Serikat Pencuri. The Elder Scrolls V: Skyrim. Bagian untuk Persekutuan Pencuri Bagaimana penduduk Skyrim memperlakukan burung bulbul

Pada awalnya, pemandangan di kedai Ragged Flask adalah, secara halus, Spartan. Maka akan lebih baik.

The Thieves Guild adalah kumpulan pencuri, perampok dan penipu yang telah membangun sarang di selokan di bawah kota Riften. Di bawah kubah batu yang lembap, mereka mempraktikkan keahlian mereka, menyimpan jarahan mereka di peti, dan minum di kedai Ragged Flagon darurat. Namun, akhir-akhir ini keadaan tidak berjalan dengan baik untuk guild - sedemikian rupa sehingga "mereka harus mengambil hari Senin dan membatalkannya." Siapa yang akan membantu penjahat dan pencuri malang? Tentu saja, pahlawan kita!

Quest serikat disusun secara berbeda dari Companions atau penyihir Winterhold. Pencarian sampingan di sini tidak hanya untuk bersenang-senang dan tidak memajukan plot - mereka membantu pahlawan mendapatkan uang, dan saluran pembuangan serikat - untuk mendapatkan tampilan yang layak. Anda dapat melakukan ini setelah menyelesaikan plot pencuri. Semakin banyak kita membantu guild, semakin baik tampilan selokan dan semakin banyak NPC yang berguna, seperti alkemis, pedagang, dan pandai besi. Selain itu, pencarian sampingan membuka dealer barang curian di seluruh Skyrim.

Plot guild juga tidak biasa - ini terkait erat dengan nyonya Daedra Nocturnal. Dia adalah satu-satunya yang tidak secara langsung memberikan quest kepada pemain, seperti yang dilakukan Daedra Lords lainnya.

kesempatan bertemu

Melalui upaya kami, Brand-Shei berakhir di tempat yang tidak ramah ini. Nanti dia akan kembali ke pasar.

Anda akan berpapasan dengan guild saat pertama kali berada di Riften, kota bandit di tenggara Skyrim. Di pasar, Brynjolf tertentu akan mendekati Anda dan, setelah percakapan dari hati ke hati, akan menawarkan untuk mengajarkan pelajaran kepada pedagang elf bernama Brand-Shei.

Rencananya adalah ini: Brynjolf menarik perhatian seluruh bazaar dengan pengumuman keras, dan kami mencuri cincin dari pedagang lain - kadal dengan nama aneh Madesi - dan melemparkan Brand-Shea ke dalam "kantong". Sisanya adalah masalah teknik: penjaga, pencarian, dan beberapa hari di penjara untuk elf yang kami dirikan.

UNTUK INFORMASI ANDA: tidak ada yang tidak dapat diperbaiki yang akan terjadi pada peri - dia akan duduk di balik jeruji besi selama beberapa hari dan kembali ke tempat kerjanya. Jangan takut kesempatan untuk melakukan pencariannya untuk menemukan garis keturunan akan hilang.

Teknologinya sederhana: kami menunggu sampai konter kosong, dengan hati-hati membuka peti, mengambil cincin itu, menyelinap ke Brand-Shei dari belakang konter dan, setelah membuka menu pencopetan, memindahkan cincin itu ke dalam "tas ransel" -nya. Pencarian dapat diisi dengan aman. Jika kamu tertangkap oleh penjaga, menunggu sampai Brynjolf lelah merobek tenggorokannya, atau membuang cincinnya, kita masih akan diberikan quest selanjutnya.

INI ADALAH BUG: dalam hal apa pun jangan mencoba melempar cincin ke peri di malam hari - plotnya bisa macet, dan Brynjolf bisa tidak terlihat. Jika masalah tetap dimulai, Anda dapat memanggil Brynjolf dari pelupaan dengan kata ajaib " Player.placeatme 0001b07d". Pencarian berakhir dengan kata " Set panggung tg00 200", dan yang berikutnya dimulai dengan " set panggungtg01 10».

Ketika pekerjaan selesai (atau terisi), Brynjolf akan menelepon ke kedai Ragged Flagon. Tapi Anda masih harus sampai di sana.

Atap yang andal

Setelah mengetahui bahwa pertanian di Morrowind dalam bahaya, Kirava tanpa ragu membayar uang itu.

Pintu masuk ke selokan, tempat guild menunggu kita, terletak di tingkat bawah kota, di bawah tangga, dekat air. Penjara bawah tanah dijaga oleh elemen bandit asing, yang harus ditangani dengan cara biasa - menusuk benda tajam dan membanjiri napalm ajaib. Turunkan jembatan gantung dan hati-hati dengan jebakan.

Di Ragged Flask itu sendiri, Anda akan menyaksikan percakapan yang ternyata Guild Pencuri sedang mengalami masa-masa sulit. Tugas pertama Anda adalah melunasi utang dari tiga "pengusaha" di permukaan. Masing-masing dari mereka dapat diyakinkan dengan tinju - yang utama adalah menyerang tidak begitu saja, tetapi dengan memilih item dialog yang diinginkan, jika tidak seluruh kota akan mulai mengalahkan pahlawan. Cukup mengalahkan satu, sehingga dalam sehari sisanya menjadi lebih akomodatif. Tapi ada cara yang lebih mudah.

  • Kirava Argonian dari Bee and Sting Inn mengkhawatirkan pertaniannya di Morrowind - rekannya Talen-Jay akan memberi tahu kami tentang hal ini. Janjikan masalah Kirava dan dia akan berpisah dengan uangnya.
  • Bersi Honeyhand dari Gadai Udang tidak tahan melihat toples pecah di seberang meja.
  • Helga dari Helga's Bunkhouse akan setuju untuk membayar jika Anda mengambil patung Dibella-nya (di kamar sebelah) dan berjanji untuk membuangnya ke dalam sumur.

Kembali ke Flask. Di sana Anda akan diperkenalkan dengan kepala serikat, Mercer Frey, dan diperkenalkan kepada sesama pengrajin masa depan.

Kejelasan

Mercer Frey dan Brynjolf. Kita disajikan sebagai penjahat dan pencuri pemula yang baru.

Mercer Frey mencurigai bahwa seseorang sedang merusak guild - dia akan mengeluarkan tugas untuk memberi pelajaran kepada elf Aringot, yang memutuskan untuk melawan guild. Kita perlu masuk ke perkebunan Zlatotsvet, membakar tiga (dan hanya tiga, tidak lebih!) Sarang lebah dan merampok brankas di rumah untuk mengetahui dari surat kabar apa yang terjadi. Bicaralah dengan Vex - dia akan memberitahu Anda bahwa Anda bisa masuk ke rumah melalui selokan.

Cara terbaik untuk sampai ke peternakan lebah adalah dengan air. Perkebunan ini dijaga dengan baik, tetapi Anda tahu apa yang harus dilakukan dengan para penjaga. Anda dapat membakar sarang dengan obor atau mantra api (tidak perlu menyulap, cukup mendekati sarang dengan tangan yang "terbakar"). Adalah penting bahwa tidak lebih dari tiga sarang terbakar, jika tidak, serikat akan menghukum Anda dengan rubel.

Jika Anda memutuskan untuk tidak langsung masuk ke mansion (kunci pintu masuk ada di penjaga), tetapi memilih saluran pembuangan, perlu diingat bahwa ada banyak skeever dan jebakan.

Di rumah itu sendiri, sedikit kesulitan mungkin muncul - bagaimana cara membuka brankas Arigot di ruang bawah tanah? Kunci di sana adalah tingkat ahli, dan kuncinya ada pada peri itu sendiri. Dimungkinkan untuk membunuh elf, tetapi itu tidak diinginkan - guild tidak menyetujui ini. Mencuri kunci bisa sulit jika pahlawan buruk dalam sembunyi-sembunyi. Ada cara ketiga - memaksa Arigot untuk berpisah dengan kunci dengan ancaman, tetapi kesuksesan tidak dijamin di sini.

Tagihan penjualan akan ditemukan di brankas - perkebunan itu diakuisisi oleh meadeurs, pesaing langsung Maven Black Heather, pelindung guild. Dia akan marah.

UNTUK INFORMASI ANDA: setelah melewati pencarian, Anda akan menjadi anggota penuh dari serikat pencuri, Anda akan dapat menggunakan pintu masuk rahasia melalui ruang bawah tanah ke kuburan dan membuang semua barang yang ada di Tangki dan Labu Rampan. Tetapi meletakkan barang-barang di brankas lokal masih berisiko - apa pun yang dikatakan orang, ini adalah serikat penjahat dan pencuri!

salah sayang

Sia-sia penjaga itu mengambil setengah cangkir sekaligus. Madu ini pasti salah.

Bicaralah dengan Brynjolf dan dia akan memberitahumu bahwa Maven Black-Briar sedang menunggu kita di Bee and Sting. Tanyakan padanya apa yang dia butuhkan. Dia berencana untuk menindak pesaing dari Honning's meadery. Agennya Mallius Mackius sedang menunggu kita di kedai Whiterun.

Rencananya sangat, sangat Jesuit. Sabjorn, pemilik meadery, memiliki masalah dengan tikus. Kita perlu memperkenalkan diri sebagai penangkap tikus dan, dengan demikian mendapatkan akses ke pabrik madu, menuangkan racun tikus ke dalam tong madu bermerek. Pencarian ini terutama terdiri dari percakapan dan sandiwara. Di penjara bawah tanah di mana Anda harus meracuni sarang tikus, waspadalah terhadap jebakan. Musuh Anda akan menjadi laba-laba, tikus jahat, dan "tuan" mereka - sangat gila, tetapi penyihir yang cukup kuat, yang akan Anda "lupakan" untuk diperingatkan.

Setelah menuangkan racun ke dalam tong madu, kembali ke Sabjorn dan saksikan "pencicipannya". Kemudian bicara lagi dengan Mallius dan ambil dokumen di lantai dua pabrik madu. Kembali ke Maven Black Veres dengan laporan, lalu ke Brynjolf.

UNTUK INFORMASI ANDA: sejak saat itu, Mallius menjadi pembeli barang curian.

Keinginan bajingan

Penjahat yang berubah-ubah bahkan tidak curiga bahwa kita mengikutinya di seluruh gudang.

"Cranky Scoundrel" - Gulum-Ai, seorang Argonian yang bekerja di dermaga. Tali mengarah ke dia, menunjuk ke penjahat tak dikenal yang telah berdiri di jalan serikat. Sebagai hadiah atas kerja sama, Gulum-Ai (Anda akan menemukannya di Solitude, di Laughing Rat) tidak hanya membutuhkan apa pun, tetapi sekotak anggur api langsung dari Istana Biru. Tidak jauh, tetapi jika Anda terlalu malas, Anda dapat mencoba mempengaruhi teman dengan ancaman atau bujukan. Benar, maka dia tidak akan memberi kita batu jiwa - dan ini adalah alat yang berguna.

