A küldetés megkezdése Sárkányszövet. Dragonborn (Quest). "Skyrim Dragonborne" szakasz: Előkészítés

Események A kiegészítők abban a pillanatban kezdődnek, amikor a szürke köpenyek hivatalosan kihirdetik a játékosnak a Dragonborn-ot a Skyrim-i küldetés "Voice útjából". Két extravagáns öltözött kultikus fogja megtalálni, és megpróbálja meggyőzni, hogy Ön nem igazi sárkány, megerősíti az érveit az iskola varázslatok által. Miután elhagyott, és kereste a rossz vitákat, megtalálja a jegyzetet, egy kicsit tisztázza ezt a kínos helyzetet - néhány Miraak (Miraak) örülne, ha egy baleset történt veled. A tüskék nyomvonala Salisheim szigetéhez vezet, hogy a Morrowind tartomány északi csúcsa. Ahhoz, hogy odaérjen és helyesen megvitassák a Miracoma-val és kollégáival, az ilyen viselkedés elfogadhatatlanságát a birodalom törvényes állampolgáraival kapcsolatban alig elkerülte az állványt, menjen az Észak-Virgo hajó kapitányához, Orc Gyalund (Gjalund sós zsálya). A fenyegetések, a figyelmeztetések vagy a banális megvesztegetés, meggyőzni őt, hogy vigye magára Solshima-ba. Tény, hogy nem várhatsz a kultúrák támadására, de azonnal megy a Gyalundu kapitányába, és egyenesen Salusheimhez (csak 250 érme, 500 helyett), de akkor van esély arra, hogy kihagyja néhány párbeszédet - megoldani Ön.


Mindenesetre a Voronene-szikla dokkjai, Andril ARANO dokkjai, a település sorrendjéért felelős tanácsadóhelyettes. Ha megkérdezi Miraik-ról, akkor megtanulja a nevet, de semmi lényegesebb, hogy valahogy kapcsolódik a föld kőjével, nem fog tudni emlékezni. Nincs semmi köze, még egy ilyen horog is egy horog, és talán átmásolhatja a kő, különösen azért, mert nagyon közel van a dokkokhoz - a baljós zöldes sugárzás elosztja azt a háttérben, hogy egy kitört a horizonton A Vörös-hegy. A föld kő közelében várakozás egy bizonyos ostobasággal való találkozásra - néhány excentrikus mágus Telvany, amely meglepődik, hogy a kő nem befolyásolja a mentális egészségét és viselkedését, hogy meg fogja osztani néhány információt az utazásról Célok és felajánlja, hogy meglátogatja a Miraak templomot. Alternatívaként beszélhetsz a varjú sziklák más lakosaival, de semmi alapvetően új, amit még mindig nem tudsz - mindenki ugyanúgy viselkedik, mint Andril Arano: A név emlékszik, néha csatlakoztassa a föld kőjével vagy a Miraaka templomával , de semmi más.


A templom felé vezető út a varjú szikláján keletre fekszik, Solshima központjának irányába. Ahogy közeledik hozzá, találkozik a megölt sárkányok komor szétszórt csontvázakkal, amelyek már önmagukban bizonyos gondolatokhoz vezetnek. Nos, kiegészítve egy szomorú kép, az intézmény restaurálásával foglalkozó emberek - az űrlap alapján bírálják, valószínűleg nem fizetnek extra a mélységben végzett munka káros hatását (és nem úgy tűnik, hogy az önkéntes ) A közeli feszültségű trance. Azonban az a tény, a létezés és a halott sárkányok, és Somnambolau rabszolgák egyaránt közömbös, ami nem mondható el a cultivists aki minden bizonnyal érezhető, ha hirtelen kedvét a környéket a közelben szerkezet éjszakánként. Miután a templom központjában található fa kőjébe jut, az első küldetés befejeződik és elindul

Tehát visszatérünk a Skyrim havas világába. Most át kell mennünk egy új történetvállalaton, és megtapasztalnunk minden új zsetont a játékról. A küldetés elindításához megy a Waitranba. Találkozunk egy kultúrával. Beszélj hozzá.

Mondja meg neki, hogy szakterületünk vagyunk. Aztán megtámad minket. A testén találunk egy levelet és jó felszerelést.

