Метален запчаник солидна v заземјување нули прошетка Водич за достигнувања

Одбивме да оценуваме од едноставна и очигледна причина: ова не е завршена игра. Да се ​​процени одделно е како да се дава посебна оценка за секое ниво. Ова не е полноправно издание, но исто така не е само „демо“. Ова е полигон, „песок“ во вистинска смисла на зборот. Можете да го стартувате за неколку часа, но тогаш веројатно нема да видите ниту една третина од она што е во него. Но, ако сте подготвени да го исцедите максимумот од играта, тогаш нема да бидете навредени: веќе сега Ground Zeroes е речиси „последниот од Мохиканците“, вистински скришум акционен филм достоен за неговите претходници и лесно победувајќи ги конкурентите.

Ground Zeroes не е самостојна игра. Од него не можете да очекувате независна приказна, огромен свет и други компоненти на „полноправни“ игри. Но, можете да го купите сега за да ја видите сенката на иднината. Дали е добро или не? Дали вреди за парите? Ќе се обидеме да ви помогнеме со решение. Иако не ги оценивме Ground Zeroes, тоа не нѐ спречи да погледнеме одблизу на сè што може да понуди контроверзниот пролог на The Phantom Pain, толку далечен и толку мистериозен.

Земи ми ги парите!

Сите сте ја слушнале главната жалба за Ground Zeroes: таа е ужасно кратка. Не можеше да трае долго, бидејќи е само пролог, како што е инцидентот со танкер од и Виртуозна мисија од. Ајде да го поставиме токму таму: во просек се потребни еден или два часа за да се заврши мисијата на приказната, но за тоа време ќе имате време да посетите рај за шпионирање. Поубав, пријатен за ракување и тактички разновиден скришум акционен филм едноставно не постои во природата.

Завршувањето на прологот може да ве шокира и со она што се случува на екранот и со ненадеен финиш. "Што? Сè?! Сакам повеќе! " Сè уште не сака. Сите сакаат! Тука лежи главната замка: прологот е можност да си ги чешате забите, некако да ги разубавите очекувањата за целосен Metal Gear Solid V. Ова е еден од најлудите рекламни трикови што индустријата некогаш се осмелила да ги направи: обожавателите беа понуди да купи демо верзија и успеа да остави многу од нив се воодушевени. Хидео Коџима е лукав и тежок, како и неговите идеи.

Верни на мисијата

И покрај скудното времетраење на главната задача, малиот Ground Zeroes не се осмелува да го именува јазикот. По завршувањето на кредитите, ќе бидете фрлени во главното мени, а во аголот лево се појавува лента за напредок. Осум проценти. И овие бројки не паднаа од таванот: покрај главната мисија, играта има голем број странични мисии. Тие се отвораат по завршувањето на приказната и ви дозволуваат да ја видите истата локација во различни временски услови и во различни периоди од денот. Страничните потраги се приспособени за различни стилови на игра, а тоа помага да се цени сето она за што е способен Ground Zeroes. На една мисија ќе биде побарано да пронајдете и испрашувате информатор, од друга - да спасите многу важна личност, на третата - да елиминирате двајца особено опасни војници, на друга - да разнесете противвоздушни митралези.

Како и каде да фатите шпион зависи од вас. Веќе на почетокот на мисијата, Каз ќе фрли неколку опции.

Ground Zeroes постојано смислува начини да ви го отежне животот. На пример, целите за елиминација не застануваат, а ако немате време да ги идентификувате, зоната означена на мапата ќе го изгуби своето значење - ќе мора да се ловите сами. Во мисија со детонација, војниците првично се во состојба на готовност, а мисијата со информатор ... воопшто, содржи особено гаден подарок.

Секако, изненадувањата можат да бидат и пријатни. На пример, во мисија со истиот информатор, Снејк наоѓа касета што фрла светлина врз минатото на еден од главните ликови на MGS V. Ако ги испрашувате пред да убиете двајца нарачани маринци, можете да слушнете нешто интригантно. И никогаш нема да погодите каква важна личност треба да излеземе од жештината.

Некои мисии бараат скришум, други - точност, други не бараат ништо - правете што сакате. И самата задача на заплетот има тенденција да се повторува одново и одново, истражувајќи ги можните правци и тактики. Главната задача во прологот е да спаси двајца затвореници, но покрај нив, Змијата може да ги спаси и останатите од пеколот. Дополнително, постои можност да најдете и соберете аудио ленти и девет амблеми XOF исфрлени од хеликоптерот од сопствениците - тие ќе ви овозможат пристап до бонус мисија за фановите на Sony и за поддржувачите на конзолите на Microsoft.

За да ги завршите Ground Zeroes сто проценти, ќе ви треба цела вечер - или можеби повеќе од една. Има повеќе од доволно содржина за да се оправда цената. Штета е што многу луѓе забораваат на тоа кога се жалат на времетраењето. Ова не е еднократен стрелец со шини - можете и треба да експериментирате со Metal Gear Solid.

Кој е понизок?

Луѓето кои се запознаени со серијата знаат дека секој Metal Gear Solid е ... краток. На пример, во MGS 3, највисоката оцена се дава ако ја победите играта со максимална тежина без грижи, без убиства, без оштетувања - и за помалку од пет часа. Зошто ваквото траење никогаш никому не му пречело? Само малку луѓе го забележаа тоа.

Прво, Metal Gear Solid не е брза храна, мора да се вкуси. Тогаш во просек се потребни петнаесет часа. И второ, за да постигнете рекорден резултат, во играта мора прво да го проучите секој пиксел. Дали некој навистина мисли дека можете само да седнете на Ground Zeroes - и првиот пат, без да го рестартирате и да ги гледате прошетките на другите луѓе, да го извршите во озлогласените десет минути? И дали е потребно да се направи ова?

Редефинирана тактичка шпионажа

Кој би рекол дека еден ден ќе го видиме ова во МГС. Сепак, APC ве прави центар на сечие внимание, а отрезнувачките истрели од пиштол без одбивање се прашање на време.

Основата на која се држат Чико и Паз во заробеништво е мала - но по прошетката околу неа, клаустрофобијата може да се третира со локациите од претходните делови. Нешто слично на играчите некогаш искусиле кога првпат го лансирале Metal Gear Solid 3, што создало волшебна илузија на отворени простори. " Ова место е огромно!“ – ни рекоа војниците од тврдината Грозни Град на сослушувањето. Но, тврдината Волгин не предизвика вистинско чувство на воена база преполна со патроли - железото не го дозволи тоа. Но, пенетрацијата во кампот на непријателот е камен-темелник на кој било дел од серијата.

И дури сега имаме вистинска „песочна кутија“ каде што сакате да експериментирате повторно и повторно, каде што навистина чувствувате дека сте среде огромно заштитено подрачје, во самото срце на гнездото на оси. И ова е само затворски логор - и каква разлика во сензациите! Насекаде има кули со рефлектори, чувари патролираат на секој агол, џипови и камиони возат по патиштата.

Испрашувањето на непријателите сега е покорисно од кога било, но поради некоја причина нивните линии не се искажуваат. Ме потсетува, само наместо осум битна бучава - задушени стенки. Но, другарите на кутриот се повикани на врвот на нивните бели дробови.

И таму каде што претходно играчот гледаше само пречки, Ground Zeroes дава можности... Транспортот може да биде фатен, миниран, искористен за да се прикраде во саканата област, за да избега. Ако се качите на кулата и го отстраните војникот, рефлекторот може да се контролира - ова ви овозможува и да ги обележите непријателите и да ја насочите омразената светлина некаде на небото. Самите противници може да се користат како мамка, како извор на информации, па дури и како оружје: на пример, можете да ставите тело на патот за да запрете патролен автомобил, а ако фатите непријател користејќи класичен CQC, Snake може или извлечете информации или натерајте го затвореникот да ги повика најблиските другари. Информациите од сослушувањата сега се навистина корисни, па можете да дознаете каде се чуваат оружјето, залихите, заложниците, па дури и амблемите на XOF. Па, никој не се мачи да ги минира телата - само треба да го пронајдете експлозивот.

Секако, слободно можеме да ја поминеме играта без воопшто да контактираме со противниците, па дури и овде има простор за истражување. Секоја точка може да се внесе на многу начини: возење во задниот дел на камионот, ползи низ системот за одводнување, качување на покривот итн. Ако војниците се мешаат, може да им се оддалечи, ако камерите - го најдат и исклучат генераторот.

