Geriausi kooperatyviniai žaidimai kompiuteriui. Internetiniai žaidimai su draugais kompiuteryje

Žinoma, dauguma žaidėjų mėgsta žaisti nuostabiai atsiskyrę ir vieni naikina minias įvairių monstrų, zombių, ateivių ar tiesiog priešo kareivių. Tačiau kartais ateina laikas, kai norisi įsijungti Skype, mikrofoną ir žaisti su draugais – būtent tokiems atvejams paruošėme jums geriausius kooperacinius žaidimus.

Skyrius. Pirmasis, kuris pristatė geriausius kooperatyvinius žaidimus asmeniniame kompiuteryje. Puikus savo žanro atstovas, kuriame susibursite su kitais žaidėjais ir atliksite užduotis užkrėstame ir nusiaubtame Niujorke. Įvairi įranga, ginklai, premijos, daug užduočių ir daug daugiau įdomių dalykų!

Skyriaus sistemos reikalavimai:

  • Sistema: 64 bitų „Windows 7“ 1 pakeitimų paketas, „Windows 8.1“ arba „Windows 10“;
  • Procesorius: Intel i5 2400 @ 3,1 GHz arba AMD FX 6100 @ 3,3 GHz;
  • RAM: 6 Gb;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia Geforce GTX 560 arba AMD Radeon HD 7700 su 2 GB atminties;
  • Vietos diske: 40 Gb.

Sukilimas. Ar jums trūksta neįtikėtinai autentiškų karinės temos kooperatyvo šaulių? Tuomet šis žaidimas jus tikrai nustebins – niekur kitur nerasite tiek tikroviškumo ir kietumo. Rasite pavojingų žaizdų nuo ginklų, puikų fizinį modelį, įvairias taktines ypatybes ir atšiaurią karo, kuris kasdien nusineša tūkstančius mirčių, tikrovę.

Sukilimo sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo @ 2,4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600 su 256 Mb atminties;
  • Vietos diske: 6 Gb.

Titan Quest Anneversary Edition. Jei mėgstate kooperatyvus ir dvasinius Diablo žaidimo įpėdinius, tada ši parinktis tinka kaip niekas kitas – perimkite bevardį kovotoją ir nuveskite jį į didybę, į patį Olimpą. Verta paminėti, kad palyginti neseniai buvo išleistas pakartotinis leidimas, o papildymas nukelia mus į naują regioną ir yra susijęs su vikingais.

„Titan Quest Anneversary Edition“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP / Vista / 7 / 8 /10 32 arba 64 bitų;
  • Procesorius: 3,0 GHz CPU dviejų arba keturių branduolių;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: 256 MB NVIDIA arba AMD kortelė;
  • Vietos diske: 11 Gb.

Sumedžiotas: Demonų kalvė. Dar viena gana šauni istorija, nors ir praėjo pro ausis daugeliui žaidėjų, kuri suteikia jums galimybę kovoti su demonų miniomis kaip vienam iš dviejų herojų. Ypatumas tas, kad tai elfo lankininko ir žmogaus kario komanda. Jūsų laukia labai daug juokingi juokeliai, puikus siužetas ir net kintama pabaiga, priklausomai nuo veikėjų veiksmų.

Hunted: The Demon's Forge sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4830 su 512 MB atminties;
  • Vietos diske: 12 Gb.

Gears of War. Kitas palyginti neseniai iš naujo išleistas žaidimas, kuris panardins jus į pasaulį, kuris miršta ir ant bedugnės krašto. Planeta išgyvena tam tikrų mutantų, save vadinančių skėriais, invaziją, ir tik jūsų rankose yra paskutinių žmonijos kišenių išgelbėjimas.

Gears of War sistemos reikalavimai:

  • Sistema: 64 bitų „Windows 10“ (1511 versija);
  • Procesorius: 2,7 GHz Intel Core i5 arba šešių branduolių AMD FX;
  • RAM: 8 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti arba Radeon R7 260X su 2 GB integruota vaizdo atmintimi;
  • Vietos diske: 60 Gb.

Far Cry 4. Kam pačiam mėgautis Indijos grožiu, kai gali susiburti su draugais ir vykti į neįtikėtinai dinamiškas misijas. Jūsų lauks gaudynės įvairiomis transporto priemonėmis, susišaudymai, susirėmimai su laukiniais gyvūnais ir gausybė ginklų, iš kurių galėsite rinktis!

Far Cry 4 sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows 7 SP1/8/8.1 (tik 64 bitų sistemose);
  • Procesorius: Intel Core i5-750 (2,6 GHz) arba AMD Phenom II X4 955 (3,2 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 460 arba Radeon HD 5850 su 1 GB atminties;
  • Vietos diske: 30 Gb.

Mirštanti šviesa. Vienas didžiausių ir gražiausių projektų, kuriame puikiai sugyveno kooperatyvas, krūva savadarbių briaunuotų ginklų, parkūro ir zombių. Jūsų laukia sunki ir labai jaudinanti kelionė, kurią praskaidrinti galite žaisti su tikrais žaidėjais, kurie kartais užima zombių medžiotojų vietą.

„Dying Light“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows 7/8/8.1 (tik 64 bitų sistemose);
  • Procesorius: Intel Core i5-2500 @ 3,3 GHz arba AMD FX-8320 @ 3,5 GHz;
  • RAM: 4 Gb;
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 560 arba Radeon HD 6870 su 1 GB atminties;
  • Vietos diske: 40 Gb.

Warhammer 40 000: Dawn of War 2. Kam naikinti eretikus po vieną, jei galite tai padaryti kartu? Beprotiška kooperacijos režimas Antroji garsiosios serijos dalis vis dar yra labai paklausi ir suteikia Warhammer visatos gerbėjams daug valandų puikaus žaidimo. Valdykite unikalius kovotojus ir pirmyn atlikite užduotis!

„Warhammer 40 000: Dawn of War 2“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1;
  • Procesorius: Pentium 4 3,2 GHz vieno branduolio arba bet koks dviejų branduolių procesorius;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 su 128 MB atminties ir 3 versijos šešėlių palaikymu;
  • Vietos diske: 6 Gb.

Dešimtoje vietoje mūsų geriausiuose bendradarbiavimo žaidimuose Assassins Creed: Unity. Kaip jums patinka mintis susijungti į keturių žudikų komandą vienu metu ir vykdyti įvairius siužetus ir šalutiniai ieškojimai? Gana neįprasta, tiesa? Šiek tiek nevykęs optimizavimas, bet ne mažiau įdomus žudikų gyvenimo epizodas, parodantis Paryžių visu grožiu, tikrai pradžiugins jus nauju žaidimu ir naujomis funkcijomis.

Assassins Creed: Unity sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows 7“ (SP1), „Windows 8“ arba „Windows 8.1“ (64 bitų);
  • Procesorius: Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz arba AMD FX-8350 @ 4,0 GHz;
  • RAM: 6 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 680 arba AMD Radeon HD 7970 su 2 GB vaizdo atmintimi;
  • Vietos diske: 50 Gb.

Resident Evil 6. Čia jūs turite 2 asmenų kooperatyvą, o visas žaidimas yra padalintas į 4 kampanijas, kurios yra tarpusavyje susijusios. Pašėlusios gaudynės, šaudymas, pavojingi monstrai, mutantai ir ne mažiau pavojingi zombiai – visa tai kaip lavina užgrius jus nuo pat žaidimo pradžios. Žaidimas turi puikią grafiką ir ne mažiau puikią istoriją, kurioje yra ir seni, ir nauji personažai.

„Resident evil 6“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo (2,4 Ghz) / AMD Athlon 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD 3850 / 512 Mb / DirectX 9;
  • Vietos diske: 16 Gb.

Geriausi bendradarbiavimo žaidimai kompiuteryje

Left for Dead 2. Žinoma, kur mes būtume be šio žaidimo? Čia žaidėjai gali tikėtis net 4 personažų, kuriuos galės valdyti ir žaisti kartu. Kruvinas ir uraganiškas „Valve“ veiksmas, kurio beveik nereikia pristatyti – puiki grafika, lygių jūra, kurią reikia užbaigti, ir dar daugiau zombių, kurie bandys jus sukramtyti. Čia jūsų draugai ir improvizuotos priemonės automatinių ginklų ar net grandininių pjūklų pavidalu ateis į jūsų pagalbą.

Left for Dead 2 sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: Intel Pentium 4 3.0 GHz;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 6600 / ATI Radeon X800 su 128 Mb atminties;
  • Vietos diske: 8 Gb.

Mirusi sala. Geriausias žaidimas su kooperatyvu tęsiasi žaidimu iš Techland. Rojaus peizažai, mėlyna ir švari jūra, zombių minios, kurios stengiasi praryti likusius žmones, o tarp jų yra keturi išgyvenusieji. Kaip jau supratote, čia turite galimybę pasirinkti vieną iš personažų klasių ir žaisti su keturiais žaidėjais – jūsų įgūdžiai ir specializacija priklauso nuo to, ką pasirinksite. Jūsų veikėjas turės eiti labai sunkų kelią, kad paliktų užkrėstą Banoi kurortą.

Dead Island sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: dviejų branduolių procesorius, kurio dažnis yra 2,66 GHz;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: suderinama su DirectX 9.0, su 512 MB vaizdo atminties;
  • Vietos diske: 8 Gb.

2 portalas. Tai pats variantas, jei tiesiog tikrai pavargote šaudyti į priešus vieną po kito – čia teks dirbti galva, o ne rankomis, nors reakcija taip pat bus svarbi. Dviejų žmonių kooperatyvas kviečia pereiti visus sudėtingus sunaikintos „Aperture“ laboratorijos lygius su paruoštu portaliniu ginklu ir kartu išspręsti visus sudėtingiausius galvosūkius.

Portal 2 sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: Pentium 4 3 GHz arba dviejų branduolių Intel 2 GHz arba AMD64X2 (arba geresnis);
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: mažiausiai 128 MB vaizdo atminties, suderinama su „DirectX 9.0“ ir „Pixel Shader 2.0b“ technologijos palaikymu (ATI Radeon X800 arba naujesnė / NVIDIA GeForce 7600 arba naujesnė / Intel HD Graphics 2000 ar naujesnė versija);
  • Vietos diske: 8 Gb.

2 darbo užmokesčio diena. Na, o šis žaidimas jau tinka tiems, kuriems pabodo taip kovoti – jums suteikiama galimybė susivienyti į gaują iki 4 žmonių, bauginančios ir originalios kaukės dėka paversti savo personažą unikaliu ir išeiti į apiplėšti kitą didelę parduotuvę ar net banką. Iš esmės užduotis yra padaryti viską kuo švariau, neleidžiant policijai patekti į pastatą ir jūsų apsupti. Išveskite tiek, kiek galite, ir gaukite geriausio titulą tarp geriausių.

„PayDay 2“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: dviejų branduolių procesorius, kurio dažnis yra 2,0 GHz;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600 su 256 Mb atminties;
  • Vietos diske: 8,5 Gb.

Negyva erdvė 3. Tai baisus ir nepaprastai gražus žaidimas, užėmęs kitą vietą populiariausių kooperatyvų žaidimuose kompiuteryje. Neapsigaukite dėl to, kad čia yra tik dviejų asmenų kooperatyvas - to užteks, kad nebūtų per lengva ar per sunku. Jūsų laukia neįprasti siužeto vingiai ir tamsūs kampai kosminės stotys ir begalinės ledo planetos platybės, ant kurių nekromorfai, žinoma, nepaliks jūsų ramybėje.

„Dead Space 3“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: Vieno branduolio procesorius, kurio dažnis 2,8 GHz;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 6800 GS su 256 Mb atminties / AMD Radeon X1300 su 256 Mb atminties / Shader Model 3.0 / DirectX 9;
  • Vietos diske: 10 Gb.

Borderlands: The Pre-Sequel. Nenusiminkite dėl šiek tiek karikatūriškos grafikos – čia rasite daug smagių nuorodų į kitus žaidimus, savotiškų juokelių ant beprotybės slenksčio, įdomaus siužeto ir daug naujų priešų. Galite žaisti su keturiais žaidėjais ir pasirinkti iš šešių personažų, kurių kiekvienas yra unikalus ir specializuojasi tam tikrų tipų mūšis. Prisijunkite prie kovos dėl kito saugyklos ir sužinokite, kaip Džekas iš herojaus virto piktadariu.

Borderlands: The Pre-Sequel sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows XP;
  • Procesorius: 2,4 GHz dviejų branduolių procesorius;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600;
  • Vietos diske: 13 Gb.

Tęsia mūsų geriausius žaidimus su kooperatyvu Call of Duty: Black OPS 3. Nauja garsiojo šaudymo žaidimo dalis, kurioje pagaliau turėsite galimybę dalyvauti kampanijoje ne vienam, o kartu su dar trimis žaidėjais. Originali ateities aplinka, nauji sugebėjimai, kuriuos įgyjate dėka kibernetinių implantų, ginklų jūra, robotai ir puikus siužetas. Aplankykite pasaulinių nelaimių vietas, užpulkite nemirtinguosius ir sužinokite, kas yra žiemos miškas.

