Skyrim fekete átjáró járat. Fekete áthalad. Hozzászólás a Clickey-től.

A fekete tükörben az okkult, komor titkok és rejtvények várnak rád. A történelem a múlt század elején bővül Skóciában. David Gordon az apa öngyilkosságának hírei után visszatér az általános fészekbe. Azt akarja tudni, hogy mi történik itt, és mi történt John Gordon öngyilkosságot.

A leltárban meg kell adni a szükséges elemeket. piros, Fotók töredékei - kékés fontos információk - merész betűtípus.

Prológus

David apja vezetése, menjen előre (a PC-n a W, S, A, D billentyűkkel, az egérrel körülnézel). Dalla fel a lépcsőn, menjen át a kő alagúton, majd használja az interakciót, amikor a parancs megjelenik. Kövesse a sziklák közötti utat, és folytassa a két szomszédos sziklák egyikét. Végül, menj le a lépcsőn jobbra, és kövesse a hegyek közötti ösvényt. Amikor megjelenik egy nő szelleme, érintse meg (ha a megfelelő opció megjelenik). Menj egyenesen a kőkörbe, és írj be belsejébe.

Vesz dolog a központi fekvésű kőben fekszik. Ezután vegye be a sziklák bal oldalát lámpa (Meg kell változtatnia a perspektívát az A és D gombokkal úgy, hogy a megfelelő opció megjelenjen a lámpán).

Amikor David Rides, vegye fel a jegyzetet a dobozon ( az apa levele), az ülésen. Várjon egy közelképre (az LKM megnyomásával) - egyrészt három interaktív pontot talál, amelyek kattintanak ("Key", "vigyázni", "Snake Család"), a másikban "Fiú", "Könyvtár", "Válaszok", "Crazy"). Majd nyissa ki a dobozt, és húzza meg a furcsa figurin . Nézd meg (egy interaktív elem).

Érkezés a kastélyba

A kastélyba vezettem, beszéltem a nagymamámmal, Lady Margaretrel, majd egy családi ügyvédvel, Andrew Harrisonnal. Végül, menjen túl az Anguson a lépcsőn. Vessen egy pillantást a nagyapja Edward portréjára (interaktív pont a mellkasi formáján, a kép alsó keretén elnevezett jelvény). MEGJEGYZÉS Továbbá az alábbi kép, (enyhén balra) piros URN (Mozgassa a nézetet a W és S gombokkal).

Menj egy hosszú keskeny folyosóra a kép jobb oldalán - nagyon sötét, de az ablak alatt megtalálja fragmensek Valami féle fotók. Indítsa el és menjen jobbra, a lépcsőn lévő baltusztrációk mentén - az első ajtó (a szarvas szarvai mellett) a ház gazda irodájához vezet, amely jelenleg zárva van, így menjen jobbra, és forduljon egy keskenyig folyosó a bal oldalon. Szóval eljutsz az ajtóhoz, ahol a Butler vár rád.

Fedezze fel a házat

A ház inkább a kastélyra emlékeztet. A hátborzongató kastély a fekete tükörben játszott játék helye. A szobájukban figyeljen a kandalló feletti nagy képre. Vizsgálja meg a két aktív pontot, a jobb oldalon - David megtalálja az otthoni ablakot, és összehasonlítja az épületet az ábráján lévő képen, amely a modell töredéke lesz.

Nyissa ki az ágyas bőröndjét. Belül Ellenőrizze a táviratot felülről, az útlevél balra, a kép jobbra és doboz gyufa A képernyő tetején. Vedd el őket. Ugrás az ablakra (jobbra), és vegyen egy fadobozot az asztalra. Nyissa ki - belül gyertyatartó és szelet candoa. Ha megegyezik magával, akkor lehet megvilágítani - mit kell tennie. Vannak még fragmensek egy és ugyanaz fotók - Vedd el őket. Nyissa ki a kandalló szekrény bal oldalán található álló állást, megtalálja a következőket fragmensek fotók.

A folyosón jobbra vegye a következő kerekasztalt a fotózás töredéke . Folytassa a mozgást (lefelé). Kövesse a folyosót, a jobb oldali irányba - figyeljen a konyhai lift sarkára. A nyitott főbb ajtókon keresztül jobbra menj a könyvtárba. David figyelni fog az asztalra az asztali asztali asztalra - beszélhet vele, vagy elhalaszthatja, amit magával ragad. Ezután menjen a könyvtár körül, ellenőrizze az állványokat könyvekkel, amelyben a hős érdekli az Edgar Allan néhány munkáját ("kétségbeesett", a Howard Phillips Lovekraft, "Otranto Castle" Horat Walpola).

Amikor visszatér a nyitott ajtóhoz, nézd meg az asztalt egy csúszó pult segítségével. Andrew elmondja Dávidnak, hogy ez a nagymama személyes asztala, Margaret Gordon.

Keresse meg a módját, hogy nyissa meg az asztalt a könyvtárban

A csavar lépcsőház előtt az asztal előtt csúszó pult, menj le a könyvtár első emeletére. Próbáljon meg látni az egyik dokumentumot, amelyen az ANDREW az asztal mögött az ablak mögött hajolt. Beszéljen ügyvédvel. Kérdezd meg róla az apa kabinetjétől. Lépjen ki a könyvtárba a teremben. Fedezze fel a földgömböt a középpontjában és a lépcsőn lévő képgaléria (közvetlenül a földgömbből).

Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a konyhát. Beszéljen az idősekkel. Ez egy kertész - Rory. Miután elhagyta, nézze meg a munkalapot, és vegye figyelembe tesz. Menj az asztal másik oldalára, és nyisd ki a bal felső sarokban lévő dobozt - David megtartja a vezeték. Hagyja a konyhát (az asztal legrövidebb oldalának jobb oldalán, és a nyitott ajtón a bal oldalon). A folyosó és az ajtó mellett. Térjen vissza a csarnokba. A kanapé jobb oldalán történő áthaladásán keresztül (zöldes fény) visszatér a könyvtárba. A kanyargós lépések (a bal mélységben) menj a padlóra. Nyissa ki az asztali Margaret a konyhából vagy drótból (tartsa lenyomva az LKM-et, amíg a vázlatos kontúr fehér).

Puzzle - asztal a könyvtárban

Hogyan lehet megnyitni egy biztonságos az asztalon? Nézd meg az asztal belsejébe (további pontok aktiválásához mozgassa a képet a W, S, A, D gombokba. A bal oldali halom betűkkel vegye figyelembe a következőket a fotózás töredéke . Lásd a jobb oldali visszahúzható dobozokat. Nézd meg a jobb oldali dobozokat. Az emeleten megtalálja jegyzet Apa titokzatos karakterekkel, amelyek szintén tartalmaznak egy levelet. A középső levél Lady Gordon. Az alsó lesz zárva.

Most nézd meg az asztal bal oldalának belső részét. Van egy kódbolt - mind a négy mező mindegyikében be kell állítania a megfelelő számjegyet, amely megfelel a fenti mezőnek megfelelő karakternek. Ezek a szimbólumok balról jobbra rúnák: Jera (J), Mannaz (M), Thurisaz (th) és Dagaz (D). Annak érdekében, hogy megtudja a hozzájuk hozzárendelt értékeket, akkor a John által hagyott tippeket kell használnia. Az első a levélben volt. Ezek két egyenlet: J + TH \u003d IV és Ix \u003d m + j. Még két többet fog találni a jegyzetből a dobozból: Th + j + th \u003d v és D - M \u003d II

Most elég egyszerű számítás.

  • Th + j + th \u003d 5, vagy j + 2th \u003d 5, majd -j - 2th \u003d -5.

Ezután létre kell hoznia egy egyenletrendszert:

  • -J - 2th \u003d -5
  • J + th \u003d 4

És az ellenkező tényezők segítségével vigye a nézetben -1th \u003d -1., mi ad: Th \u003d 1..

Mivel ismert, hogy a J + TH \u003d 4 egyenlet helyettesítése után J + 1 \u003d 4-et kap, és folytatja a számítás, akkor megkapja J \u003d 3..

Mivel a J \u003d 3, az M + J \u003d 9 helyettesítés után m + 3 \u003d 9-et kap, és folytatja a számítás, akkor megkapja M \u003d 6..

Mivel M \u003d 6, a d - m \u003d 2 helyettesítése után D - 6 \u003d 2 és folytatja a számítás folytatását, akkor megkapja D \u003d 8..

Most csak a kódszámok beszerzésére marad, amely megfelel ezeknek a karaktereknek (balról jobbra): 3 , 6 , 1 , 8 , Ezt követően nyissa meg az alábbi sort. Benne rejtve kulcs. Amint megkapja, kinyithatja az alsó dobozt - nem fog megnyitni, de ez az első lépés a központi asztalon található dekoratív széfbe való bejutás felé.

A második lépés készítéséhez növelje a skálát az asztal jobb oldalán kívül. A kígyó képe - kattintson a fejére.

Ezután menjen balra, hogy ellenőrizze az asztal külső oldalát. Vegyünk egy pillantást rá - A jobb oldalon két lehetőség jelenik meg: Nyomja meg a fehér vagy fekete gombot. Tipp a gombok megnyomásával - ezek a látható oldalon csíkok - a fejtől a farokig - nevezetesen:

A fekete, fehér, a fekete, fehér, a fekete, fehér, fehér, a fekete, fehér, fehér és folytonos farok az oldalsáv asztal belsejéből (abbahagyhatja a sürgetést és ellenőrizheti a csíkok elrendezését), azaz: a fekete, a fekete, fehér, a fekete(Ha David megjegyzéseket észreveszi az egész műveletet, megjegyzi a cselekedeteit, mondván, hogy valami rossz - ez azt jelenti, hogy hiba történt, és újra kell kezdeni).

A nyitott széfből vegyen egy másikat kulcs (a fogadószekrényben ) Olvassa el az apa másik levelet is. MEGJEGYZÉS (a közelítésben), hogy a kulccsal (az alján) elforgatható.

Puzzle a rúnák az irodában

A fogadó irodája a következő komplex puzzle helyszíne - ezúttal engedélyezi a puzzle segítségével a tárcsa és az óra a rúnákkal. Menj az ajtóhoz a fogadó irodájához (az Edward portréja mellett).

Nyissa ki a fogadó szekrényt

Vessen egy szokatlan kastélyt. A gomb használata nem lesz hatásos azonnal - először be kell állítania mozgó fogainak megfelelő helyzetét a zárszakasznak megfelelően.

Ebből a célból egy mozgatható fogak fordítják, hogy az ellenkező irányba irányuljon, mint a felső helyhez kötött. És a két alsó szegfűszeget összeszorítják, ugyanabba az irányba kell telepíteni, hogy az álló fogak.

Az ajtó kinyitása után menjen az asztalhoz (aktív pont a pult közepén), és gondosan vizsgálja meg tartalmát. Indítsa el a fiókokat. A jobb felső sarokban nem talál valami érdekeset, kivéve a következő fragments fotók . Jelölje be a bal oldali jelölőnégyzeteket. A felső rész inaktív, a középső rész Edward levelezését tartalmazza. Ezenkívül az alsó doboz kettős alul van (kattintson a bal sarokban lévő aktív pontra, hogy David felemelte). Amikor megnyitja a dobozt, vegye be a benne fekvő kártyákat - az egyik Dávid a két előző melletti asztalra kerül, a második az apa alkotja jegyzet. Másrészt a rajz kétségtelenül csúcs. Három gyűrűt jelent - a külső 2-es szám, az átlag 5 és belső 1. Végül olvassa el az asztalon fekvő kártyákat (mindkét két aktív ponton).

Puzzle rúnákkal

Most menj az asztal jobb oldalán a rackre. Középpontjában van egy mechanizmus (kattintson kétszer), amely három gyűrűből áll - amelyre Dávid csak talált egy tippet. Közeli kép a lemezen, és mozog balra balra - látni fogja arany kerek jelvény díszítő bal oldali állvány (minden polcon). Vezessen egy lapon egy lapon, ellenőrizze (a W és S gombok mozgatását) A szimbólum megjelenik az első (felső) polcon, majd a második polcon és az utolsó ötödiken (alul). Visszatérés a gyűrűk és telepíteni a nagy gyűrű, egy nagy gyűrű Runa Wyrd (jelölve a második polcon), az átlagos gyűrű Ru-lyukú Berkano (jelölt ötödik polc) és egy kis rúna Hagalaz (megjelölve az első polc ) - Amint az ábrán és számban (2-5 -1) látható egy papírlapon az asztalról. Amikor a mechanizmus működik és megmutatja a zár elrendezést, nézze meg az elrendezés alját, ahol egyértelműen nincs torony, majd állítsa be a fragmenst.