Most olvassa el a levelet. Miután elolvasta, megkapjuk a feladatot. Nyissa meg a kártyát, el kell mennünk vele, és menjen a megadott pontra. Menj a hajóhoz, és beszélj egy személyre ülve. Ő a hajó kapitánya. Beszélünk vele, elmondva neki, hogy megtámadtunk. Valami furcsa következik körül. Azt kérjük tőle, hogy vigyél oda, ahol megérkezett, de megtagadja.

A végén egy hajóra megyünk egy utazáson.


#2

Következő, néhány vitorlázás a hajón. Gondoskodjon egy sziklára. A mólón találkozunk Adril Arano-val. Beszélj hozzá. Mondja meg neki, hogy keresi Miraakát. Azt kérdezzük, hogy ADril meséljen Miraika-ról. Beszélgetés után lépjen tovább. Ezután menj a hajóból, és menj az erődbe. Menjen a markerhez. Mindenki megkérdezi a Miraikát. Mindenütt vannak ásatások.

Szóval, el kell mennünk a Miraca erődjébe. Jelentős módot kell tennie. Továbbra is elérjük a fő temetést, és beszélünk Frea-val. Mira beszélünk vele, azt mondjuk, hogy megpróbált megölni minket. Itt ismét egy kultikus lesz hozzánk. A kör körül sétálni fog. Menj le, és adja meg az ajtót.

Meg fogja találni magát frea-vel. Szóval, most feltárom a barlangot. Míg a frea ügyeiben részt vesz, kereshet egy barlangot hasznos tételekhez. A barlangban sok zombik, treas és más teremtmény lesz. A frea egész idő alatt lesz a vállalat. Várja a különböző csapdákat és egyéb létesítményeket is. Mielőtt belépnénk az öröklési szintet, harcolni kell egy veszélyes kultúrával.


#3

Itt megtalálhatja az új sikoly szót. A küldetés további teljesítése a videó megtekintéséhez:

Ismerje meg az utcán. Elmegyünk a hozzászólásba, de hirtelen valami történik. Minden összeomlás és szörnyek jelennek meg. Előttünk egy hatalmas mutáns - lurker. Ő egy helyi főnök. Öld meg. Ezután visszatérünk a közeli faluba (jelöljük a térképen), és menjünk a megadott házba. Beszélünk stringrel. Aztán elmegyünk, és menjünk a térképen megadott pontra.

Használjon sírást az ásatásokon, hogy lurkert okozzon. Akkor öld meg. A következő szentélyre megyünk, és sírjunk rá. Ismét megöljük a feltörekvő kultúrákat és a lurkereket. Aztán elmegyünk a következő szentélybe, sírnánk, és megöljük a lurkert a termesztőkkel. Általánosságban elmondható, hogy megtisztítjuk az összes pontot.

Miután Morovinda területén át kell mennünk a térképre. Kerülje a játékosok azonnal felismerik a terepet hatalmas gombával.


#4

Útközben két sötét elf szétesik egymástól, többet tudunk megismerni. Ezután belépünk az ajtón, balra meg kell találni egy keskeny ösvény neki, nem az első alkalom, hogy lehet észrevenni azt.

A ház belsejében mászik a kék gerenda az emeleten, és beszéljen a Nelatommal. Miután befejezte a beszélgetést, hogy megtaláljon egy új feladatot. Aztán elhagyjuk az otthont, és menjünk a régi sötét elf után. Visszatérjen néhány romokhoz. Öld meg a helyi gengsztert. Ezután kinyitjuk a kaput, és belépünk. A Veler gép belsejében van telepítve, a működési elv, amellyel már ismerjük számunkra. De az autó később visszatér. Csak egy könyvet kell kapnunk.

Újra kinyitjuk az ajtót. Átmegyünk és húzzuk a karot.


#5

Menj le. Ezután aktiválja a bal oldali panelt. Veszünk egy kockát. Ezután kövesse a jelölőt. Az ajtó zárva van. A megnyitáshoz használja a kockát a bal oldali panelen az ajtóból. A szobában, ahol sok víz van tetején, Kolo Brostic állítsa be a kockát a talapzatra, hogy csökkentse a vízszintet. Ezután menj le, és tegye a kockát, és megjelenik a platform. Ezzel elérjük a lépcsőn, és tovább haladunk az ajtón.

