ़ें - "पुस्तक का पथ लाइब्रेरी में शुरू होता है, मेरे डेस्कटॉप पर, अनचाहे शब्दों के नीले पर्दे के नीचे।" ड्राइंग पर ध्यान दें - इंकवेल और ग्लोब।
पुस्तकालय जाओ। विलियम के डेस्कटॉप पर जाएं और वर्महिल के आगमन के क्रॉनिकल को पढ़ें। याद रखें कि 16 वीं शताब्दी में आग के बाद, "ब्लैक मिरर" के सभी इतिहास को स्थानीय चर्च के बाकी हिस्सों में स्थानांतरित कर दिया गया था।
एलकेएम और पीसीएम की स्याही का निरीक्षण करें - आपको इसके नीचे बटन मिलेगा। सैम उस पर निर्धारित करेगा, और किताबों की अलमारी में एक कैश खुल जाएगा। सौर मंडल के ग्रहों के लकड़ी के मॉडल के साथ बॉक्स को बाहर निकालें। मेज के दाईं ओर महान ग्लोब में आएं और खाली स्लॉट पर बॉक्स को लागू करें। ग्रह बाएं से दाएं से सबसे छोटे से सबसे बड़े तक गिर जाएंगे। ग्रहों को सूर्य से कक्षाओं के लिए रखना आवश्यक है ताकि:

बुध (बरगंडी), वीनस (बैंगनी), पृथ्वी (गहरा भूरा), मंगल (ईंट), बृहस्पति (ब्राउन), शनि (अंगूठी के साथ रेत), यूरेनियम (हरा), नेप्च्यून (नीला), प्लूटो (हल्का भूरा)।

विलियम की चाबी लें और टॉवर पर जाएं। सैम बंद होने का दरवाजा, और कुंजी दूसरी तरफ रहेगी। शतरंज पर ध्यान दें - इसमें ब्लैक रुक की कमी है। सिकिकेटर (बाएं) पर जाएं, कोण को देखें और काला रूट और संगीत बॉक्स लें। सन्निकटन से बाहर निकलें और गुप्त व्यक्ति के बाएं बॉक्स पर क्लिक करें - सैम इसे खोल देगा। कोण को कोण को स्वीकार करें और बॉक्स से हेडर के बिना एक पुस्तक प्राप्त करें। सूची में, अपने पीसीएम पर विचार करें और कुंजी प्राप्त करें।
कार्यालय में दो बड़े चेस्ट हैं, दोनों बंद हैं। सही छाती खोलें और भारी क्षेत्र लें।
कर्सर को टेबल बॉक्स पर ले जाएं - यह अभी भी लाल पर है। पीसीएम बॉक्स दबाएं, और सैम को एक छिपी हुई डायरी मिल जाएगी।

... विलियम ने पाया कि गॉर्डन्स के जीनस में एक पारिवारिक अभिशाप है, हर 200 वर्षों में परिवार के सदस्यों को प्रेषित करता है और पागलपन में व्यक्त करता है। विंटेज क्रॉनिकल्स इंगित करते हैं कि 5 चाबियाँ थीं जो खुद को जीनस की विभिन्न शाखाओं के सदस्यों को ले गई थीं। विलियम का दावा है कि यदि आप सभी चाबियों को एक साथ इकट्ठा करते हैं, तो शाप से छुटकारा पाने के लिए संभव होगा। पहली कुंजी विलियम, दूसरा - "महंगा पागल जेम" था, तीसरा - जीनस मार्कस के संस्थापक के मकबरे में, चौथे - वेल्स में डेर्कम गॉर्डन के वंशज थे। पांचवीं कुंजी विलियम के मालिक अज्ञात थे।
इसके अलावा, डायरी में वेल्स में और वर्महिल के चर्च के तहत चाबियों के लिए असफल खोज की जानकारी शामिल है ...

सूची में, पीसीएम फ्रीक पर विचार करें - राई चाकू में बदल जाएगी। दरवाजे पर जड़ लागू करें - आउटपुट खुला है। अटारी में जाओ। यहां सैम खराब होगा, और यह बेहोश हो जाएगा।

दूसरा अध्याय। वापस प्रकाश पर ...

सुबह यह पता चला कि माली डूब गई। एक जासूस के साथ बात करते हुए, सैम अजीब विषय के दूसरे भाग पर बंधक खोजने का फैसला करता है। सीढ़ी से बाहर जाओ और ग्रीनहाउस में जाओ। टेबल बॉक्स की जांच करें, लेकिन बंधक की तरह कुछ भी नहीं है। दाएं बॉक्स में एक लॉक बॉक्स है - आपको कुंजी खोजने की आवश्यकता है।
फव्वारा (सीढ़ियों और घर के साथ दाएं) पर जाएं। एलकेएम और पीसीएम के फव्वारे का निरीक्षण करें - पानी में कुछ glitters। सैम पर चढ़ने के लिए मना कर दिया जाएगा, इसलिए आपको एक शानदार वस्तु प्राप्त करने के लिए एक और तरीका दिखने की जरूरत है।
फाउंटेन के बगल में - रसोई का दरवाजा। रसोई में कोई आधार नहीं है, लेकिन दरवाजा तहखाने के लिए खुला है। नीचे जाओ और फव्वारे के जल निकासी के बारे में बटलर के साथ बात करें। वह जवाब देगा कि पानी की आपूर्ति को विनियमित करने वाली पंपों की एक प्रणाली है। बेट्स के पीछे के पीछे जाएं। दाईं ओर जाएं और पंप नियंत्रण कक्ष को देखना सुनिश्चित करें (ताकि सैम ने टिप्पणी की, जो जिम्मेदार के लिए कौन सा पंप नहीं जानता है)। बटलर पर लौटें और पता लगाएं कि फव्वारा पंप दूसरा दायां है।
आपके पास बाएं और दाएं माउस बटन के साथ तीन पहियों को मोड़ने की क्षमता है।
अब 9 जल इकाइयों के पहले जलाशय में, 2 - 6 में, तीसरे (फाउंटेन) - 13 में, 4 वें - 11 में। यदि आप प्रत्येक पहिया को मोड़ने की कोशिश करते हैं, तो 1 टैंक में एक बार में जोड़ा जाता है या 2 इकाइयां होती हैं 4-एम -3 इकाइयों में 2 मिनट 4 इकाइयों में पानी डाला जाता है। आपका काम तीसरे टैंक से 13 जल इकाइयों को डालना है।
यह सबसे आसान तरीका है:

4 वें पहिया 1 बार lkm,
पहला पहिया 5 गुना पीकेएम।

फव्वारा पर जाएं। दूसरे लाल संकेत की एक तस्वीर लें और संकेत के दाईं ओर कुंजी चुनें।

ग्रीनहाउस पर जाएं और बॉक्स खोलें। यहां कोई बंधक नहीं है, लेकिन विक्टोरिया के लिए एक पत्र है। उसमें, हेनरी ने बताया कि मॉरिस जेल में बैठा था, और अब महल बेसमेंट से शराब को चलाता था। स्थिर पर जाएं और मॉरिस को एक पत्र दें।
अब आपको स्लॉट क्रीक पर जाना होगा और फोटो दिखाने के लिए कहा।

लोम्बार्ड सैम के रास्ते पर स्वचालित रूप से चुड़ैल से बात करेंगे (यह घर जाने से डरता है क्योंकि यह खटखटाए गए ग्लास के लिए पिता से घंटी की प्रतीक्षा कर रहा है)। मरे फोटो दिखाने से इनकार करेंगे, क्योंकि उन्होंने अभिव्यक्ति के लिए डिवाइस को तोड़ दिया। शायद क्षेत्र में एक और फोटोग्राफर है? रनों की रिडेम्प्शन के बारे में बात करें, लेकिन मुरे ने इसे पॉन रसीद के बिना बेचने से इंकार कर दिया।

महल में लौटें और विक्टोरिया से बात करें (यह लॉबी में फायरप्लेस द्वारा बैठता है)। उसका मोर्गा पता लें (मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देता है)।

