Kártyajátékok típusai két személyre. Kártyajátékok

Kártyajátékok gyerekekkel családos_papa 2012. július 31-én írta

szöveg: Dmitry Pryanik

Grandiózus utazás áll előttünk - nyaralni megyünk, rokonokat látogatunk Feodosiába. Majdnem két napig úton leszünk. Még a felnőtteknek sem könnyű elviselni egy ilyen lépést, nemhogy a fideszes-Styopkát. Hogyan lehet elfoglalni őt az úton? Számos mini-társasjátékot viszünk magunkkal, de egész nap nem fogsz velük játszani!

Azt hittem, hogy a kártyák megmentik a napot. Stepka koromban nagyon szerettem a nagymamámmal játszani az "Akulinában", a nagyapámmal pedig a "Hiszek - nem hiszek"-ben. Megpróbáltam emlékezni az összes gyerekeknek szóló kártyajátékra, és elég jó listát kaptam.


Bonjour Madame!

Ennek a játéknak két lehetősége van. Először: a vezető egyenként dobja ki a lapokat. Másodszor: az összes kártyát egyenlő számban osztják ki a játékosoknak, és körükben mindegyik tesz egyet az asztalra.

Minden kártya egy bizonyos mozgásnak vagy szónak felel meg:

Ász – csapja a tenyerét az asztalra
Király – Üdv
Lady - kiáltani: "Bonjour Madam!"
Jack – kiálts: "Elnézést, monsieur!"
Tíz - kiálts: "Hurrá!"
Kilenc – tapsoljon
Nyolc - miau
Hét – kukorékol
Hat - morgás

Az a játékos, aki összekevert szavakat vagy mozdulatokat, kiesik a játékból.

Hiszek – nem hiszem

Ha hatnál több játékos van, akkor két pakli keveredik. A kártyákat egyszerre kettõvel osztják ki (és lehet, hogy egy játékosnak kevesebb lapja van, mint a többieknek – ez nem számít).

Az osztó bal oldalán ülő játékos kezdi a játékot. Kirak három lapot képpel felfelé, és megnevezi a kártyákat. A játék ászokkal kezdődik. Ez azt jelenti, hogy a játékos ténylegesen ászokat rakhat és elnevezheti őket, vagy bármilyen más kártyát is lerakhat, de ászokat is hívhat. A második játékos kirakja a királyokat (ismét szintén - vagy lerakja a megfelelő kártyákat, vagy csal). A harmadik játékos lerakja a dámákat és így tovább csökkenő sorrendben.

Ha valakinek kétségei támadnak a játék során, azt mondja: "Kétlem." Ezután az asztalra tett összes kártyát fejjel lefelé fordítjuk. Ha legalább egy kártya „hamis” (vagyis nem nevezték el, de az asztalra került), akkor a játékos az összes kártyát elveszi magának. Ha nem volt csalás, akkor a kártyákat az a játékos veszi el, aki csalt.

A játékot az nyeri, aki először szabadul meg a lapjaitól.

Eroshka

A játékot négy-tíz ember játszhatja. Kezdetben válasszon egy öltönyt - ez lesz a fő.

Minden játékosnak három lapot osztanak. Az egyiket képpel lefelé teszi az asztalra, és kicseréli egy másik játékossal. A játékot így folytatva össze kell gyűjtened három, a játék elején egyeztetett azonos színű kártyát. Aki gyűjt, az kiesik a játékból.

Az utolsó játékos vesztesnek számít, és az Eroshka becenevet kapja.

Akulina

Ha hatnál több játékos van, vegyen egy 52 kártya paklit. Minden lapot egyenlő arányban osztanak ki a játékosok között, jobbról balra.

Minden játékos megvizsgálja a lapjait. Ha vannak duplák (két kettes, két bubi...), akkor bedobja őket. A többi kártyát a kezében tartja egy legyezőben, hogy senki ne kémlelhesse, milyen lapjai vannak még nála.

A játékosok felváltva, jobbról balra kezdenek húzni egy-egy kártyát egymástól. Ismét ugyanezt teszik, ha páros kártyákra bukkannak, eldobják. Akulinát – a pikk-királynőt – nem lehet csak úgy ledobni. A kártyacsere során az egyik játékosról a másikra kerül, és az számít vesztesnek, akinek a végén a kezében van.