Ezután a megadott panelen használjuk a kockát. Ezután mászzunk fel az emeletre, két kockát távolítunk el a hídon lévő panelekből, hogy a vízszint újra emelkedjen, és elfutott. Az utolsó kockát a panelről vesszük, és itt válasszuk ki. További elhaladunk, hogy megnézzük a videót:

Tehát folytatjuk kalandunkat. Megálltunk a lurker gyilkosságában. Megölve, fut. A szoba elindul, menjen ki, ahol van egy talapzat. Aktiváljuk, nyissa ki a kaput, és folytassa, majd aktiválja a zöld szemet a falon. Átmegyünk a szobán, nem e lépés a központi gombon.


#6

A könyvben három zöld lyuk lesz. Ezek a portálok más világok számára. Használja a bal oldali menni a sókra. Mielőtt nekünk ismerős sötét elf és lakó lesz. Beszélünk vele. Ezután az ajtóhoz megyünk. A sárkány itt megtámadott. Harcolj vele. Sárkány meg akarja ölni minket, hogy megöljük a megtorláskor. A térképen van egy pontunk. Menj hozzá.

Beszélünk az öregemberrel.


#7

Ezután menj utána. Ezután megnyitja a könyvet, és mindent látni fogsz. Mora meg fogja ragadni. Mora ad nekünk egy könyvet, hogy megváltoztasson Miraakát. Most, az utasításokról el kell olvasnunk a könyvet. Megnyitja, visszatérünk a Miraaka világába. Ezután menjen előre, és aktiválja a könyvet előre. Az úton siquras jelenik meg. A következő felmászás, az erkélyre megyünk, és itt egy másik könyv. Rá, és jelzi a jelzőt. A harmadik részbe ugorunk. Egy kicsit a fal előtt aktiválja a panelt, és elterjedt a falakat. El tudok menni.

A központba és a szakadékba megyünk a csarnokba. Itt egy ajtóban, nem hagyja ki. Belépünk, és a következő könyv új részre fog vezetni.


#8

Ezután menj le a lépcsőn balra. Sok Siquras lesz a földszinten. Ezután az egyik titokzatos helyi részbe kerülünk, amelynek szokása van, hogy bővítse magát. Belépünk. Háború itt (óvatosan, elveszhetsz), amíg el nem megy a terembe, folyadékkal a körben a középpontban. Lurker lesz kiadva. Öld meg. A sávok mögött egy olyan kar, amelyet aktiválni kell. Másrészt van egy másodperc, és megnyitjuk a rácsot.

Ezután előre megyünk, és a könyv ötöde vár ránk. Ezután megyünk a talapzatba. A zöld kristály közepén. A körben megöli a siqurákat. Mindkét oldalon vannak olyan talapzatok, amelyekre könyveket kell tennie. Az orosz talapzatra vonatkozó rajztól függően egy adott könyvet kell tennie. A festett szemmel lévő talapzaton helyezzen egy könyvet, amit pringsing gömböknek neveznek. A csuklópályával a talapzaton egy könyvet csontozott végtagokat ábrázoltak. A rajzolt karmokkal ellátott talapzathoz tegye a könyvet, és az állkapcsokkal és a fogakkal az állkapocs és a fogak pislogása.

Ha minden rendben van, akkor a szobor szobor megjelenik egy olyan könyv, amely a hatodik részre küld minket. A Siquses-szel, majd az új típusú sárkányokkal kell harcolni. A vége is megnézheti a videót.

A Skyrim Launcher futtatása, győződjön meg róla, hogy a Dragonbornnak van jele. Ha ezen a ponton a szürke tenyésztés már felhívta Önt, és Dragonbornnak hívott, menj egy bizonyos helyre, és várjon egy támadást. Ha a "A hang útja" nem fejeződik be, akkor még mindig eljuthat a sókhoz, de a fő küldetés nem fogja megkezdeni a kiegészítést, amíg a DOVAKIN "hivatalosan" elismerte.