ELLS KRENNAN, fürdőszoba, étkező, alagsor

Beszéljen minden témával a szobalány, Eilsa Krennan. Amikor Dávid kiderül, hogy a fürdőszobában van, és rosszul érzi magát, akkor meg kell tennie, hogy a harapás a bosszantó hang (erre, amikor az LKM megnyomja, mozgassa az egeret, hogy a kontúron belül maradjon a körbe . Ezután válassza ki a párbeszéd további paramétereit, hogy megtudja a hős gondolatait.

Lépjen ki a szobából az asztal ajtaján keresztül - David automatikusan az étkezőbe kerül. Beszéljen a Campnerrel, majd menjen reggelire. Mindhárom edényt (balról jobbra: Haggis, rántott tojás és kolbász) fogyaszthat. A szalvétát a jobb oldalon húzza, azonnal megtagadhatja az ételt.

Most menjen jobbra - az ablakpárkányon megtalálja a következőket fotók töredékei . Beszéljen az Angusnal is - megtudja, hogy Lady Margaret fülbevalók eltűntek. Az asztal bal oldalán lévő lépcső a páncélos csarnokba megy. Megtalálhat egy nagymamát, amely a kandalló közelében ül - beszéljen vele minden témában, újra hallottál, talán ellopott fülbevalók. A beszélgetés végén elismerheted, hogy Lady Gordon megnyílt.

Menj a kandallóra, és nagyítással fekszenek a tűzön (jobbra) fülbevaló (Meg kell tartania az LKM-et, amíg a kontúr fehér). Ebből a szempontból megnézheti a képen lévő fotót, a szék közelében lévő kerekasztalon állva, amelyen a nagymama ül. A második kerekasztalról, a kandalló bal oldalán, összegyűjtve (a zoom elhagyása után) fotók töredékei . Menj ki a szobából a kandallóval ellentétes lépcsőn.

Meg fogja találni magát a lobbyban, ahol balra fordul, és átmegy az ajtón a piros kanapé bal oldalán, a kép fölött lógó kép. Kövesse a konyhához vezető folyosót, amelyet Dávid éjjel meglátogatott. Beszéljen a konyhai lift tisztításával. Töltse ki az összes témát - győződjön meg róla, hogy emlékezzen a fülbevalókról, és segítsen segítséget a pókok az alagsorban. A beszélgetés befejezése után jöjjön el az alagsorhoz vezető ajtóhoz - a konyhaasztal bal oldalán.

Az alagsorban menjen a hordozó lámpához Eilsa. Amikor elveszíti a szobalány látványát, kövesse a fényt a polcok miatt (általában balra). Jöjjön a lányhoz, vegye gyertya. Nézd meg az internetet az asztal felett az asztalnál. Szüksége van valamire, hogy megbirkózzon velük.

Menjen a folyosó végére (felfelé a képernyő). A bal oldali polcból vesz egy üveg alkoholt. Elmehetsz egy kicsit jobbra, és megnézheted a mennyezetre és a hiteltől függő szarvas, a teljes vér, a jobb oldalon lévő Hunter kártyára is figyelhetsz.

Visszatérés a szobalányba, - Most meg lehet égetni az internetet az "ablakban". Amikor Eddie megjelenik az alagsorban, beszéljen vele.

Gordonov kápolna

Menj a konyhába (az ajtó bal oldalán a piros kanapé a lobbyban), és menj át az üvegezett ajtón (balra a bejárat bal oldalán az alagsorba) Menj ki az utcára. Mozogjon a kápolna felé.

Az ösvényen Dávid találkozik Rory-val, az üvegházba tartozó ajtót. Figyeljen az álló (balra) mezőre az eszközökkel. Wedruj a kápolnához vezető út mentén. Vándoroljon a kápolnához vezető út mentén. Az ajtó zárva lesz.

Nézd meg a jobb oldali sírkőzetet, különösen figyelni a legmagasabbra. Ez a hely David látta a képen. Sajnos lehetetlen eltávolítani a növényzetet csupasz kézzel, hogy megtudja, hogy mely sírja van. Menj egy kicsit magasabbra, az alacsony sír mögött a kék színek között megtalálja a következő fragmentumokat.

Visszatérés az üvegházba, és beszéljen Rory-vel. Kérdezd meg, hogy tudsz-e vele együtt zsemle Az Eszköztárból - okokból adja meg a családi temető tisztításának vágyát. Miután megkapta a kertész hozzájárulását, nézze meg a dobozt - A szükséges eszköz automatikusan Dávid kezében lesz.

Most menjen a temetőbe, és távolítsa el a növényzetet a sírkővel (meg kell tartania az LKM-et, amíg a kontúr fehér). A sírkő ellenőrzése, David megtalálja a kastély elrendezésének második részét, és kifejezetten - Kápolna modell(Óvatosan ellenőrizze és keresse meg az aktív pontot).

Puzzle a kápolnában

Idő a puzzle a kápolna.

Fedezze fel a kápolnát

Menjen az ajtóhoz a kápolna felé, és vágja le a zárat (gyorsan nyomja meg az LKM-t). A központban megnézheted az urnát az apád hamvajával (mielőtt egy csomó törmelék a bal oldalon).

Menj a krónikákkal ellátott hozzászólásokhoz. Olvassa el az összes jegyzetet (az aktív pontok a következő sorrendben jelennek meg: az első, a negyedik, a harmadik, a második és az ötödik; a fenti ábrán látható képen látható). Térjen vissza a kápolna központi részébe.

Teljesítsen egy kicsit jobbra, és érintse meg (meg kell tartania az LKM-et, amíg a kontúr a földön úszó fehér vízbuborék tele van. Visszatérés az ajtóhoz, ahol megérintjük a sarokban lévő növényt is. Visszatérés a kápolna mélyén, és most érintse meg a halat (a táblák mellett, amelyekre Dávid elhaladt).

Vízió a kápolnában

Mostantól, legyen óvatos, mert a hős meghalhat (és mindent meg kell kezdened egy automatikus felvételről - a krónika elolvasása előtt). Megjelenik a nő szelleme - meg kell nézni - meg kell nézni, de gyorsan meg kell csinálnod gyorsan, mielőtt a képernyő sötétedik (ha ez megtörténik, gyorsan visszatér Dávid a kápolna középpontjába).

A legjobb, ha eljövünk a szélére (legyen óvatos), abban a pillanatban, amikor egy nő az "útvonal" közepén van, amelyet meg kell verni - az aktív pont egy pillanatra fog megjelenni az ő őszése előtt. Miután megnyomta a másik aktív pontot a bal oldalon lévő táblán - ezúttal David képes lesz arra, hogy ezekre az állványokra emelkedjen a táblákból. Újra meg kell nyomnod az aktív pontot a csökkenő non-stop, egy nő jelenik meg (természetesen, most, abban a pillanatban, amikor sokkal magasabb, mert a hős valahol fent van), és egész idő alatt van követni, hogy ne vegye el - segíti a David-t a veszélyes zónától való távolságot. Ezután az aktív pont a falon (egyenes vonalban) jelenik meg - az állványzatokon, hogy egy kicsit mélyebbre kell mennie a képernyőn, hogy kattintson rá. Ennek eredményeképpen Dávid részben megsemmisült falon lesz. A tetején menjen egy kicsit, hogy kattintson a szellemre (ne feledje, hogy még mindig fennáll a halál veszélye).

Amikor Dávid megelőzi az fejfájás, társított kellemetlen hang, nyomja meg az LKM, és mozgassa a pont, próbálja tartani a körön belül, amíg a kontúrja teljesen fehér. Végtére is, beszéljen az orvossal.

Az eililek halálainak vizsgálata

Egyszer a konyhában beszélj Dr. Leia Farberrel. Amikor befejezte a párbeszédablak, beszéljen újra az orvossal - felajánlja, hogy menjen le az alagsorba, és ellenőrizze a testet.

Próbálja meg kinyitni az ajtót az alagsorból - kiderül, zárva van. Egy másik módon kell eljutnod. Menjen a konyha másik oldalára, és használja a felvonót (kattintson rá). Beszéljétek meg Lee-vel - egy nővel, végül egyetértenek abban, hogy leereszkednek, de egy idő után vissza fog térni. Szükség van valamire, ami megnyitja az ajtót az alagsorba belsejéből.

Menj vissza a konyhába, és vegyen egy ragyogó fém tálcát kés. Ismerje meg újra a liftet, és használja az orvos szállítására az alagsorba. Egy idő után Dr. Farber megnyitja Dávidot az alagsorba - menjen túl a bűncselekmény helyszínén (mélyen a képernyőbe, balra és vissza a képernyőre).

Ellenőrizze a vért, és a test mellett fekszik - az orvos megmondja a halál oka. Ebben a pillanatban a kép piros lesz, és Dávidnak más látása lesz. Ezúttal három aktív pontra kell kattintania, és megpróbálja megakadályozni a hős halálát (mint a kápolnában) - abban a pillanatban, amikor a képernyő sötétedik, lépjen ki a veszélyzónát (lefelé a képernyőn).

Ezek a pontok a következő helyzetekben jelennek meg: az első, amikor egy férfi közeledik egy nőhez, és megpróbálja ölelni - kattintva további információkat kap.

A második, amikor a harc megkezdődik - a támadó röprálta a lány ruháját.

A harmadik, amikor egy nő elrontja - a kattintás azt a feltételezést eredményezi, hogy a medál, aki a nyakán volt, vérbe esett vérbe.

A víziók eltűnése után nézzétek meg a szobalány testét és egy fürdőt, - David kihúzza őt medál (Tartsa lenyomva az LKM addig, amíg a kerék kontúrja fehér). Ez egy drága dekoráció, amelyre a szobalány természetesen nem tud fizetni, és emellett a francia felirat gravírozott rajta: "Mert Clara."

Menj ki az alagsorból (a testtől a képernyőn, és forduljon jobbra; ahol a táblák a padlón vannak, közvetlenül a görbe mögött van a képernyőn, a könnyű rongyokkal borított polcok között - a polcok jobb oldalán Bidones, vannak olyan lépések, ahol csak kattints az aktív pontra).

Ha egy másikat akarsz kapni a fotózás töredéke Forduljon jobbra, menjen mindig a másik oldalra - a képernyő leereszkedése helyett, a lépcsőn - és kattintson a jobb oldali fal kiugró elemére.

Visszatérve a konyhába, menj a csarnokba, és onnan a könyvtárba. Vessen egy pillantást a bal oldali nyitott dobozra a kis asztalon a kanyargós lépcső jobb oldalán és az Andrew asztal bal oldalán. Vessen egy pillantást az Eddie fotójára az anyáddal, olvassa el a levelet, amelyben az Eddie atyja halála a háborúban, és Clara levelei férjének.

Ezután menj a nappaliba (a lépcső jobb oldalán a fő lobbyban). Próbáld meg meggyőzni a komornyit, hogy beszélned kell Eddie-vel - amikor nem sikerül, mutasd meg neki egy medálot.

Helló mindenki.

A történet során minden kivétel nélkül ebbe a barlangba esett. És valaki talán ott van, és az ő akaratában a Couse városok, kastélyok és katedrálisok révén.

Tehát ez a dokumentum ezt a helyet szenteli. Az a hely, ahol megtalálható, egy hatalmas mennyiségű Falmers és a rabszolgák, a Nurne Scarlet gyökerei, a lakógépek, a Nastrod Centurions és a gömbök, valamint a kumenet szinte minden városának kilépései.

1. Scarlet Roots Nurna

Tehát kezdjük.
Itt van a Nurne néhány Scarlet gyökereinek helye. Ez nem minden, a küldetésben, hogy harminc ilyen gyökeret kell találnod, de csak húsz helyét helyezem el.

