თვითშემეცნებისა და განმანათლებლობის თამაში, ან როგორ ვითამაშოთ ლილა. კოსმოსური თამაში. ჯაგატ ლილა. ითამაშეთ ონლაინ

მოთამაშეების მოხერხებულობისთვის გავაკეთე წიგნი „ლილას“ მოკლე შინაარსი. „წყალი“ ამოვიღე და რაღაც ჩემი დავამატე. იქნებ ვინმეს გამოადგეს.

ველების მოკლე აღწერა თამაშში "LILA"

1. დაბადება (ჯანმა)

შესასვლელი სამსარაში. ექვსეული შემოვიდა - მეექვსე ელემენტი (ცნობიერება) უკავშირდება ხუთ მატერიალურ ელემენტს (ეთერი, ჰაერი, ცეცხლი, წყალი და მიწა). ერთიანობა არის შემოქმედების საფუძველი, დამოუკიდებელი პიროვნება, საკუთარი უნიკალური გზის ძიება.

2. ილუზია (მაია)

იწყება დამალვის თამაში საკუთარ თავთან. უზენაეს ცნობიერებასთან ერთიანობის (იოგას) გაცნობიერება საშუალებას აძლევს განცალკევებას, ცრუ თვითიდენტიფიკაციას, ეგოს, ორმაგობას (ნომერ ორი). ამ გრძნობას ქმნის მაია - უზენაესი ცნობიერების მოჩვენებითი ძალა. მაია არის სიბნელის გველის კუდი (ტამასი).

3. ბრაზი (krodha)

ბრაზი არის ეგოს პირველი და ყველაზე საბაზისო გამოვლინება, როდესაც დაბრკოლებები წარმოიქმნება ცრუ „მეს“ რეალიზაციის გზაზე და, შედეგად, გაურკვევლობა. ბრაზი ეგოიზმის გველის კუდია. ბრაზი ჩამოგაქვეითებს პირველი ჩაკრის დონემდე და წვავს ყველა მიღწევას, ართმევს გონებას. ბრაზი ასევე შეიძლება იყოს გამწმენდი და განავითაროს გამძლეობა და ხასიათის სიმტკიცე, თუ ის არ არის გამოწვეული ეგოიზმით და არ არის მიმართული კონკრეტულად ვინმეს მიმართ. სამი სიმბოლოა დინამიზმზე, ხოლო დინამიკა შეიძლება იყოს როგორც უარყოფითი, ასევე დადებითი.

4. სიხარბე (ლობა)

ეგოიზმი, უკმაყოფილება და გაურკვევლობა იწვევს სიხარბეს, მისწრაფებას და თამაშში საკუთარი ადგილის უზრუნველყოფის სურვილს. სიხარბე არის ეჭვიანობის გველის კუდი. მატერიალური მხარდაჭერა პირველი ჩაკრის დონეზე მოთამაშის მთავარი საზრუნავია. ყველაფრის მიუხედავად, რაც მას სჭირდება, ასეთი ფეხბურთელი თავს მაინც სიცარიელეს გრძნობს. და ამ გრძნობის ჩასახშობად ცდილობს უფრო და უფრო მეტი მატერიალური სიმდიდრის დაუფლებას. სიხარბე ადამიანს შორსმჭვრეტელს ხდის, მაგრამ შეიძლება მიმართული იყოს სიყვარულზეც, სულიერი გამოცდილებისა და ცოდნის შეძენაზე, რაც სასიკეთოდ მუშაობს. რიცხვი ოთხი სიმბოლოა სისრულეს. ამ მთლიან მატერიალურ დონეზე დასრულების სურვილი სიხარბეში იქცევა.

5. ფიზიკური სიბრტყე (ბჰუ-ლოკა)

მიწიერი, არსებობის ყველაზე უხეში სიბრტყე, პირველი შვიდი ლოკადან (არსებობის დონეები). ამ სიბრტყეში მოთამაშე მთლიანად შეიწოვება სხეულთან დაკავშირებული მატერიალური მიღწევებით. თუ ფიზიკურ სიბრტყესთან დაკავშირებული პრობლემები არ მოგვარდება, მაღლა ასვლა შეუძლებელი იქნება. ამ მკვრივი სიბრტყიდან ამომავალი ისრები არ არის და შვიდი გველის კუდები აქ მიჰყავს, რაც მოთამაშეს სხვა, უფრო მაღალი თვითმფრინავებიდან ჩამოჰყავს. ყველა მოთამაშეს მოუწევს გაიაროს და თანდათან გააცნობიეროს არსებობის ეს სიბრტყე. ხუთი არის მატერიალური ელემენტების რაოდენობა: ეთერი, ჰაერი, ცეცხლი, წყალი, დედამიწა. ასევე არსებობს გრძნობების ხუთი ასპექტი, მატერიასთან უხეში ურთიერთქმედების ორგანოები: ყურები ხმისთვის, კანი შეხებისთვის, თვალები ფორმისა და ფერის აღქმისთვის, ენა გემოვნებისთვის და ცხვირი ყნოსვისთვის.

6. ბოდვა (მოჰა)

ბოდვა ჰგავს მიჯაჭვულობას, დამოკიდებულებას, აკვიატებას, რომელიც აბნევს მოთამაშის ხედვას, ხელს უშლის მას დაინახოს საგნები ისე, როგორც არის და აიძულებს მას ხელახლა დაიბადოს. მაიასგან განსხვავებით, რომელიც თავად ილუზიების სამყაროა, ბოდვა არის ის, რაც აკავშირებს მოთამაშეს ამ სამყაროსთან. მცდარი წარმოდგენა მოდის დჰარმის კანონების, მსოფლიო წესრიგის, საყოველთაო რელიგიისა და თამაშის კანონების გაუგებრობიდან. სიცრუე არის პირველი კვადრატი, რომელზეც მოთამაშე დაეშვება ექვსის გაშვების შემდეგ. ათეიზმის გველის კუდი ან ჭეშმარიტი რელიგიურობის არარსებობა ასევე მიდის ამ სფეროში. ექვსი ასოცირდება შემოქმედებით საქმიანობასთან და არის წონასწორობაში, მაგრამ ეს მოჩვენებითი ბალანსი შეიძლება გახდეს დაბრკოლება წინსვლისთვის, შექმნას კომფორტის ილუზია მატერიალიზმის, ეგოიზმისა და სენსუალური სიამოვნების ფარგლებში. ამ სფეროში მყოფნი კვლავ განიცდიან ბრაზს და სიხარბეს.

7. ამაოება (მადა)

ამაოება არის თავის მოტყუება, სიამაყე, სიმთვრალე წარმოსახვითი თუ რეალური სიდიადეებითა და სათნოებით. ამაოება ცუდი ასოციაციის შედეგია (გველის კუდი სახელად „ცუდი კომპანია“), ხოლო ცუდი ასოციაცია ცუდი სურვილების შედეგია. შვიდი არის რიცხვი, რომელიც განასახიერებს ადაპტაციის პრობლემებს; თავისი ბუნებით, შვიდი მარტოსულია და მიისწრაფვის დასრულებისკენ, თავის გარშემო საზოგადოების შექმნაზე. ეს არის იმ მწერალთა და ხელოვანთა რიცხვი, რომლებიც განვითარების არარსებობის პირობებში რჩებიან ცრუ სიამაყეში და არარეალურ ოცნებებში. მათ უყვართ შოკისმომგვრელი და დამანგრეველი კონვენციები, მიდრეკილნი არიან შექმნან საკუთარი რელიგია და გაატარონ სიცოცხლე გართობაში.

8. სიხარბე (მაცარია)

ამაოება იწვევს სიხარბეს - ადამიანს ჰგონია, რომ იმსახურებს ყველაფერს, რაც სხვებს აქვთ და უფრო მეტსაც. და ის მზად არის გააკეთოს ყველაფერი, რათა დაეუფლოს იმას, რაც სხვებს ეკუთვნის. სიხარბე მჭიდროდ არის დაკავშირებული შურთან – ის შურის გველის კუდშია. სიხარბე არის შური სიხარბესთან შერწყმული. რვა არის რიცხვი, რომელიც ნებისმიერ სხვაზე გამრავლებისას მცირდება და ცხრაზე გამრავლებისას ჯერ იზრდება და შემდეგ ბრუნდება 8-მდე. დახვეწილი მცირდება, როდესაც მთლიანი იზრდება. და ასე შემდეგ, სანამ უხეში არსი არ შეიღწევა და შემდეგ ის კვლავ დახვეწილი ხდება. უხეშის ცოდნა მოაქვს სიბრძნეს და გაძლევს საშუალებას გააგრძელო.

9. სენსუალური თვითმფრინავი (კამა-ლოკა)

მეცხრე კვადრატი მთავრდება პირველ დონეზე და მივყავართ მეორეზე, რომელიც იწყება განწმენდით. სენსორული სიბრტყის გავლის გარეშე შეუძლებელია მაღლა ასვლა. კამა არის სურვილი, რომელიც განვითარების სტიმულია. მაგრამ ეს სურვილი უხეში ფორმითაა. აქ მივყავართ უმეცრების გველის კუდს ან პირველი ჩაკრის თანდათანობით შესწავლას. ცხრა სიმბოლოა სისრულესა და სრულყოფილებას.

10. წმენდა (ტაპა)

მეორე დონის დასაწყისი. პირველ დონეზე ენერგიის დაკარგვა ქმნის სიცარიელის და უკმაყოფილების განცდას, მიუხედავად კომფორტის გრძნობისა. შემდეგ მოთამაშის ყურადღება განწმენდაზე გადადის. სწორედ აქ იწყება ისარი, რომელიც მიდის ზეციური სიბრტყისკენ და საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ გადალახოთ მეორე დონის ყველა პრობლემა.

11. გასართობი (განდჰარვასი)

განდჰარვები ციური მუსიკოსები არიან. მათი ცხოვრება ეძღვნება სხვების გართობას და გართობას. ისინი ამ დონეზე გადადიან განწმენდის შემდეგ და ავსებენ მოთამაშეებს შინაგანი სიხარულითა და სიმსუბუქით, რიტმისა და ჰარმონიის გრძნობით და სფეროს მუსიკის მოსმენის უნარით. ისინი უკვე გათავისუფლდებიან გაურკვევლობისა და შეშფოთების გრძნობისგან. მატერიალური კეთილდღეობა, რაც დამახასიათებელია პირველი დონისთვის.

12. შური (ირასია)

პირველი გველი. ის უბრუნებს მოთამაშეს უმადობის გალიაში პირველ დონეზე. ეს არის პირველი დაცემა, რომელიც წარმოიქმნება გაურკვევლობისა და იმ ფაქტის მიღების უუნარობისგან, რომ სხვებიც შეიძლება იყვნენ მეორე დონეზე ან უფრო მაღალ დონეზე.

13. უმნიშვნელოობა (ანტარიქშა)

ანთარიქშა არის თვითმფრინავი, რომელიც მდებარეობს ფიზიკურ სიბრტყესა და სამოთხეს შორის (სვარგა-ლოკა). აქ მოთამაშე იმყოფება "შეჩერებულ" მდგომარეობაში: არც ზეცაში და არც დედამიწაზე, ფაქტობრივად, არარაობაში. ანთარიქშას მდგომარეობა ნეგატიური ინტელექტის გველის კუდია და მოდის საკუთარი მიზნის გაუგებრობით, ეგზისტენციალური შიშით და არასტაბილურობის განცდით. მოთამაშე განიცდის შინაგანი სიცარიელის განცდას, ვერ პოულობს ადგილს თავისთვის და რჩება მუდმივი შფოთვადა დაკარგვა. ეს ყველაფერი მეორე ჩაკრაზე გადასვლის გვერდითი პროდუქტია. მოთამაშე თავის მცირე ენერგიას კარგავს სენსუალურ სიამოვნებებზე და, სწრაფად გამოფიტული, კარგავს ინტერესს ცხოვრებისა და თამაშის მიმართ. ეს არის მეორე ჩაკრის მთავარი პრობლემა. შევსება ენერგიის რეზერვებისაშუალებას აძლევს მას გადავიდეს.

14. ასტრალური თვითმფრინავი (ბჰუვარ-ლოკა)

ასტრალური სიბრტყე არის ფსიქიკური სივრცის განზომილება, რომელიც მდებარეობს დედამიწასა და ცას შორის. ეს არის ოცნებების, ოცნებების, ნაყოფიერი შემოქმედებისა და წარმოსახვის თვითმფრინავი. მოთამაშემ უკვე დააკმაყოფილა თავისი მატერიალური მოთხოვნილებები და ახლა ხედავს, რომ ცხოვრება ბევრად უფრო საინტერესო და მრავალფეროვანია, ვიდრე წარმოიდგენდა, საარსებო წყაროს შოვნაზეა დაკავებული. მოთამაშე გაათავისუფლეს შემოქმედებითი წარმოსახვა, დროს ატარებს სიამოვნებაში, სექსუალობა ხდება თვითგამოხატვის მთავარი საშუალება. მოთამაშემ უკვე გადალახა მიწიერი სიბრტყე და მისი ფანტაზია აძლევს მას ზეცის ხილვას. საშიშროება ის არის, რომ სიზმრები და სენსუალურობა აშორებს მოთამაშეს რეალობისგან, ართმევს მის სასიცოცხლო ენერგიას.

15. ფანტაზიის სიბრტყე (ნაგა-ლოკა)

ნაგა-ლოკა, ჯადოსნური გველების სამყარო, არის მათთვის, ვინც მთლიანად ჩაძირულია ფანტაზიებში. ეს მონასტერი მიწისქვეშ მდებარეობს. მოთამაშე ცხოვრობს ფანტასტიკურ სამყაროში, სადაც სიცოცხლის შესაძლებლობები გაფართოვებულია წარმოუდგენელ საზღვრებამდე და ჩვეულებრივი ადამიანური შეზღუდვები არ ვრცელდება. მოთამაშის მთელი ენერგია მიმართულია ამ სამყაროს შესასწავლად და გამოიხატება ხელოვნების ნიმუშების შექმნით, ახალი იდეებითა და აღმოჩენებით. ასტრალურ სიბრტყეზე მოთამაშე იწყებს თავისი შესაძლებლობების რეალიზებას, მაგრამ აქ ის მთლიანად შეიწოვება ფსიქიკური სივრცის ამ განზომილებაში.