A Dragonborn akciója a salnák szigetén halad át, ismerős azoknak, akik addon Bloodmoonot játszottak TES 3: Morrowind. Visszatérhetsz a Skyrimhez és a Sókhoz, a WiRelandell közelében, bármikor, amikor akarod. Mit kell vinni, hogy elinduljon? Fontolja meg, legalábbis Solstimában van saját bevásárlópontok, de a választás nem olyan gazdag, mint a szárazföldön, és a növényvilág szűkös. Vegyünk jó páncélt és fegyvereket, a "Lechilok" tartalékot és a zuhanyzó köveket a fegyverek feltöltésére, de semmi felesleges - nem kapsz otthon ott. A legfontosabb dolog, megszabadulni a nehéz ősi tekercseket, ha maradtak a kiegészítő Dawnguard (átadja az őspái papjait, megtalálja a hajnali fortie őrségben Rophietny közelében, az ORC-t, a könyvtárat a Winterhold főiskolán).

Hirtelen megtámadsz egy furcsa öltözött maszkok csoportját, sikoltozva, hogy nem igazi desony. Távolítsa el a támadást és a nagyon jól elképzelt gyilkosokat. Az egyikük van egy olyan jegyzet, amelyből kiderül, hogy valaki Miraak (Miraak), és a nyereséget a salnák szigetének nyereségének követői az Észak-Virgo hajón, amely a szélhelmének dokkjaiban áll.

Ugrás a Windmelmig, és keresse meg Gyalund kapitány (Gjalund) kikötőjében. Használjon hozzáférhető módon (meggyőzés, fenyegetések, pénz) annak meggyőzésére, hogy átadja a sókat. Kényelmesen üljön és élvezze a környező területét.

Nem szükséges várni a támadásokra, azonnal eljuthatsz a szélhéj kikötőjébe, és vitorlázhat a sókra.

A Raven Rock-be érkezéskor az ADRIL ARANO második tanácsadója (ADRIL ARANO) találkozik. Kérdezd meg róla, hogy Mirake-ról. Ez a név ismeri őt, de emlékezni arra, hogy miért van, a tanácsadó nem tudja, kivéve, hogy valahogy kapcsolódik a föld kőéhez.

Megkérdezheti a város más lakosait. Mindenki tudja, hogy Mirake-ről, de senki sem mondhat semmit határozottan. Töltse ki a Crow szikla szélét, ott látni fogod a föld kőjét és a szentély építésével foglalkozó embereket. Közelebb lesz a TES III Sötét Elfhez, amelyet Neloth (Neloth) neveztek el, amely megjegyzi, hogy nem olyan, mint a többi, és elküldi Önt a Miraca templomába (Miraak templom).

Menj a sziget legnagyobb központjába, menj fel a hegyek mentén a lépcsők mentén, szó szerint borított sárkány csontvázakkal. Ott találsz még megkülönböztetettebb embereket, akik egy fát építenek. Ez a csoda temploma, készen kell állnia a követői támadására.


Dragonborn
FeladatforrásKultúrák
KövetkezőMiraaka temploma
ElhelyezkedésSzélhéj
Voronén scala
Miraaka temploma
BonyolultságLegegyszerűbb
IdézésDLC2MQ01
A történet megkezdődik, amikor ellenséges kultúrákkal találkozol. Találkozhatsz velük leggyakrabban a nagyvárosokban, mint például a magány vagy a rhyps. Rövid párbeszéd után felismerik a hamis sárkányszöveteket, és megpróbálnak megölni. Azáltal, hogy megölik őket az egyik kultúránál, találsz egy olyan jegyzetet, amely Saltheimhez vezet, a szomszédos Skyrim Province Morrowind-i szigeten. Egy bizonyos Mirak a megjegyzésben lesz, hogy a kultikusok megtámadták, hogy követői voltak.

A Vindhelm's Docks-ból kaphatod a Gyyund Sea Wolf-t, hogy menjen a szigetre. Amely újjáépít, és laposan megtagadja a vitorlázást. Ahhoz, hogy meggyőzze Önt, meg kell fizetnie az aranyat (500 arany), megfélemlítené, vagy csak megpróbálja meggyőzni.

Amikor eléri a Rone Vonene-t, menjen a part mentén, és kérdezze meg a helyieket, hogy ismerik Misaakát. Majdnem mindez a név ismerősnek tűnik, de nem kap egy igenlő választ. Próbáld meg megkérdezni az AENSA-t, amely itt van a parton. Azt fogja mondani, hogy ismerősnek tűnik neki, és irányítja a föld mágikus kőjét.

A kő találkozik veled egy olyan értelmetlen, amely emlékszik arra is, hogy hallotta Miraikról. Végül tájékoztatást kapsz az egész templomról, amelyet a karakter tiszteletére hívtak. Menj a Saltheim központi részén található templomba.