Убавината на отворената карта е што дури и триковите од претходните делови од серијата се перципираат на нов начин.

За да го нагласи темниот тон на MGS V, Коџима ни зеде многу играчки - или само реши да заштеди за главната игра. Без радар, без кутија, без камуфлажа. Како што рече Оселот во Е3 приколкаЗмијата ќе мора да се спријатели со двогледот. Ако порано речиси немаше смисла да го користиме, сега тоа е нашата главна алатка за преживување: гледајќи ги непријателите, главниот лик може да се сети на нивната локација, па дури и да „прогледа низ ѕидови“, штом застане и се концентрира. Доволно чудно, овој мал трик овде воопшто не е досаден, во локални услови нема многу предности.

Новата тенденција не можеше, а да не се одрази во пописот: повеќе не можете да го носите на себе целото оружје што ви припаднало - треба да изберете. Во ова, Ground Zeroes наликува на пренослив и MGS: Peace Walker, каде пред секоја мисија избиравме оружје и гаџети во ограничени количини - и до крајот на мисијата или танцувавме со нив или ги заменувавме за она што го најдовме.

Целиот инвентар беше закачен на стрелките: големи буриња горе, пиштол долу, фрлање оружје (гранати, празни списанија за да се одвлече вниманието на непријателите) десно, лево ... добро, досега само уред за ноќно гледање. Ако ја држите саканата стрелка, можете безбедно да ја изберете саканата ставка со стапот. Можеби некој е разочаран од таквата иновација, но всушност е многу поудобно.

Без разлика на квалитетот на новитетите, некој ќе биде незадоволен. Не можете а да не најдете обожаватели кои викаат: „Каде е мојот стар интерфејс ?! Каде е мојата кутија?! Сакам да се сокријам во кутија!“ Сепак, суштината на MGS едвај е во озлогласената кутија. Ако таа навистина се појави во The Phantom Pain, тоа очигледно не е во иста форма. И тоа е уште подобро: атмосферата на Ground Zeroes јасно покажува дека шегите се завршени.

Верни на себе

Се разбира, не може да се каже дека играта целосно ја загуби својата иронија. Уредот на појасот на Snake е недвосмислено наречен iDroid, а една од страничните мисии светло ќе ја продолжи темата „Коџима, каминандесу“... Плус, Ground Zeroes е полн со велигденски јајца и апсурдни ситуации - главно за бонус потраги. Во Jamais vu мора да го уништи монструозното грабачи на телотода го спасат светот од нивната инвазија. За возврат ќе ги добие собраните ознаки XOF.



Назад во хеликоптерот, Рајден ќе го отфрли мечот во корист на постандардно оружје. Играта го омекнува овој грев со весел делириум, за кој нема место во мисијата на приказната.

За возврат, Дежа ву им овозможува на љубителите на серијата да се потсетат на минатото: целата база се претвора во театар за пресоздавање сцени од оригиналот. Составувањето на сите сцени од „мистериозните фотографии“ ви овозможува да отворите посебен квиз за познавање на заплетот на МГС. Како награда, дозволено е да ја стилизирате играта како првиот MGS или да отворите костим Сива лисица... Ако ја истражите локацијата во Дежа ву, можете да најдете многу други шеги за љубителите на серијата, без разлика дали тоа е минско поле (обезбеден е повик од обожавателите), зафатен штанд за тоалет (судејќи според звуците, Акиба е сè уште ист ) или затвореници кои умираат од FoxDie - и ова е далеку Не се. Дежа ву содржи толку многу велигденски јајца што потрагата по амблемите на XOF вреди стократно.



Старецот Френк Јегер, со прекар Греј Фокс, сè уште нема да добие свој огранок - програмерите претпочитаат помодерни сајбер нинџи. Се надеваме дека ситуацијата ќе се промени во иднина. Во бонус мисијата, можете да најдете пушка со посебен лампион на цевката, а текстурите со логоа на игрите од серијата се расфрлани низ локацијата. Како е ова поврзано? Дознајте сами!

Но, остатокот од трендот е јасен - малку е веројатно дека ќе имаме многу причини за смеење во The Phantom Pain, а Ground Zeroes однапред покажува за што да се подготвиме. Снејк го наоѓа Чико во кафез, со завртки заштрафени во неговите стапала, додека судбината на Грув конечно ја исфрла земјата од под неговите нозе. Онаму каде што Коџима со алегории и метафори го опишуваше вистинското лице на војната, сега - голи детали. Како и сè друго во играта, темата за војна го носи MGS на следното ниво.

Промената на гласот овозможува да се направи паралела со второто. Но, ако во црната листа ушите крварат од новиот глас на Сем, тогаш Кифер Сатерленд совршено се вклопил во атмосферата на MGS V. Со сета почит кон Дејвид Хејтер, ова мора да се признае.

Лојален на своите идеали

И еволуцијата на серијата не може да не се радува - без разлика колку промени гледа играчот, ракописот на Коџима е непогрешливо препознатлив. Ова е истиот Metal Gear, кој станува се поубав со возраста. Графиките на новата генерација хипнотизираат, контролата на Snake сега е задоволство, непријателите станаа помудри, а видот им е значително подобрен.

IDroid е изненадувачки корисен. Навигатор и аудио плеер во едно шише. Но, имајте на ум дека кога го користите ова чудо на технологијата, времето не запира. Осигурајте се дека не можете да бидете откриени.

Се разбира, треба да играте на високо ниво на тежина за да ги забележите способностите на вештачката интелигенција. Ниту еден прикриен костим нема да ви помогне, дури и навечер Змијата може да се види од импресивна далечина. Наспроти позадината на разочарувачките трендови во жанрот, ова е само мелем за душата. Уште еднаш, ти е поскапо да трчаш, дури и ако дождот ги пригуши чекорите, а ноќта се крие од љубопитните очи.

Иако редовно го покрива: вреди да се излезе на светло или да се започне со „дневна“ задача, разликата станува забележлива веднаш - Big Boss се претвора во украсена елка, која може да се види речиси низ целото ниво. И иако агресивниот начин на поминување сега е целосно остварлива алтернатива на скришум, подобро е да не се држите повторно, инаку дрвото веднаш ќе се исече со автоматски рафал.

Ова, се разбира, со неколку предупредувања. Прво, се препорачува да се игра само на Хард. Ако на почетокот вообичаената тешкотија е доволна (покрај тоа, изборот не е обезбеден за време на првиот премин), тогаш ќе се разбудите, а тоа нема да биде доволно. Второ, во случај на откривање, Ground Zeroes дава неколку секунди на почеток: времето се забавува, а непријателот може да се отстрани пред да направи малку врева. Ако овој елемент ви изгледа како мамење, оневозможете го во поставките.

Борбениот систем стана многу подлабок: слабите и несмасни удари се нешто од минатото, се појавија модерни напади од зад капакот. Од Peace Walker, способноста да се распрснат најмалку пет војници во исто време помина. Анимацијата од техничка гледна точка може да предизвика некои поплаки, но сепак чекор напред од седум милји. Изгледа за една година ќе го видиме системот CQC во сиот негов сјај.

Противниците се покажаа не само видливи, туку и веродостојни. Патролите кашлаат, киваат и зеваат под ноќен туш, а преку ден можат да си дозволат да добијат цигара. Гледаат во различни правци, трепкаат, од нивниот муабет можеш да научиш нешто корисно, а преговорите на радио не отишле никаде. Во принцип, чуварите се однесуваат убедливо - до тој степен што ако пукате во еден од нив со средство за смирување, жртвата веднаш ќе го изгребе местото каде што сте стигнале.

По првите демонстрации на игра, многумина беа збунети од можноста да се движат низ базата со копнени возила и да повикаат хеликоптер. На крајот на краиштата, тука имаме непријателска база - таа привлекува премногу внимание. Па, ако Змијата е забележана на камионот само од непосредна близина, тогаш џипот не дава такви уживања, а зоните за слетување на хеликоптер се ограничени и означени на картата во различни бои во зависност од бројот на противници во близина. Ако сакате да повикате хеликоптер во опасна област, прво исчистете го, инаку може да биде соборен.

Веројатно, идејата за хеликоптерот одамна ја чека Коџима. Во MGS: Peace Walker, можете да слушнете забавна дебата помеѓу Снејк и Милер за препорачливоста да се користи системот за обновување Фултон (мала топка со која испраќавме луѓе на небото). Змијата била поддржувач на хеликоптерот.

