A "Natalie Brooks. Az öröklés titka" című játék részlete. Natalie Brooks Legacy Mystery bemutatója

A „Nap városa” egy oktatási központ, melynek fő feladata a világ népeinek eredeti kultúráinak egyedi vonásairól, közös vonásairól ismeretek megszerzése, felhalmozása és terjesztése. Oktatási Központunk 2003 szeptembere óta működik. Alapítója és vezetője Galina Prokofjevna Zubets filozófus, kulturológus és művészettörténész.

Oktatási Központunk neve Tommaso Campanella olasz filozófus „Nap városa” című művének a címéből ered. De nem csak a név köt össze bennünket ezzel a filozófiai értekezéssel. Van egy mélyebb kapcsolat is. Egyrészt az olasz kultúra és az iránta való mély érdeklődésünk vezetett a „Nap városának” létrejöttéhez. Másrészt a kezdetektől fogva tudatában voltunk saját elképzeléseink bizonyos közelségének és összhangjának azzal a sok gondolattal, amelyet Campanella híres művében megfogalmazott.

A kultúra tanulmányozása a „Napvárosban” tartalmilag sokrétű (történelem, filozófia, művészet, vallás, tudomány, mindennapi élet) és változatos formában (városok és országok körbeutazása, kirándulások múzeumokban és szabadtéren), dokumentum- és játékfilmek nézése és készítése, színházlátogatás és előadások rendezése, táncok előadása és elmélkedése, idegen nyelvek tanulása, riportok, kiállítások, koncertek készítése, könyvkiadás).

A "Nap városa" tevékenysége meglehetősen dinamikus. Kezdetben ez volt az egyetlen klub - olasz, de idővel mások is megjelentek. Jelenleg néhány klub és stúdió állandóan létezik (Moszkvai Szakértők Klubja, Orosz Tartomány Szerelmeseinek Klubja, Színházi Klub és Színházi Stúdió, Mozimúzeum, Művészeti Kreativitás Klub, Kiadóközpont). Időnként más klubok jönnek létre, hogy növeljék egy adott ország kultúrájának tanulmányozásának intenzitását (olasz, német, kínai, cseh, brazil, üzbég, spanyol, lengyel, bolgár, török, indiai, vietnami, laoszi és mások). Milyen klubok jelennek meg a jövőben? - az idő fogja megmondani.

Fennállása során a "Nap városa" több tucat utazást szervezett és bonyolított le mindkét félteke számos országába. Ezeknek az expedícióknak nem csupán az a célja, hogy megismerjék a különböző népek eredeti kultúráját, hanem a későbbi oktatási tevékenységekhez szükséges anyagok gyűjtése is. Az esetek túlnyomó többségében nem az utazásszervezők által a tömegfogyasztó számára szervezett sablonos utakról van szó, hanem a Nap Városa tagjai által önállóan elkészített, teljes értékű egyedi utakról. Általában néhány hónappal a tervezett utazás megkezdése előtt gondosan kidolgozzák az útvonalat és a logisztikát, azonosítják a tervezett régió közlekedési rendszerének előnyeit és hátrányait, valamint a lehetséges utazási mintákat. Ezenkívül tanulmányozzák az éghajlati és földrajzi adottságokat, a meglátogatni tervezett látnivalókat, tanulmányozzák az utazásra tervezett régióban élő népek egyszerű és világhírű képviselőinek világképének, életének és kreativitásának jellemzőit. Visszatérve az expedíció tagjai illusztrált standokat, fotóriportokat készítenek, esteket szerveznek, ahol mindenki hallhat az utazásról szóló történeteket, értékes tanácsokat kaphat, fényképeket és filmeket nézhet, zenét hallgathat, sőt nemzeti konyhát is megkóstolhat.

Nem kevésbé érdekesek a Moszkva körüli séták, az orosz tartományok városaiba tett kirándulások vagy az elhagyott birtokok nyomainak keresése.

A Theatre Club segít a hallgatóknak ingyenes (vagy olcsó) jegyek vásárlásában Moszkva legjobb színházi produkcióira.

A Filmmúzeumban olyan filmeket mutatnak be, amelyek a hazai és a külföldi filmművészet remekei; dokumentumfilmek azokról a városokról és országokról, amelyeket a "Nap városa" tagjai terveznek meglátogatni, valamint azokról, amelyeket utazásaik során forgattak.

A "Nap városai" Kiadó a következőket tette közzé: 1) professzionális és nem hivatásos írók csapatának vers- és prózagyűjteménye "A lehelet oxigén"; 2) Galina Zubets „Séta Pirogovka körül” nyomozati útmutató; 3) Alekszandr Komkov „Eklektika” című versgyűjteménye; 4) Anna Iljinova útikönyve: „Ismerős és ismeretlen Alatyr”; 5) Galina Zubets "Lomonoszov helyek Moszkvában" című könyve.

Az Oktatási Központ folyamatosan gyűjti és terjeszti az információkat Moszkva kulturális életének legfényesebb eseményeiről (kiállítások, fesztiválok, túrák).

A „Nap városa” nemcsak az oktatás növelése és a látókör szélesítése céljából létezik. Ez egy kreatív, nyitott életszemléletű iskola, amelyben a „Nap Városának” lehetősége van arra, hogy felismerje tehetségét, megtanuljon új célokat kitűzni, utakat keresni ezek elérésére, leküzdeni a nehézségeket, támogatni egymást, önálló döntéseket hoznak, és felelősek döntésükért. A Nap városa az életfilozófiai iskola.

A Nap városa - életfilozófiai iskola

A "Nap városa" egy kis oázis a tömegkultúra totálisan előretörő sivatagában, a kemény munka utáni pihenés és a mindennapi rutintól való megszabadulás szigete. Bárki, aki szomjas, szabadon bejöhet, és örömét leli azokkal a társasággal, akik megértik.

