Žaidimai ir konkursai vaikams. Įdomios pramogos ir vaikų gimtadienių konkursai

Nė viena smagi vaikų šventė neapsieina be žaidimų. Vaikai mėgsta varžybas ir mielai dalyvaus varžybose. Svarbiausia juos pasirinkti pagal svečių amžių.

Žaisti su vaikais kėgliais iš plastikinių butelių

Kuris vaikas nemėgsta boulingo? Turint šiek tiek išradingumo, šį žaidimą galima greitai suorganizuoti bet kur.

Vaikų skaičius – nuo ​​vieno.

ko tau prireiks?

  • Plastikiniai buteliai (geriau pripildyti vandens) arba tikri kėgliai.
  • Kamuolys.
  • Juosta, virvė ir kitos turimos priemonės, kuriomis galima pažymėti liniją.

Kaip pasiruošti?

Smeigtukus dedame iš eilės. Iš jų suskaičiuojame tam tikrą žingsnių skaičių ir išdėstome liniją.

Kaip žaisti?

Vaikas turi stovėti už linijos ir mesti kamuolį į kaiščius taip, kad numuštų didžiausią jų skaičių.

Žaidimo pliusai:

Suteikia vaikams galimybę parodyti vikrumą ir judėti.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Gaudo vienas kito juosteles

Vos per porą minučių sukuriama linksma netvarka!

Vaikų skaičius – nuo ​​dviejų.

ko tau prireiks?

  • Maždaug 1 m ilgio juostelės arba ilgas diržas kiekvienam žaidėjui.
  • Juokinga muzika.

Kaip pasiruošti?

Kiekvienas žaidėjas prie diržo užsiriša kaspiną taip, kad mazgas būtų gale, o uodega kabėtų žemyn.

Kaip žaisti?

Vaikai grodami muziką pagauna draugės kuoduką, bet neleiskite jai susigaudyti savo uodegos.

Žaidimo pliusai:

Super smagus, judrus.

Meną kuriame kaip visa komanda komandose

Kaip galima smagiai pasijuokti su savo vaizduote ir neapversti visko aukštyn kojomis? Lengvai!

ko tau prireiks?

  • 2 popieriaus lapai.
  • Su kuo rašyti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Kaip žaisti?

  1. Vienas dalyvis iš komandos išeina ir kiekvienas nupiešia galvą ant savo lapo lapo viršuje.
  2. Sulenkite lapo dalį taip, kad nesimatytų pagrindinė galvos dalis.
  3. Iš kiekvienos komandos ateina naujas narys ir nupiešia žemiau esančią kūno dalį.
  4. Paklodė lenkiasi taip pat. Ir taip, kol piešinys bus paruoštas.

Žaidimo pliusai:

Tylu, bet smagu. Kūrybingiesiems.

Estafečių menas stiprina komandinę dvasią

Pradėti kažką panašaus, kad pakeltumėte komandinę dvasią? Elementaru ir be nereikalingo triukšmo!

Vaikų skaičius – nuo ​​6, pageidautina pora.

ko tau prireiks?

  • 2 popieriaus lapai.
  • Su kuo rašyti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Padalinkite visus dalyvius į 2 komandas. Kiekvienai komandai padėkite savo popieriaus lapą ir pieštuką.

Kaip žaisti?

  1. Galutinis tikslas yra nupiešti gyvūną.
  2. Vienas dalyvis iš komandos išeina ir kiekvienas savo lape nupieši tik vieną piešinio detalę.
  3. Kitas dalyvis nupiešia dar vieną detalę. Ir taip po vieną, kol piešinys bus paruoštas.

Žaidimo pliusai:

Suteikia galimybę fantazuoti kaip vieningai komandai.

Valgykite saldainius ant meškerės ir laimėkite konkursą

Norite užkandžiavimą derinti su žaidimu? Jokiu problemu.

Vaikų skaičius – nuo ​​vieno.

ko tau prireiks?

  • Saldainiai saldainių popieriukuose.
  • Siūlas arba žvejybos valas.
  • Strypas. Tai gali būti paprastas pieštukas.

Kaip pasiruošti?

Ant pagaliuko rišame siūlą, ant siūlo – saldainį.

Kaip žaisti?

Laikydami lazdelę, pasiimkite saldainį prie burnos, nenaudodami rankų išvyniokite saldainio popierių ir suvalgykite saldainį.

Žaidimo pliusai:

Skanu, smagu, galite pademonstruoti savo miklumą.

Padalijame teritoriją ir žaidžiame su balionu

Norite priversti vaikus kurį laiką pasėdėti? Tai įmanoma.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.

ko tau prireiks?

  • Balionas.
  • Kėdė kiekvienam žaidėjui.
  • Juosta arba virvė žymėjimui.

Kaip pasiruošti?

Juostą padalijame per pusę.Kėdes iš abiejų pusių (vienodus skaičius) pastatykite 1 m atstumu nuo žymėjimų.

Kaip žaisti?

  1. Dalyviai sėdi ant kėdžių ir neturėtų atsistoti.
  2. Mes mėtome kamuolį ir žaidžiame kaip tinklinį.
  3. Jūs negalite jo pasiimti! Kieno teritorijoje kamuolys atsidūrė, jis pralaimėjo.

Žaidimo pliusai:

Tylus žaidimas, bet puikiai tinka apgavikams!

Pasistenk mane prajuokinti, antraip pralaimėsi

Kai jums reikia sušvelninti situaciją, galite priversti Nesmejaną nusijuokti.

ko tau prireiks?

  • Kėdė, bet galima ir be jos.

Kaip žaisti?

Vienas dalyvis sėdi ant kėdės ir žiūri į visus. Visi stengiasi jį prajuokinti. Nekutenk! Kas tave prajuokina, sėsk į jo vietą.

Žaidimo pliusai:

Leidžia parodyti išradingumą, išlaisvina.

Surask mane su kumštine pirštine ir užrištomis akimis!

Pavargote nuo įprastų žymų ir slėpynių? Juos galima lengvai derinti ir padaryti daug įdomesnius.

ko tau prireiks?

  • Storos kumštinės pirštinės.
  • Skara arba skara.

Kaip žaisti?

  1. Vienam dalyviui užrišamos akys, jis užsimauna kumštines pirštines ir gaudo kitus žaidėjus.
  2. Pagautas turi būti atpažintas užrištomis akimis palietus per kumštines pirštines.

Žaidimo pliusai:

Lavina atmintį ir kt.

Įdomus žaidimas be papildomų atributų „Taip-ne-spėjimas“

Labiausiai įdomus žaidimas augantiems mokslininkams. Svarbiausia teisingai paaiškinti taisykles ir nustatyti žaidimo toną.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas.
  2. Tada nustatoma tema. Pavyzdžiui: transportas, gyvūnai, animacinių filmų personažai.
  3. Pranešėjas pateikia pageidavimą objektui paskelbta tema.
  4. Visi jo užduoda pagrindinius klausimus, bet jis gali pasakyti tik „taip“ arba „ne“.
  5. Tas, kuris pirmasis atspėja paslėptą žodį, užima lyderio vietą.

Žaidimo pliusai:

Lavina logiką ir padeda bendrauti.

Šlamštas telefonas skirtas vaikams nuo 4 metų

Senas geras žaidimas mamoms ir tėčiams. Ir daugeliui vaikų tai gali tapti mažu atradimu, kaip smagiai praleisti laiką.

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Pirmasis dalyvis galvoja apie bet kurį žodį, tyliai ir greitai pasako antrajam dalyviui į ausį.
  2. Antrasis taip pat perteikia šį žodį trečiajam.
  3. Ir taip iki paskutinio žaidėjo, kuris ištaria žodį garsiai. Tai gali būti labai juokinga!

Žaidimo pliusai:

Lavina klausą, suburia dalyvius ir smagiai leidžia laiką.

Žaidimas „Išnarplioti gyvą raizginį“ vaikams nuo šešerių metų

Tokio amžiaus vaikai daugelį žaidimų laiko vaikiškais ir nenori jų žaisti. Bet jiems tikrai patiks šis žaidimas.

