Permainan dan hiburan di rumah. Game menarik untuk perusahaan yang menyenangkan. Lomba untuk anak-anak

Saat bersiap untuk merayakan ulang tahunnya, mengundang para tamu ke perayaan itu, orang yang berulang tahun harus memilih terlebih dahulu kontes meja lucu agar liburannya seterang dan semenarik mungkin, dan, yang paling penting, untuk menghindari jeda yang canggung atau tidak diinginkan. percakapan.

Kompetisi harus dipilih secara eksklusif untuk minum- sebagai aturan, orang dewasa sama sekali tidak memiliki keinginan untuk bangun dari meja untuk berpartisipasi dalam permainan di luar ruangan - oleh karena itu, undangan untuk melompat dan berlari tidak mungkin disambut dengan antusias oleh para tamu.

Pada saat yang sama, jumlah kontes tidak boleh melebihi 5-6, jika tidak, bahkan program hiburan yang paling lucu akan diperpanjang dan akan segera bosan.

Alat peraga dan pengaturan organisasi yang diperlukan

Sebagian besar kontes di bawah ini tidak melibatkan tuan rumah, tetapi untuk beberapa di antaranya, tuan rumah harus dipilih melalui pemungutan suara umum - yang dengan sendirinya akan menjadi kontes yang menyenangkan.
Atau setujui sebelumnya bahwa salah satu orang yang Anda cintai akan mengambil peran ini.

Atribut

Untuk program kompetisi, Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu:

  • token atau medali;
  • kotak merah;
  • kehilangan dengan tugas;
  • penutup mata dan sarung tangan (sesuai dengan jumlah tamu);
  • kartu dengan gambar dalam kotak biru atau merah muda (tergantung siapa yang berulang tahun):
    - timbangan untuk truk timbang,
    - gurun,
    - teleskop,
    - mesin alkohol,
    - tangki,
    - mobil polisi,
    - pohon lemon,
    - baling-baling.
  • dua tas (kotak);
  • kartu pertanyaan;
  • kartu jawaban;
  • hidung panjang terbuat dari karton dan elastis;
  • segelas air;
  • cincin.

kotak merah

"Kotak Merah" dengan hantu sedang disiapkan secara terpisah bagi mereka yang kalah dalam kontes atau keluar dari permainan.
Anda dapat membuat "Kotak Merah" sendiri, dari kertas berwarna dan selotip, atau Anda dapat membeli yang sudah jadi.

Tugas Fanta harus selucu mungkin, misalnya:

  • bernyanyi dengan tatapan serius sebuah lagu keren dengan suara palsu, tanpa memukul satu nada pun;
  • menari sambil duduk (dengan lengan, bahu, mata, kepala, dll. tarian lucu);
  • tunjukkan trik (pada saat yang sama agar tidak berhasil - jelas bahwa tidak ada pesulap di antara para tamu);
  • menceritakan puisi lucu, bertanya teka-teki yang tidak biasa, menceritakan kisah lucu, dan sebagainya.

Perhatian: "Kotak merah" akan berada di tengah meja selama acara hiburan. Seperti disebutkan di atas - ini untuk peserta yang kalah. Karena itu, jangan lupa untuk "menghadiahi" seorang pensiunan kontestan dengan hantu - dan tidak masalah jika tugas diulang - lagi pula, semua orang akan melakukannya dengan caranya sendiri!

Kontes nomor 1 "Temukan anak laki-laki yang berulang tahun"

Para tamu ditutup matanya.
Pemimpin mentransplantasikan semua orang sesuai keinginannya.

Akibatnya, tidak ada yang tahu siapa yang duduk di mana dan siapa yang di sebelahnya.

Sarung tangan hangat dikenakan untuk setiap tamu. Anda perlu mencari tahu dengan menyentuh siapa yang duduk di sebelah Anda, menyentuh tangan Anda dengan sarung tangan hanya ke kepala dan wajah tetangga Anda.
Pertama, itu menggelitik dan pasti membuat Anda tertawa!
Dan kedua, sangat menarik untuk mencoba menebak seseorang melalui indera peraba!

Setiap peserta menebak siapa yang ada di sebelah kiri.
Anda dapat mencoba menebak hanya sekali, tujuan utamanya adalah menemukan orang yang berulang tahun.

Perban dilepas hanya ketika peserta terakhir menebak atau tidak menebak tetangganya, tetapi jika anak laki-laki yang berulang tahun ditemukan, permainan berakhir lebih awal.

Mereka yang belum menebak tetangga menggambar kipas dari "Kotak Merah" dan melakukan tugas konyol.

Kontes nomor 2 "Keinginan dan hadiah lucu untuk anak laki-laki yang berulang tahun"

Ini adalah kompetisi yang sangat lucu untuk para tamu yang memiliki selera humor.

Pertama, Leader mengucapkan selamat utama.
Kedengarannya seperti ini: “Dear (s) pria ulang tahun kami (s)! Kami semua bersama-sama dengan tulus mencintaimu dan berharap kesehatan, kebahagiaan, dan kemakmuran yang baik untukmu! Semoga semua mimpimu menjadi kenyataan! Sekarang para tamu lainnya akan melengkapi keinginanku!"

Selanjutnya, masing-masing peserta harus mengucapkan kalimat: , dan kemudian tarik gambar dari kotak biru (atau merah muda), tunjukkan kepada anak laki-laki yang berulang tahun (perempuan yang berulang tahun), dan jelaskan - mengapa dia memberikan barang khusus ini kepada pahlawan acara tersebut? Jika tidak ada penjelasan yang ditemukan, maka kontestan membacakan teks di belakang gambar.

Peserta berikutnya, sebelum mengeluarkan gambar dari kotak, mengulang kembali awal kalimat ucapan selamat "Dan saya, saya tahu bahwa Anda benar-benar membutuhkan INI, itu sebabnya saya memberikannya!" dan mengeluarkan "hadiah" lucunya dengan penjelasan mengapa pahlawan acara itu benar-benar membutuhkannya!

Jadi, misalnya, mengambil gambar dengan gambar gurun, peserta pertama-tama mengucapkan frasa utama, di mana setiap orang yang menggambar dimulai: "Dan saya, saya tahu bahwa Anda benar-benar membutuhkan INI, itu sebabnya saya memberikannya!", dan, jika keinginan Anda tidak ditemukan, bacalah kalimat yang tertulis pada gambar di sisi belakang: "Biarkan mereka pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan semua musuh dan musuhmu tidak akan lagi bisa kembali, menangkap semua masalahmu!"

Apa yang harus digambarkan dan ditulis dalam gambar ditunjukkan di bagian "Persiapan awal", tetapi kami akan ulangi lagi:

  1. Kotak itu berisi gambar benda-benda yang tidak biasa.
  2. Di sisi sebaliknya, sebagai petunjuk, keinginan ditulis. Pertama, tamu tersebut, melihat gambar yang dikeluarkan dari kotaknya, mencoba menciptakan keinginan asli untuk gadis yang berulang tahun (ulang tahun laki-laki), kemudian melihat petunjuk yang tertulis di bagian belakang gambar dan menambahkannya ke ucapan selamatnya.
  3. Anda dapat menambahkan gambar lain, dalam jumlah berapa pun - semakin banyak gambar dan keinginan, semakin menarik kompetisi.