Fofany

Ez a játék olyan, mint az Akulina. Az előadó véletlenszerűen kihúz egy kártyát a pakliból, és elrejti. Ezután a többi kártyát kiosztják a játék minden résztvevőjének. Felfedik lapjaikat, és eldobják a páros kártyákat. Ezután viszont kártyákat húznak egymásból jobbról balra. Amint a páros kártyák találkoznak, újra eldobják őket. A játék addig tart, amíg az egyik játékosnak meg nem marad az utolsó lapja annak egy párjában, amelyet a házigazda elrejtett.

Szamár

Ez az éberség játéka. Mert nem csak a lapjait kell figyelnie, hanem a többi játékos viselkedését is.

Tehát ászok, királyok, dámák, bubi és tízesek kerülnek kiválasztásra a pakliból.

A házigazda megkeveri a kártyákat, és egyenlően osztja szét minden játékos között. A házigazda elindítja a játékot - kicserél egy kártyát a szomszéddal (véletlenszerűen cserélik, a kártyákat nem mutatják meg egymásnak). A cél négy kártya összegyűjtése (ászok, királyok vagy dámák...)

A játékot teljes csendben játsszák. Az a játékos, aki négy lapot gyűjt, felemeli a hüvelykujját. Amint ezt a többi játékos észreveszi, ők is felemelik a hüvelykujjukat. Aki utoljára észreveszi és felemeli az ujját, az lesz szamár. Háromszor kell "ia-ia"-t kiáltania.

Iszákos

Ez egy játék két személyre. A kártyákat megkeverjük és két pakliba rakjuk (képpel lefelé).

A játékosok egyenként teszik le a kártyáikat az asztalra. Ha az első játékos rendelkezik a legmagasabb lappal, akkor mindkét lapot elveszi magának, és a pakli aljára teszi.

Ha mindkét játékos azonos idősségű kártyákkal játszik, vagy az egyik ász, a másik pedig hatos, akkor a lapok vita tárgyát képezik. Ez azt jelenti, hogy minden játékos tesz egy másikat a kártyájára (képpel lefelé), és egy másikat a tetejére - képpel felfelé. És már a harmadik kártyán ítélik meg, hogy ki nyerte meg a vitát. A győztes (azaz akinek a harmadik lapja a legmagasabb) elveszi a vitában érintett összes kártyát.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak már nem marad kártyája. Elveszít, és részegnek nevezik.

Dominó

Három vagy több játékos vesz részt a játékban.

Minden játékos hét lapot kap. A többi kártya a pakliban van, ahonnan a vezető elveszi a felső kártyát, és képpel felfelé teszi az asztalra.

Ezen a kártyán a második játékos három kártyát rak ki a kártyái közül - csökkenő vagy növekvő. Például a sofőr kiküldött egy hölgyet. A második játékos ráhelyez egy bubit, tízet és kilencet. Vagy király, ász és kettes. Az öltöny nem számít.

Amikor minden lehetőség kimerült, és már nincs lehetőség a kezében lévőkből kártyákat tenni, a játékos kiveheti a pakliból a felső lapot. Ha megfelel a következő három kártya elkészítéséhez, akkor a játék folytatódik. Ha nem, akkor a harmadik játékosé a kör.

Amikor a pakli kimerült, a játékosok folytatják a játékot. Akinek nincs három lapja, az passzol (azt mondja, hogy "passz" és kihagy egy lépést).

A játék célja, hogy elsőként szabadulj meg minden kártyádtól.

A régi időkben ez a játék rendkívül aktuális volt. Ma már nem kevésbé népszerű. Felnőttek, gyerekek, sőt idősek is játsszák. Eltarthat egy óráig, vagy egész éjszaka. Ez egy kártyajáték. Róla szólunk ma. A kártyajáték egy olyan játék, amely sorrendben kirakott kártyapaklikon alapul. A sorrend a játék típusától függ. 52 lapból álló pakli van, egyenként 36 kártya van.

