Mod Skyrim untuk menaikkan fps. Peningkatan FPS nyata. Versi edisi khusus

Menginstal SKSE versi terbaru

P.s. Setelah menginstal SKSE, luncurkan game terus menerus melalui "skse_loader.exe"

Instal patch AntiFREEZE 9 ENBSeries 0.096
Tambalan untuk memperbaiki beberapa bug grafis dalam game, perlambatan berkala, beberapa masalah suara
unduh dari Taman Bermain

Menambahkan perpustakaan TESVAL
Kami menempatkan TESVAL.dll di sepanjang jalur D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (jika tidak ada direktori seperti itu, buatlah)
unduh dari RGhost

Tambahan: Memecahkan masalah dengan kepergian game ke desktop
Temukan menu suara di Panel Kontrol. Di properti perangkat pemutaran Anda, pilih tab Lanjutan. Di dalamnya, ubah kualitas suara menjadi 24 bit 44100Hz (Studio Recording).


Bagaimana mengatasi masalah abadi ini dengan kursor? Di bawah ini saya akan memberikan semua kemungkinan solusi untuk masalah tersebut.

Langkah 1. Kami mengatur sensitivitas yang sama di sepanjang sumbu:

Kami pergi ke direktori di folder dengan permainan dan menjalankan file .ini melalui notepad (kira-kira D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Kami menemukan bagian dan memasukkan dua nilai:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Dimana X adalah variabel utama. Awalnya, variabel-variabel ini memiliki nilai yang berbeda dan oleh karena itu perlu untuk mengatur yang serupa satu sama lain:

fMouseHeadingYScale=0.1100
fMouseHeadingXScale=0.1100

Kursor kemudian bergerak dengan kecepatan yang sama di kedua arah.

Langkah 2 Hapus kelambatan kursor.

Kami pergi ke direktori di folder dengan permainan dan menjalankan file .ini melalui notepad (kira-kira D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Temukan tim (atau buat tim):

bMouseAcceleration=1

Nilai 1 - kelancaran mouse; 0 - menghilangkan kehalusan. Juga, jangan lupa untuk pergi ke pengaturan "Mouse" di Panel Kontrol Windows, klik pada tab "Opsi Pointer" dan hapus centang (jika dicentang) opsi "Peningkatan presisi penunjuk".

Langkah 3 Kami memecahkan masalah dengan perilaku kursor yang lancar \ lambat.

Saya pikir masalah ini membuat marah banyak pemain karena kejengkelannya dan ketangguhannya. Dalam contoh saya, saya memiliki kartu video MSI Radeon HD6850, pusat kendali AMD VISION ECC versi terbaru (Ver.12.2) dan Directx 11 melalui pembaruan otomatis ke Windows 7 Ultimate.

Apa masalahnya? Biarkan saya memberi Anda contoh dangkal. Banyak dari Anda di masa lalu, dan mungkin masih memainkan Counter-Strike 1.6 saat terbang dengan kecepatan 60 fps. Dingin. Kursor terlambat, bergerak dengan lancar dan sangat mengganggu setelah peluru lain di dahi. Masalah yang sama mungkin terjadi pada sebagian besar pemain di Skyrim. Keputusan:

1.Nonaktifkan "Sinkronisasi Vertikal".

Kami pergi ke pusat kendali kartu video Anda (tergantung pada produsen kartu video) dan di tab "Pengaturan Aplikasi 3D", hapus centang pada opsi "Tunggu pembaruan vertikal" (AMD) atau "Sinkronisasi vertikal" (nVidia).
Secara umum, parameter ini produktif, yaitu. mengurangi macet / lag dalam game (nVidia):

2.Pergi ke: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini dan rekatkan parameter di bawah tab:

iPresentInterval=0

3. Kami mengambil nilai resolusi layar kami dan mengikuti tautan:

Kami menetapkan nilai resolusi layar kami dan mendapatkan nilai FOV yang diperlukan.
Selanjutnya, buka SkyrimPrefs.ini, temukan bagian tersebut dan tambahkan baris di bawah ini:

fdefaultfo=XX

Di mana XX adalah nilai FOV yang Anda perlukan (misalnya, untuk resolusi layar 1024x768, FOV akan menjadi 74)

FOV, saya kutip, adalah: bidang pandang adalah ruang sudut yang terlihat oleh mata dengan pandangan tetap dan kepala tidak bergerak. Dengan nilai yang kami butuhkan, kami mencapai perilaku kursor terbaik selama permainan.

Buka paket dua file: antilag dan d3d9.dll dan transfer ke direktori utama skyrim.
Misalnya: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Setelah itu, buka file antilag melalui notepad dan temukan nilainya Batas FPS = 80, setelah itu kita ubah 80 pada 50 . Anda juga harus memiliki Directx 9.0 versi lengkap.

Setelah manipulasi di atas, masalah saya dengan kursor diselesaikan oleh 90%. Karena kartu audio bawaan, sebagian permainan bertentangan dengannya, yang menyebabkan penurunan FPS selama pertandingan selama pertempuran besar (di Oblivion, masalah ini diselesaikan dengan mematikan suara di file .ini, yang konyol dalam dirinya sendiri, dan tambalan yang memperbaiki bug ini, jadi dan tidak keluar). Karena itu, jika Anda punya uang, saya sarankan Anda membeli kartu audio terpisah yang murah (misalnya, ASUS Xonar DS) dan lepaskan beban CPU dan nikmati pengambilan sampel berkualitas tinggi + selesaikan semua masalah suara dan masalah yang dihasilkan dengan kursor.

The Elder Scrolls V: Skyrim adalah angsuran kelima dalam saga role-playing epik The Elder Scrolls. Gim baru ini menampilkan dunia fantasi yang luas dan terperinci untuk Anda jelajahi dengan kecepatan Anda sendiri. Seperti gim lainnya dalam seri ini, Skyrim memungkinkan Anda memilih cara memainkan gim. Seseorang bisa menjadi pejuang, pesulap, pencuri, atau ketiganya sekaligus; seseorang bisa menjadi baik, jahat, atau tidak keduanya; abaikan pencarian utama dan kumpulkan harta secara acak. Semua kemungkinan ini (dan banyak lainnya) telah tersedia karena fakta bahwa Skyrim memiliki kemungkinan tak terbatas yang hanya dapat dimiliki oleh permainan komputer.

Ketika pengembang game (Bethesda Game Studios) mengklaim bahwa konten game membutuhkan waktu ratusan jam, ini sama sekali tidak berlebihan. Durasi gameplay secara langsung tergantung pada seberapa penasaran dan siap petualangan yang Anda rasakan. Dari segi grafis, dunia di sekitar dan penghuninya terlihat lebih realistis dan hidup dari sebelumnya. Kelengkapan gambar dilengkapi dengan iringan musik yang sangat baik, yang ditulis oleh komposer yang sama yang menulis musik untuk Morrowind dan Oblivion. Ini membuat game yang sudah luar biasa menjadi lebih kaya.

Tujuan dari panduan ini adalah untuk memungkinkan Anda untuk lebih memahami dan mempraktikkan semua opsi konfigurasi yang tersedia di Skyrim, serta membiasakan diri Anda dengan pengaturan lanjutan khusus untuk meningkatkan pengalaman bermain game Anda.

  • Prosesor: CPU dual core 2 GHz (CPU Quad Core)
  • RAM: 2GB (4GB) RAM
  • Hard disk: setidaknya 6GB ruang kosong
  • Kartu Video: Kompatibel dengan DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti atau GeForce GTX 260 atau lebih tinggi)
  • Kartu suara: kompatibel dengan DirectX
  • Koneksi internet: diperlukan untuk mengakses Steam
  • Sistem operasi: Windows XP, Vista atau Windows 7

Dalam panduan ini, Anda akan menemukan deskripsi lengkap untuk semua pengaturan yang muncul di berbagai menu opsi permainan. Untuk membandingkan efek pengaturan tertentu pada kualitas gambar game, kami menyediakan materi ini dengan tangkapan layar game yang dengan jelas menggambarkan tindakan "sebelum" menerapkan efek tertentu dan "sesudah" itu. Setiap pengaturan memberikan informasi rinci tentang efek dan kemungkinan yang dicapainya. Juga perlu diingat bahwa tingkat pengaruh satu atau opsi lain secara khusus pada sistem Anda bergantung pada konfigurasi yang terakhir, serta pada pengaturan game lain dan pengaturan sistem umum. Di sini kami telah mencoba memberikan informasi sebanyak mungkin sehingga Anda dapat membuat pilihan yang tepat (pengaturan mana yang diaktifkan dan mana yang tidak) untuk mencapai keseimbangan terbaik antara kualitas gambar dan kinerja.