16. ეჭვიანობა (დვეშა)

ეჭვიანობა წარმოიქმნება საკუთარ თავში ეჭვის გრძნობისგან. ეჭვი და საყვარელი ადამიანებისადმი ნდობის უუნარობა მოთამაშეს ართმევს საიმედოობის, უსაფრთხოების განცდას და აბრუნებს მას პირველ დონეზე სიხარბის მკლავებში. საკუთარი თავისა და მომავლისადმი ნდობის აღსადგენად, მოთამაშემ კვლავ უნდა გაიაროს პირველი დონე, რათა გაუმკლავდეს გაურკვევლობის მიზეზებს.

17. თანაგრძნობა (daya)

თანაგრძნობა, წყალობა, თანაგრძნობა - ეს არის ღვთაებრივი თვისება, რომელიც იმდენად ძლიერია, რომ მოთამაშეს მეორე ჩაკრადან მერვემდე, აბსოლუტის სიბრტყემდე აწევს. თანაგრძნობა ყველაზე ძლიერია, როცა მიმართულია მტრებისკენ, როდესაც მოთამაშე „აბრუნებს ლოყას“ ნაცვლად „დაბრუნებისა“. თანაგრძნობა და პატიება ვითარდება თუნდაც წარმოსახვის წყალობით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წარმოიდგინოთ რას გრძნობს და ფიქრობს სხვა ადამიანი, რატომ იძულებულია იმოქმედოს ასე და არა სხვაგვარად, დაემორჩილოს სამყაროს დიდი თამაშის წესებს. თანაგრძნობა აფართოებს ცრუ „მე“-ს საზღვრებს, გვაახლოებს აბსოლუტურთან, მაგრამ არ გამორიცხავს კარმას. ამიტომ, მოთამაშეს მოუწევს გადაადგილება მანამ, სანამ ტამოგუნას გველი არ დაკბენს და არ დააბრუნებს დედამიწაზე მისიის დასასრულებლად.

18. სიხარულის თვითმფრინავი (ჰარშა ლოკა)

აქ, მეორე დონის დასასრულს, მოთამაშეს ღრმა კმაყოფილების გრძნობა უჩნდება. მოგზაურობა შურში, უმნიშვნელოობაში, ეჭვიანობაში... და ფანტაზიის სამყარო მთავრდება - მოთამაშე რეალობას უახლოვდება. მან მოახერხა პირველი ჩაკრის გავლა, ახლა კი არ აქვს შიში და საკმაოდ დარწმუნებულია საკუთარ თავში. სენსუალურ სურვილებზე მაღლა ასვლის შემდეგ, მან დაასრულა მეორე ეტაპი. კარმა იოგას მხიარული შესრულება მას წინ ელის და მის სიხარულს საზღვრები არ აქვს.

19. კარმის სიბრტყე (კარმა-ლოკა)

რომელ დონეზეც არ უნდა იყოს მოთამაშე, ის ისწრაფვის კმაყოფილებისკენ - და ზუსტად ამ დონეზე. პირველ ორ ჩაკრაში ეს სურვილი გამოიხატება როგორც ფულისა და სექსის სურვილი. მესამე ჩაკრაში მთავარი მოთხოვნილება ხდება თვითდადასტურება, ძალაუფლებისა და გავლენის მიღწევა. ფანტაზიები გზას აძლევს საქმის რეალური მდგომარეობისა და კარმის კანონის გაგებას, ურთიერთქმედების და ანგარიშსწორების კანონს, რომელიც დგას მსოფლიო წესრიგის უკან. კარმა (მოქმედება) ქმნის ბორკილებს, მაგრამ ასევე შეუძლია გაანადგუროს ისინი.

20. ქველმოქმედება (გაცემა)

ის ამაღლებს მოთამაშეს ამ დონის პრობლემებზე მაღლა და ის გადადის ერთი დონიდან ბალანსის სიბრტყემდე, რომელიც მდებარეობს გულის ჩაკრის დონეზე. ამ მოედანზე გასვლის შემდეგ, მოთამაშე საკუთარ თავს ღვთაებრივთან, ყველაფერში არსებულ კეთილთან აიგივებს და ახორციელებს მოქმედებებს, რომლებიც მიმართულია სხვის სასარგებლოდ, საკუთარი თავისთვის რაიმე სარგებელის მოლოდინის გარეშე. ეს მოქმედებები ავსებს მოთამაშეს იმ სიხარულით, რომელიც თან ახლავს ენერგიების მაღალ დონეზე აწევას. ქველმოქმედება აკმაყოფილებს განვითარებად ეგოს და ათავისუფლებს მოთამაშეს მესამე ჩაკრის ბორკილებისაგან.

21. გამოსყიდვა (სამანა-პაპა)

თანდათან მოთამაშე აცნობიერებს, რომ გრძნობის დაკმაყოფილების პროცესში მას შეეძლო ზიანი მიაყენოს სხვებს და ახლა ეს ცუდი კარმა ხელს უშლის მის განვითარებას. დგება მონანიების და შეცდომების გამოსწორების დრო. მონანიება ასევე ეხმარება მათ, ვინც ჯერ არ მოერგო მესამე ჩაკრის მაღალ დონეს. მოთამაშე გამოისყიდის თავის შეცდომებს დჰარმას, უნივერსალური რელიგიის პრინციპების დაცვით და ვიბრაციის უფრო მაღალ დონეზე აწყობს.

22. დჰარმას თვითმფრინავი (დჰარმა-ლოკა)

დჰარმა არის უნივერსალური პრინციპები, რომლებიც ჰარმონიას მოაქვს ერთი შეხედვით ქაოტურ სამყაროში. დჰარმა არის სამყაროში ცხოვრების კანონები, რომლის დაცვაც ქმნის პირობებს არსებობის ქვედა პლანების დასაძლევად. დჰარმას თვითმფრინავიდან მოთამაშე მაშინვე ადის მეშვიდე დონეზე, პოზიტიური ინტელექტის სფეროში. დჰარმა არის ყველაფრის ორიგინალური საკუთრება ამ სამყაროში. ათი ძირითადი თვისება, რომელიც განასხვავებს მათ, ვინც დჰარმას მიჰყვება, არის: სიმტკიცე, პატიება, თვითკონტროლი, თავშეკავება, სიწმინდე, გრძნობებისა და მოქმედების ორგანოების კონტროლი, ინტელექტი, სწორი ცოდნა, სიმართლე და სიბრაზის არარსებობა.

23. ზეციური თვითმფრინავი (სვარგა-ლოკა)

არსებობის შვიდ სიბრტყეს შორის მესამე. ამ მხრივ, აზროვნება პირველ ადგილზეა. არსებები, რომლებიც ბინადრობენ ამ თვითმფრინავში, ასხივებენ სინათლეს. პირველ ჩაკრაში მოთამაშე ეძებს უსაფრთხოებას და ცდილობს დაეუფლოს ბევრ რამეს, რაც ხელს შეუწყობს მის ფიზიკურ არსებობას. მეორეში ის გრძნობების სამყაროს იკვლევს და სიამოვნებისკენ ისწრაფვის. მესამე სიბრტყეზე ასვლისას ის ხსნის ახალ განზომილებას - აზროვნების მიერ შექმნილი სამოთხის იმიჯს, სამყაროს, რომელიც აკმაყოფილებს მის გაგებას ბედნიერების შესახებ და აკმაყოფილებს მის ეგოს, თვითიდენტიფიკაციის სურვილს და მარადიული სიცოცხლებედნიერებასა და სიამოვნებაში.

24. ცუდი კომპანია (ku-sanga-loka)

მესამე ჩაკრისთვის დამახასიათებელი თვითიდენტურობის ძიებაში მოთამაშე ეძებს სხვა ადამიანების ჯგუფს, რომლებსაც შეუძლიათ მისი მხარდაჭერა. ამავდროულად, ის რისკავს იმ ადამიანების საზოგადოებაში მოხვედრას, რომლებიც თავიანთ ქმედებებში დჰარმას კანონებიდან გადაუხვევენ. ეს არის "ცუდი კომპანია". ჯგუფის მიერ შექმნილი ძალა ემსახურება მოთამაშის ეგოსა და ამპარტავნობის ზრდის საფუძველს და გველის მიერ ნაკბენი მოთამაშე უბრუნდება პირველ ჩაკრას - ამაოების ველს.

25. კარგი კომპანია (სუ-სანგა-ლოკა)

მესამე დონეზე კარგი კომპანია არის ადამიანთა საზოგადოება, რომლებიც ერთმანეთს ეხმარებიან საკუთარი თავის რეალიზებაში საუკეთესო თვისებებიდა გააფართოვე შენი ეგო. ეს საზოგადოება იკრიბება სულიერი მოძღვრის გარშემო განვითარებული მეოთხე და მეხუთე ჩაკრით. ამის საპირისპიროდ, ცუდი კომპანია იკრიბება ქარიზმატული ლიდერის გარშემო განვითარებული მესამე ჩაკრით. ცუდ კომპანიაში ყოფნის შედეგი არის თვითშეფასების განვითარება, ხოლო ხელსაყრელ საზოგადოებაში ადამიანს უვითარდება თანაგრძნობის უნარი. კარგი კომუნიკაცია აუცილებელია მაღალ დონეზე წინსვლისთვის.

26. სევდა (დუხა)

სიხარული გაფართოების მდგომარეობაა, სევდა კი შეკუმშვის მდგომარეობაა. სულიერ პრაქტიკაში სევდა წარმოიქმნება ღვთაებრივთან მიახლოების შეუძლებლობის შეგნებიდან - პირველ და მეორე ჩაკრასთან დაკავშირებული პრობლემების გამო. მაგრამ არსებობს გამოსავალი - თავდაუზოგავი სამსახური, საუკეთესო წამალისევდისგან.

27. უანგარო შანსი (პარამართა)

თუ ქველმოქმედება მოიცავს დროდადრო შესრულებულ ქმედებებს, მაშინ თავდაუზოგავი სამსახური არის მუდმივი თანამდებობა, არსებობის გზა. პარამი ნიშნავს "უზენაესს" და არტა არის მიზანი, რომლისთვისაც ხორციელდება მოქმედება. რაც უფრო მაღალი მიზნისთვის კეთდება, არის პარამართა. უზენაესი შეიძლება ნიშნავდეს ღმერთს ან რაიმე სხვა იდეას, რომელსაც მოთამაშემ გადაწყვიტა თავისი ცხოვრება მიუძღვნას. უანგარო სამსახური არის საკუთარი თავისა და თვითიდენტურობის დათმობა უმაღლესი მიზნისთვის. ინდივიდუალობა წყვეტს არსებობას, როგორც ცალკეული ერთეული, ხდება უფრო დიდი მთლიანობის ნაწილი. სერვიტუდის ისარი მოთამაშეს გადააქვს ადამიანურ სიბრტყეში, მეხუთე დონეზე.

28. ჭეშმარიტი რელიგიურობა (სუდჰარმა)

სუდჰარმა არის ცხოვრება, რომელიც შეესაბამება თამაშის კანონებს. სუდჰარმა არის თქვენი ადგილის გაგება თამაშში და მიჰყვება საკუთარ დჰარმას. სუდჰარმა არის ინდივიდუალური გზა განთავისუფლებისაკენ. როგორც კი მოთამაშე იწყებს სუდჰარმას გაგებას, ის შინაგანად რელიგიური ხდება და რელიგია მისი ცხოვრების წესი ხდება. რიტუალები აზრს კარგავენ, თავად ცხოვრება მუდმივ თაყვანისცემად იქცევა. და მოთამაშე მზად არის გადავიდეს ასკეტიზმის სიბრტყეზე, მეექვსე დონეზე.

29. ურწმუნოება ან რელიგიურობის ნაკლებობა (ადჰარმა)

ადჰარმა არის დჰარმას კანონების შეუსრულებლობა, ადამიანის შინაგანი ბუნების საწინააღმდეგო მოქმედება. აჰარმული აქტივობის მიზეზი ხშირად ზედმეტი თავდაჯერებულობაა. ადამიანს, რომელმაც მიაღწია გარკვეულ სულიერ დონეს, შეუძლია დაიწყოს საკუთარი თავის ღმერთად მიჩნევა, რომელსაც შეუძლია დამოუკიდებლად განსაზღვროს რა არის კარგი და რა არის ცუდი, სამყაროს კანონების გათვალისწინების გარეშე, რომლებიც ყველასთვის ერთნაირია. ასეთ ადამიანს ამაოების გველი კბენს და ის პირველ საფეხურზე სრიალებს. ჭეშმარიტი რწმენა, რომელიც დაფუძნებულია არსებობისა და თავმდაბლობის საფუძვლების გააზრებაზე, საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ეს.

30. კარგი მიდრეკილებები (უტტამა-გატი)

კარგი ტენდენციები სპონტანურად ჩნდება მოთამაშეში, თუ ის მოძრაობს მაკროკოსმოსის კანონებთან ჰარმონიაში. სანამ ის ვიბრირებს სამ ქვედა სიბრტყეზე, ეს ტენდენციები არ ვითარდება. მათი ზრდა იწყება მხოლოდ აქ მეოთხე ჩაკრაში, რადგან ეს მოითხოვს გარკვეული ხარისხის შიდა ბალანსის მიღწევას. სუნთქვის კონტროლი, მედიტაცია (განსაკუთრებით დილით ადრე), ვეგეტარიანელობა, ოფლიანობა, წმინდა წერილების შესწავლა და ამ თამაშში ნახსენები ყველა სათნოება ხელს უწყობს კარგი მიდრეკილებების შენარჩუნებას. ეს ყველაფერი ხელს შეუწყობს ენერგიის სტაბილიზაციას და შემცირებას ქვედა ჩაკრების მეშვეობით.

