Tomb Raider yra naujos kartos žaidimas. Žaidimai, panašūs į „Shadow of the Tomb Raider“.

Ir nuotykių veiksmo filmai iš trečiojo asmens, tačiau laikas bėgo ir žaidimų horizonte pasirodė rimti konkurentai, rimtai pakeitę buvusio žanro lyderio poziciją.

2013 m. franšizės paleidimas iš naujo padarė teigiamus pasenusios mechanikos pakeitimus ir leido „Lara Croft“ žaidimams pergalingai grįžti į „didžiąją lygą“!

sudaryta pagal asmeninius leidinio autoriaus žaidimų pageidavimus

Indiana Džounsas ir imperatoriaus kapas

Kad į nacių rankas nepatektų dar vienas vertingas artefaktas, „kovinė archeologė“ Indiana Džouns keliauja į „Dangaus imperiją“.



Labai tikėtina, kad garsusis filmų epas apie Indianą Džounsą buvo įkvėpimo šaltinis visiems nuotykių žaidimams apskritai, todėl logiška, kad šis žaidimas apie archeologą turi panašų žaidimo eigą.

Persijos princas (2008 m.)

Smėlio audros nustebintas princas sutinka gražuolę Eliką, kuri, pasirodo, yra pasakų karalystės princesė. Kartu jie turės išvaduoti žemes nuo pabudusių senovės dievas blogis – Ahrimanas.



2008 m. „Prince of Persia“ žaidimas tikrai yra tokio paties tipo žaidimas kaip Kapų plėšikas, nors ir su tam tikromis gerai žinomomis išlygomis. Šaunamųjų ginklų trūkumą kompensuoja svaiginantys salto ir nuotykių atmosfera.

Resident Evil: Revelations

Niekada nebūčiau pagalvojęs, kad kažkas man sukels asociaciją su tokiais žaidimais kaip Tomb Raider, bet, kaip sakoma, nuostabūs dalykai yra šalia :) Viena vertus, čia visai nėra „sportinės kliūties įveikimo“, o atmosfera uždarų erdvių tyrinėjimas turi daug bendro su naujausiomis Tomb Raider dalimis.



Kas nors gali pajuokauti, kad šią idėją man atnešė patraukli Jill Valentine kūno juosmenė ir... tame yra dalis tiesos, bet ne visos: greičiau. žaidimo procesas Apreiškimai, susišaudymų gausa ir stiprios valios herojės charakteris – pagrindinės panašumų priežastys.

Assassin's Creed (žaidimų serija)

Nuo neatmenamų laikų įvyko mirtina konfrontacija tarp dviejų senovės ordinų – žudikų ir tamplierių, trokštančių turėti senovinių artefaktų – Edeno dalelių, likusių iš Pirmosios civilizacijos.



Griežtai kalbant, tinka palyginimui, čia irgi ieškoma įvairių vertybių, o freerunning – „per stogą“, bet ypač išskirčiau AC Black Flag, nes kam gi kitas, jei ne piratai turėtų ieškoti lobių.

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis + karo šešėlis

Garnizono vadas Talionas, kritęs mūšyje prieš Saurono Juodąją Ranką, yra apsėstas elfo Celebrimboro, Jėgos žiedų kūrėjo, dvasios. Kartu jie turi nueiti ilgą kelią, kad atkeršytų priešui.




Sunku pamiršti žaidimų mechanikos pagrindus – studijos „Monolith Productions“ projektus, paremtus „Žiedų valdovo“ franšize. Čia dėl fantazijos komponento „raibuliuoja“ visokie įvairūs magiški objektai, o herojui tenka daug lipti ant vertikalių paviršių.

Horizontas Zero Dawn

Šis „Tomb Rider“ tipo žaidimas nukelia mus į niūrų ateities pasaulį, kuriame žmogaus civilizacija buvo atmesta daugelį tūkstantmečių, o gyvūnų vietą užėmė mechaniniai monstrai.



Neįtikėtinai įdomus PS4 išskirtinio žaidimo būdas verčia apgailestauti, kad tokie žaidimai kaip „Horizon Zero Dawn“ išleidžiami ne taip dažnai, kaip norėtų tokių projektų gerbėjai.