Minimum gambar yang diperlukan untuk kompetisi:

  • gambar timbangan khusus untuk menimbang truk KamAZ bermuatan, di belakangnya tertulis: "Saya sangat menginginkan kekayaan sehingga tidak mungkin dihitung, tetapi hanya menimbangnya dengan timbangan seperti itu!";
  • gambar teleskop, di belakangnya tertulis: "Saya berharap semua mimpi dan pemenuhannya lebih dekat daripada bintang-bintang di langit yang terlihat melalui teleskop!";
  • nonsen masih, di sisi sebaliknya ada keinginan: "Biarkan persentase yang cukup besar dari kesenangan yang tak terkendali selalu bermain di nadimu!";
  • gambar dengan gambar tangki, keinginan: "Untuk selalu memiliki sesuatu untuk pergi ke toko!"
  • gambar mobil polisi dengan flasher: "Agar ketika kamu pergi, orang-orang berpisah!"
  • pohon tempat lemon tumbuh, tulisan: "Agar lemon dan tidak hanya buah-buahan tumbuh sepanjang tahun!"
  • gambar yang menggambarkan gurun, di belakangnya tertulis: "Biarkan semua musuhmu pergi ke sana, ke kejauhan, selamanya, berpegangan tangan, dan tidak bisa lagi kembali, mengambil semua masalahmu!"
  • gambar baling-baling dari kartun "Kid and Carlson", tulisannya: "Semoga hidupmu selalu menjadi Karslson, yang tinggal di atap dan membawa banyak hadiah berharga!"

Ada dua pemenang dalam kompetisi:
Pertama: orang yang datang dengan ucapan selamat ulang tahun yang paling lucu (gadis yang berulang tahun);
Kedua: yang paling lucu baca caption di gambar.

Kontes No. 3 "Ceritakan tentang diri Anda: ayo bermain kartu"

Dua tas (atau dua kotak): satu berisi kartu yang dicampur secara acak dengan pertanyaan, yang lain berisi jawaban.
1. Presenter mengeluarkan kartu dari tas dengan pertanyaan, membacanya dengan keras.
2. Peserta pesta pertama mengambil kartu dari tas dengan jawaban, dan dengan ekspresi.

Ini akan menjadi kombinasi acak dari pertanyaan dan jawaban yang akan lucu..

Misalnya, Tuan Rumah: "Apakah Anda pernah dihentikan oleh petugas polisi lalu lintas?"
Jawabannya mungkin kalimat: "Ini sangat manis".

Hanya satu kartu yang dapat diambil untuk satu pertanyaan.
Permainan berakhir ketika semua kartu telah disuarakan dan semua tamu telah membaca jawaban atas pertanyaan.

Kartu pertanyaan:

1) Apakah Anda suka minum?
2) Apakah Anda menyukai wanita?
3) Apakah Anda menyukai pria?
4) Apakah Anda makan di malam hari?
5) Apakah Anda mengganti kaus kaki Anda setiap hari?
6) Apakah Anda menonton TV?
7) Apakah Anda ingin memiliki potongan rambut di kepala botak Anda?
8) Mengakui bahwa Anda suka menghitung uang orang lain?
9) Apakah Anda suka bergosip?
10) Apakah Anda sering mempermainkan orang lain?
11) Apakah Anda tahu cara menggunakan ponsel?
12) Sekarang di meja pesta Anda melihat siapa, apa dan berapa banyak yang makan?
13) Apakah Anda pernah mengemudi dalam keadaan mabuk?
14) Pernahkah Anda datang ke hari ulang tahun Anda tanpa hadiah?
15) Pernahkah Anda melolong di bulan?
16) Sudahkah Anda menghitung berapa biaya meja yang diletakkan hari ini?
17) Pernahkah Anda menyajikan sesuatu yang Anda sendiri tidak butuhkan?
18) Apakah Anda menyembunyikan makanan di bawah bantal Anda?
19) Apakah Anda menunjukkan tanda-tanda cabul kepada pengemudi lain?
20) Bisakah Anda tidak membukakan pintu untuk para tamu?
21) Apakah Anda sering bolos kerja?

Kartu jawaban:

1) Hanya di malam hari, dalam gelap.
2) Mungkin suatu hari nanti, mabuk.
3) Saya tidak bisa hidup tanpanya!
4) Ketika tidak ada yang melihat.
5) Tidak, itu bukan milikku.
6) Ini adalah satu-satunya hal yang saya impikan!
7) Ini adalah mimpi rahasia saya.
8) Saya mencobanya sekali.
9) Tentu saja, ya!
10) Jelas tidak!
11) Sebagai seorang anak, ya.
12) Jarang, saya ingin lebih sering!
13) Saya diajari melakukan ini sejak kecil.
14) Ini sangat bagus.
15) Pasti dan tanpa gagal!
16) Saya tidak tertarik sama sekali.
17) Hampir selalu!
18) Ya. Dokter meresepkannya untuk saya.
19) Hanya itu yang saya lakukan.
20) Sekali sehari.
21) Tidak, saya takut.

Kompetisi No. 4 "Intuisi"

Setiap pemain diletakkan di atas ring kepala dengan sosok tertentu. Bisa berupa buah, sayur, karakter, orang terkenal.

Tugas para pemain, dengan bantuan mengklarifikasi pertanyaan, yang mereka jawab hanya "ya" atau "tidak", untuk menebak siapa dia.

Alih-alih simpai, Anda bisa membuat topeng kardus, maka gim ini tidak hanya menarik, tetapi juga sangat lucu.

Kompetisi No. 5 "Hidung Panjang"

Semua orang memakai hidung yang sudah disiapkan sebelumnya.

Atas perintah Pemimpin, Anda harus melewati cincin kecil dari hidung ke hidung, dan pada saat yang sama segelas air dari tangan ke tangan, berusaha untuk tidak menumpahkan setetes pun.

Permainan dianggap selesai ketika cincin dan gelas air kembali ke peserta "pertama".
Siapa pun yang menjatuhkan cincin atau menumpahkan air akan menerima penalti.

Kontes nomor 6 "Temukan kesamaan"

Pemain dibagi menjadi beberapa tim.
Presenter menunjukkan tiga gambar yang memiliki kesamaan.
Untuk memotivasi dan menyemangati tim, kondisinya mungkin sebagai berikut: tim yang tidak menebak jawabannya minum gelas gratis.

Sebagai contoh, satu gambar menunjukkan jacuzzi, yang kedua - Menara Eiffel, yang ketiga - tabel periodik. Yang menyatukan mereka adalah nama keluarga, tk. setiap gambar adalah objek yang dinamai menurut penciptanya.

Kontes 7 "Topi untuk anak laki-laki yang berulang tahun"

Dalam topi yang dalam Anda harus meletakkan banyak kertas terlipat dengan deskripsi pujian dari orang yang berulang tahun (gadis yang berulang tahun), Misalnya:
- pintar (cerdas),
- cantik cantik),
- langsing (langsing),
- berbakat (berbakat)
- ekonomi (ekonomi), dan sebagainya.

Tamu dibagi menjadi pasangan. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas, membaca kata itu untuk dirinya sendiri dan menjelaskan kepada pasangannya dengan bantuan gerakan apa artinya.
Jika jawabannya tidak ditemukan, seseorang dapat menyarankan kata-kata, tetapi tidak menyebutkan kata itu sendiri, tetapi menggambarkan esensinya.
Tim yang mendapat jawaban paling benar menang.

Anda tidak perlu dibagi menjadi pasangan. Satu orang mengeluarkan selembar kertas dan menunjukkan kata dengan gerakan, sementara yang lain menebak.
Untuk setiap jawaban yang benar, pemain menerima satu poin.
Pemain dengan poin terbanyak menang.

Kontes nomor 8 "Dapatkan ke dasar kebenaran"

Benda tertentu, misalnya, wortel, perlu dibungkus dengan beberapa lapis kertas timah.
Setiap lapisan disertai dengan teka-teki atau tugas.

Jika tamu menebak jawaban yang benar atau menyelesaikan tugas, ia memperluas lapisan pertama. Jika tidak, berikan tongkat estafet kepada tetangga dan menerima penalti.

Siapa pun yang menghapus lapisan terakhir memenangkan hadiah.

Kontes No. 9 "Gadis Gosip"

Kompetisi lucu ini lebih cocok untuk perusahaan kecil, karena headphone diperlukan untuk semua peserta. Atau mungkin ada beberapa sukarelawan yang terlibat dan orang lain yang mengawasi prosesnya.
Pemain memakai headphone dan mendengarkan musik dengan keras sehingga tidak ada suara asing yang terdengar.
Hanya orang yang mengucapkan kalimat pertama yang tetap tanpa headphone. Pasti ada rahasia tentang gadis yang berulang tahun.
Dia mengucapkannya dengan keras, tetapi tidak mungkin untuk mendengar semua kata dengan jelas.