Optimasi sistem umum

Sebelum melanjutkan ke pengaturan di dalam game, pastikan Windows itu sendiri dan driver sudah diinstal dengan benar. Karena pengaturan sistem operasi dan driver yang salah, sejumlah besar masalah kinerja muncul. Secara khusus, perlambatan, pembekuan, atau "pengeluaran" lengkap dari permainan dapat disebabkan oleh pengaturan internal Windows dan beberapa driver lama atau yang dikonfigurasi dengan tidak benar. Lihat panduan kami untuk mengatur PC Anda khusus untuk bermain game, atau setidaknya pastikan driver grafis Anda mutakhir dengan versi terbaru yang tersedia.

pengukuran kinerja

Untuk mengevaluasi keberhasilan inovasi apa pun, Anda memerlukan sesuatu yang dapat mengukur kinerja game secara objektif dalam FPS (Frames Per Second - jumlah frame per detik). Cara termudah untuk melakukan pengukuran tersebut adalah dengan menggunakan utilitas FRAPS. Unduh, instal, dan jalankan program ini sebelum meluncurkan game itu sendiri. Anda akan melihat penghitung FPS kuning di sudut layar. Awasi bacaannya sepanjang permainan, terutama selama adegan di mana grafis sangat terlibat: pertempuran besar-besaran di area yang luas, terutama di sekitar kota. Jika pada saat yang sama level FPS Anda turun lebih dari dua kali atau ke level satu digit (0-9), maka ini adalah tanda pasti bahwa Anda perlu menyesuaikan beberapa pengaturan agar level FPS minimum tidak turun di bawah 25. Kemudian Anda akan diberikan dukungan konstan dari tingkat frame rate yang optimal.

Perlu diingat bahwa di Skyrim, sinkronisasi vertikal (VSync) diaktifkan secara default dan tidak dapat dinonaktifkan melalui pengaturan dalam game. Ini berarti kecepatan bingkai Anda akan dibatasi oleh kecepatan refresh layar, yang biasanya 60 FPS. Kelambatan mouse juga dimungkinkan. Beberapa cara untuk menangani masalah sinkronisasi V default akan dibahas di bagian Pengaturan Lanjutan dari panduan ini.

Pengaturan Umum

Sebelum kita melihat lebih dekat berbagai pengaturan grafis yang memiliki dampak paling signifikan terhadap kinerja dan kualitas gambar, mari kita lihat pengaturan lainnya. Untuk masuk ke pengaturan gim, Anda perlu meluncurkan Skyrim, memuat gim yang disimpan, atau memulai gim baru. Setelah itu, tekan tombol ESC dan pilih item menu "Pengaturan".

Opsi terkait grafis akan dibahas nanti, tetapi sekarang mari kita lihat lebih dekat gameplay, tampilan, dan pengaturan audio.

Gameplay

Balikkan Y: Jika ada tanda silang di sebelah opsi ini, maka menggerakkan mouse ke depan akan membuat karakter Anda melihat ke bawah, dan menggerakkan mouse ke belakang akan membuatnya mengangkat kepalanya dan melihat ke atas. Jika opsi ini tidak dicentang, maka karakter bereaksi terhadap gerakan mouse dalam urutan maju: maju - naik dan mundur - turun.

Look Sensitivity: Slider ini menentukan tingkat sensitivitas mouse: semakin tinggi level slider, semakin sensitif mouse terhadap gerakan Anda. Tapi ingat: jika mouse "lag" bahkan setelah Anda mengatur indikator ini ke maksimum, Anda perlu memeriksa frame rate. Jika nilainya terus-menerus pada level 20-25 FPS, maka Anda perlu menyesuaikan pengaturan untuk meningkatkan level FPS. Baru setelah itu respon mouse akan kembali normal. Di bagian Pengaturan Lanjut dari panduan ini, kita akan melihat beberapa pengaturan lanjutan yang akan membantu mengurangi kelambatan mouse.

Getaran: jika Anda memiliki gamepad yang mampu mentransmisikan getaran dan Anda menggunakannya di Skyrim, centang opsi ini untuk mengaktifkan transmisi getaran selama permainan. Jika tidak, biarkan kotak itu kosong.

360 Controller: Opsi ini harus diaktifkan jika Anda memainkan Skyrim dengan joystick Xbox 360. Jika joystick yang disebutkan di atas terhubung ke komputer Anda, tetapi Anda tidak ingin menggunakannya untuk memainkan Skyrim, pastikan opsi ini dinonaktifkan dan/atau lepaskan pengontrol karena jika tidak, itu dapat menyebabkan konflik perangkat keras.

Kesulitan: Permainan memiliki lima tingkat kesulitan. Dalam urutan dari yang paling mudah ke yang paling sulit, mereka disebut Novice (pemula), Apprentice (siswa, pekerja harian), Adept (ahli, mahir), Pakar (ahli, spesialis), dan Master (master, master). Semakin tinggi tingkat kesulitannya, semakin sulit untuk melalui pertempuran: untuk membunuh musuh, dia perlu menimbulkan lebih banyak kerusakan. Namun, tidak seperti Oblivion, level musuh di dunia game Skyrim tidak akan otomatis "menarik" untuk menyamai level Anda saat ini. Seringkali, pertempuran akan terjadi dengan unit musuh yang sangat lemah dan sangat kuat. Terlebih lagi, tingkat kesulitan dapat diubah kapan saja, dan perubahan akan segera berlaku.

Tampilkan Penanda Mengambang: Di Jurnal Anda, Anda dapat menentukan, dengan tombol Enter atau dengan mengklik kiri pada nama pencarian masing-masing, yang mana yang akan diaktifkan. Tanda centang kecil akan muncul di atas setiap pencarian aktif di jurnal. Pada gilirannya, pada kompas di bagian atas layar, pencarian seperti itu akan disorot dengan panah. Jika opsi ini diaktifkan, maka versi yang lebih kecil dari panah semacam itu juga akan melayang di atas karakter yang sesuai (objek, medan) dari pencarian saat dia dekat. Menonaktifkan opsi ini akan menghapus penanda mengambang, tetapi tidak memengaruhi tampilan penanda pencarian lainnya.

Simpan saat Istirahat: Jika dipilih, maka setiap kali Anda pergi tidur (Tidur), penyimpanan otomatis akan dibuat (keadaan pada titik waktu sebelum tidur).

Save on Wait: mirip dengan yang sebelumnya. Penyimpanan otomatis akan dibuat setiap saat sebelum memilih opsi "tunggu" (Tunggu).

Simpan di Perjalanan: mirip dengan yang sebelumnya. Gim ini akan secara otomatis menyimpan semua waktu Anda menggunakan opsi Fast Travel. Hemat waktu: sebelum memulai perjalanan ke lokasi baru.

Save on Character Menu: Jika opsi ini aktif, maka dapat digunakan untuk menentukan jumlah waktu (dalam menit) yang harus dilalui sebelum autosave dibuat setelah Anda masuk ke Character Menu (default adalah tombol TAB).

Dibuat menggunakan salah satu dari empat opsi di atas, file Auto Save berbeda dari file Quick Save, "menyimpan" lainnya dibuat secara manual dan tidak menimpanya. Namun, jumlah total file Simpan Otomatis yang ada secara bersamaan dibatasi hingga tiga, jadi "penyimpanan otomatis" yang lebih baru akan menggantikan yang dibuat sebelumnya. Empat opsi penyimpanan otomatis yang berbeda dirancang untuk memudahkan pembuatan "penyimpanan otomatis" biasa. Sehingga jika Anda lupa menyimpan secara manual atau menggunakan penyimpanan cepat, Anda memiliki setidaknya satu poin baru dan bagus untuk melanjutkan permainan. Jika Anda sering menggunakan Quick Save atau penyimpanan manual, maka Anda tidak perlu mengaktifkan keempat opsi tersebut.

Menampilkan

Kecerahan: Penggeser ini mengontrol kecerahan permainan secara keseluruhan. Instal sesuai dengan preferensi Anda. Posisi slider di tengah sesuai dengan tingkat kecerahan default.

HUD Opacity: memungkinkan Anda untuk mengatur transparansi (transparansi) untuk elemen utama Heads Up Display (HUD): skala kompas, crosshair, kesehatan, sihir, dan tingkat stamina (stamina). Semakin jauh ke kiri Anda menggerakkan penggeser, semakin transparan elemen-elemen ini, hingga menjadi tidak terlihat sama sekali di titik paling kiri bilah geser. Jika kehadiran HUD yang konstan tampak mengganggu atau mengganggu Anda, maka Anda dapat mengurangi tingkat transparansi elemennya, membuatnya terlihat, tetapi kurang ekspresif.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Semua metrik ini berdampak pada kinerja dan kualitas gambar dan akan dibahas di bagian masing-masing dalam panduan ini.

Crosshair: Jika Anda mencentang kotak ini, maka "pemandangan depan" bundar akan muncul di tengah layar game. Jika Anda menghapus centang pada kotak, pemandangan itu akan hilang. Namun, meskipun Anda mematikan tampilan crosshair, simbol mata akan tetap ditampilkan di tengah layar selama menyelinap, yang menunjukkan tingkat "pencahayaan".

Teks Dialog: Saat opsi ini dipilih, teks film ditampilkan untuk respons lisan dari karakter yang Anda ajak dialog. Namun, apa pun yang mereka katakan di luar percakapan langsung mereka dengan Anda tidak akan ditampilkan dengan subtitle.

Subtitle Umum: Opsi ini menentukan apakah kata-kata yang diucapkan oleh karakter dalam game di luar dialog dengan Anda akan ditampilkan sebagai subtitle.

Perbedaan antara dua pengaturan terakhir dapat diilustrasikan dengan contoh ini: jika Anda berjalan melewati karakter dalam permainan dan mereka menggumamkan sesuatu secara tidak jelas, atau ketika Anda terlibat dalam pertempuran dengan mereka, maka kata-kata mereka akan ditampilkan sebagai sub judul dengan 'Umum Opsi subtitel diaktifkan . Jika Anda mengobrol dengan karakter tertentu dan antarmuka dialog terbuka, maka semua jawaban pihak lain akan di-dubbing dengan subtitle hanya ketika 'Subtitle Dialog' dipilih. Jika kedua opsi aktif, maka semua kata yang diucapkan akan diulang dalam teks.