Untuk anggur yang berapi-api, Argonian akan mengatakan bahwa seorang wanita sedang berbicara dengannya, sangat marah pada kepala serikat pencuri. Tetapi kadal yang berubah-ubah tidak akan memberi tahu kami nama pembelinya, jadi kami harus mengikutinya. Pendakian dari Tikus Tertawa ke gudang East Empire Company akan memakan waktu yang lama, dan bahkan di sana Anda harus berjalan cukup baik. Untungnya, tergantung dari kadal, sehingga untuk berbicara, di ekor tidak perlu. Anda dapat tertinggal sejauh yang Anda suka untuk menyingkirkan tentara bayaran yang Anda temui di gudang tanpa masalah. Gua tempat dia akan bersembunyi terletak di tingkat bawah gudang, di bawah jalan setapak.

UNTUK INFORMASI ANDA: Anda bahkan dapat membunuh cicak agar tidak mengikutinya kemana-mana dan dengan tenang menemukan informasi yang kita butuhkan.

Di gua terpencil, Anda akan menyematkan Gulum-Ai ke dinding, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa pembelinya adalah Karlia tertentu. Dia dulu berada di guild, tetapi sekarang dia dicurigai membunuh mantan guildmaster Gallus, dan dia bersembunyi, merencanakan kejahatan terhadap Mercer Frey.

Hati-hati dengan para Horker di pintu keluar gua!

Diam berbicara

Karakter baru dalam drama tersebut adalah Karliah, seorang dark elf dengan mata Frank Herbert.

Setelah berbicara dengan bos serikat yang khawatir dan mengunjungi Tonilla untuk memperbaiki baju besi para pencuri, kami pindah ke katakombe Kerudung Salju, di mana Karliah membunuh mantan kepala serikat Gallus dan di mana, kemungkinan besar, dia sekarang bersembunyi. Bersama kami - Mercer Frey. Dia bertekad untuk menemukan Karliah dan berurusan dengannya.

Kerudung Salju - katakombe standar dengan draugr, jebakan, tumpahan minyak dan "alarm" tulang. Jika sulit, biarkan Frey maju, dia abadi di sini. Setelah mengalahkan bos draugr, pelajari kata Kekuatan lain dan biarkan Mercer menangani pintu teka-teki terakhir.

Namun penjelajahan ruang bawah tanah tiba-tiba akan terganggu oleh panah yang telah terbang ke punggung pahlawan kita. Percakapan yang menarik akan mengikuti, di mana kita akan mengambil, katakanlah, posisi pasif. Bertemu kenalan lama tidak akan mengarah pada pelukan dan tepukan di punggung. Tapi banyak yang akan menjadi jelas.

Ketika pahlawan bangun, tanyakan pada Karliah tentang segalanya. Elf akan memberi Anda buku harian Gall Desidenia - itu harus dikirimkan ke penyihir Entir di Winterhold untuk didekripsi.

Jawaban yang sulit

Anda dapat mengirim laba-laba mekanis ke depan alih-alih diri Anda sendiri - pendamping paling tidak biasa dalam permainan.

Anda dapat menemukan Enthir baik di College atau di Frozen Hearth Inn setempat.

Setelah melihat jurnal, dia akan mengenali Falmer dan mengirimmu ke Markarth, ke peneliti barang antik Kolselmo. Orang tua itu harus dibujuk untuk waktu yang lama, tetapi jika kita bereputasi baik dengannya (kita menyelesaikan pencariannya), dia akan memberi kita kunci ke museum Dwemer, tempat batu dengan tulisan Falmer disimpan. Dan jika tidak memberi, kuncinya bisa dicuri dari meja.

Museum ini dijaga oleh penjaga. Jika kita masuk ke sana dengan sepengetahuan dan izin Calcelmo, mereka akan mentolerir kehadiran kita. Jika tidak, mereka akan menyerang segera setelah mereka menyadarinya, dan melawan mereka akan dianggap sebagai kejahatan. Seorang pahlawan dengan perintah keterampilan siluman yang baik akan dapat melewati aula tanpa diketahui. Tapi ini sangat tidak mudah untuk dilakukan.

Laboratorium Calcelmo tidak lagi dijaga oleh penjaga, tetapi oleh tentara bayaran. Ada dua berita yang terkait dengan mereka. Berita buruknya adalah mereka tidak peduli apakah ilmuwan mengizinkan Anda melakukan sesuatu atau tidak. Kabar baiknya adalah Anda dapat melawan mereka tanpa mengambil risiko berada di daftar orang yang dicari.

Kemudian Anda akan melewati ruangan dengan jebakan (mengaktifkannya dari siluman - efeknya akan lucu) dan melalui balkon - ke menara Calcelmo, di mana Anda akan menemukan batu dengan tulisan. Dan di sini Anda akan menemukan salah satu teka-teki permainan yang paling tidak biasa. Bagaimana cara menyalin surat? Tidak ada petunjuk, tidak ada gambar di dinding. Solusinya adalah arang dan kertas! Mereka ada di seluruh ruangan. Bawa mereka, pergi ke batu Calcelmo, dan pahlawan akan melakukan apa yang diperlukan.

Pada titik ini, tim penjaga dengan keponakan Calcelmo akan menyerbu ke laboratorium. Pendekatan diam-diam juga bagus. Bagaimanapun, jalan terpendek menuju kebebasan terletak melalui balkon dan melompat ke air terjun.

Kembali ke Winterhold dan laporkan ke Karliah dan Enthir. Pelajari semua tentang Nightingales dan dewi Nokturnal.

Pengejaran

Dan inilah rencana Mercer. Dari jauh, Anda dapat melihat bahwa mereka sangat berbahaya.

Kembali dengan Karliah ke Ragged Flagon tidak akan mudah. Pintu masuk pemakaman ditutup, dan kita harus mengulang jalan panjang yang asli. Brynjolf memiliki banyak pertanyaan untuk Karlia, tetapi buku harian yang diuraikan akan menjawabnya. Bahkan lebih fasih akan menjadi penyimpanan kosong guild.

Kami mendapat tugas baru - untuk membobol tempat persembunyian Mercer untuk mendapatkan bukti.

INI ADALAH BUG: jika kebetulan Karlia tidak pergi bersamamu ke Flask, dorong questnya sedikit lebih jauh dengan kata ajaib “ Set panggung tg07 20". Jika Anda sudah pernah ke tempat persembunyian dan mengambil rencana Mercer, pencarian tidak akan dimulai. Masuk ke konsol " Set panggung tg07 10- dan itu akan dimulai. Di tempat di mana Anda harus mengambil rencana yang tidak lagi ada di atas meja, masukkan " Set panggung tg07 60».

Manor "Riftveld", tempat kita harus melewatinya, dijaga oleh prajurit Wald. Dia akan menyerang pahlawan ketika dia mencoba memasuki rumah. Ini bukan masalah, karena penjaga dan warga kota akan segera menentangnya. Tapi ini bukan metode kami.

Ada cara untuk menyelesaikan masalah ini secara damai. Wald berutang banyak uang kepada Maven Black-Briar - Vex akan memberi tahu kami tentang ini. Bicaralah dengan Maven, dan dia akan berjanji untuk memaafkan hutangnya jika kita membantunya menemukan pena ajaib di dasar danau untuk memalsukan tanda tangan. Tempat yang tepat tidak ditandai di kompas, tetapi mudah untuk menemukannya - perahu yang tenggelam dengan peti terletak persis di antara dua kapal panjang, tepat di selatan Merry Farm.

Maven akan memberi kita secarik kertas yang mengkonfirmasi pengampunan utang, tetapi tidak akan mudah untuk memberikannya kepada Wald. Membuka gerbang belakang terlalu beresiko, jadi dia tidak akan berbicara dengan kita, tapi serang – serang. Berdiri di belakang atau gerbang samping, tunggu prajurit itu datang, dan ceritakan semuanya padanya. Wald dengan senang hati akan memberikan kunci gerbang dan melarikan diri.

Tembak mekanisme di balkon dengan busur dan turunkan jalan menuju loteng dan masuk ke Riftveld Manor. Itu dijaga oleh bandit yang mudah dilewati bahkan dengan sedikit keterampilan siluman. Kami membutuhkan "lemari mencurigakan" di lantai dasar. Di belakangnya ada panel palsu dan pintu masuk ke jaringan terowongan bawah tanah. Di sebuah ruangan dengan jebakan api di lantai, kelilingi lempengan dengan jejak api (Anda harus pergi dengan "ular"). Seluruh koridor penuh dengan jebakan, dan bahkan pintu kantor Mercer sendiri dilindungi oleh panah beracun.

Di kantor Anda akan menemukan catatan dengan rencana Mercer. Raih patung Rubah Abu-abu juga - ini akan berguna untuk salah satu misi sampingan Guild Pencuri. Dan lebih jauh di sepanjang terowongan, sepelemparan batu ke Flask.

Triad yang dihidupkan kembali

“Kami telah mengecewakanmu, Nokturnal. Tapi jangan dibawa ke hati. Siapa yang akan mengingat yang lama ... "

Pencarian yang tidak biasa ini adalah semacam pertobatan kepada nyonya Nokturnal. Tidak ada kesulitan - temui Karlia dan Brynjolf di tempat yang disepakati dan pergi bersama mereka ke Gua Nightingale. Setelah mengenakan Nightingale Armor, berdirilah di tempat yang ditunjukkan dan dengarkan celaan Nocturnal.

Untuk mengembalikan lokasi sang dewi, kita perlu menemukan Mercer Frey, menghukumnya dan menghancurkan Kunci Kerangka. Brynjolf akan mengisyaratkan bahwa kita akan menjadi kepala guild di masa depan - asalkan kita melakukan pencarian "kota" sampingan.

Kebutaan

Mercer Frey berpose di depan patung peri salju tanpa mata.

Jalan trinitas kita (kita, Karlia, Brynjolf) terletak di penjara bawah tanah kurcaci Irknand. Untuk sampai ke pintu masuk ke bagian pertama - Arkanex, Anda dapat memanjat dari bawah di sepanjang rantai tangga (hati-hati - para bandit), atau melompat ke pintu dari atas, langsung dari menara.

Penjara bawah tanah itu sendiri adalah aula Dwemer biasa dengan pipa uap dan jebakan api. Orang-orang Arkanex adalah bandit, mekanisme pertahanan. Naik lift ke Aula Besar, di mana, setelah adegan dengan Mercer bertarung di kejauhan, Anda akan disambut hangat oleh Falmer. Ballista dapat digunakan untuk menipiskan musuh yang berlarian di sekitar pintu. Tetapi Anda tidak perlu takut pada siapa pun - Anda memiliki dua teman abadi, dan jika ada masalah, semua pertempuran dapat diserahkan kepada mereka.

Pastikan semua Falmer terbunuh di aula dengan lorong yang terkunci, dan dengan cepat aktifkan dua tuas di tepian di kiri dan kanan secara bergantian. Sahabat Abadi sangat berguna dalam pertarungan melawan Centurion, yang akan Anda temukan segera setelah Mercer menjatuhkan menara.