Jegyzetek

  • Ahhoz, hogy hozzáférjenek a Dragonborn áthaladásához, át kell adnod a küldetést

Ez az oldal bemutatja az oldalsó feladatok áthaladását, amely a Soltsim expulzusaiban (Dragonborn-kiegészítésben) érhető el.

Kesztyű kagromeza

Ezt a feladatot csak akkor adhatja meg, ha négy ún. Kagromez rezonátora van. Figyelembe véve, hogy kettő maga a Coagromose-ban van, lehet, hogy elkezdhet egy küldetést egy kövekkel.

A rezonátor kövek helye:

Tehát, ha már megtalálta a két szükséges köveket Nichardakban, Falmarze-ban, vagy megvásárolta a Dunmer-től, biztonságosan megy a Kagromba. A bejáratnál három szerencsétlen kalandorral találkozol, akik az életedet titkosítják. A gengszterek magyarázata, hogy erőfeszítéseik hiába vannak, megragadják a két megmaradt rezonátor kő és a Ralet naplót az Eldriában. Ez egy ésszerű feltételezést tartalmaz, hogy a romok sikeres áthaladására vonatkozó tippeket a kapura kell keresni, amelyek valahogy a konzolhoz kapcsolódnak.

Vessen egy pillantást a kapuján jelölt rajzra, és tegye a rezonátorokat az ott feltüntetett sorrendbe. Különböző oldalakról megtámadja a kémző darabokat - megsemmisíti őket.

Figyeljen a szoba szögére

Van egy bummer pók, készen áll a társa lesz. Jobb, ha itt hagyja abba a jövőre, a Kagromeza tesztelése túl súlyos lehet.

A következő szobában van egy másik műhold - a lakószféra.

És ismét egy hasonló eljárást vársz, kivéve az ellenfeleket a doxer csapdákhoz, és szükség lesz arra, hogy a rezonátor többet használjon. Nehézségekkel, kövesse az utolsó szobát. Itt minden négy rezonátorra lesz szüksége.

Az utolsó szobában vársz egy Tweer-fekete hagymát a sorsnak, érdekes lehetőséggel rendelkeznek, hogy 25 egységnyi 50 százalékos esélyegyenlőséget kapjanak. önkényes attribútum (egészség, mágia, kitartás).

Meghívás a diákholdra

Geldis Sadri, a Tavor tulajdonosa a Crow Rockban, elmondja a vervolfs-t a Solttsima hegyeiben. A holdvizsgát (észak-északkelet a voronene-sziklából) kell helyreállítani, és beszélgetni kell a vadászokkal. A Hunters-Nordes, amit találsz ezen a sziklán, valójában nincs vadászok, de a legtöbb, hogy sem a verfolphok.

Ha önmagad nem Lycanthounthip, akkor nem fogsz semmit mondani ebben a táborban, de egyáltalán támadhatsz. De ha egy licikli, akkor a Majney vezetője nagyon örül, és készen áll arra, hogy négy egyedi gyűrűt adjon el, amely növeli a farkas alakját. Egy farkas formában csak egy gyűrűt viselhet, így mind a négy megvásárolható, ha Ön természetesen nem avid kollektor.

Lorivolphs
Screenshot: "UESpwiki"

Vervolphs gyűrűje:

  • A vér szomjúságának köszönhetően 50% -kal több kárt okozhat.
  • A Hold gyűrűje növeli azt, amelynek időtartama 25%.
  • A vadászgyűrű regenerálódást ad a Verfolf megjelenésében.
  • Az ösztönös gyűrű lassítja a világot 20 s-on a Vervolf megjelenésében.

Ásatás

Találkozó Colbiornban

Az Atia gazdaságának északkeleti részén Kurgan Kolbiorn. Kurganban találkozhatsz Dunmerrel, akinek a neve Ralis Sedaris. Maga Mornholdból érkezett (a Morrowind egykori fővárosában), hogy ásatásokat töltsön a képviselő sorrendjére. Azonban, ahogy kiderült, szinte lehetetlen az ásatások elvégzésére: a bejárat túl mélyen lezárult, és a föld gyorsabban elalszik a gödörre, mint amennyit el lehet ásni. Danmera-nak megbízható partnerre van szüksége, aki készen áll arra, hogy feloldja ezt a kalandot, és félig megosztja a nyereséget.

