A Resident Evil 6 végigjátszása a pokol mögött. Ess le a liftből

Részt veszünk egy túszmentő akcióban Kínában. Leugrunk a helikopterről, lemegyünk több emeletet, dobozokból gyűjtjük a töltényeket. Van nálunk pisztoly, géppuska és gránátok. De Chris-t játszva hasznosabb a kézi harc, pár találattal tud ölni.

Az utcán riporterek találkoztak velünk. A többi katona elvezeti a civileket. Az előttünk lévő úton robbanás történik, balra bekanyarodunk egy sikátorba. Belépünk a boltba, felmegyünk a felső emeletre.

Még két ajtón áthaladunk, a résen át a sikátorba ugrunk. Visszatérünk az utcára, itt találkozunk az első ellenséggel - a megújuló zombi Javóval. Bemegyünk a következő sávba.

1 - 2. Lane

Belépünk a boltba hússal, be a sikátorba, egy másik épületbe. Utána egy szűk utcán sok machetével ellátott ellenség állja utunkat.

Belépünk a következő épületbe, itt találkozunk egy mutáns, nagy kezű Javóval. Felesleges magára a kézre lőni, a fejre vagy a lábakra célozunk, aztán kézről-kézre végzünk. Végigmegyünk a sávon, több hasonló mutánssal találkozunk. Állványokkal lépünk be a raktárba.

Az épületben felmegyünk egy emelettel, megyünk a következő házba. Két erős karral rendelkező mutánsok jelennek meg. Még egy emelettel feljebb megyünk, így eljutunk a tetőkhöz.

1 - 3. Tetők
Resident Evil 6. Chris Walkthrough

Eredmény" Csendes gyilkos».

A lépcsőn az első Javo háttal áll nekünk. Ez egy nagyszerű hely a teljesítmény eléréséhez. Némán közelítsd meg hátulról (tartsa a Ctrl billentyűt), ölj meg egy ütéssel. (Az eléréséhez 5 ölésre van szüksége, meghalhatunk és megismételhetjük ezt a műveletet).

Titok. Miután felmásztunk a felső platformra, hátranézünk. A távolban egy kék fóliával borított, befejezetlen épület, a tetején egy kígyó embléma (3).

Sok élő Javos van a háztetőkön, gépfegyverrel lövöldöznek ránk. Menedékek mögé bújunk, fokozatosan közelebb kerülünk az ellenségekhez és megöljük őket. Átugrunk a szomszédos tetőre, felemelkedünk a szomszédos épületre.

Az egyik tetőn zombik fognak mászkálni a falakon, mi visszalőünk. Felkapaszkodunk egy dombra, van egy felvonó. Egy ferde kötélen megyünk lefelé, de ebben a pillanatban egy lövés leüt, leesünk.


Az utak felosztása

Chrisként játszva kúszunk az alsó kötélen. Ebben az időben le kell fednie a szövetségesét egy mólóval, és le kell lőnie az erkélyeken megjelenő ellenségeket.

Chris felmászunk a lépcsőn, végigmegyünk a felső peronokon. Pierce útja egy kicsit lejjebb megy. Több tetőn áthaladva újra egyesülünk.


Védelem

Elhaladunk még pár lépcsőn és tetőn, elérjük a kívánt épületet. Itt várnunk kell az erősítésre, a helyszínen állva, és ebben az időben a zombik folyamatosan támadnak. Sok robbanóhordó van a környéken, csak akkor robbantunk, ha háromnál több ellenség van a közelben. Néhány percen belül a különleges erők leszállnak, és segítenek leküzdeni az ellenséget.

1 - 4. Lakóépület
Resident Evil 6. Chris és Pierce

8. emelet. A lépcsőn bemegyünk a felső emeletre, kiütjük az ajtókat. Egy kihalt kínai piacon találjuk magunkat, ahol sok a kereskedési bódé, szűk folyosók között, így könnyen összezavarodhatunk. Itt Javo-pókok támadnak meg minket, felső részük ember marad, és géppuskából is lőhetnek, a rovar alsó része pedig a falakon és a mennyezeten fut végig. Megtisztítjuk a padlót, összeszedjük az összes törött dobozt, menjünk le.

7. emelet. Itt nem annyira zavarosak a folyosók, de több a zombipók. Két túsz van az emeleten, a hátsó szobában találjuk őket. Mindkét túszt pókok tartják, az első körbefut ezen az emeleten, a második felszalad az emeletre, vissza kell érte menned. A Javo-pókokat mancsába lőjük, hogy ne bántsuk a túszokat, majd kézről-kézre végezzük őket.

6. emelet. Még mindig sok az ellenség, de csak elszáguldhatunk mellettük a liftig.


Ess le a liftből

A liftünk megáll. Betesszük Pierce-t a lift tetején lévő nyílásba. Együtt időben kilábalunk belőle. A liftet fáklyával felrobbantják.

3. emelet. A liftaknában először felnézünk, megöljük a zombit a bazookával, különben végez velünk. Ezt követően együtt kinyitjuk az ajtókat a padlóra, lelőjük az összes ellenséget, beugrunk.

2. emelet. Lemegyünk a lépcsőn, még egy emeletet kitakarítunk. Egy rést keresünk a padlón, ugorjunk le rajta.

1. emelet. A túszt tartó Javo-zombira lövünk. Amikor megöljük a legközelebbi ellenséget, többen támadnak. Lassított felvételben időben le kell lőni a legközelebbi ellenséget, mielőtt megölte a túszt. Kivisszük az összes túszt az utcára.


Evakuálás

A kijárat eláraszt, nincs időnk kilépni. És az épületet hamarosan felrobbantják a harcosaink. Gyorsan vissza kell térnie a 3. emeletre, és le kell ugrania az erkélyről.

Felrohanunk a lépcsőhöz, felmegyünk a 2. emeletre. Egy másik sarokba futunk az emeletközi területre, felmegyünk a 3. emeletre. Itt már kezd beomlani a padló, futunk a hibától jobbra. A végén kiszállunk egy kis lyukból, kiugrunk az utcára.

Chris Redfield kampánya. 2. fejezet

2 - 1. Kelet-Európa városa
Bejárás a Resident Evil 6-ba

Egy régi kelet-európai különleges hadműveletre emlékszünk vissza a kitalált Edóniában (a helyi nevekből ítélve - Szerbiában). Jeepekkel haladunk át az ősi városon, oszlopunkat felrobbantják.

Leszállunk és lelőjük az ellenségeket, mindenekelőtt gránátvetőket és mesterlövészek. A bal oldalon lehet belépni az épületbe. A híd második emeletén próbáljuk kinyitni az ajtókat, de ilyenkor egy hatalmas szörnyeteg jön ki és lök le minket.


Főnök: Ogroman

A szörny nagy, de ügyetlen. Elbújhatunk előle a melléképületekben, vagy éppen a lába alá futhatunk. A szörny gyenge pontja egy vörös növedék a fej mögött, csak erre lövünk.

Visszatérünk az utcai hídhoz, ahonnan kilöktek minket, azon találjuk rohampuskát(Támadó puska).

Megtámadjuk a főnököt, vagy csak várunk egy kicsit, és hamarosan egy páncélozott szállító is jön a segítségünkre, és egy hatalmas szörnyeteg bújik meg a házak mögött.


Páncélosok kísérete


Udvar kocsikkal

Megközelítjük a rácsos kerítést, az újonc finn felrobbantja a kaput és megnyitja az utat. Beugrunk az udvarra. Lent az út el van zárva, Finn hosszú ideig robbanószert állít be, hogy eltávolítsa az autót a pályáról, és ilyenkor vissza kell lőnünk. Az autók tetején gránátvető található, a lehető leggyorsabban megöljük őket.

Itt megjelennek a csontpajzsos javók is, ezeknek körbe kell menniük, vagy a lábakra kell célozni. Finnre várva közeledünk a menedékhelyhez, robbanás történik, innen automatikusan távozunk.

2 - 2. Híd
A Resident Evil 6 végigjátszása. Chris

A mutánsok által elfoglalt híd előtt egy T-42-es harckocsi fedi őket. Meg kell mentenünk egy BSAA vadászgépet, aki középen fekszik az autók mögött.

Először a bal oldalon közelítjük meg az épületet, Pierce-t dobjuk át a szakadékon, ő az oldaltoronyból takar minket, mint egy tapasztalt mesterlövész.

Chris maga megy megrohamozni a hidat. A tankot messziről nem lehet megsemmisíteni, ezért közelebb jövünk, a röplabda elől az autók mögé bújva. Útközben elpusztítunk egy tucat javót. Most már mutálódnak a lábaik, utána gyorsabban futnak és ránk tudnak ugrani. Elérjük a tankot, mögötte egy tank üzemanyaggal, Pierce rálő, és a páncélozott járművek véget érnek.


A híd felső szintje

Felmegyünk a híd második emeletére. Chris egy kicsit feljebb haladunk, majd leengedjük a lépcsőt Pierce-hez. Együtt toljuk az áthaladást akadályozó dobozt.

A híd vasúti szintjén egy kocsin gördülnek ki ellenünk az ellenségek egy régi nagykaliberű ágyúval. Egy ideig közös ellenségekkel harcolunk. Finn elkezdi bányászni az ágyút, fedje le. Az ellenségek még a levegőből is elkezdenek ejtőernyőzni, rálőhetünk az ejtőernyőikre, hogy ne érjék el a hidat.

Amikor elkezdődik a visszaszámlálás, vonulj vissza a barikád mögé, és nézd meg a robbanást. A fegyver alatti híd összeomlik, és a folyóba esik.

2 - 3. A városháza előtt
RE6 passzol. Chris. 2. fejezet

Átmegyünk a város központi részébe. Itt csatlakozik hozzánk Sherri és Jake. A bioterroristák három légelhárító géppuskát irányítanak, megakadályozzák a BSAA helikopterek repülését. A mi feladatunk a légelhárító ágyúk felrobbantása.

A felső emeleteken ellenséges mesterlövészek és gránátvetők találhatók. De a lényeg az, hogy OgraMen sétál az utcákon, és most nem bújhatunk el előle, hanem azonnal megölhetjük. Felmászunk a második emeletre, lelőjük a vörös púpban lévő szörnyet, amikor az térdre esik, átugorjuk a szörny fejét, megtámadjuk a saját tüskénkkel. Aztán másodszor is megismételjük ezt a befejező lépést, és a főnök meghal. Ehhez 4000 élményért figurát kapunk.


1 ágyú

Bemegyünk az oldalépületbe, felmegyünk a második emeletre, átmegyünk a szobán egy másik erkélyre. Megtisztítjuk a területet az ellenségtől, Finn elkezdi bányászni a légelhárító ágyút. Pár percig védjük, eltávolodunk, és felrobbantják a légelhárító ágyút.


2 ágyú

Fel kell jutni a központi épület tetejére. A bejárat egy nem feltűnő szürke ajtó az ajtótól balra, rácsos kerítésben. Állunk a tetőn, eltakarjuk Finnt a folyamatosan megjelenő Javos elől.


3 ágyú

A második detonáció után azt látjuk, hogy a bioterroristák a második OgraMant a térre dobták. A főnököt még nem lehet megölni, mert a sebezhető pontja el van rejtve. (Ha nem sikerült megölni az első OgraMant, akkor most kettő lesz belőle).

A központi épületben az első emeleten ugorjon be az alagsorba. Átfutunk a földalatti katakombákon, de felnézünk, a mennyezeten több helyen kör alakú rácsok vannak, amin keresztül OgraMen támadhat ránk. Bemegyünk a jobb szélső alagútba, felemelkedünk a felszínre, a kerítés mögötti úton találjuk magunkat. Itt aláássuk az utolsó légelhárító ágyút.


Főnök: OgroMan

A helikopterek továbbra sem tudnak repülni, hatalmas szörnyeket kell kiküszöbölni. Ha nem mi öltük meg az első főnököt, most egy légicsapással megölik. A második boss még nem vállal sebzést, ki kell vernünk a fejéből a vörös növekedését, hogy sebezhetővé váljon.

A téren két helyen villanyvezetékek vannak, az OgraMan akkora, hogy magasságban eléri őket. Becsalogatjuk az egyik ilyen csapdába, gyorsan felmászunk a második emeletre, és a fejére ugorjuk. Kitépjük a fejről a vörös növedéket, és visszaugrunk, légicsapással végez a szörnyeteg.

Sherri és Jake helikopterekkel elrepül, mi folytatjuk a takarítást.

2 - 4. Városháza
A Resident Evil 6 végigjátszása. Chris. 2. fejezet

A hallban sok gubót látunk élő emberekkel. Felmegyünk a főlépcsőn a második emeletre. Fent egy magányos javo támad ránk, a sarkon észreveszünk egy lányt, aki elszökött. Belépünk az oldalsó szobába, megtaláljuk rohampuskát, ha korábban nem vette be.

Kimegyünk a megsemmisült tetővel rendelkező csarnokba. Itt három támadás (Napad) kel ki a gubókból - páncélozott szörnyek, amelyek gyorsan túlmelegednek. Lőjük le a héjukat, enélkül erős napfényben kezd túlmelegedni a húsuk, így fényes helyre csalogatjuk őket, itt sokkal gyorsabban elpusztulnak. Ezen kívül ezeknek a szörnyeknek van egy sebezhető pontja a páncél alatt, amit nehéz elérni, de egy lövéssel meg lehet ölni.

Végighaladunk a folyosón, harcolunk Javóval. Piros fű van a jobb oldali szobában. Kiütjük az ajtót, mögötte megtaláljuk a lányt.


Ada evakuálása

A lány Ada Wongként mutatkozik be, túszként pózol, a K-vírusról és a "Neo-Umbrelláról" beszél. Úgy döntünk, hogy megmentjük és kivisszük az épületből.

Visszatérünk az előszobába, itt kezd kikelni az összes gubó. Meghívjuk az egész századot, hogy kövessen minket a második emeletre. A következő teremben három Strelat emelkedik ki a gubók közül - ezek gyíkok, akik messziről támadnak tűsorral. A gyíkok folyamatosan menekülnek előlünk, de időnként a hátsó lábukra állnak, levegőt szívnak be és tűket engednek ki. Ha a szörny felkelt, időben le kell lőni rá puskával, hogy ne legyen ideje támadni.

Megérkezünk a raktárba, itt egyszerre harcolunk azokkal és más szörnyekkel. Mindenekelőtt jobb a gyíkokat kiirtani, mivel nehéz elrejtőzni támadásaik elől.

Az utolsó folyosóra érünk. A lány nem az volt, akinek kiadta magát. (Az igazi Ada a piros ruhákat részesíti előnyben, ez pedig kék ruhát visel. Ő az egyik Ada-klón, akit Leon végigjátszásában láthattunk a videokazettán. A lány csapdába ejti az egész osztagot, és megfertőz vírussal, csak Chrisnek és Pierce-nek sikerül túlélnie. A mutáns finn elleni harcban Chris elvesztette az emlékezetét.

Chris Redfield kampánya. 3. fejezet

3 - 1. Lakóépület - Poisavan bejárata
Resident Evil 6. Chris bemutatója. 3. fejezet

Sokemeletes épület roncsai

Chrisben minden emlék visszatért, most bosszút akar állni Adán. Lángszóróink megtisztítják a sokemeletes épületet a gubóktól. Tovább keresünk. A játszótérrel ellátott udvaron áthaladunk, itt pandahintázhatunk, vagy csúszdán csúszhatunk.


Az utca

Egy hatalmas kaméleon kígyó megtámadja és megöli az egyik osztagunkat, véres nyomon megyünk utána. Útközben Javossal tüzelünk, amelyek között megjelenik a fej új mutációja, aminek következtében az ellenség pókhálót kezd el köpni. A web nem okoz kárt, hanem mozgásképtelenné tesz bennünket, különféle gombok megnyomásával gyorsan ki kell szállni belőle.

3 - 2. Poisavan udvara

Főnök: Helikopter

A következő udvaron azt látjuk, hogy Jake-et és Sherrit egy helikopter és szokatlan Javos üldözik. Felesleges lőni eddig a helikoptert, végigsétálunk a felső erkélyeken, lövöldözünk a Javo szöcskékre, amelyek nagy íves lábakat növesztettek maguknak, és most már könnyedén ránk ugorhatnak. Miután megöltük az összes szöcskét, mehetünk a tetőre.

Felemelkedünk, találunk gránátvetőés kagylók hozzá. Hagyjuk a tetőn, lőjünk a helikopterre, csak egy tucat gránátvető találata után fog felrobbanni. Ugyanakkor ki kell kerülnie a helikopter géppuska-kitöréseit és a Javo szöcskék támadásait. Miután nyertünk, látjuk, hogyan bujkál előlünk Jake és Sherry.

3 - 3. Poisavan belső zónája
A Resident Evil 6 hogyan juthat át. Chris. 3. fejezet

Belépünk egy többszintes lakóházba, ahol egy kaméleonkígyó menekült. Még egy katona meghal a bejáratnál.

Tovább megyünk a szobákon, folyosókon, nincs más ellenség, csak kígyók, de a végén szinte az egész osztagunkat megöli. Négyen leereszkedünk a köteleken a földre, a kígyó megöl még egyet, a túlélőket pedig szétszórja a különböző emeleteken. Chris a földön, Pierce a 3. emeleten. Mindannyian a 2. emeletre megyünk, disznótetemekkel lépünk be a szobába.


Főnök: Illúzió

Egy kis sötét szobában vagyunk. A főnök bármely oldalról megjelenhet, a falakról, a mennyezetről. Messziről szinte láthatatlan a kígyó, de nem kell észrevennünk, maga a játékkamera is a szörny felé fordul. Egy kígyó sziluettjét látva támadásra készülünk. Amikor a kígyó kinyitja a száját, jól látható lesz, közvetlenül rá kell lőni. Jobb sörétes puskával lőni, az megszakítja a támadást. Ha pisztollyal vagy géppuskával lőünk, időben ki kell kerülnünk a kobra dobását.

A kígyó elveszítette egészségét, és bekúszik a szomszéd szobába. Utána mászunk a szellőzőn keresztül, egyszer csak útközben visszalőünk tőle. Beesünk a pékségbe, itt ugyanígy további harmadával csökkentjük a főnök egészségi állapotát.

Villanyszereléssel átmegyünk az előszobába. A kígyó levetette álcáját, de megerősítette a páncélját, most már nem lehet töltényekkel átszúrni. Felmászunk, megnyomjuk a kart, ez átengedi az áramot a lenti tócsákon. Marko közlegény a másik oldalon fogja bekötni a telepítést, de áramütés éri és elkábítja. Megvárjuk, amíg a kígyó lemászik a központi folyosón, újra bekapcsolja a kart, és a főnök bele fog halni egy elektromos csapdába.


Marco

Átérünk a másik oldalra, Marco felemel minket. Bemegyünk a szomszéd szobába, itt Ada megfertőzi Marcót egy vírussal és elbújik. Egykori harcosunk hornetrajgá változik. Nem közeledünk a szörnyeteghez, és kikerüljük a kis horneteket, rálőünk a raj nagy királynőjére.

A győzelem után kiválasztjuk Marko robbanószereit, kiütjük az ajtót. Most Chris és Pierce magukra maradnak, az egész osztag ismét elpusztul. Egy kis konfliktus után folytatjuk az „Ada in blue” hajszát.

3 - 4. Házak gólyalábasokon
Lak. IVL 6. Chris. 3. fejezet

Az intelligencia egy kikötőhöz vezet, amely tele van kis kereskedelmi hajókkal. Bújunk a javos-mesterlövészek elől, fokozatosan közeledünk, csónakokra pattanunk. Adához érünk, de ebben a pillanatban megtámad minket a helikoptere.


Hajó futás

Nem vesztegetjük az időt tűzharcokra és sztrájkra. Folyamatosan egy díszes útvonalon rohanunk előre hajók és famólók mentén. A helikopter rakétákkal támad, és felrobbantja az összes mögöttünk lévő hajót. Ha egy kicsit tovább maradunk, robbanásba keveredünk, és belefulladunk a törmelékbe.


Főnök: Helikopter 2

Elfutunk a nagy étteremhajóhoz, felmegyünk a második emeletre. A gránátvetőhöz lövedékeket választunk, kimegyünk az erkélyre, tüzelünk a helikopterre. Géppuskalövései alatt a hajó belsejébe bújunk.

Lelőünk egy helikoptert, de a hajó is kigyullad. Nem süllyed alánk, de amint átugrunk, a víz alá kerül.

3 - 5. Orvosi Kutatóközpont
A Resident Evil 6 végigjátszása Chris. 3. fejezet

Ada egy nagy komplexumban bujkál (itt már a Leonért kampányoltunk). Az első emeleten lézersorompókon is át kell mennünk. A 2. emeleten leküzdjük a mobil padlóaknákat, betörve a beléptető panelt.

Egy nagy hangárban beszorítjuk Adát a sarokban, de Leon és Helena a segítségére vannak. Megállapodunk Leonnal, hogy nem öljük meg Adát, hanem élve visszük el, tanúként Simmons ellen. De Ada, élve ezzel a lehetőséggel, elbújik. Továbbra is üldözzük őt.

3 - 6. Főút
A Resident Evil 6 végigjátszása. Chris. 3. fejezet

Chris a géppuska mögött

Egy katonai dzsipben ülünk, Pris a volánnál, Chris a géppuskánál. Ada piros sportkocsiját üldözzük. Útközben előkerülnek a javo-nyilas dzsipek, rájuk lövöldözünk, hiszen Ada kocsijára felesleges tüzelni. Az ösvény vége felé barikádok lesznek az úton, először rájuk lőünk, ha összeütköznek, többet sebznek, mint az ellenségek géppuskái.


Parkolás

Ada beáll egy sötét, többszintes parkolóba, és elbújik, elfojtva az autóját. Körbejárjuk az egész emeletet, fényszórókkal megvilágítva a sötét területeket. Egy helyen találunk egy öt autóból álló Javo leset. Először is az autók előtt ülő páncélökölökkel lőjük az ellenségeket.


Chris vezet

Ada autója kiáll a parkolóból. Helyet cserélünk, most Chris lesz a volán mögé, Pierce pedig a géppuska mögött. Ugrunk a felső emeletről és folytatjuk az üldözést.

Folyamatosan nyomjuk a gázt (bal egérgomb), éles kanyaroknál időnként a féket (jobb egérgomb). Amikor a bal oldali csík összegyűlik a jobb alsó sarokban, használhatjuk a nitro-gyorsítást ("1" gomb). Főleg egyenes útszakaszokon használunk nitrót. Ha több mint 500 méterrel leszünk Ada mögött, akkor veszítünk.

Elérjük a kikötőt. Ada egy repülőgép-hordozó fedélzetére repül. Az ugródeszkára lépés előtt nitrót használunk, ugorjunk a lány után.

Chris Redfield kampánya. 4. fejezet

4 - 1. Repülőgép-hordozó - tathangár
Hogyan lehet átadni a Resident Evil 6-ot. Chris. 4. fejezet

A fedélzeten a Neo-Umbrella javók különleges öltönyben fogadnak minket, mutációik azonosak, de egészségi állapotuk magasabb, mint a közönséges javóké. Előtte egy hangár katonai felszerelésekkel, és még távolabb az erkélyeken mesterlövészek.

Végigfutunk a bal falon, belépünk a szobába, kiveszünk az asztalon lévő bőröndből félautomata puska... Felemelkedünk a felső hídra, célozunk és rálőünk a mesterlövészekre. Nagyon nehéz megtalálni magukat a mesterlövészek, ezért csak lövöldözünk a távoli felső erkélyeken lévő piros hordókra.

Tovább megyünk a fedélzeten. Az ellenségek között megjelennek a javo-kamikaze, a törzsük fehér gubóvá mutálódik, ha közelednek hozzánk, felrobbannak. A mutáció másik fajtája a fej és a test átalakulása krokodil szájává, az ilyen ellenségek elfognak minket az állkapcsukkal, és föléjük emelnek. Vörös területek vannak a testükön, lőj rájuk.

Ada feljebb fut, ferde lépcsőket emel maga mögött. Most meg kell keresnünk a módját, hogy feljussunk a csúcsra.


Oldal moló

A főfedélzeten a jobb oldali falhoz megyünk, a hajó fedélzetén hagyjuk. Felmegyünk az oldalsó lépcsőn. Egy közeli hajóról reflektor világít ránk, és tüzelni kezdenek ránk.

Az emeleten bemászunk a vezérlőterembe, megnyomjuk a kart, ezzel leengedjük a lépcsőt. De Ada azonnal acél válaszfalakkal zárja be az ajtókat. A tűzlépcsőn leérünk a fedélzetre.


Rakéta

A partíció megsemmisítéséhez egy rakétával eljutunk az indítóhoz. Felmászunk a mennyezet alatti oldalhidakra, de azok különböző irányokba oszlanak, a hősök külön-külön lépnek fel.

Chris a csövön kúszunk, Pierce ilyenkor a zavaró Javos-mesterlövészekre lőjük. Pierce a rakétához fut az oldaláról. Chris elforgatja a lendkereket, hogy a rakétát a válaszfal felé irányítsa. Pierce magát a rakétát csapja be, hogy elindítsa. A rakéta áthatol a védelmen.


Harcos

Beugrunk a hangárba. De még most sem engednek át, a felső fedélzetről leereszkedik ide egy vadászgép, és felszállás nélkül géppuskából lövöldözni kezd ránk.

A gépet nem lehet megsemmisíteni. Végigfutunk a bal falon, elrejtőzünk a géppuska robbanása elől tankok, csövek és dobozok mögé. A gép mögül átfutunk a hangár jobb oldalára. A jobb szélső sarokban belépünk az ajtón.

Az emeleten hallgatjuk, hogyan ír le ál-Ada egy üzenetet Simmonsnak.

4 - 2. Repülőgép-hordozó - híd
Resident Evil 6 szöveges végigjátszás

A lépcsőn felkapaszkodva megpillantjuk az igazi Adát piros ruhában, de gyorsan elkerül minket. Különféle kabinokon megyünk keresztül, Javóval harcolunk, itt szinte mindegyik gépfegyverrel van felfegyverkezve, néhányan Javo-csótányokká mutálódnak.

Bemegyünk a mosógépes szobába. tovább ácsorogunk egy szobában, addig nem nyílik ki az ajtó, amíg mindenkit meg nem ölünk.


Kapitány hídja

Belépünk a nagy vezérlőkabinba, sok az ellenség, továbbra is érkeznek, átugranak az ablakokon és a felső nyílásokon. Elpusztítunk pár java-csatárt. A túlsó sarokban elfordítjuk a szelepet, innen egy lépcső ereszkedik le a fal közepén. Feljebb emelkedünk.


A legfelső platformon a pszeudo-Adának nincs hová futnia. Elmondja tervét: hamarosan egy vírusos rakétát indítanak el egy repülőgép-hordozóról, és egy egész metropoliszt, a jövőben pedig az egész világot megfertőzi. De nem hagyják, hogy befejezze, Simmons ideküldte a helikopterét, hogy megölje Ada klónját, aki kikerült az irányításból. A lány meghal, és a lépcsőről a fedélzetre esik.

Az ál-Adából volt egy kis bőrönd, azt megvizsgáljuk, abban három hely van a fokozott K-vírusos fecskendőknek. De csak egy fecskendő maradt, a másodikat a Simmons-mutációra költötték, ahol a harmadikat használták – eddig rejtély. Megyünk semlegesíteni a rakétát.

4 - 3. Repülőgép-hordozó - orrhangár
RE6 passzol. Chris. 4. fejezet

1 jelszó

Az utat egy hatalmas ajtó zárja el, három elektronikus jelszóval. Keressük őket. Megtaláljuk az első tárgyat a közelben, a sarkon, a holttest közelében.


2 jelszó

Lemegyünk a lenti emeletre, látjuk, hogyan változtat az újjászületett szörny az emberből a másolata, és kettő van belőle. Rálőünk a szörnyekre, hogy szétesjenek, elrohanunk. Bal és jobb oldalon a folyosókat forró gőzpatakok zárják el, így az oldalfalban középen lévő ajtón megyünk át.

Tűz üt ki a konyhában, ez tűzriadót indít, és az ajtók bezáródnak. Egy kis szobában kell túlélnünk, folyamatosan két sebezhetetlen szörny elől menekülve, amíg a tűz teljesen ki nem alszik. A szörnyeteg kezek tönkretehetők, ha mikrohullámú sütőbe helyezik őket.

Áthaladunk az ebédlőn, balra fordulunk. Az oldalsó helyiségben átmegyünk az üveg mögötti rekeszbe, de úgy, hogy az egyik hős bent van, a másik kint, és mindegyikben van egy sebezhetetlen szörny. Itt Chris gyorsan megtalálja a 2. jelszót, menjen az ajtóhoz, és várja meg, amíg Pierce kinyitja őket az oldaláról.


3 jelszó

Megvizsgáljuk az összes többi oldalkabint. Az egyik kabinban van egy vécé, ahol vízbe mosva tönkretehetjük a szörnyek kezét.

Végighaladunk a jobb oldali folyosón, az utolsó előtti szobában, ahol egy géppuskás Javo teteme lóg a plafonon, megtaláljuk a 3. jelszót.


Szörnyek elpusztítása

Az ebédlőn és a konyhán keresztül visszatérünk a zárt ajtóhoz, mindhárom megtalált jelszót használjuk. Bemegyünk az üsttel alatta lévő helyiségbe, a szörnyek utolérik és rádobnak minket a csövekre, mi visszalőünk minden repülő testrészből. A regenerált folyékony fémben elpusztul, de sikerül túlélnünk és eljutnunk a vadászgépre.

4 - 4. Az ég a repülőgép-hordozó felett
A Resident Evil 6 végigjátszása. Chris. 4. fejezet

Fedélzet csupaszítás

Felszállunk egy vadászgépre, körözni kezdünk a repülőgép-hordozó felett. Légelhárító ágyúkat lőünk le a hajó szélén, helikoptereket az égen. Chris tüzel, Pierce irányítja a félautomata célzást. Kikerüljük az ellenséges rakétákat a "csővel" ("1" kulcs). A lényeg, hogy ne csapódjunk bele a helikopterekbe és a hajó fedélzetébe, hanem hogy idővel ismét magasságot érjünk el.