आप देखेंगे कि डॉक्टर कंटेनर में कुछ फेंकता है और इसे महल पर बंद कर देता है। सैम को देखते हुए, वह उसे मुर्दाघर में आमंत्रित करता है और बाएं सिंक पर कार्नेशन में चाबियाँ लटकता है। विलियम के बारे में बात करें, लेकिन हरमन कुछ छिपाने की कोशिश कर रहा है। हेनरी के व्यक्तिगत सामान से पूछें, क्योंकि उन्हें यह पता लगाने की भी जांच की जानी चाहिए कि उनके बीच कोई बंधक नहीं है या नहीं। जब तक पुलिस नहीं देखती तब तक डॉक्टर हेनरी को हेनरी जारी करने से इनकार कर देगा।
स्वचालित रूप से आप खुद को सड़क पर पाएंगे। कंटेनर की जाँच करें - बंद। आस-पास एक कचरा उर है - इसका निरीक्षण करें और पत्र के जूते उठाएं। उन्हें सूची में मोड़ें - किसी ने "आर" नाम दिया डॉ। हरमन को रिपोर्ट करता है कि उन्हें जल्द ही एक नई डिलीवरी प्राप्त होगी।

Morgue खोजने के लिए रोगविज्ञानी को किसी भी तरह विचलित करना आवश्यक है। मार्क - डॉ। कूरियर के लिए खोने वाली क्रीक पर लौटें। पब पर जाएं - मार्क (एक सफेद स्वेटर में) टॉम के बगल में बैठता है। मार्क के बारे में हैरी से बात करें (संवाद केवल रूब बेचने के लिए मरे का इनकार करने के बाद ही दिखाई देता है)। वह कहेंगे कि पैसे के लिए निशान कुछ भी कर सकता है। मार्क से बात करें और सहमत हैं कि जब आप अंदर आएंगे तो वह मुर्दाघर दरवाजा कहेंगे।

स्वचालित रूप से आप अपने आप को रोगविज्ञानी में पाएंगे और समय खींचना शुरू कर देंगे। जब मार्क कॉल करते हैं, और हरमन छोड़ देंगे, हॉल की गहराई (कंकाल के बाईं ओर) में रैक का निरीक्षण करें और बंधक प्राप्त करें। तालिका को देखें और सील प्रिंट करने के लिए प्लास्टिक लें। सिंक के नीचे नीले रंग के डिब्बे को देखें - उनके पास तस्वीरों के लिए एक डेवलपर था। कुंजी बंडल पर जाएं, उन पर क्लिक करें, और उसके बाद प्लास्टिक लागू करें - सैम एक इंप्रेशन करेगा। इस समय, डॉ हर्मन वापस आ जाएंगे, और आप खुद को यार्ड में पाएंगे। दरवाजे की घंटी पर कॉल करें और फोटो के विकास के बारे में डॉक्टर से बात करें। यदि आप उसे डेवलपर की एक बोतल लाते हैं तो वह उन्हें करने के लिए सहमत होंगे।

लोज़ोवाया क्रीक पर लौटें, लोम्बार्ड रसीद दें और मुररा से रन का दूसरा आधा हिस्सा प्राप्त करें। सूची में, दोनों भागों को फोल्ड करें - पर्याप्त रत्न नहीं है। मरे से डेवलपर खरीदें और हरमन लें।

वह बाद में आने के लिए कहेंगे।

एक बार फिर, लोज़ोवाया क्रीक पर लौटें और हैरी से पूछें जो कुंजी बना सकता है। वह फिर से एक ब्रांड इंगित करेगा। मार्क से सहमत - वह कुंजी बना देगा, लेकिन आपको बाद में आने के लिए भी कहेंगे।
इस खेल की सबसे नवीन प्रक्रिया शुरू होती है - कथित रूप से वास्तविक समय। आपको वहां और यहां स्थानों के बीच चलना होगा और जब तक कि वे वादा किए गए थे, उसे करने के लिए तैयार न हों तब तक प्रतीक्षा करें। हरमन को दूसरी बार फोटो मिलेगा (वे सिंक पर ट्रे में झूठ बोलते हैं), और मार्क कुंजी तीसरे बार से करेगी (आपको पब में जाने और हैरी से पूछने की आवश्यकता है, जो मार्क कुंजी को प्रेषित करेगा)।

कचरा कंटेनर खोलें और जैकेट हेनरी प्राप्त करें। सूची में, पीसीएम इसका निरीक्षण करता है - अस्तर में कुछ है। पीसीएम काले रुक से चाकू प्राप्त करें और जैकेट पर लागू करें। रन में मादा मणि डालें - आर्टिफैक्ट को पुनर्स्थापित किया गया है। चर्च में जाएं (उसका दरवाजा केवल तभी खुल जाएगा जब आप सबकुछ करते हैं)।

फ्रेडरिक के पिता को ढूंढें और विलियम के बारे में पूछें - यह पता चला है कि दादाजी पुराने घंटी टावर में गए थे। बाहर निकलने के लिए जाओ और स्क्रीन में गहराई से छोड़ दिया - घंटी टॉवर पर ग्रिल लॉक हो गया है। एक पुजारी को इसे खोलने के लिए कहें।
एक बार अंदर, बाईं दीवार में छेद में आर्टिफैक्ट डालें। वेदी फर्श के नीचे से उठता है। आपको काले और सफेद गेंदों को स्वैप करने की आवश्यकता है (काला - लंबवत, सफेद - क्षैतिज रूप से), लाल गेंद केंद्र में होनी चाहिए।

कुछ क्लिक। फर्श पर कालीन को देखें और कोने को हराएं - मार्ग फर्श में दिखाई दिया। वहां जाओ - बहुत अंधेरा, लेकिन दीवार में सीढ़ी शीर्ष पर एक ही छेद है। ऊपर जाओ, आर्टिफैक्ट ले लो और इसे नीचे छेद में डालें। मार्ग बंद हो जाता है, लेकिन अंधेरे में प्रकाश दिखाई देगा।
सरकोफैगस मार्कस गॉर्डन के आसपास चार कॉलम हैं, और उनके बगल में - वेब पर चार पुस्तकें। निकट बाईं पुस्तक में पहेली पढ़ें: "जितना अधिक आप लेते हैं, उतना ही अधिक हो जाता है।" अगले पृष्ठ पर - एक संकेत: दीवार में ब्लैक होल। स्तंभ को देखें और, डिस्क को चालू करें, सही उत्तर डायल करें: "गैप"। सभी पत्र एक रंग होना चाहिए!
लंबी बाईं पुस्तक में पहेली का जवाब: "बगीचों का सुंदर बच्चा, स्पाइक्स की दीवार से संरक्षित है" - "गुलाब"।
द राइट बुक में पहेली का जवाब: "आप इसे नहीं देख पाएंगे, लेकिन आप चुप रहते समय सुन सकते हैं - यह किसी भी तरह से है" - "गूंज।"
निकटतम पुस्तक में रहस्य का जवाब: "काले पृथ्वी को बोर करें, फिर आग की बाहों, और उनके बाद मैं" - "राख" बने रहे।
उसके बाद, सरकोफैगस बढ़ेगा। ढक्कन को ले जाएं और एक सफेद पत्थर के साथ गॉर्डन मार्कस कुंजी प्राप्त करें। प्राचीन क्रॉनिकल पढ़ें।

... हम मार्कस और मॉर्ड्रेड गॉर्डन के टकराव के बारे में बात कर रहे हैं। महल के नीचे भूमिगत चैपल में एक काले मिरर को जागृत किया गया, लेकिन मार्कस उसे हराने में सक्षम था। उनकी मृत्यु से पहले, मोर्सड ने अभिशाप से कहा: "आपके उत्तराधिकारी में से एक पांच प्राणियों में पांच स्नान करेगा। यह मेरे क्रोध को जीवन में वापस कर देगा, और मैं वापस आऊंगा "...