Suara (Audio)

Master: Ini adalah kontrol master untuk keseluruhan volume semua suara dalam game.
Efek, Langkah Kaki, Suara & Musik: Penggeser ini menyesuaikan tingkat volume masing-masing elemen game.

Banyak aspek gameplay, antarmuka, dan audio dapat disesuaikan nanti (selama proses game). Ini akan dibahas secara lebih rinci di bagian Pengaturan Lanjutan dari panduan ini. Dan sekarang saatnya untuk mempertimbangkan berbagai pengaturan yang terkait dengan grafik.

Pengaturan grafis (Pengaturan Video)

Rangkaian lengkap pengaturan grafis tersedia di bagian menu Opsi, yang dapat dipanggil setiap kali Anda memulai game dari server game Steam. Di bagian ini, kita akan melihat lebih dekat setiap pengaturan grafis dan melihat bagaimana pengaruhnya terhadap kinerja dan kualitas gambar.

Kami memulai grafik kinerja untuk setiap pengaturan dari "tingkat dasar", di mana semua opsi diatur ke tampilan detail berkualitas tinggi (Preset detail tinggi), dan sinkronisasi vertikal (VSync) dinonaktifkan (cara menonaktifkannya ada di " Pengaturan Lanjut"). Dari dasar ini, kami memvariasikan pengaturan khusus untuk mengukur pengaruhnya terhadap kinerja dan kualitas gambar.

Parameter sistem tempat kami menguji game:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • RAM 3GB
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta Driver
  • Resolusi & Antialiasing

Ini mencakup pengaturan video umum yang ditemukan di jendela Opsi utama, dapat diakses setelah meluncurkan Peluncur Skyrim.

Adaptor Grafis: Kartu grafis (GPU) Anda ditampilkan di sini. Periksa apakah itu didefinisikan dengan benar. Jika tidak demikian, lihat bagian General System Optimization dari manual ini. Anda juga dapat membaca awal bagian Pengaturan Lanjutan untuk mempelajari cara mengatur ulang semua pengaturan ke default.

Rasio Aspek: Opsi ini menentukan rasio tinggi dan lebar monitor Anda dan memengaruhi opsi mana yang tersedia untuk Anda dalam pengaturan Resolusi. Untuk menghindari distorsi gambar, pilih opsi rasio yang sesuai dengan monitor Anda. Di sebagian besar tampilan modern, ini adalah 16:9 atau 16:10, pada model lama adalah 4:3. Rasio aspek yang benar harus diatur secara otomatis, tetapi jika Anda tidak yakin, lakukan tes sederhana: pastikan bahwa benda bulat dalam permainan (seperti perisai) terlihat benar-benar bulat. Jika benda-benda tersebut diratakan atau diregangkan (berbentuk elips), maka proporsinya tidak diatur dengan benar.

Resolusi: Ini menentukan resolusi gambar game, yang dinyatakan sebagai jumlah piksel horizontal dan vertikal (misalnya, 1920x1080 piksel). Jumlah opsi resolusi dibatasi oleh parameter berikut: kemampuan kartu video dan monitor Anda; apakah ada tanda centang di sebelah 'Tampilkan semua resolusi'? pengaturan 'Aspect Ratio' yang dibahas di atas. Semakin tinggi tingkat resolusi yang Anda pilih, semakin detail gambar di layar monitor. Anda juga tidak boleh lupa bahwa resolusi yang terlalu tinggi dapat memprovokasi dan meningkatkan beban pada sistem (khususnya, pada kartu video), akibatnya tingkat kinerja game secara keseluruhan akan menurun. Untuk gambar yang lebih jelas pada monitor LCD, Anda harus memilih tingkat resolusi setinggi mungkin (yang disebut resolusi "asli" monitor). Dalam kasus yang sama, ketika memilih resolusi di bawah maksimum yang mungkin, centang juga kotak di sebelah kotak 'Mode Berjendela', yang nilainya akan dibahas nanti dalam teks.

Grafik menunjukkan perubahan nilai FPS tergantung pada perubahan pengaturan resolusi:

Grafik menunjukkan bahwa nilai FPS berbanding terbalik dengan tingkat resolusi: semakin baik gambar, semakin rendah kinerjanya. Tapi di game kami, FPSnya tidak turun sebanyak di game lain. Masalahnya adalah bahwa di Skyrim tingkat pemuatan unit pemrosesan pusat (CPU) dibatasi secara paksa. Ini berarti bahwa jika prosesor Anda sedikit lemah, tetapi Anda memiliki kartu grafis yang kuat, maka mengubah resolusi tidak akan berpengaruh nyata pada kinerja sistem secara keseluruhan.
Mode Berjendela: jika Anda ingin menjalankan Skyrim di jendela terpisah di Desktop (agar game tidak memenuhi seluruh layar, menyembunyikan aplikasi lain dan elemen Windows) - centang kotak ini. Menjalankan game dalam mode ini adalah solusi terbaik jika Anda perlu mengurangi resolusi layar game untuk meningkatkan performa sekaligus menjaga kejernihan gambar. Namun, ini dapat menyebabkan masalah dengan alokasi memori dalam sistem, jadi jika Anda mengamati ketidakstabilan, lebih baik kembali ke mode layar penuh.

Antialiasing: Antialiasing (AA) adalah teknik yang mengurangi garis bergerigi di Skyrim dan memiliki empat opsi: Mati, 2 Sampel, 4 Sampel, dan 8 Sampel. Ini sesuai dengan multiplisitas 0, 2, 4 dan 8 kali multi-smoothing (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Semakin tinggi level smoothing, kontur berbagai objek di dunia game akan semakin tidak bergerigi. Namun semakin tinggi tingkat potensi kehilangan FPS.

Pada gambar di atas, perhatikan atap bangunan dan pagar kayu tepat di belakang karakter pemain. Ketika anti-aliasing tidak diterapkan, kontur objek-objek ini memiliki efek "gigi" yang jelas. Ketika level AA diatur ke "2 Samples", kekasaran sebagian besar sudah dihaluskan. Pada level “4 Sampel”, garis-garisnya hampir rata sempurna. Semua pesona memilih level "8 Sampel" dengan mata telanjang cukup sulit untuk diapresiasi, setidaknya dalam tangkapan layar statis ini.

Terlepas dari level anti-aliasing yang kita pilih, beberapa bagian permainan akan tetap terlihat agak bergerigi, terutama dedaunan. Ini dapat diperbaiki dengan menggunakan filter FXAA (lebih lanjut tentang itu nanti), atau dengan memaksa Transparansi Antialiasing, yang dibahas secara rinci di bagian Pengaturan Driver Video dari panduan ini.

Dampak kinerja dari mengubah pengaturan ini ditunjukkan di bawah ini:

Anti-aliasing dapat berdampak signifikan pada FPS, tetapi banyak juga tergantung pada resolusi yang Anda pilih. Seperti yang Anda lihat dari grafik, menggunakan 8x MSAA memiliki dampak kinerja yang signifikan secara keseluruhan, yang hanya menghasilkan sedikit peningkatan kualitas gambar. Pada umumnya, jika Anda ingin menggunakan anti-aliasing, maka opsi terbaik adalah 2x atau 4x MSAA. Tetapi jika Anda perlu meningkatkan level FPS, maka MSAA adalah hal yang harus dimatikan terlebih dahulu. FXAA juga dapat dianggap sebagai cara alternatif untuk menghaluskan gambar, tetapi kita akan membicarakannya nanti. Perhatikan juga bahwa 8x MSAA menyebabkan artefak pada 2560x1600, jadi kami tidak mengukur kinerja pada kombinasi pengaturan ini.

Penyaringan Anisotropik

Anisotropic Filtering: Anisotropic filtering (AF) adalah teknik peningkatan tekstur yang dirancang untuk meningkatkan kejernihan gambar pada permukaan dengan sudut pandang tertentu. Tekstur serupa terlihat pada gambar di bawah ini, jika Anda melihat jalan yang terbuka di depan kita. Di sini, penyaringan anisotropik pertama-tama dimatikan, dan kemudian multiplisitasnya meningkat dari dua menjadi enam belas kali. Semakin tinggi rasio AF yang digunakan, semakin jelas dan semakin jelas permukaan jalan, semakin surut ke dalam perspektif.

Dalam tangkapan layar dalam game ini, Anda dapat melihat bagaimana kualitas gambar berubah ketika tingkat AF tertentu diterapkan. Efek ini paling terlihat di jalur utama balok kayu dan di jalan batu yang sejajar dengannya: dengan peningkatan AF, efeknya menjadi lebih jelas. Sudah dengan faktor pemfilteran anisotropik 2, peningkatan keseluruhan dalam detail terlihat signifikan, dan dengan 4x AF yang diterapkan, kejernihan tekstur pada jarak menengah terasa lebih tinggi daripada sebelum menerapkan filter. Dengan faktor 8, bahkan permukaan yang paling jauh menjadi lebih jelas, dan 12 dan 16 hanya membuat peningkatan yang hampir tidak terlihat dibandingkan dengan level sebelumnya.

Jika Anda ingin lebih meningkatkan kualitas tekstur menggunakan pemfilteran anisotropik, maka parameter ini dapat dipaksa untuk diaktifkan melalui panel kontrol kartu video. Dalam hal ini, kualitas gambar akan jauh lebih tajam dibandingkan dengan menerapkan AF secara langsung melalui antarmuka pengaturan grafis game. Masalah ini akan dibahas secara lebih rinci di bagian Pengaturan Driver Video dari panduan ini.