Uncharted (žaidimų serija)

Nathanas Drake'as nuo vaikystės svajojo tapti lobių ieškotoju, o likimas išsipildė puoselėjama svajonė suartino jį su Viktoru Salivanu, jo būsimu įtėviu... ir taip gimė vienas garsiausių „archeologų“ vaizdo žaidimų industrijoje.




Akivaizdu, kad kažkada Naughty Dog studijos kūrėjai sėmėsi idėjų iš žaidimų apie Tomb Raider (3-ojo asmens vaizdas, parkūro elementai, lobių paieška ir pan.), tačiau laikui bėgant situacija tapo veidrodiniu – žaidimo stiliumi. pats Tomb Raider tapo mėgdžiojimo pavyzdžiu.

Akivaizdu, kad joks žaidimas nėra panašus į „Shadow of“. kapas Raider, kaip ir kitos Tomb Raider serijos dalys. Netgi tie, kurie buvo išleisti konsolėms 90-aisiais, labai primena naują produktą, jau nekalbant apie naujesnius franšizės paleidimus.

Tačiau norint suprasti, su kuriuo verta susipažinti, turite išsiaiškinti, kurie elementai jums labiausiai patiko paskutinėje dalyje. Ankstesnis serijos žaidimas „Rise of the Tomb Raider“ pasižymi pusiau atviru pasauliu, kuriame galite judėti iš vienos didžiulės vietos į kitą ir eiti per linijinį siužetą. Kuo anksčiau žaidimas buvo išleistas, tuo lygiai linijiškesni. Tačiau visa Tomb of Raider serija gali pasigirti kapais ir galvosūkiais, kuriuos mėgsta Laros Croft gerbėjai.

Jei ieškote žaidimo, kuris vyks tame pačiame pasaulyje, bet su skirtingu žaidimu, tuomet būtinai atkreipkite dėmesį į Lara Croft GO ir Lara Croft & The Temple of Oziris. Pirmasis yra eilėmis pagrįstas galvosūkių žaidimas, kuriame turite naršyti lentą, vengdami spąstų ir priešų. Ozirio šventykla yra izometrinis arkadinis žaidimas, kuriame yra ne tik vieno žaidėjo kampanija, bet ir bendradarbiavimo režimas.

Nenustatytas serialas

„Naughty Dog“ serialai „Tomb Raider“ ir „Uncharted“ dažnai lyginami vienas su kitu. Abiem atvejais siužeto centre yra charizmatiški nuotykių ieškotojai, pasiruošę padaryti bet ką, kad išspręstų kitą galvosūkį. Tačiau lobių paieška nėra vienintelis jų tikslas. Jie lengvai kovoja su priešais, kopia į kalnus ir nuginkluoja spąstus.

Savo struktūra „Uncharted“ serija, o ypač paskutinės dvi dalys „Lost Legacy“ ir „A Thief's End“ yra labai panašios į „Shadow of the Tomb Raider“. Dažniausiai tai linijiniai nuotykiai su gerai išplėtotu siužetu, tačiau tuo pačiu galima laisvai tyrinėti kiekvieną atskirą vietą, žvelgiant po kiekvienu akmeniu. „Shadow of the Tomb Raider“ siūlo šiek tiek atviresnį pasaulį, tačiau galvosūkių sprendimo galimybės, kova ir istorija pagrįstas požiūris vis dar yra pagrindiniai abiejų žaidimų elementai.

karo dievas

Vos prieš metus, kalbėdami apie tokius žaidimus kaip „Tomb Raider“ serija, net negalvojome apie „God of War“ franšizę. Naujoji dalis labai pasikeitė ir tapo dramatiškesnė, pasakojanti apie įdomius Krato ir jo sūnaus nuotykius, todėl ji buvo įtraukta į mūsų žaidimų sąrašą, kurie savo struktūra stipriai primena Tomb Raider.

Žinoma, „God of War“ siužetas yra daug gilesnis, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Jis glaudžiai susijęs su skandinavų mitologija ir jos dievais bei būtybėmis. Vis dėlto, kaip ir „Shadow of the Tomb Raider“, „God of War“ yra veiksmo nuotykių žaidimas.