Како скришум акционен трилер, Ground Zeroes е одличен, но наспроти позадината на добро обработените моменти, слабостите почнуваат да ви го привлекуваат вниманието. На пример, има големи проблеми со крвта. Изгледа одлично: ако пукате во непријателот, облеката е натопена во црвено, лицето се прска ако удри (тука, сепак, нема месо и распарчување). Но, ако го скриете телото и го привлечете вниманието на непријателот кон крвавата локва, тој нема да го види ни во текот на денот. Непотребно е да се каже дека нема потреба да се плашите да влезете во оваа локва - Snake не остава дамки од крв, иако дури и во првиот Metal Gear Solid, противниците ги забележаа нашите траги во снегот.

Друг недостаток е слухот. Се разбира, мило ми е што можете брзо да се прикрадете кај патролите само под пороен дожд - ведрото време или покривот над вашата глава ве тера да забавите. Но, ништо не ве спречува да ползите по стомак дури и на метар подалеку од грбот на непријателот - нема да слушнете.

Па, уште една работа: ако му се прикрадете на непријателот и го насочите оружјето одблиску, тој ќе се „предаде“ на старомоден начин. Потоа може да биде испрашуван, принуден да легне, а потоа ... мирно да продолжи понатаму. Мирно ќе се лаже. Колку послушни!

Во секој случај, The Phantom Pain нема да излезе до следната година. Програмерите имаат уште многу време да ја направат нивната интеракција со светот беспрекорна, и навистина сакам да верувам дека Коџима и неговиот тим ќе го искористат тоа и за ова.

Способноста да се преправаме дека сме мртви ни беше одземена, но Змијата научи да се тркала по земја. Не е многу погодно за изведување, но придобивките се огромни.

Верни до крај

Metal Gear Solid отсекогаш се фокусирал на заплеткана и длабока приказна. Ако мислите дека две полноправни скратени сцени не се доволни и во однос на заплетот прологот не свети, тогаш и овде Ground Zeroes има второ дно. Овде можете да слушате повеќе од десетина аудиокасети со дневниците на Паз, неколку снимки на Чико, разговори на хероите за ситуацијата во базата на Лекари без граници. Многу касети доаѓаат кај вас само за вашите услуги на играта, што ви дава уште еден поттик да ја репродуцирате и проучувате.

Се разбира, за вистинско потопување, неопходно е познавање на настаните на барем Peace Walker: иако овде има кратка „позадина“, тоа нема да ви дозволи да навлезете во Ground Zeroes. И има со што да се проткајува. Аудио касетите се веќе добри, но настаните од самата игра нема да го остават играчот рамнодушен. Со едноставен услов: мора да знаете кои се сите овие луѓе.

Кодекот е поедноставен: сега разговорот се повикува со притискање на едно копче. Покрај тоа, полноправните дијалози останаа само на касетите на iDroid. Се сомневаме дека во The Phantom Pain ќе може да се држи притиснато копчето за кодек за да се контактира саканиот знак.

MGS никогаш не бил многу благ со новодојденците: речиси е невозможно да се сфати драмата на кое било издание без да се знае што се случило во претходните. За многу руски играчи, ова е сериозна бариера - не само што серијата никогаш не го фаворизираше компјутерот, туку и не обезбеди официјален превод. Можеби некој беше воодушевен кога дозна дека 1C ќе го објави Ground Zeroes со руски преводи. Навистина, толку добра причина да се придружите.

Значи, учи англиски... Добрите локализатори овој пат се истакнаа не само по измама со цена (60 долари наместо 30 долари), туку и по крајно одвратен превод. Невозможно е да се игра Ground Zeroes со руски преводи - освен ако не сакате да се смеете. Имињата се изобличени како што сакаат (Шифра, на пример, може да биде Шифра, чувар или кој било друг), значењето на речениците е искривено, запчаниците за машинско преведување се штрчат насекаде. Веќе при лансирањето ќе ве прашаат „не исклучувајте го системот“, „притиснете го копчето за почеток“, а во самата игра понекогаш не разбирате за каква ерес зборуваат ликовите. Можеби за издавачите, како и за програмерите, ова ќе послужи како лекција, но со такво темпо, The Phantom Pain е во опасност да се појави на полиците под наслов како „Metal Gear Solid: Phantom Pain“.

* * *

Во секој случај, ако го чекате MGS V, сакате да го погледнете дури и со аголот на окото и подготвени сте да прифатите дека Ground Zeroes не е независна регистарска табличка, туку само дел од идно ремек дело. во никој случај не поминуваат. Добивме среќен билет за изложбата MGS V - и изложбата е хипнотизирачка. Фановите на сериите и љубителите на стелт ќе убијат многу повеќе од еден час на должност овде, главната работа е да не брзате да го стартувате Ground Zeroes за да ставите дополнителен штиклирање во списокот на поминати игри. Искусете ги сите можности што ги дава прологот. За ова е.

За да се окупирате во слободното време со нешто навистина интересно, придружба, само треба да изберете некоја добра игра. Но, тука е проблемот. Медиумскиот простор на корисниците им нуди премногу широк опсег на забава, меѓу кои е исклучително тешко да се избере една. За да не бидете заведени и да изберете пристоен производ, прво треба да го погледнете проодот.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - игра која беше објавена во 2014 година на речиси сите гејмерски платформи, можеше да добие голема популарност меѓу корисниците. Но, кои се неговите главни предности и придобивки? Како оваа игра се разликува од сите други проекти?

Едната страна од учесниците повторува за интересен процес на извршување, кул карактери, додека другата половина од гејмерите уверуваат дека овој пролог е жална пародија на квалитетна игра. Кој е во право?

За играта

Овој проект беше објавен во 2014 година и зазеде водечка позиција меѓу другите слични акциони игри за трето лице. Овој дел е пролог, но поради неговата графика, квалитетот на изведбата и техничките карактеристики, може да се смета за полноправна независна игра - како што велат самите програмери. Цела деценија, оваа франшиза ги радува и критичарите на индустријата за игри и обичните корисници со постојаните иновации, совршениот дизајн на игри и виртуелниот свет кој е неверојатен во својот реализам. Во исто време, објавениот пролог ги доведе во заблуда учесниците и ги подели сите играчи во две големи групи: оние кои го ценеа проектот и видоа позитивни аспекти во него, и оние кои сметаат дека ова „повлекување“ е неуспешен експеримент. Секоја од овие групи има свои докази за исправноста.

Една мисија

Целата игра е една мисија, а ќе бидат потребни максимум околу 90 минути вредна концентрација за да се добие наградата, односно да се заврши играњето. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes е една воена акција поставена во дождлива вечер во одредена база. Учесникот во играта ја игра улогата на големиот шеф, капетанот змија. Неговиот имиџ предизвикува страв кај непријателите, а неговиот изглед веднаш кажува дека шегите со него се лоши. Тој е паметен, лут, знае да размислува за чекори и да бара од другите сè што е потребно за да ја заврши мисијата. Неговата задача е да ги спаси заложниците во оваа база, да ги дознае информациите што им се потребни и да пополни неколку локации на патот. Во играта, тие се претставени како воени операции во форма на рации и напади.

Различни временски услови, време од денот и вооружени непријатели од сите нивоа на „умови“ го прават овој пасус интересен и возбудлив. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes во суштина е скришум акциона игра или, како што велат многу гејмери, добар песок достоен за внимание од љубителите на воена акција и специјални операции. Ова е целосно потврдено од самите програмери: тие не зборуваат за надуените нивоа на играта и не ја сметаат за уметничко дело. Висококвалитетен пролог со свои „пресврти“ - овој израз е посоодветен за опишување на овој проект.