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas. Jis nusisuka.
  2. Visi kiti susijungia rankomis ir sudaro ratą.
  3. Tada jie įsipainioja – lipa vienas per kitą, šliaužia tarp kojų, tarp savęs traukia priešais stovintį žmogų – ir visa tai neatplėšę rankų!
  4. Vedėjos užduotis yra išnarplioti šį gyvą raizginį. Tokiu atveju grandinės dalyviams rankų atplėšti natūraliai neįmanoma.

Žaidimo pliusai:

Lavina logiką, dėmesį, išradingumą ir yra linksma.

Žaidimas bet kokiam vaikų vakarėliui "Pasakotojai"

Kaip nustebinti augančius svajotojus? Galite pasiūlyti kurti pasakas. Bet ne tik kurkite, bet ir darykite tai žaidimo forma.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Bet kokia knyga, galbūt žurnalas ar net laikraštis.

Kaip žaisti?

  1. Norint sugalvoti pasaką, reikia pakaitomis (vienam žmogui po vieną sakinį).
  2. Norėdami tai padaryti, vienas žmogus, nežiūrėdamas, baksteli pirštu į atspausdintą tekstą bet kuriame knygos puslapyje.
  3. Pirmasis pasakos pasakotojas turi įvesti į savo sakinį pasirinktą žodį.
  4. Antrąjį sakinį lygiai taip pat sugalvoja antrasis pasakotojas.
  5. Tada trečias ir pan.
  6. Jei vaikų mažai, estafetę galite apeiti kelis kartus.
  7. Tai turėtų būti pasaka. Kaip bus įdomu ir smagu, priklauso nuo susirinkusių vaikų fantazijos.

Žaidimo pliusai:

Lavina vaizduotę. Gerai skaitantiems vaikinams tai tikra galimybė parodyti save.

Žaidimas vaikams nuo šešerių metų „Pagauk žuvį“

Jei vaikai per ilgai sėdėjo ir pavargo nuo smegenis įtempiančių žaidimų, galite pereiti prie sportiškesnės bangos.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Šokdynė.

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas.
  2. Jis paima virvę už vieno galo.
  3. Kitas virvės galas lieka ant žemės.
  4. Vadovas sukasi aplink savo ašį ir sukasi virvę. Ir visi turėtų išsirikiuoti į ratą ir šokti per virvę.
  5. Kas neturi laiko ir jam išmuša virvė, pašalinamas. Ir taip toliau, kol liks pats atkakliausias.

Žaidimo pliusai:

Lavina greitas reakcijas. Šiame žaidime galite parodyti savo miklumą ir ištvermę.

Oro ataka naudojant lanką ir kamuoliukus

Iš pirmo žvilgsnio tai visai ne vaikiškas žaidimas! Bet vaikai puikiai susitvarko!

Tuo pačiu metu tai gana paprasta ir greitas rezultatas. Tai gali būti labai smagu.

Vaikų skaičius yra 4 ir daugiau, tačiau būtina pora.

ko tau prireiks?

  • Lankai – 1 dviems žmonėms.
  • Balionai – vienas dviems.

Kaip pasiruošti?

Mes dedame lankus ant grindų.

Kaip žaisti?

  1. Į kiekvieną lanką įeina du žmonės.
  2. Kiekvienai porai suteikiamas kamuolys.
  3. Gavus komandą, kamuolys turi būti mėtomas ir pūstas ant jo, bet neliesti ranka ar kitomis kūno dalimis.
  4. Porų užduotis – kuo ilgiau išlaikyti kamuolį ore. Tokiu atveju jūs negalite palikti žiedo.

Žaidimo pliusai:

Leidžia parodyti visą savo sportinį meistriškumą ir išradingumą. Tuo pačiu metu jis nereikalauja daug vietos patalpose. Lavina greitas reakcijas. Tie, kurie gerai kvėpuoja, gali parodyti savo klasę.

Išmanieji veržliarakčiai judriems ir aktyviems vaikams

Jei matote, kad susirinko tiesiog „reaktyvūs“ vaikai, kurių tikrai negalite suspėti, galite pakviesti juos parodyti savo reakcijos greitį.

Be to, bent trumpam nuraminkite juos, kad nepabėgtų.

Vaikų skaičius 7 ir daugiau, bet galima ir mažiau, nors tada nebus taip smagu.

ko tau prireiks?

  • Kortelės su skaičiais – po vieną kiekvienam žaidėjui.

Kaip pasiruošti?

Kiekvienam žaidėjui suteikiama kortelė. Tai yra, kiekvienas turės savo numerį.

Kaip žaisti?

  1. Visi sustoja ratu.
  2. Pirmiausia nustatykime ritmą. Norėdami tai padaryti, visi ploja kartu: „vienas, du“ ant rankų, „vienas, du“ ant kelių, tada pakartokite.
  3. Tada vienas iš vaikų suploja rankomis ir sako ne „vienas, du“, o du kartus pakartoja savo numerį. Pavyzdžiui, „trys, trys“. Pliaukštelėjęs per kelius jis sušunka vieno žaidėjo numerį: „šeši, šeši“ ir pan. Neveikia.
  4. Tas, kurio numeris skambinamas, tęsiasi.
  5. Svarbiausia nepasiklysti. Kiekvienas, kuris susipainioja arba įvardija pašalinto žaidėjo numerį, pašalinamas pats.
  6. Laimi atkakliausi, tai yra tie, kurie lieka tik kartu.

Žaidimo pliusai:

Lavina dėmesį, ramina vikriausius.

Žaiskime konvencijas su vaikais iki dvylikos metų

Paprastai konvencijos gąsdina paauglius, tačiau taip nėra.

Jei į tokį žaidimą žvelgsite su fantazija, galite pasirinkti susitarimus, kuriuos įgyvendinti bus tikrai smagu.

Vaikų skaičius – nuo ​​4, bet kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

Kaip pasiruošti?

Visi stovi eilėje. Vadovas yra priešais, veidu į liniją.

Kaip žaisti?

  1. Vedėja visiems paaiškina taisykles: kokį skaičių, kokią sutartinę tai reiškia. Labai patogu imti skaičius su tais pačiais skaitmenimis. Pavyzdžiui: du, dvylika, dvidešimt. Ir tada viskas priklauso nuo vedėjo fantazijos. Tegul du reiškia veiksmą: plojimus. Dvylika reiškia: rankas aukštyn. Dvidešimt: pritūpęs.
  2. Taip jie pradėjo: du – ploji, dvylika – rankas aukštyn, dvidešimt – susikūprinusi.
  3. Tada tariame tik skaičius, ir kiekvieną kartą greičiau.
  4. Galite pakeisti tvarką: dvidešimt, du, dvylika, dvylika, dvidešimt, du.
  5. Tas, kuris susipainioja ir atlieka veiksmą, kurio sutartinai nenumato minėtas skaičius, pašalinamas.
  6. Be to, kol kiti ir toliau žaidžia, jis gali atitraukti jų dėmesį, sąmoningai demonstruodamas neteisingus judesius.

Žaidimo pliusai:

Pakeičia nuobodžius pratimus. Lavina dėmesį ir reakcijos greitį.

Suteik kaliniui laisvę ir tapk išvaduotoju!

Kai vaikai susijaudinę, žaismingi ir pasiruošę siautėti, laikas pradėti žaisti su kaliniu, sargybiniu ir išvaduotojais.

Vaikų skaičius nuo 5, bet kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės kiekvienam dalyviui, išskyrus vieną.
  • Skara arba šalikas – 1 vnt.
  • Virvės rankoms ir kojoms surišti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Viena kėdė yra kambario centre. Visos kitos kėdės yra aplink juos. Jie pasirenka kalinį. Jie pastatė jį į centrą ir surišo rankas ir kojas virvėmis. Tada jie pasirenka sargybinį ir užriša jam akis. Visi kiti dalyviai yra išvaduotojai. Jie sėdi ant kėdžių, kurios sudaro ratą.

Kaip žaisti?

  1. Sargybinis turi saugoti kalinį. O išvaduotojų užduotis – atrišti virves ant kalinio kūno ir nepakliūti į sargybinio rankas.
  2. Jei sargybinis pagauna išvaduotoją veikoje, jis ištraukia jį iš rato.
  3. Laimi tas, kuris išlaisvina ir nepagaunamas.
  4. Laimėtojas ir sargas pasikeičia vietomis ir žaidimas gali tęstis.

