Krokodilu spēļu komplekts. Spēle "Krokodils", noteikumi, interesanti vārdi

iecirtīgs kāršu spēle"Krokodils" Paredzēts diviem vai vairākiem bērniem, kas vecāki par 5 gadiem. Tas satur vienkāršu, bet interesanti vārdi, pieejams bērnam skaidrojumam un izpratnei. Šī aizraujošā, gudrā izklaide būs īsts hits jūsu bērnu ballītē!

Spēlētāju uzdevums– paskaidrojiet vārdus uz kartītēm, izmantojot sejas izteiksmes un žestus. Pārējie spēles dalībnieki cenšas uzminēt, ko attēlo viņu draugs. Spēle tiek spēlēta pret pulksteni!

No kā sastāv kāršu spēle “Krokodils”?

  • 100 kartītes ar vārdiem;
  • 8 kartītes ar uzdevumiem (sarežģījumi un vienkāršojumi);
  • noteikumiem.

Kartes ir izgatavotas no bieza, gluda kartona un ir koši dekorētas. Katrs no tiem satur 7 vārdus (dažreiz ir arī frāzes), kas ietilpst četrās tematiskajās kategorijās:

Preces (+ 3 punkti)
darbības (+ 3 punkti)
abstrakcijas (+ 5 punkti)
tituli (+ 7 punkti)

Uzdevumu kartes tiek izmantotas tikai komandu spēlēs. Tie sarežģī vai vienkāršo spēlētāju darbības: piemēram, jums ir jāpaskaidro vārds, stāvot ar pagrieztu muguru, vai, gluži pretēji, jānosauc tā pirmais burts. Par veiksmīgi izpildītiem sarežģītiem uzdevumiem tiek piešķirti papildu punkti.

Noteikumi

Instrukcijās ir sīki aprakstīti noteikumi par dažādi daudzumi spēlētāji: jūs varat spēlēt ar mammu vienatnē vai ar draugiem - katrs pats vai komandās. Komandas spēlei ir jāuzzīmē turnīra tabula, kuras piemērs ir arī šeit.

Pats interesantākais ir kādu laiku izskaidrot vārdus. Nosakiet to pats: no 1 līdz 5 minūtēm.

Vispārīgi noteikumi visiem spēles variantiem

Var:
- attēlot vārdu ar žestiem un sejas izteiksmēm;
- ieņemt jebkuru pozu;
- nosauciet skaidrojamā vārda kategoriju;
- parādīt frāzi, sadalot to atsevišķos vārdos;
- parādiet uz pirkstiem vārdu skaitu un vārda kārtas numuru frāzē;
- sakrustojiet rokas, ja spēlētāji saka nepareizus vārdus;
- berzēt plaukstas kopā kā zīmi, ka spēlētāji ir tuvu pareizajai atbildei;
- atbildes var sniegt tikai tādā pašā formā kā kartītē (piemēram, nevar teikt “burkāns”, nevis “burkāns”).

Ir aizliegts:
- paskaidrojumu laikā izrunāt jebkādas skaņas;
- norādīt uz objektiem;
- klusi izrunāt vārdus;
- uzzīmē to, kas tika uzdots (vienīgais izņēmums ir, ja spēlētājs saskaras ar atbilstošo vienkāršošanas karti);
- parādīt vārdu pēc burta un zilbes.

Komplikācijas
1. Aizvērt acis: spēlētājs paskaidro vārdu ar aizvērtām acīm.
2. Stāvot ar muguru: spēlētājs paskaidro vārdu ar muguru pret savu komandu.
3. Izsaki vārdu: spēlētājam vispirms ir jāatdarina vārds, ko domājis kāds no pretinieku komandas, un pēc tam pāriet pie vārdiem uz izvilktās kartītes.
4. Laupīšana: izmanto tikai kāda cita gājienā. Komanda var uzminēt pretinieku vārdus un iegūt par tiem punktus.
5. Likme: izmanto tikai kāda cita gājienā. Ja otra komanda pilnībā izpildīja uzdevumu (izskaidroja visus vārdus no vienas kategorijas savā kartītē), piešķiriet tai savus 10 punktus; ja nē, paņem no viņas tikpat punktu un piedēvē tos sev.