Abu žaidimai siūlo tyrinėti pusiau atvirą pasaulį, kurį galite laisvai tyrinėti, pažindami jo ypatybes ir gyventojus. Tačiau viskas, ką matote ir kur esate, labai priklauso nuo jūsų dabartinės pažangos. Tai reiškia, kad pačioje pradžioje negalite nuvykti į galutinę vietą. Jus riboja siužetas. „God of War“ yra labiau orientuotas į veiksmą nei „Shadow of the Tomb Raider“. Tačiau pati šių dviejų žaidimų struktūra yra beveik vienoda.

Keista brigada

„Strange Brigade“ yra savotiškas derinys tarp senų gerų veiksmo filmų ir šiuolaikiniai žaidimai. Pagrindinis veiksmas vyksta 1930-aisiais, kažkur atokiuose Britų imperijos kampeliuose. Siužeto centre – keturių nuotykių ieškotojų grupė, kuri ant Egipto sunaikinimo slenksčio kovoja su mitinėmis būtybėmis. Žaidimas skirtas bendradarbiauti, bet taip pat yra gana tinkamas žaisti vienam žaidėjui. Proceso metu sunaikinsite zombius, spręsite galvosūkius, tyrinėsite urvus ir didžiųjų piramidžių kapus.

Pereidami tarp lygių kovosite su priešų bangomis. Pačios vietos išsiskiria savo masteliu, todėl jas tyrinėti galima ilgai, kol nepažvelgsi po kiekvienu akmeniu. Kaip ir „Shadow of the Tomb Raider“, „Strange Brigade“ leidžia rinkti daiktus ir spręsti galvosūkius. Tiesa, čia jie nėra tokie sudėtingi. Tačiau „Strange Brigade“ yra įdomus futuristinis žaidimas, kuris neabejotinai primins ankstyvuosius Tomb Raider žaidimus ir net „Mumija“ filmus.

Far Cry 5

Žinoma, pagrindinis Far Cry ir Tomb Raider serijų skirtumas yra tas, kad pirmoji siūlo žaidėjams visiškai atvirą pasaulį. „Shadow of the Tomb Raider“ galite laisvai tyrinėti tik tam tikras vietas, o „Far Cry 5“ turite visą šalį. Bet kalbant apie pačius mūšius, su jais abiejose dalyse viskas gerai. „Shadow of the Tomb Raider“ įvyksta šiek tiek mažiau sprogimų ir sraigtasparnių avarijų, tačiau abiejuose žaidimuose turėsite parengti taktiką ir atlikti žvalgybą, kad pašalintumėte priešų grupes. Nors tai visai nebūtina. Far Cry turi daug daugiau veiksmų laisvės, bet užbaigus Shadow of the Tomb Raider tai daugiau pliusas nei minusas.

Tą patį galima pasakyti ir apie kitus atviro pasaulio Ubisoft žaidimus. Assassins Creed serija gali pasigirti giliai išvystytu pasauliu. Kaip ir „Shadow of the Tomb Raider“, jį galima tyrinėti nemokamai. Be to, slaptumas čia yra svarbi kovos dalis.

Jei kuri nors studija dirbtų su naujomis Prince of Persia serijos dalimis, tikrai įtrauktume jas į savo žaidimų, panašių į Tomb Raider, sąrašą, bet kol kas viskas.

Beveik visi žino gražuolę kapų plėšikę, kuri keliauja po pasaulį ir pati ieško nuotykių. Lara Croft nesirenka lengviausio būdo, kai reikia rasti neįtikėtinos svarbos artefaktus. Sudėtingos mįslės, ginkluoti persekiotojai, didžiulis adrenalinas ir, galų gale, pelnytas atlygis – štai kas laukia žaidėjų, nusprendusių vaidinti šią heroję. Bet ką daryti, jei baigėte visus žaidimus apie Larą, bet nenorite jų pradėti iš naujo? Tokiam atvejui yra žaidimų, labai panašių į Tomb Raider.

Be to, kalbame apie žaidimus, panašius į vėlesnį Tomb Raider, kuris tapo nauju etapu kuriant seriją. Kūrėjai nusprendė iš naujo paleisti franšizę, perkeldami projektą į naują šaunų variklį ir sukurdami svaiginančias vietas. Pažiūrėkime, kuriuos žaidimus galima palyginti su naujuoju Tomb Raider, kuris žaidėjams siūlo panašią patirtį!