Pemain kedua menyampaikan frasa yang diduga didengarnya kepada yang ketiga, yang ketiga ke yang keempat, dan seterusnya.
Para tamu yang telah menyampaikan "gosip ulang tahun" dapat melepas headphone mereka dan menonton apa yang akhirnya ditransmisikan oleh peserta lain.
Pemain terakhir mengucapkan kalimat yang dia dengar, dan yang pertama mengatakan yang asli.

Kompetisi No. 10 "Babak Kedua"

Para tamu harus memasukkan semua keterampilan akting mereka.
Setiap pemain memilih selembar kertas di mana peran yang harus dimainkannya tertulis.
Peran dipasangkan: tujuannya adalah untuk menemukan pasangan Anda secepat mungkin.

Misalnya, Romeo dan Juliet: Juliet dapat menampilkan teks: "Saya berdiri di balkon dan menunggu cintaku" dan seterusnya.

Kontes No. 11 "Bersama"

Presenter menawarkan untuk menulis dongeng tentang gadis yang berulang tahun (ulang tahun).

Setiap orang datang dengan plot mereka sendiri, tetapi pada lembar umum, setiap pemain hanya akan menulis satu kalimat.

Kisah ini dimulai dengan kalimat “Suatu hari (nama) lahir”.
Daun dilewatkan dalam lingkaran.

Orang pertama menulis sekuel berdasarkan kalimat pertama.
Orang kedua membaca kalimat orang pertama, menambahkan kalimatnya sendiri dan melipat kertas sehingga tamu ketiga hanya bisa melihat kalimat yang ditulis orang di depannya.

Demikianlah, kisah itu ditulis sampai lembaran itu dikembalikan kepada tamu yang pertama kali mulai menulisnya.

Bersama-sama, cerita yang sangat lucu tentang pahlawan acara itu akan muncul, yang kemudian dibacakan dengan lantang.

Kompetisi nomor 12 "Jawaban jujur"

Anda perlu menyiapkan kartu dengan pertanyaan dan jawaban.
Seorang tamu mengeluarkan kartu dari geladak dengan pertanyaan, dan orang yang kepadanya pertanyaan itu ditujukan - dari setumpuk jawaban.
Permainan berlanjut dalam lingkaran.
Jumlah pertanyaan dan jawaban setidaknya harus sesuai dengan jumlah pemain, dan lebih baik dua atau tiga kali lebih banyak.

Pilihan sampel

Pertanyaan:

1. Apakah Anda sering berjalan di sekitar apartemen Anda telanjang?
2. Apakah Anda iri pada orang kaya?
3. Apakah Anda memiliki mimpi berwarna?
4. Apakah Anda bernyanyi di kamar mandi?
5. Apakah Anda sering kehilangan kesabaran?
6. Pernahkah Anda menyatakan cinta Anda pada sebuah monumen?
7. Apakah Anda kadang-kadang merasa seolah-olah Anda dibuat untuk suatu misi besar?
8. Apakah kamu suka mengorek?
9. Apakah Anda sering mencoba lingerie berenda?
10. Apakah Anda sering membaca surat orang lain?

Jawaban:

1. Tidak, hanya saat saya minum.
2. Sebagai pengecualian.
3. Oh ya. Kedengarannya sangat mirip denganku.
4. Anda mungkin berpikir ini adalah kejahatan.
5. Hanya pada hari libur.
6. Tidak, omong kosong seperti itu bukan untuk saya.
7. Pikiran seperti itu mengunjungi saya terus-menerus.
8. Inilah makna hidup saya.
9. Hanya ketika tidak ada yang melihat.
10. Hanya saat dibayar.

Kompetisi No. 13 "Dengan telinga"

Semua peserta ditutup matanya.
Presenter mengetuk objek dengan pensil atau garpu.
Orang yang pertama menebak item akan menerima satu poin (Anda dapat menggunakan stiker dan lem pada pakaian).
Pemenangnya adalah siapa pun yang memiliki lebih banyak di akhir permainan.

Kompetisi No. 14 "Hamster Tidak Jelas"

Semua tamu mengisi mulut mereka dengan marshmallow.
Peserta pertama membaca kalimat yang tertulis di lembaran, tetapi tidak menunjukkan kepada yang lain.
Dia berbicara kepada tetangganya, tetapi karena mulutnya penuh, kata-katanya akan sangat tidak terbaca.

Frasa adalah tugas yang harus diselesaikan oleh orang yang ternyata menjadi yang terakhir, misalnya, "Kamu harus menari lezginka."
Peserta harus melakukan tindakan yang dia dengar.

Kompetisi No. 15 "Rahasia Tertinggi"

Kompetisi No. 16 "Tes Ketenangan"

Sebuah permainan untuk sebuah perusahaan besar.
Tim pertama adalah satu sisi meja, yang kedua adalah yang lain.
Dari pemain pertama hingga terakhir, Anda perlu mentransfer berbagai item, menahannya dengan korek api.
Pemenangnya adalah tim yang dengan cepat memindahkan semua item dari satu sisi meja ke sisi lainnya dengan cara ini.

Lomba No. 17 "Musik Buaya"

Kontestan pertama mengeluarkan selembar kertas dengan judul lagu dan mungkin liriknya.
Tugasnya adalah menjelaskan kepada yang lain jenis lagu apa itu.
Tidak bisa dijelaskan dengan kata-kata dari lagu itu sendiri.
Misalnya, "Ketika pohon apel mekar ..." Anda tidak dapat mengatakan "Pohon apel telah mekar di taman." Anda dapat mengatakan "Di satu tempat ada pohon, buah-buahan muncul di atasnya" dan semacamnya.

Kompetisi 18 "Temukan pasanganmu"

Untuk permainan, Anda perlu menyiapkan kartu dengan nama berbagai binatang. Ada dua kartu untuk setiap hewan.
Peserta mengeluarkan kartu dan kemudian saling menunjukkan hewan mereka (mengeong, berkokok, dan sebagainya).
Permainan akan berakhir hanya setelah semua pasangan ditemukan.

Kontes kami dirancang untuk biaya paling sederhana, baik finansial maupun organisasi. Mempertimbangkan usia tamu dan preferensi mereka, kontes bisa sangat lucu dan nakal.
Perayaan ulang tahun seperti itu pasti akan diingat untuk waktu yang lama!
Kami berharap Anda pesta yang berisik dan ceria!

Tonton video dengan kompetisi yang sangat lucu (waktu menonton 4,5 menit):

Pada setiap acara yang diadakan di rumah, kontes untuk perusahaan kecil harus hadir. Mereka akan membantu Anda memiliki waktu yang menyenangkan dan tak terlupakan, serta mengenal satu sama lain lebih baik. Tetapi lebih baik memilihnya terlebih dahulu untuk mempertimbangkan komposisi perusahaan dan preferensi setiap orang. Untungnya, pemilihan permainan dan kontes untuk perusahaan kecil cukup besar, jadi ini seharusnya tidak menjadi masalah.

"Mengapa kamu di sini?"

Di awal acara, Anda dapat mengadakan kompetisi yang menarik, yang tidak memerlukan alat peraga khusus. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan beberapa lembar kertas di mana jawaban atas pertanyaan paling penting tentang mengapa seseorang menghadiri liburan ini akan ditulis. Mereka bisa sangat berbeda:

  • makan gratis;
  • Saya takut sendirian di rumah;
  • tidak ada tempat untuk tidur ";
  • pemilik rumah berutang banyak padaku.

Semua potongan kertas ini dimasukkan ke dalam tas kecil. Setiap tamu harus mendapatkan salah satu dari mereka dan dengan lantang menyuarakan apa yang telah mereka tulis. Meskipun tidak ada pemenang di sini, game ini pasti akan menghibur Anda.

