Skenario liburan Halloween untuk orang dewasa. "Topeng yang paling mengerikan." Tahap Kesembilan - Rapat Spider, Mata Terakhir dan Hadiah Manis

Halloween atau Hawa pada hari semua orang suci adalah hari raya yang tidak bersih, vampir, penyihir dan karakter serupa lainnya. Secara tradisional, dirayakan di negara-negara berbahasa Inggris, kami mulai merayakannya belum lama ini dan dia informal. Halloween yang paling aktif merayakan anak-anak muda dan anak-anak yang selalu berusaha untuk sesuatu yang baru, tidak biasa. Dan gagasan liburan adalah menertawakan ketakutannya, tidak terlalu buruk, terutama untuk anak-anak. Dan agar hari ini bersenang-senang dan tidak biasa, mengatur pencarian anak-anak untuk Halloween, yang naskahnya menawarkan Anda.

Pencarian ini cocok untuk anak-anak dengan usia 10-12 tahun dan dirancang untuk memegang rumah. Jika sebuah pesta direncanakan dengan teman-teman di rumah, skenario Halloween untuk anak-anak sangat cocok untuk program hiburan untuk para tamu.

Karena pencarian didedikasikan untuk Halloween, maka subjeknya sesuai - kami mencari harta karun laba-laba hitam. Dan tujuan utama akan menjadi tas dengan permen - yang dengannya anak-anak pulang dan menyerahkan makanan.

Pengawal harta karun laba-laba hitam Shaggy, yang penyihir jahatnya mencuri matanya. Tugas anak-anak adalah menemukan semua 8 mata laba-laba, dan dia akan memberi mereka tas dengan permen karenanya.

Atribut

  1. Kotak kardus. Dimungkinkan dari di bawah sepatu atau sejenisnya. Warna hitam dan menulis kata "bantuan". Di dalam catatan (cetak atau tulis dengan tangan);
  2. 8 mata. Mereka dapat dibeli di toko dengan aksesoris jahit atau di mana mereka menjual bahan-bahan menjahit. Dalam kasus ekstrem, kita menggambar dan memotong diri sendiri;
  3. Catatan untuk semua tahap (kami menyimpan ke komputer dan mencetak atau menulis sendiri);
  4. Labu - figurine kardus atau kertas;
  5. Kartu undangan dan decoder (cetak);
  6. Teka-teki silang (cetak);
  7. Kartu dengan tugas aritmatika (cetak);
  8. Decayer ke kartu (cetak);
  9. Kartu dengan misteri cermin;
  10. Piala dan kapsul sekali pakai plastik dari kejutan Kinder. Di kapsul sembunyikan gambar, tuangkan air dan beku. Sehingga kapsul tidak keluar dari air, kami mengambilnya atau menempel ke bagian bawah cangkir;
  11. Gambar dengan objek berlebih (cetak, dimasukkan ke dalam kapsul);
  12. Gambar dengan rebus (cetak);
  13. Gambar dengan labirin (cetak);
  14. Kertas figurine skuter atau kardus. Kami tidak terlalu kecil untuk memenuhi semua mata;
  15. Perekat perekat atau adhesi dua sisi untuk merekatkan matanya;
  16. Tas dengan permen (atas kebijaksanaan Anda).

Menghabiskan banyak? Dalam komentar pada artikel akan ada tautan untuk mengunduh semua gambar dan catatan dengan satu file.

Pertemuan Tahap Pertama

Anak-anak memasuki apartemen dan melihat kotak hitam dengan tulisan "BANTUAN". Membuka kotak, mereka mendeteksi catatan:

Tempat yang gelap dan dingin adalah dapur atau kulkas (tergantung pada apa yang ada di apartemen). Jika pencarian dilakukan di rumah pribadi, Anda dapat menyembunyikan labu ke ruang bawah tanah. Tugas anak adalah menemukannya.

Tahap kedua - lokasi "labu"

Anak-anak menemukan labu, dan di sebelahnya Catatan:


Bersama dengan catatan ada kartu pos dan decoder baginya.

Tugas anak-anak adalah menemukan empat item, membandingkannya dengan decryptor, dan kemudian lipat kata dari surat yang diterima. Akibatnya, anak-anak harus mendapatkan kata " AIR", Dan ini berarti perlu pergi ke sana di mana ada air. Pilihan tempat adalah milikmu. Pilihan: Kamar mandi, toilet, dapur. Misalnya, Anda dapat menyembunyikan catatan berikut di bawah wastafel dapur. Dan untuk berlalunya tahap ini, anak-anak mendapatkan 1 mata laba-laba.

Tahap Ketiga - Lokasi "Crossword"

Peserta Quest menemukan catatan berikut:



Dekat catatan adalah selembar kertas dengan teka-teki silang. Anak-anak memecahkannya dan mendapatkan kata kode " SOFA", Serta satu lagi laba-laba mata.

Jawaban untuk teka-teki silang:

  1. penyihir
  2. zombie.
  3. vampir.
  4. labu
  5. halloween

Tahap Keempat - Lokasi "Aritmatika"

Di sini anak-anak juga memenuhi catatan itu, di mana kartu itu dilampirkan dengan tugas, serta decoder untuk itu.

Sebagai hasil dari perhitungan, peserta pencarian harus menghasilkan angka 40. Perbandingan dengan Decryr - 4 - "van", dan 0 - "on", dan oleh karena itu tahap selanjutnya - mandi. Nah, anak-anak mendapatkan mata laba-laba hitam.

Tahap Kelima - Lokasi "Misteri Misterius"

Catatan dan kartu dengan tugas bersembunyi di bawah bak mandi, Anda dapat membahas sesuatu untuk keandalan.

Ini catatan itu sendiri:

Tetapi kartu dengan tugas:

Tahap Keenam - Mengambang "Frosty"

Di freezer, peserta Quest menemukan gelas plastik, di mana air beku, dan dalam kapsul air ini. Tugas anak-anak adalah melelehkan es dan mendapatkan kapsul dengan tugas berikut.

Dan inti dari tugas selanjutnya adalah menemukan objek berlebih dalam gambar. Subjek inilah yang ada petunjuk yang menunjukkan arah lebih lanjut. Yah, matanya tidak lupa menyerahkan selanjutnya)

Dan di sini adalah gambar itu sendiri:

Mudah untuk menebak bahwa semua ilustrasi entah bagaimana adalah milik Halloween kecuali satu-TV di baris bawah, yang berarti tip berikut menunggu peserta dekat televisi.