Perhentian berikutnya - Pena Budak. Falmers juga tinggal di sana, dan jebakan yang diaktifkan dengan tuas akan membantu kita menghadapi mereka. Setelah melewati gua-gua panjang dengan seluruh desa Falmer, kita akan menemukan diri kita di Sanctuary.

Di sini kita akan bertemu dengan Mercer, yang dengan rajin mencungkil mata berharga dari patung peri salju yang besar. Anda harus melawannya secara pribadi - Karlia dan Brynjolf untuk sementara akan disibukkan dengan hal-hal lain. Jika pertarungan ternyata sulit bagi pahlawan, pada saat Mercer menjadi tidak terlihat, Anda dapat naik ke atas, ke kepala patung, dan "meledakkan" Mercer dari atas dengan teriakan Ruthless Force.

Dengan kematian penjahat utama, situasinya akan dengan cepat mulai berkembang menuju bencana. Bicaralah dengan Karliah. Cari tubuh Mercer, ambil kedua "mata" dan Kunci Kerangka. Naiklah ke bagian paling atas patung dan tunggu sampai sebuah lorong di dalam gua terbuka di bagian paling atas. Melalui itu, ketiga pahlawan akan berenang keluar, seperti gopher basah dari lubang banjir.

Kembalinya Senja

Melambungkan elang burung bulbul! Dikelilingi oleh burung, Nocturnal sendiri muncul di kabut biru.

Berikut adalah akhir dari cerita. Kunci kerangka harus dikembalikan ke dewi.

Di sini tugas kita adalah menapaki Jalan Haji seorang diri.

Pergi ke Makam Senja. Di dalam, berbicara dengan bayangan Gallus, mempelajari buku harian peziarah yang kurang beruntung dan melangkah ke Jalan.

Jalan terdiri dari lima elemen:

  • Pertama kita perlu membunuh bayangan yang menjaga Jalan.
  • Kemudian pergi melalui aula, bersembunyi di bayang-bayang dan tidak meninggalkan mereka (cahaya tidak merusak, dan sangat serius - dapat membunuh pahlawan dalam hitungan detik).
  • Maka Anda perlu memadamkan obor di sebelah patung Nokturnal dengan menarik rantai.
  • Setelah itu - kelilingi koridor dengan jebakan, buka kuncinya.
  • Dan akhirnya - melompat ke dalam jebakan buntu, dari mana tidak ada jalan keluar.

Setelah adegan, Anda akan berada di suaka batin Nocturnal. Kembalikan Kunci Kerangka ke Danau Hitam dan dengarkan Daedric Lord. Minumlah dari Danau Hitam dan bicaralah dengan Karliah.

INI ADALAH BUG: jika Karliah menghilang di suatu tempat, cobalah menunggunya selama beberapa jam. Kata-kata ajaib "Player.placeatme 1b07f" dan "setstage tg09 60" akan membantu memaksanya naik ke panggung dan melanjutkan quest. Hasil juga mungkin di mana Karlia menolak untuk berbicara dengan Anda. Perintah "setstage tg09 70" akan membantu Anda melewati masalah.

Anda hanya perlu memilih salah satu hadiah Nokturnal:

  • Bulan- kemampuan untuk berubah menjadi tembus pandang sekali sehari pada saat sembunyi-sembunyi.
  • bulan sabit- mantra kemarahan yang kuat (musuh saling bertarung).
  • Bulan purnama- serangan energi "vampir" yang kuat, yang memilih dan mentransfer sebagian besar kesehatan kepada kita (sekali lagi, sekali sehari).

Yang paling berguna, tentu saja, adalah tembus pandang. Tetapi Anda dapat memilih opsi apa pun, karena nanti Anda dapat kembali ke sini sekali sehari dan mengganti hadiah dengan yang lain.

Sebutkan Nightingale dalam percakapan dengan pencuri yang layak, dan dia akan menertawakan Anda. Dia akan mengatakan bahwa tersangka pembalas dari Daedric Lord Nocturnal tidak lebih dari karakter fiksi yang hanya ada dalam dongeng, yang digunakan untuk mengintimidasi perampok muda dan pemberontak. Tetapi apakah mereka benar-benar fiksi, atau apakah itu kesalahpahaman tentang mereka?

Sementara sebagian besar cendekiawan menganggap tidak masuk akal bahwa sekte keagamaan dapat muncul dari kelompok yang tidak berprinsip dan tidak terorganisir yang membentuk Persekutuan Pencuri, sejumlah bukti menunjukkan bahwa kelompok seperti itu pernah ada di Skyrim. Seratus dua puluh tahun sebelum penerbitan buku ini, mayat ditemukan mengenakan baju besi aneh yang digambarkan sebagai "perak bulan". Armor compang-camping itu dihiasi dengan lambang, gambar simbolis seekor burung yang memeluk lingkaran kegelapan tak tentu. Sisa-sisa dan baju besi dikirim ke College of Winterhold untuk dipelajari, tetapi mereka menghilang secara misterius sehari setelah kedatangan mereka.

Sumber lambang telah dicari di seluruh Skyrim selama bertahun-tahun, tetapi terbukti hampir mustahil untuk ditentukan. Kemudian, yang mengejutkan semua orang, seorang tahanan dari tambang Markarth menyatakan bahwa lambang ini adalah tanda sekelompok pencuri yang menyebut diri mereka Nightingales. Ketika dipaksa untuk memberikan rincian, tahanan menyatakan bahwa Nightingales adalah pejuang Nokturnal dan secara implisit melaksanakan kehendaknya. Menurutnya, dia mengetahui semua ini dari kenalannya dari Persekutuan Pencuri Skyrim, tetapi dia menolak menyebutkan nama, jadi ceritanya segera diberhentikan.

Bukti lain yang menunjukkan keberadaan Nightingales masih dapat dilihat di dekat Riften hingga hari ini. Sebuah jalan kecil, bercabang dari jalan utama, bersandar pada batu menghitam dari jenis yang tidak diketahui. Diukir di permukaannya adalah simbol burung yang sama yang ditemukan pada satu set baju besi gelap. Mereka yang percaya pada keberadaan Solovyov percaya bahwa ini adalah semacam tempat pertemuan. Yang lain menganggap simbol itu palsu atau bahkan tipuan khusus yang diatur oleh Guild Pencuri sebagai pengalih perhatian.

Kesaksian terakhir dan paling kontroversial adalah garis-garis yang tertulis di dinding bagian dalam sel di Whiterun. Mereka ditemukan setelah Dunmer bernama Lorthus dipenjara karena pembunuhan dan dijatuhi hukuman mati di sel. Setelah eksekusi, sel Lortus diperiksa dan ditemukan tulisan berikut, diukir di salah satu balok batu:

“Pegang tanganku, Nona Nokturnal, karena aku ingin melayanimu. Saya seorang Nightingale dan saya dilahirkan kembali. Biarkan masa laluku menjadi gema kemenangan kita."

Di sini, untuk pertama dan satu-satunya, hubungan langsung dibuat antara Nokturnal dan Nightingale. Isi yang tidak biasa dari bagian itu, referensi agama ke Nokturnal oleh penjahat yang lazim - semua ini telah memicu perselisihan tentang kemungkinan keberadaan kelompok itu selama bertahun-tahun. Sayangnya, karena tidak adanya bukti baru, sekarang penemuan menakjubkan ini telah dilupakan, dan perdebatan tentangnya telah berakhir.



Selama dua dekade terakhir, Guild Pencuri telah melakukan hal yang sangat buruk. Hampir di setiap kesempatan, para anggotanya diganggu oleh kegagalan, dan jumlah mereka terus menurun. Rumor mengatakan bahwa kekuatan yang lebih tinggi mengirim kutukan ke guild ...


Lihat di bawah setiap batu

Guild ini berbasis di Riften. Saya dibawa ke sana ketika, selama misi cerita " Kekebalan Diplomatik" Saya menemukan permata yang tidak biasa. Persis sama di tempat perlindungan Dark Brotherhood, misalnya, dan bukan itu saja. Bersamanya, sebuah tugas muncul di bagian Miscellaneous. Di Riften, saya bertemu Hammerhead, yang segera menyadari bahwa batu itu dicuri dan menawarkan untuk menunjukkannya kepada Vex, pagar Persekutuan. Tetapi untuk ini Anda harus menjadi anggota penuhnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu berbicara dengan Brynjolf, tugas akan dimulai kesempatan bertemu.
Ketika Anda akhirnya diterima di Guild Pencuri, Vex akan memberi tahu Anda bahwa ada "batu Barenziah" yang dicuri oleh satu pencuri dan didistribusikan ke seluruh Skyrim. Vex hanya akan membeli set lengkap, 24 bagian-bagian. Deskripsi lokasi masing-masing kerikil dapat ditemukan. Dan ini petanya:

Juga muncul, menambahkan penanda untuk setiap batu. Pencarian akan menjadi lebih mudah!
Setelah Anda menemukan semua 24 batu, Vex akan mengirim Anda ke Gua Torvald untuk mencari Mahkota Barenziah. Jumlah troll gemuk di gua dan daerah sekitarnya berguling. Falmer tinggal di kedalaman gua. Pergi ke Gua Torvald - Void. Dari sana ke Gua Torvald - Persimpangan. Di sini Anda akan segera bertemu dengan hantu seorang pengungsi dari Morrowind, di sebelah kerangkanya terletak buku harian usang. Ada tiga buku harian dan kerangka seperti itu, dan kemungkinan besar Anda akan menemukan yang ketiga sebelum yang kedua. Mahkota terletak dengan sisa-sisa karavan Dunmer, dijaga oleh peri hantu. Bawa mahkota ke Vex, itu akan muncul di patung, di tempat yang sama dengan semua piala Anda yang lain.

Untuk menyelesaikan tugas, Anda akan menerima peningkatan peluang menemukan permata! Mereka sangat nyaman untuk dijual, belum lagi kemampuan untuk membuat perhiasan mahal.

kesempatan bertemu
Sebenarnya bergabung dengan serikat pencuri.
Pada siang hari, Anda pasti akan menemukan Brynjolf di pasar di Rift. Tentu saja, dia tidak akan memberitahumu begitu saja. Sementara pengusaha mengalihkan perhatian pada dirinya sendiri, Anda harus merampok Madesi, mengambil cincinnya dan meletakkannya di peti di bawah toko Brand-Shei. Dalam versi Rusia, omong-omong, semuanya tercampur ... selain itu, saya memiliki bug ketika Madesi sendiri memiliki cincin itu, kemudian penunjuk menunjukkan kepada saya untuk mencurinya lagi dari kotak Madesi, dan baru kemudian memasukkannya ke dalam Merek- Dada Shey, dan kemudian salinannya di sakunya! Singkatnya, abracadabra lengkap. Mungkin itu terjadi karena saya secara bersamaan menyelesaikan tugas "Tikus Terpojok" dan "Pertemuan Kesempatan".
P.S. Anda dapat melihat penangkapan Brand-Shei, yang sudah segera dilaporkan ke penjaga.