Az ezen az oldalon található összes nyílt hozzáférésű anyag listája a részben található

Végigjátszás:

A játék angol nyelvű neve: Natalie Brooks. Kincsesház titkai



Otthon:

vegyél egy botot
bottal mozgass egy téglát a kerítésben
vedd a kulcsot, nyisd ki nekik a kaput, lépj be

Házak:

vedd le a kártyát a kanapéról
nézd meg a táblázatot, nézd meg a levelet, hívd fel az ügyvédet a jelzett telefonszámon
nézd meg közelebbről a figurát a lépcsőn az asztalon, vedd el a pénzt

Ügyvéd:

nézd meg a dobozt, vegyél egy nagyítót és egy medált
nézz az asztal alá, vedd a lemezt és a kulcsokat
vegyél ki egy korongot a közepéből és egy villát a közepéből
dugja be a konnektorba
helyezzen be egy klasszikus zenei lemezt a közepébe
a gombokkal nyisd ki a jobb felső fiókot, nézd, vedd a tollat
a gombokkal nyissa ki a jobb alsó fiókot, nézze meg, vegyen enni a papagájoknak
dobd le a sálat a ketrecből, etesd meg a papagájt
zsebkendővel felveszünk egy darab fűrészport, megkapjuk a kulcsot
a kulcs segítségével nyissa ki a bal fiókot, nézze meg, oldja meg a rejtvényt
helyezzen be egy rockzenei lemezt a közepébe
adja át a petíciót és a tollat ​​az ügyvédnek

Bank:

vegye le a csavarhúzót és a tollat ​​a padlóról
vegye le a szalagot az asztalról
rögzítsen egy fogantyút az ablakhoz, nyissa ki
vegyél egy szivacsot, mártsd bele egy vödörbe
nyissa ki a festmény mögötti gyorsítótárat, törölje le a foltot nedves szivaccsal
nézd meg a széfet, csavarhúzóval csavard ki a csavarokat, nyissa ki a fedelet, zárja le szalaggal a vezetékeket. Zárja le a fedelet. Írja be a kódot.
Kattintson a dollárra a malacperselyes asztalon
tedd a malacperselyre 7 órát. vedd a kulcsot
kulcs a széf zárjának kinyitásához
nyisd ki a széfet, vedd el a nyakkendőt, add a bankárnak

Régiséggyűjtő:

kapcsolja fel a lámpát - kapcsolja az ajtó mellett
mozgassa a szőnyeg szélét, vegye el a kulcsot
kulcs a szekrényajtó kinyitásához
befizetés a pénztárból, gombos panel, patkó az ajtó fölé, villa a pénztárból a fazék mellett
dugja be a dugót
patkóval törje be az ablakokat, vegyen egy hengert, egy orsót és egy kivágásos lapot
helyezze be a tekercset, a táblát és a panelt a pénztárgépbe
tegye a papírt az ablakra. Kód 7659. Adja meg a kódot a pénztárnál. vegyen egy tollat
nézd meg a dobozt a szekrényben, helyezd be a görgőt és a tollat
rejtvény: meg kell ismételni a sorozatot, amellyel a figurák világítanak

Rendőrség:

vegyen egy érmét az asztalról, 3-at a padlóról
nyissa ki a szekrény ajtaját, vegye ki az akkumulátort
lásd a robotot, nyissa ki. Vegyen ki egy elemet a kabátja zsebéből
nézze meg a rádióállomást, vegye ki az akkumulátort
nézd meg a gépet, üsd meg, vegyél egy kártyát
helyezzen be elemeket és egy kártyát a robotba
vegye fel a kulcsokat a padlóról
nyissa ki a fiókot a kulccsal. Néz. Vegyen tollat ​​és érmét
adja át a tollat ​​a múzeum igazgatójának
tegyen 5 érmét a gépbe
rejtvény: az alsó állvány segítségével meg kell győződnie arról, hogy az összes érme a lyukba esik. Meg kell mozgatni, és nem hagyja, hogy az érmék essenek.
fánkot adni a rendőrnek

Múzeum:

a beszélgetés után kapja meg a séma felét
lásd táska. Vegyen részt és kulcsokat
lásd a riasztót: rejtvény. Jeleket kell fognunk. A fehér jelek bármelyik szektorban foghatók, a kék - kékben, a piros - a pirosban. Csak rá kell tudni kattintani.
nyissa ki a bal állványt, vegyen 3 részt
nyissa ki a jobb oldali állványt, vegye a kulcsot, a fémlemezt és a részleteket
a kulccsal nyissa ki a vitrin ajtaját, vegye át az alkatrészt, nyissa ki a szarkofágot, vegye át a készüléket
gombokat a rács zárjának kinyitásához, írja be
vigye fel a készüléket a kőben lévő párkányra.
rejtvény: emlékeznie kell a szimbólumokra, és meg kell ismételnie őket a kő kiválasztásával. Részletezzen
vegyünk 2 részt a kiállítási tárgyak halmába, egy másik részt a legfelső polcon
vegye ki a kulcsot a komód alsó polcáról
a kulccsal nyissa ki a ládát, vigye el a tárgyat
meghajtót alkalmazza a komódon lévő eszközre
rejtvény: össze kell kapcsolnia az összes kört, hogy kép alakuljon ki. Vegyük a diagram egy részét és a második részét
ki a szekrényből
séma és részletek a szarkofágra vonatkoznak

Otthon:

vegyél egy metszőmetszőt, egy kerti lapátot
lásd a kertész táskáját. Vegyünk egy fém rudat
ássunk 4 követ egy lapáttal
dobj egy követ az ablakon. Rejtvény - olyan pozíciót és ütési erőt kell választania, hogy a kő az ablakhoz érjen. kiválasztási módszert alkalmazunk. Először meg kell próbálnia a „kezet” olyan helyzetbe hozni, hogy a kő ne érjen hozzá a kerítéshez repülés közben, majd állítsa be az ütközés erejét.
vágja el a szalagot ollóval
fémrúd segítségével húzz ki egy fém madarat a kapun
a kapott kampóval a fán lévő szalagkampóra