यह बाहर निकलने का समय है।
स्क्रीन के अग्रभूमि में, एलकेएम और पीसीएम को एक विशाल मोमबत्ती का निरीक्षण करें। माउस इससे बाहर हो जाएगा, अगले पर जाएं। पतन हो जाएगा, और सैम खदान में गिर जाएगा।
आप खुद को एक पूरी तरह से अंधेरे कमरे में पाएंगे। डिस्टिल स्क्रीन में, आप जनरेटर पर हेलिकॉप्टर और वाल्व देख सकते हैं। जबकि वीकेएम वाल्व जब तक सैम कहते हैं कि यह अटक गया है और अब चलता नहीं है। अब लीवर की स्थिति का चयन करके आवश्यक है जिस पर प्रकाश चालू हो जाएगा। लीवर के दाईं ओर बटन दबाने के लिए जांचना न भूलें। उचित स्थिति है:

प्रकाश प्रकाश डालेगा, सैम बिखरी हुई चीजों को इकट्ठा करेगा, लेकिन रास्ता नंगे तार को अवरुद्ध करता है।

ध्यान! यदि आप नंगे तार को पकड़ते हैं, तो सैम मर जाएगा, और खेल खत्म हो जाएगा।

सरौता पाने के लिए रैक और बॉक्स से बाहर आएं। प्रकाश को बंद करें (आपको लीवर के दाईं ओर बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता है) और तार को पूर्ण अंधकार में काट लें। प्रकाश को चालू करें और जाली के दरवाजे पर क्लिक करें - आगे मत जाओ। पीसीएम कीहोल का निरीक्षण करें - दूसरी तरफ कुंजी चिपक जाती है। दरवाजे के नीचे प्लेयर्स लागू करें, और सैम ग्रिल को काट देगा। एलकेएम दरवाजे पर क्लिक करें और कुंजी प्राप्त करें। दरवाजा खोलो और आप अगले खदान में आ जाएंगे।
बाईं ओर जाने के लिए बाएं पास - एक लिफ्ट है। लिफ्ट पर बटन की जांच करें - काम नहीं करता है। नजदीक एक बैरल है, उस पर क्लिक करें - कठिन, स्थानांतरित न करें। बैरल के नीचे हैच का निरीक्षण करें - वहां कुछ है। पिछले स्थान पर लौटें और धातु की छड़ी को कोयले के ढेर से खींचें।

रॉड की बैरल पॉप अप - तरल पदार्थ का पालन करता है, और सैम इसे दूर ले जाएगा। हैच खोलने की कोशिश करें - यह काम नहीं करता है। पहले स्थान पर लौटें (जहां आप प्रकाश को प्रकाशित करें) और रस्सी गतिशीलता उठाएं। एक रस्सी को एक रस्सी बांधने के लिए, और दूसरा - पास के ट्रॉली के लिए। पीसीएम ट्रॉली पर क्लिक करें - एसईएम इसे आपातकालीन ब्रेक से हटा देगा। एलकेएम ट्रॉली दबाएं, यह सवारी करेगा, कवर खींच देगा, और हैच खुल जाएगा। नीचे दो मंजिलों पर जाएं।
यह अंधेरा है, लेकिन सीढ़ी के बाईं ओर ढाल पर एक लाल रोशनी आपातकालीन प्रकाश के साथ जलता है। ढाल का निरीक्षण करें। प्रकाश को चालू करने के लिए, आपको तीन तारों को बंद करने की आवश्यकता है। पहेली को चयन विधि द्वारा हल किया जाता है। तार दबाएं और फिर प्लग पर, फिर बाईं ओर दिए गए बटन पर क्लिक करें। उचित स्थिति:

जब प्रकाश रोशनी होती है, तो पीसीएम आपके पैरों पर कंकाल श्वास लेने और कुंजी लेने का निरीक्षण करता है। कैबिनेट खोलें और बंदूक, 2 कारतूस और तकनीकी चित्र लें। सूची में, बंदूक चार्ज करें - जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।
अब आपको लिफ्ट के करीब जाने की जरूरत है। एक मंजिल ऊपर की ओर चढ़ें और लिफ्ट पर बटन की जांच करें - यह काम करता है। तो, यहां लिफ्ट केबिन को समायोजित करना आवश्यक है। ऊपर चढ़ें और स्क्रीन की गहराई में मार्ग पर जाएं। लिफ्ट इंजन यहाँ है। नियंत्रण कक्ष पर चित्र लागू करें, और इंजन कमाएगा। बीच के तल पर जाएं और लिफ्ट को कॉल करने का प्रयास करें, लेकिन कुछ भी नहीं होता है।
निचले तल पर जाएं - यह मामला क्या है: पाइप सिखाया गया है, और भाप बार्ंस। आपको छेद को कुछ बंद करने की आवश्यकता है। शीर्ष मंजिल पर लौटें और उस स्थान के दाईं ओर जाएं जहां आपको एक रॉड मिली। एक और रोलिंग कंकाल का निरीक्षण करें और एक रग खोजें। इंजन के साथ हॉल में जाएं और पूल में रैग को गीला करें (स्क्रीन पर दाएं)। नीचे की मंजिल पर जाएं और छेद का चीर बनाएं।
पाइप के बाईं ओर जनरेटर है। वह थोड़ा और स्टालों का काम करेगा - सैम फैसला करता है कि फ्यूज जला दिया गया है। कंकाल के साथ स्थान पर शीर्ष मंजिल पर लौटें। दीवार पर ढाल लटकती है। सूची पीसीएम में, काला जुर्माना खोलें और चाकू पाएं। ढाल खोलें और फ्यूज को हटा दें। नीचे जाएं और ढाल में फ्यूज को बदलें। जनरेटर अर्जित करेगा।

मध्य तल पर जाएं और लिफ्ट को कॉल करें। जब केबिन आएंगे, तो बटन को फिर से दबाएं और दरवाजा खोलें। ऊपर जाओ।

ध्यान! यहां आप मार सकते हैं, और खेल खत्म हो जाएगा। खेल को सहेजना सुनिश्चित करें।

स्वतंत्रता का दरवाजा ग्रिल द्वारा बंद कर दिया गया है। उसके पीसीएम का निरीक्षण करें - महल यहां लटकता है (सैम का कहना है कि महल जंग के दाहिने तरफ)। बंदूक को हटा दें और पहले प्रयास से इसे विभाजित करने के लिए महल के दाहिने तरफ का लक्ष्य रखें।
यदि आप इसे नहीं कर सकते हैं, तो अंतिम बचत डाउनलोड करें, क्योंकि बाहर निकलने के बाद, सैम से पहले एक भेड़िया होगा। यदि आपने कारतूस समाप्त कर दिया है, या आप धीरे-धीरे अभिनय कर रहे हैं, तो वह सैम को स्क्वाट करता है, और खेल खत्म हो जाएगा।

थोड़ी देर के लिए कार्य। जल्दी से एक बंदूक छीन लें और एक भेड़िया शूट करें।

स्वचालित रूप से आप खुद को महल के रहने वाले कमरे में पाएंगे। रॉबर्ट तत्काल eshbourriti जाने जा रहा है, और सैम सो जाता है।

अध्याय III। छिपी हुई विरासत ...

दूसरी कुंजी की खोज में आप अपने दूर के रिश्तेदार एलोनोरा की संपत्ति में वेल्स में आए। कॉल को कॉल करें, लेकिन कोई भी नहीं खुल जाएगा। सैम फैसला करता है कि कॉल बहुत शांत है, और कोई भी उसे नहीं सुनता है। पीसीएम कॉल का निरीक्षण करें - यह टूट गया, और तारों को मुश्किल से जुड़ा हुआ है। कॉल के लिए चाकू को लागू करें - सैम ने टिप्पणी की: "आजकल ब्लेड यह पतला था ..." बाईं ओर की मूर्ति का निरीक्षण करें - वह पैर का एक टुकड़ा टक्कर दे रही है। पैर फिर से क्लिक करें ताकि सैम ने कॉलम में नाखून देखा हो। इसे हाथ प्राप्त करें, और सैम ने कॉल का भुगतान किया होगा। लूइस नामक एक नौकर गेट को जारी किया जाएगा। साबित करने के लिए कि आप गॉर्डन हैं, उन्हें विलियम की मौत की गवाही दिखाएं।

एक बार घर में, सभी विषयों के लिए Eleonor से बात करें। वह कहेंगी कि उसके पति, केमिस्ट रिचर्ड, बगीचे के एक पुराने घर में काम करते हैं, परिवार के क्रिप्ट के बारे में बताएंगे और लुई को कॉल की मरम्मत की इच्छा व्यक्त करने के लिए कहेंगे। फटे फोटो पर, वह जेम्स सीखती है।
बाहर जाओ और बगीचे में जाओ। लुई को कॉल के लिए एक अनुरोध पास करें और बाईं ओर जाएं। यह स्थान भी चौड़ा है, इसलिए लीड सैम को तब तक छोड़ दिया जब तक आप कब्रिस्तान पर सड़क नहीं देखते, जिस पर पुराना घर लायक नहीं है। दरवाजा बंद कर दिया गया है, पीसीएम पर क्लिक करें - दूसरी तरफ लॉक में कुंजी चिपक जाती है। मौत के दरवाजे के प्रमाण पत्र के तहत स्लिट। अब आपको कुंजी को धक्का देने के लिए किसी प्रकार का विषय चाहिए। पिछले स्थान पर लौटें (जहां टावर की बेंच और दृश्य)। पैरापेट पानी के साथ नल से जुड़ी एक बड़ी हरी नली है। एलकेएम नली का निरीक्षण करें और तार लें। दरवाजे पर तार लागू करें और अंदर प्रवेश करें।
कमरे में कोई भी नहीं है, केवल बिल्ली फायरप्लेस पर सोती है। उसे बनाओ, वह भाग जाएगी और कुछ गिर जाएगी। सैम कैबिनेट दरवाजा खोल देगा और एक गुप्त मार्ग का पता लगाएगा। बहुत अंधेरा है, आपको मैचों की तलाश करने की जरूरत है।
फर्श के साथ गिरने वाली वस्तु को बढ़ाएं - यह एक छोटी सी कुंजी है। फायरप्लेस में आओ। दाईं ओर, उसके पास एक छोटा दरवाजा है, इसे एक कुंजी के साथ खोलें और एक विकल और एक विक के बिना हल्का प्राप्त करें।