Карактеристики на играта

Единственото нешто што е важно да се забележи е самото значење на „скришум“ во оваа игра. Сè е прилично произволно, бидејќи ликот практично не фрла сенка, па дури и во темнина може да се откријат без употреба на батериски светилки и специјална опрема. Самите пречки што се појавуваат за време на битката не секогаш штитат. Нема звуци на тела што паѓаат кога ликот не ги гледа. Но, сите овие ситни недостатоци се сосема толерантни, така да се каже, ситница во играта. Но, конкретно збунетост предизвикува војската од засилувањата што лебдат од воздух, што значително го отежнува преминот.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не подразбира бескрајно израмнување на карактерите. Овде тоа воопшто не е потребно, бидејќи дури и арсеналот на оружје е повеќе како „комплет за преживување“: пиштол со придушувач, средство за смирување и гранати. Па, за секој случај, забележуваме дека капетанот Снејк е одличен во ракувањето со тупаниците, кои ги користи за време на испрашувањето за да ги дознае потребните информации. Ова го прави поминувањето побрзо. Ground Zeroes има многу „непотребни“ разговори кои не водат никаде. Дури и ако длабоко навлегувате во сите овие дијалози, може неволно да посакате да спиете - тие се многу досадни и неинтересни.

Понекогаш се чини дека Капетан Снејк има око преполно со различни системи за следење. Ова е целосна лага. Ако навлезете во самата приказна за губењето на окото на Биг Бос, генерално може да се збуните во целиот заплет. Овде програмерите очигледно погрешно пресметале и едноставно го исфрлиле „нацрт текстот“ наместо богати, мотивирачки дијалози.

Мислење на учесниците

На интернет, постојат легенди за супер брзо извршување на мисијата во играта. Ова е бајка! Ќе бидат потребни најмалку 30 минути за да се заврши. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes има многу воведи што не можат да се пропуштат, а вкупно, потребни се околу 8 минути. Доста за пролог!

Генерално, играта не е лоша, само затоа што има интересно пробивање на Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Невозможно е целосно да се надмине прологот за 10 минути, бидејќи, обидувајќи се да се преселите од еден дел од играта во друг, сепак треба да потрошите време за да ја „уништите“ непријателската база и да ги ослободите вашите момци од заложниците.

Гејмерите кои го пробаа овој проект ја ценеа графиката и саундтракот на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Премин, иако брз, но возбудлив: има за што да се размислува, па дури и да се започне со истата мисија. Понекогаш првиот пат е тешко да се замисли што чека зад оградата, а Капетан Змија е поразен побрзо отколку што може да удри противник. При изборот на игра каде што можете да станете воен херој, знајте дека овој пролог дефинитивно ќе одговара: и заплетот, и графиката и самиот интерфејс ќе го воодушеват секој учесник.

Единственото нешто што во голема мера ја засенува ситуацијата е времето за завршување на мисијата. Предизвикани од одличната околина на играта, висококвалитетната графика, холивудските експлозии - сето тоа завршува пребрзо. Би сакал да видам уште малку, да има некои збунувачки дигресии. Учесниците забележуваат дека заплетот е премногу линеарен: сè е јасно од самиот почеток.

Куба, 1975 година. Оперативната змија на пороен дожд, придружена со магичните звуци на дуото Џоан Баез и Енио Мориконе, се симнува од блискиот таен објект. Неговата задача е да пронајде и спаси двајца бунтовници затворени во воена база - момчето Чико и девојката со крупни очи Паз, за ​​да ги однесе на безбедно место.

Ground Zeroes е пролог на Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Настаните споменати погоре се основата на една единствена главна мисија. Под услов играчот да ја знае точно маршрутата и точниот алгоритам на дејства, ќе му требаат околу 15 минути да ги пронајде Паз и Чико. Навистина, воведувањето на играта е структурирано на таков лукав начин што ќе биде исклучително тешко да се направи тоа од прв пат.

Во Ground Zeroes, како и досега, постојат два можни начини на поминување: под ѕвонењето на сирените, напред, несремонично пукајќи ги чуварите или колку што е можно потивко елиминирајте ги чуварите еден по еден.

Нешто постојано го одвлекува вниманието од преминот на главниот заплет. На пример, седејќи во заседа, можете да ги слушате дијалозите на чуварите десет минути, ниту помалку. Теоретски, за ова време, веќе можете да ја завршите мисијата! Самата мисија ќе мора да заземе извонреден пристап, бидејќи за да ја одредите локацијата на кој било од заложниците, ќе треба да се движите по информациите снимени на аудио касетата.

Во Ground Zeroes, ќе треба да направите без многу познати работи што беа во претходните делови од играта: камуфлажа, радар и друга опрема. Змијата може да се пофали само со очила за ноќно гледање. Двогледот ќе стане најдобар асистент на играчот. Благодарение на него, можете да означите противници на мапата, да барате засолништа, сенки кои ќе му помогнат на главниот лик да се движи низ базата, останувајќи незабележан. Останатите детали, како што се сценариото на премин и неговата маршрута, играчот ги избира сам, буквално во лет.

Покрај играта, развивачите на Ground Zeroes ги подобрија контролите во играта. Сега главниот лик може самостојно да се гушка до ѕидовите, забрзува во бегство и брзо се крие за покривање. Кога ќе биде откриен од стражарите, текот на времето се забавува, што му дава на херојот неколку моменти да ја поправи ситуацијата. На пример, да се зашемети буден чувар.

Треба да се напомене дека целата игра е снимена во еден кадар, нема ни минимални исечоци. Совршено избраните агли се совршено комбинирани со саундтракот надвор од екранот. Саундтракот е едноставно одличен - кога користите добри слушалки, можете да го слушнете секое шушкање во близина на ликот. Секако, и за бизнис - сите овие звуци во голема мера ја олеснуваат ориентацијата во просторот, правејќи ја мини-картата, сега скриена во менито, непотребна.

Прологот го отежнува предвидувањето каква ќе биде Phantom Pain. Пасусот спротивен покренува многу прашања: дали програмерите ќе можат хармонично да ги комбинираат сите заплетни нишки во една кохерентна приказна, како идејата за отворен свет ќе функционира во полноправна игра, дали играта ќе може да оди подалеку вообичаената рамка на „таен премин - отворен премин“, толку неизбежна во стелт жанрот - акција?

Со еден збор, љубителите на Metal Gear Solid можат само да уживаат во прологот, обидувајќи се да најдат сила во себе да го чекаат објавувањето на Phantom Pain, затоа што по толку моќен и интересен почеток како Ground Zeroes, сакате да се втурнете во целосна -Одбрана игра токму сега.

  • Развивач: Kojima Productions
  • Жанр: Стелт / TPS
  • Датум на издавање во Русија: 18 декември 2014 година

Генерални информации:

Тешкотијата на достигнувањата: 4/10

Офлајн: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Онлајн: 0

Проценето време за добивање 1000 или 100%: 8-12 часа

Минимален број на проверки: Треба да ја играте секоја мисија неколку пати на различни нивоа на тежина. Цм. "Отклучен“.

Достигнувања што треба да се пропуштат: Не (Изберете мисии)

Дали тешкотиите влијаат на постигнувањето на достигнувањата: Да, треба да играте на Нормално или Тешко за отклучување предизвици / касети за пристап.

Достигнувања без нокаут/кабриолет: Не

Изборна опрема: Не е потребно

Чекор 1: Главна мисијаЗемјатаНули

За да пристапите до останатите мисии, прво треба да ја завршите главната мисија во Ground Zeroes. Веднаш штом ќе завршите со него, тогаш ќе имате пристап до 4 странични потраги. Сите тие се одвиваат во ист камп, но во различни периоди од денот. Има и дополнителни Jamevu мисии на Xbox и Deja vu на PlayStation, кои се отклучуваат ако ги соберете сите закрпи на тимот XOF во главната мисија Ground Zeroes. Закрпи XOF може да се најдат само овде, тие не се во странични потраги. Дополнително, во секоја мисија треба да го достигнете рангот С, а за ова треба да дејствувате брзо и скришум. Дополнително, треба да ги исполнувате предизвиците со исполнување на одредени барања, на пример, да ги означите сите противници во мисијата (нишанете ги неколку секунди или погледнете ги низ двоглед за да се појави маркер над главата на сите). Во мисиите се кријат и касети.

Само 4 достигнувања се поврзани со главната мисија. Две од нив се водени од приказната, така што не мора да се грижите за нивно добивање ( „Повторна средба“и Падот). За достигнување Спаси "треба да спасите одреден затвореник и да го евакуирате од логорот со повикување на хеликоптер. И се разбира, Ознаки / Ознаки "што бара од вас да ги соберете сите 9 закрпи на тимот XOF.

Откако ќе завршите, ќе можете да ја повторите мисијата за да ги завршите предизвиците и да постигнете S-ранг, додека сè уште се сеќавате на локацијата и целите на мисијата и пред да се справите со страничните мисии. Заработувањето на вашиот прв S-ранк ќе го отклучи достигнувањето “ Вешти / искусни”.