31. სიწმინდის სიბრტყე (იაკშა-ლოკა)

იაკშაები ეთერული არსებები არიან, რომლებიც ცხოვრობენ ზეცაში. მოთამაშე, რომელიც შედის სიწმინდის სიბრტყეში, განიცდის ღვთაებრივ მადლს, ღვთაებრივთან ერთობას და უნარს დაინახოს მისი მადლი, რომელიც ვლინდება მთელი შემოქმედებით. ეს ერთიანობა სცილდება უბრალო ინტელექტუალურ გაგებას და ხდება ყოველდღიური ცხოვრების რეალური ნაწილი. მოთამაშის ყურადღება, პირველ რიგში, ღვთიური არსებობის ბუნების გაგებაზე და ღვთაებრივის არსებობაზე მთელ ქმნილებაშია მიპყრობილი.

32. ბალანსის სიბრტყე (მაჰარ-ლოკა)

პირველი სამი ლოკა ემსახურება როგორც არენას, სადაც ჯივა (ინდივიდუალური ცნობიერება) ცხოვრობს, ვითარდება ახალი და ახალი აღორძინების სერიაში. ამ მეოთხე ლოკაში მოთამაშე ფიზიკურ დონეზე, სურვილებსა და აზრებზე მაღლა დგას და წონასწორობაში ცხოვრობს უხილავ სამყაროში. გულის ცენტრში მამაკაცისა და ქალის ენერგიები დაბალანსებულია. აქ მოთამაშე გადალახავს ღვთაებრივის ინტელექტუალურ გაგებას, რომელიც დამახასიათებელია მესამე ჩაკრისთვის და მიემართება საკუთარ თავში მისი ყოფნის უშუალო ემოციურ გამოცდილებაზე, სიყვარულს გამოხატავს თავისი სიტყვებითა და საქმეებით.

33. არომატების სიბრტყე (განდა-ლოკა)

განდა-ლოკა არის ღვთაებრივი არომატების დონე. ამ დონეზე მოთამაშე არა მხოლოდ იძენს უნარს შეიგრძნოს ფიზიკური და მეტაფიზიკური ხასიათის ყველაზე დახვეწილი არომატები, არამედ თავადაც იწყებს სასიამოვნო არომატის გამოყოფას. მისი სხეულის გამონადენი აღარ არის უსიამოვნო.

34. გემოვნების სიბრტყე (რასა-ლოკა)

რასა არის ემოციების, შეგრძნებების, განწყობის, გემოვნების სუფთა ჩრდილები. როდესაც მოთამაშე შედის გემოვნების სიბრტყეში, მისი გემოვნება ამ სიტყვის მთელი გაგებით დახვეწილია. ის ხდება მცოდნე და მცოდნე კარგი გემოვნებაყველას მიერ აღიარებული.

35. განსაწმენდელი (ნარაკა-ლოკა)

ნარაკა-ლოკა არის სიკვდილის ღმერთის სამყოფელი, სადაც ხდება დახვეწილი მინარევებისაგან და ცოდვებისგან განწმენდა. აქ მოთამაშე ექვემდებარება ფიზიკურ და მორალურ ტანჯვას, ინანიებს, აცნობიერებს ცოდვის არაბუნებრივი ბუნებას, ათავისუფლებს ნეგატივს და ამტკიცებს თავის დჰარმაში.

36. ცნობიერების სიცხადე (სვაჩხა)

ცნობიერების სიცხადე არის შუქი, რომელიც ავსებს მოთამაშეს, როდესაც ის ტოვებს მეოთხე დონეს მეხუთეში შესასვლელად, სადაც ადამიანი ხდება კაცი დიდი M-ით. სანსკრიტზე სიტყვა svacchha ნიშნავს "სუფთა, მკაფიო, გამჭვირვალე". ეს გამჭვირვალობა არის განწმენდის პროცესის შედეგი, რომელსაც მოთამაშე გადის ნარაკა ლოკაში (ადამიანის სფეროში). რაციონალურობისა და ინტელექტუალური გაგებისთვის ადგილი არ არის. ერთგულება და რწმენა ეხმარება ამ მდგომარეობის დაძლევაში და მოთამაშე შედის ცოცხალი ცოდნის დონეზე. ყველა ეჭვი ქრება და აბსოლუტური გამჭვირვალობა რჩება. მოთამაშე ეწვია არომატისა და გემოს სიბრტყეებს და ახლა მზად არის შეუერთდეს ენერგიის აღმავალ ნაკადს, რომელიც მას მეხუთე ჩაკრამდე მიჰყავს.

37. სიბრძნე (ჯნანა ან ჯნანა)

სუფთა სიბრძნე, თავისუფალი განსჯისა და შეფასებისგან, არის ძალა, რომელიც ამაღლებს მოთამაშეს ნეტარების სიბრტყემდე, რომელიც მდებარეობს მერვე რიგში ჩაკრების მიღმა. მოთამაშე, რომელსაც ესმის თამაშში მისი როლი და მოქმედებების ბუნება, რომელიც საშუალებას მისცემს მას შეასრულოს ეს როლი, ცხოვრობს ნეტარებაში. ჯნანა არის ცნობიერება, მაგრამ არა საბოლოო რეალიზაცია. ჯნანა არის შეღწევა არსში, მაგრამ არა თავად არსში.

38. პრანა-ლოკა

პრანა სიცოცხლის ძალაა. სანსკრიტში ეს არის სიცოცხლის სინონიმი და სიცოცხლის სუნთქვის სახელი, რომელსაც ყოველ ამოსუნთქვაზე ვიღებთ. პრანა არის "სული" სხეულში, კავშირი სულსა და ფიზიკურ გარსს შორის. ცნობიერება პრანასთან ერთად ტოვებს სხეულს. პრანაიამას დახმარებით იოგები ამაღლებენ პრანას ხერხემლის გასწვრივ და აღწევენ სხვადასხვა სიდჰის - მისტიკურ სრულყოფილებას.

39. აპანა ლოკა

აპანა, პრანისგან განსხვავებით, არის ენერგია, რომელიც ეცემა და პასუხისმგებელია სხეულის სეკრეციაზე. ეს არის მთავარი ძალა, რომელიც ხელს უწყობს სხეულის გაწმენდას. პრანასა და აპანას შერევა იწვევს კუნდალინის გაღვიძებას - ხერხემლის ძირში შემავალი კოლოსალური ენერგიის. კუნდალინი ანიჭებს ფიზიკურ უკვდავებას და ზებუნებრივ ძალებს.

40. ვიანა-ლოკა

ვიანა იღებს პრანულ ენერგიას ფილტვებიდან და ანაწილებს მას სხეულის ყველა სისტემაში. ეს სასიცოცხლო ენერგია პასუხისმგებელია სისხლის ნაკადზე, ჯირკვლების სეკრეციაზე, სხეულის ქვევით და ზევით მოძრაობებზე, ქუთუთოების გახსნასა და დახურვაზე. პრანასთან და აპანასთან ერთად ისინი პასუხისმგებელნი არიან ნორმალური მუშაობასხეულები. პრანაზე, აპანასა და ვიანაზე სრული კონტროლი საშუალებას აძლევს იოგს თავი დააღწიოს სხეულებრივ გავლენას და თავისი ენერგია მიმართოს უმაღლესი ჩაკრებისკენ. მეოთხე ჩაკრაში მოგზაურობისას მოთამაშის გაგება ღვთაებრივი ყოფნის შესახებ, რომელიც შეძენილია მეოთხე ჩაკრაში, აიძულებს მას ეძებოს ღვთაება საკუთარ თავში და, ამრიგად, მისი ყურადღება მიიპყროს მის სხეულში მიმდინარე პროცესებზე და ასახავს მაკროკოსმოსის პროცესებს. მისი ცნობიერება და გამოცდილება ფართოვდება, ბუნდოვანია საზღვარი შინაგანსა და გარეგანს შორის.

41. ადამიანის თვითმფრინავი (ჯანა-ლოკა)

ჯანა-ლოკა (ან ჯნანა-ლოკა, სიბრძნის სფერო), მეხუთე დონის მეხუთე სიბრტყე, არის სიდჰების (არსებები, რომლებმაც მიაღწიეს განვითარების მაღალ ხარისხს და აქვთ ძალა, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ განახორციელონ მოქმედებები "ზებუნებრივი" ქვედა სიბრტყეზე მყოფი ადამიანებისთვის) და წმინდანები, რომლებიც გამუდმებით არიან ჩაძირულნი უფალ ვიშნუს ჭვრეტაში. ჰაერის ელემენტი აქ ჭარბობს და ამ სიბრტყეში მყოფი არსებების სხეულები შედგება სუფთა სიბრძნით, რომელიც არ ექვემდებარება სურვილს. ამ სიბრტყეში მოთამაშე ესმის ნამდვილი მნიშვნელობაიმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს იყო ადამიანი. ხშირად ეს მიიღწევა უშუალოდ მესამე ჩაკრის დონიდან თავდაუზოგავი სამსახურის სფეროდან გამომავალი ისრით.

42. აგნის გეგმა (აგნი-ლოკა)

აგნი ანუ ცეცხლი - ცეცხლი არის როგორც ფერების, ისე ფორმების წყარო, რომლებიც ქმნიან ფენომენთა სამყაროს არსს. ცეცხლი ენერგიის უხეში გამოვლინებაა, მისი გამტარი. ამ თვითმფრინავში შესულ მოთამაშეს ესმის, რომ მისი სხეულიც მხოლოდ საშუალებაა, მსხვერპლის ობიექტი. ამიტომ ცეცხლი განიხილება, როგორც შუამავალი ადამიანსა და ღმერთს შორის. ყველა რელიგიური რიტუალი ტარდება აგნის, როგორც მსხვერპლის მარადიული მოწმისა და მიმღების თანდასწრებით. ცეცხლი არის ყველა ქმნილებაში, მისგან არაფერია დამალული. ის არის მოწმე, რომელიც გამორიცხავს ყოველგვარ მოტყუებას და თავის მოტყუებას.

43. ადამიანის დაბადება (მანუშია-ჯანმა)

აგნის თვითმფრინავში გავლა მოთამაშეს ამზადებს ნამდვილი დაბადებისთვის. მეორე ჩაკრაში ჩაფიქრებული, მესამეში აღზრდილი და აღზრდილი, მეოთხეში ადამიანური ემოციებით სავსე, მოთამაშე ახლა მზად არის თავისი ჭეშმარიტი ადამიანური არსის აღდგომისთვის - მეორე დაბადებისთვის. ის ორჯერ იბადება, ბრაჰმანა - აბსოლუტური ჭეშმარიტების, ბრაჰმანის მიმდევარი.

44. უმეცრება (ავიდია)

Vidya ნიშნავს "ცოდნას, ცოდნას" და არის უარყოფის პრეფიქსი. ცოდნის ნაკლებობა უცოდინრობაა. ცოდნა არის მოთამაშის მიერ თამაშში მისი როლის გაგება, არ აქვს მნიშვნელობა სად იმყოფება თამაშში. ამ მომენტში. მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდება უცოდინრობის სფეროში, ივიწყებს არსებობის მოჩვენებით ბუნებას და ერთვება ამა თუ იმ სხვასთან. ემოციური მდგომარეობებიან სენსორული აღქმები. უცოდინრობის გველის მიერ დაკბენილი მოთამაშის ენერგია ეცემა პირველი ჩაკრისა და სენსუალურობის დონემდე. მაიას ბუნების გაგების დაკარგვა (ილუზია) იწვევს მისი ინტელექტის დაბინდვას და იწვევს გარკვეულ მდგომარეობებთან იდენტიფიკაციას.

45. სწორი ცოდნა (სუვიდია)

თუ ჯნანა არის ჭეშმარიტების გაცნობიერება, „სწორი ცოდნა“ მოიცავს ცნობიერებას და ქცევას (პრაქტიკას). ეს კომბინაცია მოთამაშეს აწევს მერვე სიბრტყეზე, კოსმიური სიკეთის ველზე. ახლა კი მხოლოდ ერთი ნაბიჯი აშორებს მას მიზნისგან. ის აცნობიერებს საკუთარ თავს, როგორც მაკროკოსმოსს მიკროსამყაროში, ოკეანეში, რომელიც შეიცავს წვეთს. სწორი ცოდნა ჯნანას ახალ განზომილებას მატებს, წარსულის, აწმყოსა და მომავლის ერთიანობის გაცნობიერებას. სწორი ცოდნის ველი ასრულებს მეხუთე ჩაკრის, თამაშის მეხუთე რიგის გავლას. ამ ეტაპზე, მოთამაშე აღწევს სრულ ცნობიერებას კოსმოსთან მისი ერთიანობის შესახებ, ის უკავშირდება საბოლოო რეალობას და ადის რუდრას (შივა) სიბრტყეზე, კოსმიური სიკეთის სიბრტყეზე.

46 დისკრიმინაცია (ვივეკა)

გამჭრიახობა არის თქვენი შინაგანი ხმის მოსმენის უნარი, რომელიც გეუბნებათ რა არის ჭეშმარიტი და რა არა. ვივეკა თამაშში ადრე ვერ გამოჩნდა. მოთამაშეს შეუძლია აქ მოხვედრა მხოლოდ სწორი ცოდნის ველის გავლის გზით (45). თუ მოთამაშე მოხვდება სწორი ცოდნის ისარს, ის მაშინვე ადის კოსმიური სიკეთის სიბრტყეზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მან უნდა მიმართოს დისკრიმინაციის ძალას, რათა განსაზღვროს თამაშის შემდგომი მიმდინარეობა. დისკრიმინაციის უნარი ადამიანს ბედნიერების დონეზე აყენებს. მეექვსე ჩაკრის დონეზე ადამიანი გადალახავს უხეში მატერიის გავლენას და ხდება წარსულის, აწმყოსა და მომავლის დანახვა ნებისმიერი მიმართულებით - მისი მესამე თვალი იხსნება. მაგრამ მაიას დახვეწილი გავლენა რჩება. შინაგანი ხმა ანუ უფლის ხმა გულში საიმედო მეგზურს ემსახურება.