सूची में, चाकू को मोमबत्ती पर लागू करें और विक को बाहर निकालें। इसे हल्का के साथ मिलाएं। कैबिनेट दरवाजे पर समाचार पत्र कतरनों को पढ़ें (अन्यथा सैम अंदर चढ़ना नहीं चाहता) और कोठरी पर हल्का लागू करें।
आप रिचर्ड की प्रयोगशाला में खुद को पाएंगे, जो आश्चर्य से फ्लास्क को बहुत ही आवश्यक ऑक्सीडेंट EX-52 के साथ तोड़ देता है। उसे मदद करें और याद रखें कि यह पदार्थ नीला है। विभिन्न बोतलों के साथ एक टेबल की जांच करें और उनमें से एक लें। हॉल में जाएं और दाएं दीवार पर टेबल पर जाएं। लगभग देखने के कोण और ऊपरी बॉक्स खोलें (इसके बगल में समाचार पत्र है)। हैंडल लें और पीसीएम के साथ इसका निरीक्षण करें - रॉड नीली स्याही से भरा है। नली के साथ स्थान पर जाएं और पानी की क्रेन से बोतल में टाइप करें। सूची में बोतल और संभाल को गठबंधन करें।
अब आपको रिचर्ड को मनाने की जरूरत है कि बोतल में एक अभिकर्मक की आवश्यकता है। प्रयोगशाला में जाओ और एक टूटी हुई बोतल उठाओ। लेबल देखने के लिए इन्वेंट्री में अपने पीसीएम का निरीक्षण करें। हॉल पर जाएं - आपको इस लेबल को घुमाने और अपनी बोतल को गोंद करने की आवश्यकता है। फर्श पर समाचार पत्र लें (सैम एक बोतल के टुकड़े लेने के बाद ही सभी वस्तुओं को ले जाएगा) और फायरप्लेस द्वारा फायरवुड। उन्हें ओवन में रखें और हल्का जलाएं। टेबल से एक चायदानी लें और नली के साथ स्थान पर पानी टाइप करें। भट्ठी पर केतली डालें। जब तक पानी टूट जाता है, तब तक इंतजार न करने के लिए, बाहर जाएं और तुरंत वापस जाएं - भाप केतली के ऊपर दिखाई देना चाहिए। जोड़े पर टुकड़े लागू करें, और एक लेबल आपकी सूची में दिखाई देगा।
अब इसे चिपके रहने की जरूरत है। गेट पर एक लुई का पता लगाएं कि कॉल साफ हो गया है। उनके पैर उपकरण के साथ एक दराज खड़ा है, लेकिन सैम ने बिना मांग के रम्मी से इंकार कर दिया। किसी भी तरह लुई को विचलित करना आवश्यक है।
एलेनोर पर जाएं, लेकिन वह आपसे बात करना शुरू कर देगी और लुई को लॉन लेने की इच्छा व्यक्त करने के लिए कहेगी। लक्ष्य पर जाएं, लुई से बात करें, लेकिन वह मना कर देता है। कृपया एलेनोर से संपर्क करें और लुइस वापस जाएं। वह अनिच्छा से एक कॉल छोड़ने के लिए सहमत है। स्थान बदलें (उदाहरण के लिए, घर में प्रवेश करें) और बगीचे में वापस जाएं - लुई पहले से ही लॉन काट रहा है। लक्ष्य पर जाएं और उपकरण के साथ बॉक्स से गोंद लें। सूची में इसे लेबल के साथ जोड़ दें, और फिर बोतल पर लेबल को गोंद करें। ऑक्सीडेंट तैयार है, इसे रिचर्ड को दें।
सड़क पर जाएं और घर पर बाईं ओर जाएं। आप खुद को कब्रिस्तान में पाएंगे। क्रिप्ट का दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन यह बंद है। रिचर्ड पर लौटें और पूछें कि कौन चाबियाँ हो सकती हैं। वह उस लुइस का जवाब देगा।
बगीचे में जाओ - लुई ने जैकेट को हटा दिया और शाखा पर लटका दिया, लेकिन जैकेट के जेब कैसे जांचें? गेट पर जाएं और तार के उपकरण के साथ बॉक्स से बाहर निकलें। बगीचे में लौटें। जब तक लुई आपके पास वापस आ जाए, तब तक प्रतीक्षा करें, और लॉन पर एक तार फेंक दें। हमें थोड़ा इंतजार करना होगा जबकि लॉन मॉवर स्टॉल नहीं होता है, और लुई बगीचे को छोड़ देगा। जैकेट से चाबियाँ लें और क्रिप्ट पर जाएं।
यहां दो सरकोफैगस हैं, जिनके दाईं ओर एक कीहोल है। क्रिप्ट की गहराई में तीन बेस-राहत का निरीक्षण करें और उन पर शिलालेख पढ़ें (बाएं से दाएं): बेल, ओडिर, मालिट। प्रत्येक मूर्ति कटोरे के हाथों में रखती है - जाहिर है, वहां कुछ उपहार डालना आवश्यक है। रिचर्ड पर जाएं और उससे पूछें कि क्या वह जानता है कि किस तरह का देवता। यह आपको प्रतीक्षा करने के लिए भेज देगा।
दूसरी बार कि स्थानों पर लक्ष्यहीन तम्बू शुरू हो जाएगा। मेरे रिचर्ड ने केवल चौथे पर उत्तर दिया !!! टाइ टाइम्स कि वाइन भगवान के भगवान हैं, ओडीर - फसल की देवी, मालिट पानी का देवता है। संवाद मेनू में, आप तुरंत रक्त की एक बोतल के बारे में एक सवाल करेंगे, उसे रिचर्ड से पूछें और रेफ्रिजरेटर से रक्त लें। यह पहला उपहार है - व्यैन के लिए। हॉल में जाएं और स्टोव से शीतलक केतली को हटा दें। मालिटा के लिए पानी दूसरा उपहार है। गोंद पर जाएं और कब्र पत्थर के पास दरवाजे के दाईं ओर भूमि का निरीक्षण करें (सैम का कहना है कि यहां भूमि बगीचे में जमीन से अलग है और परेशानी लेती है)। पृथ्वी ओओडीए के लिए तीसरा उपहार है। बाएं से दाएं कटोरे पर उपहार फैलाएं: रक्त, पृथ्वी, पानी। वेदी फर्श के नीचे से उठता है।
आपको राशि चक्र के संकेतों पर दाग इकट्ठा करने की आवश्यकता है। कुछ इस तरह से इसे काम करना चाहिए:

जब आप दिखाई देने वाली कुंजी को स्पर्श करते हैं, लुई आएंगे और हैम ड्राइव करेगा। रिचर्ड पर जाएं और सहमत हैं कि जब ऐसा होता है, तो यह आपको क्रिप्ट में आने में मदद करेगा। घर लौटें।
जब रात आती है, तो प्रयोगशाला में जाओ। दरवाजा बंद कर दिया गया है - आपको किसी भी तरह रिचर्ड का ध्यान आकर्षित करने की आवश्यकता है। नली के साथ स्थान पर लौटें और पथ से एक पत्थर का चयन करें। पत्थर को टावर की बाएं खिड़की के ऊपरी भाग में फेंक दें।