Vienkāršojumi
1. Pirmais burts: Pirms vārda izskaidrošanas spēlētājs var pateikt savai komandai tās pirmo burtu. Frāzēm tiek izsaukts tikai pirmā vārda pirmais burts.
2. Papildu minūte: Komanda, kas izvelk šo karti, saņem papildu minūti pamatlaikam.
3. Zīmējums: Spēlētājam tiek dotas 30 sekundes, lai uzzīmētu, ko viņš skaidro.

Kartes piemērs

Preces: Slota, termometrs, ķieģelis
Darbības: spēlējiet, sējiet
Abstrakcijas: spēks
Nosaukumi: Lapsa Alise

Ko spēle attīsta?

Šeit ir uz kārtīm balstīts veids, kā attīstīt aktiermeistarības, kļūt ātrākam, gudrākam un sabiedriskākam. Vārdu skaidrošana trenē iztēli, fantāziju un aktīvi papildina leksikā. Spēlējiet "Krokodilu" ar draudzīgu grupu!

Šajā spēlē jūs atradīsiet divu veidu kārtis: kārtis ar vārdiem un U-kartes (sarežģījumi un vienkāršojumi) Vienkāršākajai spēles versijai jums būs nepieciešamas tikai kārtis ar vārdiem. Sajauciet tos un novietojiet tos ar seju uz leju klājā.

Galvenie noteikumi

Parādot vārdu, jūs varat:

  • pārvietoties ar jebkuru ķermeņa daļu – pat ar ausīm;
  • uzņemties jebkuru pozu - pat stāvot uz galvas;
  • atbildēt uz uzminētāju jautājumiem ar žestiem;
  • zīmēt ar žestiem uz sienas vai citas līdzenas virsmas; norādi uz savām drēbēm, rotaslietām un citām lietām, kas bija līdzi, kad gāji parādīt vārdu;
  • parādīt frāzi vairākos posmos, sadalot to atsevišķos vārdos;
  • Rādot vārdu, jūs nevarat:

  • runāt, apzināti radīt jebkādas skaņas (izņemot emociju paušanu);
  • norādiet uz citiem priekšmetiem, izņemot tos, kas jums ir līdzi, paņemiet tos, izmantojiet tos;
  • izrunā vārdus klusi, tikai ar lūpām;
  • parādīt atsevišķus burtus;
  • zīmējiet (pat ja jums bija līdzi pildspalva vai zīmulis) un parasti atstājiet redzamas pēdas uz jebkuras virsmas;
  • parādīt vārdu daļās vai zilbēs.
  • Katrs vīrietis par sevi

    Izvēlieties spēlētāju, kurš pirmais parādīs vārdu. Viņš izvelk augšējo kārti no klāja, izvēlas vienu no tajā norādītajiem vārdiem (labāk sākt ar vienkāršiem, kas apzīmēti ar zīmi “+2”) un sāk to rādīt pārējiem spēlētājiem, izmantojot sejas izteiksmes. , žesti un citas ķermeņa kustības. Kamēr jūs rādāt vārdu, citi spēlētāji to uzmin, skaļi izsakot savas versijas. Tiklīdz tiek izrunāta pareizā versija (kas atbilst vārdam, kuru izvēlējāties no izvilktās kartītes), jūsu gājiens beidzas. Jūs atgriežaties pie citiem spēlētājiem un tagad uzminēsiet kopā ar viņiem, un spēlētājs, kurš uzminēja jūsu vārdu, izvelk jaunu kārti no klāja, izvēlas vienu no vārdiem un sāk to rādīt. Kad jūsu vārds ir uzminēts, paturiet kārti ar vārdiem un neļauj nevienam uz viņu skatīties. Nākotnē, kad uzminēsit kāda vārdu un atkal parādīsit to, izvēlieties citu vārdu vai frāzi no savas kartītes. Spēles uzvarētājs ir tas, kurš pirmais parāda visus vārdus uz saņemtās kartītes.

    Komandas spēle

    Individuālā spēle ir laba pirmajai iepazīšanai ar Krokodilu, taču šī spēle patiesi atklājas tikai komandās. Spēlējot komanda pret komandu, jūs vienkārši attīstīsit komandas garu un iemācīsities saprast savus biedrus vienā kustībā. Tikai komandas spēlē: varēsi skaitīt punktus un izmantot U-kārtis, kas tev palīdzēs un apgrūtinās dzīvi pretiniekiem. Ja jūsu uzņēmumā ir vairāk nekā seši cilvēki, mēs ļoti iesakām sadalīties divās, trīs vai pat četrās aptuveni vienādās komandās.

