Konkurss, kur es esmu, kādus jautājumus uzdot. Spēles – palaidnības draudzīgai kompānijai

Ikviens zina, ka draiskuļošanai draugiem un pat nepazīstamiem cilvēkiem mūsu kalendārā ir īpaša diena - 1. aprīlis, kad katrs “pieķertais” neapvainojas, bet mobilizē spēkus, lai arī kādu apmānītu vai izjokotu. Runājot par palaidnībām svētku ballītēs, jārīkojas smalkāk – veiksme lielā mērā ir atkarīga no saimnieka (vai jautrības organizatora) komentāriem un mākslinieciskuma.

Parasti no palaidnības spēles skatītāji gūst daudz lielāku prieku nekā dalībnieki, tāpēc “upuri” jāizvēlas ļoti rūpīgi, vislabāk, ja tie ir jautri cilvēki ar humora izjūtu vai viegli izturējušies labsirdīgi. cilvēki, kuri ilgi neapvainosies, bet izklaidēsies kopā ar visiem.

Mēs piedāvājam savus divdesmit spēles - joki draudzīgam uzņēmumam, daži no tiem jau ir zināmi, daži nav, izvēlieties tos, kas jums patīk un aizies ar blīkšķi! jūsu uzņēmumā.

1. Izjokošanas spēle "Iedomātie šķēršļi".

Uzaicinātajiem dalībniekiem nevajadzētu zināt, ka šis ir zīmējums. Lai tas būtu veiksmīgs, vadītājam būs nepieciešami 4 asistenti, ar viņiem viss ir jāpārrunā iepriekš un citiem nepamanīts. Kad galvenajiem spēlētājiem ir aizsietas acis un viņiem tiek lūgts pārvarēt noteiktu šķēršļu joslu, palīgiem ir jānoņem visi šie šķēršļi no sava ceļa.

Raidījuma vadītājs sagatavo četras šķēršļu joslas. Pirmais šķērslis uz tā būs auklas gabali, kas izlikti uz grīdas - nākamajiem spēlētājiem būs jāiet tieši pa to taisne, ko viņiem nebūs viegli izdarīt.

Otrais posms ir starp diviem krēsliem izstieptas virves, zem kurām spēlētājiem būs jāpalaižas, ļoti zemu noliecoties, lai neaiztiktu. Trešais pārbaudījums ir virve augstumā, pār kuru jums jāpārlec vai jāpārkāpj. Un pēdējais šķērslis ir krēsli, kas sakārtoti šaha zīmē. Spēlētājiem būs jāapiet tie pa "čūskas" trajektoriju.

Spēlētājiem tiek dots laiks rūpīgi ieskatīties un atcerēties, tad visiem vienlaikus tiek aizsietas acis, vadītājs novērš viņu uzmanību: viņš vēlreiz izskaidro noteikumus, runā par šķēršļiem visās detaļās un brīdina, ka ir stingri aizliegts just šķēršļus ar rokām. Šajā laikā palīgi mierīgi noņem visus krēslus ar virvēm.

Likumsakarīgi, ka visi dalībnieki šos iedomātos šķēršļus pārvarēs atbilstoši reibuma pakāpei un sportiskajām spējām, sirdī lepojas ar savu veiklību. Par viltību viņi uzzinās tikai tad, kad pārsējus noņems, bet tikmēr skatītājiem par prieku “cieš un velti cenšas”. Visi saņem balvas un beigās aplausus.

2. Izloze "Mīlestības statuja".

Raidījuma vadītājs izved no telpas 5-6 dažādu dzimumu cilvēkus, atstājot zālē vienu pāri: puisi un meiteni. Viņš piedāvā tiem, kas paliek, izveidot statuju, kas attēlo kaislīgu mīlestību. Pēc tam viņš uzaicina vienu no attālajiem dalībniekiem un uzaicina viņu kļūt par tēlnieku un veikt savas izmaiņas mīlestības statujā.

Pats interesantākais ir vērot, kā atdalītie spēlētāji nosēdina vai nostāda vīrieti un sievieti ļoti pikantās “pozīcijās”. Un tā, kad viņi sasniedz pilnību, viņiem tiek piedāvāts aizstāt atbilstošā dzimuma partneri šajā statujā viņu pašu veidotajā pozā. Tad nākamais spēlētājs iznāk, arī rada un kļūst par savas radošuma “upuri”.

Drauga dzimšanas diena ir pēc nedēļas. Šodien viņš man zvanīja, lai uzaicinātu uz svētkiem un lūdza palīdzēt svētku organizēšanā, proti, sagatavot konkursus un spēles, lai viesiem nebūtu garlaicīgi.

Protams, es piekritu, bet kā es varu atteikties? labākajam draugam? Turklāt jautrības organizēšana ir mana stiprā puse!

Tāpēc es vēršu jūsu uzmanību uz nelielu spēļu un sacensību sarakstu jūsu dzimšanas dienā:

  1. Spēle "Krokodils"

    Šī, iespējams, ir vispopulārākā un tajā pašā laikā visvieglāk organizējama spēle. Krokodilu spēlei ir daudz variāciju, taču galvenā doma ir tāda, ka jums ir jāuzmin vārds, ko kāds viesis jautāja (to sauc par "krokodilu"). Šo vārdu ar žestu un sejas izteiksmes palīdzību vajadzētu attēlot kādam no viesiem, kurš to dabūja parādīt pirmais.

    Sākotnēji pirmie minēšanas un rādīšanas dalībnieki tiek noteikti izlozes kārtībā. Nākamais tiek rādīts tas, kurš pirmais uzminēja paslēpto vārdu, un tas, kurš uzrādīja pēdējo reizi, uzminē.