47. ნეიტრალიტეტის გეგმა (სარასვატი)

მეექვსე ჩაკრაში ჩაკრებისა და ენერგიების უარყოფითი და დადებითი გავლენა თანდათან ქრება და რჩება მხოლოდ ნეიტრალური. სარასვატის თვითმფრინავი ამავე სახელწოდების ქალღმერთის სამეფოა. აქ მოთამაშე გარშემორტყმულია სუფთა მუსიკით და ცხოვრობს ვიდიას, ცოდნის მდგომარეობაში. სარასვატი, სწავლისა და სილამაზის ღვთაება, აძლევს მას შესაძლებლობას მიაღწიოს წონასწორობას და იყოს არსებობის ენერგეტიკული ველების გავლენის მიღმა. ახლა მას შეუძლია უბრალოდ უყუროს თამაშის მიმდინარეობას.

48. მზის თვითმფრინავი (იამუნა)

მეექვსე ჩაკრაში მოთამაშე ამყარებს ბალანსს მამაკაცურ, მზის პრინციპსა და ქალურ, მთვარის პრინციპს შორის. ელემენტების ეს ჰარმონიული შერწყმა ქმნის დამკვირვებლის მე-ს, რომელიც არც მამაკაცია და არც ქალი, არამედ ორივეს ჰარმონიული კომბინაცია. მეექვსე ჩაკრას ქვემოთ მზის და მთვარის ენერგია ერთმანეთშია გადაჯაჭვული, მაგრამ აქ ისინი ერწყმის და ერთდება. ერთი მთლიანობის ეს გრძნობა ახასიათებს ასკეტიზმის სიბრტყეს. მზის სიბრტყეზე მზის ენერგიის ცნობიერება მოდის, მაგრამ ეს ენერგია გავლენას არ ახდენს დამკვირვებელზე, რომელიც დგას მდინარე იამუნაში და გრძნობს შექმნისა და განადგურების მზის ცხელ ენერგიას, სიცოცხლესა და სიკვდილს, რომელიც გადის მასში. იამუნა - სიკვდილის ღმერთის იამას და

49. მთვარის გეგმა (განგა)

მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდება ამ სიბრტყეში, აღმოჩნდება მიმზიდველი და მოცული ქალის მაგნიტური ენერგიის ან ფსიქიკური ენერგიის წყაროში, რომელიც აბალანსებს შემოქმედების მზის ენერგიას.

50. ასკეტიზმის გეგმა (ტაპა-ლოკა)

ისევე, როგორც მეხუთე ჩაკრაში ცოდნას უპირველესი მნიშვნელობა ჰქონდა მოთამაშისთვის, აქაც, ასკეტიზმის სიბრტყეზე, მოთამაშის ყველა მისწრაფება მიმართულია მონანიებისა და ასკეტიზმის მძიმე სამუშაოს შესრულებაზე. სიტყვა ტაპასი ნიშნავს "ასკეტიზმს", "დაღუპვას", "დაწვას". ეს არის თვითუარყოფის მედიტაციის პრაქტიკა. ტაპა-ლოკაში ბინადრობენ დიდი იოგები და ასკეტები, რომლებმაც გაიარეს გზა, საიდანაც უკან დაბრუნება არ არის, ჩაძირულნი არიან ღრმა ასკეტიზმში, რომლის მიზანია ასვლა მომდევნო დონეზე, სატია-ლოკაში. მოთამაშეს შეუძლია შევიდეს ტაპა ლოკაში პირდაპირ სუდჰარმას (რელიგიურობის სიბრტყის) პრაქტიკით მეოთხე ჩაკრაში, ან თანდათანობით მეხუთე ჩაკრაში გადაადგილებით, ცნობიერების განვითარებით და მთვარის და მზის ენერგიის სისტემის დაუფლებით.

51. დედამიწა (პრიტივი)

დედამიწა სიმბოლოა დიდი დედის პრინციპი. ეს არის ეტაპი, რომელზეც ცნობიერება თამაშობს თავის მარადიულ თამაშს, რომელიც ცნობილია როგორც ლელა. აქ მოთამაშეს ესმის, რომ დედამიწა არ არის მხოლოდ ნიადაგი, არამედ დედა დედამიწა. მოთამაშე აღმოაჩენს ახალ შაბლონებს და ჰარმონიებს, თამაშის ახალ გზებს, რომლებიც ადრე იყო დამალული მისგან ქვედა ჩაკრებში ჩართულობით შექმნილ ნისლში. იმისდა მიუხედავად, რომ მისმა შვილებმა სხეულს მოჭრეს და სულს წვავენ, დედამიწა მათ ბრილიანტებს, ოქროს, პლატინას აძლევს. ის თავდაუზოგავად მიჰყვება დჰარმას კანონს და არ განასხვავებს მაღალსა და დაბალს. ამიტომ დედამიწის ველი მეექვსე ჩაკრაში მდებარეობს. ჩვენ ვხედავთ მის სხეულს, პირველი ჩაკრის ფიზიკურ სიბრტყეს. რასაც ჩვენ ვერ ვხედავთ არის მისი სული, მისი გაგება, მისი კეთილშობილება და სიკეთე, მისი სიდიადე. ეს არის გაგება, რომელიც მოთამაშეს ეუფლება მეექვსე ჩაკრას მიღწევისას. თუ მოთამაშე ვერ მიაღწევს კოსმიურ ცნობიერებას, ის კვლავ უნდა დაბრუნდეს დედა დედამიწაზე და აქედან კვლავ დაიწყოს უმაღლესი მიზნისკენ.

52. ძალადობის გეგმა (ჰიმსა ლოკა)

მოთამაშე, რომელმაც მიაღწია მეექვსე ჩაკრას, აცნობიერებს ყველაფრის ერთიანობას. ადამიანის სხეულებიემსახურება მხოლოდ გარდამავალ ფორმებს. ყველა მოთამაშის ნამდვილი არსი არსებობს სახელისა და ფორმის სფეროს მიღმა. მოთამაშემ იცის, რომ სიკვდილი მხოლოდ ცვლილებაა ცხოვრებისეული სცენარი. აქ არის საშიშროება, რომ მოთამაშემ მიმართოს ძალადობას, რადგან კარგად იცის, რომ მისი ქმედებები საბოლოო ჯამში არანაირ ზიანს არ აყენებს სხვა მოთამაშეებს. მაგრამ მას ჯერ კიდევ არ გაუთავისუფლებია მთლიანად კარმასგან და დჰარმას კანონების დარღვევა გამოიწვევს მეოთხე დონეზე დაცემას - განსაწმენდელში.

53. სითხეების სიბრტყე (ჯალა-ლოკა)

წყალი ბუნებით ცივია, ის შთანთქავს სითბოს, მოაქვს სიგრილე. მეექვსე ჩაკრის ასკეტიზმის სიცხე, ასკეტიზმი, მოთამაშეს სასტიკს ხდის. მას უნდა გაიაროს წმინდა წყლებითხევადი თვითმფრინავი, რათა ჩააქრო ძალადობის მწველი ენერგია და გადააქციოს იგი სულიერი სიყვარულის თანაბარ სითბოდ.

54. სულიერი ერთგულების სიბრტყე (ბჰაკტი-ლოკა)

ბჰაკტი, ანუ სულიერი ერთგულება, ემყარება განცხადებას: „სიყვარული ღმერთია და ღმერთი სიყვარულია“. ბჰაკტას ერთგულს უყვარს თავისი ღვთაება. ღვთაება არის საყვარელი, ხოლო ერთგული არის შეყვარებული. ბჰაკტი პირდაპირი მეთოდია, ეს არის უმოკლესი გზა ღვთიურისკენ. მთელი იოგა და მთელი ცოდნა, ჯნანა, ეყრდნობა ჭეშმარიტი რწმენის, ჭეშმარიტი ერთგულების და სიყვარულის ქვაკუთხედს, ჭეშმარიტ ბჰაკტს. არაფერია სიყვარულზე მაღალი, ბჰაკტი კი სიყვარულის რელიგიაა. ჯნანა მოთამაშეს ბრძენად აქცევს, ხოლო ბჰაკტი მას დედის კალთაში ღვთაებრივ შვილად გარდაქმნის მამის კეთილგანწყობილი მფარველობით. ბრძენს დიდი გზა აქვს გასავლელი უფალთან შესახვედრად. ბჰაკტა ყოველთვის გარშემორტყმულია თავისი ღვთაებრიობით, რომელიც წარმოდგენილია თავისი უამრავი ფორმით და სახელებით ცხოვრებისეული გამოცდილების ყველა ნაწილაკში.

55. ეგოიზმი (აჰამკარა)

აჰამკარა არის საკუთარი არსებობის განცალკევებულობის განცდა. როდესაც მოთამაშის მთელი ყურადღება მიმართულია მხოლოდ მისი სურვილების დაკმაყოფილებაზე, თუნდაც სულიერი, ის ხდება ეგოისტი. სულიერი და მატერიალური სურვილების დაკმაყოფილება უკანა პლანზე უბიძგებს სიყვარულს, თავმდაბლობას, გულწრფელობას, სხვებისადმი ზრუნვას და ყველა სხვა დჰარმიულ თვისებას. საკუთარ თავზე ფოკუსირება ეწინააღმდეგება სულიერ გზას - გზას საკუთარი თავისგან ღვთიურისკენ. როგორც კი ჩნდება დაბრკოლებები სურვილების დაკმაყოფილებისთვის, ასეთი მოთამაშე ებმება სიბრაზის ძველ ხაფანგში და იძირება პირველ საფეხურზე.

56. პირველყოფილი ვიბრაციების სიბრტყე (ომკარა)

Om არის ერთი ბგერა, რომელიც წარმოდგენილია ყველგან სამყაროში, გამოვლენილი და გამოუვლენელი. ეს არის ყველაზე დახვეწილი ფორმა, რომელშიც ენერგია არსებობს. ომკარა არის ვიბრაციების სიბრტყე, რომელიც წარმოქმნის ამ კოსმოსურ ხმას, რომელიც ჰარმონიაშია ყველა სხვა ვიბრაციასთან. აქ მოხვედრილი მოთამაშე ხვდება, რომ Om არის ვიბრაცია, რომელიც ავსებს არსებობის ყველა ელემენტს.

57. აირების სიბრტყე (ვაიუ-ლოკა)

ვაიუ-ლოკა (სიტყვასიტყვით "ჰაერის თვითმფრინავი") მდებარეობს სატია-ლოკას რეგიონში, რეალობის სიბრტყეში, სათამაშო დაფის მეშვიდე რიგში. ეს ვაიუ არ არის ქარი ან ჰაერი, რომელიც ფიზიკურ ან მიწიერ სიბრტყეზეა. ეს არის ჰაერის ფიზიკური ელემენტის არსი. ვაიუ-ლოკა არის თვითმფრინავი, სადაც მოთამაშე იქცევა ენერგიის ნაკადად, რომელთან ერთად მოძრაობს მთელი ატმოსფერო, გადალახავს მიზიდულობის ძალას. აქ ცხოვრობენ განათლებული სულები მსუბუქი სხეულებირომლებსაც ჯერ არ მიუღწევიათ სატია-ლოკა - რეალობის სიბრტყე. მეექვსე ჩაკრაში ვხვდებით სითხეების სიბრტყეს, მაგრამ სითხეს მაინც აქვს ფორმა. გაზს რაიმე კონკრეტული ფორმა არ აქვს. სითხეს აქვს წონა, გაზს არა. მოთამაშეს აღარაფერი ამძიმებს, მან მოქმედების ნამდვილი თავისუფლება მოიპოვა. ის ხდება არსება, რომელიც არ ექვემდებარება გრავიტაციას და არ აქვს ფორმა.

58. გასხივოსნების თვითმფრინავი (თეჯა ლოკა)

თეჯა არის სინათლე, რომელიც შეიქმნა დასაწყისში. სამყარო, რომელსაც ჩვენ აღვიქვამთ სიფხიზლის მდგომარეობაში, არის გარეგნობისა და ფორმების სამყარო, ფენომენალური სამყარო, რომელიც ცხოვრობს სინათლეში (თეჯა), საიდანაც იგი მატერიალიზდება. ეს სამყარო ჩვენი ოცნების სამყაროს ჰგავს, მაგრამ ასე არ არის. ეს მდგომარეობა მთლიანად სინათლისგან არის „შექმნილი“ და დასახლებულია ჭეშმარიტად განმანათლებლებით.

59 რეალობის სიბრტყე (სატია-ლოკა)

სატია ლოკა არის შვიდი მთავარი ლოკას ბოლო თვითმფრინავი, რომელიც მდებარეობს ხერხემალი, ზურგის სვეტისათამაშო დაფა. აქ მოთამაშე აღწევს შაბდა-ბრაჰმანის სამყაროში და არის აღორძინების ციკლისგან განთავისუფლების ზღვარზე. მან მიაღწია უმაღლეს თვითმფრინავს, რომლის მიღმა მდებარეობს ვაიკუნთა, კოსმიური ცნობიერების ადგილი. ამ თვითმფრინავზე მოთამაშე დამკვიდრებულია რეალობაში. აქ მოთამაშე აღწევს თავის უმაღლეს ჩაკრას და თავად ხდება რეალობა, რეალიზებული არსება. ის სამადჰის ნეტარ მდგომარეობაშია, როგორც წვეთი ოკეანეში. მაგრამ აქაც მოთამაშემ ჯერ ვერ მიაღწია განთავისუფლებას. აქ, თამაშის მეშვიდე დონეზე, არის სამი გველი. პირველი არის ეგოიზმი. მეორე არის უარყოფითი ინტელექტი. მესამე არის თამასი. რეალობის სიბრტყეს მიღწევის შემდეგ, მოთამაშე გაექცა ერთ-ერთ ამ გველს, მაგრამ ორი ელოდება მას წინ, რომლებიც გამოწვევენ მის განთავისუფლების ძიებას.