Call of Duty: Black OPS 3 sistemos reikalavimai:

  • Sistema: 64 bitų „Windows 7“ / 64 bitų „Windows 8“ / 64 bitų „Windows 8.1“;
  • Procesorius: Intel® Core™ i3-530 @ 2,93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2,60 GHz;
  • RAM: 6 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA® GeForce® GTX 470 @ 1 GB / ATI® Radeon™ HD 6970 @ 1 GB DirectX: 11 versija;
  • Vietos diske: 15 Gb.

Killing Floor 2. Tęsdamas pirmosios dalies tradicijas, šis pirmojo asmens šaudyklė išmeta iki šešių žaidėjų į žemėlapį, kuriame turėsite sunaikinti velnius – monstrus mutantus, kurie ateis bangomis, po kurių jūsų laukia stiprus bosas. Sunaikink priešus, tobulink savo herojų, įsigyk naujų ginklų ir šarvų, nes tavo užduotis yra išgyventi ir patikėk manimi, tai nebus taip paprasta.

Killing Floor 2 sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Win7 64 bitų, Win8/8.1 64 bitų;
  • Procesorius: Core 2 Duo E8200 2.66GHz arba Phenom II X2 545;
  • RAM: 3 Gb;
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTS 250 arba Radeon HD 4830;
  • Vietos diske: 10 Gb.

Ir tai uždaro mūsų geriausius bendradarbiavimo žaidimus asmeniniame kompiuteryje Diablo 3. Ne tokia nauja, bet nepaprastai jaudinanti – ir vėl teks mesti iššūkį pačiai mirčiai ir sunaikinti iš pragaro pabėgusias demonų minias. Jums suteikiama daug simbolių, kuriuos galite pasiekti aukštyn, daug įvairių privilegijų ir tik ginklų ir monstrų jūra, kurie kiekvieną kartą automatiškai generuojami nauju būdu, kaip ir patys lygiai.

„Diablo 3“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows® XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (naujausi atnaujinimai) su DX 9.0c;
  • Procesorius: Intel® Pentium® D arba AMD Athlon™ 64 X2;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA® GeForce® 7800GT arba ATI Radeon™ X1950 Pro;
  • Vietos diske: 25 Gb.

Žaidimo režimai:

Išleista: 2017 m

Nine Perchments yra bendras izometrinis arkadinis žaidimas, kuris buvo pristatytas visiems planetos žaidėjams 2017 m. gruodžio 5 d. Žaidimo siužetas sukasi apie magiško universiteto absolventų klajones. Prieš baigiamuosius egzaminus jų mokymo pastate įvyksta sprogimas, dėl kurio prarandami 9 ritiniai su neįtikėtinai galingais burtais. Būtent ieškodami brangaus praradimo turėsite eiti kaip universiteto absolventas ar absolventai, nes žaidimas suteikia kooperatyvą iki 4 žmonių.

Platformos: PC

Žaidimo režimai: Per tinklą / internetą (4 žaidėjai)

Išleista: 2015 m

Mėgstantiems valdyti visą specializuotų herojų komandą patiks kiberpanko veiksmo žaidimas „Satellite Reign“. Jūsų užduotis yra sugriauti galingą blogio monopolį ir suteikti pasauliui viltį dėl nemokamos gerovės. Jūsų laukia gyvas atviras tolimos ateities pasaulis, charakterio patobulinimai, krūvos grobio ir patranka.

Platformos: PC

Žaidimo režimai: Viename ekrane (3 žaidėjai) | Per tinklą / internetą (3 žaidėjai)

Išleista: 2017 m

Pasauliui vėl gresia pavojus ir jis atsidūrė ant žlugimo slenksčio. Natūralu, kad elgiesi kaip gelbėtojas ir įeini tokiu atveju Fahrulo karalystė. Tai yra animacinio filmo stiliumi sukurtos strategijos „For The King“ siužetas. Prie projekto dirbo Kanados kūrėjai iš IronOak.

Platformos: PC | Xbox 360

Žaidimo režimai:

Išleista: 2017 m

Amžina konfrontacija tarp dviejų muzikinių judėjimų atstovų: pankroko ir sunkiojo metalo sudarė žaidimo Charlie Murder siužetinės linijos pagrindą. Kūrėjų fantazija tikrai didžiulė: kokių pabaisų jums nereikės sunaikinti savo kelyje. Akcijos siužetas man pasirodė įdomus, tokio lygio žaidimui.

Platformos: PC | PS4

Žaidimo režimai: Viename ekrane (2 žaidėjai) | Per tinklą / internetą (4 žaidėjai)

Išleista: 2017 m

Dar kartą fantastinė Dieviškumo visata atvėrė rankas žaidėjams. Pirmoji dalis sukėlė sensaciją. Nieko papildomo, kūrėjai investavo minimaliai pinigų ir gavo tikrą RPG žanro šedevrą. „Divinity: Original Sin 2“ sukurtas tęsti Larian Studios triumfą ir panardinti žaidėjus į dar vieną nuotykių kupiną nuotykį.

Platformos: PC

Žaidimo režimai: Per tinklą / internetą (4 žaidėjai)

Išleista: 2015 m

Victor Vran yra izometrinis fantastinio stiliaus veiksmo RPG iš nepriklausomos Bulgarijos studijos Haemimont Games. Žaidimas akimirksniu sužavi savo dinamiškumu ir spalvingumu. Jums nereikia lakstyti ir nuobodžiauti pusvalandį, jūs nuolat laukiate ir laukiate kito mūšio su minia monstrų.

Platformos: PC | PS4 | Xbox One

Žaidimo režimai: Viename ekrane (2 žaidėjai) | Per tinklą / internetą (2 žaidėjai)

Išleista: 2014 m

RPG žaidimas „Divinity: Original Sin“ yra žinomų ir jau žaidėjų pamėgtų sagų „Divine Divinity“ ir „Dragon Knight Saga“ įžanga. Žaidėjai turės susitikti su jau žinomais herojais, tačiau žaidimas vyks kitoje eroje ir herojams teks spręsti visiškai kitokias problemas. Dieviškumo pasaulis: Originalioji nuodėmė yra interaktyvus ir leidžia sukurti savo unikalią istoriją.

Platformos: PC

Žaidimo režimai: Viename ekrane (4 žaidėjai) | Per tinklą / internetą (4 žaidėjai)

Išleista: 2014 m

Neseniai vykusi kasmetinė didžiausia pasaulyje paroda-show E3 (Electronic Entertainment Expo) daugumai dalyvių įsiminė dėl nedidelio žaidimų skaičiaus naujos kartos konsolėse, vienerių metų senumo žaidimų iš naujo paleidimo, didžiulio sportinių žaidimų skaičiaus ir defektų. iš EA. Šioje parodoje „Sony“ išsiskyrė dviem įmantriais pranešimais – „Magicka 2“ ir pripažinto garsiojo „Grim Fandango“ pakartotiniu išleidimu iš neprilygstamo Timo Shaferio. Pabandykime prisiminti, kas buvo „Magicka“ kooperatyvo gerbėjams – geriausi žaidimai ar vienas nuolatinis nesibaigiantis trikdis?

Platformos: PC

Žaidimo režimai: Viename ekrane (4) | Per tinklą / internetą (4)

Išleista: 2014 m

Mažytė vaizdo žaidimų studija „Arrowhead Studios“ padovanojo pasauliui puikų bendradarbiavimo projektą (o dabar nenuilstamai dirba prie antrosios dalies kūrimo) linksmu fantastiniu pavadinimu Magicka. Ir dabar staiga paaiškėja, kad kompanija kuria bendrą projektą (taip pat ir bendram žaidimui) su pačiais Warner Brothers. Sprendžiant iš ankstesnės studijos kūrybos, jau esame susipažinę su visa kūrėjų fantazijos skrydžio galia. Tai reiškia, kad naujo projekto lūkesčiai didėja ir atsiranda idealus kooperatyvas. Tačiau fantazijos ilgai neišgyvena, kai pagaliau atšiauri realybė pristato mums ilgai lauktą perdirbinį. Dabar pasaulyje nėra parduotuvės, kurioje nebūtų bent vieno tam tikro senumo perdarymo. Ir tai yra realybė ne tik vaizdo žaidimų pasaulyje, bet naujų idėjų trūkumas daro savo nešvarų darbą. Šį kartą kūrėjai pranoko patys save, nes šį kartą buvo pergalvotas daugiau nei trisdešimties metų senumo žaidimas! Žaidimas, kurio ne tik vargu ar atsimins net vienas vaizdo žaidimų gerbėjas, bet kuris yra senesnis nei dauguma jų. Senos ponios vardas Gauntlet.


Laba diena, mieli skaitytojai!
Dabar atėjo laikas nubrėžti brūkšnį po kita serijos „TOP 10: Jūsų pasirinkimas“ medžiaga, kurios tema buvo žaidimai su geriausiu kooperatyvu. Jei kas praleido pradžią, priminsime, kad dešimtuką atrinko išskirtinai mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo variantus forume, o paskui balsavo už geriausią. Mūsų užduotis dabar yra pakalbėti apie šios medžiagos rezultatus ir iš tikrųjų parodyti juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Taip ir padarysime.
Taigi, susipažinkime su dešimt žaidimų su geriausiu kooperatyvu, pasak mūsų vartotojų!

Linksmas šūkis „žaisti, kurti, dalintis“(žaisti, kurti, dalintis) atsirado tėvų įkūrėjų galvose Žiniasklaidos molekulė daugiau nei prieš penkerius metus ir nepasikeitė iki dizaino žanro pradininko pasirodymo - Maža didelė planeta. Žmonės iš Lionhead studijos nuo pat pradžių norėjome sukurti didelę žaidimų aikštelę įvairaus amžiaus žmonėms įvairaus amžiaus ir vaizdų, kuriuose jie galėtų susikurti savo „mažus“ pasaulius, atvirus visiems nuotykių ieškotojams. Pasauliai, suburiantys žaidimų bendruomenę ir skatinantys žmones kurti tikrai monumentalius dalykus.

Pirmas Maža didelė planeta padarė tikrą šuolį pramonėje. Kas galėjo pagalvoti, kad toks neįprastas projektas gali ne tik sugniuždyti iš džiaugsmo cypiančią ir stabiliai 10/10 balų duodančią spaudą, bet ir tapti didžiule komercine sėkme. Tiek, kad paprastų žmonių sukurtų lygių skaičius labai greitai perkops milijono ribą. Tai yra kažkas ant fantazijos ribos, ne mažiau.

Svarbus šios sėkmės ir stereotipinio mąstymo proveržio elementas yra galimybė ne tik dalytis su meile išraižytais žemėlapiais, bet ir juos peržvelgti su draugais. Tiek neprisijungus, tiek prisijungus. Šokinėti ant platformų, griebtis kabliuko ir padėti vieni kitiems spręsti galvosūkius, mėgautis kartu vaikščioti kartoniniais pasauliais prisidengus mažomis pliušinėmis lėlėmis...

Ką čia galima pridurti? LittleBigPlanet 2 neprarado veido ir tik padidino bendrų kelionių malonumo laipsnį per paprastų žmonių sukurtus lygius. Žiniasklaidos molekulė nusipelno plojimų ir privalomo paminėjimo viršuje.

Croteam pradėjo savo ilgą ir sudėtingą kelią į šlovę kaip mažytė „garažo“ kūrimo komanda, kurią sudaro tik šeši žmonės ir šuo. Kroatai salose neturėjo nei prabangių automobilių, nei šakių. Liko tik entuziazmas ir noras pagaminti senosios mokyklos šaudyklą, be netikro blizgesio ir į akis skraidančių dulkių, o su beprotišku skaičiumi priešų ekrane ir milžiniškais ginklais, paverčiančiais monstrus į gabalus skrendančiais mėsos gabaliukais.

Staiga publikos meilė Rimtas Semas ir apibarstė kukliųjų galvas Croteam Apdovanojimai, švelniai tariant, pasirodė netikėti. Ir juk Rimtas Semas palietė sielą ne tik adrenalino kovomis „vienas prieš penkiasdešimt“ erdviose Egipto salėse. Žaidimas taip pat išsiskyrė savo „bendradarbiavimo“ režimu, kuris tais laikais buvo retas.

Šiais laikais galimybė dalyvauti vieno žaidėjo kampanijoje su pora draugų yra savaime suprantama, bet prieš dešimt metų Rimtas Semas buvo labai retos žaidimų genties atstovas, leidęs keliems žaidėjams kartu sunaikinti dešimtis tūkstančių pavaldinių nuo žemės paviršiaus. Mentala. Reikia pastebėti, kad tai didele dalimi nulėmė šviesią žaidimo ateitį – iki šiol yra žmonių, kurie nevengia pasiimti šautuvo, pakviesti draugą į internetinę puotą ir eiti šaudyti begalvėmis kamikadzės.

Todėl nenuostabu, kad Rimtas Semas išgyveno daugybę franšizių ir šiais metais vėl užvaldys tikrų „senosios mokyklos“ gerbėjų mintis. Pasiruoškite, vardo šventė Serious Sam 3: BFE prasideda šią vasarą!