  2. Fanta

    Spēlētāju skaits: neierobežots.

    Pirms sacensību sākuma jāsagatavo forfeiti (nelielas lapiņas, uz kurām jāuzraksta vēlējumi). Vēlmēm ir jābūt oriģinālām un smieklīgām, tajā pašā laikā jāņem vērā viesu raksturs, lai neiznāk, ka kāds nevēlas izpildīt pienākušos zaudējumus. Lai gan jūs varat vienkārši nedot šādām personām naudas sodu)). Forfeitu vēlmju variācijas var būt ļoti dažādas, piemēram, attēlot ķenguru vai kaitinošu mušu, izpildīt bītboksa vai vienkārši dejot.

    Pirms svinību sākuma viesiem tiek sadalīti naudas līdzekļi. Katrs zaudējums norāda laiku, kad tas ir jāpabeidz. Izpildes laika norādīšana padara sacensības vēl jautrākas. Iedomājieties, jūs izdzerat vēl vienu glāzi vīna vai konjaka, un tad, visiem negaidīti, jūsu kaimiņš uz galda kreisajā pusē pēkšņi pieceļas un sāk dejot Macarena. Diezgan jocīgi... Galvenais, lai ciemiņi neaizmirst un ik pa laikam uzmet aci pulkstenī vai to klusi atgādina vakara vadītājs.

  3. Uzdevums "Atrast dāvanu"

    Spēlētāju skaits: viens.

    Papildus jums būs nepieciešams: pildspalva, papīrs.

    Šis konkurss ir paredzēts dzimšanas dienas zēnam. Tam būs vajadzīgas 8-12 notis (ja mazāk nav tik interesanti, ja vairāk ir par garu). Visas piezīmes ir paslēptas dažādas vietas x mājās vai kopā ar viesiem, un pirmais tiek piešķirts dzimšanas dienas personai. Katrā piezīmē ir jāieraksta, kur ir nākamā, un nevis tiešā tekstā, bet gan mīklu, mīklu, attēlu utt. Tādējādi dzimšanas dienas personai ir jāatrod visas piezīmes. Pēdējais pateiks, kur ir dāvana.

  4. Mini sacensības "Zaķis"

    Spēlētāju skaits: neierobežots.

    Papildus jums būs nepieciešams: nekas.

    Visiem viesiem, kas piedalās konkursā, vadītājs novēl dažādus dzīvniekus. Dalībnieki stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Raidījuma vadītājs visus informē, ka tagad viņš nosauks dzīvnieku veidus pa vienam, un, tiklīdz kāds no dalībniekiem dzird viņam dotā dzīvnieka vārdu, viņam nekavējoties jāsēžas. Pārējo uzdevums ir neļaut viņam to darīt.

    Viss joks ir tāds, ka dzīvnieks visiem bija vienāds, piemēram, zaķis.

    Kad vadītājs saka: “Zaķis”, visi asi apsēdīsies. Labs garastāvoklis garantēta!

  5. Konkurss "Noasa šķirsts"

    Spēlētāju skaits: pāra.

    Papildus jums būs nepieciešams: pildspalva, papīrs.

    Dzīvnieku vārdus iepriekš uzraksta uz papīra lapiņām (katrai būtnei pa pāris: divi tīģeri, divi ķenguri, divas pandas u.c.), pēc tam tos sarullē, ievieto cepurē un sajauc.

    Katrs konkursa dalībnieks tiek aicināts izņemt vienu no sagatavotajām papīra lapiņām, pēc kuras tiek paziņots, ka jāatrod savs, neizmantojot runu un skaņas, tas ir, ar mīmikas un žestu palīdzību.

    Uzvarēs pirmais pāris, kas atkal apvienosies.

    Lai sacensības noritētu ilgāk, labāk uzminēt mīklas par mazāk atpazīstamiem dzīvniekiem, piemēram, goferu vai panteru.

  6. Asociācijas

    Spēlētāju skaits: jebkurš.

    Papildus jums būs nepieciešams: nekas.

    Viesi sēž aplī, un kāds vispirms iečukst jebkuru vārdu ausī savam kaimiņam kreisajā pusē. Spēlētājam, savukārt, nekavējoties jāpasaka sava asociācija ar šo vārdu kaimiņa ausī, no trešā līdz ceturtajam utt., līdz vārds atgriežas pie pirmā spēlētāja. Ja jūs saņemat "orģiju" no nekaitīgas "spuldzes", varat uzskatīt, ka spēle bija veiksmīga.

  7. Konkurss" veca pasaka jaunā veidā"

    Spēlētāju skaits: jebkurš.

    Papildus jums būs nepieciešams: papīrs, pildspalva.

    Dalībniekiem tiek piedāvāti vairāki sižeti no senām krievu pasakām, kurus nepieciešams pārrakstīt jaunā, mūsdienīgā veidā. Fantāzijas, detektīva, asa sižeta, erotikas uc žanrā. Sižetā var strādāt vai nu viens cilvēks, vai cilvēku grupa atkarībā no uzņēmuma lieluma.

    Uzvarētāju ar aplausiem noteiks viesi.

  8. Konkurss "Rhymes"

    Spēlētāju skaits: jebkurš.

    Papildus jums būs nepieciešams: pildspalva, papīrs, dzejoļu kolekcija.

    Kāds no konkursa dalībniekiem tiek aicināts nolasīt četrrindes, kas iepriekš izrakstītas uz lapiņas vai izlases veidā no dzejoļu krājuma. Tajā pašā laikā viņam vajadzētu izlasīt tikai pirmās divas rindiņas. Pārējo uzdevums ir uzminēt vai, ievērojot atskaņu, izdomāt četrrindei beigas (vēl divas rindiņas).