Történeti hivatkozás

A térképek eredetének több változata is létezik. Egyikük azt állítja, hogy a térképek keresztény számítások alapján készültek, és először Kínában, majd Európában jelentek meg. Egy másik változat szerint a kártyákat az ókori Egyiptomban ismerték. Újabb támadás után összehívták a legbölcsebbek tanácsát, ahol eldöntötték, hogyan védekezzenek az ellenséggel szemben, majd hosszas tanácskozások után úgy döntöttek, hogy bölcsességüket beleteszik a rajzokba. Ez egyfajta híd volt Isten, az univerzum és az ember között. Így jelentek meg a tarot kártyák. 78 kártyából álltak, és négy elem jóslásban használta őket: tűz, víz, levegő, föld.

Oroszországban a térképeket a 17. században kezdték használni. Úgy tartják, hogy Ukrajnából kozákok hozták őket hozzánk. A kártyajátékok rendkívül népszerűek voltak a 19. században. Idővel elkezdték betiltani őket, állítólag gonosz szellemet láttak ebben. Ma már nincsenek kifejezett tilalmak, és mégis gyanakodva nézik a kártyakedvelőket. A kártyajátékok típusai egy egész korszakot képviselnek. Úgy tartják, hogy a játékok segítségével meg lehet érteni, milyen ember a játékos, és milyen helyet foglal el az élet társadalmi ranglétráján.

Játékok, amelyeket az emberek játszanak

Milyen kártyajátékok vannak? - a legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig. Amatőrtől a kommerszig. Minden típusú kártyajátékban nagy társaság vesz részt, gyakran pénz és jó hangulat. És persze ravaszság. Mik azok a kártyajátékok:

  • Kereskedelmi
  • Szerencsejáték
  • Szellemi

Kártyajátékok, amelyek a következők:

  • ezer
  • híd
  • preferencia

Ez a játékcsoport a kereskedelmi és a legnehezebb játékok közé tartozik. Hatalmas referenciakönyveket adnak ki, képzési programokat folytatnak. A szerencsejáték a következőkre oszlik:

  • Póker
  • Black Jack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Iszákos
  • Eckart
  • Makaó
  • fáraó

Az ilyen játékokban a tudásod keveset használ senkinek. Itt fontos a siker és a szerencse. És az elmejátékok utolsó csoportja a következőkre oszlik:

  • Király (női preferencia)
  • Dominó
  • Ládák
  • 101 pont

Az elmejátékokhoz ritkán járnak kereskedelmi ajánlatok, mert könnyűek és kiszámíthatók. A kereskedelmi játékok egész éjszaka kitartanak, így eltölthetik a hosszú utazást, míg a szerencsejátékok és az intellektuális játékok gyorsak és ismétlődőek. Bármikor feljönnek. A mai napig szinte minden otthonban őrzik a térképeket, és várják dédelgetett estéjüket, hogy megjelenhessenek. De ne ragadj el, különben elkaphat a szerencsejáték, és elveszítheted a fejedet, majd az egész életedet. Hiszen a kártyák a mai napig sok titkot őriznek. És ki tudja, milyen trükköt tudnak eljátszani az emberrel.

A kártyajátékok mindig is népszerűek voltak az emberek körében. Sokak számára ez csak egy módja annak, hogy jól érezzék magukat és jól érezzék magukat egy izgalmas játékban, egyesek számára pedig valódi pénzkereseti eszköz. A kártyákkal sok különböző, különböző nehézségi fokú játékot játszhatsz. Ezért olyan népszerűek. Minden kontinensen kártyáznak, mindenhol megvannak a maguk autentikus játéktípusai, de néhány játék jól ismert az egész bolygón. Ebben a cikkben arra a kérdésre adunk választ, hogy melyik kártyajáték a legnépszerűbb.

Első hely - "bolond"

Ezt a játékot mindenki ismeri. A különböző országokban másként hívják, de a szabályok mindenhol ugyanazok. A játékosok hat-hat lapot kapnak, az egyik szín az adu színű. A játékosok körben sétálnak egymás felé. Az, aki a kártyákkal a kezében marad, elveszíti a játékot. A játék célja viszont az, hogy megszabaduljunk a kártyáktól. Vannak fajtái a "bolondnak". Az egyik esetben megengedett a támadás átvitele azonos méretű kártyával, a másik esetben - a játékot csapatként játsszák. Kijátszhat egy teljes pakli kártyát, hatosokkal és jokerekkel együtt, vagy egy klasszikust. Általában több tucatféle "bolond" létezik. Ez a játék általában nem szerencsejáték, legtöbbször érdekes időtöltés céljából játsszák.