Házak:

vegye át a stafétabotot a kanapéról
vegyél elő egy zseblámpát az éjjeliszekrényről
vedd ki a kulcsot a falról, nyisd ki vele a gyorsítótárat a lépcsőben, vedd el az orrszarvú figurát
tépj le egy tapétadarabot a kép felett, vegyél egy egérfigurát
vedd a többi figurát:
- zsiráf a kanapén
- gepárd - a lépcsőn
- medve - a törött figuránál
- sas - az ablakkereten
nézz a tükörbe, és helyezd az összes figurát a helyére
kattintson a számokra a következő sorrendben:
Gepárd, oroszlán, orrszarvú, medve, sas, elefánt, zsiráf, egér
A tükör kinyílik.
feszítse le a tükröt egy bottal. Bejönni

Pince:

vegyen egy izzót, csavarja be a foglalatba. Nyomja meg a kapcsolót
tolja vissza a szőnyeget
nézd meg a dobozt a bal oldali polcon, vedd el a hordókulcsot. Húzza fel a rongyot
vedd ki a horgot a szekrényből
nyissa ki a szekrény ajtaját és nézze meg.
rejtvény: rejtvény. Minden egyszerű - a szokásos puzzle, darabokra - darabokra. A megoldáshoz 4 chipet kapunk
tedd a kapott zsetonokat a helyükre:

X jelzésű forgács - a bal oldali szekrény felső polcára helyezze, miután levette a rongyot a polcról.
- Egy chip.//. - tedd egy dobozba a bal oldali szekrény második polcán
- Z jelzésű chip - tedd a falra jobbra a hordók fölé
- Egy chip jelzéssel -> - tedd a kapcsoló alá egy oszlopot

A chipek elhelyezésekor sugarak jelennek meg - ezek a nyomok, hogy hol kell keresni a nyílás kulcsait.
akassza fel a horgot a láncra, vegye a horgot a lánccal, rögzítse a rácshoz
emelje fel a rácsot csörlővel, vegye a kulcsot
nézd meg a hordót, nyisd ki a zárat a hordókulccsal, vedd el a kulcsot
nyissa ki a csempét, vegye el a kulcsot
nézd meg a dobozt, vedd el a kulcsot
nézd ki, helyezd be a kulcsokat, nézd
oldja meg a kulcsrejtvényt

Rendőrség:

mozgasd a golflabdát, vegyél elő egy kóddal ellátott papírt a lyukból
vegyen ki 2 részt az asztalról
papírok megtekintése, dokumentumtálca
nézd meg a dobozt, a jegyzetfüzetben - nagybetűk alkotják a "KRIMINOLOGIA" szót
nyissa ki a rolót, vegye figyelembe a részleteket
vegye ki az alkatrészt az akváriumból, a széfből és a szekrényből
mozgassa a „Kriminológia” könyvet a szekrénybe
foglalj egy széket, zárd be az ajtót
nézze meg a széfet, vegyen részt benne
vegyen fel 3 részt a padlóról
tedd a darabokat a helyükre
helyezzen fel egy kóddal ellátott papírt a széfre, vegye el a kulcsokat, nézze meg az iratot
gombok a doboz kinyitásához, nézd meg, vedd el az aktiválókártyát
6 részlet vonatkozik a szekrényben lévő zárra, lásd
rejtvény: címkék. Húzza ki a kék táblát
vedd fel az amulett felét, olvass egy folyóiratot
nyisd ki az ablakot, menj el

Rendőrségi archívum:

helyezd fel a kártyát a riasztóblokkra, oldd meg a rejtvényt
kapcsolja be a villanykapcsolót
vegye a kormányt, és 2 lépésre a padlótól
a bal oldali szekrényben, lépj, nézd meg a papírokat, vedd a kést
késsel tépjük le az asztal alatti rágógumit, és késsel vágjuk el a lámpahuzalt
vegyél be egy gemkapcsot a dobozba
vedd a felszerelést az asztal feletti polcon
vegyen egy mágnest a szekrény faláról
használja a kereket és a lépcsőfokokat, mozgassa. Olvassa el az újságokat, vegye el a kulcsot
nézd meg a "csempészett" dobozt, nyisd ki főkulccsal, olvasd el a dossziét

Csempész:

vegyen le a szögeket és egy kampót a padlóról
vegyen le egy táblát az asztalról
vegyél ki egy táblát a szekrényből
sisak a szekrényben
vegyél egy részletet a szekrényről
a bal oldali szekrényben vigye el az elemet, egy doboz rovarokkal
hogy az alkatrészt horoggal kihozzuk a vízből
vegyél vizet a sisakba
vízzel oltó sisakot használj a fáklyában lévő tüzet oltásához, vedd el a kulcsokat
nyisd ki a szekrény ajtaját kulcsokkal, csúsztasd be
használjon csúzlit a rács mögötti zárra.
rejtvény – csúzlival üss minden célpontot
nyissa ki a mellkasát, vegyen részt
vegyél egy kalapácsot
nézd meg a lyukat a csónakon, rakj rá 2 deszkát, szögezd be és szögeld le kalapáccsal
hibák és alkatrészek - a készüléken a szekrényben

Vezetői iroda:

lásd a kamerát
rejtvény: idő kell a kapcsolók megnyomására
nyissa ki a kék dobozt, vegyen egy csavarhúzót
vegyél le az asztalról egy szalagot és egy petíciót, nézd meg a dokumentumokat
nézd meg a telefont, vedd le a fedelet, rakj be egy hibát
nézd meg a kapcsolót a falon, csavarhúzóval távolítsd el a fedelet, rakj be egy hibát. A lámpák kialszanak
lásd a 3-5-6-9-1 kódot
nézd meg a kapcsolót, ragaszd fel szalaggal a vezetékeket
nézd meg a széfet, vegyél egy kártyát
tegyen egy bogarat egy virágba a széfre
nyissa ki a panelt a robotnál, helyezze be a kártyát, távolítsa el a robotot, helyezzen be egy hibát
nézd meg az aljzatot, csavarhúzóval csavard le a fedelet, helyezz be egy hibát

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legfrissebb játékokat, és nézze meg
Helyszín: Kúria
Megközelítjük a kaput, veszünk egy botot. A bal oldali falon használjuk, van gyorsítótár. Kivesszük a kulcsot a kapuból a gyorsítótárból. Kiválasztunk egy képeslapot és a kép egy részét. Elvesszük a kulcsot, kinyitjuk a kaput, bemegyünk. Kártyát választunk a kanapéról. A lépcsőn egy nagyapa szobra áll. rákattintunk. A szobor alatt pénzt veszünk. A lámpán a jobb oldalon egy képeslapot veszünk fel. A tükör mögött felveszünk egy újabb darabot a képből. Nézzük az asztalt. Egy ügyvéd levelét olvastuk. Felhívjuk az ügyvédet, a szám rá van írva a magazinra. Ügyvédhez megyünk.