60. პოზიტიური ინტელექტი (სუბუდჰი)

სუბუდი არის სწორი გაგებარომელიც მოდის მხოლოდ რეალობის სიბრტყის მიღწევით. მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ მიაღწია სატია-ლოკას, მისი ცნობიერება ხდება სრულყოფილი და თავისუფალი ორმაგობისგან და ის აღიქვამს ღვთაებას ამ სამყაროს ყველა ფორმასა და ფენომენში. ასეთი ცნობიერება არის სუბუდჰი.

61. ნეგატიური ინტელექტი (დურბუდი)

თუ მოთამაშე არ მიჰყვება დჰარმას კანონებს, ეჭვი ეპარება ყოფიერების კოსმიურ ბუნებასა და ღვთაებრივ არსებობაში მის ყოველ გამოცდილებაში, მას უკბინა ნეგატიური ინტელექტის გველი და ჩამოაგდებს მას უმნიშვნელო სიბრტყეში. მას არ უსწავლია ყველაფრის მიღება, რასაც სამყარო სთავაზობს, ისარგებლოს განვითარების ყველა შესაძლებლობით და ყველაფერში ღმერთის ხელის დანახვა. ახლა მან უნდა გაიაროს ვიბრაციის ყველა სიბრტყე, რომელიც დაკავშირებულია მეორე ჩაკრასთან, თუ თანაგრძნობისა და ქველმოქმედების ისრები არ დაეხმარება. თუ ის არ მიმართავს ამ ისრების დახმარებას, მას მოუწევს გამოისყიდოს თავისი ნეგატივი (უჯრედი 21 - გამოსყიდვა) და კვლავ იპოვნოს დჰარმა ან მთლიანად აირჩიოს ახალი კურსიმოქმედებები.

62 ბედნიერება (სუხა)

ბედნიერება, ანუ სუხა, მოთამაშეს მაშინ ეუფლება, როცა მისი ცნობიერება ეუბნება, რომ ის ძალიან ახლოს არის მიზანთან, რაც მას თავდაჯერებულობას აძლევს, რომ უახლოვდება განთავისუფლებას. ის გრძნობები, რომლებსაც ის განიცდის, აღუწერელია, მათი სიტყვებით აღწერა შეუძლებელია. ის გრძნობს იმ ბედნიერებას, რასაც მდინარე გრძნობს, როდესაც ის ოკეანეს უერთდება ათასი მილის მოგზაურობის შემდეგ. ეს არის შენს წყაროსთან შერწყმის გრძნობა. თუ ასეთ ბედნიერ მდგომარეობაში მყოფი მოთამაშე არ უგულებელყოფს თავის კარმას, არ გახდება ზარმაცი და პასიური, მას აქვს რეალური შანსი ამ ცხოვრებაში მიაღწიოს კოსმიურ ცნობიერებას. მაგრამ თუ ბედნიერების გამოცდილებით ის იმდენად გადაიტვირთება, რომ მოქმედებას ავიწყდება, გრძნობს, რომ მისი მისია დასასრულს უახლოვდება, მის გვერდით ჩასაფრებული თამასის გველი მზადაა გადაყლაპოს და დაუბრუნოს ენერგიას დონემდე. პირველი ჩაკრა.

სანსკრიტზე სიტყვა tamas ნიშნავს სიბნელეს. თამასი არის სიბნელის გველი, ყველაზე გრძელი გველი თამაშში, რომელიც უმოწყალოდ ჩაითრევს მოთამაშეს ილუზიაში რეალობის სიბრტყის სხივიდან. მეშვიდე ჩაკრაში ტამასი არის იგნორირება, რომელიც წარმოიქმნება გრძნობათა აღქმისადმი მიბმულობისგან. ეს იგნორირება მოდის მას შემდეგ, რაც მოთამაშე გააცნობიერებს ბედნიერების მდგომარეობას და ფიქრობს, რომ ეს არის კარმის შესრულების საჭიროების დასასრული. მაგრამ აქ მოთამაშე ჯერ ვერ შეაჩერებს ყველა აქტივობას. მას დაავიწყდა, რომ სანამ განთავისუფლებას არ მიაღწევს, თამაში არ დასრულებულა. უმოქმედობა არის კარმის კანონისგან თავის დაღწევის მცდელობა. თამასი არის თამოგუნას ატრიბუტი, მისი გამოვლინება მიკროსამყაროში. როდესაც თამაშის მერვე რიგში იგივე ძალა განიხილება, როგორც პრაკრიტის ატრიბუტი, მას ტამოგუნა ეწოდება.

64. ფენომენალური სიბრტყე (პრაკრიტი-ლოკა)

გამოვლენილი პრაკრიტი არის მატერიალური სამყარო, რომელიც შედგება ელემენტებისაგან - მიწა, წყალი, ცეცხლი, ჰაერი და ეთერი (აკაშა), ასევე გონება (მანასი), ინტელექტი (ბუდჰი) და ეგო (აჰამკარა). ეს არის პრაკრიტის რვა უხეში გამოვლინება. ღვთაებრივი პრაკრიტი არის მაია-შაკტი, ღმერთის ილუზორული ენერგია, ღმერთის ჩრდილი.

65. შიდა სივრცის გეგმა (ურანტა-ლოკა)

მეშვიდე რიგის დატოვების შემდეგ და პრაკრიტის არსებობის გაცნობიერებით, მოთამაშე იწყებს შეღწევას ფენომენალური სამყაროს ყველა ფენომენის წყაროში - დიდ ცნობიერებაში. მოთამაშე ერწყმის მას და ამ მომენტში ყოველგვარი ორმაგობა ქრება. მოთამაშე იღებს სუფთა განზომილებებს, უსასრულო სივრცეს, რომელიც დევს მის "მე"-ში.

66. ნეტარების სიბრტყე (ანანდა-ლოკა)

ცნობიერება აღწერილია როგორც ჭეშმარიტება, ყოფა და ნეტარება - საჩიდანანდა. ანანდა არის უმაღლესი ჭეშმარიტება, არსებობის არსი. შექმნის პროცესში „მე“ თანდათან იფარება ხუთი გარსით. მათგან პირველი და ყველაზე დახვეწილია ანანდამაია კოშა - სუფთა არსების სხეული, ცნობიერების სუფთა გამოცდილება. ეს არის ნეტარების სხეული, რომლის ცენტრში ბინადრობს კოსმიური ცნობიერება. შემოქმედების შესაბამისი პერიოდის განმავლობაში ის მოქმედებს როგორც ინდივიდუალური ცნობიერება.

67. კოსმიური სარგებლობის გეგმა (რუდრა-ლოკა)

რუდრა შივას ერთ-ერთი სახელია. მთელი შემოქმედება გადის სამ ეტაპს. მანიფესტაციას თან ახლავს წარმოქმნილი ფორმის შენარჩუნება და აუცილებლად მთავრდება გახრწნით ან განადგურებით. ეს სამი პროცესი - შექმნა, შენარჩუნება (შენახვა) და განადგურება ახორციელებს ყოვლისშემძლე სამი ძალის მიერ, რომელიც არავის შეუქმნია, მაგრამ ქმნის ყველაფერს. მისი ნებით დაიბადა შემოქმედი (ბრაჰმა), მფარველი (ვიშნუ) და გამანადგურებელი (შივა). ეს სამი ძალა ურთიერთდამოკიდებული და ურთიერთდაკავშირებულია. შემოქმედება ხდება უფლის ნებით და მისი ნებით, რაც არის შექმნილი, ინახება და საბოლოოდ ნადგურდება. ცრუ თვითიდენტიფიკაციის განადგურების გარეშე - ცალკეული რეალობის კონცეფცია, ინდივიდუალური ეგო - ჭეშმარიტი გაერთიანება (იოგა) შეუძლებელია. ამრიგად, შივა, ანადგურებს ცრუ ეგოს, აკავშირებს ინდივიდუალურ ცნობიერებას მის კოსმიურ წყაროსთან. რუდრა-ლოკა არის სათამაშო დაფის უმაღლესი რიგის სამი ცენტრალური მოედნიდან ერთ-ერთი, სადაც განლაგებულია ღვთაებრივი ძალები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მთელ ქმნილებაზე, რომელთანაც გათავისუფლების მსურველი ყველა ცდილობს გაერთიანებას. სწორი ცოდნის ძიებას მოთამაშე შივას სამყოფელში მიჰყავს. აქ ის მოდის კოსმიური სიკეთის გაცნობიერებამდე, რომლის არსი ჭეშმარიტებაა, ფორმა კი მშვენიერება.

68. კოსმიური ცნობიერება (ვაიკუნთა ლოკა)

ყველა ლოკაზე მაღლა დგას, ყოველგვარ ზღვარს მიღმა, არის ვაიკუნთა - კოსმიური ცნობიერების ლოკა, მთელი გამოვლენილი რეალობის სიცოცხლის ძალა (პრანა). ეს ლოკა ასევე შედგება ელემენტისგან, რომელსაც ეწოდება მაჰატი, რომელიც ემსახურება როგორც ყველა სხვა ელემენტის წყაროს. თამაშის დაწყებამდე მონაწილე იღებს არსებობის ამ სიბრტყის მნიშვნელობასა და მნიშვნელობას, რომელიც ყოველთვის იქნება მისი მიზანი. ვაიკუნტა არის ვიშნუს სამყოფელი, ადგილი, სადაც ინდუიზმის ყოველი მიმდევარი იმედოვნებს, რომ მიაღწევს არსებობის ამჟამინდელი ფორმით დასრულების შემდეგ. აქ არის კოსმიური ცნობიერება, რადგან ვიშნუ, როგორც ჭეშმარიტება, არის ცნობიერების მფარველი და მფარველი მის აღზევებაში. კარმას კამათელზე დაყრილი ქულები შეესაბამება მოთამაშის ვიბრაციის დონეს. კვარცხლბეკი განსაზღვრავს როგორც მოთამაშის პოზიციას მოედანზე, ასევე გავლილ გზას და გზას. მოთამაშეს შეუძლია დაიცვას აშტანგა იოგას დისციპლინა, რვაჯერადი გზა, თანდათან პროგრესირებს დონემდე. ან, დჰარმას მიყოლებით, გახდე ბჰაკტა - სულიერი ერთგული. ყველა გზა ერთ მიზნამდე მიდის. როგორიც არ უნდა იყოს მოთამაშის გზა ყველა უთვალავ შესაძლებლობებს შორის, ის ახლა მიაღწია ვიშნუს საცხოვრებელს. ვიშნუ, რომელიც ემსახურება როგორც შექმნის არსს, სიმართლეს. ის მდებარეობს უშუალოდ რეალობის სიბრტყის ზემოთ, რადგან ჭეშმარიტება უმაღლესი რეალობაა. თამაში მთავრდება. რა მოხდება ახლა ფეხბურთელის გადასაწყვეტია. კოსმოსური თამაშის ბუნება მარტივია - ეს არის ახალი კომბინაციების აღმოჩენა. რა ახალი კარმებით, რომელ კომპანიონებთან შეძლებს მოთამაშე ხელახლა შესვლას თამაშში, კვლავ შეეცდება იპოვოს მდგომარეობა, რომელიც იქნება მისი ნამდვილი თავშესაფარი? მას შეუძლია გააგრძელოს დამალვის თამაში საკუთარ თავთან ან სამუდამოდ დარჩეს თამაშის მიღმა. ან შეიძლება დაბრუნდეს დედამიწაზე, რათა დაეხმაროს სხვა მაძიებლებს თავიანთი მიზნის მიღწევაში.

69. აბსოლუტის სიბრტყე (ბრაჰმა-ლოკა)

ვაიკუნტა-ლოკას ერთ მხარეს არის რუდრა, ხოლო მეორე მხარეს ბრაჰმა. ისინი ერთად ქმნიან ბრაჰმას, ვიშნუს და შივას ტრიადას სათამაშო დაფის ზედა რიგის ცენტრში. ისინი, ვინც ჭეშმარიტებაში გაძლიერებულია, აქ ცხოვრობენ კარმული როლების შემდგომი დაბრუნების შიშის გარეშე. აქ მოდიან მოწყალების პრაქტიკოსებიც, ისინი შიშის გარეშე რჩებიან ბრაჰმას სამყოფელში. ბრაჰმა არის მატერიალური სამყაროს შემოქმედი, აქტიური პრინციპინუმენა, ძალა, რომელიც გარდაქმნის ცნობიერებას უთვალავ ფორმებად და ანარეკლებად. მისი საცხოვრებელია ბრაჰმა-ლოკა. მოთამაშე, რომელიც აღწევს ამ ადგილს, ერწყმის ამ აბსოლუტურ ძალას, ამ დახვეწილ პრინციპს. მიუხედავად იმისა, რომ ბრაჰმა ლოკა მდებარეობს კოსმიური ცნობიერების სიბრტყის მახლობლად, ბრაჰმა ვერ აძლევს მოთამაშეს განთავისუფლებას. თამაში უნდა გაგრძელდეს. ბრაჰმა განსაზღვრავს თამაშის ფორმას, მაგრამ არის რაღაც უფრო მეტი, ვიდრე ფორმა. მხოლოდ ჭეშმარიტებას, რომელიც რეალიზებულია სულიერი ერთგულების გზაზე ან იოგას კიბეზე თანდათანობით მოძრაობით უზენაესი სიკეთისაკენ (შივასკენ) შეუძლია საბოლოო განთავისუფლება.

70. სატვაგუნა

თავად სატვა არის სათნოების გუნა, რომელიც ხელს უწყობს დჰარმას შესრულებას. სატვაგუნა სინონიმია ისეთი ცნებების, როგორიცაა სინათლე, არსი, ჭეშმარიტი ბუნება და უფრო მაღალი დონეებივიბრაციები სამადჰისკენ მიმავალი მედიტაციის მშვიდი, თანაბარი მდგომარეობა რეალიზდება, როდესაც სატვა დომინირებს. მაგრამ სამი გუნა კარმას სამყაროში ყოველთვის ერთად არსებობს და სატვა ადრე თუ გვიან აღმოჩნდება შერეული რაჯასთან (ვნება) ან ტამასთან (უმეცრება). უწმინდური სატვა ყოველთვის ექვემდებარება კარმას გავლენას. სუფთა სატვა არ განსხვავდება კოსმიური ცნობიერებისგან, უზენაესი ჭეშმარიტებისგან. Sat ნიშნავს სიმართლეს.