Második hely - "Kecske"

Ha felsoroljuk a legérdekesebb kártyajátékokat, akkor feltétlenül meg kell említeni a "Kecske"-t. A játékszabályok meglehetősen egyszerűek. Két csapat vesz részt, mindegyik két főből áll. 36 lapos paklival játszanak, míg a hatosokat nem magában a folyamatban használják, hanem segéd szerepet töltenek be.

Kezdés előtt az osztó megkeveri a kártyákat, majd nyolc lapot oszt ki minden játékosnak. A feladat a kártyapárok összegyűjtése – így történik a pontszerzés. Az nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti. Sőt, a különböző kártyáknak eltérő értéke van. Tehát az ászokért 11 pontot adnak. Tízeseknek - 10, királyoknak - 4, hölgyeknek - három, bubiknak - két pont. A többi kártyának egyáltalán nincs értéke.

Harmadik hely - "Póker"

A korábbi játékoktól eltérően, amelyek gyakran csak szórakozásból készültek, a pókernek csak akkor van értelme, ha pénzért játsszák. Ez a világ legnépszerűbb szerencsejátéka. A nemzetközi közösség hivatalosan is elismerte a pókert sportként. A póker több mint kétszáz évvel ezelőtt szerzett hírnevet. A játékos képességeinek és szerencséjének tökéletes kombinációját képviseli, amely segíthet a győzelemben. A póker stratégiai és logikai készségeket igényel. Nehézségi fokát tekintve a sakkhoz hasonlítják. Sőt, a sakkkal ellentétben a póker egy olyan játék, amely hiányos információkat tartalmaz. Más szóval, játék közben nem tudhatod, melyik lap van az ellenfél kezében, míg a sakkban mindig a táblát látod. A pókert többféle paklival lehet játszani, de leggyakrabban egy szabványos 52 lapos paklival játsszák.

Negyedik hely - "Blackjack"

Bledjek a szerencsejátékosok körében is nagyon népszerű. Eredetileg kaszinók és szerencsejátékok számára készült, ez a legrégebbi játék a maga nemében. A blackjack eredete a francia "21", amelynek primitívebb szabályai vannak. Maga a blackjack hazája az Egyesült Államok. Oroszországban két változatban ismert. A klasszikus változatban, ami a kaszinókban található, és az "otthoni" változatban, aminek kisebb a paklija.

Ötödik hely - "Preferencia"

A preferencia elődje az angol "Whist", amely szintén népszerű volt a forradalom előtti Oroszországban. A Preference és a Vista arisztokratikus szórakozásnak számít. Általában három vagy négy ember játszik. Lehet nagyobb társasággal is játszani, de ebben az esetben a dinamika érezhetően romlik. Az egész pakli részt vesz a folyamatban, kivéve a heteseket. A játék megnyeréséhez a legtöbb pontot kell szereznie. A preferenciaszabályok meglehetősen terjedelmesek, ráadásul folyamatosan szerkesztik őket. Oroszországban a szabályok legutóbbi frissítésére 1996-ban került sor.

Hatodik hely - "Híd"

A Bridge az egyik legnehezebben játszható kártyajáték. Értékeli a játékos stratégiai és logikus gondolkodását. Ugyanakkor a szerencse gyakorlatilag nem ér semmit. Az Olimpiai Bizottság hivatalos sportágként ismeri el a bridzset. Minden egyes játszma összehasonlítható egy sakkjátszmával az intelligencia szintjét tekintve. Van egy vélemény, hogy a híd nevét az orosz "privet" szóból kapta. 52 lapból álló paklit használnak, a kettőtől az ászokig. Jokerek nem vesznek részt.

Hetedik hely - "Jin-Rummy"

A Jin Rummy-t a mexikóiak találták fel, és különösen népszerű Latin-Amerikában és az Egyesült Államokban. Más néven is ismert - Kunken. A Jin-Rummy nem szerencsejáték, ritkán játsszák pénzért. Mindegyik félnek szüksége van logikai és stratégiai készségekre, és ezeket jól fejleszti. A Jin-Rummy 2-4 fő számára készült. Ha csak ketten vesznek részt, akkor mindegyik kap egy tíz kártyát. Három-négy fő részvétele esetén 7-8 kártyát kapnak. A fedélzet többi része az asztal közepére kerül. Ebben az esetben a felső kártya eltávolításra kerül. Úgy tervezték, hogy szükségtelen kártyákra dobják. A cél három, azonos színű vagy címletű kártya kombinációjának összegyűjtése.