„Vaivorykštės“ vaikinai specialiųjų pajėgų kostiumais iš couturier Tomas Clancy Nuo kūdikystės esame įpratę dirbti komandoje. Visatoje Tom Clancy's Rainbow Six nėra tokio fizinio vieneto kaip „aš“ - yra tik vietinis būrys, nuosekliai atliekantis štabo generolų užduotis ir sistemingai išvalantis kambarį po kambario, išlaisvinantis įkaitus ir pašalinantis pasmerktus teroristus.

Su kiekviena nauja dalimi Tom Clancy's Rainbow Six gilinosi ir pasinėrė į smulkmenas, stengdamasis ištobulinti kooperacinį pasaulio valymą nuo radikalių piliečių. Kiekvienas kovotojas labai sunkių operacijų metu visada galėjo pasikliauti draugais ir pasitikėti jiems savo nugara.

Vegas 2 kruopščiai sukrėtė visas pirmųjų serijos žaidimų idėjas Vaivorykštė šeši ir nusprendė sutelkti dėmesį į tik dviejų žaidėjų kovinius nuotykius, taip stengdamiesi pasiekti kinematografinių aukštumų ir griežtesnio komandinio žaidimo. Tiesą sakant, viskas pasirodė ne taip blogai – net jei tai nėra lenktynės su aštuoniais kariais būryje, jos vis tiek turi žavesio ir žavesio. Vegas 2 vis dar nusvėrė rūgščią atsidavusio gerbėjų klubo veidų išraišką.

Tom Clancy's Rainbow: Six Vegas 2– Vienas geriausių taktinių šaulių, ką galiu pasakyti. Bus įdomu pamatyti ką Ubisoft veiks su serialu Tom Clancy's Rainbow Six ateityje.

Epiniai žaidimai nusitaikė į zylę, bet pataikė į gervę. Gears of War akies mirksniu jis praktiškai tapo „Xbox 360“ prekės ženklo personifikacija, prilygstančia titanui. Halo. Žmonės plojo, kai ekrane pamatė, kaip skėrių skerdenos perpjaunamos per pusę ir buvo naudojama sudėtinga žaidimo mechanika su dangteliu taktiniam ateivių šaudymui. niūri visata Gears of War pavergė milijonus žaidėjų ir Klifas Bleszinskis pelnė dar vieną smūgį tarpgalaktikos mastu.

Suskaidykite jį į sudedamąsias dalis Gears of War 2 tai neveiks – žaidimas yra puikus tik tada, kai jis yra viena visuma. Su sprogstamos istorijos kampanija, sudėtingu kelių žaidėjų žaidimu ir, žinoma, dviejų ginklų brolių bendradarbiavimu – Markusas Ir Dominika. Kad taip nepasakyčiau Gears of War 2 labiausiai mėgstamas dėl bendro skėrių naikinimo režimo, tačiau vis tiek šiame teiginyje yra dalis tiesos. Kartu su draugu pereiti žaidimo kampaniją yra daug smagiau, įdomiau, o kartais ir sunkiau dėl dirbtinio intelekto, kuris prisitaiko prie dviejų kovotojų. Žodžiai negali išreikšti malonumo, kurį patiriate bėgiodami aplink Nexus.

Gears of War 3, savo ruožtu, ir toliau plės kooperatyvo ribas – paskutinėje trilogijos dalyje žmonės pagaliau galės užbaigti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos trijų draugų kompanijoje. Dabar neabejojama, kad trečioji dalis užbaigs ilgą „Delta“ komandos istoriją ir Markas Feniksas.

Analitikai prognozavo Pasienio kraštai greita mirtis. Kaip tik dar vienas žaidimas Pavarų dėžės programinė įranga bus tokia komercinė nesėkmė, kad mama nesijaudink. Maždaug po trijų mėnesių po išleidimo Pasienio kraštai išmintingi analitikai turėjo atsiimti savo žodžius.

Pasienio kraštai pasirodė didelio kalibro žaidimas, kuris ne tik neišgelbėjo prieš garbingus konkurentus, bet netgi atėmė dalį potencialių pajamų. Dykumos planeta Pandora greitai tapo dviejų milijonų galvų medžiotojų namais. Patikrinkime sėkmės formulę – privalomas grobis, milijardai ginklų su skirtingomis veikimo charakteristikomis ir pritaikymo spektru, didelis atviras pasaulis ir šalutiniai ieškojimai. Teisingai, visi sėkmės elementai yra vietoje. Tačiau yra dar viena, svarbesnė detalė.

Kooperatyvas. Niekas nesiginčija – galite mėgautis pasivaikščiojimu po dykvietę, pilną gaujų, gyvūnų ir žinovams skirtų lobių, vieni, lėtai sukdami ratus aplink retas civilizacijos salas. Taip, tik realus potencialas Pasienio kraštai atsidaro tik bendradarbiaujant – kai keturi kariai susėda į apdaužytą bagį ir leidžiasi keliauti po apylinkes, kartu atlikdami užduotis, rinkdami iš nugalėtų priešų kišenių iškritusias prekes ir... Jei kyla ginčas dėl kam priklauso grobis – daiktų rūšiavimas naudojant ginklus ir unikalius įgūdžius, būdingus kiekvienai iš keturių klasių.

Prie kooperatyvo adatos Pasienio kraštai daug kas užsikabino. Net ir dabar, po pusantrų metų, nebus sunku susirasti tris partnerius ir leistis į plento ralį Pandoros bekelės keliais. Ir tada galbūt atsiras tęsinys, kuris palepins pavargusius keliautojus...

Ketvirtoji dalis RE pelnytai laikomas vienu iš geriausi žaidimai dešimtmečius - Shinji Mikami sukūrė žaidimą, kuris turėjo įtakos tolimesnis vystymas trečiojo asmens šaulių žanras, o kartu ir išgyvenimo siaubas. Netikėtas įvairių idėjų, pavogtų iš nuotykių žaidimų ir TPS, mišinys, ant herojaus peties pakabinta kamera, neskubantis zombių šaudymas ir gana įdomus QTE mechanikos panaudojimas – visa tai akimirksniu pakylėjo. Resident Evil 4 iki nepaneigiamo klasiko rango.

Resident Evil 5 Net ir turint visą gerbėjų norą, tokių aukštumų pasiekti nepavyks. Saulėtoji Afrika, pasikeitimas iš niūraus europietiško kaimo į šviesias ir visai nebaugias lūšnas bei nedidelis prioritetų poslinkis link prieglaudų sistemos, kuri nėra nei kaimas, nei miestas... Prieštaringi sprendimai darbuotojų Capcom buvo priimta daug, neįmanoma jų visų išvardyti. Ir šiandien yra žmonių, kurie yra pasirengę kalbėti apie tai, kaip japonai apsiskaičiavo RE5.

Galbūt tik vienas žaidimo elementas pagyvino bendrą nusivylimą. Riebalų minusų fone kooperatyvas bent jau atrodė kaip mažas ir stingęs pliusas. Praeiti istorijų kampanija RE5 kartu ar žaisti „Samdinių“ režimu su draugo parama pasirodė visai smagu. Taip, lengvojo žanro išgyvenimo siaubo jausmas kooperacijoje visiškai išnyko, bet galiausiai tai buvo visiškai nekritiška. Visi seniai nustojo bijoti šliaužiančių būtybių su čiuptuvais šviesiu paros metu.

Apatinė eilutė - Resident Evil 5 virto lengvesniu šautuvu. Atmosferinio, lėto ir ištempto „siaubo“ filmo neliko nė pėdsako. Ar tai blogai? Kažkas teigiamai linkteli. Ir kažkas išgyvens žaidimą bendradarbiaudamas, visiškai nesvarbu, ką galvoja trys su puse komandos veteranų ŽVAIGŽDĖS. Visi laimi.

Jūs nepavydėsite likimo Tom Clancy's Splinter Cell: įsitikinimas. Žaidimas buvo paskelbtas 2007 m., Perkėlė kalną plastinė operacija, visiškai pasikeitė lyčių sampratos ir galiausiai pasirodė visuomenei visiškai kitokia išvaizda, pastebimai skiriasi nuo to, kas Ubisoft parodė prieš ketverius metus. Nuskustas Samas Fisheris, jokio „socialinio“ slaptumo ir juodai balta „nematomumo“ paletė su žiauriais tardymais, išmuštais dantimis ir šaudymu į galvą – chirurgai padarė viską, ką galėjo.

Žinoma, visada galite ieškoti trūkumų ir juos rasti bet kur ir visur. Splinter Cell: įsitikinimas Kalbant apie mechaniką, tai labai toli nuo pirmųjų žaidimų apie trečiojo ešelono slaptąjį agentą. Negalima su tuo ginčytis. Kai kuriems žmonėms patiko pokyčiai, o kiti įžūliai spjaudė jiems į kojas ir prasmingai pasakė: „To jau nebėra Splinter Cell. Nuomonės išsiskiria, tačiau abiejų stovyklų šalininkai vis tiek sutaria dėl vieno dalyko – kelių žaidėjų Splinter Cell: įsitikinimas buvo sėkmingas. Ir tai ne tik apie kooperatyvą, kuriam Ubisoft Sukūriau atskirą siužetą, kad žaisti su draugu būtų įdomiau. Žaidimas taip pat nusipelno gerų žodžių dėl savo įvairovės kelių žaidėjų režimuose, kai keli specialūs agentai turi sėlinti priešų užnugaryje, stebėti patrulius, klaidžiojančius salėse, dirbti kartu šešėlyje ir jokiu būdu neleisti partnerio pulti. Puikus derinys tiems, kurie supranta.

Dėdė Tomas Clancy mėgaujasi aiškiu autoritetu tarp kooperatyvo linksmybių gerbėjų – du žaidimai šiame tope su savo šventuoju priešdėliu. Ubisoft Ji gali savimi didžiuotis – labai priartėjo prie geriausiųjų trejetuko.

Pamatyti vaiką prizinėje vietoje „Blizzard“ pramogos– tai jau mūsų topų tradicija. Ir kas kaltas? "Pūga"– viena iš nedaugelio studijų, kurios žaidimai jaučiasi puikiai ir nesiskundžia gerbėjų dėmesio trūkumu net po vienuolikos metų.

Diablo 2– ryškus to pavyzdys. Nepaisant prabėgusio dešimtmečio, ji vis dar turi daug gerbėjų visame pasaulyje. Dešimtys tūkstančių žmonių bent porą valandų per savaitę skiria senolei, klaidžioja po požemius ir žudo mistiškas gyvas būtybes. Paklauskite mūsų serverių gyventojų – jie neleis jums meluoti! U „Blizzard“ pramogos buvo galima ne tik sukurti prabangią fantazijos visatą, aprūpintą praktiška vaidmenų žaidimo sistema ir nepakeičiama grobio medžiokle, bet ir suburti žaidimų bendruomenę. Diablo 2, kuri savo entuziazmu išlaiko tokį „senovinį“ žaidimą.

Tačiau pokyčiai jau vyksta! Netrukus antroji dalis pagaliau galės išeiti į pensiją, o danguje po pavadinimu sužibės nauja žvaigždė Diablo 3. Gal būt „Blizzard“ pramogos ir tai užtrunka ilgai, bet tai tikrai vyksta labai greitai - laukti visada verta. Su išėjimu Diablo 3 vargu ar šis postulatas pasikeis.

Kas, kas, aha Likę 4 mirę 2 pelnytai ir be jokių klausimų gauna savo sidabrą. Tiesą sakant, tai yra vienintelis žaidimas, kuris nuo pat pirmųjų gyvavimo dienų buvo sukurtas remiantis bendradarbiavimo režimu ir galimybe šaudyti zombius kaip keturių išgyvenusiųjų būrio dalis. Ir jei kituose žaidimuose kooperacija yra didelis ir malonus priedas, leidžiantis praskaidrinti vakarus žaidžiant su draugais, tai Liko 4 mirę tai nepalaužiamas pagrindas.

Į pirmosios dalies sėkmę Liko 4 mirę mažai kas tikėjo. Popieriuje žaidimas atrodė puikiai, tačiau ant didelės jo dalies vis tiek buvo mestas abejonių šešėlis. Kooperatyvas, dirbtinis intelektas užima „režisieriaus“ vietą ir valdo minią zombių, unikalių „užkrėstų“... Visa tai skambėjo labai mielai, todėl Vožtuvų programinė įranga Negalėjau atsispirti ir pirmoji užpuoliau ant šio torto. Regėtojai jį nusipirko visa širdimi Turtle Rock studija, davė jai pinigų, suteikė žaidimui didelę rinkodaros paramą ir pradėjo stebėti, kaip jų akyse iš derlingos žemės išdygo pirmieji būsimojo hito daigai.

Liko 4 mirę nenuvylė ir tapo mėgstamiausiu milijonų žaidėjų, kurie kasdien praleidžia laiką šaudydami į žuvusiuosius ir nutiesdami kelią į gelbstintį evakuacijos punktą. Kaip ir bet kuris Holivudo zombių filmas!