Tahap ketujuh - Lokasi "Rebus"

Di lokasi ini, catatan dengan gambar dapat disembunyikan untuk TV - untuk memasang Scotch, jika TV berdiri di dada atau ujung - nada madu di suatu tempat di dalam kabinet sehingga anak-anak ingin terlihat sedikit.

Dimiliki pada pencarian tahap ini terlihat seperti ini:

Rebus:

Dengan refleksi singkat, anak-anak sampai pada kesimpulan bahwa kata itu dienkripsi dalam gambar " Jendela", Jadi perlu pindah ke jendela. Dan untuk upaya mereka, peserta menerima yang lain, mata keenam dari laba-laba yang menakutkan hitam, dan itu berarti tetap menemukan hanya dua mata untuk mendapatkan hadiah utama untuk melewatkan pencarian.

Stage Eighth - Lokasi Labirin

Inilah yang paling menarik, karena jendela di apartemen biasanya bukan satu. Selain itu, tugas berikut dapat disembunyikan dengan aman di bawah panci dengan bunga atau melampirkan pin di belakang grafik.

Menemukan akhirnya catatan, anak-anak membacanya:

Labyrinth sendiri juga temukan di sini.

Dua trek dari tiga tidak mengarah ke mana saja, dan hanya satu mengarah pada gambar output dengan gambar balkon, yang berarti jalur lebih lanjut peserta terletak pada balkon.

Pertemuan Fase Kesembilan - Spider, Mata Terakhir dan Hadiah Manis!

Karena balkon sedemikian rupa tempat Anda dapat dengan mudah menyembunyikan sesuatu, maka pada tahap ini tugas anak-anak hanya akan menemukan sosok laba-laba dan yang terakhir. Di tempat yang menonjol, kami hanya meninggalkan catatan nomor 9:

Tapi pola packer:

Para peserta kemudian melampirkan semua mata laba-laba dengan lem dan mendapatkan tas mereka yang layak dengan permen.

Skenario pencarian dikompilasi sehingga persiapan baginya sesederhana mungkin, tetapi masih perlu dipersiapkan. Untuk ini, seperti yang telah disebutkan di atas, Anda perlu menghemat komputer dan mencetak semua gambar dari artikel. Untuk menyederhanakan proses ini, Anda akan menemukan tautan ke file dengan gambar di komentar.

Dan sekarang sedikit tentang hadiah utama. Komposisinya sepenuhnya tergantung pada kemampuan dan fantasi Anda, berikut adalah beberapa ide:

  • kemasan kecil dengan cookie;
  • permen coklat;
  • kue-kue buatan sendiri - cupcakes, kue, roti jahe;
  • mainan kecil, Anda bisa lunak;
  • stiker;
  • jepit rambut, permen karet (jika anak perempuan terlibat);
  • angka kecil mesin, jika ada anak laki-laki di antara para peserta.

Tetapi mereka masih membuat bagian dasar dari permen, karena mereka adalah anak-anak mereka untuk Halloween, mengenakan kostum.

Siapa pun dari tahapan pencarian anak-anak pada Halloween dapat diganti, memodifikasi kebijaksanaan mereka, menyesuaikan preferensi dan minat para peserta, karena hal utama dalam semua pemeriksaan ini adalah bahwa anak-anak puas dan menerima tayangan yang menyenangkan dari Pencarian!

Metode pengorganisasian liburan untuk anak-anak sekolah remaja pada Halloween ceria (31 Oktober) cukup banyak. Berikut adalah salah satu skenario yang mungkin, tidak terlalu "menyeramkan", yang akan mengambil banyak siswa sekaligus. Liburan seperti itu akan diingat untuk waktu yang lama untuk semua peserta dan pemirsa.

Registrasi dan persiapan

Tanpa persiapan yang cermat dan desain yang sesuai, bahkan skenario yang paling bijaksana tidak akan menjadi hari libur sejati. Itulah sebabnya bagian persiapan sangat penting. Liburan akan diadakan di aula besar. Diinginkan bahwa setidaknya satu kamar yang relatif kecil adalah setidaknya satu ruangan yang relatif kecil, yang diberikan pada peran "gua horor". Di kamar kedua akan ada beberapa area tematik. Namun, jika aula cukup besar, maka semua ini dapat diatur langsung di dalamnya.

Pendaftaran Aula

Gaya Umum - Gothic. Dinding dibungkus dengan kain hitam. Di bawah langit-langit - angka kardus tikus volatile. Pada kusen jendela, meja, dan permukaan horizontal lainnya - lilin mengambang besar. Anda juga dapat menggunakan kain tulle gelap. Pencahayaan harus diredam.

Bar untuk Nyurensi

Zona ini adalah bar nyata, ia menyajikan banyak minuman dan koktail tanpa menggunakan alkohol. Nama mereka harus sesuai dengan topik - "Blood Mary", "Bowl of Evil" dan sebagainya.

Bartender bisa nyata. Dalam prosesnya, itu menunjukkan seni mencampur koktail yang tertarik pada remaja.

Edward Workshop.

Di sini karakter utama adalah gunting tangan Edward yang tahu cara memotong hal-hal indah. Mereka yang ingin belajar "utas di labu", kompilasi karangan bunga dan komposisi ".

Kamar tidur emily.

Sudut ini untuk anak perempuan. Ini adalah apa yang disebut "boudoir" dari pengantin mati yang terkenal. Di sini Anda dapat menambahkan sesuatu pada makeup Anda, untuk membayar di peta, cukup payah. Sudut ini dapat dikombinasikan dengan salon kecantikan tertentu di mana pun diajarkan untuk dilakukan. Dari tempat utama, "kamar tidur" perlu dipisahkan oleh pemutaran dari semua sisi.

Najis

Di zona ini, yang diinginkan untuk memposting di sebelah bar, makanan ringan khusus disajikan, yang menyukai kekuatan najis. Misalnya, jari-jari penyihir, sandwich mata, laba-laba dari telur dan sebagainya. Lebih mudah untuk mengatur prasmanan.

Gua horor atau ruang takut

Zona tematik lain yang perlu diberitahu secara terpisah, karena darinya bahwa liburan dimulai. Berikut adalah tirai hitam di mana-mana, bahkan di langit-langit. Cahaya dimatikan, dan satu senter kecil untuk dua ditawarkan sebagai pencahayaan. Di sudut mungkin ada tiruan dari peti mati, tempat tidurnya tidur, yang bangun dan mulai berteriak dengan sangat ketika lampu senter. Di sisi lain - kerangka atau gambarnya.

Dekat dinding - peti dan kotak dengan konten yang tidak dapat dipahami dan tidak menyenangkan. Buka mereka untuk melihat, itu tidak mungkin, tetapi Anda bisa menutup tangan ke dalam lubang khusus.