Nem fogod megtagadni, hogy átadja az egyik leginkább érdekes, hány átfogó oldali feladat Dragonborn, mert néhány szerencsétlen pénzcsomag? Adja meg a RALIS 1000 aranyat, és várja meg a jegyzeteket.

Sok ilyen elvárás lesz a feladat átadásának folyamatában. Ezért, ha nem éget az idő elpazarlására, vagy azt szeretné, hogy a feladatot harmonikusan illeszkedjen egy elképzelési forgatókönyvbe, azonnal fel kell mennie az ásatásokra, ahogy látni fogja a hírnököt.

Első látogatás

Miután megkapta a jegyzetet, menj Kurganba. Ahogy észreveszed, Dunmer pénzt költött, mint ez, mint ez: a Kolbjorn bejárata megtalálható, de a Dragres a kotrógépek munkáival dolgozott, és ásott minden munkavállalót. Életben maradt egyedül Ralis, és a folyosó egyáltalán zárva van - a "szakember" segítségére van szükség.

Menj le és pusztítsd el mindenkit egy sárkányra. Ezután távolítsa el a koponyát az asztalról az alsó csarnokban. Nyitott egy új csarnokba, amelyben megtalálja az azidovna csizmát a vízen a legjelentősebb helyen. Most visszatérhet a Ralisba. 2000 Septimovot igényel tőled további ásatásokért: azok, akik itt akarnak dolgozni, kisebb lettek. Nincs semmi köze - egyetért.

Második látogatás

Miután megkapta a második megjegyzést, meg fogja tanulni, hogy ismét valami történt. Amikor megérkezik az ásatás helyére, megtudja, hogy két munkás eltűnt, a többi halott.

Menj le és sikoltozzunk egy csomó trecrával, elárasztott romokkal. Visszatérés az, ahol azidal csizmát találtál, majd lefelé a központi alagútba. Útközben megtalálja az egyik munkavállaló testét. A bal oldali bejáratot láncok nyitják meg. Találkozzon az ajtóhoz négy fogantyúval és tekngyorral a második tetején és alján. Ha megtalálja a második hiányzó testét, a Dragres felhalmozódása támad. Ezután menj balra: az alsó fogantyú megnyitja a titkos szobát, amelynek azidovy gyűrűje necromance. Visszatérés Ralisba. Most Dunmer 3000 Septimovot kér Önnek az új munkások és a biztonság.

Harmadik látogatás

Ha a harmadik alkalommal az ásatások helyére érkezik, akkor a munkavállalók és a biztonság legalább egy részében él. És ismét a trendiák megakadályozzák. Vegye ki az asztali Ralis naplót №22, amelyben a DERMER kifogásolja, hogy a gazdaságok túlságosan ügyetlenek ahhoz, hogy néhány csempe legyen.

Miután leereszkedett a sírba, engedelmeskedett neki, aki megdöbbentette. A központi teremben egy oszlop, mászni a második szintre, és kövesse a falat fali lánccal. Szárítsa meg a láncot, menjen át egy kicsit hátra, és forduljon jobbra - ott találod az azidalapú kesztyűt, amely lehetővé teszi, hogy elnyelje a varázslatokat. Visszatérés a szobába lánccal és nyissa ki a másik ajtót. Ön egy új, draped tételhez csatlakozik. Tartsa be őket, tisztítsa meg a barlangot, és térjen vissza Ralisba.

Azidalovo gyűrűs mágia

Visszatérés előtt kaphat egy mágia azidalo gyűrűjét, amely lehetővé teszi, hogy olvassa el néhány új varázslatot: "fagyasztás" és "Ножиг". Ezt a Telkinease segítségével lehet elvégezni, ami meglehetősen nehéz feladat, vagy a naplóban lévő tippek segítségével. Ebben az esetben érdemes kihasználni az idő menetét.

A nyugtalan DANMERA által a kalandok folytatásához szükséges új összeg 5000 Septimov.

Negyedik látogatás

Azáltal, hogy új levelet ad neked neked, a futár figyelmezteti, hogy az utolsó: rosszul rossz lesz az ásatások közelében. Amikor megérkezik Kolbiornba, látni fogod, hogy ez az idő teljesen elhullott: az őrök és az egyszerű munkavállalók. Ha megnézed a Ralis sátrat, és olvasd el az utolsó napló, akkor meg fogod érteni, hogy aludt, és meg fogja ébredni az azidla ősi sárkány Maga-t.