Kontes Tahun Baru untuk perusahaan kecil, dibuat seperti ini, pasti akan menyenangkan para peserta. Berkat mereka, Anda dapat menghibur semua orang di awal, sehingga permainan selanjutnya berlangsung di lingkungan yang baik.

"Picasso"

Kontes menarik untuk perusahaan kecil diciptakan beberapa dekade yang lalu, karena hanya mengobrol tidak selalu menarik, tetapi entah bagaimana Anda ingin bersenang-senang. Salah satu variasi yang menarik adalah permainan yang disebut Picasso. Diperlukan untuk memainkannya tidak lagi dalam keadaan sadar sepenuhnya, tanpa meninggalkan meja. Untuk permainan, perlu menyiapkan beberapa gambar identik dengan detail yang belum selesai terlebih dahulu.

Tugas para tamu adalah mereka harus menyelesaikan gambar seperti yang mereka inginkan. Tampaknya tidak mungkin untuk menemukan solusi yang lebih mudah, tetapi ada tangkapan kecil dalam permainan ini - Anda harus menyelesaikan detail yang hilang dengan tangan yang paling sedikit digunakan oleh orang tersebut (tangan kanan - dengan tangan). kiri, kidal - dengan kanan). Pemenang dalam hal ini ditentukan oleh hak pilih universal.

"Wartawan"

Kontes perusahaan kecil di rumah seharusnya membantu orang mengenal satu sama lain lebih baik. Salah satunya adalah "Wartawan", di mana Anda perlu menyiapkan sekotak kertas dengan berbagai pertanyaan.

Tugas para peserta sederhana - mereka mengedarkan kotak dalam lingkaran, setiap tamu mengeluarkan satu pertanyaan dan memberikan jawaban yang paling jujur ​​untuk itu. Yang terpenting adalah jangan menulis pertanyaan yang terlalu jujur, agar peserta tidak merasa tidak nyaman. Anda dapat bertanya tentang kejadian lucu dalam hidup, keinginan Tahun Baru, memiliki hewan peliharaan, liburan yang gagal, dan sebagainya.

Setelah semua tamu menjawab, Anda harus memilih pemenangnya. Ini dilakukan dengan pemungutan suara. Setiap pemain harus menunjukkan cerita yang paling dia sukai (kecuali ceritanya sendiri). Dengan demikian, siapa pun yang memiliki lebih banyak suara akan menang.

"Penerbangan kartu"

Kontes lucu untuk perusahaan kecil dewasa praktis tidak berbeda dengan permainan anak-anak. Pilihan hiburan yang cukup menarik dan mengasyikkan adalah "Flight of the Kart". Baginya, Anda perlu mengambil kartu remi biasa dan semacam wadah untuk kertas (keranjang, topi, kotak).

Pemain harus bergerak beberapa meter dari wadah dan menggambar garis di sana - ini akan menjadi awalnya. Setiap peserta diberikan tepat 5 kartu, yang namanya ditulis oleh tuan rumah. Kemudian orang-orang berdiri di belakang garis yang ditarik dan, tanpa melewatinya, mencoba memasukkan semua kartu mereka ke dalam kotak / topi / keranjang.

Pertama, Anda perlu mengadakan putaran pelatihan bagi para peserta untuk menguji kekuatan mereka. Jika seorang pemain tidak menjaga keseimbangannya dan mengambil langkah di luar garis, lemparannya tidak akan dihitung. Kemenangan dimenangkan oleh orang yang mampu melempar kartu paling banyak. Jika ada beberapa pemenang (mencetak jumlah poin yang sama), maka putaran lain diadakan di antara mereka.

"Main payung"

Kontes terbaik untuk perusahaan kecil mencakup permainan yang dirancang hanya untuk dua pemain. Baginya, Anda perlu menyiapkan alat peraga berikut:

  • sepasang tongkat;
  • dua gelas;
  • pita lebar.

Di salah satu ujung tongkat, Anda perlu menempelkan gelas dengan selotip dan mengisinya dengan air. Kemudian kedua peserta berdiri saling berhadapan, mengambil tongkat di ujung yang berlawanan dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung. Satu lawan mengajukan pertanyaan kedua, yang dia jawab dan maju tiga langkah, dan kemudian dengan jumlah yang sama ke belakang, berusaha untuk tidak menumpahkan air. Secara total, setiap peserta harus mengajukan tiga pertanyaan. Setelah itu, permainan berakhir dan pemenang ditentukan oleh jumlah air yang tersisa di gelas.

"toples selai"

Kontes yang menyenangkan untuk perusahaan kecil mencakup permainan keterampilan dan ujian kesabaran. Untuk hiburan ini, Anda perlu mengambil 6 bola tenis dan kaleng selai. Hanya dua pemain yang ambil bagian di dalamnya.

Kompetisi diadakan dengan cara:

  1. Wadah kaca ditempatkan berdekatan satu sama lain di lantai.
  2. Setiap pemain diberikan tiga bola.
  3. Peserta mundur tiga meter di atas kaleng dan bergantian melempar bola ke arah kaleng tersebut.

Selain itu, hanya ada satu bola dalam satu toples. Pada pandangan pertama, semuanya tampak sangat sederhana, tetapi jangan lupa bahwa bola seperti itu cukup memantul, oleh karena itu, tidak mungkin untuk melemparkannya tanpa konsentrasi dan perhatian tertentu. Pemenangnya, tentu saja, adalah orang yang dapat mengirim lebih banyak bola ke dalam wadah.

"Kumpulkan artikel"

Kontes Tahun Baru sangat menarik untuk perusahaan kecil, karena awal tahun harus diingat untuk waktu yang lama. Dalam permainan yang disebut "Kumpulkan artikel" Anda perlu menemukan artikel lucu dari Internet, mencetaknya dalam beberapa salinan (tergantung pada jumlah pemain) dan menyiapkan jumlah amplop biasa yang sama.

Penyaji harus memotong setiap lembar menjadi beberapa strip (baris demi baris) dan melipatnya menjadi amplop. Kemudian mereka dibagikan kepada para pemain, yang harus mengumpulkan teks secepat mungkin. Pemenangnya adalah orang yang melipat strip dalam urutan yang benar lebih cepat.

"SAYA"

Daftar kontes untuk perusahaan kecil harus mencakup permainan hebat yang diketahui semua orang. Baginya, semua pemain duduk melingkar dan bergiliran mengatakan "Saya". Jika seseorang tertawa, maka presenter membuat kata tambahan untuknya, yang harus diucapkan orang tersebut setelah "aku" -nya. Para peserta yang tidak bisa lagi mengingat atau mengucapkan kalimat mereka tanpa tertawa akan secara bertahap keluar dari permainan. Siapa pun yang tersisa akan menang.

"Makan Siang Buta"

Semua orang, tanpa kecuali, menyukai kontes untuk perusahaan kecil di meja, karena untuk menghibur diri sendiri, Anda tidak perlu meninggalkan meja sama sekali. Di acara apa pun, Anda dapat menikmati "Makan Siang Buta". Untuk permainan ini, Anda harus mengambil penutup mata untuk semua peserta.

Pemain duduk di meja pesta biasa dengan berbagai hidangan, tetapi tanpa peralatan makan (satu-satunya hal yang dapat ditempatkan di tengah meja adalah tusuk sate). Presenter menutup mata mereka semua dan memberikan perintah "mulai". Setelah itu, para peserta harus memberi makan diri mereka sendiri dan tetangga mereka dengan cara apa pun. Pemenangnya adalah pemain yang lebih bersih dari yang lain.

"Membuat ku melayang"

Kompetisi dua pemain sangat bagus untuk orang dewasa dan anak-anak. Untuk balapan, Anda perlu mengambil beberapa pipet, jumlah bulu dan kertas tisu yang sama dengan diameter 2-2,5 cm. Alat peraga terakhir harus digulung menjadi kerucut.