    Iegūtās četrrindes tiek salīdzinātas ar oriģinālu un tiek identificēti dalībnieki ar dzejas talantu.

  9. Konkurss "Dzimšanas dienas zēna portrets"

    Spēlētāju skaits: jebkurš.

    Papildus jums būs nepieciešams: divas vatmana papīra loksnes, krāsaini zīmuļi, flomāstera pildspalvas vai krāsas, aizsietas acis.

    Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās, katra ierindojas pretī savai lapai. Dzimšanas dienas zēns ir nosēdināts uz krēsla, lai visi viņu skaidri redzētu. Abu komandu dalībniekiem pārmaiņus tiek aizsietas acis un tiek lūgts doties pie molberta, lai uzzīmētu kādu dzimšanas dienas zēna portreta daļu. Kad abi portreti ir pabeigti, dzimšanas dienas cilvēks novērtē līdzības un pieņem apsveikumus.

  10. Konkurss "Kur es esmu"

    Spēlētāju skaits: 4 cilvēki.

    Papildus jums būs nepieciešams: pildspalva, papīrs.

    Dalībnieki stāv ar muguru pret viesiem, un uz muguras ir piestiprinātas iepriekš sagatavotas zīmes (papīra lapas) ar uzrakstiem. Uzrakstiem jānorāda kāda vieta, piemēram, “Nūdistu pludmale”, “Sauna”, “Tualete”, “Bordelis” utt.

    Raidījuma vadītājs pēc kārtas dalībniekiem uzdod dažādus kompromitējošus jautājumus: “Cik bieži jūs tur braucat?”, “Ko jūs tur darāt?”, “Ko jūs tur ņemat līdzi?”, “Vai jums tur patika?” , "Ko tu tur redzēji?" utt.

    Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz zīmēm, kas piestiprinātas pie muguras, jāatbild uz uzdotajiem jautājumiem.

Ja esat jau izlēmis par jautājumu: “”, tad iepriekš minētais sacensību un spēļu saraksts palīdzēs padarīt to jautrāku un neaizmirstamāku.

Tiem, kuri ballītē pieraduši nesēsties pie galda un košļāt sviestmaizes, piedāvājam foršu izklaidi “Exposure”. Šis konkurss-spēle kompānijā neatstās vienaldzīgus, un ikviens vēlēsies kļūt par dalībnieku.

Jau iepriekš sagatavojam zīmes. Katram no tiem jābūt uzrakstītam tipa nosaukumam:

  • Dzemdību nams;
  • terapeita kabinets;
  • Bērnu ballīte;
  • Zāļu bedre;
  • Vanna;
  • Vilciena stacija;
  • priekšnieka birojs;
  • Kalni;
  • Jūras laineris;
  • Geju klubs;
  • sporta bārs;
  • Sporta zāle;
  • Tualete/M/F;
  • Kino.

Zīmes var drukāt uz parastajām A-4 loksnēm (ainava) vai veidot aplikācijas no izgrieztiem burtiem.

Dalībnieks izvēlas vienu no zīmēm. Pārliecinieties, ka uzraksts nav redzams pašam konkursa dalībniekam. Zīme ar uzrakstu ir piestiprināta spēlētāja aizmugurē. Viņš pagriež muguru viesu skatītājiem. Un vadītājs sāk jautāt dalībniekam spēli viltīgi jautājumi. Tā kā spēlētājs neredz zīmi, viņš sniedz nejaušas atbildes. Tāpēc visu spēli pavada smiekli no skatītājiem, kuri ļoti labi zina spēles iznākumu.

“Intervijai” jāsagatavo viltīgi un mānīgi jautājumi, kas būs piemēroti jebkurai kategorijai:

  • Vai jūs bieži apmeklējat šo vietu?
  • Ar ko tu parasti tur ej?
  • Ko tu ņem līdzi?
  • Ko jūs darāt/ko jūs darāt šajā vietā?
  • Vai tev patīk tur iet?
  • Cik tev bija gadu, kad pirmo reizi atnāci šeit?
  • Cik ilgi plānojat šādas ekskursijas atkārtot?
  • Kā jūtaties pēc vizītes?
  • Vai tu ņemtu šeit līdzi savus vecākus/bērnus?
  • Ko tu parasti ņem līdzi?
  • Kādas drēbes tu valkā?

Vietu un jautājumu sarakstu varat papildināt ar savām iespējām, koncentrējoties uz uzņēmuma vecumu un statusu. Atbildes būs visneparedzamākās un smieklīgākās. “Intervijas” beigās, sapulcējušos vispārējiem smiekliem, zīme tiek noņemta no spēlētāja muguras. Sejas izteiksme brīdī, kad viņš ieraudzīs apmeklētās vietas nosaukumu, būs visnegaidītākā. Tāpēc mēģiniet iemūžināt šo mirkli fotoattēlā. Tagad uzaiciniet nākamo spēlētāju uz "interviju". Spēle turpinās, līdz visas vietas zīmes ir pazudušas.

Spēles beigās, ja iespējams, varat ievietot dalībnieku fotogrāfiju. Šī negaidīto un smieklīgo fotoattēlu galerija ir vēl viens lielisks veids, kā izklaidēt uzņēmumu.