Žaidimo pliusai:

Jei nuodugniai žvelgsite į žaidimą, galite sugalvoti išsivadavimo planą. Tai lavina ir mąstymą, ir išradingumą, ir miklumą, ir miklumą. Trumpai tariant, tai tikras komandinis žaidimas!

Žaidimas su kėdėmis „Dešinėn, kairėn, chaosas!

Dėl šio žaidimo galite toliau kvailioti nesunaikindami viso kambario.

Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės kiekvienam dalyviui.

Kaip pasiruošti?

Kėdės išdėstytos ratu taip, kad tvirtai stovėtų.

Kaip žaisti?

  1. Išrenkamas lyderis ir įeina į ratą.
  2. Visi kiti žaidėjai sėdi ant kėdžių. Viena kėdė atitinkamai lieka laisva.
  3. Toliau vedėjas duoda komandas. Pavyzdžiui: "Į dešinę!" Ir kiekvienas judina užpakalius nuo kėdės ant kėdės atitinkama kryptimi.
  4. Komanda „Kairė!“ veikia lygiai taip pat.
  5. Trečioji komanda "Chaosas!" reiškia, kad dalyviai turi keisti vietas chaotiška tvarka.
  6. Gali būti ir kitų komandų, jei apie jas galvojate.
  7. Pranešėjo užduotis – suklaidinti dalyvius ir turėti laiko pačiam užimti tuščią kėdę.
  8. Kas nesutrukdė tokiam vadovo manevrui, tai yra leido jam pasiekti tuščią kėdę, pats tampa lyderiu ir duoda komandas.

Žaidimo pliusai:

Lavina reakcijos greitį, dėmesį, miklumą.

Linksmas žaidimas „Dvi rankos dviem“

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.

ko tau prireiks?

  • Dvi kėdės.
  • Saldainių popieriukai (mažiausiai po vieną asmeniui).
  • Popieriaus lapai – vienas dviems.
  • Batai su raišteliais – vienas batas dviems.

Kaip pasiruošti?

Kėdės statomos tokiu pat atstumu. Ant jų paeiliui dedamas vienas iš daiktų (mums - saldainiai, popieriaus lapai ir batai). Galite sugalvoti savo daiktus ir atitinkamai ką su jais daryti.

Kaip žaisti?

  1. Vaikai dirba poromis.
  2. Poros išsirikiuoja į dvi eilutes.
  3. Pirmosios dvi poros stovi tokiu pat atstumu nuo kėdžių.
  4. Pora turėtų stovėti taip, kad partneriai žiūrėtų vienas į kitą. Be to, vienas žmogus deda dešinę ranką ant partnerio peties, kitas - kairiąją. Pasirodo, ir vieno, ir kito kita ranka lieka laisva. Štai su kuo jiems reikia dirbti!
  5. Pirma užduotis kiekvienai porai: eikite prie kėdės, paimkite saldainius, išvyniokite juos ir suvalgykite.
  6. Tačiau tuo pat metu pora negali atidaryti savo „apkabinimų“.
  7. Antroji užduotis: lygiai taip pat sulankstykite popieriaus lapą į lėktuvą. Gal valtis ar pan.
  8. Trečia užduotis: užsirišti batų raištelius.
  9. Užduočių gali būti tiek, kiek tik galvoji.

Žaidimo privalumai: kaip žaisti?

  1. Kai tik kortos atsiduria dalyvių rankose, pasigirsta muzika ir visi šoka.
  2. Kiekvienas įdėmiai žiūri, kieno vardas užrašytas ant jo rankose esančios kortelės. Tai kovinė misija: šio vardo savininkas turi būti sučiuptas!
  3. Svarbu, kad kiti nežiūrėtų į jūsų kortelę.
  4. Vos nutrūkus muzikai, visi skuba atlikti savo kovinę misiją, tačiau svarbu neužkliūti pačiam.

Žaidimo pliusai:

Geriausiai ruošia diskotekai, išlaisvina, pralinksmina. Lavina dėmesį ir miklumą.

Sukurkite stebuklingą kopijavimo aparatą naudodami šaliką

Nu labai linksmas žaidimas! Ir, svarbiausia, tai negali būti paprasčiau!

Vaikų skaičius – nuo ​​3, kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Skara arba skara.

Kaip pasiruošti?

Vienam iš dalyvių užrištos akys.

Kaip žaisti?

  1. Tas, kuriam užrištos akys, yra kopijavimo aparatas.
  2. Kitas iš visų dalyvių yra paveikslas, arba, na, skulptūra – kaip tau patogiau pavadinti.
  3. Likusieji yra žiūrovai.
  4. Paveikslėlio užduotis yra užimti bet kokią įdomią pozą ir sustingti šioje pozicijoje.
  5. Kopijuoklio užduotis – apžiūrėti paveikslą užrištomis akimis ir padaryti tikslią jo kopiją, tai yra pačiam užimti tą pačią poziciją.
  6. Pasirinkimas: kopijavimo aparatas turi padaryti tikslią skulptūros kopiją iš kito dalyvio iš žiūrovų. Visa tai, žinoma, užrištomis akimis.
  7. Juokingiausia, kai kopijuokliui atrišamos akys ir jis pamato, ką padarė ne taip.

Žaidimo pliusai:

Padeda droviems žmonėms susidoroti su savo nesaugumu.

Geriausi straipsniai svetainėje:

Rašykite pirštu ir susitikite su visais vakarėlyje

Ar vaikai kažkaip susipažino? Po šio žaidimo jie tikrai pradės karštą įvykių diskusiją.

Vaikų skaičius – nuo ​​4, kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Rašiklis ir popierius.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai po vieną stovi kolonoje. Jei yra daug vaikų, galite padaryti 2 stulpelius, kurie konkuruos tarpusavyje.
  2. Paskutiniam ir pirmajam stovinčiam kolonose duodamas rašiklis ir popieriaus lapas.
  3. Paskutinis turi ką nors nupiešti ant popieriaus. Tai gali būti bet kokia figūra, gyvūnas, daržovė ar koks nors žodis. Ir tą patį pirštu reikia nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros.
  4. Nuotrauka perduodama estafetės metu. Kiekvienas žmogus nupiešia ant priekyje sėdinčiojo nugaros tai, ką jautė nupieštą ant nugaros.
  5. Dėl to pirmasis stulpelyje pavaizduotas tai, kas buvo perduota rašikliu ant jo popieriaus lapo.
  6. Tada brėžiniai lyginami.

Žaidimo pliusai:

Padeda tapti draugiškesniems. Lavina jausmus ir smulkiosios motorikos įgūdžius. Linksmas, nenuobodus, nors ir sėslus.

Alavinių kareivių vaidmenį atliekantys vaikai dalijasi teritoriją

Jei turite galimybę pašokti, galite surengti tikrą skardinių kareivių šventę.

Vaikų skaičius – nuo ​​2.

ko tau prireiks?

  • Juosta arba virvė ribai pažymėti.
  • Muzika, jei pageidaujama.

Kaip pasiruošti?

Ant grindų nutiesta linija, kuri padalins teritoriją per pusę.

Kaip žaisti?

  1. Vienas kareivis stovi ant vienos pusės, kitas ant kitos. Jie stovi ant vienos kojos. Rankos kaip kareiviai.
  2. Kiekvieno užduotis yra persikelti į priešo teritoriją, bet neleisti priešui pereiti prie jo. Visa tai skardinio kareivio pozicijoje, ant vienos kojos.
  3. Pirmasis, kuris susidoros, yra nugalėtojas.
  4. Jei kas nors netyčia atsistoja ant abiejų kojų, jis pralaimi.

Žaidimo pliusai:

Itin lankstus, bet nereikalaujantis daug vietos.

Žaidimas vaikams nuo 10 metų „Rankos vienoje linijoje“

Žaidimas, kuris gali suklaidinti net pačius vikriausius ir sumaniausius

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės visiems.

Kaip pasiruošti?