Persijos princas The Forgotten Sands – princo nuotykiai

Šis projektas laikomas vienu sėkmingiausių šioje linijoje ir datuojamas tuo laikotarpiu, kai franšizę įsigijo Ubisoft. Jei nežinojote, po nesėkmingos 3D „Princo of Persia“ versijos jos kūrėjas nusprendė visiškai nutraukti darbą su serialu. Laimei, pamatę princo potencialą, „Ubisoft“ specialistai suteikė jam naują gyvenimą.

The Forgotten Sands neturi nieko bendra su 2008 m. žaidimu, tęsiasi siužetas The Laiko smiltys. Tuo pačiu metu projektus sieja tik ta pati aplinka ir pagrindinis veikėjas. Pagal žaidimo siužetą princas nusprendžia likti su savo broliu Maliku. Tačiau atvykęs į savo pilį jis sužino, kad ją apgula didžiulė kariuomenė. Norėdamas atsikratyti visų problemų, naivus princas paslaptingo medaliono pagalba sukviečia Saliamono armiją. Dėl to priešai nugalimi, tačiau stebuklingos armijos kariai visus pilies gyventojus paverčia smėlio statulomis. Princui reikia susitvarkyti su šia nemalonia situacija ir rasti atsakymus į daugybę klausimų.

Nuotykių žaidimai ir trečiojo asmens šaudyklės šiais laikais tapo populiaresnės, tačiau The Forgotten Sands taip pat turi patrauklių žaidimo funkcijų. Čia jūs pereisite per lygius arkados režimu. Turėsite pereiti sudėtingus spąstus, įminti sudėtingas mįsles, taip pat sutraiškyti priešininkų puses, naudodamiesi akrobatiniais triukais ir specialiais įgūdžiais. Taip pat yra slasher elementų su RPG – žaidimo veikėjas kovoja su juo didžiulė suma priešų, įgyti patirties ir tobulinti savo įgūdžius.

Atskiro paminėjimo verti princo sugebėjimai, atitinkantys keturis elementus:
- Vandens galia leidžia jam užšaldyti skysčius, paverčiant juos patogiais judėjimo tramplinais, ir sprogdinti ledo luitus, darydami rimtą žalą priešams;
- Oro galia suteikia Princui pagreitį, o oro sūkurys sukuria mini tornadą, kuris aplinkinius gali išsviesti įvairiomis kryptimis;
- Žemės galia padeda herojui atkurti pastatų elementus, taip pat leidžia naudoti akmeninius šarvus - rimtą apsaugą sunkiose kovose;
- Naudodamas ugnies galias, Princas meta priešus į šalį arba tiesiog juos sugadina.
Kompetentingai valdydami elementus galite lengvai susidoroti su sudėtingiausiomis užduotimis. Tiesa, tam turėsite gerai treniruotis ir pakelti kelis lygius.

Vagis – nauja pradžia

Mes nekalbėsime apie visą Thief seriją, nes šie žaidimai yra pasenę. Kalbėsime apie 2014 metų projektą, kuris tapo restartu, gerbėjams suteikiančiu naujų potyrių.


Iš esmės tai yra slaptas veiksmo žaidimas, kuriame veiksmas vyksta nuo pirmojo asmens. Žaidimas vyksta praėjus keliems šimtmečiams po paskutiniojo Thief: Deadly Shadows įvykių. Dėl šios priežasties negalėsite susitikti su kadaise įtakingų Hammerite, Pagans ir Guardians grupuočių atstovais. Ir viskas dėl to, kad jie pateko į sunykimą, buvo pamiršti. Vienintelis dalykas, kuris liko iš kadaise galingų organizacijų, yra architektūros paminklai bažnyčių ir katedrų pavidalu, dabar naudojamos kitiems tikslams.

Žaidimo misijos apima sudėtingų užduočių atlikimą slaptu režimu. Be to, yra keletas būdų, kuriuos galite pasirinkti pertraukos metu. Šis netiesiškumas leidžia išnaudoti visas patobulintos kovos sistemos galimybes ir pavojingais ginklais nutiesti kelią į tikslą.