Sesuatu di mainan lantai yang membuat suara jika mereka datang. Di udara Anda perlu meregangkan banyak benang yang dilintasi yang menggambarkan web. Dekat output - "kurva" cermin. Di ruangan ini, Anda dapat menempatkan banyak barang yang terkait dengan liburan.

Mulailah

Semua anggota partai harus berpakaian terlebih dahulu untuk kostum tematik.. Selama setengah jam sebelum waktu yang ditentukan, mereka semua berada di dekat aula, tanpa masuk. Mereka meninggalkan timah, berpakaian Dracula. Setelah dia, dua yang layak dikenakan oleh podium atau alas khusus.

Tes Pertama

Pidato pengantar yang terkemuka, menyambut orang-orang dan mengungkapkan. Gagasan dasar pidato adalah Perang Kekalasi Kebaikan dengan Jahat. Dracula mengatakan bahwa dimungkinkan untuk dirawat pada hari raya kekuatan najis, hanya dengan mengunjungi ruangan ketakutan, di mana esensi semua orang ditunjukkan melalui ketakutan. Setelah itu, dia memberikan gambar kata. Asistennya adalah iblis yang sama - jelaskan kepada semua aturan untuk mengunjungi kamar:

Mulai hari libur

Setelah semua orang mengunjungi ruang mengerikan, anak-anak dirawat di aula utama. Sudah ada musik yang sesuai. Ini mungkin sesuatu yang megah dari klasik, misalnya, "Requiem" Mozart. Selama beberapa menit pertama Anda bisa memberi mereka untuk melihat-lihat. Lalu memimpin lagi. Dia mengingatkan tentang alasan di mana liburan diatur, berbicara tentang aturan perilaku (bahkan perwakilan dari angkatan najis harus diamati sebanyak yang mereka perkuat). Kemudian Dracula mewakili asistennya - penyihir utama. Dia mendesak semua orang untuk diam dan suara mengerikan berbicara singkat tentang liburan: tentang. Ini menjadi penyelesaian bagian pertama dari partai. Selanjutnya, berbagai kontes dan game sudah dimulai.

Bagian utama

Ini akan dari beberapa tahap yang memiliki nama yang cukup bersyarat. Hampir setiap tahap akan menggunakan kontes dan game tematik.

  • Representasi tamu terhormat.
  • Lotere untuk roh-roh jahat.
  • Menari menakutkan.
  • Temukan aku.
  • Penjahat utama.
  • Penyihir rumah.
  • Makanan berdarah.

Tampilan pemandangan tamu terhormat

Para pemimpin secara khusus diundang untuk berpartisipasi dalam para tamu juri, yang merupakan perwakilan terkenal di dunia lain, dongeng atau monster yang mengerikan. Peran mereka dapat memainkan guru dan administrasi sekolah. Secara singkat, dalam beberapa kalimat yang perlu Anda ceritakan tentang masing-masing. Juri dapat diundang ke topi gila, ayah dari keluarga Adams, The Witch Ursula, Freddie Kruger, Bitljus (Exorcist), Koschey Immortal dan lainnya.

Lotre untuk tidak berlemak

Lotere dilakukan keduanya memimpin. Ini akan membutuhkan banyak hadiah kecil - permen, cokelat, dan sebagainya. Semua hadiah diberi nomor.

Selain itu, dua set kartu dengan angka yang sama, dan satu tanpa angka, tetapi dengan prediksi. Pada angka pertama - hanya, dan pada gilirannya - nama hadiah. Yang kedua, kecuali angka, juga berisi tugas tertentu. Pemain, peregangan nomornya, bertuliskan apa yang akan dia terima. Setelah itu, saya menemukan kartu dengan tugas dan melakukan itu. Tugasnya sederhana, misalnya, untuk menggambarkan laba-laba, berteriak di Soviet dan sebagainya. Kemudian pemain menerima kartu dari set ketiga. Prediksi harus lucu dan menakutkan. Misalnya, "Jangan pergi ke penata rambut, ada yang diiris di sana," "Pada jam 3.30 malam di halaman di salah satu bangku, Anda akan menemukan koper dengan uang" dan seterusnya.

Menari menakutkan

Bagian ini dibagi menjadi dua tahap. Dalam esensinya adalah kompetisi Tari, yang pemenangnya menawarkan juri. Di kompartemen pertama, sebuah program individu disajikan, dan pada pasangan kedua, di mana pasangan dipilih dengan cara acak. Keputusan juri dapat menantang pendapat mayoritas. Setelah memilih dan memberikan pemenang, pidatonya adalah ansambel tarian "penyihir dan penyihir." Ini adalah kelompok siswa yang sudah disiapkan sebelumnya. Selama kompetisi, mereka berhasil mengubah diri mereka ke kostum yang sesuai.

Temukan aku

Ini adalah permainan kompetisi, tugasnya untuk mencari seseorang. Untuk berpartisipasi akan membutuhkan beberapa peserta, pakaian atau setelan yang ada warna merah dan putih.. Presenter mengatakan bahwa roh-roh jahat dari Kerajaan Inggris, bermain di "menemukan saya", karena beberapa alasan hanya menemukan bagian tubuh - tangan, kaki, dan sebagainya. Dan Anda perlu mengumpulkan seluruh set. Beberapa set bagian-bagian yang diambil pada kardus disembunyikan oleh komunis di seluruh aula. Pemenangnya adalah orang yang pertama akan mengumpulkan set lengkap - dua tangan dan kaki, kepala, leher, dada, perut, dan bagian bawah.

Kepala Villager.

Ini adalah semacam kontes untuk anak laki-laki, di mana Anda memilih penantang terbaik di penjahat utama Bala hari ini. Peserta harus dari lima hingga delapan. Kontes dari beberapa tahap:

  • yang paling mengerikan (Anda perlu menakut-nakuti publik);
  • yang terkuat (gulat lengan);
  • yang tercepat (waktu untuk mengambil yang pertama untuk menempati tempat tertentu di ujung aula);
  • yang paling cekatan (variasi pada topik "telur dalam sendok").

Pemenang dianugerahi sertifikat yang mengkonfirmasi judul yang diperoleh.

Home Witch.

Kira-kira kompetisi yang sama, hanya dalam variasi untuk anak perempuan. Aturan dan hadiah sama dengan penjahat muda. Hanya konten tahap kompetitif yang dibedakan:

  • penari terbaik;
  • seducer terbaik (dicat dalam warna berbeda bibir ciuman anak laki-laki di pipi - yang warnanya lebih, dia menjadi pemenang);
  • terbang sempurna (khusus "penerbangan" pada sapu terbang dengan hambatan yang tidak dapat disentuh);
  • humoris terbaik (lakukan sesuatu yang lucu).