    Spēle "Krokodils": noteikumi

    Spēle "Krokodils" ir zināma jau salīdzinoši ilgu laiku, bet, diemžēl, tās autori nav zināmi. Dažādos uzņēmumos to sauc atšķirīgi. Daži cilvēki ir pieraduši saukt šo spēli par "asociācijām" (vai "asociāciju spēle"), daži to sauc par "pantomīmu", un vairāki spēlētāji to sauc par "šarādes". IN Nesen, pateicoties pārraidei televīzijā, spēlei arvien ciešāk tiek piesaistīts nosaukums “Krokodils”. Ir daudz nosaukumu, taču spēlei raksturīgie principi ir vienādi.

    Tas ir paredzēts ne tikai kā izklaides līdzeklis. Tas ļauj attīstīt vairākas īpašības un prasmes: asociatīvā domāšana, publiska uzstāšanās, aktiermāksla, uzlabo skaidrību neverbāla komunikācija u.c. Turklāt tā ļauj izklaidēties ar draugiem, spēle veicina ciešāku savstarpējo sapratni un palīdz ātri satikt jaunus cilvēkus, ja spēlējat sacensībās vai klubos. Spēle "Krokodils" ir intelektuāla: tā paplašina vārdu krājumu un liek atcerēties vārdus (vārdus spēlei "Krokodils" var lietot reti), par kuru esamību vairs neatceraties.

    “Krokodils” ilgu laiku bija spēle tikai grupās - brīvā dabā, brīvdienās. Pēdējā laikā cilvēki ir sākuši biežāk pulcēties speciāli, lai to spēlētu (mājās vakarā, īpašos klubos). Attīstoties internetam, Crocodile spēlēšana tiešsaistē vairs neizklausās pēc kaut kā pārdabiska. Pamazām parādās tiešsaistes spēle “Crocodile” un tās variācijas. Taču reāllaika spēles joprojām ir populārākas un izklaidējošākas. Interneta tehnoloģijas nāca palīgā spēlē Crocodile. Organizatoram ir jāpieņem noteikumi.

    Spēle "Krokodils" un tās noteikumi nedaudz atšķiras, tāpēc ir jāiepazīstas ar spēkā esošajiem noteikumiem un tie jāņem vērā, lai spēles laikā nerastos strīdi.

    1. Spēlētājs parāda vārdu, izmantojot tikai sejas izteiksmes, žestus un kustības.

    2. Aizliegts izrunāt vārdus (jebkurus vārdus, pat “jā”, “nē” utt.) un skaņas, īpaši tādas, pēc kurām vārdu ir viegli uzminēt (piemēram: pēc “mu” var viegli uzminēt ka vārds ir govs).

    4. Vēlams (pēc spēlētāju ieskatiem) nenorādīt uz apkārtējiem priekšmetiem, kas ietekmē slēpto vārdu.

    5. Vārda vai vārdu grupas attēlošanai tiek atvēlēts noteikts laiks (atkarībā no konkursa). Ja pareizā atbilde nav sniegta pirms šī perioda beigām, vārds tiek uzskatīts par neuzminētu.

    6. Uzmanību! Vārds tiek uzskatīts par atrisinātu, ja komanda izrunā šo vārdu tieši tā, kā tas tika uzminēts (ar tiem pašiem prefiksiem, sufiksiem utt.)

    7. Aizliegts parādīt slēpto vārdu burtu pēc burta, t.i., parādīt vārdiem pirmos burtus, kas veidos slēpto vārdu!

    8. Atkarībā no sacensībām un jūsu panākumiem spēlē, jūsu rezultāts tiks veidots. Spēles beigās uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

    9. Vārda parādīšanas laikā (izmantojot JollyGame kā organizatoru) tiesneša lomu spēlē jebkurš pretinieku komandas spēlētājs, kurš apsēžas blakus datoram un, tiklīdz dzird pareizo atbildi, uzreiz noklikšķina. uz slēptā vārda, kas tiek uztverts kā pareizi uzminēts vārds. Tas arī informē jūs par atlikušo laiku.

    10. Katrā konkursā ir nelielas nianses punktu skaitīšanas metodē un vārdu parādīšanas struktūrā. Tie tiks aprakstīti pirms katrām sacensībām.