71. რაჯოგუნა

რაჯოგუნა არის აქტივობა ცნობიერებაში, ან აქტიური ცნობიერება. მოთამაშე, რომელმაც მიაღწია მერვე რიგს, მაგრამ ვერ შეძლო კოსმიური ცნობიერების რეალიზების მცდელობა, წინ მიიწევს კარმისა და აქტივობის ძალებით. ეს საქმიანობა ყველა ტანჯვის მიზეზია, ის გულისხმობს შემსრულებლის არსებობას, რომელიც აუცილებლად ხდება მისი ამბიციების მსხვერპლი და საქმიანობიდან ნაყოფის მოლოდინი. ნებისმიერი დაბრკოლება სასურველი მიზნისკენ მიმავალ გზაზე იწვევს ტკივილს და ტანჯვას.

72. თამოგუნა

თამოგუნა სიმართლეს ისე მალავს, რომ თოკი გველად ჩანს, გველი კი თოკად. სიბნელე თამოგუნას მთავარი მახასიათებელია, მისი ბუნება კი პასიურობაა. მოთამაშე, რომელიც აქ შემოდის, მაშინვე ტოვებს კოსმიური ძალის დონეს და ბრუნდება დედამიწაზე, რათა იპოვოს ახალი გზა ამაღლებისკენ. რა მოხდება შემდეგ დამოკიდებულია მხოლოდ მოთამაშეზე და მასზე, ვინც არის ჭეშმარიტება.

როდესაც რიცხვი 6 ზედიზედ რამდენჯერმე არ ჩნდება კალთაზე, არ უნდა ინერვიულოთ. შეეცადეთ ჩაერთოთ თამაშში გამოცდილი მოთამაშეების ერთ-ერთი ტექნიკის გამოყენებით.

1. გაიწმინდე გონება

შეეცადეთ არ იფიქროთ არაფერზე ერთი წუთით, კონცენტრირდით რაიმე თემაზე. სუფთა გონება დაგეხმარებათ თამაშში მოხვედრაში.

2. დასვით შეკითხვა

თამაშში შესვლა ბევრად უფრო ადვილია, თუ კონკრეტულ კითხვას დასვამ და სწორად ჩამოაყალიბებ. შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ თამაში მოგცემთ პასუხს, რომელსაც ეძებთ!

რატომ ვრჩები ერთსა და იმავე უჯრედებზე?

თამაში, როგორც სარკე, ასახავს თქვენი ცნობიერების მდგომარეობას, რომელშიც ხართ აქ და ახლა. უჯრედების იგივე წრე გვიჩვენებს, თუ რა ხდება თქვენთან და თქვენს გარშემო. შესაძლოა, თუ თამაშში შედიხართ კითხვით, პასუხი ამ უჯრედებში დევს. გათავისუფლებას მხოლოდ იმ პასუხების გაცნობიერებით შეგიძლია, რასაც ლილა გაძლევს.

რა უნდა გააკეთონ მოთამაშეებმა, რომლებიც ჯერ არ არიან შესული თამაშში?

როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე უკვე „დაბადებულია“ და კამათლის სროლა დაიწყო, სხვა მოთამაშეები ელოდებიან თავის რიგს, რომ კამათელი ჩააგდონ და შევიდნენ თამაშში! შესულებს შეუძლიათ უსაფრთხოდ დაიწყონ მოგზაურობა ლილას გავლით და არ დაელოდონ სხვებს.

რატომ ვტოვებ თამაშს ასე სწრაფად?

ხშირად ხდება, რომ მოედანზე 5-6 უჯრედის გავლის შემდეგ მოთამაშე აღწევს განთავისუფლებას და ამთავრებს თამაშს. ყველაზე ხშირად ეს იმ მოთამაშეებს ემართებათ, რომელთა გონება ნეიტრალური, თავისუფალი და დაუმძიმებელია. უნდა გვახსოვდეს, რომ ლილაში გზა გრძელი არ უნდა იყოს. შესაძლოა, თქვენი გზა მოკლე და ნათელია, რადგან კითხვა, რომლითაც თამაში დაიწყეთ, მარტივია და მასზე პასუხი ამოვარდნილ უჯრედებში დევს.

მიმოხილვები

ელენა სებასტიანოვა

"თითქმის 20 წელი ვცხოვრობდი ილუზიაში..."

მინდა მადლობა გადავუხადო თამაშის წამყვანს და თავად ლილას იმ შესაძლებლობისთვის, რაც დღეს ვიცხოვრე. მივხვდი, რომ თითქმის 20 წელი ვცხოვრობდი შეცდომებში. ის, რაც ჩემთვის ძალიან ღირებული და მნიშვნელოვანი იყო, მოიცავდა ყველაფერს, რაც ადრე იყო. ვურჩევ თამაშის დასრულებას მათ, ვისაც ნამდვილად სურს სიმართლის პოვნა.

ანა კულიჩენკო

„შეგიძლია გესმოდეთ არომატები, იგრძნოთ ნეტარების გრძნობა მთელი სხეულით...“

დიდი ლილა მომეწონა, რადგან თამაშის ველს მხოლოდ ტვინი კი არა, სხეულიც გრძნობს. მსურს მადლობა გადავუხადო გენადი ამ გამოცდილებისთვის და იმის შესაძლებლობისთვის, რომ შეიგრძნო ყოველი უჯრედი, რომელსაც შეეხები შენი სხეულით. ჩემთვის თამაში იყო ის, რომ შემეძლო არომატების დაგემოვნება და ნეტარების განცდა მთელი სხეულით. დიდი თანავარსკვლავედი ლილას აქვს მთელი რიგი შეგრძნებები, გავლენა და ცნობიერება. Მადლობა თამაშისათვის.

ელენა ჟელესცოვა და გეორგი ბოლგოვი

"ბევრი წელია, ჩვენ ვიყენებთ ლილას, როგორც "სამაგიდო თამაშს", რომელიც კომპასივით გვიხელმძღვანელებს ცხოვრებაში..."

"თამაში უნდა იქნას მიღებული, როგორც თქვენი ცხოვრების გასაუმჯობესებლად..."

სკეპტიკურად ვიყავი განწყობილი, პირველი ნახევარი საათი იქ ვიჯექი და ვაჩვენე. ვერ ვაღიარებდი, რომ თამაში დამეხმარებოდა. იმდენად თავდაჯერებული ვიყავი, ნიღაბი გავიკეთე და ვითომ ჩემს პრობლემებს თავად გავუმკლავდი. მოგვიანებით, როგორც თამაში განვითარდა, მივხვდი, რამდენად მნიშვნელოვანია გარე დახმარება და რომ ის უნდა იქნას მიღებული. მე მჯერა, რომ თამაში უნდა იქნას მიღებული, როგორც თქვენი ცხოვრების გასაუმჯობესებლად ან დახმარების სახით, როდესაც გზაჯვარედინზე ხართ.

"სამყარომ მიმიყვანა გარკვეული აზრებისკენ..."

აბსოლუტურად საოცარი გრძნობები მაქვს, რა თქმა უნდა, უნდა ვიფიქრო ამ ყველაფერზე, მაგრამ დღეს, კითხვაზე პასუხის პოვნისა და დასმული პრობლემის შესაფასებლად, გავიარე ის ეტაპები, რაც მქონდა წარსულში და აწმყოში. სვლებმა მიბიძგა დამეფიქრებინა ისეთ საკითხებზე, რაც აქამდე არც კი მიფიქრია. ეს სრულიად მოულოდნელი იყო ჩემთვის. მე ვიყავი მიმართული... სამყარომ მიმიყვანა გარკვეული აზრებისკენ იმის შესახებ, თუ რა უნდა გაკეთდეს ცხოვრებაში... დიდი მადლობა თამაშისთვის! ისევ აქ მოვალ!

სიტყვა „თამაში“ შეიძლება შეიცვალოს სიტყვით „სიცოცხლე“ ან „განსახიერება“. თამაშში ხორცშესხმულ ცოცხალ არსებას მოთამაშე ეწოდება. როდესაც ვთამაშობთ, ვხვდებით, რომ ჩვენი ცხოვრება თამაშია. ბევრი გაგება მოდის ამ თამაშის თამაშიდან. ჩვენ ვიწყებთ ჩვენი ცხოვრების დანახვას, როგორც რაღაცას, რაც ხდება მთელი სამყაროს მასშტაბით. ეს აუმჯობესებს ჩვენი ამჟამინდელი ცხოვრების ხარისხს; ბევრი წვრილმანი აღარ გვაწუხებს და ემოციურ ტკივილს იწვევს. ჩვენ გავდივართ ტანჯვის სფეროდან, რომელიც დაკავშირებულია ჩვენს გადაჭარბებულ წუხილთან წვრილმანების გამო, ვაცნობიერებთ, რომ ყველაფერი თამაშია, თუ მთლიანობაში ვხედავთ იმას, რაც ხდება და არ ვამახვილებთ ყურადღებას საერთო სურათის ზოგიერთ წვრილმანზე.

ეს თამაში მისტიკურია. არ იფიქროთ, რომ რიცხვები, რომლებიც ცვივა და თქვენი მოგზაურობები სათამაშო დაფის (სამყაროს) გარშემო არის რაღაც შემთხვევითი. ყველაფერი სავსეა ნიშნებით. თამაში იწყებს თქვენთან საუბარს. და თქვენ უნდა გაიგოთ ეს ჟესტების ენა. ამას აუცილებლად გაიგებთ ძალიან სწრაფად. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ეს თამაში არის სამყაროსთან, თქვენს უმაღლეს მეთან კომუნიკაციის საშუალება.

ჯაგატი - სანსკრიტიდან თარგმნილი - სამყარო (მთელი სამყარო), ლელა არის თამაში. ცნობილია ტერმინი: ჯაგატ გურუ - ე.ი. მსოფლიო გურუ, მსოფლიოს მასწავლებელი. თამაში არის საგანმანათლებლო. მასში თქვენ სწავლობთ მნიშვნელოვან ვედურ ცნებებს, ხშირად სანსკრიტზე. ფაქტიურად, თამაშით სწავლობ. და თქვენ ამას აკეთებთ ძალიან სწრაფად და თვით შეუმჩნევლადაც კი, როგორც ამბობენ - თამაშის დროს. მხოლოდ ამ თამაშის თამაშით შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ჩაკრას, ასტროლოგიის, ნუმეროლოგიის, იოგას, პრანაიამას და ა.შ. დარწმუნდით, რომ წაიკითხეთ თამაშის აღწერა -. გადაცემის ავტორი: ვერეტენნიკოვი სერგეი.

ვიდეო თამაშისთვის:

შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში იმ ველის ნომრის შეყვანით, საიდანაც გსურთ დაწყება, ან დატოვოთ ველი ცარიელი ახალი თამაშის დასაწყებად.

Leela თამაში არის უძველესი და ყველაზე ცნობილი ტრანსფორმაციული თამაში თვითშემეცნების. წყაროები, რომლებიც ახსენებენ ამ თამაშს, თარიღდება ორიდან სამ ათას წლამდე. ათასობით წლის განმავლობაში ადამიანები თამაშობდნენ და აგრძელებენ ცხოვრების ამ ბრწყინვალე თამაშს. ის მაინც ეხმარება ადამიანებს იპოვონ გზა და მიაღწიონ ცხოვრებისეულ მიზნებს.

ჩვენ ყველა ვიბადებით, ვიზრდებით, ვიცინით და ვტირით, რაღაცისკენ ვისწრაფვით და რაღაცას გავურბივართ, გვიყვარს და სიძულვილს, ვთამაშობთ სხვადასხვა როლებს ამ სამყაროში, ამ სამყაროში. დიდი თამაშისიცოცხლეს ეძახიან. ყველაფერი, რასაც ვაკეთებთ ამ დიდ თამაშში, არის ყველა პატარა თამაში, რომელიც ემატება ერთ დიდს. ეს არის ლილა - სამყაროს ღვთაებრივი თამაში.

თამაშის ფილოსოფიური ასპექტები

თავად სიტყვა "ლილა" სანსკრიტიდან თარგმნილი ნიშნავს "თამაშს". ეს არის ცხოვრების თამაში, რომელიც მოიცავს როგორც მატერიას, ასევე ჩვენს მისწრაფებებს, ემოციებსა და აზრებს. თამაში Leela შეიქმნა იმისათვის, რომ მოთამაშემ შეძლოს დაუკავშირდეს თავის უმაღლეს მეს. პრობლემის გადასაჭრელად, თქვენ უნდა გათიშოთ მისგან, შეხედოთ მას გარედან, თითქოს ზემოდან. შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს პრობლემა მთლიანობაში და მისი გადაჭრის გზები. ლილას თამაში ეხმარება მოთამაშეებს გასცდნენ ჩვეულ ხედვას, ამაღლდნენ პრობლემაზე, დაინახონ ის, რაც ადრე იმალებოდა და მოაგვარონ ნეგატიური სიტუაცია.

მთელი ეს სამყარო ინდუისტურ ფილოსოფიაში არის ჩვენი ღვთაებრივი „მე“ ანუ აბსოლუტის გამოვლინება. ლილა არის ღვთაებრივი თამაში, რომელშიც უმაღლესი მე არის როგორც შემოქმედი, ასევე მოთამაშე და თავად თამაში, რომელიც გამოხატულია მატერიალურ რეალობაში. როდესაც ჩვენ ვთამაშობთ თამაშს ლილას, სათამაშო მოედანი, რომელზეც ჩვენი თამაშის სიმბოლო მოძრაობს, მოქმედებს როგორც ერთგვარი მიკროსამყარო, რომელშიც, ჰოლოგრამის მსგავსად, მთელი სამყარო იმყოფება. ამრიგად, შეხედულებები და ცნობიერება, რასაც ამ თამაშში ვიღებთ, ავტომატურად გადადის მაკროკოსმოსში - ამ სამყაროში. ასე ვცვლით ჩვენს ბედს, როდესაც ვაცნობიერებთ იმას, რაც ადრე დაგვიმალული იყო.