Untuk setiap tahap, juri bertambah dengan skor peserta pada skala lima poin, yaitu, ia meningkatkan evaluasi. Peserta menang, jumlah poin dari mana yang terbesar.

Trapeza berdarah

Ini pada saat yang sama "camilan" dan kompetisi. Di sini berguna untuk menyiapkan makanan. Semua orang bisa keluar dan menceritakan tentang cara memasak hidangan yang cocok untuk Halloween. Selain itu, ceritanya harus dibagi menjadi dua bagian wajib:

  1. Pada pembicaraan peserta pertama tentang "opsi untuk nyata najis." Misalnya, untuk menangkap sepuluh laba-laba, gulir dan masak, dan sebagainya dengan detail.
  2. Dalam yang kedua - dari produk manusia normal apa, dan bagaimana pengganti hidangan ini sedang mempersiapkan orang.

Setiap berpartisipasi (dan tidak hanya) menerima salah satu camilan yang dimasak dan koktail dari bartender.

Tahap akhir.

Pada tahap liburan ini, orang-orang dapat dengan bebas bergerak di sekitar aula dan zona tematik, melihat seni bartender, belajar memotong "lampu jack" dari labu, menonton menciptakan makeup profesional untuk Halloween dan sebagainya.

Anda dapat melakukan istirahat kecil sepanjang liburan dan mewakili masing-masing area tematik di masing-masing bidang tematik.

Usia remaja adalah yang paling spesifik. Namun, ini bukan lagi anak-anak, mereka juga lebih awal untuk mempertimbangkan orang dewasa juga. Dalam kepatuhan penuh dengan pernyataan ini, reaksi dan persepsi remaja sangat berbeda dari semua usia lainnya, karena mereka berpikir tentang diri mereka sebagai orang dewasa yang independen. Itulah sebabnya dalam desain pesta meriah tentang Halloween dan dalam kompilasi skenario, elemen, dan barang-barang yang cocok untuk orang tua digunakan.

Liburan yang ceria dan gila ini, berkat suasananya yang misterius, berhasil mencintai orang dewasa dan anak-anak. Jika Anda berhasil menjaga kedekatan dan cinta anak-anak untuk petualangan, Halloween persis liburan yang hanya perlu untuk dimasukkan dalam lengkungan tradisi keluarga Anda. Dia datang kepada kami dari jauh, dia akan memperkenalkan Anda dan anak-anak Anda dengan budaya meriah dari negara lain, dan persiapan bersama untuk itu akan memberikan banyak momen kreativitas dan komunikasi yang menyenangkan.

Pesta anak-anak di Halloween: Masalah yang menyenangkan

Bagaimana cara menghias rumah di Halloween? Opsi massal! Dan jika kita menganggap bahwa semua anak awalnya berbakat - tidak akan ada minat pada solusi yang menarik.

Berikut adalah beberapa ide yang dapat diadopsi:

1. Hiasi dinding dan pintu dengan tanda-tanda lucu dan poster yang ditarik, tentu saja, bersama dengan anak-anak. Isi tablet mungkin sebagai berikut: "Pintu ke dimensi kelima", "hati-hati, nyamuk lapar", "menggigit dilarang!", "Jangan menakuti kelelawar", "kamar yang mengerikan", dll.

2. Hantu yang menawan, diukir dari lembar Watman, akan dengan senang hati berada di dinding dan langit-langit rumah Anda.

3. Angka tematik - kelelawar, laba-laba, labu, dll. Anda juga dapat memotong kertas berwarna dan menipu di sekitar apartemen, dan Anda dapat menghias jendela dengan mereka. By the way, stiker tematik seperti itu dapat dibeli hampir di toko alat tulis mana pun.

4. Irisan ranting musim gugur akan membantu menciptakan suasana liburan ajaib.

5. Berbagai patung Halloween yang dibeli di toko (angka yang sangat lucu dijual di toko-toko kubus merah) atau personel buta, akan menghias ambang jendela dan rak buku.

6. Labu! Semakin mereka berlibur, semakin baik. Dari sepasang berdetak besar, Anda dapat membuat lampu meriah dengan wajah-wajah lucu, dan sisa penggunaan untuk menghias ruangan.

7. Sulit untuk menghadirkan Halloween tanpa lilin yang bergerak misterius. Lilin menciptakan suasana yang luar biasa, tetapi hati-hati - di panti asuhan perlu untuk menghormati langkah-langkah keselamatan kebakaran.

8. Daun musim gugur, jerami dan bahan alami lainnya - hal terbaik yang dapat Anda buat untuk menghias meja rumah dan liburan.

9. Tantaamars yang sangat imut, yang menggambarkan segala monster dan hantu, dapat dengan mudah dilukis pada lembar Watman, dan setelah memotong lubang untuk wajah dan tangan. Di sini hal utama bukanlah keterampilan artistik, tetapi cinta dan perhatian yang Anda investasikan dalam kreasi Anda!

10. Tentukan terlebih dahulu berapa banyak orang yang menyenangkan dapat menahan rumah Anda, dan membuat undangan yang cantik untuk semua tamu dalam bentuk detak atau daun musim gugur.

Pesta anak-anak di Halloween: Meja Meraya

"Murah dan marah" - Sebuah meja meriah yang dibungkus dengan jaringan hitam dan oranye akan sangat mengesankan, yang dapat dibeli di toko kain apa pun. Buat sama, dan semua node dan lipat kencangkan dengan laba-laba dekoratif. Meja juga dihiasi dengan baik dengan komposisi alami labu, daun dan lilin dan atribut Halloween lainnya.

Menu meriah harus terdiri dari piring anak-anak yang bermanfaat. , dihiasi dan dinamai sesuai dengan subjek yang meriah. Misalnya: segala macam piring labu - rebusan rebus, diajukan di labu berkeringat, pancake emas, pai labu; Jus dan kompot sebagian besar merah, tetapi Anda selalu perlu memiliki alternatif untuk anak-anak yang tidak diinginkan untuk menggunakan produk merah karena alergi; Salad dihiasi dalam bentuk luka tak berbentuk dengan ollyok atau mata kacang; Sayuran dan potongan buah dalam bentuk mata, rahang tersenyum, dll. - Fantasi tidak ada perbatasan di sini. Pasir, pai, kue, juga, dapat dikeluarkan sebagai cara yang paling mengejutkan.