अगर सब कुछ सही है, तो सैम दरवाजे पर जाएगा। रसायनज्ञ प्रयोग करेंगे, जो असफल हो जाएगा, लेकिन हर कोई जिंदा रहेगा। उसके बाद, रिचर्ड मेज पर एक उज्ज्वल हरी बोतल को इंगित करेगा, जहां फ्लास्क खड़े हैं - एक एसिड है। इसे लें और क्रिप्ट के ताला पर लागू करें। अंदर प्रवेश करें।
चाल में जीते कुंजी प्राप्त करें, और दाएं सरकोफेज पर लॉक खोलें। एक गुप्त पास खुल जाएगा। नीचे जाओ, लेकिन एक और जाली है जिसके लिए एक क्रूसिफॉर्म कुंजी की आवश्यकता है। ग्रिल पर क्लिक करना सुनिश्चित करें ताकि सैम ने उस पर टिप्पणी की कि कहीं भी पहले से ही ऐसा प्रतीक देखा जाए। रिचर्ड पर लौटें और जाली के प्रतीक के बारे में पूछें (प्रश्न केवल आपके निरीक्षण के बाद प्रकट होता है)। वह बताएगा कि यह कुंजी मुख्य हॉल में एलीनोरा पुस्तक में स्थित है, और घर के प्रवेश द्वार से कुंजी को इंगित करेगी। यह कुंजी बिल्कुल नहीं देखी गई है, लेकिन यह फ्लास्क के साथ एक ही तालिका पर स्थित है जहां आपने एक एसिड के साथ एक बोतल ली है। सक्रिय बिंदु का पालन करें और कुंजी लें। घर जाओ। बॉक्स दर्पण के नीचे मेज पर खड़ा है।
आपको काले और सफेद घोड़ों के स्थानों में स्वैप करने की आवश्यकता है। घोड़े "जी" पत्र पर जाते हैं।
यदि बाएं से दाएं कोशिकाएं हैं और ऊपर से 1 से 9 तक, तो समाधान में से एक है:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
कुछ इस तरह से इसे काम करना चाहिए:

क्रूसिफॉर्म कुंजी लें और क्रिप्ट पर जाएं।

ध्यान! सरकोफैगस डेरहम गॉर्डन को तुरंत खोलने का प्रयास न करें, अन्यथा सैम मर जाएगा, और खेल खत्म हो जाएगा।

सरकोफैगस के साथ हॉल में प्रवेश करते हुए, केंद्र में मोनोलिथ पर नेमप्लेट को पढ़ें: "दूसरे का सिर लें या अपने वंचित करें"। यह एक संकेत है। मोनोलिथ का अन्वेषण करें - इसमें एक छेद है। विपरीत दीवार को देखें - शीर्ष पर लटकने वाली कई खोपड़ी हैं। पत्थर से पत्थर निकालें और तीसरे खोपड़ी में दाईं ओर फेंक दें। जब वह गिरता है, तो कोण दृश्य लाता है और फर्श को देखता हूं। यह पता चला है कि खोपड़ी में एक कुंजी थी, लेकिन वह सलाखों के पीछे लुढ़का, और सैम इसे प्राप्त नहीं कर सकता। घर की प्रयोगशाला में लौटें और फायरप्लेस के पास कोचर्जू लें (जहां बिल्ली बैठी थी, और आपने एक मोमबत्ती और हल्का लिया; कुंजी को देखने के बाद कोचरा केवल सक्रिय हो जाएगा)। क्रिप्ट पर लौटें, कुंजी निकल करें और मोनोलिथ खोलें।
कुछ क्लिक। सरकोफैगस कवर को ले जाएं और लाल पत्थर के साथ डर्कम गॉर्डन की कुंजी लें।

अध्याय IV। भूले हुए सीमा ...

सैम ब्लैक मिरर लौटता है। विक्टोरिया और बेट्स नवीनतम समाचार बताते हैं: लोज़ोवाया क्रीक में एक लड़का मारे गए, और रॉबर्ट कहीं गायब हो गए। स्लॉट क्रीक पर जाएं और हैरी और ग्रेवेटर से बात करें। शिक्षक वह पता देगा जहां विकिका की हत्या पत्थर सर्कल है (मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा)।

पत्थर के सर्कल पर जाएं और सभी विषयों पर जासूसी कॉलरी के साथ बात करें। वह बताएगा कि माली हेनरी ने नहीं चली, क्योंकि उसके फेफड़ों में कोई पानी नहीं था। डॉ। हरमन अब लाश का पता लगाने के लिए जारी है और मृत्यु के बारे में एक निष्कर्ष लिखता है।
बाईं ओर पत्थर खंभे - मेन्गीर - तीसरे लाल संकेत के साथ। कोण को देखें और डायरी साइन पर लागू करें ताकि सैम स्केच करें।

स्क्रीन के बाएं कोने में हरे रंग के फर्न को देखें। अपने एलकेएम और पीकेएम का अन्वेषण करें - सैम पत्तियों के नीचे कुछ प्रकार के कपड़े देखेंगे। इसे लेने की कोशिश करें, लेकिन सैम कॉनली का ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहता है। दाईं ओर जाएं, सूची से रक्त के साथ एक बोतल प्राप्त करें (एक बोतल के साथ एक बोतल के साथ भ्रमित न करें) और जासूस के पीछे पत्थर पर खून डालें। उसे बताएं कि आपको रक्त मिला। जासूस दूर हो जाएगा, और इस समय पीसीएम नाक रूमाल के एक फर्न से एक नाक रूमाल बाहर निकाला। अजीब ...

डॉ। हरमन, जो विकिका की लाश तैयार करते हैं, और पता लगाएं कि बच्चा भेड़िये या अन्य जानवरों को काट नहीं सकता था।
महल पर लौटें। यहां गेम में - स्पष्ट खिंचाव: आपको गेट पर जाने और मेलबॉक्स की जांच करने की आवश्यकता है। यह जेम्स से विलियम के एक पत्र के साथ स्थित है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि विलियम जेम्स का पिता है। रसोई में बेट्स खोजें और पूछें कि विक्टोरिया कहां है। दूसरी मंजिल पर जाएं, उसके कमरे पर दस्तक दें और जेम्स और रॉबर्ट के बारे में बात करें। विक्टोरिया की पुष्टि होगी कि जेम्स विवाहित बेटे विलियम है, और सैम को सैंटोरियम ईशबरी में जाने के लिए कहेंगे। मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा।

गेट पर कॉल को कॉल करें और सैंटोरियम में जाएं। सैम स्वचालित रूप से नर्स से बात करेगा। यह पता चला है कि रॉबर्ट कल से पहले दिन गायब हो गया, और जेम्स भी गायब हो गए। नर्स का दावा है कि जेम्स सीवर के माध्यम से बच निकले, क्योंकि कुछ बहुत ही चिंतित था, लेकिन रॉबर्ट उन्हें सैंटोरियम से बाहर निकलना चाहता था।
बाईं ओर जाएं (यह स्थान भी चौड़ा है) - बॉयलर रूम का दरवाजा है। सभी विषयों पर सिलाई से जांचें और बात करें। वह बताएगा कि इसे एक भयानक गर्मी में बैठने के लिए मजबूर किया जाता है, और वह बीयर को गुप्त रूप से पीता है और एक नर्स को पकड़ा नहीं जाने के लिए दरवाजा ताला लगा देता है। सैम जेम्स के कक्ष का दौरा करने का फैसला करता है और यह पता लगा सकता है कि मानसिक अस्पताल से बचने के लिए संभव था।
दरवाजे के पास की बोतलों को देखना सुनिश्चित करें - उनमें बीयर में। कोण दृश्य को बंद करें और बॉयलर रूम में देखें। जाली की मध्य रॉड पर क्लिक करना सुनिश्चित करें, ताकि सैम कहता है कि "यह तय नहीं है, और मैं इसे किसी भी तरह खींच सकता हूं।" एक चंदवा और कचरा बाल्टी से एक सिरिंज के साथ एक हथौड़ा लें (यदि आप बोतलों का निरीक्षण नहीं करते हैं, तो सैम सिरिंज नहीं देखता है)।

खिड़की पर जाएं और मध्य रॉड के नीचे मध्य ईंट से परे, जबकि ईंट नष्ट नहीं होता है। रॉड बाहर खींचो।