Rakéta út

A rakéta indulásra készül, már csak 4 percünk van deaktiválni. Mi, mint Chris, a vadászgépben maradunk, míg Pierce felszáll a hajóra. A partner piros konténereket robbant fel útközben, robbanóanyagokat helyezve el. Ebben az időben le kell lőnünk a megjelenő szörnyeket.


Indítás megszakítása

Amikor a rakétához vezető út szabad, Ogroman megjelenik a raktérből balra. Nem engedjük a szörnyet Pierce-hez közeledni, folyamatosan az arcába lőünk, hiszen a sebezhető pontja elérhetetlen.

Pierce deaktiválja a rakétát. Felrepülünk a jobb oldali daru nyílhoz, várunk és tovább tüzelünk a főnökre. A móló daruval mászik vissza a vadászgépre.


A rakéta hirtelen vészüzemmódba lép, és 40 másodpercen belül elindul. A rakétát nem lehet kilőni, Ogroman a testével eltakarja. A rakéta felszáll, Lanshyan irányába repül és kipermetezi a vírust. Felvesszük a kapcsolatot Leonnal, megtudjuk, hogy életben van, megkapjuk tőle a feladatot, hogy mentsük ki Jake-et és Sherryt a víz alatti laboratóriumból. Jake Albert Wesker fia, az ő vérére van szükség a K-vírus ellenszerének megszerzéséhez.

Chris Redfield kampánya. 5. fejezet

5 - 1. Víz alatti komplexum

Lemegyünk a liften a mélytengeri laboratóriumba. Előtte géppuskások és gránátvető. Osztozunk Pierce-szel, átdobjuk a gödörön, Chris pedig lemegy a szellőzőaknába. Fent Pierce-nek el kell bújnia a géppuskások elől és meg kell nyomnia a karokat, ez alatt lekapcsolják a ventilátorokat, hogy Chris át tudjon jutni.

Chris lefelé megyünk, felmegyünk a lifttel, és hátulról pusztítjuk el az ellenségeket, egyesülünk Pierce-szel.


Laboratórium

Lemegyünk a liftbe, és egy szobában találjuk magunkat különféle Javóval. Elhaladunk két emeleten, amelyek kis szobákból állnak, szörnyekkel.


3. emelet

Belépünk egy nagy, kétszintes terembe. Megközelítjük a légzsilipet, bekapcsoljuk, sokáig fog kinyílni: 2 perc a víz leeresztése, 1,5 perc a nyomáskiegyenlítés. Ez idő alatt meg kell védenünk magunkat a folyamatosan megjelenő szörnyektől. Fölülről mesterlövészek ugranak ki, alulról gubók jönnek szállítószalagok mentén. Az egyik szállítókar mindenképpen nyomva lesz, a második folyamatosan védhető, hogy kevesebb szörny legyen. Ha ez nem sikerül, jobb a 2. emeleten védekezni a mesterlövészek gyors hatástalanítása érdekében.

5 - 2. Víz alatti komplexum - alsó
Resident Evil 6 Wiki

Belépünk egy hatalmas kerek szobába, melynek tetején egy óriási gubó van. Itt találkozunk a kiszabadult Jake-kel és Sherryvel. Jake megtudja, hogy Chris megölte apját, Albert Weskert, és bosszút akar állni rajta, de meggondolja magát.

A gubó belsejében van egy egyedülálló mutáns - a káosz. A mellette lévő panelen azt az előrejelzést látjuk, hogy a Káosz rövid időn belül képes megfertőzni az egész Földet, ha felszínre kerül. Ezt meg kell akadályoznunk.


Mászás platformokon

Az oldalakon két platformlift található, mi választjuk ki, hogy a partnerek közül melyikkel megyünk fel. Ha Chris és Jake együtt járnak, hallgasd meg párbeszédük folytatását. Az emelvényünkre való feljutás során közelharci javók ugrálnak a platformon. A falak mélyedéseiben mesterlövészek és gránátvetők vannak, puskával öljük meg őket.


Menekülés a káoszból

Felmászunk, és ilyenkor a káosz kúszik ki a gubóból. Leesik, de számos mancsába akad, és most felénk kúszik. Felküldjük Jake-et és Sherrit a felszínre, mi magunk maradunk, hogy elpusztítsuk a szörnyet. A káosz elér minket, és elkezdi levágni az emelvényeket közvetlenül a lábunk alatt. Folyamatosan rohanunk előre, hogy ne essünk el.

Felmászni a lépcsőn. Futunk, gurulunk a gerenda alá (ha kúszunk, nem érünk időben és meghalunk). Behelyeztük Pierce-t, felmásztunk Chris mellett (mindenképpen középen kell állni Pierce mögött).

5 - 3. Víz alatti komplexum - felső
Resident Evil 6 Wiki

Főnök: Káosz

A felső arénában indulunk egy nagy lyukkal a közepén, ahonnan a Káoszt választják. Rohanunk körülötte, patronokat szedünk a dobozokból. A főnök csak csápokkal tud ütni, ezeket könnyű kikerülni anélkül, hogy megállna a helyén.

5 - 4. Vészkijárat útvonala
Resident Evil 6 Chris Walkthrough

Futás a folyosón

Elkezd áradni a telek, az üvegfolyosón keresztül menekülünk. Káosz úszik ki a komplexumból, és elkezdi leszakítani a folyosó kinti szakaszait. Folyamatosan rohanunk előre, besurranunk a becsukódó ajtókon. Amikor a Káosz odadugja a kezét, rálőünk egy sörétes puskával vagy gránátvetővel, és elrohanunk. Az ösvény végén Pierce átesik, és lassan felkúszik a kijárathoz. Chrisként játszunk, és addig tartjuk az ajtókat, amíg Pierce be nem kúszik.

A káosz kirobban a folyosón, mi tovább menekülünk előle. Megérkezünk a szomszédos épületbe.


Egy hatalmas szörnyeteg megragadja Pierce-t, a falhoz dobja, aminek következtében a hős elveszíti a kezét. Továbbá a szörny megragadja Chris-t is, és halálos markolattal szorítani kezdi. Pierce úgy dönt, hogy beadja magának a továbbfejlesztett K-Virus utolsó példányát. Ennek eredményeként azonnal új elektromos kart növeszt. Megkezdjük a végső csatát.


Főnök: Káosz

Pierce már nem tud futni, lőni, tárgyakat használni, de folyamatosan regenerálódik, és elektromosságot tud lőni a kezéből. De egy kézlövés elveszi az egészséget, minden lövés után helyre kell állnia.

A főnök csápokkal támad ránk, savat köp, szerves bombákat hoz létre a falakon és a mennyezeten, majd a savat lepermetezi. Nem lehet csak úgy megölni egy szörnyet. Sebzés után gubóvá nő, majd teljesen felépült egészséggel kerül ki belőle.

Ahhoz, hogy megöld a főnököt, gubó formává kell alakítanod, nem egy dombon, hanem lejjebb a mi szintünkön. Lövésekkel levertük a bal és a jobb veséjét úgy, hogy gubót hozzon létre. A gubó páncélját csak Pierce tudja átszúrni a továbbfejlesztett elektromos páncéljával. A gubó megsemmisítése után közeledünk Chrishez, megütjük egy késsel, és ezzel elpusztítjuk a főnök három szívének egyikét. Háromszor ismételjük meg ezeket a lépéseket.

A harmadik nekifutásnál a Káosz el fogja lökni Chris-t. Pierce-nek a helyén kell tartania a Káoszt, Chrisnek ekkor fel kell kúsznia a szörnyeteghez, és egy késsel meg kell szúrnia az utolsó szívet.


Evakuálás

A szuperszörny elpusztítása után a függőhíd menti menekülődobozokhoz futunk. Útközben jönnek a gubós támadások, de nincs idő harcolni, összeomlik a lábunk alatt a padló, megállás nélkül rohanunk. Pierce-nek útközben át kell törnie a szerves akadályokat.


Epilógus

A menekülődoboznál Chris megpróbálta magával vinni a mutált Pierce-t, de egyedül lökte Chris-t, ő maga pedig a víz alatti állomáson maradt meghalni. A végén Chaos megpróbált elhajózni az állomásról, de Pierce elektromos kisülése utolérte és végül megölte. Chris sikeresen felbukkant. Később látjuk, hogy úgy döntött, hogy a BSAA soraiban folytatja szolgálatát.

Általános információ


Az eredmények nehézségi foka: 5 / 10
Offline eredmények: 50
Online eredmények: 0
Becsült átvételi idő: 35+ óra
A bérletek minimális száma: 1 (2 ajánlott)
Hibátlan eredmények: Nem
Olyan eredmények, amelyeket könnyű elmulasztani: 0 (fejezetválasztás)
További eszközök: nem szükséges


Amire érdemes emlékezni:
- nagy különbség van a Save Point és a Checkpoint között. Ha a képernyő sarkában egy Checkpointot látunk, az azt jelenti, hogy a karakter a halál után életre kel, de ha kilépünk a játékból, a játék nem az utolsó Checkpoint-tól, hanem az utolsó mentéstől töltődik be. Légy óvatos!


- QTE-jelenetek alatt (ha csavarni kell a botot) csavard mindkét botot - gyorsabban érd el a célt
- nehéz helyzetben (megszorítva, visszavonulva) ne felejts el megnyomni LT + RT egyidejűleg. A karakter gyorsan lelövi a legközelebbi ellenséget, készen arra, hogy lecsapjon rád
- tartsa lenyomva a gombot A hogy gyorsabban felépüljön egy esésből
- tart LTés nyomja meg A hogy bármely irányba kitérjen. Amikor a padlón van, koppintson duplán balra vagy jobbra az adott irányba való kitéréshez
- ha alacsony egészséggel lépted át az Ellenőrzőpontot, ne félj meghalni - teljes egészséggel születsz újjá.


1. szakasz. Átjárás
Kezdj el játszani bármilyen nehézséggel. Az előző részekkel ellentétben a Pro a kezdetektől elérhető, de tanácsos legalább egyszer végigcsinálni a játékot normál vagy egyszerű felületen - pumpálni a képességeket, teljesíteni az egyéni teljesítményeket, begyűjteni a Kígyók emblémáját. Játssz szórakozásból!

2. szakasz. Átjárás a Pro-hoz
A Pro nehézségi szintje sokkal könnyebb, mint korábban az RE sorozatban volt, és a sorozat ínyencei számára obszcén egyszerűnek tűnhet. Mindenesetre még itt is előfordulhatnak kellemetlenségek. A kényelmes áthaladáshoz a védelem és a kézi lőfegyverek készségeit a 3. szintre kell emelnie. Hagyja meg a harmadik képzettségi nyílást a fegyverek számára. Optimális lenne először végtelen lőszert vásárolni a Magnum számára (Leon és Jake kampányokat használnak), majd ezt követően végtelen töltényeket egy sörétes puskához (Chris és Ada kampánya). A különféle lehetőségek ellenére a Magnum / Shotgun elrendezés az optimális megoldás. Az biztos, hogy végezzen két számítást (Magnum / Defense / Rifle és Shotgun / Defense / Rifle) - a játékban, és már menet közben is kapcsolhat.

3. szakasz. Fejezd be a többit: "Incredible Mastery"
Miután megkapta a Pro-hoz kapott jutalmat, biztonságosan befejezheti azokat az eredményeket, amelyeket még nem tett meg: összegyűjtheti a megmaradt Kígyók Emblem-jeit, a kampányok fejezeteinek egyéni eredményeit stb. Ne felejtse el minden alkalommal elérni a mentési pontot, hogy ne veszítse el az értékes tapasztalatokat. Tapasztalat szükséges a Hihetetlen mesteri teljesítmény eléréséhez, és a legjobb, ha marad. A pontszerzés legegyszerűbb módja – lásd alább.

A történetek eredményei

Leghosszabb éjszaka
Teljes képzés.

Leszállt a pokolba
Fejezd be Leon kampányának 1. fejezetét.

Eltemetett titkok
Fejezd be Leon kampányának 2. fejezetét.

Kapd el a repülőt
Fejezd be Leon kampányának 3. fejezetét.

Nagy problémák Kínában
Fejezd be Leon kampányának 4. fejezetét.

Gond a nőkkel
Fejezd be Leon kampányának 5. fejezetét.

Túszok megmentése
Fejezd be Chris kampányának 1. fejezetét.

Tragédia Európában
Fejezd be Chris kampányának 2. fejezetét.

Neki!
Fejezd be Chris kampányának 3. fejezetét.

a remény hal meg utoljára
Fejezd be Chris kampányának 4. fejezetét.

Call of Duty
Fejezd be Chris kampányának 5. fejezetét.

Pénz kérdés
Fejezd be Jake kampányának 1. fejezetét.

Undorító eredmény
Fejezd be Jake kampányának 2. fejezetét.

Szálljunk ki!
Fejezd be Jake kampányának 3. fejezetét.

Még mindig szökésben
Fejezd be Jake kampányának 4. fejezetét.

Találkozunk
Fejezd be Jake kampányának 5. fejezetét.

látom (Titkos)
Töltse ki Ada kampányának 1. fejezetét.

Ellenfelderítés (titkos)
Töltse ki Ada kampányának 2. fejezetét.

Lépj vissza (titkos)
Töltse ki Ada kampányának 3. fejezetét.

Ada halála (Titkos)
Töltse ki Ada kampányának 4. fejezetét.

Nehézségi eredmények

Fizikai eredmények

Csendes gyilkos
Használj lopakodó támadást öt ellenség megölésére.
Közelítse meg az ellenséget hátulról, és nyomja meg az RT gombot (a képernyő alján jelenik meg), amíg nincs ideje észrevenni téged. Így megölhet bármilyen humanoid ellenséget - zombikat vagy j "avo-t.

Fejezd be, amit elkezdtél
Használd a befejező ütést 10 ellenségre.
Amikor a partneredet megragadja egy zombi, segítened kell neki a gomb lenyomva tartásával B... Az ütésnek meg kell ölnie az ellenséget (Coup De Grâce). Ismételje meg 10-szer, és az eredmény feloldódik.

Kerülés és guggolás
Egy ellenséges támadást 3-szor egymás után tükrözz vissza.
Amikor az ellenség meglendíti a karaktert, idő kell az RT megnyomására (értesítés jelenik meg a képernyő alján). A karakter ellentámadást hajt végre. Fontos, hogy az ellentámadást három különböző ellenfél ellen hajtsák végre, és az ellentámadások között ne legyen más ütés/lövés, és maga a karakter ne szenvedjen sebzést - ellenkező esetben a számláló visszaáll. Ennek legegyszerűbb módja a "Zsoldosok" mód a "Chaos in the City" térképen - a legelején két zombi van. Gondold át a támadásaikat, és találd meg a harmadikat. Ha valami elromlott, mindig gyorsan újraindíthatja a szintet.

Elesett, de nem adta fel
Győzz le egy ellenséget haldoklás közben, majd gyógyulj meg valaki más segítsége nélkül.
Hagyja, hogy az ellenség kiüsse a hőst, és ölje meg fekvő helyzetből. Várja meg, amíg a piros sáv magától kitöltődik, és ne hívjon segítséget (gomb B). Az eredmény azonnal feloldódik, amint a karakter talpra áll.

Életmentés
Segíts partnerednek, vagy mentsd meg tízszer.
Ha egy partner haldoklik, vagy elfogja egy ellenség, kattintson a gombra a megmentéséhez.

Bökjön egy kicsit
Dobj 10 ellenséget a magasból
Keress egy magas helyet, ahol eldobhatod az ellenséget. Várja meg, amíg a zombik feljönnek, és nyomja le őket a széléről RT amikor a hátad mögött találod magad. A szélén lévő zombikat is tolhatja – halkan közeledjen hozzájuk, és nyomja meg RT.

Magasfeszültség
Győzz le tíz ellenséget egy töltött kábítással.
Készült Jake kampányának 1. fejezetében. Válaszd Sherrit karakterednek, és állítsd a nehézséget kezdőre. A bénító töltéséhez nyomva kell tartania LT, majd ütni ( RT) és tartsa meg LT + RT anélkül, hogy elengedné. A bénító egy-két másodpercet vesz igénybe a feltöltéshez (hallja az elektromosság jellegzetes sziszegését). Ha egy feltöltött bénítóval szeretne ütni, egyszerűen engedje el RT közel az ellenséghez. Ölj meg 10 ellenséget így. Ne feledje, hogy Sherri úgy is tud mozogni, hogy egy pozícióban marad – közeledhet az ellenséghez, és biztosan lecsaphat.

Zombik kiirtása
Győzz le 500 zombit.
Ölj meg 500 zombit. Valószínűleg Leon kampányának vége előtt megkapja.

Népirtás J "avokh
Győzd le 500 J Avo-t.
Ölj meg 500 J "avost. Először Chris kampányában láttam.

LEHURROGÁS. - korcsok
Ölj meg 100 B.O.O.
Ezek a gubókból (kristályosodott holttestek) kikelő ellenségek. Először Chris kampányának 2. fejezetében találkoztunk. Lásd a Hihetetlen mesteri teljesítményt.

Nehéz választás
A helikopter nagyszerű, de nincs is jobb, mint kézről-kézre járni az ellenséggel.
Jake kampányának 4. fejezetében készült, amikor Sherri és Jake úgy dönt, hogy segítenek Chris osztagának megbirkózni a helikopterrel. Játssz Jake-ként. Időnként a helikopter leszáll a j "avo-ra. El kell kapnia a pillanatot, amikor a j" ávósok leszállnak, és ugyanazon a kötélen másznak fel, amelyen leszállnak a helikopterről. Miután felszállt a helikopterre, ölje meg a pilótát.

Lopakodó hírszerzés (titkos)
Észrevétlenül juss át egy repülőgép-hordozó hídján.
Az eredmény Ada kampányának 4. fejezetében valósul meg. A teljesítmény attól a pillanattól kezdődik, hogy Chris és Pierce kilép a liftből, és maga Ada is elbújik előlük az ajtó mögé. Ügyeljen arra, hogy legalább 4-6 szabályos nyíl (nem robbanásveszélyes) legyen a számszeríjban, mert két őrszemet és két csótányt kell megölnie. Az eredmény feloldódik, miután Ada beszél Karlával.

Egyéb eredmények (címek, érmek, trófeák, fegyverek stb.)

Nézd meg a tokeneimet
Állítson fel egy személyi jelvényt.
A prológ befejezése után azonnal elvégezhető. Lépjen ki a főmenüből, válassza a „Személyes tokenek” lehetőséget, és végezze el a változtatásokat. A jutalom a token mentése után feloldódik.

Cím elérése
Szerezz 10 különböző címet.
A játékos címeket kap különféle akciókért a játékban: szörnyek megölése, kerülés, futás, fejlövés stb. Az első fejezet befejezése után lépjen a főmenübe, és lépjen a „Személyes zsetonok” szakaszba a kapott címek megtekintéséhez és a jutalom feloldásához.

Egy jobb a semminél
Vásároljon egy képességet.
A főmenüben válassza a "Játssz"> "Kampány"> "Készségek testreszabása" lehetőséget, és vásároljon meg bármilyen képességet a listáról. Ezenkívül a készségek megvásárolhatók a fejezetek között.

Hihetetlen kivitelezés
Fejleszteni kell minden olyan képességet, amely a maximális szintre emelhető.
Az eredmény megszerzéséhez nem kell minden készséget pumpálnia – csak azokat, amelyeknek megvan a szintje. Ugyanis:
- Lőfegyverek (1-3)
- Közelharc (1-3)
- Védekezés (1-3)
- Jobb kéz (1-2)
- Állhatatosság (1-2)
- Kritikus találat (1-3)
- Behatolás (1-3)
- Killer J "avo (1-2)
- Zombie Hunter (1-2)
- A harci skála erősítése (1-2)
- Helyreállítás (1-2)
- tereporvos (1-2)
Mindenre körülbelül egymillió pontra lesz szükség. Pontokat adnak a kampányban, a "zsoldosokban" és a "vadászatban. De én a következő módszert javaslom: Chris kampányának 5. fejezetének betöltése" Újonc "nehézségre. Gyorsan fuss a körszobába, ahol elkezdődik a visszaszámlálás. Próbáld ki hogy minél jobban elkerülje az ellenséget. Ha az ellenségnek nem lesz idejük elengedni a B.O.O.-t, tegye ezt maga - menjen a zöld jelzővel ellátott karhoz, és nyomja meg A... 10 nagy ellenség van a szobában. Amikor az időzítő lejár, feltétlenül fejezze be az összes B.O.O. és rohanj az ajtókhoz, gyere be és várd meg a videót. Szükséges, hogy a „MENTÉS” elhaladjon, különben minden haladás elveszik. Átlagosan ez az eljárás 8-10 percet vesz igénybe, és passzenként körülbelül 20 000 pontot hoz.

Fegyvermester
Használd az összes fegyvert a játékban, és minden fegyverrel ölj meg legalább tíz ellenséget.
Egyes fegyverek „kizárólagosak” egy bizonyos karakter számára, ezért legalább egy kicsit játszanod kell érte. Az előrehaladást a „Rekordok” menüben tekintheti meg. Az összes fegyver listája, és hogy melyik karakter használ:
909-es pisztoly – Chris / Jake
Picador - Helena
Szárnyas halál – Leon
Shotgun - Leon / Helena / Jake / Chris
Assault Shotgun - Chris / Pierce / Ada
Hidra - Helena
Thunderhawk - Leon / Helena
Elephant Breaker - Jake / Sherry
Mesterlövész puska - Jake / Sherry / Ada
Félautomata mesterlövész - Leon / Helena / Chris / Pierce
Nagy furatú puska - Pierce
AB-50 - Ada
Három hordós - Sherry
MP-AF - Pier
A különleges erők rohampuskája – Chris
Bear Assault Rifle - Jake / Sherry / Ada
RN Assault Rifle - Leon / Helena
Gránátvető - Chris / Pierce
Kézigránát – minden karakter
Gyújtógránát – minden karakter
Számszeríj - Ada
Hasznos kés - Leon
Harci kés – Chris
Bénító - Sherri
Ágyútorony – minden karakter

Felmegyünk
Szerezzen 4. szintű címet
A "Személyes tokenek" szakasz "Címek" alrészében minden egyes cím alatt csillagok találhatók, amelyek a szintet jelzik. Itt láthatja azt is, hogy milyen egyéb paramétereket kell még teljesítenie, hogy elérje a cím következő szintjét (251/300 ellenségek megölése stb.). Töltsd ki a feltételeket, szerezz négy csillagot a cím alatt, és az eredmény feloldásra kerül.

Gyűjthető figurák
Gyűjts össze három figurát
A figurákat a Kígyó emblémák segítségével lehet kinyitni, amelyeket a játékos a játék során összegyűjt. A figurák megtekintéséhez nyissa meg a főmenü "Hozzáférhetőség"> "Gyűjtemények" pontját. A figurák feloldásához össze kell gyűjtened mind a négy emblémát egy bizonyos fejezetben.

Kaszkadőr
Győzz le 20 ellenséget a Hydra gyors lövésével.
Az eredményt a „Zsoldosok” módban játszva szerezheti meg, vagy Leon kampányában Helena kiválasztásával. Nyom LT + RT csípőből való lövésért. Így 20 ellenfelet kell megölnie.

Még több tüzet
Ölj meg egy ellenséget fejlövéssel 50 méter távolságból infravörös távcső segítségével.
Készült Chris kampányának 2. fejezetében. Ki kell választania a „Pierce” karaktert. Nagy kaliberű puskával váltson infravörös irányzó módra (gomb Y) és lődd fejbe J "avo-t a távolban.

Jobban szeretem az élőket
Mentsd meg a két életben maradt nőt a katedrálisban.
Az eredményt Leon kampányában érte el. Amikor a katedrálishoz érsz, és kinyitsz egy titkos átjárót, egy szörnyeteg jön ki belőle, és gázt permetez be egy vírussal. Öld meg a szörnyet, mielőtt eljutna az oltárnál rejtőzködő két nőhöz.

Pilóta ász
Mutasd meg pilótakészségeidet.
Készült Chris kampányának 4. fejezetében. Ha vadászgéppel repül, nagyon óvatosnak kell lennie, nehogy eltalálja egy rakéta. A játék maga megmondja, hogy mikor kell elvégezni a "hordót" - nyomja meg időben RBés manőverezni.

Bling
Szerezz 150 különböző érmet.
Az eredmény kumulatív, és magában foglalja a kampány során felszabadított különféle érmeket, valamint a „Vadászat” és a „Zsoldosok” módokat. Sokkal több mint 150 érem van a játékban, és ezek többsége magától nyílik meg közben. Különleges érmek, amelyeket nem kaphat meg "szerencséért":
- fejezzen be egy fejezetet lehűlés nélkül
- fejezzen be egy fejezetet a kezelés használata nélkül
- fejezze be a fejezetet gránát használata nélkül
- fejezze be a fejezetet anélkül, hogy lőszert és kezelésre szánt tárgyakat venne fel

Családi örökség
Gyűjtsd össze az összes kígyó emblémát.
A játékban 80 embléma található – 4 minden fejezethez.

Kampány Leonért

Chris kampány

Jake kampány

Ada kampánya

A Resident Evil 6 a kultikus sorozat folytatása és a franchise fő sorozatának kilencedik játéka.

2013-as év. Öt év telt el a Resident Evil 5 eseményei óta. Adam Benford, az Egyesült Államok elnöke úgy döntött, elmondja a teljes igazságot a 15 évvel ezelőtti Raccoon Cityben történt eseményekről. Egy barátja és egyben azok egyike, akiknek sikerült túlélniük Raccoon Cityben, Leon Kennedy titkosszolgálati ügynök eljön az elnökhöz, de a terroristák biológiai támadása következtében zombivá válik. Leon élete legfontosabb döntése előtt áll.

Ugyanakkor Chris Redfield és csapata B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance) érkeznek Kínába, hogy megakadályozzák a biológiai terrortámadást. Hat hónappal korábban Chris túlélte saját osztagának lemészárlását, és lelki traumát szenvedett.

A klasszikus szereplők mellett egy zsoldos Jake Muller, Albert Wesker fia is bekerült a történetbe, aki nem tud a származásáról.

Itt találsz egy teljes A Resident Evil 6 végigjátszásaés a játék szereplőivel túlélheted a sors minden fordulatát.

A Resident Evil 6: Campaign for Leon Kennedy (Leon Kennedy kampánya) végigjátszása

Végigjátszás Resident Evil 6: 1. fejezet, Egyetem

A játék Leonnal és Elenával kezdődik. Követjük a képernyőn megjelenő utasításokat, és elrángatjuk Elenát. Sajnos az ajtó zárva van, és nem lesz túl könnyű kinyitni - tartsa lenyomva a gombot, és várja meg, amíg a forgó jelölő a kiválasztott kör közepére ér. Folytatjuk a mozgást a szobában, és elérjük a kocsit. Kétszer átkutatjuk és zöld füvet találunk. Leltárunkban keverje össze a meglévő fűvel. Jó tablettákat kapunk, amelyekre Elenának szüksége van. De először meg kell küzdeni a zombikkal, és természetesen nyerni. Most már beadhatja a gyógyszert Elenának.

Átmegyünk a folyosó végén lévő ajtókon, végigmegyünk a lépcsőn. Kint zombikat fogunk lövöldözni. Gyorsan leereszkedünk és a helikopterhez érünk. Itt követjük a megjelenő utasításokat, és megnyomunk néhány gombot. Megközelítjük az ajtót, és átugrunk a korláton.

A jobb oldali ajtó az irodába vezet. Menjünk be és nézzünk körül. Átmegyünk a folyosón az előcsarnokba, majd bemegyünk a bal oldali ajtón, hogy az ebédlőben találjuk magunkat. Itt nem kell lelőni senkit. De látni fogunk mozgást. Elfutunk a hátsó konyha és a piros ajtó mellett - kinyitjuk és megnézzük a videót.

A videó megtekintése után a számítógéppel megkerüljük az asztalt és benézünk a raktárba. Ebbe a helyiségbe nem lehetett bemenni, de az első kék emblémát megkaphatja.

Menjünk a konyhába, és keressünk itt néhány patkányt. Lehet lőni őket, de jobb, ha lőszert takarít meg. Átmegyünk a félhomályos étkezőn, és belépünk a lépcső melletti ajtón. A szomszéd szobában találkozunk egy férfival, aki ki tudja nyitni az ajtót. Bemegyünk az ajtón, és követjük a férfit.

Ugatást hallunk az utcáról, de eddig nem félnek tőlünk a kutyák. Követjük az útmutatót, és abban a szobában találjuk magunkat, ahol a lánya, Lisa van. Jaj, meg van harapva. Be kell szállnunk a liftbe vele és az apjával, bár a fertőzöttel egy szobában lenni elég veszélyes. És az ilyen rövidlátás gyümölcse nem sokáig váratott magára - Lisa rárohant az apjára, és most meg kell mentenie őt, ugyanakkor nem kell a szívós kezébe kerülnie. Hamarosan véget ér a csata, és nyugodtan mehet a garázsba.

Elég sok zombi van itt, ezért jobb, ha közelharcban öljük meg őket – egy és a patronok épebbek lesznek. Nézzünk körül és lássunk egy férfit, aki az autó közelében esett el. Már meghalt, így teljesen lehetséges, hogy elvigye a fegyverét. Most már futhatsz a monitorhoz, ami a parkoló jobb szélén van.

Mielőtt felmenne, vegye el a pisztoly töltényeit, amelyek néhány dobozban vannak. Emelj fel és mehetsz át a csarnokon, ami elég biztonságos.

Menjünk jobbra, majd menjünk le. Jaj, van itt pár zombi. Közelharcban és lövöldözésben is ki lehet őket fejezni. Igaz, utóbbi esetben érdemes a fejre célozni. Általánosságban elmondható, hogy ha kevés ellenség van a közelben, akkor a legésszerűbb manuálisan megölni őket, lőszert spórolva. A leereszkedés után egy újabb zombiba botlunk – ezúttal egy professzorra. Felmegyünk a bal lépcsőn (útközben megragadjuk a zöld füvet), és bemegyünk a jobb oldali szobába.

A szobában meglátunk egy dupla ajtót és készülődünk - kinyitása után azonnal egy zombi nő rohan ránk. Menj tovább, és keress zöld füvet és patronokat. A zöld füvet addig tartogatjuk, amíg vörös füvet nem találunk, amivel hatékonyabb keverékeket tudunk készíteni.