Helyszín: Henry Ason irodája.
Elveszünk tőle egy nagyítót és egy medaliont, beszélgetünk vele. A beszélgetés után megvizsgáljuk az ügyvédi urnát, megtaláljuk a lemezt és a kulcsokat. A jobb oldalon vegyen egy kockás sálat. A bal oldalon találsz egy lemezt klasszikus zenével. Ott is talál egy csatlakozót a zenei központból. Az ablak mellett, bal oldalon egy távcső lóg. Ott talál egy darab képeslapot. Megvizsgáljuk a szobát, és találunk még kettőt. Most vegye ki a dugót és dugja be a konnektorba. Ezzel bekapcsolja a zenei központot. Behelyezünk egy korongot klasszikus zenével, és az ügyvéd elalszik. Fogjuk a kulcsokat és kinyitjuk az első alsó fiókot, oda viszed a madáreleséget. Most nyissa ki a felső fiókot. Ott vedd fel a tollat. Élelmet veszünk és etetjük a papagájt. Néhány törmelék esik ki a ketrecből. Vessünk egy kockás piros takarót és használjuk a szemétre. Megkapjuk a kulcsot. A bal oldali dobozban lévő kulcsot használjuk. Kinyitjuk a zárat. 1 4 2 3 várra kattintunk. Kinyitjuk a dobozt. Kivesszük a petíciót a dobozból. Most vesszük a második lemezt, és helyezzük be a magnóba. Az ügyvéd felébred, adja oda neki a petíciót és a tollat. Elfogadjuk a petíciót.

Helyszín: bank.
Beszélünk a bankárral. A beszélgetés során kiderül, hogy a nagymama tartozik a bankárnak. A banki irodában kiválasztunk egy csavarhúzót, egy fogantyút az ablakhoz, az asztalról, az asztaltól jobbra és balra - képeslapok, az asztalról - ragasztószalag. Megnézzük a képet. Kinyitjuk a képet, meglátjuk a széfet. A széf elromlott, vegyen egy csavarhúzót, és csavarja ki a csavarokat. Nyissa ki a zár fedelét. Törött vezetékekre ragasztószalagot használunk. Nézzük a bankártól jobbra lévő asztalt. A keretben a dollárra kattintunk. 7 órát tettünk a malacperselyre - órákat. Kinyílik a malacpersely és kiesik belőle a széf kulcsa - felvesszük. Használja az ablakon lévő kilincset. Kinyitjuk. Az ablakon kívül állványok vannak. Onnan veszünk egy szivacsot, és egy vödör vízre használjuk. Nedves szivacsot használunk a kép hátoldalán a helyszínen. Látni fogjuk az 5791-es széfkódot. Nyissa ki a széfet. Fogunk egy nyakkendőt, és odaadjuk a bankárnak.

Helyszín: ékszerüzlet.
Kattintson az ajtó jobb oldalán található kapcsolóra. A szekrény mögötti ékszerészt el kell engedni. Képet készítünk, a szőnyeg alatt az ablakon, a szekrényen. Rákattanunk a szekrényre, de zárva van. A kulcsot a szőnyeg alá vesszük. A panelt gombokkal választjuk ki. Dugja be a dugót. Kinyitjuk a szekrényt. Fizetést a pénztártól veszünk át. Az ajtó fölött patkó lóg, vedd és használd az ablakban. A vitrinből előveszünk egy görgőt zenedobozhoz, papírt résekkel, alkatrészt a pénztárgéphez. Behelyezzük a táblát, a tekercset és a billentyűzet egy részét (a zsidó 1000 dollár megtakarításával). A pénztárgép melletti ablakon résekkel ellátott papírt használunk, ahol valami gyémánt van felírva. És megkapjuk a 7659 kódot. Kinyílik a pénztár, és ott vesszük ki a kilincset a dobozból. Nézzük a szekrényben a zenedobozt. Helyezze be a görgőt és a fogantyút. Fordítsa el a kilincset, és kinyílik a titkos ajtó.


A fánkgépből, térfigyelő kamerából, az állványról és a jobb oldali dobozból választunk képeket. Az asztal bal oldalán kiválasztunk egy érmét. Próbálunk beszélni a rendőrfőnökkel, de fánkot akar. Nézzük a gépet, megnyomjuk az érmét. Kevés. Közvetlenül az érmék nyílása fölé kattintunk (elütjük a gépet). Kiesik egy kártya a gépből, vedd fel. A jobb oldali asztalon van egy rádióállomás. Levesszük róla az akkumulátort. A seriff mögött kinyitjuk a szekrényt, a felső polcra a második akkumulátort. Nézzük a robotot. A zsebben lévő esőkabátban találjuk a harmadik elemet. Három elemet és egy kártyát helyezünk a robotba. A robot elengedi a billentyűket, mi kiválasztjuk őket. Nyissa ki a seriff íróasztal fiókját. Fogunk egy tollat ​​és egy érmét. A seriff íróasztal fiókja alatti padlón, az asztaltól jobbra lévő robot mellett további három érmét találsz. A múzeum igazgatójával beszélgetünk. Adunk neki egy tollat. Megint beszélünk vele. Menjünk a géphez. Dobj öt érmét. Fánkokat szedünk és a seriffnek adjuk.

Helyszín: múzeum.
A múzeum igazgatójával beszélgetünk. Kattintson a táskára. A jobb alsó sarokban vesszük ki belőle a kulcsokat és a zárból a részletet. A két oszlop kerítésének lábáról és a szarkofágról a fej oldaláról fotózunk. Fogjuk a kulcsokat és kinyitjuk a rácsot.