Első. (BAN BEN Elhagyott szivattyútelep)





Második.(Ugyanazon az elhagyott szivattyútállomás közelében)



A harmadik. (A csendes város Catacomm közelében)







Negyedik. (Az egyik lakóegységről, a Sindronion Field Laboratórium megközelítéséről a csendes város katacomomiból)





Ötödik. (A laktanya közelében)





Hatodik. (Közel a Raltbdhara piacon)





Hetedik. (Ismét az elhagyott szivattyúállomás közelében)





Nyolcadik. (A laktanya közelében)





Kilencedik. (A Sindronion területi laboratóriumában)





Tizedik. (Az Alpotten székesegyház közelében)





Tizenegyedik. (Ismét a székesegyházban)





Tizenkettedik. (A kilépéshez a Skyrimhez az Alpotandda fő emelésén keresztül)







Tizenharmadik. (Ismét a felvonó közelében)




Tizennegyedik. (És újra, ott)



Tizenötödik. (A laktanya közelében)



Tizenhatodik. (A tárgyalóterem közelében)




Tizenhetedik. (A Reflection Hall közelében)




Tizennyolcadik. (A Reflection Hall közelében)




Tizenkilencedik. (Csendes romokban)





2. A fekete határon élő lények

A fekete limit - a börtön hatalmas, és a lények is nagyon sokat vannak. Vannak Coumen autók, teremtmények, sőt emberek is. Tehát itt van olyan lények listája, amelyek ott élnek:

Delmer gépek:

1. Százalékos.


Százalékos - A legerősebb a lakás gépek, a fekete határ laknak nagy mennyiségben, közvetlenül a börtönben is. Gyakran megtalálhatók, gyakrabban, mint a gömbök.
De a fekete korlát százaléka megkerülhető. Nem mozdulnak el a helyről, amíg nem szerepelnek a karkapcsoló közelében, amelyek ezen a gépeken vannak - általában a dolgok nagyon hasznosak.

2. Gömbök



Gömbök - Ezek a gyors és manőverezhető pumenting automata egy személyrel. A fekete határon csak két vagy három, így nincs értelme festeni sokat róluk. Megkülönböztető tulajdonság a fekete limit mozgásának gömbjeinek. Ők járnak a börtönbe, és nem várják meg az utazót labda formájában.

Teremtmények:

1. Falmerers


Falmerers - Ezek lényegében a föld alatt élnek, ami általában a kumenet romjaira költött éveket töltenek. A Falmmers vakok, de más érzéseik nagyon súlyosbítják.
A fekete korlátok nagy részét a Falmers teljes körű elfoglalja, de két olyan hely van, amelyek teljes mértékben a "településeknek" nevezhetők.

2. Hadtest


Hadtest - Ezek nagyméretű rovarok. Nem túl erősek, de a méregük hosszú ideig közepes kárt okoz. A fekete limitben a Falmers "városában" élnek - az ülések teremének romjaira és a gondolkodásra.

3. Óriás

Óriás - Ezek olyan nagy lények, amelyek általában a táborok és a legelső mamutok felületén élnek. Ők is sajtot készítenek a tejből. De mi lehetne egy óriási óriási börtönben, a Falmers és a szolgák által elfoglalt helyek - egy rejtély.

4. Vulturiolel, a sárkány



Igen, ki gondolta volna, de a fekete limitben vannak a sárkányIgen, és más néven is. Különösen festeni semmit erről, a legközségesebb sárkány, csak ő sokkal egészségét, mint bármely más, és a támadások gyengébbek.

5. Fagyos pókok.


Fagyos pókok - Warri, aki szereti a különböző börtönöket és barlangokat. És nem keresték meg a fekete korlátot. Igaz, csak a Dungeon két részében élnek - a dohányzó toronyban, a Falmmers tábor felett.

1. Falmers szolgák

A Falmers lények, ravasz, ravasz és nagyon kegyetlen. De még mindig ismerik a kegyelem fogalmát. Bár nem ismert, hogy ki még mindig - azok az emberek, akik megölnek, vagy azok, akik rabszolgák.
Szóval kiderül, vannak olyan emberek, akik rabszolgák a Falmers. A Falmmers városában olyan rabszolgák, és találkozhatsz, különösen sokan a tárgyalóteremben.

Ghosts:

1. Füst.



Köd - Ezek immateriális lények, szellemek. A fekete limitben csak egy hely van, ahol megtalálhatók - nem messze Falmmers városától.

3. települések Falmers

A Falmmers jól érezte magát a fekete határon - még két települése is van. Szóval róluk.

1 . Falmer City




A Falmmers meglehetősen határozottan leült a fekete határon. Az egyik élőhelye még a Falmmers városát is becenevette, mivel mindkét telephelye ennek a erődnek (Hall-szerelvénynek és a reflexiós csarnoknak), valamint a belső udvar, a Falmmers teljesen letelepedett, szolgái és megszelídített válságaik. Még a legmagasabb a város tornyaiból is a kontrolljuk alatt van - több szolgák irányítják.

2. Kis település a Salmers csendes romoktól északra





Bolond lenne, ha a Falmmers csak egy helyen esett le - és valóban, Salmersnek van egy másik támogatási pontja, északkeletre a csendes romokról.

4. Fekete limit betétek

A fekete limit - mint mondtam, a hely nagyrészt specifikus, és a túlzott bizonyíték nagyszámú betétek jelenléte. És leginkább vannak ásványi betétek, amelyek az utakon csak a fekete határon fordulnak elő.

Szóval, milyen betétek vannak a fekete határon?

1. ásványi betétek

Ásványi kilépések - rendkívül szokatlan betétek. Ezekben a vénákon nem fognak semmilyen ércet, és ... kövek zuhany. Véletlenméret, de szinte mindig - három.

2. Aranybetétek

Aranybetétek. A legközségesebb arany, ahonnan megolvad az ékszereket.

3. Corunda betétek

A közönséges korund vénák ugyanazok, mint a felszínen. Maga a korund, amellyel javíthatja az acél- és vas páncélokat.

4. Mercury Ore betétek

A szokatlan higany érc letétbe helyezése, amely az elf és az üvegfegyverek és páncélok javítása érdekében szükséges.

5. Kimenetek, a felvonókon keresztül

A fekete határon kívülről kilépnek a felszínre, és nem a Dvmer városán keresztül, valamint a felvonók kimeneteien keresztül. Az ilyen felvonókat azonban eltávolítják az udvarok közelében lévő helyekhez, nevezetesen Mzinchhanftu, Alfttanda és Ralthara.

Megjegyzés lankybrith.

Ezzel. Ön képes lesz közvetlenül telepíteni közvetlenül a Blackhand. Madness. Madness Azt mondom.

Megjegyzés flatluigi.

Milyen nagy qol-kiegészítés - nincs több megsemmisítése a mentett zárolásokkal, csak átugorhat jobbra a Blackhandhoz.

Megjegyzés neiriel.

Ahogy megjegyeztem a híroldalon;

Azt hiszem, "SA egyszeri küldetés, amely ha befejezi, lehetővé teszi, hogy ugorjon a Blackhand-ra, amikor azt szeretné, hogy az adott héten vagy bármely más héten. Minden egyes tétel gyűjtése csak a Blackhand-hoz, hogy 1 hétig olyan abszurd. Ez Azt jelentené, hogy a következő héten a 3 főnököket a 3 főnökökre fogsz kapni, és a következő héten egy szabad átugrást kapsz a következő héten. A régi Naxx bejárat ilyen módon volt, hogy olyan gazdálkodást végeztek, hogy teleportálódjanak a fenti necropolisba, de nem hiszem, hogy " Ll újra hozza ezt a rendszert, mivel olyan unalmas és fárasztó volt olyan sok ember számára. És fontolgatja a játék alkalmi állapotát manapság. Nem.

Megjegyzés Clickey.

Ha már megölte az utolsó főnököt, akkor nem kaphat egy másik küldetést. Így 1 hetente.

Frissítés:

Miután befejezte a küldetést, akkor nem kap semmilyen teleport varázslatot a Spellbook-on, amennyit sokan (beleértve az ME-t) Thugoht. Ehelyett képes lesz kinyitni az ajtót, amely feketét eredményez. Két csomag van az ajtó előtt, minden csomagnak van egy kője előtt. Ha az egyik ilyen, akkor a Blackhand ajtó nyitva van.

Szerkesztés:
Ha elvégzi a hősiséget, akkor a "LL képes lenne kattintani a normálra is. Ha teljesítesz a mitikus, akkor" LL képes lesz kattintani az összes 3 nehézségre

Megjegyzés Fissuure.

Meg kell ölnöd a küldetést?

Megjegyzés Ilaya.

Csak azok számára, akik hódolnak, nem lehetnek a wow-val. Ez a küldetés jutalom nem egy elem vagy varázslat a helyesírás-könyvben. Ez egy elemet raidként kattint, amely egyenes utat nyit a végső főnök számára.

Felület:

Lépjen ki a menüből - a képernyő jobb felső sarkában a képernyő felbukkanó ikon felszerelése.
Felugró leltár - a képernyő alján.
Párbeszédek - ikonok a képernyő alján.
Gyors lépés egy másik helyre - duplán kattintva a bal egérgombbal.
Görgesse le a párbeszédet és megjegyzéseket - kattintson a bal egérgombra.
Esc - Ugrás a görgőt.
Tab - Minden kimenet helyről.

Aktív téma - piros kurzor.
Nézd meg a témát - a bal egérgomb (LKM). Ha a kurzor továbbra is piros, akkor meg kell vizsgálnia a témát - a jobb egérgombot (PCM).
Alkalmazza a tárgyat - kattintson rá leltárba, és alkalmazzon egy másik témára. Ha a témát helyesen alkalmazzák, akkor elkezd villogni.

A játék során többször megölhet, így gyakrabban mentett.
A játék túlterhelte a felesleges párbeszédeket. Az elhaladásban csak azok, amelyek lehetővé teszik, hogy továbblépjenek a játékra.

A neved Sam Gordon, és megérkezett a Black Mirror Estate-hez a nagyapja William temetéséért.

Karakterek:
- Victoria, hajlandó William
- Robert, Son William és Victoria, Sam bácsi
- Dr. Germanan, a helyi orvos és a patológus
- Bates, Butler
- Morris, Gravy
- Henry, kertész
- Vic, fiú egy labdával
- Harry, Pub tulajdonos
- Tom és a thareer - a Lozovaya Creek lakosai
- Mark, Dr. Hermann futárja
- Murray, a Lombard tulajdonosa
- Colter, rendőr
- Frederick atya, pap
- Eleanor, Richard és Louis - a Walesben található birtok lakói
- nővér, Kochegar és Dr. Smith - Eshburriti szanatórium alkalmazottai
- Ralph, őrült
"James, William és Sam nagybátyja."

A "fekete tükör" földrajza:
Néhány ajtó megy a terembe:
- nappali, ahol a játék kezdődik;
- A nappali bal oldalán - az étkező az utcához hozzáférést biztosít a szökőkúthoz és a konyhához az alagsorban, és kilép az udvarra;
- elhagyta az étkező - a könyvtár ajtaját és a főbejáratot;
- A bejárati ajtó bal oldalán - a lépcsőház a második emeletre.
A második emeleten:
- A lépcsőn lévő folyosón - Robert irodája balra, Victoria hálószobájához, majd a folyosón - a szobájában;
- A lépcsőn - az erkély, a régi szárny a kijáratnál a tetőtérbe, és rajta keresztül William irodájába a toronyban.
Az utcán:
- az elülső bejárat bal oldalán - a stabil;
- Az elülső bejárat jobb oldalán - a lépcsőház az ingatlanból való kilépéshez és az üvegházba vezető úton.

I. fejezet. Vissza a jövőbe ...

Vegye ki a kulcsot a szobájából a Butler-től és kezdje el a vizsgálatot.
William halála nagyon furcsa. Miért esett ki a torony ablakából? Az első feladat az, hogy ellenőrizze az őszi helyet.
Menj ki az utcára (jobb az első bejáraton keresztül), és menj balra a stabilra. A torony alatt haladva nézd meg a rács ujját - itt volt, hogy William esett és fagyott az egyik téten. Keresse meg a Butler-t (a lobby kandallója közelében), és kérje meg, hogy mutassa meg a William halálának helyét (a párbeszédekben, ez a kérdés csak akkor jelenik meg, ha megvizsgálja a rács hajlított). Automatikusan a torony alatt leszel, és a Butler egy piros jelzésen fog jelezni a falon.