Чекор 2: четири странични потраги

Откако ќе ја завршите главната мисија, ќе ви се отворат 4 странични мисии: „Уништи предавници“, „Спаси го извидникот“, „Собери разузнавачки информации“ и „Уништи точки за воздушна одбрана“.

По завршувањето на некој од нив, ќе го добиете достигнувањето “ Битие / Потекло”.

Секоја странична потрага има свое специфично достигнување. Во Gathering Intelligence, треба да ја завршите мисијата додека седите во задниот дел на камионот ( Инфилтрација). Во „Scout Rescue“ треба да избегнете убивање непријатели ( Пацифист). Во Destroy Traitors, мора да ги евакуирате двете цели наместо да ги убиете ( Длабочина). Во „Уништување на точки за воздушна одбрана“, треба да ги евакуирате сите 4 затвореници со хеликоптер ( Екстракција / Евакуација). Како и во случајот со главната мисија, ќе мора да достигнете S-ранк и да најдете касети во споредните мисии.

Чекор 3: Дополнителни задачиЈамајциВу (Xbox) и Dj-Vu (Play Station)

Откако ќе ги пронајдете сите 9 XOF Squad закрпи во главната потрага, ќе ја отклучите страничната потрага на Jameveu на Xbox и Deja Vu на PlayStation.

Има едно достигнување за мисијата Jamevue, кое ќе се отклучи ако ја завршите мисијата без да убиете некого или да вклучите аларм.

Како и со Jamevue на Xbox, конзолите на Sony исто така добија ексклузивна мисија. За мисијата Дежа Ву, треба да ги вратите сите сцени од оригиналниот Metal Gear Solid.

Ако сте ги завршиле сите мисии, ќе го добиете достигнувањето „Остварено“, за завршување на сите задачи.

Исто како и со останатите мисии, ќе мора да ја поминете оваа за да го рангирате С.

Соголување:

Сè што ви останува е да ги пронајдете снимките што недостасуваат, ако сте пропуштиле ( Информации), повторувајте ги сите мисии на тешко двапати и означете ги сите противници во нормала ( Отклучен / Отклучен), и заработете S-рангови ако веќе не сте ( Херој). Можеби изгледа како застрашувачка задача, но запомнете дека сите мисии се одвиваат на иста мапа. Мора да ги запомните сите локации и карактеристики кои ќе ви помогнат брзо да ја завршите секоја мисија со доволно вежбање.


Повторно обединување 50

Обединете се со Чико или Паз.

Земји нули и тоа е невозможно да се пропушти. Веднаш штом ќе ги најдете Чико или Паз, скратената сцена ќе функционира. По завршувањето на сцената, достигнувањето ќе се отклучи.


Падот 50

Завршете ја мисијата“ Ground Zeroes“.

Ова е достигнување приказна поврзана со главната мисија.Земји нули и тоа е невозможно да се пропушти. Достигнувањето ќе се отклучи по завршувањето на мисијата, пред да се појави таблата со резултати.


Битие / Потекло 50

Целосни странични или странични мисии.

Треба да ја завршите главната мисијаЗемји нули да отклучите 4 странични мисии.

Ако сакате да поминете низ дополнителна мисија пред да продолжите со споредните мисии, тогаш соберете ги сите делови од тимот XOF во главната мисијаЗемји нули (постигнување Ознаки / Insignia). Нема да најдете закрпи во ниту една од страничните мисии.


Остварено 50

Завршете ги сите мисии (вклучувајќи странични и странични мисии).

Цм. Херој за детали.

Ќе го отклучите ова достигнување кога ќе ги завршите сите мисии. Ги има шест.

Главна мисија:

  • Земји нули

Странични мисии:

  • Уништи предавници
  • Извиднички спасување
  • Собирање интелигенција
  • Уништување на пунктови за воздушна одбрана

Дополнителни задачи:

  • Jamevue (Xbox)
  • Дежа Ву (Плејстејшн)

Вешти / искусни 100

Завршете ја секоја мисија (вклучувајќи странични или странични мисии) со рејтингС.

Цм. Херој за детали.


Херој 250

Завршете ги сите мисии (вклучувајќи странични и странични мисии) со рејтингС.

Потрудете се да избегнете убиства и да не вознемирувате ниту еден непријател во текот на мисијата. Играјте паметно и користете Wu Silent Pistol кога е потребно. Одвојте време и пукајте прецизно во главата за непријателот веднаш да заспие.

Можете да ги завршите сите 6 мисии со нормална тежина со рангС добијте го достигнувањето и не мора да се грижите за тоа со голема тежина.

По завршувањето на мисијата, ќе бидете префрлени на екранот со резултати. Некои од резултатите ќе бидат наведени овде врз основа на вашиот напредок. Лавовскиот дел од мисиите ќе бара од вас да заработите 50.000 или повеќе поени за да добиете рангС ... Единствените исклучоци од ова се страничната потрага за спасување на извидниците и страничната потрага „Спасување на извидниците“. Jamevue "(и" Дежа ву "), бидејќи тие повеќе не се ориентирани кон акција (ќе треба да добиете приближно 20.000 поени за да се рангиратеС при изведување на сетот). Поените не се кумулативни за повторени додавања; поени се валидни само за тековното проигрување. Имајте го на ум следново:

1. Бидете брзи и ефикасни. Ако сакате да ја повторите мисијата, тогаш запомнете ги локациите на целите и завршете ги. Не талкајте наоколу, туку држете се до вашите цели. Запомнете ги местата каде што чуварите мируваат.

2. Предупредување за борба против непријателот. Ако заспиете некого со тивкиот пиштол на Ву, а друг патрол го забележи како „спие на работа“, тогаш не мора да се грижите за тоа додека не бидете забележани. Ако линијата за откривање бела боја се пополни на екранот, тогаш автоматски влегувате во режим на рефлекс и можете брзо да се грижите за непријателот. Не влегувајте премногу често во рефлексен режим!

3. Убива одземени поени од конечниот резултат на мисијата. Ако го убивте чуварот, тогаш ќе добиете 200 поени помалку (ако два, тогаш 400 поени и така натаму).

4. Спасете ги затворениците. За секој спасен затвореник, ќе бидете наградени со дополнителни 3500 поени до конечниот резултат од оваа мисија.

5. Не го губете хеликоптерот кога ќе го повикате. Ако го видат непријателите, ќе почнат да пукаат. Изберете безбедна локација што е изолирана од непријателските очи. Обично го викам до карпата на исток-североисток од ќелиите, каде што го наоѓате Чико во главната мисија (каде што го носите да се евакуира).

6. Ако сте направиле мала грешка, на пример, потрошивте еден кертриџ средство за смирување, тогаш не треба веднаш да ја повторувате мисијата. Рестартирањето од контролен пункт одзема 300 поени од конечниот резултат.

7. Оневозможете го рефлексот за да добиете бонус за конечниот резултатрезултат (не е неопходно да се направи ова, бидејќи добив чиновиС во сите мисии со нормална тежина и со вклучен рефлекс). За да го добиете бонусот, мора да го исклучите пред да ја започнете мисијата.


Спаси 50

Во мисијата „Ground Zeroes „Ослободете го и исфрлете го затвореникот со хеликоптер за да биде погубен.

По главната мисија на Ground Zeroes, ќе наидете на затвореник во мала област со камп. Тој седи во мала дрвена барака северозападно од оваа оградена област. Истражете ја локацијата на сите чувари, особено кулите на рефлекторите.

Додека ќе ги притискате повеќето чувари во близина, не заборавајте да го повикате хеликоптерот до карпата каде што ја започнавте мисијата. Ставете го затвореникот во хеликоптерот и достигнувањето ќе се отклучи.


Длабочина 50

Завршете ја споредната мисија Annihilate Traitors со двете цели евакуирани.


Каз ќе ви даде задача во оваа мисија да убиете две цели, Око и Палиц. За да го добиете ова достигнување, ќе треба да ги евакуирате, а не да ги убиете.

Изолирајте цели од двајцата чувари и употребете го тивкиот пиштол на Ву за да ги заспиете. Потоа однесете ги до местото за евакуација и повикајте го хеликоптерот.