Helyszín: múzeumi szekrény.
A kártyákat a ládától balra, a jobb felső sarokban lévő földgömb alatt, a kép bal oldalán (a képernyő tetején, középen), a maszk mögé balra vesszük. 4 fokozatot és egy kulcsot találunk. A kulccsal nyissa ki a ládát, és ott vegye fel az ötödik fokozatot.

Helyszín: múzeum.
Az oszlop bal oldalán egy riasztóval ellátott doboz található, kapcsolja ki a riasztót. Kinyitjuk a jobb szélső állványt, és onnan elvesszük a kulcsot, két fogaskereket és egy lemezt. A bal oldali állványon további 3 fokozat található. Fogjuk a kulcsot, és kinyitjuk a legközelebbi jobb oldali állványt. Ott vesszük a felszerelést, a szarkofág belsejébe pedig egy ismeretlen egyiptomi készüléket.

Helyszín: múzeumi szekrény.
Használja a lemezt az egyiptomi komódon. Összegyűjtjük a képet. (Teve lovassal és piramisokkal. Ha jól összeállítod, kinyílik a komód.) Ott találod a tizenkettedik fokozatot és a diagram második részét. A kő bal oldalán lévő nyílásba egy ismeretlen eszközt helyezünk. Rejtjelet választunk. Felvesszük a felszerelést, és elmegyünk a múzeumba. Ennek eredményeként 13 fokozatot kaptunk.

Helyszín: múzeum.
Megnézzük a szarkofágot. Vegyük a sémát, és ráhelyezzük a mechanizmusra, majd 13 sebességfokozatot telepítünk.

Helyszín: kastély kapuja.
Kerti lapátot, metszőmetszetet választunk. Nyissa ki a kerti táskát, és vegyen ki belőle egy fémrudat. Ugyanitt 5 képet találunk. Spatulával kitépünk öt macskakövet. Használja a köveket az ablakon. Amikor az ablak betörik, egy metszővágóval távolítsa el a ragasztószalagot. Vasrúd segítségével kitépjük a kapuból a törött madarat. Használja a madarat ragasztószalagra. Egy madár ragasztószalaggal egy fán a kerítés felett bal oldalon.

Helyszín: kastély.
4 kép összegyűjtése. A törött figura mellé kiválasztjuk a medvefigurát. Ahol a kép lógott, ott vesszük a kulcsot a szegfűn. A kanapén rendőrbotot veszünk, a felfordított éjjeliszekrényről zseblámpát veszünk. Letépünk egy darab tapétát, és onnan kiveszünk egy egérfigurát. Az ablakkeretből kivesszük a sas figuráját. A harmadik lépésben felülről talál egy gyorsítótárat, nyissa ki a kulccsal és talál egy orrszarvú figurát. Távolítsa el a gepárd figurát a tükör feletti lépcsőről. A kanapé lábairól - egy zsiráf alakja. Az utolsó oroszlánfigura az amuletted. A figurákat beillesztjük a tükörbe. Most kattintson a gepárdra, oroszlánra, orrszarvúra, medvére, sasra, elefántra, zsiráfra, egérre. A tükör kinyílik és beszorul. Használd a ütőt a tükörön. Bemegyünk a pincébe.

Helyszín: a kastély alagsora.
Vegyünk egy izzót a bal polcról, és csavarjuk be a patronba, kapcsoljuk be a kapcsolót. Összegyűjtünk 4 képet, a távolabbi szekrény felső polcáról levesszük a kampót és felakasztjuk a láncra a hordók mellé. A közeli szekrényben a polcokon kinyitjuk a ládát, és onnan vesszük a kulcstartót. Nyissa ki a felső szekrényt a túlsó szekrényen, és állítsa össze a puzzle-t. A feladvány egyszerű – rendezd el mindent színek szerint. Kapunk 4 chipet, illesszük be a falon lévő chipekbe. A sugarak jelzik a rejtekhelyeket. A gyorsítótárakban talál egy kulcsot (4 kulcs). A padlón mozgatjuk a szőnyeget és meglátjuk a nyílást, a megtalált kulcsok segítségével kinyitjuk. A rejtvényben a belső köröket kombináljuk a külső emblémákkal. És itt a pénzed.

Helyszín: rendőrőrs.
4 fotót találunk. A bal és jobb oldali asztalon 2 részt veszünk. A redőnyök mögött és a szekrényen is talál 2 darabot. Megmozgatjuk a minigolf labdát és a lyukban találunk egy kódot tartalmazó lapot. Kattintson a papírtálcára. Megpróbáljuk kinyitni a széfet, de sajnos leesik a fogantyú, kiválasztjuk a kilincset és még két részletet. Benézünk az asztal jobb oldali szekrényébe. A jobb oldali felső polcon lévő könyvespolcban a kriminológia könyvét húzzuk. A titok megnyílik. Valaki megpróbálja felkeresni a rendőrség seriffjét, és megtalálhatja. Fogunk egy széket, és megtámasztjuk az ajtót. Az akváriumban találjuk az ötödik részletet, a hatodik pedig a széf mellett. Összegyűjtjük a törött széfet. Hat ismeretlen alkatrészt használunk a könyvespolc zárán. Újabb rejtvény. Ebben a kék részt be kell csúsztatnia a mélyedésbe. A gyorsítótárban találjuk a medál második részét és a tárat. Kinyitjuk a széfet (a talált papírral rákattintunk a széfre). Elvesszük a kulcsokat. A csempészek esetét olvassuk. Nyissa ki az asztal második fiókját, és vegye ki onnan a térképet. Nyissa ki az ablakot, és lépjen az archívumba.