Végigmegyünk az egész termen, figyelmen kívül hagyva az ártalmatlan testeket. Menjünk az előadóterembe és menjünk le. Csak egy zombi van itt, akit könnyű lesz megölni. De óvatosnak kell lennie - egy nyugodtan fekvő zombi bármelyik pillanatban felugorhat, és felesleges bajt okozhat. Amikor mindkettővel végeztünk, golyókat és zöld füvet kapunk.

Menjünk le a következő terembe és menjünk be a bal osztályba. Itt piros füvet, pisztolytöltényeket és még két gyújtógránátot is találunk az asztalon heverve. Menj előre és nézz meg két hazug zombit. Gyorsan végezünk velük, bár csak elfuthatsz mellettük, ha nem tartunk a hátulról érkező támadástól. A tűzoltó készülékek helyenként a falakon lógnak - a rájuk lövés jó hatást kelt.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 1. fejezet, Egyetemi kert

Kinyitjuk a dupla ajtót, és a kertben találjuk magunkat, ahol több zombi bolyong. Valójában el kell jutnunk a kapuig, de Hannigan azt mondja, fontos dolga van itt. Amíg várunk rá, lehet barangolni és találni valami érdekeset. Megöljük az összes ellenséget, majd találunk két pisztolypatront az automaták közelében.

Menjünk tovább, és találjunk még több ellenséget – egyet a központban, kettőt a vörös szőnyegen és egyet a konyha mellett. Nem különösebben veszélyesek, így közelharcban ki lehet őket végezni. Itt zöld és piros füvet találunk a kapu bal oldalán, az asztalon.

Bemegyünk a kert bal oldalán lévő dupla ajtón, és megkapjuk a kapu kulcsait. Áthaladunk a dupla ajtón, és egy kis folyosón találjuk magunkat. Itt pisztolytöltényeket és zöld füvet találunk és csak ezután nyitjuk ki az ajtót.

Természetesen zombik egész tömege fog ide azonnal rohanni. Másfél percig kell küzdeni velük, miközben a lehető leggyakrabban kell közelharci támadást alkalmazni, hogy több töltényt megspórolhasson. Ehhez azonnal el kell menekülni az ajtók elől, és le kell lőni a tűzoltó készülékeket, ha zombik vannak a közelükben. Ha nem kár, egy gyújtógránátot is bedobhatsz a zombik tömegébe – remek a hatás. Amikor egyetlen zombik közelednek feléd, közelharcban semmisítjük meg őket. Amikor 90 másodperc eltelik, Elena és Leon kinyitják az ajtót, és előrerohannak. Kilőjük a zavaró zombikat és továbbmegyünk.

Vizsgálja meg az ajtóktól balra lévő asztalt, és keressen lőszert. Most továbbléphet, és újra megtalálhatja a patronokat a bal oldali asztalon.

Erős ütés éri az ajtót. A kulcsokat a lehető leghamarabb meg kell találnunk, nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy bármelyik pillanatban ellenségek bukkanhatnak fel a szobában. Például a szomszéd szobában hirtelen életre kelhet egy karosszékben ülő lány holtteste. Szerencsére az ülő zombit nagyon könnyű megölni. Pár zombi is életre kel a teremben.

Amikor belépünk a kertbe, több zombival is találkozunk – közelharcban könnyű lesz végezni velük. Általában meglehetősen gyenge zombik sétálnak a kertben. A kulcskártyával kinyitjuk a kaput, és a fémdetektoron keresztül haladunk előre. Három zombit fogunk elpusztítani, amiket az ajtókon keresztül veszünk észre.

Elhagyjuk az egyetemet, és egyenesen sétálunk. Elérjük az autót, amit láttunk, és próbálunk figyelmen kívül hagyni a felénk rohanó zombikat, és csak azokat pusztítják el, akik éppen az útban álltak. Természetesen az összes ellenséget megölheti, de sok időt és golyókat kell töltenie.

Viszonylag biztonságban vagyunk az autóban. Menjünk egy kicsit előre. Sajnos most, bármilyen kellemetlen is, meg kell látogatnia a csatornát. Szóval, előre az aromás csobogó földalatti vizekhez!

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 1. fejezet, Csatornák és metró

Követjük a csatornákat lefelé, amíg nem találunk két fadobozt. Természetesen furcsa hely a tárolásukra. Áthaladunk az ajtón, bekanyarodunk a bal oldali metróalagútba - a víztócsába esett elektromos vezetékek nem engedik át a jobb oldaliba.

Folytassuk utunkat és találkozzunk több zombival. Végezzünk velük. Menj előre, és találkozz három zombi kutyával. De ezek valóban veszélyes lények. Támadáskor kitérünk, átengedjük őket, és azonnal támadunk. A győzelem után megyünk előre, találkozunk több zombi csoporttal és elpusztítjuk őket. Ez történhet kézzel vagy pisztollyal.

Menjünk át a tőlünk balra lévő ajtón, és kezdjünk el mászni a sötét lépcsőn. A második lépcsőn a sarokban találunk egy fadobozt. A következő sarokba érünk és két dobozt találunk. Megtörjük őket, hogy a tartalomhoz jussunk, és belépünk a szomszédba.

A következő metróalagútban azonnal jobbra nézünk. A jobb alsó sarokban a kígyóval ellátott címer látható.

Folytatjuk utunkat, és találkozunk egy zombicsoporttal. Lesznek közönséges zombik és jumperek is. Utóbbiak előrenyomulnak, így kézi harcban könnyű lesz végezni velük. A többit ki lehet lőni, vagy a patronok kímélése mellett kézzel kidolgozni. Mellesleg, ha sikerül a sínekre csábítania az ellenséget, akkor a vonat is ráutazhat.

Lemegyünk az alagútba, és a metró közelében találjuk magunkat. Mielőtt kimegyünk a peronra, nézzünk körül, mert lehetnek ellenségek. Visszamegyünk a vonat végéhez, és leüljük Elenát, és segítünk kinyitni belülről az ajtót.

Menjünk végig az első és a második kocsin. Amikor a harmadikhoz közeledünk, hátulról támadnak ránk az ellenségek, amelyeket jobb minél előbb elpusztítani.

Amikor a vonaton sétálunk, és azt látjuk, hogy zombik állnak nekünk háttal, gyorsan közelítsünk és üssünk fejen, hogy lőszert takarítsunk meg.

Mássz fel a peronra és nézz körül – van három fadoboz, amit érdemes feltörni. Elérjük az exponáló gombot, és rákattintunk. Azta! Micsoda lények horda rohan ránk. Ha van gyújtógránátja, itt az ideje használni őket. Nem közeledünk az ellenség közelébe - néhányuk savval permetezhet.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 1. fejezet, City

Felmegyünk és megöljük a zombikat, majd feltörünk pár fadobozt és trófeákat gyűjtünk. Kinyitjuk a kaput és felmegyünk. Tűzoltókat ölünk, messziről lövöldözünk tankokra. Kézi harcban megölünk más támadó zombikat. A konténer közelében lévő utcában egy hordót találunk, a hulladéktároló területén pedig a másodikat. Segítsünk az autó alatt beszorult férfin, és folytassuk utunkat. Forduljunk balra, és fejezzük be itt a zombikat.

Végighaladunk a folyosón, felmegyünk a lépcsőn. A lent található zombikat nem is kell megölni. Átugrunk a résen, és megöljük az előttünk lévő zombikat. Kitörjük az ajtót és előremegyünk. Különféle zombik léteznek, köztük nagyon veszélyes páncélozottak is. Egyikük háttal áll nekünk, így hátulról közeledve nyugodtan végezhet vele. Azok a zombik, amelyek nem akadályoznak meg bennünket az elhaladásban, figyelmen kívül hagyhatók. Gyilkolni pedig úgy lehet, ha tapasztalatot szerzel.

Tovább haladunk a sávon. Zombákat ölünk a sarkon – ő is háttal áll nekünk. Itt egy zseblámpás zombit fogunk látni, amit ki is fogunk fejezni. A közelben, a kerítés mellett van két fahordó, amit fel kell törni, hogy trófeát kapjunk. Útközben zombikat pusztítunk el, és rohanunk a buszhoz. Most már be lehet lépni a kocsma ajtaján.

A pult közelében van egy fahordó. Bemegyünk az udvarra, kinyitjuk az ajtókat és végzünk a földön heverő zombival. Van még egy fahordó a kerítés mellett. Belépünk a hordó melletti ajtón. Áthaladunk a nappalin, ahol be van kapcsolva a tévé. Halljuk, mi van a hírekben. A szomszéd szobában van egy zárt ajtó. A kulcs a nappaliban található, az egyik holttesten. Természetesen kezdenek életre kelni. Pihentessük őket.

Kinyitjuk az ajtót a folyosón és egy zombi rohan ránk. Lelőtték, és meghalt. Kint katonák holttestét fogjuk átkutatni, és találunk egy remek vadászpuskát. Törjünk fel pár hordót a kerítés mellett. Elpusztítjuk a zombikat és belépünk az ajtón. A videót nézzük.

Most egy új ellenséggel állunk szemben - a sikoltozóval. Megszökik előlünk. Nos, nem próbáljuk utolérni őt. A zombik elkezdenek átmászni a kerítésen. Akkor lőjük ki a tűzoltó készüléket, amikor az ellenség a közelben van. Elég sok ellenség van, és velük a sikító is. Lövéssel vagy gránáttal kell megsemmisíteni, anélkül, hogy túl közel engedné. Megöléséért 1000 pontot kapunk.

Miután megtisztítottuk utunkat, elérjük az ösvény végén lévő ajtót. Itt van egy bezárt kapu. Nézzünk körül, és adjunk lendületet Elenának, hogy átmásszon a kapun. Természetesen azonnal megtámadnak minket a zombik. Fújjunk fel egy hordó üzemanyagot, hogy csökkentsük a számukat. Aztán befejezzük a többit. Elena ekkor képes lesz kinyitni a kaput és elindítani minket. Lépjünk be az ajtókon, és találjuk magunkat a bárban. A pult mögött egy fahordó áll.

Megkerüljük a bal oldali bárt - látjuk a kígyó emblémáját.

Kimegyünk az utcára és találkozunk több túlélővel. Elég sok ellenség van a téren, köztük sikoltozók is. A legjobb, ha előbb végez velük. Más zombikat kézzel lőünk vagy ölünk meg. Gázszivárgás esetén azonnal tisztes távolságból lövöldözni kezdünk, hogy élvezzük a robbanás látványát. A sikátorban találunk egy pár fahordót. Aztán átmegyünk a kapun.

Menj előre, és érd el a fegyverboltot. Sok túlélő van itt. Kutassuk át ezt a helyet, és találjunk pár készlet patront, három gyújtógránátot és egy gyógyszert. Most segítünk a túlélőknek megvédeni a menedéket. Nézzük meg a videót. Egyre több az ellenség. Új szörnyek jelennek meg itt - vérben. Sörétes puskával lőjük őket, nem engedve, hogy közeledjenek. Ha a területet megtisztítják, az üzlet tulajdonosa meghív minket az emeletre.

Nézz körül, és keress piros füvet, töltényeket pisztolyhoz és puskához – ezek a táblázatban vannak. A második támadás azonnal megkezdődik. Mindenkit megölünk, és berohanunk a szomszéd szobába - itt találunk két készlet töltényt egy puskához és zöld fűhöz. Az óriás zombi a szokásos zombikkal együtt beront a szobába. Helyezze a bombát az ajtó közelébe, és vonuljon vissza a következő szobába. BUMM! Nincsenek többé zombik. Azonban gránátokat dobhatsz rájuk vagy lőheted őket.

Amikor az ellenség meghalt, menj a következő szobába, és fordulj balra. Itt két gyújtógránátot találunk. Felállunk, és távirányítóval elvesszük a bombát. Bal oldalon az utcára vezető ajtó látható. Odamegyünk és megnézzük a videót. Rengeteg zombi van - a szokásosak mellett vérben forgók és óriások. Lőjük a kannákat, amiket néhány zombi a hátukon húz. Bombákat is használhat. Miután megtisztítottuk az utat, leugrunk és beszállunk a buszba. Odabent előveszünk egy sörétes puskát, és lelőjük az azt követő hüllőket. Miután megöltük az óriást, megnézzük a darabot. Szint teljesítve.

A Resident Evil 6: 2. fejezet végigjátszása

Elég sok zombi van itt, és sokan másznak ki a földből. Vannak vérben forgó ellenségek is, akiket messziről elpusztítunk. Lekaszáljuk a zombikat és megyünk előre. Néhol lyukak vannak a földben – az ellenségek bármelyik pillanatban kimászhatnak belőlük, így egy pillanatra sem lazíthatsz.

Lefelé haladunk az úton, a bal oldalt tartva, és egy kis obeliszk közelében egy lámpást látunk - mögötte egy embléma. A közelben egy út vezet felfelé.

Követjük az utat, és hamarosan zombikutyák rohannak ránk. A kapu előtt zárva van, ezért érdemes bemenni egy közeli nyaralóra. Kutassuk át az ágy melletti szekrényt, és találjunk gyújtógránátokat. Aztán kinyitjuk a szomszéd ajtót, és elvisszük a töltényeket a pisztolyhoz. Most végezhet a kutyákkal. Megtalálásuk meglehetősen egyszerű, ha a térképen navigál – a kutyákat egy speciális ikon jelöli. A kutyák megölése után átkutatjuk a holttesteket. Megtaláljuk a temető kulcsát. Visszatérünk a zárt kapuhoz.

Amikor a kapu nyitva van, Leon és Elena külön utakon járnak.

A Resident Evil 6: 2. fejezet, Játssz Leonként

A közelben elpusztítjuk a zombikat. Egyenesen megyünk és jobbra fordulunk. Itt találkozunk egy sikítóval több hétköznapi zombi támogatásával. Először a sikítót lőjük le, majd a többit, ami megakadályozza, hogy továbbjussunk.

Menjünk előre, és keressünk zöld füvet a sarokban. Vizsgáljuk meg az ajtót, és értsük meg, hogy zárva vannak. Lemegyünk az úton a kereszteződéshez. Útközben több zombit is elpusztítunk, köztük a sikítót is. Sétáljunk még egy kicsit, és találkozzunk Elenával. Aztán együtt megyünk.

A partnerrel együtt visszatérünk a kapuhoz és kinyitjuk azt. Egy nagy téren találjuk magunkat a katedrális közelében. Kutassunk át mindent a környéken, és találjunk pár fadobozt, és egyben két gyújtógránátot – az egyiket a bal sarokban, a másikat a fa mellett. Vizsgáljuk meg az ajtókat.

A bent lévők nem akarják, hogy bemenjünk. Először meg kell ölnünk az ellenségek tömegét. Rohanunk körbe. Hogy a zombik tömegbe gyűljenek és kövessenek minket. Dobjunk gránátot a tömegbe. Amikor megszólal a harang a toronyban, még több ellenség lesz, köztük vérben forgó zombik. Először is megsemmisítjük őket, hogy pontokat szerezzünk. Hamarosan kinyílik a templom ajtaja és bemehetünk.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 2. fejezet, Katedrális

Kutassuk át a székesegyház padjait, és keressünk jobbra zöld füvet, középen pedig elsősegély-spray-t. A bal szélső sarokban két fahordót találunk, a jobb oldalon, a kamrában pedig még kettőt.

Az oltárhoz megyünk a lépcsőn, és megfordulunk. Az embléma egy kerek ablak mögött fejeződik be, a katedrális bejárata közelében.

Megvizsgáljuk az oltárt, és felmegyünk a kulcsponthoz - a boldog Madonnához. Segítünk Elenának felmászni a törött lépcsőn. Le tudja ereszteni hozzánk a lépcsőt, mi pedig a második emeleten találjuk magunkat. Itt találunk egy fahordót a sarokban és egy kamrát, a következő kulcsfontosságú tárgy - a Kegyelmes Madonna - ládájával. Átmegyünk a másik oldalra, és a sarokban zöld füvet és egy fahordót találunk. A folyosó túlsó végéhez megyünk, hogy ellenőrizzük a talapzatot. Elena megyünk a másik oldalon. Most már mehet a következő szobába.

Itt két kart látunk. Először meg kell törni a szobrokat, és csak ezután kell kinyitni az ajtókat a karok meghúzásával. Most már használhatjuk a célkeresztet a lézerjelölőkön. A szomszéd szobában több kar is található.

Továbbhaladunk, és találunk egy pár fahordót. Elérjük a tükört, amibe lézert világítunk. A partner ugyanezt teszi a másik tükörrel, ami lehetővé teszi az ajtók kinyitását. Keresse meg a Szomorú Madonnát, és menjen be az emeleti ajtókon.

Most egy testtel találkozunk. Amelynek közelében egy jó mesterlövész puska fekszik. Kutassunk fel pár fahordót a sarokban. Olvassuk el az itteni jegyzetet és vegyük tudomásul.

Kimegyünk és öt harangot látunk – három nagyot és két kicsi. A torony tetejéhez vannak rögzítve. A tökéletes hely az új puska használatához. Öt lövés elkészítéséhez egyik helyről a másikra kell futnia. Minden csengőre egyet lövünk, és elkezdenek csörögni.

Ha ez megtörtént, elmehet a bárba, és ott találhatja meg a Gyászoló Madonnát. Most kitárult a lenti ajtó, amely a második emeletet és a nagytermet köti össze. Mielőtt Madonnát a helyére tennénk, kutassunk át két fahordót. Amikor a Madonnákat a helyükre teszik, egy Zombodel jelenik meg a nagyteremben – gázt bocsát ki, amitől az emberek zombikká változnak. Nagyon veszélyes ellenség. Kisebb, de jól felfegyverzett ellenségei is elkísérik – van, akinél gyújtógránátok, sőt távirányítós bombák is vannak. Nos, egy egész vérengzést kell itt rendeznünk. Amikor a Zombodelt legyőzik, megkaphatod tőle a börtön kulcsát. Ez lehetővé teszi az oltár alatti lépcsők elérését.

Itt találunk egy ládát, az ajtó mögött pedig két fahordó. Kinyitjuk a dupla ajtót és folytatjuk utunkat.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 2. fejezet, Laboratory Dungeon.

Tovább megyünk az irodák mentén. Sokan közülük kínálnak valami érdekeset. Annak érdekében, hogy még egyszer ne kockáztassa az életét, de ne maradjon le semmi hasznosról, a listát kell követnie - az irodák meg vannak számozva, így könnyű lesz navigálni:

012: két zombi;

102: sikító;

210: A főkapu innen nyitható.

Áttérünk egy másik számra:

102: sikító;

120: Három zombi

012: Három zombi, és az egyikben van egy nitrogéntartály, amely lehetővé teszi, hogy becsapódáskor lefagyjon. A következő helyiségbe is van kijárat:

201: Green Herb, XP Chest, First Aid Spray és két kék szekrény

021: Kinyitja a főkaput.

Átszaladunk a csarnokon, megkerülve a fekvő zombikat, amelyek talán életre kelnek. A következő helyiségben, ahol a laboratórium található, átkutatjuk a kék szekrényt. Folytassuk utunkat és forduljunk a sarkon. A bal oldali szobában három kék szekrényt találunk, de ezek közül kettőben zombik rejtőznek.

A bal oldali szobában találunk egy mosdót, amelyre a jelkép felkerült.

Jobbra van egy WC, ahol piros fű található. A shell leürítése után megjelenik egy screamer, amit megölünk, hogy 1000 tapasztalatot szerezzünk.

Bemegyünk a tér végi ajtón, és a laboratóriumban találjuk magunkat. Fejezze be a műtőasztalokon heverő zombikat, és jusson el a sarokban lévő két kék szekrényhez. Menjünk be az ajtón, egy ütéssel nyissuk ki a következőt, hogy abban a helyiségben találjuk magunkat, amelyre szükségünk van. Megnézzük a videót, és bemegyünk a 201-es irodába, ahol van egy biztonsági rendszer, amely lehetővé teszi a kívánt ajtó kinyitását.

Most megyünk végig az ösvényen, amíg el nem érjük a kart. Ez kinyitja a kaput az első szobában. Visszavonulunk, nem feledve, hogy több zombi is felemelkedhet mögötte. Keresse meg a kék szekrényt a nyíló területen, és nyomja meg a redőnyt záró kart. Aktiválásakor azonban több zombi felébred. Lemegyünk a lenti területre (a kar közelében lévő padlón lévő lyukon keresztül), és elindulunk a lépcső felé - pár ellenséggel találkozunk az úton.

Felmegyünk a lépcsőn oda, ahol eredetileg voltunk. Itt most lényegesen több zombi van. Szerencsére elérheti a generátor kart és elindíthatja. Egy erős áramütés komoly csapást mér a közelben lévő zombikra. Ha kell, többször is sokkoljuk.

Menjünk az emelvényhez, és engedjük le még egy kart, beleértve a szükséges emelvényt is. Természetesen ezután egy újabb zombi tömeg fog felemelkedni. Nos, a bevált generátor használatát még nem törölték. A lényeg, hogy távolodjunk magunktól.

Segítünk Elenának felkelni, és megvédjük, amíg dolgozik. Ellenségek tömege rohan közvetlenül felénk, így nincs idő szunyókálni. Az ellenségek között lesznek véreresek is - azonnal lőjük őket mesterlövész puskából, nem engedve túl közel. Amikor Elena végzett, a platform leereszkedik, és érdemes felkészülni több ellenség elpusztítására. Ha nem tudod használni a generátort, használd a vadászpuskát.

Amikor az út szabad, leengedheti a karokat az ajtók közelében, és Elenával együtt átmenhet a csarnokon, és a nagy hangárba szaladhat. Csak néhány ellenség van az úton, így kikerülheted őket. Kutassuk át a kék szekrényeket az ösvény végén. Itt több sikító is megjelenik. Rengeteg ellenség van itt, így gyorsan elérjük a nyílást, kinyitjuk és elbújunk az ellenségek elől.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 2. fejezet, Földalatti barlang

Összetörünk egy kis vázát, és folytatjuk az ereszkedést, amíg el nem érjük az elöntött területet. Bemászunk két cső alá, és összetörünk egy nagy vázát.

Egy másik kígyó emblémát nehéz nem észrevenni - bemászunk egy pár boltív alá, és meglátjuk a bal oldalon, a vízben.

Tovább megyünk, amíg el nem érünk egy nyitott területre egy vázával és egy nagy vázával. Átugrunk a felüljárón, és felkutatjuk a vázát és a vázát a következő alagút bejáratánál. Itt találunk egy magányos zombit, akivel azonnal végzünk. Tovább megyünk, amíg el nem érjük a kaput, amelyen azonnal átmegyünk, hogy megnézzük a videót.

Keresd meg Deborah-t, és menj le, amíg zöld füvet és egy nagy vázát nem találunk. Óvatosan menj végig a kötélhídon, és dobd az ellenséget a mélységbe. A jobb oldalon a ház tele van zombikkal, és egy nagy váza is található ott. A bal oldalon háttal nekünk van egy zombi, akit gyorsan meg lehet ölni. A következő kötélhídhoz megyünk, aminek közelében összetörünk egy nagy vázát. Egy zombi kúszik ki a gödörből, és még ketten sétálnak át a hídon, szóval mindjárt végezünk velük.

Átmegyünk a hídon és körülnézünk. Találunk két nagy vázát, amelyek megfelelő távolságra állnak egymástól. Megöljük az összes ellenséget, akikkel itt találkozunk, hogy ne támadják meg Elenát vagy Deborah-t. Keress egy másik nagy vázát, és menj a következő szobába, ahol még több zombit megölünk. Menjünk tovább, és keressünk még pár vázát. Általában sok váza van szétszórva a teremben, de több zombi is megjelenhet itt, ezért ne lazíts. Aztán lemegyünk és megnézzük a videót.

Elena elhagyott minket, de Ada velünk van. Elmegyünk, összetörünk pár vázát. Egy partner segítségével leugrunk a tér túloldalára. Egy zsákutcába érünk, ahol Elena meghúzza a kart, így tovább mehet. És itt van egy színpad és egy nagyon komoly ellenség.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 2. fejezet, Boss Fight. Mutált Deborah

Igen, most meg kell küzdenünk a mutáns Deborah-val. A küzdelem nehéz, ezért érdemes emlékezni bizonyos taktikákra.

Először is lőjük le többször, és nézzük meg a videót. A csarnokban van pár hordó üzemanyag, amit csak akkor robbantunk fel, ha Deborah a közelükben van. Időről időre feltűnnek a hétköznapi zombik, akiket célszerű minél előbb megölni. Ha Deborah-val harc közben puskát választunk, akkor jobb, ha közelebb engedjük. Ha egy mesterlövész puska, akkor lőszert takarítunk meg, és megpróbáljuk eltalálni a narancssárga területeket - ezek a legsebezhetőbb helyek.

Megnézzük a videót .. Törjünk össze három vázát. Elég nehéz összetörni – itt jónéhány zombi támad ránk. Lemegyünk a legaljára, és elérjük az alsó emelvényt, ahol találunk még két vázát.

Átugrunk a tér másik oldalára, és végeztünk két zombival. Keressen két vázát, és kattintson a kart, hogy lemenjen.

Lemegyünk a lépcsőn, és megvárjuk, míg Deborah újra megtámad minket. Azonnal lelőjük egy vadászpuskából. Továbbmegyünk, lövéssel távolítjuk el a törmeléket az ösvényekről, különben elveszhet a játék. Ha kell, leülünk, hogy ne üssük el. Deborah ismét felmászik hozzánk. Felrobbantjuk a csöveket, amikor elhaladunk mellettük, és az ellenség a lehető legközelebb lesz hozzájuk. A sérülések elkerülése érdekében a legjobb felállás nélkül lőni. Megnézzük a triggert.

Gyorsan felemeljük Adát, elviszünk patronokat a pisztolyhoz, és összetörünk pár vázát - utána Deborah-ra figyelünk és újra lövünk. Most megtekintheti a videót – a második fejezet véget ért.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 3. fejezet, Katakombák

Bemegyünk a kerek kamrába előre. A cellában nézzünk balra, és lássuk a kígyó emblémáját, amely a fal felső részére van rögzítve.

Két kart húzunk meg egy partner segítségével. A folyosón körülnézünk két vázát és egy vázát. Kinyitjuk a bal oldali koporsót és tapasztalatot szerezünk. A jobb oldali koporsó kellemetlen meglepetéssel - egy kígyóval - tele van. Közvetlenül azután, hogy kinyitjuk a koporsót, a kígyó megtámad minket. Kikerüljük a támadásokat és lecsapunk.

Menjen egyenesen előre, és keressen egy koporsót a bal oldalon – nyissa ki, és találjon ott egy gépkarabélyt. Óvatosan haladunk - forgó pengék jönnek ki a falak közül, amelyek levághatnak minket. A legjobb, ha csendben mászkál alájuk. A semmiből feltűnik pár standard zombi és egy vérben forgó - fel sem állva lőjük le őket.

Most Elenáért játszunk. Bemászunk a lyukba, és leesünk a másik oldalon. Most csak kinyitjuk a csapot és eloltjuk a tüzet.

A kar közelében lévő sarokban összetörjük a vázát és a vázát. Vizsgáljuk meg az ajtókat, és készüljünk fel a zombitámadásra. Meghúzzuk a kart, és a zombi egy része meghal. De egy rész feltűnik mellettünk – a lehető leghamarabb meg kell őket ölni. Ha egy karral el lehet söpörni a zombik harmadik hullámát, azonnal meghúzzuk. Legyen óvatos, mivel egyes zombik savat köpnek. Ezen kívül lesznek vérben forgó és páncélozott zombik is. Mindenkit sörétes puskával lőünk, próbálunk csak fejbe találni. Amikor kinyílik az ajtó, azonnal odarohanunk.

Áthaladunk a vízen, elhaladunk a vízesés mellett, és követjük az utat a jobb oldali átjáróba. Találunk egy nagy vázát és egy vázát, valamint egy koporsót. Kinyitjuk és ott találunk egy kígyó emblémát. Tovább megyünk a jobb oldali ösvényen.

Leonként játszunk

A közelben látjuk a kaput, pirossal kiemelve. Segítünk Elenának feljutni az emeletre. Figyeljük őt, és találunk pár láthatatlan zombit, akik megpróbálják megrágni a lábunkat. Amikor Elena kinyitja a kaput, visszatartjuk a zombitámadást – itt egyszerű és vérontás lesz. Néhány puskalövés segít megoldani a problémát.

Amikor kinyílik a következő kapu, végzünk a zombikkal és elvisszük a töltényeket a géppuskához. Bemászunk a forgó pengék alá. Fejezd be a zombikat a híd bal oldalán.

A következő kapunak valamiért nincs karja, ezért visszavonulunk. Minden ellenfelet elpusztítunk, beleértve a vérfoltokat is. Most egy kar fog kiesni a holttestből. Elena úgy segít nekünk, hogy távolról rálő az ellenségre. Elvesszük a kart és kinyitjuk a kaput a lánynak. Amíg ő kinyitja nekünk a kaput, mi visszatartjuk az ellenséget.

A Resident Evil 6: 3. fejezet, Játssz Elena szerepében

Bemászunk a lyukba és lelőjük a zombikat. Elfordítjuk a kart, beengedjük Leont a kapun. Fejezzük be a zombit és a vérlövést, majd fordítsuk el újra a kart, ezzel kinyitva a következő kaput. Várjuk meg és nyissuk ki a bal oldali koporsót – tapasztalatot szerezünk. Az egyik jobb oldali koporsó egy kígyót rejt.

Menjünk elöre. Felmászunk a dobozra, és messziről segítjük a lámpás Leont. Most az elöl lévő kapuhoz megyünk, és elfordítjuk a kilincset. Végezzük el a mellettünk lévő zombikat, és indítsuk tovább Leont.

A műholddal együtt elfordítunk két kart, és megnézzük a videót. Ezután folytatjuk utunkat a következő platformra. Több zombi is megjelenik itt. Megsemmisítjük őket, és elérjük az alsó platformot. Zombi lámpással felfegyverkezve rohan hozzánk. Végezzünk vele. Egy másik platformra ugorunk, és elpusztítunk egy másik zombit. A karral leeresztjük a hidat, útközben eltörjük a vázát. Menj előre, és készülj fel egy zombi és sikító támadásra. Amikor a sikoltozót megölik, menj tovább.

Több platformon is átszáguldunk, mire egy újabb sikoltozó jelenik meg előttünk. Sörétes puskát használunk. Az átjáró kezd omlani, ezért gyorsan elfutunk innen. Végezzünk messziről az ellenséget. A puskát használjuk, hogy messziről végezzünk a sikoltozóval – nem szabad a közelébe menni.