    “Krokodils” (komandas versijas noteikumi) paredz dažādas sacensības.

    "Iesildīšanās"

    Šīm sacensībām ir visvienkāršākā un standarta struktūra. Spēlētājs mēģina parādīt viņam doto vārdu atvēlētajā laikā. Pēc tam viņu aizstāj spēlētājs no pretinieku komandas. Tādā veidā visi spēlētāji izmēģinās savus spēkus. Atkarībā no tā, cik cilvēku ir jūsu komandā, iespējams, ka daži spēlētāji parādīs vairākus vārdus. Neskatoties uz iesildīšanās statusu, komandas rezultāts jau ir papildināts ar punktiem par uzminētajiem vārdiem

    Spēle "Krokodils" universāls, spēj uzmundrināt jebkuru uzņēmumu. Nav vecuma ierobežojumu. Spēlētāji attīsta savu atjautību un atklājas viņu aktiermeistarības.

    Atliek tikai sākt spēlēt, un visi dalībnieki savās acīs redzēs sajūsmu un entuziasmu. Spēle "Krokodils" nav ierobežota laikā.

    Noteikumi:

    1. Aizliegts izrunāt jebkādas frāzes, drīkst izmantot tikai žestus, pozas un sejas izteiksmes.
    2. Ieplānoto nevar parādīt vēstulēs.
    3. Nelietojiet un nevērsiet uz svešķermeņiem.
    4. Aizliegts ar lūpām izrunāt to, ko vēlaties.
    5. Vārds tiek uzskatīts par atrisinātu, ja tas tiek izrunāts tieši tā, kā rakstīts uz papīra lapas.

    Īpaši žesti:

    1. Vispirms spēlētājs ar pirkstiem parāda, cik vārdu ir uzminēts.
    2. Krustoties ar rokām nozīmē "aizmirst".
    3. Apļveida kustības ar roku vai plaukstu norāda, ka jums ir jāizvēlas sinonīmi, atbilde ir tuvu.

    Apraksts

    Spēlētāju skaits : no 3 personām, neierobežots.

    Vārds vai frāze tiek uzminēta. Vienam spēlētājam ir jāparāda noslēpums bez norādēm vai priekšmetiem, izmantojot tikai savu asprātību un atjautību. Dalībnieks var izmantot tikai sejas izteiksmes, pozas un žestus.

    Tas, kurš uzmin iecerēto frāzi, ieņem viņa vietu. Lielākai iesaistei spēlē var piešķirt balvu cilvēkam, kurš izrādīsies uztvērīgākais, izrādot atjautību.

    Smieklīgi vārdi spēlei "Krokodils" Varat to iepriekš izdrukāt un ievietot necaurspīdīgā maisiņā. Dalībnieki zīmēs kartītes ar vārdiem un attēlos saturu. Tas, kurš uzmin plānoto, paņem sev lapiņu (lai būtu vieglāk aprēķināt, kurš uzvarēs), izņem jaunu lapu ar uzdevumu, attēlo uzrakstīto utt.

    Varat lejupielādēt iepriekš sagatavotu visu veidu vārdu sajaukumu vai sagatavot to pats, dodot priekšroku vienam virzienam.

    Piemēram: profesijas; dzīvnieki; augi; TV pārraide; Hobiji un intereses; filmas un karikatūras; pasakas; dziesmas; slavenas personības; pasaules zīmoli vai aforismi.

    Profesijas

    Stjuarte; ugunsdzēsējs; policists; psihiatrs; santehniķis; kravas mašīnas vadītājs; vecmāte; ginekologs; urologs; biškopis; arhitekts; arheologs; kalnracis; tēlnieks; mākslinieks; rakstnieks; elektriķis; grāmatvedis; advokāts; tiesnesis; lifta operators; veicinātājs; direktors; aktieris; veterinārs; astronauts; vadītājs; pārdevējs.

    Dzīvās būtnes

    Jenots; garneles; astoņkājis; skunkss; pelikāns; slinķis; lapsa; lauva; krabis; gliemezis; vāvere; pāvs; čūska; pīļknābis; lācis; strauss; žirafe; zilonis; ponijs; pīle; zoss; gailis; ēzelis; zirneklis; kaķis; kāpurs; tauriņš; Jūras zvaigzne; jūras zirgs; bite; lidot; skorpions; suns; mērkaķis; cūka; govs; kāmis; papagailis; gulbis; vēzis.