Nyolcadik hely - "Maffia"

A maffia néhány évvel ezelőtt kezdett népszerűvé válni. Ma a cég egyik legnépszerűbb kártyajátéka. Leggyakrabban normál kártyapaklival játsszák, de vannak speciális készletek is. A szabályok meglehetősen egyszerűek. Minden játékos kap kártyákat. Közülük többen a maffia képviselői (egy bizonyos kártya felelős ezért, amit általános megegyezéssel neveznek ki), a többiek pedig civilek. Abban az esetben, ha a cég elég nagy, további karakterek is bevezethetők a funkciók széles skálájának végrehajtásához. Minden szélhámos egy gyilkosságot követ el. A civilek feladata a maffia képviselőinek feltárása, a maffiaé pedig az összes civil megölése. Érdekes, hogy a "maffia" szülőhelye Oroszország. Ma mind az Egyesült Államokban, mind Európában népszerű.

Kilencedik hely - "Solitaire"

A Solitaire a legnépszerűbb pasziánsz kártyajáték. A számítógépes megvalósítás után nagyon népszerűvé vált – a Solitaire az egyik előre telepített játék a Windows rendszeren. Ennek ellenére egyszerű kártyákkal is gyűjthetsz pasziánszokat.

Tizedik hely - "Deberts"

A közelmúltban a "Deberts" nagymértékben elherdálta népszerűségét, de a múlt század végén sok országban ismerték. Ma vannak játékosok. A játék célja 301 pont gyűjtése bizonyos kártyák összegyűjtésével. Az nyert, aki előbb összegyűjtötte a szükséges számú pontot.

Különböző verziók léteznek a játék eredetéről. Egyesek Szahalin szülőföldjének nevezik, mások a zsidó közösségeknek tulajdonítják a szerzőséget. Deberts nagyon népszerű volt a Szovjetunióban. Különféle "Debert" volt, amelyet a szovjet állam tartományairól neveztek el - Harkov és Moszkva "Deberts".

Így az anyag felsorolja a legnépszerűbb kártyajátékokat. A listán mind a szerencsejáték-típusok szerepelnek, mint a „póker” és a „blackjack”, mind az amatőr típusok, mint a „bolond” és a „kecske”.

A kártyajátékokat szerte a világon szeretik. Velük, akárcsak a hétköznapokban, kellemes társaságban tölteni az időt, a világ számos országában rendeznek kártyaversenyeket. Több mint ezer fajta kártyajáték létezik, ezek közül gyűjtöttük össze a legnépszerűbb TOP-7-et.

♠ ♠ ♠
7

JIN RAMMY

A legnépszerűbb az Egyesült Államokban és Latin-Amerikában. A Jin-rammi a mexikói kunken játékból származik, amely a múlt század közepén népszerű volt. Most a röminek ezt a változatát főleg Európában és az Egyesült Államokban terjesztik.

A logikai-stratégiai játékhoz tartozik, és ritkán játsszák pénzért. A Jin-rammi 2-4 fő számára készült. A páros játékhoz 10 lapot osztanak ki, egy három-négy fős társaság hét-hét lapot kap. Az osztás után megmaradt pakli az asztal közepére kerül, és a legfelső kártya eltávolításra kerül – a játékosok eldobják rajta a felesleges kártyákat.

A játék fő célja három vagy több azonos színű vagy értékű lap kombinációjának összegyűjtése. A játékosok mindkét kapott pakliból húzhatnak kártyákat, de nem dobhatják el a dobópakliból éppen kivett lapokat. A legjobb pozíció a játékban a gin, amikor az embernek nincsenek "extra" kártyái a kezében, amelyeket nem kombinálnak. A legtöbb ponttal rendelkező játékos veszít, és kiosztja a lapokat (megfelel a kártya méltóságának, az ász a römiben egynek számít, bubi, dáma és király - tíz).

♠ ♠ ♠
6

HÍD

Az egyik legkedveltebb Amerikában és Európában, de nem túl népszerű a FÁK-országokban. A híd elődjét az Orosz Birodalomban a 19. század óta népszerű "whist"-nek tartják, de a szovjet időkben gyakorlatilag eltűnt.