Egyre gyakrabban jelennek meg a dinamittal felfegyverzett ellenségek. Távolról fel kellene őket robbantani. Végigmegyünk az ösvényen, és egy óriási zombival találkozunk. Visszafutunk és az előző platformra ugrunk. Az óriás nem tud követni, ezért leküzdjük a szokásos zombikat.

Továbbmegyünk a kötélhídhoz és körülnézünk. Keress három vázát. A hídon találkozunk egy zombival, ami nem probléma. De a probléma egy újabb óriás a híd túlsó végén. Kitartásáról nevezetes, ezért puskát, pisztolyt, és ha van, távirányítós bombát is bevetünk ellene. Amikor legyőzzük őt, ugorj le, és segíts nekünk felmászni egy új platformra.

Leonként játszunk

Megölünk három zombit, akik megtámadják Elenát. Elpusztítjuk a sikoltozót messziről. Itt hétköznapi zombik támogatásával támadjuk meg az óriást. Addig tartjuk vissza az élőhalottak rohamát, amíg Elena le nem tudja engedni a hidat, amelyen azonnal átfutunk.

Elenának játszunk

Bemászunk a kidőlt oszlop alá, majd átmegyünk az emelvényen. Összetörjük a vázát, és szinte azonnal zombik tömege támad ránk, köztük több véreres és egy óriás is. Felesleges visszavágni, jobb, ha csak elfutunk az ellenség elől.

Addig megyünk végig a peronokon, amíg a kötélhíddal sikerül feljutnunk a peronra. Mielőtt átkelne rajta, forduljon meg, és keresse meg a kígyó jelét.

Félretoljuk a nagy sziklát, és továbbmegyünk. Több ellenség, köztük véreres is megjelenik előttünk. Tehát vagy megöljük őket, vagy egyszerűen elfutunk. Még több vérontó ellenség jelenik meg a környéken. Sajnos elég nehéz elmenekülni előlük, ezért megpróbáljuk csak félbeszakítani. Átmegyünk az átjárón, az égő fáklya közelében összetörjük a vázát.

Elérjük a folyosó túlsó végét, ahol a szövetségessel együtt megnyomjuk a karokat. Itt óvatosnak kell lennie - sok zombi jelenik meg, és néhányan savval permeteznek. Ha a híd ledőlt, nézze meg a videót.

Most előre kell futnia, szinte véletlenszerűen választva útvonalat - a pálya összeomlik a lábad alatt. Igyekszünk elkerülni az ellenség ütéseit. Az út végén megnyomjuk a kart, és megnézünk egy újabb videót.

Végigjátszás Resident Evil 6: 3. fejezet, Elárasztott barlang

Úszunk előre, és lyukakat keresünk a barlang mennyezetén, hogy levegőhöz jussunk. Lemerülünk, és ismét egyenesen úszunk, amíg le nem omlik felettünk a mennyezet. Balra haladunk, és folytatjuk az utat, amíg egy cellában nem találjuk magunkat holttestekkel. Továbbmegyünk, elhaladunk növények mellett. Bújjunk ki a vízből lélegezni. Úszunk jobbra, próbálva nem érinteni a holttesteket. Forduljunk balra, és temessük be magunkat a rácsba. Tanulmányozzuk és nyissuk meg egy követő segítségével. Megnézzük a jelenetet, ha kell, megnyomunk pár gombot, amiről a videóban lesz szó.

Leonként játszunk

Megnézzük a jelenetet, és a terület végére úszunk, egészen a kapukig. Elena felveszi őket, hát mi mihamarabb úszunk, míg párunk a közelben úszó cápát lő. Felmegyünk a lépcsőn. Menj át a két hídon, és keresd meg a patronokat a dobozon. Átmegyünk egy másik hídon és a nagy csarnokon.

A fal melletti régi vödörbe nézve egy kígyó emblémát találunk ott.

Bevertük az ajtót Elenával és megnéztük a videót. Azonnal készüljünk a cápa megtámadására, és próbáljunk rálőni a narancssárgával kiemelt gyenge pontokra. Amikor elúszik a hordó mellett - lődd le. Megpróbáljuk kikerülni a támadásokat az ellenség lelövésével.

Megnézzük a videót, és megértjük – meg kell küzdenünk a Zombodellel, egy nagyon veszélyes ellenséggel. Gyűjtjük a Magnum töltényeit a halott pilótáktól és az összes gyorsítótárból. A Zombodelt egy nagyon erős Magnumról lőjük, próbálva nem eltéveszteni. A legjobb, ha hátulról kerülöd ki az ellenséget, hogy jobban tudj jelölni. Amikor legyőzzük az ellenséget, menjünk le.

Egyenesen megyünk, és jobbra fordulunk - a bőröndök mögött, a jobb alsó sarokban találjuk a kígyó emblémáját.

Mozogjon a kabinban, és keressen zöld füvet. Menj az irodába, és keress zöld füvet a sarokban lévő asztalon. Lemegyünk és kinyitjuk a fémbőröndöt – tapasztalatot szerzünk.

Lemegyünk, feltörjük a jobb oldali szekrényt, és látunk benne egy kígyót az emblémában.

Még egy ajtót nyitunk - ehhez elforgatjuk a szelepet. A gép farában a kannák közelében elvesszük az elsősegély-spray-t. Elfordítjuk a kart a jobb oldalon, és kijön hozzánk a jó öreg Zombodel. Nem szabad lőszert pazarolni rá – egyszerűen legyőzhetetlen. Amíg a partner lő rá, feltörjük a falon lévő piros dobozt, és meghúzzuk a kart - az ellenséggel kapcsolatos probléma megoldódott.

Felmegyünk az emeletre - meg kell küzdenünk a zombikkal, akikké az emberek gázt belélegzve változtak. Lehúzás után mehet a pilótafülkébe.

Felnézünk, és kétszer megnyomjuk a diktált gombot. Most jobbra, és húzza meg a kart. A jelzett gombot többször megnyomjuk. Megnézzük a videót, és felkészülünk egy csatára egy igazán veszélyes ellenséggel – a Feltámadttal. A küzdelem megkönnyítése érdekében érdemes megjegyezni néhány tippet.

Amikor a Risen a hordók közelében sétál, lőjük őket, ez jó károkat okoz az ellenségben. Amennyire csak lehet, mozgunk, hogy ne érjen el az ellenség. Amikor a Feltámadott rendesen megsérül, visszavonul. Most Elena és Jack támadják őt, Leonnak és Sherrinek pedig egy busszal kell döngölnie a kaput. Nyissa ki a busz hátulján lévő panelt, és nyomja meg ötször a kívánt gombokat. Sherri vezeti a buszt, és elvégzi a többit.

Most a Risen gránátokat fog használni, így még többet kell futnod. Amikor a Risen majdnem megsemmisül, közelharci támadásba kezd, és megpróbál karmokkal eltalálni minket. Lőjük a mancsát, és szinte védtelen marad - most már végezhet vele.

Amikor az ellenséget legyőzik, az osztag újra kettéválik.

Resident Evil 6 bemutató: 4. fejezet Simmons Research

Most már megértjük, hogy Lepotitsával kell összecsapnunk. Nos, komoly próbatétel. Gyorsan összegyűjtjük a fegyverek töltényeit - a falakon és a halott pilótától. Lőssünk Magnum patronokat a Lepotitsa-ban, és próbáljunk meg egyetlen alkalommal sem kihagyni – nagyra értékeljük a patronokat. A lényeg az, hogy ne kerüljünk az ellenség közelébe, hogy megragadjon minket. Amikor az ellenséget legyőzték, leszállunk. Itt találunk egy fém bőröndöt tapasztalattal.

Kinyitjuk a szomszéd ajtót és odamegyünk. Elfordítjuk a szelepet. Lépjünk be a gép hátuljába, és vegyük fel az elsősegély-spray-t a hordók közelében.

Fordítsa el a szelepet jobbra, és ismét látni fogjuk a Lepotitsát. Ezúttal meg sem próbálunk küzdeni a szörny ellen – továbbra sem fogunk tudni nyerni. A partner eltereli a figyelmét, miközben összetörjük a piros dobozt a falon, és találunk egy kart a gép kinyitásához. Meghúzzuk, és a farrész kinyílik. A gépen belül minden ki van szívva. Meg kell kapaszkodnunk a képernyőn jelzett gombok megnyomásával.
Felmegyünk az emeletre, és az ellenséggel készülünk a mészárlásra – nemrég még emberek voltak, de maró gázt szívtak be. Persze még ha Leon és Elena beszívja is ezt a gázt, semmi szörnyű nem történik – ők a főszereplők!

Végigjátszás a Resident Evil 6: 4. fejezet, Boss Fight. Ustanak

A csata nagyon nehéz lesz – az ellenség kézzel, lábbal támadhat ránk, gránátokat dobhat és más módon megpróbálhat elpusztítani. De minél több kárt okoznak neki, annál gyengébb támadásokat fog végrehajtani. Először a gránátvetőt, majd az éles karmokat veszíti el. A végén már csak puszta kézzel tud megverni minket.

A csata előtt nem tanácsos mindenhol elhelyezett kannákat, hordókat felrobbantani. Ezt csak azokban a pillanatokban szabad megtenni, amikor Ustanak a lehető legközelebb van hozzájuk. Minden ilyen robbanás sokkal nagyobb kárt okoz neki, mint az elhasznált patronok tárja. Ezért manőverezünk, körbejárjuk az ellenséget, és megpróbálunk nem közeledni hozzá. Egy pillanatra sem állunk meg a helyünkön, főleg amíg van gránátvetője.

Útmutató a Resident Evil 6: 4. fejezet, Market

Egyenesen megyünk és befordulunk a sarkon. Lemegyünk az utcán, és bemegyünk a jobb oldali épületbe, ahol megvizsgáljuk a holttestet. A jobb oldali szobában egy faasztalon kígyó embléma van. Emlékezzünk arra, hogy a holttest közelében van egy zárt ajtó. Lemegyünk az utcán, és hamarosan egy zárt ajtó közelében találjuk magunkat, három zárral. És ebben a pillanatban támadnak ránk a telepítők – talán a legaljasabb lények az egész játékban. Ezeknek a zombiknak a fő jellemzője a szörnyű regeneráció. Könnyen újranöveszthetik a levágott lábat vagy kart. Még egy robbanás sem képes teljesen megölni őket. Csak egy időre szabadulhatsz meg tőlük. Csak fel kell robbantanunk őket – ezzel majdnem két percet nyerünk, ami ahhoz kell, hogy a zombik felépüljenek.

Most már csak el kell menekülnünk ezektől a lényektől. Szóval, rohanunk előre, trófeákat gyűjtünk és fadobozokat törünk az úton. Hamarosan látni fogunk egy testet, amely leesett a lépcső közelében. Kinyitjuk az ajtót, és a testen megtaláljuk a B raktár kulcsát. Jaj, utána megjelenik egy másik Assembler. Ezért gyorsan lelőjük, és felmegyünk a lépcsőn, már ott, és feltesszük Elenát az emeletre.

Visszatérünk a piacra, balra fordulunk, és megvárjuk, amíg Elena kinyitja az ajtót. Ha az ellenség támad, visszalőünk, vagy csak elfutunk. Amúgy Elenára várunk, benézhetsz a sarkon lévő halboltba - itt találunk egy bőröndöt tapasztalattal és piros fűvel.

Bemegyünk a kidobott ajtón és jobbra fordulunk. Felmegyünk a lépcsőn, és a tető bal szélső sarkába megyünk - ott van egy kis fém bőrönd tapasztalattal. A közelben zöld fű található. Látni fogjuk az ajtót pirossal kiemelve. Kinyitjuk és megkeressük a B raktár kulcsát. Ha megtaláljuk, egy másik összeszerelő érkezik hozzánk.

Kiugrunk az Elena által kinyitott ajtókon, és visszatérünk a halboltba. Meghúzzuk a kart és kifújjuk az ajtót, ahol megtaláljuk a kulcsokat. A halakkal ellátott szobában fadobozt és töltényeket is találunk a pisztolyhoz.

Most találnunk kell néhány kulcsot mindhárom zár kinyitásához. Nevezzük hagyományosan A, B és C zárat.

A) Balra megyünk, elhaladunk a halbolt mellett, és meglátunk egy elektromos ajtót. A kar egy kis szobában van mellette. Meghúzzuk, és belépünk a szobába - kivesszük a kulcsot a testből.

B) Egyenesen megyünk, befordulunk a sarkon és a folyosó végére megyünk. Hagyjuk a lépcsőt balra, és keressünk egy holttestet kulccsal.

C) Egyenesen megyünk, befordulunk a sarkon és elérjük a folyosó végét. Felmegyünk a lépcsőn, leüljük Elenát, és jobbra fordulunk - most három zárral az ajtó közelében vagyunk. Elmegyünk a halbolt mellett, és megvárjuk, amíg Elena kinyitja nekünk az ajtót. Belépünk, beütjük az ajtót és a kis szobában megtaláljuk a szükséges kulcsot.

A kulcsok átvétele után a zárt ajtóhoz lehet menni. Egy kis időt kell töltenie a kinyitáshoz. Most pedig rúgjunk bele egy harcostárssal. Az Igazító a szomszéd szobában van, ezért menekülnöd kell előle. Egy dupla ajtón át indulunk a piacra. A videót nézzük.

A szerverteremben lemegyünk a földszintre, és az ajtón át lézerrel bemegyünk a szobába. A lifthez megyünk, igyekszünk nem esni a minden oldalról kiugró lézersugarak alá.

Felmegyünk az emeletre, és találunk öt fadobozt. Most érdemes egyenesen menni, igyekezni elkerülni a kis aknákat – rengeteg kárt okoznak. Ha akarod, megpróbálhatod lövésekkel felrobbantani őket.

Ha kinyílik az ajtó, bemehetsz a szobába a monitorral és lebonthatod a rácsot, majd átkúszhatsz a lyukon. Most megyünk a végéig, amíg el nem kezdődik a videó. Megtekintése után a jobb oldali helyiségbe megyünk, ahol találjuk az elsősegély-spray-t. Lemegyünk a lépcsőn, összetörjük a dobozokat és kinyitjuk a hátsó szoba ajtaját. Most a kapuhoz megyünk, és megnézzük a következő jelenetet.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 4. fejezet, Vonat

Átmegyünk néhány fülkén, a harmadikban pedig töltényeket és piros füvet találunk. Felkelünk, gyűjtünk még több patront és visszatérünk a szalonba. Most meg kell küzdened a mutáns Simmons-szal. Addig lövöldözzük pisztollyal, amíg térdre nem esik. Egyébként a legjobb akkor lőni, amikor emberré változik. Amikor térdre esett, oda kell rohanni hozzá, és meg kell verni a kézi harcban.

Sajnos sikerült megszöknie és megszökött - először az emeletre, majd a vonat tetejére. Utána futunk és lőünk. Ha szükséges, feltöltheti a patronkészleteket - mindenhol szétszórva vannak.

Amikor Simmons a vonat tetején van, jelet adunk Elenának, és mi magunk lőjük le az ellenséget. Most pedig nézzük meg a videót – Simmons hatalmas lénnyé kezd mutálódni.

A második vonat hátuljához futunk, és átugrunk az elsőhöz. Simmons mindenkit ránk dob, úgyhogy elbújunk a fedezékbe, és visszalőünk. Nem szabad megközelítenie - súlyos károkat okozhat a karmokkal. Károkat okozunk benne, és lemarad a vonatról. De megint ránk fut, ezért gyorsan lelőjük egy sörétes puskával - különben beleütközik a vonatba, és leszakad a sínekről. Ha minden úgy van, ahogy kell, nézze meg a videót. Most felmegyünk a lépcsőn, és megnézzük a fejezet utolsó jelenetét.

Útmutató a Resident Evil 6-hoz: 5. fejezet

Követjük a BSAA katonát, és gyorsan befordulunk a sarkon. A gáznemű vírus mindenkit zombikká változtat. Nálunk is működik, úgyhogy maradj távol tőle. Felmegyünk az emeletre és kiütjük az ajtót. Jobbra fordulunk, felszaladunk a lépcsőn. Jaj, itt is terjed a gáz. Rohanunk előre, keresünk egy számot, amiben pisztolyhoz és sörétes puskához való töltényeket, valamint fadobozokat találunk. Itt találjuk a kígyó emblémáját, amit mihamarabb letépünk és szaladunk tovább.

Felfutunk az emeletre egy lépcsőn. Várjuk, amíg kinyílnak az ajtók. Itt több zombival kell megküzdenie, de nem lesz probléma. Tovább futunk a kinyílt ajtón. Most tényleg sok zombi vadászik ránk. Befutunk a dupla ajtón, és amilyen gyorsan csak tudunk, a kocsihoz.

Rövid lovaglás után átmegyünk a másik oldalra. A helikopter támogatásának köszönhetően sokkal könnyebb lesz megbirkózni a zombik hordájával. Befutunk a folyosóra, és átmegyünk az épületen. Útközben megölünk pár zombit BSAA formájában. Célozzuk a fejet, vagy kézi harcba indulunk. A kígyó emblémáját könnyű megtalálni – csak nézzen bele a közelben álló furgonba.

Átmegyünk az ajtókon, és lementünk a lépcsőn. Zombik közelednek felénk, ezért egy távirányítós bombát teszünk a lépcsőre, és eltávolodunk, felkészülve, hogy a legmegfelelőbb pillanatban felrobbantjuk. Ha nincs bomba, gránátokat kell dobnia az ellenségek tömegére.

A végén bemegyünk az ajtón. Zombikra lövöldözünk lent, az úton. Most kiugrunk az utcára és végeztünk több zombival. Ha hagyja megtisztítani, nézze meg újra azt a jelenetet, amelyet korábban láttunk. Fuss a helikopterhez! Megnézzük a videót és az ajtókhoz megyünk. Az ajtók közelében megvizsgáljuk a jobb oldali, a pult mögötti szekrényt. Ott találjuk a kígyó emblémáját.

Belépünk az ajtón és leugrunk. Itt kell megküzdenünk a következő főnökkel - Simmonsszal T-Rex formájában.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 5. fejezet, Boss Fight. Simmons

Rengeteg hasznos dolog van szétszórva, és több tucat fadoboz, amelyek a trófeáinkat tartalmazzák.

Néhány tipp a túléléshez és a győzelemhez:

Az ellenség nagy sebessége arra kényszerít bennünket, hogy távol maradjunk tőle, és állandóan mozogjunk. Nem bújunk kisautók mögé – az ellenség ránk veti őket. Körülötte hordók vannak, amelyeket fel lehet robbantani, ha az ellenség a közelben van. Simmonst lelőjük, hogy újra emberré változzon. Ehhez érdemes a szemébe célozni – az ellenség legsebezhetőbb pontjába. Ha van bomba távirányítóval, akkor nem fogunk habozni az ellenség ellen. Miután még egy győzelmet arattunk az ellenség felett, nyugodtan távozunk.

Mielőtt felmegyünk az emeletre, a bal oldali kerítés mögé megyünk - a bal szélső sarokban találjuk a címert egy kígyóval.

Felmászunk a tetőre, megyünk előre és lefelé. Kiütjük az ajtót és összetörjük a fadobozokat. Felállunk az emelvényre, és segítünk Elenának felmenni az emeletre.

Jaj, ismét Simmons vár ránk, aki máris óriási légylé változott - utolsó megtestesülése.

Feltörjük a dobozokat, hogy feltöltsük a patronkészleteket. Megpróbálunk az ellenség hátán lévő narancssárga foltokra lőni – itt a leggyengébb védekezés. Megsemmisítjük az érkező zombikat, hogy Simmons ne használja fel egészségének helyreállítására. Ha kis távolságból is lehet lőni, akkor egy erős Magnum vagy egy vadászpuska lövéseivel semmisítjük meg az ellenség koponyáját.

Ez minden. Az Elena és Leon duett sztorija elkészült.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: Chris Redfield kampánya (Chris Redfield kampánya)

A Resident Evil 6 végigjátszása: 1. fejezet, Több baj a kis Kínában

Leugrunk a helikopterről. Feltörjük a fadobozt, töltényeket kapunk. Bemegyünk az egyetlen ajtón. Balra és felfelé haladunk, feltörjük az összes fadobozt és gyűjtjük a trófeákat az út során. Fejezzük be az első zombit, akivel találkozunk. Befordulunk a sarkon, és egy helikoptert látunk. Trófeákat gyűjtünk.

Bemegyünk az ajtón, áthaladunk a folyosón. Végezzünk még egy ellenséget. Még lőszert sem kell pazarolni, hanem közelharcot gyakorolni – Chris jól küzd. A szomszéd ajtó mögött egy zombi rejtőzik. Amikor kimegyünk az utcára, egy másik ellenséget látunk megbújni a dobozok mögött. De a feje jól látható – egyetlen lövéssel végezhet vele.

Végigmegyünk az utcán, zombikat zúzva. Az ajtóhoz érünk és belépünk az épületbe. Figyeljük a jelenetet. Most meglátjuk az első mutáns zombit – elcsontosodott kezei szinte immunisak a sérülésekre. Igyekszünk tehát azonnal fejbe ütni. Felmegyünk az emeletre és leugrunk. Több ellenfél is kitart majd mellettünk az utcán. A dobozok mögé bújunk, és ha közel jönnek, lövünk.

Balra fordulunk és megtaláljuk az ajtót. Belépünk. Felmegyünk a lépcsőn, és a tetején több zombival találkozunk. A mutáns zombi végez a katonával, ezért érdemes megbosszulni szegényt. Előre haladunk. A folyosó szó szerint hemzseg az ellenségektől. Nos, legalább egyenként találkoznak, így szinte nem lehet lőszert pazarolni, közelharcban megsemmisíteni őket. Ha felérünk a tetőre, ott lesznek a zombik is. Jobb nem rájuk lőni, hanem közelebb engedni őket, hogy pontos fejlövésekkel fejezzék be.

Átugrunk a szomszédos tetőre. Felmegyünk a szomszédos épületbe. Itt három fadobozt találunk kellékekkel.

A tetőn azonnal megtámad minket több zombi – különböző irányokból jönnek. Ezért nem állunk egy helyben, és csak fejbe lőünk. A tető túlsó végéhez megyünk. Itt vannak olyan oszlopok, amelyekkel felvonóként lehet eljutni a célig. Jaj, az oszlopok nem bírják. Gyorsan biztonságba kell rohannunk.

Végigjátszás Resident Evil 6: 1. fejezet: Játssz Pierce-ként

Betakarjuk Chris-t, aki felemelkedik. Azonnal végezzük az erkélyen megjelent három zombival. Amikor Chris már az épület közelében van, újabb két ellenség jelenik meg.

A Resident Evil 6: 1. fejezet: Játssz Chrisként

Miután elértük az épületet, elpusztítjuk a találkozott zombikat, és felmegyünk a hosszú lépcsőn. Forduljunk balra. Ugorjunk le a platformról, megsemmisítve az ellenségeket. Mássz fel a lépcsőn a következő platformra, és ugorj le balra. Megöljük az ellenséget, és átmegyünk a következő tetőre - pirossal van kiemelve. Elérünk a következő lépcsőhöz, a másik oldalról fel-le megyünk.

Találunk pár fadobozt és azonnal megtámadnak minket az ellenségek. Még több zombi van előttünk, úgyhogy rohanunk a tető túlsó végére - innen kényelmesebb lesz lelőni őket. Végigmegyünk az ösvényen, és megsemmisítjük a megmaradt ellenségeket. Leugrunk a tetőről és újra találkozunk Pierce-szel.

Most elérjük a piros ajtót, és a pároddal együtt kifújjuk. A lépcsőhöz megyünk, és felmegyünk az emeletre. Addig megyünk az ösvényen, amíg a robbanás egy másik tetőre nem dob minket. Lőjünk le két ellenséget, túl közel engedve magunkhoz. Felmegyünk a következő tetőre, és felmegyünk a lépcsőn. Továbbmegyünk az ösvényen, és leugrunk. Nyissa ki ismét a piros ajtót.

Végigmegyünk a következő tetőn, majd le a lépcsőn. Most ki kell tartanunk a zombik tömegét, amíg egy csapat szövetséges meg nem érkezik a segítségünkre. Vannak szétszórva töltények és hordók, amelyeket érdemes felrobbantani, hogy elpusztítsák az ellenségeket. Amikor a szövetségesek megérkeznek, lehet végezni az ellenségekkel, és belépni a zöld ajtón.

Belépünk az épületbe és letörjük a szomszéd ajtót. Óvatosan megyünk végig a folyosón. Az épületben jó néhány különféle zombi található, amelyek elől vagy elrejtőzhetsz, vagy elpusztíthatsz. A bal szélső sarokba megyünk, kinyitjuk az ajtót és lefelé megyünk. Végigjárjuk a szobákat, míg egy nagy teremben nem találjuk magunkat. Itt is vannak zombik és sok doboz.

Kinyitjuk az ajtót a sarokban, és azonnal gránátokat dobunk oda - három zombi pók ül itt - nagyon veszélyes ellenségek. Keressünk még néhány szobát, és találjunk zombipókokat. Követjük őket. Ha lehetséges, dobj rájuk egy töredék- vagy villanógránátot, és fejezd be őket.

Forduljon 180 fokkal az épület nyílása közelében, és menjen a tér közepére. Itt találunk két dobozt és egy kígyó emblémát a fagyasztó közelében.

Visszamegyünk és megnézzük a dupla ajtókat – lifttel fel lehet menni az első emeletre. Feltesszük Pierce-t, majd ő segít nekünk. A videót nézzük. Megöljük az ellenségeket, és megvizsgálunk minden ajtót. Rejtsünk el és végezzünk még három zombival. Különféle zombik jelennek meg a környéken, így nem jutunk ki a rejtekhelyekről, ha lehetséges, kézzel pusztítjuk el az ellenséget. Leugrunk, bemegyünk a kínai boltba, ahol találunk egy bőröndöt tapasztalattal. Ugrunk az alsó területre, és egyenesen megyünk, megsemmisítve az ellenségeket. Amikor a játék hirtelen lelassul, azonnal rálőünk a zombira, aki meg akarja ölni a nőt. Aztán végeztünk mindenkivel, és az ajtóhoz megyünk. Nézze meg a videót, és menjen a terület hátsó részébe. Felmegyünk a lépcsőn. Fussunk át a téren, és menjünk fel az emeletre. Megkerüljük a jobb oldali lyukat, és a kijárathoz megyünk. Elkészült az első fejezet.

Második rész

Megnézzük az indítóképernyőt, és jobbra megyünk. Találkozunk pár zombival, és azonnal végzünk velük, mielőtt felesleges problémákat okoznának. Balra megyünk, és látni fogunk több oszlopot, amelyek közelében zombik lesznek, amelyek már elkezdtek mutálni. Befejezzük őket, és felmegyünk - egy zombi jelenik meg a bal oldalon, majd még három.

Előtte látni fogjuk az emelkedést és a nehéz géppuskát. Balra fordulunk és berohanunk a terembe – itt kézről-kézre kell megküzdened a zombikkal. Kimegyünk a szabadba, zombikat pusztítunk az úton. Itt el kell jutnia az átjáróhoz, és balra kell felmásznia a lépcsőn. De az biztos, hogy sok ellenség lesz, akiknek tömege ellen a legjobb gránátokat használni.

Menj fel a lépcsőn, és nézd meg a vörös füvet. Továbbmegyünk a szobákon keresztül. Trófeákat gyűjtünk, és főleg nem késünk el. Áthaladunk az ellenőrzőponton, és meglátunk egy hatalmas lényt – egy szörnyű teremtményt, amelyet nem lesz könnyű befejezni. Erős és szörnyű ütéseket ad le, és ha kívánja, még autókat is tud dobni. Igyekszünk bejutni a szörny legsebezhetőbb helyeire. Nem fog tudni elmenekülni – miután az autó kidobott, a folyosó egy része összeomlott. Őszintén le kell lőnünk az ellenséget minden fegyverből.

A harci taktika viszonylag egyszerű. Feljebb mászhat a lépcsőn, és lelőheti az ellenséget, megpróbálva eltalálni a nyakát - az ellenség leggyengébb pontját. Közelről a szádban célozhatsz – ez is jó hely a lövöldözéshez. Mindig hétköznapi zombik érkeznek a csatatérre, amelyek remekül elvonják a figyelmet a csatáról. Azonban spórolhatsz lőszerrel, és egyáltalán nem lősz a góliátra, csak menekülsz előle körülbelül öt percre. Aztán megérkezik az erősítés, ami végez vele.

A csata után haladunk előre a kapun. Egy keskeny ösvényen minden oldalról megtámadnak minket. A területre igyekszünk, ha szükséges, megöljük az ellenségeket kézi harcban. Balra megyünk, majd felfelé. Most a földről érkező ellenségek nem fognak tudni megtámadni minket. Továbbmegyünk és az ellenőrzőpontnál találjuk magunkat. A fordulónál ismét egy csapatnyi ellenség támad ránk.

A feladatot nehezítik az emberi ellenfelek, akik között vannak mesterlövészek. Ezért az út bal oldalán futunk, és felmászunk a lépcsőn. Most könnyedén végezhet a mesterlövészek ellen.

Beugrunk az udvarra, és átjutunk az ellenségek soraiba. Érdemes figyelmeztetni, hogy most néhányan komoly fegyverekkel vannak felfegyverkezve, beleértve a gránátvetőket is.

Felmegyünk a lépcsőn balra - remek pozíció van egy mesterlövész számára. Egy jó puskával a kézben sok ellenfelet tehetsz. Jobbra megyünk, és az ellenség felé haladunk. Az autó mögé bújva lelőjük őket.

Miután megöltük az összes zombit, előremegyünk a rácsos ablakú hintóhoz. Nézzük meg a jobb oldalt, és keressük meg a kígyó emblémáját.

Játssz Chrisként

Átmegyünk a hídon, és amikor az összeomlik, követjük Finnt. Bújjunk a teherautó mögé. Követjük a tornyot a jobb oldalon - ellenségek vannak. Ha nem sikerül elpusztítania a mesterlövészt, gyorsan meg kell törnie a távolságot, közelebb kell mennie, és közelharcban végeznie kell vele. Felmegyünk a hídra, ahol leengedjük a lépcsőt Pierce-be. Lemegyünk a földszintre, trófeákat gyűjtünk.