Helyszín: archívum.
A képernyő közepén egy riasztóval ellátott pajzs látható. Használd a rendőrfőnök kártyáját a pajzson. Megoldjuk a rejtvényt. A riasztópult alatt van egy kapcsoló. Felkapcsoljuk a villanyt. 4 fotót találunk. A padlón kiválasztunk két lépcsőfokot és egy kereket. A bal oldalon a szekrény mellett kiválasztunk egy lépcsőt és egy papírkést. A táblázat jobb oldalán gemkapcsot veszünk mesterkulcs formájában. Késsel kiszedjük az asztal alól a rágógumit. Vegye le a felszerelést az asztalról. Késsel vágja le a zsinórt p az asztali lámpáról. Most a lépcsőt javítjuk. A létrába behelyezünk három lépcsőfokot és egy kereket. Megmozgatjuk a lépcsőt, és levesszük a kulcsot a polc tetejére, olvassuk a betörő esetét. A szekrény faláról mágnest veszünk, kapsz egy univerzális betörő kulcsot, azzal kinyitjuk a dobozt a csempésztokkal és leolvasjuk.

Helyszín: barlang.
Beszélünk a csempészrel. 4 kártyát találunk. A padlóról kiválasztjuk a horgot és a szögeket. Egy horog segítségével úszó alkatrészt kapunk a készülékből. Kiválasztunk egy táblát a szekrény mellett. Veszünk egy sisakot a szekrényben, a szekrényen - a második rész. Vegye le a második táblát az asztalról. A második szekrényen vegye figyelembe a részleteket és a hibákat. Fogunk egy sisakot és vizet öntünk rá. Eloltjuk a jobb oldali fáklyát, és eltávolítjuk a kulcsokat a fáklyáról. Nyissa ki a zárt szekrényt, és vegye le a csúzlit. Lőjük a piros köröket. A rács csak akkor nyílik ki, ha mindenki zöld. A rácsok mögé veszünk egy kalapácsot. Nyissa ki a ládát, és vegyen fel egy másik tárgyat. Megvizsgáljuk a lyukat a csónakban, két deszkát teszünk a lyukra, szögeket szúrunk, kalapáccsal beütjük (a csónak megjavítva, de a csempész maga csinálja a gittelést). Megnézzük a lehallgató készüléket, belehelyezünk 4 tekercset és egy dobozt hibákkal. A készülék készen áll.

Helyszín: rendőrőrs.
Kapcsolja ki a biztonsági kamerát. Képek gyűjtése. Levesszük az asztalról a ragasztószalagot, levesszük az aláírt petíciónkat a tálcáról, elolvassuk az asztalon lévő iratokat (tudjuk, hogy az ügyvéd és a rendőrfőnök összeesküdnek ellened), bogarat szerelünk a kagylóba. Megvizsgáljuk a robot melletti táskát, és veszünk egy csavarhúzót. A második bogarat egy virágcserépbe telepítjük a széfre. Megnézzük a kapcsolót. Lecsavarjuk a fedelet és behelyezzük a bogarat. A vezetékek megégnek, és izzó szöveget talál a falon. Ebben a szövegben a 35691 kódot fogod látni. Ragasztószalag segítségével megjavítjuk a kapcsolót. Nyissa ki a széfet, vegye el a kártyát a robothoz. Behelyezzük a kártyát és a robot elindul. A negyedik hibát a foglalatba szereljük, az ötödiket a robotba. Az utolsó képregény olvasása.

Helyszín: Kúria
Megközelítjük a kaput, veszünk egy botot. A bal oldali falon használjuk, van gyorsítótár. Kivesszük a kulcsot a kapuból a gyorsítótárból. Kiválasztunk egy képeslapot és a kép egy részét. Elvesszük a kulcsot, kinyitjuk a kaput, bemegyünk. Kártyát választunk a kanapéról. A lépcsőn egy nagyapa szobra áll. rákattintunk. A szobor alatt pénzt veszünk. A lámpán a jobb oldalon egy képeslapot veszünk fel. A tükör mögött felveszünk egy újabb darabot a képből. Nézzük az asztalt. Egy ügyvéd levelét olvastuk. Felhívjuk az ügyvédet, a szám rá van írva a magazinra. Ügyvédhez megyünk.

Helyszín: Henry Ason irodája.
Elveszünk tőle egy nagyítót és egy medaliont, beszélgetünk vele. A beszélgetés után megvizsgáljuk az ügyvédi urnát, megtaláljuk a lemezt és a kulcsokat. A jobb oldalon vegyen egy kockás sálat. A bal oldalon találsz egy lemezt klasszikus zenével. Ott is talál egy csatlakozót a zenei központból. Az ablak mellett, bal oldalon egy távcső lóg. Ott talál egy darab képeslapot. Megvizsgáljuk a szobát, és találunk még kettőt. Most vegye ki a dugót és dugja be a konnektorba. Ezzel bekapcsolja a zenei központot. Behelyezünk egy korongot klasszikus zenével, és az ügyvéd elalszik. Fogjuk a kulcsokat és kinyitjuk az első alsó fiókot, oda viszed a madáreleséget. Most nyissa ki a felső fiókot. Ott vedd fel a tollat. Élelmet veszünk és etetjük a papagájt. Néhány törmelék esik ki a ketrecből. Vessünk egy kockás piros takarót és használjuk a szemétre. Megkapjuk a kulcsot. A bal oldali dobozban lévő kulcsot használjuk. Kinyitjuk a zárat. 1 4 2 3 várra kattintunk. Kinyitjuk a dobozt. Kivesszük a petíciót a dobozból. Most vesszük a második lemezt, és helyezzük be a magnóba. Az ügyvéd felébred, adja oda neki a petíciót és a tollat. Elfogadjuk a petíciót.

Helyszín: bank.
Beszélünk a bankárral. A beszélgetés során kiderül, hogy a nagymama tartozik a bankárnak. A banki irodában kiválasztunk egy csavarhúzót, egy fogantyút az ablakhoz, az asztalról, az asztaltól jobbra és balra - képeslapok, az asztalról - ragasztószalag. Megnézzük a képet. Kinyitjuk a képet, meglátjuk a széfet. A széf elromlott, vegyen egy csavarhúzót, és csavarja ki a csavarokat. Nyissa ki a zár fedelét. Törött vezetékekre ragasztószalagot használunk. Nézzük a bankártól jobbra lévő asztalt. A keretben a dollárra kattintunk. 7 órát tettünk a malacperselyre - órákat. Kinyílik a malacpersely és kiesik belőle a széf kulcsa - felvesszük. Használja az ablakon lévő kilincset. Kinyitjuk. Az ablakon kívül állványok vannak. Onnan veszünk egy szivacsot, és egy vödör vízre használjuk. Nedves szivacsot használunk a kép hátoldalán a helyszínen. Látni fogjuk az 5791-es széfkódot. Nyissa ki a széfet. Fogunk egy nyakkendőt, és odaadjuk a bankárnak.