    TV pārraide

    Uzmini melodiju; Dzīvnieku pasaulē; Māja 2; Viņš ir pats sev režisors; Kur ir loģika; Ļaujiet viņiem runāt; Modes spriedums; Improvizācija; komēdiju klubs; Zēni; Slavas brīdis; Ielu balss; Apprecēsimies; Pagaidām visi ir mājās; bakalaurs; Pēdējais varonis; Galvas un astes; Kas? Kur? Kad?; Ekstrasensu cīņa; Sapņu lauks; Zvaigznes uz ledus; Braukt krievu valodā; Tu neticēsi; Liela atšķirība.

    Nav iespējams iepriekš izgatavot kartes

    Šādā gadījumā varat izmantot objektus. Savāc dažādus mazus priekšmetus necaurspīdīgā kastē. Tad spēlētājs kartes vietā izņem lietu un mēģina to attēlot saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Ikviens, kurš uzminēs priekšmetu, var to paņemt pats. Tādējādi viesiem būs ne tikai izklaide, bet arī simboliskas neaizmirstamas dāvanas.

    Piemēram: zobu pasta; tējas maisiņš; karote; kabatlakats; kakla saite; pildspalva; šokolāde; zīmulis; ziepes; piezīmju grāmatiņa; lineāls; ābols; banāns; apelsīns; toaletes papīrs; konfektes; cepums.

    Instrukcijas:

    1. Lejupielādēt failu
    2. Izdrukājiet 6 A4 lapas (27 vārdi uz 1 lapas).
    3. Izgrieziet pa līnijām, ievietojiet necaurspīdīgā maisiņā un izbaudiet spēli!





    Spēle "Krokodils" spēj uzjautrināt pilnīgi jebkuru kompāniju, neatkarīgi no tās vecuma un uzskatiem, tas atklāj spēlētāju aktierspējas un atjautību. Tiklīdz jūs sākat spēlēt, visi dalībnieki savās acīs sāk izjust sajūsmu un nebijušu entuziasmu. Mēs ar draugiem šo spēli praktizējam ļoti ilgu laiku, un, neskatoties uz to, tā vienmēr iet uz priekšu, un, ja kompānijā parādās jauni cilvēki, viņi ar lielu prieku pievienojas. Jūs varat darīt visu izklaides programma Izveidojiet ballīti, izmantojot dažādas šīs spēles variācijas, un jūsu viesi būs ļoti apmierināti. Turklāt spēle neprasa iepriekšēja sagatavošana, kā arī speciāls aprīkojums un telpas, nepieciešama tikai vēlme spēlēt. Un tagad es pastāstīšu iesācējiem spēles noteikumus un sniegšu dažus padomus.

    Spēles būtība

    Vārds, frāze vai frāze tiek uzminēta (pēc vadītāja vai dalībnieku ieskatiem). Vienam no spēlētājiem plānotais jāparāda bez vārdiem, tikai ar žestiem, sejas izteiksmēm un pozām, t.i., pantomīmu.

    Šai spēlei ir divas versijas – individuālā un komandas.

    Pirmajā gadījumā viens no spēlētājiem pasaka otram uzdevumu (vārdu vai frāzi), un viņš ar “pantomīmas” palīdzību cenšas izskaidrot noslēpumu pārējiem. Spēlētājam, kurš pirmais nosauc šo vārdu vai frāzi, savukārt tādā pašā veidā būs jāpaskaidro nākamais uzdevums, ko viņam dos iepriekšējais vadītājs. Jūs varat iepriekš sagatavot kartītes ar uzdevumiem, un spēlētāji tās izvilks pēc nejaušības principa.

    Komandas spēlē visi spēlētāji tiek sadalīti divās komandās. Viens no viņiem dod uzdevumu spēlētājam no pretinieku komandas. Noteiktā laika periodā (piemēram, 3-5 minūtēs) viņam ir jāattēlo šī uzdevuma nozīme, lai viņa komanda varētu uzminēt doto vārdu vai frāzi. Ja izdarījāt pareizi, jūs ieguvāt punktu, un tagad ir kārta uzminēt otro komandu. Un tā tālāk – līdz apniks!