Menj vissza, és menj át a hídon. Toljunk egy nagy konténert az úton. Ezt követően egy csomó ellenség jelenik meg a hídon. Letakarjuk Finnt, amíg hozzánk ér, majd robbanóanyagot állít be.

A videót nézzük – Jake és Sherry csatlakozott hozzánk. Bemegyünk a jobb oldali épületbe, és felmegyünk az emeletre. Bemegyünk a szomszéd szobába. Innen jól látható a Góliát. Legalább el kell terelni a figyelmét, és ha lehetséges, ki kell fejezni. Ezt meglehetősen egyszerű megtenni - miközben az épületben lőjük az ellenséget, a nyakra, a szemre és a szájra célozva. Hamarosan megtántorodik, és a hátára ugorhatsz, és kézzel végezhetsz vele. Egy ilyen hősiességért 4000 tapasztalatot lehet szerezni. Finn beállítja a robbanóanyagokat, és nekünk csak el kell menekülnünk innen. De ha nincs kedved lőszert pazarolni, egyszerűen elfuthatsz a góliát elől. Végighaladunk az utcán, és befordulunk a sarkon. Bemegyünk a terület központjában található épület ajtaján, amit Finn nyit ki nekünk. Felmegyünk az emeletre. Itt addig fedjük Finnt, amíg be nem szerel egy adag robbanóanyagot. Most elköltözünk innen, és lemegyünk a lépcsőn. Az első emeleten beugrunk a gödörbe, és átmegyünk az átjárón. Trófeákat gyűjtünk, és elpusztítjuk az ellenségeket. Hamarosan megjelenik egy lyuk a falon, amibe azonnal bemászunk. Mélyen bemegyünk az alagútba, és elpusztítjuk a tüzért a toronyban. Itt udvariasan megkérnek minket, hogy végezzünk az ogremenekkel, hogy kihúzzuk a rudat a gerincéből. Igen, a feladat nagyon furcsa, de nem nehéz elvégezni. Most a videót nézzük.

A városházára megyünk, és azonnal megtaláljuk a kígyó emblémáját a lépcső mögötti falon. Felmegyünk az emeletre, belépünk az ajtón és átmegyünk a hallon. Megölünk egy zombit, és begyűjtjük a trófeákat abban a szobában, ahonnan távozott. Továbbmegyünk, lemegyünk a következő csarnokba. Itt három támadást találunk, amelyek a keresztes hadtestből kelnek ki. Ez nagyon rossz – nagyon erősek és könnyen ellenállnak a golyóknak. Próbáljuk meg gránátokkal felrobbantani őket. Megpróbálhatsz sörétes puskával lőni. Bemegyünk a szomszéd szobába, lekapcsolunk és egy másik szobában találjuk magunkat. Itt még több zombival fogunk találkozni. Megöljük őket. Továbblépés és végre találkozás Adával. Menjünk be az ajtón, és menjünk fel a második emeletre, figyelmen kívül hagyva a látott támadásokat. A nyilak hamarosan megjelennek az úton. Tűkkel nagy távolságra ütnek, de fedezékbe bújva néhány lövéssel befejezheti őket.

Felmegyünk a lépcsőn. Be kell fejeznünk a támadást és két nyílvesszőt. Áthaladunk a téren, és belépünk a jobb oldali ajtón. Menjünk vissza és menjünk le. Lássuk a videót és vége a fejezetnek.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 2. fejezet, Dráma Edóniában

A videó megtekintése után elkezdjük a játékot. Azonnal meg kell küzdenünk a zombik és a mutáns zombik társaságával. Emlékszünk a zombiapokalipszis régi jó szabályára – üsd fejbe!

Előtte az út emelkedik, jobbra pedig egy toronyszerű építmény. Nagyon sok hasznos dolgot találhatsz itt.

Menj tovább. Az ellenfelek itt meglehetősen sokak és változatosak. A bal felső ablakban például egy mesterlövész ült le. A legegyszerűbb módja az lesz, ha eltávolítjuk a rakétavetőből, ha vannak hozzá patronok. És ha közelebb érünk, több zombi is kiugrik a térre.

Megyünk az utcán, lekaszáljuk a zombikat. A bal oldali lépcsővel elérjük az átjárót. Három zombi vár itt ránk. Megszakítjuk és továbbmegyünk. Több emberrel is találkozunk az ellenőrző ponton. És ezután találkozunk egy új főnökkel - Ogromannel. Valóban NAGYON komoly ellenfél. Hatalmas méretei mellett vad erővel is rendelkezik. Például könnyen eldobhatják az autók. Tehát folyamatosan menekülnie kell előlük – emlékszünk a nagy ellenfelekkel való bánásmód taktikájára: soha nem állunk meg. Ogroman gyenge pontja a nyaka. Ezért a tüzet rá összpontosítjuk.

Mivel az elhagyott autó ledöntötte az átjárót, egyszerűen nem tudunk elmenekülni. Fel kell vennünk a harcot.
Harcolj Ogromannel.

Az ellenség komoly. Egyszerűen meg tud ütni minket, megpróbál eltaposni, összezúzni hatalmas mancsaival. A lehető leggyorsabban haladunk, és ha lehet, igyekszünk távol maradni az ellenségtől.
Azonnal érdemes emlékezni a legsebezhetőbb helyekre - a nyakra, a szájra és furcsa módon a perineumra. Igen, ilyen helyekre nem könnyű eljutni. De ha más területeken lő, az egyáltalán nem fog jót tenni.
Amikor egy újabb találat után az ellenség az állványzatra támaszkodva meghajolt a fájdalomtól, csak átfutjuk a testét, és telibe találjuk.

Hugeman most vereséget szenvedett, és folytathatod az utad. Közvetlenül a fordulás után, amikor egy szűk utcában vagyunk, több ellenfél is ránk zúdul - erre már előre készülünk. Az első néhányat fejlövésekkel gyorsan megsemmisítjük, de aztán közelharcban megpróbálunk egy kést kilőni - nagyon hatásos, ha van legalább némi hozzáértés a munkához. Miután megzavartuk az ellenséget, átmegyünk a kapun. A következő fordulat környékén a helyzet megismétlődik, de most még több lesz az ellenség. De már tudjuk, hogyan kell félbeszakítani a zombik tömegét.

De tovább az ellenség komolyabb lesz - az utcán jobbra van egy épület, amelyben két mesterlövész telepedett le. Ez veszélyesebb. Menedékhelyet kell használnunk, hogy elérjük a lépcsőt. Az ellenség lőni fog, így nem lesz könnyű az út. De ha mégis sikerül betörnie az épületbe, akkor minden egyszerű lesz - közelharcban a mesterlövészek nem olyan veszélyesek. A mesterlövész mellett egy zombi is lesz.

Amíg orvlövészek pozícióban vagy, körülnézhetsz. Úgy tűnik, minden rendben van. Ám ekkor megjelenik az utcán egy autó ellenfelekkel. Ha van gránát, akkor egyszerűen felrobbanthatja az ellenséget.

Beugrunk az udvarra, ahol Finn vár ránk. Néhány percbe telik, mire elvégzi a munkáját. De a zombik nem engedik, hogy ezt nyugodtan megtegye - le kell lőnie, vágnia és meg kell vernie őket. És a harc nagyon nehéz lesz! Némelyikük fel van fegyverkezve, nemcsak könnyű fegyverekkel, hanem gránátvetőkkel is.

Van egy nagyon kényelmes pozíció a bal oldalon, ha mesterlövészként szeretne dolgozni. Lassan lövöldözzük az ellenségeket, mindenekelőtt a gránátvetőket próbáljuk eltalálni, amelyek a számunkra legveszélyesebbek.

Játssz Chrisként

Átmegyünk a hídon, és amikor az összedől, balra a távolban várakozó Finnhez érünk. Miután elértük, elbújunk a teherautó mögé. Nézzük a tornyot a jobb oldalon - itt fog megjelenni az ellenség. Lőjük le.

Egy mesterlövész jelenik meg előtte. Ha lehet nagy távolságból végezni vele, megtesszük. Ha nem, akkor a híd végén lévő lépcsőhöz kell futnia, és fel kell mennie az emeletre. Közelről a mesterlövészt olyan egyszerű megfejteni, mint a körtékét. Egyszerre gyűjtünk néhány trófeát. Felmegyünk a hídra, és le a lépcsőn Pierce-hez.

Bemegyünk az épületbe. Itt két bunker található - az elsőben három ellenség, a másodikban pedig kettő. Ha vannak gránátok, akkor a probléma pillanatok alatt megoldható. Felmegyünk az emeletre, és kiváló helyzetben találjuk magunkat a lövöldözéshez. A legjobb megoldás az, ha megragad egy mesterlövész puskát, és felkészül a csatára. Egy harckocsi jön felénk, és egyetlen gyenge pontja a hátul lévő tank. Lőjük, hogy felrobbantsuk az ellenséget.

A győzelem után megnyílik előttünk a továbbjutás. Felmegyünk a lépcsőn, és megsemmisítjük az ellenségeket. A hídon találjuk magunkat. A fehérre-pirosra csíkozott területre érünk és leugrunk. Végezzünk a zombikkal, és várjuk meg, amíg Chris lejön értünk a lépcsőn.

Menjünk vissza, és találjuk magunkat a híd túloldalán. Most el kell hárítanunk a zombik tömegét, amelyek közvetlenül a hídra ugranak. Lőjük őket, letakarva Finnt, aki sietve robbanóanyagot állít be. Látványos jelenetet nézünk.

Most pedig egyesüljünk Sherriben és Jake-ben, bár nem sokáig. Bemegyünk a jobb oldali épületbe, és felmegyünk az emeletre - itt találunk egy pisztolyt és több fadobozt lőszerrel. Itt szembe kell néznie Ogromannal. Sokkal könnyebb lesz végezni vele, mint gondolnád. Igyekszünk a nyakon lévő kinövésekre lőni, valamint a szájba. Amikor tántorogni kezd, ugorj a hátára, és végezz vele. Ezért kellemes, 4000 tapasztalati bónuszt kapunk. Finn robbanóanyagokat szerel be, és ha végzett, gyorsan ki kell ugrania, és el kell menekülnie a toronyból.

Végigmegyünk az utcán, és amikor néhány zombi kiugrik, lelőjük őket. Ismét fedezzük Finnt, időt adva neki, hogy robbanótölteteket telepítsen. Most eltávolodunk és lefelé megyünk - egy másik tornyot felrobbantanak.
Egy gödörben találjuk magunkat az épület első emeletén. Átmegyünk az átjárón. Elpusztítjuk a zombikat, és fadobozokat törve tovább megyünk. Végül megérkezik a lyuk a falon. Bemászunk és haladunk a folyosón. Itt óvatosnak kell lenni - Ogroman időről időre bedugja a mancsát a plafonon lévő lyukakba, és megpróbál elérni minket. Maradj távol a mancsától.

Az összes lépcsőt figyelmen kívül hagyva megyünk az alagút végére. A toronyhoz érve azonnal lelőjük a tüzért. Most Ogromanra lőünk, hogy felkeltsük a figyelmét, és elegendő időt adjunk Finnnek a bomba elhelyezésére.

Akkor végezned kell ezzel a szörnyeteggel. Felmegyünk az épülethez. Amíg az ellenség térden áll - látható, hogy ez nagyon fájdalmas neki -, mi a hátára ugrunk és végzünk. A videót nézzük.

Bejárás Resident Evil 6: 2. fejezet, Városháza

A városházán találjuk magunkat. Felmegyünk a lépcsőn, és átmegyünk a hallon. Felváltva találunk fadobozokat, majd kiugrott ellenségeket.

Lemegyünk a következő csarnokba, és három támadót látunk kikelni a gubóikból. Ez nagyon rossz. Több mint problémás befejezni őket, és egyáltalán nem sértődnek meg erőszakkal. Célszerű gránátokkal felrobbantani - a közönséges pisztolygolyók nem veszik el őket.

A Resident Evil 6: 3. fejezet végigjátszása

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 3. fejezet, Kína utcái

Végigmegyünk a lerombolt épületeken, majd az utcán, a játszótér mellett. A végén egy nagy kapun kell átmenni. A piros kapu közelében, a sárga zebra közelében menjen balra, és keresse meg a kígyó emblémáját a dobozok közelében. Elmegyünk az épület előtt, felmegyünk a lépcsőn és betörjük az ajtót a folyosón. Megölünk két zombit, és felmegyünk két lépcsőn. Végezzünk el két mutáns zombit. Ismét felmegyünk a lépcsőn és belépünk az ajtón. Itt egy új típusú zombit fedezünk fel. Pókhálót köpnek, ezért nevezhetjük őket köpködőknek. Átmegyünk egy másik helyiségbe, ahol a köpködők is találhatók. Belépünk az ajtón, továbbmegyünk és megnézzük a videót.

Segíteni Sherrinek és Jake-nek a földszinten. Balra megyünk, lefelé és új zombikat látunk – úgy ugrálnak, mint a szöcskék. A megjelenő zombikat elpusztítjuk, a végén pedig megnézzük a videót. Elmegyünk a dupla ajtóhoz, és felmegyünk az emeletre. Felmegyünk a lépcsőn a tetőre. A következő épülethez ugorunk és berúgjuk az ajtót. Innen indulunk, amíg a veszélyes helikopter vissza nem tér. Előtte egy gránátvetőt foghatunk majd, ugyanakkor egy elsősegélynyújtó készletet és egy gránátvető lövedékeit.

Felmegyünk a lépcsőn, és elérjük a platformot, ahonnan kényelmesen lehet tüzelni a helikopterre. A zombiktól visszalőve lőjünk a helikopterre. Megsemmisítése után nézze meg a videót.

A Resident Evil 6: 3. fejezet, Plaza végigjátszása

A folyosón megyünk a lakásba. Itt megyünk a hálószobába, és egy kígyó emblémát találunk az ágyon. Átmegyünk az alsó csarnokba. Kiütjük az ajtót és megnézzük a jelenetet. Követjük a véres nyomot a folyosó végéig. Vizsgáljuk meg a BSAA vadászgépeket, és szálljunk le. Kiütjük az ajtót, átmegyünk a szomszéd szobán, majd egy másik ajtón, le a kötélen. Eltávolítjuk a törmeléket az útról és figyeljük a jelenetet. Most szétszéledünk.

Játssz Chrisként

Végigmegyünk a folyosón, balra fordulunk és megkeressük csapatunk egyik harcosát - Reed-et. Végigmegyünk a lépcsőn, és hamarosan találkozunk Pierce-szel.

Kiütjük az ajtót, átugrunk a lyukon a szomszéd szobába. Nyissuk ki a dupla ajtót és harcoljunk az ellenséggel. Nem olyan veszélyes, mint amilyennek látszik. Igaz, annyiban veszélyes, hogy időnként egyenesen a szekrényeken keresztül tud ütni, de az LCC segítségével elég könnyű lesz lelőni a mutánst. A csata több helyiségben zajlik majd – mi sebzzük az ellenséget, ő pedig egy másik szobába vonul vissza. Az egyik szobában egy bőrönd található 10 000 kísérlettel - biztosan találunk. Felmegyünk a lépcsőn, és elérjük a kapcsolót. Bekapcsoljuk, és egy feszültség alatt álló vezeték esik a medencébe. Az ellenség csak naivan közeledik a medencéhez, és azonnal erős áramütést kap.

Most Marco segít felállni. Végigmegyünk a folyosón és belépünk az ajtón, és jelenetet idézünk elő.

Van itt egy nagyon veszélyes ellenség - a fészek. Ez egy királynő és egy méhraj. Lőjük le többször a rajt, mielőtt megjelenik a méh. Néhány lövés a puskából elpusztítja. A rajt kényelmesebb gránátokkal felrobbantani. Aztán megnézzük a videót és lementünk.

Resident Evil 6: 3. fejezet, Harbor

Lemegyünk a földszintre. A csónakhoz megyünk, és átugrunk a másik oldalra. Bújjunk a korlát mögé – az ellenséges mesterlövész próbál ránk lőni. Ha van mesterlövész puskája, gyorsan és egyszerűen végezzünk vele. Menjünk tovább, és találjunk több ugró zombit, amelyeket gyorsan elpusztítunk, közelebb engedve őket. Megsemmisítjük a többi megjelent zombit. Ha látjuk a támadást, azonnal gránátokat dobunk rá, hogy ne pazaroljuk a lőszert.

Elérjük a következő csónakot, és ismét látni fogjuk a támadást - akár gránátvetővel, akár gránátdobással megölheti. Áthaladunk a csónakokon, trófeákat gyűjtünk, és lábunkkal kiütjük az ajtókat.

Figyeljük a jelenetet, és gyorsan felrohanunk a hajóra, nem figyelve az ellenségekre. Az étteremhajóhoz érünk, és felmegyünk az első emeletre - innen kényelmes helikoptert robbantani. Ugyanakkor elkerüljük a lövöldözését. Amikor a helikopter a hajóba csapódik, azonnal leugrunk. Ismét megjelenik egy rakás zombi, amik elől érdemes visszalőni, vagy elmenekülni. Belépünk a hangárba, útközben kibontunk egy bőröndöt tapasztalattal.

Végigjátszás Resident Evil 6: 3. fejezet, Hangár

Menjünk át az ajtón, és menjünk át a folyosó másik oldalára. A lézersugarak elkerülése meglehetősen gyakori. A lifthez érünk. Felmegyünk. Nyissuk fel a panelt, és Pierce elektronikát tanul. Aknákat helyeznek el a környéken, amit jobb lenne lőni. A környező szobákban a tapasztalattal rendelkező bőröndök szétszórtak - megtaláljuk. Most autókkal kell versenyeznünk. Pierce elfordítja a kormányt, Chris pedig visszalő az ellenségtől. Amikor felhajtunk a garázsba, különösen óvatosnak kell lennünk - az ellenségeknek gránátvetőjük van. Most Chris elkezdi forgatni a kormányt.

Az üldözés általában megtörténik – követjük az utat, és ne felejtsünk el gyorsítani, hogy lépést tudjunk tartani Adával. Amikor az üldözés véget ér, a fejezet befejeződik.

Útmutató a Resident Evil 6-hoz: 4. fejezet

A fejezet legelején Chris-t fejbe lövik az Umbrella vállalat új szörnyét. A legközelebbi szobába futunk, és megragadunk egy mesterlövész puskát, hogy végezzünk a lénnyel. Felmegyünk a lépcsőn, majd a vezérlőterembe. Útközben több mesterlövész vár ránk, ezért a korlát közelében állunk, és a helyszín másik végén megsemmisítünk három mesterlövészt. Menjünk le a lépcsőn, és találjuk magunkat a földön. További ellenségek jelennek meg itt. Elég sok mutáns van itt, szóval nem szabad a közelükbe kerülni. Sőt, új fajok is megtalálhatók itt.

A helikopterben megtaláljuk a kígyó emblémáját. Ha tovább megyünk, ellenségek egész tömegébe botlunk. Visszamegyünk és lelőjük őket. De mindenekelőtt megsemmisítjük az ellenséges mesterlövészek. Felmegyünk a bal lépcsőn, majd a másodikon, az átjáró végén, és a dobogó tetején találjuk magunkat. A közepére megyünk és megöljük az ellenségeket. Most felemelhetjük Pierce-t és szétválhatunk.

Sok ellenség van ellenünk, beleértve a támadásokat is. Pierce messziről segít, de a támadás elsősorban ránk irányul. Gránátokat dobunk a tömegbe, és gránátvetőből lőjük a támadást. Egyengetjük az utunkat, és átfutunk a túloldalra. Innentől rakétákkal lőjük ki az ellenséget, mindenekelőtt rohanva támadni.

Lemegyünk a lépcsőn lefelé. Megsemmisítjük az ellenségeket, és leszállunk a földre. Menjünk a kapuhoz, és lássunk egy új mutáns madarat – azonnal lőjük le egy rakétával. Menjünk át a dupla ajtón, törjük le a bejárattól balra lévő kis ajtót. A vezérlőteremben találkozunk a támadással. Semmi, a rakéta könnyen felrobbantja. Előremegyünk, és a téren találjuk magunkat. Menjünk át a dupla ajtón.

Felállunk, leugrunk és átmegyünk a másik oldalra. Felmegyünk az emeletre, és felmegyünk a lépcsőn. Egyenesen az ösvény végére megyünk, kinyitjuk az ajtót és meghúzzuk a kart. Lemegyünk a lépcsőn, leugrunk, és ott találjuk magunkat, ahol már jártunk. Persze itt megint lesz egy rakás ellenség. Egyikük fel is szállt a gépre, hogy ránk lőjön. Hogy ne vesztegessünk plusz időt, a gránátvetőtől külön fogjuk fújni.

Elérjük a vezérlőszobát, kiütjük az ajtót és befejezzük a támadást. Tisztítsuk meg utunkat gránátokkal, lépjünk be a megsemmisült kapun és nézzük meg a videót. Most mehet tovább.

Hívjuk a liftet és felmegyünk. Bemegyünk az ajtón és egy új mutánssal találkozunk, amiből jó néhány van a szomszéd szobában. Dobjunk nekik pár gránátot. Ha nincs gránát, használhat sörétes puskát és géppuskát.

Átmegyünk a szomszéd szobába és benézünk a zuhanyzóba, ahol megöljük a mutánst. A következő teremben elvisszük a pisztoly töltényeit és a gránátvető töltényeit.

Felmegyünk az emeletre, és megölünk még három mutánst. Bemegyünk az ajtón, kinyitjuk a bőröndöt, ami elé került, és tapasztalatot szerzünk. Jó néhány gyors ellenség van a szomszéd szobában. Messziről kiköphetik a savat, ami nagyon kellemetlen. Mindenkit kivágtunk a puskából. Felmegyünk az emeletre, és a faajtókon át a következő területre. Itt három pók támad ránk. Dobjunk gránátot és tegyünk mindenkit nyugalomra. A többit befejezzük. A vezérlőteremben találunk egy rajt, amit gránáttal és sörétes lövéssel azonnal megsemmisítünk. Kimászunk az ablakon és felmegyünk az emeletre. Bemegyünk a dupla ajtón. A bal oldalon lesz pár ellenség. Hamarosan megjelennek a pókok, amelyeket azonnal elpusztítunk.

Felmegyünk az emeletre, és meglátjuk a kígyó emblémáját a lépcső közelében, a dobozok mögött. Felmegyünk az emeletre a lépcsőn és az ajtón keresztül. Figyeljük a jelenetet. Elmegyünk a kereszteződéshez, és balra fordulunk. Nézzük meg az elülső panelt, és értsük meg – három jelszóra van szükségünk. A fadobozokhoz megyünk, és megtaláljuk a jelszót a halott mutáns közelében.

A szomszéd ajtó mögött két nagyon veszélyes, polipokhoz hasonló mutáns található – megnyúlnak és elérhetik a hőst. Lőjük őket gránátvetővel. Jaj, felépülnek, de pár percnyi előnyt kapunk.

Nem figyelünk a jobb oldali átjáróra. Bemegyünk az ajtón, és a másik oldalon találjuk magunkat. Egy másik polip jelenik meg az ajtók közelében. Lőjünk párszor a gránátvetőből, és átmenetileg nyugtassuk meg. Üsd ki a zárt ajtót, lépj be a szobába. A jobb oldali ajtót figyelmen kívül hagyjuk, de balra lépünk be. Egyenesen és balra megyünk. Áthaladunk a csarnokon, majd egyenesen megyünk, miután összeszedtük a trófeákat.

A kereszteződésnél forduljon jobbra, és menjen el az automaták mellett. Menjünk ki a sarkon és nyissuk ki az ajtót. Lemegyünk és megnézzük a szobákat. A jobbról a másodikban megtaláljuk a második jelszót. Nem könnyű megtalálni - az elárasztott járatban visszamegyünk és balra fordulunk. A térképet használjuk, hogy könnyebben megtaláljuk. A kijáratnál ismét megjelenik egy polip, amit gyorsan felrobbantunk. Amíg helyreáll, gyorsan megtaláljuk a szükséges jelszót.

A B jelszót nem lesz könnyű megtalálni. Visszamegyünk az elárasztott átjárón, és balra fordulunk. Bemegyünk a bal oldali szobába, és azon keresztül megyünk a második kamrába. Itt találkozunk az ellenséggel - ásni. Ezért Chris és Pierce elválik. A szövetséges rálő az ellenségre, elterelve a figyelmét. Gyorsan át kell kutatnunk a helyiséget, ahol fadobozok vannak. Itt találjuk a jelszót.

Odamegyünk a zárt ajtókhoz, és találunk még pár ásást. Alulról bemegyünk a bal ajtón, és a WC közelében dobozokat találunk. Találunk bennük töltényeket, kézigránátot és 5000-es élményt.
Amikor minden jelszót és hasznos dolgot összegyűjtenek. Tovább haladunk. A jelenet kezdődik.

A Resident Evil 6: 4. fejezet, Játssz Chrisként

A videó megtekintése után meg kell semmisítenünk a légelhárító ágyúkat. Nem kell sokáig keresnie őket – az automatikus útmutatás megteszi helyettünk. Három helikopter nagyban megzavarja küldetésünket, így a feladat nem lesz könnyű. De ennek ellenére mennünk kell, hogy teljesítsük, folyamatosan kikerülve a ránk célzott rakétákat.

Számos új zombi jelenik meg a lehető legrosszabb pillanatban. Azonnal megtámadják Pierce-t, így meg kell mentened a partneredet az élőhalottak elpusztításával. Ogroman hamarosan csatlakozik. Nos, le kell lőnöd, csak figyelemelterelésként, hogy Pierce elvégezze a feladatot.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 4. fejezet, Játssz Pierce-ként

Most a rakétavezérlő helyiségben vagyunk. A kezelőszervek kezelése egyszerű - csak zoom és tűz funkció van. Célozzuk a légelhárító ágyúkat, és kilőünk egy erős lövedéket. Amikor a fegyverek megsemmisültek, lépjen tovább. Jaj, itt el van zárva az út. El kell jutnia a konténerhez, és meg kell nyomnia a gombot. Kicsit meg kell ugrálnunk a konténerek között, hogy elérjük a célt.

Ezt követően a második barikád lerombolása a feladatunk. Ha ez a küldetés befejeződött, megnézhetjük a videót. Nos, most meg kell állítani a rakétát. Előrehaladunk, és ennek eredményeként a cső alatt találjuk magunkat. Felpattanunk a traktorra. Gyorsan nyomja meg mind a négy gombot a rakéta leállításához.

Elérjük a darut, felmegyünk az emeletre és gyorsan elérjük a végét, hogy a gépen legyünk. Felszállunk, és nyugodtan a látványra visszük Ogromant - néhány rakéta lehetővé teszi, hogy gyorsan megszabaduljunk tőle. Újabb videó és vége a fejezetnek.

Amikor az összes jelszó nálunk van, és a trófeák összeszedték, nyugodtan mehet a zárt ajtókhoz és beléphet a helyiségbe. Itt egy másik polip jelenik meg - vagy lelőheti, vagy elfuthat mellette. Belépünk a dupla ajtón. Ebben a pillanatban egy másik polip ugrik ki a szellőzőrendszerből. Az idő lelassul, és nyugodtan lelőhetjük az ellenséget. A következő szobába megyünk, és elhagyjuk a területet. Megnézzük a videót, és megkapjuk a feladatot - semmisítsük meg az ellenség összes légvédelmi fegyverét. Zöld négyzetekként jelennek meg a térképen. Ebben egy helikopter, több új mutáns és egy óriás akadályozott meg bennünket. Minden csőből kell lőnünk, beleértve a gránátvetőt is. De most elkészült a negyedik fejezet.

A Resident Evil 6: 4. fejezet, Víz alatti világ végigjátszása

A legközelebbi ajtóhoz megyünk és megnézzük a videót. Átmászunk a kapun, és a következő területen találjuk magunkat. Segítünk Pierce-nek – tesszük hozzá. A pengék most abbahagyják a forgást, és mehet egyenesen. Amikor elmászunk a nagy ventilátorlapátok mellett, nézzünk fel, és keressük meg a kígyó emblémáját.

Átmegyünk a tér másik oldalára, és megvárjuk, míg a móló lekapcsol egy másik ventilátort. Végigkúszunk a szellőzőaknán, és lefelé megyünk. Csendben odaérünk az első őrhöz, és némán rálőünk. Meghúzzuk a kart, és hívjuk a liftet.

Áthaladunk az ajtón a folyosó végén, és kilőünk egy csomó mutánst. A gránátok nagyban leegyszerűsíthetik ezt a mészárlást és lőszert takaríthatnak meg. Gyűjtsünk trófeákat a szobában. Van egy gránátvetővel felfegyverzett mutáns is. A következő lifthez megyünk. Elég sok ellenség van a felső szinten, köztük támadók és mesterlövészek. Feljebb emelkedünk, hogy végezzünk a mesterlövészek ellen. Ezután megtisztíthatja a területet.
Hamarosan be lehet menni az ajtókon. Kapcsolatba lépünk egy partnerünkkel és megnézzük a jelenetet.

Végigjátszás Resident Evil 6: 5. fejezet, Káosz

A jelenet megtekintése után gyorsan kifutunk innen. Odaérünk a lépcsőhöz és felmegyünk az emeletre. Megfelelő pozícióba kerülünk, és felülről tűzzel borítjuk Pierce-t. Átmegyünk a peronra, és felemelkedünk a következő pozícióba.

Összecsapnunk kell a Káosszal – egy nagyon veszélyes lénnyel. Megtámad minket, és a legjobb, ha kiszökünk a peronra, majd bebújunk a liftbe. Most biztonságban vagyunk. Legalábbis egyelőre biztonságban. Végül is a káosz visszatér, és komolyan meg kell küzdened vele. Szerencsére, ha ismerjük a vele való foglalkozás taktikáját, akkor ez nem sok időt és erőfeszítést igényel.

Először is ne menj túl közel hozzá. Az optimális távolság 30 méter lesz - követjük a mutatót. Arra érdemes felkészülni, hogy puszta kézzel igazán nagy távolságon támadhat. Érdemes géppuskával kezdeni a vérengzést. Rövid sorozatokat vágunk le, hogy minél több golyó találja meg célját. Ha elfogy a lőszer a géppuskához, vedd a fegyvert. Természetesen az a legjobb, ha megpróbálunk belemenni a fejbe – ez veszi el a legtöbb egészséget. Általánosságban elmondható, hogy itt minden fegyver alkalmas, kivéve a sörétes puskát - közeli harcra tervezték, és nem szabad megközelítenie az ellenséget, amint azt fentebb említettük.