Кога ќе започнете, Окото ќе биде во саат-кулата во близина на зградата на администрацијата (Го најдовте жлебот во главната мисија во занданата зад зградата на администрацијата). Палиц, од друга страна, обично шета низ отворената област јужно од Окото. Меѓутоа, додека сте ангажирани во Окото, тогаш Палиц веќе ќе ја смени позицијата (или обратно). Обидете се прво да ги најдете и двете и означете ги со двоглед пред да се справите со било кој од нив.

Каз ќе ја ажурира вашата карта на iDROID , и ќе ги означи местата каде што целите може да се појават доколку ги изгубите. Бидете внимателни и слушајте ги пораките од Каз.

Подолу се слики од овие двајца. Околево, Палиц десно.

Можете да го погледнете видео водичот.


Пацифист 50

Завршете ја страничната мисија за спасување на извидниците без да убиете ниту еден непријател.

Тоа е доста тешко. Можете да го користите само пиштолот ураган 5, бидејќи тоа е единственото несмртоносно оружје. Поголемиот дел од нивото е „линеарно“, а хеликоптерот следи однапред одредена траекторија додека го покривате тајниот агент кој трча до точката за бегство.

На крајот, треба да скокнете од хеликоптерот и да трчате да го спасите извидникот, бидејќи тој ќе падне во несвест за време на мисијата. Откако ќе стигнете до него, не заборавајте да го земете FB MR R -Launcher што се наоѓа зад него.

Оклопното возило ќе се тркала во близина на главната капија на зградата на Управата. Не грижете се да ги убиете војниците што се наоѓаат во оклопниот автомобил, но користејќи го ракетниот фрлач, погрижете се во близина да нема непријатели што сте ги неутрализирале со пиштолот. Ударниот бран од експлозијата може да ги убие.

Користете го ураганот 5 повторно на непријателот што ќе ви биде на пат до хеликоптерот на крајот.

Можете да го погледнете видео водичот.


Инфилтрација 50

Завршете ја страничната мисија за собирање разузнавачки информации од задниот дел на камионот.

Оваа мисија започнува веќе во задниот дел на камионот. Не скокајте од него, само легнете таму. Камионот се упатува кон зградата на администрацијата на кампот Омега и ќе пристигне за една минута или нешто повеќе. Кога ќе стигнете до големата капија, таа ќе се отвори и камионот ќе вози внатре. Откако ќе ја помине капијата, камионот ќе се паркира лево. Брзо излегуваме од него и одиме лево до местото каде што виси знакот „off limits“. Не пукајте и не правете ништо со возачот на камионот кога тој ќе излезе од автомобилот.

Ползи и продолжи понатаму. Следно, можете да сретнете чувар кој патролира во областа. Елиминирајте го со Wu's Silent Pistol. Качете се по скалите лево што водат до караулата. Внимателно движете се до кулата, бидејќи камерата за надзор тежи внатре. Префрлете се на пушката AM MRS -4 и пукајте ја.

Потоа влезете во кулата и земете ја касетата. Вратете се на задниот дел од камионот и легнете да го чекате возачот. Мисијата е завршена. Возачот ќе се врати и ќе ви помогне да избегате.

Можете да го погледнете видео водичот.


Екстракција / Евакуација 50

Во споредната мисија „Уништување на пунктови за воздушна одбрана“, евакуирајте ги сите затвореници со хеликоптер.

Има вкупно четири затвореници. Три се во кафезите каде што го најдовте Чико, а четвртиот е во зградата на управата каде што го најдовте Грув. Повикајте го хеликоптерот и назначете ја точката за евакуација што ви одговара. Обично го викам до карпата на исток-североисток од ќелиите, каде што го наоѓате Чико во главната мисија (каде што го носите да се евакуира).

Можете да го погледнете видео водичот.


Скриени 50

Завршете ја страничната мисија на Jamevue без да вклучите аларм.


Можете да убивате само војници заробени од Body-Snatcher, а не можете да убивате обични војници. Елиминирајте ги обичните војници само со несмртоносно оружје како што е тивкиот пиштол на Ву. Не смеете да го вклучите алармот. Можете да одредите дали во војник има тело-грабач или не со ставање ознаки на нив. Обичен војник, по правило, при поставувањето на ознаката станува сино, а Body-Snatcher станува зелено.

Веднаш откако ќе се погрижите за 12 противници, упатете се кон главната порта и прво втрчете се во заклучениот контејнер спроти портата со црвената врата. Таму ќе најдете ракетен фрлач. Подоцна во оваа мисија употребив ракетен фрлач на војници со Body-Snatcher внатре, кога тие истрчаа од главната капија на зградата на управата. Запомнете, вие не треба да ве гледаат. Бидете внимателни кога влегувате во рефлексен режим, бидејќи ако го користите премногу долго, понекогаш целиот камп може да предизвика целосна тревога, дури и ако едвај успеавте да се ослободите од непријателот што ве откри.

Можете да го погледнете видео водичот.


Реминисценција

Вратете ги сите сцени во споредната мисија Дежа Ву.

Има седум референци од оригиналотСолидна метална опрема што може да се пресоздаде воГз ... Ако следите видео водичда добие рангС , тогаш ќе го добиете и ова достигнување.

  • Течноста задна - Д - Искрадете се до носот на хеликоптерот на хелиодромот. И двајцата чувари треба да бидат таму.
  • Гранати од плева - Западно од хеликоптерот има уште една хелиорама со кутија гранати во средината. Не излегувај на светлина. Почекајте додека светлината од проекторите не се растера и земете ги гранатите.
  • Надзорна камера - Приближете се до ќелијата на најисточната врата од зградата на управата. Светлото на камерата треба да биде зелено, односно да не ве откриваат и да нема мртви тела пред него.
  • Моаи - Статуата се наоѓа во подрумот на Управната зграда.
  • Тенкот на Раван - Фрли граната на оклопниот автомобил лоциран во западниот камп (каде што го најдовте избеганиот затвореник).
  • Џип потера - Земете го џипот источно од хеликоптерот и одете под мостот.
  • Затемнувањето на Мантис - Кликнете на преклопниот трансформатор во Административната зграда.

Отклучен / Отклучен 50

Отклучете ги сите предизвици.

Ова е достигнувањето што одзема најмногу време во играта. Прво, треба да ја завршите мисијата со нормална тежина за да го отклучите првото пробно. Потоа ќе треба повторно да ја репродуцирате мисијата за да го завршите првиот тест, а потоа да ја завршите мисијата и да отворите нова. Има различни предизвици, и нормални и тешки, и ќе треба да ги отклучите сите. Имајте на ум дека ќе треба да завршите мисија со нормална тежина за да пристапите до високи тешкотии за истата мисија.

Тестот за поставување „ознаки“ може да варира. На пример, ако го започнете предизвикот „Брзо обележување на сите непријатели“ во главната мисија Ground Zeroes, ќе видите известување за напредок подолу (Означени непријатели). Тестот вели дека треба да означите 40 противници, но некои од нив можат да го напуштат кампот на Омега, што значи дека нема да ги има толку многу. Кога ќе го активирате алармот, противниците повикуваат на помош, што значи дека можете да ги означите овие противници за да го завршат тестот. Не заборавајте да ги означите сите непријатели во зградата на администрацијата. Исчешлајте ја целата карта. Не убивај никого додека не го означиш.

Откако ќе ја завршите мисијата со нормална тежина, играјте ја повторно, но означете ги сите противници (ако избравте обележан предизвик), потоа продолжете силно, а потоа репродуцирајте силно. Секоја мисија треба да ја поминете 4 пати. Два пати на нормално и 2 на тврдо.

на мисија“ Извиднички спасување„Сите предизвици се отвораат откако ќе завршите еднаш со нормална тежина, а потоа повторно, но со голема тежина. Не треба да се грижите за брзо завршување на мисијата и неутрализирање на сите противници.

Можете да ги гледате записите за предизвик од главното мени. Затворените тестови се прикажуваат вака - ??? и не ги гледате нивните имиња. Запомнете дека не треба да ги пополнувате, само треба да ги отворите, а за ова не треба да имате такви прашања ???.


Информации 50

Соберете ги сите касети.

Има вкупно 12 касети. Играта не го следи напредокот на собраните касети додека не ја завршите мисијата, затоа не препорачуваме да ја оставите играта на средината на мисијата, во спротивно ќе мора да почнете да ги собирате од почеток.