Likę 4 mirę 2 daugelis iš pradžių sulaukė priešiškumo, demaskavimo Vožtuvų programinė įranga apgaule. Juk įmonė žadėjo tiekti L4D naujas turinys, ir štai! Tiesa, laikui bėgant pasipiktinimas užleido vietą nuoširdžiai meilei – „kranininkai“ pateikė visą žadėtą ​​turinį ir dabar aktyviai remia bendruomenės gyvenimą. Likę 4 mirę 2. Horizonte nėra nė vieno debesies, tik kalnai naujų kampanijų keturiems išgyvenusiems, pasiruošusiems nužudyti šimtą ar du zombius.

Susiklostė maždaug tokia pati situacija, kaip ir su kūryba „Blizzard“ pramogos. Žaidimas Begalybės palata reguliariai lankosi viršutinės lovos kambaryje. Ir sunku ginčytis su tuo Call of Duty: Modern Warfare 2 yra aukštai skraidantis paukštis, kuris nusipelno ypatingo dėmesio.

Atvirai kalbant, tik jai pavyko puikiai suderinti Holivudo veiksmo filmus su gausybe specialiųjų efektų Maiklas Bėjus ir standartinė žaidimų mechanika, kuri leido žaidimus kaip žiniasklaidos erdvės dalį perkelti į absoliučiai naujas lygis. Paleisti Call of Duty: Modern Warfare 2 savo mastu nė kiek nenusileido kokio nors lapkričio mėnesio blokbasterio premjerai kino teatruose. Ir viskas magijos dėka Begalybės palata, kuris moka kurti puikius ir labai kinematografinius projektus.

Bendrame fone ir pagal pagrindinę muzikinę temą iš Hansas Zimmeris bendradarbiavimo misijose Call of Duty: Modern Warfare 2 Ne todėl, kad jie labai išsiskiria. Jie tik papildo jau epinę drobę. Bendradarbiavimas su draugu atlikti užduotis, pavogtas iš vieno žaidėjo kampanijos, gali skambėti neįdomiai, tačiau gaudynės sniego motociklais ir galimybė šaudyti į priešo bazę didelio kalibro AC-130 pabūklais – visos šios įsimintinos akimirkos puikiai kompensuoja silpnuosius. preambulė.

Call of Duty: Modern Warfare 2 dar kartą apdovanotas garbės aukso medaliu. Begalybės palata savo vardą jau ne kartą įrašė į žaidimų industrijos istoriją. Ir, greičiausiai, artimiausioje ateityje jis tai parašys dar keletą kartų. Mūsų sveikinimai!

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Viskas, ką galime padaryti, tai padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki balandžio 1 d. Šiandien buvau su tavimi Jevgenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad būtent šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos serijos „TOP-10: Jūsų pasirinkimas“ medžiagos, kurioje galite dalyvauti, rengimo etapas. Tema buvo geriausi lenktynių žaidimai.


Brashmenas dirbo prie vaizdo įrašo.
Prenumeruokite mūsų kanalą, kad pirmiausia pamatytumėte naujus vaizdo įrašus!

Teksto versija:

Atėjo laikas apžvelgti praėjusius 2016 m. Ypač Coop-Land naudotojams mūsų redaktoriai, kaip ir kiekvienais metais, parengė geriausius kooperacinius žaidimus, į kuriuos orientuota. Be to, keletas papildomų žaidimų mūsų skoniui.

10 vieta


Atidaro mūsų auksinį paradą, palikdamas daug vienodai aukštos kokybės žaidimų. Sukurtas Amerikos indie studijos ir įkvėptas hardcore serijos, žaidimas siūlo originalų požiūrį į žanrus.

Iš išorės, minimalistinis ir net lengvas, žaidimas yra pernelyg sudėtingas, o tai atsiskleidžia žaidimo metu. Priešai turi daug sveikatos, o herojus gali prarasti visus sukauptus daiktus po mirties. Svarbiausias žaidimo akcentas yra siūlomas keturių žmonių kooperatyvas, kuris, didėjant būriui, apsunkina žaidimo eigą.

Dėl malonaus vizualinio stiliaus ir apgaulingos išvaizdos jis nusipelnė dešimtoji vieta tarp geriausių 2016 m. kooperacinių žaidimų.



| Steam puslapis

9 vieta


Gavęs liūto dalį balsų ir gerai įvertinęs mūsų redaktorių, deja, jis žaidėjams neparodė naujos bendradarbiavimo ar kelių žaidėjų patirties, net nepaisant aukštos kokybės žaidimo transformacijų ir esminių siužeto pokyčių.

Atrodo, kad kooperacinis režimas sukurtas pasirodymui ir neturi jokių individualių savybių. Jis pateikiamas kaip bendras nedidelių misijų, tokių kaip gaudymas ar įsilaužimas, ištrauka, ir tai skirta tik dviem žmonėms. Verta paminėti, kad tokioje turtingoje aplinkoje būtų buvę galima sukurti įdomų ir universalų, didžiulį vardą atitinkantį bendradarbiavimo režimą, tačiau ši galimybė buvo tiesiog ignoruojama.

Jis gauna už išskirtinį statusą ir malonią aplinką devintoji vieta.



Nuolaidos raktas | | Steam puslapis

8 vieta


Postapokaliptinio išgyvenimo žanras atšiauria zombių tema neišėjo iš mados ir tai akivaizdus to patvirtinimas. Atlikęs sunkų metus trukusį beta versijos testą, žaidimas buvo išleistas su daugybe naujų gražių funkcijų: visavertis bendradarbiavimas, atnaujintos vietos ir nauja kūrimo sistema.

Įvestas bendradarbiavimo režimas leis žaidėjams kartu kurti bazes, studijuoti žaidimo žemėlapį ir tikrai išgyventi zombių apokalipsėje. Nepaisant deklaruojamo patogumo, tinklo aspektas turi vieną nemalonią savybę: žadėtą ​​maksimalų žaidėjų skaičių – 16 žmonių – galima pasiekti tik sujungus keturias režimo grupes prie bendro pagrindinio kompiuterio.

Bet net ir su tokiais susitarimais tai yra geras kooperacinis žaidimas, už kurį jis gauna aštunta vieta mūsų įvertinimas.



Nuolaidos raktas | | Steam puslapis

7 vieta


Geriausias esamas žaidimų ūkininkavimo simuliatorius pasirodė puikiai įvertintas serijoje: gerbėjų skaičius išaugo, o žaidimo eiga tapo paklausa tarp plačių šio žanro gerbėjų ratų. Taigi, jis užtikrintai pateko į mūsų geriausius kooperacinius žaidimus, palikdamas keliolika nuobodžių šaudyklių ir smėlio dėžių.

Specifinis kelių žaidėjų režimas, neparemtas jokiu konkurenciniu pobūdžiu, leis dešimčiai žaidėjų sukurti veikiančią kolūkį: kartu išsinuomoti žemę, užsiimti arimu ir statybomis, domėtis augalininkyste ir gyvulininkyste. Atrodytų, kad toks pasyvus žaidimo būdas tik priverčia nuliūdinti, bet iš tikrųjų – masiškumas skirtingos funkcijos suteikia žaidėjui didelį susidomėjimą ir motyvaciją.

Dėl žaidimo elementų įvairovės ir tam tikro originalumo jis vertinamas septintoji vieta mūsų kooperatyvo diagrama.



Pirkite su nuolaida | | Steam puslapis

6 vieta


Sunkusis „Lancer“, aprūpintas grandininiu pjūklu ir nuolat skleidžiantis dūzgimą, kelia nostalgiškus prisiminimus apie smagias dienas, praleistas beprotiškai baigiant pirmąjį žaidimą. Bet tik akimirkai, nes pasaulį vėl reikia išgelbėti, šį kartą Markuso sūnui, tradiciškai kruvinu ir epišku būdu.

Žaidime yra keli bendradarbiavimo režimai: vienas yra bendras siužetinės linijos ištrauka, antrasis, vadinamas Horde, kviečia žaidėjus kovoti su nuolat augančiomis priešo bangomis. Abu režimai yra pagrįsti penkių žmonių komandos sąveika ir yra skirti žaidimo eigai apsunkinti: kuo didesnis būrys, tuo protingesnis tampa priešas.

Tam reikia serijos nuoseklumo ir gerų kelių žaidėjų režimų šešta vieta mūsų įvertinimas.



Žemų kainų paieška | | Žaidimo puslapis Microsoft Store

5 vieta


2016 m. neapsiėjo be fantastinių Rogue-RPG, žaidimo, panašaus į arba. Laimei, pristatytas žaidimas pasirodė tikrai kokybiškas ir netgi dievinamas šio žanro gerbėjų: pradedant nuo paties išleidimo, jis gauna geri pažymiai iš žaidėjų ir spaudos.

Siūlomas keturių asmenų kooperatyvas puikiai dera su siužeto pasakojimu, detaliai atskleidžiantis veikėjus ir jų charakteristikas – tai sukuria motyvaciją užkariauti žiaurų žaidimų pasaulį draugų kompanijoje. Prie susidomėjimo prisideda ir veikėjų skirstymas į klases, in pagrindinė sąlyga jų yra šeši. Pritaikomi įgūdžiai ir ilgas progresavimo kelias suteikia galimybę tinkinti savo profilį, labai pagerinant bendradarbiavimą.

4 vieta


Ispaniškas slaptas veiksmo žaidimas, kurį sukūrė nedidelė Lince Works entuziastų grupė, žaidėjui suteikė malonią rytietiškos pasakos atmosferą, savo aplinkoje sumaišydamas ryškiai raudoną kraują, juodą naktį ir japonų folklorą. Šioje paletėje jis yra vienas spalvingiausių pastarųjų metų kooperacinių žaidimų.

Vaizdinis stilius, pasižymintis ryškiomis linijomis ir kontrastais, puikiai papildo dviejų asmenų kooperatyvą. Kalbant apie žaidimą, šis režimas nepasiūlo nieko naujo: žaidėjai išlieka su tuo pačiu diapazonu, o priešai netampa protingesni. Tačiau šio proceso metu atskleidžiami bendros sąveikos būdai, kurie yra numanomi ir paslėpti vieno žaidėjo režimu - jie suteikia žaidimui įvairovės ir susidomėjimo.

Redaktoriaus pasirinkimas


Mūsų redaktorių nuomone, geriausio 2016 m. kooperacinio žaidimo titulo pelnytai nusipelnė mažas, paprastas, bet skausmingai žavus žaidimas, siūlantis bendrą istorijos ištrauką keturiems režime.

Architektūriškai žaidimas neturi sudėtingų elementų, jo principas yra paprastas ir aiškus. Tačiau žaidimo procesas yra sunkus ir netgi nedraugiškas žaidėjo atžvilgiu, o tai nėra minusas bendradarbiaujant. Didelis greitis, daugybė užduočių ir laiko trūkumas – visa tai kartu daro žaidimą linksmą ir net juokingą.

Visą bėgimą darniai papildo jų praėjimo vietos ir sąlygos. Dideliame sklypo žemėlapyje išryškėja pagrindinės vietos, iš kurių net bėga žąsies oda: ugnikalnių angos, piratų laivai, pasiklydusios salos, ilgi greitkeliai, ledo luitai – kiekviena vieta lemia tam tikrą skaičių sąlygų. Taigi, jūra smarkiai suserga, o ledas tikrai slidus.

Daug valandų žaidę mūsų redaktoriai užtikrintai pareiškia: tai dominuojantis, bet neįvertintas pretendentas į geriausio 2016 m. kooperacinio žaidimo vietą.

3 vieta


Plikis Lo Wangas, uoliai kopijuojantis charizmatiško ir žiauraus herojaus įvaizdį, sprendžiant iš aukštų mūsų žaidimų bendruomenės įvertinimų, vis dėlto buvo mylimas ir priimtas. Jo kruvinas žiaurumas, šalti įgūdžiai ir kaustinės pastabos pateko į geriausių kooperacinių žaidimų trejetuką.

Žaidimas, kuris yra palyginti pragaištingo 2013 m. „Shadow Warrior“ tęsinys, pakilo į aukščiausias gretas, kai buvo pakeistas žaidimo būdas ir istorija. Taigi vietos, arsenalas, priešai ir pats personažas patyrė nedidelių pokyčių: žemėlapis tapo didesnis ir ryškesnis, ginklai įgijo naujų šiukšlių įtaisų, pragariškos būtybės aiškiai paįvairėjo ir pagausėjo, o herojus išmoko naujų gudrybių, tapo tikslesnis ir patobulino savo tamsų humorą.

2 vieta


Tomo Clancy siužetas, kaip įprasta, kupinas idėjų apie politinius sąmokslus ir perpildytas autoriaus idėjos apie sudėtingą alternatyvią realybę, nubloškė žaidėjus į apsnigtą ir mirusį Niujorką, sulaužytą sunkios pandemijos. Ši postapokaliptinė aplinka patiko žaidėjams ir pasirodė mūsų topuose.