Pesta anak-anak di Halloween: Kostum

Setiap hari libur tematik menyiratkan kostum, dan Halloween tidak terkecuali. Anda dapat membeli setelan buatan, dan Anda dapat membuat setelan jas. Semua itu dengan cara apa pun akan menguraikan dengan subjek kita, akan menjadi pilihan yang cocok: vampire mantel, bajak laut vesting, setelan penyihir atau hantu - semua ini to the point.
Hati-hati dengan tamu untuk tamu. Tentu saja, mungkin, mereka sendiri tidak akan datang dengan tangan kosong, tetapi untuk berjaga-jaga, panen elemen jas untuk anak-anak dan orang dewasa yang diundang - berjalan begitu banyak!

Festival Anak Halloween: Game and Competitions

1. Tes. Membuka pesta Halloween, atur "tes" bagi anak-anak untuk mengetahui kebiasaan penduduk lain:
- pada lolongan yang paling mengerikan;
- Pada topot paling keras;
- tentang pengetahuan tarian tradisional yang mengerikan (kompetisi tari untuk perhatian saat pengulangan gerakan).

"Tes" ini akan membantu melibatkan anak-anak dalam proses meriah dan mengintensifkan perhatian mereka.

2. Prakarka-ulangi. Sekarang orang-orang pergi ke Guska untuk memimpin, mengulangi kata-kata dan gerakan di belakangnya:

Kami masuk ke hutan gelap ( kami membuat beberapa langkah canggih ke depan),
Di mana pohon-pohon ke surga ( sentuh Tangan ke atas)!
Sepanjang jalan yang dibawa ( beberapa langkah lagi),
Di sebagus hutan akan dikreditkan ( sebarkan jari-jari Anda untuk membuatnya tampak di cabang-cabang pohon).
Datang ke jurang ( bingkai),
Oh, kita menderita ketakutan ( gemetaran):
Kemana-mana bergemuruh, di mana saja lolongan ( atas dan menerbitkan suara menakutkan) –
Sudah waktunya bagi kita untuk menjalankan rumah ( anak-anak menjalankan orang-orang yang berkerumun dan menyembunyikan di mana, dan keunggulan berusaha menangkap mereka)!

3. Gantung monster. Monster yang menawan ini dengan mulut terbuka harus ditarik di muka pada selembar Watman dan lem pada basis kardus. Mulut Montstriana terbagi, dan dudukan terpaku pada desain ini sehingga kardus dapat berdiri di lantai. Anda dapat menggunakan kotak tinggi, dengan salah satu sisi lebar di mana monster ditarik dan mulutnya dipotong. Tugas anak-anak adalah "memberi makan" monster, melemparkan tenis atau bola plastik ke dalam mulut terbuka. Orang yang jatuh ke tujuan lebih dari satu kali.

4. Transisi melalui rawa. Untuk kontes ini, kosong, potong kertas atau dari residu anggukan linoleum. Anak-anak perlu "lulus rawa", hanya memasukkan benjolan yang menyelamatkan. Satu peserta diberikan tiga benjolan, setelah langkah yang sempurna, ia harus menggeser satu benjolan ke depan dan mengambil langkah berikutnya, dll. Game - Relay. Memenangkan peserta tercepat (atau tim).

5. "Jaga matamu!". Game relay lain. Kami akan membutuhkan satu sendok makan dan bola tenis yang dikemas di bawah bola mata. Peserta perlu dengan cepat dan sangat hati-hati menyampaikan "mata" dalam satu sendok ke tujuan. Tim menang, yang akan dapat dengan cepat dan hati-hati mengatasi tugas itu.

6. Makan malam untuk penyihir. Di bawah kepemimpinan anak-anak terkemuka, perlu untuk menemukan bahan-bahan makan makan malam di muka: ular karet, kadal, berbagai serangga, tikus volatile dan laba-laba. Presenter membaca resep, misalnya: kita perlu untuk hot 15 kelelawar, 2 kecoak, 10 ulat, dll., Dan orang-orang mencari bahan-bahan dalam jumlah yang diinginkan. Camilan kecil setelah kontes semacam itu menyarankan itu sendiri!

7. Jalur Horor. Sementara anak-anak ditempati di aula, dengan tenang menyebar ke dalam dingin atau koridor beberapa kotak kardus dengan pengisi yang berbeda, tidak menyenangkan untuk sentuhan: lumut basah, koran mint, tas gemerisik, lap basah, hangat dengan air hangat. Ketika semuanya siap - menawarkan orang-orang satu per satu untuk pergi melalui jalan yang mengerikan ini. Kondisi utama: mata para peserta harus ditutup, dan alas kaki harus bodoh.

8. Vampir. Sebelum dimulainya kompetisi, beri tahu legenda bahwa kami memasuki kepemilikan Tuhan Vampir dan wajib mematuhi aturan Hari Hari Vampir. Bersama dengan orang-orang, saya ingat, pada jam berapa mereka tidur, dan dalam apa - terjaga. Memilih "pengorbanan" dan letakkan di jendela. Dan "vampir" - semua anak-anak lain terletak di dekat sisi berlawanan dari ruangan di "koiler" mereka. Tugas anak-anak - hanya bergerak ketika tuan menyatakan timbulnya malam, dan diam di tempat dengan kata "hari", cobalah untuk menangkap pengorbanan secepat mungkin. Yang menangkap - menang.

9. Artis kecil. Anak-anak terdengar tentang bola oranye bola dan permanen hitam (orang lain dapat "smear"). Pada bola Anda perlu menggambar Halloween Montstrika. Menangkan meringis yang paling lucu.

10. Total Night. Ingat apa kesenangan dan kengerian yang tak terlukiskan yang Anda sebabkan cerita mengerikan di masa kanak-kanak? Cahaya lilin, letakkan anak-anak di sekitarnya dan umumkan kontes cerita-cerita mengerikan. Lilin ditransmisikan dengan lembut dari satu ke peserta lain, dan orang yang menghentikan lilin, harus memberi tahu "konter horornya". Di sini hal utama bukan untuk berlebihan dan cerita yang terlalu mengerikan untuk menyelesaikan catatan optimis, menyebabkan senyum dan tawa. Percayalah, suasana luar biasa, kisah-kisah menarik dan kesempatan untuk sedikit memeluk akan membawa banyak kesenangan, baik Suruh dan pendengar.

Jangan lupa tentang disko meriah dengan kompetisi dansa Merry: dengan bola, dijepit di antara perut - pada pasangan yang paling ramah, dengan pel di tangan - pada penyihir terkecil dan bergerak, dengan gerakan berulang - untuk perhatian dan akurasi dan sebagainya.