Kėdės dedamos iš eilės.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai atsisėda. Kiekvienas žmogus padeda rankas ant kaimyno kelio šalia jo rankos. Paskutinis sėdintis žmogus uždeda vieną ranką ant kelio. Galite sėdėti ratu, tada visos rankos bus ant kažkieno kelių.
  2. Pagal komandą kiekviena ranka paeiliui ploja keliais.
  3. Kuri ranka neteisinga, išeina iš žaidimo.
  4. Laimi tas, kuris niekada nepadarė klaidos.

Žaidimo pliusai:

Lavina ritmo pojūtį, dėmesingumą, judesių koordinaciją.

Linksmas žaidimas vaikams iki 12 metų „Vikšrai“

Ir galiausiai, jūs galite tiesiog linksmintis ir atsipalaiduoti

Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Muzika.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai sudaro vikšrą. Kiekvieno žmogaus rankos yra ant priekyje esančio asmens diržo.
  2. Pagal muziką galva (tai yra pirmoji vikšre) rodo judesius ir visi kartoja.
  3. Po kiekvienos dainos eilės galvos dalyvis eina prie vikšro uodegos.
  4. Tada nauja galva rodo judėjimą.

Žaidimo pliusai:

Lavina plastiškumą ir dėmesingumą.

Smagūs konkursai 11-12 metų vaikams gali paversti nepamirštamą bet kurią vaikų šventę, nesvarbu, ar tai būtų gimtadienis ar kita šventė.

Vaikai yra neramūs ir tokiuose renginiuose kaip gimtadieniai, Naujieji metai, baigimas darželis ir kitas šventes, jas reikia užimti įdomios varžybos. Rengiant varžybas reikėtų atsiminti, kad judrius ir aktyvius tipus reikėtų derinti su ramiais, kad vaikai turėtų laiko atsipalaiduoti. Jei varžybas lydės nedidelių prizų įteikimas, vaikams žaisti bus dar įdomiau.

____________________________

1 konkursas: „Surask savo“

Smagus konkursas, skirtas vaikams išbandyti savo mąstymą ir vaizduotę. Vaikas turi sugalvoti, kaip geriausiai parodyti pantomimą.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Lankstinukai su gyvūnų piešiniais ruošiami konkurso pradžioje. Kiekvienas gyvūnas turi būti dviem egzemplioriais. Vadovas sudeda visus lapus į mažą maišelį ir gerai išmaišo. Kiekvienas vaikas paeiliui išsiima popieriaus lapelį su piešiniu. Įsakymu vaikai pradeda vaizduoti gyvūną, nupieštą ant pailgo popieriaus lapo. Varžybų tikslas – kas greičiau suras savo gyvūnų porą, pavyzdžiui, žirafa – žirafa, dramblys – dramblys ir pan.

Varžybų ypatybės:

  • Gyvūnas turi būti vaizduojamas per veido išraiškas, netariant žodžių ar garsų.

2 konkursas: „Papūgos“

Įdomus dėmesingumo žaidimas, padedantis vaikams išmokti susikaupti.

Vykdymas:

Lyderis stovi centre, aplink jį – vaikai – papūgos. Papūgos turi pakartoti visus žodžius ir veiksmus po vadovo. Draudžiamas žodis, kurio negalima kartoti po vedėjo, yra „papūga“. Tas, kuris netyčia pakartojo uždraustą žodį po lyderio, stovi ratu, įsivaizduojamu „narveliu“. Laimi dėmesingiausias vaikas, kuris nekartoja uždrausto žodžio.

Varžybų ypatybės:

  • vyresniems vaikams galite sugalvoti ne vieną, o du ar tris draudžiamus žodžius ar veiksmus.

3 konkursas: „Vėjas“

Linksmos, aktyvios varžybos vaikams, kurios patiks bet kokio amžiaus vaikams.

Reikalavimai:

Vykdymas:

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną komandą padedamas vienas pripūstas balionas. Kiekvienos komandos užduotis – padėti savo kamuoliukui kuo greičiau pasiekti finišą. Turėtumėte judinti kamuolį jo neliesdami, būtent: mojuokite rankomis, sukurkite oro srovę arba pūskite į jį. Laimi ta komanda, kurios kamuoliukas į finišo liniją patenka greičiausiai.

Varžybų ypatybės:

  • Kad vaikai nepultų į kamuoliuką iš karto, galite liepti dalytis skaičiais ir paeiliui pūsti į kamuolį.

4 konkursas: „Sniegas“

Smagus konkursas, kuris sujaudins net droviausią vaiką.

Reikalavimai:

  • Dviejų spalvų popieriaus gabalėliai.
  • 2 maišeliai.

Vykdymas:

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra toks pat. Vadovas kiekvienai komandai duoda po tam tikros spalvos popierių, pavyzdžiui, žalią ir raudoną. Dvi lygiagrečios linijos nubrėžtos kambario centre tam tikru atstumu viena nuo kitos. Kiekvienos komandos užduotis – mesti sniego gniūžtes į priešininkus neperžengiant savo linijos, suglamžyti savo spalvos popierių. Laimi komanda, kuri meta daugiausiai sniego gniūžčių į savo varžovus.

Varžybų ypatybės:

  • Antrąjį varžybų etapą galite surengti pakviesdami vaikus lenktyniauti, kad surinktų į maišelį savo komandos spalvų sniego gniūžtes.

5 konkursas: „Indiškas vardas“

Įdomus konkursas vaikams, kuris vyksta šventės pradžioje.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Vadovas kiekvienam vaikui duoda po lapelį ir rašiklį. Ant vieno lapelio vaikas užrašo daiktavardį, ant kito – būdvardį. Kiekvienas vaikas meta lapus į maišelį, vienas su būdvardžiais, kitas su daiktavardžiais. Maišelių turinį vedėjas kruopščiai išmaišo. Vaikai paeiliui išima po popierių iš kiekvieno maišelio. Žodžių junginys ant popieriaus lapelių tampa indėnišku vaiko vardu visos šventės metu. Dažnai gaunami labai įdomūs ir juokingi „pavadinimai“: „linksmi kukurūzai“, „mėlyna barzda“, „ aštri akis" ir taip toliau.

Varžybų ypatybės:

  • Svarbu stebėti vaikų reakciją į jiems duotus vardus, kad niekas neįsižeistų.

6 konkursas: „Pelkė“

Konkursas idealiai tinka gimtadienio šventei, nes akimirksniu sukuria draugišką atmosferą.

Reikalavimai:

  • Kreida arba juosta.

Vykdymas:

Prieš varžybų pradžią vedėjas juostele ar kreida per pelkę užklijuoja arba nupieši apvalius „guzelius“, kad tilptų dvi pėdos. Vedėja pasakoja vaikams, kad dabar reikia pereiti pelkę, o tai galima padaryti einant per „guzelius“. Visi konkurso dalyviai susikimba rankomis ir pradeda vaikščioti per „guzelius“. Jei vaikas peržengia „guzelio“ kraštą, žygis prasideda iš naujo.

Varžybų ypatybės:

  • Greitai vykdant konkursą jis tampa mažiau įdomus, todėl vedėjas gali dar kartą ieškoti kaltų vaikinuose, kad jie vėl pradėtų kelionę.

7 konkursas: „Koks tavo vardas?

Labai smagios varžybos vaikams, kurie padeda ugdyti ištvermę ir kantrybę.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Pranešėjas ant popieriaus lapelių užrašo daiktavardžius, kurie taps vaikų vardais, pavyzdžiui: „Boot“, „Šluota“, „Duondėžė“, „Pieštukas“ ir pan. Lapai dedami į maišelį ir sumaišomi. Vaikai sėdi aplink lyderį puslankiu, jis prieina prie kiekvieno, siūlydamas gauti sau „vardą“. Toliau vedėjas pradės užduoti klausimus, į kuriuos vaikas turi atsakyti jam duotu vardu.