Ketergantungan kinerja pada perubahan indikator AF ditunjukkan di bawah ini:

Pemfilteran anisotropik memiliki dampak yang sangat kecil pada kinerja kartu grafis modern. Pada dasarnya, 8 AF adalah pilihan terbaik, sedangkan 16 AF adalah pilihan bagi mereka yang menginginkan kejernihan gambar maksimal dengan sedikit kehilangan performa. Jika Anda memiliki kartu video usang atau Anda harus benar-benar "mencabut dengan gigi Anda" setiap unit dalam indikator FPS, maka 2 AF sudah cukup untuk merasakan peningkatan kualitas tekstur yang nyata dibandingkan dengan tidak adanya filter seperti itu sama sekali.

Preset Detail

Detail: Ada empat pengaturan otomatis dasar untuk tingkat kualitas grafis dalam game: Rendah (Rendah), Sedang (Sedang), Tinggi (Tinggi) dan Ultra (Ultra). Setiap preset mempengaruhi berbagai pengaturan, serta efek filter antialiasing (Antialiasing) dan filter anisotropik (Anisotropic). Secara umum, komposisi seperti itu memiliki pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan kinerja dan kualitas gambar. Namun, jangan lupa bahwa semua instalasi telah dibuat untuk Anda dan disediakan sebagai kit yang sudah jadi. Oleh karena itu, menggunakan preset bukanlah pilihan saat Anda perlu menyesuaikan grafik di Skyrim dengan jelas untuk diri Anda sendiri dengan presisi perhiasan.

Gambar di atas menunjukkan perbedaan antara kemampuan masing-masing preset:

  • pada level rendah (Rendah), gambar terlihat secara umum dapat diterima, tetapi detail dunia game sejujurnya buruk. Teksturnya sangat kabur meskipun faktanya kualitas tekstur (Kualitas Tekstur) diatur ke "Sedang", dan ini bukan nilai serendah mungkin. Rumput dan dedaunan hampir tidak terlihat, benda-benda tampak tidak biasa di dunia game, bayangannya sangat pendek: oleh karena itu, semua yang sudah ada di belakang karakter tidak menimbulkan bayangan sama sekali. Di dalam air, kecuali langit, tidak ada hal lain yang dipantulkan. Filter Antialiasing dan Filter Tekstur juga tidak diterapkan, yang memanifestasikan dirinya dalam kontur bergerigi dan mengaburkan gambar jauh.
  • pada tingkat menengah (Medium), parameter "kualitas tekstur" (Kualitas Tekstur) diatur ke nilai tertinggi. Namun, ini tidak terlalu mempengaruhi tingkat kejelasan gambar secara keseluruhan karena FXAA yang diaktifkan secara paralel dan quadruple multi-smoothing (Multisample Antialiasing). Filter terakhir digunakan untuk mengurangi tekstur bergerigi. Peningkatan bayangan, penampilan pepohonan, dan detail lainnya di kejauhan menambah kedalaman gambar secara keseluruhan. Air sudah mencerminkan tidak hanya langit, tetapi juga elemen utama medan, yang terlihat lebih realistis.
  • pada level "tinggi" (Tinggi), objek terlihat jauh lebih jelas, karena FXAA, delapan kali multi-smoothing (Multisample Antialiasing) dan delapan kali pemfilteran anisotropik (Anisotropik) aktif secara bersamaan. Bersama-sama, filter ini meningkatkan kualitas gambar dengan meminimalkan keburaman. Rerumputan dan dedaunan terlihat jauh lebih dapat dipercaya, seperti halnya benda-benda di dekatnya. Gudang, tunggul, batu, dan jembatan menonjol karena realismenya di sebelah kanan, dan permukaan tanah (baik dekat maupun jauh) memiliki kontur yang lebih jelas. Bayangan dari karakter jauh lebih jelas (karena resolusinya telah ditingkatkan), sisa bayangan telah meningkat menjadi panjang normal. Air sudah mencerminkan segalanya, bukan hanya langit.
  • pada tingkat "Ultra", perbedaan mencolok terlihat pada objek yang jauh. Sebagian besar objek di sebelah kanan mulai menimbulkan bayangan, jumlah pohon di puncak gunung bertambah, dan pegunungan itu sendiri menjadi lebih detail. Permukaan air telah mengalami perubahan kecil, menjadi lebih mirip dengan nada warna langit. Dengan meningkatkan tingkat penyaringan anisotropik (Anisotropik) menjadi 16, tekstur yang jauh juga menjadi lebih jelas.

Ketergantungan tingkat kinerja pada perubahan pengaturan detail ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menunjukkan seberapa signifikan kinerja dapat berubah tergantung pada pengaturan detail yang berbeda. Transisi dari Medium ke High sangat signifikan pada resolusi rendah, mengurangi frame rate hampir setengahnya. Tetapi bagaimanapun juga, set pengaturan untuk masing-masing preset jauh dari ideal. Kami menyarankan Anda untuk memulai dengan pengaturan detail yang paling sesuai dengan sistem Anda (tanpa membebaninya secara berlebihan), dan kemudian menyesuaikan setiap filter satu per satu untuk mencapai keseimbangan terbaik antara kinerja dan kualitas gambar game.
Di bagian selanjutnya, kami memulai studi terperinci tentang semua pengaturan grafik yang tersedia dengan mengklik tombol "Lanjutan" (Lanjutan) di jendela Opsi Skyrim.

Kualitas Tekstur & Kualitas Radial Blur

Kualitas Tekstur: Tekstur (umumnya) adalah gambar yang menutupi permukaan semua objek di dunia game, memberikan tampilannya efek kedalaman dan detail. Pengaturan ini mengontrol tingkat detail untuk tekstur dan memiliki opsi untuk tingkat rendah (Rendah), sedang (Sedang), dan tinggi (Tinggi). Saat mereka berubah dari rendah ke tinggi, kedalaman visual dan detail struktur meningkat, meningkatkan persepsi keseluruhan gambar.

Pada tangkapan layar di atas, Anda dapat melihat bagaimana penggunaan berbagai tingkat efek ini memengaruhi kualitas gambar. Pada tingkat Rendah, permukaan dan objek sangat detail. Ini dilakukan terutama untuk memastikan bahwa game berjalan bahkan pada konfigurasi sistem terlemah. Pada Medium, gambaran keseluruhan sudah terlihat jauh lebih detail: daun menjadi lebih dapat dibedakan, kulit pohon lebih realistis, dan jalan terstruktur dan dalam. Bukit berbatu, terlihat di kejauhan ke kanan, juga memperoleh detail yang jelas. Saat menggunakan Tinggi, perbedaan dengan level sebelumnya juga sangat terlihat: kulit kayu dan daun menjadi lebih jelas, jalan lebih bersih, dan bebatuan (terlepas dari jarak) "ditumbuhi" dengan detail baru.

Coba gunakan pemfilteran anisotropik (AF, dibahas sebelumnya dalam tutorial) untuk meningkatkan kejernihan tekstur. Juga perlu diingat bahwa pengaturan FXAA (dibahas nanti) berkontribusi pada sedikit pengaburan gambar secara keseluruhan dan karena itu dapat mengurangi kejelasan dan definisi tekstur. Oleh karena itu, jika tekstur yang sangat tajam penting bagi Anda, FXAA tidak boleh digunakan.
Dampak dari indikator ini pada tingkat kinerja ditunjukkan di bawah ini:

Seperti yang Anda lihat dari grafik, pengaturan ini memiliki efek yang sangat moderat pada tingkat FPS. Namun, grafik tidak dapat menunjukkan bahwa jika kartu video Anda memiliki jumlah RAM yang rendah (Video RAM; VRAM), maka Anda mungkin mulai mengalami sedikit "pengereman" atau "lag" berkala saat menggunakan level Tinggi. Level minimum yang kami sarankan adalah Medium, karena di Low detailnya masih terlalu buram untuk menikmati permainan.

Kualitas Radial Blur: Pengaturan ini menyesuaikan visibilitas efek Radial Blur, yang paling sering digunakan untuk mensimulasikan disorientasi dan rasa sakit saat Anda menerima pukulan dalam pertempuran. Disebut "Radial" karena jitter dan blurriness tampak menyimpang dalam lingkaran dari tengah layar. Tiga opsi (level) tersedia untuk efek ini: rendah (Rendah), sedang (Sedang) dan tinggi (Tinggi). Seperti yang ditunjukkan oleh praktik, tidak ada perbedaan yang signifikan antara ketiga level ini.

Bingkai tangkapan layar komparatif dimaksudkan untuk menunjukkan perbedaan dalam menerapkan setiap level pengaturan ini, tetapi agak bermasalah untuk melihatnya karena fakta bahwa itu adalah efek dinamis itu sendiri. Dan meskipun tangkapan layar menunjukkan level Medium dan High terlihat lebih "gelisah" daripada Low, selama gameplay dinamis, jumlah keseluruhan "jitter" untuk setiap level terlihat hampir sama. Dengan pengaturan ini, Anda tidak akan dapat menonaktifkan efek sepenuhnya (jika Anda tidak menyukainya). Untuk informasi lebih lanjut tentang cara melakukannya, lihat bagian Pengaturan Lanjutan dari panduan ini.