    Spēles "Krokodils" noteikumi

    1. Spēlētājs parāda vārdu, izmantojot tikai sejas izteiksmes, žestus un kustības. Viņam ir aizliegts izrunāt vārdus (jebkurus vārdus, pat “jā”, “nē” utt.) un skaņas, īpaši tās, pēc kurām vārdu ir viegli uzminēt (piemēram, pēc skaņas “ņau” var viegli uzminiet, ka vārds ir kaķis).

    3. Aizliegts parādīt slēpto vārdu pa burtiem, t.i. parādiet vārdus, kuru pirmie burti veidos slēpto vārdu!

    4. Minētāji var: uzdot spēlētājam jebkurus jautājumus; lūgt spēlētājam parādīt sinonīmus; uzskaitiet visas parādītās opcijas. Atcerieties, ka daudz kas ir atkarīgs no to cilvēku aktivitātes, kuri uzmin, no viņu spējas uzdot vissvarīgākos jautājumus.

    5. Vārda vai frāzes parādīšanai ir atvēlēts noteikts laiks. Ja pareizā atbilde nav sniegta pirms šī perioda beigām, vārds tiek uzskatīts par neuzminētu.

    6. Ja ir uzminēts viens vārds, tad tam jābūt lietvārdam nominatīvā un vienskaitlī (piemēram, jebkurš priekšmets vai dzīvnieks).

    7. Uzmanību! Vārds tiek uzskatīts par atrisinātu, ja vārds tiek izrunāts tieši tā, kā tas tika uzrakstīts (ar tieši tādiem pašiem prefiksiem, sufiksiem utt.). Piemēram, ja tika uzminēts vārds “saule”, šajā gadījumā “saule” būtu nepareiza atbilde.

    Īpaši žesti

    Spēlētājiem vislabāk ir iepriekš vienoties par īpašiem žestiem, kas norāda uz noteiktiem jēdzieniem. Piemēram:

    • vispirms spēlētājs parāda uz pirkstiem, cik vārdu ir uzdevumā, un pēc tam sāk attēlot jebkuru vārdu (komanda palīdz spēlētājam un jautā: “Vai tas ir lietvārds?”, “Vai tas ir īpašības vārds?” utt.). )
    • krusts ar rokām - "aizmirsti, es jums parādīšu vēlreiz"
    • spēlētājs rāda ar pirkstu uz vienu no uzminētājiem – viņš nosauca risinājumam tuvāko vārdu
    • plaukstas apļveida vai rotācijas kustības - “paņemt sinonīmus” vai “aizvērt”
    • liels aplis ar rokām gaisā - plašāks jēdziens vai abstrakcija, kas saistīta ar slēpto vārdu
    • spēlētājs sasit plaukstas un ar vienu roku met vilni - komandas nosauktajam vārdam jāpievieno sufikss, vārda sakne ir nosaukta pareizi (mīļais - mīļš, kleita - kleita)
    • sakrustoti pirksti - priedēklis "nē"
    • spēlētājs norāda ar pirkstu aiz muguras - pagātnes laika darbības vārds
    • spēlētājs sasit plaukstas - “urā, vārds tika uzminēts pareizi” utt.
    • Izdomājiet savus žestu variantus jēdzieniem “es atkārtoju”, “patiesi pretēji”, “rādīt pa daļām”, “tuvi pēc nozīmes” utt.

    Uzdevumi spēlei

    Tiem, kas tikai apgūst spēli, labāk ir sākt ar to vienkārši vārdi par konkrētu tēmu, pēc tam pārejiet pie sarežģītākiem abstraktiem vārdiem (piemēram, "pilnība", "zinātne" utt.). Pieredzējuši un mākslinieciski spēlētāji var uzminēt vārdu savienojumus, slaveni izteicieni, filmas (vēlams uzreiz parādīt vārdu skaitu uz pirkstiem), vai slavenas personības un tēli.

    Kad uzdevumus vairs nevar izdomāt, varat izmantot pieejamās daiļliteratūras un filozofiskās grāmatas. Pieredze rāda, ka uzminēt frāzes no grāmatām ir daudz grūtāk nekā tās, kas izdomātas lidojumā.