ლილის თამაში, ყოველი სათამაშო მოედნის გულდასმით შესწავლით, რომელზეც მოთამაშე აღმოჩნდება, უფრო და უფრო ღრმა ცნობიერებას ანიჭებს, რაც რეალობის უფრო და უფრო დახვეწილ ფენებს იწვევს. გასაკვირი არ არის, რომ ბუდისტი ბერები ამ თამაშს ათასობით წლის განმავლობაში თამაშობენ. ეს არის საკუთარი თავის აღმოჩენის თამაში, რომლის დახმარებით ხდება ცხოვრების ღრმა გადახედვა. ეს არის თამაში, რომელიც გარდაქმნის ცხოვრებას და ავლენს სიმართლეს. ამიტომ მას ასევე უწოდებენ ჯნანა-ჩაუპადას, რაც ნიშნავს "ცოდნის თამაშს".

ყველაფერი ამ სამყაროში არის აბსოლუტური ან უნივერსალური ცნობიერების გამოვლინება. და ყველაფერი, რაც შეიძლება მოხდეს, უკვე ჩვენშია. ყველა შესაძლო მოვლენა ასევე ჩვენშია. ჩვენ თავისუფლად შეგვიძლია ავირჩიოთ რომელ გზას ავირჩევთ. მაგრამ ხშირად ჩვენ ვერ ვხედავთ ოპტიმალურს. თამაში Leela - ცოდნის ეს უძველესი თამაში დაგეხმარებათ აირჩიოთ ყველაზე ოპტიმალური გზა, რომელიც მიგიყვანთ თქვენს მიზნამდე.

თამაშის აღწერა

თავად თამაში არის სათამაშო მოედანი, რომელიც შედგება 72 უჯრედისგან. სათამაშო მოედნის თითოეულ უჯრედს აქვს თავისი კონკრეტული სახელი. სათამაშო მოედნის თითოეული უჯრედის ღირებულება აღწერილია ყოფნის ერთ-ერთი მდგომარეობით. ყველა ეს მდგომარეობა იდენტიფიცირებულია ათასობით წლის იოგას პრაქტიკისა და კვლევის შედეგად და შეიცავს ვედებსა და სხვა ძველ ფილოსოფიურ წყაროებს.

სათამაშო მოედანზე ნახავთ ისრების და გველების სურათებს. ისრები არის ის, რაც გვიყვანს ყოფიერების უმაღლეს მდგომარეობამდე. გველები, პირიქით, ძირს გვიბიძგებენ. ცხოვრებაში ყველაფერი ურთიერთკავშირშია. მაშასადამე, ყოფნის ზოგიერთ მდგომარეობას აღმავლობამდე მივყავართ, ზოგი კი დაღმასვლას.

ლელას თამაშში, ისევე როგორც ცხოვრებაში, შეგვიძლია ამოსვლა და დაცემა. როდესაც აღმოჩნდებით თამაშის ნებისმიერ სფეროში, ყურადღებით წაიკითხეთ მისი მნიშვნელობა და დაფიქრდით, რატომ მოხვდით ამ სფეროში. რამდენად გესმით, რატომ მთავრდება გარკვეული სათამაშო მოედნებირამდენად გაცნობიერებული ხართ თქვენი სიტუაციის ყველა ასპექტში, განსაზღვრავს მიაღწევთ თუ არა თქვენს მიზანს და რამდენად სწრაფად შეძლებთ მის მიღწევას.

როგორ მუშაობს თამაში Leela?

სათამაშოდ, თქვენ უნდა გქონდეთ სათამაშო მოედანი, კამათელი, წიგნი ან ბარათები, რომლებიც აღწერს თამაშის 72 ველს, კალამი და ფორმა, სადაც მოთამაშეები ჩაწერენ ყველა თავის მოძრაობას. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს საკუთარი თამაშის სიმბოლო - რამდენიმე პატარა პირადი ნივთი. ეს ელემენტი იქნება მოთამაშის სიმბოლო "მე". მნიშვნელოვანია, რომ მოგეწონოთ ეს სიმბოლო, რადგან თამაშის დროს ის წარმოგიდგენთ თქვენ, ხოლო სიმბოლოთი თამაში, რომელიც არ მოგწონთ, ნიშნავს, რომ დაუყოვნებლივ შეიტანეთ დისონანსი თამაშში, განიცდით უარყოფით ემოციებს.

თამაშის მიზნის დასახვა

ასევე, თამაშის დაწყებამდე თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დაისახოს მიზანი, რისთვისაც ითამაშებს ამ თამაშს. თამაშის მოთხოვნა უნდა იყოს კონკრეტული, მკაფიოდ გამოხატული და ასახავდეს რეალურ მიზანს, რომლის მიღწევაც ადამიანს სურს. მიზნების დასახვის წესები შეგიძლიათ ნახოთ აქ. მას შემდეგ, რაც თამაში Lila აღწერს ყოფნის მდგომარეობას, ის ხშირად სვამს გლობალურ მოთხოვნებს საკუთარი მიზნის ან მისიის ცხოვრებაში. ასეთი მოთხოვნები შეიძლება და უნდა გაკეთდეს, მაგრამ ისინი ცოტა უფრო კონკრეტული უნდა იყოს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დასახოთ მიზნები გარკვეული სიტუაციისთვის. Მაგალითად:

  • რა ნაბიჯების გადადგმა მჭირდება ჩემი მიწიერი მისიის შესასრულებლად?
  • რა ამოცანები მაქვს ოჯახის შესაქმნელად?
  • რა უნდა გავაკეთო, რომ გამოჯანმრთელდეს ჩემი ავადმყოფობისგან?

დაუყოვნებლივ ჩამოაყალიბეთ თქვენი მოთხოვნა სწორად. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ მიდის თამაში. თქვენ არ უნდა შეცვალოთ იგი თამაშის დროს. ერთი თამაში გადის თითო მოთხოვნაზე.

პირველი ეტაპი - დაბადება

თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშე ათავსებს თავის სათამაშო სიმბოლოებს No68 მოედანზე - კოსმიური ცნობიერება. ეს თამაშგარე მდგომარეობაა. ცხოვრების თამაში ჯერ არ დაწყებულა, თქვენ ჯერ არ დაბადებულხართ და გარკვეული გაგებით „თამაშზე მაღლა ხართ“. თამაშის დასაწყებად თქვენ უნდა გაიაროთ დაბადება. და ეს არ არის მარტივი მომენტი.

Leela თამაშში "დაბადებისთვის", კამათელზე ექვსი უნდა გააგორო. ეს არ არის ადვილი. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება ვერასოდეს გააფართოვოს ნომერი 6. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ მათ მიერ თამაშისათვის ჩამოყალიბებული მიზანი, სავარაუდოდ, ხელახლა ფორმულირებას საჭიროებს. თუ მოთამაშე მაშინვე აბრუნებს ნომერ 1-ს, მაშინ ეს იმის ნიშანია, რომ მიზანი უნდა გადაფორმდეს.

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე ათამაშებს ნომერ 6-ს, ის გადადის ველზე No1 - „დაბადება“ და იქიდან დაუყოვნებლივ ველზე No6 - „Delusion“ (მოჰა). გილოცავ! თქვენ აღმოჩნდით ამ მოჩვენებით სამყაროში! ისევ გააგორეთ კამათელი! (მოთამაშე აგრძელებს თავის რიგს მას შემდეგ, რაც მან დააგორა ნომერი 6).

ექვსი ნომრის ამოგდების წესი

ლილის თამაშში არის წესი, რომ მოთამაშემ ზედიზედ რამდენჯერმე ამოაგდოს ნომერი 6, თუ ექვსს ამოაგდებს, თამაშში მისი რიგი გრძელდება და ის ისევ ააგორებს კვერს.

თუ მოთამაშე სამჯერ ააგორებს რიცხვს 6, ხოლო მეოთხედ ის სხვა რიცხვს ააგორებს თითზე, მაშინ ის უბრუნდება მინდორს, საიდანაც მან დაიწყო ექვსების სროლა და წინ მიიწევს იმ ქულების რაოდენობით, რაც მან მეოთხედ გააგორა. Მაგალითად:

  • სვლის დაწყება მე-7 მოედანზე იყო
  • მოთამაშემ გააგორა 6 და გადავიდა მე-13 მოედანზე
  • ისევ შემოვიდა 6 და გადავიდა 19-ე მოედანზე
  • მესამედ გავატრიალე ექვსი და მოვხვდი 25-ე ველზე
  • მეოთხე სროლაზე გამოვყარე ნომერი 5 და ამ წესის მიხედვით გადავედი 12-ში (რადგან დავიწყე 7-დან, შემდეგ 7 + 5 = 12)
  • მას შემდეგ, რაც ის მოხვდა მე-12 მოედანზე, სადაც გველის თავი მდებარეობს, მოთამაშე გადადის მე-8 ნომერზე. ეს იქნება მისი რიგის დასასრული.

თუ ასეთი სიტუაცია მოხდა თამაშის დასაწყისშივე, ანუ მოთამაშე აგდებს სამ ექვსს და შემდეგ სხვა რიცხვს (მაგალითად 3), მაშინ ის ჯერ ხვდება მე-6 მოედანზე, შემდეგ მიდის მე-12 მოედანზე, შემდეგ ველი No18, შემდეგ კი უბრუნდება No1 ველში „დაბადება“ და გადააქვს 3 უჯრედი, ანუ მთავრდება მე-4 ველზე.

თუ მოთამაშე ზედიზედ ოთხჯერ ან მეტჯერ აგორებს რიცხვს 6, მაშინ ის აგრძელებს კამათლის აგორებას მანამ, სანამ სხვა რიცხვს არ აგორებს. ამავდროულად, ის წინ მიიწევს სათამაშო უჯრედების ველების რაოდენობის მიხედვით, რაც უდრის კალმზე დახვეული ყველა ქულის ჯამს. ასე რომ, თუ მოთამაშე ზედიზედ ოთხჯერ გადააგორებს რიცხვს 6, შემდეგ კი ისვრის სამს, მაშინ ის წინ გადაიწევს 27 უჯრედს (6x4+3=27). ამასთან, ის არ ჩერდება შუალედურ მინდვრებზე, მაშინვე მიდის 27 ნაბიჯით წინ. ამის შემდეგ მისი რიგი მთავრდება და გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

გასეირნება

მოთამაშეები რიგრიგობით აგორებენ კამათელს და ბრუნს გადასცემენ მეზობელს მარჯვნივ (საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით). მისი გადაადგილების შემდეგ, მოთამაშე იწერს თავის სვლას და ყურადღებით სწავლობს იმ ველების აღწერას, რომლებზეც დაეშვა.

თუ მოთამაშე დაეშვება მინდორზე, სადაც ისრის დასაწყისია, მაშინ ის გადადის ველზე, სადაც მისი წვერი მდებარეობს. თუ ის გველის თავის გამოსახულებულ მინდორზე დაეშვება, მაშინ ის ეშვება მინდორზე კუდის დასაწყისამდე. ასე რომ, შური წარმოშობს სიხარბეს - დაცემა 12-დან მე-8-მდე. და ერთხელ "განწმენდის" ველზე (No. 10), მოთამაშე მიფრინავს "ზეციურ თვითმფრინავზე" (ველი No23).

არ დაივიწყოთ ექვსის სროლის წესი. განურჩევლად იმისა, ჩამოვარდება თუ არა მოთამაშე მინდვრიდან თუ აფრინდება, თუ ის დაეშვება ამ მინდვრებზე, როდესაც 1-დან 5-მდე რიცხვი გადააგდებს კალთაზე, მაშინ მისი რიგი მთავრდება. ხოლო თუ ექვსიანი დააგდეს, მაშინ მოქმედებს 6 რიცხვის სროლის წესი და სვლა გრძელდება.

თამაშის პარამეტრები

თამაში Leela არის საკუთარი თავის აღმოჩენის ტრანსფორმაციული თამაში. ის უბრალოდ არ „პასუხობს“ თქვენს მოთხოვნას, ის გეხმარებათ მიაღწიოთ მიზნის მიღწევას, რომელიც თქვენ დასახეთ, თქვენი სათამაშო „მე“-ს სათამაშო მოედანზე შემოტანით. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს მოხდეს, თქვენ უნდა ყურადღებით იმუშაოთ ცხოვრებაში ყველა ის სფერო, რომელშიც აღმოჩნდით თამაშის გავლისას. და ამას დრო სჭირდება.

ამიტომ, თქვენი მოთხოვნის დამუშავების სიღრმის მიხედვით, თამაშის ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს რამდენიმე საათიდან რამდენიმე წლამდე. მოდით გადავხედოთ თამაშის ამ ვარიანტებს.

პირველი გადასასვლელი ვარიანტი

პირველი ვარიანტი არის ყველაზე სწრაფი და ყველაზე გავრცელებული თანამედროვე სამყარო. შესაფერისია ჩვეულებრივი, ყოველდღიური მოთხოვნებისთვის, როგორიცაა ბინის, მანქანის ყიდვა და ა.შ. მოთამაშეები ერთად იკრიბებიან ერთ მაგიდასთან ან ონლაინში, რიგრიგობით აგდებენ კამათელს და ცდილობენ გაიგონ და გამოიკვლიონ ველის მნიშვნელობა, რომელზედაც იმყოფებიან მომდევნო გადაადგილებამდე. . თუ მოთამაშეს ამის გაკეთების დრო არ ჰქონდა, მაშინ მან უნდა გამოტოვოს თავისი რიგი.

ეს ტრანსფორმაციული თამაშია და ტრანსფორმაცია უნდა მოხდეს, შენს მიზანზე მუშაობა უნდა მოხდეს. თორემ რატომ მოხვედი? ეს არ არის ბედისწერა. ეს მუშაობს საკუთარ თავზე საკუთარი თავის აღმოჩენის უძველესი თამაშის გამოყენებით.