Žaidimų pasaulis, geografiškai suskirstytas į PvE ir PvP zonas, suteikia žaidėjams didžiulį trampliną bendradarbiaujančiam ir konkurencingam žaidimui. Personažai – agentai – nuolat gauna įvairiausių užduočių, tačiau dažnai viskas susiveda į baudžiamąjį tam tikros vietos sutvarkymą. Ištisos banditų, vadinamųjų valytojų, samdinių ir panašių įvairaus plauko žudikų grupuotės veikia kaip priešai.

Tačiau žodžiais nuobodus žaidimas virsta smagiu bendravimu su draugais. Su maža grupe galite vykdyti reidus, tyrinėti vietas, atlikti užduotis ir, kas smagiausia, užkariauti Tamsiąją zoną, kurioje dominuoja PvP. Tokiose kelių žaidėjų operacijose galite pasiekti maksimalų komandos vienybę, naudodami ne tik aukštųjų technologijų programėles, bet ir bendras sąveikos taktikas, kad įveiktumėte kitus žaidėjus.

| „Dark Souls 3“ išsiskyrė drąsiu, neabejotinu ir karčiu tašku gerbėjui „Dark Souls“ siužete.

Žaidimo eiga patyrė keletą kokybinių pokyčių, į kuriuos serijos gerbėjai atsiliepė teigiamai. Žaidimas tapo dinamiškesnis – tai palengvino naujų judrių klasių įvedimas, atakos ir judėjimo greičio padidėjimas bei dar didesnės kovos priklausomybės nuo vietos išvystymas. Taigi kartu su dinamika išaugo sudėtingumas: viršininkai tapo įnirtingi, jų ginklai tapo aštresni ir Pagrindinis veikėjas priešingai – susilpnėjo.

Tačiau išeitis iš tokios, atrodytų, beviltiškos situacijos yra, ir ji slypi serialui pažįstamame kooperatyve. Tamsūs požemiai apšviečiami ugningų užuominų, o mirusiųjų sielos karts nuo karto laksto keistomis ir abejotinomis alėjomis, perspėjančios apie gresiantį pavojų. Idilę papildo fantomai, kurie, artefakto kvietimu, ateina į pagalbą nelygioje kovoje su kokiu nors kraujo ištroškusiu drakonu. Tokia kelių žaidėjų žaidimo patirtis išlieka ikoniška ir maloni kiekvienam „Dark Souls“ gerbėjui.

Premija: bjaurusis ančiukas


2016 m. buvo išleistas žaidimas, kuris turėjo didelį potencialą įgyvendinti bendradarbiavimo kampaniją, bet, deja, apgailėtinai žlugo dėl kai kurių pažadėtų aspektų trūkumo ir nepaprastai mažo istorijos bei bendradarbiavimo misijų skaičiaus.

Sveiki valkatai! Žemiau yra geriausių kooperacinių žaidimų, skirtų dviem ir keliems žaidėjams, pasirinkimas. Jei turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų, rašykite komentaruose.

Diablo serija

Išleidimo data: 1996–2012 m

Veiksmo/RPG žanro žaidimų trilogija, sukurta tamsios fantazijos stiliumi ir pasakojanti apie žmonių (nefalemų palikuonių) akistatą ir blogio įsikūnijimus, kurių pagrindinis yra Teroro Valdovas – Diablo. Serialas išsiskiria tuo, kad yra keli personažai, turintys savo unikalius sugebėjimus, daugybė monstrų, kurie atgimsta kiekvieną kartą, kai žaidimas pradedamas, ir atsitiktinai sugeneruotos vietos. Šių žaidimų pranašumai taip pat turėtų apimti kooperatyvo žaidimo galimybę. Žaidimas Nesham svetainėje yra įtrauktas į topus:

Serialas šiuo metu yra sėkmingiausia „Blizzard Entertainment“ franšizė. Kiekvienos dalies išleidimas buvo tikras įvykis žaidimų bendruomenei. Serija susideda iš trijų pagrindinių žaidimų: Diablo (1996), Diablo II (2000) ir Diablo III (2012). Kiekvienas žaidimas taip pat buvo su išplėtimo paketu, kuris papildė žaidimo lygius ir funkcijas. Trečioje dalyje yra bendras ir kelių žaidėjų režimas, leidžiantis žaisti kartu.

Pusinės eliminacijos laikas 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 1998 m., antrasis - 2004 m.

Mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklių serija, pasakojanti apie fiziką teorinį Gordoną Freemaną, kuris taip pat yra vienintelis, galintis išgelbėti Žemę nuo ateivių. Serialo žaidimai yra beveik šio žanro ikonos, daugiausia dėl žavingo žaidimo eiga, apgalvotas lygio dizainas ir neįprastas siužeto pristatymas. Be to, antrosios Source žaidimo dalies variklis (žinoma, gerokai patobulintas) net ir šiandien aktyviai naudojamas žaidimų kūrėjų kurdami savo projektus.

Nepaisant to, kad kiekvienas Half-Life serijos žaidimas yra Vieno žaidėjo, nuo tam tikro laiko Valve visiškai nemokamai platina modifikaciją, skirtą bendradarbiauti. Tiesą sakant, žaidimas persiorientuoja į du žaidėjus, gauna naujų galvosūkių ir daug bendradarbiavimo galimybių.

Serious Sam serija

Išleidimo data: 2001–2011 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Pirmojo asmens šaudyklų serija, kuri iš daugelio panašių žaidimų išsiskiria savo sūkuriniu žaidimu, kai žaidėjui reikia atmušti daugybę priešininkų, naudojant tokį pat didžiulį ginklų arsenalą. Iš viso priešų per žaidimą gali pasiekti kelis tūkstančius! Mūšiai sumaniai atskiedžiami paprastais galvosūkiais ir raktų paieška, taip pat šokinėja ant platformų, vengiama smaigalių ir pan.

Kitas šios serijos bruožas yra galimybė bendradarbiauti užbaigti lygius. Žaidėjams patiko galimybė kartu su partneriu sudaužyti į gabalus įvairius monstrus. Pridėkite šiek tiek absurdiško humoro ir originalaus pasakojimo stiliaus, ir iškart taps aišku, kodėl Serious Sam yra labai populiarus tarp žaidėjų ir šiandien.

Garry's Mod

Išleidimo data: 2004 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Savotiška fizinė „smėlio dėžė“, leidžianti savarankiškai arba kartu su draugais manipuliuoti įvairiais objektais ir eksperimentuoti su žaidimo variklio „Source“ fizika. Naudodami šią modifikaciją, galite, pavyzdžiui, prisijungti, kopijuoti, keisti dydžius ar tekstūras ir atlikti kitus veiksmus su įvairiais žaidimo objektais, pagrįstus šaltinio varikliu. Be to, be „smėlio dėžės“ režimo, modifikacija turi keletą įdomių internetinio žaidimo režimų.

Verta paminėti, kad norint, kad modifikacija veiktų, žaidėjams reikės bet kokio žaidimo šaltinio variklyje. Tokiu atveju Half-Life 2 objektai ir personažai iškart taps prieinami žaidėjui, nes jie yra įtraukti į pagrindinį variklio paskirstymą. Kiti žaidimai leis naudoti jų turinį smėlio dėžėje.

Samurajų kariai 2

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas,

Antroji garsiosios „hack'n'slash“ serijos dalis, į kurią buvo įtraukti keli nauji personažai, taip pat nemažai naujų funkcijų. Žaidimas prasideda pusių, kovojančių dėl valdžios prieš Japoniją, pasirinkimu. Pasirinkus iš šonų, žaidėjo prašoma pasirinkti personažą (iš pradžių yra 26, o kiti atskleidžiami progresuojant), kurių kiekvienas turi savo kovos ypatybes. Be standartinės kampanijos, žaidimas turi išgyvenimo režimą, taip pat galimybę žaisti kartu.

Didžiąją laiko dalį mes skubėsime po skirtingus žemėlapio galus, naikindami paprastus priešininkus ir pareigūnus. Už priešų nugalėjimą gauname auksą ir patirtį. Pirmasis naudojamas įrangai ir kai kuriems gebėjimams įsigyti, antrasis naudojamas jūsų savybėms pagerinti. Patobulinti personažai sukuria galingesnius derinius ir gali dažniau naudoti savo super ataką.

Pareigos šauksmas - modernus karas

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Pirmojo asmens šaudyklė, skirta, kaip galite atspėti, šiuolaikiniam karui. Žaidimas išsiskiria kokybišku, tiksliu žaidimu, puikiu siužetu ir kompetentingu pateikimu. Pirmasis „Modern Warfare“ poserijos žaidimas, kuriame kūrėjai pirmą kartą nusprendė pasitraukti nuo Antrojo pasaulinio karo. Projektas buvo puikiai įvertintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Puikus kelių žaidėjų režimas suvaidino svarbų vaidmenį.

Kelių žaidėjų žaidime žaidėjai turi prieigą prie kelių režimų, visų pirma: Laisvas žaidimas (kiekvienas sau), Komandos mūšis, Čempionatas (užfiksuokite vėliavas), Štabas (užfiksuokite ir laikykite būstinę), Sabotažas (bombos pasodinimas ir bazės apsauga nuo jos). ), Raskite ir sunaikinkite (tas pats, tik viena komanda turi įdėti bombą, antroji turi užkirsti kelią tam). Vėlesnėse poserialo dalyse taip pat buvo įdiegti kooperacinio žaidimo režimai.

Serialas Gears of War

Išleidimo data: 2006-2016 m

Trečiojo asmens šaudyklės serija, kurioje pagrindinė žaidimo ypatybė yra žaidėjo naudojimasis priedanga, taip pat kompetentingas taktinio judėjimo lygiu su šaudymu derinys. Žaidėjai turi prieigą prie įspūdingo ginklų arsenalo, įskaitant standartinį puolimo šautuvą su įmontuotu grandininiu pjūklu, skirtu atakoms iš arti. Žaidimo eiga yra labai dinamiška, o serijos žaidimai taip pat pasižymi galimybe bendradarbiauti per istorijos kampaniją. Be bendradarbiavimo, žaidimai siūlo daugybę kelių žaidėjų konkurencinių režimų.

Serijos žaidimai buvo apdovanoti daugybe apdovanojimų, tarp jų kaip geriausi metų žaidimų projektai, taip pat už grafinį našumą. Žaidėjai vertina franšizę už užkietėjimą, veiksmą ir galimybę žaisti kartu su draugais. Pirmasis pavadinimas buvo parduotas daugiau nei trys milijonai kopijų per dešimt savaičių ir tapo greičiausiai parduodamu 2006 m. žaidimu ir antruoju populiariausiu žaidimu „Xbox Live“ 2007 m.

Kane & Lynch: Mirę vyrai

Išleidimo data: 2007 m

Žanras: Trečiojo asmens šaulys,

Trečiojo asmens veiksmo žaidimas, pagrįstas dviejų visiškai skirtingų personažų sąveika. Žaidimas pirmiausia skirtas bendradarbiauti, o žaidžiant solo jūsų partneris bus kontroliuojamas dirbtinis intelektas. Žaidime didelis dėmesys skiriamas istorijai ir šaudymui, kai žaidėjas gali pasislėpti už įvairių objektų ir aklai šaudyti. Lygiai yra gana linijiniai, tačiau dažnai yra taktinio apėjimo galimybė.

Žaidimo ypatybės taip pat apima galimybę keistis ginklais su sąjungininkais, taip pat tai, kad žaidėjui beveik niekada nereikia ieškoti šaudmenų, nes partneris visada gali išduoti nedidelę reikiamos amunicijos dalį. Be istorijos kampanijos, žaidimas taip pat turi tinklo režimą, kai žaidėjai turi pavogti kuo daugiau pinigų iš banko.

Palikta mirusiems

Išleidimo data: pirmasis – 2008 m., antrasis – 2009 m.

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas

Bendradarbiaujanti pirmojo asmens šaudyklė su išgyvenimo siaubo elementais, kurioje žaidėjas kartu su dar trimis draugais turi pereiti įvairius lygius, užpildytus didžiuliu kiekiu visokių „mirusių dalykų“. Jei žaidėjas bėga vienas, likusius veikėjus vaidins AI. Pagrindinis žaidimo bruožas yra vadinamasis „režisierius“, kuris koreguoja žaidimo eigą priklausomai nuo žaidėjų veiksmų, todėl kiekvienas žaidimas yra unikalus.

Projektas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, taip pat nemažai reikšmingų apdovanojimų, daugiausia dėl savo unikalaus žaidimo, kuriame akcentuojamas komandinis veiksmas, taip pat niūri siaubo ir nevilties atmosfera. 2009 m. lapkričio 17 d. buvo išleista antroji dalis, kuri vėliau papildė pirmosios dalies žemėlapius ir kampanijas. Verta paminėti, kad žaidimą vis dar žaidžia daug žmonių.