Amikor közel a győzelem, az ajtóhoz megyünk, és elvesszük a patronokat. Ismét körbejárjuk a csarnokot, és az ellenség ismét megtámad minket. Bemászunk az ajtó alá és felgyorsítunk. Bebújunk a második ajtó alá. Tehát elérjük az utolsó kaput. Gyorsan felmegyünk az emeletre, és Pierce segít elrejtőzni az ellenség elől. Nos, a munka nagy része elkészült. A továbbiakban sokkal könnyebb lesz. Odamegyünk az első kapuhoz és megnézünk pár videót – nem is kell tennünk semmit. Keressük át az összes dobozt, és nyomjuk meg a kapcsolót – megkezdődött a végső harc a főnökkel.

Szerencsére a küzdelemnek ez a része még könnyebb lesz, mint az előző. A Chaos hátulján egy-két narancssárga növedék látható – ezeket könnyű észrevenni, de nagyon nehéz eltalálni. Sajnos az ő vereségük az egyetlen módja az ellenség legyőzésének. Más helyeken lőni egyszerűen haszontalan. De van egy trükk - villanógránátot dobunk az ellenségre, és néhány másodpercre gyakorlatilag tehetetlenné válik. Ezalatt van időd arra, hogy több golyót vagy lövedéket lőj az ellenség gyenge pontjaira. Amikor már alig marad élete, egyszerűen bezárul egy gubóba, hogy felépüljön. A lehető leghamarabb semmisítsd meg a gubót. Ilyenkor célszerű géppuskát használni. Most már majdnem legyőzték az ellenséget – tárul elénk. Ezért gyorsan elérheti a hátoldal gyenge pontjait, és lelőheti őket. A káosz ismét elkúszik, és gubóvá változik. Az eljárást többször meg kell ismételnie, mielőtt végezhet vele.

A Resident Evil 6: Kampány Jake és Sherryért (Jake és Sherry kampánya) végigjátszása

A Resident Evil 6: 1. fejezet végigjátszása

Most Jake-nek és Sherrynek játszunk, akiknek meg kell szökniük Ustanakból – a biológiai fegyver leggyorsabb és legveszélyesebb típusától.
Felmegyünk az emeletre, és felmegyünk a lépcsőn. Átfutunk a folyosó túlsó végébe, lefelé haladunk az úton, majd befordulunk a sarkon.

Mielőtt belépnénk a házba, nézzünk az ajtó fölé - ott van egy kígyó embléma. Hagyd figyelmen kívül az ellenkező oldalon lévő zombikat, és menj át a második épületen. Egyenesen futunk, ha kell, megsemmisítjük az utunk során lévő ellenségeket. Bemegyünk a házba, felmegyünk a lépcsőn és jobbra fordulunk. Leugrunk és kiütjük az ajtót.

Megnézzük a videót és kimegyünk az utcára. Itt csendben megsemmisítjük a nekünk háttal álló ellenséget. A másodikat fejbe lőjük.

Jó néhány zombi van előttünk, amelyeknek különböző mutált testrészei vannak. Lesznek még repülő zombik is. Bemegyünk az épületbe, és megsemmisítjük a benne lévő ellenségeket. A sarokba megyünk, és elhaladunk a törött lépcsőn. Lemegyünk és látjuk, hogy nincs visszaút. Felmegyünk a lépcsőn. Nézzünk jobbra – egy kígyó embléma van egy fémgerendán.

Lemegyünk a lépcsőn, és végigmegyünk az ösvényen. Kiütjük az ajtót és kikapcsoljuk. Számos ellenség rejtőzik itt, amelyeket gyorsan elpusztítunk.

Sherrit a törött lépcsők közelébe ültetjük, hogy segítsen leküzdeni az akadályt. Gyorsan haladunk az ösvényen. Találkozunk Sherrivel és felmegyünk az emeletre. Üsd ki az ajtót elöl, és menj balra. Elérjük a helyszín túlsó végét, és a kapuhoz megyünk.
Megnézzük a videót és elfutunk innen. Sherri leugrik, és le kell takarnunk.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 1. fejezet, Ustanak bemutatása

Bemegyünk az épületbe, figyelmen kívül hagyva az ustanakot, amit még nem tudunk megtámadni. Lemegyünk az előszobába, és balra megyünk a WC-be. Vannak itt ellenségek, akiket gyorsan megölünk. Jake behúzza Sherrit, ő pedig belefér a plafonon lévő lyukba.

A Resident Evil 6: 1. fejezet, Játssz Sherriként

Találunk fadobozokat, piros füvet és ládát tapasztalattal. A szoba sarkában egy kígyó embléma található.
Végigmegyünk a folyosón, és jobbra fordulunk. Kinyitjuk a piros ajtót, és lemegyünk a lépcsőn a raktárba. Öljük meg az ellenséget, és térjünk vissza a hallba, hogy partnerünk segítségével nyissuk ki az ajtót. Most egy nagy szobában találjuk magunkat. Az átjáró végére érünk és leugrunk. Trófeákat gyűjtünk (ne felejtsük el a gránátokat és a villámokat). Kiütjük az ajtót, és nagy területen találjuk magunkat. Több ellenség is ránk zuhan közvetlenül felülről. Előtte hordónyi üzemanyagot fogunk látni – semmi esetre sem robbantjuk fel őket!

Bemegyünk a zöld dupla ajtón és megvárjuk, míg kinyílik. Felmegyünk a lépcsőn és átugrunk több kudarcot is. Lemegyünk a földszintre. A szekrényben találod az Elephant Breaker Magnumot - egy nagyszerű játékot. Hamarosan három zombi fog lezuhanni felülről egyszerre. Tovább megyünk, átugrunk a réseken. Elérjük az ösvény végét, lemegyünk a lépcsőn és lezuhanunk. Jobbra megyünk. Amikor az összes trófeát összegyűjtötte a területen, nyissa ki a zöld ajtót.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 1. fejezet, Boss Fight – Ustanak

Ustanak nagyon erős. Ezért nem fog működni, ha közönséges ellenségként elpusztítod - sokat kell futnod és ravasznak kell lenned.

Hat hordó üzemanyagot helyeznek a térre, és további öt hordót a felső ösvényre - ezek segítenek megsemmisíteni az ellenséget. Éppen ezért nem kívánatos idő előtt felrobbantani őket. A lényeg az, hogy közelebb csábítsuk az ellenséget ezekhez a hordókhoz. Amikor az ellenségre lőünk, a fejre célozunk. Távoli bombák is használhatók, ha rendelkezésre állnak. Néha hétköznapi zombik jelennek meg – elpusztítjuk őket anélkül, hogy elvonnánk a figyelmünket fő ellenségünktől.

A videó után bemegyünk a szomszéd szobába, majd a folyosóra. A lépcső közelében találunk egy bőröndöt tapasztalattal. Felmegyünk az emeletre, és az utcán találjuk magunkat. Közvetlenül előttünk egy romos épület - az ajtó fölött középen a kígyó emblémája látható. Megsemmisítünk pár ellenséget, és belépünk a kapun.

Végigjátszás Resident Evil 6: 1. fejezet, Problémák a Hugemannel

Találkozz egy darabig Pierce-szel és Chris-szel. Bemegyünk a jobb oldali épületbe, felmegyünk az emeletre, és megtaláljuk a fegyvert a toronyban. Hamarosan megjelenik egy hatalmas ogremen, aminek véget kell vetni. Ezt nem olyan könnyű megtenni. Többször lőjük arcon, valamint a hátán lévő narancssárga zónákba. Elkezd tántorogni, ami után a hátára ugrással végezhet vele közelharcban. Tapasztalatot gyűjtünk. Finn robbanóanyagokat telepít majd, ami után el lehet távolodni a toronytól, és távolabb lehet menni.

Végigmegyünk az utcán, és befordulunk a sarkon. Most belépünk a tőlünk balra lévő terület közepén lévő épület ajtaján. Finn kifejezetten nekünk fogja kinyitni egy gránát segítségével. Felmegyünk az emeletre, és fedezzük Finnt, amíg ő robbanóanyagot készít az ellenségek számára. Most már nyugodtan lemehetsz a földszintre.

Az épület első emeletén beugrunk a gödörbe és átmegyünk az átjárón. Megsemmisítjük a talált ellenségeket. Addig megyünk előre, amíg rést nem találunk a falban. Itt szinte megragad minket egy ogremen, ami a mennyezeten lévő rácsot széttöri. Bemászunk a lyukba, és megsemmisítjük az ellenségeinket, akikkel találkoztunk. A lépcsőket figyelmen kívül hagyva megyünk végig a lineáris alagutakon a végéig. Amikor a toronyhoz érünk, nyugodtan lőjük le a tüzért, és menjünk le a saroklépcsőn. Finn gondoskodik a robbanóanyagok felszereléséről a fegyverekre, de meg kell küzdenünk a góliáttal. A harmadik légelhárító ágyú melletti lyukhoz megyünk. Felmegyünk az emeletre - innen kényelmesebb lőni a góliátot. Amikor elgyengül és térdre esik, a hátára ugrunk és végzünk. A következő videót nézzük.

Végigjátszás Resident Evil 6: 1. fejezet, Chinook

Elérjük a Chinook helikoptert, összeszedjük a töltényeket és egy elsősegély-készletet szétszórva. Most ustanak áttöri a falat, és megpróbál hozzánk eljutni. Visszahúzódunk és visszalőünk előle. Több gránáttal is elsöpörhető. Hamarosan kigyullad a helikopter, és el kell hagynunk. Lásd a kezdőképernyőt. Leülünk a második helikopterbe, és megsemmisítjük az ellenséges helikoptereket. Lőjük a helikopter tankját is, amibe az ustanak felmászik. Ezenkívül ne felejtsen el ejtőernyőt ragadni - jól fog jönni.

Végigjátszás Resident Evil 6: 2. fejezet, Blizzard

Bemutató Resident Evil 6: 2. fejezet, Csak meghívottaknak

Az ellenfelek megpróbálnak eljutni hozzánk. Lőheted őket, és jobb lenne, ha a magányosokat megölnéd a kézi harcban – mi megmentjük a töltényeket. Ne felejtsd el használni a jellegzetes ütést – rúgd össze a fejüket. Több zombi megölése után megnézzük a jelenetet.

Túl sok az ellenség – pattanunk fel a motorosszánra, és sietve kimegyünk innen. Hamarosan lavina zúdul ránk, úgyhogy forduljunk jobbra, hogy el ne érjük. Maximális sebességgel rohanunk, igyekszünk nem fáknak ütközni. A barlanghoz érve belépünk abba.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 2. fejezet, In The Mine

Ha kell, denevérekkel küzdve megyünk előre. Elérjük az ajtókat az alagút végén. Lásd a kezdőképernyőt. Végezzünk egy csomó ellenséggel, akik ránk rohantak. Balra megyünk, időnként visszaverve az ellenség támadásait, elől és hátul is rohanva. Hamarosan a bánya legalján találjuk magunkat.
Folytatjuk utunkat és figyeljük a jelenetet. Kotorászni a szemetes konténerekbe – lehet, hogy van valami hasznos. A falon van a bánya térképe - hasznos lesz megjegyezni a mozgás irányát. Odamegyünk a lépcsőhöz, és lemegyünk rajta. Öt járőrt megsemmisítünk, és begyűjtjük tőlük a bogarakat. Visszatérünk a zárt ajtóhoz. Az ellenségek egész tömegben támadnak ránk, ezért a legjobb távoli bombák használata – ez a legjobb módja az ellenség szétszóródásának. Bemegyünk a nyitott ajtókon, végigfutunk a folyosón és végre a felszínen találjuk magunkat!

Végigjátszás a Resident Evil 6: 3. fejezet, A nagy szökés

A videót nézzük. A legelején fegyverek nélkül kell megküzdenünk pár zombival. Nos, végezzünk velük puszta kézzel! Végighaladunk a folyosón, letörve az ellenség fejét. El kell jutnunk a csatornához. Ehhez a kocsit alá kell tolni, és onnan a csatornába kell ugrani. A szellőzőaknán átjutva egy kamerás helyiségben találjuk magunkat. A harmadik kamerát vezéreljük, nagyítjuk az ajtó képét, hogy le tudjuk olvasni a rajta lévő kódot - OMEGA, ATOM, DUAL. Most megadjuk ezeket az adatokat, és kinyílik az ajtó. Hosszú és egyenes pályán haladunk (ágak nélkül), amíg el nem kezdődik a videó.

Végigjátszás Resident Evil 6: 3. fejezet, Éremvadászat

Most újra megvan az összes felszerelés és fegyver, amit korábban elvettek. Végigmegyünk a folyosón, amíg el nem érjük a jobb oldali lépcsőt. Az ellenségek rohanni fognak innen. Megöljük őket. Felmegyünk a lépcsőn, visszaverve az ellenség támadásait. Végigmegyünk a folyosón, amíg meg nem látjuk a "Könyvtár" táblát a bal oldalon. Menjünk ide. Megsemmisítünk három ellenséget. Gyűjtsük össze a trófeákat, és menjünk ki a folyosóra. Az itt elejtett ellenségek közül jó fegyvereket vehetsz el, köztük egy mesterlövész puskát is. A nappali felé megyünk. Helyezzen ide egy bombát, és robbantsa fel. Megkapjuk a szükséges érmet.

Visszatérünk a folyosóra. Itt megszakítjuk a zombihullámot, és egy férfi mellszobrával érjük el az ajtót. Belépünk az ajtón és a hálószobában találjuk magunkat. Kutassuk át az asztalt, és bátran haladjunk a cél felé. Útközben feltörjük a partokat (hasznos dolgokat tartalmaznak, mint a fadobozokban). Ha mindent jól csinálunk, akkor nyolc érem van a kezünkben. Elérjük Buddha szobrát, és összehajtjuk az érmeket, és ezzel kinyitjuk az ajtókat kelet felé. Belépünk és elérjük a játszószobát. Van itt egy kis szoba, de sok az ellenség. A holttestekről trófeákat gyűjtünk. Aktiváljuk a zongorát és érmet kapunk.

Térjünk vissza a folyosóra, és menjünk a játszószobával szemközti szobába. Megöljük az ellenségeket. Elmegyünk az üvegajtó mellett, a bal oldali szökőkúthoz, ahol újabb érmet találunk. Időnként megtámadnak minket a zombik, van akinek érme is van. Úgy találunk egy másikat, hogy egyszerűen eltoljuk a kocsit. Most tizenhárom érmünk van. Mindent a Buddha közelébe helyezünk. Kinyílik egy ajtó, ahol trófeákat gyűjthetsz. A nyugati ajtóhoz megyünk és megnézzük a videót.

A Resident Evil 6: 3. fejezet végigjátszása, túl keveset kapok ezért...

Visszamegyünk a nagy szobába. Lent egy zombit látunk. Felmegyünk a lépcsőn, harcolunk az ellenségekkel. Beszaladunk az ajtón, majd végig a folyosón és lemenünk a lépcsőn. Egy kis tó közelében találjuk magunkat. Jaj, nem megy itt maradni – felülről lőnek ránk. Jobbra megyünk és látunk egy tankot, ami áttörte a falat és nem volt messze tőlünk. Felmegyünk a lépcsőn. Keresse meg a motorkerékpárt és aktiválja. A videót nézzük.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 4. fejezet, Tudd meg az igazságot

Persze egy tank elől motoron szokatlan menekülni. De mit tehetek – nem akarom, hogy eltaláljanak a fő kaliberrel. Szóval sietve dobja ki. A feladatot nehezíti egy helikopter, amely a fejünk fölött lóg, és megpróbál kiütni egy rakétát.

Igyekszünk nem lassítani, de nem is kanyarokban ütközni. Útközben az ellenfelek gyakran megtámadnak minket, Molotov-koktélokat próbálnak dobni. Szerencsére hamarosan Sherri lép közbe – egyszerűen rálő egy gránátvetőt a helikopterre. Szóval, csak meg kell nézni a videót, amiben a helikopter gyönyörűen felrobban.

Felmegyünk a lépcsőn. Megszakítunk néhány ellenfelet, akik ránk rohannak. Amikor egy nagy csoport azonnal tapos, felmegyünk a tetőre és lassan mindenkit fejbe lőünk. A bal oldalon az ajtót fogjuk látni - sok hasznos dolog van itt. Ismét felmászunk a lépcsőn és leugrunk. Itt jó néhány ellenséggel találkozunk – ez pont az, hogy kipróbáljunk egy új vadászpuskát.

Útmutató a Resident Evil 6: 5. fejezet, Save the World

A nyitóképernyő megtekintése és a trófeák gyűjtése. Az utcán számos ellenséggel végezünk, beleértve a mutánsokat, például a nyilakat. Ennek legjobb módja az elefántvágás. Elég sok ellenség lesz előttünk - egyrészt fegyveres zombik, másrészt egy nyíl.

Felmegyünk a lépcsőn és beugrunk a résbe. Innentől könnyedén megölheti az összes ellenséget. Ha ez megtörtént, nyugodtan ugorjon be a sikátorba, és nyissa ki az ajtót, engedje be Sherrit.

Megyünk előre, nyilak és más zombik ellen harcolunk. Befordulunk a sikátorba, és kinyitjuk a dupla ajtót. A következő terület elég kicsi, de van itt egy csomó doboz és holttest. Némelyikük azonnal felemelkedik, hogy szükségtelen bajt okozzon nekünk. Mehetsz frontális támadásba, vagy egyszerűen felmászhatsz a lépcsőn balra, és felülről megölheted az ellenséget. Aztán nyugodtan belépünk az ajtón és eljutunk a dupla ajtókhoz. Feltörjük őket, és felmegyünk a lépcsőn. Több láda is megtalálható itt, valamint egy konténer tapasztalattal - nagyon hasznos dolog.

Felmegyünk az emeletre. Itt találunk egy új vadászpuskát – kiváló fegyvert az ellenségek tömegével szemben. Kimegyünk az utcára.

Elég sok ellenség van itt, és mindenki hozzánk akar jutni. Ideje kipróbálni egy új fegyvert működés közben.
Amikor az ellenség első hulláma elpusztul, oda megyünk, ahol lefelé haladtunk. A taxitól jobbra van egy taxi és egy kígyó embléma.

Az utcán megyünk a lépcsőhöz. Itt Jake felemeli Sherrit, és felmegy az emeletre.

A Resident Evil 6: 5. fejezet, Sherrinek játszunk.

Nagyon kényelmes helyzetben vagyunk a lövöldözéshez - az ellenségek messziről láthatók. A küldetés teljesítése után menj a jobb oldalra, és ott ugorj le. Innentől nyugodtan kinyithatod az ajtót, hogy Jake csatlakozzon hozzánk.

A Resident Evil 6: 5. fejezet, Játssz Jake-ként

Az utcán több ellenséggel kell megküzdenie, amelyek között van néhány nyíl. Mindenkit megölünk, és a sherry elkezdi feloldani az előttünk álló utat. A Nyilas megvárja, amíg kinyílik az ajtó, és megindítja a támadást. Úgy végezünk vele, hogy eltakarjuk a társát. Megyünk az úton, és a lépcső közelében előre nézünk - a kerítés és a doboz közötti résben egy kígyó embléma van.

Felmászunk a lépcsőn és átmegyünk a másik oldalra. Lemegyünk a lépcsőn és kinyitjuk a második ajtót. A videót nézzük.

Útmutató a Resident Evil 6-hoz: 5. fejezet, Ustanak bemutatása

Ustanak egy új ellenség, meglehetősen veszélyes, képes egy láncfűrész kéz ütésére, ha nem megöl minket, de észrevehetően közelebb visz a halálhoz.
Felmegyünk az emeletre, hogy megszökjünk Ustanakból. Ezt nem nehéz megtenni - meglehetősen lassan sétál. Igyekszünk pontosan a láncfűrész karjára lőni, hogy maximális sebzést okozzunk. Amikor az ellenséget megölik, 4000 tapasztalatot szerezünk, trófeákat gyűjtünk és felkészülünk a főnökharcra.

Az ustanak elleni küzdelem nagyon nehéz lesz, annak ellenére, hogy most négyen leszünk. Természetesen akkor szoktunk hordókat lőni, amikor az ustanak a közelükbe vándorol. Ha megsérül, az ustanak visszavonul. A csapat megosztott, mi Leonként játszunk. A buszhoz megyünk, és megnyomjuk a szükséges gombokat a motor indításához. Ustanak visszatér, immár gránátvetővel felfegyverkezve. Amikor lelőjük az ellenséget, a gránátvetőt hosszú és veszélyes karmokra cseréli – összpontosítsuk a tüzet a mancsra. Most már csak lelőheti.

A csata után a megjelölt célponthoz megyünk. Ugorjunk le a lyukba. Nyissuk ki a bal oldali ajtót és menjünk tovább. Az ajtó a bal oldalon van. Lépjünk be a dupla ajtón. A videó megtekintése és a bárka vezetése. Használjuk a képernyőn megjelenő tippeket, és hamarosan az elsüllyedt épület közelében találjuk magunkat. Felmegyünk a tetőre és nézzük a jelenetet.

Végigjátszás Resident Evil 6: 5. fejezet, A gyilkost nem lehet megállítani!

A gyilkos ismét megjelenik. A szokásos taktikát követi, de az egészségtartaléka nőtt. Amíg mi harcolunk vele, folyamatosan érkeznek a hétköznapi zombik felülről. Távirányítós gránátokat és bombákat használunk. Ha a gyilkost legyőzték, nézd meg a videót.
Továbbmegyünk, az új hajóhoz. Indítsuk be a motort, és vitorlázzunk, ahol kell. Hamarosan rátérünk a következő videóra.

Útközben elpusztítjuk az ellenségeket, és elérjük a dupla ajtót.

Jaj, nincs már fegyverünk. Megyünk a fal mentén, amíg meg nem találjuk az összes fegyverünket. Most segítünk Sherrinek bejutni a csatornába. Új ellenség fog megjelenni

A kezdőképernyő után ismét szabad lesz. Persze megint kevésbé vagy karban. Gakh. Ne felejtsen el körülnézni a szoba sarkaiban, és látni fogja a Kígyó Címerét. Fegyvereink nélkül nem kaphatjuk meg, de gondoljunk a jövőre.

Ellenőrizd a falakat, amíg meg nem találod a fegyveredet a padon (meg kell nyomnod egy gombot, hogy Jake észrevegye őket). Ez viszont megmutatja a cellája kapuját. Sherri ott tartja a fejét, hogy megvárja, míg felemelkedik a csatornán, és átesik a másik oldalra. Most egy új ellenség üldöz bennünket, akit nem lehet megölni – a teljes pusztulás után is újra regenerálódik. Végig üldöz minket a szinten, a csatornákat használja.
Amikor felvesszük a fegyvert, menjünk vissza, és vegyük el a kígyó emblémáját. Bemegyünk a dupla ajtón.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 5. fejezet, Töltés

Menj tovább. Be kell indítani egy tartalék akkumulátort. Nyomja meg a kart Sherrivel. Az ajtó kinyílik, és ugyanaz a megölhetetlen ellenség lesz. Körbeszaladunk a szobában, és megnyomjuk a karokat. Bemegyünk a folyosóra, és elvesszük a kígyó emblémát a laboratóriumban, az akkumulátor közelében.
Lemegyünk a gépházba. Itt leküzdjük az ellenséget, és megnyomunk egy másik kart.

A Resident Evil 6: 5. fejezet, Játssz Jake-ként

Lift segítségével eljutunk a D ajtóhoz. Tapasztalattal veszünk egy bőröndöt és visszamegyünk. Most felmászunk. Várjuk, hogy Sherri kinyitja az I. ajtót.

A Resident Evil 6: 5. fejezet, Játssz Sherriként

Leugrunk, amikor az autó eléri az I. ajtót. Leküzdjük a szívós lényeket, és jobbra megyünk a folyosón. Keressen egy másik kart, és nyomja meg.
Leküzdünk sok ellenfelet, amelyek egy része RPG-kkel van felfegyverkezve, és elérjük a G ajtót.
Hamarosan újra szembe kell néznünk ustanakkal.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 5. fejezet, Ustanak főnök

Először egy mesterlövész puskával lőjük le az ellenséget, nem felejtve el felvenni a talált kígyó emblémát. Aztán megközelítjük az ellenséget, és lövöldözünk a magnumról. Ezután közelharcot indítunk, és kézi harcban végezünk az ellenséggel.
Most pedig nézzük meg a videót és élvezzük.
Végigmegyünk a folyosón, amíg nem találunk egy másik kígyó emblémát. Ez az utolsó logó Jake cégében. Balra megyünk, az ajtóhoz. Nyomjuk a karokat és nézzük a videókat.

A Resident Evil 6: Kampány Ada Wongért (Ada Wong kampánya) végigjátszása

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 1. fejezet, A tengeralattjáró titkai

Belépünk az ajtón, és az ösvény túlsó végére megyünk. Hátulról végezzük az őrséget, és a sarokba irányítanak minket. Van egy második őr, akit szintén csendben eltávolítunk. A folyosón megyünk az erőtérrel rendelkező helyiségbe. Egy őr jön ki onnan. Odalopózunk és kiiktatjuk. Megvárjuk a következő őrt, majd beköltözünk a szomszéd szobába. Bemászunk a szellőzőaknába, és áthaladunk a rácson. Az őrt úgy távolítjuk el, hogy a rácson keresztül nyilat lőünk rá. Elhagyjuk a bányát, és lemegyünk a lépcsőn. Egy őr sétál – őt is kiiktatjuk. A sarokba kúszunk, és három őrt látunk a szobában, kannákkal. Megvárjuk és egyenként lelőjük őket. Megölünk egyet, és elbújunk a sarok mögé, hogy a többiek ne vegyenek észre és riadót adjanak.

Most már mehetsz az ajtókhoz. Jaj, be vannak zárva. Rejtvény megfejtése a képen különböző színekkel. Kinyílik az ajtó és megyünk előre. A sarkon egy nyíllal végezünk még egy ellenséggel. A videót nézzük. Valaki mégis riasztotta.

Fussunk el. Útközben végzünk három ellenséggel, jobbra fordulunk, és megölünk még hármat. Felmegyünk a dobozokra a szellőzőaknához. Menjünk le. Aktiválunk pár kamerát (kerek gombok a padlón), hogy lefedjék az indulásunkat. Lemegyünk a szomszéd szobába. Elvesszük a vadászpuskát, és lefelé megyünk az úton. Végezzünk el három őrt, és menjünk fel a lépcsőn. Amikor az ellenségek kiugranak utánunk, kilőjük a piros csőre, és kiiktatjuk őket.

A vezérlőteremben halkan levágtuk az őrt egy késsel. Forduljon jobbra, menjen át az ajtón, a peronokon és a csöveken a következő területre. Egyenesen megyünk, amíg el nem érjük a liftet. Felkelünk, felmászunk a lépcsőhöz és újra felemelkedünk. Átugrunk a szakadékon, és felmászunk még egy lépcsőt. Ugorjon le, és fordítsa el a szelepet jobbra.

Végigmegyünk a folyosón, felmegyünk két lépcsőn és leugrunk. Előttünk egy tenyérlenyomat, amelyet aktiválni kell az áramellátás helyreállításához. Ugorj le az alsó szintre, és menj előre. Számos ellenség fog itt megjelenni. Nyugatra megyünk, és belemerülünk a vízbe. Úszunk észak felé, és aktiváljuk a kart. Visszatérünk, levegőt veszünk és kelet felé hajózunk. Itt is meghúzzuk a kart. Visszatérünk az eredeti szobába.

Most egy sor kérdést fogunk feltenni, amelyekre meg kell válaszolni. És hogy ne legyen idő unatkozni – folyamatosan támadnak minket az ellenfelek. Itt a gránátok ideálisak - az ellenségek végtelen folyamban rohannak, megnehezítve a válaszadást a vezérlőpulton keresztül. Ha mindent jól csinálunk, akkor megszűnik a dugulás, és végre megúszhatjuk a jelenetet.

Végigjátszás a Resident Evil 6: 2. fejezet, Játék kettőnek

A székesegyház közelében vagyunk. Haladunk előre, figyeljük a jelenetet. Megfelelő helyet találva leugrunk. Megyünk előre, és találkozunk három zombival. Elpusztítjuk őket. A zöld ajtókhoz megyünk. Menjünk fel a lépcsőn, távolítsuk el a zárat. A terem végében találunk egy mesterlövész puskát.

Kilépünk a szobából. Keresse meg a vasszéket, és kattintson a fémlemezre. Ugyanezt tesszük a második székben is. Ezzel kinyílik a kívánt ajtó. Felmegyünk a lépcsőn, balra bemászunk egy kis lyukba. Törjük szét a dobozokat trófeákkal. Húzza meg a kart és nyissa ki az ajtót. Megölünk három zombit.
Felmegyünk a lépcsőn, elhaladunk egy gyönyörű szőnyegen, és egy alagútban találjuk magunkat. Leugrunk.

Végezzünk a zombikkal. Lemegyünk és bemászunk a forgó penge alá. Les vár ránk. Ha van gránátod, akkor dobhatsz ellenséget. Ellenkező esetben jobb, ha puskát használ. Miután mindenkit megöl, kinyílik az ajtó. Menjünk oda. Zombik tömege van a szobában, akiket meg kell ölni. Újabb ajtó nyílik. Trófeákat (fogakat és szemeket) helyezünk a koponyára, és kinyitjuk az ajtót. Kilépünk a szobából és nézzük a jelenetet. Találkozzunk Deborah-val – az egyik főnökkel.

Könnyebb lesz megölni, ha hordó üzemanyagot használsz – rájuk lőünk, amikor közeledik. Állandó mozgás – Deborah jól ugrik, és könnyen tud sok sebzést okozni ugrás közben. A legjobb a narancssárga színnel kiemelt testrészekre lőni. A sörétes puska nagyszerű, de veszélyes távolságra kell közel kerülni. Amikor eltalálják (a narancssárga részek már nem lesznek kiemelve), oda kell rohanni hozzá, és a megfelelő gombok megnyomásával megfogni a karmot.