Dampak kinerja dari mengubah pengaturan ini ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menegaskan bahwa mengubah parameter Radial Blur Quality tidak memiliki efek nyata pada kinerja game (terutama karena fakta bahwa mengubah level parameter itu sendiri tidak secara signifikan memengaruhi gambar visual).

Jumlah decals dan detail bayangan (Shadow Detail & Decal Quantity)

Detail Bayangan: Pengaturan ini menentukan resolusi keseluruhan dari sebagian besar bayangan yang dilemparkan oleh pemain, objek, dan bangunan di Skyrim, serta panjang bayangan tersebut. Empat level tersedia: rendah (Rendah), sedang (Sedang), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra).

Anda dapat melihat pada gambar di atas bahwa di Low, pahlawan dan pohon di dekatnya mengeluarkan bayangan kabur karena pengaturan resolusi rendah untuk menghemat kinerja game. Pada tingkat Medium, kontur bayangan menjadi lebih terlihat. Saat menggunakan Tinggi, mereka mengambil garis luar yang lebih detail, meskipun masih ada beberapa keburaman. Bayangan tambahan menjadi terlihat pada jarak menengah. Pada tingkat Ultra, ada peningkatan halus dalam tampilan bayangan, mereka juga muncul di bebatuan dan kanopi yang terletak di kejauhan.

Karena sifat spesifik dari bayangan permainan, kualitasnya akan sangat berbeda tergantung pada jarak dan sumber cahaya. Misalnya, bayangan yang ditimbulkan oleh objek dalam ruangan dari api di sekitar akan memiliki tepi yang lebih halus dan tampak lebih detail. Dan bayangan dari objek yang lebih jauh dari api akan tetap "persegi". Omong-omong, kami melihat kesalahan kecil pada permainan (tidak hanya pada momen permainan ini) dan itu dapat dilihat pada gambar di atas: setelah tingkat detail bayangan berubah dari Tinggi ke Ultra, daun tambahan muncul di pohon yang berdiri jauh.

Ada beberapa cara untuk menambahkan dan menyesuaikan bayangan menggunakan kumpulan perintah yang dijelaskan di bagian Pengaturan Lanjutan. Anda juga dapat menambahkan keindahan ke atmosfer permainan dengan tampilan bayangan yang lebih mendalam menggunakan Oklusi Ambient yang telah ditetapkan sebelumnya. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Pengaturan Driver Video.

Bagaimana kinerja game berubah tergantung pada perubahan parameter detail bayangan dapat dilihat pada gambar ini:

Grafik menunjukkan dampak signifikan tingkat detail bayangan pada FPS. Ini tidak mengherankan karena bayangan banyak digunakan di seluruh dunia game. Dalam praktiknya, efek parameter ini pada FPS bisa lebih signifikan di beberapa episode game, jadi gunakan dengan hemat agar tidak merusak kinerja dan menghilangkan "lag" di beberapa episode tertentu. Misalnya, cukup beralih dari Ultra ke Tinggi dapat meningkatkan FPS secara nyata tanpa kehilangan kualitas gambar.

Kuantitas Stiker: Pengaturan ini menentukan jumlah stiker yang dapat dilihat sekaligus. Biasanya, decals adalah gambar kecil yang juga diterapkan pada karakter, objek, dan area sekitarnya. Ini mungkin potongan kotoran, darah, atau bekas hangus. Pilihan yang tersedia: tidak ada (Tidak ada), sedang (Sedang), tinggi (Tinggi) dan ultra (Ultra). Namun, tampaknya opsi ini tidak berpengaruh pada percikan darah di Skyrim, karena meskipun pengaturan dimatikan, senjata, musuh, dan layar Anda (di bagian belakang) masih cukup berdarah selama pertempuran.

Perbedaan utama ketika memvariasikan level yang berbeda dari attunement ini terlihat pada munculnya sejumlah besar bintik hitam hangus di tanah setelah penggunaan mantra penghancur. Mereka tidak ada saat Kuantitas Stiker tidak diaktifkan sama sekali; di level Medium, sudah cukup banyak yang muncul; Beralih ke level Tinggi dan Ultra tidak secara nyata meningkatkan jumlah stiker yang muncul secara bersamaan di layar. Meskipun dalam praktiknya agak sulit untuk menghitung jumlah stiker yang muncul di sebagian besar adegan, nilai teoritis untuk jumlah maksimum gambar tambahan ini adalah sebagai berikut: Tidak ada - 0, Sedang - 100, Tinggi - 250 dan Ultra - 1000.

Ketergantungan kinerja pada perubahan parameter ini disajikan di bawah ini:

Dapat dilihat dari grafik bahwa pengaturan ini memiliki efek yang sangat kecil pada kinerja game, meskipun dapat sedikit "memuat" sistem dalam pertempuran besar-besaran ketika mantra digunakan dan banyak decals yang dihasilkan (seperti darah, jelaga, dll.). Karena dalam kebanyakan kasus, pengaturan tinggi tidak menghasilkan perubahan tampilan yang drastis, kami sarankan untuk mengaturnya ke Medium untuk keseimbangan terbaik antara kinerja dan kualitas gambar.

FXAA & Refleksi Air (FXAA & Air)

FXAA: Filter FXAA NVIDIA (kependekan dari Fast Approximate Anti-Aliasing) adalah metode penghalusan tepi bergerigi yang telah terbukti sangat efektif hingga cukup efektif. Empat opsi untuk aksinya tersedia untuk dipilih: mati (Mati), rendah (Rendah), sedang (Sedang) dan tinggi (Tinggi). FXAA dapat digunakan sebagai pengganti, atau bersama dengan, filter Antialiasing standar dalam game yang telah kami bahas sebelumnya dalam panduan ini.

Tangkapan layar di atas menunjukkan kombinasi dasar dari berbagai filter anti-aliasing yang tersedia di Skyrim. Pada beberapa gambar pertama, antialiasing standar (Antialiasing) tidak digunakan sama sekali, hanya efek FXAA yang terlihat di sana. Ketika filter ini dihidupkan, jumlah garis bergerigi menjadi jauh lebih kecil, seperti garis tepi atas jembatan di kejauhan, semak-semak dan pohon, garis kuda dan penunggangnya di atasnya. Namun, filter ini juga sedikit mengaburkan keseluruhan gambar, membuatnya sedikit kabur dan mengurangi kejelasan tekstur, seperti yang terlihat pada contoh papan kayu jembatan di latar depan. Pada gambar ketiga, FXAA sudah mati, dan anti-aliasing standar 8x (8xAA) diaktifkan sebagai gantinya. Membandingkan gambar ketiga dengan gambar pertama dan kedua (di mana hanya FXAA yang digunakan), dapat dilihat bahwa delapan kali tingkat AA menghilangkan "aliasing" pada sebagian besar objek tanpa mengaburkannya seperti FXAA. Gambar keseluruhan itu sendiri terlihat jauh lebih jelas, namun, perlu dicatat bahwa 8x AA tidak menghaluskan dedaunan. Nah, gambar terakhir disajikan, di mana FXAA dan 8x AA disertakan bersama. Ini terlihat sangat halus. Meskipun demikian, gambar keseluruhan masih tidak buram seperti pada FXAA saja, dan kabut lebih terlihat.

Dampak kinerja dari perubahan nilai filter ini ditunjukkan di bawah ini:

FXAA tetap setia pada reputasinya sebagai filter yang cukup efisien, dengan dampak minimal pada FPS pada berbagai resolusi. Ini menjadikannya asisten yang sangat diperlukan bagi para pemain yang mencari alat anti-aliasing hemat sumber daya dan cukup efektif untuk menggantikan opsi filter anti-aliasing yang lebih intensif dan memakan sumber daya yang tersedia di menu permainan. Di sisi lain, jika pengaburan FXAA menjadi masalah bagi Anda, tetapi Anda masih ingin mendapatkan dedaunan yang halus, Anda dapat mengaktifkan Transparency Antialiasing, yang akan kita bahas lebih detail di bagian Pengaturan Driver Video.

Air: Ada empat pilihan refleksi yang muncul di permukaan air: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects, dan Reflect Sky. Jika diinginkan, Anda dapat mematikan semua pantulan dengan menghapus centang pada kotak yang sesuai (Reflect None), atau sebaliknya, gunakan semuanya bersama-sama (Reflect All). Tergantung pada pilihan refleksi yang dipilih, warna dan realisme air dalam permainan akan berubah.

Tangkapan layar di atas membandingkan opsi refleksi air utama. Perhatikan air di sekitar reruntuhan terdekat dan air yang cukup jauh. Ketika semua pantulan dimatikan, air terlihat cukup rata, warna biru pucat. Saat Reflect Land diaktifkan, kontur umum lanskap akan terlihat di dalam air. Dengan mengaktifkan Reflect Trees, Anda dapat melihat dengan jelas pantulan pepohonan di dalam air. Dalam tangkapan layar dengan Objek Pantulan dihidupkan, Anda dapat melihat bahwa bebatuan dan elemen permukaan bumi yang lebih detail sudah terlihat di dalam air. Refleksi Langit (Reflect Sky) memengaruhi tampilan permukaan air, memberikan sorotan yang realistis dan mengubah warna. Ketika semua opsi ini dipilih bersama-sama, maka dibandingkan dengan tangkapan layar Reflect None, gambar Reflect All dengan jelas menunjukkan kedalaman dan realisme gambar, yang dicapai berkat berbagai elemen yang dipantulkan.