Resident Evil 5 ir 6

Išleidimo data: 1996–2017 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, zombiai,

Dvi garsiosios žaidimų serijos dalys, sukurtos trečiojo asmens šaudmenų žanre, kuriose žaidėjas su partneriu (valdomas antrojo žaidėjo arba dirbtinio intelekto) atlieka įvairias misijas, užpildytas įvairiais mutantais. ir zombiai. Žaidimai yra suskirstyti į mažus skyrius, kurių pabaigoje dažnai yra privalomas bosas. Tarp skyrių žaidėjas gali įsigyti įrangą arba patobulinti esamą.

Pagrindinis skirtumas tarp šeštos ir penktosios yra net keturių istorijų kampanijų buvimas, kurių įvykiai vyksta lygiagrečiai vienas kitam ir dažnai susikerta svarbiausiuose taškuose. Be to, kiekviena kampanija šiek tiek skiriasi žaidimo eiga. Taigi, Leono ir Helenos kampanija panašesnė į klasikinę „Resident Evil“, o Chriso ir Pierce'o kampanija primena penktąją franšizės dalį.

1 ir 2 aukštų nužudymas

Išleidimo data: P pirmasis - 2005 m., antrasis - 2015 m.

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, zombiai

Kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės žanro žaidimų duologija su išgyvenimo siaubo elementais, kurioje šeši žmonės viename iš žemėlapių turi sunaikinti daugybę mutantų ir galiausiai nugalėti galingą bosą. Priklausomai nuo žaidimo nustatymų, bosas pasirodo po 4-osios, 7-osios arba 10-osios monstrų bangos. Tarp bangų žaidėjai gali nusipirkti ginklų ir įrangos iš parduotuvės (pinigai uždirbami žudydami mutantus). Čia taip pat yra mažas RPG elementas. Visų pirma, galite pagerinti savo personažo privilegijas už mūšiuose įgytą patirtį.

Abi žaidimo dalys buvo šiltai priimtos žaidimų bendruomenės. Daugelis atkreipė dėmesį į šio projekto panašumą su žaidimu Left 4 Dead, tačiau kartu pabrėžė, kad Killing Floor franšizė nėra be savo išskirtinumo ir tikrai gali palikti teigiamą įspūdį.

Trinas 1-3

Išleidimo data: 2009-2015 m

Trilogija, jungianti tokius žanrus kaip 2D fantastinis platformeris, RPG ir galvosūkis. Pagrindinis serijos žaidimų bruožas yra galimybė užbaigti lygius kaip tris skirtingus personažus vienu metu, perjungiant juos tinkamu laiku. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalius įgūdžius, kurie bus reikalingi žaidėjui skirtingi etapai lygius.

Vietos pastatytos taip, kad anksčiau ar vėliau žaidėjas turi perimti vieno ar kito veikėjo kontrolę. Pavyzdžiui, riteris gali kautis su priešininkais ir naudoti skydą, kad apsaugotų komandą nuo priešo sviedinių. Vagis naudoja lanką ir strėlę, taip pat griebimo kabliuką. Magas turi galimybę kurti objektus ir perkelti juos erdvėje. Į serijos žaidimus taip pat įtrauktas kooperatyvas 3 žmonėms ir specialūs žaidimo kartu lygiai.

1 ir 2 sienos

Išleidimo data: pirmasis – 2009 m., antrasis – 2012 m.

Dvi kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklės su RPG elementais dalys, kuriose 1 arba 2 žaidėjai praeina istorijos kampaniją, atlikdami pagrindines ir antrines NPC užduotis. Žaidime yra keli žaidžiami personažai su savo unikaliais įgūdžiais, daug užduočių (tai labiau būdinga MMORPG žaidimams) ir daugybė įvairiausių grobio (ginklų, atnaujinimo modulių ir kt.).

Žaidimas turi įdomią savybę – procedūriškai sugeneruotus ginklus ir daiktus, kurie gali gauti patobulintą ugnies jėgą arba, pavyzdžiui, tokius efektus kaip priešo padegimas. Ta pati sistema naudojama kuriant specialius priešus, su kuriais žaidėjai susiduria pakeliui. Taip pat verta atkreipti dėmesį į unikalų ranka pieštą stilių, kuris tapo unikaliu vizitinė kortelė serija.

2 ir 3 prarasta planeta

Išleidimo data: 2006–2013 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė apie ateivius,

Dvi garsiojo trečiojo asmens šaudyklės dalys, kurios iš dalies kopijuoja pirmojo serijos žaidimo žaidimą. Tiksliau, mes turime mechanizuotus šarvus, ekstremalų reljefą ir didžiulius bosų mūšius. Čia taip pat yra RPG elementas. Pagrindinis skirtumas tarp antrosios ir trečiosios serijos dalių yra kooperacijos buvimas, kurio dėka žaidėjai iki keturių žmonių gali dalyvauti istorijos kampanijoje.

Be istorijos kampanijos ir kooperacijos, serijos žaidimai turi keletą kelių žaidėjų režimų, kurie taip pat pasižymi gilesniu personažų pritaikymu, įskaitant platų veido, kojų, liemens ir tt modelių pasirinkimą. Apskritai projektai buvo gauti. daugiausia teigiamų atsiliepimų, kuriuose žaidėjai pažymėjo puikų kelių žaidėjų turinį ir originalų monstrų dizainą.

Magicka 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2011 m., antrasis - 2015 m.

Žanras: Arkada, fantazija, magija

Linksmi veiksmo nuotykiai, skirti bendradarbiavimui. Abiejose serijos dalyse žaidėjas, vaidindamas vieną iš burtininkų, savo draugų kompanijoje (iki 4 žaidėjų), turi pereiti visus lygius, kad sustabdytų „Tamsųjį blogį“. Serialas stebina didžiuliu skaičiumi įvairiausių magiškų derinių, taip pat absurdiškomis situacijomis, kurios kyla jam progresuojant. Absurdiškumo laipsnį didina ir tai, kad čia visada dega draugiška ugnis ir su kokiu nors ypač masyviu burtu galima netyčia apkepti bendražygius. Tokios klaidos jums pasitaikys dažnai, be to, žaidimas jų tikisi ir reikalauja iš jūsų!

Apskritai, visa serialo esmė yra linksmame kooperatyve, kuriame yra didžiulis humoro kiekis. Žaidimuose taip pat yra nuorodų į viską, kas įmanoma, įvairios paslaptys ir artefaktai, taip pat lanksti burtų sistema, pagrįsta įvairių elementų deriniu (kas dažnai duoda nenuspėjamų, o kartais net juokingų rezultatų).

Terarija

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Arkados, nuotykiai, RPG, smėlio dėžė,

Nuotykių nepriklausoma smėlio dėžė, kurioje žaidėjas gali tyrinėti pasaulį, išgauti išteklius, kurti įvairius objektus ir struktūras, kovoti su monstrais ir visa tai didžiulėje atsitiktinai sugeneruotoje 2D vietoje. Tuo pačiu metu vieta turi aiškų zonavimą, o kai kurių rūšių monstras ar išteklius galima rasti tik tam tikroje zonoje. Daiktų, įrangos ir priešų įvairovė žaidime yra labai didelė, ypač vien daiktų skaičius čia viršija 2000!

Su vienu iš pataisų į žaidimą buvo įtrauktas kooperatyvas, taip pat „ekspertų režimas“. Bendradarbiavimo režimu dabar keli žmonės gali tyrinėti pasaulį vienu metu, o „ekspertų režimas“ žymiai apsunkina žaidimą, ypač sustiprėja minios, o numestas grobis yra daug mažesnis nei įprastais režimais.

2 portalas

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Antroji garsiojo „portalo“ galvosūkio dalis su pirmojo asmens vaizdu, kuri plėtoja ir pagerina pirmosios dalies žaidimo eigą. Žaidimas čia taip pat sukurtas aplink specialų įrenginį, leidžiantį kurti portalus erdvėje ir akimirksniu persikelti į juos Tinkama vieta. Portalo pistoletas ne tik tiesiogiai judina grotuvą, bet ir padeda perkelti įvairius objektus (pavyzdžiui, kompanioninius kubus ar bokštelius). Žaidimas yra vienas geriausių žaidimų su

Tarp daugybės žaidimo naujovių portale 2 verta paminėti bendradarbiavimo režimą, leidžiantį užbaigti lygius kito žaidėjo kompanijoje. Be to, kiekvienas žaidėjas gali naudotis tiek savo, tiek partnerio portalais (nors žaidime nėra ryšio tarp visų keturių portalų). Dauguma kooperatyvinių galvosūkių taip pat priklauso nuo žaidėjų, kurie sąveikauja su įvairiais elementais (dažnai naudojasi portalais), tačiau kooperacija yra daug sudėtingesnė nei žaidimas solo.

Žiedų valdovas: karas šiaurėje

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: RPG, trečiojo asmens veiksmas

Veiksmo vaidmenų žaidimas su iki trijų žaidėjų kooperacijos elementais, įkvėptas J. R. R. Tolkieno kūrinių, kuriame žaidėjai prisiima vieno iš kelių herojų vaidmenį ir keliauja į įvairias Vidurio žemės pasaulio vietas. Projektas nekartoja originalios trilogijos siužetų, bet išryškina įvykius, kurie vystosi lygiagrečiai su pagrindiniu knygų siužetu, taip plečiant LotR visatą.

Žaidime yra trys personažai, kurių kiekvienas turi savo sugebėjimus ir bus daug geresnis už kitus (pavyzdžiui, elfas specializuojasi komandos gydyme ir moralės kėlimu, o nykštukas tinka priekinėms atakoms ir atlaikyti didelis kiekisžala). Pakeliui herojai susidurs su daugybe skirtingų monstrų, o kiekvieno lygio pabaigoje jie turės boso mūšį, po kurio jie galės gauti naudingą grobį ir pakelti savo charakterį.

Dead Island ir Dead Island Riptide

Išleidimo data: pirmasis - 2011 m., antrasis - 2013 m.

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė su RPG elementais, zombiais, atviru pasauliu

Pirmojo asmens veiksmo žaidimas išgyvenimo siaubo žanre su vaidmenų žaidimo elementais, didžiuliu atviru pasauliu ir pabrėžimu bendradarbiaujant istorijos kampanijoje. Žaidimo herojai – turistai, atsitiktinai atsidūrę vietinės zombių apokalipsės centre. Dabar vieno iš personažų vaidmenį atliekantis žaidėjas, subūręs iki trijų savo draugų kompaniją, turės išsiaiškinti pandemijos priežastį, o tada pabėgti iš vienos, o paskui iš kitos, užkrėstos salos.

Žaidimo pagrindas čia yra tyrinėti salą, kovoti su užkrėstaisiais ir atlikti pagrindines bei antrines užduotis. Žaidimo eigoje žaidėjai įgyja patirties, kurią galima panaudoti savo charakterio lygiavimui, taip pat susiranda reikmenų ir ginklų. Pastarasis jį naudojant genda, todėl teks nuolat ieškoti geriausio ginklo (arba remontuoti ir/ar tobulinti esamą).

Perkepta 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2012 m., antrasis - 2018 m.

Žanras: Indie

Bendradarbiavimo arkadinis žaidimas, skirtas baigti lygius iki keturių žmonių kompanijoje viename ekrane, kuriame geriausi virėjai iš viso pasaulio turi išgelbėti pasaulį nuo amžinai alkano pabaisos (pirmoje žaidimo dalyje) ir Vaikščiojanti duona (antroje). Projektas pasižymi juokinga animacinių filmų grafika ir originaliu žaidimu.

Kiekvienas lygis čia yra unikali vieta (kavinė, piratų laivas, veikiančio ugnikalnio žiotys, ledo luitai ir kt.), kur žaidėjai kuria kulinarinius šedevrus ir kurį laiką pamaitina lankytojus. Tuo pačiu metu kažkas lygyje nuolat trukdo atlikti pavestas užduotis. Pavyzdžiui, dėl siūbavimo laive žaidėjams nuolat teks vaikytis pirmyn ir atgal judančias lėkštes, o ant ledo luitų atsistoti pačiam labai sunku.

Žibintuvėlis II

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Trečiojo asmens RPG, nepriklausomas,

Veiksmo RPG steampunk pasaulyje, kuriame žaidėjas, atstovaujamas vieno iš keturių personažų, turi įveikti lygius, kovoti su monstrais, rinkti grobį ir padidinti savo personažą. Kai kuriais atžvilgiais žaidimas primena garsųjį „Diablo“, tačiau turi savo unikalių savybių. Taigi, visų pirma, žaidime yra pažįstamų dalykų, galima pagauti žuvį, ir apskritai yra keletas žaidimo „gudrybių“, labiau tinkančių MMORPG žanrui.

Taip pat yra kooperatyvo žaidimo galimybė (dėl to nebuvimo daugelis kritikavo pirmąją žaidimo dalį). Co-op palaiko žaidimą iki šešių žmonių, o žaidėjų skaičius tiesiogiai įtakoja prieš juos metamų priešininkų skaičių. Pats kelių žaidėjų žaidimas išlieka toks pat, kaip ir vieno žaidėjo žaidimas be jokių ypatingų naujovių.