एक बार फिर, मुझे बॉयलर कमरे में जाने दें और बियर के कोच से बात करें। सैंटोरियम के फोयर पर जाएं और नर्स से ब्लैक मिरर को कॉल करने के लिए कहें (संवाद बीयर के बारे में कोचर के बारे में बात करने के बाद दिखाई देता है)। जब वह छोड़ती है, तो रैक से परे जाती है। दवाओं के साथ कैबिनेट का निरीक्षण करें। बाईं तरफ एक छोटा फूलदान है, इसे ले लो और सूची में पीकेएम का निरीक्षण करें। सैम कहेंगे कि अंदर कुछ है, और नीचे में - किसी प्रकार का अंतर। सूची में, वॉलेट पर पीसीएम पर क्लिक करें और एक सिक्का प्राप्त करें। कोस पर सिक्का लागू करें और कुंजी प्राप्त करें। अलमारी खोलें और नींद की गोलियों के साथ बुलबुला लें। सूची में सिरिंज और बुलबुले को गठबंधन करें। जब नर्स वापस आती है, तो पिछवाड़े पर जाएं और बीयर की बोतलों पर सिरिंज लागू करें।
यह बनी हुई है कि फायरमैन बीयर पीना चाहता था - यानी, बॉयलर रूम में असहनीय गर्मी बनाएं। विंडो में देखें और थर्मोस्टेट पर क्लिक करें। लॉबी में जाएं और हॉल के बीच में फव्वारे में रूमाल को गीला करें। थर्मोस्टेट पर एक गीला रूमाल लटकाएं, क्योंकि ठंडे पानी थर्मोस्टेट पर तापमान कम कर देगा, और यह तापमान बॉयलर में जोड़ देगा। कुछ क्षणों के बाद, एक फायरमैन जारी किया जाएगा और बीयर ले जाएगा। थोड़ी देर प्रतीक्षा करें और दरवाजा खोलें - कोचरगर सोता है।
सिलाई को पूरा करें और गलियारे के दरवाजे का निरीक्षण करें - इस पर एक कोड लॉक। दाईं ओर स्टैंड पर जाएं, इससे कुंजी को हटा दें, पिन करें और पोस्टर पर बड़ी संख्या में "1 9 18" के साथ ध्यान दें। कोड लॉक पर जाएं और कीहोल में कुंजी डालें। चूंकि किसी भी संख्या से अधिक नहीं देखा जाता है, यह मानने के लिए तार्किक है कि 1 9 18 लॉक कोड है। उन्हें डायल करें, और फिर "तीर" पर क्लिक करें - दरवाजा खुला है।
गलियारे में वापस सैम एक कर्तव्य अधिकारी बैठता है - कोई और पास नहीं। गलियारे में वर्तनी लिंक पर ध्यान दें और बॉयलर कमरे में इसका उपयोग करना है। नर्स पर जाएं और इस सप्ताह के लिए डॉक्टरों के ड्यूटी के शेड्यूल से पूछें। बॉयलर रूम में लौटें और बेंच के बगल में दीवार पर दीवार पर एक चार्ट लागू करें। सैम फोय में डॉ स्मिथ का कारण बनेंगे।
जब आप गलियारे में प्रवेश करते हैं, तो आप राल्फ नामित एक पागल से नाराज हैं। अगर मैं श्री बेबी वापस प्राप्त करता हूं तो वह आपकी मदद करेगा। लंबे उलझन में स्पष्टीकरण के बाद सैम ने फैसला किया कि बाबी एक खिलौना है। निकटतम पीसीएम कचरा टोकरी का निरीक्षण करें और गुड़िया के सिर को ले जाएं। बॉयलर हाउस और पीसीएम पर लौटें बॉयलर के बाईं ओर कोयले के गुच्छा की जांच करें - यहां आपको गुड़िया का शरीर मिल जाएगा। सूची में पीसीएम शरीर का निरीक्षण करें और एक धागा प्राप्त करें। पिन और धागा, फिर शरीर और सिर को मिलाएं, और गुड़िया काट लें। इसे राल्फ कक्ष के दरवाजे पर लागू करें। वह बताएगा कि जेम्स पास रहता है, लेकिन डॉ स्मिथ में दरवाजे की सभी चाबियाँ।
सैम सैंटोरियम ईशौर्स्रिटी के कर्मचारियों पर तबाही जारी रखेगा। बोर्न विंडो पर जाएं। प्रकाश को चुकाने के लिए स्विच पर क्लिक करें। स्विच और दीपक के बीच विद्युत तार दबाएं, और एसईएम इसे खींच देगा। फर्श पर गिरने वाले तार के अंत पर क्लिक करें और खिड़की पर ग्रिड पर लागू करें। अब आपको किसी भी तरह डॉक्टर का ध्यान आकर्षित करने की आवश्यकता है। सूची से संगीत बॉक्स को हटाएं (यहां यह उपयोगी था!) \u200b\u200bऔर ग्रिल पर लागू करें। सैम छुपाएं, डॉ स्मिथ खिड़की पर आएंगे और वर्तमान में एक झटका लगाएंगे। अपने पीसीएम का निरीक्षण करें और चाबियाँ लें। आपके निकटतम दरवाजा खोलें।
पीसीएम गद्दे में छेद का निरीक्षण करें और जेम्स की डायरी प्राप्त करें। पाठ के बाद आंख की तस्वीर पर ध्यान दें। EASEL पर आओ और पीसीएम तस्वीर को देखें। जैसे ही आप तस्वीर लेते हैं, दरवाजा चमकता है, और डॉ स्मिथ मदद के पीछे होंगे। दीवार को देखो और जेम्स डायरी में आंख की एक ही तस्वीर ढूंढें। पीसीएम के चित्रण पर क्लिक करें - सैम ने इसे सूज दिया और कैमरों के बीच छेद का पता लगाता है। राल्फ के साथ सभी विषयों से बात करें - यह पता चला है कि रॉबर्ट ने रोगियों पर कुछ प्रयोग किए हैं, क्योंकि रात में उन्हें कुछ अजीब दवा खिंचवाई। उसके बाद, गद्दे पर और एक गुप्त कदम के माध्यम से क्लिक करें। सड़क पर चयन करें। स्वचालित रूप से लॉक में होगा।
रसोई में, बेट्स खोजें और तस्वीर से लाइटहाउस के बारे में उससे पूछें। मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा - शार्प ईजे।

जब आप लाइटहाउस में जाते हैं, तो गेम को रखना सुनिश्चित करें, क्योंकि आपके पास थोड़ी देर के लिए एक कार्य है। यदि आपके पास समय नहीं है, सैम मारता है, और खेल खत्म हो जाएगा।
छोड़ दिया, और सैम सिर पर मिलेगा। जब कार्यालय आपके लिए आगे बढ़ता है, तो आप एसोसिएटेड सैम को कब्र के किनारे पर देखेंगे, जो जेम्स की प्रतिक्रिया देता है। जल्दी से सूची से एक चाकू प्राप्त करें और सैम पर लागू करें। जब वह रस्सियों को प्रोत्साहित करता है और खुद को मुक्त करता है, तो संगीत बॉक्स प्राप्त करें और जेम्स पर लागू करें।
नतीजतन, रिश्तेदार जवाब देंगे। जेम्स को लिबास के बारे में पूछें - उन्होंने इसे "ब्लैक मिरर" के तहखाने के तहत सीवेज में छुपाया। महल पर लौटें।

रसोई में जाओ, तहखाने से कुंजी लें और तहखाने के लिए नीचे जाएं। बेसमेंट में, दो सीवर हैच - पहले हॉल में, गोल बाथरूम के बगल में, और दूसरे में - पंप के बगल में। यह जांचने के लिए कि कोई पानी कहां नहीं है, वॉलेट से सिक्का प्राप्त करें और हैच में फेंक दें। स्नान के पास हैच में फेंकने वाला सिक्का गिर जाएगा और चमक जाएगा - इसका मतलब है कि पानी नहीं है। सीवर के पास जाओ।
बाढ़ वाली सीढ़ी के लिए स्क्रीन में गहरी जाओ। नीचे जाएं स्थिर पानी की अनुमति नहीं देता है जिसे किसी भी तरह से पॉप अप करने की आवश्यकता होती है। दीवार पर पहिया है, मोड़ जो श्रृंखला पर घुड़सवार महल के साथ हस्तक्षेप करता है। रिचर्ड एसिड को महल में लागू करें, और यह अलग हो जाएगा। पहिया को मोड़ने का प्रयास करें - यह अवरुद्ध है। बाईं ओर ओपनवर्क जाली है, इससे छड़ें खींचें। दीवार में छेद पर ध्यान दें और रॉड लागू करें - सैम का कहना है कि यह बहुत मोटा है। तहखाने के लिए शीर्ष पर लौटें और एक तेज मशीन पर एक रॉड फली।

Catacombs पर जाएं और छेद में रॉड डालें। सैम इसे लीवर के रूप में उपयोग करता है - पहिया के नीचे दाईं ओर दीवार में एक छेद खुल जाएगा। पहिया को घुमाएं - पानी मर्ज करने के बजाय, आपने इसे डाला।
पिछले स्थान पर लौटें और दाएं दीवार पर तंत्र का निरीक्षण करें। जाहिर है, इन वाल्व को पानी मर्ज करना चाहिए, लेकिन उन्होंने हराया। कृपया ध्यान दें कि वाल्व पर तीन पिन हैं, लेकिन केवल एक गियर लटकता है। आपको दो और टुकड़े खोजने की जरूरत है।
पहला गियर यहां फर्श पर स्थित है, और दूसरी तरफ सीढ़ी में तैरता है। इसे पाने के लिए, बेसमेंट पर चढ़ें और स्नान के साथ एक हुक के साथ रस्सी को हटा दें। सूची में, एक मछली पकड़ने की छड़ी इकट्ठा करें: रस्सी, हुक और रॉड। सीढ़ियों पर लौटें और दूसरे गियर को मिटा दें। तंत्र में दोनों गियर डालें, पहिया को पेंच करें और वापस जाएं। पानी छोड़ दिया, आप नीचे जा सकते हैं।
सीढ़ियों के पास एक कास्केट है। इसे एक हरे पत्थर के साथ तीसरी कुंजी प्राप्त करने के लिए इसे और पीसीएम लें - जेम्स गॉर्डन की कुंजी।
बाईं ओर की दीवार पर, कुछ अजीब पेंटाग्राम लटकता है। उसे देखो, सिरदर्द से सैम ग्रोन और एक गोली लेता है। फिर वह सोने जाने का फैसला करेगा।

अध्याय वी। क्रूर सत्य ...