Dan lengkapi bagian kompetitif dari meja yang tertutup yang luas, "menempatkan" ke tengah meja, melambu sebelum labu dengan segala macam topik yang cocok manis - permen kriris dalam bentuk cacing, "mengerikan" mengunyah marmalade dan keriting biskuit.

Ide-ide menarik dan liburan yang menyenangkan!

© 2011 Perhatian! Script dirancang khusus untuk situs liburan: Ensiklopedia liburan. Penuh penuh atau sebagian dari bahan dan publikasi di situs web lain hanya mungkin dengan persetujuan tertulis dari penulisnya dan dewan editorial situs. Upaya penggunaan bahan yang tidak sah untuk tujuan komersial adalah ilegal dan dianiaya di pengadilan.

Halloween. Skenario untuk sekolah dasar. Skenario Halloween untuk siswa 1, 2, 3 dan 4 kelas.

Skenario Halloween "rumah dengan hantu"

Anak sekolah memakai kostum karnaval yang sudah disiapkan dan dikirim ke aula perakitan, di mana yang paling menarik, paling orisinal dan jas paling mengerikan dipilih.

Pemenang disajikan dengan hadiah: diploma-labu, serta kepala dari labu, di dalamnya adalah lilin.

Setelah itu, semua peserta sedang mempersiapkan hadiah. Koordinator permainan di muka menyiapkan rumah tua yang ditarik di beberapa lembar Watman.

Di setiap kamar rumah ini hidup hantu (itu bisa menjadi guru atau siswa sekolah menengah).

Setiap hantu mewakili dirinya sendiri dan menawarkan kontes yang ada di aula, terkait dengan tempat tinggal.

Misalnya, ruang makan Ghost menawarkan kompetisi untuk resep terbaik untuk pai Halloween, ghost kamar tidur - pada lagu pengantar tidur paling orisinal, dll.

Kompetisi harus individu. Mereka yang tertarik untuk mengambil bagian di dalamnya. Setiap hantu memilih tiga atau empat siswa dan dihapus. Di tempat habitatnya, ia meninggalkan kandang (potongan kain kasa melekat pada rumah yang dicat). Setelah itu, setiap hantu dengan siswa yang dipilih sedang mempersiapkan presentasi (lagu, menari, dewan berbahaya, puisi, dll.).

Sementara hantu sedang mempersiapkan pidato, peserta yang tersisa dari liburan berusaha membebaskan rumah dari web, menjawab pertanyaan-pertanyaan terkemuka - tuan rumah rumah. Tanggapan terhadap pertanyaan diberi hak untuk menghapus salah satu web.

Liburan berakhir dengan program hiburan yang disiapkan oleh hantu dan siswa yang dipilih.

Skenario Halloween "Hari Hantu"

Kostum

1. Masker untuk anak perempuan-saksi - masker setengah biasa menutupi bagian atas wajah, tetapi dibuat dalam bentuk wajah penyihir dan topi runcing hitam. Topi bisa berbeda - tergantung pada karakter saksi.

2. Tanduk dan kantong untuk anak laki-laki. Badut badut dari karet busa pada gelang karet dipotong ke tengah sehingga tambalan ternyata, pena tipe-tip adalah menggambar dua lubang. Tanduk biasanya dijual di sirkus atau di taman di baki - simpai dengan mata air, di mana mug busa di ujungnya. Lingkaran dipotong dari semua sisi untuk mendapatkan persegi panjang.

Desain kelas: Percikan anyaman splash, balon dengan kerangka, laba-laba, ular dicat pada mereka, laba-laba, ular, dll. Cocok semua fantasi itu menceritakan, tetapi topik "Witin".

Orang aktif: Baba Yaga dan Kimikor (atau Les) - orang tua dan pandangan utama. Penyihir dan setan adalah anak-anak. Setiap goyangan dan setiap iblis memiliki karakternya sendiri yang mengalahkan topeng.

Penyihir - Miss Bald Mountain. Sebuah topi terpaku pada topi, sepotong wol dalam bentuk ledakan, dicat dengan warna yang tidak biasa, bulu mata panjang ditarik, dll.

Penyihir, anak-anak yang menakutkan dalam mimpi. Gambar karikatur hantu, berteriak (menangis), dll. Diperlihatkan pada topi.

Witch menjahit permen pada anak-anak. Pada topi - bungkus dari permen, cokelat, gambar es krim pada tongkat, dll.

Penyihir adalah kekasih binatang buas. Di topi ular, tikus, katak, laba-laba, dll.

Crawling penyihir. Pada topi - tambal sulam, manik-manik menggantung di telinga.

Pilihan lain untuk penyihir juga dimungkinkan. Mereka dapat mempersonsifikasikan kelemahan manusia: panty, plak, menusuk, zhaddez, dll.

Dalam topeng dramatika adalah sama, tetapi karakternya berbeda: Iblis adalah kotor, setan, setan-dracun, setan devochor.

Acara mengalir

Perlu untuk menyiapkan "kartu nama" di muka, di mana peran ditulis, lipat mereka dengan topi besar atau keranjang. Setiap tamu yang akan datang, tanpa melihat, mengeluarkan "kartu nama", mendefinisikan perannya untuk malam itu. Memasuki ruangan, itu berubah menjadi iblis atau penyihir. Kimikor membantunya mengenakan topeng yang tepat.

Setelah semua tamu berkumpul, Baba Yaga menawarkan untuk mempublikasikan tangisan Hellin-Witch. Dia kemudian mulai berkenalan dengan para tamu, bertanya kepada mereka pertanyaan-pertanyaan lucu.

Opsi pertanyaan

Penyihir - Miss Bald Mountain: "Saya tahu Anda menyukai semua yang paling modis, paling keren. Dan merek apa yang baru Pomelo Anda? "

Penyihir memilih permen pada anak-anak: "Dan siapa yang lebih baik memilih permen: pada anak perempuan atau laki-laki?"

Penyihir, anak-anak yang menakutkan dalam mimpi: "Dan yang menakutkan seperti apa yang paling mengerikan?"

Penyihir - Hewan Liar Litelia: "Apa laba-laba buatan sendiri yang Anda cintai?"

The Crawling Witch: "Siapa yang memilih hal-hal yang hilang untuk Anda?", "Apa yang berhasil Anda kalah dan temukan dari hal-hal ajaib Anda?"

Laci itu dikemas kecil: "Apa perbedaan dalam kekotoran besar dari kecil?", "Makan kue yang meriah - apakah itu kotor atau kecil kotor?"