Mēs piedāvājam jums diezgan interesantu un smieklīgas sacensības korporatīvajam pasākumam. Dalībnieki novēršas no pārējiem darbiniekiem, un vadītājs raida zīmes ar noteiktu vietu uzrakstiem uz viņu muguras. Jūs nevarat izspiegot un dot mājienus, pretējā gadījumā tas nebūs smieklīgi. Galu galā neviens nevēlas sabojāt jautrību. Uzdevums pēc būtības ir ļoti vienkāršs. Cilvēkam, neredzot, kas rakstīts uz muguras, jāmēģina aprakstīt, kā viņš pirmo reizi nokļuva šajā vietā. Vietu iespējas var būt dažādas, apskatīsim tikai dažus piemērus. Dalībniekiem ir jāsniedz smieklīgas atbildes.




Pirmais darbinieks saka “Atpūtas stacija”, otrs saka “Darbs”. Nākamie prioritārā secībā ir “Dzemdību nams”, “Psihiskā slimnīca” un “Seksa veikals”. Pirmais jautājums ir: "Kā jūs pirmo reizi tur nokļuvāt?" Dažas atbildes ir ļoti tās, ko sauc par “pa tēmu”. Pirmais dalībnieks no atskurbšanas centra atbild ar vārdiem no kaukāziešu gūsteknes “Barbabija Kirgudu”. Var teikt, ka viņš gandrīz uzmin pareizo atbildi. Un dāma ar “Darbu”, izrādās, vienkārši ienāca nejauši. Acīmredzot viņa ir ļoti kvalificēta strādniece, jo viņu uzreiz pieņēma darbā. Tālāk izrādās, ka Dzemdību namu jaunā dāma apmeklējusi pirmo reizi, jo ieradusies tur strādāt. Bet vīrietim ar “Psihisko slimnīcu” ar vecākiem īpaši nepaveicās, jo viņu tur aiz rokas atveda māte. Nu, vīrietis no “Sex-Shop” uz turieni lidoja ar helikopteru – ļoti oriģināls pārvietošanās veids.

Nākamais jautājums ir: "Kas jūs tur piesaista?" Un pirmais dalībnieks mistiskā kārtā atkal gandrīz nojauš, ka dzīve viņu vienkārši atveda uz Atbrīvošanas centru. Un kundze iet uz “Rabotu”, jo tur visi dejo, ļoti interesanta grupa, bet dažiem paveicas. Un jaunkundzi no “Dzemdību nama” piesaista tas, ka viņai par to maksā. Jā, maternitātes kapitāls netiek izsniegts visās valstīs. Un puisim no “Psihiskās slimnīcas” teica, ka viņš tur gūs panākumus, jo katram ir sava karjera. Uz ko pēdējais konkursa dalībnieks atbild, ka bērnu tur var atrast. Labi, ka viņš uz muguras neredz zīmi “Sex-Shop”.

Tam seko jautājums: "Cik bieži jūs tur apmeklējat?", "Kā par to jūtas jūsu draugi un ģimene?" un “Kad tu plāno turp doties nākamreiz? “Iepriekš minētais piemērs diezgan labi ilustrē, kādus komiskus momentus var radīt, veicot šo konkursu.

Šeit ir abpusēji izdevīgu un universālu spēļu kolekcija, kas labi iederēsies gandrīz jebkuru svētku programmā un sagādās prieku dalībniekiem un skatītājiem. To vidū ir jau zināmas, bet joprojām iecienītas izklaides, ir arī salīdzinoši jaunas .

Ierosināts labākās spēles un konkursi jebkuram gadījumam- vienkāršs un jautrs, paredzēts pašam uzņēmumam atšķirīgs sastāvs un vecums, un, kā likums, tie visur aiziet ar blīkšķi. Tos var droši veikt kā draudzīgas ballītes, un korporatīvajos pasākumos, nebaidoties kādu samulsināt vai nostādīt neērtā situācijā. Tās ir spēles, un to šeit ir vairāk nekā 20, tikai priekam un svētku noskaņas paaugstināšanai!

1. Konkurss svētkiem “Par pērtiķiem smieties aizliegts!”

Visi, kas vēlas spēlēt, pievienojas līderim aplī. Vīrieši mijas ar sievietēm. Galvenais nosacījums, par ko dalībnieki tiek brīdināti, ir nesmieties un visu atkārtot pēc vadītāja!

Prezentētājs sāk: labā roka viņš paņem kaimiņu labajā pusē kreisā auss. Visi pārējie dara tieši tāpat. Tad vadītājs ar kreiso roku satver labais celis tās kreisais kaimiņš. Tad, nelaižot vaļā kaimiņus, viņš mēģina pietupties vai uzlēkt uz vienas kājas. Visi atkārto. Tie, kas smejas, tiek noņemti no lauka.

Tad visi sāk no jauna, tikai līderim jāieņem pavisam citas savu spēles partneru vietas. Jo negaidītāka kombinācija, jo ātrāk tiks noskaidrots uzvarētājs. Starp citu, izdariet izņēmumu, ka vadītājs joprojām drīkst smieties.

2. Konkurss Tic-Tac-Toe svētkiem ar pārsteigumu.

Šī spēle ir paredzēta svētku jautrības aktivizēšanai.

Iepriekš sagatavojiet spēles laukumu “krustiņiem un pirkstiem”, katrā kvadrātā numurējot un paslēpjot fantomu (uzdevumu). Tas tiks atvērts, kad spēlētājs “liek” krustiņu (tad saimniekam ir nulle). Starp citu, nav nepieciešams sadalīties komandās. Vienkārši sakārtojiet spēli starp saimnieku un viesiem.

Kādi būs uzdevumi? Piemēram, “Dejojiet striptīzu” vai “Izdzeriet glāzi degvīna” un tamlīdzīgi. Zaudējumu vietā katrai šūnai var piešķirt dāvanu, taču to saņems tikai uzvarētājs un tikai no laimētās rindas.