A nézet szöge, és győződjön meg róla, hogy kattintson a jelre - Sam úgy dönt, hogy szükség van egy képre. Figyeljen a bokrokra: Miután rákattintott rájuk az egérrel, a kurzor vörös marad - ez azt jelenti, hogy a PKM újra meg kell vizsgálni. Ennek eredményeképpen valami furcsa kerek elemet kapsz egy négyzet alakú lyukkal a központban.
Most meg kell találnod a kamerát. Menj a szobájába, és nyisd ki a Butler gombbal. A kamera keresése, nyissa ki a bőröndöt, és kapja meg a tablettát és a pénztárcát - nincs semmi hasznos ott. Ellenőrizze az éjjeliszekrényt - az alsó doboz zárolva van. Sam emlékszik arra, hogy a kamerát tartotta. Nyomja meg az LKM és a PCM gombot az ajtó ajtaján, és kapja meg a gombot az alsó dobozból. Nyissa ki és vegye be a kamerát. Most a filmnek szüksége van, mert a dobozban fekszik, túl öreg.
Érintse meg Robert irodáját, és kérdezze meg, hogy van-e filmje. Ő válaszol, hogy mi van, de a mellkasban fekszik a mellkasban. Menj a régi szárnyba (Sam Stop Stop, és azt mondja, hogy a felesége Catherine meghalt itt. Az ajtó a tetőtérbe a zárolt képernyő jobb sarkában, meg kell keresnie a kulcsot.
Az ajtó közelében egy kihalt kandalló, nézd meg: egy hamu. De mi a furcsa: A kurzor továbbra is vörös éget - ez azt jelenti, hogy van valami hamut. Kattintson a PCM kandallóra, és készítsen képeket fotókról. Gyűjtsük össze egy ismeretlen ember portréját (a darabok nem "botok" egymáshoz, így jobb, ha először találja meg az arccal, és elhalasztja őket félre, majd elkezdi gyűjteni egy képet a sarkokból). Ezzel együtt kell működnie:

Keresse meg a Butler-t (miután megmutatja neked egy jelet, a konyhába megy), és megkérdezi tőle a tetőtérből. Azt fogja válaszolni, hogy a konyhában lévő szegfűre lóg, az alagsorba az ajtó közelében. A Bates-t találta Runa-nak, és azt tanácsolja, hogy fellebbezzen a kertész Henrynek. Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki a padlást. Robert mellkasi a bejárat közelében áll, de zárva van. Menj Robertbe, vegye be a kulcstort a mellkasából, és kapja meg a filmet. Helyezze be a fényképezőgépbe (a leltárban nyomja meg a filmet, majd a fényképezőgépen).
A tetőtér széles helyszín; Nyomja meg a képernyő bal sarkát, hogy Sam balra mozogjon. Meg kell látnod az ajtót az ajtóhoz a toronyhoz. Próbáld meg szakítani a táblákat - nem működik. Visszatérés a Batesbe, és kérdezze meg tőle az eszközöket és a panziót. Kiderül, hogy az ajtót Victoria sorrendjével szerezte meg, és az eszközöket Morrisban stabilizálhatjuk.
Vegyünk egy képet, és menj a stabilba. Nyissa meg az asztali dobozt, és vegye le a kalapácsot. Visszatérés Robert, és kérdezze meg, hol nyilvánul meg a filmet, "elküldi Önt a Lozovaya Creek-nek Lombard Murray-ba.
Menj a tetőtérbe, és húzzuk le a kalapácsot. Ügyeljen arra, hogy kattintson az ajtóra, hogy Sam azt mondja: "Fogalmam sincs, hogy hol lehet kulcs, meg kell kérdeznie Victoria."
Menj Victoriaba (Sam belép a nappaliba csak a torony zárt ajtójának ellenőrzése után), és kérdezze meg őt egy furcsa tárgyról (látta őt a William asztalon) és a torony kulcsa - ez a kérdés után Victoria fogja megragadni Sam .
Menj a Batesbe és beszélj Victoria-ról vele - gyorsan tanácsot ad az elnézéstől. Az étkezőben figyeljen a vázára az almával a bal asztalon. Zárja be a szöget, és vegye fel a mandula édességeket, hogy Sam szereti. Visszatérés Victoria-ba (a nappali ajtó csak a Bates párbeszéded után nyílik meg). A nagynénje azt fogja mondani, hogy a toronyból származó kulcs megsemmisül, de van még egy, és beszélni fog, hogy Dr. Hermannnal beszéljen. Nézze meg a Victoria portréját egy ismeretlen. Ő azonosítja őt - ez az ember egyszer élt, aztán őrülten ment és Eshbourriti-ban kezelte Robert. Menj Robertbe, és kérdezd meg róla a portréról (amikor megjelenik a választás, meg kell mondania az igazságot). Ez először érezhető. Továbbra is ragaszkodjon, és ismét megkérdezze őt a portréról - végül Robert vonakodik azonosítani az egyik betegét.
Ellenőrizze az újságok állványát Robert ajtaja közelében, és keresse meg a jegyzetet. Milyen "rész" ígéri Robert Dr. Hermannot?

Menj a könyvtárba, és beszélj Dr. Herman-val William személyes holmijával kapcsolatban. Ön egyetért abban, hogy egy dobozt küld személyes tárgyakkal a kastély céljával 7 órakor. Az orvos is elmondja a William testének égését, és holnap találkozni fog a morguában.
Menj balra, és a falon lévő asztalról készítsen egy térképet a birtok és a környező területről.
Most keresnie kell egy kertész. Menj ki, és menj le a lépcsőn a kertbe - Henry itt dolgozik. Mutassa meg neki egy rúnát, és elismeri, hogy pontosan ugyanazt találta, de drága kővel. A Lombard Murrayba helyezte, és a jelzálog valahol futott.
Itt az ideje, hogy menjen a Slot Creek-be, hogy megjelenítsenek fotókat. PCM Kattintson a Kártyára a készletben - Ha egy rózsa patak, amikor az egereket rózsaszín színben festik, akkor minden szükséges.

Menj jobbra a hídon a zálogházba, és próbáld meg kinyitni az ajtót - zárt. Sam illeszkedik az ablakhoz, és elolvassa azt a jegyzetet, hogy Murray valahol elment. Menjen vissza. A "három hordó" pub előtt játszanak. Adj neki mandula cukorkákat, és megtudja, hogy a neve Vic. Látta, hogy Murray elment a városba - nyilvánvalóan a fényképek fejlesztése holnapig kell várnia. Miután a Vic elküldi az üveget, és kifogy, menj belsejébe.
Beszéljen Paba Harry tulajdonosával a pubról. Hosszú ideig újjáépít a Tom nevű látogatóval az adósságról, majd azt mondják, hogy valami William-ról tudni fogja. Beszéljen Tom-val a Harry előtt, majd ismét Harryvel, Tom adósságával. Ennek eredményeként SAM fizet a kötetszámla. Az elégedett Tom megmondja, hogy William látta éjszaka a plébániatemplomban (új hely aktiválódik a térképen), és Mark dolgozik Murray és Dr. Hermann.
Templomba menni.

Ellenőrizze a főbejáratot - zárt. Menj jobbra az oldalsó bejárathoz - zárt is. Ez a hely olyan széles, mint a tetőtér a kastélyban, így menjen jobbra, amíg meg nem látja a sírt. Kérdezd meg róla a papról - kiderül, hogy elment a következő birtokba.
Menj balra a főbejáratból az egyházba, hogy eljuthassanak a temetőbe. Keresse meg a William sírját, zárja be a nézet szögét, és kattintson az asztalra a szarkofágon (Sam esküszöm, hogy megtudja az egész igazságot). Visszatérés a Gravemanba - azt fogja mondani, hogy a pap csak holnap jelenik meg. Meg fogja erősíteni, hogy Williamot látta a temetőben, és elmondja a földalatti pályáról az egyház alatt. Miután elmondta az összes párbeszédablakot, az óra megpróbálja 7. A SAM automatikusan visszatér a kastély céljához.

Itt talál egy jelet egy parcellával Dr. Hermannból. Vegye meg és nyissa ki a PCM-t a leltárban - van egy óra belsejében. Nyissa meg a PCM órát - van egy jegyzet belsejében. Olvassa el a PCM megjegyzését - "A kulcshoz vezető út a könyvtárban kezdődik, az asztalomon, az íratlan szavak kék függöny alatt." Figyeljen a rajzra - az Inkwell és a Globe.
Megy a könyvtárba. Ugrás William asztalára, és olvassa el a féreg érkezésének krónikáját. Ne feledje, hogy a 16. században tűz után a "fekete tükör" összes krónikája átkerült a helyi templom többi részébe.
Ellenőrizze az LKM és a PCM tintáját - megtalálja az alatta lévő gombot. Sam felírja, és egy gyorsítótár nyitva lesz a könyvespolcon. Vegye ki a dobozt a naprendszer bolygóinak fából készült modelljeivel. Jöjjön a nagy gömböt az asztal jobb oldalán, és alkalmazza a dobozt üres résidőkre. A bolygók balról jobbra esnek a legkisebbtől a legnagyobbig. Szükséges a bolygókat a pályákra a naptól, így:

Mercury (Burgundy), Venus (lila), föld (sötétszürke), Mars (tégla), Jupiter (barna), Saturn (homokos homok), urán (zöld), neptune (kék), pluto (világosszürke).

Vegyük a William kulcsát, és menj a toronyba. Sam ajtója bezárul, és a kulcs a másik oldalon marad. Figyeljen a sakktáblára - hiányzik a fekete rook. Menjen a Secreter (balra), hozza a nézet szögét, és vegye be a fekete gyökér- és zenei dobozt. Kilépés közelítéshez, és kattintson a titkos ember bal oldali dobozára - Sam megnyitja. Írja le a nézet szögét, és kap egy könyvet a fejléc nélkül a dobozból. A leltárban vegye figyelembe a PCM-t, és kapja meg a kulcsot.
Az irodában két masszív láda van, mindkettő zárva. Nyissa ki a jobb mellkasot, és vegye be a nehéz gömböt.
Mozgassa a kurzort az asztali dobozon - még mindig piros. PCM Nyomja meg a dobozt, és Sam talál egy rejtett naplót.

... William felfedezte, hogy a gordonok nemzetségében van egy családi átok, amely 200 évente továbbítja a családtagokat, és az őrületben kifejezve. A vintage krónikák azt mutatják, hogy 5 kulcsot vettek maguknak a nemzetség különböző ágai tagjainak. William azt állítja, hogy ha összegyűjti az összes kulcsot, akkor lehetséges, hogy megszabaduljon az átoktól. Az első kulcs Williamban volt, a második - a "drága Crazy Jame", a harmadik - a Marcus nemzetségének sírjában, a negyedik - Walesben a Derkham Gordon leszármazottai. Az ötödik kulcs William tulajdonosa ismeretlen volt.
A napló is tartalmazza a sikertelen keresési kulcsokat Walesben és a Wormhill templom alatt ...

A leltárban fontolja meg, hogy a PCM Freak - a rozs késsel fog fordulni. Alkalmazza az ajtó gyökerét - a kimenet nyitva van. Menj a tetőtérbe. Itt Sam rossz lesz, és elájul.