Setiap peserta diberikan pena dan pipet. Tantangannya adalah menggerakkan pena Anda pada jarak tertentu hanya dengan menggunakan udara yang berasal dari pipet. Pada saat yang sama, dilarang melambaikan tangan dan meniup untuk mencapai tujuan dengan cepat. Tentu saja, peserta tercepat menang.

"Kelincahan pada kaki"

Permainan lain untuk beberapa peserta membantu menguji koordinasi dan daya tahan. Baginya, Anda perlu menyimpan kapur dan beberapa tali. Dengan menggunakan alat peraga ini, Anda perlu menggambar dan memperbaiki lingkaran, yang diameternya harus menampung dua kaki pemain. Kedua peserta berdiri di atas kaki kanan mereka, menjaga keseimbangan, dan dengan kaki kiri mereka mencoba mendorong lawan mereka keluar dari lingkarannya. Yang kalah adalah orang yang menyentuh tanah dengan kaki kirinya atau melampaui batasnya.

"Surat di perjalanan"

Kompetisi ini dapat diadakan di perusahaan mana pun. Untuk itu, setiap peserta perlu membagikan satu lembar kertas dan pena atau pensil. Setelah itu, para pemain harus berbaris dan, dalam posisi berdiri, menulis kalimat yang diminta oleh presenter. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan lebih indah.

"Bebaskan temanmu"

Daftar ini dilengkapi dengan permainan yang direkomendasikan untuk anak-anak dari 12 tahun. Ini dapat dimainkan baik di rumah dan di piknik atau di mana pun. Yang paling penting adalah bahwa lebih dari dua orang ambil bagian di dalamnya. Persediaan yang dibutuhkan: penutup mata, tali.

Satu orang harus duduk di kursi dan tangan dan kakinya harus diikat. Peserta kedua akan berperan sebagai satpam yang duduk di sebelah penutup mata. Orang-orang lainnya berada pada jarak beberapa meter dari mereka. Pada titik tertentu, mereka harus diam-diam mendekati peserta yang terikat dan melepaskannya. Pada saat yang sama, penjaga harus menentukan dengan telinga siapa yang mendekat dan mencegah pelepasan. Orang yang berhasil melepaskan "teman"-nya menggantikan pemain yang ditutup matanya di game berikutnya, dan yang disentuh oleh penjaga dieliminasi.

Artikel ditambahkan: 2008-04-17

Ketika saya menikah, dan saya mendapatkan rumah saya sendiri, di mana saya menjadi nyonya rumah yang lengkap, saya menghadapi masalah: bagaimana menjamu tamu ketika mereka pergi berlibur bersama kami. Lagi pula, pesta yang biasa - minum - makan - minum - makan camilan - minum lagi ... - itu sangat membosankan!

Jadi saya memutuskan untuk segera membuat sesuatu sehingga setiap perayaan yang kami miliki berkesan, dan tidak mirip dengan yang sebelumnya. Saya harus segera membeli berbagai buku tentang topik ini dan mempelajari Internet.

Akibatnya, saya berakhir dengan seluruh koleksi game sosial. Selain itu, setiap kali saya menemukan sesuatu yang baru dan, tentu saja, menerapkan, pada kesempatan pertama, kebaruan ini.

Tentu saja, tidak ada liburan yang berlalu tanpa karaoke dan lagu-lagu minum, dan sebagai tambahan untuk ini (dan kejutan bagi beberapa tamu, meskipun banyak yang sudah terbiasa dengan fakta bahwa kami tidak akan bosan), kami memainkan berbagai permainan.

Tergantung pada perusahaan yang berkumpul dengan kami (terkadang, satu pemuda, dan terkadang generasi yang lebih tua), saya memikirkan skenario permainan terlebih dahulu. Ini dilakukan agar SEMUA tamu benar-benar dapat ikut serta dalam kesenangan, dan agar tidak ada yang bosan.

Untuk beberapa permainan, Anda perlu menyiapkan alat peraga terlebih dahulu, dan juga sangat baik jika Anda dapat menyimpan beberapa suvenir lucu untuk para pemenang.

Omong-omong, Anda tidak harus memainkan semua game sekaligus. Yang terbaik adalah jika Anda beristirahat (misalnya, saatnya untuk servis panas atau lagu untuk dinyanyikan). Jika tidak, tamu Anda akan cepat lelah dan semua orang tidak akan tertarik dan enggan bermain yang lain.

"Minum" atau saya juga menyebutnya "Permainan pemanasan". Game-game ini paling baik dimainkan di awal perayaan, ketika semua orang masih sadar di meja :)

1. "Mangkuk Loncat"

Permainan ini adalah sebagai berikut: semua orang yang duduk di meja melewati gelas dalam lingkaran, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, anggur, acar, dll.). Siapa pun yang memiliki gelas yang diisi sampai penuh sehingga tidak ada tempat untuk menuangkan lebih lanjut harus bersulang dan minum isi gelas ini sampai ke bawah. Yang paling penting adalah gelasnya tidak terlalu besar, jika tidak orang itu tidak akan bisa mengalahkannya, karena akan ada campuran yang "terbakar". Dan jika dia minum, lalu di mana mencari tamu ini? :)

2. "Buat tetanggamu tertawa"

Pilih tuan rumah dari para tamu (atau ambil peran ini sendiri). Tugasnya adalah melakukan dengan tetangganya di atas meja (kanan atau kiri) tindakan lucu yang bisa membuat seseorang yang hadir tertawa. Misalnya, presenter mungkin mencengkeram hidung tetangganya. Semua orang lain dalam lingkaran harus mengulangi tindakan ini setelah dia (dengan tetangganya, masing-masing). Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, misalnya dengan telinga atau kaki, dll. Sisanya ulangi lagi. Mereka yang tertawa di luar lingkaran. Dan pemenangnya adalah orang yang ditinggalkan sendirian.

3. "Yang utama adalah setelannya cocok."

Anda akan membutuhkan kotak berukuran sedang untuk permainan ini. Diinginkan untuk menutupnya, tetapi jika ini adalah masalah, maka Anda dapat membuat lubang di dalamnya dari sisi tempat tangan Anda akan merangkak. Dan jika tidak ada kotaknya, maka Anda bisa menggantinya dengan tas atau tas buram. Kemudian, di dalam sebuah kotak (tas) diletakkan barang-barang pakaian seperti, misalnya celana dalam, celana dalam dan bra ukuran besar, hidung badut, dan hal-hal lain yang dapat menimbulkan tawa. Semuanya, alat peraga sudah siap.

Kemudian, ketika para tamu sedikit bersantai dan merasa betah dengan Anda, Anda dapat mulai bermain: para tamu sedang duduk di meja, Anda mengumumkan kepada mereka bahwa tidak ada salahnya untuk memperbarui lemari pakaian mereka, dan mengambil sebuah kotak (tas) dengan hal-hal yang lucu. Kemudian, ketika musik diputar, kotak (paket) dipindahkan dari satu tamu ke tamu lain, tetapi begitu musik berhenti, tamu yang memegang kotak (paket) itu, tanpa melihatnya, mengeluarkan sesuatu. dari sana, pasang dan jangan lepas sampai permainan selesai. Panjang permainan tergantung pada jumlah item di dalam kotak. Akibatnya, semua tamu akan memiliki pakaian - Anda akan tertawa!

4. "Dan di celanaku ..."

Game ini adalah untuk mereka yang tidak malu. Sebelum permainan (atau lebih tepatnya, sebelum pesta dimulai), Anda perlu membuat alat peraga berikut: guntinglah headline yang menarik dari majalah dan surat kabar (misalnya, "Kuda Besi", "Pooh dan Bulu", "Kucing dan Tikus", dll) ... Dan memasukkannya ke dalam amplop. Kemudian, ketika Anda memutuskan sudah waktunya untuk bermain, maka jalankan amplop ini dalam lingkaran. Orang yang menerima amplop harus mengatakan dengan keras "Dan di celana saya ...", ambil kliping dari amplop dan membacanya dengan keras. Semakin menarik dan asyik klipingnya, semakin seru pula pemutarannya.