მეორე ვარიანტი

მეორე ვარიანტი უფრო გრძელია და მოიცავს უფრო გააზრებულ მიდგომას და საკუთარ თავზე მუშაობას. ამ შემთხვევაში უფრო გლობალური შემთხვევები და მიზნები შეიძლება დაისახოს. მაგალითად, მოთხოვნები საპირისპირო სქესთან ურთიერთობის შესახებ, სამსახურში, მეგობრებთან, ზოგიერთ ბიზნეს პროექტთან და ა.შ. ამ ვარიანტში, თქვენ გაქვთ მთელი დღე მომდევნო სვლამდე. რა უნდა გააკეთო:

  • ყურადღებით შეისწავლეთ ველის აღწერა, ან ის ველები, რომლებშიც მოხვდით ამ ნაბიჯის დროს.
  • დაიმახსოვრეთ, როგორ უკავშირდება თქვენს მოთხოვნას ყოფნის მდგომარეობა, რომელსაც თქვენ შეეხეთ. თქვენს ცხოვრებაში რომელ მომენტებსა და შემთხვევებში გამოიჩინეს თავი?
  • ყურადღებით დავაკვირდებით ყველაფერს, რაც ამ დღეებში მოხდება. რას ცდილობს მსოფლიო გითხრათ თქვენი თამაშის შესახებ შეკითხვასთან დაკავშირებით? რა მოხდება ამ დღეებში და რისი გაკეთება შეგიძლიათ იმ მდგომარეობის შესახებ ცოდნის საფუძველზე, რომელიც მიიღეთ ლილას თამაშის ველის თქვენი უჯრედის აღწერილობის წაკითხვით?
  • როდესაც ფიქრობთ და აკვირდებით რა ხდება თქვენს მიერ გადადგმული ნაბიჯის კონტექსტში, შეეცადეთ გაიგოთ, რატომ მოხვდით ამ კონკრეტულ სათამაშო მოედნებზე. თუ თქვენ გაქვთ ნათლისღება ამის შესახებ, ეს საუკეთესო ვარიანტია. ეს არის ყველაზე დარწმუნებული ნიშანი იმისა, რომ თქვენ საკუთარ თავზე კარგ საქმეს აკეთებთ.

მას შემდეგ რაც საკუთარ თავზე და თქვენს მიზანზე დაასრულებთ ამ ყველაფერს, ერთი დღის შემდეგ აკეთებთ შემდეგ ნაბიჯს და მთელი ციკლი მეორდება სანამ არ დაასრულებთ თქვენს თამაშს.

მესამე ვარიანტი

თამაშის გავლის მესამე ვარიანტი კიდევ უფრო გრძელია. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები იღებენ ერთკვირიან შესვენებას მათ სვლებს შორის. ერთ კვირაში თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ გაიგოთ, რატომ აღმოჩნდით გარკვეულ სფეროებში, არამედ იმუშაოთ მათზე და ვიბრაციებზე, რომლებიც არსებობს არსებობის იმ სიბრტყეში, რომლებზეც ბედმა საკმაოდ კარგად ჩააგდო თქვენი თამაშის სიმბოლო "მე".

ეს ვარიანტი ძალიან კარგია მათთვის, ვინც არა მხოლოდ საკუთარ პრობლემას ან ამოცანას ასახავს, ​​არამედ დგამს კონკრეტულ ნაბიჯებს მიზნის მისაღწევად. ოპტიმალურია, თუ მოთამაშე გაივლის რაიმე სახის ფსიქოთერაპიულ პროცესს, რომელიც ძალიან კარგად გამოასწორებს სიტუაციას, რომელშიც ის იმყოფება. ასეთ პროცესებში, გამოცდილი ფასილიტატორის დახმარებით, დამუშავება ხორციელდება ყველაზე ღრმად და სრულად. ეს ნიშნავს, რომ რატომ მოვიდა მოთამაშე ამ თამაშში, შეიძლება უფრო მარტივად და სწრაფად განხორციელდეს.

მეოთხე ვარიანტი

ლილას თამაშის გავლის მეოთხე ვარიანტი ყველაზე გრძელი და საფუძვლიანია. ჩვეულებრივ, ის შესაფერისია იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც იღებენ გლობალურ მიზნებს და ყურადღებით მუშაობენ მათზე ეტაპობრივად. ამ ვარიანტში არ არის მკაფიოდ განსაზღვრული ვადები. მოთამაშე შემდეგ ნაბიჯს აკეთებს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გააცნობიერებს, რომ წინა ნაბიჯი სრულად არის დამუშავებული.

ეს არის რთული, მაგრამ ძალიან მაღალი ხარისხის გზა თქვენი მიზნის მისაღწევად. თამაში აქ მხოლოდ ერთგვარი ასისტენტის, მეგზური ვარსკვლავის როლს ასრულებს, რომელიც გეუბნებათ, რაზე უნდა მიაქციოთ ყურადღება და რაზე იმუშაოთ დროის მოცემულ მომენტში.

ეს კარგი ვარიანტიყველაზე გლობალური მიზნებისთვის, როგორიცაა თქვენი მიზანი და მისია ამ დედამიწაზე და სხვა სულიერი მოთხოვნილებებისთვის, რომელთა შესრულებაც გსურთ ეფექტურად. განვითარების მრავალი ვარიანტი არსებობს. ეს შეიძლება იყოს ფსიქოლოგიური დამუშავება გამოცდილ ლიდერთან, ან შეიძლება იყოს რაიმე სახის სულიერი პრაქტიკა ან ტრენინგი. აქ მთავარია იმის გაგება, რომ ეს სათამაშო მოედანი, რომელზეც ბედმა დაგაგდო, ნამდვილად დამუშავდა და შეგიძლია შემდეგი ნაბიჯი გადადგა.

განურჩევლად იმისა, თუ რომელ ზემოაღნიშნული თამაშის ვარიანტს აირჩევთ თქვენს თამაშში, გახსოვდეთ, რომ Leela თამაში არის ტრანსფორმაციული თამაში საკუთარი თავის აღმოჩენისთვის. და თქვენ უნდა იგრძნოთ, რომ რაღაცას ნამდვილად მიხვდით და მიხვდით, რატომ მოხვდით ამა თუ იმ მოედანზე თამაშის დროს. რატომ მოხდა ასე? ეს ნიშნავს, რომ ეს ველი შეესაბამება თქვენს მოთხოვნას. იმუშავეთ და გადადით თქვენს ცხოვრებისეულ მიზნამდე.

როდის მთავრდება თამაში?

თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე მოხვდება 68-ე მოედანზე - "კოსმიური ცნობიერება". წრე დახურულია. სადაც თამაში დაიწყო, არის ის, სადაც ის გადმოწერილია. უფრო სწორედ, ეს არის გამოსავალი თამაშიდან, სახელწოდებით Life.

არის სიტუაციები, როდესაც მოთამაშე გადის თამაშის მოედნის ამ ბოლოში და მთავრდება 69, 70 ან 71 მოედანზე. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ იმდენი ქულა უნდა გააგოროს კალთაზე, რათა შეძლოს სვლა. თუ ის ჩააგდებს ქულების რაოდენობას, რომელიც მივყავართ ველში No72, მაშინ ის რჩება ადგილზე და რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. საბოლოო ჯამში, მას დასჭირდება 72-ე მოედანზე (ამას შეიძლება დასჭირდეს 1-დან 3-მდე სვლა), სადაც გველის თავი მდებარეობს, ჩავიდეს No51 მოედანზე „დედამიწა“ და განაგრძოს თამაში.

თამაში შეიძლება დასრულდეს არა მხოლოდ 68-ე მოედანზე. თუ თამაში მიმდინარეობს გარკვეულ დრომდე, ან გრძნობთ, რომ საკმარისად გესმით, რა სურს თამაშს გითხრათ თქვენს მოთხოვნასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ უბრალოდ დაასრულოთ თამაში რომელიმე სათამაშო მოედანზე. Მნიშვნელოვანი! თუ გადაწყვეტთ თამაშის დასრულებას მის დასასრულამდე - მოედანზე No68-მდე, მაშინ უნდა გაჩერდეთ იმ სათამაშო მოედანზე, რომელიც არ იწვევს თქვენში ნეგატიურ ემოციებს. ეს ხელსაყრელი უნდა იყოს თქვენთვის და თქვენი სათამაშო მიზნისთვის.

როგორ გავაანალიზოთ თამაში

მიზნისკენ მიმავალ გზაზე მოთამაშეები ხვდებიან სხვადასხვა დაბრკოლებებს, რომლებიც თამაშში გამოიხატება ლილას მიერ გველების სახით და ასევე იღებენ მხარდაჭერას - ისრებს, რომლებიც მოთამაშეს უმაღლესი მდგომარეობებისკენ მიჰყავს. თამაშის დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა გადახედოთ თქვენს მიერ შენახულ ჩანაწერებს. უნდა აღინიშნოს შემდეგი პუნქტები:

  • ველები გველის თავით, საიდანაც მოთამაშე ქვევით გადავიდა
  • ველები, რომლებსაც ორჯერ დაარტყით
  • განმეორებადი სვლები, განსაკუთრებით თუ მათ დაცემას მოჰყვა
  • ის სათამაშო მოედნები, საიდანაც მოთამაშე ავიდა ისრებით
  • იმ ველებმა და მათმა აღწერილობამ, რომელმაც განსაკუთრებით „გაგიჯაჭვა“, გამოიწვია ძლიერი ემოციები

ეს არის ძირითადი პუნქტები, რომლებიც საჭიროა თამაშის შემდგომი განვითარებისთვის ცხოვრებაში. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ასეთი ანალიზის გაკეთება ჩვეულებრივი თამაშისთვის, რომელიც დაუყოვნებლივ ითამაშებს (პირველი ვარიანტი).

უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება მიაქციეთ იმ სფეროებს, რომლებმაც ძლიერი ემოციური გავლენა მოახდინა თქვენზე. მიზანშეწონილია, პირველ რიგში მათზე იმუშაოთ, რადგან უარყოფითი მუხტი, რომელიც იგრძნო, ხელმისაწვდომია მასთან მუშაობისთვის და მისი გავლისთვის. მეტი ძალადა ენერგია შემდგომი მუშაობისთვის როგორც თქვენს მიზანზე, ასევე ცხოვრებაზე.

შემდეგ შეარჩიეთ ყველა ის ველი, რომელზეც დაეშვით, რომლებზეც გველის თავია დახატული. ამ ველებიდან იყო დაღმართი არსებობის ქვედა პლანშემდე. შეამოწმეთ ყველა ასეთი ყუთი. Განსაკუთრებული ყურადღებაყურადღება მიაქციეთ მათ, საიდანაც არაერთხელ ჩამოხვედით. ყურადღებით ხელახლა წაიკითხეთ ყოფნის მდგომარეობა, რომელიც შეესაბამება ამ ველს და სადაც თქვენ ჩამოხვედით. დაფიქრდით, რატომ მოხდა ეს. რაც თქვენს ცხოვრებაში შეესაბამება ამ მდგომარეობებს.

ველები, რომლებსაც ორჯერ ან მეტჯერ ეწვიეთ, შემდეგ მუშავდება. რატომღაც, თამაშის დროს თქვენ მათ არაერთხელ წააწყდით. რატომ? თამაში აჩვენებს, რომ ყოფნის ეს მდგომარეობა მნიშვნელოვანია თქვენთვის და თქვენი თამაშის მოთხოვნისთვის. ამის გაგება და დამუშავებაა საჭირო.

იმუშავეთ საკუთარ თავზე თამაშის შემდეგ

ამ გზით აღმოჩენილი ყველა თამაშის მომენტი, რომელიც ხელს უშლის თქვენი მიზნის მიღწევას, უნდა დამუშავდეს ფსიქოთერაპიულ სესიებზე, ფსიქოლოგიური და სულიერი დამუშავების სესიებზე ან სხვა პრაქტიკაში, რომელიც რეალურად მუშაობს ადამიანის მდგომარეობის მიზეზებთან. ნაპოვნი თითოეული ელემენტისთვის, დამუშავებას შეიძლება დასჭირდეს ერთიდან რამდენიმე სესიამდე.

მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ შვებას თქვენი მდგომარეობიდან, გაიარეთ თამაშის მოცემული ველის (ყოფნის მდგომარეობის) შესაბამისი პროცესები, თქვენ მიიღებთ შეხედულებებს და გააცნობიერეთ, თუ რატომ მოხვდით ამ სფეროებში, დაიწყეთ მუშაობა დანარჩენზე. ქულები. თქვენი მიზნის მიღწევის ყველა ასპექტის მაღალი ხარისხის შესწავლა - აუცილებელი პირობებიმისი განხორციელებისთვის.

დამუშავებისას თქვენ აღმოაჩენთ და იმუშავებთ ნეგატიურ ასპექტებზე, რომლებიც ხელს გიშლით ცხოვრებასა და მიზნების მიღწევაში. შესაძლოა, მათი გავლისას თქვენ შეცვალოთ თქვენი მიზნები, გააცნობიეროთ, რომ სინამდვილეში თქვენ არ გინდოდათ ეს, მაგრამ რაღაც სრულიად განსხვავებული! ეს უბრალოდ მშვენიერია! ეს ნიშნავს, რომ ტრანსფორმაცია მოხდა, თქვენ მიიღეთ თქვენი გამჭრიახობა და ცხოვრება გრძელდება! შეგიძლიათ კიდევ ერთხელ აიღოთ ეს უძველესი თამაშილილუ, დაუსვი შენი ახალი შეკითხვა და ისევ ჩაეშვი თვითშემეცნების საინტერესო და ამაღელვებელ სამყაროში!

ეს სამყარო უსასრულოა, ამოცანები და მიზნები მრავალმხრივი და მრავალფეროვანია. გამოიყენეთ თამაში ლილუ თვითშეცნობისთვის, გააუმჯობესეთ თქვენი ცხოვრება და შეასრულეთ თქვენი ცხოვრებისეული მიზნები!

Ჩატვირთვა...Ჩატვირთვა...