Vedėjas kreipiasi į vaiką žodžiais: „Kas padarys klaidą, tas bus sučiuptas! Kas juokiasi, tam bus blogai! Vedėjas pradeda klausinėti: „Kas tu toks?“, „Kas tau ant galvos?“, „Ką šiandien valgei pietums?“, „Kas tavo draugas?“, „Su kuo valgai sriubą?“ , "Kas skraido danguje?" ir taip toliau. Pranešėjo užduotis yra užduoti klausimus įvairesniu būdu. Vaiko užduotis yra nesijuokti ir nesišypsoti atsakant į klausimus. Aplink sėdintys žaidėjai gali juoktis kiek nori. Kas juokiasi, palieka žaidimą. Tas, kuris laimi, apdovanojamas prizu.

Varžybų ypatybės:

  • Pralaimėjusių žaidėjų gali būti paprašyta atlikti tam tikrą forfeitą.

8 konkursas: „Ropė“

Smagus aktyvus konkursas vaikams su privalomais apdovanojimais už greitį.

Reikalavimai:

  • Kėdės - 2 vnt.

Vykdymas:

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, turinčias vienodą dalyvių skaičių. Kiekvienoje komandoje, priklausomai nuo vaikų skaičiaus, gali būti: „močiutė“, „senelis“, „blakė“, „anūkė“, „katė“, „šuo“, „pelytė“. Kambario pradžioje pastatomos kėdės, ant kurių sėdi dvi „ropės“, po vieną kiekvienai komandai.

Vadovo įsakymu „senelis“ uždeda rankas ant klubų ir pradeda šokti link „ropės“, bėgti aplink ją ir šuoliuoti pas „močiutę“. Dabar „senelis“ ir „močiutė“ šokinėja rankomis link „ropės“, apbėga ją ir šoka atgal. Kiekvieną kartą pridedamas vienas trumpiklis pasakos herojus. Paskutinis dalyvis, „pelė“, turi bėgti aplink „ropę“, paimti ją už rankos ir traukti, kad su visais kitais šokinėtų prie starto linijos.

Varžybų ypatybės:

  • Laimi ta komanda, kuri greičiausia pasieks starto liniją su „rope“.

9 varžybos: „Kamuoliukai yra maži gyvūnai“

Įdomus konkursas vaikams, kuriame reikia parodyti savo vaizduotę ir Kūrybiniai įgūdžiai.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Visus paruoštus balionus reikia pripūsti, surišti ilgu siūlu ir vienodais kiekiais pakabinti skirtinguose kambario kampuose. Padalinkite vaikus į dvi lygias komandas. Kiekvienam komandos vaikui suteikite keletą skirtingų spalvų žymeklių. Vaikų užduotis – ant kamuoliukų nupiešti burną, akis, nosį, ausis, kad padarytų gyvūną. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai nupiešė gyvūnus.

Varžybų ypatybės:

  • Kamuoliukų skaičius turi būti vienas kiekvienam komandos vaikui.

10 konkursas: „Pelėda“

Smagus konkursas šventei, skirtas sutelkti vaikų dėmesį.

Reikalavimai:

Vykdymas:

Viename kambario gale vadovas kreida nupiešia apskritimą – pelėdos lizdą. Iš vaikų parenkama pelėda, likusieji yra drugeliai, vabzdžiai ir kiti vabzdžiai. Vedėja sako „Diena“, visi vaikai laksto, imituodami vabzdžių sparnų plakimą. Gavę signalą „Naktis“, vaikai turi sustingti tokioje padėtyje, kurioje buvo, nes pelėda išskrenda medžioti. Pelėda lėtai, plasnodama sparnais, skrenda tarp vaikų ir žiūri, kas juda. Jei kas nors pajuda, pelėda pasiima jį į savo lizdą. Kai lizdą užpildo trys vaikai, vedėjas iš jų išsirenka naują pelėdą ir varžybos tęsiasi.

Varžybų ypatybės:

  • Kai vedėjas sako „Diena“, pelėda stovi namuose nugara į vabzdžiais apsimetančius vaikus ir, gavus signalą „Naktis“, atsisuka.

11 konkursas: „Šalika ir juokas“

Smagus konkursas vaikams išbandyti greitį ir dėmesį.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Gimtadienio berniukas stovi apskritimo centre ir paima nedidelį šilkinį šaliką. Vaikai stovi aplink gimtadienio berniuką. Gimtadienio berniukas meta nosinę ir juokiasi, o vaikai taip pat turėtų garsiai juoktis su juo. Jei vaikas nustoja juoktis, kol nosine yra ore, jis išeina iš žaidimo. Kai nosine nukrenta ant grindų, visi turi nustoti juoktis; kas sustoja per vėlai, pašalinamas iš konkurso. Laimi tas vaikas, kuris konkurse lieka ilgiausiai.

Varžybų ypatybės:

  • Gimtadienio berniukas gali iš anksto paruošti prizą laimėtojui savo rankomis.

12 konkursas: „Karoliukai – beigeliai“

Originalus ir linksmas konkursas vaikams, kuris nepaliks abejingų.

Reikalavimai:

  • Beigeliai.
  • Siūlai.

Vykdymas:

Prieš konkursą vedėjas turi suverti beigelius ant siūlų ir surišti juos karoliukų pavidalu. Karoliukų skaičius turi būti ant kiekvieno karoliuko, nes komandoje yra vaikų. Iš kiekvienos vaikų komandos parenkamas kapitonas, jam ant kaklo sukabinami karoliukai. Vaikai stovi iš eilės, vedėjo signalu pirmas vaikas pribėga prie kapitono ir suvalgo vieną beigelį su karoliukais. Toliau estafetė perima sekantis vaikas. Laimi komanda, kurios kapitono karoliukai buvo suvalgyti greičiausiai.

Varžybų ypatybės:

  • Siūlai styginiams turi būti tvirti, kad nenutrūktų varžybų metu.
  • Varžybas galite apsunkinti liepdami vaikams laikyti rankas už nugaros ir bandyti beigelį valgyti viena burna.

13 konkursas: „Padovanok šypseną gimtadienio berniukui“

Linksmos varžybos, kuriose vaikai turi labai pasistengti.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Įpusėjus šventei vedėja sako, kad visi vaikai sėdi surūgusiais veidais, o gimtadienio berniukas dabar bus įžeistas svečių. Visi vaikai pradeda intensyviai šypsotis, tačiau vedėja sako, kad gimtadienio berniukui šypsena turėtų būti daroma kitaip. Pranešėjas išima lėkštę su supjaustytomis citrinomis. Kiekvienas vaikas ratu paima riekelę, ją kramto ir nusišypso. Laimi tas, kurio šypsena, gimtadienio berniuko nuomone, buvo pati gražiausia.

Varžybų ypatybės:

  • Prieš rengiant šį konkursą, reikėtų pasiteirauti svečių tėvų, ar kuris nors iš jų vaikų nėra alergiškas citrusiniams vaisiams.

14 konkursas: „Atspėk, kas ką valgo?

Įdomus konkursas ką tik į šventę atėjusiems ir dar šiek tiek nedroviems vaikams.

Vykdymas:

Šeimininkas sako, kad šios dienos šventės tema yra „gyvūnai“. Reikėtų kiekvienam vaikui paeiliui užduoti klausimą, kuris gyvūnas ką valgo, pavyzdžiui: „Ką valgo katė?“, „Ką valgo balandis?“, „Ką valgo delfinas“. Galite užduoti keletą klausimų kiekvienam ratu, pradedant paprastais gyvūnais ir pereinant prie egzotiškų. Už kiekvieną teisingą atsakymą vaikas turi būti apdovanotas saldainiu, lipduku ar kitu nedideliu prizu.

Varžybų ypatybės:

  • Šios varžybos gali būti surengtos sėdint prie stalo.

15 konkursas: „Vėžliai“

Linksmos varžybos – estafetės, kurios iškart pakels nuotaiką visiems svečiams.

Reikalavimai:

  • Du baseinai.

Vykdymas:

Vadovas suskirsto vaikus į dvi komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius. Visi komandos nariai išsirikiuoja į koloną. Priešais stovintiems dalyviams suteikiamas baseinas, kurio pagalba jie turi tapti vėžliais. Vaikas atsistoja ant keturių ir ant nugaros pasideda apverstą dubenį – kriauklę. Gavęs signalą, vaikas pradeda judėti keturiomis iki finišo linijos, tada atgal. Tada baseinas perduodamas kitam dalyviui. Laimi komanda, kurios nariai vėžlio testą atlieka greičiausiai.