Omong-omong, anekdot dengan topik:

Istri:
- Beri aku uang untuk bra.
Suami:
- Mengapa? Anda tidak punya apa-apa untuk diletakkan di sana!
Istri:
- Anda memakai celana dalam!

Game-game berikut dari seri "Sementara masih berdiri", yaitu, ketika semua tamu sudah benar-benar berani dan "pemanasan":

1. "Tembok Cina" atau "Siapa yang Lebih Panjang."

Game ini bagus dimainkan di mana ada cukup ruang dan setidaknya ada 4 peserta. Anda harus membuat dua tim: dalam satu - pria, yang lain - wanita. Atas isyarat Anda, para pemain dari setiap tim mulai menanggalkan pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan meletakkan pakaian yang dilepas dalam satu baris. Setiap tim, masing-masing, memiliki garis sendiri. Tim dengan garis terpanjang menang.

2. "Permen"

Game ini paling baik dimainkan oleh pasangan yang sudah menikah dan teman-teman terkenal. Seorang korban dipilih (lebih disukai seorang pria), yang ditutup matanya. Kemudian dia (dia) diberitahu bahwa dia (a) harus (harus), tanpa bantuan tangannya, menemukan permen di bibir seorang wanita (pria) berbaring (berbaring) di sofa. Triknya adalah jika korbannya laki-laki, maka bukan perempuan (seperti yang diceritakan korban) yang muat di sofa, melainkan laki-laki. Begitu juga dengan korban – seorang wanita. Tapi itu lebih menyenangkan dengan seorang pria. Di sini tidak mungkin untuk menggambarkan tindakan yang dilakukan korban ketika mencoba menemukan permen. Ini harus dilihat! :)

3. "Alkoholometer".

Dengan bantuan game ini, Anda dapat menentukan pria mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, Anda harus menggambar skala pada selembar kertas Whatman besar terlebih dahulu, di mana derajat yang meningkat ditunjukkan - 20, 30, 40. Tempatkan derajat sebagai berikut: di bagian paling atas Anda harus memiliki yang lebih kecil, dan di bawah - derajat besar. Kertas gambar dengan skala yang digambar ini dipasang di dinding, hanya saja tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, pulpen felt-tip dibagikan kepada para pria, dan tugas mereka adalah membungkuk, menjangkau "Alkoholometer" di antara kedua kaki mereka, untuk menandai derajat pada skala dengan pulpen felt-tip. Dan karena masing-masing dari mereka ingin menjadi lebih sadar daripada yang lain, mereka akan mengulurkan tangan mereka lebih tinggi untuk menempatkan tanda pada tingkat yang lebih rendah. Sebuah tontonan yang tak terlukiskan!

4. "Kanguru".

Di sini Anda perlu mengambil satu pemimpin lagi untuk membantu Anda. Kemudian, pilih seorang sukarelawan. Asisten Anda membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus menggambarkan kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tidak bersuara, dan semua orang harus menebak jenis hewan apa yang dia tunjukkan. Dan saat ini Anda memberi tahu tamu lainnya bahwa sekarang korban akan menunjukkan kanguru, tetapi semua orang harus berpura-pura tidak mengerti hewan apa yang diperlihatkan kepada mereka. Hewan lain harus diberi nama, tetapi bukan kanguru. Seharusnya seperti, “Oh, jadi itu melompat! Jadi. Itu pasti kelinci. Tidak?! Aneh, nah itu monyet." Setelah 5 menit, simulator akan benar-benar menyerupai kanguru yang marah.

5. "Di mana aku?"

Untuk permainan ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu satu atau lebih piring dengan tulisan, seperti: "Toilet", "Shower", "TK", "Toko", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan yang disiapkan Anda memajukan tanda dengan tulisan. Tamu-tamu lainnya harus mengajukan pertanyaan kepadanya, misalnya: "Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll." Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di plakat yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

6. "Rumah sakit bersalin"

Dua pelamar dipilih di sini. Satu memainkan peran seorang istri yang baru saja melahirkan, dan yang lain - suaminya yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua ini kepada suaminya dalam isyarat, karena kaca ganda tebal bangsal rumah sakit tidak mengeluarkan suara. . Hal utama adalah mengajukan pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

7. "Berciuman"

Permainan ini membutuhkan peserta sebanyak mungkin, minimal 4. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Seseorang berdiri sendirian di tengah, ini adalah pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, yang satu di tengah ke yang lain. Bagian tengah harus ditutup matanya. Semua orang bersenandung:

Ada matryoshka di sepanjang jalan,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin
Ciuman, gadis, bagus!

Dengan kata-kata terakhir, semua orang berhenti. Pasangan dipilih sesuai dengan prinsip: pemimpin dan orang (atau orang) yang ada di depannya. Kemudian masalah kompatibilitas diputuskan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada hitungan ketiga, menoleh ke kiri atau ke kanan; jika sisinya bertepatan, maka yang beruntung berciuman!

8. "Ah, kaki itu!"

Game ini untuk perusahaan yang ramah. Anda membutuhkan 4-5 orang untuk bermain. Wanita duduk di kursi di dalam ruangan. Seorang sukarelawan dipilih dari laki-laki, dia harus ingat di mana, dari wanita yang duduk di kursi, istrinya (teman, kenalan), kemudian dia dibawa ke ruangan lain, di mana matanya ditutup rapat. Pada saat ini, semua wanita ditransplantasikan, dan beberapa pria lagi bergabung dengan mereka. Semua telanjang satu kaki (tepat di atas lutut) dan biarkan pria itu masuk dengan perban masuk. Dia berjongkok, bergantian menyentuh kaki telanjang Kukami, harus mengenali setengahnya. Untuk pria, stocking bisa dikenakan di kaki untuk menyamar.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari masing-masing pasangan duduk di meja bersebelahan. Salah satunya ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya, dan pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua yang hadir meminta setiap pasangan tugas - apa yang harus digambar. Pemain di setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, memantau dengan cermat apa yang digambar tetangganya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana harus memimpin dengan pena, ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan. Ternyata sangat lucu. Pemenangnya adalah pasangan yang menyelesaikan pengundian lebih cepat dan lebih baik.

Tuan rumah dan sukarelawan dipilih dari para tamu. Relawan duduk di kursi dan ditutup matanya. Presenter mulai bergantian menunjuk ke peserta dan mengajukan pertanyaan: "Itu?" Orang yang menjadi pilihan sukarelawan, menjadi "berciuman". Kemudian presenter, menunjuk dalam urutan apa pun ke bibir, pipi, dahi, hidung, dagu, berapa banyak imajinasi yang cukup, mengajukan pertanyaan: "Lewat sini?" - sampai Anda menerima jawaban afirmatif dari sukarelawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua nomor yang mungkin di jarinya, bertanya kepada sukarelawan: "Berapa?" Setelah menerima persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan itu sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi 5 kali. Setelah proses berakhir, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika dia menebak dengan benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

11. "Gulungan gigi manis"

Untuk bermain, Anda memerlukan sekantong permen penghisap (misalnya, "Barberry"). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil sepotong permen dari tas (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (tidak boleh ditelan) dan setelah setiap permen memanggil saingan mereka "Sweet Tooth-Barabashka". Siapa pun yang memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan kalimat ajaib dengan jelas akan menang. Saya harus mengatakan bahwa permainan biasanya berlangsung disertai dengan teriakan lucu dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan menyenangkan penonton!

Berdasarkan buku "Game untuk perusahaan mabuk"

Di pesta perusahaan, pemuda, persahabatan, di mana audiens dewasa berkumpul, siap untuk bersenang-senang dan sedikit menggoda dan mengerjai - kontes dan permainan cukup tepat di mana Anda dapat "bermain-main", berpelukan dan bahkan saling mencium, menunjukkan simpati dan disposisi kepada teman, pacar, atau kolega .

Kontes dan permainan untuk perusahaan yang dekat, dikumpulkan dalam koleksi ini, akan cocok untuk mereka yang bermain hanya di kontes anak-anak itu membosankan, dan dalam "- terlalu banyak.