Aplinka primena Viktorijos epochą su steampunk elementais. Dirbtinis intelektas yra gerai išvystytas – logiškai reaguoja į pagrindinio veikėjo veiksmus ir gali eiti jo ieškoti net tada, kai nieko neįtaria. Reikia kompetentingai vogti iš veikėjų, kad jie nesikreiptų į miesto sargybą.

Batman Arkham City – tamsus tęsinys

Prieš mus – antroji franšizės „Betmenas: Arkham“ dalis, pasakojanti apie Tamsos riterį, nenuilstamai saugantį taiką ir tvarką Gotame. Jo darbą apsunkina tai, kad, be paprastų nusikaltėlių, miestą kankina tokie išskirtiniai įstatymų pažeidėjai kaip Džokeris. Tokiems asmenims buvo pastatyta ligoninė griežtas režimas Archamas. Tik po kurio laiko tarp jos sienų susikaupė tiek kalinių, kad ji nebegalėjo susidoroti su savo užduotimis.


Naujasis meras padarė netikėtą dalyką – išpirko dalį lūšnynų ir ten suorganizavo uždarą teritoriją, kur išsiuntė visus pažeidėjus. Teritorijos perimetrą kruopščiai saugo Tigro organizacija. O Hugo Strange nenuilstamai stebi pavojingų nusikaltėlių „elgimąsi“. Sužinojęs, kas iš tikrųjų yra Betmenas, Hugo jį pagrobia, pasakodamas apie planus suaktyvinti paslaptingą „10 protokolą“. Sparnuotasis keršytojas sugeba pabėgti iš nelaisvės ir iš ištikimojo Alfredo gauna įrangos komplektą. Dabar Betmenas yra priešo teritorijoje ir turi ištirti Strange planus, taip pat įvesti tvarką Arkham Sityje.

Antrosios dalies grafika gerokai pagerėjo ir yra laikoma viena geriausių serijoje. Betmeno kostiumas sulaukė daug patobulinimų. Pavyzdžiui, jo arsenale atsirado dūminės granatos, leidžiančios jam tinkamiausiu momentu dezorientuoti priešininkus. Priešai tapo įvairesni ir reikalauja unikalaus požiūrio. Pasaulis yra visiškai atviras – galite tyrinėti kiekvieną tamsių lūšnynų kampelį ir rasti ten daug įdomių dalykų. Kūrėjai nepamiršo galvosūkių – čia būsite ne tik negailestingas universalus kovotojas, bet ir detektyvas, renkantis įrodymus ar tiriantis bylas.

Assassin's Creed sindikatas – pramonės revoliucija

Naujosios žaidimo dalies veiksmas vyksta Viktorijos laikų Londono teritorijoje, kur daug įdomių įvykių vyko net be scenaristų sugalvotų istorijų. Siužeto centre – dvyniai Evie ir Jacob Fry. Jie – žudikai, svajojantys išvaduoti Britanijos imperijos sostinę nuo tamplierių įtakos. Norėdami tai padaryti, jie organizuoja savo gaują ir bando sunaikinti grupę „Pakartas žmogus“, tarnaujančią tamsiosioms jėgoms. Tuo pačiu metu Evie, palaikoma Londono žudikų vadovo, ieško Edeno drobulės – ypatingo artefakto, kurį vejasi tamplieriai.


Kūrėjai žaidėjams dar kartą pasiūlė atvirą žaidimų pasaulį. Vykdydami žaidimą, rasite nepamirštamo veiksmo ir kvapą gniaužiančių peizažų. Padėkite žudikams dar kartą išgelbėti pasaulį tapdami puikiais herojais!

Batman Arkham City Metų žaidimo leidimas – šaunus DLC

Praėjus šešiems mėnesiams po pagrindinės laidos išleidimo, kūrėjams pavyko projektą papildyti keliais DLC. Jie yra sujungti į GOTYE ir leidžia mėgautis žaidimu nauju būdu. Būkite pirmasis, kuris prisijungs prie kovotojų su nusikalstamumu gretų ir atkurkite tvarką mieste. Be to, galite pasirinkti ne tik Betmeną - Nightwing, Robin ir Catwoman. Ir jei jus domina žaisti už tamsiąją pusę, Harley Quinn padės sukelti chaosą Arkham Sityje. Tai parodys, kas iš tikrųjų valdo vyriausybės pamirštas Gothamo sritis.