बेट्स चिंतित समाचार लाएंगे - जिसे ईशबुरिटी कहा जाता है। वहाँ जाएँ।
नर्स रिपोर्ट करेगा कि रॉबर्ट मर चुका है। उसका शरीर लाइटहाउस पर पाया गया था, और पास बैठे जेम्स के पास। जेम्स ने सैंटोरियम में वापस रखा। सैम जेम्स के साथ एक बैठक में जोर देना शुरू कर देगा, और नर्स उसे वार्ड में ले जाएगी। अचानक वह डॉक्टर को छोड़ देगी और छोड़ देगी, और आप जेम्स की लाश के दरवाजे में खिड़की के माध्यम से देखेंगे।
वार्ड पर जाएं और पीसीएम लाश का निरीक्षण करें - रॉबर्ट की चाबियाँ आपकी सूची में दिखाई देंगी। "सैम" दीवार पर शिलालेख पर ध्यान दें। दीवार में छेद को देखो - यह पहले से ही smeared था। छेद को एक चाकू से रखें और राल्फ से बात करें। उनका तर्क है कि जेम्स को रॉबर्ट के हत्यारे का नाम पता था।
यहां कुछ भी नहीं है, आपको लाइटहाउस में वापस जाने की आवश्यकता है।

लाइटहाउस के खंडहरों का निरीक्षण करें - दीवार में कुछ है, लेकिन बहुत अंधेरा है। एक हल्का लागू करें और चौथे लाल संकेत को देखें। इसे एक डायरी में खींचें। सैम डॉ। हरमन खर्च करने का फैसला करता है।

कॉल को कॉल करें, लेकिन कोई भी नहीं खुल जाएगा। दरवाजा बंद नहीं है, नीचे जाओ। कहीं और डॉक्टर नहीं है, और गियर प्लेट पर एक कवर बेड शीट है। शॉर्ट-नाइज वाले हाथ के लिए शीट को मंजूरी दें, यह एक गेल डॉक्टर जर्मन है।
सैम खुद के लिए आता है, सिंक पर पांचवा लाल संकेत का निरीक्षण करें और इसे डायरी में स्केच करें।

एक बार फिर, लाश से संपर्क करें और अपने दाहिने हाथ का निरीक्षण करें - डॉक्टर ने अपनी मृत्यु से पहले इसे निचोड़ा हुआ। अपनी उंगलियों को तोड़ने की कोशिश करें - यह काम नहीं करता है। मेज पर जाएं और दीपक चालू करें। टेबल से मेडिकल टोंग को ले जाएं, और एक पुस्तक के नीचे एक भयानक कवर के साथ बॉक्स के नीचे - सबूत एकत्र करने के लिए पैकेज। लाश के संदंश के लिए फाड़ें और सबूत इकट्ठा करने के लिए उन पर पैकेट लागू करें। सैम काले बाल पाएंगे और कहते हैं कि जेम्स श्यामला है। आपको Eschburriti लौटने और उसके बालों के एक स्ट्रैंड को काटने की जरूरत है।
द हॉल ऑफ द मॉर्ग्यू में आप जासूस कोल्ले में आएंगे। सैंटोरियम पर लौटें।

हमेशा की तरह, एक नर्स से बात करें। वह रिपोर्ट करेगी कि जेम्स की लाश कब्रिस्तान में चैपल में निहित है। वहाँ जाओ (एक बॉयलर रूम पिछले)।
चैपल प्रवेश द्वार पर बाईं ओर है, लेकिन इसका दरवाजा बंद है। बॉयलर रूम में लौटें और कोबर से बात करें। कुंजी के साथ एक चैपल है, लेकिन आप इसे किसी भी पैसे के लिए नहीं मिलेगा। कुंजी को खींचने के तरीके के साथ आपको आने की आवश्यकता है।
जेम्स चैम्बर में सैंटोरियम और इसके माध्यम से प्रवेश द्वार के पास सीवर हैच पर जाएं। इससे बॉयलर रूम में जाएं। कैबिनेट खोलें, जिसके पास दस्तक सो गई। यहां कोई अतिरिक्त कुंजी नहीं है, लेकिन रबर के जूते हैं। एक बार सैम ने उन पर ध्यान आकर्षित करने के बाद, इसका मतलब है कि उन्हें उन्हें लेने की जरूरत है। बॉयलर में आओ - कोयला ढेर के पास बाड़ पर एक बहुत ही उपयोगी कपड़ा दिखाई दिया। हमें एक और बुरा आग लगाना होगा।
जेम्स चैंबर पर जाएं। क्रेन (दरवाजे पर) के नीचे एक कपड़ा गीला करें और एक गीले कपड़े से बॉयलर दरवाजा खोलें। वाल्व दरवाजे पर लटकता है, इसे बॉयलर ढक्कन खोलने के लिए बाहर कर दें (दीवार के बगल में वाल्व को भ्रमित न करें)। बूट्स को बॉयलर में छोड़ दें और जेम्स चैम्बर के माध्यम से बॉयलर रूम के दरवाजे पर जाएं। खिड़की से पहले से ही एक मोटी धुएं डाला गया, और स्टोकर ने दरवाजे में चाबियाँ जीतीं।
चैपल खोलें। चूंकि आपने चाकू को तोड़ दिया, दीवार को पकड़कर, आपको कुछ तीव्र खोजने की जरूरत है। फर्श से बोतल के टुकड़ों का चयन करें और उन्हें जेम्स की लाश में लागू करें। इन्वेंट्री में बालों के साथ एक और पैकेज होगा, और एसईएम स्वचालित रूप से मुर्दाघर में होगा।

तालिका में जाएं और माइक्रोस्कोप पर क्लिक करें। बालों के साथ दोनों पैकेट के बदले में लागू करें, और सैम समझ जाएगा कि हरमन ने जेम्स को नहीं मार दिया। सैम सीधे: "मॉरिस ..."

महल में जाओ और स्थिर पर जाएं। मॉरिस यहाँ नहीं है। घोड़ों की स्टालों में प्रकाश चालू करें (मोटर रस्सी के नीचे पोस्ट पर एक बड़ा बटन)। आप मॉरिस की एक टोपी देखेंगे। इसे लें और सूची में एलकेएम और पीकेएम का निरीक्षण करें। सैम को बाल मिलेगा। कैप को एक पैकेज लागू करें और मुर्दाघर में वापस जाएं।

तीसरे नमूने को माइक्रोस्कोप के नीचे रखें - नहीं, बाल भी नहीं हैं। फिर कौन हत्यारा है?