1. Game untuk perusahaan dekat "Berlutut siapa?"

Untuk kompetisi ini, kursi ditempatkan dalam lingkaran - satu kurang dari peserta. "Berlebihan" - golit, dia ditutup matanya, sisanya duduk di kursi. Untuk musik ceria, "ekstra" mulai berjalan dalam lingkaran, tetapi segera setelah musik berhenti, dia dengan cepat duduk di lutut terdekatnya. Orang yang dia duduki tidak boleh menyerahkan diri, karena tugas si penelepon adalah menebak di pangkuan siapa dia berada. Jika dia menebak, maka orang yang "dideklasifikasi" sudah mencetak gol. Jika Anda belum menebak dengan benar, dia terus mencetak gol.

Anda dapat menyederhanakan aturan sedikit dan membiarkan orang yang ditutup matanya untuk mengajukan tiga pertanyaan utama, yang, tentu saja, akan dijawab oleh fasilitator yang ditunjuk secara khusus. Pertanyaan dari jenis berikut diperbolehkan: "Seorang pria atau wanita?", "Lebih dari tiga puluh?", "Wanita berambut cokelat?" dll.

2. Kompetisi yang ceria "Berapa banyak titik kontak yang Anda miliki?"

Dua atau tiga pasangan dipanggil untuk permainan. Dari topi mereka menarik kertas-kertas yang bertuliskan berbagai bagian tubuh. Pria itu keluar terlebih dahulu. Misalnya, sebuah "telinga" jatuh untuknya, dan dia memegang bagian tubuh pasangannya ini dengan satu tangan. Kemudian wanita itu melepaskan topinya, dia mendapatkan "pantat", dan dia, tanpa ragu-ragu, mengambil pantat pasangannya dengan tangannya. Kemudian mereka kembali mengeluarkan selembar kertas dan menyentuh bagian tubuh yang sudah "baru", sementara melepaskan yang sebelumnya dilarang.

Jika pose mencapai konfigurasi yang luar biasa, pasangan dapat ditawari kursi, sofa, atau kursi - biarkan mereka melanjutkan dalam keadaan berbaring. Ketika mereka tidak lagi dapat secara pribadi mengeluarkan kertas, mereka dapat dibantu. Pemenangnya adalah antara pria dan wanita yang memiliki lebih banyak titik kontak.

3. Persaingan dengan trik "Ukuran penting!"

Semua pria yang hadir dapat mengikuti kompetisi yang menyenangkan ini. Jika Anda menghabiskannya pada hari libur pria, maka itu bisa menjadi eyeliner untuk

Langkah pertama. Sebuah kompetisi diumumkan untuk pujian terlama untuk para wanita yang hadir.

Fase kedua. Untuk intrik, presenter harus keluar dengan sentimeter penjahit dan mengumumkan kompetisi untuk martabat terbesar ... kemudian mengundang pria untuk tersenyum dan mengukur panjang senyum semua orang.

Tahap tiga. Siapa yang siap untuk apa demi kemenangan? Untuk musik erotis, usulkan untuk melepas beberapa item pakaian, yang kemudian ditata dalam satu baris dan diukur panjangnya.

Berdasarkan hasil, berikan kemenangan dan bagikan medali atau diploma kepada semua orang dengan nominasi komik yang berbeda: "paling tersenyum", "paling produktif", paling menawan, "paling fasih", dll.

4. "Sultan Peduli".

Ulang tahun Anda tidak harus membosankan. Seringkali diadakan di alam dengan barbekyu atau di pedesaan - selalu ada banyak hiburan. Tetapi jika ini adalah hari libur anak-anak atau, karena berbagai alasan, tidak ada cara untuk pergi ke suatu tempat, misalnya, musim gugur dan hujan? Anda dapat mendiversifikasi perayaan dengan menggunakan kontes yang diadakan tepat di meja.

Untuk orang dewasa

Saat mengajukan kompetisi ke perusahaan dewasa, Anda harus selalu mematuhi beberapa aturan agar tidak menimbulkan pertengkaran alih-alih tawa ceria.

  • Pertama, tidak ada yang bisa dipaksa dan dibujuk untuk berpartisipasi.
  • Kedua, semua aturan kompetisi harus dijelaskan dengan sangat jelas.
  • Ketiga, kompetisi apa pun menyiratkan hadiah, jadi ada baiknya menyiapkan sesuatu yang kecil, simbolis terlebih dahulu.

Daun ajaib

Membutuhkan sedikit atau tanpa persiapan. Presenter (anak laki-laki yang berulang tahun atau seseorang yang membantu mempersiapkan) memiliki beberapa gambar yang tidak dilihat oleh siapa pun kecuali dia. Masing-masing dari mereka perlu diperlihatkan kepada penonton, setelah sebelumnya ditutup dengan "lembaran ajaib" besar, di mana dua atau tiga lubang kecil telah dibuat. Menggesek gambar beberapa kali ke arah yang berbeda, presenter memberikan kesempatan untuk melihat bagian dari gambar dan menawarkan untuk menebak apa yang disembunyikan oleh daun ajaib. Pemenangnya dianggap yang paling bermata besar, orang yang menyebut gambar itu sebelum orang lain..

Intuisi tulang belakang

Hanya dapat dilakukan di perusahaan tempat mereka minum alkohol. Atribut:

  • Vodka,
  • air murni,
  • tiga tumpukan.

Saat kompetisi diumumkan, lebih baik segera memutuskan peserta, karena tidak semua orang bisa minum vodka. Semua orang bermain secara bergantian. Ketika pemain berbalik, tiga tumpukan diletakkan di atas meja di depannya. Salah satunya dengan air, dan dua sisanya - dengan vodka. Dianjurkan untuk menuangkannya dalam jumlah yang sama, tepat setengahnya. Peserta, berbalik, harus minum satu gelas dan mencuci yang lain tanpa memilih. Diasumsikan bahwa suntikan pertama mengandung alkohol, dan yang berikutnya berisi air untuk diminum. Orang dengan intuisi yang paling berkembang menang, orang yang tidak pernah membuat kesalahan.

kutipan sphinx

Lebih baik jika meja berbentuk persegi panjang. Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan sesuai dengan prinsip "berlawanan satu sama lain." Salah satu dari pasangan akan menjadi sphinx, sementara yang lain akan mengalami ketenangannya yang terkenal. Sphinx bergiliran diberi pensil atau pulpen tipis biasa. Item ini harus diletakkan di bibir atas. Pelaku yang berlawanan harus membuat sphinx menjatuhkan pensil. Pada saat yang sama, tidak diperbolehkan membuat gerakan tiba-tiba atau membuat suara yang sangat keras. Sphinx seharusnya dibingungkan oleh percakapan yang tenang.

Tamak

Sebaiknya dihabiskan saat pergantian piring di meja yang tidak terlalu besar. Atribut:

  • mangkuk tanah liat;
  • banyak koin yang berbeda;
  • piring dan stik Cina sesuai jumlah peserta;
  • stopwatch atau jam tangan dengan jarum detik.

Kompetisi diadakan tepat waktu. Dapat dipilih selama 30 detik, satu atau dua menit. Selama waktu ini, setiap peserta harus menyeret koin sebanyak mungkin dengan bantuan tongkat Cina ke piringnya. Pemenangnya - yang serakah - adalah yang memiliki jumlah terbesar.

Toples tiga liter

Tidak diperlukan alat peraga sama sekali... Semakin banyak seseorang mengambil bagian, semakin menyenangkan. Kompetisi diadakan ketika tidak mungkin lagi bergerak, semua orang kenyang dan mengangguk. Huruf alfabet yang sewenang-wenang dipilih, lebih disukai yang dengannya banyak kata dimulai. Masing-masing pada gilirannya akan menyebutkan beberapa objek material, Anda bahkan dapat sesuatu yang dianimasikan, dimulai dengan huruf ini. Syarat utamanya adalah barang itu harus masuk ke dalam toples tiga liter hipotetis.... Anda tidak dapat mengulangi diri Anda sendiri. Jawaban diberikan tidak lebih dari 30 detik. Jika tidak ada jawaban, peserta dieliminasi. Kemenangan pemenang adalah milik yang paling cerdas - yang terakhir tersisa.