Varžybų ypatybės:

Kad vaikams būtų patogiau judėti, įsitikinkite, kad ant grindų yra švarus, minkštas kilimas.

Vaizdo įrašas

10 metų yra pirmasis pasimatymas žmogaus gyvenime. Pramogos padarys šį renginį ryškų ir įsimintiną. Įdomios varžybos originalūs konkursai o į gimtadienį pakviestus gimtadienio draugus linksmins viktorinos. Dinamiški žaidimai pripildys šventę vaikiško juoko ir džiaugsmo. Linksmos vaikų šypsenos džiugins renginyje dalyvaujančius tėvelius ir suaugusiuosius.

    Žaidimas "Laidžių rinkinys"

    Visi vaikai, norintys dalyvauti žaidime. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2-3 komandas. Vedėjas kiekvienai dalyvių grupei duoda po vieną identišką kortelių su raidėmis rinkinį. Žaidėjų užduotis – iš šių raidžių suformuoti žodį. Žodžiai yra susiję su tema „Gimtadienis“. Komanda, kuri pirmoji pakelia duotą žodį virš galvos ir parodo vedėją bei žiūrovus, gauna 1 balą. Draudžiama šaukti žodžius. Užpildytas žodis turi būti pristatytas vedėjui ir parodytas auditorijai. Komandoms atspėjus pirmąjį žodį, vedėjas joms duoda kitą kortelių rinkinį ir pan. Dalyvių grupė su didžiausias skaičius taškų.

    Kortelių su raidėmis rinkiniai

    • ordpoak - dovana
    • igtos – svečiai
    • shikar - kamuolys
    • tonkfae – saldainiai
    • rdnipazk - šventė
    • zhaepoelni - noras
    • meninkni - gimtadienio berniukas
  • Žaidimas „Dovana gimtadienio berniukui“

    Visi vaikai, norintys dalyvauti žaidime. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2-3 komandas. Konkursui surengti reikės kartoninių ruošinių dovanos pavidalu ir dekoravimui skirtų daiktų: šventinio popieriaus, kaspinėlių, blizgučių, popierinių karpinių širdelių, gėlių, saldainių.

    Komandų užduotis – papuošti ruošinį taip, kad jis išeitų originali dovana gimtadienio berniukas Kad užduotis būtų sudėtingesnė, visiems dalyviams užrišamos akys, jiems suteikiami tam tikri dekoravimo elementai ir klijai. Žaidėjai pakaitomis prieina prie dovanos ir pradeda ją puošti.

    Žaidimo pabaigoje gimtadienio žmogus išrenka nugalėtoją – originaliausią dovaną sukūrusią komandą.

    Estafetės varžybos. Joje dalyvauja visi norintys vaikai. Jie yra suskirstyti po lygiai į 2 komandas. Kiekvienas dalyvis turi plastikinį puodelį, iki pusės pripildytą karamelės, priklijuotą prie kojos.

    Dalyviai išsirikiuoja į 2 eilutes palei starto liniją. Tam tikru atstumu nuo kiekvieno iš jų dedamas indas - gili lėkštė ar puodelis. Abiejų komandų atstovų užduotis – pakaitomis atsargiai pasiekti savo indą, be rankų supilti į jį puodelio turinį ir grįžti į startą.

    Laimi komanda, kurios inde yra daugiausia saldainių, visiems dalyviams įveikus estafetę.

    Varžybose dalyvauja keli vaikai. Kiekvienas dalyvis gauna 2 A4 formato popieriaus lapus. Varžybų užduotis – kuo greičiau įveikti „pelkę“ per „guzus“. Norėdami tai padaryti, vieną paklodę turite padėti ant grindų, ant jo atsistoti abiem kojomis, o kitą paklodę padėkite priešais save. Tada reikia užlipti ant antrojo lapo, pasiimti pirmąjį lapą ir pastumti į priekį ir pan. Laimi tas dalyvis, kuris nurodytą atstumą tokiu būdu įveikė greičiausiai (per „pelkę“).

Vedėjas pasakų ir animacinių filmukų heroję ar heroję apibūdina dviem ar trim žodžiais, neįvardydamas vardų, o vaikai turi atspėti, apie ką kalbama. Pakėlė ranką – atsakė, teisingai atsakė – gavo prizą. Pavyzdžiai: geltoni animacinių filmų personažai, nei žmonės, nei gyvūnai, valgo bananus (pakalikai), moterys, mėlyni plaukai, puikus auklėjimas (Malvina), iš kačių šeimos, savo pasaulyje jis yra karalius (Liūtas karalius) ir pan.

Prarasta spalva

Visi vaikai sustoja ratu, o vadovas paaiškina taisykles: kai sako: „Vienas, du, trys. Surask raudoną spalvą!“, – šią spalvą vaikinai turi surasti ant svečių drabužių ar salėje ir priglausti prie jos delną. Tas, kuris nieko nerado, atsisėda, o likusiems varžybos tęsiasi. Dabar laidos vedėja vadina kita spalva. Ir taip, kol lieka vienas dalyvis.

Atspėk gyvūną

Vedėjas pasako 2-3 žodžius, o vaikas turi atspėti gyvūną. Kas pirmas pakelia ranką, atsako, o kas turi daugiausiai atsakymų, laimi prizą. Pavyzdžiui: kaklas, dėmės – žirafa; seilės, kupra - kupranugaris; pasaga, vežimas - arklys; karalius, karčiai – liūtas ir pan.

Visi pasiskiepyti

Vaikai suskirstomi į 2 komandas, kurių dalyviai išsirikiuoja į 2 eiles. Kiekvienai komandai duodamas švirkštas (be adatos). Priešais kiekvieną komandą tam tikru atstumu yra baseinas ar kitas indas su vandeniu. O šalia pirmųjų komandos narių stovi tuščias konteineris. Komandų užduotis – naudojant švirkštą vandenį iš vienos talpos į kitą perpilti greičiau nei priešininkai, vienam dalyviui pakeičiant kitą. Laimi komanda, kuri baigia greičiau.

Ateiviai

Šiam konkursui reikės didelių balionų ir žymeklių. Jie vaikams aiškina, kad jų rankose yra Visatos planetos, kuriose dar nėra gyventojų. Kiekvienas dalyvis turi „apgyvendinti“ savo „planetą“ mažais žmogeliukais. Laimi tas, kurio rutulys yra daugiausiai nupieštų būtybių. Taip pat galite apdovanoti originaliausią ateivį.

Valgysiu – nevalgysiu

Šias varžybas mėgsta ir vaikai. Vedėja vaikšto su kamuoliu ir galvoja, kuo pavaišinti vaikus. Ir tada jis atsargiai meta kamuolį vienam iš vaikinų, įvardindamas arba valgomą maistą, arba nevalgomus daiktus. Vaikų užduotis yra pagauti kamuolį, jei jis valgomas, ir smogti atgal, jei jis nevalgomas.

Degtukai nėra žaislai vaikams

Degtukai – ne žaislai vaikams, bet šiandien – išimtis. Prieš kiekvieną dalyvį išbarstoma degtukų dėžutė. Laimi tas, kuris greičiau duoda komandą „pradėti“ surinkti visas degtukus į dėžę ir tai padaryti tvarkingai, tai yra vienas prieš vieną.

Greitoji pagalba, ugniagesiai, policija

Vaikai suskirstomi į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius, pavyzdžiui, 3 dalyviai. Kiekviena komanda gauna po 5 savanorius, kuriuos reikės gelbėti, o už tai jie gaus rinkinį (dėžutę vitaminų – 5 paprastos askorbo rūgšties, dėžutę degtukų ir 5 virves). Gavusi komandą „Start“, kiekviena komanda pradeda gelbėti savo 5 „aukas“. Pirmas dalykas, kurį jie turi padaryti – greitai visiems išdalinti vitaminus, antrasis – uždegti kiekvieną degtuką iš dėžutės ir greitai užgesinti, trečias – sugauti nusikaltėlius (surišti rankas kiekvienam iš 5 jų „savanorių“ už nugaros). Tokiu būdu vaikai greitai pademonstruos greitosios pagalbos, ugniagesių ir policijos įgūdžius. Ir dauguma greita komanda- prizas.