A Kurgan központi csarnokába, megtanulják a Cyclone sírás új szavát, majd menj a csarnokba, amelyben az azidalovo gyűrűje található. Tartsa be a Draghra-t, kövesse a terem földjét, és menj le a lépcsőn. Az új csarnokban a bárok mögötti szobában az azidusi páncél meghibásodása. Nyissa ki, fordítsa el az obeliski "halat" az oldaladra, és húzza meg a kart. Ezután fordítsa el az obeliski "Orcils" -t magának, és újra felkeltse a karot. A folyosó megnyílik.

A távozás megsemmisítésével, figyeljen a rácsra a jobb oldalon: Van egy tárgy az azidalov sisak betekintést. Telepítse az obels a "kígyók" magának, húzza meg a kart, és el tudod venni magának egy sisakot.

Drakonius Priestzdal
Screenshot: "UESpwiki"

Az azidal megsemmisítésével vegye meg a maszkot, és döntse el a Ralis sorsát, aki minden munkavállaló dombájában megölte. Mindazonáltal szent biztosítékok, amelyek az Azidla Zov befolyása alatt meggyilkoltak, és nem tudták ellenállni az utóbbi akaratának. Ha elhagyja a Ralis életét, akkor a varjúba kerül, és a potenciális társa lesz. Ha úgy dönt, hogy megbünteti, akkor egyedi pick-up lesz, de a pénzed nem fog visszatérni.

A közönség kilépése a délnyugati oldalon található. A Hermet Mora szentélyéhez vezet a "filamentum és filigrán" fekete könyvvel. Ezen a küldetés vége.

Bélyeg halál

Lehet megbotlik egy "bélyeg halál" nevű könyvet a Solstma kiterjedésén. Amikor elolvasta, egy új jelző jelenik meg a térképen - "HaCnira sütője". A könyv olvasható az egyik láda kimutatása után, elegendő a megölt kaland holttestek kereséséhez.

Ez a feladat magában foglalja a különleges fegyverek és páncélok keresését a sziget különböző helyszínein. Más küldetésekkel végezhető el.

A kincs jellemző védelme
Screenshot: "UESpwiki"

# 1 mellkas.

Ezt a mellkasot orális rablók védik. Nem ért egyet velük, és vegyen egy sisakot, amely lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen, és növelje a páncélágyat, amikor teljes készletet visel. Van egy keleti császári vállalat medálja is. Fogd meg.

# 2. mellkas.

A Crow sziklák északi partjainál találsz néhány gengsztert és egy törzsét a földön egy HaCNIR páncélral, amely növeli a kitartást a "bélyeg halál" új elemével.

# 3. mellkas.

Ez a mellkas a vízesés közelében található. A HaCnira-kesztyűön nyugszik, amely erősíti a kétkezes fegyverek károsodását a készlet minden egyes megfelelő eleméhez.

# 4 mellkas.

A negyedik mellkas Tel Mitrinából található: ki kell mennie a közelben folyó folyó szájába. Itt használják a csizmákat, amelyek növelik a maximális súlyt hordozható a készlet minden csatlakoztatott eleméhez. Ugyanabban a mellkasban megtalálja a Kurgan Guildenhul kulcsát.

Kurgan Guildhul

Mielőtt helyreállna a kurgan, meg kell kapnia egy ősi Nordic Kirk. Ezt megteheti, ha a Scalov falujától a voronén rock vagy deora küldetések glover mágya befejezheti.

Ez pick-up a halmok akkor megkülönböztetni a Stalgrim egyik szarkofág és nyissa meg a folyosón tovább, ahol meg fogja változtatni a legendás kalóz Hacnir. Ennek eredményeképpen két kardot kapsz: véres fonás és forgatókönyv, kölcsönös felhasználással gyengítve az ellenség védelmét és a vitalitás elnyelését.

Ebonit harcos

A feladat megszerzésének szükséges feltétele: A hős szintje nem kevesebb, mint 80.