Atap yang andal

Brynjolf akan menunggumu di Ragged Flask. Dia terkesan dengan pertempuran Anda, anehnya, kualitas. Untuk akhirnya diterima di guild, Anda harus melunasi hutang dari tiga orang, tanpa membunuh siapa pun.
Nama mereka:

  • Helga
  • Bersi Honey Hand
  • Kirva

Masuk ke dalam dialog, pilih opsi yang mengatakan tentang pertarungan. Anda menang, Anda mengatakannya lagi dan hanya itu.
Betapa konyolnya baku hantam lokal itu...
Bawa uangnya ke Brynjolf.


Kejelasan

Ikuti Brynjolf. Dengarkan percakapannya dengan Mercer Frey. Anda sekarang diterima secara resmi. Anda akan dikirim ke Goldenglow Manor, Anda harus membakar tiga sarang lebah dan menjarah brankas untuk mengingatkan Anda siapa bos di sini. Anda juga akan menerima beberapa tugas di bagian LAIN-LAIN, untuk membiasakan diri Anda dengan bonus serikat. Kamu akan diberikan baju besi bermerek, simpan! Anda dapat bertanya kepada Vex tentang jalan rahasia ke perkebunan melalui saluran pembuangan. Brankas ada di ruang bawah tanah rumah, Anda bisa mencuri kuncinya jika mau. Di kamar pemilik Anda dapat menemukan Patung Lebah, yang dengan senang hati akan dibeli oleh Delvin Mallory, tugas akan muncul di bagian Miscellaneous.
Kemudian pergi ke luar dan bakar tepat 3 sarang lebah. Mereka juga dapat dengan tenang dijelajahi melalui kolektor.
Anda dapat kembali ke Brynjolf.

salah sayang
Anda harus bertemu Jarl Maven Black-Briar, kemungkinan besar dia nongkrong di penginapan Bee dan Sting. Dia akan mengirimmu ke Whiterun, ke sebuah tempat bernama Prancing Mare. Bicaralah dengan Mallius Macius di sana. Sekarang pergilah ke Honning's meadery dekat Whiterun dan bicaralah dengan pemiliknya Sabjorn. Dia akan mempekerjakan Anda untuk membasmi tikus. Turun ke ruang bawah tanah, Anda harus menerobos lorong bawah tanah. Tidak hanya akan ada skeever, tetapi juga laba-laba, dan seorang alkemis gila bernama Heimlin. Tanam racun di sarang jerami dan lanjutkan untuk memasuki Honning's Brewery. Naik dan masukkan racun ke dalam tong. Ambil kunci di dekat pintu dan keluar. Laporkan ke Sabjorn tentang umpan tikus yang berhasil. Nikmati tontonan. Bicaralah dengan Mallius. Naiki tangga ke lantai dua dan bersihkan lemari laci Sabjorn. Anda juga dapat menemukan Honning Honey Decanter, yang dengan senang hati akan dibeli oleh Delvin Mallory dari Anda. Kembali ke Maven untuk menyerahkan dokumen dan menerima hadiah. Kembali ke Brynjolf di Guild Pencuri.

Keinginan bajingan
Bicaralah dengan Mercer Frey. Dia akan mengarahkan Anda ke kontak, dan juga menawarkan untuk berbicara dengan Brynjolf.
Di Solitude, bicaralah dengan Gulum-Ei, yang kemungkinan besar akan berada di Laughing Rat. Yakinkan atau suap dia. Kemudian ikuti Argonian ke gudang East Empire Company di dermaga. Waspadalah terhadap para penjaga. Anda bisa naik ke lemari dengan rak. Jika Anda melihat ke dekat kapal di kasau, Anda akan melihat sebuah rumah di langkan. Di dalamnya ada Bagan Laut Perusahaan Kerajaan Timur yang bisa dijual ke Delvin Mallory. Gulum-Ai akan memasuki Gua Air Asin. Anda dapat dengan aman membunuh perampok, kecuali Gulum-Ai sendiri. Dia akan memberi tahu Anda tentang majikan dan memberi Anda tagihan penjualan untuk perkebunan Goldflower. Kembali ke Mercer di Guild Pencuri. Dia akan bercerita tentang Karlie.
P.S. Tugas akan muncul di bagian Miscellaneous. Anda telah menyimpan baju besi pencuri Anda, bukan?

Diam berbicara
Mercer Frey akan menunggumu di Snow Veil. Setelah percakapan, pergi ke pintu. Mercer akan membuka kuncinya. Saya memiliki bug - kunci tidak terbuka, dan Mercer menabrak dinding. Solusinya adalah dengan cepat pindah ke lokasi yang sama dari peta. Jumlah dragr dan jebakan di dalamnya berguling. Terkadang, Mercer akan memberi Anda petunjuk. Menjelang akhir level pertama, Anda dapat menemukan model kapal di atas alas yang dapat dijual ke Delvin. Itu akan hampir sama di Sanctuary, dan pada akhirnya Anda akan mempelajari kata kekuatan dari teriakan Perlucutan Senjata. Anda akan melihat kesederhanaan yang tak terduga dalam membuka kunci, yang Anda sendiri tidak akan buka tanpa cakar dalam hidup Anda. Nikmati tontonan!

Jawaban yang sulit
Setelah percakapan, pergi ke Winterhold dan temukan Enthir. Sayangnya, dia tidak bisa menerjemahkan buku harian Gall, karena ditulis dalam bahasa yang paling langka - Falmer. Anda perlu melakukan perjalanan ke Markarth's Understone Keep menuju Calcelmo. Dia akan meminta Anda untuk membunuh laba-laba Nimhe di reruntuhan Nchuand-Zel. Sepanjang jalan, pencarian sampingan akan dimulai. Ekspedisi yang Hilang. Kemudian dia akan memberikan Anda kunci ke Museum Dwemer, di sana, di Benteng Batu Bawah. Dari sana Anda akan sampai ke laboratorium Kolselmo. Anda dapat menggunakan perangkap untuk keuntungan Anda. Mereka diaktifkan oleh katup dan tuas. Di kamar dengan putra penyihir Aincantar ada kubus teka-teki Dwemer yang bisa dijual ke Delvin. Keluar ke balkon penyihir Markarth. Di sana, gunakan Batu Calcelmo.
Untuk menyalin prasasti, Anda membutuhkan gulungan kertas dan arang, yang berlimpah di dalam ruangan. Naik ke luar dan kembali ke Frozen Hearth di Winterhold, Karliah dan Enthir sudah menunggumu. Enthir akan dapat menerjemahkan buku harian itu, berbicara dengannya dan Karliah secara bergantian. Sebagai hadiah, Anda akan menerima Nightingale Blade.

Pengejaran Perjalanan ke Riften di Ragged Flask. Karliah akan menunggu di pintu masuk, ikuti dia ke Cistern. Tonton cut-scene, lalu bicara dengan Brynjolf. Dia akan mengirim Anda untuk mencari real Mercer Frey.
Dia juga bisa (tambahan) berbicara tentang tangga di bagian dalam rumah. Ngomong-ngomong, Anda bisa membukanya tidak hanya dengan busur, tetapi juga dengan sihir.
(Opsional) Anda dapat bertanya kepada Vex tentang Wald. Dia akan menceritakan tentang hutangnya kepada Maven Black-Briar. Di bagian Miscellaneous, tugas akan muncul menunjuk ke sana. Ternyata Wald kehilangan Bulu Ganda, yang sifatnya unik, ketika dia berenang menyeberangi danau. Anda harus mengeluarkannya dari sana. Ingat di Morrowind ada tugas untuk mendapatkan cincin dari dasar genangan air besar? Jadi, dibandingkan dengan inspeksi Danau Honrik, itu sangat sederhana. Namun, saya juga berhasil menemukan pena, jika Anda terlalu malas untuk melakukannya sendiri, berikut adalah tangkapan layarnya:

Kembali ke Maven, dia akan memberimu dokumen tentang hutang Wald. Sekarang dia akan dengan senang hati membiarkan Anda masuk dan memberi Anda kuncinya. Dan sungguh, mengapa membunuh orang dengan sia-sia? Ngomong-ngomong, jika dia menyerangmu, mantra penenang sederhana (ilusi) akan membantu

Dengan satu atau lain cara, Anda berakhir di real Riftenveld. Perampok sedang menunggu Anda di dalam. Di belakang "lemari mencurigakan" adalah bagian yang Anda butuhkan. Lihat di bawah kaki Anda. Di atas meja Anda akan menemukan rencana Mercer, serta patung Rubah Abu-abu, yang dapat dijual ke Delvin di guild. Dan juga di jendela - halo dari Oblivion! - Pedang kaca warna biru unik "Cooler"! Kembali ke Brynjolf.

Triad yang dihidupkan kembali
Bicaralah dengan Karliah. Pergi ke titik pertemuan di batu berdiri. Setelah percakapan, pergi ke Nightingale Hall. Di sana Anda perlu menggunakan Nightingale Armor Stone. Kenakan kit yang Anda terima dan ikuti Karliah. Tidak mungkin menolak untuk mengambil sumpah - Anda akan dikutuk setelah kematian untuk menjaga makam senja ... itulah perspektifnya. Berdiri di lingkaran yang ditandai. Setelah inisiasi, bicaralah dengan Karliah. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, Mercer Frey mencuri Kunci Kerangka, artefak utama Nokturnal. Karena Anda sekarang adalah Nightingale, perlindungannya ada di pundak Anda.

Kebutaan
Anda harus pergi ke Irknand. Omong-omong, baju besi itu sudah bisa dilepas. Di luar Anda akan bertemu bandit, dan di dalam akan ada mekanisme Dwemer. Di lift Anda akan sampai ke Aula Besar, di mana Karlia dan Brynjolf sudah menunggu Anda. Mereka akan mengikuti Anda lebih jauh untuk bertemu Mercer. Ketika Anda sampai ke aula dengan langit-langit mengkilap, akan ada tuas di kiri atas. Yang kedua adalah di sisi yang berlawanan. Anda harus menariknya dengan cepat, jika tidak gerbang akan ditutup. Itu penuh dengan Falmers. Menara akan runtuh dan Anda harus memanjat untuk melanjutkan pengejaran. Di kamar sebelah akan ada Centurion Dwemer. Anda hanya bisa berjalan melewati jika Anda tidak bisa menang dengan paksa. Di kamar sebelah sudah akan ada pintu ke Slave Pens.
Segera Anda akan menemukan diri Anda di ruang penyiksaan, dari sana ke koridor dengan perangkap api dan ke tempat parkir Falmer. Dari sana Anda akan mencapai Sanctuary. Di sini, Mercer mencungkil mata patung raksasa, setelah itu dia akan menyerang Anda. Ambil kunci kerangka dan kedua mata Falmer dari tubuhnya, yang bisa dijual ke Delvin. Aula akan cepat terisi air. Batu akan runtuh dari atas dan membuka jalan ke gua Air Perunggu. Bicaralah dengan Karliah.