Negyva erdvė 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas,

Trečiojo asmens mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubo žaidimas, kuris yra paskutinis „Dead Space“ trilogijos žaidimas. Palyginti su ankstesnėmis franšizės dalimis, žaidimo eiga patyrė didelių pokyčių. Taigi, pavyzdžiui, mūsų personažas gali tupėti ir slėptis už priedangos, o priešininkai yra ne tik nekromorfai, bet ir fanatiški kariai, todėl mūšiai gali vykti iš karto iš trijų pusių. Kitas žaidimo bruožas yra galimybė žaisti kartu dviem žmonėms.

Įdomu tai, kad kooperatyvinė žaidimo versija turi tam tikrų skirtumų nuo vieno žaidėjo versijos. Pavyzdžiui, kai kuriuos šalutinius uždavinius galima gauti tik bendradarbiaujant. Be to, kiekvienas žaidėjas kartais gali patirti haliucinacijas, kurios jo partneriui nematomos, ir pradėti į jas reaguoti (pavyzdžiui, šaudyti į skirtingos pusės neegzistuojančius priešus, smogdamas savo draugui).

Nebadink

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Indie, išgyvenimo siaubas, smėlio dėžė, nesąžiningi

Jaudinanti veiksmo ir nuotykių žanro smėlio dėžė su roguelike ir survival žanrų elementais, kurių pasaulis atsitiktinai generuojamas su kiekvienu nauju žaidimu. Prieš pradėdamas naują žaidimą, žaidėjas gali pasirinkti sau personažą, taip pat pakeisti daugybę nustatymų, po kurių jis pasirodo atsitiktinėje vietoje ir pradeda išgyventi, bandydamas išsiaiškinti, kas vyksta. Viena iš žaidimo ypatybių yra ta, kad čia nėra treniruočių – tiesiog imk ir viską įvaldyk pats.

2016 m. balandį buvo išleista kelių žaidėjų žaidimo versija, kurioje buvo įdėtas visas anksčiau išleistas turinys, pridėta nemažai naujovių. Taigi, pavyzdžiui, dabar personažas nemiršta, o tampa vaiduokliu, turinčiu savo sugebėjimus ir įgūdžius. Be to, išgyvenimo režimu galima vienas kitą prikelti naujam gyvenimui. Be to, kelių žaidėjų žaidimas gali vykti ir bendradarbiaujant, ir su PVP galimybe.

2 atlyginimo diena

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, banditai

Kooperatyvo banko apiplėšimo simuliatorius pirmojo asmens šaudyklės žanre. Mūšio pradžioje savininkas Žaidimų kambarys parenka sutartį ir jos sudėtingumą, po kurios keturių žmonių komanda išvyksta į misijas. Užduotys žaidime labai įvairios – tai gali būti banko ar juvelyrinių dirbinių parduotuvės apiplėšimas, o gal narkotikų laboratorijos apsauga. Be pagrindinių užduočių, žaidime yra atsitiktinių įvykių, kurie žymiai paįvairina žaidimo eigą.

Žaidimas skirtas išskirtinai komandiniams veiksmams. Tai ypač gerai atsiskleidžia veikėjų suskirstymas į klases, kurių kiekvienas bus labai naudingas pertraukos metu. Apskritai kompetentingas siurbimas čia vaidina labai svarbų vaidmenį. O žaisti su gerai išvystyta ir gerai žaidžiančia komanda yra daug įdomiau nei su atsitiktiniais žaidėjais, kurie kartais gali elgtis ne itin adekvačiai.

Šventųjų IV eilė

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Trečiojo asmens šaulys, mafija,

Atviro pasaulio, trečiojo asmens veiksmo nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas valdo Trečiosios gatvės šventųjų gaujos lyderį ir tuo metu tampa JAV prezidentu! Žaidimas yra grynai pramoginio produkto pavyzdys, kuris nepretenduoja į tikroviškumą ar apgalvotą siužetą, bet teigia, kad žaidimo eiga yra pati įvairiausia, linksmiausia ir kartais net absurdiška. Mūsų svetainėje žaidimas yra įtrauktas į populiariausius žaidimus su.

Žaidimas išsiskiria humoro gausa, sūkuriniu žaidimu (kurių dauguma tapo įmanoma dėl pagrindinio veikėjo supergalių), taip pat neįtikėtinu visos žaidimo mechanikos patogumu. Iš teigiamos pusės taip pat verta paminėti kooperatyvą, kuris buvo pridėtas prie Saints Row 4 su vienu iš priedų. Jame pagrindinio veikėjo bendražygiai iš pagrindinio siužeto siunčiami į pragarą, kad išvaduotų savo bosą iš priverstinės santuokos su Šėtono dukra.

Arma 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, atviras pasaulis

Taktinė pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų žaidimo elementais. Iš esmės tai yra užkietėjęs karinis simuliatorius, kuriame jūsų šūvius paveiks tokie parametrai kaip gravitacija ar vėjas, o personažo kūno padėtis arba nuovargis turės teigiamos arba neigiamos įtakos šaudymo tikslumui. Pirmą kartą seriale buvo galima pasinerti po vandeniu, slapta prasiskverbti į priešo bazes ar sunaikinant antvandeninius laivus sodinant minas. Dar viena naujovė – bepiločių orlaivių buvimas, leidžiantis ramiai sužinoti priešo buvimo vietą.

Žaidime įdiegtas žaidimas tinkle ir bendradarbiavimas, tačiau ne visos kooperatyvo misijos yra pasiekiamos, tačiau tai išsprendžiama naudojant „Steam“ dirbtuves, kur vaisinga gerbėjų bendruomenė išleido daugybę modifikacijos, įskaitant kooperatyvą. Bendradarbiaujant galite susivienyti tiek kartu, tiek mažose grupėse.

Lego Marvel Super Heroes

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, RPG

Vienas iš daugelio Lego serijos žaidimų, sukurtas veiksmo nuotykių žanre ir pasakojantis apie Marvel visatos superherojų nuotykius. Žaidimas yra Lego Marvel's Avengers įžanga, tačiau turi originalų siužetą, kuriame Nickas Fury suburia antžmogių komandą. Apskritai žaidimo eiga nelabai skiriasi nuo kitų žaidimų, pažymėtų garsaus dizainerio logotipu. Vieni arba kartu su partneriu bėgame per lygius, kovojame su priešais ir sprendžiame paprastus galvosūkius, pakeliui renkame lego detales, kurios iškrenta beveik iš bet kokio objekto.

Skirtingai nuo kitų „Lego“ žaidimų, žaidimas tapo dinamiškesnis, o visas Manhetenas yra atviras tyrinėjimui, kuriame galime pavogti automobilius (kaip kai kuriuose GTA), padėti nežaidžiantiems personažams ir sunaikinti beveik viską aplinkui. Natūralu, kad tai daryti draugo kompanijoje daug kartų įdomiau ir smagiau.

Sukilimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Realistiška kelių žaidėjų taktinė pirmojo asmens šaudyklė, orientuota į komandinį veiksmą, skirta Irako karui. Įvykių centre – JAV privačios karinės kompanijos ir Irako sukilėliai, tarp kurių vyksta įvykiai. kovojantys. Komandos žaidime yra suskirstytos į kovines dalis, kur kiekvienas žaidėjas turi savo aiškiai nubrėžtą specializaciją ir atitinkamai žaidimo užduotį. Realizmo dėlei ekrane nėra sąsajos elementų, o žaidėjo mirtis įvyksta po 1–2 smūgių.

Žaidimas tiesiogine prasme verčia sąjungininkus veikti kartu, nes kitaip jus tiesiog sunaikins kompetentingesnis ir taktiškai išmanantis priešas. Įeidami į šį žaidimą po kokio nors CS ar Battlefield, jūs tiesiogine prasme suprantate, kad esate tik našta ir niekada nežaidėte tikrų šaudmenų. Žaidimui reikės tiesių rankų, geros reakcijos ir gebėjimo darniai veikti komandoje.

Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Trečiojo asmens RPG,

Savo ruožtu pagrįstas RPG, pagrįstas klasikinių vaidmenų žaidimų mechanika. Taigi, pavyzdžiui, turime du personažus, prie kurių, mums progresuojant, prisijungs kiti žaidimo personažai, kurie taip pat stato tam tikrus santykius: jiems gali patikti, nemėgti, mylėti ir tt Mūšiuose yra veiksmo taškų, o sąveikos premijos tarp veikėjų, smūgiai į nugarą ir pan. turi didelę įtaką mūšiui. Taip pat yra bendradarbiavimo režimas, kuriame 2 žaidėjai gali pereiti siužetą (ir 4 žaidėjai gali žaisti kelių žaidėjų režimu).

Žaidimas pasižymi giliu bendravimu su pasauliu. Pavyzdžiui, beveik visus daiktus čia galima perkelti arba bandyti derinti tarpusavyje. Be to, čia gali sąveikauti įvairūs elementai, pavyzdžiui, šlapias priešas gaus mažiau žalos nuo ugnies). Apskritai projektas pasirodė labai gilus ir tikrai patiks visiems šio žanro gerbėjams.

Likimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, RPG

Futuristinė internetinė pirmojo asmens šaudyklė, kurioje taip pat yra MMO elementų. Istorijos kampanija žaidime yra savotiškas žaidėjo paruošimas aukšto lygio kelių žaidėjų turiniui, kuriame Destiny atsiskleidžia visa savo šlove. Ir net bendras pradinių etapų praėjimas yra susietas su žaidėjų lygiu, t.y. Negalėsite patekti į komandą su daug stipresniais ar silpnesniais už jus žaidėjais.

Žaidime yra trys personažų klasės, o kiekvienas veikėjas taip pat turi specialų robotą Ghost, kuris nuolat mus lydi ir visaip padeda. Žaidimas sukurtas žaisti kartu, nes, kaip ir daugelis MMO, žaisti savarankiškai yra neįdomu ir neefektyvu. Kelių žaidėjų žaidime yra keli režimai, o atsitiktiniai įvykiai periodiškai pasirodo žemėlapiuose, kuriuose, tinkamai pasisekus, galime dalyvauti.

Begalybės požemis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: RPG, indie, bokšto gynyba

Įdomus, nesąžiningas žaidimas su tokių žanrų elementais kaip taktika, strategija, RPG ir bokšto gynyba. Žaidimo prielaida paprasta, mes esame kalėjimo laive, kuris atsitrenkia virš planetos, kurią dabar turime ištirti pasirinkdami porą personažų ir su jų pagalba pakilti iš požemio, į kurį nusileido erdvėlaivis. Vietos čia suskirstytos į patalpas, kuriose gali pasirodyti ir monstrai, ir kažkas vertingo. Be to, jau baigtuose kambariuose monstrai garantuotai pasirodys ir patrauks link kristalo, kyšančio iš laivo nuolaužų (jo sunaikinimas reiškia nuostolius), todėl žaidėjas turės rūpintis gynyba.

Žaidime taip pat yra puikus kooperatyvas, kuriame jūs turite ne tik mikrovaldyti, bet ir derintis su partneriu (arba partneriais iki 4 žaidėjų). Tie. mūšiuose reikia susitarti, kas už ką atsakingas, padalinti išteklius per pusę ir nuspręsti, kas ką dabar statys.

Neteisingai sukurta

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: MMO, pirmojo ir trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimas, zombiai

Pirmojo/trečiojo asmens veiksmo žaidimas su smėlio dėže ir išgyvenimo siaubo elementais, kuris yra pasaulinis DayZ permąstymas su savo unikaliomis savybėmis. Apskritai viskas yra gana standartinė žanrui – turime didžiulę vietą, kurioje pasirodome praktiškai neturėdami pragyvenimo lėšų. Apokalipsės sukelta nevilties ir niokojimo, bet mes tiesiog turime išgyventi, gauti maisto, gėrimų, uniformų, ginklų ir pan.

Žaidime yra kooperacijos galimybė. Išgyventi su draugu yra daug įdomiau, nes žaidimų pasaulis yra itin agresyvus. Zombiai gali pasirodyti visiškai netikėtai, o agresyvūs kiti žaidėjai pridaro daug rūpesčių. Žaidimas yra atviro testavimo stadijoje, tačiau gerai, kad kūrėjai nuolat tobulina žaidimą ir prideda daug naujo turinio.

Gylis

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Kelių žaidėjų veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjas gali valdyti didžiulį ryklį arba narą. Akivaizdu, kad abiem atvejais žaidimo eiga skirsis. Taigi, pavyzdžiui, ryklys pasikliauja savo jėgomis ir slaptumu (yra net galimybė patobulinti savo įgūdžius), o naras, kurio užduotis yra iš gelmių išgauti lobį, gali įsigyti ginklų ir įrangos, kad geriau atsispirtų plėšrūnui. .

Viename raunde gali būti iki keturių narų ir dviejų ryklių. Narų arsenale yra visokios minos, granatos, povandeniniai pistoletai, peiliai, harpūnai, sekimo sistemos, bokšteliai ir t.t. Atrodytų, kad su tokiu arsenalu rykliai atsiduria pralaimėjusioje padėtyje. Bet kad ir kaip būtų! Žaidimo kūrėjai puikiai subalansavo puses, todėl kiekviena kova tarp žmonių ir plėšrūno bus unikali ir nenuspėjama.