Tomb Raider yra kelių platformų kompiuterinis žaidimas, kurią sukūrė amerikiečių studija Crystal Dynamics, padedama Eidos Montreal. Pasaulinis leidėjas yra Square Enix. Leidėjas Rusijoje: „1C-SoftClub“. „Tomb Raider“ buvo išleistas 2013 m. kovo mėn. šioms platformoms: PC, Xbox 360 ir PlayStation3.

2013 m. išleistas Tomb Raider nėra serijos tęsinys ir praktiškai neturi jokio ryšio su anksčiau išleistomis žaidimų visatos dalimis. Lengviau galvoti apie Tomb Raider kaip gerai žinomos franšizės paleidimą iš naujo arba perkrovimą. Kaip Pagrindinis veikėjas Lara Croft vis dar koncertuoja, tačiau ji labai pasikeitė. Lara pajaunėjo, prarado dideles krūtis ir įgavo tikroviškas kūno proporcijas. Jos charakteris taip pat pasikeitė. Kadaise buvusi grėsminga kapų plėšikė tapo švelnesnė ir naivesnė, jos žvilgsnyje dingo atšiaurumas. Herojė pagaliau nustojo atrodyti kaip didžiulė karė ir virto labai įprasta jauna mergina. Bet taip ir buvo pagrindinis tikslas kūrėjai – kad žaidėjai į Larą Croft pažvelgtų visiškai kitu kampu.

Pagal žaidimo siužetą 21 metų Lara patenka į laivo avariją. Paslaptingoji sala, kurio krantas nusėtas įvairiausių laivų nuolaužomis. Ji keliavo jūra kaip tyrimo ekspedicijos dalis, tačiau po nelaimės atsiduria visiškai viena. Lara tikisi ateityje susirasti draugų, bet pirmiausia jai tiesiog reikia išgyventi. Mistinės auros apgaubta Jamatai sala pasirodo esanti itin pavojinga vieta. Čia klajoja kažkada gana garbingi jūreiviai ir lakūnai buvę banditai, šen bei ten klajoja laukiniai žvėrys, vis lyja ir maisto neužtenka. Lara Croft, praradusi geležinius ir betoninius nervus dėl „reinkarnacijos“, dažnai verkia ir bando kažkaip įsitvirtinti atšiaurioje atogrąžų pragaro, kuris yra vandenyne prarastas žemės sklypas, vadinamas Yamatai, sąlygomis.

„Tomb Raider“ daug dėmesio skiriama išgyvenimui. Kad neištiestų kojų, Lara pati turi gauti maisto – pavyzdžiui, žudant elnius. Saloje yra ir kitų vietinės faunos atstovų, tačiau ne visi jie taikūs ir purūs. Tie patys vilkai gali užpulti mergaitę ir suplėšyti ją į šipulius, jei ji pirma jų nenužudys. Norėdama apsisaugoti nuo gyvūnų (taip pat ir dvikojų priešininkų), herojė iš pradžių naudoja tik požemyje rastą lanką ir kirtiklį, tačiau vėliau įgyja galingesnių žudymo ginklų: pistoletą, kulkosvaidį, kulkosvaidį ir net kulkosvaidį.

Kūrėjai padarė žaidimų pasaulį atviresnį, o vienoje vietoje galite judėti be jokių apribojimų. Žaidėjui nedraudžiama keliauti tarp salos regionų, jei, pavyzdžiui, konkreti sritis nebuvo iki galo ištirta. Nors Lara pasikeitė, jos noras tyrinėti kapus niekur nedingo. Tomb Raider pasaulyje katakombos ir slapti urvai dažnai slepiasi sunkiai pasiekiamose ar nepastebimose vietose, o juos rasti gali būti gana sunku. Bet jei paieškos baigiasi sėkme, žaidėjas atsiduria sename gerame ir pažįstamame Tomb Raider su daugybe galvosūkių ir galvosūkių. Kai kurie iš jų yra sudėtingi ir gali sukelti tam tikrų sunkumų. Tačiau iškilusias problemas galima išspręsti įjungus „Išgyvenimo instinkto“ režimą. Šis režimas išryškina objektus, su kuriais Lara gali bendrauti.

Įkeliama...Įkeliama...