3. Forša spēle "Raskolbas".

Šai spēlei ir vajadzīgas viltotas desiņas vai desiņas, kas ir piestiprinātas pie jostas un kubiņos. Vārtus arī vajag ar kaut ko apzīmēt.

Šūpojot “desu” un sitot ar to kubu, spēlētājam tā jāiedzen vārtos. Tādā veidā jūs varat spēlēt kādu laiku vai arī varat savākt divas komandas un noorganizēt draudzības spēli starp tām.

4. "Kazanova".

Šo spēli spēlē tikai vīrieši, no pieciem līdz septiņiem cilvēkiem.

Katram dalībniekam tiek izdalīts piepūsts balons desas formā un flomāsters. Protams, bumba ir iekšā šajā gadījumā darbojas kā "falisks simbols". Un katram vīrietim vajadzētu būt laikam, lai uz tā uzzīmētu pēc iespējas vairāk sieviešu figūru. Spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, lai visu izdarītu.

Uzvar tas, kuram... bumba piezemējas un tiek atzīts par vietējo Kazanovu. nai lielāks skaits sieviešu silueti un līdz ar to arī “uzvaras”.

5. "Mūsdienu Supermens".

, pieeja tam varētu būt šāda:

Prezentētājs: “Mēs visi to ļoti labi zinām savā dzīvē īsts vīrietis jāuzceļ māja, jāiestāda koks un jāaudzina dēls. Mūsdienās cilvēki šo patiesību interpretē šādi: vīrietim “jāiestāda” aknas, jāizaudzē vēders un “jāuztaisa” sieva un vīramāte. Vai ir kāds, kas vēlas aizstāvēt īstu vīriešu Supermena titulu? Pietiks ar četriem līdz pieciem cilvēkiem.

Viņiem vadītājs paziņo šādus uzdevumus:

- lai “iestādītu” aknas, spēlētājiem tiek piedāvāts caur salmiņu ātri izdzert glāzi degvīna (vai saudzīgāks variants - litrs sulas caur salmiņu);

Mēs uzaudzēsim vēderu uz tā rēķina baloni, ātri uzpūš, sasien un novieto zem krekliem, tad piedāvā uzspēlēt vienu sumo cīņu. Spēlētāji, sadalīti pa pāriem, sāk sasist vēderus. Kuram vēders ātrāk "pārsprāgst" pārī, tas zaudē.

Trešajā pārbaudē spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, kuru laikā jādodas pie viesiem un jāpaspēj pieskarties (it kā ar pleciem pagrūst) pēc iespējas vairāk sieviešu - “atzīmētās” dāmas stāv rindā aiz muguras. spēlētājs. Uzvarēja tas, kurš pēc kārtas sakārtoja visvairāk sieviešu.

Mēs paziņojam par Supermenu, pamatojoties uz trīs kārtu rezultātiem.

6. "Vienā komandā."

Lai iegūtu lielāku azartu, mēs iesakām par šīs spēles galveno balvu padarīt pudeli alkohola. Un, visloģiskāk, spēles dalībnieki būs vīrieši. Ja arī sievietes vēlas sacensties sacensībās par galveno balvu, tad labāk izredzes izlīdzināt, lai dāma sacenšas ar dāmu.

Toastmaster jau iepriekš jāsagatavo vairākas “zirglietas” no platas un spēcīgas pinuma. Piemēram, “uzkabi” var izgatavot šādi: nogrieziet bizi pusotra metra garumā, salokiet to uz pusēm, atkāpjoties no vidus 40 - 50 centimetrus, abos galos izšujiet šķērsenisko sloksni, lai iegūtu plata cilpa - tā iet pāri galvai. Krustveida lente gulēs horizontāli uz krūtīm, un brīvie garie gali tiek atgriezti atpakaļ.

Jums ir “jāiejūdz” divi cilvēki vienā “siksnā” (viņi skatīsies un ievilks dažādas puses), un ielieciet pudeli katram savā pusē. Pēc līdera pavēles katrs velk savā virzienā, lai neļautu pretiniekam pārņemt balvu un ātri to sasniegtu pats.

Uzvarētājus nosaka viņi paši – uzvarēja tas, kurš spēja pārspēt savu komandas biedru.

7. "Soma ar pārsteigumu."

Spēlētāji stāv aplī, līderis arī ar somu rokās. Šajā somā ir biksītes, T-krekli, biksītes, garie džeki, krūšturi lieli izmēri, galvas saites un citi rekvizīti (somas saturu iesaiņojiet konkrētam uzņēmumam).

Kad sākas mūzika, vadītājs vienam no spēlētājiem pasniedz somu, kurš to nodod tālāk. Mūzika apstājās - tas, kura rokās soma izņem pirmo, kas viņam nāk pretī, un uzliek to sev. Sāka skanēt mūzika – soma gāja no rokas rokā. Un tā tālāk, līdz soma ir tukša. Pēc tam jūs varat noorganizēt apsveikt pasākuma varoņus, kas tiek izpildīti tikai ģērbtiem viesiem - ditties, dejas utt.

8. "Trīsreiz sasiets."

Uz šo mazo jautrību tiek aicināti pāri, kuru sastāvā, protams, ir dāma un džentlmenis. Turklāt dāmām ir aizsietas acis, taču viņas vispirms paskaidro, ka tieši šādā stāvoklī viņām partnerēm jāpiesien trīs bantes trīs dažādās vietās. Protams, tas ir grūts uzdevums un ar atvērtām acīm, tāpēc sievietēm jālūdz likt lietā iztēli (piemēram, dot mājienu, ka loka vieta var būt jebkura izcila vīrieša galvas vieta – ausis, deguns).

Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk par pārējiem.

9. "Zaķu ģimene".

Šajā spēlē piedalās pāri: vīrieši būs “zaķi” (ietērpti ar ausīm, kreklu priekšgaliem un astēm), bet sievietes – “zaķi” (apģērbti ar ausīm, svārkiem, astēm).

Prezentētājs: “Mēs labi zinām, ka truši ir lieliski ģimenes vīrieši un ļoti labi vairojas. Visi to zina, bet neviens nav redzējis, kā tas tiek darīts. Bet tagad mēs varam novērot procesu. Ar šiem vārdiem spēlētājiem tiek dotas bumbiņas un marķieri. Trušiem un trušu mātītēm būs jāsadalās pa pāriem un jāsāk radīt pēcnācējus: viens piepūš balonu, otrs zīmē uz tā truša mazuli.

Uzvar tas pāris, kurš trīs minūtēs izveido visvairāk “bērnu”.

10. "Makšķernieka sapnis".

Šai spēlei vadītājam ir jābūt: 2 bērnu gumijas baseiniem, sešām līdz septiņām improvizētām makšķerēm (tās āķu vietā izgatavojam no koka nūjām, makšķerauklas un gredzenus no bērnu piramīdas). Dabiski, ka baseinos “ielaiž” nevis karūsas un līdakas, bet gan pusotru duci alus pudeļu, šampanieša, degvīna, vīna un tamlīdzīgi.

No tiem, kas vēlas, mēs savervējam divas komandas, četrus cilvēkus katrā grupā. Izsniedzam makšķeres un skaļi brīdinām, ka spēlētājiem ir tikai viena minūte makšķerēšanai. Ja kādam no spēlētājiem izdevās izmakšķerēt pudeli, viņi to paņem sev. Ja viņiem nebija laika, tas nozīmē, ka viņi paliks bez suvenīra.

11. "Un kur es esmu?"

Izvēlamies četrus dalībniekus un piespraužam viņiem mugurā zīmes ar dažādu vārdu vārdiem publiskas vietas, Piemēram, sabiedriskā tualete, hostelis, pirts, klīnika, pludmale, veikals, mājokļu birojs un tā tālāk. (Citas iespējas: pirmstiesas aizturēšanas centrs, striptīza bārs, nūdistu pludmale, ginekologa kabinets, kinoteātris, veikals Intim, amerikāņu kalniņi, stadions, tūrisma centrs). Spēlētājus novietojam ar mugurām pret viesiem, lai visi visu skaidri redzētu.

Šīs izlozes spēles intriga slēpjas tajā, ka pašiem dalībniekiem nav ne jausmas, kāds zīmju saturs viņiem pielīmēts pie muguras. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs viņus “moka” ar jautājumiem: cik bieži jūs dodaties uz šo iestādi? Kas jāņem līdzi, lai justos ērti šajā iestādē? Vai jums ir nepieciešama apmācība, lai to izdarītu? Vai jums ir nepieciešami palīgi šīs aktivitātes laikā? Kāda dziesma nāk prātā, kad esi tur? Ar ko tu parasti tur ej?

Protams, iznāk smieklīgi, jo spēlētāji atbild, tā teikt, no “laternas”, uzvarētāju nosaka ar viesu palīdzību, kuri atbalsta sev tīkamo spēlētāju ar saviem aplausiem, pārējos arī vajag uzmundrināt par prieku, ko viņi sniedz.

12. "Šūmahers".

Lai spēlētu, jāsakrāj piecas bērnu automašīnas, kurām piesietas vismaz trīs metrus garas biezas virves, kurām otrā galā piesieti vienkārši zīmuļi.

Pieci spēlētāji stāv vienā rindā, viņiem tiek dots gals, pie kura piestiprināts zīmulis (mašīnas novietojam tā, lai visa virve būtu atritināta). Uzdevums tiek izskaidrots: pēc līdera pavēles izcilā braucēja titula kandidāti sāk ar abām rokām tīt virvi ap zīmuli.

Uzvarēs tas, kurš pirmais aptins virvi ap zīmuli un tāpēc piedzīs savu auto sev tuvāk.

Varat arī noteikt vēl divas balvas un apbērt uzvarētājus ar šampanieti.

13. "Baba" tējkannai."

Šī ir jautra spēle, kurā var piedalīties divas komandas - četri vīrieši un viena sieviete. Dāma, protams, būs tā “sieviete” tējkannai, un vīrieši viņu saģērbs. Iepriekš parūpējieties par diviem milzīgiem svārkiem, kas šūti pēc “saules svārku” principa, divām cepurītēm, kokošnikiem vai pūkainiem bantiņiem; noderēs arī šalles un dūraiņi - cepeškrāsns dūraiņi - viss, lai “sieviete” izskatītos eleganti.

Mēs noliekam dāmu vienā zāles vai istabas galā, bet vīrieši stāv otrā. Pēc līdera signāla pirmais spēlētājs skrien pie “sievietes” un uzvelk viņai platus svārkus, pēc tam atgriežas “startā”. Otrais dalībnieks uzvelk kokoshniku ​​vai citu galvassegu un atgriežas. Trešais apsedz “sievieti” ar šalli un arī atgriežas pie biedriem. Visi kopā viņi atkal skrien pie “sievietes” un kāpj zem viņas svārkiem - galu galā tās ir tās tējkannas, uz kurām sēž slavenās “sievietes” un kā gatavības signālu kliedz “Un mēs jau dzeram tēju!”