Helyszín: ékszerüzlet.
Kattintson az ajtó jobb oldalán található kapcsolóra. A szekrény mögötti ékszerészt el kell engedni. Képet készítünk, a szőnyeg alatt az ablakon, a szekrényen. Rákattanunk a szekrényre, de zárva van. A kulcsot a szőnyeg alá vesszük. A panelt gombokkal választjuk ki. Dugja be a dugót. Kinyitjuk a szekrényt. Fizetést a pénztártól veszünk át. Az ajtó fölött patkó lóg, vedd és használd az ablakban. A vitrinből előveszünk egy görgőt zenedobozhoz, papírt résekkel, alkatrészt a pénztárgéphez. Behelyezzük a táblát, a tekercset és a billentyűzet egy részét (a zsidó 1000 dollár megtakarításával). A pénztárgép melletti ablakon résekkel ellátott papírt használunk, ahol valami gyémánt van felírva. És megkapjuk a 7659 kódot. Kinyílik a pénztár, és ott vesszük ki a kilincset a dobozból. Nézzük a szekrényben a zenedobozt. Helyezze be a görgőt és a fogantyút. Fordítsa el a kilincset, és kinyílik a titkos ajtó.

Helyszín: rendőrőrs.
A fánkgépből, térfigyelő kamerából, az állványról és a jobb oldali dobozból választunk képeket. Az asztal bal oldalán kiválasztunk egy érmét. Próbálunk beszélni a rendőrfőnökkel, de fánkot akar. Nézzük a gépet, megnyomjuk az érmét. Kevés. Közvetlenül az érmék nyílása fölé kattintunk (elütjük a gépet). Kiesik egy kártya a gépből, vedd fel. A jobb oldali asztalon van egy rádióállomás. Levesszük róla az akkumulátort. A seriff mögött kinyitjuk a szekrényt, a felső polcra a második akkumulátort. Nézzük a robotot. A zsebben lévő esőkabátban találjuk a harmadik elemet. Három elemet és egy kártyát helyezünk a robotba. A robot elengedi a billentyűket, mi kiválasztjuk őket. Nyissa ki a seriff íróasztal fiókját. Fogunk egy tollat ​​és egy érmét. A seriff íróasztal fiókja alatti padlón, az asztaltól jobbra lévő robot mellett további három érmét találsz. A múzeum igazgatójával beszélgetünk. Adunk neki egy tollat. Megint beszélünk vele. Menjünk a géphez. Dobj öt érmét. Fánkokat szedünk és a seriffnek adjuk.

Helyszín: múzeum.
A múzeum igazgatójával beszélgetünk. Kattintson a táskára. A jobb alsó sarokban vesszük ki belőle a kulcsokat és a zárból a részletet. A két oszlop kerítésének lábáról és a szarkofágról a fej oldaláról fotózunk. Fogjuk a kulcsokat és kinyitjuk a rácsot.

Helyszín: múzeumi szekrény.
A kártyákat a ládától balra, a jobb felső sarokban lévő földgömb alatt, a kép bal oldalán (a képernyő tetején, középen), a maszk mögé balra vesszük. 4 fokozatot és egy kulcsot találunk. A kulccsal nyissa ki a ládát, és ott vegye fel az ötödik fokozatot.

Helyszín: múzeum.
Az oszlop bal oldalán egy riasztóval ellátott doboz található, kapcsolja ki a riasztót. Kinyitjuk a jobb szélső állványt, és onnan elvesszük a kulcsot, két fogaskereket és egy lemezt. A bal oldali állványon további 3 fokozat található. Fogjuk a kulcsot, és kinyitjuk a legközelebbi jobb oldali állványt. Ott vesszük a felszerelést, a szarkofág belsejébe pedig egy ismeretlen egyiptomi készüléket.

Helyszín: múzeumi szekrény.
Használja a lemezt az egyiptomi komódon. Összegyűjtjük a képet. (Teve lovassal és piramisokkal. Ha jól összeállítod, kinyílik a komód.) Ott találod a tizenkettedik fokozatot és a diagram második részét. A kő bal oldalán lévő nyílásba egy ismeretlen eszközt helyezünk. Rejtjelet választunk. Felvesszük a felszerelést, és elmegyünk a múzeumba. Ennek eredményeként 13 fokozatot kaptunk.
Helyszín: múzeum.
Megnézzük a szarkofágot. Vegyük a sémát, és ráhelyezzük a mechanizmusra, majd 13 sebességfokozatot telepítünk.

Helyszín: kastély kapuja.
Kerti lapátot, metszőmetszetet választunk. Nyissa ki a kerti táskát, és vegyen ki belőle egy fémrudat. Ugyanitt 5 képet találunk. Spatulával kitépünk öt macskakövet. Használja a köveket az ablakon. Amikor az ablak betörik, egy metszővágóval távolítsa el a ragasztószalagot. Vasrúd segítségével kitépjük a kapuból a törött madarat. Használja a madarat ragasztószalagra. Egy madár ragasztószalaggal egy fán a kerítés felett bal oldalon.

Helyszín: kastély.
4 kép összegyűjtése. A törött figura mellé kiválasztjuk a medvefigurát. Ahol a kép lógott, ott vesszük a kulcsot a szegfűn. A kanapén rendőrbotot veszünk, a felfordított éjjeliszekrényről zseblámpát veszünk. Letépünk egy darab tapétát, és onnan kiveszünk egy egérfigurát. Az ablakkeretből kivesszük a sas figuráját. A harmadik lépésben felülről talál egy gyorsítótárat, nyissa ki a kulccsal és talál egy orrszarvú figurát. Távolítsa el a gepárd figurát a tükör feletti lépcsőről. A kanapé lábairól - egy zsiráf alakja. Az utolsó oroszlánfigura az amuletted. A figurákat beillesztjük a tükörbe. Most kattintson a gepárdra, oroszlánra, orrszarvúra, medvére, sasra, elefántra, zsiráfra, egérre. A tükör kinyílik és beszorul. Használd a ütőt a tükörön. Bemegyünk a pincébe.