Sedikit catatan tentang Kunci Kerangka
Menurut cerita, Anda harus meninggalkan keajaiban ini dan mengembalikan artefak ke tempatnya ... tetapi apakah itu sepadan?
Kunci Kerangka pada dasarnya adalah "Eternal Lockpick" merembes di pohon Peretasan. Untuk membukanya, Anda perlu meningkatkan peretasan menjadi 100 dan menghabiskan setidaknya 6 poin keuntungan! Lockpicks berhenti rusak, dan Anda tidak perlu khawatir tentang nomor mereka.
Sekarang bayangkan skenario ini: Anda dengan cepat menjalankan alur cerita Guild Pencuri sampai Anda mendapatkan Kunci Kerangka. Sekarang Anda tidak perlu mengunduh Hack, tentu saja!!! Anda menghemat 6 poin keuntungan, beberapa jam pelatihan dan jangan khawatir tentang jumlah kunci utama!
Jika mau, Anda dapat menyimpan sebelum menyelesaikan tugas. Kembalinya Senja, lalui, saksikan akhir dari garis pencarian yang luar biasa, ludahi mantra lucu yang diberikan di akhir. Kemudian muat save dan lanjutkan bermain dengan Skeleton Key! Ini bisa dianggap sedikit curang, tetapi keputusan selalu ada di tangan Anda.



Kembalinya Senja Untuk mengembalikan keberuntungan serikat, Anda harus berpartisipasi dalam tes ritual khusus. Perjalanan ke Makam Senja. Anda akan bertemu dengan wali burung bulbul hantu. Dalam percakapan, Anda dapat mempelajari tentang buku harian Nystrom, yang gagal menyelesaikan Jalan Peziarah, yang harus Anda selesaikan.
Tes pertama: pertempuran dengan hantu burung bulbul. Tes kedua: jangan melangkah ke sinar cahaya, tetap pada bayangan. Percobaan ketiga: Tarik kedua cincin di sisi patung. Tes Empat: Anda harus mengatasi jebakan. Misalnya, memecahkan kunci pintu di sebelah kiri. Tes kelima: Masuk ke Inner Sanctuary, lompat ke bawah untuk menemukan kerangka Anders dengan catatan. Berjalan-jalan sampai cutscene dimulai. Buka Kastil Danau Hitam. Kunci Kerangka akan hilang. Nokturnal sendiri akan muncul dan menyampaikan pidato yang menyentuh hati. Tidak jelas dari mana Karliah akan muncul. Anda akan ditawari tiga kemampuan (Bakat di bagian sihir), berdiri di lingkaran tertentu di lantai:

  • Bulan purnama: perselisihan burung bulbul. Efek: Secara instan menyerap 100 kerusakan. kesehatan musuh.
  • tepi bulan: Jubah Bayangan Nokturnal. Efek: Saat menyelinap, Anda secara otomatis menjadi tidak terlihat selama 120 detik.
  • bulan sabit:penipuan burung bulbul. Efek: Orang dan makhluk di area mantra menyerang semua orang berturut-turut selama 30 detik.

Gunakan portal untuk keluar dari kuil. Dimungkinkan untuk mengubah kemampuan, jika tiba-tiba Anda berniat menggunakannya, dalam sehari, kembali ke tempat kudus.

Namun, untuk secara resmi diakui sebagai kepala Guild Pencuri, Anda harus menyelesaikan tugas Delvin Mallory dan Vex, yang tinggal di Ragged Flask. Dimungkinkan untuk melewati mereka lebih awal, tetapi mereka akan dijelaskan di sini. Jangan lupa bahwa Anda dapat mengambil dua tugas sekaligus - dari kedua pemberi kerja.

Delvin Mallory:

angka

Anda harus diam-diam mendekati buku rekening toko untuk membuat perubahan di sana. Cukup untuk menggunakannya secara diam-diam. Kembali ke Delvin untuk hadiah Anda.

Penangkapan ikan

Pencopetan standar: ada objek yang Anda butuhkan untuk mencuri beberapa barang dari saku Anda. Perhatikan bahwa Anda akan membutuhkan pencopetan tingkat tinggi. Bawa barang itu ke Delvin.

Anda diperintahkan untuk merampok seluruh kota untuk jumlah yang rapi! Misalnya, gulungan dihargai dengan baik, seseorang dapat menutupi seluruh jumlah. Kembali ke Delvin.

Menyusahkan:

Pencurian

Pencurian yang cukup lumrah. Anda masuk ke rumah yang tepat dan mengambil hal yang benar, seret ke Vex.

melemparkan

Anda harus masuk ke rumah, meninggalkan barang bukti di peti. Kembali ke Vex untuk mendapatkan uang.

Pembersihan

Ada sebuah rumah, dan ada beberapa barang berharga di rumah itu. Anda harus mencuri semuanya dan membawa Vex.

Perampokan

Merusak brankas di toko-toko. Masuk ke toko, buka brankas dengan diam-diam, ambil objek tugas dari sana dan bawa ke Vex. Membutuhkan keterampilan hacking yang tinggi.

Ada juga empat quest yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan 5 quest minor di kota tertentu.
Jika tugas yang diinginkan tidak keluar - reboot dan ambil lagi, itu benar-benar acak.
Juga, setelah setiap tugas, pedagang baru akan muncul di "Rampant Flask".
Dan ada satu tugas kecil lagi dari bagian Miscellaneous, yang bisa didapatkan dari Tonilla, tentang membantu karavan Khajiit.
Bayangan Musim Panas
Setelah menyelesaikan 5 tugas kecil di kaca depan, Delvin akan memberikan tugas khusus tentang kompetitor yang baru muncul. Pergilah ke Windhelm dan temukan Thorsten the Cruel Sea. Dia akan menceritakan tentang kematian tragis putrinya di tangan Altmer. Pergi ke Niraniya, dia berdagang di pasar pada siang hari. Senang bahwa Anda tidak akan membunuhnya, dia akan mengkhianati Linwe dan kelompok perampoknya yang disebut Summerset Shadows, yang tinggal di Gua Talking Hills. Di sana Anda akan bertemu bayangan Summerset dan Linvi, yang dari tubuhnya Anda dapat melepas liontin perak Fjotli yang diinginkan dan pelindung kulit yang unik. Kembali ke Thorsten the Cruel Sea dan kembalikan jimatnya. Sekarang Niranya akan membeli barang curian darimu.

"Pemilih Beban"

Anda harus menyelesaikan 5 tugas kecil di Kesendirian. Delvin Mallory akan mengirim Anda ke Solitude untuk berbicara dengan pedagang Erikur. Dia akan mengirim Anda ke pelabuhan ke Sabina Nitt, yang nongkrong di kapal Red Wave. Untuk "Balmor blue", obat selundupan paling langka, dia akan meminta 1500 emas. Tetapi Anda juga dapat mencuri kunci peti darinya, menyelam di bawah dermaga dan mendapatkan barangnya sendiri. Atau bahkan tanpa mencuri kuncinya, tetapi cukup dengan membuka kuncinya. Pergi ke kapal Fastidious Sload. Jatuhkan Balmora Blue ke dada kapten. Ada juga salah satu batu Barenziah di markas kapten! Kembali ke Erik.

Amnesti dengan tangan
Selesaikan 5 tugas kecil di putih.
Delvin Mallory akan mengirimmu ke Whiterun untuk berbicara dengan Olfrid the Battle Son. Dia ingin mendapatkan temannya keluar dari penjara. Untuk melakukan ini, Anda harus mencuri satu surat dan memperbaiki dokumen. Bepergian ke Dragonreach dan menyelinap ke tempat tinggal Jarl, bukan masalah besar. Kembali ke Olfrid untuk hadiahmu.

Kosong perak
Setelah Anda menyelesaikan 5 tugas kecil acak di Markarth, Delvin akan mengirim Anda ke Jeweler Endon. Sebuah blanko perak telah dicuri darinya, dan dia memintamu... untuk mencurinya kembali. Perjalanan ke Gerbang Pinus. Selain blanko perak yang tidak biasa, ada juga salah satu batu Barenziah. Juga penggemar membaca buku harian tidak akan kecewa dengan sejarah geng kecil perampok ini. Bawakan perak kosong yang tidak biasa ke Endon dan dia akan mulai bekerja sama dengan guild, membeli barang curian dari Anda. Juga, pedagang baru akan muncul di "Rampant Flask".

Setelah menyelesaikan keempat tugas di kota, serta alur cerita, termasuk Return of Twilight, tugas terakhir akan dimulai:

Perubahan kepemimpinan
Kembali ke guild dan bicara dengan Brynjolf. Kemudian berdiri di tengah ruangan. Setelah dialog singkat, bicara lagi dengan Brynjolf. Tetap hanya untuk mendapatkan baju besi kepala serikat dari Tonilla.




Semoga bayang-bayang menutupi Anda!

Di dunia Skyrim, Anda bisa menjadi pembela yang lemah dan miskin, serta penjahat dan pencuri. Untuk memainkan peran terakhir, Guild Pencuri hanya dimaksudkan.

Bagaimana cara bergabung dengan guild pencuri?

Guild Pencuri adalah salah satu dari sedikit serikat di Skyrim di mana Anda tidak bisa begitu saja berjalan ke NPC yang tepat dan bergabung.

Untuk bergabung dengan serikat pencuri, Anda harus menyelesaikan dua tugas "pengantar". Kami berangkat ke Riften dan menemukan Brynjolf di sana. Saya menemukannya di sebuah kedai, meskipun dia mungkin ada di tempat lain.

Begitu Anda bertemu dengannya, dia sendiri akan memulai dialog dan menawarkan untuk menghidupkan "bisnis".

kesempatan bertemu

Inti dari tugasnya adalah merampok satu pedagang dan menjebak yang lain. Untuk biaya, tentu saja.

Pergi ke alun-alun dan temukan Brynjolf di sana (jika malam, Anda harus menunggu sampai pagi). Katakan padanya Anda siap. Dia akan mulai mengiklankan "produk" barunya sehingga semua orang akan beristirahat dari pekerjaan mereka dan berkumpul di sekelilingnya. Tujuan Anda adalah untuk mengantongi kunci dari saku cicak, dan konternya (awalnya saya mengira konternya adalah sebuah rumah, ternyata itu adalah stand sederhana di pasar.

Panduan kecil untuk pencopetan:

  • agar opsi mencuri muncul, Anda harus memasukkan rak rahasia (Ctrl);
  • kemungkinan pencurian diperiksa pada setiap item secara terpisah, jadi ambil hanya yang paling penting;
  • jika skill pencuriannya rendah, simpan sebelum pencurian, sehingga jika terjadi kegagalan akan dimuat.

Anda dapat mengambil apa saja, yang utama adalah mengambil cincin itu. Sekarang, Anda harus meletakkan cincin ini di yang lain (saya lupa namanya, buka majalah - itu akan ditulis kepada siapa). Sebuah objek ditempatkan dengan cara yang sama seperti yang dicuri.

Setelah operasi berhasil, tunggu Brynjolf selesai, dan jika dia masih tidak mau menyerah, masuk dan keluar gedung mana pun. Setelah itu, bicaralah dengannya, katakan bahwa semuanya sudah selesai, dan Anda akan menerima hadiah.