Касета на Чико 5

Главна мисија“Земји нули “: На корпата за отпадоци зад лево од скалите надолу со жолти огради што водат до Groove. Ова скалило може да се најде на задниот дел од зградата на Администрацијата, каде што ќе најдете контролна кутија што го исклучува напојувањето. Касетата може да се добие само пред Чико да биде спасен.

Касета на Чико 2

Главна мисија“Земји нули “: Во караулата на Управната зграда, на маса.

Metal Gear Solid V: музичка касета Ground Zeroes

Главна мисија“Земји нули “: Во кафезот зад Чико.

Касета на Чико 3

Главна мисија“Земји нули “: Добиено од Чико кога ќе го спасите.

Касета на Чико 4

Главна мисија“Земји нули “: Евакуирајте го затвореникот што ќе биде погубен ( достигнување Спаси )

Касета на Чико 6

Страна мисија „Уништи ги предавниците“: Во заклучениот оклоп на страната на магацините, во областа каде што обично шета Палиц. Оваа локација е блиску до местото каде што ја започнувате главната мисија.Земји нули и ако одите директно на главната цел. На патот од десната страна треба да има оклоп со црвена врата.

Касета на Чико 1

Завршете ја страничната мисија за спасување на извидниците.

Запис за агенти

Страна мисија на собирање разузнавачки информации: Во караулата на зградата на управата, на маса.

Собирање интелигенција

Страна мисија за собирање разузнавачки информации: Откако ќе ја добиете лентата на агентот, пронајдете војник кој ќе ви каже информации за тоа како да ја добиете оваа лента.

Касета на Чико 7

Страна мисија „Уништување на точки за противвоздушна одбрана“: Спасете го заложникот кој може да се најде на местото каде што ќе го најдете Паз во мисијата“Земји нули “ (Дел од достигнувањето „Екстракција / евакуација“).

Музичка касета Deja Vu / Jamevue

Страна мисија „Déjà vu / Jamevu“: Недалеку од местото каде што започнува мисијата, веднаш до местото за бегство кај карпата. Користете го вашето ноќно гледање за да ја пронајдете касетата и мините во близина!

Песна одЗонананаЕндерс: На 2 ndТркач

Само завршете ги сите мисии на тешки тешкотии.

Можете да го погледнете видео водичот.


Ознаки / Insignia 50

Соберете ги сите закрпи од тимот XOF.

Севкупно, треба да соберете 9 закрпи од тимот на XOF. Сите тие можат да се најдат само во главната мисија на Ground Zeroes.

За да го добиете достигнувањето, не само што треба да ги соберете сите 9 закрпи, туку и да ја завршите мисијата со евакуација на Чико и Паз. Ако умрете пред контролниот пункт и сте собрале неколку закрпи пред да стигнете до следниот контролен пункт, тогаш ќе мора повторно да ги соберете овие закрпи. Достигнувањето ќе се отклучи откако ќе ги соберете сите 9 закрпи, веднаш штом ќе ја завршите мисијата и ќе стигнете до екранот за награда по сцената за сечење. Можете да го прескокнете видеото со кликнување на назад или изберете и изберете „прескокни“.

Користете ноќно гледање за полесно да ги пронајдете закрпите на тимот XOF ако не можете да ги видите.

Закрпа бр. 1

Влегов во торбата на Биг Бос. Само превртете се на земја за да испадне и можете да го подигнете.

Закрпа бр. 2

На работ на карпата каде што започнува мисијата.

Закрпа бр. 3

На ѓубрето во западниот логор, каде што ќе најдете затвореник кој треба да се евакуира и да се спаси од егзекуција.

Закрпа бр. 4

Само надвор од портата што води до кафезот на Чико.

Закрпа бр. 5

На покривот на куќата на белата стража северно од кафезот на Чико; таму ќе слушнете како војник зборува за избеган затвореник.

Закрпа бр. 6

Северниот дел од базата, зад решетки во подземен тунел во близина на источната врата на управната зграда.

Закрпа бр. 7

Влезете во зградата на управата преку источната врата. Качете се на генераторот, а потоа на покривот лево. Закрпата ќе лежи на вратилото за вентилација лево.

Пруга #8

Помеѓу два хелиодроми.

Пруга #9

Упатете се кон југ од хелиодромот и пројдете низ најзападната дупка во оградата и ќе видите три генератори. Однеси го на западниот генератор и ќе го најдеш фластерот.

Можете да го погледнете видео водичот.

Завршете ги сите мисии (вклучувајќи странични и странични мисии) со оцена S.

Потрудете се да избегнете убиства и да не вознемирувате ниту еден непријател во текот на мисијата. Играјте паметно и користете Wu Silent Pistol кога е потребно. Одвојте време и пукајте прецизно во главата за непријателот веднаш да заспие.

Можете да ги завршите сите 6 мисии со нормална тежина со ранг S и да го добиете достигнувањето, и не мора да се грижите за тоа со голема тежина.

По завршувањето на мисијата, ќе бидете префрлени на екранот со резултати. Некои од резултатите ќе бидат наведени овде врз основа на вашиот напредок. Лавовскиот дел од мисиите ќе бара од вас да заработите 50.000 или повеќе поени за да добиете ранг S. Единствените исклучоци овде се споредната мисија „Спасување на извидникот“ и споредната мисија „Џемју“ (и „Дежаву“), бидејќи тие повеќе не се ориентирани кон акција (ќе треба да добиете приближно 20.000 поени за ранг S кога ќе го комплетирате сетот). Поените не се кумулативни за повторени додавања; поени се валидни само за тековното проигрување. Имајте го на ум следново:

  • Бидете брзи и ефикасни. Ако сакате да ја повторите мисијата, тогаш запомнете ги локациите на целите и завршете ги. Не талкајте наоколу, туку држете се до вашите цели. Запомнете ги местата каде што чуварите мируваат.
  • Предупредување за борба против непријателот. Ако заспиете некого со тивкиот пиштол на Ву, а друг патрол го забележи како „спие на работа“, тогаш не мора да се грижите за тоа додека не бидете забележани. Ако линијата за откривање бела боја се пополни на екранот, тогаш автоматски влегувате во режим на рефлекс и можете брзо да се грижите за непријателот. Не влегувајте премногу често во рефлексен режим!
  • Убива одзема поени од конечниот резултат на мисијата. Ако го убивте чуварот, тогаш ќе добиете 200 поени помалку (ако два, тогаш 400 поени и така натаму).
  • Спасете ги затворениците. За секој спасен затвореник, ќе бидете наградени со дополнителни 3500 поени до конечниот резултат од оваа мисија.
  • Не губете го хеликоптерот кога ќе го повикате. Ако го видат непријателите, ќе почнат да пукаат. Изберете безбедна локација што е изолирана од непријателските очи. Обично го викам до карпата на исток-североисток од ќелиите, каде што го наоѓате Чико во главната мисија (каде што го носите да се евакуира).
  • Ако сте направиле мала грешка, на пример, потрошивте една кертриџ со средство за смирување, тогаш не треба веднаш да ја повторувате мисијата. Рестартирањето од контролен пункт одзема 300 поени од конечниот резултат.
  • Оневозможете го рефлексот за да добијам бонус за конечниот резултат (не е неопходно, бидејќи добив S рангови во сите мисии со нормална тежина и со вклучен рефлекс). За да го добиете бонусот, мора да го исклучите пред да ја започнете мисијата.

Завршете ја секоја мисија (вклучувајќи странична или страна) со рејтинг S.

Задачата е да ја завршите мисијата без да се најдете себеси и без да убиете никого. Максимум што можете да го нокаутирате непријателот.

Премин на мисијата „Ground Zeroes“ со ранг „S“


Премин на мисијата „Дежаву“ со чин „С“


Премин на мисијата „Уништување на пунктови за противвоздушна одбрана“ со чин „С“


Премин на мисијата „Собирање разузнавачки информации“ со чин „С“


Поминување на мисијата „Спаси го извидникот“ со чин „С“


Премин на мисијата „Уништи ги предавниците“ со чин „С“


За минувањето на мисијата „Џемју“ со ранг „С“ видете го делот за достигнувања „Скриено“


Како да ја завршите мисијата со противвоздушни пушки (Уништете ги противвоздушните места) со голема тежина (Тешко), откако поминавте 4-5 минути, добивате ранк S и со минимален напор?

Повторно обединување

Почеток

Направено

Пацифист

Завршете ја страничната мисија за спасување на извидниците без да убиете ниту еден непријател.