II. Fejezet. Vissza a világításhoz ...

Reggel kiderül, hogy a kertész megfulladt. A nyomozóval beszélve Sam úgy dönt, hogy megtalálja a jelzálogot a furcsa tárgy második részén. Menj le a lépcsőn, és menj az üvegházba. Ellenőrizze az asztali dobozokat, de nincs semmi, mint egy jelzálog. A jobb oldali dobozban van egy zárolt doboz - meg kell keresse a kulcsot.
Menj a szökőkútba (a lépcsőn és a ház mentén). Ellenőrizze az LKM és a PCM szökőkútját - valami csillog a vízben. Hogy felmászzon Sam megtagadja, így szükséged van egy másik módra, hogy egy ragyogó elemet kapjon.
A szökőkút mellett - az ajtó a konyhába. A konyhában nincs alap, de az ajtó nyitva áll az alagsorba. Menj le, és beszélj a butlerrel a szökőkút vízelvezetésével. Azt fogja válaszolni, hogy van egy szivattyú rendszer, amely szabályozza a vízellátást. Menj a Bates hátsó részéhez. Ugrás jobbra, és győződjön meg róla, hogy nézze meg a szivattyú kezelőpaneljét (így Sam megjegyezte, amely nem tudja, melyik szivattyú, hogy mi a felelős). Visszatérés a Butlerhez, és megtudja, hogy a szökőkút szivattyú a második jobb.
Lehetőséged van a bal és jobb egérgombbal három kerékre.
Most a 9 vízegység 1. víztározójában, a 2.-6-ban, a harmadik (szökőkút) - 13-ban, a 4. - 11-ben. Ha megpróbálja megcsavarni az egyes kereket, akkor egyszerre az 1. tartályban hozzáadódik, vagy 2 egység A vizet 2 perc alatt 4 egység, 4-M - 3 egységben öntjük. Az Ön feladata, hogy 13 vízegységet öntsük a 3. tartályból.
A legegyszerűbb mód:

4. kerék 1 alkalommal LKM,
1. kerék 5-szer pkm.

Menj a szökőkútba. Vegyünk egy képet a második piros jelről, és válasszuk a kulcstartó jobb oldalán.

Menjen az üvegházba, és nyissa meg a dobozt. Itt nincs jelzálog, de van egy levél Victoria számára. Benne, Henry beszámol arról, hogy Morris ült börtönben, és most kormányozza bor a pincében vár. Menj a stabil és adj egy levelet Morrisnak.
Most meg kell mennie a Slot Creekbe, és kérjen képeket.

A Lombard Sam felé vezető úton automatikusan beszél a boszorkánygal (attól tart, hogy hazamegy, mert az apa csengőjét várja a kopogtatott üvegért). Murray megtagadja a fotókat, mert megtörte az eszközt a megnyilvánuláshoz. Talán van egy másik fotós a területen? Beszéljen a rúnák megváltásáról, de Murray laposan megtagadja azt, hogy a gyalogló átvétel nélkül eladja.

Visszatérés a kastélyba, és beszéljen Victoria-val (a lobby kandallója ül). Vegye meg a Morga címét (egy új hely jelenik meg a térképen).

Látni fogja, hogy az orvos valamit dob \u200b\u200ba tartályba, és bezárja a kastélyra. Sam észrevehető, meghívja őt a morgusért, és lógja a kulcsokat a bal oldali mosogató felett. Beszélj William-ról, de Hermann megpróbál elrejteni valamit. Kérdezd meg Henry személyes tárgyát, mert ellenőrizni kell őket, hogy megtudják, hogy nincs jelzálog. Az orvos megtagadja a dolgokat Henrynek addig, amíg a rendőrség nem látja.
Automatikusan megtalálja magát az utcán. Ellenőrizze a tartályt - zárt. A közelben van egy szemetes urna - Ellenőrizze, és vegye fel a levél cipőjét. Hajtsa őket a készletbe - valaki, "R." nevű Jelentések Dr. Hermannnak, hogy hamarosan új szállítást fog kapni.

Szükséges, hogy valahogy elvonja a patológust, hogy keresse meg a hullát. Visszatérés a Vose Creek-hez, hogy keressen Mark - Dr. Courier-t. Menj a kocsmába - jelzés (fehér pulóverben) Tom mellett ül. Beszéljen Harry-ről Mark (A párbeszéd csak akkor jelenik meg, ha a Murray elutasítását a Rune eladása után). Azt fogja mondani, hogy a pénz jele bármit megtehet. Beszéljen, hogy jelölje meg és egyetértene, hogy meg fogja hívni a morgóajtót, amikor belsejében lesz.

Automatikusan megtalálja magát a patológusban, és elkezdi húzni az időt. Amikor jelzi, és Hermann elhagyja, ellenőrizze a rack mélységét a csarnok (a csontváz bal oldalán), és kapja meg a jelzálogot. Nézd meg az asztalt, és vegye be a műanyagot a pecsétek nyomtatásához. Nézd meg a kék dobozokat a mosogatók alatt - voltak a fotók fejlesztője. Ugrás a kulcscsomagra, kattintson rájuk, majd alkalmazza a műanyagot - Sam benyomást kelt. Ebben az időben Dr. Hermann visszatér, és megtalálja magát az udvarban. Hívja az ajtócsengőt, és beszéljen az orvossal a fotók fejlesztéséről. Elfogadja, hogy megteszi őket, ha hozza neki egy üvegfejlesztőt.

Visszatérés a Lozovaya Creek-hez, adja meg a Lombard átvételét, és kap egy második felét a Rune a Murraya. A leltárban hajtsa össze mindkét részét - nincs elég drágakő. Vásárolja meg a fejlesztőt Murray-ból, és vegye Hermann-t.

Kéri, hogy később jöjjön el.

Ismét, térjen vissza a Lozovaya Creekbe, és kérdezze meg Harry, aki képes a kulcsot. Újra jelzi a márkát. Egyetértek Markdal - meg fogja tenni a kulcsot, de azt is kérje, hogy jöjjön később.
A játék leginnovatívabb eljárása - állítólag valós idő. Ott kell járnod, és itt van a helyek között, és várni kell, amíg a karakterek azt teszik, amit megígértek. Hermann ad a képek a 2. alkalommal (fekszenek a tálcát a mosdó), és a Mark gomb fog tenni a 3. alkalommal (be kell menni a kocsmába, és kérje Harry, ami Mark küldi a kulcs).

Nyissa ki a szemét tartályt, és kapjon kabátot Henry. A leltárban a PCM megvizsgálja azt - van valami a bélésben. PCM kapja meg a kést a fekete rookból, és alkalmazza a kabátra. Helyezze be a női gyöngyszemet a RUNE-be - a műtárgy visszaáll. Menj a templomba (az ajtó csak akkor nyílik meg, ha mindent megtesz).

Keresse meg Frederick apját, és kérdezze meg William-t - kiderül, hogy a nagyapja elment a régi harangtoronyba. Menj a kijárathoz, és mélyen balra a képernyőn - a harangtorony rácsa zárva van. Kérd meg egy papot, hogy nyissa meg.
Belül, helyezze be a tárgyat a bal falon lévő lyukba. Az oltár a padló alatt emelkedik. A fekete-fehér golyókat (fekete - függőlegesen, fehér - vízszintesen) kell cserélni, a piros labda a központban kell lennie.

Valami kattintás. Nézd meg a szőnyeget a padlón, és verte meg a sarkot - a folyosó megjelent a padlón. Menj oda - túl sötét, de a falon lévő lépcső pontosan ugyanaz a lyuk, mint a tetején. Menj fel, vegye be a tárgyat, és helyezze be az alsó lyukba. A szakasz bezáródik, de a fény a börtönben jelenik meg.
A Sarkophagus Marcus Gordon körül négy oszlopot és mellette van - négy könyv az interneten. Olvassa el a közeli baloldali rejtélyt: "Minél többet veszel, annál inkább lesz." A következő oldalon - egy tipp: fekete lyuk a falban. Nézd meg az oszlopot, és fordítsa el a lemezeket, tárcsázza a helyes választ: "GAP". Minden betűnek egy színnek kell lennie!
A válasz a Riddle-re a hosszú távú könyvben: "A kert gyönyörű gyermeke, a spikes falának védelme" - "Rose".
A válasz a rejtélyre a szélsőjobboldali könyv: „Nem fogod látni, de lehet hallani, amíg nem szólnak - ez valahogy” - „Echo”.
A válasz a rejtélybe a közel jobb könyvben: "Fedte a fekete földet, majd a tűz karjait, és utána maradtam" - "hamu".
Ezt követően a szarkofág emelkedni fog. Mozgassa a fedelet, és kapja meg a Gordon Markus kulcsot fehér kővel. Olvassa el az ősi krónikát.

... Marcus és Mordhred Gordon konfrontációjáról beszélünk. A kastély alatti földalatti kápolnában egy fekete tükör felébredt, de Marcus képes volt legyőzni őt. A halála előtt Mordered azt mondta, hogy átkozott: "Az egyik örököse öt zuhanyzóval öt halandót vesz igénybe. Visszatér a haragom az életre, és visszajövök "...

Itt az ideje, hogy kijusson.
A képernyő előtérben ellenőrizze az LKM és a PCM hatalmas gyertyatartót. Az egér elfogyott belőle, menjen a következőre. Az összeomlás előfordul, és Sam a bányába esik.
Egy teljesen sötét szobában találja magát. A Distilling képernyőn látható a chopper és a szelep a generátoron. Míg a VKM szelep, amíg Sam azt mondja, hogy ragadt, és már nem mozog. Most a karok helyzetének kiválasztásával van szükség, amelyen a fény bekapcsol. Ne felejtse el, hogy ellenőrizze, hogy nyomja meg a gombot a karok jobb oldalán. A megfelelő pozíció:

A fény világít, Sam összegyűjti a szétszórt dolgokat, de az út tovább blokkolja a csupasz vezetéket.

Figyelem! Ha megragadod a csupasz huzalt, Sam meghal, és a játék véget ér.

Jöjjön a rackbe és a dobozból, hogy megkapja a fogókat. Kapcsolja ki a fényt (a karok jobb oldalán lévő gombra kell kattintania), és vágja le a vezetéket teljes sötétségben. Kapcsolja be a fényt, és kattintson a rácsos ajtóra - Ne menjen tovább. Ellenőrizze a PCM kulcslyukat - a másik oldalon a kulcs kiáll. Alkalmazzon fogókat az ajtó aljára, és Sam vágja le a rácsot. Kattintson az LKM ajtóra, és kapja meg a kulcsot. Nyisd ki az ajtót, és be fogsz menni a következő bányába.
Menj balra a bal oldalra - van egy lift. Ellenőrizze a liften lévő gombot - nem működik. A közelben van egy hordó, kattintson rá - Kemény, ne mozogjon. Ellenőrizze a hordó alá tartozó nyílást - van valami ott. Visszatérés az előző helyre, és húzza meg a fém rudat egy halomból.

Felugró a rúd hordója - a folyadék követi, és Sam el fog mozogni. Próbálja meg kinyitni a nyílást - nem működik. Visszatérés az első helyre (ahol fényt világít) és vegye fel a kötélmozgást. Az egyik vég, hogy összeköti a kötelet a sraffozáshoz, a másik pedig - a közelben álló kocsihoz. PCM Kattintson a kocsira - a SEM eltávolítja a vészfékből. LKM Nyomja meg a kocsi, majd kihúzza a fedelet, és a nyílás megnyílik. Menj le két emeleten lefelé.
Ez sötét, de a lépcső bal oldalán piros fényvészvilágítással éget a pajzson. Ellenőrizze a pajzsot. A fény bekapcsolásához három vezetéket kell bezárnia. A puzzle-t a kiválasztási módszerrel oldják meg. Nyomja meg a vezetéket, majd a dugót, majd kattintson a bal oldali gombra. Helyes pozíció:

Amikor a fény világít, a PCM ellenőrzi a csontváz légzését a lábadon, és vegye be a kulcsot. Nyissa ki a szekrényt, és vegye be a pisztolyt, 2 patront és műszaki rajzot. A leltárban töltse fel a fegyvert - hamarosan szüksége lesz.
Most közel kell lennie a lifthez. Mássz fel az egyik emeleten az emeleten, és ellenőrizze a liften lévő gombot - működik. Tehát itt kell beállítani a felvonó kabinját. Mászni, és menjen a folyosón a képernyő mélyén. Itt van a felvonó motorja. Alkalmazza a rajzokat a kezelőpanelen, és a motor keres. Menj le a középső emeletre, és próbáld meg felhívni a liftet, de semmi sem történik.
Menj le az alsó szintre - ez az, ami az eset: a csövet tanították, és gőzkamrák. Bezárni kell a lyukat. Visszatérés a legfelső emeletre, és menjen jobbra a helyhez, ahol találtál rúdot. Ellenőrizze, hogy egy másik gördülő csontváz és találjon rongyot. Menj a terembe a motorral, és nedvesítse meg a rongyot a medencében (jobbra a képernyőn). Menj le az alsó emeletre, és tegyen egy rongyot a lyukból.
A cső bal oldalán a generátor. Egy kis és standokon fog dolgozni - Sam úgy dönt, hogy a biztosíték égett. Visszatérés a legfelső emeletre a helyszínen a csontvázzal. A falon lóg a pajzs. A leltár PCM-ben nyissa ki a fekete finomságot, és kapja meg a kést. Nyissa ki a pajzsot, és távolítsa el a biztosítékot. Menj le, és cserélje ki a biztosítékot a pajzsban. A generátor fog keresni.