Atap yang andal

Bicaralah dengan Brynjolf lagi. Dia akan mengatakan bahwa dia menyukai pria yang cerdas dan gesit sepertimu. Dan dia akan mengatakan bahwa dia akan menerimamu ke dalam guildnya jika kamu menyelesaikan satu tugas lagi.

Catatan: dia dapat memberi Anda tugas ini segera, atau dia dapat mengirim Anda pergi, secara halus mengisyaratkan bahwa Anda perlu menemukan tempat yang cocok - tempat seperti itu berasal dari "markas" di ruang bawah tanah di bawah kota, di situlah, di saya kasus, dia memberikan tugas kedua:

Ini terdiri dari kenyataan bahwa Anda perlu melunasi hutang dari 3 orang. Dan yang paling penting, ternyata, bukanlah uang. Orang-orang perlu memahami bahwa serikat pencuri harus diperhitungkan. Satu-satunya aturan adalah bahwa para korban harus bertahan hidup.

Petunjuk untuk mengeluarkan uang:

  • Kirava. Tidak akan berhasil untuk mengeluarkan uang secara langsung, Anda perlu berbicara dengan Argonian Talen-Jay, dan meyakinkannya untuk memengaruhi Kirav. Dia tidak ingin sesuatu yang buruk terjadi padanya, dan akan menemukan cara damai untuk membujuknya;
  • Helga. Kelemahannya adalah patung kesayangannya. Temukan patung di kedainya dan curi. Kemudian bicaralah dengan Helga, mengancam bahwa jika dia tidak memberikan uang, Anda akan menghancurkannya;
  • Bercy. Untuk melukai Bersi dengan cepat, Anda harus memecahkan vas favoritnya. Dia akan berteriak untuk waktu yang lama, tetapi kemudian dia akan mengembalikan hutangnya.

Kami kembali ke Brynjolf, kami berbicara tentang penyelesaian tugas yang berhasil, dan - selamat datang di guild pencuri!

Daftar anggota Guild Pencuri

Utama:

Mercer Frey - pemimpin Guild Pencuri

Brynjolf - menerima kita ke dalam guild, sebenarnya - wakil Mercer.

Vex - ahli kunci, memberikan kontrak kecil

Delvin Melory - memberikan kontrak kecil, membeli berbagai hal menarik yang unik

Tonilla - pembeli barang curian

Penggali kubur - penjaga

Prajurit Vekel - bartender

Minor:

Kejelasan

Memberi: Brynjolf
Inti dari tugas: Menghukum Arigolf

Jadi. Tugas pertama kami di Guild Pencuri. Anda harus masuk ke perkebunan Arigolf tertentu, merampok brankas dan membakar tiga sarang lebah. Itu akan tampak kosong. Bahkan, seperti biasa, ada tangkapan. Dan itu terletak pada kenyataan bahwa penjaga Aringolf terdiri dari tentara bayaran. Bukan berita yang sangat membahagiakan. Apakah ada cara untuk menyelinap masuk? Ya kamu bisa. Kami berbicara dengan "bayi Veksy". Dia akan memberitahu kami bahwa Anda bisa masuk ke perkebunan melalui selokan. Klasik dari genre. Ya, jangan lupa pergi ke Tonilla untuk baju besi, Anda akan menyukainya.



Kita akan pergi. Goldenflower Manor sedang menunggu kita.

Yang terbaik adalah pergi pada malam hari - kemungkinan terlihat oleh penjaga lebih kecil. Dan inilah pintu masuk kita ke saluran pembuangan.

Semuanya sederhana di sana - ikuti koridor, bunuh penjahat, dan capai tangga. Bangun, masuk ke dalam rumah. Dan di sini yang paling menarik dimulai. Ada penjaga di rumah. Kebanyakan duduk, dua atau tiga berjalan. Secara umum, mengatasi mereka dengan keterampilan siluman yang tepat tidak akan sulit. Tetapi pemula harus berkeringat. Untuk memulainya, saya menyarankan Anda - berjalan di sekitar rumah dan mengambil semua yang tidak dipaku ke lantai, dan baru kemudian pergi ke brankas.

Kita sampai ke jaringan ini.

Di sini Anda dapat kembali dan pergi ke lantai dua - akan ada pemilik mansion, yang memiliki kuncinya. Dan Anda dapat melangkah lebih jauh dan membuka brankas dengan kunci utama. Memilih. Tetapi mendapatkan kuncinya lebih rumit daripada membukanya dengan kunci utama. Bagi yang masih ingin membuka kuncinya.

Kami pergi ke lantai dua dan melihat gambar ini:

Bepergian sangat sederhana - kami masuk ke pintu. Kami melewati ruangan, keluar, melangkah lebih jauh dan melihat ini:

Anda tidak akan berkeliling di sini lagi. Anda hanya perlu menyelinap sangat lambat. Dan inilah kejutan selanjutnya:

Pemilik berada dalam posisi yang tidak nyaman bagi kami. Saya tidak menyarankan berbicara dengannya - tidak mungkin membunuhnya untuk memberikan kuncinya, selain itu, dia akan membunyikan alarm dan para penjaga akan berlari. Coba saja curi kuncinya dari sakunya.

Terlepas dari opsi tindakan, kami melihat ke kanan ke koridor, jika kami melihat bagian belakang penjaga - kami membuka jeruji dan berjalan lebih jauh, jika kami melihat wajahnya - kami menunggu sampai kami melihat punggungnya dan baru kemudian kami membuka jeruji dan membuat jalan lebih jauh. Di ruang bawah tanah kita akan melihat penjaga yang ceroboh:

Tidak, Anda seharusnya berpikir untuk meletakkan kursi di atas genangan minyak yang mudah terbakar. Oke, kamu idiot. Akan sangat sulit untuk melewatinya - ruang antara itu dan tangga yang perlu kita naiki cukup terang. Anda dapat mencoba melewatinya, atau Anda dapat membakar minyak dengan mantra api. Tapi dia tidak akan mati seketika - kamu harus menghabisinya. Dan masih ada dua penjaga yang berlari dari kamar sebelah. Tapi dengan keberuntungan, Anda sudah bisa menjalankan tangga dan bersembunyi di balik bayangan di sana. Secara umum, pilihan ada di tangan Anda.

Jadi kami menemukan brankas.

Kami membukanya atau membukanya dengan kunci, mengambil semua yang kami miliki dan keluar melalui saluran pembuangan atau melalui pintu depan. Siapa peduli, karena bagian selanjutnya dari rencana licik kita adalah vandalisme. Yakni, membakar sarang lebah. Lewat pintu depan akan lebih dekat menurut saya. Kami dengan hati-hati melewati jembatan, melewati atau menunggu penjaga, dan membakar tiga sarang dengan mantra api. Kecantikan:

Baiklah, kita bisa pergi. Kami kembali ke tempat perlindungan (jalan rahasia sekarang tersedia untuk kami) dan mendapatkan hadiah yang layak - 200 koin. Ditambah apa yang dengan jujur ​​​​Anda berhasil curi dari perkebunan.

salah sayang

Memberi: Brynjolf
Inti dari tugas: Bicaralah dengan Maven Black-Briar dan penuhi permintaannya.

Kami pergi ke Maven (saya menemukannya di kedai atau di jalan dekat kios)

Dia ingin kita menyingkirkan pesaingnya, Honning's Meadery. Dia mengirim kita ke Whiterun, ke kedai "Prancing Mare" ke ukuran bernama Mallius Makius:



Mallius memberi tahu kita bahwa Sabjorn menjadi tuan rumah mencicipi madunya untuk Kapten Penjaga tempo hari. Dan inilah nasib buruknya - dia memiliki tusuk sate di padang rumput. Meracuni itu perlu, dan Sabjorn sedang mencari seseorang yang akan menangani ini. "Dan racun tikus dan madu tidak tercampur dengan baik." Tapi tikus-tikus itu tetap harus dibuang - Maven berencana untuk mengambil alih kebun itu ketika Sabjorn meninggalkannya. Seperti biasa, semua pekerjaan kasar ada di pundak kita. Nah, ke mana harus pergi? Aku akan ke pabrik madu.

Kami pergi ke gedung dan berbicara dengan Sabjorn.

Kami menawarkan dia bantuan untuk masalahnya, meminta setoran (jika mungkin) dan pergi ke ruang bawah tanah. Kami membunuh skeevers, Gila bernama Heimlin:

(lihat dan baca diary - kami kembali menggagalkan rencana untuk mengambil alih dunia dengan psiko. Ini sudah menjadi rutinitas), tuangkan racun tikus ke dalam sarang dan pergi ke pabrik madu itu sendiri. Tuangkan racun ke dalam tong berisi madu. Yah, dia melakukan sesuatu yang jahat - kegembiraan di hati. Ya, dan dompet:

Sekarang kita perlu menghadiri pencicipan. Komandan penjaga Whiterun akan mencoba madu itu, tetapi dia tidak akan menyukainya (dan siapa yang akan menyukai madu dengan rasa racun tikus?) Dan dia akan membawa Sabjorn ke penjara, dan Mallia akan menunjuknya sebagai penanggung jawab. Akhir yang bahagia. Hampir. Yang tersisa hanyalah melihat-lihat kamar Sabjorn untuk mencari penjelasan tentang bagaimana dia bisa membuka meadery-nya begitu cepat. Kami mengambil kunci dari Mallius dan pergi ke kamar Sabjorn.

Kami membuka laci, mengambil koin dan dokumen. Tapi jangan terburu-buru untuk pergi. Retas pintu kedua dan singkirkan Carafe of Honning's Honey di sana. Delvin akan memberikan 200 koin untuknya dan meletakkannya di rak tempat dia akan meletakkan semua barang menarik yang kamu bawa. Kami pergi ke Maven, memberikan dokumen dan sebagai hadiah kami mendapatkan ... Belati Orc Suci.

Hmmm… Yah, setidaknya Anda bisa menjualnya.

Kami pergi ke Brynjolf. Dia mengatakan bahwa Mercer Frey sangat ingin bertemu dengan kita.

Caprice dari Bajingan

Memberi: Brynjolf
Inti dari tugas: Cari tahu dari kadal bernama Gulum-Ai tentang pembeli perkebunan "Bunga Emas"

Kami pergi ke Solitude, ke kedai Tikus Tertawa dan berbicara dengan kadal.

Kami mencoba menyuap - dan dia memberi tahu kami tentang sekotak anggur api di Istana Biru, yang benar-benar ingin didapatkan oleh satu orang. Dan kita, oleh karena itu, harus membantunya dalam hal ini. Tidak ada yang sulit - tidak ada orang di dekat kotak ini sama sekali. Mereka datang, mengambil dan pergi. Kami memberikan anggur, dan sebagai imbalannya kami mendapatkan informasi tentang seorang wanita tertentu yang datang ke Gulum-Ayu dengan sekantong emas dan menawarkan untuk mewakili kepentingannya dalam satu kasus. Yakni, untuk mengambil pembayaran harta warisan kepada Arigot. Dia, tentu saja, tidak ingat nama dan wajahnya. Tapi sesuatu yang digelapkan kadal ini. Kami tidak terburu-buru untuk pergi ketika kami menyelesaikan dialog. Mari kita ikuti dia ke Gudang Perusahaan Kerajaan Timur.