महल पर लौटें। आपको रॉबर्ट के कार्यालय में जाना होगा और पता लगाएं कि संयुक्त व्यवसाय क्या रहा है और डॉ। हरमन। कैबिनेट को जेम्स से मिली कुंजी खोलें। कमरे का निरीक्षण करें।
गर्दन की कुंजी के साथ एक गॉर्डन्स में से एक का चित्र कोने में लटकता है, लेकिन सैम को उसका नाम नहीं पता है। बेडसाइड टेबल के ऊपर लटका तस्वीर। कोको के नीचे से बॉक्स खोलें और कुंजी प्राप्त करें। उन्हें टेबल का शीर्ष बॉक्स खोलें और उस कार्ड को ले जाएं जिस पर कुछ भी नहीं लिखा गया है। अजीब - और फिर रॉबर्ट ने इसे लॉक बॉक्स में क्यों छुपाया? पुस्तक रैक के पास दीपक पर जाएं और उस पर कार्ड लागू करें। शीट पर संख्याओं की क्षतिपूर्ति: 63081।
रैक के ऊपर रोमन नंबरों पर ध्यान दें: एमसीएक्सएक्स (1120) - सैम कहेंगे कि इस साल, जब महल की नींव रखी गई थी। दरवाजे पर फर्श की घड़ी को देखो - वे खड़े हैं। उन्हें समय 11:20 सेट करें। ऐसा करने के लिए, तीर को सक्रिय करने के लिए डायल सेंटर में लाल बटन दबाएं। आप केवल एक मिनट के तीर को घुमा सकते हैं, इसलिए इसे माउस के साथ कस लें और जब तक आप सही समय निर्धारित न करें तब तक मुड़ें। तीर सेटिंग मोड से बाहर निकलने के लिए क्लिक करें और डायल के ऊपर कंपास तीर दबाएं। पुस्तक रैक पक्ष में जाएगी, और सुरक्षित खुल जाएगा।

उस पर संख्या 63081 डायल करें। पहली विंडो पर क्लिक करें और गोल्डन हैंडल को तब तक घुमाएं जब तक कि आप नंबर 6 सेट न करें, फिर दूसरी विंडो पर क्लिक करें और जब तक आप 3 नहीं डालते तब तक हैंडल को ट्विस्ट करें।
सुरक्षित में एक प्राचीन अंगूठी है; विलियम का अचूक पत्र, जिसे उन्होंने अपनी मृत्यु से पहले सैम लिखा था; विलियम की इच्छा, जिसमें वह संपत्ति सैम को प्रसारित करता है, और रॉबर्ट विरासत से वंचित हो जाता है; और रॉबर्ट की डायरी, जिसमें वह लिखता है कि जेम्स अपने प्रयोगों के बारे में बहुत अधिक जानता है, और इसलिए इसे eshburriti से जारी नहीं किया जा सकता है।
पूर्वजों की तस्वीर के बारे में विक्टोरिया से बात करें। यह पता चला है कि लोथर गॉर्डन, जिन्होंने 200 साल पहले सैनिटोरियम में पागलपन से मृत, जहां वह मुख्य डॉक्टर थे। अपनी कब्र को ढूंढना और चौथी कुंजी प्राप्त करना आवश्यक है। एक मानसिक अस्पताल में जाओ।

कब्रिस्तान में, एक स्क्रीन पर जाएं। आपको दी गई कब्र - क्रिप्ट के बाईं ओर (सैम का कहना है कि यह एक नामहीन कब्र है)। पीसीएम सरकोफैगस पर हथियारों के कोट का अन्वेषण करें, ताकि सैम ने गॉर्डन्स की बाहों के कोट को देखा और झाड़ियों को हटाने का फैसला किया।

चैपल में जाएं, जहां जेम्स की लाश अभी भी झूठ बोलती है, और बॉक्स से बगीचे के कैंची को दरवाजे के बाईं ओर ले जाती है (यदि आप लोटरा की कब्र पर हथियारों के कोट पर विचार नहीं करते हैं, तो सैम उन्हें नहीं देखेगा)। कैंची टूट गई है, आपको एक पेंच की जरूरत है। बॉयलर रूम में जाएं, खिड़की पर देखें जहां आपने एक ईंट खटखटाया, और नाली पाइप से पेंच खींच लिया।

सूची में, कैंची को पार करें और शाखाओं को काट लें। सरकोफैगस कवर को स्थानांतरित करने का प्रयास करें - बहुत भारी। बॉयलर रूम पर जाएं और पीसीएम चंदवा के तहत अंधेरे कोण का अन्वेषण करें - सैम को लोहे की छड़ मिल जाएगी। सरकोफैगस की खोज करें, लेकिन आपके पूर्वजों का कोई कंकाल नहीं है। नर्स पर जाएं और पता लगाएं कि पहले Eschburrie की कब्रिस्तान wormhill के आगमन से संबंधित था। आपको पुजारी जाने की जरूरत है।

पिता फ्रेडरिक से सहमत हैं, जो बाद में आप कबूल करने आएंगे, और उसे लोथर गॉर्डन के बारे में पूछेंगे। वह बाद में आने के लिए कहेंगे।
उपलब्ध स्थानों पर बेकार बेड़े की तीसरी श्रृंखला शुरू हो जाएगी। मेरे पिता फ्रेडरिक ने छठे जवाब दिया !!! समय।
मैं महल में गया और रॉबर्ट की मौत के बारे में बेट्स से बात की, स्थिर में चला गया और मेज पर मॉरिस से एक पत्र मिला (वह भाग गया, क्योंकि वह कॉलेज के जासूस की खोज से डरता था), मेलबॉक्स की जांच की गई गेट और ग्रीनहाउस का दरवाजा; मुर्दा के पास गया; मैं हैरी के लिए लोज़ोवाया क्रीक में गया; वर्महिल कब्रिस्तान के पास गया और विलियम के बगल में किसकी क्रिप्ट को देखा। तब मैं सिर्फ स्थानों के चारों ओर चला गया और याजक से पूछा कि जब तक उसने जवाब दिया कि लोथर गॉर्डन को कब्रिस्तान में इस क्रिप्ट में दफनाया गया था।

कब्रिस्तान में लौटें - क्रिप्ट खोला जाना चाहिए। अंदर प्रवेश करने और ग्रेवेटर से बात करने का प्रयास करें। एक लंबे राजी के बाद, वह लॉट्रा की राख के साथ उर लाएगा। सूची में पीसीएम एक पीले पत्थर के साथ चौथी कुंजी से बाहर निकलें - लोथार गॉर्डन की कुंजी।
यह विलियम की कुंजी प्राप्त करने के लिए बनी हुई है। क्रिप्ट के पास टूल्स वाला एक बॉक्स है, इससे फ्लैशलाइट प्राप्त करें और चर्च के किनारे प्रवेश द्वार पर जाएं। उस दाईं ओर जाएं जहां आप पहली बार गुरुत्वाकर्षण से मिले थे। एक फ्लैशलाइट प्राप्त करें और बांह भूमि का एक गुच्छा प्राप्त करें - सैम को फावड़ा देखना चाहिए।

गोंद पर लौटें और विलियम की कब्र पर भूमि की जांच करें - कठोर नहीं है। जमीन पर एक फावड़ा लगाने की कोशिश करें - सैम फैसला करता है कि आपको पहले गुरुत्वाकर्षण से छुटकारा पाने की आवश्यकता है। Anscry रस्सी जो क्रिप्ट का दरवाजा रखती है (केवल विलियम की कब्र फैलाने की कोशिश करने के बाद ही सक्रिय)। दरवाजे के नीचे से खूंटी बाहर खींचो, और यह बंद हो जाता है।

दादाजी की कब्र प्राप्त करें और एक नीले पत्थर के साथ पांचवीं कुंजी लें - विलियम गॉर्डन की कुंजी।
बाहर निकलें। सैम महल से एक गाड़ी देखेंगे और चर्च में जाएंगे। वह बेट्स को देखेंगे, जो कबूल कर रहे थे। पिता फ्रेडरिक चर्च में प्रवेश करेंगे, लेकिन सैम उसे बटलर के कबुली सुनने के लिए धोखा देगा। वह क्रूर सत्य को पहचानता है ...

अध्याय VI। Castorcal में देखो ...

आप अपने आप को एक अजीब पेंटाग्राम में भगदड़ में पाएंगे। उसके केंद्र में रॉबर्ट से अंगूठी डालें। अंगूठी घुमाएं। पेंटाग्राम पर लाल संकेत हल हो जाएगा। डायरी देखें और उसी क्रम में गेम के दौरान पाए गए संकेतों के बगल में स्थित बटन पर क्लिक करें, क्योंकि हत्याएं हुईं:

खेल को सहेजें, क्योंकि यहां आप मार सकते हैं, और खेल खत्म हो जाएगा।

भूलभुलैया दर्ज करें। यह 3 पंक्तियों और 4 कॉलम में 12 हॉल का प्रतिनिधित्व करता है।
प्रवेश द्वार से 1 बार आगे बढ़ें और 1 बार छोड़ दिया। आपको दाहिने दीवार पर हथियारों के पीले कोट के साथ हॉल देखना चाहिए। बाईं दीवार पर ईंट पर क्लिक करें - आप प्रकट दरवाजे की आवाज सुनेंगे। रेत से हेलमेट बढ़ाएं - जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

1 चरण आगे के माध्यम से जाएं - आप उस दरवाजे को देखेंगे जिसमें आपको कुछ डालने की आवश्यकता है।

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