Menjen a középső emeletre, és hívja a felvonót. Amikor a kabin megérkezik, nyomja meg ismét a gombot, és nyissa ki az ajtót. Menj az emeletre.

Figyelem! Itt megölhetsz, és a játék véget ér. Ügyeljen arra, hogy mentse a játékot.

A szabadság ajtaját rács zárolják. Ellenőrizze a PCM-ot - a kastély itt lóg (Sam azt mondja, hogy a kastély jobb oldala rozsdásodott). Távolítsa el a fegyvert, és célja a kastély jobb oldalára, hogy megosztja az első kísérletből.
Ha nem tudja megtenni, töltse le az utolsó mentést, mert Miután elhagyta a külsőt, lesz egy farkas, mielőtt Sam. Ha véget ért a patronok, vagy lassan cselekszik, Squats Sam, és a játék véget ér.

Feladat egy ideig. Gyorsan megragad egy fegyvert, és lőjön egy farkasot.

Automatikusan megtalálja magát a kastély nappalijában. Robert sürgősen el fog menni Eshbourritiba, és Sam aludni fog.

III. Fejezet. Rejtett örökség ...

A második kulcs keresésében a relatív Eleonora birtokába érkezett Walesbe. Hívja a hívást, de senki sem nyílik meg. Sam úgy dönt, hogy a hívás túl csendes, és senki sem hallja őt. Ellenőrizze a PCM-hívást - megtörte, és a vezetékek alig vannak csatlakoztatva. Alkalmazza a kést a hívásra - Sam megjegyezte: "Napjainkban a penge vékonyabb volt ..." Ellenőrizze a bal oldali szoborot - egy darab lábnyira van. Kattintson ismét a lábra, hogy Sam látta a köröm az oszlopban. Szerezd meg a kezét, és Sam visszafizeti a hívást. A Luis nevű szolgát felszabadítják a kapuhoz. Annak bizonyítására, hogy Gordon vagy, mutasd meg neki egy bizonyságot William halálának.

Egyszer a házban beszélj Eleonornak minden témához. Azt fogja mondani, hogy férje, Chemist Richard, egy régi házban dolgozik a kertben, megmondja a családi kriptáról, és megkéri, hogy közvetítsen Louis szeretné, hogy javítsa meg a hívást. A szakadt fotón, megtanulja James-t.
Menj ki, és menj a kertbe. Pass Louis kérésére hívás és balra menjen. Ez a hely szintén széles, ezért ólom Sam maradt, amíg meg nem látja az utat a temetőben, ahonnan a régi ház megéri. Az ajtó zárolva van, kattintson a PCM-re - a másik kezében a billentyűzeten ki a kulcsot. A haláleseti bizonyítvány alatt. Most szüksége van valamire, hogy nyomja a kulcsot. Visszatérés az előző helyre (ahol a padok és a torony nézete). A parapet egy nagy zöld tömlő, amely a csaptal vízzel van ellátva. Ellenőrizze az LKM tömlőt, és vegye be a vezetéket. Alkalmazza a vezetéket az ajtón, és írjon be belsejébe.
Nincs senki a szobában, csak a macska alszik a kandallóban. Tedd őt, elfut, és valamit csepegtet. Sam megnyitja a szekrény ajtaját, és felismeri a titkos átjárót. Túl sötét, meg kell keresnie a mérkőzéseket.
Emelje fel a bukott tárgyat a padlóról - ez egy kis kulcs. Jöjjön a kandallóba. A jobb oldalon van egy kis ajtója, nyissa ki egy kulcsot, és szerezzen gyertyát és könnyebb nélkül egy Wick.

A leltárban alkalmazza a kést a gyertyára, és húzza ki a Wick-et. Kombinálja egy könnyebb. Olvassa el az újságkeverékeket a szekrény ajtaján (különben Sam nem akar belsejébe mászni), és alkalmazza a szekrényt.
Meg fogja találni magát Richard laboratóriumában, amely a meglepetésből megszakítja a lombikot a szükséges Oxidáns EX-52-vel. Segítsen neki, és ne feledje, hogy ez az anyag kék. Vizsgálja meg az asztalt különböző palackokkal, és vegye be az egyiket. Menj a csarnokba, és menj az asztalra a jobb falon. Kb. A nézetszög és nyissa meg a felső dobozt (mellette az újság). Vegye meg a fogantyút, és ellenőrizze, hogy PCM-vel - a rúd tele van kék tintával. Menjen a helyszínre a tömlővel, és írja be a vízdaránt a palackba. A leltárban egyesítse a palackot és a fogantyút.
Most meg kell győznie Richardot, hogy az üvegben van egy reagens, amire szüksége van. Menj a laboratóriumba, és vegye fel a törött palackot. Ellenőrizze a PCM-et a leltárban, hogy megnézze a címkét. Menj a csarnokba - meg kell vetned ezt a címkét és ragasztani a palackot. Vegyük az újságot a padlón (Sam az összes elemet csak az üvegfragmensek vétele után fogja elvégezni) és a tűzifa a kandalló által. Tedd őket a sütőbe, és égesse az öngyújtót. Vegyünk egy teáskannát az asztalról, és írja be a helyet a helyszínen a tömlővel. Tegye a vízforralót a kemencére. Annak érdekében, hogy ne várjon, amíg a víz leereszkedik, menjen ki, és azonnal menjen vissza - a gőznek a vízforraló felett kell megjelennie. Alkalmazzon töredékeket páron, és egy címke jelenik meg a leltárban.
Most meg kell ragasztani. Keressen egy Louis-t a kapunál, amelyet a hívás megtisztít. A lábai olyan eszközökkel rendelkeznek, amelyek eszközökkel rendelkeznek, de Sam megtagadja a követelés nélkül. Szükséges, hogy valahogy elvonja a Louis-t.
Menj eleanorba, de elkezd beszélni veled, és kéri, hogy közvetítsen Louis akaratot, hogy vegyen egy gyepet. Menj a célhoz, beszélj Louis-val, de megtagadja. Kérjük, lépjen kapcsolatba az Eleanornal, és menjen vissza Louisba. Vonakodva beleegyezik abba, hogy kilépjen a hívásból. Módosítsa a helyet (például írja be a házba), és menjen vissza a kertbe - Louis már vágja a gyepet. Menj a célhoz, és szerszámokkal ragasztjuk a dobozt. A leltáron egyesítse a címkével, majd ragassza a címkét az üvegen. Az oxidálószer készen áll, adja meg Richardnak.
Menj ki az utcára, és menj a bal múlva otthon. Meg fogja találni magát a temetőben. Próbálja meg kinyitni a kript ajtaját, de zárva van. Visszatérés Richardba, és kérje meg, ki lehet kulcsok. Válaszol erre a Louisra.
Menj a kertbe - Louis eltávolította a kabátot, és lógott az ágon, de hogyan kell ellenőrizni a kabát zsebét? Menj a kapuhoz, és menj ki a dobozból a vezeték szerszámaival. Térjen vissza a kertbe. Várjon, amíg Louis visszafordul, és dobjon egy vezetéket a gyepen. Egy kicsit meg kell várnunk, amíg a fűnyíró nem fakad, és Louis elhagyja a kertet. Vegye ki a kulcsokat a kabátból, és menjen a kriptába.
Itt van két szarkofág, amelynek jobb oldalán van egy kulcslyuk. Ellenőrizze a három bázis-megkönnyebbülést a kript mélységében, és olvassa el a feliratokat (balról jobbra): szőlő, Odir, Malit. Minden szobor tart a tál kezében - nyilvánvalóan, szükség van egy ajándékot ott. Menj Richardba, és kérdezd meg tőle, hogy tudja, milyen istenek. Ez küld, hogy várjon.
A második alkalommal a céltalanság a helyeken kezdődik. Richard csak a negyedikre válaszolt !!! Ty Times, hogy a szőlő Isten Istene, odir - a betakarítás istennője, a Malit a vizek istene. A párbeszédpanus menüben azonnal kérdésesek lesznek egy üveg vérről, kérje őt Richardnak, és vért vegyen be a hűtőszekrényből. Ez az első ajándék - a Vaine számára. Menj a csarnokba, és távolítsa el a hűtő vízforralót a tűzhelyről. A víz a Malita második ajándéka. Menj a ragasztóra, és ellenőrizze a földet az ajtó jobb oldalán a sírkő közelében (Sam azt mondja, hogy a föld itt különbözik a földről a kertben, és gondoskodjon). A Föld az Ooda harmadik ajándéka. Spread az ajándékokat a tálban balról jobbra: vér, föld, víz. Az oltár a padló alatt emelkedik.
Szükséged van foltokra az állatöv jeleire. Ezzel együtt kell működnie:

Ha megérinti a megjelenő kulcsot, a Louis jön, és a sonka vezet. Menj Richardba, és egyetértenek abban, hogy amikor megtörténik, segít abban, hogy bejusson a kriptába. Térjen vissza a házba.
Amikor az éjszaka jön, menj a laboratóriumba. Az ajtó zárva van - valahogy vonzza a Richard figyelmét. Visszatérés a helyhez a tömlővel, és válasszon ki egy kő az útvonalakról. Dobd el a kőt a torony bal oldali ablakának felső felére.

Ha minden rendben van, Sam megy az ajtóhoz. A kémikusok kísérletek lesznek, ami sikertelen lesz, de mindenki életben marad. Ezután Richard az asztalra világos zöld palackra mutat, ahol a lombikok állnak - van egy sav. Vegye meg és alkalmazza a kript zárjára. Belépjen.
Szerezd meg a billentyűt, amely a trükkökben nyert, és nyissa ki a jobb oldali szarkofágot. A titkos pass megnyílik. Menj le, de van egy másik rács, amelyhez egy keresztreform kulcsra van szükség. Ügyeljen arra, hogy kattintson a rácsra, hogy Sam megjegyezte, hogy valahol már ilyen szimbólumot látott. Visszatérés Richardhoz, és kérdezze meg a rács szimbólumot (a kérdés csak akkor jelenik meg, ha megvizsgálja). Azt fogja mondani, hogy ez a kulcs az Eleanora könyvben fekszik a főteremben, és a ház bejárati ajtaját fogja mutatni. Ez a kulcs egyáltalán nem látható, de ugyanazon az asztalon fekszik a lombikokkal, ahol egy savval ellátott palackot vettél. Kövesse az aktív pontot, és vegye be a kulcsot. Menj a házba. A doboz az asztalon áll a tükör alatt.
A fekete-fehér lovak helyszíneire kell cserélned. A lovak a "G" betűre mennek.
Ha vannak balról jobbra és felülről lefelé, 1-től 9-ig, akkor az egyik megoldás:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Ezzel együtt kell működnie:

Vegye ki a keresztes kulcsot, és menjen a kriptába.

Figyelem! Ne próbálja meg azonnal megnyitni a szarkofág Derkham Gordont, különben Sam meghal, és a játék véget ér.