Kami mengejarnya. Hati-hati, akan ada penjaga di jalan. Saya menyarankan Anda untuk mengambil semua obor dari pemegang di sepanjang jalan - lebih sedikit cahaya, yang berarti lebih sedikit kemungkinan kita akan diperhatikan. Bunuh penjaga secara diam-diam atau lewati - tergantung pada preferensi Anda. Yang utama jangan berisik. Omong-omong, para penjaga juga berjalan dengan obor, yang menyulitkan kami mengikuti kadal.

Kami mencapai pintu masuk ke Salt Water Grotto. Ke sanalah Gulum-Ai pergi. Kami mengikuti, tetapi kadal itu sudah berada di jalan yang tak terbayangkan di ujungnya, dan kami harus melewati para perampok. Lanjutkan dengan cara yang sama seperti dengan penjaga sebelumnya. Kami mencapai Gulum-Aya. Di dekatnya ada dua perampok. Kami tidak punya pilihan selain membunuh mereka. Kami membunuh, mengancam Gulum-Ayu - dan dia memberi tahu kami tentang Karliah tertentu - seorang pencuri yang membunuh mantan kepala serikat Gall, dan sekarang sedang memburu Mercer. Dimana dia tidak tahu Gulum-Ai, dia hanya mengatakan "pergi ke awal dari akhir." Jangan lupa untuk berbicara dengannya lagi, dan katakan bahwa dia berhutang budi padanya - pembeli barang curian lain akan muncul. Kami membuka pintu rahasia dengan salah satu tuas dan pergi ke Mercer. Kami memberi tahu dia tentang Karliah dan "awal dari akhir". Dari mana dia menyimpulkan bahwa Karlia pergi ke reruntuhan, di mana dia pernah membunuh Gallus. Dan dia akan pergi ke sana bersama kami dan membantu membunuhnya. Oke, tapi pertama-tama, mari kita pergi ke Tonilla untuk mendapatkan hadiah - menukar salah satu komponen armor dengan yang lebih baik.

Percakapan dengan Keheningan

Pemberi: Mercer Frey
Inti dari tugas: Pergi ke reruntuhan Kerudung Salju dan bunuh Karliah.

Kami pergi ke reruntuhan dan bertemu Mercer di sana. Dia menyatakan bahwa Karliah masih di sini, dia yakin itu. Dan dia membiarkan kita maju, dan dia mengikuti kita. Oke, kita harus cepat sebelum dia menghilang lagi. Kami mendekati pintu, mengamati bagaimana Mercer membukanya, dan masuk ke dalam. Hati-hati - ada banyak jebakan dan draugr. Mercer akan memperingatkan Anda tentang sebagian besar jebakan. Di Sanctuary Anda dapat menemukan salah satu kata-kata kekuatan:

Kami mencapai pintu, untuk membukanya diperlukan cakar. Tetapi karena kami tidak memiliki cakar, Mercer harus menipu dan membuka pintu tanpa cakar (di sini, tidak, untuk memberi tahu kami cara melakukannya). Kami masuk dan ... kami jatuh dari tembakan panah ke arah kami. Kami kehilangan kesadaran, tetapi kami segera bangun, dan kami melihat Mercer dan Karliah sedang berbicara.

Dari percakapan itu ternyata bukan Karliah, tapi Mercer yang membunuh Gallus! Mercer ingin mengirim Karliah mengejarnya, tetapi dia melarikan diri. Tetapi kami tidak akan berhasil, dan karena itu kami mendapatkan pedang di perut. Tapi kita tidak akan mati. Dan ketika kita bangun, kita akan melihat Karliah di depan kita.

Dia memberi tahu kita semua yang telah kita duga. Dan dia mengatakan bahwa, untungnya bagi kami, panahnya diracuni dengan racun lumpuh khusus yang memperlambat detak jantung kami dan mencegah kami dari pendarahan. Terima dia untuk ini. Dia juga menemukan buku harian Gall di reruntuhan ini - bukan hanya karena dia datang ke sini. Tapi buku harian itu ditulis dalam bahasa yang tidak dia kenal, tapi dia tahu siapa yang bisa menerjemahkannya - Enthir, teman Gallus. Kepadanya kita harus pergi. Ke Winterhold.

Kami membutuhkan Frozen Hearth Inn.

Enthir akan memberitahu kita bahwa Gall menyimpan buku harian dalam bahasa Falmer. Asli, mengingat hanya beberapa orang di seluruh Skyrim yang mengenalnya. Dia sendiri tidak bisa menguraikan, tapi dia tahu seseorang yang bisa. Kolselmo, pesulap istana Jarl di Markarth. Ayo pergi kesana:

Dan inilah Calcelmo sendiri:

Dia benar-benar ahli dalam bahasa Falmer. Tapi dia dengan tegas menolak untuk menunjukkan karyanya. Anda dapat mengambil hati dia dengan menyelesaikan pencarian, atau Anda dapat mencuri kunci dari alas di belakangnya dan menyelinap melewati penjaga ke museum. Omong-omong. Penjaga akan berbicara dengan Anda untuk pertama kalinya, bahkan jika Anda tidak terlihat. Pelajari itu. Jadi, terlepas dari jalannya, kami pergi ke museum. Akan ada penjaga dan banyak cahaya. Hati-hati berjalan ke pintu masuk ke laboratorium Calcelmo. Tetapi jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, Anda dapat menjelajahi ruangan ini dan mencari sesuatu yang berguna atau mahal. Itu akan ada di sana. Di laboratorium, di awal, Anda dapat mencuri tongkat kendali dengan laba-laba. Instruksi ada di buku harian. Dan ini kantongnya:

Ada penjaga di lab juga. Anda dapat menyelinap melewati mereka atau membunuh mereka. Atau Anda bisa memasang jebakan untuk membuat "kecelakaan" terjadi. Bagaimanapun, mekanisme Dwemer sudah tua, siapa yang tahu kegagalan seperti apa yang bisa terjadi di sana? Di ruangan tempat Aikantar duduk, Anda juga dapat membuat jebakan - Anda akan membunuh lebih cepat. Jangan lupa untuk mengambil kubus di ruangan itu - berikan kepada Delvin.

Dari ruangan ini kita pergi ke balkon, dan dari sana kita sampai ke Menara Calcelmo. Akta itu hampir selesai. Di kantornya, ambil arang dan gulungan kertas. Jika Anda ingin memeriksa kantornya untuk kegunaan, sekarang saatnya, maka dia akan pergi. Kami pergi melalui pintu di kantor ke batu dan menggambar ulang di atas kertas. Siap. Op-pa. Dan inilah pasukan berkuda:

Anda bisa menunggu dan menyelinap melewati mereka ke pintu keluar. Dan Anda bisa membunuh mereka. Kapten akan berlama-lama di lorong - kesempatan bagus untuk memotong tenggorokannya dengan tenang. Kemudian satu akan berdiri di tangga, dan dua lainnya akan naik. Kami membunuhnya dengan cepat. Kemudian satu akan mencapai puncak tangga dan berbalik, dan yang kedua akan pergi lebih jauh, ke batu. Kami membunuh satu, lalu yang kedua. Semuanya, Anda dapat kembali ke Enthir di Winterhold. Kami pergi ke ruang bawah tanah dan melihat Karlia di sebelah Enthir:

Kami memberinya salinan teks Kolselmo, dan dia mulai menerjemahkan. Ternyata Gall sudah lama curiga dengan kesetiaan Frey. Gall mengetahui bahwa Mercer menjalani kehidupan yang terlalu mewah. Sepertinya dia merampok guild. Merampok Guild Pencuri. Ironis. Selain itu, Gall menyebutkan bahwa Mercer mencemari Makam Twilight tertentu. Karlia mengatakan bahwa transfer harus segera dikirim ke guild agar semua orang tahu betapa buruknya Mercer Frey. Tapi pertama-tama, mari kita bicara dengan Enthir - dia akan menawarkan kita untuk mengunjunginya di Kolese jika kita ingin menjual barang curian. pembeli lain. Bagus. Sekarang kita berbicara dengan Karliah, dan mosaik itu mulai terbentuk sedikit demi sedikit. The Twilight Sepulcher adalah kuil untuk Nokturnal, pelindung malam dan pencuri. Burung bulbul bersumpah untuk melindungi kuil sampai tetes darah terakhir, karena semua hadiahnya disimpan di sana. Dan terlebih lagi - melalui dia dia berinteraksi dengan dunia kita. Dan Mercer mengotori kuil. Oleh karena itu jatuhnya Guild Pencuri - Nokturnal sendiri berpaling dari mereka. Kita harus pergi ke Riften secepat mungkin dan menghukum Mercer. Akhirnya, Karliah akan memberi kita Nightingale Blade - pedang Gall:

Pengejaran

Memberikan: Karliah.
Inti dari tugas: Ekspos Mercer Frey.

Kami pergi ke Riften, ke "Rampant Flask" dan berbicara dengan Karliah. Bersama dengannya kami masuk ke guild, dan kami disambut dengan sambutan hangat - Brynjolf, Vex, dan Delvin. Dan semua dengan pisau yang ditarik. Hebat.

Tapi Karliah memberikan buku harian Brin Gall, dia tidak percaya matanya dan menawarkan untuk membuka lemari besi. Delvin mengklaim bahwa dua kunci diperlukan untuk membuka brankas. Vex mengatakan tidak mungkin untuk mengambil kunci ini. Tapi Brin bersikeras sendiri, dan dia dan Delvin membukanya. Ternyata Gall benar - kita melihat peti kosong.

Vex sangat marah dan mengancam akan membunuh Frey dengan tangannya sendiri, tetapi Bryn meyakinkannya dan mengirimnya bersama Delvin ke Flask untuk memberi tahu mereka. Jika Mercer menancapkan kepalanya di sini. Dan kita harus pergi ke tanah miliknya "Riftveld" dan mencari petunjuk kemana dia bisa pergi. Dan kita diizinkan untuk membunuh siapa saja yang menghalangi kita. Ini indah.

Cara termudah untuk masuk ke perkebunan adalah dari halaman, di sepanjang tangga yang dibuat Mercer jika terjadi keberangkatan darurat. Tapi ada halangan kecil - Wald. pengawal Mercer. Bicaralah dengan Vex - dia pernah mengenal Wald dengan sangat baik. Vex akan memberi tahu kami bahwa Anda tidak dapat berteman dengannya - dia hanya berteman dengan uang. Tapi Anda bisa berjanji padanya bahwa Maven akan menutup utangnya. Lakukan sesuka Anda - Anda dapat menutup hutang, atau Anda bisa membunuhnya dan mengambil semua yang Anda butuhkan dari mayatnya. Tidak ada perbedaan.

Ini sebenarnya adalah mekanisme tangga itu sendiri, di mana Anda harus menembak agar jatuh.