Lemegyünk a földszintre és segítünk Leonnak. csatlakozik hozzánk. Ismét lemegyünk és nézzük a jelenetet.
Most egy barlangban találjuk magunkat. Gyűjtsük össze a trófeákat és készüljünk a támadásra. Különböző típusú zombik támadnak, ezért mindenre fel kell készülnie. Amikor az ellenséget megölik, átmegyünk a következő oldalra, és ott bezárkózunk. Ismét félbeszakítjuk a támadókat. Most pihenhet, és megnézheti a videót.

A Resident Evil 6 végigjátszása: 3. fejezet, Kínai kapcsolatok

Most Kínába sodort minket a sors. Végigmegyünk az ösvényen, megkerüljük a játszóteret és belebotlunk az ellenségbe. Csendben megöljük. Az utcán találkozunk még két mutáns zombival. Igyekszünk mindent csendesen csinálni, hogy ne vonzzuk magunkra túl sok figyelmet. Az ajtókhoz megyünk, útközben elvesszük a pisztolyt, az asztaltól balra. Kinyitjuk az ajtót, megölünk három ellenséget. A jobb oldali ajtóhoz megyünk, és kimegyünk az utcára. Elérjük a furgont és trófeákat gyűjtünk. Átmegyünk a barikádokhoz és elfutunk. Figyeljük a jelenetet. Jobbra megyünk, leküzdjük az ellenséget, és minden akadályt leküzdve menekülünk.

Fel és előre megyünk. Nyolc zombi van itt. Ha van gránát, szétszórjuk vele az ellenséget. Átkutatjuk a környéket és megtaláljuk a kulcsot. Kinyitjuk az ajtót és megnézzük a videót. Most láncfűrésszel felfegyverkezve kell megküzdenünk az ellenséggel. Nagyon veszélyes ellenfél. Ezen kívül időről időre megjelennek a szokásos zombik. Állandóan mozgunk és lőjük az ellenséget. Amikor végre lemarad, végezzük a többi zombival, és elvesszük a kulcsot. Felmegyünk az emeletre. A végére megyünk, és megnézzük a videót.

A Resident Evil 6 bemutatója: 4. fejezet, Expozíció a tengeren

A videó megtekintése után hajót keresünk. Találunk egy zombit, és azonnal elpusztítjuk. Bemegyünk a jobb oldali ajtón. Csendben megölünk két őrt. Megtaláljuk az ajtót, amelynek kinyitásához három jelszó szükséges. Átkutatjuk a környéket. Megtaláljuk az első jelszót a megölt őrtől. Továbbra is keresünk. Vessünk egy pillantást a lakosztályokra. Hamarosan a csapkodás szörnyetegébe botlunk. Végezzünk vele, és szerezzük meg a második jelszót. A csata során legyen óvatos - más szörnyek is megtámadhatnak minket. Elmegyünk az északi részre, ahol megölünk hat ellenséget. Átkutatjuk az összes szobát, útközben megöljük az őrt, és megkapjuk a harmadik jelszót.

Ha minden jelszavunk megvan, visszamegyünk a zárt ajtókhoz. Az ajtót kinyitva belépünk a szobába, és még egy hajtogatással orr-orrba nézünk. Végezzünk vele. Előremegyünk, és felszállunk a liftre. Lesznek katonák a bal oldalon, de jobb nem felkelteni a figyelmüket, különben könnyen ránk lőhetnek gránátvetős őrök. Jobbra futunk, az ösvény végére megyünk, és felmegyünk az emeletre. Elindulunk a szellőzőrendszer felé. Odamászunk és elindulunk a bal oldali szobába. Van egy ellenség, akit csendben megölhetsz, és kijuthatsz a szobába. A Szörnyfészket úgy mozgatják, hogy elkerülhető legyen a vele való érintkezés.

A környéket reflektorok világítják meg - jobb elkerülni a fényüket. Kúszunk vagy elbújunk előlük az árnyékban. Lemegyünk és megnézzük a jelenetet.

Felmegyünk a lifttel. Elmegyünk a nyíláshoz, és látjuk, hogy mutánsok hordái rakodnak a tengeralattjáróra. Rosszul. Lemegyünk a lépcsőn, átmegyünk az ajtón. Látjuk Ada klónjait. Nekünk is végeznünk kell velük. Kimegyünk a folyosóra, bemegyünk a jobb oldali ajtón. Van itt még két klón. Hamarosan több lesz belőlük, úgyhogy csak próbálj meg menekülni. Rohanunk, átugrunk a barikádokon. Most találkozunk Karl klónjával. Nagyon könnyű lesz végezni vele – csak lőünk mindenből, ami van. Gyengébb, mint amilyennek látszik. Utána felszállhatsz a liftre, és a fejezet véget ér.

Végigjátszás a Resident Evil 6-ban: 5. fejezet, Tisztítsa meg a nevét.

A jelenet után helikopterrel repülünk, segítve Elenát és Leont a földszinten túlélni a zombitámadásokat. Lőjük az ellenséget a teljes arzenálból, amíg meg nem biztosítjuk a lenti szövetségeseket. Most már elindulhat az utcán. Jaj, egyedül nem repülünk sokáig. Hamarosan több helikopter is érkezik. Hevesen vissza kell lőniük, miközben kikerülik a tüzet. Rakéták segítségével lőjük le az ellenséget.

Figyeljük a jelenetet. Most meg kell küzdenünk Derekkel. Az ellenség komoly - megtámadhat minket a farkával, vagy egyszerűen csak autókat dobál. Legsebezhetőbb helye a háta. Ott lőünk a géppuskából. Ez nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik. Amikor vereséget szenved, megnézünk egy másik videót. Segítenünk kell a túlélők egy másik csoportján.

Felmegyünk a lifttel. Simmonsszal kell utoljára megküzdenünk. Házi készítésű bombákat használunk - nagyon hatékonyak. Kikerüljük az ellenség támadásait. Hirtelen beomlik a mennyezet, és különösen nehéznek kell lennünk. Néhány gyakoribb zombi is hozzáadásra kerül. Elindulunk az átjáró felé. Most arra várunk, hogy Simmons emberi alakot öltsön, és lelője. Megnézzük a jelenetet és bemegyünk a szobába. A konzollal dolgozunk és megnézzük a jelenetet. Bemegyünk a szobába, hogy megnézzük az utolsó videót. Ez minden! A játéknak vége!

Resident Evil 6 embléma – Az összes embléma helye

A túlélő horrorjáték műfaját a zombiapokalipszisről és az emberiség túléléséért folytatott harcról szóló történetek testesítik meg a legpontosabban. A Resident evil 6 lövöldözős játékrészben a rész teljes egészében a vérszomjas mutánshalottakkal vívott csaták izgalmas dinamikájára épül.

Útmutató a Resident Evil 6: történetek, karakterek, oktatóanyag

A cselekmény sztorija időpontokra húzódik: 2012 decembere – 2013 júliusa. A játékos a négy különböző karakterkombinációjú kampány közül választ egyet. Az akció a bolygó számos pontján játszódik, és a hősöknek meg kell küzdeniük az újonnan megjelent K-vírus megfertőződésének veszélyével.

A Resident Evil játékvilágának 6. részének hőseinek teljes listája, karakterek:

  1. 1. Leon Scott Kennedy titkosügynök;
  2. 2. Ada Wong bezárt társaság alkalmazottja;
  3. 3. Jake Mueller zsoldos katona;
  4. 4. Helena Harper kormányküldött;
  5. 5. Pierce Nivens harcos a B.S.A.A-tól;
  6. 6. Harc a bioterrorizmus ellen harcos Chris Redfield;
  7. 7. Sherri Birkin titkosszolgálati tiszt.

Helena Harper és Leon Scott bebizonyítja ártatlanságát az elnök elleni merényletben. Pierce Nivens és Chris Redfield megszabadítják a világot a legújabb bioorganikus fegyvertől - a Káosz szörnyétől. Sherri Birkin megmenti Jake Muellert az értékes mentelmi jogáért folytatott általános vadászattól. Ada minden erejét arra fordítja, hogy elpusztítsa saját rosszindulatú kettőse emlékét, hogy segítsen más hősökön.

A játék sajátosságainak elsajátítása egy meglehetősen intenzív edzési küldetés keretében történik. Leon felderítő társaságának utolsó darabjaiból készült. A gonosz hatodik lakhelyével való ismerkedés így kezdődik:

  • a menedzsment részleteinek tanulmányozása;
  • megszokni a QTE jeleneteket és a Crash the Bandicoot biztonsági kamerákat;
  • akklimatizáció a robbanások, a végtelen támadások és a menekülés világában.

A karakterek sorsának és a személyes harcok bonyodalmainak részletes megismerése után a Resident Evil 6 része sokkal szórakoztatóbb lesz.

A Resident evil 6 végigjátszása: kampányválasztás

Leon és Hellena feltámad az eszméletlenségéből a törött, lángoló utca közepén. Nagyon zajos: robbanások hallatszanak. Sötét emberalakok cikáznak. Egy riasztó külsejű helikopterpilóta kerül a látókörébe. Leon megragadja társát, és biztonságos helyet keres. Nagyon lassan sétálnak, rendkívül szűk és nyomasztó városi folyosókon. Harper mindig arra kéri Scottot, hogy hagyja el őt, és folytassa a biztonságos vezetést egyedül. Jelenleg a Quick time események dinamikájában szereplő karakterek jellegzetes akcióinak elsajátítása, automatizálása zajlik.

A szoba, ahol a B.S.A.A csapat autója van elrejtve, viszonylag biztonságos búvóhely. Itt Harpert alaposan kezelik a Jeep elsősegély-készletéből származó gyógynövényekkel. Ehhez Scottnak meg kell küzdenie a jármű zombi sofőrjével: a tárolt kés élét a szörny fejének fülébe kell mélyesztenie.

Ezt követően a partnerek már teljesen futhatnak és lőhetnek. Az első igazi megkönnyebbülést azonban egy még komolyabb próba a garázs kijáratánál hozza: az autókkal és szeméttel teli utca egyszerűen hemzseg a zombiktól. Itt a játékosok a lehető legteljesebb mértékben felszállnak, felhasználva a rendelkezésre álló fegyverarzenált.

Apránként haladva a hősök elkezdik a forgatókönyvet: valahol mögötte elhelyezkedő autók robbanásai hallatszanak. Hellen és Leon megszöknek az előzési hullám elől, és egy menet közben összeeső helikopterrel menekülnek. Nemsokára csendben beleütközik a felhőkarcolóba, amely az akció mindkét résztvevője számára szükséges.

A repülés egy gyors bemozdulással zárul a terembe, minden piros-fehér díszítéssel. A közepén egy obeliszk található. A BSAA-harcosok holtteste hever. Megjelenik egy kezdőképernyő egy nagy, eltorzult végtaggal és egy korábbi ügynök nyomasztó emlékeivel. Gyorsan felváltja az RE6 logó. A kívánt Resident evil 6 kampány kiválasztása néhány másodperc múlva megtörténik a játéktörténetek bővülő paneljén.

A játék végső koncepciója: A Resident evil 6 végigjátszása a pokolban

A kiemelkedő zombihorror hatodik része az Umbrella vállalatról és annak szörnyű agyszüleményeiről 2 féle játékkonzolra és egy PC-re lett adaptálva. A Resident evil 6 áthaladása Ada számára konzolokon csak akkor lehetséges, ha az összes elérhető páros kampány pozitív kimenetelű. A számítógépes játékok szerelmeseire ez a korlátozás nem vonatkozik.

Ada felszáll egy Javo mutánsokkal teli tengeralattjáróra, ahol megtudja pontos másolatának létezését. A gonosz ikerről kiderül, hogy egy komoly bioterrorista szervezet vezetője, amely megpróbálja tovább aláásni a világ stabilitását. Carla Radames mesterséges másolatának halála után Ada elpusztítja létezésének minden nyomát. Wong szemével látni a helyzetet – ez a Resident Evil 6. részének teljes végső koncepciója.





Hasonló A játékról

Ez a cikk a Resident Evil 5 játékra összpontosít, amelynek áthaladása gyakran sok nehézséget okoz a játékosoknak. De ma végre megoldjuk őket. Ma arról fogunk beszélni...

Kiemelten az átjáráshoz szükséges cselekményelemek elhelyezkedése kiemelve.

Sötétkék kiemelt szöveg az új fegyverek elhelyezkedéséről.

Kékeszöld kiemelte a titkos tárgyak – a kígyó emblémái – helyéről szóló szöveget. A játékban úgy néznek ki, mint a kék-zöld korongok, lövésekkel kell leütni őket, hogy a bónuszmenüben új elemeket tudjanak feloldani. Összesen 80 db van belőlük, az összes embléma összegyűjtéséért jutalom jár.

A mezőben kiemelve van azoknak a titkoknak a helye, amelyekért a játékban elért eredményeket adják. A mezőben kiemelt műveletek végrehajtása nem szükséges a játék történetének előrehaladásához.

Játssz Leon Kennedyként Helena Harper társával. A játék gyorsan és további magyarázat nélkül indul. A zombiapokalipszis idején vagyunk a városban, egy ellenséges helikopter köröz felettünk. Megragadjuk Elenát a karon, és elvisszük az ágyúzástól. Az Együtt, a sikátorban elérjük a bedeszkázott ajtót, feszítővassal kinyitjuk (ehhez a bal egérgombot többször kell megnyomni, amikor a forgó marker a kör kiemelt szektorára mutat) .

Átmegyünk a szobán, odaérünk a kocsihoz. Átkutatjuk a hátsó ülést, zöld füvet találunk. Belépünk a leltár menübe ("E" billentyű), keverjünk össze két gyógynövényt a hatás fokozása érdekében. Ebben a pillanatban egy zombi támad. Célozzon (jobb egérgomb), és lője fejbe (bal egérgomb). Ez nem segít, kézi harcban veszünk részt (bármilyen sorrendben, gyorsan nyomja meg a "W, A, S, D" billentyűket, majd nyomja meg újra időben, amikor a nyíl a kör kiemelt szektorára mutat ). A győzelem után felkeressük Elenát és beadjuk neki a gyógyszert.


Most mindkét hős megy egyedül. Kimegyünk az erkélyre, leugrunk. Végigmegyünk az összeroncsolt autókkal teli autópályán. Útközben zombikat ölünk, jobb, ha nem pazaroljuk rájuk a patronokat, kézről-kézre könnyen megöljük őket.

A lezuhant gépből minden autó felrobbanni kezd. Előre futunk (a kamerához) (tartsa lenyomva a "szóköz" és "S" billentyűt, és amikor a kamera normál állapotba fordul - tartsa lenyomva a "szóköz" és a "W" billentyűt). Mentőcsapat jön értünk. Beugrunk a helikopterbe, leküzdjük a zombikat. Ülünk a kormánynál, és hajtjuk tovább a helikoptert (nyomjuk meg a képernyőn megjelenő gombokat).

A helikopterről az épület üvegtetőjére jutunk. Bemegyünk, leugrunk a furcsa obeliszkhez, amely köré a „Neo-Umbrella” cég logója rajzolódik.

Kampány Leonért. 1. fejezet

1 - 1. Campus - látogatói szoba

Leon és Elena az elnök személyes biztonságának alkalmazottai, és a legelején meg kell ölniük az ország elnökét, mert zombivá változott.

Az egyetemi kampuszon vagyunk, ahol az elnök beszédének kellett volna lennie. Kilépünk az irodából, lemegyünk a nagy bankett-terembe. A távolban egy menekülő férfit látunk. Az előszobában az asztalok között rohanunk, átfutunk a konyhán, majd be a háztartási helyiségekbe. Találunk egy férfit, ő kéri, hogy találja meg a lányát, Lisát.


Kilépés a hallból

A videó után egy sötét szobában találjuk magunkat egy számítógéppel.

Követjük a férfit, aki a lányát keresi. Visszatérünk a nagyterembe, átmegyünk a szomszéd szobába.

Dupla zárt ajtók állnak előttünk. Innen felmegyünk a lépcsőn az erkélyre, a túlsó sarokban a holttest mellett találunk egy gyógyító sprayt. Ilyenkor a lenti professzor már kinyitja az ajtókat, megyünk tovább. Megkeressük a professzor lányát, visszamegyünk a lifthez, leszállunk vele.

A liftben a fertőzött lány zombivá változik, és megöli az apját. Kézről-kézre harcolunk vele, aztán megöljük. A lift a mélygarázsba visz minket.


Garázs

Jó néhány zombi van a garázsban. Mindegyikük megölhető közvetlen közelről anélkül, hogy lőszert veszítenének. Egy működő autó jobb oldalán egy férfi fekszik, alatta egy pisztoly töltényei vannak elrejtve. A zombik megölése után figyelő monitorokkal érünk el a biztonsági szobába. Nem menekülhet.

1 - 2. Campus
A Resident Evil 6 végigjátszása. Leon. 1. fejezet

Közönség

A videó után az alsó szinten vesszük a patronokat a pisztolyhoz, menjünk fel a legtetejére. Elhaladunk az üres folyosón, az osztályteremben találjuk magunkat. Itt megölünk három zombit. A lenti lehalmozott lépcsőn zöld füvet találunk.

Tovább megyünk a folyosón. Le lesz zárva az ösvény, így belépünk az osztályterem oldalsó ajtaján, és azonnal leküzdjük a zombikat. Az osztályteremben a bal hátsó sorban pisztolytöltények, a jobb szélső sarokban zöld fű. Más ajtókon át indulunk, továbbhaladunk a folyosón, lemenünk a lépcsőn.

A lépcsőház alsó szintjén Pistol Ammo-t és Green Grass-t veszünk. Továbbmegyünk, útközben bemegyünk egy üres tanterembe, ott a sarokban piros füvet találunk, a tanári asztalon pedig pisztoly töltényeket. Kimegyünk az utcára.


Egyetemi udvar

Az udvaron a kijárattól balra látunk egy sarokasztalt, menjünk oda, ugorjuk át az asztalokat, találjunk két doboz töltényt a pisztolyhoz. A központban lévő órához megyünk, onnan kimegyünk a vörös szőnyegre. Az ajtó előtt zárva van. Meg kell találnunk a kulcsot. Egy másik ajtóhoz megyünk, útközben átkutatunk két széles asztalt, zöld füvet és piros füvet találunk.

Egy keskeny folyosóra lépünk, melynek mindkét oldalán üveg van. Itt kiválasztunk két doboz töltényt egy pisztolyhoz és egy gyógynövényhez. Amikor kinyitják a következő ajtót, megszólal a riasztó, a környező zombik felrohannak a zajra, és az ablakokon keresztül beugranak a folyosóra. Az összes zombit lelőjük, a tűzoltó készüléket is le lehet lőni, hogy megtörje. Egy kis kitartás után a szomszéd szobában találjuk magunkat.

A számítógéppel megvizsgáljuk az asztalt, az íróasztal fiókjában patronokat találunk a pisztolyhoz. Bemegyünk egy kis könyvtárba, majd egy másik irodahelyiségbe.

A legutolsó szobában találjuk a kulcskártyát.

Visszatérünk az udvarra, ököllel az újonnan megjelent zombikra dobunk, a kulcskártyával kinyitjuk az ajtót. Áthaladunk pár fémdetektoron, az épület másik oldaláról indulunk.

Felesleges leküzdeni a zombikat az utcán, újra és újra feltűnnek, egyből a rendőrautóhoz rohanunk. A gépen a billentyűk lenyomásával kell plot műveleteket végrehajtani. A zombik nem engednek messzire. Az ösvény végén beugrunk a csatornanyílásba.

1 - 3. Metró
Resident Evil 6. Leon végigjátszás

Első alagút

Áthaladunk az üres csatornán, a végén a fadobozokban kiválasztunk két csomag töltényt a pisztolyhoz és a tapasztalati pontokhoz. A földalatti alagúthoz érünk a vasúttal, balra megyünk. Itt a teljes sötétségben zombik járnak, megöljük őket, megyünk tovább. Előtt a síneken könnyű, gyorsan kitérő lesz ("space" + "R" billentyűk), hogy ne essen a vonat alá.

A továbbiakban mutáns kutyákkal találkozunk, messziről lövöldözzük őket, közelről harcolni nagyon veszélyes velük. A harcoló zombikat látjuk magunk előtt, közeledünk és foglalkozunk velük. Ebben a pillanatban elhalad a második vonat, ugyanúgy kikerüljük ("space" + "R"). Belépünk az oldalajtón.


Második alagút

Lemegyünk a lépcsőn, fadobozokban pisztoly töltényeket és tapasztalati pontokat találunk. Kimegyünk egy másik metróalagútba, ott kétirányú vágány van.

Megyünk előre, egy nagy csoport zombit látunk. Mindannyiukat a jobb oldalra csábítjuk, amint egy vonat elhalad a jobb oldalon. Az utolsó pillanatban mi magunk rohanunk át a bal vágányra, és az összes zombi a vonat kerekei alatt van.


Vasútállomás

Felmászunk a peronra. A fal melletti fadobozokban két távolsági bombát és egy pisztoly töltényt találunk. Kiengedünk egy élő nőt a vonatból, ő meg zombikat a gyalogos lépcsőházból. Ezek a zombik savat köpnek, az "X", "C" billentyűkkel kell kikerülni.

Fegyvereket válthatunk bombákra ("F" gomb), bombát állíthatunk a zombik tömege elé (tartsd lenyomva a jobb gombot, nyomd meg a bal gombot), távolodhatunk és aktiválhatjuk a robbanóanyagokat (a jobb gombot is nyomva tartjuk, nyomjuk meg). A bal). A metrót a lépcsőn hagyjuk a városba.

1 - 4. Város
Hogyan szerezhető be a Resident IVL 6 Leon számára

Az utca

Elindulunk a metrótól. A kijáratnál egy zombi tűzoltó fogad, fejét sisak védi, fejlövésekkel nem lehet legyőzni, de ehhez hátulról van egy pontos lövéssel felrobbantható oxigénpalack.

Egy autó ütközik elénk, megöljük a hozzá kapcsolódó zombikat. Ezután a jobb oldalon eltörjük a fahordót - megtaláljuk a gyógynövényt, a jobb oldalon pedig - tapasztalati pontokat. Előre segítünk egy autó alá esett embernek, megyünk tovább.


Sáv

Útközben találkozol egy zombikommandóval, aki géppuskából lövöldözik. Elfutunk tőle a bal oldali sikátorba. Az állványzat mentén átmegyünk egy másik sávba. Gyorsan átfutunk az égő utcán a túloldalra. A lépcső mögött két fahordó található, bennük tapasztalati pontok.

Felmászunk a lépcsőn, toljuk a terhet, felmászunk az erkélyre, majd a busz tetejére. Ugrunk egy tiszta utcarészre, belépünk a kocsma épületébe.


Épületek belsejében

Bemegyünk a rúd mögé, a csőben keresünk töltényeket a pisztolyhoz, kimegyünk a hátsó udvarra, tapasztalati pontokat keresünk a csövében. Belépünk a házba, ahol a tévé be van kapcsolva, elvesszük a kulcsot a halott tulajdonosoktól, kimegyünk. Elveszünk egy új fegyvert a halott kommandósoktól - egy vadászpuskát.

Átmegyünk a következő épületbe, egy új ellenség jelenik meg előttünk - a sikoltozó. Bemenekül a borospince épületébe, miközben mi a kerítésen átmászó zombikkal küzdünk. Belépünk az épületbe, messziről megöljük a sikoltozót (a sikolya közelében más zombikat vonz, valamint elkábít és mozgásképtelenné válik egy időre). A borospincéből indulunk.

Felmászunk a második emeletre, felemeljük Elenát, ő kinyitja nekünk az ajtót. Megöljük a megjelenő zombikat, haladunk előre, a bárban találjuk magunkat.


Benzinkút

Kimegyünk az utcára, a benzinkút közelében látjuk a túlélő embereket, akik a zombik elől lőnek vissza. Segítünk nekik, majd közel tartunk, hogy eltakarjanak minket az érkező ellenségek elől. Először is lelőjük a sikoltozókat. Ezen a helyen hordók vannak a sarkokban, belül pedig tapasztalati pontok. Várjuk a mentő kiérkezését és lezuhanását, utána felrobbantjuk a benzinkutat.

1 - 5. Fegyverbolt
Resident Evil 6. Leonnak és Helenának

1. emelet

Megyünk a túlélők után, belépünk a fegyverraktárba. Itt a pulton találunk egy gyógyító spray-t, a polcokon két gyújtógránátot és egy pisztoly töltényes dobozát veszünk. Zombik kezdenek betörni az üzletbe minden oldalról az ablakokon keresztül. Segítünk a túlélőknek megvédeni erődítményüket. Új ellenségek jelennek meg - véres zombik (nagy távolságból támadnak, sok egészségük van, de fokozott sebzést tudnak okozni, ha megütik a megjelenő szívet).


2. emelet

Amikor kilőjük az ellenség első hullámát, a tulajdonos felenged minket a második emeletre. Itt az asztalon vesszük a piros füvet, az asztal fiókjában találunk töltényeket a sörétes puskához, a szomszéd szobában két doboz töltény a pisztolyhoz és a zöld fűhöz. Közönséges ellenségekre lőünk, majd megjelenik egy új ellenség - egy kövér zombi. Gyenge pontja a lába, rájuk lövünk, és amikor letérdel, feljövünk és ütjük. Hogy gyorsan kezeljük a kövér embert, robbanóanyagot helyezünk el mellé, két robbanás elég kell, hogy elpusztítsa. A következő szobában kiválasztunk két gyújtógránátot és robbanóanyagot.


Tető

Kimegyünk a tető nyílt területére. Itt lőünk vissza hétköznapi ellenségek, véres zombik és egy kövér zombi tömegéből. A győzelem után jön értünk egy busz, leugrunk és indulunk innen.

Kampány Leon Kennedyért. 2. fejezet

2 - 1. Autóbusz

Lezuhan a busz, zombik másznak be, visszalőünk tőlük.

2 - 2. Erdei temető
Hogyan lehet túljutni a Resident Evil 6-on. Leon Kennedynek

Leszállunk a buszról, átmegyünk a temetőn. Itt nem friss zombik támadnak meg minket, hanem kopott csontvázak, közvetlenül a földről tűnnek fel. Pontosabban a temetőben van két vizes lyuk, amibe véletlenül beleeshet az ember, ha egymás mellett áll. Megyünk előre az úton.

Jobbra megyünk, felmegyünk az úton. Előtt egy hidat látunk, mögötte pedig egy zárt rácsos ajtót. Az ajtó kulcsát keresve bemegyünk a bal oldali házba. A gyújtógránátok az ágy melletti szekrényben vannak. Bent kinyitjuk a fürdő ajtaját, onnan egy kulcsos kutya ugrik ki. A fürdőszobában töltényeket találunk a pisztolyhoz.


Kulcskeresés

Visszaszaladunk a temetőbe a kutyáért. Útközben lesz még három kutya, lehet, hogy nem lesz elég lőszer mindenkinek, ezért megölésükhöz használjuk a támadásukból származó kitérést ("Z", "X" vagy "C" billentyűk), majd habozzuk őket. kéz a kézben. Elvesszük a kulcsot az utolsó kutyától, átmegyünk a hídon és kinyitjuk a kaput. A kapun kívül a zombi ledob minket az emeletre - a kriptába, Elena pedig fent marad.


Megyünk a sírok és kripták között, megöljük a zombikat. Az út egyenesen egy teljesen üres zsákutcába vezet, ezért azonnal jobbra fordulunk. Találkozunk a sikoltozóval, megöljük, menjünk tovább. Jobbra fordulva a végére megyünk - zöld füvet és egy zárt ajtót találunk. Bemegyünk egy másik sikátorba, találkozunk egy másik sikoltozóval, gyorsan elbánunk vele. Felmegyünk az emeletre, találkozunk Elenával.

Sétáljunk egy kicsit a kripta második felén. Megmozgatjuk a sírkő mozgatható fedelét, benne találjuk a vörös füvet. Nincs itt semmi más. Felmegyünk a lépcsőn a katedrálishoz.


A katedrális előtt

A katedrálisba való belépés előtt két padon két gyújtógránátot találunk, a sarkokban a dobozokban pisztoly töltényeket és élményt. Bekopogtatunk a katedrális ajtaján, nem nyitnak ki minket, de erre a környék összes zombija ide fut. Küzdünk a sikoltozókkal, hétköznapi és véres zombikkal. Ki kell várnunk egy kicsit, kinyitják az ajtókat, azonnal bemegyünk.

2 - 3. Katedrális
Resident Evil 6. Leon. 2. fejezet

Odabent találkozunk az életben maradt plébánosokkal. Megvizsgáljuk a helyiséget: jobbra bemegyünk egy külön helyiségbe, zöld füvet találunk; az egyik padon gyógyspray-t találunk; a bal szélső sarokban a dobozokban találunk töltényeket a pisztolyhoz és a tapasztalathoz. Az oltárhoz megyünk, meg kell találnod a módot a titkos ajtó kinyitására. Az oltártól jobbra veszünk "Boldog Madonna" szobor... A bal oldalon feljutunk az elpusztult lépcső alatt, Elenát ültetjük, majd felmászunk a leeresztett tűzlépcsőn.

Megvizsgáljuk a második emeletet: a bal sarokban zöld füvet és egy gyújtógránátot találunk, a jobb oldalon - a pisztoly töltényeit; jobb oldalon egy külön szobában a ládában találjuk "Kegyes Madonna" szobor... Előrehaladunk a második emelet egyik talapzatán, Elenával egy időben mindkét figurát felrakjuk, ebből nyílik egy titkos ajtó az első emeleten, leugrunk és odamegyünk.


Csapda szobák

Belépünk a titkos szobába, egyszerre megnyomunk két kart, Elena kiderül, hogy ennek a helyiségnek a másik oldalán van. Továbbhaladunk, megnyomunk még pár kart, ami után szobrok jelennek meg a falakról, számszeríjakból lövöldözve lézeres irányzékkal. A szobrok hatástalanításához fuss fel hozzájuk, és nyomja meg az alapjukon lévő gombot (a "szóköz" billentyűt). A szomszéd szobában mi is megnyomjuk a karokat, de most sokkal nagyobbnak tűnik a szobor, ki kell használni a kitérést, nehogy eltalálják a lövések. Az utolsó szobában látunk pár dobozt, benne egy pisztoly és egy sörétes töltény, valamint egy lézersugár. A falon lógó aranykorongot célozzuk meg, a lézerirányzó felmelegíti a korongot, és ez kinyitja az ajtókat kifelé.