Blackhead-Beat (sangat cepat): "Apakah Anda yang paling cantik? Paling pintar? Paling berani? Yang paling sombong? "

Jawaban anak-anak bisa menjadi yang paling tak terduga, Anda tidak dapat dibatasi pada satu pertanyaan, tetapi tangkap topiknya.

Selama wawancara Kimor (Leshel), sepanjang waktu mencoba masuk ke dalam percakapan, mengganggu, merespons alih-alih anak-anak. Baba Yaga diberhentikan darinya: "Tinggalkan, kimor, maaf, jangan repot-repot." Kimikora tersinggung, bergumam di bawah hidungnya: "Yah, oke, kamu masih kenal aku!" dll.

Setelah semua orang dikonvergen, Baba Yaga mengatakan bahwa dia ingin memberikan hadiah kepada anak-anak, mencari tas, tetapi tidak menemukannya. Kimikor (Lesus) perlahan keluar dari ruangan dan mengambil tas.

Baba Yaga mengatakan bahwa itu mungkin kimor (slave) mencuri tas, dan memanggil semua orang untuk mencari.

Semua orang berjalan untuk mencari tas dengan hadiah. Kimikor (Leshel) mengembara di sekitar ruangan dan jahat. Tetapi dia harus dengan hati-hati memonitor tas itu ketika ditemukan, tidak masuk ke tangan penyihir dan dramatics, tetapi dia tetap. Kimikor mulai mallete: "Kamu mengantarku, kamu tidak membiarkan aku berkata, sekarang aku akan mengubah semua hadiahmu!" Akhirnya, dia setuju untuk memberikan hadiah setelah anak-anak memenuhi tugasnya.

Opsi untuk Tugas

1. Pesan sepotong dari apel yang tergantung di tali, tanpa memegang tangannya.

2. Gambarlah potret mata penendang dengan mata yang diikat.

3. Tulis selamat atas liburan, berdiri kembali ke meja dan tanpa melihat lembar itu.

4. Melihat dirimu di cermin, katakan lima kali "apa aku cantik!" Dengan intonasi yang berbeda dan tidak pernah tersenyum.

5. Tanpa bantuan tangan, makan anggur berbaring dalam mangkuk yang dalam dan bermunculan dengan krim kocok.

6. Tebak melodi lagu yang palsu Kimor.

7. Cepat-cepat mengatakan beberapa derai sulit tiga kali.

8. Menggambarkan ketel rebus.

Ketika semua tugas selesai, Baba Yaga mengundang semua orang ke meja, di mana ada hidangan seperti itu, seperti salad, dicuri dari direktur sekolah, beri dengan serigala, limun "air mata hantu-hantu", dll.

Script dari program game tematik yang didedikasikan untuk perayaan Halloween

Lomakina Olesya Valerievna, Methodist MoU Tdu "Dance", Komsomolsk-on-Amur, Wilayah Khabarovsk
Deskripsi: Pengembangan metodologis akan bermanfaat bagi pendidik pendidikan tambahan, pengorganisasi pendidik, konselor senior, manajer kelas.
Target penonton: Anak-anak dan remaja di sekolah menengah.

Topik: Pembangunan Metodis "Skenario Program Game Tematik Didedikasikan untuk Perayaan Halloween"

Tujuan: Organisasi kegiatan rekreasi anak-anak dan remaja melalui program game tematik.
Tugas:
Pembentukan sikap toleran terhadap berbagai budaya dan agama.
Pengembangan keingintahuan, kemampuan kreatif, fantasi, imajinasi.
Komunikasi tim.
Pengembangan kemampuan intelektual, komunikatif siswa.
Pembentukan kompetisi dalam tim.
Organisasi kegiatan rekreasi siswa.
Bentuk holding: Program Game Tematik.
Peralatan dan bahan:
Tag hitam;
Dicetak pada printer "tulang" yorik untuk setiap tim;
Tisu toilet;
Seprai dengan peribahasa yang direkam dan ucapan;
Apel karamel, tali, garis memancing;
Buku dengan surat yang dilingkari;
Kaca dan kaleng plastik dari segala macam bentuk dan ukuran untuk persiapan bahan untuk ramuan dan pengisi yang indah untuk mereka (saus tomat, mayones, kecap, paprika kacang, benang wol, terasa);
Atribut untuk fotowon;
Bahan dan alat untuk kelas master "jack labu" (jarum) atau karangan bunga dekoratif di pintu;
Disiapkan "Ruang Takut";
Cat untuk aquagrim, pengering rambut, jepit rambut, jepit rambut;
Lilin dengan lilin, taplak meja, bola mandi, stoples dengan obat-obatan dan ramuan;
Halloween-Style Treats (Sosis Mummy, Cacing Gelatin, Laba-laba di Web, Cookies "Witch Fingers", dll.);
Iringan musik;
Registrasi:
Balon bunga oranye dan hitam dengan grimaces mengerikan dan tulisan "boo", poster yang tertanam dari kelelawar kertas hitam, tikus, karangan bunga dari hantu, labu, meregangkan "bahagia Halloween", karangan bunga dekoratif, dll.

Pekerjaan persiapan untuk acara:
Studi literatur tentang topik.
Pengembangan skenario acara.
Persiapan peralatan dan bahan yang diperlukan untuk kontes dan untuk lokasi.