A csarnokba való belépés a szarkofágral olvassa el a középpontban lévő monolit névtábláját: "Vegyük a másik fejét, vagy megfosztják". Ez egy tipp. Fedezze fel a monolitot - van egy lyuk benne. Nézd meg az ellenkező falat - több koponya lóg a tetején. Távolítsa el a kőt a leltárból és dobja a jobb oldali harmadik koponya. Amikor esik, hozzon egy szöget, és nézze meg a padlót. Kiderül, hogy a koponya kulcsfontosságú volt, de a bárok mögé gördült, és Sam nem tudja megragadni. Visszatérés a ház laboratóriumába, és vegye be a Kochergu-t a kandalló közelében (ahol a macska ült, és vett egy gyertyát és könnyebb; Kocherga csak akkor lesz aktív, ha a kulcsot nézte). Visszatérés a kriptához, nikkelbe a kulcshoz, és nyissa ki a monolitot.
Valami kattintás. Mozgassa a szarkofág fedelét, és vegye ki a Derkham Gordon kulcsát piros kővel.

IV. FEJEZET. Elfelejtett határ ...

Sam visszatér a fekete tükörbe. Victoria és Bates megmondja a legfrissebb híreket: egy fiú megölte a lozovaya patakban, és Robert eltűnt valahol. Menj a Slot Creekbe, és beszélj Harryre és a Graverterrel. Az oktató megadja a címet, ahol a Vika gyilkosság a kőkör (új hely jelenik meg a térképen).

Menj a kőkörre, és beszéljünk az összes témával az összes témával. Azt fogja mondani, hogy a kertész Henry nem drow, mert nem volt víz a tüdőben. Dr. Hermann továbbra is feltárja a holttestet, és a halálra vonatkozó következtetést ír.
A bal oldalon a kőoszlop - Mengir - a harmadik piros jelzéssel. A nézet szöge, és alkalmazza a naplójelre, hogy Sam vázolja őt.

Nézd meg a zöld páfrányot a képernyő bal sarkában. Fedezze fel az LKM-et és a PKM-t - Sam látni fog valamilyen anyagot a levelek alatt. Próbáld meg, de Sam nem akarja vonzani a Colley figyelmét. Menj jobbra, kapj egy palackot vérrel a készletből (ne keverje össze egy palackot egy savval), és öntsön vért a kőre a nyomozó mögött jobbra. Mondja meg neki, hogy vérét találtad. A nyomozó elfordul, és ebben az időben a PCM kihúzza az orr zsebkendőjét az orr zsebkendőjéből. Furcsa ...

Dr. Hermann, aki felkészíti a Vika holttestét, és megtudja, hogy a gyermek nem tudna farkasokat vagy más állatot harapni.
Térjen vissza a kastélyba. Itt a játékban - Explicit Stretch: Meg kell mennie a kapuhoz, és ellenőrizze a postafiókot. James és William levele, amelyből világossá válik, hogy William James apja. Keressen Bates a konyhában, és kérdezd meg hol Victoria. Menj a második emeletre, kopogtassa a szobájába, és beszélj James és Robertről. Victoria megerősíti, hogy James az extramaritális fia William, és megkérdezi Sam, hogy menjen a Sanatorium Eshburnie. Egy új hely jelenik meg a térképen.

Hívja fel a hívást a kapunál, és menjen a szanatóriumba. Sam automatikusan beszél a nővérrel. Kiderült, hogy Robert eltűnt a tegnapi nap előtt, és James is eltűnt. A nővér azt állítja, hogy James elmenekült a csatornába, mert valami nagyon riasztott volt, de Robert akarta engedni a szanatóriumból.
Menj balra (ez a hely is széles) - van egy ajtó a kazánházhoz. Nézze meg és beszéljen az öltéssel minden témához. Azt fogja mondani, hogy kénytelenek szörnyű hőben ülni, és titokban sört inni, és az ajtót, hogy nem fogják elkapni a nővért. Sam úgy dönt, hogy meglátogatja a James kamráját, és kitalálja azonban, hogy egy mentális kórházból menekülhetett.
Győződjön meg róla, hogy az ajtó közelében található palackok - rájuk sört. Zárja be a szöget, és nézze meg a kazánházba. Ügyeljen arra, hogy kattintson a rács középső rúdjára, hogy Sam azt mondja, hogy "nem rögzített, és valahogy kihúzhatom." Vegyünk egy kalapácsot egy lombkorona és egy fecskendő a szemét vödörből (ha nem vizsgálja meg a palackokat, Sam nem látja a fecskendőt).

Menj az ablakba és a középső téglán túl a középső rúd alatt, míg a tégla nem pusztítja el. Húzza ki a rudat.

Ismét hadd a kazánházba, és beszéljek a sör edzőjével. Menj a szanatórium előcsarnokához, és kérje meg a nővérét, hogy hívja a fekete tükröt (a párbeszéd megjelenik, miután beszélt a kochegar a sörről). Amikor elhagyja, menjen túl a racken. Ellenőrizze a szekrény gyógyszert. A bal oldalon van egy kis váza, vegye be és a készletben ellenőrizze a PKM-t. Sam azt fogja mondani, hogy van valami belsejében, és az alján - valamiféle rés. A leltárban kattintson a PCM a pénztárcán, és kap egy érmét. Alkalmazza az érmét a váza és kapja meg a kulcsot. Nyissa ki a ruhásszekrényt, és vigye el a buborékot alvó tablettákkal. A leltárban egyesítse a fecskendőt és a buborékot. Amikor a nővér visszatér, menjen a hátsó udvarra, és alkalmazza a fecskendőt a sörösüvegekre.
Továbbra is így van, hogy a tűzoltó sört inni - azaz elviselhetetlen hőt hozhat létre a kazánházban. Nézze meg az ablakot, és kattintson a termosztátra. Menj a lobbyba, és nedvesítse meg a zsebkendő a szökőkút közepén a csarnok közepén. Hangozzon egy nedves zsebkendőt a termosztátra, mert a hideg víz csökkenti a hőmérsékletet a termosztáton, és hozzáadja a hőmérsékletet a kazánhoz. Néhány pillanat múlva a tűzoltó felszabadul és a sört. Várjon egy kicsit, és nyissa ki az ajtót - a Kochegar alszik.
Töltse ki a varrást, és ellenőrizze az ajtót a folyosóra - rajta egy kódzár. Ugrás a jobb oldali állványra, távolítsa el a kulcsot, PIN-t, és figyeljen a nagyszámú plakátra "1918". Menjen a kódzárra, és helyezze be a kulcsot a kulcslyukba. Mivel Nem több, mint bármely szám, akkor logikus, hogy azt feltételezzük, hogy 1918 a zárkód. Tárcsázza őket, majd kattintson a "nyíl" gombra - az ajtó nyitva van.
A folyosón vissza Sam ül egy vámtisztet - nincs további. Figyeljen a helyesírási linkre a folyosón és a kazánházban, hogy használja. Menj a nővérhez, és kérdezze meg az orvosok menetrendjét ezen a héten. Visszatérés a kazánházba, és alkalmazzon egy diagramot a falra a falon a pad mellett. Sam okoz Dr. Smith-t Foye-ban.
Amikor belépsz a folyosóra, akkor dühös, hogy egy őrült Ralph. Segít, ha visszajövök Mr. Babby-t. A hosszú zavaros magyarázatok után Sam úgy dönt, hogy Babby egy játék. Ellenőrizze a legközelebbi PCM szemétkosárat, és vegye be a baba fejét. Visszatérés a kazánházhoz és a PCM-hez Ellenőrizze a széncsomó bal oldalát a kazán - Itt megtalálja a baba testét. PCM a készletben Ellenőrizze a testet, és kap egy szálat. Kombinálja a csapot és a szálat, majd a testet és a fejet, és vágja le a babát. Alkalmazza a ralphama ajtójához. Azt fogja mondani, hogy a James a közelben él, de az összes kulcs az ajtóhoz - Dr. Smith.
Sam továbbra is Sabotage-t fog folytatni a Sanatorium Eshbourriti személyzetén. Menj a született ablakba. Kattintson a kapcsolóra, hogy visszafizesse a fényt. Nyomja meg az elektromos vezetéket a kapcsoló és a lámpa között, és a SEM kihúzza. Kattintson a vezeték végére, amely a padlóra esett, és az ablakon lévő rácsra vonatkozik. Most szüksége van arra, hogy valahogy vonzza az orvos figyelmét. Távolítsa el a zeneszámot a leltárból (itt hasznos volt!) És alkalmazza a rácsot. Sam elrejti, Dr. Smith jön az ablakba, és fúvást kap az aktuálisnak. Ellenőrizze a PCM-t és vegye be a kulcsokat. Nyissa ki a legközelebbi ajtót.
PCM Ellenőrizze a lyukat a matracban, és kapja meg James naplót. Figyeljen arra, hogy a szöveg után vegye figyelembe a szem képét. Jöjjön az állványra, és nézze meg a PCM képet. Amint elkészíti a képet, az ajtó villog, és Dr. Smith lesz a segítség mögött. Nézd meg a falat, és keresse meg ugyanazt a képet a szemről, mint a James naplóban. Kattintson a PCM rajzára - Sam duzzadt, és felismeri a lyukat a kamerák között. Beszéljen minden olyan témával, amellyel Ralph-vel - kiderül, Robert néhány kísérletet tett a betegeknél, mert éjszaka Colole némi furcsa gyógyszert. Ezt követően kattintson a matracra és egy titkos mozgásra. Válasszon az utcára. Automatikusan a SEM lesz a zárban.
A konyhában találja meg a Bates-t, és kérdezze meg a képen lévő világítótoronyról. Egy új hely jelenik meg a térképen - Sharpe Ej.

Amikor a világítótoronyba költözik, győződjön meg róla, hogy tartsa a játékot, mert egy ideig van feladata. Ha nincs ideje, Sam megöli, és a játék véget ér.
Menj balra, és Sam megkapja a fejét. Amikor az iroda továbblép, látni fogja a kapcsolódó Sam a sír szélén, amely James Ries. Gyorsan kap egy kést a leltárból, és alkalmazza Sam. Amikor arra ösztönzi a kötéleket, és szabaduljon fel, vegye fel a zeneszámot, és jelentkezzen be James-re.
Ennek eredményeként a rokonok válaszolnak. Kérdezd James-t a furnérról - elrejtette a szennyvízbe a "fekete tükör" alagsorában. Térjen vissza a kastélyba.

Menj a konyhába, vegye be a kulcsot az alagsorból, és menj le az alagsorba. Az alagsorban két csatorna nyílás - az első csarnokban, a kerek fürdőszoba mellett, a második - a szivattyúk mellett. Annak ellenőrzésére, hogy hol van víz, kapjon egy érmét a pénztárcából, és dobja a nyílásba. A fürdőbe dobott érme a fürdő közelében elesik, és ragyog - ez azt jelenti, hogy nincs víz. Menj le a csatornába.
Menj mélyen a képernyőbe az elárasztott lépcsőházba. Menj le le, nem teszi lehetővé a stagnáló víz, amely valahogy felugrik. A falon lóg a kerék, csavarja, amely zavarja a szerelt kastélyt a láncon. Alkalmazza a Richard savat a kastélyba, és szétesik. Próbálja meg csavarja a kereket - blokkolva van. A bal oldalon a nyitott rács, húzza az egyik rúdot. Figyeljen a falon lévő lyukra, és alkalmazza a rudat - Sam azt mondja, hogy túl kövér. Visszatérés a tetejére az alagsorba, és egy rúd egy élesítő gépen.

Menj a katakombákba, és helyezze be a rudat a lyukba. Sam karként használja - egy lyuk a falon jobbra a kerék alatt. Twist A kerék - a víz egyesítése helyett öntötted.
Visszatérés az előző helyre, és ellenőrizze a mechanizmust a jobb falon. Nyilvánvaló, hogy ezeknek a szelepeknek egyesíteniük kell a vizet, de megverték. Kérjük, vegye figyelembe, hogy három csap van a szelepen, de csak egy fogaskerék lóg. Két további darabot kell találnia.
Az első felszerelés itt fekszik a padlón, és a második úszás a lépcsőházban. Ahhoz, hogy megkapja, mászjon az alagsorba, és távolítsa el a kötelet egy káddal ellátott horoggal. A leltárban gyűjtsön egy horgászbotot: kötél, horog és rúd. Térjen vissza a lépcsőn, és törölje le a második felszerelést. Helyezze be mindkét fogaskeréket a mechanizmusba, csavarja be a kereket, és menjen vissza. Víz balra, lefelé lehet menni.
A lépcsők közelében egy koporsó. Vedd el és PCM, hogy megkapja a harmadik kulcsot egy zöld kővel - James Gordon kulcsa.
A bal oldali falon néhány furcsa pentagram lóg. Nézd meg, Sam Groans a fejfájásból és egy tablettát vesz. Aztán eldönti, hogy aludni megy.