Felmegyünk a lépcsőn, alulról keresünk egy másik korongot, célozzuk meg, hogy kinyissa az ajtót. Bemegyünk egy keskeny folyosóra, és felülről célozzuk meg a korongot Elena felől. A szomszéd szobában megölünk egy magányos zombit, a plafonon lévő tükrön keresztül a korongot célozzuk meg.


harangtorony

Egyesülünk Elenával, elvállaljuk figura "Szomorú Madonna"(A szomorúság Madonna). Felmegyünk az emeletre, a halott közelében veszünk egy új fegyvert - mesterlövész puska (Semi Auto Sniper Rifle)... A csövekben két doboz puskatöltényt veszünk. Elolvassuk a feliratot a falon, megkapjuk a feladatot: készítsünk öt harangot.

Elmegyünk az erkélyeken, puskából lőjük a harangokat. Három nagy harang található a tornyok belsejében, két kis harang szélkakasokra van felszerelve. Utána kinyílik a rostély, elvisszük a "Borzasztó Madonna" szobrocskát(A gyász Madonnája).


3. emelet

Visszatérünk a földszintre, átmegyünk a kinyílt ajtón, a Székesegyház nagytermének harmadik emeletén találjuk magunkat. A hordókban heverő töltényeket gyűjtjük.

Felszerelünk még 2 figurát, ami után az oltár alul szétválik, és megjelenik egy titkos átjáró. A főnök kijön a folyosóból.


Főnök: Lepotitsa

Ezt a szörnyet források borítják, amiből kék gáz jön ki, zombikká változtatva az embereket. Ezt a főnököt nem lehet törzsbe lőni, ettől gáz lesz, csak fejbe kell lőni, lehetőleg mesterlövész puskából. Amíg a főnök a második emeleten van, lődd le mesterlövész puskával. Alulról sörétes puskából lövünk rá, ha sikerül elkábítani, akkor manuálisan végezzük. A főnök legyőzése után megkapjuk a kulcskártyát a börtönből.

Átmegyünk az oltár alatt, a ládába veszünk egy 4000 élményt adó nagy figurát, hordókba gyűjtjük a töltényeket. A kulcskártya segítségével nyissa ki a kazamatát, és menjen be.

2 - 4. Földalatti laboratórium
Resident Evil 6 Leon számára

1 terem

Belépünk a laboratóriumba. Egy kis dombon balra, kék dobozban szerezzen 4000 tapasztalati pontot. A közelben van egy panel a kód beírására. Beírunk három számot, és kinyílik a megfelelő számmal ellátott ajtó. Az, hogy egyes ajtókon néhány szám törlődik, nem probléma, még mindig nincs olyan sok kombináció.

Kamera 012. Benne két zombi tudós.

Kamera 102. Belül van egy sikító, amely sok zombit képes okozni.

Kamera 201. Belül van két zombi és két kék doboz lőszer.

210. rács. Hozzáférést biztosít a laboratórium következő részéhez. Kinyitva haladunk előre.


2 terem

A következő kamerák egy másik vezérlőpanelről nyílnak a szemközti dombon.

Kamera 012. Benne két zombi tudós. Ebben a kamrában is van egy külön 201-es szoba, amelyben zöld fű, gyógyspray és több élményfigura található.

Kamera 102. Belül sikoltozó és zöld fű.

Kamera 120. Egy rohadt zombi van benne.


Szobák felszereléssel

Elhaladunk a kínzókamra előtt, majd a laboratóriumi folyosón találjuk magunkat, tele papírokkal.

Ha kimész a vécére a jobb oldalon, piros füvet találhatsz, de egy sikító kiugrik, és zombik tömegét hívja. Műtőasztalokkal érünk a terembe, a sarokban kék dobozokban pisztoly és sörétes töltényeket találunk.

Továbbmegyünk, látjuk magunk előtt a zárt „201”-es ajtót. Kinyitásához nagy lombik vízzel lépünk be az oldalsó helyiségbe. Itt megnézzük a videót, megtudjuk, hogy Ada Wong vírusinjekciót kapott, szörnyeteggé változott, majd újjászületett.

Miután megnéztük a bal oldali falat két nagy lombik mögött, megkeressük a vezérlőpultot, abba írjuk be a "201" kódot, ezzel kinyílnak az ajtók.


Süllyedő hidak

A falon lévő térképpel elérjük a szobát. Megnyomjuk a kart, kicsit visszamegyünk, ahol kinyílt az acél válaszfal, miközben egy csomó zombi életre kelt. Bemegyünk a nyitott területre, ott megnyomunk egy másik kart, de egy válaszfal mögé zárva találjuk magunkat. A visszatéréshez leugrunk a nyíláson, és a kapszulák között víz mentén haladunk.

Visszatérünk a szobába a térképpel, abban továbbra is nyomkodjuk a karokat, hogy leengedjük az összes új hidat ebben a szobában. Egy híd nem megy le teljesen, megközelítjük, feltesszük Elenát a tetőre. Letakarjuk a lányt, amíg a karhoz ér. A Sparking Transformers messziről is kilőhető, hogy sokkolja a közeli zombikat. A végén egyszerre lenyomunk két kart, és kilépünk innen.


Börtön

Egy nagy hangárba esünk, közepén rácsokkal. Végigfutunk a második emeleten. Sok halott tudós fekszik itt. Gyorsan rohanunk előre a keskeny ösvényen, amíg a zombik nem kezdtek újjáéledni. Útközben tapasztalati pontokat találunk a kék dobozokban. A végén találkozunk a sikoltozóval, megöljük, amíg hangot nem ad. Az oldalfalon Elenával együtt nyissa ki a fémajtót, ugorjon bele.

2 - 5. A primitív oltár bejárata

Belezuhanunk a bánya félig elárasztott alagútjaiba. A legelején az agyagedényből szedünk patronokat a sörétes puskához. Előremegyünk, két híd alatt kúszunk.

A vázát összetörjük, töltényt veszünk a pisztolyhoz. Tovább haladunk az alagúton, tapasztalatokat és patronokat gyűjtünk vázákba, felülről haladunk a hídon. Elérjük a kerek arénát, ahol egy Deborah nevű fekvő lányt találunk.

Süllyedés lefelé

Aztán Elena a hátán viszi a húgát, Deborah-t, mi pedig betakarjuk őket. Lemegyünk a függőhidakon. Az alsóbb szinteken hatalmas dobozokat kell mozgatnia, hogy tovább menjen. A legalul Deborah szörnyeteggé változik. Ezt követően megjelenik Ada Wong, és megpróbálja megölni a szörnyet. Minden összeomlik körülöttünk, lezuhanunk.

2 - 6. Primitív oltár
Resident Evil 6. Leon kampánya. 2. fejezet

Főnök: Mutált Deborah

Tovább haladunk a faépületeken. Ugrunk a lenti emelvényre. A mutáció után folyamatosan három karom jelenik meg Deborah hátából. Amikor megjelennek, meg kell találnia a sebezhető pontjaikat - izzó narancssárga foltokat. Máshol lőni hiábavaló. Meztelen Deborah gyorsan körbeugrik magát az arénát, időnként leül a második emelet párkányára. Amikor Deborah lent van, felrobbanthatsz mellette egy hordó üzemanyagot, hogy nagyobb sebzést okozz. Ha elfogy a lőszer, bármikor pótolhatod, ha kézről-kézre ölöd meg a folyamatosan megjelenő hétköznapi zombikat. A győzelem után letörik alattunk a fapadló, tovább esünk lejjebb.

A spirális fahídon lemegyünk, leugrunk a kőpadlóra. Beugrunk a padló hasadékába, átugrunk a szakadékon. Az ösvény végén fordítsa el a csörlőt, hogy közelebb vigye az aknás kocsit. Beülünk a troliba, és átmegyünk az alagutakon.

2 - 7. Folyosó az oltárhoz
Resident Evil 6. Leon kampánya. 2. fejezet

Deborah itt is utolér minket. Narancssárga foltokat lövünk a csápjaira, hogy ledobjuk a kocsiról. Ezután gondosan figyeljük az előttünk lévő vasúti síneket: kikerüljük az akadályokat ("space" + "R" billentyűk), átváltunk a puskára és előre felrobbantjuk az összes csövet robbanóanyaggal, lelőjük a zombikat.

Miután kiestünk a troliból, gyorsan segítünk a lógó Ada Wongnak. Aztán a peron bal szélére állunk, és kilőjük a narancssárga foltot Deborah utolsó élő csápján. A mutáns lány leesik. Küldetése befejeződött.

Kampány Leon Kennedyért. 3. fejezet

3 - 1. Folyosó az oltárhoz
Passage of Resident Evil 6. Leon. Oltári folyosó

Kilépünk a bányából, egy kerek szobában találjuk magunkat.

Megnyomjuk a kart, belépünk az ajtón. Szűk folyosón vázákat törünk, bennük pisztolynak és tapasztalatnak való töltényt találunk. Nyissa ki a szarkofágot a bal oldalon, keresse meg a „2000 élmény” figurát. Jobb, ha nem nyitjuk ki a jobb szarkofágot, ott egy veszélyes kígyó rejtőzik.

A félköríves úton haladunk előre. Az út közepén, amikor az út elkezd balra kanyarodni, nyissa ki a koporsót a bal oldali fal mellett, belül találunk egy új fegyvert - egy gépkarabélyt RN rohampuska (Assault Rifle RN).


Pengecsapda

Tovább haladva a padlón véletlenül megnyomjuk a mozgatható lemezt, a falakból forgó éles pengék jelennek meg. Bejárjuk ezt a helyet (a görgetéshez nyomja meg a "szóköz" + "előre" + "jobb gomb" gombot, majd a "jobb gomb" elengedése nélkül előre kúszunk). Előtte megölünk pár közönséges és egy vérző zombit.


Tűzcsapda

Kicsit elhaladva megöljük a zombikat a tűz előtt. Elenát a jobb oldali falhoz ültetjük, közel a törött lépcsőhöz. Kis idő múlva lekapcsolja a tüzet. Előrehaladunk, a jobb oldali zsákutcában egy gyógyító növényt és tapasztalatot veszünk. Négy kígyó szimbólumával nyitjuk ki az ajtókat, erre a Pokol különleges pecsétet adott nekünk. Az ajtó rendkívül lassan nyílik, és ilyenkor folyamatosan megjelennek a zombik. Megközelítjük a kart, elcsavarjuk, hogy újra felkapcsoljuk a tüzet és elégetjük a zombikat. De a zombik egy része felülről leugrik hozzánk, megöli őket fegyverrel, majd újra elfordítja a kart.


Félig víz alatti alagút

Áthaladunk a kinyílt ajtókon, egy elárasztott szobát látunk, közepén egy vízeséssel. Balról megkerüljük a vízesést, jobbra haladunk tovább a folyosón.

A vizet egy dombon hagyjuk a jobb oldalon, az első vázában patronokat találunk, a másodikban gyógynövényt.

Piros kristállyal közelítjük meg a rácsot. Elenát a felső emeletre tesszük, várva, hogy kinyitja az ajtót. Legyen óvatos, zombik másznak a víz alatt, vissza kell lőni tőlük.


Két külön út

Belépünk az első kapun, jobb oldalra megyünk, lelőjük a zombikat, hogy megmentsük Elenát. Várjuk, hogy kinyitja a második rácsot egy kék kristállyal. Megcsavarjuk a kart.

Megyünk előre, kúszunk a pengék alá. Előttünk egy kar nélküli mechanizmust látunk. Visszamegyünk, zombikat látunk mászkálni a pengék alatt, megöljük őket, az egyikben kart találunk. A kar segítségével nyissa ki a rácsot Elena oldalán. Várjuk, hogy kinyitja nekünk a rácsot, ilyenkor az oldalán lévő zombikra lövöldözünk.

Újra együtt találjuk magunkat. Most már végigsétálhat Elena útján. Ott találunk néhány koporsót: az elsőben egy kígyó, a másodikban egy "5000 élmény" figura. Együtt kinyitjuk a dupla ajtót, leesünk.

3 - 2. Katakombák
Resident Evil 6 útmutató. Leon

A legelején vegyük az Automatikus RN-t, ha korábban nem találtuk meg. Egyre lejjebb ugrunk a föld szigetein. Itt megjelennek a lámpás ellenségek, lábba vagy karba lőhetjük őket úgy, hogy ledobják a lámpát és világítanak.

Megcsavarjuk a kart, hogy leengedjük a fahídat.

Még lejjebb egy újabb híd leszakad a lábunk alatt, de Elena még időben megment minket. Ugrunk a lenti nagy szigetre.


Két külön út

Előtt a híd mögött egy kövér zombi, ha egy ilyen zombi belép a hídba, elkezd hintázni és leejt minket a lábunkról, így a másik oldalon várunk. Egy másik kövér ember a lefelé vezető hídon.

Zsákutcába érünk, szétválunk. Helena leugrik, végigkúszik az oszlopon, Leonnak meg kell ölnie a mögötte kúszó zombikat. Elena kitérőt tesz, mi messziről segítünk neki, megöljük a sikoltozókat és a kövér férfiakat.


Összeomlás

Egyesülünk. Összenyomjuk a követ. Leengedjük a fahidat. Még lejjebb esünk. Remegni kezd a talaj a lábak alatt. Gyorsan előre szaladunk, ugrálunk a szigeteken, nem figyelünk a zombikra. Az ösvény végén együtt mozgatjuk a követ.

3 - 3. Barlang

Átúszunk az elárasztott alagúton. A halottak ragaszkodhatnak hozzánk, mi úszunk körülöttük. Az ösvény közepén van egy lyuk a mennyezeten, ahol oxigént kell visszaállítani. Egy cápaszörny támad ránk, és útközben dugulást hoz létre, beúszunk a bal oldali alagútba. Úszunk a mennyezet kerek rácsához.

A cápa megragad minket és a víz alá visz. Felkészülés a gombok megnyomására, hogy szigonnyal megtámadják a cápát.

3 - 4. Földalatti csatorna
Resident Evil 6. Leon szöveges végigjátszása

Hidak

Helena a felszínen van, Leon pedig tovább lebeg a vízen. A lány fentről végigfut a hidakon, és rálő a cápára. Leon szerepében időnként el kell szakadnunk a fogócápától. Kiérünk a partra, együtt megyünk.

Együtt ütjük ki a rácsos ajtót, ilyenkor ismét támad a cápa.


Főnök: Cápa

Úszunk a lefolyó mentén, visszalövöldünk a cápától, ami legurul az ösvényen. A szájban lévő narancssárga csápra lőünk. A végén egy repülő hordóra lőünk, hogy végre elpusztítsuk a szörnyet.


Úszunk a felszínre. A távolban egy atomrobbanást látunk, a laboratóriumot robbantották fel, hogy elrejtse a nyomokat. A rádióban megtudjuk, hogy a vírust kifejezetten terjesztő Simmons biztonsági főnök most Kínába repült. A következő járattal indulunk érte.

Kampány Leon Kennedyért. 4. fejezet

4 - 1. A fedélzeten
Resident Evil 6. Tippek és tippek

Közvetlenül a gépre érkezés előtt történik valami. Belépünk a pilótafülkébe. Itt kel ki a Lepotitz-szörny a pilótából. De ezen a helyen találunk egy új fegyvert - egy revolvert Thunderhawk, segítségével könnyedén leküzdjük a szörnyet. El fog menekülni előlünk a tetőn keresztül.


Út a repülőn keresztül

A gép nyomásmentes, meg kell oldani a problémát. Beszaladunk a farokrekeszbe. Sok utas van a fedélzeten.

Zöld fű van a központi szobában a számítógéppel. Van még egy gyógynövény a szomszéd irodában. Lemegyünk a lépcsőn, 5000 tapasztalatot veszünk a bőröndből.

Elfordítjuk a szelepet az ajtón. Bemegyünk a farokba.


Farok rekesz

A gép farkában, a kannák közelében szedjük az elsősegély-spray-t. Elfordítjuk a falon lévő szelepet, hogy elzárjuk a ballont.

Egy lepotica ugrik le a mennyezetről. Felesleges itt harcolni a szörnyeteggel, más módon küszöböljük ki. Amíg az egyik hős magára tereli a szörnyeteg figyelmét, közeledünk a falon lévő piros szekrényhez, kinyitjuk, megnyomjuk a kart. Ezzel kinyílik a hátsó nyílás, a szörny kirepül, a nyíláson vissza kell másznunk a gépbe.


Visszaút

Visszamegyünk az emeletre. Visszaúton minden ember zombivá változott a gázlepotitástól, leküzdjük őket. Belépünk a pilótafülkébe. Helena folytatja a harcot az ellenségekkel, Leon pedig a volánhoz ül.

Megnézzük a felső műszerfalat, időben kétszer nyomja meg az "R" gombot. A jobb oldalon meghúzzuk a kart. Nézzünk magunk elé, magunk felé húzzuk a kormányt. Ez lelapítja a gépet, de így is keményen leszállunk egy városi utcán.

4 - 2. Repülőbaleset helyszíne
Resident Evil 6. Leon végigjátszás

Főnök: Ustanak

A földön találkozunk két másik hőssel - Sherrivel és Jake-kel, akik engedelmeskednek Simmonsnak. Itt egy szinte megölhetetlen szörnyeteggel küzdenek, mi segítünk nekik.

A hatalmas mutáns mechanikus karjával támad. Furcsa módon a gyenge pontja nem az élő hús, hanem egy kivehető kéz, rálőünk. Több robbanóhordó is van a helyszínen, ezeket csak akkor lőjük ki, ha a főnök a közelben van, nagy károkat okoz.


Miután visszavertük az első támadást, kénytelenek vagyunk elválni: Elena és Jack a szörnyeteggel maradnak, Leon és Sherry pedig átrepül a falon. Itt meg kell kerülnünk a buszt, kinyitnunk a panelt és meg kell javítanunk a motort. Utána felszállunk a buszra, döngöljük a kerítést és a szörnyet is.


Ustnanak gránátot fog dobálni, készülünk visszaugrani az időben. Eleinte gránátvető van a kezére szerelve, de amikor leütjük, beállítja a karmait, majd általában puszta kézzel üt. Utána be tudjuk fejezni. A szörny elbújik, Sherri és Jake utána mennek, folytatjuk utunkat.

4 - 3. Piac
Resident Evil 6. Leon, 4. fejezet

Piaci ellenőrzés

Végighaladunk a biztonságos sikátoron. Kimegyünk a piacra az ajtón kívül. A kanyarban egyetlen szörnyet látunk a távolban. A jobb oldalon az oldalsó helyiségbe léphet be.

Titok. Az első oldalszoba mögött van egy sáv, ezen keresztül jutunk be a hátsó helyiségbe, van pár doboz töltényekkel és egy kígyó emblémával (15).

Titok. Az első emblémás hátsó helyiségből kilépve a 2. emelet szintjén a szemközti oldalra nézünk, a tetők között egy kígyó embléma lóg (16).

Három reteszel közelítjük meg az ajtót. Egy új, regenerálódó szörny jelenik meg a közelben, darabokból áll, és nem ölték meg hagyományos fegyverek. Körbeszaladunk a piacon, három kulcsot keresve, és harcolunk a sebezhetetlen szörnyekkel. Minél többet megyünk a hátsó utcákon, annál több szörnyeteg üldözni kezd minket.


Kulcsok keresése

1 kulcs. Jobbra megyünk a fal mentén, a sarokban talált holttestnél első kulcs... Felmászunk a lépcsőn. Felül egy másik tetőre dobjuk Helenát, lent ő nyitja ki nekünk az ajtót.

2 kulcs. Belépünk a zárt területre. Megvizsgáljuk a melléküzleteket. Meglátjuk a második lépcsőt, előtte egy zárt ajtó, közösen kiütjük az ajtót, bent találjuk második kulcs... Itt is felmászhatunk a tetőre. Felmegyünk a lépcsőn, és a tető bal szélső sarkába megyünk - ott van egy kis fém bőrönd tapasztalattal. A közelben zöld fű található.

3 kulcs. Három reteszel az ajtóhoz megyünk, attól balra megyünk, a disznótetemeken át. A halosztályra megyünk. Jobb oldalon van egy kis szoba, benne piros fű és egy bőrönd tapasztalattal. Kint látunk egy ajtót, körülötte elektromos áram. Az áram kikapcsolásához a bal oldali pult mögé megyünk, ahol megnyomjuk a kapcsolót. Kinyitjuk az ajtót, bemegyünk mögé harmadik kulcs.


Épület

Visszatérünk az ajtóhoz, mindhárom kulcsot használjuk. Belépünk az épületbe, megmenekülünk az üldözőktől. Odabent, a húsdaráló közelében egy újabb regenerálódó szörny támad ránk. A "bal-jobb" gombokkal küzdjük le a támadását, majd lőjük le. Ennek eredményeként a szörny meghal egy húsdarálóban.

4 - 4. Orvosi Kutatóközpont
Resident Evil 6 telek

Pince lézerekkel

Megérkezünk a laboratórium épületébe. Egy titokzatos lány, Ada Wong szalad elénk. Nem tartunk vele, az alsó ajtóhoz megyünk.

Átmegyünk a szerverszobán. Lézerek fala közeledik felénk – egy védjegyes Resident Evil csapda. Ott lovagolunk, ahol kevesebb lézersugár van alulról. Az ajtón két üvegszerkezetet törünk.


Bányák

Belépünk a tárolóba, a fal mellett 5 fadoboz van. Bemegyünk a helyiségbe, ahol mozgó robotaknák távoznak a fal alól. Amíg Elena betör a falon lévő eszközbe, mi az aknákra lövöldözünk, ettől az ellenkező irányba mennek, nem szükséges megsemmisíteni őket.


Hangár

Belépünk a szobába a monitorral, kiütjük a rácsot, bemászunk a szellőzőnyílásba. Egy nagy szobában találkozunk a katonasággal, Chris-szel és társával, elkapták Adát, és most meg akarják ölni. Adát megmentjük a haláltól, gyorsan elbújik előlünk a bőrönddel együtt.


Találkozás Simmonsszal

Lemegyünk a lépcsőn, összetörjük a dobozokat, kimegyünk az ajtón. Kint találkozunk Simmonsszal. Egy másik pár érkezik ide - Sherri és Jake. Együtt a törzsfőnök testőrségei tűz alá kerülünk. Simmons azonban így is megkapja, amit érdemel, Ada egy nyíllal beoltja a vírust. A mutáló Simmons a vonaton próbál megszökni, mi üldözzük.

4 - 5. Vonat
RE6. Hogyan lehet megszerezni Leont

Főnök: Mutáns Simmons

Üres autókon haladunk át, füvet és patronokat gyűjtünk. Simmonsszal harcolunk, de ő elszalad a tetőre. Kiszállunk felfelé, elérjük a mozdonyt. Simmons hatalmas kutyává mutálódik.

A szörny szájába lőünk. Időről időre visszatér emberi állapotába, ebben a formában több kárt okoz.

A főnök feldob minket a második párhuzamos vonatra. Azonnal a vonat farkához futunk, útközben rálőünk a szörnyre, hogy segítsünk Elenának. A farkáról felugrunk a fővonatra.

Simmons törmeléket dob ​​ránk a vonatról. Bebújunk a hintóba, csak néha elhagyjuk a menedéket és lövöldözünk.

Ha elég sebzést okozunk, a főnök leesik a vonatról. De azonnal futni fog, megelőz minket, és úgy dönt, hogy döngölni fog minket. Rálőünk, hogy a vonat járjon. Útközben Simmons újra emberré változik, és meghal a vonat alatt.

Kampány Leon Kennedyért. 5. fejezet

5 - 1. Port

Langshian városát vírusos rakétával támadják meg, veszélyes kék gázt szórnak körbe, a lakosság nagy része zombikká változik. Egy BSAA katona próbál minket evakuálni, mi követjük őt. Bekanyarodunk a jobb oldali sikátorba, kiütjük a kaput, jobbról bemegyünk a nyitott épületbe.

Az épületen belül alulról felfelé fokozatosan emelkedik a gáz, így rohanunk a felsőbb szintekre, egyszerre gyűjtve a tapasztalatokat, patronokat és egyéb titkokat. A 3. emeleten nincs elég gáz, de itt kinyílnak az oldalsó redőnyök, és zombik tucatjai támadnak ránk. Miután a legtöbb ellenséget megöltük, kilépünk a dupla ajtón, kívül gyorsan beülünk egy katonai dzsipbe.

Dugulás van az úton, kiszállunk a kocsiból. Az álló gáz mögött folyamatosan ellenségek jönnek ki belőle. Azonnal megközelíthetjük a romokat, és együtt mászhatunk fel a felborult buszra.

5 - 2. Sokemeletes épületek
A Resident Evil 6 végigjátszása. Leon

A prológus megismétlése

Az úton egy benzinszállító tartályhajó felrobban, elkábulunk és a földre dobunk. Ilyenkor Ada helikopteren véd meg minket a zombiktól. A prológusban bemutatott események megismétlődnek, de most Elena önállóan léphet tovább. Bemegyünk a sikátorba és az épületbe. A másik oldalon kimegyünk az udvarra, ott van egy dzsip és két zombi BSAA egyenruhában.

Elmegyünk az aluljáróhoz, ott van egy egész tömeg hétköznapi zombi. Bombát teszünk a lépcsőre, megvárjuk az ellenséget és felrobbantjuk. Áthaladunk az épületen, az erkélyről kiugrunk a törött autókkal teli utcára. Menekülünk a robbanás elől, beülünk a helikopterbe.

5 - 3. Tower Quad - bejárat
A Resident Evil 6 végigjátszása. Leon

Leszállunk az üvegpadlóra. Bemegyünk a "Neo-Umbrella" irodájába.

Ugrunk a nagy területre az obeliszkkel. Itt meg kell küzdenünk a túlélő Simmons-szal.


Főnök: Mutant Simmons (2. fázis)

Simmons most úgy néz ki, mint egy Tyrannosaurus. Ebben a formában gyorsan körbeszalad az oldalon, megpróbál megenni minket, autókat dobál felénk. Állandóan menekülnie kell. Ada segít nekünk egy helikopterben, de a főnök páncéljára lőtt géppuskalövései hasztalanok. Simmons gyenge pontja a szájban lévő szem, de ez csak akkor válik láthatóvá, amikor megpróbál megenni minket. Ahhoz, hogy a szemébe kerüljön, először provokálnia kell a főnököt, közelebb kell jönnie hozzá, majd vissza kell futnia az időben. De van egy egyszerűbb út is: robbanóhordókat helyeznek a térre, rájuk csábítjuk a főnököt, majd felrobbantjuk. Távoli detonátorral is használhatjuk bombáinkat.

Amikor Simmons újra emberré változik, odafutunk hozzá, és közelharcban megütjük. A főnök első verése után dzsippel a katonaság a segítségünkre, hátul leülünk a géppuskákhoz. Gépfegyverből lőjük a dinoszauruszt, de a végén felborítja az autónkat.

Marad még 3-szor, hogy a főnököt emberré változtasd, és közelharccal végezz vele. Utána Ada felrepül az emeletre, mi követjük őt a liften.

5 - 4. Tower Quad

Főnök: Mutant Simmons (1. fázis)

A liftünket felrobbantják, majd végigkúszunk a kábelén. Simmons átalakult korábbi formájába - egy négylábú kutya, aki egy csont géppuskával lő (úgy tűnik, a dinoszaurusz alakja nyilvánvalóan nem alkalmas a tetőre való felmászásra). Gyorsan kúszunk a kábelen, amíg a szörny utol nem ért minket.

Felugrunk egy széles folyosó tetejére, felhőkarcolók között. Itt segítünk Adának legyőzni Simmonst. Kevés a hely, de elég ahhoz, hogy kikerülje a géppuskát és a főnök döngölő támadásait. A szörnyet egy sebezhető pontra lőjük – vékony, hosszú nyakában.

5 - 5. Tower Quad - tető
Resident Evil 6. Bejárás Leon számára. A vége

A második győzelem után Ada távozik tőlünk, és elmondja, hogy a csúcson meglepetés vár ránk. Felemelkedünk, meglátjuk a túlsó tetőn az elhagyott helikoptert, hátra kell érni.

De ebben a pillanatban a halhatatlan Simmons ismét utolér minket. Férfi alakban áll a legközelebbi háztetőn, de egyik karommal a háta mögött. Nem közeledünk hozzá, messziről lövöldözünk, gyűjtögetjük a töltényeket a folyamatosan felbukkanó zombiktól. Hamarosan a főnök visszavonul. Belépünk az ajtókon.

A következő tetőn indulunk, leküzdjük a szokásos zombikat. Elenát az emeletre tesszük a csap elé. Aztán Leon leül a bölcsőbe, és rálőtt az érkező Simmons, Elenának pedig el kell forgatnia a fogantyút, hogy a bölcső megmozduljon. Egyesülünk, és csatába lépünk egy új szörnyeteggel.


Főnök: Mutant Simmons (3. fázis)

Simmons hatalmas légyfejű rovarrá változik, sok csápjával. A főnök harapófogóval támad, billentyűkombináció megnyomásával könnyen kikerülhető előle. A közönséges zombik folyamatosan jelennek meg a környéken, Simmons használja őket a helyreállításhoz. Lőjük a főnököt a sárga vastagodásokra, amikről leesnek a csápjai. Vékony törzsnél a főnök behúz egy véletlenszerű zombit és megeszi, ez helyreállítja a csápját.

Az a feladatunk, hogy felemeljük az elektromos tornyot, átszúrjuk vele bármelyik zombit, és megöljük az összes közeli zombit, hogy a főnök ezt a bizonyos zombit fogja meg egy toronnyal. A torony átüti a főnököt, és komoly károkat okoz. Ezt többször megismételjük, ennek eredményeként a torony átszúrja a szörny szemét, ebben a pillanatban villám csap bele, és a szörny lezuhan.

Odaérünk a helikopterhez, elvesszük róla a rakétavetőt, utoljára lőjük le a főnököt. Simmons emberré változik, és a felhőkarcolóból közvetlenül az obeliszk szélére zuhan.

A helikopter belsejében Adától egy pordobozt találunk, benne Simmons bűnösségének bizonyítékát tartalmazó pendrive lapul. Elrepülünk egy veszélyes helyről. Az elnök meggyilkolásával kapcsolatos minden vádat törölték a hősök elől.

Leon és Elena történetének vége!

Betöltés ...Betöltés ...