Ketergantungan kinerja pada perubahan parameter opsi refleksi ditunjukkan di bawah ini:

Grafik ini menunjukkan bahwa ketika opsi refleksi diaktifkan secara individual, mereka tidak memiliki dampak terukur pada kinerja game. Namun, ketika keduanya dihidupkan bersama-sama, akan ada sedikit lompatan dalam kecepatan bingkai. Mempertimbangkan seberapa dramatis opsi ini dapat meningkatkan realisme dan kedalaman benda yang tercermin dalam air, umumnya disarankan untuk membiarkannya diaktifkan. Setidaknya tidak kecuali Anda berjuang untuk setiap unit FPS saat Anda memiliki permukaan air yang besar dalam adegan permainan.

Objek dan karakter yang terlihat (Object & Actor Fade)

Ada sejumlah pengaturan pada tab Lihat Jarak dari jendela Opsi Lanjutan. Mereka menentukan jarak antara Anda dan objek (karakter, objek) yang diperlukan agar objek (karakter, objek) ini berada di bidang penglihatan Anda (atau menghilang darinya). Penting bahwa efek jatuh ke / menghilang dari bidang pandang, diperoleh dengan berbagai kombinasi opsi yang dijelaskan di bawah ini, secara langsung tergantung pada apakah Anda mendekati objek tertentu (karakter, objek) atau menjauh darinya. Misalnya, jika Anda mendekati batu dengan set level Object Fade terendah, batu itu akan langsung muncul di depan mata Anda, hanya beberapa langkah. Tetapi ketika Anda menjauh darinya, Anda harus mengatasi jarak dua kali lipat agar dia menghilang dari pandangan lagi.

Object Fade: Slider ini menentukan jarak di mana objek game kecil, seperti pagar, batu, jalan setapak, dll., menjadi terlihat. Saat pengaturan ini minimum, beberapa objek di kejauhan tidak akan terlihat dan hanya akan muncul dalam tampilan saat Anda mulai mendekatinya. Jarak di mana mereka mulai muncul ditentukan oleh posisi bilah geser: semakin jauh ke kiri, semakin dekat Anda dengan objek agar muncul di depan mata Anda.

Gambar di atas menunjukkan efek saat slider diatur ke Minimum (Minimum, 1), Medium (Medium, 8), dan Maximum (Maximum, 15). Saat berpindah dari Minimum ke Medium, sejumlah objek tambahan menjadi terlihat, termasuk beberapa batu baru di tengah layar, jalan setapak ke paling kiri, dan banyak dahan kering, bebatuan, dan bongkahan batu kecil di seluruh pemandangan. Pada level Maksimum, perubahan utama adalah meningkatkan detail semak-semak kecil dan tepian batu, masing-masing, ke paling kiri dan paling kanan di tengah layar.

Dampak pengaturan ini pada kinerja game ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menunjukkan bahwa ketika level Object Fade meningkat, FPS mulai menurun, tetapi ini bukan yang utama. Alasan utama mengapa pengaturan ini tidak boleh terlalu rendah (sebaiknya biarkan di Medium - 7 atau 8) adalah agar selama Anda berkeliaran di dunia game, Anda tidak akan melewatkan benda-benda menarik dan benda-benda yang berdiri di dekatnya.

Actor Fade: Slider ini menyesuaikan jarak di mana karakter dan makhluk dapat dilihat. Mirip dengan Object Fade: semakin rendah bilah geser, semakin dekat Anda agar makhluk-makhluk ini terlihat oleh Anda.

Tangkapan layar menunjukkan posisi slider yang sesuai dengan level "minimum" (Minimum, 2), "medium" (Medium, 8) dan "maximum" (Maximum, 15). Ada empat orang yang berbeda dan seekor ayam dalam situasi tersebut. Dengan level Aktor Fade minimum, semua ini tidak terlihat. Di tengah layar sudah terlihat seorang wanita tua dan seekor ayam di tengah layar, sedangkan tiga orang lainnya masih belum terlihat. Saat beralih ke maksimum di ujung jalan, dua orang dewasa dan seorang anak kecil sekarang terlihat, meskipun mereka cukup sulit untuk dibedakan.

Ketergantungan kinerja pada perubahan indikator ini terlihat di bawah ini:

Grafik menunjukkan sedikit penurunan FPS saat Actor Fade meningkat. Pertarungan dan interaksi karakter utama dengan karakter lain adalah salah satu ide utama Skyrim, jadi kami sangat menyarankan untuk tidak meremehkan indikator ini jika tidak ada kebutuhan mendesak untuk "menarik" FPS. Atau, menggunakan level Minimum akan membuat dahi Anda benar-benar bertabrakan dengan karakter atau makhluk lain yang tiba-tiba muncul tepat di depan hidung Anda.

Rumput & Specularity Fade

Grass Fade: Slider ini menyesuaikan jumlah rumput dan semak kecil yang muncul di masing-masing lokasi permainan (hutan, padang rumput, dll.). Semakin rendah tingkat parameter ini, semakin sedikit vegetasi yang terlihat di permukaan bumi.

Gambar dengan jelas menunjukkan perbedaan antara tiga posisi slider: “minimum” (Minimum, 0), “medium” (Medium, 3) dan “maximum” (Maximum, 7). Pada tingkat Minimum, tanah di depan kami tidak memiliki rumput. Rerumputan yang jarang terlihat hanya terlihat di latar depan, dan beberapa semak pakis yang menyendiri dapat dilihat di kejauhan. Saat menggunakan tingkat sedang, jumlah vegetasi kecil meningkat secara nyata: rerumputan dan semak-semak kecil berumput menutupi hampir seluruh jalan, kira-kira di tengah bidang pandang. Pada level Maksimum, seluruh lapangan (bahkan pada jarak yang cukup jauh) sudah tertutup rerumputan yang lebat. Tapi tetap saja, di sudut terjauh, potongan "botak" kecil terlihat.

Ketergantungan kinerja pada pengaturan parameter ini dibahas di bawah ini:

Grafik menunjukkan bahwa pengaturan Grass Fade berdampak pada kinerja game, tetapi dalam banyak kasus tidak signifikan. Dan karena rumput bukanlah hal yang paling penting dalam permainan (dan kadang-kadang bahkan dapat mengaburkan beberapa objek dan wilayah), maka adalah tepat untuk mengurangi parameter ini sampai batas yang wajar jika Anda membutuhkan kinerja tambahan dalam pemandangan luar ruangan.

Specularity Fade: Slider ini dirancang untuk mengatur tingkat kecerahan (kilauan) dari banyak objek di dunia game. Namun, dalam praktiknya, pengaruhnya hampir tidak terwujud.

Level yang tersedia dari pengaturan ini berubah dari minimum (Minimum, 2) ke maksimum (Maksimum, 15). Dalam pengaturan tambahan, Anda juga dapat memilih level "ultra", maka nilai Maksimum akan menjadi 20. Bagaimanapun, tangkapan layar di atas memperjelas bahwa sama sekali tidak ada perbedaan antara minimum (2) dan maksimum ( 20) pengaruh pengaturan ini. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa ruangan itu penuh dengan permukaan yang mengkilap dan berkilauan. Perubahan yang nyaris tak terlihat hanya terlihat pada kerapatan asap yang membubung dari obor.

Bagaimana pengaturan ini memengaruhi kinerja game ditunjukkan di bawah ini:

Grafik menegaskan bahwa "dari ketiadaan tidak akan ada apa-apa": karena pengaturan ini tidak menghasilkan efek visual yang terlihat, hampir tidak mempengaruhi kinerja dengan cara apa pun. Ini adalah alasan yang bagus untuk mengaturnya ke minimum untuk memenangkan beberapa unit FPS tambahan tanpa merasakannya pada kualitas gambar game.

Panas dari api dan benda-benda kecil yang terlihat (Light & Item Fade)

Light Fade: Slider ini menyesuaikan jarak dari mana api dari berbagai sumber (api unggun, obor, dll.) menjadi lebih jelas terlihat. Dalam praktiknya, efek ini menetapkan realisme panas yang berasal dari api dan udara yang dimurnikan di sekitarnya. Efeknya paling baik dilihat di dalam ruangan.

Gambar menunjukkan tingkat yang berbeda dari efek ini: "minimum" (Minimum, 2), "medium" (Medium, 18) dan "maximum" (Maximum, 35). Pada pemeriksaan lebih dekat, perubahan halus hampir tidak terlihat, dan selama permainan tidak terlihat sama sekali. Jika Anda melihat lebih dekat pada gambar-gambar ini, menjadi jelas bahwa pada obor di sebelah kanan api menjadi lebih jelas, dan di dalam anglo, di samping itu, udara murni yang naik dari nyala api juga terlihat jelas. Gambaran keseluruhan di dalam ruangan menjadi sedikit lebih cerah.

Dampak dari efek ini pada kinerja game digambarkan di bawah ini:

Grafik menunjukkan bahwa penerapan efek Cahaya Pudar memiliki dampak yang dapat diabaikan pada tingkat kinerja. Karena efek ini memengaruhi gambar game dengan cara yang hampir sama, efek ini dapat diminimalkan dengan aman jika Anda perlu meningkatkan level FPS. Akan bijaksana untuk menyalakannya sebanyak mungkin saat aksi berlangsung di ruang bawah tanah yang gelap untuk membuatnya sedikit lebih ringan.

Item Fade: Pengaturan visual ini mengatur jarak di mana item kecil (senjata, armor, botol ramuan, gulungan, dll.) memasuki bidang pandang Anda. Semakin rendah level penggeser, semakin dekat Anda harus berada di dekat item agar terlihat oleh Anda.