Ja cilvēki nav pārāk piedzērušies, tad par sacensību nosacījumu var izvirzīt šādu brīdi: vīrieši paceļ savu “sievieti” un aiznes līdz finišam (vietai, kur sākotnēji stāvēja vīrieši). Un, ja kungiem izdevās sasniegt nosacījumu, tad labāka veselība skaistās dāmas neriskējiet un aprobežojieties ar "kāpšanu zem svārkiem".

Uzvarētājs, tāpat kā jebkurā stafetē, ir ātrākais un veiklākais.

14. “Mūsu gribas salikšana dūrē”.

Šim konkursam mums vajadzīgas avīzes atbilstoši dalībnieku skaitam. Tad konkursa vadītājs nosaka toni un stāsta, ka parasti īsts vīrietis, uzzinot šokējošas ziņas, neraud, bet sakopo savu gribu dūrē un pieliek pūles, lai situāciju labotu. Iedomāsimies, ka dalībnieki šo nepatīkamo ziņu uzzināja no šīm avīzēm.

Uzdevums: ar vienu kreiso roku (labo roku ielieciet aiz muguras) pēc vadītāja pavēles savāciet avīzi dūrē. Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, šis uzdevums ir diezgan sarežģīts. Uzvar tas, kurš pirmajam izdodas saburzīt visu lapu kreisajā rokā.

15. "Tautas izvēle."

Šajā gadījumā būs nepieciešami divi cilvēki. Tiem jābūt aktīviem un ne īpaši kautrīgiem vīriešiem. Viņiem tiek dots uzdevums: trīs minūtēs aģitēt par sevi lielāko “balsotāju” skaitu: noskūpstīt pēc iespējas vairāk cilvēku uz vaiga vairāk sieviešu un paspiediet roku pēc iespējas vairāk vīriešu. Tajā pašā laikā viesi tiek brīdināti, ka, skūpstot vai paspiežot roku, viņi ieiet zālē (uz skatuves) un nostājas sava kandidāta pusē.

Otrā kārta ir “tēla” veidošana. Protams, laimīgais “kandidāts” būs tas, kuram izdevās savās rindās “pieņemt” lielāku skaitu cilvēku, kuri ir gatavi ne tikai nostāties aiz sava kandidāta, bet arī parādīt viņu vislabākajā gaismā – saģērbt. , burtiski paceļot visu to labāko.

Kura komanda uzvar, izšķir pārējo viesu aplausi

16. "Vakara karalis".

Šis smieklīga spēle ar nozveju. Raidījuma vadītājs izsludina konkursu uz “Vakara karaļa” titulu, un pēc tam saka, ka, pēc žurnāla Forbes lasītāju domām, viena no īsta vīrieša neaizstājamām īpašībām ir spēja noskūpstīt sievietes roku visgalantākajā manierē un stingri krata to ar vīriešiem. Protams, nogurušiem kungiem ļoti gribēsies izrādīties, tāpēc raidījuma vadītājam jāpaziņo, ka viņš fiksē laiku, un vīrieši steidz savākt pēc iespējas vairāk rokasspiedienu un skūpstu.

Kad laiks ir beidzies - divas vai trīs minūtes -, vadītājs paziņo, ka saskaņā ar šo pašu žurnālu īsts vīrietis un jo īpaši karalis nekad nemierinās (viņš izceļ nesteidzīgāko un iespaidīgāko starp spēlētājiem), un tāpēc kļūst “Vakara karalis”, jautā, kā sauc nesteidzīgo viesi, un pasniedz viņam kroni.

17. "Sultāns un viņa sievas".

Šīm sacensībām no skatītājiem būs jāizsauc divi vīrieši, kuri neatkarīgi izvēlēsies harēmu no sešām līdz astoņām “sievām”. Tad katrs no viņiem kopā ar savu “harēmu” sacentīsies par labākā sultāna titulu.

Pabaro savu sultānu. Raidījuma vadītājs izceļ Baloni, diegi un šķēres. Sultāni valkā milzīgas bikses. Uzdevums: šim pārbaudījumam paredzētajās trīs minūtēs meitenēm jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un jāiebāž tos “vīra” biksēs. Jo resnāks ir “sultāns”, jo gādīgākas ir viņa sievas. Lai noskaidrotu, kurš harēms uzvarēja, vadītājs paņem adatu un caurdur visas bumbiņas karaliskā dzīvesbiedra biksēs. Skatītāji unisonā skaita savu skaitu. Piepūsto balonu skaits tiek ierakstīts uz papīra.

Sultāna mīlestība. Viņi saka, ka harēmos nevienu sievu aizvaino uzmanība - tas ir jāpierāda. "Sultāniem" ātri jānoskūpsta katra no savām sievām šajās divās gardajās vietās sievietes ķermenis kas “vīriem” patīk visvairāk. Punktu saņem ātrākais. (var redzēt citas skūpstīšanās sacensības)

Visdaudzsološākais. Būtu jauki uzzināt, kādas ir katra rezerves harēma palielināšanas ziņā. Katrs sultāns izvirza savu mīļāko sievu, un pēc līdera pavēles, ātri pārvietojoties pa zāli, sāk skūpstīt visas dāmas, kas viņam nāk pretī. Mīļotā sieva skrien aizmugurē un turpina rēķināties. Punktu nopelna tas, kuram izdevās noskūpstīt visvairāk meiteņu.

Uzvarētāju Sultāna konkurencē nosaka vīriešu nopelnīto punktu skaits - viņš tiek pie balvas, bet abi "Sultāni" saņem savu "sievu" bučas un skatītāju aplausus.

19. "Neredzamās drēbju šķipsnas".