A bridzs nehézségi foka a sakkhoz és a backgammonhoz hasonlítható, a játék nemzetközileg elismert egyfajta szellemi sport. A híd nagy versenyeknek és mini-eseményeknek ad otthont egy nyolc fős társaság számára. Megkülönböztető jellemzője, hogy az ember nem önmagáért játszik, hanem a párjáért (Kelet egy csapatban Nyugattal, Észak Déllel). A bridzsben nem szokás felszólítani vagy segíteni a barátot, a játéknak szigorú etikai kódexe van, amely nem engedi meg a szabályok és a fegyelem megsértését.

Az otthoni gumihídban négyen vannak. Ez a variáció kevésbé népszerű, mivel a véletlenszerűség nagy hatással van a játék eredményeire. A Bridge szerelmesei a játék sportos variációját részesítik előnyben, amelyben minden a memórián és a logikus gondolkodáson múlik.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCIA

A bridzshez hasonlóan ez is egy „arisztokratikus” játék, saját becsületkódexszel, melynek gyökerei az angol „whist”-ig nyúlnak vissza. A legérdekesebb, ha három-négy fős társaságban játszunk - csak három játékosnak osztanak ki kártyákat, és nagyobb létszámmal a szórakozás veszít tempójából és dinamizmusából. A preferenciát kereskedelmi játékoknak nevezik, ahol a szerencsejátékkal ellentétben a parti kimenetele nem a szerencsén, hanem a résztvevők képességein múlik.

A hetes nem használatos a preferenciában, 32 lapos paklival játsszák. A buli fő célja a több pontszerzés. A preferenciaszabályok időről időre módosulnak. Az utolsó felülvizsgálatra 1996-ban került sor, amikor az Orosz Kedvezményes Csodolók Klubja kiadta saját ajánlásait és játékszabályait.

♠ ♠ ♠
4

BLACK DACK

A világ egyik leghíresebb kártyajátéka, amelyet kifejezetten kaszinók számára találtak ki. A blackjack elődje a 19. századi Franciaországban népszerű "Twenty One" játék. Először jelent meg a blackjack szerencsejáték-létesítményekben az Egyesült Államokban. A látogatók széles körének felkeltése érdekében a kaszinó dolgozóinak különféle PR-kampányokat kellett végrehajtaniuk, sőt a klasszikus „Huszonegy” szabályait is módosítani kellett, hogy érdekesebbek legyenek a játékosok számára.

A blackjack egyik változata népszerű Oroszországban - egy pont. A fő különbség ezek között a fajták között a pakliban: az amerikai változatban 54 kártyát használnak, az oroszban - 36. A lényeg otthoni változatnak tekinthető, amely alkalmasabb a kaszinón kívüli játékra.

♠ ♠ ♠
3

PÓKER

A világ leghíresebb és legnépszerűbb szerencsejáték-kártyajátéka. A póker nemzetközileg elismert sport, amely rendszeresen rendez versenyeket és bajnokságokat. A játék több mint kétszáz éve tett szert népszerűségre, a hasonló kártyás szórakoztatás első említése a 16. század elejére nyúlik vissza.

A póker tökéletesen ötvözi a logikai és stratégiai jellemzőket a szerencsétől való nagyfokú függéssel. A gin-rummihoz hasonlóan a résztvevők fő célja a „legsúlyosabb” kombináció elérése. Érdekesebb a tétekkel pókerezni (bár feltételes pénzért), amikor a résztvevőknek érezniük kell az asztali légkört, hogy pénzt takarítsanak meg, megértsék, mikor érdemes elhagyni a játékot és megtartani a maradék zsetonokat, és mikor kell kockáztatni és emelni a tétet.

A blöff a pókerben is fontos. Az a játékos, akinek nincs értékes lapja, blöffölheti a bizonytalan ellenfeleket, és arra kényszerítheti őket, hogy elhagyják a játékot.

♠ ♠ ♠
2

KECSKE

A kecske a 19. század végén jelent meg Németországban, és mára a FÁK országok egyik legnépszerűbb kártyajátékává vált. Sok variációja van. Minden régiónak megvan a saját változata a kecskéről, amely különbözik az adu kiosztásának szabályaitól, ami gyakran zavart okoz a különböző városokból érkező résztvevők számára.