Dalam urutan permainan, yang ditangkap pada gambar di atas, kita melihat sejumlah besar berbagai objek yang tersebar padat di sepanjang jalan, di jembatan dan di dekat gubuk kecil yang berdiri di kejauhan. Ketika level minimum diatur (Minimum, 1), hanya objek terdekat yang terlihat: beberapa jamur, buku, gulungan, dan beberapa botol ramuan. Pada tingkat rata-rata (Sedang, 8), benar-benar semua objek menjadi terlihat, termasuk senjata, gulungan, dan perisai yang nyaris tidak terlihat di depan gudang. Pada tingkat Maksimum, tidak ada perubahan utama dengan gambar sebelumnya: semua /pobjects terlihat baik dan sama buruknya. Tetapi ketidakjelasan garis besar lebih mungkin karena ukuran mikroskopisnya pada jarak yang layak.

Ketergantungan kinerja pada parameter Item Fade dapat diilustrasikan di bawah ini:

Dapat dilihat dari grafik bahwa parameter ini menyebabkan lonjakan yang nyata, meskipun tidak signifikan, di level FPS, terutama di level tertingginya. Untuk tujuan bermain game, kami sangat menyarankan agar Anda tidak menurunkan parameter ini di bawah level rata-rata. Jika Anda mengaturnya ke minimum, maka Anda hanya akan kehilangan item yang sangat penting dan berguna saat menjelajahi dunia game hanya karena Anda tidak akan melihatnya.

Detil Objek

Detail Objek Jauh: Pengaturan ini menyesuaikan tingkat detail untuk objek game yang jauh. Biasanya, ini adalah bukit dan gunung: mereka mengelilingi hampir semua lanskap permainan. Level yang tersedia: rendah (Low), sedang (Medium), tinggi (High) dan ultra (Ultra). Semakin rendah level yang Anda pilih, semakin sedikit detail yang akan terlihat di kejauhan. Meskipun perlu dicatat bahwa pengaturan ini mempengaruhi realisme dan suasana permainan ke tingkat yang lebih besar daripada gameplay.

Tangkapan layar di atas menangkap perubahan yang dibawa ke lanskap jauh oleh setiap perubahan tingkat detail. Berikan perhatian khusus pada pegunungan di kejauhan. Di Low, mereka sebagian besar gundul, bersudut, dan tanpa vegetasi apa pun. Pada tingkat menengah, mereka sudah mulai mengisi secara bertahap dengan konten, memperoleh bayangan, bentuk, dan permukaan yang detail. Di tingkat Tinggi, inovasi utama adalah pepohonan di kaki gunung. Saat diatur ke Ultra, pepohonan memenuhi seluruh permukaan gunung, membuatnya lebih dapat dipercaya. Yang penting adalah bahwa pengaturan ini tidak mempengaruhi bangunan manusia dengan cara apa pun (seperti yang dapat dilihat dari bangunan di paling kanan).

Bagaimana pengaturan ini memengaruhi kinerja game ditunjukkan di bawah ini:

Konsekuensi yang jelas dari analisis sepintas grafik adalah bahwa ketika tingkat efek ini meningkat, kinerja menurun. Ini terutama terlihat saat menggunakan tingkat detail Ultra. Karena pengaturan ini tidak berpengaruh pada gameplay, Anda dapat dengan mudah menurunkannya ke Tinggi atau Sedang untuk memenangkan kinerja ekstra di area terbuka yang luas.

Object Detail Fade: Tujuan dari efek ini adalah untuk memberikan opsi tambahan untuk menyesuaikan detail halus objek di dunia game. Saat diaktifkan, detail yang tidak penting akan disembunyikan untuk meningkatkan kinerja game. Tetapi jika Anda menyukai gambar dengan detail yang lebih tinggi, maka Anda harus menghapus centang pada opsi ini.

Pada awalnya sulit untuk menemukan perbedaan pada kedua gambar ini. Jika Anda melihat lebih dekat, terlihat bahwa di lereng gunung di kejauhan ke kiri dan di tengah ivy menghilang ketika efeknya diaktifkan. Juga hilang adalah sepetak kecil lumut dan batu di paling kanan. Dengan kata lain, efeknya tidak membawa perubahan nyata, hanya mengubah detail yang sangat kecil.

Bagaimana efek ini mengubah kinerja game dapat dilihat di bawah ini:

Grafik menggambarkan sedikit peningkatan FPS saat efek ini diaktifkan. Masuk akal untuk menggunakannya jika Anda perlu memenangkan beberapa poin FPS. Terutama mengingat itu hampir tidak berpengaruh pada gambar game, menghilangkan objek, yang kehilangannya tidak langsung mudah diperhatikan.

kata penutup

Untuk pemain yang terbiasa menghabiskan waktu tenggelam dalam eksplorasi berbagai pencarian dan rahasia, Skyrim menyediakan dunia dengan kemungkinan permainan yang hampir tak terbatas. Cobalah untuk menghindari godaan untuk terburu-buru melalui permainan, dan dapatkan kesenangan yang tak terlupakan dari gameplay terstruktur yang tajam dan detail.

Dalam hal kinerja game secara umum, disarankan untuk memainkan Skyrim dengan kartu grafis dan prosesor yang baik untuk mencapai frame rate tinggi yang konsisten saat menggunakan pengaturan maksimum. Terkadang sebuah game dapat dibatasi oleh tingkat beban yang dimilikinya pada prosesor pusat, jadi terkadang "pengereman" tidak dapat dihindari, terutama pada konfigurasi sistem yang lemah. Di sisi lain, pembatasan paksa pada penggunaan sumber daya CPU memiliki keuntungan bagi pemilik kartu grafis yang kuat: mereka dapat secara signifikan meningkatkan tingkat efek visual tanpa kehilangan FPS. Namun, pengaturan grafis baru tertentu yang tersedia di Skyrim (kita berbicara terutama tentang pengaturan Shadow Detail) sangat intensif sumber daya Shadows, bersama dengan anti-aliasing, adalah dua pengaturan pertama yang harus dibatasi untuk menghindari kelebihan beban yang lemah sistem. Segala sesuatu yang lain sebagian besar adalah masalah selera untuk setiap pemain. Tentu saja, jika Anda suka bereksperimen, maka pengaturan lanjutan memungkinkan Anda untuk lebih akurat mengatur garis kompromi di mana kinerja dan kualitas gambar permainan selalu seimbang.

Jika, setelah membaca panduan ini, Anda masih memiliki pertanyaan dan kesulitan dengan pengaturan game, memerlukan beberapa tip gameplay, atau hanya ingin tahu lebih banyak tentang patch yang akan datang dan konten baru yang dapat diunduh (DLC) untuk Skyrim, Anda dipersilakan di forum Skyrim resmi .

Keterangan:
Halo, pengaturan ini akan membantu Anda sedikit meningkatkan kinerja di game Skyrim atau bahkan menghilangkan kemacetan. Instruksi diambil dari berbagai sumber dan saya sangat senang dengan penulis yang membuat instruksi ini untuk meningkatkan permainan, tetapi saya hanya bisa berterima kasih kepada aLaaa dan y untuk beberapa informasi yang mereka bagikan kepada kami

Apa yang baru di versi 1.3:
- Menambahkan banyak opsi
- Beberapa parameter telah diubah
- Beberapa opsi telah dihapus

Rincian:
Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membuka folder C:\Users\"Username"\Documents\My Games\Skyrim (atau MyDocuments\My Games\Skyrim, tergantung Sistem Operasi) dan membuka Skyrim.ini di Notepad.

1. Tambahkan ke bagian garis:

iNumThreads=8 (jika Anda memiliki 8 core) atau 5 (jika Anda memiliki kurang dari 8 core)
fMaxTime = 0,0333 (untuk 30fps), dapat membantu kinerja pada komputer yang lambat
fMaxTime = 0,0166 (untuk 60fps)
fMaxTime=0,0157 (untuk +60fps)
fMaxTime = 0,0133 (untuk 75fps)
fMaxTime = 0,0111 (untuk 90fps)
fMaxTime = 0,0083 (untuk 120fps)
fMaxTime=0,0069 (untuk 144fps)

2.

Ini akan memecahkan masalah dengan bayangan yang berkedip-kedip.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. Tambahkan garis:

Mencegah crash saat memuat lokasi besar.

iLargeIntRefCount=999999

Memperbaiki sumber cahaya yang tiba-tiba muncul.

fFlickeringLightDistance=8192

uPenyangga Sel Eksterior = 0 atau hapus opsi ini (bertaruh dengan risiko Anda sendiri) (mereka mengatakan bahwa karena parameter ini ada crash, karena game membongkar banyak area sekaligus)

bPreCullActors=1

(jika Anda memiliki 8 core)

bBorderRegionsEnabled=0 (menghilangkan penghalang tak terlihat di sekitar Skyrim)

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (banyak yang menyarankan nilai ini untuk menghindari crash) (hanya angka ganjil yang dapat diatur, semakin banyak FPS lebih sedikit, tetapi detailnya lebih tinggi)

bForceFullLOD=1 (tingkat detail penuh)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (Saya menyarankan Anda untuk mengatur 0), tetapi jika 1 maka game akan secara otomatis menghapus sel memori yang dianggap tidak lagi diperlukan)

4. Tambahkan :

Sel memori akan dihapus saat melakukan perjalanan cepat.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseBackgroundFileLoader=1

5. Tambahkan :
Memperbaiki tujuan:

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PARrowTiltUpAngle=0.2
f3ParrowTiltUpAngle=0,5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0,5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (jika Anda memiliki PC yang kuat, Anda dapat menempatkan 10 atau lebih) (semacam rumput)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (bagi mereka yang memiliki prosesor multi-core)

8. Di bagian: :

Menghilangkan blur selama pertempuran dan dengan demikian meningkatkan kinerja (hanya selama pertempuran)

bDoRadialBlur=0

9 . Membuat skrip berjalan lebih lancar dan lebih baik (atau tidak CTD)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (dengan asumsi Anda memiliki 4GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (dengan asumsi Anda memiliki 6 GB RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (dengan asumsi Anda memiliki 8GB RAM)

fUpdateBudgetMS=1.2 (jika skrip besar, maka saya menyarankan Anda untuk mengatur hingga 1,6, (maks 2.0)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (sesuai dengan parameter di atas)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (Anda dapat menempatkan 750, 1000, 2000 atau lebih, tergantung pada berapa banyak mod yang Anda miliki, semakin banyak, semakin saya menyarankan Anda untuk mengatur parameter)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bEnableProfiling=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Simpan dan tutup Skyrim.ini.