Helyszín: a kastély alagsora.
Vegyünk egy izzót a bal polcról, és csavarjuk be a patronba, kapcsoljuk be a kapcsolót. Összegyűjtünk 4 képet, a távolabbi szekrény felső polcáról levesszük a kampót és felakasztjuk a láncra a hordók mellé. A közeli szekrényben a polcokon kinyitjuk a ládát, és onnan vesszük a kulcstartót. Nyissa ki a felső szekrényt a túlsó szekrényen, és állítsa össze a puzzle-t. A feladvány egyszerű – rendezd el mindent színek szerint. Kapunk 4 chipet, illesszük be a falon lévő chipekbe. A sugarak jelzik a rejtekhelyeket. A gyorsítótárakban talál egy kulcsot (4 kulcs). A padlón mozgatjuk a szőnyeget és meglátjuk a nyílást, a megtalált kulcsok segítségével kinyitjuk. A rejtvényben a belső köröket kombináljuk a külső emblémákkal. És itt a pénzed.

Helyszín: rendőrőrs.
4 fotót találunk. A bal és jobb oldali asztalon 2 részt veszünk. A redőnyök mögött és a szekrényen is talál 2 darabot. Megmozgatjuk a minigolf labdát és a lyukban találunk egy kódot tartalmazó lapot. Kattintson a papírtálcára. Megpróbáljuk kinyitni a széfet, de sajnos leesik a fogantyú, kiválasztjuk a kilincset és még két részletet. Benézünk az asztal jobb oldali szekrényébe. A jobb oldali felső polcon lévő könyvespolcban a kriminológia könyvét húzzuk. A titok megnyílik. Valaki megpróbálja felkeresni a rendőrség seriffjét, és megtalálhatja. Fogunk egy széket, és megtámasztjuk az ajtót. Az akváriumban találjuk az ötödik részletet, a hatodik pedig a széf mellett. Összegyűjtjük a törött széfet. Hat ismeretlen alkatrészt használunk a könyvespolc zárán. Újabb rejtvény. Ebben a kék részt be kell csúsztatnia a mélyedésbe. A gyorsítótárban találjuk a medál második részét és a tárat. Kinyitjuk a széfet (a talált papírral rákattintunk a széfre). Elvesszük a kulcsokat. A csempészek esetét olvassuk. Nyissa ki az asztal második fiókját, és vegye ki onnan a térképet. Nyissa ki az ablakot, és lépjen az archívumba.

Helyszín: archívum.
A képernyő közepén egy riasztóval ellátott pajzs látható. Használd a rendőrfőnök kártyáját a pajzson. Megoldjuk a rejtvényt. A riasztópult alatt van egy kapcsoló. Felkapcsoljuk a villanyt. 4 fotót találunk. A padlón kiválasztunk két lépcsőfokot és egy kereket. A bal oldalon a szekrény mellett kiválasztunk egy lépcsőt és egy papírkést. A táblázat jobb oldalán gemkapcsot veszünk mesterkulcs formájában. Késsel kiszedjük az asztal alól a rágógumit. Vegye le a felszerelést az asztalról. Késsel vágja le a zsinórt p az asztali lámpáról. Most a lépcsőt javítjuk. A létrába behelyezünk három lépcsőfokot és egy kereket. Megmozgatjuk a lépcsőt, és levesszük a kulcsot a polc tetejére, olvassuk a betörő esetét. A szekrény faláról mágnest veszünk, kapsz egy univerzális betörő kulcsot, azzal kinyitjuk a dobozt a csempésztokkal és leolvasjuk.

Helyszín: barlang.
Beszélünk a csempészrel. 4 kártyát találunk. A padlóról kiválasztjuk a horgot és a szögeket. Egy horog segítségével úszó alkatrészt kapunk a készülékből. Kiválasztunk egy táblát a szekrény mellett. Veszünk egy sisakot a szekrényben, a szekrényen - a második rész. Vegye le a második táblát az asztalról. A második szekrényen vegye figyelembe a részleteket és a hibákat. Fogunk egy sisakot és vizet öntünk rá. Eloltjuk a jobb oldali fáklyát, és eltávolítjuk a kulcsokat a fáklyáról. Nyissa ki a zárt szekrényt, és vegye le a csúzlit. Lőjük a piros köröket. A rács csak akkor nyílik ki, ha mindenki zöld. A rácsok mögé veszünk egy kalapácsot. Nyissa ki a ládát, és vegyen fel egy másik tárgyat. Megvizsgáljuk a lyukat a csónakban, két deszkát teszünk a lyukra, szögeket szúrunk, kalapáccsal beütjük (a csónak megjavítva, de a csempész maga csinálja a gittelést). Megnézzük a lehallgató készüléket, belehelyezünk 4 tekercset és egy dobozt hibákkal. A készülék készen áll.

Helyszín: rendőrőrs.
Kapcsolja ki a biztonsági kamerát. Képek gyűjtése. Levesszük az asztalról a ragasztószalagot, levesszük az aláírt petíciónkat a tálcáról, elolvassuk az asztalon lévő iratokat (tudjuk, hogy az ügyvéd és a rendőrfőnök összeesküdnek ellened), bogarat szerelünk a kagylóba. Megvizsgáljuk a robot melletti táskát, és veszünk egy csavarhúzót. A második bogarat egy virágcserépbe telepítjük a széfre. Megnézzük a kapcsolót. Lecsavarjuk a fedelet és behelyezzük a bogarat. A vezetékek megégnek, és izzó szöveget talál a falon. Ebben a szövegben a 35691 kódot fogod látni. Ragasztószalag segítségével megjavítjuk a kapcsolót. Nyissa ki a széfet, vegye el a kártyát a robothoz. Behelyezzük a kártyát és a robot elindul. A negyedik hibát a foglalatba szereljük, az ötödiket a robotba. Az utolsó képregény olvasása.

Betöltés...Betöltés...