Vėžliai

Šiose varžybose kiekvienas šventės svečias turi galimybę pasijusti vėžliu. Taigi, svečiai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Dubenys su gėrybėmis (sausainiais ar saldainiais, kurių kiekis lygus komandos narių skaičiui) yra išdėstyti tokiu pačiu atstumu nuo komandų. Pirmiesiems dalyviams įteikiami dubenys (dubenys). Gavus komandą „Start“, pirmieji dalyviai atsistoja keturiomis, užsideda dubenį ant nugaros ir leidžiasi link savo tikslo (prie skanėstų dubenėlio), paima vieną skanėstą ir grįžta į savo komandą, perduoda baseiną ir lazdelę. kitam dalyviui. Greitai distanciją įveikusi ir skanėstus pasigriebusi komanda laimės.

Kriaušė kabo – galima valgyti

Vaikinai yra suskirstyti į poras. Kai kurie dalyviai poroje laikys kriaušę ant virvelės tuo pačiu atstumu kitiems dalyviams, o antrieji ją valgys. Gavę komandą „start“, vaikinai pradeda valgyti savo kriaušes, o kriaušę laikantys dalyviai neturėtų jos nuleisti ar pakelti, jie gali tik pasukti, bandydami padėti savo bendražygiams. Pora, kuri per 2 ar 3 minutes suvalgo daugiausiai, o gal ir visą kriaušę, bus nugalėtoja.

Vaikų boulingas yra labai įdomus žaidimas. Lavina priežasties ir pasekmės suvokimą, rankų ir akių koordinaciją bei stambiąją motoriką.
Žaidimo aprašymas:
Pažymėkite liniją virve. Kėgliai gaminami iš plastikinių butelių arba naudojami įprasti kėgliai. Vaikas dedamas už linijos ir turi ridenti kamuolį taip, kad pataikytų į kaiščius.
Laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų. Jei numušamas tiek pat smeigtukų, raundas kartojamas.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Uodegėlės“

Žaidimo aprašymas:
Šį žaidimą žaidžia du žmonės. Aplink žaidėjų juosmenį užrišama virvė, kad iš nugaros kabėtų „uodega“ – mazgas virvės gale. Žaidėjas turi pagauti priešininko mazgą-uodegą, kad jis nespėtų pagauti savo mazgo uodegos. Laimi tas, kuris pirmas pagauna priešininko „uodegą“. Žaidimas žaidžiamas pagal linksmą muziką.
Žaidimas lavina: miklumą, reakciją.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Kolektyvinis menas“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Pirmasis žaidėjas kiekvienoje grupėje pradeda nuo lapo viršaus ir nubrėžia veido galvą kartu su kaklo pradžia, likusi komandos dalis nemato, ką jis nupiešė. Tada žaidėjas suvynioja popierių taip, kad būtų matomas tik pats kaklo galas, ir perduoda popierių antrajam žaidėjui. Antrasis žaidėjas tęsia piešimą, apvynioja lapą taip, kad būtų matomos tik apatinės linijos, ir taip iki paskutinis dalyvis komandos.
Po to lapas išsiskleidžia ir galima įvertinti rezultatą.
Žaidimas lavina vaizduotę

Konkursas 4-12 metų vaikams „Meno estafetė“

Meno estafetė – ramus, įdomus žaidimas, lavinantis kūrybiškumą, mąstymą, vaizduotę ir gebėjimą dirbti komandoje.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Grupės turi nupiešti gyvūną ar bet kokį daiktą per tam tikrą laiką. Tuo pačiu metu vienas dalyvis turi teisę nupiešti tik vieną liniją, apskritimą ar ovalą. Laimi komanda, kurios piešinys labiau panašus į gyvūną.

Konkursas 4-12 metų vaikams „Saldainis ant meškerės“

Žaidimo aprašymas:
Meškerės galą pririškite prie saldainių popierėlio (vietoj kabliuko).
Naudodami meškerę traukiame saldainį prie burnos, išvyniojame (nenaudodami rankų!) ir valgome.
Kas tai padarys greičiau, laimi.
Žaidimas lavina: koordinaciją, miklumą.

Varžybos 4-12 metų vaikams „Tinklinis su balionu“

Balionų tinklinis yra pramoginis žaidimas, padedantis lavinti žaidėjų reakciją, miklumą ir koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Žaidimui reikia dviejų komandų. Vieno metro atstumu viena priešais kitą pastatomos kėdės, ant kurių sėdi žaidėjai. Grindys yra padalintos virve viduryje tarp komandų. Vaikai žaidžia tinklinį. Kamuolys turi skristi per virvę; žaidėjai neturi pakilti nuo kėdžių ar paimti kamuolio. Jūs galite tik atstumti kamuolį. Jei kamuolys patenka į priešininko teritoriją, komanda gauna tašką. Žaidimas baigiasi iki 15 taškų.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Nesmeyana"

Nesmeyana – smagus vaikų žaidimas, skirtas lavinti vaizduotę, dalyvių išradingumą, bendravimo įgūdžius.
Žaidimo aprašymas:
Išrenkama viena dalyvė – princesė Nesmeyana, kuri sėdi ant kėdės priešais likusius vaikinus. Kitų dalyvių tikslas – priversti „princesę“ nusijuokti jos neliečiant.
Dalyvis, kuris pats ją prajuokina, tampa Nejuokingas.

Žaidimas vaikams nuo 4 iki 12 metų "Eskimų aklo mėgėjas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos storos kumštinės pirštinės. Tada žaidėjai vienas po kito prieina prie jo, o jis turi liesdamas nustatyti, kas yra priešais jį. Jei vairuotojas identifikuoja žaidėją, identifikuotas žaidėjas tampa vairuotoju, o jei ne, kiti žaidėjai identifikuoti ateina eilės tvarka.
Žaidimas lavina: jautrumą, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Atspėjimas"

Žaidimo aprašymas:
Vairuotojas galvoja apie objektą iš anksto aptarta tema (baldai, gyvūnai, šventė ir pan.), o žaidėjai turi atspėti, koks tai objektas, užduodami klausimus, į kuriuos vairuotojas atsako taip arba ne. Kas atspėja žodį, tampa lyderiu.
Žaidimas lavina: mąstymą, bendravimo įgūdžius.

Žaidimas 4-12 metų vaikams "Sugedęs telefonas"

Žaidimas "sugadintas telefonas" - smagu vaikams, kartu lavinant klausą ir dėmesingumą.
Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas tyliu šnabždesiu vienam žaidėjui ištaria žodį ar frazę, o jis lygiai taip pat perduoda jį kitam žaidėjui ir taip toliau grandinėje.
Paskutinis žaidėjas garsiai pasako, ką padarė, ir lygina tai su originalu. Tada lyderis juda į pabaigą, o kitas žaidėjas tampa lyderiu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Sumišimas“

Žaidimo aprašymas:
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Vairuotojas nusisuka, o žaidėjai pradeda sutrikti, kuo greičiau lipdami vienas per kitą. Tada vairuotojas turi išnarplioti šį raizginį nenutraukdamas rato.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, logiką, mąstymą.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų „Kuriame pasaką gimtadienio berniukui“

Žaidimo aprašymas:
Pranešėjas atveria žurnalą ar knygą į bet kurį puslapį ir nežiūrėdamas rodo pirštu į sutiktą žodį. Pirmasis pasakotojas turi sugalvoti frazę, naudodamas šį žodį. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pateikia pasiūlymą, galbūt du ar trys. Dėl to bus įdomi istorija. Istoriją užrašome ant paruoštos formos ir dovanojame gimtadienio berniukui.
Žaidimas lavina: mąstymą, vaizduotę.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Žvejys ir auksinė žuvelė“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai stovi ratu. Lyderis centre sukasi virvę, kurios gale yra mazgas, arba šokdynę. Virvės galas turi praeiti po žaidėjų kojomis, kurios neturi jo liesti.Tas, kuris paliečia virvę, laikinai išeina iš žaidimo. Laimi tie, kurie niekada nepataikė į virvę.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, ištvermę, koordinaciją, miklumą.