Catatan: Jika beberapa bagian tidak ada dalam .ini, maka Anda harus menambahkannya sendiri di akhir file.

Buka SkyrimPrefs.ini di notepad.

1.

(bagi mereka yang memiliki prosesor multi-core)

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedTextures=1

bUseThreadedMeshes=1

bUseThreadedLOD=1

bUseThreadedAI=1

bUseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Tinggi Sebuah prioritas skyrim" sebuah )

bUseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUseMultiThreadedTrees=1

3. [ ruang gambar] (Menghilangkan blur selama pertempuran dan dengan demikian meningkatkan kinerja(hanya selama pertempuran) )

iRadialBlurLevel=0

4. Di bagian [ Kontrol] :

Mematikan akselerasi mouse yang menyebabkan masalah bagi banyak pemain.

bMouseAcceleration=0

5. Di bagian :

Untuk memperbaiki bayangan "lag" dalam transisi bersepeda:

sD3DPerangkat="di sini nama kartu video Anda akan"
fSunShadowUpdateTime=0,0025
fSunUpdateThreshold=0,0025

Koreksi bayangan "blok" pada objek: (Mengurangi FPS)

fShadowBiasScale=0.1500
fInteriorShadowDistance=2500000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(jika baris ini tidak ada, Anda perlu menambahkannya)

Mengaktifkan menyebabkan bug dengan bayangan di lanskap. Biarkan nilai "0". Jika Anda menggunakan salah satu mod ENB, Anda dapat mengatur nilainya menjadi "1".

bDrawLandShadows=0

Bertanggung jawab atas jangkauan rendering bayangan. Mereka memainkan peran besar dalam kinerja. Semakin rendah nilainya, semakin tinggi FPSnya, tetapi komponen grafis dapat sangat menderita: bayangan dari karakter menjadi lebih pendek, bayangan dari objek akan digambar langsung di dekat karakter (saya pribadi memiliki nilai 3000 dalam kedua kasus). Pada nilai 0, bayangan akan menghilang.

fInteriorShadowDistance=
fShadowDistance=

Dari kerlap-kerlip di pegunungan: (Mengurangi FPS)

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexure=6 (jika Anda memiliki PC yang kuat, Anda dapat bertaruh 10 atau lebih) (jenis rumput)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Bertanggung jawab atas kepadatan rumput. Ini memiliki efek yang sangat kuat pada kinerja. Nilai utama: 20, 40, 60, 80. Semakin tinggi nilainya, semakin tipis rumput dan semakin tinggi kinerjanya. Komponen grafis mungkin sangat menderita (kebanyakan di tundra dan sekitar Whiterun, hampir tidak terlihat di hutan) )

7. Di bagian

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=327680000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. Di bagian

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=8000.0000
fBlockLevel1Distance=8000.0000
fBlockLevel0Distance=8000.0000
fSplitDistanceMult=4.5000

9. [ stiker]

bDecalMultithreaded=1

10. Di bagian: :

Bertanggung jawab atas saturasi partikel (kebanyakan mantra api dan api). Sedikit penurunan di dalamnya tidak akan memengaruhi komponen grafis dengan cara apa pun, tetapi akan menambah beberapa FPS.

iMaxDesired=1750

11. Di bagian: :

Bertanggung jawab atas jarak rendering pohon. Seperti pada kasus pertama, sedikit penurunan tidak akan terlihat, tetapi akan menjadi lebih mudah bagi game untuk "bernapas".

fTreeLoadDistance=
fBlockMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. Di bagian: [ UTAMA] :

Bertanggung jawab atas kabut yang menyelimuti puncak-puncak pegunungan di cakrawala. Menurunkan nilai ini dapat menambahkan beberapa FPS, tetapi hampir tidak berpengaruh pada komponen grafis.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ Simpan permainan] (Menonaktifkan Autosave, membantu menghindari crash)

bDisableAutoSave=1

14. [ pohon]

bAllowLoadTree=0 (mengurangi kemungkinan melihat pohon terapung)

bUseMultiThreadedTrees=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (tampilkan berbagai pohon yang bergoyang tertiup angin)

15. [ navmesh]

bUseThreadedMeshes=1

Simpan dan tutup SkyrimPrefs.ini.

Lainnya: (Pengaturan yang seharusnya menurut saya)

1.SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

AktifkanDiagnostik=1

DefaultHeapInitialAllocMB=1024 (jika Anda memiliki banyak mod, Anda dapat menempatkan 1024, nilai maksimumnya adalah 1280) (Bawaan: 768)

ScrapHeapSizeMB=256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. enblok. ini (beberapa orang merekomendasikan untuk meletakkannya seperti ini)

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=true

PERHATIAN: Jika tidak ada parameter, tambahkan secara manual!

Sinkronisasi vertikal:

Untuk memulainya, kami akan menonaktifkan sinkronisasi vertikal, karena ini membatasi fps (yaitu Anda tidak akan mendapatkan lebih dari 60 fps). Untuk menonaktifkannya, Anda harus membuka file SkyrimPrefs.ini (atau semacamnya) dan mengubah baris iPresentInterval = 1 menjadi 0. Disarankan juga untuk mematikan sinkronisasi vertikal di pengaturan kartu video (pada kartu video lama, parameter ini akan disebut "Pulsa sinkronisasi vertikal").

Mod yang berguna:

Di bawah ini saya akan memberikan daftar mod dengan bantuan yang tidak akan ada penarikan yang mengerikan di kamar ketika Anda melihat api, kabut atau uap .... Krch 60 fps di rumah, di makam, kastil, dll. Anda akan pasti punya.

1)Hapus Kabut Eksterior & Hapus Kabut Interior:


2)Menghapus partikel kabut mengambang di interior:

3)Lampu Warna-warni - Tanpa Bayangan + DLC (seperti menonaktifkan bayangan):


Konflik dengan ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO dll!!!
4)LightingShader Tweak:

5)Penghilang Objek Tidak Penting:

6)Optimasi Pesawat:

7)Pengoptimalan Proyek Skyrim:
..
8)Hapus Rumput Bawah Air dan barang-barang lainnya:

Saya tidak akan menjelaskan cara menginstalnya, tetapi saya akan meninggalkan satu tautan di bawah, di mana pria itu (Andrey) menjelaskan semuanya sama dan ditambah lagi dia akan memberi Anda lebih banyak fps boost.

Berikut adalah beberapa mod untuk mereka yang benar-benar ketat:
1)Tekstur Vanila yang Dioptimalkan:

2)Performa Skyrim Plus:

3)Partikel dan Flora Resolusi Rendah:

PENTING BAGI MEREKA YANG MENGINSTAL RETECTURES, tekstur HD, dll untuk menggunakan program ini:
Tekstur Pengoptimal (Ordenador):

Andrey akan memberi tahu Anda cara menggunakannya (tautan di bawah).

Bilah emas antara fps dan kualitas:

Buka peluncur dan klik Pengaturan:
- Resolusi layar saya adalah 1360x768:3
-Saya mematikan anti-aliasing karena saya menyalakannya di pengaturan kartu video (pada 8x)
-Pemfilteran anistropik gambar yang sama dengan anti-aliasing (pada 16x)
Bagian detail:
-Kualitas Tekstur diatur ke "" Tinggi ""
-Kualitas Kabur Radial diatur ke ""Rendah""
-Detail Bayangan disetel ke Rendah karena saya mematikan bayangan dan tidak masuk akal untuk mengatur kualitas lebih tinggi
-Kuantitas Stiker diatur ke ""Ultra""
-FXAA termasuk
-Dari 4 fungsi air (air), saya hanya menempatkan Reflect Trees dan Reflect Sky
Jarak Tampilan Bagian:
-Object Fade diatur ke ""8""
-Biaya aktor Fade ""15""
-Biaya Grass Fade ""3""
-Specularity Fade cost ""2""
-Biaya Light Fade ""18""
-Item Fade berharga ""8""
-Detail Objek Jauh diatur ke "Sedang"
-Detail Objek Fade Saya matikan tetapi Anda dapat menyalakannya dan memenangkan 2-3 fps untuk ini.

Penjelasan terperinci dari setiap fungsi dalam pengaturan Skyrim dapat Anda lihat dan konfigurasikan sendiri di sini.

Memuat...Memuat...