Acara mengalir

Dua penyihir dan hitungan Dracula datang ke tempat kejadian.
Hitung Dracula: Malam yang tidak dikenal, yang paling mengerikan!
Penyihir: Kami sangat senang melihat Anda di bola hitam kami!
Hitung Dracula:Hari ini 31 Oktober, dan karenanya - semua kejahatan akan berkumpul pada bola hitam tahunan kami! Saat ini, perwakilan yang paling mengerikan, mengerikan dan berbahaya dari dunia lain, saya yakin Anda dapat dengan mudah memenuhi semua tugas dan kontes. Pemenang akan menerima label hitam - melewati lorong ke lokasi iblis kami ... tahun ini, beberapa lokasi jahat ditawarkan untuk perhatian Anda: gua tangki penyihir-keberuntungan, seni wajah jahat dan gaya rambut dari tartwoman gila, berjalan Melalui rawa di hutan lebat, kelas master untuk membuat labu jack, foto berdarah segitiga hitam, untuk mengobati - Sloant mengerikan dan tentu saja, pilihan raja dan ratu Bala hitam! Jadi, kita mulai!
Persaingan nomor 1. YORICK MISKIN.
Hitung Dracula: Suasana negatif untuk semua orang! Persaingan mengerikan pertama adalah mengumpulkan di bagian-bagian dari teman kita, Joris ... Dia memiliki kepala, dan dia membingungkan torso di jalan - jadi terburu-buru untuk ...
Penyihir: Jadi, kami berbagi pada tim 5 orang ... Tulang YORIK terletak di aula dansa ini, mereka diberi nomor. Tugas Anda adalah mengumpulkan semuanya dan melipat pada tabel JORIK sepenuhnya. Tim yang akan membuatnya lebih cepat, menang, setiap tim peserta menerima 3 label hitam! Siap? Pada awal, perhatian, terbang!
Para tamu dibagi menjadi beberapa tim.
Persaingan nomor 2.Makam mumi
Hitung Dracula: Inti dari kontes kedua: 1 orang dari tim - mumi, orang ini perlu ditutup dengan bantuan gulungan kertas toilet. Selain itu, orang ini ditutupi dengan tim orang lain, dan "terungkap" timnya.
Penyihir: Jadi, tugas kompetisi adalah seperti itu - untuk memanjat "mumi" orang lain sehingga tim orang lain membengkaknya selama mungkin. Dan pada saat yang sama mencoba untuk melepaskan "mumi" Anda lebih cepat dari semua. Anggota tim pemenang menerima 4 label hitam.
Hitung Dracula: Kondisi untuk semua orang mengerti? Lalu lanjutkan!
Setelah kompetisi, label hitam dikeluarkan untuk pemenang.
Kompetisi nomor 3. Ingat sifat ...
Hitung Dracula: Vampir, Iblis, Gourdalaks, Zombies, Sorcerers - Orang-orang takut pada Anda dengan Anda dan menyusun berbagai ucapan dan peribahasa.
Penyihir: Apakah Anda tahu ucapannya tentang kejahatan? Mari kita periksa!
Hitung Dracula: Kondisi kompetisi berikutnya adalah: Perwakilan dari masing-masing tim menarik selebaran di mana pepatah atau pepatah ditulis, selama lima menit ia harus menjelaskan kepada para peserta timnya dengan pepatah dengan bantuan gerakan, ekspresi wajah, dan pantomimics, Tidak ada yang bisa dikatakan! Timnya harus menebak apa yang menggambarkan pepatah. Jika setelah 5 menit, tim tidak menebak, hak respons diberikan kepada tim saingan.
Penyihir: Untuk jawaban yang benar, setiap anggota tim menerima 5 label hitam jika tim menebak kata orang lain, maka dia mendapat 7 label hitam! Jadi, perwakilan dari tim pertama, datang ke meja dan memilih selebaran dengan pepatah. Anda memiliki tepat 5 menit!
Pilihan opsi yang mungkin: "Seperti sebuah neraka tembakas," "Bendungan dengan dua", "yang dipermalukan", "mata mata yang besar", "untuk menjual jiwa iblis", "Iblis menarikku", "Neraka tidak begitu khawatir tentang bagaimana kecilnya "," menyimpulkan berurusan dengan iblis "," Jumat, 13 ".
Setelah kompetisi, label hitam dikeluarkan untuk pemenang.
Persaingan nomor 4. Apple dari pohon apel ...
Penyihir: Sebuah apel bukanlah buah yang mudah, dan mistis, misterius dan menyeramkan ... tanyakan - mengapa? Snake-Tempter ingat? Newton jatuh di kepalanya, mungkin. Pir? Atau oranye? Apel! Dan bagaimana ibu tiri itu beracun? KIWI?! Saya pikir sekarang Anda tidak perlu menjelaskan mengapa apel akan berada di pusat kompetisi kami berikutnya.
Hitung Dracula: Jadi, tugasnya adalah: pada tali gantung "berdarah" (karamel) apel; Dari masing-masing tim, 1 peserta dipilih - tugas mereka adalah memakan apel Anda tanpa bantuan tangan sesegera mungkin. Siapa yang akan dengan cepat mengatasi tugas itu, akan membawa kemenangan timnya dalam kompetisi ini dan sebagai imbalan 3 tag hitam. Anggota perintah dapat mendukung pemain mereka dalam segala hal, tetapi membantu ada apel yang sangat dilarang! Mulailah!
Setelah kompetisi, label hitam dikeluarkan untuk pemenang.
Persaingan nomor 5. Ramuan cinta.
Penyihir: Banyak orang berpikir bahwa menjadi penyihir itu mudah - terbang pada sapu, untuk membuat kuku, berbicara dengan kucing hitam dan memasak ramuan yang berbeda ... dan mari kita pergi ke tempat saya hari ini di tempat saya dan bersiaplah dalam resep saya, misalnya ramuan bimbingan? Hanya di sini saya tidak mudah resep - dia rahasia, sehingga tidak ada yang mengenalnya, saya mengenkripsi dia. Saya akan memberi setiap tim pada buku ini, dalam buku di halaman yang berbeda dalam kata-kata yang berbeda yang ditemui huruf - Anda perlu menghapus surat secara berurutan dan membuat resep. Kemudian temukan semua bahan ramuan martabat di atas meja dan masak. Nah, bagaimana ramuanmu begitu banyak? Perwakilan tim, datang kepada saya, saya akan memberi Anda buku dengan resep. Aturan persaingan dapat dimengerti oleh semua orang? Lalu terbang!
Contoh resep untuk enkripsi dalam buku:
2 Dragon Darah Tetes
0,5 sendok teh lendir siput
1 pasang katak
0,5 kg tikus volatil kaleng
Otak mumi.
Amunisi kering 6 kecoak
1 Municipal.
sejumput garam
Setelah kompetisi, label hitam dikeluarkan untuk pemenang.
Hitung Dracula: Nah, Anda pemalu, Anda adalah saya, jadi mereka memainkan semua kontes ... semua tag didistribusikan! Tapi bersenang-senang gila dan mengerikan berlanjut! Saya mengingatkan Anda bahwa lokasi iblis bekerja untuk kami - Anda dapat membayar untuk mereka menjadi tanda hitam. Jika seseorang tidak memiliki cukup jumlah yang tepat - kami memiliki titik bersama - Anda menjawab pertanyaan tentang Halloween dan mendapatkan tanda hitam ekstra.
Penyihir: Kami memiliki sebanyak 60 menit pada berlalunya lokasi. Dan setelah kami akan berkumpul di sini, untuk meringkas hasil pemungutan suara dan memilih raja hitam paling jahat dan ratu hitam paling mengerikan. Bersenang-senang!
Tamu melewati lokasi. Kemudian, dengan memilih, memilih Raja dan Ratu. Acara berakhir dengan disko.
Template dan opsi



Memuat ...Memuat ...