V. fejezet Brutális igazság ...

Bates ideges híreket fog hozni - az eShburriti. Menj oda.
A nővér bejelenti, hogy Robert halott. A testét a világítótoronyon találták meg, és a közelben lévő James közelében található. James visszaállt a szanatóriumba. Sam elkezd ragaszkodni a James-i találkozóra, és a nővér vezeti őt az egyházközséghez. Hirtelen meg fogja írni és elhagyni az orvosot, és látni fogja az ablakon a James holttest ajtajában.
Ugrás az osztályra, és ellenőrizze a PCM Corpse-t - Robert kulcsja megjelenik a leltárban. Figyeljen a "Sam" falra. Nézd meg a falon lévő lyukat - már megmosódott. Helyezze a lyukat egy késsel, és beszéljen Ralph-szel. Azt állítja, hogy James tudta Robert gyilkos nevét.
Még több más itt, vissza kell térned a világítótoronyhoz.

Ellenőrizze a világítótorony romjait - van valami a falon, de túl sötét. Alkalmazzon könnyebb és nézze meg a negyedik piros jelet. Rajzoljon naplóba. Sam úgy dönt, hogy Dr. Hermannot költ.

Hívja a hívást, de senki sem nyílik meg. Az ajtó nincs zárva, menj le. Nincs más orvos bárhol, és a fogaskerék lemezen van egy fedett ágylap. A lapot egy rövidlátó kezére forgatja, ez egy Gell Doctor német.
Miután Sam jön magának, ellenőrizze az ötödik piros jelet a mosogatóba, és vázolja fel a naplóba.

Ismét közeledik a holttesthez, és ellenőrizze jobb kezét - az orvos a halála előtt, hogy összenyomta. Próbálja megszakítani az ujjait - ez nem működik. Menj az asztalra, és kapcsolja be a lámpát. Vegye le az orvosi fogókat az asztalról, és a dobozban egy szörnyű borítójú könyv alatt - a bizonyítékok gyűjtésére szolgáló csomagok. Szakítsa meg a holttest csipeszét, és csomagokat alkalmazzon rájuk, hogy bizonyítékokat gyűjtsön. Sam megtalálja a fekete hajat, és azt mondja, hogy James barna. Vissza kell mennie Eschburritiba, és vágnia kell a haját.
A morzsák csarnokában a Colley nyomozójához találkozol. Térjen vissza a szanatóriumba.

A szokásos módon beszélj egy nővérrel. Azt fogja jelenteni, hogy James holtteste a temetőben található kápolnában fekszik. Menj oda (balra egy kazánházban).
A kápolna balra van a bejáratnál, de az ajtó zárva van. Visszatérés a kazánházba, és beszéljen a kohárral. A kulcsnak van egy kápolna vele, de nem fogsz pénzt kapni. Fel kell jönnie, hogyan húzza meg a kulcsot.
Menj a szennyvízcsatorna nyílásához a szanatórium bejáratához és rajta - a James-kamrában. Menj a kazánházba. Nyissa ki a szekrényt, ahonnan a kopogtató aludt. Itt nincsenek tartalék kulcs, de vannak gumi csizma. Ha Sam felhívta a figyelmet rájuk, azt jelenti, hogy meg kell vinni őket. Jöjjön a kazánba - egy nagyon hasznos ruhát jelent meg a kerékpár közelében lévő kerítésen. Egy másik csúnya leszünk.
Menj a James Kamarába. Nedves egy ruhát a daru alatt (az ajtón), és nyissa ki a kazán ajtót nedves ruhával. A szelep az ajtón lóg, kapcsolja ki, hogy kinyissa a kazán fedelet (ne keverje össze a szelepet a fal mellett). Ugrás a csizmákba a kazánba, és menj át a James-kamrába a kazánház ajtójához. Az ablakból már vastag füstöt öntött, és a stoker megnyerte az ajtó kulcsát.
Nyissa ki a kápolnát. Mivel Megszakította a kést, elkapta a falat, meg kell találnia valami akut. Válassza ki az üvegfragmenseket a padlóról, és alkalmazza őket a James holtjára. A leltárban lesz egy másik csomag a haj, és a SEM automatikusan a hullaházban lesz.

Menjen az asztalra, és kattintson a mikroszkópra. Alkalmazza mindkét csomagot a hajjal, és Sam meg fogja érteni, hogy Hermann nem ölte meg James-t. Sam kiegyenesedett: "Morris ..."

Menj a kastélyba, és menj a stabilba. Morris nem itt van. Kapcsolja be a fényt a lovak standjaiban (nagy gomb a poszten a motor kötél alatt). Látni fogsz egy morris kupakját. Vegye meg és a készletben ellenőrizze az LKM-t és a PKM-t. Sam szőrszálakat fog találni. Tegyen egy csomagot a kupakhoz, és menjen vissza a morgusért.

Tegye a harmadik mintát a mikroszkóp alatt - Nem, a haj nem azok is. Ki ezután a gyilkos?

Térjen vissza a kastélyba. Robert irodájába kell jutnod, és megtudja, hogy mi volt a közös üzlet, és Dr. Hermann. Nyissa ki a James-ből származó kulcsokat. Ellenőrizze a szobát.
A nyak egyik gordonjának portréja a sarokban lóg, de Sam nem ismeri a nevét. Kép lógó éjjeliszekrény felett. Nyissa meg a dobozt a kakaó alatt, és kapja meg a kulcsot. Nyissa ki az asztal felső dobozát, és vegye be a kártyát, amelyre semmi sem íródott. Furcsa - és miért Robert elrejtette a zárolt dobozban? Menjen a lámpához a könyvtartó közelében, és alkalmazza a kártyát rá. A lapon kompenzálja a számokat: 63081.
Figyeljen a római számokra a rack felett: MCXX (1120) - Sam azt fogja mondani, hogy ebben az évben, amikor a kastély alapjait lefektették. Nézd meg a padlóóra az ajtón - állnak. Állítsa be őket 11:20. Ehhez nyomja meg a piros gombot a Dial Centerben, hogy aktiválja a nyilakat. Csak egy perces nyíllal fordulhat meg, ezért húzza meg az egérrel, és forduljon, amíg be nem állítja a megfelelő időt. Kattintson a kilépéshez a nyilak beállítási módból, és nyomja meg az iránytű nyíl a tárcsán. A könyvtartó oldalra fog menni, és a biztonságos megnyílik.

Tárcsázza a 63081 számokat. Kattintson az első ablakra, és csavarja be az Aranyfogantyút, amíg beállítja a 6. számot, majd kattintson a második ablakra, és csavarja be a fogantyút, amíg 3, stb.
A biztonságos egy antik gyűrű; William nem megfelelő levele, amelyet Sam halála előtt írta; William akarata, amelyben továbbítja az ingatlant Sam, és Robert megfosztja az örökséget; És a Robert naplója, amelyben azt írja, hogy James túl sokat ismer a kísérleteiről, ezért nem szabad megengedni az eShburriti-tól.
Beszéljen Victoria-val az őséről. Kiderült, hogy Lothar Gordon, aki 200 évvel ezelőtt az őrültségből elhunyt a szanatóriumban, ahol vezető orvos volt. Meg kell találni a sírját, és megkapja a negyedik kulcsot. Menj egy mentális kórházba.

A temetőben menjen egy képernyőre. A sír, amire szüksége van - a kript bal oldalán (Sam azt mondja, hogy ez egy névtelen sír). PCM Fedezze fel a karok címerét a szarkofágon, hogy Sam meglátogassa a gordonok címerét, és úgy döntött, hogy eltávolítja a bokrokat.

Menj a kápolnába, ahol James holttestje még mindig hazugkodik, és megkapja a kert ollóját a doboz bal oldalán az ajtónál (ha nem tartja a címeret a lota sírján, Sam nem fogja látni őket). Az ollók megszakadnak, csavarra van szükséged. Menj a kazánházba, nézd meg az ablakot, ahol kiütöttél egy téglát, és húzza a csavart a lefolyócsőből.

A leltárban keresztezze az ollót és vágja le az ágakat. Próbálja meg mozgatni a szarkofág fedelét - túl nehéz. Menj a kazánházba és a PCM Fedezze fel a sötét szöget a kupán alatt - Sam talál egy vasrudat. Fedezze fel a szarkofágot, de az ősednek nincs csontváza. Menj a nővérhez, és megtudd, hogy a korábbi Eschburrie temetője a féreg érkezéséhez tartozott. Meg kell látogatnia a pap.

Egyetértek Frederick atyával, amely később vallja, és kérdezze meg Lothar Gordonról. Kéri, hogy később jöjjön el.
Megkezdődik egy harmadik sorozata, amellyel a rendelkezésre álló helyszíneken elkezdődik. Apám Frederick válaszolt a hatodikra \u200b\u200b!!! idő.
Elmentem a kastélyba, és Bates-ről beszéltem Robert haláláról, beindultam a stabilba, és találtak egy levelet Morris-től az asztalon (megszökött, mert félt a Collee nyomozójának törekvésétől), ellenőrizte a postafiókot kapu és az üvegház ajtaja; elment a morgusért; Elmentem a Lozovaya Creek-be Harrynek; Wormhill elment a temetőbe, és arra nézett, hogy melyik Crypt mellett William. Aztán csak a helyszíneken sétáltam, és megkérdeztem a pap, amíg nem válaszolt, hogy Lothar Gordonot temették el ebben a nagyon kriptában a temetőben.

Visszatérés a temetőbe - a kriptát meg kell nyitni. Próbáljon belépni és beszélni a gravertével. Hosszú meggyőződés után urnát fogja hozni a Lotra hamuval. PCM a készletben kijutni belőle a negyedik kulcs egy sárga kő - a kulcs Lothar Gordon.
Továbbra is, hogy William kulcsát kapja. A kript közelében egy doboz eszköz, kapjon egy zseblámpát, és menjen jobbra az egyház oldalsó bejáratához. Menj jobbra, ahol először találkoztál a Gravemannal. Kap egy zseblámpa és kar egy csomó földet - Sam meg kell látnia a lapátot.

Visszatérés a ragasztóhoz, és ellenőrizze a földet a William sírján - nem keményedett. Próbálj meg lapátot alkalmazni a földre - Sam úgy dönt, hogy először meg kell szabadulnia a gravemantól. ANSCRY A kötél, amely a kript ajtaját tartja (csak akkor aktiválódik, ha megpróbálja elterjeszteni a William sírját). Húzza ki a csapot az ajtó alá, és bezárul.

Szerezd meg a nagyapja sírját, és vegye az ötödik kulcsot egy kék kővel - William Gordon kulcsa.
Menj a kijárathoz. Sam látni fog egy kocsit a kastélyból, és megy az egyházba. Látni fogja a Bates-t, akik vallomást kaptak. Frederick apja belép majd az egyházba, de Sam megtéveszti őt, hogy hallgassa meg a Butler vallomását. Felismeri a kegyetlen igazságot ...

VI. Fejezet. Nézd meg a Castorcal-t ...

Meg fogja találni magát a katakombában egy furcsa pentagramban. Helyezze be a Robert biztonságos gyűrűt a központjában. Forgassa el a gyűrűt. A pentagramban világos piros jelek lesznek. Nézze meg a naplót, és kattintson a gombok mellett a játék során található jelek mellett, ugyanabban a sorrendben, mivel a gyilkosságok történtek:

Mentse el a játékot, mert itt megölhetsz, és a játék véget ér.

Adja meg a labirintust. 12 csarnok 3 sorban és 4 oszlopban.
A bejáratból előre haladjon 1 alkalommal és balra 1 alkalommal. Látnod kell a csarnok egy sárga címer a jobb falon. Kattintson a bal falon lévő téglára - hallja a felfedező ajtó hangját. Emelje fel a sisakot a homokból - hamarosan szüksége lesz.

Menj át az 1 lépésre előre - látni fogod az ajtót, amelyben valamit be kell illesztenie.

Betöltés ...Betöltés ...