HELLDIVERS

Išleidimo data: 2015 m

Žanras:Šaulys iš viršaus į apačią

Arkadinė izometrinė šaudyklė, orientuota į kooperaciją, kurioje keturi drąsūs kosminiai jūrų pėstininkai turi išgelbėti planetą nuo ateivių vabzdžių minios. Komandinis darbas yra raktas į sėkmę šiame žaidime, ką įrodo mūšio dinamiškumas ir priešininkų ugnies jėga. Čia galite laimėti tik su visaverte komanda ir išmintingai naudodami savo personažų įgūdžius. Be to, kooperacija yra ta vieta, kur prasideda tikros linksmybės.

Apskritai čia viskas daroma aukštu lygiu. Važiuoti šarvuota transporto priemone tarp priešų ir kelti ten chaosą yra nepalyginamas malonumas. Žaidime yra daug vabalų ir robotų, kompetentingas dinamikos ir slaptumo mišinys, taip pat puikus humoras ir aukštos kokybės grafika.

Grand Theft Auto V ir internete

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, atviras pasaulis,

Itin populiarus trečiojo asmens veiksmo žaidimas su atviru pasauliu su smėlio dėžės elementais, trimis žaidžiamais personažais ir didžiulėmis žaidimo galimybėmis. Didžiausias ir ambicingiausias „Rockstar“ projektas, kurį visi vienbalsiai pavadino visų laikų hitu! Žaidimų pasaulis yra tiesiog didžiulis, žaidėjui atsiveria dar daugiau galimybių, puikus siužetas ir daugybė misijų (įskaitant šalutines misijas) – tai tik maža dalis visko, ką gali pasiūlyti projektas.

„GTA Online“ kelių žaidėjų režimas žaidėjams gali pasiūlyti dar daugiau galimybių, kuriose galėsite tyrinėti pasaulį vienas arba su draugais, atlikti specialias bendradarbiavimo misijas (įskaitant banko apiplėšimus), dalyvauti įvairiausiose varžybose ir trečiųjų šalių pramogose ar tiesiog sukelti visišką chaosą. Pagrindinis internetinio režimo tikslas – užsidirbti pinigų, kuriuos iškart galėsite išleisti įsigydami kilnojamąjį ir nekilnojamąjį turtą.

Portalo riteriai

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, atviras pasaulis, smėlio dėžė, RPG

3D RPG su nesibaigiančiu procedūriniu būdu sukurtu pasauliu, trimis personažų klasėmis, meistriškumu, daugybe priešų ir galimybe statyti savo tvirtoves. Kiekvienas pasaulis, kurį galime pasiekti per portalus, turi savo unikalų kraštovaizdį, taip pat būtybes ir kūrybos medžiagas. Žaidime taip pat yra urvų ir požemių, kuriuos galima tyrinėti.

Kova vyksta iš trečiojo asmens perspektyvos. Čia žaidėjas gali naudoti ir ginklus, ir galingus burtus. Yra mūšių su epiniais viršininkais, atsitiktiniai įvykiai ir daug daugiau. Kitas projekto privalumas – iki keturių žmonių kooperatyvas, leidžiantis kartu tyrinėti požemius, statyti pastatus ir kovoti su priešininkais.

Tomo Clancy padalinys

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, postapokaliptinė

Trečiojo asmens kooperatyvo veiksmo žaidimas, kurio veiksmas vyks artimiausioje ateityje Niujorke. Žaidėjas atsiduria virusinės epidemijos centre, o jos pasekmių pašalinimas tiesiogiai priklausys nuo visų žaidimo dalyvių veiksmų. Projektas sukonstruotas taip, kad į Jūsų komandą būtų atrinkti Jūsų žaidimo stiliui tinkamiausi komandos draugai, o bendras grupės dydis gali siekti keturis žmones.

Žaidėjas progresuodamas atsidurs vadinamojoje „tamsiojoje zonoje“, kuri iš esmės yra PVP ir PVE zonos. Jame žaidėjai gali arba kovoti vienas prieš kitą, arba bandyti laikytis kartu, kovodami su stipresniais ir patvaresniais NPC. Čia žaidėjai turi rasti įvairius žaidimo elementus ir evakuoti juos sraigtasparniu.

Mirė dienos šviesoje

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Trečiojo asmens veiksmas, siaubas,

Bendradarbiaujantis išgyvenimo siaubas su pirmojo/trečiojo asmens vaizdu, kuriame iki keturių išgyvenusiųjų grupė turi pabėgti nuo žudiko maniako, atlikdama įvairias užduotis žemėlapyje (įjungiant ir taisant generatorius ir pan.). Visus veikėjus čia valdo gyvi žaidėjai, o išgyvenusieji ir žudikai turi savo unikalų žaidimo būdą ir žaidimo stilių.

Žaidimo metu visi simboliai gali būti patobulinti. Be to, tarp žaidimų seansų galite įsigyti įvairių daiktų, kurie gali padėti išgyventi (arba atvirkščiai – nužudyti išgyvenusius). Apskritai, žaidimas siūlo gana įvairų žaidimą, ir jei žudikui ištraukos kintamumą riboja tik konkretaus veikėjo įgūdžiai, tada išgyvenusiems žaidėjai gali pasirinkti, ar veikti kartu, ar bandyti išgyventi patys. .

Battlefield 1

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Internetinė pirmojo asmens šaudyklė, paremta Pirmojo pasaulinio karo įvykiais. Ir nors žaidimas turi vieno žaidėjo kampaniją, pagrindinis dėmesys čia vis tiek skiriamas kelių žaidėjų žaidimui. Žaidėjas gali pasirinkti iš keturių klasių, kurių kiekviena turi savo įgūdžių, gebėjimų ir ginklų rinkinį. Žemėlapio mūšiuose gali dalyvauti iki 64 žaidėjų. Žaidime yra įvairios vietos ir įvairi įranga, kurią galima naudoti.

Apskritai, serialo žaidimo eiga iš esmės yra tradicinė, tačiau kūrėjai stengėsi viską padaryti daug įdomiau, didesnio masto, šaunesnio, ką, beje, ir padarė. Žaidimas žavi nuo pirmųjų minučių, daugiausia dėl žaidimo eigos, nušlifuoto iki smulkiausių detalių ir neįtikėtinai gražios grafikos, už kurią projektas gavo daugybę prestižinių apdovanojimų. Taip pat džiaugiuosi, kad kūrėjai pavydėtinu dažnumu išleidžia didelio masto DLC.

„TheHunter“: laukinių gyvūnų šauksmas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, medžioklės simuliatorius, nuotykiai

Medžiotojų simuliatorius su pirmojo asmens vaizdu, kuriame tiesiogine prasme viskas nuostabu: didžiulis atviras pasaulis, įvairiausių rūšių žaidimai, spalvinga grafika ir net kooperacinis režimas bendrai medžioklei. Tarp minusų verta paminėti ne itin kokybišką žaidimo optimizavimą, kurį kūrėjai, tikėkimės, pataisys vėlesniuose pataisymuose.

Pirmiausia norėčiau atkreipti dėmesį į vietas, kurios stebina savo grožiu. Ir nors šis projektas yra apie medžioklę, žaidime yra ką veikti, be gyvūnų žudymo. Taigi, pavyzdžiui, čia galite rinkti ragus, rasti užrašus, fotografuoti vietines gražuoles ir pan. Žaidimas yra laisvalaikis ir meditatyvus, todėl projektas labai tinka visiems, tačiau tai greičiau ne minusas, o jo savybė. Žaisti su partneriu yra šiek tiek smagiau, todėl labai rekomenduojama bendradarbiauti, ypač jei esate šio žanro naujokas.

PLAYERUNKNOWN'S MŪŽIŲ GRUPĖS

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, nuotykis

Kelių žaidėjų išgyvenimo simuliatorius, kuriame žaidėjas ir kiti 99 žmonės nusileidžia įvairiuose didelės salos taškuose ir pradeda išgyventi, pakeliui ieškodami atsargų ir ginklų bei sunaikindami kitus žaidėjus. Žaidimo esmė – būti paskutiniam išgyvenusiam saloje. Galite žaisti solo, duetu arba 3-4 žmonių būryje.

Visas žaidimas yra labai dinamiškas ir tam tikru momentu tai skatina žaidėjus aktyvūs veiksmai per vadinamųjų baltųjų, mėlynųjų ir raudonųjų zonų atsiradimą. Baltoji zona yra saugi, mėlynojoje zonoje žaidėjai palaipsniui praranda sveikatą, o raudonoji zona yra masiškai apšaudoma. Baltas ir mėlynas apskritimai po tam tikro laiko mažėja, verčia žaidėjus judėti link centro ir kovoti tarpusavyje.

Ateivių spiečius: Reaktyvus lašas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Trečiojo asmens šaudyklė, arkada,

Arkadinis kooperatyvinis šaulys izometrinėje projekcijoje, kuriame yra ir originalus žaidimas, ir pritaikyta modifikacija su daugybe pakeitimų. Prielaida paprasta – gelbėti planetą surenkamas elitinių kovotojų būrys, kurio charakterį valdome mes. Pradiniame žaidime komandą sudarė keturi žmonės, savo ruožtu modifikacija ją išplėtė iki aštuonių. Verta paminėti, kad šis priedas nebėra orientuotas į istorijos kampaniją, kurią puikiai galima žaisti su keturiais žaidėjais, o į papildomus režimus, kurie šiek tiek primena „mutacijas“ iš žaidimo Left 4 Dead.

Pagrindinio žaidimo esmė vis dar yra sunaikinti ateivių minias senojo gero Alien Shooter dvasia, bet vėlgi, draugų kompanijoje, o tai suteikia žaidimui daugiau dinamikos ir daug unikalių bendradarbiavimo funkcijų.

Devyni pergamentai

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Arkada

Bendradarbiavimo arkadinis žaidimas Trine visatoje apie pabėgusius pusiau išsilavinusius magai, kurie nori rasti devynis pamestus rankraščius. Žaidimas pagrįstas mokymusi, įvairių burtų kūrimu ir derinimu su neįtikėtinais, o kartais ir labai netikėtų padarinių. Dėl to bėglių kelyje įvyksta daug nelaimingų atsitikimų.

Projekto žaidime sujungiami veiksmo ir RPG elementai – magai kovoja su lazdomis ir burtais, renka magiškus trofėjus ir kyla aukštyn lygiu viename iš kelių žaidėjo pasirinktų tobulėjimo kelių. Kiekvienas priešas yra nudažytas tam tikra spalva, kuri atspindi jo pažeidžiamumą vienam iš elementų (ugnies, ledo ir kt.). Taip pat žaidime yra bosai, kuriems reikia pasirinkti savo taktiką, paskirstant tam tikrus vaidmenis tarp žaidėjų.

Monstrų medžiotojas: pasaulis

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: RPG, trečiojo asmens veiksmas

Penktoji garsiosios Monster Hunter žaidimų serijos dalis, sukurta veiksmo/RPG žanre iš trečiojo asmens ir skirta bendradarbiauti iki keturių žmonių. Žaidėjų, kaip medžiotojų, užduotis yra susekti monstrus jų buveinėje, sunaikinti juos, sukurti galingesnius objektus ir sumedžioti rimtesnius monstrus. Žaidime yra keturiolika rūšių originalių ginklų su savo unikaliomis atakomis ir savybėmis, daug monstrų, naminių gyvūnėlių padėjėjai ir daug daugiau.

Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima medžiotojo vaidmenį, tačiau dabar žaidėjai turi veikti kaip komanda. Veikėjai neturi įgūdžių, jie nustatomi priklausomai nuo jų įrangos. Visų pirma, ginklas žaidime lemia kovos stilių ir žaidėjo vaidmenį komandoje, o šarvai suteikia įvairių įgūdžių, kuriuos taip pat galima ir reikia parinkti pagal jūsų žaidimo stilių. Žaidėjai turi sukurti visa tai (taip pat ir įvairius gėrimus, spąstus ir pan.) iš išteklių, gautų iš monstrų, ir išteklių, rastų vietoje.

Deep Rock Galactic

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Bendradarbiaujanti mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė apie šaunius kosmoso nykštukus. Žaidimas išsiskiria procedūriškai sukurta aplinka ir ateivių būtybių miniomis, su kuriomis žaidėjui teks kautis dar trijų draugų kompanijoje, kad išgautų įvairius mineralus.

Žaidimo esmė susiveda į tai: keturi nykštukai priima užsakymą iš tarpgalaktinės kasybos įmonės ir eina į norimą asteroidą, norėdami išgauti mineralų. Nykštukai yra suskirstyti į specializacijas, turinčias savo unikalų vaidmenį būryje ir savo lygiavimo medį: skautas, šaulys, inžinierius ir gręžėjas. Kiekviena misija yra savaip unikali, nes... generuojamas atsitiktinai, įskaitant monstrus, jų skaičių ir visokias „nelaimės“ žemėlapyje žemės drebėjimų, trūkinėjančių grindų ir pan.

Įkeliama...Įkeliama...