    Varat attēlot visu, ko vēlaties:

    • Jebkuri patvaļīgi vārdi
    • Vārdi, kas saistīti ar konkrētu tēmu (tēma var būt jebkura: cirks, birojs, veikals, skola, augļi, saldumu nosaukumi, dzīvnieki, apģērbi, sports, profesijas utt.)
    • Emocijas, jūtas
    • Slavenas personības
    • Pasaku tēli
    • Frāzes no dziesmām
    • Filmas
    • Parunas un sakāmvārdi
    • un daudzi daudzi citi…

    Spēles "Krokodils" varianti

    Zoodārzs

    Katrs cilvēks pēc kārtas izvelk no kastītes zīmīti, kurā norādīts, kurš dzīvnieks viņam jāattēlo, un grupai jāuzmin, kuru viņi attēlo.

    Emocijas un jūtas

    Spēlētāji pēc kārtas izvelk kārtis, uz kurām rakstītas dažādas emocijas un sajūtas (prieks, skumjas, garlaicība, pārsteigums, vilšanās utt.). Katram dalībniekam tiek dotas divas minūtes, lai attēlotu emocionālais stāvoklis ko viņš ieguva.

    Atpazīstamības frāzes

    Uzdevums: rakstīts uz papīra lapām ir zināms visiem idiomas No filmām. Spēlētājiem tie ir jāattēlo bez vārdiem, tikai ar pantomīmas palīdzību populārās frāzes savai komandai. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpildīja ātrāk.

    Mēms dzejnieks

    Uzdevums: dzejoļi tiek rakstīti uz papīra lapiņām, spēlētāji tos lasa pie sevis un, izmantojot sejas izteiksmes un žestus, pārstāsta tos savai komandai, lai viņi varētu ātri uzminēt.

    Slavenā personība

    Iepriekš sagatavojiet kartītes ar slavenu personību vārdiem, sarullējiet tās un ielieciet cepurē. Spēles būtība: spēlētāji izvelk kārtis no cepures, nolasa uz tās kādas slavenības vārdu un mēģina šo slavenību attēlot bez vārdiem (ar žestiem, sejas izteiksmēm). Tas, kurš uzmin, izvelk no cepures zīmīti un atdarina slavenību, kas viņam izkrita. Jūs varat piešķirt punktu par katru atbildi un piešķirt uzvarētājam balvu spēles beigās.

    Izveidojiet dziesmu

    Izdrukājiet visiem zināmo dziesmu vārdus iepriekš, salokiet tos un ielieciet maisiņā. Pēc tam izvēlieties pirmo vadītāju no visiem spēlētājiem. Viņš izvelk no somas dziesmu, nolasa tekstu “pie sevis” un, izmantojot pantomīmu, mēģina nodot spēlētājiem katras rindas nozīmi. Tas, kurš uzmin dziesmu, maina vietas ar vadītāju un izņem no somas nākamo dziesmu.

    TV šovs

    Spēlētāju uzdevums ir attēlot TV programmu: parādīt to spilgtāko, specifiskas īpatnības. Pārējiem ir jāuzmin, ko rāda “TV”.

    Uzminiet preci

    Iepriekš tiek sagatavoti dažādi priekšmeti: atslēgu piekariņš, zobu pasta, pildspalva, ziepes, šokolāde, balons, piezīmju bloks u.c. Šo priekšmetu nosaukumi ir uzrakstīti uz atsevišķām papīra lapiņām, kuras pēc tam tiek sarullētas, lai dalībnieki neredzētu rakstīto. Pēc tam dalībnieki sašķiro papīra lapas. Ikvienam ir jāattēlo objekts, ko viņš saņēma, un pārējiem dalībniekiem ir jāuzmin, kas tiek attēlots. Dalībnieks, kurš pirmais nosauc parādīto preci, saņem to kā dāvanu.

    Liecinieku liecības

    Jums jāizvēlas viena persona, kas uzminēs. Viņš uz brīdi aiziet, kamēr uzņēmums (vai vadītājs) izdomā, kurš būs noziedznieks. Jūs varat izteikt minējumus ikvienam, arī pašam uzminētājam. Spēlētājam atgriežoties, visi klātesošie bez vārdu palīdzības, bet tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm attēlo viņam noziedznieka izskatu. Ja spēlētājs pēc trim mēģinājumiem neuzmin noziedznieku, viņš brauc vēlreiz. Ja viņš uzminē pareizi, viņš ir izvēlēts jauna persona, un spēle turpinās, līdz kļūst garlaicīgi.

    Notiek ielāde...Notiek ielāde...