Rumah itu sendiri kosong, tetapi ada satu rahasia. Salah satu lemari adalah pintu Narnia. Yah, maksudku, di tempat persembunyian Mercer. Itu terletak di lantai dua. Di tempat penampungan, lihat dua arah - jebakan tidak tertidur. Ya, dan akan ada sesuatu untuk diuntungkan, seperti di rumah. Kami mencapai kamarnya, mengambil rencana, pedang yang bagus di jendela (kaca, kerusakan dingin) dan Bust of the Grey Fox - berikan kepada Delvin. Nah, dan apa lagi yang akan menarik. Tidak perlu kembali - akan ada jalan menuju Lubang Tikus. Kami melewatinya ke Brynjolf dan memberikan petanya. Ternyata Mercer mengincar Eyes of the Falmer, permata besar yang sangat berharga. Jika dia menemukan mereka, kita tidak akan pernah menemukannya. Uang ini akan cukup baginya sampai usia tua, dan masih akan ada anak yang tersisa. Kita harus menghentikannya bagaimanapun caranya! Anda perlu berbicara dengan Karliah. Ada sedikit waktu yang tersisa.

Triad Terlahir Kembali

Memberi: Brynjolf
Inti dari tugas: Menjadi Nightingale.

Ya ya. Kami akan menjadi Nightingale. Seperti biasa, hero kita adalah uber-super-duper-many-who. Yah, oke, semuanya beres. Karliah meminta kita untuk menemuinya di batu berdiri kuno di luar Riften.

Setibanya di sana, kami melihat Karliah dan Brin. Karlia meminta kita untuk mengikutinya, dia akan menjelaskan semuanya di jalan. Dan kami memasuki Word Hall. Karliah sangat ingin kita menjadi Nightingales. Untuk melakukan ini, Anda harus mengenakan baju besi mereka dan menjalani ritus peralihan. Kami pergi ke Stones dan, mengambil baju besi, dan memakainya.

Sekarang ritus peralihan. Kita perlu berdiri di lingkaran kiri, berdiri dan mendengarkan. Jadi, inisiasi terjadi, dan kami menjadi Nightingales. Jadi, apa selanjutnya? Dan kemudian Karliah akan memberitahu kita tentang kejahatan Mercer yang sebenarnya. Frey yang mencuri... Kunci Kerangka. Jika Anda telah memainkan Oblivion, Anda harus ingat apa itu. Tetapi kunci ini tidak hanya membuka sembelit fisik. Bagaimanapun, kemungkinan tubuh manusia sangat besar, dan kami hanya menggunakan sebagian darinya. Dan ketika Anda menyadari bahwa kunci dapat membuka bahkan "gembok" seperti itu - kemungkinannya menjadi hampir tak terbatas. Tidak mungkin hal seperti itu jatuh ke tangan orang seperti Mercer.

Sebelum bergerak maju, bicaralah dengan Brin. Dia akan menawarkan kita untuk menjadi Guild of Thieves utama. Tentu saja kami setuju. Kemana kita akan pergi? Sekarang mari kita pergi untuk Mercer. Jalannya terletak di reruntuhan Irktand. Pintu masuk akan dijaga oleh bandit - saya menghitung enam. Kami membunuh atau menyelinap, kami masuk ke dalam. Tingkat pertama tidak ada yang menarik. Sekelompok mayat bandit, robot Dwemer rusak, 4-5 robot hidup dan hanya itu. Kami pergi ke tingkat kedua dan segera menemukan Karliah dan Brin. Kariya mengklaim bahwa Mercer ada di sini baru-baru ini. Kita harus menemukannya. Selanjutnya, kita saksikan adegan pembunuhan dua Falmer oleh Mercer. Pindah. Kami menemukan sebuah ruangan besar dengan jeruji di ujungnya. Untuk membukanya, Anda perlu menarik dua tuas - di kiri dan kanan ruangan di mimbar. Omong-omong, ada ballista di dekatnya - di belakang pintu dengan kunci Pakar. Kami menarik tuas, menembak dari ballista ke Falmer dan melanjutkan. Dan lihat di bawah kaki Anda - ini masih reruntuhan Dwemer. Perangkap belum dibatalkan. Secara umum, ini adalah reruntuhan Dwemer biasa. Musuh - mekanisme dan Falmer. Benar, Centurion bisa memberikan masalah.

Raksasa yang sehat, ulet dan ketukan yang menyakitkan. Pergi ke pertarungan tangan kosong dengannya bukanlah ide yang paling cerdas, tentu saja, tetapi dengan baju besi yang bagus Anda bisa. Dan Anda dapat memberikan Brynjolf kehormatan ini, dan bergabung dengan Karlia sendiri dan menembaknya dengan busur. Atau sihir. Improvisasi, tunjukkan imajinasi.

Dan akhirnya, kita sampai di Mercer. Kami pergi ke Sanctuary dan melihat bagaimana dia mencungkil Mata Falmer dari patung.

Tapi tiba-tiba platform tempat kami berdiri pecah dan jatuh. Karliah dan Brin tetap di lantai atas. Anda harus melawan Mercer sendirian. Dan dia juga menyihir Brin sehingga dia terpaksa melawan Karliah. Kita harus cepat. Pertarungan ini sulit karena Mercer ulet. Dan tidak lagi. Ya, dia suka pergi ke tembus pandang, tetapi pada saat yang sama tidak sulit untuk melihatnya. Setelah pembunuhannya, gua, dalam tradisi genre terbaik, mulai runtuh, dan ruangan itu sendiri mulai membanjiri. Pintu tidak terbuka. Apa yang harus dilakukan? Tunggu sampai kamar kebanjiran. Tidak, aku serius. Tunggu. Saat ruangan tergenang air, batu akan berjatuhan di atas kepala patung dan membuka lorong menuju Gua Air Perunggu.

Kembalinya Senja

Memberi: Karliah
Inti dari tugas: Berjalan di Jalan Peziarah.

Kami berbicara dengan Karliah, dan dia akan memberi tahu kami bahwa kami harus mengembalikan kunci Nokturnal. Namun untuk sampai ke sana, Anda harus melalui Jalur Peziarah. Dia tidak bisa pergi ke sana karena makam itu dinodai karena dia, Brin harus kembali ke guild dan menjaga ketertiban di sana. Siapa yang tinggal? Itu benar - kami. Sebelum pergi, dia akan memberi kita busurnya - hal kecil yang berguna.

Omong-omong. Lagi pula, tidak perlu segera memberikan kuncinya, bukan? Dan Kunci Utama Abadi adalah hal yang sangat bagus. Anda dapat, misalnya, menyimpannya bersama Anda sampai Anda mendapatkan keuntungan seperti itu. Tetapi di akhir tugas ini, hadiah yang sangat bagus menanti Anda. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Jalan kami terletak di Makam Twilight:

Nightingale-Guard akan berdiri di pintu masuk:

Saat berbicara dengannya, ternyata ini tidak lain adalah Gallus sendiri. Tapi dia sendiri tidak bisa mengembalikan kunci ke Makam - semakin dekat dia ke Sumur Malam, semakin lemah dia. Dan bahkan sekarang dia merasa ingin mati. Kita harus. Jangan lupa untuk membaca buku harian Nystrom - itu terletak di dinding di sebelah kiri Warden Nightingale, di dekat kerangka.

Penanda pencarian kemudian akan menghilang. Tetapi bahkan tanpa itu, semuanya transparan di sini. Di ruang pertama, tiga Pengawal Nightingale sedang menunggu kita. Dua bersama dan satu sedikit lebih jauh. Di kamar sebelah, Anda harus berjalan melewati bayang-bayang tanpa menyentuh cahaya - Anda akan mati dengan sangat cepat. Cahaya itu ringan, tetapi Anda tidak boleh lupa untuk melihat ke bawah kaki Anda. Selanjutnya akan ada ruangan dengan patung Nocturnal dan bandit mati di dekatnya (saya bertanya-tanya bagaimana dia sampai di sini?). Sepertinya jalan buntu. Meskipun ... Dan apa yang ada di belakang obor kanan berbentuk kepala burung? Ah! Rantai! Kami menarik dan ... Tidak ada yang terjadi, kecuali bahwa obor padam. Hmm... Dan kalau melihat ke belakang sebelah kiri? Juga rantainya. Kami menariknya, dan pintu terbuka di belakang Nokturnal.

Di kamar sebelah, pelat tekanan dangkal dan bilah pendulum. Akan ada kejutan di depan pintu. Dan bagi Anda, kemungkinan besar itu tidak menyenangkan. Saya hanya bisa mengatakan bahwa tidak ada yang mati karena kehati-hatian dan penyelamatan cepat. Dan di sini Anda berada di depan pintu seperti itu:

Dan akhirnya, kita berada di Sanctuary. Tapi ... hanya ada lubang dengan kerangka di bagian bawah dan tidak lebih. Jangan marah dan melompat. Itu tidak akan terlalu menyakitkan. Tapi tidak ada jalan keluar dari lubang itu, bukan? Tidak menakutkan. Duduk sedikit atau lari di sekitarnya - segera pahlawan kita akan mendapatkan kuncinya, putar dan tiba-tiba - lihatlah! - lantai akan larut dan kita jatuh ke tempat maha suci makam.

Tetap hanya untuk memasukkan kunci ke dalam kunci (secara logis, bukan?) dan ... dengarkan. Nokturnal dirinya akan berbicara kepada kita. Terus terang, saya pikir wajahnya akan lebih cantik.

Tapi mungkin itu hanya grafik saya. Tidak apa-apa. Yang penting kita akan disebut egois. Itu, kata mereka, tidak ada kehormatan, atau tugas, atau kesetiaan ada di sana-sini - hadiah utama. Yah… yah, dia benar. Dan hadiahnya sangat berharga. Berdiri di atas lingkaran dengan gambar bulan ini, kita akan mendapatkan bakat, ketika diterapkan, buff yang sangat baik diterapkan untuk pencuri - tembus pandang diterapkan secara otomatis saat menyelinap. Berdiri di atas setengah lingkaran - mantra hiruk pikuk - semua makhluk di area mantra menyerang semua orang tanpa pandang bulu selama 30 detik. Dan berdiri di bulan purnama, kita akan mendapatkan mantra untuk menguras kesehatan dari musuh - Saya tidak tahu apakah itu diratakan atau tidak, tetapi pada level 18 ia memakan 100 kesehatan dari musuh. Setuju tidak sedikit? Tapi, sayangnya, ini bukan mantra, tapi bakat. Artinya, Anda hanya bisa menggunakannya sekali sehari. Maaf, tapi tidak ada yang bisa Anda lakukan. Dan Anda juga tidak bisa mengambil ketiganya. Memilih. Setelah seleksi, kita akan melihat Gallus. Dia datang untuk mengucapkan selamat tinggal pada Karliah.

Ini dia. Petualangan berakhir. Anda dapat menyelesaikan pencarian tanpa akhir yang dihasilkan dari Vex dan Delvin, atau Anda bisa melupakan guild, dan mengunjungi hanya untuk menjual barang curian. Semoga sukses untuk Anda. Lihat dua arah - pergi ke Shadows.

Memuat...Memuat...