A kecske egyszerre néz ki hídnak és bolondnak. A bridzshez hasonlóan a játékosokat criss-cross csapatokra osztják, és megengedett a háromfős játék „egy a kettő ellen”. A bolondhoz való hasonlóság az adu jelenlétében és az ellenfél lapjainak megverésének szükségességében nyilvánul meg.

♠ ♠ ♠
1

BOLOND

Különösebb bemutatást nem igénylő játék, melynek szabályait már az első osztályosok is ismerik. A bolond a 19. században jelent meg az Orosz Birodalomban, és csak a parasztok körében terjedt el - a nemesség az "arisztokratikus" preferenciát és a hidat részesítette előnyben. A játék hírnevet szerzett a Szovjetunióban, ugyanakkor a bolond új fajtái jelentek meg: flip, transzfer, 52 lapos paklival.

A bolondot az egyszerű szabályok és a nagy társaságban való játék képessége különbözteti meg. Mint a legtöbb nem valódi pénzes kártyajáték, a bolond segít elfelejteni a problémáit, és megszabadulni tőlük.

Ez a fajta játék csak két játékos számára készült. Egy hiányos, 24 kártyából álló paklival játszanak, ásztól kilencig. A lapok rangja: ász, tíz, király, dáma, bubi, kilenc. Az osztó 10 lapot oszt ki magának és partnerének, 4 lapot osztanak a nevezési díjra. A kártyákat nem először, de nem utolsósorban a nevezési díjba helyezik. A szelvényt egy kupacba kell tenni az asztal közepére, a kártyákat képpel lefelé.

Licit kiírásra kerül sor, amelyben a játékosok annyi pontot osztanak ki, amennyit a sorsolás során a lapjaikkal el tudtak vinni. A kinevezések 60-120 pont között történnek. Tucatokat kell hozzárendelni, a pontok kiszámításakor ezeket is 10-re kell kerekíteni.

Aki a legmagasabb megbízást adja, az veszi át a nevezési díjat. Tetszés szerint elveheti a nevezési díj utolsó két kártyáját, vagy az első kettőt. Az asztalon maradt lapokat a játék végéig egyik játékos sem tekintheti meg. Az a játékos, aki vásárolt, levesz két felesleges kártyáját képpel lefelé az asztalra, és megteszi az első lépést. Adu kártyát is rendel a játékhoz.

Egyes cégeknél a nevezési díjakat két lapból álló két pakliba helyezik. A vásárlónak joga van bármilyen kupon felhasználására. Nem nézheti meg a megmaradt két kártyát. Néha négy vásárlási kártya is beleszámít a pontozásba. Ez akkor történik, amikor a kereskedés győztese 120 pontot deklarál az árrések bejelentése nélkül, és az összes kenőpénzt egyhez viszi.

Ha a vezető kéz bedobja az első licitkört, a másodiknak joga van nem időpontot egyeztetni, a vétel továbbra is őt illeti. A hívókártyán vagy tegyél ki egy azonos színű kártyát, vagy szakíts egy ütőkártyával. A legmagasabb lap viszi a kenőpénzt. A második és az összes további lépés azoké, akik az előző trükköt bevették.

A játék vége után a pontok kiszámításra kerülnek. Az a játékos, akinek egy öltönyű királya és királynője van kenőpénzben, felírja magának a házasságot: adu - 80, nem adu - 40 pont. A licitálás során meghirdetett pontokat a játékos saját magának tulajdonítja abban az esetben, ha legalább a kijelölt pontot elérte. Ellenkező esetben a vevő számláját terhelik. Amikor egy játékos eléri rekordjában a 850 pontot, joga van nem részt venni az aukción, ellenfele nem passzolhat.

Ha a vásárlás után a játékos úgy látja, hogy egyszerűen nem tudja átvenni a bejelentett pontokat, akkor "elhagyhatja" - írja le magának a bejelentett pontokat büntetésként, és az ellenfél 60 pontot ad hozzá a rekordjához. Ez az ezres variáció négy játékosra is adaptálható. Ebben az esetben 5 kártya már ki van osztva, és a nevezési díjjal rendelkező játékos képpel lefelé viszi az egyik felesleges lapját az ellenfélnek.

Betöltés ...Betöltés ...