Varžybos 6-12 metų vaikams „Laikyk kamuolį“

Žaidimo aprašymas:
Sukuriamos dvi poros. Kiekvienai porai nubrėžiamas apskritimas su skersmeniu arba uždedamas lankelis. Žaidėjai stovi šiame rate ir jiems įteikiamas balionas. Jie, nepalikdami apskritimo, turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis pakiltų ir nukristų virš jų ir virš jų apskritimo ribų. Jūs negalite liesti kamuolio rankomis. Laimi ta pora, kuri gali išlikti ilgiausiai.
Žaidimas lavina: ištvermę, koordinaciją, miklumą, reakciją.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Plojimai“

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai stovi ratu. Kiekvienas dalyvis gauna serijos numerį.
Visi žaidėjai kartu pradeda ritmiškai ploti: du kartus ant rankų, du kartus ant kelių. Šiuo atveju vienas iš žaidėjų, plojančio rankomis, pasako savo numerį, pavyzdžiui, „penki-penki“, o plojimais keliais – bet kurio kito žaidėjo numerį. Kieno numeriu skambino – tęsia žaidimą, ploja rankomis ir skambina savo numeriu, ploja keliais ir skambina bet kuriuo kitu numeriu. Kas susipainioja, pašalinamas. Žaidėjas, kuris neturi laiko įvardyti savo numerio arba įvardija jau pašalinto dalyvio numerį, palieka žaidimą. Paskutiniai du žaidėjai laimi.

Konkursas vaikams nuo 6-12 metų „Trys, trylika, trisdešimt“

Žaidimo aprašymas:
Žaidimo vedėjas iš anksto nustato, kuris iš skaičių reiškia kurį veiksmą. Pavyzdžiui: 3 - rankos aukštyn, 13 - ant diržo, 30 - rankos į priekį ir kt.
Žaidėjai išsirikiuoja į šonus ištiestų rankų atstumu.
Jei lyderis sako „trys“, visi žaidėjai turi pakelti rankas į viršų, kai žodis „trylika“ - rankos ant diržo, kai žodis „trisdešimt“ - rankos į priekį ir pan.
Žaidėjai turi greitai atlikti atitinkamus judesius, lyderis palaipsniui didina tempą. Kas pasiklysta, stovi šalia lyderio ir netaisyklingais judesiais blaško kitų dėmesį. Laimi dėmesingiausias.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, reakciją.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Išsivadavimo akcija“

Liberation Action yra dinamiškas žaidimas, kuris gerai lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų – miklumą ir reakciją.
Žaidimo aprašymas:
Jie sudaro kėdžių ratą, kuriame sėdi žaidimo dalyviai.
Apskritimo centre sėdi „sargybinis“ užrištomis akimis ir „kalinys“ užrištomis akimis. surištos rankos ir kojos. Likę žaidimo „išvaduotojai“ dalyviai bando išlaisvinti kalinį, tai yra, bando jį atrišti. Sargybinis turi trukdyti. Palietus bet kurį dalyvį, jis ištraukia jį iš žaidimo, jis turi išeiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuriam pavyksta išlaisvinti kalinį nepagautas, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas 6-12 metų vaikams „Bangos ratu“

Žaidimo aprašymas:
Kėdės išdėstytos arti viena kitos ratu. Kėdžių yra tiek, kiek žaidėjų. Vienas iš žaidėjų (vairuotojas) stovi apskritimo centre. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių, o viena iš kėdžių lieka laisva. Vairuotojas turi turėti laiko sėdėti ant tuščios kėdės, o kiti juda pirmyn ir atgal, trukdydami jam. Kai vairuotojas sugeba užimti vietą ant kėdės, žaidėjas, kuris nespėjo jo trukdyti, tampa naujuoju vairuotoju.
Vairuotojas gali dalyviams duoti komandas „Dešinėn“ (žaidėjai turi judėti pagal laikrodžio rodyklę vieną tarpą), „Kairę“ (žaidėjai turi judėti prieš laikrodžio rodyklę vieną tarpą) arba komandą „Chaosas“. Su komanda „Chaosas“ dalyviai turi greitai keistis vietomis, vadovas bando atsisėsti ant bet kurios laisvos kėdės. Žaidėjas, užėmęs kėdę, kuri buvo laisva prieš komandą „Chaosas“, tampa vairuotoju.

Žaidimas lavina: dėmesingumą, miklumą, reakciją.

Konkursas 6-12 metų vaikams „Siamo dvyniai“

Žaidimo aprašymas:
Dalyviai suskirstyti į 2 komandas, o komandos suskirstytos į poras. Žaidėjų poros stovi šonu viena prie kitos ir viena ranka apkabina vienas kito pečius. Pasirodo, kad dešinėje yra tik nemokama dešinė ranka, o esantis kairėje turi tik kairę. Kartu jie yra „Siamo dvyniai“. O šiam „siamo dvyniui“ reikia nubėgti prie lėkštės, ant kurios guli saldainiai, ir kartu išvynioti saldainį ir suvalgyti. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai suvalgo visus saldainius.
Jei vaikų mažai, tai poros konkuruoja tarpusavyje. Galite duoti užduotį: susiriškite batų raištelius arba pasidarykite voką iš popieriaus.
Žaidimas lavina: bendravimo įgūdžius, laisvę.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Medžioklė"

Medžioklė – tai aktyvus žaidimas, ugdantis vaikų vikrumą, laisvę, judesių koordinaciją.
Žaidimo aprašymas:
Ant kortelių užrašomi visų žaidimo dalyvių vardai. Kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai šoka pagal muziką ir šiuo metu kuo diskretiškiau stebi tą, kurio vardas įrašytas jo kortelėje. Kai tik muzika nutrūksta, medžiotojas turi sugriebti savo grobį. Bet kiekvienas grobio žaidėjas savo ruožtu turi sugauti kitą žaidėją, kurio medžiotojas jis yra. Tada kortos sumaišomos ir žaidimas tęsiamas.

Žaidimas 6-12 metų vaikams "Paminklo kopija"

Paminklo kopija – tai žaidimas, ugdantis vaikų ir paauglių dėmesingumą, padedantis įveikti drovumą.
Žaidimo aprašymas:
Iš dalyvaujančių atrenkami du žaidėjai. Vienas iš jų (kopijuotojas) išnešamas iš kambario ir užrištomis akimis, antrasis (paminklas) šiuo metu turi užimti kokią nors įdomią pozą ir joje sustingti. Pristatomas kopijavimo grotuvas užrištomis akimis. Jis turi liesdamas nustatyti padėtį, kurioje

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Broken Fax"

Žaidimo aprašymas:
Žaidėjai atsisėda vienas po kito ir žiūri į kaimyno pakaušį. Pirmajam ir paskutiniam žaidėjui duodamas rašiklis ir popierius. Paskutinis žaidėjas nupiešia paprastą figūrėlę ant popieriaus lapo, o tada lygiai tokią pat pirštu ant priekyje einančio asmens nugaros. Kiekvienas kitas žaidėjas piešia ant nugaros priekyje esančio asmens, ką jis jautė ant nugaros. Pirmasis žaidėjas ant popieriaus perpiešia tai, ką jautė ant nugaros, po to palyginamos gautos nuotraukos.
Žaidimas lavina: dėmesingumą, rankų motoriką, atmintį.

Žaidimas vaikams nuo 6 iki 12 metų "Gaidžių kautynės"

Žaidimo aprašymas:
Grindų ribojimui naudojame virvę arba juostą. Du žaidėjai stovi skirtingos pusės nuo virvės.
Pradinė padėtis: žaidėjai stovi ant vienos kojos vienas priešais kitą, o rankos suglaustos už nugaros. Žaidėjo užduotis yra pereiti į priešo pusę neatleidžiant rankų ir nepastatant kitos kojos ant žemės. Tuo pačiu metu neleiskite priešui pereiti į jo pusę. Stumti galima tik pečiu ar krūtine. Pralaimėtojas yra ir tas, kuris padeda kitą koją ant žemės arba atskleidžia rankas.
Žaidimas lavina: koordinaciją, jėgą.

Įkeliama...Įkeliama...