Pria berjanggut

Kompetisi diadakan di perusahaan orang-orang yang suka lelucon. Atribut: kapas dan pita tipis. Tuan rumah: penikmat anekdot terbaik... Dia mulai menceritakan sebuah anekdot "berjanggut" lama. Setelah kalimat pertama atau kedua, dia terdiam, dan seseorang di meja perlu melanjutkan ceritanya. Setelah kelanjutan yang sukses, sepotong kecil kapas direkatkan ke dagu narator. Siapa pun yang memiliki janggut terpanjang (atau terlebar) menang.

Cokelat ulang tahun

Atribut: coklat batangan. Bisa pakai pisang, nanti kita ganti nama lombanya. Hanya ada dua tim yang terlibat. Separuh meja - tamu duduk di sebelah kanan pria yang berulang tahun, yang lain - di sebelah kiri. Jika cokelat digunakan, maka batangnya dipatahkan menjadi dua memanjang. Jika itu pisang, maka satu buah kupas per tim. Tim yang mengucapkan selamat ulang tahun lebih cepat dari yang lain akan menang.

Lebih baik mengucapkan selamat dalam paduan suara! Untuk mendapatkan roti panggang dan ucapan selamat yang tepat, Anda harus memakan makanan yang ditawarkan secara bersama-sama.

Pemula akan menjadi yang paling ujung meja. Gigit sepotong dan berikan ke yang berikutnya tanpa tangan.

Ucapan selamat siapa yang lebih baik?

Semua yang hadir harus bersulang untuk menghormati pria yang berulang tahun atau hanya mengucapkan selamat kepadanya. Roti panggang tidak boleh terlalu lama. Keanehan situasi terletak pada kenyataan bahwa Anda perlu berbicara tanpa kata-kata yang biasa.... Pembicara akan mengganti semua kata dengan sesuatu yang tidak dapat dipahami, misalnya: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" atau "Shurum-barym, shur-shuram shurta-sana!" atau sesuatu yang serupa. Pidato harus dilengkapi dengan gerakan ekspresif, ekspresi wajah, sangat penting untuk mengubah intonasi sehingga menjadi jelas bagi semua orang - seseorang sedang bersulang! Pemenangnya dipilih secara kolektif.

Pembicara

Atribut: kartu yang sudah disiapkan sebelumnya dengan twister lidah yang ditulis dalam huruf besar. Direkomendasikan ketika tamu sudah sedikit mabuk... Ini adalah semacam tes "minum" untuk ketenangan. Presenter menunjukkan salah satu kartu. Twister lidah dibaca perlahan pada awalnya, lalu sedikit lebih cepat, sambil menghafalnya. Setelah semua orang menghafal kata-kata tertulis, mereka mulai mengucapkannya satu per satu. Seorang peserta tereliminasi yang tidak bisa dengan cepat mengucapkan kalimat yang diusulkan tiga kali tanpa pernah tersesat. Kemudian sisanya mempelajari twister lidah baru. Penyiar adalah peserta yang tidak pernah melakukan kesalahan.

Lomba anak-anak

Pesta anak-anak, terutama ulang tahun, tidak bisa dibayangkan tanpa permainan dan kontes. Selain itu, beberapa dari mereka harus dipegang tepat di meja.

Peran presenter paling sering diberikan kepada salah satu orang dewasa, lebih jarang kepada orang yang berulang tahun itu sendiri. Dalam hal apapun Anda tidak boleh melupakan hadiah untuk para pemenang di pesta anak-anak.

Pengetahuan terbaik tentang alfabet

Habiskan bersama anak-anak yang sudah bersekolah dan tahu alfabet (yang terbaik dari semua kelas 2-3). Jadi Anda dapat menggabungkan aktivitas yang menyenangkan dan menyenangkan dengan pengulangan pengetahuan sekolah. Setiap anak pada gilirannya harus memberi selamat kepada anak laki-laki yang berulang tahun. Ini tidak mudah dilakukan, karena Anda harus memulai ucapan selamat Anda dengan huruf alfabet berikutnya... Presenter dapat memulai dengan huruf "A". Dan kemudian anak-anak itu sendiri harus mengingat surat berikutnya dan membuat ucapan selamat yang dimulai dengan itu.

Makan apelnya

Pasangan akan mengambil bagian dalam kompetisi ini, mereka menang, masing-masing juga. Pemimpin harus mematahkan semua anak menjadi dua. Atribut:

  • tali atau benang;
  • apel dengan ukuran kurang lebih sama dengan ekor kecil sesuai dengan jumlah peserta. Tidak hanya apel yang digunakan, tetapi juga buah-buahan lain yang bisa digantung di tali.

Setiap pasangan diberi dua buah. Salah satu pemain memegang buah dengan tali, sementara yang lain harus memakannya tanpa menggunakan tanganmu... Kemudian anak-anak berpindah tempat dan melakukan operasi yang sama. Pemenangnya adalah pasangan yang mengatasi "suguhan" tercepat.

Pensil ceria

Atribut:

  • kertas,
  • pensil warna.

Setiap tamu diberikan selembar kertas dan pensil. Tanpa bantuan tangan (Anda hanya bisa memegang pensil dengan gigi Anda!), Setiap orang harus menggambar apa lagi yang ingin dia berikan kepada anak laki-laki yang berulang tahun. Gambar keluar sangat lucu! "Donor" seharusnya tidak mengakui apa yang dia lukis, tetapi anak laki-laki yang berulang tahun akan menebaknya. Dalam kompetisi ini, biasanya sulit untuk menentukan pemenang. Anda dapat memilih salah satu yang gambarnya paling mudah dipahami.

Sedotan

Atribut:

  • sedotan koktail berdasarkan jumlah orang;
  • masing-masing dua gelas. Salah satu gelas harus diisi dengan air biasa.

Atas aba-aba presenter, semua peserta mencoba menuangkan cairan dari satu gelas ke gelas lainnya. Dalam hal ini, Anda tidak dapat menggunakan tangan Anda - hanya sedotan: mereka mengumpulkan air sebanyak mungkin ke dalam tabung, meniupnya ke dalam gelas kosong, dan bertindak seperti ini sampai semua air dipindahkan. Pemenang dalam kompetisi adalah anak yang melakukan operasi kompleks ini sebelum orang lain.

Harta karun tersembunyi

Kompetisi membutuhkan persiapan yang matang. Cukup banyak yang harus dilakukan untuk mendapatkan es berpola berwarna yang cukup untuk semua orang.... Lebih baik memiliki margin. Setiap potongan es adalah peti berisi harta karun. Benda kecil apa pun yang dibekukan dalam es bisa menjadi harta karun: manik-manik, permen (idealnya karamel yang dibungkus), dll. Anak-anak diberi amplop kertas berwarna, yang masing-masing memiliki peti es yang dibungkus di dalamnya. Inti dari kompetisi adalah untuk cara tercepat untuk menghangatkan harta karun hanya dengan napas Anda.

Obedayka

Kompetisi lain menggunakan buah-buahan. Cocok untuk perusahaan anak kecil di meja. Atribut:

  • wadah yang agak lebar dan dalam dengan air bersih, Anda bisa menggunakan pot biasa, tidak terlalu besar;
  • tentang buah yang sama.

Untuk setiap wadah, cukup untuk mengambil 2-3 apel dan jumlah pir yang sama. Buah harus dicuci bersih. Atas isyarat presenter, anak-anak tanpa bantuan tangan, hanya dengan mulut dan gigi, harus mengeluarkan buah dari air. Yang paling gesit dan tercepat menang.

Sebagai kesimpulan, Anda akan menemukan kompetisi meja lain yang menarik, aturannya dapat kita temukan di video berikut: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Memuat ...Memuat ...