A Skyrim egyik városának másik látogatásával meglátogatja a harcos hatalmas méretét, teljesen felöltözve az ebonit páncélba, és azt fogja mondani, hogy csak akkor tudsz küldeni, hogy pihenjen Sovingardban. Nem voltak olyan gazemberek, amelyek megsemmisíthetők, nincsenek teljesíthető feladatok. A Velotian Mountains területén párbajot okoz (a térképen megjelenik a jelölő).

Nyilvánvaló, hogy ez a feladat valamilyen húsvét a játékos, aki átment az egész játékon. Ezenkívül, a TES III: Morrowind, nevezetesen a Tribunal bővítményben, nagyon kellemetlen találkozó volt a játékos számára, hihetetlenül erős Aki Istennel a Bosmer, aki első zsaroló játékos, majd megjelent a fejéből Fej egy ébenfa páncélba öltözött, és megpróbálta megölni. Nagyon hasonlít a referenciához.

Ebonit harcos
Screenshot: "UESpwiki"

Az Ebonit Warrior egy nehéz ellenfél. Természetesen 80 szintre nem olyan probléma, de továbbra is szem előtt tartja, hogy tulajdonosa Tu'ums a kegyetlen erő és hatástalanítás, és az egyenruhája ellenáll minden mágikus pusztító hatással.

Megöli őt és a páncélt, meg fogja találni, hogy az ebonit harcos Redgard. Nos, nem a legerősebb vívók néven ismert vörösvondok ajándéka.

Carstage

A feladat elvégzése előtt győződjön meg róla, hogy képes dolgozni egy erős ellenfélrel, mert a CARSTAG ilyen és.

A Solstyim északi jégbarlangában megtalálja a Lair Ricling-t. Pusztítsd el őket, és vegye be a karsztár hátsó részét a barlang hátulján. Ezzel a koponyával kell mennie a kartstag kastély romjaihoz. Miután belépett a barlangokkal, vagy indítsa el a "Master" szintzárat, menjen az udvar hátuljára. Menjen a trónra, és aktiválja azt egy koponyával.

Kartstag szelleme
Screenshot: "UESpwiki"

És most, ahogy azt mondják: "Töltse le a mentett játékot annak érdekében, hogy helyreállítsa a sorsát, vagy éljen tovább az átkozott világban, amelyet maguk hoztak létre." A gigant a semmiből származott hatalmas egészségre, regenerációra és mentességre a fizikai és mágikus támadásokra. Az egyetlen gyengesége tűz.

A Kartar megsemmisítésének jutalmaként a lehetőséget kapja, hogy háromszor hívja meg a nyílt helyen.

Mzunda betekintése

Ez a feladat nem jelenik meg napló.

Menj a lakás romjaiba Falbartz (Solstyim központjában a vízkő keleti részén). A romok elfojtják a rozzást, akivel meg kell találnod a további áthaladásra. A tizedik gombon tíz gomb segítségével válassza ki az alsó második jobb oldali gombot, különben meg kell verni a cramming pókok támadását, vagy elviselni a Gnome csapdák cselekedeteit.

RUINS FALBARZ
Screenshot: "UESpwiki"

Ezután a pókokkal töltött helyekre vár. Felhívjuk figyelmét, hogy a rezonátor zárak megnyílnak ütéssel. Az egyikük el van rejtve az interneten. Ugrott a fogaskerekekre, be kell hatolnia Falbarz Galéria, aktiválja a kart és a szelep van, majd újra a gőz autók Falbarza.

Végül Ön "Trank" egy másik rejtélybe, Korpey-nél, amelyen kívül egy pár kalandor már nem sikerült. A titok itt nem - csak próbálja meg aktiválni a rezonátorokat, és figyelje meg az eredményt. Tehát a megfelelő sorrendbe kerül.

A nagy teremben aktiválnia kell a jobb oldali karot. A megjelenő platformok hozzáférést kapnak a csarnok központjához, ahol aktiválja a következő rezonátort. A csarnok déli része vezet Nagy falbarza csarnok, amelyben meg kell használni a százados magot. Ha senki sem volt, ne aggódjon - a fejlesztők gondosan közel két gőzegyütteset, melyeket ébredhet fel.

Fogd meg a rezonátor kőjét, ha szükséged van rá, hogy elvégezze a Kagromeez kesztyű feladatait, és egy egyedülálló BAD-siet, amely lehetővé teszi, hogy lélegezze be az ellenséget a gőzön a saját erőállományának rovására, és távol az akaratba.

Betöltés ...Betöltés ...