Изберете го „Ураган“ првично во слотот за секундарно оружје: тој ги исфрла само непријателите. Уништувањето на APC на крајот на мисијата не се смета за убиство. Гонителите во џипови (ако е тешко да се извлечат од ураганот) може да се отстранат од машината. Само пукајте го џипот додека не се запали и не застане. Внимавајте да не го удрите возачот.

Пенетрација

Завршете ја страничната мисија за собирање разузнавачки информации од задниот дел на камионот.

За да го добиете, доволно е да го земете филмот, а потоа да ја оставите основата додека седите во стартниот камион, кој самиот оди кон излезот. Камионот не секогаш веднаш ја напушта базата и можеби ќе треба да почекате или внатре во базата, надвор од главната капија или на контролниот пункт. Можете сами да седнете зад воланот на камионот и да возите до почетната точка.

Евакуација

Во споредната мисија „Уништување на пунктови за воздушна одбрана“, евакуирајте ги сите затвореници со хеликоптер.

Само 4 заробеници. Првите 3 се местото каде што го спасуваме „Чико“. Последната е местото каде што го спасуваме „Groove“. Препорачливо е да се ослободи местото за слетување пред портата, бидејќи по уништувањето на воздушната одбрана ќе бидат потребни 3 минути да се напушти.
П.С. Користете „C4“ за да ја активирате одбраната АА во исто време.

Спомени

Вратете ги сите сцени во споредната мисија Дежа Ву.
За да ја отворите оваа мисија, треба да ги соберете сите X.O.F ленти.

Одговори на квизот на крајот од мисијата

Нормално (змија MGS1)
1. Сенка Мојсеј
2. Никита
3. Мај Линг
4. Генска терапија
5. 2 кат подрум
6. Френк Јегер
7. Мушер
8.300 кг (650 фунти)
9. Оптички диск
10. Најдоброто допрва доаѓа

Тешко (Сива лисица)
1. Стокхолмски синдром
2. Ниво 6
3. Киборг нинџа
4. KCE Јапонија
5. Снајперист волк
6. Пикселизација
7. 0.45
8. Карибу
9. 5
10. Попустлива врска акција
FOXDIE

Завршете ја страничната мисија на Jamevue без да вклучите аларм.

Ако се вклучи аларм, изберете ја последната „точка за зачувување“.

Отклучен

Отклучете ги сите предизвици.

За да ги отклучите сите предизвици што ви требаат:

  • завршете ги сите задачи со нормална тежина;
  • завршете ги сите задачи со висока тежина;
  • во сите мисии, завршете го првото тестирање со нормална тежина, за ова да ги обележите сите непријатели. За да го означите непријателот, треба да го погледнете кратко време од кратко растојание или од далеку преку двоглед;
  • во сите задачи, пополнете го првиот тест на висока тежина (брзинско поминување), т.е. само направете ја задачата повторно.

Внимание!

  • За задачата „Спаси го извидникот“ не мора да се пополнат 3 и 4 точки;
  • Ако го убиете непријателот без да го означите со пополнување на точка 3, тогаш тестот се смета за неуспешен и треба да започнете одново. Порака за ова ќе биде на екранот и бројачот на означените непријатели ќе престане;
  • Не мора да ги исполнувате сите предизвици за да го добиете трофејот, само отклучете ги. Главното мени има дел со списоци на сите отклучени предизвици за секоја мисија. Ако тестот е блокиран, тогаш тој не може да се заврши, а прашањата ќе се појават во списокот наместо неговото име.


Нормална тешкотија:
  • Нулти на земјата
  • Обележете ги сите непријатели брзо *
  • Обележете ги сите непријатели брзо *
  • Брзо неутрализирајте ги сите непријатели
  • Интел оперативно спасување
  • Брзо неутрализирајте ги сите непријатели
  • Класифицирана Аквизиција на Интел
  • Обележете ги сите непријатели брзо *
  • Брзо неутрализирајте ги сите непријатели
  • Обележете ги сите непријатели брзо *
  • Брзо неутрализирајте ги сите непријатели
  • Дежа ву
  • Обележете ги сите непријатели брзо *
  • Брзо неутрализирајте ги сите непријатели
  • Брзо соберете ги сите мини (доволно е да соберете една мина, тие се наоѓаат на почетната локација десно, за да ја земете, треба да ползите до неа и да го задржите копчето)
  • Брзо уништете ги врани (почетна локација, само убијте еден, тие летаат во близина, понекогаш има еден кој седи на земја до камионот)
  • Брзо изберете ги бравите на вратите (отворете ги црвените врати каде оружјето или другите што се отвораат на ист начин, доволна е една врата)


Тешка тешкотија:

  • Нулти на земјата
  • Брзо завршување на задачата *
  • Брзо доставете го Паз до хеликоптерот *

  • Елиминирајте ја заканата од отпадникот
  • Брзо завршување на задачата *
  • Брзо завршување на задачата (скришум, без убиства)
  • Брзо завршување на задачата (не користете оружје)
  • Брзо убијте ги двете цели * - евакуирајте ги живи! Не само убивајте.
  • Интел оперативно спасување
  • Брзо завршување на задачата *
  • Брзо уништи ги сите камени статуи Моаи (ова се камени глави)
  • Класифицирана Аквизиција на Интел
  • Брзо завршување на задачата *
  • Брзо завршување на задачата (скришум, без убиства)
  • Брзо завршување на задачата (не користете оружје)
  • Брзо пронајдете ја втората касета (видео водичот за касетите ќе ви помогне)
  • Уништете ги анти-воздушните места
  • Брзо завршување на задачата *
  • Брзо завршување на задачата (скришум, без убиства)
  • Брзо завршување на задачата (не користете оружје)
  • Брзо уништување на дрвени караули (на кои има рефлектори)
  • Дежа ву
  • Брзо завршување на задачата *
  • Брзо завршување на задачата (скришум, без убиства)
  • Брзо откривање на сите марки (марката можете да ја најдете во оклопот зад црвената врата на пат до местото каде што се чувал Groove, под услов да одите од страната на централата (каде што можете да ги исклучите сите светла ), само треба да земете митралез во близина и да ја запалите светилката на брендот)
  • Брзо завршување на задачата (не користете оружје)
  • Брза реставрација на логоата на FOX (има само 2 од нив, полесно е да се најде кула во која рефлекторите не светат во сино (бело), ​​туку во црвено, а потоа користете го овој рефлектор за да заблескате на логото на FOX (тоа ќе биде на следната зграда каде што собата е во оклопот од десната страна)
  • Убиј ги глувците брзо (само пукај еден)

  • Мешани предизвици (може да се направат насекаде):
    • Целокупната пробна евиденција
    • Рангиран удар со глава (смртоносно оружје)
    • Далечен удар со глава (средство за смирување)
    • Испратете го непријателот да лета (граната под неговите нозе, ракетен фрлач, разнесете буре или можете да се обидете да го фрлите од карпа)
    • Време се тркала на тркала (возете со кој било превоз малку)


    * предизвици кои автоматски ќе се отворат по завршувањето на мисијата.

    P.S.: Не изгледа многу едноставно, нели? Всушност, сè е уште покомплицирано отколку што изгледа :)
    Кога го изведувате тестот „Брзо неутрализирајте ги сите непријатели“ - не можете да убиете никого, инаку тестот нема да се отвори и ќе стои ??? (благодарение на навестувањето погоре).
    Истото важи и за „Брзо означете ги сите непријатели“ бидејќи ако си убил некого и не си означил, тогаш треба да почнеш од почеток. Сепак, овде вреди да се спомене дека тоа најверојатно може да се случи само ако трчате низ мисијата како Рамбо и особено користите гранати и ракетен фрлач, така што мислам дека не би требало да има проблеми и овој тест автоматски ќе се отвори.

    ВНИМАНИЕ!
    Да отвараш проба на нормална тешкотија каде вредиш ??? треба да завршите еден тест целосно (обично ова е означување на противниците) и само тогаш ќе имате втор тест (веќе не е потребно да го пополните)
    За да отворите проби на тешки тешкотии каде што обично немате отворени две проби, а наместо нив има ???, треба целосно да завршите 1-2 проби (кои веќе ги имате отворени, што значи дека ќе треба да поминете низ мисија повеќе од еден или два пати), а потоа ќе се појават преостанатите тестови (кои се исто така опционални)
    Со среќа!

    Се вчитува...Се вчитува...