Mēs saucam piecus pārus, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Mēs dodam dāmām neierobežotu skaitu drēbju šķipsnu un paskaidrojam, ka četrdesmit piecu sekunžu laikā viņām pēc iespējas vairāk jāpiestiprina pie partnera drēbēm. Šis uzdevums būs konkursa pirmā kārta. Pēc četrdesmit piecām sekundēm mēs saskaitām drēbju šķipsnas: cik no tām bija spēlētājam, cik punktus pāris nopelnīja.

Otrajā kārtā dāmām jānosien acis un, kamēr vadītājs viņām skaidro tālāko rīcības plānu, viņa palīgi maina partneru vietas. Un uzdevums meitenēm ir vienkāršs: tajās pašās četrdesmit piecās sekundēs noņemiet no kunga visu, kas viņam ir piesaistīts. Es domāju, drēbju šķipsnas. Tas, kurš cik izņems, tik daudz nopelnīs.

Uzvar pāris, kurš, pamatojoties uz pievienoto un noņemto drēbju šķipsnu summu, iegūst visvairāk punktu.

20. "Kavalieri maksā."

Šis konkurss ir paredzēts. Tam vadītājam nepieciešami īpaši rekvizīti, dāmām jostas ar priekšpusē piestiprinātu milzīgu maku no biezs audums, un kungiem - jostas ar piestiprinātām (ne stingri) milzīgām banknotēm (ainavas lapas izmērs).

Spēles būtība ir tāda, ka vīriešiem, kuriem priekšā ir sasieti “rēķini”, jāiekļūst savu partneru “makos”. Protams, roku lietošana ir stingri aizliegta. Principā uzvar pāris, kuram šo uzdevumu izdodas izpildīt ātrāk par pārējiem.

Mazāk "maksātspējīgiem" kungiem varat izveidot citu šīs spēles versiju. Dāmām pie jostām piestiprinātas skārda bundžas (vai plastmasas spainīši), kurās vīri iemet no saimnieka saņemtās sīknaudas. Pāris ar lielākais skaits hits.

21. "Pozīcijā".

Sen zināma spēle, kurā visas neērtības būs jāizjūt vīriešiem interesanta situācija. Lai radītu ilūziju par grūtniecību, katrai dalībniecei ar lenti pie vēdera ir piestiprināts liels balons.

Tad sērkociņu kaste tiek izkaisīta uz grīdas, pēc pavēles visi sāk vākt sērkociņus - noliecoties pār katru atsevišķi. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk maču.

22. Mūžīgs "krokodils".

Kopumā šī ir rotaļlieta, kas visiem zināma televīzijā ar nosaukumu “Krokodils”. Bet šeit jūs varat pievienot dažus savus pagriezienus.

Spēlēt gribētāji tiek sadalīti divās komandās. Kāda no komandām izdomā vārdu, kas attiecīgi kļūst zināms kādam no pretiniekiem. Viņa uzdevums ir ar žestu un sejas izteiksmju palīdzību izskaidrot “savējiem”, ko konkurentu grupa plāno.

Šajā gadījumā “rozīnīte” būs tāda, ka mīklas tēmu nosaka vadītājs. Viņš sagatavo kartītes ar tēmām. Īpaši jocīgi izskatās skaidrojumi deju un sporta veidu nosaukumiem. Piemēram, “aerobika” vai “airēšana”.

Ja spēlētāji ir gudri, tad pēc pirmā raunda var pāriet uz veselu frāžu un aforismu veidošanu, piemēram, “viss plūst, viss mainās”. Uzvarētājus nosaka pēc uzminēto vārdu skaita.

23. "Foto kompozīts".

Šai izklaidei raidījuma vadītājam palīgā tiek izsaukti divi spēlētāju un asistentu pāri (kurš katra spēlētāja “anketā” ierakstīs plusiņus un mīnusus atkarībā no atbildes pareizības). Uzmanības spēle, tiek piedāvāts pārbaudīt, kā dalībnieki tiek galā ar uzdevumu: izveidot sava partnera saliktu fotoattēlu. Bet uzdevumu paziņojam pēc tam, kad spēlētājus novietojam ar mugurām vienu pret otru, lai nav iespējas kaut ko sagatavoties un konkrēti atcerēties.

Tad saimnieks aicina spēlētājus koncentrēties un detalizēti iztēloties vienam otru un sāk uzdot jautājumus. Pirmais jautājums ir iesildīšanās: kā sauc tavu partneri? Protams, visi uz to atbild.

Otrais jautājums: kādā krāsā ir viņa acis? Tad: kādā krāsā ir mati; Noskaidrosim, cik ilgi tie ir (šis ir trešais un ceturtais jautājums).

Tad rodas jautājumi, kas palīdzētu atjaunot cilvēka izskatu: vai viņš nēsā pulksteni, uz kādiem pirkstiem nēsā gredzenus, kādā krāsā ir kaklasaite (kleita), vai viņam kaklā karājas rotas, kāds ir bikšu stils/ svārki, apavu modelis un izmērs. Kopumā vislabāk ir jautāt par sīkumiem, kas ne vienmēr ir acīmredzami. Jo interesantāk būs spēlēt. Kopā- 10-15 gabali.

Uzvarētājs tiek noteikts pēc spēļu skaita ar oriģinālu.

Viena no svarīgām jautru un aizraujošu brīvdienu sastāvdaļām ir aktīvas spēles un oriģinālie konkursi, kas neļauj nevienam palikt malā un vieno visus ballīšu dalībniekus. Labākās spēles un šeit piedāvātie konkursi rotās jebkurus svētkus, pievienojot tiem entuziasmu un humoru.

Īpaši vietnei

Notiek ielāde...Notiek ielāde...